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Sortie officielle : Le 21 avril 1999 |
—350 cartes
• 330 rééditions
• 20 terrains de base
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Animation de mur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : mur Le mur enchanté peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur. | |
#1 Richard Kane Ferguson |
Archange | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#2 Quinton Hoover | 5/5 |
Milice ardente | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance | |
#3 Zina Saunders | 2/5 |
Armaguedon | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains. | |
#4 Rob Alexander |
Pégase cuirassé | |
Créature : pégase | |
Vol | |
#5 Andrew Robinson | 1/2 |
Château fort // Château | |
Enchantement | |
Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. | |
#6 Dameon Willich |
Aube céleste | |
Enchantement | |
Les terrains que vous contrôlez sont des plaines. Les permanents non-terrain que vous contrôlez sont blancs. C'est vrai aussi pour les sorts que vous contrôlez et pour les cartes non-terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana de la couleur de votre choix. Vous ne pouvez dépenser un autre mana que comme si c'était du mana incolore. | |
#7 Liz Danforth |
Cercle de protection : noir | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#8 Gerry Grace |
Cercle de protection : bleu | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#9 Gerry Grace |
Cercle de protection : vert | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#10 Gerry Grace |
Cercle de protection : rouge | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#11 Gerry Grace |
Cercle de protection : blanc | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#12 Gerry Grace |
Croisade | |
Enchantement | |
Les créatures blanches gagnent +1/+1. | |
#13 D. Alexander Gregory |
Griffon daradjân | |
Créature : griffon | |
Vol Sacrifiez le Griffon daradjân : Détruisez la créature noire ciblée. | |
#14 Stuart Griffin | 2/2 |
Archère d'Avenant | |
Créature : humain et soldat et archer | |
: L'Archère d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#15 Douglas Shuler | 1/2 |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#16 Brian Snoddy |
Transformation divine | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. | |
#17 Nene Thomas |
Griffon de l'Ékoundou | |
Créature : griffon | |
Vol, initiative | |
#18 David A. Cherry | 2/2 |
Préceptrice éclairée | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle. | |
#19 Dan Frazier |
Championne éthérée | |
Créature : avatar | |
Payez 1 point de vie : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la Championne éthérée. | |
#20 Terese Nielsen | 3/4 |
Exil | |
Éphémère | |
Exilez la créature attaquante non-blanche ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | |
#21 Rob Alexander |
Onguent de soins | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
#22 Dan Frazier |
Baliste lourde | |
Créature : humain et soldat | |
: La Baliste lourde inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#23 Ron Spencer | 2/3 |
Résolution héroïque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+5. | |
#24 Pete Venters |
Ville icatiane | |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Citoyen. | |
#25 Tom Wänerstrand |
Vétéran de l'infanterie | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#26 Christopher Rush | 1/1 |
Destinée | |
Enchantement | |
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#27 Kaja Foglio |
Garde royale du Kjeldor | |
Créature : humain et soldat | |
: Toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures non-bloquées sont, à la place, infligées à la Garde royale du Kjeldor. | |
#28 L. A. Williams | 2/5 |
Lumière du jour | |
Enchantement | |
Les créatures noires ne peuvent ni attaquer ni bloquer. | |
#29 Drew Tucker |
Archer à l'arc long | |
Créature : humain et soldat et archer | |
Initiative; portée | |
#30 Eric Peterson | 2/2 |
Faucon de Mesa | |
Créature : oiseau | |
Vol : Le Faucon de Mesa gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#31 Mark Poole | 1/1 |
Ordre de la Torche sacrée | |
Créature : humain et chevalier | |
, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort noir ciblé. | |
#32 Ruth Thompson | 2/2 |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#33 Robert Bliss |
Dragon de la perle | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon de la perle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#34 Ian Miller | 4/4 |
Licorne royale | |
Créature : licorne | |
#35 Zina Saunders | 2/3 |
Remède | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le voulez. | |
#36 Zina Saunders |
Représailles | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#37 Randy Asplund-Faith |
Maquisard | |
Créature : humain et soldat | |
Sacrifiez le Maquisard : Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée devrait infliger ce tour-ci. | |
#38 Cecil Fernando | 1/1 |
Inversion des dégâts | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. | |
#39 Thomas Gianni |
Guérisseur sanctif | |
Créature : humain et clerc | |
: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. | |
#40 Tom Wänerstrand | 1/1 |
Sérénité | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, détruisez tous les artefacts et enchantements. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#41 Cliff Nielsen |
Bénédiction selon Serra | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance. | |
#42 Rebecca Guay |
Liaison psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
#43 Kaja Foglio |
Troupes régulières | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance | |
