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Sortie officielle : Le 7 juin 1999 |
—143 cartes
• 142 nouvelles cartes
• 1 rééditions
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Recteur de l'académie | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Recteur de l'académie meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez une carte d'enchantement dans votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#1 Heather Hudson | 1/2 |
Entraînement au tir à l'arc | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "flèche" sur l'Entraînement au tir à l'arc. La créature enchantée a " : Cette créature inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée, X étant le nombre de marqueurs "flèche" sur l'Entraînement au tir à l'arc." | |
#2 Mark Brill |
Chevalier Capashen | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative : Le Chevalier Capashen gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#3 Kev Walker | 1/1 |
Étendard Capashen | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. , sacrifiez l'Étendard Capashen : Piochez une carte. | |
#4 Todd Lockwood |
Templier Capashen | |
Créature : humain et chevalier | |
: Le Templier Capashen gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#5 Todd Lockwood | 2/2 |
Faux Prophète | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Faux prophète meurt, exilez toutes les créatures. | |
#6 Eric Peterson | 2/2 |
Parade | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci. Recyclage | |
#7 Paolo Parente |
Chirurgien Militaire | |
Créature : humain et clerc | |
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée. | |
#8 Heather Hudson | 1/1 |
Clignotement | |
Rituel | |
Exilez le permanent non-jeton ciblé, et renvoyez-le ensuite sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#9 Douglas Shuler |
Voyante du Jasmin | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Révélez n'importe quel nombre de cartes blanches de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte révélée de cette manière. | |
#10 Donato Giancola | 1/1 |
Masque de la Loi et de la Grâce | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le noir et contre le rouge. | |
#11 Kev Walker |
Maître guérisseur // Maîtresse guérisseuse | |
Créature : humain et clerc | |
: Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
#12 Adam Rex | 1/4 |
Opalescence | |
Enchantement | |
Chaque autre enchantement non-aura est une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égale à son coût converti de mana. | |
#13 John Avon |
Moine au Reliquaire | |
Créature : humain et moine et clerc | |
Quand le Moine au reliquaire meurt, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#14 Thomas M. Baxa | 2/2 |
Réassortiment | |
Rituel | |
Renvoyez toutes les cartes d'enchantement depuis votre cimetière sur le champ de bataille. (Les auras n'ayant rien à enchanter restent dans votre cimetière.) | |
#15 Jim Nelson |
Tartuferie | |
Enchantement | |
À chaque fois que l'un de vos adversaires engage une montagne pour du mana, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#16 Mark Brill |
Senteur de Jasmin | |
Éphémère | |
Révélez n'importe quel nombre de cartes blanches de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte révélée de cette manière. | |
#17 Douglas Shuler |
Abolition Rigoureuse | |
Éphémère | |
Exilez l'enchantement ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que cet enchantement et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#18 Eric Peterson |
Partisane de Serra | |
Créature : ange | |
Vol : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#19 Scott Hampton | 2/2 |
Solidarité | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+5 jusqu'à la fin du tour. | |
#20 John Zeleznik |
Griffon Enchaîné | |
Créature : griffon | |
Vol Quand vous ne contrôlez aucun enchantement, sacrifiez le Griffon enchaîné. | |
#21 Matthew D. Wilson | 2/3 |
Ange Tourmentée | |
Créature : ange | |
Vol | |
#22 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 1/5 |
Voix du Devoir | |
Créature : ange | |
Vol, protection contre le vert | |
#23 Mark Zug | 2/2 |
Voix de la Raison | |
Créature : ange | |
Vol, protection contre le bleu | |
#24 Ray Lago | 2/2 |
Mur éblouissant | |
Créature : mur | |
Défenseur Le Mur éblouissant peut bloquer n'importe quel nombre de créatures. | |
#25 Patrick Ho | 0/5 |
Voleur d'Aura | |
Créature : illusion | |
Vol Quand le Voleur d'Aura meurt, vous acquérez le contrôle de tous les enchantements. (Vous n'avez pas la possibilité de déplacer les auras.) | |
#26 Ron Spears | 2/2 |
Élemental de Blizzard | |
Créature : élémental | |
Vol : Dégagez l'Élémental de blizzard. | |
#27 Thomas M. Baxa | 5/5 |
Voyant des Embruns | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Révélez n'importe quel nombre de cartes bleues de votre main. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye pour chaque carte révélée de cette manière. | |
#28 Donato Giancola | 1/1 |
Bibules Bouillonnants | |
