Sortie officielle : Le 21 avril 1999
—350 cartes
• 330 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Animation de mur
Enchantement : aura
Enchanter : mur
Le mur enchanté peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur.
#1 Richard Kane Ferguson
Archange
Créature : ange
Vol, vigilance
#2 Quinton Hoover5/5
Milice ardente
Créature : humain et soldat
Vigilance
#3 Zina Saunders2/5
Armaguedon
Rituel
Détruisez tous les terrains.
#4 Rob Alexander
Pégase cuirassé
Créature : pégase
Vol
#5 Andrew Robinson1/2
Château fort // Château
Enchantement
Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2.
#6 Dameon Willich
Aube céleste
Enchantement
Les terrains que vous contrôlez sont des plaines.
Les permanents non-terrain que vous contrôlez sont blancs. C'est vrai aussi pour les sorts que vous contrôlez et pour les cartes non-terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille
Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana de la couleur de votre choix. Vous ne pouvez dépenser un autre mana que comme si c'était du mana incolore.
#7 Liz Danforth
Cercle de protection : noir
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#8 Gerry Grace
Cercle de protection : bleu
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#9 Gerry Grace
Cercle de protection : vert
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#10 Gerry Grace
Cercle de protection : rouge
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#11 Gerry Grace
Cercle de protection : blanc
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#12 Gerry Grace
Croisade
Enchantement
Les créatures blanches gagnent +1/+1.
#13 D. Alexander Gregory
Griffon daradjân
Créature : griffon
Vol
Sacrifiez le Griffon daradjân : Détruisez la créature noire ciblée.
#14 Stuart Griffin2/2
Archère d'Avenant
Créature : humain et soldat et archer
%T : L'Archère d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#15 Douglas Shuler1/2
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#16 Brian Snoddy
Transformation divine
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
#17 Nene Thomas
Griffon de l'Ékoundou
Créature : griffon
Vol, initiative
#18 David A. Cherry2/2
Préceptrice éclairée
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
#19 Dan Frazier
Championne éthérée
Créature : avatar
Payez 1 point de vie : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la Championne éthérée.
#20 Terese Nielsen3/4
Exil
Éphémère
Exilez la créature attaquante non-blanche ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
#21 Rob Alexander
Onguent de soins
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
#22 Dan Frazier
Baliste lourde
Créature : humain et soldat
%T : La Baliste lourde inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#23 Ron Spencer2/3
Résolution héroïque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+5.
#24 Pete Venters
Ville icatiane
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Citoyen.
#25 Tom Wänerstrand
Vétéran de l'infanterie
Créature : humain et soldat
%T : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#26 Christopher Rush1/1
Destinée
Enchantement
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
#27 Kaja Foglio
Garde royale du Kjeldor
Créature : humain et soldat
%T : Toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures non-bloquées sont, à la place, infligées à la Garde royale du Kjeldor.
#28 L. A. Williams2/5
Lumière du jour
Enchantement
Les créatures noires ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
#29 Drew Tucker
Archer à l'arc long
Créature : humain et soldat et archer
Initiative; portée
#30 Eric Peterson2/2
Faucon de Mesa
Créature : oiseau
Vol
%1%W : Le Faucon de Mesa gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#31 Mark Poole1/1
Ordre de la Torche sacrée
Créature : humain et chevalier
%T, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort noir ciblé.
#32 Ruth Thompson2/2
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#33 Robert Bliss
Dragon de la perle
Créature : dragon
Vol
%1%W : Le Dragon de la perle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#34 Ian Miller4/4
Licorne royale
Créature : licorne
#35 Zina Saunders2/3
Remède
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le voulez.
#36 Zina Saunders
Représailles
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée.
#37 Randy Asplund-Faith
Maquisard
Créature : humain et soldat
Sacrifiez le Maquisard : Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée devrait infliger ce tour-ci.
#38 Cecil Fernando1/1
Inversion des dégâts
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
#39 Thomas Gianni
Guérisseur sanctif
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
#40 Tom Wänerstrand1/1
Sérénité
Enchantement
Au début de votre entretien, détruisez tous les artefacts et enchantements. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#41 Cliff Nielsen
Bénédiction selon Serra
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
#42 Rebecca Guay
Liaison psychique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#43 Kaja Foglio
Troupes régulières
Créature : humain et soldat
Vigilance
#44 Daren Bader1/4
Défenseurs inébranlables
Créature : humain et soldat
Quand les Défenseurs inébranlables arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
#45 Mark Poole3/4
Toile solaire
Créature : mur
Défenseur
Vol
La Toile solaire ne peut pas bloquer les créatures de force 2 ou moins.
