Sortie officielle : Le 6 mars 2026
—74 cartes (sur 257)
• 69 nouvelles cartes
• 5 terrains de base
—7 extras
—1 jetons
Liste des cartes avec textes
Agent Bishop, homme en noir
Créature légendaire : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#2 Adrián Rodríguez Pérez1/2
Talent du chef
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée.
%2%W : Niveau 2
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait un marqueur sur elle, vous gagnez 2 points de vie.
%3%W : Niveau 3
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#13 Manuel Castañón
Leonardo, le tranchant
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %W
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Leonardo.
#15 Chris Seaman1/1
Leonardo, samouraï des égouts
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et samouraï
Infiltration %2%W%W
Double initiative
Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts de créature de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#17 Ryan Pancoast3/3
Technique de Leonardo
Rituel
Infiltration %1%W
Renvoyez sur le champ de bataille une ou deux cartes de créature ciblées, chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, depuis votre cimetière.
#18 Andreas Zafiratos
Familier préhistorique
Créature : dinosaure et ninja
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.
%1%W, %T : Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour.
#22 Jakob Eirich1/2
Sally Pride, meneuse lionne
Créature légendaire : chat et mutant et rebelle
Quand Sally Pride arrive, créez X jetons de créature 2/2 rouge Mutant, X étant le nombre de créatures non-jeton que vous contrôlez.
À chaque fois que Sally Pride attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#24 Andrea Tentori Montalto2/4
Commandant tricératon
Créature : dinosaure et soldat
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, les dinosaures que vous contrôlez autres que cette créature gagnent +1/+1 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Quand cette créature arrive, créez X jetons de créature 2/2 blanche Dinosaure et Soldat.
#25 Nathaniel Himawan2/2
Kunoichi renégate
Créature : mutant et ninja et renard
Infiltration %2%W%B
Quand la Kunoichi renégate arrive, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Exilez cette créature jusqu'à ce que la Kunoichi renégate quitte le champ de bataille. Si le coût d'infiltration de la Kunoichi renégate a été payé, à la place exilez la créature choisie.
#26 Manuel Castañón3/2
Tortues pour la vie
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou en dehors de la partie exactement quatre cartes de créature légendaire que vous possédez avec des noms différents, puis révélez ces cartes. Un adversaire choisit deux d'entre elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et mélangez le reste dans votre bibliothèque.
#27 Devin Elle Kurtz
April O'Neil, hacktiviste
Créature légendaire : humain et scientifique
Au début de votre étape de fin, piochez une carte pour chaque type de carte parmi les sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#29 Xabi Gaztelua1/5
Invente des machines
Enchantement : classe
(Acquérez le procham niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand cette classe arrive, meulez deux cartes, piochez deux cartes, puis défaussez- vous de deux cartes.
%1%U : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, renvoyez jusqu'à deux cartes d'artefact ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
%4%U : Niveau 3
Au début du combat pendant votre tour, mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature 0/0 Robot en plus de ses autres types.
#34 Aeron Ng
Donatello, maître des gadgets
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %1%U À chaque fois que Donatello inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez.
#35 Svetlin Velinov3/2
Donatello, mécanicien mutant
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
%T : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature 0/0 Robot en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez.
#36 Zoltan Boros3/5
Kitsune, fille du dragon
Créature légendaire : renard et psychagogue et avatar
Vigilance
À chaque fois que Kitsune arrive ou inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez échanger le contrôle de deux autres créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents.
#41 Robin Har6/6
Technique de Kitsune
Éphémère
Infiltration %1%U
Un adversaire ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
#42 Rose Benjamin
Krang, cerveau des opérations
Créature-artefact légendaire : utrom et guerrier
Affinité pour les artefacts
Quand Krang arrive, si vous avez moins de quatre cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Krang gagne +1/+0 pour chaque autre artefact que vous contrôlez.
#43 Narendra Bintara Adi1/4
Mondo Gecko
Créature légendaire : lézard et mutant
%1, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à la fin du tour, Mondo Gecko devient de la couleur de votre choix et acquiert la défense talismanique contre cette couleur.