Créature : bibule | |
Les Bibules bouillonnants ne peuvent pas être bloqués tant que le joueur défenseur contrôle au moins un enchantement. | |
#29 Jeff Miracola | 3/3 |
Évanouissement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Renvoyez la créature enchantée et l'Évanouissement dans les mains de leurs propriétaires. | |
#30 Edward P. Beard, Jr. |
Donation | |
Rituel | |
Le joueur ciblé acquiert le contrôle du permanent ciblé que vous contrôlez. | |
#31 Jeff Miracola |
Fatigue | |
Rituel | |
Le joueur ciblé passe sa prochaine étape de pioche. | |
#32 Jeff Miracola |
Oisillon Balbuzard | |
Créature : oiseau | |
L'Oisillon balbuzard a le vol tant qu'il est enchanté. | |
#33 Heather Hudson | 1/1 |
Ailes lumineuses | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. , sacrifiez les Ailes lumineuses : Piochez une carte. | |
#34 Jim Nelson |
Drakôn Iridescent | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn iridescent arrive sur le champ de bataille, mettez la carte d'aura ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle attachée au Drakôn iridescent. | |
#35 Jim Nelson | 2/2 |
Martin-Pêcheur | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Martin-pêcheur meurt, piochez une carte. | |
#36 Edward P. Beard, Jr. | 2/2 |
Discipline Mentale | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
#37 Edward P. Beard, Jr. |
Troupe d'élite métathran | |
Créature : métathran et soldat | |
La Troupe d'élite métathran ne peut pas être bloquée tant qu'elle est enchantée. | |
#38 Jim Nelson | 2/3 |
Soldat métathran | |
Créature : métathran et soldat | |
Le Soldat métathran ne peut pas être bloqué. | |
#39 Paolo Parente | 1/1 |
Opposition | |
Enchantement | |
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Engagez la cible, artefact, créature ou terrain. | |
#40 Todd Lockwood |
Recherche Personnelle | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "page" sur la Recherche personnelle. Quand la créature enchantée meurt, piochez une carte pour chaque marqueur "page" sur la Recherche personnelle. | |
#41 Scott M. Fischer |
Oppression Rigoureuse | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que ce sort et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#42 Don Hazeltine |
Rayne, Chancelière de l'Académie | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous ou un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. Vous pouvez piocher une carte supplémentaire si Rayne, chancelière de l'académie est enchantée. | |
#43 Matthew D. Wilson | 1/1 |
Opération de sauvetage | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#44 Greg Staples |
Senteur d'Embruns | |
Éphémère | |
Révélez n'importe quel nombre de cartes bleues de votre main. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye pour chaque carte révélée de cette manière. | |
#45 Greg Staples |
Sceau du Sommeil | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée blesse un joueur, renvoyez la créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#46 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Espions télépathes | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand les Espions télépathes arrivent sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé. | |
#47 Thomas M. Baxa | 2/2 |
Experte en temporalité // Expert en temporalité | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#48 Heather Hudson | 1/1 |
Pie Voleuse | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que la Pie voleuse inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte. | |
#49 Una Fricker | 1/3 |
Traîtrise | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Traîtrise arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à cinq terrains. Vous contrôlez la créature enchantée. | |
#50 Matthew D. Wilson |
Apprenti Nécromancien | |
Créature : zombie et sorcier | |
, , sacrifiez l'Apprenti Nécromancien : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. | |
#51 Pete Venters | 1/1 |
Attrition | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Détruisez la créature non-noire ciblée. | |
#52 Scott M. Fischer |
Profanateur de Sépulture | |
Créature : mignon | |
Quand le Profanateur de sépulture arrive sur le champ de bataille, exilez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. Quand le Profanateur de sépulture meurt, exilez le Profanateur de sépulture et renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#53 Mark Zug | 2/2 |
Fumier Bouillonnant | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage un marais pour du mana, ce joueur ajoute supplémentaire. | |
#54 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Carnaval des Ames | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, vous perdez 1 point de vie et vous ajoutez . | |
#55 Brian Snoddy |
Carillon de la Nuit | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Carillon de la Nuit est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, détruisez la créature non-noire ciblée. | |
#56 Pete Venters |