#46 Dan Frazier5/6
Tarif
Rituel
Chaque joueur sacrifie la créature qu'il contrôle avec le plus haut coût converti de mana à moins qu'il ne paye le coût de mana de cette créature. Si deux créatures ou plus qu'un joueur contrôle sont à égalité pour le plus haut coût, ce joueur en choisit une.
#47 Kev Walker
Loups de la toundra
Créature : loup
Initiative
#48 Quinton Hoover1/1
Griffon de l'Ounyaro
Créature : griffon
Vol
Sacrifiez la Griffon de l'Ounyaro : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel rouge ciblé.
#49 Al Davidson2/2
Moine vénérable
Créature : humain et moine et clerc
Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
#50 D. Alexander Gregory2/2
Mur d'épées
Créature : mur
Défenseur
Vol
#51 Brian Snoddy3/5
Douce chaleur
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort rouge, vous gagnez 2 points de vie.
#52 Drew Tucker
Honneur du guerrier
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#53 D. Alexander Gregory
Colère de Dieu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#54 Quinton Hoover
Rapt
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Rapt arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature enchantée.
Vous contrôlez la créature enchantée.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#55 Colin Mc Neil
Élémental d'air
Créature : élémental
Vol
#56 Doug Chaffee4/4
Souvenirs ancestraux
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et les autres dans votre cimetière.
#57 William Donohoe
Boomerang
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#58 Richard Kane Ferguson
Feuilletage
Enchantement
%2%U%U : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez l'une d'entre elles dans votre main, et exilez le reste.
#59 Phil Foglio
Refroidissement
Enchantement
Les sorts rouges coûtent %2 de plus à lancer.
#60 Greg Simanson
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#61 Hannibal King
Apprentie audacieuse
Créature : humain et sorcier
%T, sacrifiez l'Apprentie audacieuse : Contrecarrez le sort ciblé.
#62 Kaja Foglio1/1
Déflexion
Éphémère
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.
#63 Mike Raabe
Désertion
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si un sort d'artefact ou de créature est contrecarré de cette manière, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#64 Richard Kane Ferguson
Rendements décroissants
Rituel
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque. Vous exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Chaque joueur pioche ensuite jusqu'à sept cartes.
#65 L. A. Williams
Cache des rêves
Rituel
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main toutes les deux soit au-dessus soit au-dessous de votre bibliothèque.
#66 D. Alexander Gregory
Flash
Éphémère
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez son coût de mana réduit de %2 au plus.
#67 David Ho
Vol
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
#68 Jerry Tiritilli
Élémental de brouillard
Créature : élémental
Vol
Quand l'Élémental de brouillard attaque ou bloque, sacrifiez-le à la fin du combat.
#69 Jon J Muth4/4
Oubli
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes, puis pioche autant de cartes qu'il s'en est défaussé de cette manière.
#70 Mike Kimble
Forme gazeuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.
#71 Roger Raupp
Mur glaciaire
Créature : mur
Défenseur
#72 Dameon Willich0/7
Éfrit de l'harmattan
Créature : éfrit
Vol
%1%U%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#73 Drew Tucker2/2
Tortue cornue
Créature : tortue terrestre
#74 DiTerlizzi1/4
Perspicacité
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort vert, vous piochez une carte.
#75 Ron Chironna
Inspiration
Éphémère
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
#76 Zina Saunders
Juxtaposition
Rituel
Vous et le joueur ciblé échangez le contrôle de la créature que vous contrôlez chacun avec le plus haut coût converti de mana. Échangez ensuite le contrôle des artefacts de la même manière. Si deux permanents ou plus qu'un joueur contrôle partagent le plus haut coût, leur contrôleur en choisit un.
#77 Justin Hampton
Bibliothèque de Lat-Nam
Rituel
Un adversaire ciblé choisit l'un —
• Vous piochez trois cartes au début de l'entretien du prochain tour.
• Vous cherchez une carte dans votre bibliothèque, vous la mettez dans votre main, et vous mélangez ensuite votre bibliothèque.
#78 Alan Rabinowitz
Seigneur de l'Atlantide
Créature : ondin
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
#79 Melissa A. Benson2/2
Pénurie de mana
Éphémère
Engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle et ce joueur perd tout le mana inutilisé.
#80 Dameon Willich
Trou de mémoire
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur.
#81 Mark Tedin
Préceptrice mystique
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
#83 David O'Connor
Terrain fantasmatique
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Au moment où le Terrain fantasmatique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.
Le terrain enchanté est du type choisi.
#84 David A. Cherry
Guerrier fantomatique
Créature : illusion et guerrier
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué.