#44 Daren Bader | 1/4 |
Défenseurs inébranlables | |
Créature : humain et soldat | |
Quand les Défenseurs inébranlables arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
#45 Mark Poole | 3/4 |
Toile solaire | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol La Toile solaire ne peut pas bloquer les créatures de force 2 ou moins. | |
#46 Dan Frazier | 5/6 |
Tarif | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie la créature qu'il contrôle avec le plus haut coût converti de mana à moins qu'il ne paye le coût de mana de cette créature. Si deux créatures ou plus qu'un joueur contrôle sont à égalité pour le plus haut coût, ce joueur en choisit une. | |
#47 Kev Walker |
Loups de la toundra | |
Créature : loup | |
Initiative | |
#48 Quinton Hoover | 1/1 |
Griffon de l'Ounyaro | |
Créature : griffon | |
Vol Sacrifiez la Griffon de l'Ounyaro : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel rouge ciblé. | |
#49 Al Davidson | 2/2 |
Moine vénérable | |
Créature : humain et moine et clerc | |
Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | |
#50 D. Alexander Gregory | 2/2 |
Mur d'épées | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol | |
#51 Brian Snoddy | 3/5 |
Douce chaleur | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort rouge, vous gagnez 2 points de vie. | |
#52 Drew Tucker |
Honneur du guerrier | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#53 D. Alexander Gregory |
Colère de Dieu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#54 Quinton Hoover |
Rapt | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Rapt arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature enchantée. Vous contrôlez la créature enchantée. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#55 Colin Mc Neil |
Élémental d'air | |
Créature : élémental | |
Vol | |
#56 Doug Chaffee | 4/4 |
Souvenirs ancestraux | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et les autres dans votre cimetière. | |
#57 William Donohoe |
Boomerang | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#58 Richard Kane Ferguson |
Feuilletage | |
Enchantement | |
: Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez l'une d'entre elles dans votre main, et exilez le reste. | |
#59 Phil Foglio |
Refroidissement | |
Enchantement | |
Les sorts rouges coûtent de plus à lancer. | |
#60 Greg Simanson |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#61 Hannibal King |
Apprentie audacieuse | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez l'Apprentie audacieuse : Contrecarrez le sort ciblé. | |
#62 Kaja Foglio | 1/1 |
Déflexion | |
Éphémère | |
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. | |
#63 Mike Raabe |
Désertion | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si un sort d'artefact ou de créature est contrecarré de cette manière, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
#64 Richard Kane Ferguson |
Rendements décroissants | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque. Vous exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Chaque joueur pioche ensuite jusqu'à sept cartes. | |
#65 L. A. Williams |
Cache des rêves | |
Rituel | |
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main toutes les deux soit au-dessus soit au-dessous de votre bibliothèque. | |
#66 D. Alexander Gregory |
Vol | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. | |
#68 Jerry Tiritilli |
Élémental de brouillard | |
Créature : élémental | |
Vol Quand l'Élémental de brouillard attaque ou bloque, sacrifiez-le à la fin du combat. | |
#69 Jon J Muth | 4/4 |
Oubli | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes, puis pioche autant de cartes qu'il s'en est défaussé de cette manière. | |
#70 Mike Kimble |
Forme gazeuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée. | |
#71 Roger Raupp |
Mur glaciaire | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
#72 Dameon Willich | 0/7 |
Éfrit de l'harmattan | |
Créature : éfrit | |
Vol : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#73 Drew Tucker | 2/2 |
Tortue cornue | |
Créature : tortue terrestre | |
#74 DiTerlizzi | 1/4 |
Perspicacité | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort vert, vous piochez une carte. | |
#75 Ron Chironna |
Inspiration | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. | |
#76 Zina Saunders |
Juxtaposition | |
Rituel | |
Vous et le joueur ciblé échangez le contrôle de la créature que vous contrôlez chacun avec le plus haut coût converti de mana. Échangez ensuite le contrôle des artefacts de la même manière. Si deux permanents ou plus qu'un joueur contrôle partagent le plus haut coût, leur contrôleur en choisit un. | |
#77 Justin Hampton |
Bibliothèque de Lat-Nam | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé choisit l'un — • Vous piochez trois cartes au début de l'entretien du prochain tour. • Vous cherchez une carte dans votre bibliothèque, vous la mettez dans votre main, et vous mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#78 Alan Rabinowitz |
Seigneur de l'Atlantide | |
Créature : ondin | |
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. | |
#79 Melissa A. Benson | 2/2 |
Pénurie de mana | |
Éphémère | |
Engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle et ce joueur perd tout le mana inutilisé. | |
#80 Dameon Willich |
Trou de mémoire | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur. | |
#81 Mark Tedin |
Ondins du trident nacré // Ondin du Trident de perles | |
Créature : ondin | |
#82 DiTerlizzi | 1/1 |
Préceptrice mystique | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle. | |
#83 David O'Connor |