Propagateurs de Maladies | |
Créature : rat | |
Quand les Propagateurs de maladies meurent, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#57 Matthew D. Wilson | 2/2 |
Gémissement de Mort | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#58 Brian Snoddy |
Empiétement | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de terrain non-base. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#59 rk post |
Éradication rigoureuse | |
Rituel | |
Exilez la créature non-noire ciblée. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que cette créature et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#60 Kev Walker |
Blessure Suppurante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "infection" sur la Blessure suppurante. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, la Blessure suppurante inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de marqueurs "infection" sur la Blessure suppurante. | |
#61 Chippy |
Chacals Sournois | |
Enchantement | |
Quand un adversaire a 10 points de vie ou moins, si les Chacals sournois sont un enchantement, ils deviennent une créature 3/2 Chacal. | |
#62 Greg Staples |
Voyant de la belladone | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Révélez n'importe quel nombre de cartes noires de votre main. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière. | |
#63 Donato Giancola | 1/1 |
Surveillant Phyrexian | |
Créature : squelette | |
: Régénérez le Surveillant Phyrexian. | |
#64 Carl Critchlow | 2/2 |
Négateur Phyrexian | |
Créature : horreur | |
Piétinement À chaque fois que le Négateur Phyrexian subit des blessures, sacrifiez autant de permanents. | |
#65 John Zeleznik | 5/5 |
Chiens de la peste | |
Créature : zombie et chien | |
Quand les Chiens de la peste meurent, toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez les Chiens de la peste : Piochez une carte. | |
#66 Chippy | 3/3 |
Décomposition Rapide | |
Éphémère | |
Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique. Recyclage | |
#67 Chippy |
Rats voraces | |
Créature : rat | |
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | |
#68 Carl Critchlow | 1/1 |
Senteur de belladone | |
Éphémère | |
Révélez n'importe quel nombre de cartes noires de votre main. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière. | |
#69 John Avon |
Horreur fuyarde | |
Créature : horreur | |
Quand vous lancez un sort de créature, sacrifiez l'Horreur fuyarde. | |
#70 Mark Zug | 4/3 |
Scrige furtif | |
Créature : diablotin | |
Vol , sacrifiez le Scrige furtif : Piochez une carte. | |
#71 Ron Spencer | 2/1 |
Festin d'âmes | |
Rituel | |
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. | |
#72 Ray Lago |
Masse Nauséabonde | |
Créature : horreur | |
Peur | |
#73 Ron Spencer | 1/1 |
Expérience Tordue | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/-1. | |
#74 rk post |
Marché selon Yaugzebul | |
Enchantement | |
Passez votre étape de pioche. Payez 1 point de vie : Piochez une carte. | |
#75 Michael Sutfin |
Piqûre d'Æther | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, la Piqûre d'Æther inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#76 Pete Venters |
Cyclope sanguin | |
Créature : cyclope et géant | |
, sacrifiez une créature : Le Cyclope sanguin inflige autant de blessures que la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. | |
#77 Ray Lago | 4/4 |
Voyant des Cendres | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Révélez n'importe quel nombre de cartes rouges de votre main. Le Voyant des cendres inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière. | |
#78 Donato Giancola | 1/1 |
Jeune Caprinodon | |
Créature : chèvre et bête | |
Traversée des montagnes : Le Jeune caprinodon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#79 Patrick Ho | 1/1 |
Dragon Avide | |
Créature : dragon | |
Vol Quand vous ne contrôlez aucun artefact, sacrifiez le Dragon avide. | |
#80 rk post | 6/5 |
Jet de Flamme | |
Rituel | |
Le Jet de flamme inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Recyclage | |
#81 John Avon |
Berserker Gobelin | |
Créature : gobelin et berserker | |
Initiative, célérité | |
#82 Christopher Rush | 2/2 |
Festival des Gobelins | |
Enchantement | |
: Le Festival des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Jouez à pile ou face. Si vous perdez, choisissez l'un de vos adversaires. Ce joueur acquiert le contrôle du Festival des gobelins. | |
#83 Jeff Laubenstein |
Jardinier Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Quand le Jardinier gobelin meurt, détruisez le terrain ciblé. | |
#84 Dan Frazier | 2/1 |
Maréchal Gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Écho Quand le Maréchal gobelin arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#85 DiTerlizzi | 3/3 |
Maçons Gobelins | |
Créature : gobelin | |
Quand les Maçons gobelins meurent, détruisez le mur ciblé. | |
#86 DiTerlizzi | 2/1 |
Ogre Lourdaud | |
Créature : ogre | |
L'Ogre lourdaud ne peut pas bloquer. | |