#85 John Matson2/2
Polymorphisme
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, et mélange ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière à sa bibliothèque.
#86 Robert Bliss
Siphon d'énergie
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %X. S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé.
#87 Mark Poole
Sorcier sybarite
Créature : humain et sorcier
%T : Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#88 Douglas Shuler1/1
Prospérité
Rituel
Chaque joueur pioche X cartes.
#89 Dan Frazier
Transfert psychique
Rituel
Si la différence entre votre total de points de vie et celui du joueur ciblé est de 5 ou moins, échangez vos totaux de points de vie avec ce joueur.
#90 Dom!
Venin psychique
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, le Venin psychique inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
#91 Brian Snoddy
Rappel
Rituel
Défaussez-vous de X cartes, et renvoyez ensuite dans votre main une carte de votre cimetière pour chaque carte défaussée de cette manière. Exilez le Rappel.
#92 Brian Snoddy
Révisions
Rituel
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#93 Zina Saunders
Retrait d'âme
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
#94 Mike Dringenberg
Hibou savant
Créature : oiseau
Vol
Quand le Hibou savant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#95 Mark Poole1/1
Monstre marin
Créature : grand serpent
Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
#96 Daniel Gelon6/6
Léviathan ségovois
Créature : léviathan
Traversée des îles
#97 Melissa A. Benson3/3
Esprit stridulent
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Esprit stridulent attaque, le joueur défenseur peut piocher une carte.
#98 Ron Spencer5/6
Sage soldevi
Créature : humain et sorcier
%T, sacrifiez deux terrains : Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles.
#99 Carol Heyer1/1
Salve d'antimagie
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de X.
#100 Greg Simanson
Corbeau de l'orage
Créature : oiseau
Vol
#101 Una Fricker1/2
Déferlement de la marée
Rituel
Engagez jusqu'à trois créatures sans le vol ciblées.
#102 Doug Chaffee
Désinvocation
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#103 Douglas Shuler
Soldats vodalians
Créature : ondin et soldat
#104 Melissa A. Benson1/2
Mur d'air
Créature : mur
Défenseur, vol
#105 Richard Thomas1/5
Drakôn des vents
Créature : drakôn
Vol
#106 Zina Saunders2/2
Esprit du vent
Créature : élémental et esprit
Vol
Menace
#107 Kaja Foglio3/2
Déterminisme selon Zur
Enchantement
Les joueurs jouent avec leurs mains révélées.
Si un joueur devait piocher une carte, il la révèle à la place. N'importe quel autre joueur peut ensuite payer 2 points de vie. Si un joueur fait ainsi, mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur pioche une carte.
#108 Liz Danforth
Chasseur des abysses
Créature : Humain et Assassin
%B, %T : Engagez la créature ciblée. Le Chasseur des abysses inflige autant de blessures que la force du Chasseur des abysses à cette créature.
#109 Steve Luke1/1
Spectre des abysses
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#110 George Pratt2/3
Affres du souvenir
Rituel
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y deux cartes. Mettez-les au-dessus de la bibliothèque de ce joueur dans n'importe quel ordre.
#111 Mike Dringenberg
Poudre de cendres
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#112 Geofrey Darrow
Flétrissement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le.
#113 Ian Miller
Shamane pernicieux
Créature : humain et clerc et shamane
%T, sacrifiez un marais : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%T, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#114 Ian Miller1/1
Animalcule de sang
Créature : srâne
Sacrifiez l'Animalcule de sang : Ajoutez %B.
#115 Brom1/1
Diablotin des marécages
Créature : diablotin
Vol
#116 Christopher Rush1/1
Rats des marécages
Créature : rat
Les Rats des marécages ne peuvent pas être bloqués par des murs.
#117 Ron Spencer1/1
Apparition des marécages
Créature : apparition
Traversée des marais
#118 Jeff A. Menges3/3
Coercition
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
#119 DiTerlizzi
Dérelor
Créature : srâne
Les sorts noirs que vous lancez coûtent %B de plus à lancer.
#120 Anson Maddocks4/4
Jour du jugement dernier
Rituel
Cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque et votre cimetière et exilez le reste. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#121 Adrian Smith
Effroi de la nuit
Enchantement
Les créatures blanches gagnent -1/-1.
#122 Richard Thomas
Squelettes serviles
Créature : squelette
%B : Régénérez les Squelettes serviles.
#123 Ian Miller1/1
Sort de dessèchement
Rituel
Le Sort de dessèchement inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
#124 Brian Snoddy
Affaiblissement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
#125 John Bolton
Œil maléfique d'Orms-par-Gore
Créature : œil
Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
L'Œil maléfique d'Orms-par-Gore ne peut pas être bloqué, excepté par des murs.