Terrain fantasmatique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Au moment où le Terrain fantasmatique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base. Le terrain enchanté est du type choisi. | |
#84 David A. Cherry |
Guerrier fantomatique | |
Créature : illusion et guerrier | |
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué. | |
#85 John Matson | 2/2 |
Polymorphisme | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, et mélange ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière à sa bibliothèque. | |
#86 Robert Bliss |
Siphon d'énergie | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé. | |
#87 Mark Poole |
Sorcier sybarite | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#88 Douglas Shuler | 1/1 |
Prospérité | |
Rituel | |
Chaque joueur pioche X cartes. | |
#89 Dan Frazier |
Transfert psychique | |
Rituel | |
Si la différence entre votre total de points de vie et celui du joueur ciblé est de 5 ou moins, échangez vos totaux de points de vie avec ce joueur. | |
#90 Dom! |
Venin psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, le Venin psychique inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
#91 Brian Snoddy |
Rappel | |
Rituel | |
Défaussez-vous de X cartes, et renvoyez ensuite dans votre main une carte de votre cimetière pour chaque carte défaussée de cette manière. Exilez le Rappel. | |
#92 Brian Snoddy |
Révisions | |
Rituel | |
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#93 Zina Saunders |
Retrait d'âme | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
#94 Mike Dringenberg |
Hibou savant | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Hibou savant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
#95 Mark Poole | 1/1 |
Monstre marin | |
Créature : grand serpent | |
Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. | |
#96 Daniel Gelon | 6/6 |
Léviathan ségovois | |
Créature : léviathan | |
Traversée des îles | |
#97 Melissa A. Benson | 3/3 |
Esprit stridulent | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Esprit stridulent attaque, le joueur défenseur peut piocher une carte. | |
#98 Ron Spencer | 5/6 |
Sage soldevi | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez deux terrains : Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles. | |
#99 Carol Heyer | 1/1 |
Salve d'antimagie | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de X. | |
#100 Greg Simanson |
Corbeau de l'orage | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
#101 Una Fricker | 1/2 |
Déferlement de la marée | |
Rituel | |
Engagez jusqu'à trois créatures sans le vol ciblées. | |
#102 Doug Chaffee |
Désinvocation | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#103 Douglas Shuler |
Soldats vodalians | |
Créature : ondin et soldat | |
#104 Melissa A. Benson | 1/2 |
Mur d'air | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol | |
#105 Richard Thomas | 1/5 |
Drakôn des vents | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#106 Zina Saunders | 2/2 |
Esprit du vent | |
Créature : élémental et esprit | |
Vol Menace | |
#107 Kaja Foglio | 3/2 |
Déterminisme selon Zur | |
Enchantement | |
Les joueurs jouent avec leurs mains révélées. Si un joueur devait piocher une carte, il la révèle à la place. N'importe quel autre joueur peut ensuite payer 2 points de vie. Si un joueur fait ainsi, mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur pioche une carte. | |
#108 Liz Danforth |
Chasseur des abysses | |
Créature : Humain et Assassin | |
, : Engagez la créature ciblée. Le Chasseur des abysses inflige autant de blessures que la force du Chasseur des abysses à cette créature. | |
#109 Steve Luke | 1/1 |
Spectre des abysses | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#110 George Pratt | 2/3 |
Affres du souvenir | |
Rituel | |
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y deux cartes. Mettez-les au-dessus de la bibliothèque de ce joueur dans n'importe quel ordre. | |
#111 Mike Dringenberg |
Poudre de cendres | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#112 Geofrey Darrow |
Flétrissement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. | |
#113 Ian Miller |
Shamane pernicieux | |
Créature : humain et clerc et shamane | |
, sacrifiez un marais : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#114 Ian Miller | 1/1 |
Animalcule de sang | |
Créature : srâne | |
Sacrifiez l'Animalcule de sang : Ajoutez . | |
#115 Brom | 1/1 |
Diablotin des marécages | |
Créature : diablotin | |
Vol | |
#116 Christopher Rush | 1/1 |
Rats des marécages | |
Créature : rat | |
Les Rats des marécages ne peuvent pas être bloqués par des murs. | |
#117 Ron Spencer | 1/1 |
Apparition des marécages | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais | |
#118 Jeff A. Menges | 3/3 |
Coercition | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#119 DiTerlizzi |
Dérelor | |
Créature : srâne | |
Les sorts noirs que vous lancez coûtent de plus à lancer. | |
#120 Anson Maddocks | 4/4 |
Jour du jugement dernier | |
Rituel | |
Cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque et votre cimetière et exilez le reste. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#121 Adrian Smith |
Effroi de la nuit | |
Enchantement | |
Les créatures blanches gagnent -1/-1. | |
#122 Richard Thomas |
Squelettes serviles | |
Créature : squelette | |
: Régénérez les Squelettes serviles. | |
#123 Ian Miller | 1/1 |
Sort de dessèchement | |
Rituel | |
Le Sort de dessèchement inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
#124 Brian Snoddy |
Affaiblissement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-2. | |
