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![]() Sortie officielle : Le 23 janvier 2026 |
—33 cartes (sur 372)
• 11 nouvelles cartes
• 22 rééditions
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| Eirdu, porteur de l'aube | |
| Créature légendaire : élémental et dieu | ![]() |
Vol, lien de vie Les sorts de créature que vous lancez ont la convocation. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Eirdu. | |
| #12 Lucas Graciano | 5/5 |
| Isilu, porteur du crépuscule | |
Créature légendaire : élémental et dieu | |
| Vol, lien de vie Chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez a la persistance. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Isilu. | |
| Lucas Graciano | 5/5 |
| Lumière de Lèveciel | |
| Rituel | ![]() |
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille engagées, sous le contrôle de leurs propriétaires. Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées. Exilez la Lumière de Lèveciel. | |
| #27 Mark Poole | |
| Sygg, sagesse de Vinerrance | |
| Créature légendaire : ondin et sorcier | ![]() |
Sygg ne peut pas être bloqué. À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Sygg, sagesse de Vinerrance, une créature ciblée acquiert "A chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Sygg. | |
| #76 Justin Gerard | 2/2 |
| Sygg, bouclier de Bruinerrance | |
Créature légendaire : ondin et gredin | |
| Sygg ne peut pas être bloqué. À chaque fois que cette créature se transforme en Sygg, bouclier de Bruinerrance, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre chaque couleur jusqu'à votre prochain tour. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transtormez Sygg. | |
| Justin Gerard | 2/2 |
| Porteur d'âcrefleur | |
| Créature : peuple fée et gredin | ![]() |
Flash Vol Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol. | |
| #88 Chris Rahn | 1/1 |
| Cendreline, ravivée | |
| Créature légendaire : élémental et ensorceleur | ![]() |
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Cendreline, ravivée, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Cendreline. | |
| #124 Ilse Gort | 1/3 |
| Cendreline, bridegivre | |
Créature légendaire : élémental et sorcier | |
| À chaque fois que cette créature se transforme en Cendreline, bridegivre et au début de votre première phase principale, ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Cendreline. | |
| Ilse Gort | 1/3 |
| Formidable Speaker | |
| Créature : elfe et druide | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. , : Dégagez un autre permanent ciblé. | |
| #176 Aurore Folny | 2/4 |
| Explorateur altérable | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin Quand cette créature arrive, créez un jeton Mutecaveau engagé. (C'est un terrain avec " : ajoutez " et " : Ce jeton devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.") | |
| #186 Wayne Reynolds | 1/1 |
| Commandement de Cendreline | |
| Éphémère de clan : élémental | ![]() |
Choisissez deux — • Créez un jeton qui est une copie d'un élémental ciblé que vous contrôlez. • Un joueur ciblé pioche deux cartes. • Le Commandement de Cendreline inflige 2 blessures à chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle. • Un joueur ciblé crée deux jetons Trésor. | |
| #205 Iris Compiet | |
| Fourberie | |
| Créature : élémental et incarnation | ![]() |
Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non- terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.Evocation ![]() ![]() | |
| #212 Svetlin Velinov | 5/5 |
| Néant | |
| Créature : élémental et incarnation | ![]() |
Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, mettez trois marqueurs -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée.Evocation ![]() ![]() | |
| #222 Ryan Pancoast | 3/5 |
| Personnage de fable | |
| Créature : sangami | ![]() |
: Cette créature devient un sangami et éclaireur avec une force et une endurance de base de 2/3.![]() ![]() : Si cette créature est un éclaireur, elle devient un sangami et soldat avec une force et une endurance de base de 4/5.![]() ![]() ![]() : Si cette créature est un éclaireur, elle devient un sangami et soldat avec une force et une endurance de base de 4/5. | |
| #224 Omar Rayyan | 1/1 |
| Crypte de sang * | |
| Terrain : marais et montagne | ![]() |
![]() Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
| #262 Adam Paquette | |
| Fontaine sacrée * | |
| Terrain : plaine et île | ![]() |
![]() Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
| #265 Adam Paquette | |
| Tombeau luxuriant * | |
| Terrain : marais et forêt | ![]() |
![]() Au moment où le Tombeau luxuriant arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
| #266 Adam Paquette | |
| Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur * | |
| Terrain : île et montagne | ![]() |
![]() Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrivent engagé. | |
| #267 Adam Paquette | |
| Jardin du temple * | |
| Terrain : forêt et plaine | ![]() |
![]() Au moment où le Jardin du temple arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
| #268 Adam Paquette | |
| Eirdu, porteur de l'aube * | |
| Créature légendaire : élémental et dieu | ![]() |
Vol, lien de vie Les sorts de créature que vous lancez ont la convocation. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Eirdu. | |
| #286 Omar Rayyan | 5/5 |
| Isilu, porteur du crépuscule | |
Créature légendaire : élémental et dieu | |