#126 George Pratt3/6
Ange déchue
Créature : ange
Vol
Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#127 Anson Maddocks3/3
Coup fatal
Éphémère
Détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. Elle ne peut pas être régénérée.
#128 George Pratt
Peur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la peur.
#129 Doug Keith
Dévoration de la licorne
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +4/+0.
#130 Dennis Detwiller
Mânes funestes
Créature : chassenuit
Vol
#131 Cliff Nielsen2/1
Crypte interdite
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte, renvoyez une carte de votre cimetière dans votre main à la place. Si vous ne pouvez pas, vous perdez la partie.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière depuis n'importe où, exilez cette carte à la place.
#132 D. Alexander Gregory
Zombie récurrent
Créature : zombie
Si le Zombie récurrent devait mourir, mettez le Zombie récurrent au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#133 Gary Leach3/2
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#134 Dermot Power2/2
Avidité
Enchantement
%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
#135 Phil Foglio
Hécatombe
Enchantement
Quand l'Hécatombe arrive sur le champ de bataille, sacrifiez l'Hécatombe à moins que vous ne sacrifiiez quatre créatures.
Engagez un marais dégagé que vous contrôlez : L'Hécatombe inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#136 George Pratt
Horreur cachée
Créature : horreur
Quand l'Horreur cachée arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
#137 Clint Langley4/4
Rugissement de l'au-delà
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
#138 John Coulthart
Pacte avec les enfers
Rituel
Piochez quatre cartes. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#139 Roger Raupp
Mort kjeldorien
Créature : squelette
Quand le Mort kjeldorien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature.
%B : Régénérez le Mort kjeldorien.
#140 Melissa A. Benson3/1
Rite selon Leshrac
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la traversée des marais.
#141 Mike Raabe
Âme en peine
Créature : esprit et mignon
Traversée des marais
#142 Randy Asplund-Faith2/1
Distorsion cérébrale
Rituel
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y X cartes. Ce joueur se défausse de ces cartes.
#143 Liz Danforth
Poltergeist malicieux
Créature : esprit
Vol
Payez 1 point de vie : Régénérez le Poltergeist malicieux.
#144 DiTerlizzi1/1
Nécrosavant
Créature : zombie et géant
%3%B%B, sacrifiez une créature : Renvoyez le Nécrosavant depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
#145 John Coulthart5/5
Cheval de cauchemar
Créature : cauchemar et cheval
Vol
La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.
#146 Melissa A. Benson*/*
Souvenirs douloureux
Rituel
Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y une carte. Mettez cette carte au-dessus de la bibliothèque de ce joueur.
#147 John Coulthart
Trépas
Rituel
Détruisez toutes les créatures vertes. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#148 Rebecca Guay
Peste
Enchantement
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste.
%B : La Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
#149 Kev Walker
Python
Créature : serpent
#150 Steve White3/2
Loqueteux
Créature : humain et mignon
%B%B%B, %T : L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse d'une carte de créature au hasard. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
#151 Daniel Gelon2/1
Exhumation
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#152 Charles Gillespie
Rats aux dents tranchantes
Créature : rat
Peur
#153 Brian Horton2/1
Zombies dévastateurs
Créature : zombie
#154 Jesper Myrfors2/2
Autocrate sengien
Créature : humain
Quand l'Autocrate sengien arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 0/1 noire Serf.
Quand l'Autocrate sengien quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons serf.
#155 David A. Cherry2/2
Filins de la nuit
Enchantement
%B%B, payez 2 points de vie, sacrifiez un marais : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#156 Patrick Kochakji
Coterie de Stromgald
Créature : humain et chevalier
%T, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort blanc ciblé.
#157 Anson Maddocks2/2
Stupeur
Rituel
L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard, puis se défausse d'une carte.
#158 Mike Kimble
Siphon des âmes // Siphonner l'âme
Rituel
Le Syphon des âmes inflige 2 blessures à chaque autre joueur. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
#159 Melissa A. Benson
Terreur
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#160 Ron Spencer
Précepteur vampirique
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie.
#161 Gary Leach
Maître des zombies
Créature : zombie
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais.
Les autres zombies ont "%B : Régénérez ce permanent."
#162 Jeff A. Menges2/3
Flash d'Æther
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le Flash d'Æther lui inflige 2 blessures.
#163 Ron Spencer
Garde du corps anabaan
Créature : minotaure
Initiative
#164 Anson Maddocks2/3
Shaâmane anabaane
Créature : minotaure et shamane
%R, %T : La Shaâmane anabaane inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#165 Anson Maddocks2/2
Barbares balduvians
Créature : humain et barbare
#166 Mark Poole3/2
Horde balduviane
Créature : humain et barbare
Quand la Horde balduviane arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard.
