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Sortie officielle : Le 15 février 1999 |
—143 cartes
• 140 nouvelles cartes
• 3 rééditions
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Conservateur angélique du musée | |
Créature : ange et esprit | |
Vol, protection contre les artefacts | |
#1 Greg Staples | 1/1 |
Inversion bénie * | |
Éphémère | |
Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature qui vous attaque. | |
#2 Pete Venters |
Explosion d'énergie | |
Éphémère | |
Dégagez le permanent ciblé. | |
#3 Mark Brill |
Suspension | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas attaquer. Quand la Suspension est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Suspension dans la main de son propriétaire. | |
#4 Mark Zug |
Défenseur de la Loi | |
Créature : humain et chevalier | |
Flash Protection contre le rouge | |
#5 Carl Critchlow | 2/1 |
Harpiste fervente | |
Créature : humain | |
: Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature. | |
#6 Rebecca Guay | 1/1 |
Effacement | |
Éphémère | |
Exilez l'enchantement ciblé. | |
#7 Ron Spears |
Chair à canon | |
Créature : humain et soldat | |
, sacrifiez la Chair à canon : Elle inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#8 Carl Critchlow | 2/1 |
Gloire et vertu | |
Éphémère | |
Dégagez deux créatures ciblées. Chacune d'elles gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#9 Heather Hudson |
Volonté de fer | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour. Recyclage | |
#10 Val Mayerik |
Guide karmique | |
Créature : ange et esprit | |
Vol, protection contre le noir Écho Quand le Guide karmique arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#11 Heather Hudson | 2/2 |
Chevalerie | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont l'initiative. | |
#12 Kev Walker |
Martyre de la cause | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#13 Jeff Laubenstein |
Mère des runes | |
Créature : humain et clerc | |
: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#14 Scott M. Fischer | 1/1 |
Vengeur d'opale | |
Enchantement | |
Quand vous avez 10 points de vie ou moins, si le Vengeur d'opale est un enchantement, le Vengeur d'opale devient une créature 3/5 Soldat. | |
#15 Edward P. Beard, Jr. |
Champion d'opale | |
Enchantement | |
Quand un adversaire lance un sort de créature, si le Champion d'opale est un enchantement, le Champion d'opale devient une créature 3/3 Chevalier avec l'initiative. | |
#16 Edward P. Beard, Jr. |
Calme et volupté | |
Éphémère | |
Détruisez deux enchantements ciblés. | |
#17 Hazeltine |
Effondrement planaire | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, s'il y a quatre créatures ou plus sur le champ de bataille, sacrifiez l'Effondrement planaire et détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#18 Mark Zug |
Purification | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
#19 John Avon |
Radieuse, Archange | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance Radieuse, Archange gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol sur le champ de bataille. | |
#20 Michael Sutfin | 3/3 |
Grognardes de Radieuse | |
Créature : humain et soldat | |
Écho Quand les Grognardes de Radieuse arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie. | |
#21 Pete Venters | 2/5 |
Jugement selon Radieuse | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus. Recyclage | |
#22 Greg Staples |
Pilier du royaume | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que le Pilier du royaume bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#23 Greg Staples | 2/3 |
Poétesse tragique | |
Créature : humain | |
, sacrifiez la Poétesse tragique : Renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#24 Quinton Hoover | 1/1 |
Anthroplasme | |
Créature : changeforme | |
L'Anthroplasme arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , : Retirez tous les marqueurs +1/+1 de l'Anthroplasme et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#25 Ron Spencer | 0/0 |
Archiviste | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez une carte. | |
#26 Pete Venters | 1/1 |
Flux d'aura | |
Enchantement | |
Les autres enchantements ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet enchantement à moins que vous ne payiez ." | |
#27 John Avon |
Bibules bondissants | |
Créature : bibule | |
Les Bibules bondissants ne peuvent pas être bloqués tant que le joueur défenseur contrôle un artefact. | |
#28 Jeff Miracola | 2/2 |
Nuée de færies | |
Créature : peuple fée | |
Vol Quand la Nuée de færies arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à deux terrains. Recyclage | |
#29 Melissa A. Benson | 1/1 |
Désillusions des médiocres | |
Enchantement | |
