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![]() Sortie officielle : Le 21 novembre 2025 |
—317 cartes
• 136 nouvelles cartes
• 165 rééditions
• 16 terrains de base
—2 jetons
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| Retour à la vie * | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez jusqu'à deux cartes de permanent ciblées de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-les sur le champ de bataille engagées. | |
| #1 Viacom | |
| Magistrat de Drannith * | |
| Créature : humain et sorcier | ![]() |
Vos adversaires ne peuvent lancer des sorts que depuis leurs mains. | |
| #2 Viacom | 1/3 |
| Ruse de la cité déserte * | |
| Rituel | ![]() |
Un adversaire ciblé passe les phases de combat de son prochain tour. | |
| #3 Viacom | |
| Lita, ingénieure mécanique * | |
| Créature-artefact légendaire : artificier | ![]() |
Vigilance Au début de votre étape de fin, dégagez chaque autre créature-artefact que vous contrôlez. ![]() , : Créez un jeton d'artefact 5/5 incolore Véhicule appelé Zeppelin avec le vol et pilotage 3. | |
| #4 Viacom | 3/3 |
| Essaimer à la mémoire * | |
| Éphémère | ![]() |
Exilez le cimetière d'un adversaire ciblé. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. | |
| #5 Viacom | |
| Avertissement de l'éclaireur * | |
| Éphémère | ![]() |
La prochaine carte de créature que vous jouez ce tour-ci peut être jouée comme si elle avait le flash. Piochez une carte. | |
| #6 Viacom | |
| Protection de Téfeiri * | |
| Éphémère | ![]() |
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase. Exilez la Protection de Téfeiri. | |
| #7 Viacom | |
| Trois rêves * | |
| Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'aura ayant des noms différents, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
| #8 Viacom | |
| Agent de traîtrise * | |
| Créature : humain et gredin | ![]() |
Quand cette créature arrive, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois permanents que vous ne possédez pas, piochez trois cartes. | |
| #9 Viacom | 2/3 |
| Subornation * | |
| Rituel | ![]() |
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange. | |
| #10 Viacom | |
| Légion de clones * | |
| Rituel | ![]() |
Pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
| #12 Viacom | |
| Force de négation * | |
| Éphémère | ![]() |
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
| #13 Viacom | |
| Prisonnier de la lune * | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchant : créature, terrain ou planeswalker Le permanent enchanté est un terrain incolore avec " : Ajoutez " et perd tous les autres types de carte et capacités. | |
| #14 Viacom | |
| Signal d'alarme * | |
| Enchantement | ![]() |
Les créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. À chaque fois qu'une créature arrive, dégagez toutes les créatures. | |
| #15 Viacom | |
| Rémora mystique * | |
| Enchantement | ![]() |
Entretien cumulatif ![]() À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye . | |
| #16 Viacom | |
| Prospérité * | |
| Rituel | ![]() |
Chaque joueur pioche X cartes. | |
| #17 Viacom | |
| Sakashima aux mille visages * | |
| Créature légendaire : humain et gredin | ![]() |
Vous pouvez faire que Sakashima arrive comme une copie d'une autre créature que vous contrôlez, excepté qu'elle a les autres capacités de Sakashima. La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez. Partenariat | |
| #18 Viacom | 3/1 |
| Immobilisation * | |
| Enchantement | ![]() |
Quand un joueur lance un sort, sacrifiez l'Immobilisation. Si vous faites ainsi, chaque adversaire de ce joueur pioche trois cartes. | |
| #19 Viacom | |
| Terrains d'entraînement * | |
| Enchantement | ![]() |
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. | |
| #20 Viacom | |
| Visions de l'au-delà * | |
| Éphémère | ![]() |
Piochez une carte. Si un cimetière contient au moins vingt cartes, piochez trois cartes à la place. | |
| #21 Viacom | |
| Zénith de Noirsoleil * | |
| Rituel | ![]() |
Mettez X marqueurs -1/-1 sur chaque créature. Mélangez le Zénith de Noirsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
| #22 Viacom | |
| Ascension du chef de sang * | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du chef de sang. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs "quête" sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. | |
| #23 Viacom | |
| Précepteur cruel * | |
| Rituel | ![]() |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque. Vous perdez 2 points de vie. | |
| #24 Viacom | |
| Carcasse mécanique délétère * | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Menace Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
| #25 Viacom | 5/4 |
| Acte blasphématoire * | |
| Rituel | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
| #26 Viacom | |
| Diaochan, beauté ingénieuse * | |
| Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() |
: Détruisez la créature ciblée de votre choix, et détruisez ensuite la créature ciblée au choix d'un adversaire. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
