Sortie officielle : Le 15 février 1999
—143 cartes
• 140 nouvelles cartes
• 3 rééditions
Liste des cartes avec textes
Conservateur angélique du musée
Créature : ange et esprit
Vol, protection contre les artefacts
#1 Greg Staples1/1
Inversion bénie *
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature qui vous attaque.
#2 Pete Venters
Explosion d'énergie
Éphémère
Dégagez le permanent ciblé.
#3 Mark Brill
Suspension
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
Quand la Suspension est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Suspension dans la main de son propriétaire.
#4 Mark Zug
Défenseur de la Loi
Créature : humain et chevalier
Flash
Protection contre le rouge
#5 Carl Critchlow2/1
Harpiste fervente
Créature : humain
%T : Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature.
#6 Rebecca Guay1/1
Effacement
Éphémère
Exilez l'enchantement ciblé.
#7 Ron Spears
Chair à canon
Créature : humain et soldat
%T, sacrifiez la Chair à canon : Elle inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#8 Carl Critchlow2/1
Gloire et vertu
Éphémère
Dégagez deux créatures ciblées. Chacune d'elles gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#9 Heather Hudson
Volonté de fer
Éphémère
La créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
#10 Val Mayerik
Guide karmique
Créature : ange et esprit
Vol, protection contre le noir
Écho %3%W%W
Quand le Guide karmique arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#11 Heather Hudson2/2
Chevalerie
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont l'initiative.
#12 Kev Walker
Martyre de la cause
Enchantement
Sacrifiez une créature : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#13 Jeff Laubenstein
Mère des runes
Créature : humain et clerc
%T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#14 Scott M. Fischer1/1
Vengeur d'opale
Enchantement
Quand vous avez 10 points de vie ou moins, si le Vengeur d'opale est un enchantement, le Vengeur d'opale devient une créature 3/5 Soldat.
#15 Edward P. Beard, Jr.
Champion d'opale
Enchantement
Quand un adversaire lance un sort de créature, si le Champion d'opale est un enchantement, le Champion d'opale devient une créature 3/3 Chevalier avec l'initiative.
#16 Edward P. Beard, Jr.
Calme et volupté
Éphémère
Détruisez deux enchantements ciblés.
#17 Hazeltine
Effondrement planaire
Enchantement
Au début de votre entretien, s'il y a quatre créatures ou plus sur le champ de bataille, sacrifiez l'Effondrement planaire et détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#18 Mark Zug
Purification
Rituel
Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
#19 John Avon
Radieuse, Archange
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
Radieuse, Archange gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol sur le champ de bataille.
#20 Michael Sutfin3/3
Grognardes de Radieuse
Créature : humain et soldat
Écho %3%W
Quand les Grognardes de Radieuse arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
#21 Pete Venters2/5
Jugement selon Radieuse
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus.
Recyclage %2
#22 Greg Staples
Pilier du royaume
Créature : ange
Vol
À chaque fois que le Pilier du royaume bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#23 Greg Staples2/3
Poétesse tragique
Créature : humain
%T, sacrifiez la Poétesse tragique : Renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#24 Quinton Hoover1/1
Anthroplasme
Créature : changeforme
L'Anthroplasme arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%X, %T : Retirez tous les marqueurs +1/+1 de l'Anthroplasme et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
#25 Ron Spencer0/0
Archiviste
Créature : humain et sorcier
%T : Piochez une carte.
#26 Pete Venters1/1
Flux d'aura
Enchantement
Les autres enchantements ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet enchantement à moins que vous ne payiez %2."
#27 John Avon
Bibules bondissants
Créature : bibule
Les Bibules bondissants ne peuvent pas être bloqués tant que le joueur défenseur contrôle un artefact.
#28 Jeff Miracola2/2
Nuée de færies
Créature : peuple fée
Vol
Quand la Nuée de færies arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à deux terrains.
Recyclage %2
#29 Melissa A. Benson1/1
Désillusions des médiocres
Enchantement
Quand les Désillusions des médiocres arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 10 points de vie.
Quand les Désillusions des médiocres quittent le champ de bataille, vous perdez 10 points de vie.