#87 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 3/3 |
Impatience | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si ce joueur n'a pas lancé de sort ce tour-ci, l'Impatience lui inflige 2 blessures. | |
#88 Mark Brill |
Incendiaire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "mèche" sur l'Incendiaire. Quand la créature enchantée meurt, l'Incendiaire inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de marqueurs "mèche" sur l'Incendiaire. | |
#89 Jeff Laubenstein |
Champion Kelde | |
Créature : humain et barbare | |
Célérité Écho Quand le Champion Kelde arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#90 Mark Tedin | 3/2 |
Vandales Keldes | |
Créature : humain et gredin | |
Écho Quand les Vandales Keldes arrivent sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. | |
#91 Greg Staples | 4/1 |
Éboulement | |
Rituel | |
Sacrifiez n'importe quel nombre de montagnes. L'Éboulement inflige autant de blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#92 Jeff Laubenstein |
Marque de la Fureur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la célérité. Au début de l'étape de fin, renvoyez la Marque de la fureur dans la main de son propriétaire. | |
#93 Thomas M. Baxa |
Pure Inconscience | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. La Pure inconscience inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#94 Ron Spears |
Répercussion | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, la Répercussion inflige autant de blessures au contrôleur de la créature. | |
#95 Michael Sutfin |
Senteur de cendres | |
Rituel | |
Révélez n'importe quel nombre de cartes rouges de votre main. La Senteur de cendres inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière. | |
#96 Marc Fishman |
Salage rigoureux | |
Rituel | |
Exilez le terrain non-base ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que ce terrain et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#97 Todd Lockwood |
Sonnerie de trompe | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#98 Carl Critchlow |
Sillage de Destruction | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé et tous les autres terrains ayant le même nom que ce terrain. | |
#99 Todd Lockwood |
Caprinodon Sauvage | |
Créature : chèvre et bête | |
Célérité | |
#100 Marc Fishman | 2/2 |
Vieux gorille à dos argenté | |
Créature : grand singe | |
: Régénérez le Vieux gorille à dos argenté. | |
#101 Paolo Parente | 6/5 |
Compost | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une carte noire est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis n'importe où, vous pouvez piocher une carte. | |
#102 Douglas Shuler |
Vigie Elfe | |
Créature : elfe | |
Linceul | |
#103 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 1/1 |
Joueuse de flûte elfe | |
Créature : elfe et shamane | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
#104 Scott M. Fischer | 1/1 |
Crocodile empereur | |
Créature : crocodile | |
Quand vous ne contrôlez aucune autre créature, sacrifiez le Crocodile empereur. | |
#105 Kev Walker | 5/5 |
Garde-Chasse | |
Créature : elfe | |
Quand le Garde-Chasse meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière. | |
#106 Scott Hampton | 2/2 |
Scarabée Goliath | |
Créature : insecte | |
Piétinement | |
#107 Don Hazeltine | 3/1 |
Garde du cœur de la forêt | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . , sacrifiez la Garde du cœur de la forêt : Piochez une carte. | |
#108 Adam Rex | 1/1 |
Moa Chasseur | |
Créature : oiseau et bête | |
Écho Quand le Moa chasseur arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#109 DiTerlizzi | 3/2 |
Voyante du Lierre | |
Créature : elfe et sorcier | |
, : Révélez n'importe quel nombre de cartes vertes de votre main. La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière. | |
#110 Donato Giancola | 1/1 |
Accroissement | |
Éphémère | |
Toutes les créatures gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#111 Michael Sutfin |
Scarabées balises | |
Créature : insecte | |
Quand les Scarabées balises meurent, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez les Scarabées balises : Piochez une carte. | |
#112 Ron Spencer | 2/3 |
Prise de Vitesse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "croissance" sur la Prise de vitesse. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "croissance" sur la prise de vitesse. | |
#113 Carl Critchlow |
Décret de Multani | |
Rituel | |
Détruisez tous les enchantements. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque enchantement détruit de cette manière. | |
#114 Eric Peterson |
Renaissance Programmée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, le contrôleur de cette créature peut chercher dans sa bibliothèque une carte de créature, mettre cette carte sur le champ de bataille et mélanger ensuite sa bibliothèque. | |
#115 Mark Brill |
Araignée à Plaques | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#116 Ron Spencer | 4/4 |