Quand les Désillusions des médiocres arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 10 points de vie. Quand les Désillusions des médiocres quittent le champ de bataille, vous perdez 10 points de vie. | |
#30 Jeff Laubenstein |
Image fugitive | |
Créature : illusion | |
Vol : Renvoyez l'Image fugitive dans la main de son propriétaire. | |
#31 Scott M. Fischer | 2/1 |
Recherche effrénée | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains. | |
#32 Jeff Miracola |
Intervention | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé qui cible une créature. | |
#33 Heather Hudson |
Crabe royal | |
Créature : crabe | |
, : Mettez la créature verte ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#34 Daniel Gelon | 4/5 |
Lévitation | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont le vol. | |
#35 Heather Hudson |
Erreur de calcul | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Recyclage | |
#36 Jeff Laubenstein |
Occasion inespérée | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche quatre cartes. | |
#37 Ron Spears |
Palinchrone | |
Créature : illusion | |
Vol Quand le Palinchrone arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à sept terrains. : Renvoyez le Palinchrone dans la main de son propriétaire. | |
#38 Matthew D. Wilson | 4/5 |
Familier corbeau | |
Créature : oiseau | |
Vol Écho Quand le Familier corbeau arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#39 Edward P. Beard, Jr. | 1/2 |
Remise à neuf | |
Éphémère | |
Renvoyez tous les artefacts dans les mains de leurs propriétaires. Recyclage | |
#40 L. A. Williams |
Seconde chance | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous avez 5 points de vie ou moins, sacrifiez la Seconde chance et jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#41 Mark Tedin |
Ralenti | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur sacrifie cette créature à moins qu'il ne paye . Quand le Ralenti est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez le Ralenti dans la main de son propriétaire. | |
#42 Todd Lockwood |
Claquement | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains. | |
#43 Mike Raabe |
Færies piquevent | |
Créature : peuple fée | |
Vol : Les Færies piquevent infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#44 Rebecca Guay | 1/1 |
Bricolage | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer le Bricolage, sacrifiez un artefact. Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#45 Mike Raabe |
Drakôn vigilant | |
Créature : drakôn | |
Vol : Dégagez le Drakôn vigilant. | |
#46 Greg Staples | 3/3 |
Éponge mobile | |
Créature : éponge | |
: La créature ciblée perd, selon votre choix, le vol, l'initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#47 Ron Spencer | 1/1 |
Færies de Brisengraine | |
Créature : peuple fée | |
Vol, protection contre le rouge | |
#48 Hazeltine | 2/1 |
Broyeur d'os | |
Créature : mignon | |
Vol Écho Quand le Broyeur d'os arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire et non-artefact ciblée. | |
#49 Ron Spencer | 1/1 |
Au bord de la folie | |
Enchantment | |
Au début de votre entretien si vous n'avez pas de cartes en main, sacrifiez Au bord de la folie et l'adversaire ciblé se défausse de sa main. | |
#50 Donato Giancola |
Peste artificielle | |
Enchantement | |
Au moment où la Peste artificielle arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Toutes les créatures du type choisi gagnent -1/-1. | |
#51 Michael Sutfin |
Éviscérateur | |
Créature : horreur | |
Protection contre le blanc Quand l'Éviscérateur arrive sur le champ de bataille, vous perdez 5 points de vie. | |
#52 Michael Sutfin | 5/5 |
Nuée de moucherons | |
Créature : insecte | |
Vol : Régénérez la Nuée de moucherons. | |
#53 Jeff Miracola | 1/1 |
Cafard géant | |
Créature : insecte | |
#54 Heather Hudson | 4/2 |
Scrige sournois | |
Enchantement | |
Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, si le Scrige sournois est un enchantement, le Scrige sournois devient une créature 3/2 Diablotin avec le vol. | |
#55 Daren Bader |
Aucune pitié | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature vous blesse, détruisez-la. | |
#56 Mark Tedin |
Ostracisme | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#57 Chippy |
Engeangrages phyrexians | |
Créature : mignon | |
, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur les Engeangrages phyrexians. | |
#58 Daren Bader | 2/2 |
Viciateur phyrexian | |
Créature : propagateur | |
Vol , sacrifiez le Viciateur phyrexian : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#59 Mark Tedin | 2/2 |
Contaminateur phyrexian | |
Créature : propagateur | |
, sacrifiez le Contaminateur phyrexian : La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#60 DiTerlizzi | 3/3 |
