Sortie officielle : Le 7 juin 1999
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Liste des cartes avec textes
Recteur de l'académie
Créature : humain et clerc
Quand le Recteur de l'académie meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez une carte d'enchantement dans votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#1 Heather Hudson1/2
Entraînement au tir à l'arc
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "flèche" sur l'Entraînement au tir à l'arc.
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée, X étant le nombre de marqueurs "flèche" sur l'Entraînement au tir à l'arc."
#2 Mark Brill
Chevalier Capashen
Créature : humain et chevalier
Initiative
%1%W : Le Chevalier Capashen gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#3 Kev Walker1/1
Étendard Capashen
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
%2, sacrifiez l'Étendard Capashen : Piochez une carte.
#4 Todd Lockwood
Templier Capashen
Créature : humain et chevalier
%W : Le Templier Capashen gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#5 Todd Lockwood2/2
Faux Prophète
Créature : humain et clerc
Quand le Faux prophète meurt, exilez toutes les créatures.
#6 Eric Peterson2/2
Parade
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci.
Recyclage %2
#7 Paolo Parente
Chirurgien Militaire
Créature : humain et clerc
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée.
#8 Heather Hudson1/1
Clignotement
Rituel
Exilez le permanent non-jeton ciblé, et renvoyez-le ensuite sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#9 Douglas Shuler
Voyante du Jasmin
Créature : humain et sorcier
%2%W, %T : Révélez n'importe quel nombre de cartes blanches de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte révélée de cette manière.
#10 Donato Giancola1/1
Masque de la Loi et de la Grâce
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le noir et contre le rouge.
#11 Kev Walker
Maître guérisseur // Maîtresse guérisseuse
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
#12 Adam Rex1/4
Opalescence
Enchantement
Chaque autre enchantement non-aura est une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égale à son coût converti de mana.
#13 John Avon
Moine au Reliquaire
Créature : humain et moine et clerc
Quand le Moine au reliquaire meurt, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#14 Thomas M. Baxa2/2
Réassortiment
Rituel
Renvoyez toutes les cartes d'enchantement depuis votre cimetière sur le champ de bataille. (Les auras n'ayant rien à enchanter restent dans votre cimetière.)
#15 Jim Nelson
Tartuferie
Enchantement
À chaque fois que l'un de vos adversaires engage une montagne pour du mana, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#16 Mark Brill
Senteur de Jasmin
Éphémère
Révélez n'importe quel nombre de cartes blanches de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte révélée de cette manière.
#17 Douglas Shuler
Abolition Rigoureuse
Éphémère
Exilez l'enchantement ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que cet enchantement et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#18 Eric Peterson
Partisane de Serra
Créature : ange
Vol
%T : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#19 Scott Hampton2/2
Solidarité
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+5 jusqu'à la fin du tour.
#20 John Zeleznik
Griffon Enchaîné
Créature : griffon
Vol
Quand vous ne contrôlez aucun enchantement, sacrifiez le Griffon enchaîné.
#21 Matthew D. Wilson2/3
Ange Tourmentée
Créature : ange
Vol
#22 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/5
Voix du Devoir
Créature : ange
Vol, protection contre le vert
#23 Mark Zug2/2
Voix de la Raison
Créature : ange
Vol, protection contre le bleu
#24 Ray Lago2/2
Mur éblouissant
Créature : mur
Défenseur
Le Mur éblouissant peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
#25 Patrick Ho0/5
Voleur d'Aura
Créature : illusion
Vol
Quand le Voleur d'Aura meurt, vous acquérez le contrôle de tous les enchantements. (Vous n'avez pas la possibilité de déplacer les auras.)
#26 Ron Spears2/2
Élemental de Blizzard
Créature : élémental
Vol
%3%U : Dégagez l'Élémental de blizzard.
#27 Thomas M. Baxa5/5
Voyant des Embruns
Créature : humain et sorcier
%2%U, %T : Révélez n'importe quel nombre de cartes bleues de votre main. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque carte révélée de cette manière.
#28 Donato Giancola1/1
Bibules Bouillonnants
Créature : bibule
Les Bibules bouillonnants ne peuvent pas être bloqués tant que le joueur défenseur contrôle au moins un enchantement.