#167 Brian Snoddy5/5
Brasier
Rituel
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#168 Gerry Grace
Bouillonnement
Éphémère
Détruisez toutes les îles.
#169 Jason Alexander Behnke
Fouisseur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la traversée des montagnes.
#170 Mark Poole
Conquête
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Vous contrôlez le terrain enchanté.
#171 Randy Gallegos
Escouflenfer pourpre
Créature : dragon
Vol
%X, %T : L'Escouflenfer pourpre inflige X blessures à la créature ciblée. Ne dépensez que du mana rouge pour X.
#172 Gerry Grace6/6
Tremblement de terre
Rituel
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
#173 Richard Kane Ferguson
Ferveur
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#174 Franz Vohwinkel
Dernière chance
Éphémère
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.
#175 D. Alexander Gregory
Élémental de feu
Créature : élémental
#176 Melissa A. Benson5/4
Souffle ardent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#177 Mike Kerr
Accès de rage
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#178 Douglas Shuler
Esprit de flamme
Créature : élémental et esprit
%R : L'Esprit de flamme gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#179 Justin Hampton2/3
Feu de brousse
Rituel
Détruisez toutes les plaines.
#180 Randy Gallegos
Force de géant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
#181 Kev Walker
Équipe de minage gobeline
Créature : gobelin
%T, sacrifiez l'Equipe de minage gobeline : Détruisez le mur ciblé.
#182 Phil Foglio1/1
Infanterie gobeline d'élite
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois que l'Infanterie gobeline d'élite bloque ou devient bloquée, elle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#183 Robert Bliss2/2
Héros gobelin
Créature : gobelin
#184 Pete Venters2/2
Roi des gobelins
Créature : gobelin
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes.
#185 Phil Foglio2/2
Recruteur gobelin
Créature : gobelin
Quand le Recruteur gobelin arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de gobelin et révélez ces cartes. Mélangez votre bibliothèque, et mettez-les ensuite au-dessus d'elle dans n'importe quel ordre.
#186 Scott Kirschner1/1
Terriers de gobelins
Enchantement
%2%R, sacrifiez deux gobelins : Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#187 Dan Frazier
Marteau du Bogardân
Rituel
Le Marteau du Bogardân inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
%2%R%R%R : Renvoyez le Marteau du Bogardân depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
#188 Ron Spencer
Cyclope lourdaud
Créature : cyclope
Le cyclope lourdaud ne peut pas bloquer.
#189 Paolo Parente5/5
Enchères illicites
Rituel
Chaque joueur peut enchérir des points de vie pour le contrôle de la créature ciblée. Vous commencez les enchères avec une mise de 0. Dans l'ordre du tour, chaque joueur peut surenchérir. L'enchère se termine si plus personne ne le fait. Le plus gros enchérisseur perd autant de points de vie que sa mise et acquiert le contrôle de la créature. (Cet effet dure indéfiniment.)
#190 Scott Kirschner
Fournaise
Éphémère
La Fournaise inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#191 Mike Kerr
Jökulhlaups
Rituel
Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#192 Mike Kerr
Salve d'éclair
Éphémère
La salve d'éclair inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#193 Richard Thomas
Barbelures de mana
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, les Barbelures de mana infligent 1 blessure à ce joueur.
#194 Christopher Rush
Bouquetin
Créature : chèvre
Traversée des montagnes
#195 Cornelius Brudi1/1
Artillerie orque
Créature : orque et guerrier
%T : L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures.
#196 Dan Frazier1/3
Oriflamme orque
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#197 Dan Frazier
Pillage
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
#198 Richard Kane Ferguson
Pyrotechnie
Rituel
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
#199 Anson Maddocks
Gobelin enragé
Créature : gobelin et berserker
Célérité
#200 Jeff Miracola1/1
Brandemage téméraire
Créature : humain et sorcier
%1%R : Le Brandemage téméraire inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et 1 blessure à lui-même.
#201 Tom Kyffin2/2
Assaut implacable
Rituel
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
#202 Geofrey Darrow && I. Rabarot
Tigre à dents de sabre
Créature : chat
Initiative
#203 Melissa A. Benson2/1
Fracasser
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
#204 Jason Alexander Behnke
Tempête fracassante
Rituel
Détruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#205 James Allen
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#206 Randy Gallegos
Drakôn cracheur
Créature : drakôn
Vol
%R : Le Drakôn cracheur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#207 Geofrey Darrow && I. Rabarot2/2
Expectoration tellurique
Rituel
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
#208 Brian Snoddy
Pluie de pierres
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
#209 John Matson
Minotaure talruúm
Créature : minotaure et berserker
Célérité
#210 Pete Venters3/3
Tremblement
Rituel
Le Tremblement inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
#211 Pete Venters
Vertige
Éphémère
Le Vertige inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée. Cette créature perd le vol jusqu'à la fin du tour.