Sycophante phyrexian | |
Créature : propagateur | |
, sacrifiez le Sycophante phyrexian : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#61 Brian Snoddy | 1/1 |
Seigneur de la peste phyrexian | |
Créature : propagateur | |
, sacrifiez le Seigneur de la peste phyrexian : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#62 Kev Walker | 4/4 |
Défrichement phyrexian | |
Enchantement | |
, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#63 rk post |
Scarabée de la Peste | |
Créature : insecte | |
Traversée des marais | |
#64 Tom Fleming | 1/1 |
Troupes fétides | |
Créature : zombie | |
Quand les Troupes fétides arrivent sur le champ de bataille, les créatures vertes gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#65 Donato Giancola | 3/3 |
Malade et fatigué | |
Éphémère | |
Deux créatures ciblées gagnent chacune -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#66 Val Mayerik |
Sagacité de la taupe | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la peur. Quand la Sagacité de la taupe est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Sagacité de la taupe dans la main de son propriétaire. | |
#67 Daren Bader |
Subversion | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, chacun de vos adversaires perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#68 Rob Alexander |
Sprotch | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée de force 2 ou moins. Recyclage | |
#69 Daren Bader |
Scrige en laisse | |
Créature : diablotin | |
Vol À chaque fois que le Scrige en laisse devient la cible d'un sort ou d'une capacité, vous perdez 1 point de vie. | |
#70 Brian Snoddy | 2/2 |
Liaison traîtresse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée sont infligées à son contrôleur à la place. | |
#71 Carl Critchlow |
Sortir de terre | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Recyclage | |
#72 Hazeltine |
Demi-tour | |
Éphémère | |
Echangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
#73 Melissa A. Benson |
Chevaucheurs d'avalanche | |
Créature : humain et nomade | |
Célérité Écho Quand les Chevaucheurs d'avalanche arrivent sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé. | |
#74 Edward P. Beard, Jr. | 2/2 |
Défenseur du chaos | |
Créature : humain et chevalier | |
Flash Protection contre le blanc | |
#75 Carl Critchlow | 2/1 |
Mangeuse de feu guitûke | |
Créature : humain et nomade | |
, sacrifiez la Mangeuse de feu guitûke : Elle inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible. | |
#76 Melissa A. Benson | 2/2 |
Frondeur guitûk | |
Créature : humain et nomade | |
Écho Quand le Frondeur guitûk arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#77 Melissa A. Benson | 2/2 |
Cri de guerre des Guitûks | |
Enchantement | |
: La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#78 Douglas Shuler |
Carabins gobelins | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que les Carabins gobelins deviennent engagés, ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#79 Jeff Laubenstein | 1/1 |
Soudeur gobelin | |
Créature : gobelin et artificier | |
: Choisissez un artefact ciblé qu'un joueur contrôle et une carte d'artefact ciblée dans le cimetière de ce joueur. Si les deux cibles sont toujours légales lorsque cette capacité se résout, ce joueur sacrifie l'artefact et renvoie simultanément la carte d'artefact depuis son cimetière sur le champ de bataille. | |
#80 Scott M. Fischer | 1/1 |
Poigne de granite | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez. | |
#81 Mike Raabe |
Désastre imminent | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, s'il y a sept terrains ou plus sur le champ de bataille, sacrifiez le Désastre imminent et détruisez tous les terrains. | |
#82 Pete Venters |
Ultime effort | |
Éphémère | |
Sacrifiez n'importe quel nombre de créatures. L'Ultime effort inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. | |
#83 Dan Frazier |
Hache de lave | |
Rituel | |
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#84 Brian Snoddy |
Hydre en fusion | |
Créature : hydre | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre en fusion. , retirez tous les marqueurs +1/+1 de l'Hydre en fusion : Elle inflige autant de blessures à n'importe quelle cible que de marqueurs +1/+1 retirés de cette manière. | |
#85 Greg Staples | 1/1 |
Dessèchement | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Dessèchement inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. • Le Dessèchement inflige 4 blessures à la créature bleue ciblée. | |
#86 Ron Spencer |
Pyrosaure pygmée | |
Créature : lézard | |
Le Pyrosaure pygmée ne peut pas bloquer. : Le Pyrosaure pygmée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#87 Dan Frazier | 1/1 |