| Vol, lien de vie Chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez a la persistance. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Isilu. | |
| Omar Rayyan | 5/5 |
| Sygg, sagesse de Vinerrance * | |
| Créature légendaire : ondin et sorcier | ![]() |
Sygg ne peut pas être bloqué. À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Sygg, sagesse de Vinerrance, une créature ciblée acquiert "A chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Sygg. | |
| #288 Warren Mahy | 2/2 |
| Sygg, bouclier de Bruinerrance | |
Créature légendaire : ondin et gredin | |
| Sygg ne peut pas être bloqué. À chaque fois que cette créature se transforme en Sygg, bouclier de Bruinerrance, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre chaque couleur jusqu'à votre prochain tour. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transtormez Sygg. | |
| Warren Mahy | 2/2 |
| Cendreline, ravivée * | |
| Créature légendaire : élémental et ensorceleur | ![]() |
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Cendreline, ravivée, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Cendreline. | |
| #290 Chuck Lukacs | 1/3 |
| Cendreline, bridegivre | |
Créature légendaire : élémental et sorcier | |
| À chaque fois que cette créature se transforme en Cendreline, bridegivre et au début de votre première phase principale, ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Cendreline. | |
| Chuck Lukacs | 1/3 |
| Fourberie * | |
| Créature : élémental et incarnation | ![]() |
Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non- terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.Evocation ![]() ![]() | |
| #293 Kev Walker | 5/5 |
| Néant * | |
| Créature : élémental et incarnation | ![]() |
Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, mettez trois marqueurs -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée.Evocation ![]() ![]() | |
| #294 Jeff Miracola | 3/5 |
| Lumière de Lèveciel * | |
| Rituel | ![]() |
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille engagées, sous le contrôle de leurs propriétaires. Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées. Exilez la Lumière de Lèveciel. | |
| #301 adelinaillustration | |
| Porteur d'âcrefleur * | |
| Créature : peuple fée et gredin | ![]() |
Flash Vol Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol. | |
| #310 Taryn Knight | 1/1 |
| Explorateur altérable * | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin Quand cette créature arrive, créez un jeton Mutecaveau engagé. (C'est un terrain avec " : ajoutez " et " : Ce jeton devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.") | |
| #327 Felicita Sala | 1/1 |
| Commandement de Cendreline * | |
| Éphémère de clan : élémental | ![]() |
Choisissez deux — • Créez un jeton qui est une copie d'un élémental ciblé que vous contrôlez. • Un joueur ciblé pioche deux cartes. • Le Commandement de Cendreline inflige 2 blessures à chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle. • Un joueur ciblé crée deux jetons Trésor. | |
| #330 adelinaillustration | |
| Fontaine sacrée * | |
| Terrain : plaine et île | ![]() |
![]() Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
| #347 Justin Gerard | |
| Fontaine sacrée | |
| Terrain : plaine et île | |
![]() Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
| Justin Gerard | |
| Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur * | |
| Terrain : île et montagne | ![]() |
![]() Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrivent engagé. | |
| #348 Raoul Vitale | |
| Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur | |
| Terrain : île et montagne | |
![]() Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrivent engagé. | |
| Raoul Vitale | |
| Crypte de sang * | |
| Terrain : marais et montagne | ![]() |
![]() Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
| #349 Valera Lutfullina | |
| Crypte de sang | |
| Terrain : marais et montagne | |
![]() Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
| Valera Lutfullina | |
| Tombeau luxuriant * | |
| Terrain : marais et forêt | ![]() |
![]() Au moment où le Tombeau luxuriant arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
| #350 Matt Stewart | |
| Tombeau luxuriant | |
| Terrain : marais et forêt | |
![]() Au moment où le Tombeau luxuriant arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
| Matt Stewart | |
| Jardin du temple * | |
| Terrain : forêt et plaine | ![]() |
![]() Au moment où le Jardin du temple arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
| #351 Annie Stegg | |
| Jardin du temple | |
| Terrain : forêt et plaine | |
![]() Au moment où le Jardin du temple arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
| Annie Stegg | |
| Porteur d'âcrefleur * | |
| Créature : peuple fée et gredin | ![]() |
Flash Vol Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol. | |
| #352 Rebecca Guay | 1/1 |
| Formidable Speaker | |
| Créature : elfe et druide | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. , : Dégagez un autre permanent ciblé. | |
| #366 Aurore Folny | 2/4 |
| Personnage de fable | |
| Créature : sangami | ![]() |
: Cette créature devient un sangami et éclaireur avec une force et une endurance de base de 2/3.![]() ![]() : Si cette créature est un éclaireur, elle devient un sangami et soldat avec une force et une endurance de base de 4/5.![]() ![]() ![]() : Si cette créature est un éclaireur, elle devient un sangami et soldat avec une force et une endurance de base de 4/5. | |
| #372 Omar Rayyan | 1/1 |