#29 Jeff Miracola3/3
Évanouissement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%U : Renvoyez la créature enchantée et l'Évanouissement dans les mains de leurs propriétaires.
#30 Edward P. Beard, Jr.
Donation
Rituel
Le joueur ciblé acquiert le contrôle du permanent ciblé que vous contrôlez.
#31 Jeff Miracola
Fatigue
Rituel
Le joueur ciblé passe sa prochaine étape de pioche.
#32 Jeff Miracola
Oisillon Balbuzard
Créature : oiseau
L'Oisillon balbuzard a le vol tant qu'il est enchanté.
#33 Heather Hudson1/1
Ailes lumineuses
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
%2, sacrifiez les Ailes lumineuses : Piochez une carte.
#34 Jim Nelson
Drakôn Iridescent
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn iridescent arrive sur le champ de bataille, mettez la carte d'aura ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle attachée au Drakôn iridescent.
#35 Jim Nelson2/2
Martin-Pêcheur
Créature : oiseau
Vol
Quand le Martin-pêcheur meurt, piochez une carte.
#36 Edward P. Beard, Jr.2/2
Discipline Mentale
Enchantement
%1%U, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#37 Edward P. Beard, Jr.
Troupe d'élite métathran
Créature : métathran et soldat
La Troupe d'élite métathran ne peut pas être bloquée tant qu'elle est enchantée.
#38 Jim Nelson2/3
Soldat métathran
Créature : métathran et soldat
Le Soldat métathran ne peut pas être bloqué.
#39 Paolo Parente1/1
Opposition
Enchantement
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Engagez la cible, artefact, créature ou terrain.
#40 Todd Lockwood
Recherche Personnelle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "page" sur la Recherche personnelle.
Quand la créature enchantée meurt, piochez une carte pour chaque marqueur "page" sur la Recherche personnelle.
#41 Scott M. Fischer
Oppression Rigoureuse
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que ce sort et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#42 Don Hazeltine
Rayne, Chancelière de l'Académie
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous ou un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. Vous pouvez piocher une carte supplémentaire si Rayne, chancelière de l'académie est enchantée.
#43 Matthew D. Wilson1/1
Opération de sauvetage
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#44 Greg Staples
Senteur d'Embruns
Éphémère
Révélez n'importe quel nombre de cartes bleues de votre main. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque carte révélée de cette manière.
#45 Greg Staples
Sceau du Sommeil
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée blesse un joueur, renvoyez la créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire.
#46 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Espions télépathes
Créature : humain et sorcier
Quand les Espions télépathes arrivent sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé.
#47 Thomas M. Baxa2/2
Experte en temporalité // Expert en temporalité
Créature : humain et sorcier
%U%U%U, %T : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#48 Heather Hudson1/1
Pie Voleuse
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que la Pie voleuse inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte.
#49 Una Fricker1/3
Traîtrise
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Traîtrise arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à cinq terrains.
Vous contrôlez la créature enchantée.
#50 Matthew D. Wilson
Apprenti Nécromancien
Créature : zombie et sorcier
%B, %T, sacrifiez l'Apprenti Nécromancien : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la.
#51 Pete Venters1/1
Attrition
Enchantement
%B, sacrifiez une créature : Détruisez la créature non-noire ciblée.
#52 Scott M. Fischer
Profanateur de Sépulture
Créature : mignon
Quand le Profanateur de sépulture arrive sur le champ de bataille, exilez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
Quand le Profanateur de sépulture meurt, exilez le Profanateur de sépulture et renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#53 Mark Zug2/2
Fumier Bouillonnant
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage un marais pour du mana, ce joueur ajoute %B supplémentaire.
#54 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Carnaval des Ames
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, vous perdez 1 point de vie et vous ajoutez %B.
#55 Brian Snoddy
Carillon de la Nuit
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Carillon de la Nuit est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, détruisez la créature non-noire ciblée.
#56 Pete Venters
Propagateurs de Maladies
Créature : rat
Quand les Propagateurs de maladies meurent, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#57 Matthew D. Wilson2/2
Gémissement de Mort
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#58 Brian Snoddy
Empiétement
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de terrain non-base. Ce joueur se défausse de cette carte.