À chaque fois que Mondo Gecko inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
#46 Maël Ollivier-Henry2/3
Renet, apprentie temporelle
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Quand Renet arrive, renvoyez chaque autre permanent non-terrain qui est arrivé ce tour-ci dans la main de son propriétaire.
#50 Yuhong Ding4/3
Les tortues réécrivent l'histoire
Rituel
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur peut mélanger sa main et son cimetière dans sa bibliothèque, puis chaque joueur qui le fait pioche sept cartes.
Exilez Les tortues réécrivent l'histoire.
#55 Inkognit
Armaggon, requin du futur
Créature légendaire : requin et horreur et mutant
Flash
Quand Armaggon arrive, détruisez jusqu'à trois créatures ciblées.
#58 Mathias Kollros9/6
Le clonage de Shredder
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un mutant en plus de ses autres types.
*S2, *S3 Créez un jeton qui est une copie d'une carte exilée par cette saga, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un mutant en plus de ses autres types.
#60 Chris Seaman
Madame Null, courtière en pouvoirs
Créature légendaire : démon et conseiller
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer un nombre de points de vie égal à sa force. Si vous faites ainsi, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle.
#66 Irina Nordsol1/3
Ado ninja
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
%1%B : Niveau 2
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace.
%B : Niveau 3
Les cartes de créature dans votre cimetière ont infiltration %3%B. Vous pouvez lancer des sorts de créature depuis votre cimetiere en utilisant leur capacité d'infiltration.
#67 Justyna Dura
Roi des rats, verministre
Créature légendaire : rat et avatar
Volatilisation — Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat et mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi des rats.
%T, sacrifiez trois rats : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, une carte de créature ciblée et toutes les autres cartes ayant le même nom que cette carte depuis votre cimetière.
#71 Miklós Ligeti1/1
Savanti Romero, exilé du temps
Créature légendaire : démon et sorcier
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Savanti Romero. Puis vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de marqueurs sur Savanti Romero.
#72 Michele Giorgi4/4
Requin Shredder, clone meurtrier
Créature légendaire : requin et pieuvre et ninja
Infiltration %3%B%B
Initiative
À chaque fois que Requin Shredder inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur. Elle arrive engagée et attaquant ce joueur.
#73 Nicholas Gregory4/4
Avatar du Vent du sud
Créature : serpent et esprit et avatar
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#78 InHyuk Lee3/4
Technique de Splinter
Rituel
Infiltration %1%B
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#80 Jo Cordisco
Super Shredder
Créature légendaire : mutant et ninja et humain
Menace
À chaque fois qu'un autre permanent quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Super Shredder.
#83 Nestor Ossandon Leal1/1
Prise de contrôle de la diffusion
Rituel
Acquérez le contrôle de tous les artefacts que vos adversaires contrôlent jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#86 Hokyoung Kim
Casey Jones, justicier improvisé
Créature légendaire : humain et berserker
Célérité
Quand Casey Jones arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#87 Lordigan2/1
Casey Jones, redresseur de torts
Créature légendaire : humain et berserker
Quand Casey Jones arrive, piochez trois cartes. Au début de votre prochain entretien, défaussez-vous de trois cartes au hasard.
#88 Xavier Ribeiro4/3
Sympa mais malpoli
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%1%R : Niveau 2
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, cette classe inflige 2 blessures à chaque adversaire.
%1%R : Niveau 3
Quand cette classe devient niveau 3, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous d'une carte au hasard.
#89 Lordigan
Arsenal de fortune
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
%4%R: Créez un jeton qui est une copie de cet équipement.
Équipement %R
#92 Leanna Crossan
Raphael, destructeur ninja
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Raphael doit être bloqué si possible.
Rage — À chaque fois que Raphael subit des blessures, ajoutez autant de %R. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
#102 Fajareka Setiawan4/4
Raphael, la sentinelle
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %1%R%R
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative.