Pyromancie | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte au hasard : La Pyromancie inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que le coût converti de mana de la carte défaussée. | |
#88 Quinton Hoover |
Perte et fracas | |
Éphémère | |
Détruisez deux artefacts ciblés. | |
#89 Donato Giancola |
Rivalités | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur contrôle plus de terrains que chacun des autres joueurs, les Rivalités lui infligent 2 blessures. | |
#90 Brian Snoddy |
Phénix shivân | |
Créature : phénix | |
Vol Quand le Phénix Shivân meurt, renvoyez le Phénix Shivân dans la main de son propriétaire. | |
#91 Daren Bader | 3/4 |
Flemme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas bloquer. Quand la Flemme est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Flemme dans la main de son propriétaire. | |
#92 Pete Venters |
Bey viashino | |
Créature : viashino | |
Si le Bey Viashino attaque, toutes les créatures que vous contrôlez attaquent si possible. | |
#93 Bradley Williams | 4/3 |
Coupe-jarret viashino | |
Créature : viashino | |
Célérité Au début de l'étape de fin, renvoyez le Coupe-jarret Viashino dans la main de son propriétaire. | |
#94 Edward P. Beard, Jr. | 5/3 |
Hérétique viashino | |
Créature : viashino | |
, : Détruisez l'artefact ciblé. L'Hérétique Viashino inflige au contrôleur de cet artefact autant de blessures que le coût converti de mana de l'artefact. | |
#95 Douglas Shuler | 1/3 |
Éclaireur des sables viashino | |
Créature : viashino et éclaireur | |
Célérité Au début de l'étape de fin, renvoyez l'Éclaireur des sables Viashino dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-le seulement s'il est sur le champ de bataille.) | |
#96 Scott M. Fischer | 2/1 |
Crapaud boursouflé | |
Créature : grenouille | |
Protection contre le bleu Recyclage | |
#97 Una Fricker | 2/2 |
Assolement | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#98 DiTerlizzi |
Gardes-sombre elfes | |
Créature : elfe | |
Protection contre le noir Recyclage | |
#99 Hazeltine | 2/2 |
Défense du cœur de la forêt | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaires contrôle trois créatures ou plus, sacrifiez la Défense du cœur de la forêt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature et mettez ces cartes sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#100 Rebecca Guay |
Ermite fêlé | |
Créature : elfe | |
Écho Quand l'Ermite fêlé arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Écureuil. Les créatures écureuil gagnent +1/+1. | |
#101 Kev Walker | 1/1 |
Groupe de wapitis | |
Créature : élan et bête | |
À chaque fois que le Groupe de wapitis devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque. | |
#102 Una Fricker | 5/4 |
Convergence harmonique | |
Éphémère | |
Renvoyez tous les enchantements au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires. | |
#103 John Avon |
Gibbons cachés | |
Enchantement | |
Quand un adversaire lance un sort d'éphémère, si les Gibbons cachés sont un enchantement, les Gibbons cachés deviennent une créature 4/4 Grand singe. | |
#104 Una Fricker |
Loup solitaire | |
Créature : loup | |
Vous pouvez faire que le Loup solitaire assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué. | |
#105 Una Fricker | 2/2 |
Puissance des chênaies | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | |
#106 Ron Spencer |
Multani, maro-sorcier | |
Créature légendaire : élémental | |
Linceul Multani, maro-sorcier a une force et une endurance chacune égale au nombre total de cartes des mains de tous les joueurs. | |
#107 Daren Bader | */* |
Acolyte de Multani | |
Créature : elfe | |
Écho Quand l'Acolyte de Multani arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#108 Edward P. Beard, Jr. | 2/1 |
Présence de Multani | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un sort que vous avez lancé est contrecarré, piochez une carte. | |
#109 Scott M. Fischer |
Rancœur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement. Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire. | |
#110 Kev Walker |
Repopulation | |
Éphémère | |
Mélangez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé dans la bibliothèque de ce joueur. Recyclage | |
#111 Una Fricker |
Filet de soie | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#112 Rob Alexander |
Grognards simiesques | |
Créature : grand singe | |
Flash Écho | |
#113 Pete Venters | 3/4 |
Mystique sylvin | |
Créature : sylvin | |
À chaque fois que le Mystique sylvin bloque ou devient bloqué par une créature, détruisez toutes les auras attachées à cette créature. | |
#114 DiTerlizzi | 2/4 |
Elfe de Brisengraine | |
Créature : elfe | |
: La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour. | |