#125 John Bolton |
Œil maléfique d'Orms-par-Gore | |
Créature : œil | |
Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. L'Œil maléfique d'Orms-par-Gore ne peut pas être bloqué, excepté par des murs. | |
#126 George Pratt | 3/6 |
Ange déchue | |
Créature : ange | |
Vol Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#127 Anson Maddocks | 3/3 |
Coup fatal | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#128 George Pratt |
Peur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la peur. | |
#129 Doug Keith |
Dévoration de la licorne | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +4/+0. | |
#130 Dennis Detwiller |
Mânes funestes | |
Créature : chassenuit | |
Vol | |
#131 Cliff Nielsen | 2/1 |
Crypte interdite | |
Enchantement | |
Si vous deviez piocher une carte, renvoyez une carte de votre cimetière dans votre main à la place. Si vous ne pouvez pas, vous perdez la partie. Si une carte devait être mise dans votre cimetière depuis n'importe où, exilez cette carte à la place. | |
#132 D. Alexander Gregory |
Zombie récurrent | |
Créature : zombie | |
Si le Zombie récurrent devait mourir, mettez le Zombie récurrent au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#133 Gary Leach | 3/2 |
Fossoyeur | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#134 Dermot Power | 2/2 |
Avidité | |
Enchantement | |
, payez 2 points de vie : Piochez une carte. | |
#135 Phil Foglio |
Hécatombe | |
Enchantement | |
Quand l'Hécatombe arrive sur le champ de bataille, sacrifiez l'Hécatombe à moins que vous ne sacrifiiez quatre créatures. Engagez un marais dégagé que vous contrôlez : L'Hécatombe inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#136 George Pratt |
Horreur cachée | |
Créature : horreur | |
Quand l'Horreur cachée arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. | |
#137 Clint Langley | 4/4 |
Rugissement de l'au-delà | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#138 John Coulthart |
Pacte avec les enfers | |
Rituel | |
Piochez quatre cartes. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#139 Roger Raupp |
Mort kjeldorien | |
Créature : squelette | |
Quand le Mort kjeldorien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature. : Régénérez le Mort kjeldorien. | |
#140 Melissa A. Benson | 3/1 |
Rite selon Leshrac | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la traversée des marais. | |
#141 Mike Raabe |
Âme en peine | |
Créature : esprit et mignon | |
Traversée des marais | |
#142 Randy Asplund-Faith | 2/1 |
Distorsion cérébrale | |
Rituel | |
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y X cartes. Ce joueur se défausse de ces cartes. | |
#143 Liz Danforth |
Poltergeist malicieux | |
Créature : esprit | |
Vol Payez 1 point de vie : Régénérez le Poltergeist malicieux. | |
#144 DiTerlizzi | 1/1 |
Nécrosavant | |
Créature : zombie et géant | |
, sacrifiez une créature : Renvoyez le Nécrosavant depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
#145 John Coulthart | 5/5 |
Cheval de cauchemar | |
Créature : cauchemar et cheval | |
Vol La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. | |
#146 Melissa A. Benson | */* |
Souvenirs douloureux | |
Rituel | |
Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y une carte. Mettez cette carte au-dessus de la bibliothèque de ce joueur. | |
#147 John Coulthart |
Trépas | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures vertes. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#148 Rebecca Guay |
Peste | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste. : La Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
#149 Kev Walker |
Python | |
Créature : serpent | |
#150 Steve White | 3/2 |
Loqueteux | |
Créature : humain et mignon | |
, : L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse d'une carte de créature au hasard. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
#151 Daniel Gelon | 2/1 |
Exhumation | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#152 Charles Gillespie |
Rats aux dents tranchantes | |
Créature : rat | |
Peur | |
#153 Brian Horton | 2/1 |
Zombies dévastateurs | |
Créature : zombie | |
#154 Jesper Myrfors | 2/2 |
Autocrate sengien | |
Créature : humain | |
Quand l'Autocrate sengien arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 0/1 noire Serf. Quand l'Autocrate sengien quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons serf. | |
#155 David A. Cherry | 2/2 |
Filins de la nuit | |
Enchantement | |
, payez 2 points de vie, sacrifiez un marais : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#156 Patrick Kochakji |
Coterie de Stromgald | |
Créature : humain et chevalier | |
, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort blanc ciblé. | |
#157 Anson Maddocks | 2/2 |
Stupeur | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard, puis se défausse d'une carte. | |
#158 Mike Kimble |
Siphon des âmes // Siphonner l'âme | |
Rituel | |
Le Syphon des âmes inflige 2 blessures à chaque autre joueur. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
#159 Melissa A. Benson |
Terreur | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#160 Ron Spencer |
Précepteur vampirique | |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie. | |
#161 Gary Leach |
Maître des zombies | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais. Les autres zombies ont " : Régénérez ce permanent." | |
#162 Jeff A. Menges | 2/3 |
Flash d'Æther | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le Flash d'Æther lui inflige 2 blessures. | |
#163 Ron Spencer |
Garde du corps anabaan | |
Créature : minotaure | |
Initiative | |