#30 Jeff Laubenstein
Image fugitive
Créature : illusion
Vol
%1%U : Renvoyez l'Image fugitive dans la main de son propriétaire.
#31 Scott M. Fischer2/1
Recherche effrénée
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains.
#32 Jeff Miracola
Intervention
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé qui cible une créature.
#33 Heather Hudson
Crabe royal
Créature : crabe
%1%U, %T : Mettez la créature verte ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#34 Daniel Gelon4/5
Lévitation
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont le vol.
#35 Heather Hudson
Erreur de calcul
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %2.
Recyclage %2
#36 Jeff Laubenstein
Occasion inespérée
Éphémère
Le joueur ciblé pioche quatre cartes.
#37 Ron Spears
Palinchrone
Créature : illusion
Vol
Quand le Palinchrone arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à sept terrains.
%2%U%U : Renvoyez le Palinchrone dans la main de son propriétaire.
#38 Matthew D. Wilson4/5
Familier corbeau
Créature : oiseau
Vol
Écho %2%U
Quand le Familier corbeau arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#39 Edward P. Beard, Jr.1/2
Remise à neuf
Éphémère
Renvoyez tous les artefacts dans les mains de leurs propriétaires.
Recyclage %2
#40 L. A. Williams
Seconde chance
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez 5 points de vie ou moins, sacrifiez la Seconde chance et jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#41 Mark Tedin
Ralenti
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur sacrifie cette créature à moins qu'il ne paye %2.
Quand le Ralenti est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez le Ralenti dans la main de son propriétaire.
#42 Todd Lockwood
Claquement
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains.
#43 Mike Raabe
Færies piquevent
Créature : peuple fée
Vol
%T : Les Færies piquevent infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
#44 Rebecca Guay1/1
Bricolage
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer le Bricolage, sacrifiez un artefact.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#45 Mike Raabe
Drakôn vigilant
Créature : drakôn
Vol
%2%U : Dégagez le Drakôn vigilant.
#46 Greg Staples3/3
Éponge mobile
Créature : éponge
%T : La créature ciblée perd, selon votre choix, le vol, l'initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#47 Ron Spencer1/1
Færies de Brisengraine
Créature : peuple fée
Vol, protection contre le rouge
#48 Hazeltine2/1
Broyeur d'os
Créature : mignon
Vol
Écho %2%B
Quand le Broyeur d'os arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire et non-artefact ciblée.
#49 Ron Spencer1/1
Au bord de la folie
Enchantment
Au début de votre entretien si vous n'avez pas de cartes en main, sacrifiez Au bord de la folie et l'adversaire ciblé se défausse de sa main.
#50 Donato Giancola
Peste artificielle
Enchantement
Au moment où la Peste artificielle arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Toutes les créatures du type choisi gagnent -1/-1.
#51 Michael Sutfin
Éviscérateur
Créature : horreur
Protection contre le blanc
Quand l'Éviscérateur arrive sur le champ de bataille, vous perdez 5 points de vie.
#52 Michael Sutfin5/5
Nuée de moucherons
Créature : insecte
Vol
%B : Régénérez la Nuée de moucherons.
#53 Jeff Miracola1/1
Cafard géant
Créature : insecte
#54 Heather Hudson4/2
Scrige sournois
Enchantement
Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, si le Scrige sournois est un enchantement, le Scrige sournois devient une créature 3/2 Diablotin avec le vol.
#55 Daren Bader
Aucune pitié
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous blesse, détruisez-la.
#56 Mark Tedin
Ostracisme
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature. Ce joueur se défausse de cette carte.
#57 Chippy
Engeangrages phyrexians
Créature : mignon
%1, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur les Engeangrages phyrexians.