#59 rk post
Éradication rigoureuse
Rituel
Exilez la créature non-noire ciblée. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que cette créature et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#60 Kev Walker
Blessure Suppurante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "infection" sur la Blessure suppurante.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, la Blessure suppurante inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de marqueurs "infection" sur la Blessure suppurante.
#61 Chippy
Chacals Sournois
Enchantement
Quand un adversaire a 10 points de vie ou moins, si les Chacals sournois sont un enchantement, ils deviennent une créature 3/2 Chacal.
#62 Greg Staples
Voyant de la belladone
Créature : humain et sorcier
%2%B, %T : Révélez n'importe quel nombre de cartes noires de votre main. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière.
#63 Donato Giancola1/1
Surveillant Phyrexian
Créature : squelette
%B : Régénérez le Surveillant Phyrexian.
#64 Carl Critchlow2/2
Négateur Phyrexian
Créature : horreur
Piétinement
À chaque fois que le Négateur Phyrexian subit des blessures, sacrifiez autant de permanents.
#65 John Zeleznik5/5
Chiens de la peste
Créature : zombie et chien
Quand les Chiens de la peste meurent, toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%2, sacrifiez les Chiens de la peste : Piochez une carte.
#66 Chippy3/3
Décomposition Rapide
Éphémère
Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique.
Recyclage %2
#67 Chippy
Rats voraces
Créature : rat
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
#68 Carl Critchlow1/1
Senteur de belladone
Éphémère
Révélez n'importe quel nombre de cartes noires de votre main. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière.
#69 John Avon
Horreur fuyarde
Créature : horreur
Quand vous lancez un sort de créature, sacrifiez l'Horreur fuyarde.
#70 Mark Zug4/3
Scrige furtif
Créature : diablotin
Vol
%2, sacrifiez le Scrige furtif : Piochez une carte.
#71 Ron Spencer2/1
Festin d'âmes
Rituel
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
#72 Ray Lago
Masse Nauséabonde
Créature : horreur
Peur
#73 Ron Spencer1/1
Expérience Tordue
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/-1.
#74 rk post
Marché selon Yaugzebul
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
Payez 1 point de vie : Piochez une carte.
#75 Michael Sutfin
Piqûre d'Æther
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, la Piqûre d'Æther inflige 1 blessure à ce joueur.
#76 Pete Venters
Cyclope sanguin
Créature : cyclope et géant
%T, sacrifiez une créature : Le Cyclope sanguin inflige autant de blessures que la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
#77 Ray Lago4/4
Voyant des Cendres
Créature : humain et sorcier
%2%R, %T : Révélez n'importe quel nombre de cartes rouges de votre main. Le Voyant des cendres inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière.
#78 Donato Giancola1/1
Jeune Caprinodon
Créature : chèvre et bête
Traversée des montagnes
%R : Le Jeune caprinodon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#79 Patrick Ho1/1
Dragon Avide
Créature : dragon
Vol
Quand vous ne contrôlez aucun artefact, sacrifiez le Dragon avide.
#80 rk post6/5
Jet de Flamme
Rituel
Le Jet de flamme inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Recyclage %2
#81 John Avon
Berserker Gobelin
Créature : gobelin et berserker
Initiative, célérité
#82 Christopher Rush2/2
Festival des Gobelins
Enchantement
%2 : Le Festival des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Jouez à pile ou face. Si vous perdez, choisissez l'un de vos adversaires. Ce joueur acquiert le contrôle du Festival des gobelins.
#83 Jeff Laubenstein
Jardinier Gobelin
Créature : gobelin
Quand le Jardinier gobelin meurt, détruisez le terrain ciblé.
#84 Dan Frazier2/1
Maréchal Gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Écho %4%R%R
Quand le Maréchal gobelin arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#85 DiTerlizzi3/3
Maçons Gobelins
Créature : gobelin
Quand les Maçons gobelins meurent, détruisez le mur ciblé.
#86 DiTerlizzi2/1
Ogre Lourdaud
Créature : ogre
L'Ogre lourdaud ne peut pas bloquer.
#87 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt3/3
Impatience
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si ce joueur n'a pas lancé de sort ce tour-ci, l'Impatience lui inflige 2 blessures.