#164 Anson Maddocks | 2/3 |
Shaâmane anabaane | |
Créature : minotaure et shamane | |
, : La Shaâmane anabaane inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#165 Anson Maddocks | 2/2 |
Barbares balduvians | |
Créature : humain et barbare | |
#166 Mark Poole | 3/2 |
Horde balduviane | |
Créature : humain et barbare | |
Quand la Horde balduviane arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard. | |
#167 Brian Snoddy | 5/5 |
Brasier | |
Rituel | |
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#168 Gerry Grace |
Bouillonnement | |
Éphémère | |
Détruisez toutes les îles. | |
#169 Jason Alexander Behnke |
Fouisseur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la traversée des montagnes. | |
#170 Mark Poole |
Conquête | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Vous contrôlez le terrain enchanté. | |
#171 Randy Gallegos |
Escouflenfer pourpre | |
Créature : dragon | |
Vol , : L'Escouflenfer pourpre inflige X blessures à la créature ciblée. Ne dépensez que du mana rouge pour X. | |
#172 Gerry Grace | 6/6 |
Tremblement de terre | |
Rituel | |
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
#173 Richard Kane Ferguson |
Ferveur | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
#174 Franz Vohwinkel |
Dernière chance | |
Éphémère | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie. | |
#175 D. Alexander Gregory |
Élémental de feu | |
Créature : élémental | |
#176 Melissa A. Benson | 5/4 |
Souffle ardent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#177 Mike Kerr |
Accès de rage | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#178 Douglas Shuler |
Esprit de flamme | |
Créature : élémental et esprit | |
: L'Esprit de flamme gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#179 Justin Hampton | 2/3 |
Feu de brousse | |
Rituel | |
Détruisez toutes les plaines. | |
#180 Randy Gallegos |
Force de géant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. | |
#181 Kev Walker |
Équipe de minage gobeline | |
Créature : gobelin | |
, sacrifiez l'Equipe de minage gobeline : Détruisez le mur ciblé. | |
#182 Phil Foglio | 1/1 |
Infanterie gobeline d'élite | |
Créature : gobelin et guerrier | |
À chaque fois que l'Infanterie gobeline d'élite bloque ou devient bloquée, elle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#183 Robert Bliss | 2/2 |
Héros gobelin | |
Créature : gobelin | |
#184 Pete Venters | 2/2 |
Roi des gobelins | |
Créature : gobelin | |
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes. | |
#185 Phil Foglio | 2/2 |
Recruteur gobelin | |
Créature : gobelin | |
Quand le Recruteur gobelin arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de gobelin et révélez ces cartes. Mélangez votre bibliothèque, et mettez-les ensuite au-dessus d'elle dans n'importe quel ordre. | |
#186 Scott Kirschner | 1/1 |
Terriers de gobelins | |
Enchantement | |
, sacrifiez deux gobelins : Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#187 Dan Frazier |
Marteau du Bogardân | |
Rituel | |
Le Marteau du Bogardân inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. : Renvoyez le Marteau du Bogardân depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
#188 Ron Spencer |
Cyclope lourdaud | |
Créature : cyclope | |
Le cyclope lourdaud ne peut pas bloquer. | |
#189 Paolo Parente | 5/5 |
Enchères illicites | |
Rituel | |
Chaque joueur peut enchérir des points de vie pour le contrôle de la créature ciblée. Vous commencez les enchères avec une mise de 0. Dans l'ordre du tour, chaque joueur peut surenchérir. L'enchère se termine si plus personne ne le fait. Le plus gros enchérisseur perd autant de points de vie que sa mise et acquiert le contrôle de la créature. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#190 Scott Kirschner |
Jökulhlaups | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#192 Mike Kerr |
Salve d'éclair | |
Éphémère | |
La salve d'éclair inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#193 Richard Thomas |
Barbelures de mana | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, les Barbelures de mana infligent 1 blessure à ce joueur. | |
#194 Christopher Rush |
Bouquetin | |
Créature : chèvre | |
Traversée des montagnes | |
#195 Cornelius Brudi | 1/1 |
Artillerie orque | |
Créature : orque et guerrier | |
: L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. | |
#196 Dan Frazier | 1/3 |
Oriflamme orque | |
Enchantement | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
#197 Dan Frazier |
Pillage | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré. | |
#198 Richard Kane Ferguson |
Pyrotechnie | |
Rituel | |
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#199 Anson Maddocks |
Gobelin enragé | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité | |
#200 Jeff Miracola | 1/1 |
Brandemage téméraire | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Brandemage téméraire inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et 1 blessure à lui-même. | |
#201 Tom Kyffin | 2/2 |
Assaut implacable | |
Rituel | |
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. | |
#202 Geofrey Darrow && I. Rabarot |
Tigre à dents de sabre | |
Créature : chat | |
Initiative | |
#203 Melissa A. Benson | 2/1 |
Fracasser | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. | |
#204 Jason Alexander Behnke |
Tempête fracassante | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#205 James Allen |
Choc | |
Éphémère | |
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#206 Randy Gallegos |
Drakôn cracheur | |
Créature : drakôn | |
Vol : Le Drakôn cracheur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#207 Geofrey Darrow && I. Rabarot | 2/2 |