| #27 Viacom | 1/1 |
| Extorqueur des quais * | |
| Créature : gobelin et pirate | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'artefacts et d'enchantements que vos adversaires contrôlent. | |
| #28 Viacom | 1/2 |
| Humble défecteur * | |
| Créature : humain et gredin | ![]() |
: Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de cette créature. N'activez que pendant votre tour. | |
| #30 Viacom | 2/1 |
| Insurrection * | |
| Rituel | ![]() |
Dégagez toutes les créatures et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| #31 Viacom | |
| Dragon aux ailes-miroir * | |
| Créature : dragon | ![]() |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que le Dragon aux ailes-miroir, ce joueur copie ce sort pour chaque autre créature qu'il contrôle que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi celles-ci. | |
| #33 Viacom | 4/5 |
| Volée déchiqueteuse * | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. La Volée déchiqueteuse inflige 4 blessures à une créature blanche ou bleue ciblée. | |
| #34 Viacom | |
| Sang calcinant * | |
| Éphémère | ![]() |
Le Sang calcinant inflige 2 blessures à la créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, le Sang calcinant inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. | |
| #35 Viacom | |
| Fête fracassante * | |
| Rituel | ![]() |
Duplication ![]() Détruisez l'artefact ciblé. | |
| #36 Viacom | |
| Torrent volcanique * | |
| Rituel | ![]() |
Cascade Le Torrent volcanique inflige X blessures à chaque créature et planeswalker que vos adversaires contrôlent, X étant le nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | |
| #37 Viacom | |
| Déferlement de l'orage de guerre * | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force. | |
| #38 Viacom | |
| Ascension du maître des bêtes * | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes. Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5. | |
| #39 Viacom | |
| Lien élémentaire * | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 3 arrive, piochez une carte. | |
| #40 Viacom | |
| Le Grand Cromlech * | |
| Artefact légendaire | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. : Ajoutez ![]() . Vous gagnez 2 points de vie.À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte. | |
| #41 Viacom | |
| Rythme du printemps * | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | |
| #42 Viacom | |
| Intervention héroïque * | |
| Éphémère | ![]() |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #43 Viacom | |
| Retour du Languebestion * | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez. • Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
| #44 Viacom | |
| Sacres de l'abondance * | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours. | |
| #45 Viacom | |
| Defi moqueur * | |
| Rituel | ![]() |
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. | |
| #46 Viacom | |
| Capitaine Sissay * | |
| Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
: Cherchez dans votre bibliothèque une carte légendaire, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
| #47 Viacom | 2/2 |
| Appel d'Eladämri * | |
| Éphémère | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
| #48 Viacom | |
| Visions fiévreuses * | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur pioche une carte. Si le joueur est votre adversaire et qu'il a au moins quatre cartes en main, les Visions fiévreuses lui infligent 2 blessures. | |
| #49 Viacom | |
| Venez danser ! * | |
| Rituel | ![]() |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. Flashback ![]() ![]() ![]() | |
| #50 Viacom | |
| Koma, le Serpent du Cosmos * | |
| Créature légendaire : grand serpent | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent appelé Annelure de Koma. Sacrifiez un autre grand serpent : Choisissez l'un — • Engagez un permanent ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci. • Koma acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #51 Viacom | 6/6 |
| Rhys l'Affranchi * | |
| Créature légendaire : elfe et guerrier | ![]() |
![]() , : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Elfe et Guerrier.![]() ![]() , : Pour chaque jeton de créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
| #52 Viacom | 1/1 |
| Lisseur de métropole * | |
| Créature-artefact : construction | ![]() |
Piétinement Quand vous lancez ce sort et à chaque fois que le Lisseur de métropole attaque, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Lithoforce engagé. Exhumation ![]() | |
| #53 Viacom | 8/8 |
| Cadran solaire de l'Infini * | |
| Artefact | ![]() |
, : Terminez le tour. N'activez que pendant votre tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités sur la pile. Défaussez-vous de cartes jusqu'à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
| #55 Viacom | |
| Profondeurs obscures * | |
| Terrain neigeux légendaire | ![]() |