#58 Daren Bader2/2
Viciateur phyrexian
Créature : propagateur
Vol
%T, sacrifiez le Viciateur phyrexian : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#59 Mark Tedin2/2
Contaminateur phyrexian
Créature : propagateur
%T, sacrifiez le Contaminateur phyrexian : La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#60 DiTerlizzi3/3
Sycophante phyrexian
Créature : propagateur
%T, sacrifiez le Sycophante phyrexian : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#61 Brian Snoddy1/1
Seigneur de la peste phyrexian
Créature : propagateur
%T, sacrifiez le Seigneur de la peste phyrexian : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#62 Kev Walker4/4
Défrichement phyrexian
Enchantement
%1%B, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#63 rk post
Scarabée de la Peste
Créature : insecte
Traversée des marais
#64 Tom Fleming1/1
Troupes fétides
Créature : zombie
Quand les Troupes fétides arrivent sur le champ de bataille, les créatures vertes gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#65 Donato Giancola3/3
Malade et fatigué
Éphémère
Deux créatures ciblées gagnent chacune -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#66 Val Mayerik
Sagacité de la taupe
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la peur.
Quand la Sagacité de la taupe est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Sagacité de la taupe dans la main de son propriétaire.
#67 Daren Bader
Subversion
Enchantement
Au début de votre entretien, chacun de vos adversaires perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#68 Rob Alexander
Sprotch
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force 2 ou moins.
Recyclage %2
#69 Daren Bader
Scrige en laisse
Créature : diablotin
Vol
À chaque fois que le Scrige en laisse devient la cible d'un sort ou d'une capacité, vous perdez 1 point de vie.
#70 Brian Snoddy2/2
Liaison traîtresse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée sont infligées à son contrôleur à la place.
#71 Carl Critchlow
Sortir de terre
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
Recyclage %2
#72 Hazeltine
Demi-tour
Éphémère
Echangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
#73 Melissa A. Benson
Chevaucheurs d'avalanche
Créature : humain et nomade
Célérité
Écho %3%R
Quand les Chevaucheurs d'avalanche arrivent sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé.
#74 Edward P. Beard, Jr.2/2
Défenseur du chaos
Créature : humain et chevalier
Flash
Protection contre le blanc
#75 Carl Critchlow2/1
Mangeuse de feu guitûke
Créature : humain et nomade
%T, sacrifiez la Mangeuse de feu guitûke : Elle inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible.
#76 Melissa A. Benson2/2
Frondeur guitûk
Créature : humain et nomade
Écho %2%R
Quand le Frondeur guitûk arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#77 Melissa A. Benson2/2
Cri de guerre des Guitûks
Enchantement
%R : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#78 Douglas Shuler
Carabins gobelins
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que les Carabins gobelins deviennent engagés, ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
#79 Jeff Laubenstein1/1
Soudeur gobelin
Créature : gobelin et artificier
%T : Choisissez un artefact ciblé qu'un joueur contrôle et une carte d'artefact ciblée dans le cimetière de ce joueur. Si les deux cibles sont toujours légales lorsque cette capacité se résout, ce joueur sacrifie l'artefact et renvoie simultanément la carte d'artefact depuis son cimetière sur le champ de bataille.
#80 Scott M. Fischer1/1
Poigne de granite
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez.
#81 Mike Raabe
Désastre imminent
Enchantement
Au début de votre entretien, s'il y a sept terrains ou plus sur le champ de bataille, sacrifiez le Désastre imminent et détruisez tous les terrains.
#82 Pete Venters
Ultime effort
Éphémère
Sacrifiez n'importe quel nombre de créatures. L'Ultime effort inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
#83 Dan Frazier
Hache de lave
Rituel
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#84 Brian Snoddy
Hydre en fusion
Créature : hydre
%1%R%R : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre en fusion.
%T, retirez tous les marqueurs +1/+1 de l'Hydre en fusion : Elle inflige autant de blessures à n'importe quelle cible que de marqueurs +1/+1 retirés de cette manière.
#85 Greg Staples1/1
Dessèchement
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Dessèchement inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
• Le Dessèchement inflige 4 blessures à la créature bleue ciblée.
#86 Ron Spencer
Pyrosaure pygmée
Créature : lézard
Le Pyrosaure pygmée ne peut pas bloquer.
%R : Le Pyrosaure pygmée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#87 Dan Frazier1/1
Pyromancie
Enchantement
%3, défaussez-vous d'une carte au hasard : La Pyromancie inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que le coût converti de mana de la carte défaussée.
#88 Quinton Hoover
Perte et fracas
Éphémère
Détruisez deux artefacts ciblés.
#89 Donato Giancola
Rivalités
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur contrôle plus de terrains que chacun des autres joueurs, les Rivalités lui infligent 2 blessures.