Expectoration tellurique | |
Rituel | |
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
#208 Brian Snoddy |
Pluie de pierres | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
#209 John Matson |
Minotaure talruúm | |
Créature : minotaure et berserker | |
Célérité | |
#210 Pete Venters | 3/3 |
Tremblement | |
Rituel | |
Le Tremblement inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. | |
#211 Pete Venters |
Vertige | |
Éphémère | |
Le Vertige inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée. Cette créature perd le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#212 Drew Tucker |
Guerrier viashino | |
Créature : viashino et guerrier | |
#213 Roger Raupp | 4/2 |
Dragon des volcans | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité | |
#214 Janine Johnston | 4/4 |
Geyser volcanique | |
Éphémère | |
Le Geyser volcanique inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#215 David O'Connor |
Mur de feu | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#216 Richard Thomas | 0/5 |
Oiseaux de paradis | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#217 Mark Poole | 0/1 |
Appel de la forêt | |
Enchantement | |
: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre cimetière. | |
#218 Brom |
Guerriers chats | |
Créature : chat et guerrier | |
Traversée des forêts | |
#219 Melissa A. Benson | 2/2 |
Moisissure rampante | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé. | |
#220 Dave Seeley |
Feuillage dense | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas être la cible de sorts. | |
#221 Alan Rabinowitz |
Récolte précoce | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé dégage tous les terrains de base qu'il contrôle. | |
#222 Janine Johnston |
Doyen des druides | |
Créature : elfe et clerc et druide | |
, : Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. | |
#223 Richard Kane Ferguson | 2/2 |
Cache elfique | |
Rituel | |
Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#224 Rebecca Guay |
Cavaliers elfes | |
Créature : elfe | |
Les Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués que par des murs et/ou des créatures avec le vol. | |
#225 Dan Frazier | 3/3 |
Archers elfes | |
Créature : elfe et archer | |
Initiative | |
#226 Anson Maddocks | 2/1 |
Terre en jachère | |
Rituel | |
Mettez le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#227 Janine Johnston |
Terrain familier | |
Enchantement | |
Chaque créature que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. | |
#228 Jeff Miracola |
Archers fémeirefs | |
Créature : humain et archer | |
: Les Archers fémeirefs infligent 4 blessures à la créature attaquante avec le vol ciblée. | |
#229 William Donohoe | 2/2 |
Brouillard | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#230 Harold McNeill |
Lutin cordellien | |
Créature : orphe | |
, : Dégagez la créature ciblée. | |
#231 Richard Thomas | 1/1 |
Ancêtre cordellien | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#232 Donato Giancola | 1/1 |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#233 DiTerlizzi |
Araignée géante | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#234 Randy Gallegos | 2/4 |
Chef de clan gorille | |
Créature : grand singe | |
: Régénérez le Chef de clan gorille. | |
#235 Quinton Hoover | 3/3 |
Grizzlis | |
Créature : ours | |
#236 Una Fricker | 2/2 |
Ouragan | |
Rituel | |
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. | |
#237 Andrew Robinson |
Terres vivantes | |
Enchantement | |
Toutes les forêts sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains. | |
#238 John Matson |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#239 Anson Maddocks | 1/1 |
Leurre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. | |
#240 Anson Maddocks |
Maro | |
Créature : élémental | |
Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main. | |
#241 Stuart Griffin | */* |
Renouveau de la nature | |
Rituel | |
Chaque joueur pioche une carte pour chaque carte de créature dans son cimetière. | |
#242 Scott M. Fischer |
Guerrières panthères // Guerrier panthère | |
Créature : chat et guerrier | |
#243 Eric Peterson | 6/3 |
Bohémiens pradeshi | |
Créature : humain et nomade | |
, : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#244 Quinton Hoover | 1/1 |
Esprit radjane | |
Créature : esprit | |
: La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#245 Christopher Rush | 3/2 |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#246 Tom Kyffin |
Sylvins de Boisrouge | |
Créature : sylvin | |
#247 Steve Luke | 3/6 |
Régénération | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Régénérez la créature enchantée. | |
#248 Quinton Hoover |
Boa des rivières | |
Créature : serpent | |
Traversée des îles : Régénérez le Boa des rivières. | |
#249 Steve White | 2/1 |
Varenne | |
Enchantement | |
Révélez la première carte que vous piochez chaque tour. À chaque fois que vous révélez un terrain de base de cette manière, piochez une carte. | |
#250 Jon J Muth |
Guivre écailleuse | |
Créature : guivre | |
#251 Daniel Gelon | 7/6 |
Dryades de Shanod | |
Créature : nymphe et dryade | |
Traversée des forêts | |
#252 Gary Leach | 1/1 |
Tigre en chasse | |
Créature : chat | |
Le Tigre en chasse ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
#253 Terese Nielsen | 3/3 |
Source de vie | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne X points de vie. | |
#254 Terese Nielsen |
Floraison estivale | |
Rituel | |
Vous pouvez jouer jusqu'à trois terrains supplémentaires ce tour-ci. | |
#255 Kaja Foglio |
Basilic des halliers | |
Créature : basilic | |