#88 Mark Brill
Incendiaire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "mèche" sur l'Incendiaire.
Quand la créature enchantée meurt, l'Incendiaire inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de marqueurs "mèche" sur l'Incendiaire.
#89 Jeff Laubenstein
Champion Kelde
Créature : humain et barbare
Célérité
Écho %2%R%R
Quand le Champion Kelde arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#90 Mark Tedin3/2
Vandales Keldes
Créature : humain et gredin
Écho %2%R
Quand les Vandales Keldes arrivent sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
#91 Greg Staples4/1
Éboulement
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre de montagnes. L'Éboulement inflige autant de blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#92 Jeff Laubenstein
Marque de la Fureur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la célérité.
Au début de l'étape de fin, renvoyez la Marque de la fureur dans la main de son propriétaire.
#93 Thomas M. Baxa
Pure Inconscience
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
La Pure inconscience inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#94 Ron Spears
Répercussion
Enchantement
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, la Répercussion inflige autant de blessures au contrôleur de la créature.
#95 Michael Sutfin
Senteur de cendres
Rituel
Révélez n'importe quel nombre de cartes rouges de votre main. La Senteur de cendres inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière.
#96 Marc Fishman
Salage rigoureux
Rituel
Exilez le terrain non-base ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que ce terrain et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#97 Todd Lockwood
Sonnerie de trompe
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#98 Carl Critchlow
Sillage de Destruction
Rituel
Détruisez le terrain ciblé et tous les autres terrains ayant le même nom que ce terrain.
#99 Todd Lockwood
Caprinodon Sauvage
Créature : chèvre et bête
Célérité
#100 Marc Fishman2/2
Vieux gorille à dos argenté
Créature : grand singe
%G : Régénérez le Vieux gorille à dos argenté.
#101 Paolo Parente6/5
Compost
Enchantement
À chaque fois qu'une carte noire est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis n'importe où, vous pouvez piocher une carte.
#102 Douglas Shuler
Vigie Elfe
Créature : elfe
Linceul
#103 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/1
Joueuse de flûte elfe
Créature : elfe et shamane
%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#104 Scott M. Fischer1/1
Crocodile empereur
Créature : crocodile
Quand vous ne contrôlez aucune autre créature, sacrifiez le Crocodile empereur.
#105 Kev Walker5/5
Garde-Chasse
Créature : elfe
Quand le Garde-Chasse meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière.
#106 Scott Hampton2/2
Scarabée Goliath
Créature : insecte
Piétinement
#107 Don Hazeltine3/1
Garde du cœur de la forêt
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
%2, sacrifiez la Garde du cœur de la forêt : Piochez une carte.
#108 Adam Rex1/1
Moa Chasseur
Créature : oiseau et bête
Écho %2%G
Quand le Moa chasseur arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#109 DiTerlizzi3/2
Voyante du Lierre
Créature : elfe et sorcier
%2%G, %T : Révélez n'importe quel nombre de cartes vertes de votre main. La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière.
#110 Donato Giancola1/1
Accroissement
Éphémère
Toutes les créatures gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#111 Michael Sutfin
Scarabées balises
Créature : insecte
Quand les Scarabées balises meurent, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%2, sacrifiez les Scarabées balises : Piochez une carte.
#112 Ron Spencer2/3
Prise de Vitesse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "croissance" sur la Prise de vitesse.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "croissance" sur la prise de vitesse.
#113 Carl Critchlow
Décret de Multani
Rituel
Détruisez tous les enchantements. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque enchantement détruit de cette manière.
#114 Eric Peterson
Renaissance Programmée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, le contrôleur de cette créature peut chercher dans sa bibliothèque une carte de créature, mettre cette carte sur le champ de bataille et mélanger ensuite sa bibliothèque.
#115 Mark Brill
Araignée à Plaques
Créature : araignée
Portée
#116 Ron Spencer4/4
Sous la Charrue
Rituel
Mettez deux terrains ciblés au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires.
#117 Edward P. Beard, Jr.
Rofellos, Emissaire de Llanowar
Créature légendaire : elfe et druide
%T : Ajoutez %G pour chaque forêt que vous contrôlez.