#90 Brian Snoddy
Phénix shivân
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix Shivân meurt, renvoyez le Phénix Shivân dans la main de son propriétaire.
#91 Daren Bader3/4
Flemme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas bloquer. Quand la Flemme est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Flemme dans la main de son propriétaire.
#92 Pete Venters
Bey viashino
Créature : viashino
Si le Bey Viashino attaque, toutes les créatures que vous contrôlez attaquent si possible.
#93 Bradley Williams4/3
Coupe-jarret viashino
Créature : viashino
Célérité
Au début de l'étape de fin, renvoyez le Coupe-jarret Viashino dans la main de son propriétaire.
#94 Edward P. Beard, Jr.5/3
Hérétique viashino
Créature : viashino
%1%R, %T : Détruisez l'artefact ciblé. L'Hérétique Viashino inflige au contrôleur de cet artefact autant de blessures que le coût converti de mana de l'artefact.
#95 Douglas Shuler1/3
Éclaireur des sables viashino
Créature : viashino et éclaireur
Célérité
Au début de l'étape de fin, renvoyez l'Éclaireur des sables Viashino dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-le seulement s'il est sur le champ de bataille.)
#96 Scott M. Fischer2/1
Crapaud boursouflé
Créature : grenouille
Protection contre le bleu
Recyclage %2
#97 Una Fricker2/2
Assolement
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#98 DiTerlizzi
Gardes-sombre elfes
Créature : elfe
Protection contre le noir
Recyclage %2
#99 Hazeltine2/2
Défense du cœur de la forêt
Enchantement
Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaires contrôle trois créatures ou plus, sacrifiez la Défense du cœur de la forêt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature et mettez ces cartes sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#100 Rebecca Guay
Ermite fêlé
Créature : elfe
Écho %3%G%G
Quand l'Ermite fêlé arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Écureuil.
Les créatures écureuil gagnent +1/+1.
#101 Kev Walker1/1
Groupe de wapitis
Créature : élan et bête
À chaque fois que le Groupe de wapitis devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque.
#102 Una Fricker5/4
Convergence harmonique
Éphémère
Renvoyez tous les enchantements au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires.
#103 John Avon
Gibbons cachés
Enchantement
Quand un adversaire lance un sort d'éphémère, si les Gibbons cachés sont un enchantement, les Gibbons cachés deviennent une créature 4/4 Grand singe.
#104 Una Fricker
Loup solitaire
Créature : loup
Vous pouvez faire que le Loup solitaire assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
#105 Una Fricker2/2
Puissance des chênaies
Éphémère
La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
#106 Ron Spencer
Multani, maro-sorcier
Créature légendaire : élémental
Linceul
Multani, maro-sorcier a une force et une endurance chacune égale au nombre total de cartes des mains de tous les joueurs.
#107 Daren Bader*/*
Acolyte de Multani
Créature : elfe
Écho %G%G
Quand l'Acolyte de Multani arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#108 Edward P. Beard, Jr.2/1
Présence de Multani
Enchantement
À chaque fois qu'un sort que vous avez lancé est contrecarré, piochez une carte.
#109 Scott M. Fischer
Rancœur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement.
Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire.
#110 Kev Walker
Repopulation
Éphémère
Mélangez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé dans la bibliothèque de ce joueur.
Recyclage %2
#111 Una Fricker
Filet de soie
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#112 Rob Alexander
Grognards simiesques
Créature : grand singe
Flash
Écho %2%G
#113 Pete Venters3/4
Mystique sylvin
Créature : sylvin
À chaque fois que le Mystique sylvin bloque ou devient bloqué par une créature, détruisez toutes les auras attachées à cette créature.
#114 DiTerlizzi2/4
Elfe de Brisengraine
Créature : elfe
%T : La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.
#115 Heather Hudson1/1
Sylvin de Brisengraine
Créature : sylvin
Piétinement
Quand le Sylvin de Brisengraine meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
#116 Heather Hudson5/3
Collet aérien
Rituel
Détruisez la créature avec le vol ciblée.