#212 Drew Tucker
Guerrier viashino
Créature : viashino et guerrier
#213 Roger Raupp4/2
Dragon des volcans
Créature : dragon
Vol, célérité
#214 Janine Johnston4/4
Geyser volcanique
Éphémère
Le Geyser volcanique inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#215 David O'Connor
Mur de feu
Créature : mur
Défenseur
%R : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#216 Richard Thomas0/5
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#217 Mark Poole0/1
Appel de la forêt
Enchantement
%2%G%G : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre cimetière.
#218 Brom
Guerriers chats
Créature : chat et guerrier
Traversée des forêts
#219 Melissa A. Benson2/2
Moisissure rampante
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.
#220 Dave Seeley
Feuillage dense
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas être la cible de sorts.
#221 Alan Rabinowitz
Récolte précoce
Éphémère
Le joueur ciblé dégage tous les terrains de base qu'il contrôle.
#222 Janine Johnston
Doyen des druides
Créature : elfe et clerc et druide
%3%G, %T : Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.
#223 Richard Kane Ferguson2/2
Cache elfique
Rituel
Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#224 Rebecca Guay
Cavaliers elfes
Créature : elfe
Les Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués que par des murs et/ou des créatures avec le vol.
#225 Dan Frazier3/3
Archers elfes
Créature : elfe et archer
Initiative
#226 Anson Maddocks2/1
Terre en jachère
Rituel
Mettez le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#227 Janine Johnston
Terrain familier
Enchantement
Chaque créature que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
#228 Jeff Miracola
Archers fémeirefs
Créature : humain et archer
%T : Les Archers fémeirefs infligent 4 blessures à la créature attaquante avec le vol ciblée.
#229 William Donohoe2/2
Brouillard
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#230 Harold McNeill
Lutin cordellien
Créature : orphe
%2%G, %T : Dégagez la créature ciblée.
#231 Richard Thomas1/1
Ancêtre cordellien
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G%G.
#232 Donato Giancola1/1
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#233 DiTerlizzi
Araignée géante
Créature : araignée
Portée
#234 Randy Gallegos2/4
Chef de clan gorille
Créature : grand singe
%1%G : Régénérez le Chef de clan gorille.
#235 Quinton Hoover3/3
Grizzlis
Créature : ours
#236 Una Fricker2/2
Ouragan
Rituel
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
#237 Andrew Robinson
Terres vivantes
Enchantement
Toutes les forêts sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains.
#238 John Matson
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#239 Anson Maddocks1/1
Leurre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
#240 Anson Maddocks
Maro
Créature : élémental
Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
#241 Stuart Griffin*/*
Renouveau de la nature
Rituel
Chaque joueur pioche une carte pour chaque carte de créature dans son cimetière.
#242 Scott M. Fischer
Guerrières panthères // Guerrier panthère
Créature : chat et guerrier
#243 Eric Peterson6/3
Bohémiens pradeshi
Créature : humain et nomade
%1%G, %T : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#244 Quinton Hoover1/1
Esprit radjane
Créature : esprit
%T : La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour.
#245 Christopher Rush3/2
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#246 Tom Kyffin
Sylvins de Boisrouge
Créature : sylvin
#247 Steve Luke3/6
Régénération
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%G : Régénérez la créature enchantée.
#248 Quinton Hoover
Boa des rivières
Créature : serpent
Traversée des îles
%G : Régénérez le Boa des rivières.
#249 Steve White2/1
Varenne
Enchantement
Révélez la première carte que vous piochez chaque tour. À chaque fois que vous révélez un terrain de base de cette manière, piochez une carte.
#250 Jon J Muth
Guivre écailleuse
Créature : guivre
#251 Daniel Gelon7/6
Dryades de Shanod
Créature : nymphe et dryade
Traversée des forêts
#252 Gary Leach1/1
Tigre en chasse
Créature : chat
Le Tigre en chasse ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
#253 Terese Nielsen3/3
Source de vie
Rituel
Le joueur ciblé gagne X points de vie.
#254 Terese Nielsen
Floraison estivale
Rituel
Vous pouvez jouer jusqu'à trois terrains supplémentaires ce tour-ci.
#255 Kaja Foglio
Basilic des halliers
Créature : basilic
À chaque fois que le Basilic des halliers bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat.