À chaque fois que le Basilic des halliers bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
#256 Dan Frazier | 2/4 |
Armodon dressé | |
Créature : éléphant | |
#257 Gary Leach | 3/3 |
Bosquet tranquille | |
Enchantement | |
: Détruisez tous les autres enchantements. | |
#258 Dylan Martens |
Tranquillité | |
Rituel | |
Détruisez tous les enchantements. | |
#259 Douglas Shuler |
Orang-outang de l'Ouktabi | |
Créature : grand singe | |
Quand l'Orang-outang de l'Ouktabi arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. | |
#260 Una Fricker | 2/2 |
Chats sauvages de l'Ouktabi | |
Créature : chat | |
Les Chats sauvages de l'Ouktabi ont une force et une endurance chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez. , sacrifiez une forêt : Régénérez les Chats sauvages de l'Ouktabi. | |
#261 John Matson | */* |
Marcheuse inaperçue | |
Créature : dryade | |
Traversée des forêts : La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour. | |
#262 Alan Rabinowitz | 1/1 |
Étendues sauvages | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#263 Nene Thomas |
Enchanteresse verduralde | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
#264 Kev Brockschmidt | 0/2 |
Vitalité | |
Éphémère | |
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. | |
#265 Pete Venters |
Cachés sous les herbes folles | |
Rituel | |
Chaque joueur crée un jeton de créature 1/1 verte Chat pour chaque forêt dégagée qu'il contrôle. | |
#266 Susan Van Camp |
Phacochère | |
Créature : sanglier | |
Traversée des marais | |
#267 Steve White | 3/2 |
Végétation luxuriante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#268 Pat Morrissey |
Précepteur matérialiste | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle. | |
#269 David O'Connor |
Loup de Wylouli | |
Créature : loup | |
: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#270 Susan Van Camp | 1/1 |
Anneau d'Aladdin | |
Artefact | |
, : L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#271 Stuart Griffin |
Prison d'ambre | |
Artefact | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Prison d'Ambre pendant votre étape de dégagement. , : Engagez la cible, artefact, créature ou terrain. Ce permanent ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Prison d'ambre reste engagée. | |
#272 Donato Giancola |
Ankh de Mishra | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
#273 Ian Miller |
Autel d'Ashnod | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Ajoutez . | |
#274 Anson Maddocks |
Bouteille de Salomon | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bouteille de Salomon : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton de créature-artefact 5/5 incolore Djinn avec le vol. Si vous perdez, la Bouteille de Salomon vous inflige 5 blessures. | |
#275 DiTerlizzi |
Diamant du charbon | |
Artefact | |
Le Diamant du charbon arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#276 Drew Tucker |
Baguette de cristal | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#277 Donato Giancola |
Totem maudit | |
Artefact | |
Les capacités activées des créatures ne peuvent pas être activées. | |
#278 D. Alexander Gregory |
Cimeterre dansant | |
Créature-artefact : esprit | |
Vol | |
#279 Anson Maddocks | 1/5 |
Œuf de Dingus | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, l'Œuf de dingus inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
#280 Randy Gallegos |
Sceptre de dislocation | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
#281 Stuart Griffin |
Dragon-machine | |
Créature-artefact : construction | |
: Le Dragon-machine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#282 Anson Maddocks | 1/3 |
Masque de dragon | |
Artefact | |
, : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.) | |
#283 Craig Hooper |
Diamant du feu | |
Artefact | |
Le Diamant du feu arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#284 Richard Thomas |
Tapis volant | |
Artefact | |
, : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#285 Mark Tedin |
Fontaine de jouvence | |
Artefact | |
, : Vous gagnez 1 point de vie. | |
#286 Daniel Gelon |
Lunettes d'Urza | |
Artefact | |
: Regardez la main du joueur ciblé. | |
#287 Douglas Shuler |
Totem grimaçant | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Totem grimaçant : Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez jouer cette carte. Au début de votre prochain entretien, si vous ne l'avez pas jouée, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire. | |
#288 Donato Giancola |
Mine rugissante | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
#289 Mark Poole |
Étoile de fer | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#290 Donato Giancola |
Coupe d'ivoire | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#291 Donato Giancola |
Monolithe de jade | |
Artefact | |
: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger, ce tour-ci, des blessures à la créature ciblée, cette source vous inflige ces blessures à la place. | |
#292 Richard Kane Ferguson |
Grimoire de Jalum | |
Artefact | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#293 Tom Wänerstrand |
Grimoire de Jayemdae | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. | |
#294 Mark Tedin |
Golem de plomb | |
Créature-artefact : golem | |
À chaque fois que le Golem de plomb attaque, il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#295 Hannibal King | 3/5 |
Prisme de mana | |
Artefact | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#296 Margaret Organ-Kean |
Diamant du marbre | |
Artefact | |
Le Diamant du marbre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#297 Jeff Miracola |
Pierre de soumission | |