#103 Greg Staples2/3
Technique de Raphael
Éphémère
Infiltration %2%R
Chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes.
#105 Andreas Zafiratos
Robots voraces
Créature-artefact : robot
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot.
%R, %T : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#106 Kevin Sidharta2/1
Slash, saccageur reptile
Créature légendaire : mutant et berserker et tortue terrestre
Alliance — À chaque fois qu'une autre creature que vous contrôlez arrive, Slash inflige 2 blessures a chaque adversaire.
À chaque fois que Slash attaque, créez un jeton de créature 2/2 rouge Mutant.
#108 Andrew Mar7/5
Grosse panse et Fleur de navet
Créature légendaire : bovidé et taupe et mutant
Piétinement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez %G.
#115 Nicholas Gregory8/8
Leatherhead, pisteuse des marais
Créature légendaire : crocodile et mutant et gredin
Piétinement
Leatherhead arrive avec un marqueur "défense talismanique" sur elle.
À chaque fois que Leatherhead inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur. Quand vous taites ainsi, detruisez une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle.
#117 Lie Setiawan5/4
Michelangelo, improvisateur
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %2%G%G
À chaque fois que Michelangelo inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature et/ou une carte de terrain de votre main.
#119 Narendra Bintara Adi4/4
Michelangelo, bizarrerie débridée
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Quand Michelangelo arrive, créez un jeton Mutagène.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait étre mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#121 Jason Kiantoro1/1
Technique de Michelangelo
Rituel
Infiltration %3%G
Regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliotheque dans un ordre aléatoire.
#122 Dominik Mayer
Mutagène-man, gelée vivante
Créature légendaire : limon et mutant
Piétinement
Les capacités activées des jetons d'artefact que vous contrôlez coûtent % de moins à activer.
Quand Mutagène-man arrive, créez X jetons Mutagène.
#124 Ignatius Budi2/3
Fêtard
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand cette classe arrive, chaque joueur crée un jeton Nourriture.
%1%G : Niveau 2
À chaque fois qu'un artefact qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
%4%G : Niveau 3
À chaque fois qu'au moins un de vos adversaires est attaqué, jusqu'à une créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#128 Gabriel Rubio
Bovin transdimensionnel
Créature : bovidé et avatar
Vol
%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix.
#134 Lius Lasahido0/4
Puissance des tortues !
Enchantement
Flash
Les tortues que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#135 Hokyoung Kim
Bebop et Rocksteady
Créature légendaire : sanglier et rhinocéros et mutant
À chaque fois que Bebop et Rocksteady attaquent ou bloquent, sacrifiez un permanent à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.
#140 Nestor Ossandon Leal7/5
Dark Leo et Shredder
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et humain
Infiltration %W%B
Les ninjas attaquants que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois que Dark Leo et Shredder infligent des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 noire Ninja. Puis, si vous contrôlez au moins cinq ninjas, ce joueur perd la moitie de ses points de vie, arrondie à lunité supérieure.
#142 Thomas Chamberlain-Keen1/3
Don et Leo, solutionneurs de problèmes
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Vigilance
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ciblé que vous contrôlez et jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.
#143 Nestor Ossandon Leal4/6
Don et Raph, science dure
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Menace
À chaque fois que Don et Raph attaquent, le prochain sort non-créature que vous lancez ce tour-ci a l'affinité pour les artefacts.
#144 Anthony Devine2/4
Krang et Shredder
Créature légendaire : utrom et humain et ninja
À chaque fois que Krang et Shredder arrivent ou attaquent, chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain.
Volatilisation — Au debut de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous pouvez lancer une carte exilée par Krang et Shredder sans payer son coût de mana.
#153 Nestor Ossandon Leal6/7
Le dernier rônin
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez toutes les créatures.