Sous la Charrue | |
Rituel | |
Mettez deux terrains ciblés au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires. | |
#117 Edward P. Beard, Jr. |
Rofellos, Emissaire de Llanowar | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
: Ajoutez pour chaque forêt que vous contrôlez. | |
#118 Michael Sutfin | 2/1 |
Cadeau de Rofellos | |
Rituel | |
Révélez n'importe quel nombre de cartes vertes de votre main. Renvoyez une carte d'enchantement depuis votre cimetière dans votre main pour chaque carte révélée de cette manière. | |
#119 Pete Venters |
Senteur de Lierre | |
Éphémère | |
Révélez n'importe quel nombre de cartes vertes de votre main. La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière. | |
#120 John Avon |
Démantèlement rigoureux | |
Rituel | |
Exilez l'artefact ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que cet artefact et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#121 Daren Bader |
Elfe Moqueur | |
Créature : elfe | |
Toutes les créatures capables de bloquer l'Elfe moqueur le font. | |
#122 Scott M. Fischer | 0/1 |
Élémental d'épines | |
Créature : élémental | |
Vous pouvez faire que l'Élémental d'épines attribue ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué. | |
#123 rk post | 7/7 |
Vieux sage de la Yavimaya | |
Créature : humain et druide | |
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger votre bibliothèque. , sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte. | |
#124 Ray Lago | 2/1 |
Enchanteresse de la Yavimaya | |
Créature : humain et druide | |
L'Enchanteresse de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque enchantement sur le champ de bataille. | |
#125 Matthew D. Wilson | 2/2 |
Coupe de Bois Natté | |
Artefact | |
: Vous gagnez 1 point de vie. | |
#126 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Sextant de bois natté | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Sextant de bois natté : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#127 Don Hazeltine |
Secrétaire d'airain | |
Créature-artefact : construction | |
, sacrifiez le Secrétaire d'airain : Piochez une carte. | |
#128 DiTerlizzi | 2/1 |
Chausse-trapes | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature attaque, les Chausse-trapes lui infligent 1 blessure. | |
#129 Jeff Laubenstein |
Extrudeur | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Écho Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#130 Mark Tedin | 4/3 |
Canon à chair | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Le Canon à chair inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#131 DiTerlizzi |
Mécaplongeur | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol Quand le Mécaplongeur meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#132 Eric Peterson | 1/1 |
Mante-Machine | |
Créature-artefact : insecte | |
: La Mante-machine acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. : La Mante-machine acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#133 John Zeleznik | 3/3 |
Masticore | |
Créature-artefact : masticore | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. : La Masticore inflige 1 blessure à la créature ciblée. : Régénérez la Masticore. | |
#134 Paolo Parente | 4/4 |
Ouvrier Métallurgiste | |
Créature-artefact : construction | |
: Révélez n'importe quel nombre de cartes d'artefact de votre main. Ajoutez pour chaque carte révélée de cette manière. | |
#135 Don Hazeltine | 1/2 |
Tonnelet de Poudre | |
Artefact | |
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "mèche" sur le Tonnelet de poudre. , sacrifiez le Tonnelet de poudre : Détruisez chaque artefact et chaque créature avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "mèche" sur le Tonnelet de poudre. | |
#136 Dan Frazier |
Miroir Scrutateur | |
Artefact | |
, : Choisissez un nombre supérieur à 0 et une couleur. L'adversaire ciblé révèle sa main. Si cet adversaire révèle exactement le nombre choisi de cartes de la couleur choisie, vous piochez une carte. | |
#137 Patrick Ho |
Matrice de Stockage | |
Artefact | |
Tant que la Matrice de stockage est dégagée, chaque joueur choisit artefact, créature ou terrain pendant son étape de dégagement. Ce joueur ne peut dégager que les permanents du type choisi pendant cette étape. | |
#138 Patrick Ho |
Dynamo Thran | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#139 Ron Spears |
Fonderie thran | |
Artefact | |
, , exilez la Fonderie thran : Le joueur ciblé mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#140 John Zeleznik |
Golem thran | |
Créature-artefact : golem | |
Tant que le Golem thran est enchanté, il gagne +2/+2 et il a le vol, l'initiative et le piétinement. | |
#141 Ron Spears | 3/3 |
Incubateur d'Urza | |
Artefact | |
Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi coûtent de moins à lancer. | |
#142 Pete Venters |
Cuvette de la Yavimaya | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Régénérez la créature ciblée. | |
#143 Douglas Shuler |