Les Profondeurs obscures arrivent avec dix marqueurs "glace" sur elles. : Retirez un marqueur "glace" des Profondeurs obscures.Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible. | |
| #56 Viacom | |
| Passage merveilleux * | |
| Terrain | ![]() |
, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
| #57 Viacom | |
| Canyon séché par le soleil * | |
| Terrain | ![]() |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez ce terrain : Piochez une carte. | |
| #58 Viacom | |
| Citadelle ternie * | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ce terrain vous inflige 3 blessures. | |
| #59 Viacom | |
| Village arboricole * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez .![]() : Ce terrain devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
| #60 Viacom | |
| Valakut, la Cime en fusion * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. À chaque fois qu'une montagne que vous contrôlez arrive, si vous contrôlez au moins cinq autres montagnes, vous pouvez faire que ce terrain inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. : Ajoutez . | |
| #61 Viacom | |
| Appa, éclaireur vigilant | |
| Créature légendaire : bison et allié | ![]() |
Vol, vigilance À chaque fois qu'Appa ou un autre allié que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
| #62 Fahmi Fauzi | 6/6 |
| Revers de Katara | |
| Éphémère | ![]() |
Contrecarrez jusqu'à quatre cibles, sorts et/ou capacités. Dégagez jusqu'à quatre cibles, artefact et/ou créatures. | |
| #63 Fahmi Fauzi | |
| Tourelle de la Nation du Feu | |
| Artefact | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la maîtrise du Feu 2 jusqu'à la fin du tour. : Mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.Retirez cinquante marqueurs "charge" de cet artefact : Il inflige 50 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #64 Fahmi Fauzi | |
| Maîtres du Marais | |
| Créature : humain et druide et allié | ![]() |
La force et l'endurance des Maîtres du Marais sont chacune égales au nombre de marais sur le champ de bataille. Les terrains que vous contrôlez sont des marais en plus de leurs autres types. | |
| #65 Fahmi Fauzi | */* |
| Charge de Sokka | |
| Enchantement | ![]() |
Pendant votre tour, les alliés que vous contrôlez ont la double initiative et le lien de vie. | |
| #66 Fahmi Fauzi | |
| Façonner la terre | |
| Éphémère | ![]() |
Maîtrisez la Terre 3. Puis chaque créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à la force de ce terrain acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Vous acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
| #67 Fahmi Fauzi | |
| Mai et Zuko | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Maîtrise du Feu 3 Vous pouvez lancer des sorts d'allié et d'artefact comme s'ils avaient le flash. | |
| #68 Brian Yuen | 3/5 |
| Aang et Katara | |
| Créature légendaire : humain et avatar et allié | ![]() |
À chaque fois que Aang et Katara arrivent ou attaquent, créez X jetons de créature 1/1 blanche Alié, X étant et le nombre d'artefacts et/ou de créatures engagés que vous contrôlez. | |
| #69 Brian Yuen | 5/5 |
| Toph, plus grand maître de la Terre | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Quand Toph arrive, maîtrisez la Terre X, X étant la quantité de mana dépensée pour la lancer. Les créatures-terrains que vous contrôlez ont la double initiative. | |
| #70 Brian Yuen | 3/3 |
| Sokka et Suki | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
À chaque fois que Sokka et Suki ou un autre allié que vous contrôlez arrive, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à cette créature. À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. | |
| #71 Brian Yuen | 3/3 |
| Larcin de Momo | |
| Rituel | ![]() |
Acquérez le contrôle d'un artefact ciblé. Dégagez-le. Il acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-le. | |
| #72 Brian Yuen | |
| Rêveries de l'oncle | |
| Rituel | ![]() |
Convergence — Renvoyez jusqu'à X cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main, X étant le nombre de couleurs de mana dépensées pour lancer ce sort. Exilez les Rêveries de l'oncle. | |
| #73 Brian Yuen | |
| Aang, maître de l'Air | |
| Créature légendaire : humain et avatar et allié | ![]() |
Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur une autre créature ciblée. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. | |
| #74 Tomoyo Asatani | 4/4 |
| Étudiant nomade de l'Air | |
| Créature : humain et moine | ![]() |
Vol Au début de votre étape de fin, si cette créature n'a pas attaqué ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
| #75 Tky | 2/2 |
| Le Duc, sentinelle rebelle | |
| Créature légendaire : humain et rebelle et allié | ![]() |
Le Duc arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur de Le Duc : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
| #76 Logan Feliciano | 0/1 |
| Insurgée inspirée | |
| Créature : humain et paysan et allié | ![]() |
, sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement. | |
| #77 Thomas Stoop | 2/2 |
| Jet, chef des rebelles | |