Artefact | |
Les créatures de force 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#298 Quinton Hoover |
Meule | |
Artefact | |
, : Un joueur ciblé meule deux cartes. | |
#299 Kaja Foglio |
Diamant de la mousse | |
Artefact | |
Le Diamant de la mousse arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#300 Donato Giancola |
Boussole mystique | |
Artefact | |
, : Le terrain ciblé devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#301 Amy Weber |
Golem d'obsianite | |
Créature-artefact : golem | |
#302 Jesper Myrfors | 4/6 |
Ornithoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
#303 Amy Weber | 0/2 |
Golem à patagia | |
Créature-artefact : golem | |
: Le Golem à patagia acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#304 Scott Kirschner | 2/3 |
Pentagramme des temps anciens | |
Artefact | |
, : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#305 Douglas Shuler |
Arche phyrexiane | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Piochez une carte. | |
#306 Hannibal King |
Argile primordiale | |
Créature-artefact : changeforme | |
Au moment où l'Argile primordiale arrive sur le champ de bataille, elle devient une créature-artefact 3/3, une créature-artefact 2/2 avec le vol, ou une créature-artefact 1/6 mur avec le défenseur en plus de ses autres types, selon votre choix. | |
#307 Adam Rex | */* |
Baguette de ruine | |
Artefact | |
, : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#308 Christopher Rush |
Catapulte des crânes | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : La Catapulte des crânes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#309 Ian Miller |
Diamant du ciel | |
Artefact | |
Le Diamant du ciel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#310 D. Alexander Gregory |
Panier de serpents | |
Artefact | |
, sacrifiez le Panier de serpents : Créez X jetons de créature 1/1 verte Serpent. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#311 Roger Raupp |
Rets des âmes | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#312 Andrew Robinson |
Chaudron de l'orage | |
Artefact | |
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours. À chaque fois qu'un terrain est engagé pour du mana, renvoyez ce terrain dans la main de son propriétaire. | |
#313 Dan Frazier |
Boîte à mystère de Téfeiri | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur met les cartes de sa main au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre, et pioche ensuite autant de cartes. | |
#314 Kaja Foglio |
L'Essaim | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Insecte avec le vol appelé Guêpe. | |
#315 Sandra Everingham |
Trône d'os | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#316 Donato Giancola |
Bâtonnet de déni | |
Artefact | |
: Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez-la dans le cimetière de ce joueur. | |
#317 Steve Luke |
Sphère de bois | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#318 Donato Giancola |
Landes d'Adarkar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure. | |
#319 Gary Leach |
Broussaille | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Broussaille vous inflige 1 blessure. | |
#320 Tom Wänerstrand |
Cité d'airain | |
Terrain | |
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#321 Tom Wänerstrand |
Veine de cristal | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez la Veine de cristal : Ajoutez . | |
#322 Pat Morrissey |
Ruines naines | |
Terrain | |
Les Ruines naines arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . , sacrifiez les Ruines naines : Ajoutez . | |
#323 Liz Danforth |
Place forte d'Ébên | |
Terrain | |
La Place forte d'Ebên arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , sacrifiez la Place forte d'Ebên : Ajoutez . | |
#324 Liz Danforth |
Champ de bataille d'Havrebois | |
Terrain | |
Le Champ de bataille d'Havrebois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , sacrifiez le Champ de bataille d'Havrebois : Ajoutez . | |
#325 Liz Danforth |
Forêt de Karpluse | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure. | |
#326 Randy Gallegos |
Ruines de Trokair | |
Terrain | |
Les Ruines de Trokair arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . , sacrifiez les Ruines de Trokair : Ajoutez . | |
#327 Liz Danforth |
Sources sulfureuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure. | |
#328 Jeff Miracola |
Temple svyelunite | |
Terrain | |
Le Temple svyelunite arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , sacrifiez le Temple svyelunite : Ajoutez . | |
#329 Liz Danforth |
Rivière souterraine | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure. | |
#330 Jeff Miracola |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#331 Tom Wänerstrand |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#332 Tom Wänerstrand |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#333 Douglas Shuler |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#334 Fred Fields |
Île | |
Terrain de base : île | |
#335 Douglas Shuler |
Île | |
Terrain de base : île | |
#336 J. W. Frost |
Île | |
Terrain de base : île | |
#338 Eric Peterson |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#339 Romas Kukalis |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#340 Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#341 Douglas Shuler |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#342 Romas Kukalis |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#346 Brian Durfee |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#347 Quinton Hoover |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#348 Quinton Hoover |