#256 Dan Frazier2/4
Armodon dressé
Créature : éléphant
#257 Gary Leach3/3
Bosquet tranquille
Enchantement
%1%G%G : Détruisez tous les autres enchantements.
#258 Dylan Martens
Tranquillité
Rituel
Détruisez tous les enchantements.
#259 Douglas Shuler
Orang-outang de l'Ouktabi
Créature : grand singe
Quand l'Orang-outang de l'Ouktabi arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
#260 Una Fricker2/2
Chats sauvages de l'Ouktabi
Créature : chat
Les Chats sauvages de l'Ouktabi ont une force et une endurance chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez.
%G, sacrifiez une forêt : Régénérez les Chats sauvages de l'Ouktabi.
#261 John Matson*/*
Marcheuse inaperçue
Créature : dryade
Traversée des forêts
%1%G%G : La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.
#262 Alan Rabinowitz1/1
Étendues sauvages
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#263 Nene Thomas
Enchanteresse verduralde
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
#264 Kev Brockschmidt0/2
Vitalité
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
#265 Pete Venters
Cachés sous les herbes folles
Rituel
Chaque joueur crée un jeton de créature 1/1 verte Chat pour chaque forêt dégagée qu'il contrôle.
#266 Susan Van Camp
Phacochère
Créature : sanglier
Traversée des marais
#267 Steve White3/2
Végétation luxuriante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
#268 Pat Morrissey
Précepteur matérialiste
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
#269 David O'Connor
Loup de Wylouli
Créature : loup
%T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#270 Susan Van Camp1/1
Anneau d'Aladdin
Artefact
%8, %T : L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#271 Stuart Griffin
Prison d'ambre
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Prison d'Ambre pendant votre étape de dégagement.
%4, %T : Engagez la cible, artefact, créature ou terrain. Ce permanent ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Prison d'ambre reste engagée.
#272 Donato Giancola
Ankh de Mishra
Artefact
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
#273 Ian Miller
Autel d'Ashnod
Artefact
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
#274 Anson Maddocks
Bouteille de Salomon
Artefact
%1, sacrifiez la Bouteille de Salomon : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton de créature-artefact 5/5 incolore Djinn avec le vol. Si vous perdez, la Bouteille de Salomon vous inflige 5 blessures.
#275 DiTerlizzi
Diamant du charbon
Artefact
Le Diamant du charbon arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
#276 Drew Tucker
Baguette de cristal
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#277 Donato Giancola
Totem maudit
Artefact
Les capacités activées des créatures ne peuvent pas être activées.
#278 D. Alexander Gregory
Cimeterre dansant
Créature-artefact : esprit
Vol
#279 Anson Maddocks1/5
Œuf de Dingus
Artefact
À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, l'Œuf de dingus inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
#280 Randy Gallegos
Sceptre de dislocation
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
#281 Stuart Griffin
Dragon-machine
Créature-artefact : construction
%2 : Le Dragon-machine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#282 Anson Maddocks1/3
Masque de dragon
Artefact
%3, %T : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.)
#283 Craig Hooper
Diamant du feu
Artefact
Le Diamant du feu arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
#284 Richard Thomas
Tapis volant
Artefact
%2, %T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#285 Mark Tedin
Fontaine de jouvence
Artefact
%2, %T : Vous gagnez 1 point de vie.
#286 Daniel Gelon
Lunettes d'Urza
Artefact
%T : Regardez la main du joueur ciblé.
#287 Douglas Shuler
Totem grimaçant
Artefact
%2, %T, sacrifiez le Totem grimaçant : Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez jouer cette carte. Au début de votre prochain entretien, si vous ne l'avez pas jouée, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire.
#288 Donato Giancola
Mine rugissante
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#289 Mark Poole
Étoile de fer
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#290 Donato Giancola
Coupe d'ivoire
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#291 Donato Giancola
Monolithe de jade
Artefact
%1 : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger, ce tour-ci, des blessures à la créature ciblée, cette source vous inflige ces blessures à la place.
#292 Richard Kane Ferguson
Grimoire de Jalum
Artefact
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#293 Tom Wänerstrand
Grimoire de Jayemdae
Artefact
%4, %T : Piochez une carte.