#115 Heather Hudson | 1/1 |
Sylvin de Brisengraine | |
Créature : sylvin | |
Piétinement Quand le Sylvin de Brisengraine meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
#116 Heather Hudson | 5/3 |
Collet aérien | |
Rituel | |
Détruisez la créature avec le vol ciblée. | |
#117 Henry Van Der Linde |
Régisseur de la Yavimaya | |
Créature : elfe | |
Écho Quand le Régisseur de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#118 Henry Van Der Linde | 2/2 |
Scion de la Yavimaya | |
Créature : sylvin | |
Protection contre les artefacts | |
#119 DiTerlizzi | 4/4 |
Guivre de la Yavimaya | |
Créature : guivre | |
Piétinement | |
#120 Melissa A. Benson | 6/4 |
Trompette de l'ange | |
Artefact | |
Toutes les créatures ont la vigilance. Au début de l'étape de fin de chaque joueur, engagez toutes les créatures dégagées que ce joueur contrôle et qui n'ont pas attaqué ce tour-ci. La Trompette de l'ange inflige à ce joueur autant de blessures que de créatures engagées de cette manière. | |
#121 Kev Walker |
Bête de somme | |
Créature-artefact : golem | |
La Bête de somme a une force et une endurance chacune égale au nombre total de créatures sur le champ de bataille. | |
#122 Ron Spears | */* |
Espace confiné | |
Artefact | |
Pas plus de deux créatures ne peuvent vous attaquer à chaque combat. | |
#123 Douglas Shuler |
Grille de défense | |
Artefact | |
Chaque sort coûte de plus à lancer sauf pendant le tour de son contrôleur. | |
#125 Mark Tedin |
Monolithe sinistre | |
Artefact | |
Le Monolithe sinistre ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Ajoutez . : Dégagez le Monolithe sinistre. | |
#126 Chippy |
Vierge de fer | |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, la Vierge de fer inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4. | |
#127 Tom Wänerstrand |
Boîte à outil de Djoïra | |
Créature-artefact : insecte | |
: Régénérez la créature-artefact ciblée. | |
#128 Mike Raabe | 1/1 |
Jarre-mémoire | |
Artefact | |
, sacrifiez la Jarre-mémoire : Chaque joueur exile toutes les cartes de sa main face cachée et pioche sept cartes. Au début de la prochaine étape de fin, chaque joueur se défausse de sa main et renvoie dans sa main chaque carte qu'il a exilée de cette manière. | |
#129 Donato Giancola |
Amulette de vif-argent | |
Artefact | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
#130 Douglas Shuler |
Anneau de Gix | |
Artefact | |
Écho , : Engagez l'artefact, la créature ou le terrain ciblé. | |
#131 Mark Tedin |
Tas de ferrailles | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un artefact ou un enchantement est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. | |
#132 Bradley Williams |
Lentille thran | |
Artefact | |
Tous les permanents sont incolores. | |
#133 L. A. Williams |
Machine de guerre thran | |
Créature-artefact : construction | |
Écho La Machine de guerre Thran attaque à chaque combat si possible. | |
#134 Pete Venters | 4/5 |
Armement thran | |
Artefact | |
Écho Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement thran pendant votre étape de dégagement. , : Toutes les créatures gagnent +2/+2 tant que l'Armement thran reste engagé. | |
#135 Anthony S. Waters |
Gnomes tic-tac | |
Créature-artefact : gnome | |
Écho Sacrifiez les Gnomes tic-tac : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#136 Henry Van Der Linde | 3/3 |
Schémas d'Urza | |
Artefact | |
Écho : Piochez une carte. | |
#137 Tom Wänerstrand |
Supplice de la roue | |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Supplice de la roue inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main. | |
#138 Henry Van Der Linde |
Conseil des færies | |
Terrain | |
Le Conseil des færies arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Le Conseil des færies devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#139 Val Mayerik |
Tour de guet menaçante | |
Terrain | |
La Tour de guet menaçante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . : La Tour de guet menaçante devient une créature 1/5 blanche Soldat jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#140 Mark Brill |
Campement guitûk | |
Terrain | |
Le Campement guitûk arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Le Campement guitûk devient une créature 2/1 rouge Guerrier avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#141 Hazeltine |
Effrayante frayère | |
Terrain | |
L'Effrayante frayère arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . : L'Effrayante frayère devient une créature 1/1 noire Squelette avec " : Régénérez cette créature" jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#142 Rob Alexander |
Village arboricole | |
Terrain | |
Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#143 Anthony S. Waters |