| Créature légendaire : humain et rebelle et allié | ![]() |
À chaque fois que Jet attaque, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #78 Keiuu | 3/4 |
| Client bienveillant | |
| Créature : humain et citoyen | ![]() |
Quand cette créature arrive, piochez une carte. | |
| #79 Enishi | 1/1 |
| Mouton-koala | |
| Créature : ours et mouton | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie. | |
| #80 Dee Nguyen | 3/2 |
| Moine Gyatso | |
| Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité, vous pouvez maîtriser l'Air sur cette créature. | |
| #81 Masateru Ikeda | 3/3 |
| Demi-Portion, fier-à-bras rebelle | |
| Créature légendaire : humain et rebelle et allié | ![]() |
Demi-Portion ne peut pas attaquer seul à moins qu'il n'ait un marqueur +1/+1 sur lui. | |
| #82 Rafater | 4/4 |
| Sokka, maître d'épée | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Vigilance Les sorts d'équipement que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque allié que vous contrôlez.Au début du combat pendant votre tour, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à Sokka. | |
| #83 Jason Kiantoro | 3/3 |
| Entraînement à l'épée de Sokka | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Indice. | |
| #84 Eduardo Francisco | |
| Suki, capitaine kyoshi | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Les autres guerriers que vous contrôlez gagnent +1/+1. ![]() : Les guerriers attaquants que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
| #85 Shiren | 3/3 |
| Histoire de Momo | |
| Rituel | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer si une créature a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Cherchez dans votre bibliothèque et/ou cimetière une carte de créature Allié, révelez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
| #86 Tetsuko | |
| Ça doit être horrible | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place si une créature a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Piochez une carte. | |
| #87 Kazeto | |
| Toucan-macareux | |
| Créature : oiseau | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #88 Yuhong Ding | 2/2 |
| Esprit babouin | |
| Créature : singe et esprit | ![]() |
À chaque fois qu'un autre esprit non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec "Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit." ![]() : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
| #89 Daniel Romanovsky | 2/4 |
| L'Esprit bleu | |
| Créature légendaire : humain et gredin et allié | ![]() |
Vous pouvez lancer le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour comme s'il avait le flash. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez arrive pendant le combat, piochez une carte. | |
| #90 Claudiu-Antoniu Magherusan | 2/4 |
| Méditation du chakra | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, renvoyez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. Puis défaussez-vous d'une carte à moins qu'il y ait au moins trois cartes de leçon dans votre cimetière. | |
| #91 Hori Airi | |
| Renard chercheur consciencieux | |
| Créature : renard et esprit | ![]() |
À chaque fois qu'au moins une carte est mise dans une bibliothèque depuis n'importe où, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
| #92 Tapioca | 2/2 |
| Katara, maître de l'Eau | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
A chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous gagnez un marqueur "expérience". À chaque fois que Katara attaque, vous pouvez piocher une carte pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
| #93 Yueko | 1/3 |
| Cauchemars et hallucinations | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) , , Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à la valeur de mana de ce sort. Piochez une carte. Si un cimetière contient au moins vingt cartes, piochez trois cartes à la place. | |
| #94 Akagi | |
| Princesse Yue | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Quand la Princesse Yue meurt, si elle était une créature non-terrain, renvoyez cette carte engagée sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle est un terrain appelé Lune. Elle acquiert " : Ajoutez ." (Elle est toujours légendaire.) : Regard 2. | |
| #95 Masateru Ikeda | 3/2 |
| Tui et La, lune et océan | |
| Créature légendaire : poisson et esprit | ![]() |
À chaque fois que Tui et La deviennent engagés, piochez une carte. À chaque fois que Tui et La deviennent dégagés, mettez un marqueur +1/+1 sur eux. | |
| #96 Douzen | 3/3 |
| Jet d'unagi | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la in du tour. Si vous controlez un poisson, une pieuvre, une loutre, un phoque, un grand serpent ou une baleine, piochez une carte. | |
| #97 Arthur Yuan | |
| Wan Shi Tong, omniscient | |
| Créature légendaire : oiseau et esprit | ![]() |