#294 Mark Tedin
Golem de plomb
Créature-artefact : golem
À chaque fois que le Golem de plomb attaque, il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#295 Hannibal King3/5
Prisme de mana
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#296 Margaret Organ-Kean
Diamant du marbre
Artefact
Le Diamant du marbre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
#297 Jeff Miracola
Pierre de soumission
Artefact
Les créatures de force 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#298 Quinton Hoover
Meule
Artefact
%2, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
#299 Kaja Foglio
Diamant de la mousse
Artefact
Le Diamant de la mousse arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
#300 Donato Giancola
Boussole mystique
Artefact
%1, %T : Le terrain ciblé devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#301 Amy Weber
Golem d'obsianite
Créature-artefact : golem
#302 Jesper Myrfors4/6
Ornithoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
#303 Amy Weber0/2
Golem à patagia
Créature-artefact : golem
%3 : Le Golem à patagia acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#304 Scott Kirschner2/3
Pentagramme des temps anciens
Artefact
%4, %T : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#305 Douglas Shuler
Arche phyrexiane
Artefact
%2, %T, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
#306 Hannibal King
Argile primordiale
Créature-artefact : changeforme
Au moment où l'Argile primordiale arrive sur le champ de bataille, elle devient une créature-artefact 3/3, une créature-artefact 2/2 avec le vol, ou une créature-artefact 1/6 mur avec le défenseur en plus de ses autres types, selon votre choix.
#307 Adam Rex*/*
Baguette de ruine
Artefact
%3, %T : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#308 Christopher Rush
Catapulte des crânes
Artefact
%1, %T, sacrifiez une créature : La Catapulte des crânes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#309 Ian Miller
Diamant du ciel
Artefact
Le Diamant du ciel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
#310 D. Alexander Gregory
Panier de serpents
Artefact
%X, sacrifiez le Panier de serpents : Créez X jetons de créature 1/1 verte Serpent. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#311 Roger Raupp
Rets des âmes
Artefact
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#312 Andrew Robinson
Chaudron de l'orage
Artefact
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.
À chaque fois qu'un terrain est engagé pour du mana, renvoyez ce terrain dans la main de son propriétaire.
#313 Dan Frazier
Boîte à mystère de Téfeiri
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur met les cartes de sa main au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre, et pioche ensuite autant de cartes.
#314 Kaja Foglio
L'Essaim
Artefact
%5, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Insecte avec le vol appelé Guêpe.
#315 Sandra Everingham
Trône d'os
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#316 Donato Giancola
Bâtonnet de déni
Artefact
%T : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez-la dans le cimetière de ce joueur.
#317 Steve Luke
Sphère de bois
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#318 Donato Giancola
Landes d'Adarkar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure.
#319 Gary Leach
Broussaille
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. La Broussaille vous inflige 1 blessure.
#320 Tom Wänerstrand
Cité d'airain
Terrain
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#321 Tom Wänerstrand
Veine de cristal
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez la Veine de cristal : Ajoutez %C%C.
#322 Pat Morrissey
Ruines naines
Terrain
Les Ruines naines arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %R.
%T, sacrifiez les Ruines naines : Ajoutez %R%R.
#323 Liz Danforth
Place forte d'Ébên
Terrain
La Place forte d'Ebên arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
%T, sacrifiez la Place forte d'Ebên : Ajoutez %B%B.
#324 Liz Danforth
Champ de bataille d'Havrebois
Terrain
Le Champ de bataille d'Havrebois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%T, sacrifiez le Champ de bataille d'Havrebois : Ajoutez %G%G.
#325 Liz Danforth
Forêt de Karpluse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure.
#326 Randy Gallegos
Ruines de Trokair
Terrain
Les Ruines de Trokair arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
%T, sacrifiez les Ruines de Trokair : Ajoutez %W%W.
#327 Liz Danforth
Sources sulfureuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure.
#328 Jeff Miracola
Temple svyelunite
Terrain
Le Temple svyelunite arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%T, sacrifiez le Temple svyelunite : Ajoutez %U%U.
#329 Liz Danforth
Rivière souterraine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.
#330 Jeff Miracola
Plaine
Terrain de base : plaine
#331 Tom Wänerstrand
Plaine
Terrain de base : plaine
#332 Tom Wänerstrand
Plaine
Terrain de base : plaine
#333 Douglas Shuler
Plaine
Terrain de base : plaine
#334 Fred Fields
Île
Terrain de base : île
#335 Douglas Shuler
Île
Terrain de base : île
#336 J. W. Frost
Île
Terrain de base : île
#337 John Avon
Île
Terrain de base : île
#338 Eric Peterson
Marais
Terrain de base : marais
#339 Romas Kukalis
Marais
Terrain de base : marais
#340 Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
#341 Douglas Shuler
Marais
Terrain de base : marais
#342 Romas Kukalis
Montagne
Terrain de base : montagne
#343 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#344 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#345 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#346 Brian Durfee
Forêt
Terrain de base : forêt
#347 Quinton Hoover
Forêt
Terrain de base : forêt
#348 Quinton Hoover
Forêt
Terrain de base : forêt
#349 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#350 John Avon