#117 Henry Van Der Linde
Régisseur de la Yavimaya
Créature : elfe
Écho %2%G
Quand le Régisseur de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#118 Henry Van Der Linde2/2
Scion de la Yavimaya
Créature : sylvin
Protection contre les artefacts
#119 DiTerlizzi4/4
Guivre de la Yavimaya
Créature : guivre
Piétinement
#120 Melissa A. Benson6/4
Trompette de l'ange
Artefact
Toutes les créatures ont la vigilance.
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, engagez toutes les créatures dégagées que ce joueur contrôle et qui n'ont pas attaqué ce tour-ci. La Trompette de l'ange inflige à ce joueur autant de blessures que de créatures engagées de cette manière.
#121 Kev Walker
Bête de somme
Créature-artefact : golem
La Bête de somme a une force et une endurance chacune égale au nombre total de créatures sur le champ de bataille.
#122 Ron Spears*/*
Espace confiné
Artefact
Pas plus de deux créatures ne peuvent vous attaquer à chaque combat.
#123 Douglas Shuler
Niveleur
Artefact
Un joueur qui contrôle plus de permanents que chacun des autres joueurs ne peut pas jouer de terrains ni lancer de sorts d'artefact, de créature ou d'enchantement. Ce joueur peut sacrifier un permanent pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour.
#124 rk post
Grille de défense
Artefact
Chaque sort coûte %3 de plus à lancer sauf pendant le tour de son contrôleur.
#125 Mark Tedin
Monolithe sinistre
Artefact
Le Monolithe sinistre ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%T : Ajoutez %C%C%C.
%4 : Dégagez le Monolithe sinistre.
#126 Chippy
Vierge de fer
Artefact
Au début de l'entretien de chaque adversaire, la Vierge de fer inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4.
#127 Tom Wänerstrand
Boîte à outil de Djoïra
Créature-artefact : insecte
%2 : Régénérez la créature-artefact ciblée.
#128 Mike Raabe1/1
Jarre-mémoire
Artefact
%T, sacrifiez la Jarre-mémoire : Chaque joueur exile toutes les cartes de sa main face cachée et pioche sept cartes. Au début de la prochaine étape de fin, chaque joueur se défausse de sa main et renvoie dans sa main chaque carte qu'il a exilée de cette manière.
#129 Donato Giancola
Amulette de vif-argent
Artefact
%4, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#130 Douglas Shuler
Anneau de Gix
Artefact
Écho %3
%1, %T : Engagez l'artefact, la créature ou le terrain ciblé.
#131 Mark Tedin
Tas de ferrailles
Artefact
À chaque fois qu'un artefact ou un enchantement est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
#132 Bradley Williams
Lentille thran
Artefact
Tous les permanents sont incolores.
#133 L. A. Williams
Machine de guerre thran
Créature-artefact : construction
Écho %4
La Machine de guerre Thran attaque à chaque combat si possible.
#134 Pete Venters4/5
Armement thran
Artefact
Écho %4
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement thran pendant votre étape de dégagement.
%2, %T : Toutes les créatures gagnent +2/+2 tant que l'Armement thran reste engagé.
#135 Anthony S. Waters
Gnomes tic-tac
Créature-artefact : gnome
Écho %3
Sacrifiez les Gnomes tic-tac : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
#136 Henry Van Der Linde3/3
Schémas d'Urza
Artefact
Écho %6
%T : Piochez une carte.
#137 Tom Wänerstrand
Supplice de la roue
Artefact
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Supplice de la roue inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main.
#138 Henry Van Der Linde
Conseil des færies
Terrain
Le Conseil des færies arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%1%U : Le Conseil des færies devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#139 Val Mayerik
Tour de guet menaçante
Terrain
La Tour de guet menaçante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W.
%1%W : La Tour de guet menaçante devient une créature 1/5 blanche Soldat jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#140 Mark Brill
Campement guitûk
Terrain
Le Campement guitûk arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
%1%R : Le Campement guitûk devient une créature 2/1 rouge Guerrier avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#141 Hazeltine
Effrayante frayère
Terrain
L'Effrayante frayère arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
%1%B : L'Effrayante frayère devient une créature 1/1 noire Squelette avec "%B : Régénérez cette créature" jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#142 Rob Alexander
Village arboricole
Terrain
Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%1%G : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#143 Anthony S. Waters