#118 Michael Sutfin2/1
Cadeau de Rofellos
Rituel
Révélez n'importe quel nombre de cartes vertes de votre main. Renvoyez une carte d'enchantement depuis votre cimetière dans votre main pour chaque carte révélée de cette manière.
#119 Pete Venters
Senteur de Lierre
Éphémère
Révélez n'importe quel nombre de cartes vertes de votre main. La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière.
#120 John Avon
Démantèlement rigoureux
Rituel
Exilez l'artefact ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que cet artefact et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#121 Daren Bader
Elfe Moqueur
Créature : elfe
Toutes les créatures capables de bloquer l'Elfe moqueur le font.
#122 Scott M. Fischer0/1
Élémental d'épines
Créature : élémental
Vous pouvez faire que l'Élémental d'épines attribue ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
#123 rk post7/7
Vieux sage de la Yavimaya
Créature : humain et druide
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger votre bibliothèque.
%2, sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte.
#124 Ray Lago2/1
Enchanteresse de la Yavimaya
Créature : humain et druide
L'Enchanteresse de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque enchantement sur le champ de bataille.
#125 Matthew D. Wilson2/2
Coupe de Bois Natté
Artefact
%T : Vous gagnez 1 point de vie.
#126 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Sextant de bois natté
Artefact
%2, %T, sacrifiez le Sextant de bois natté : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#127 Don Hazeltine
Secrétaire d'airain
Créature-artefact : construction
%2, sacrifiez le Secrétaire d'airain : Piochez une carte.
#128 DiTerlizzi2/1
Chausse-trapes
Artefact
À chaque fois qu'une créature attaque, les Chausse-trapes lui infligent 1 blessure.
#129 Jeff Laubenstein
Extrudeur
Créature-artefact : djaggernaut
Écho %4
Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#130 Mark Tedin4/3
Canon à chair
Artefact
%4, %T, sacrifiez une créature : Le Canon à chair inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#131 DiTerlizzi
Mécaplongeur
Créature-artefact : oiseau
Vol
Quand le Mécaplongeur meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#132 Eric Peterson1/1
Mante-Machine
Créature-artefact : insecte
%2 : La Mante-machine acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%2 : La Mante-machine acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#133 John Zeleznik3/3
Masticore
Créature-artefact : masticore
Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.
%2 : La Masticore inflige 1 blessure à la créature ciblée.
%2 : Régénérez la Masticore.
#134 Paolo Parente4/4
Ouvrier Métallurgiste
Créature-artefact : construction
%T : Révélez n'importe quel nombre de cartes d'artefact de votre main. Ajoutez %C%C pour chaque carte révélée de cette manière.
#135 Don Hazeltine1/2
Tonnelet de Poudre
Artefact
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "mèche" sur le Tonnelet de poudre.
%T, sacrifiez le Tonnelet de poudre : Détruisez chaque artefact et chaque créature avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "mèche" sur le Tonnelet de poudre.
#136 Dan Frazier
Miroir Scrutateur
Artefact
%3, %T : Choisissez un nombre supérieur à 0 et une couleur. L'adversaire ciblé révèle sa main. Si cet adversaire révèle exactement le nombre choisi de cartes de la couleur choisie, vous piochez une carte.
#137 Patrick Ho
Matrice de Stockage
Artefact
Tant que la Matrice de stockage est dégagée, chaque joueur choisit artefact, créature ou terrain pendant son étape de dégagement. Ce joueur ne peut dégager que les permanents du type choisi pendant cette étape.
#138 Patrick Ho
Dynamo Thran
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
#139 Ron Spears
Fonderie thran
Artefact
%1, %T, exilez la Fonderie thran : Le joueur ciblé mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#140 John Zeleznik
Golem thran
Créature-artefact : golem
Tant que le Golem thran est enchanté, il gagne +2/+2 et il a le vol, l'initiative et le piétinement.
#141 Ron Spears3/3
Incubateur d'Urza
Artefact
Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi coûtent %2 de moins à lancer.
#142 Pete Venters
Cuvette de la Yavimaya
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%G, %T : Régénérez la créature ciblée.
#143 Douglas Shuler