Vol Quand Wan Shi Tong arrive, le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met dans sa bibliothèque en deuxième position à partir du dessus ou au-dessous. À chaque fois qu'au moins une carte est mise dans une bibliothèque depuis n'importe où, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Esprit avec "Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit." | |
| #98 Axel Sauerwald | 4/4 |
| Restauration du maître de l'Eau | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, maîtrisez l'Eau .Exilez X créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
| #99 phima | |
| Technique du tourbillon | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Un joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse d'une carte. Maîtrisez l'Air sur jusqu'à deux créatures ciblées. | |
| #100 Robin Olausson | |
| Azula, maître du Feu impitoyable | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Maîtrise du Feu 1 À chaque fois qu'Azula attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Puis vous gagnez un marqueur "expérience" pour chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte ce tour-ci. ![]() : Jusqu'à la fin du tour, Azula gagne +1/+1 pour chaque marqueur "expérience" que vous avez et acquiert la menace. | |
| #101 Rose Benjamin | 3/3 |
| Censeur du Dai Li | |
| Créature : humain et soldat et conseiller | ![]() |
, sacrifiez une autre créature : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
| #102 Haikei | 2/1 |
| Requête désespérée | |
| Rituel : leçon | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Choisissez l'un ou les deux — • Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière si sa force est inférieure ou égale à la force de la créature sacrifiée. • Détruisez une créature ciblée. | |
| #103 Shiyu | |
| Seigneur du Feu Ozai | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
A chaque fois que le Seigneur du Feu Ozai attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, ajoutez une quantité de égale à la force de la créature sacrifiée. Jusqu'à la fin du combat, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes se terminent. : Exilez la carte du dessus de la bibliotheque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer l'une de ces cartes sans payer son coût de mana. | |
| #104 Ryuichi Sakuma | 4/4 |
| Occupation de la Nation du Feu | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat avec maîtrise du Feu 1. À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat avec maîtrise du Feu 1. | |
| #105 Arthur Yuan | |
| Récupérateurs de la Nation du Feu | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Menace Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec des marqueurs sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de véhicule ciblée depuis le cimetière de ce joueur. | |
| #106 Susumu Kuroi | 3/3 |
| Mouche géante | |
| Créature : insecte | ![]() |
Vol À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #107 Alfonso Santano | 2/2 |
| Lo et Li, conseillères royales | |
| Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte ou meule au moins une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque conseiller que vous contrôlez. ![]() : Un joueur ciblé meule quatre cartes. | |
| #108 Kieran Yanner | 3/3 |
| Nyla, limier shirshu | |
| Créature légendaire : taupe et bête | ![]() |
Quand Nyla arrive, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous perdez X points de vie et créez X jetons Indice, X étant la valeur de mana de cette carte. Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez aucun indice, renvoyez une carte ciblée exilée par Nyla dans la main de son propriétaire. | |
| #109 Douzen | 4/5 |
| Maître de l'Eau impitoyable | |
| Créature : humain et soldat et allié | ![]() |
Maîtrisez l'Eau : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour. | |
| #110 Tubaki Halsame | 1/3 |
| Souvenirs cuisants | |
| Rituel : leçon | ![]() |
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash si vous contrôlez une créature légendaire attaquante. Un adversaire ciblé sacrifie une créature de son choix, se défausse d'une carte et perd 3 points de vie. | |
| #111 Boell Oyino | |
| Avatar Roku, maître du Feu | |
| Créature légendaire : humain et avatar | ![]() |
À chaque fois qu'un joueur attaque, ajoutez six . Jusqu'à la fin du combat, vous ne perdez pasce mana au moment où les étapes se terminent. ![]() ![]() : Une créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #112 Toni Infante | 6/6 |
| Chong et Lily, nomades | |
| Créature légendaire : humain et barde et allié | ![]() |
À chaque fois qu'au moins un barde que vous contrôlez attaque, choisissez l'un — • Choisissez n'importe quel nombre de sagas ciblées que vous contrôlez. Mettez un marqueur "sapience" sur chacune d'elles. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez. | |
| #113 phima | 3/3 |
| Chien-cerf | |
| Créature : élan et chien | ![]() |
Initiative | |
| #114 Ionomycin | 1/3 |
| Fang, compagnon de Roku | |
| Créature légendaire : dragon | ![]() |