*S2 Meulez quatre cartes. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
*S3 À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule ce tour-ci, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle. Elle acquiert le piétinement, le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#154 Hokyoung Kim
Mikey et Don, fêtards
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Parade %2
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de mutant, de ninja ou de tortue terrestre depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#157 Gabriel Rubio3/3
Mikey et Leo, chaos et ordre
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
À chaque fois que vous mettez un marqueur sur une créature que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#158 Jason Rainville2/2
Avatar du Vent du nord
Créature : dragon et esprit et avatar
Vol
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, vous pouvez mettre dans votre main une carte que vous possédez en dehors de la partie.
#162 Andrey Kuzinskiy5/5
Raph et Leo, frères rivaux
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
À chaque fois que Raph et Leo attaquent, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez une ou deux créatures attaquantes ciblées. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#166 Fajareka Setiawan2/4
Raph et Mikey, fauteurs de trouble
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Piétinement, célérité
À chaque fois que Raph et Mikey attaquent, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, engagée et attaquante, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#167 Aaron J. Riley7/7
Splinter, rat génial
Créature légendaire : mutant et ninja et rat
Si une capacité d'une créature Ninja que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
%1%U : Un ninja ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#169 Manuel Castañón2/4
Tokka et Rahzar, duo redoutable
Créature légendaire : tortue terrestre et loup et mutant
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Menace
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si la quantité de mana dépensée pour le lancer était inferieure à sa valeur de mana, Tokka et Rahzar infligent 3 blessures à ce joueur.
#171 Yuhong Ding3/2
Chrome Dome
Créature-artefact : robot et ninja
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0.
%5 : Créez un jeton qui est une copie d'un autre artefact que vous contrôlez. Ce jeton acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#172 Mathias Kollros1/3
Krang, seigneur de guerre utrom
Créature-artefact légendaire : utrom et robot
Vol, piétinement, indestructible, célérité
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol, le piétinement, l'indestructible et la célérité.
#175 Lordigan9/9
Le mutagène
Artefact légendaire
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle que vous contrôlez quitte le champ de bataille, créez un jeton Mutagène pour chaque marqueur +1/+1 sur elle.
%T : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton Mutagène.
#177 Gabriel Tanko
Technodrome
Créature-artefact : construction
Portée, piétinement
Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que sa force ne soit supérieure ou égale à 6.
%T, sacrifiez un autre artefact : Piochez une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#179 Greg Staples3/3
Camion des tortues
Artefact : véhicule
À chaque fois que ce véhicule attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée qui l'a piloté ce tour-ci. Puis, si cette créature est un mutant, un ninja ou une tortue terrestre, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
Pilotage 1
#181 Jakob Eirich
Faiseur de météo
Artefact
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T, retirez deux marqueurs "charge" de cet artefact : Ajoutez %C%C.
%T, retirez trois marqueurs "charge" de cet artefact : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#182 Florent Lebrun
Ferme de Northampton
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Exilez une créature ciblée que vous possédez.
%2, %T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par ce terrain. Renvoyez chaque autre carte exilée par ce terrain dans la main de son propriétaire.
#188 Marina Ortega Lorente
Plaine *
Terrain de base : plaine
#253 Gaboleps
Île *
Terrain de base : île
#254 Gaboleps
Marais *
Terrain de base : marais
#255 Gaboleps
Montagne *
Terrain de base : montagne
#256 Gaboleps
Forêt *
Terrain de base : forêt
#257 Gaboleps
Tortues pour la vie
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou en dehors de la partie exactement quatre cartes de créature légendaire que vous possédez avec des noms différents, puis révélez ces cartes. Un adversaire choisit deux d'entre elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et mélangez le reste dans votre bibliothèque.
#261 Devin Elle Kurtz
Leonardo, samouraï des égouts *
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et samouraï
Infiltration %2%W%W
Double initiative
Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts de créature de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#301 Kevin Eastman3/3
Plaine
Terrain de base : plaine
#310 Gaboleps
Île
Terrain de base : île
#311 Gaboleps
Marais
Terrain de base : marais
#312 Gaboleps
Montagne
Terrain de base : montagne
#313 Gaboleps
Forêt
Terrain de base : forêt
#314 Gaboleps
Mutagène
Artefact : mutagène
%1, %T, sacrifiez ce jeton : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.