Vol À chaque fois que Fang attaque, une autre créature légendaire ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Fang. Quand Fang meurt, s'il n'était pas un esprit, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. C'est un esprit en plus de ses autres types. | |
| #115 Douzen | 4/4 |
| Fondation d'Omashu | |
| Enchantement : saga | ![]() |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez deux jetons de créature 1/1 white Allié. Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #116 Dee Nguyen | |
| Confrontation frénétique | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #117 VEN | |
| Recrue des Combattants de la liberté | |
| Créature : humain et rebelle et allié | ![]() |
La force de la Recrue des Combattants de la liberté est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
| #118 Tapioca | */2 |
| Iroh, Dragon de l'Ouest | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Célérité Mentor Au début du combat pendant votre tour, chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle acquiert maîtrise du Feu 2 jusqu'à la fin du tour. | |
| #119 Hokyoung Kim | 4/4 |
| La Flèche, archer rebelle | |
| Créature légendaire : humain et rebelle et allié | ![]() |
Portée Les sorts non-créature que vous lancez coûtent de moins à lancer.À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, La Flèche inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
| #120 Morry | 3/3 |
| Perdu dans les souvenirs | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Flash Enchanter : une créature que vous contrôlez La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana." | |
| #121 Tubaki Halsame | |
| Moku, tambour errant | |
| Créature légendaire : humain et barde et allié | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, Moku gagne +2/+1 et les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| #122 Ikeda_Cpt | 2/2 |
| Victoire écrasante | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
La Victoire écrasante inflige 5 blessures à une créature ciblée. Chaque créature que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le surplus de blessures infligées de cette manière. | |
| #123 Joshua Raphael | |
| Brasier téméraire | |
| Rituel : leçon | ![]() |
Le Brasier téméraire inflige 5 blessures à chaque créature. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez ayant subi des blessures de cette manière meurt ce tour-ci, ajoutez . | |
| #124 Nijimaarc | |
| Pesticide, guerrière rebelle | |
| Créature légendaire : humain et rebelle et allié | ![]() |
Initiative Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois que Pesticide attaque, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez un nombre de cartes égal au nombre de créatures attaquantes. | |
| #125 Enishi | 3/3 |
| Tempête de souvenirs | |
| Rituel | ![]() |
Storm Exilez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 au hasard depuis votre cimetière. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. | |
| #126 Nijimaarc | |
| Zuko, maître du Feu | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Initiative Maîtrise du Feu X, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. À chaque fois que vous lancez un sort pendant le combat, vous gagnez un marqueur "expérience". | |
| #127 Kinota Eishi | 2/2 |
| Suivant animal | |
| Créature : humain et citoyen | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature non-Humain, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
| #128 phima | 2/2 |
| L'art du thé | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Créez un jeton Nourriture. | |
| #129 Eilene Cherie | |
| Avatar Kyoshi, maître de la Terre | |
| Créature légendaire : humain et avatar | ![]() |
Pendant votre tour, l'Avatar Kyoshi a la défense talismanique. Au début du combat pendant votre tour, maîtrisez la Terre 8, puis dégagez ce terrain. | |
| #130 Tetsuko | 6/6 |
| Appeau à bison | |
| Artefact | ![]() |
, : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de bison, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | |
| #131 Brandon L Hunt | |
| Bosco, juste un ours | |
| Créature légendaire : ours | ![]() |
Quand Bosco arrive, créez un jeton Nourriture pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. ![]() , sacrifiez une nourriture : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Bosco. Il acquiert piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #132 Airi Yoshihiza | 4/4 |
| Leçon de Bumi à table | |
| Rituel : leçon | ![]() |
Créez un jeton Nourriture. Puis maîtrisez la Terre X, X étant deux fois le nombre de nourritures que vous contrôlez. | |
| #133 Tomoyo Asatani | |
| Le marchand de choux | |
| Créature légendaire : humain et citoyen | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, créez un jeton Nourriture. À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, sacrifiez un jeton Nourriture. Engagez deux nourritures dégagées que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #134 Patrick Gaņas | 2/2 |
| Technique de la terre craquelée | |
| Rituel : leçon | ![]() |
Maîtrisez la Terre 3, puis maîtrisez la Terre 3. Vous gagnez 3 points de vie. | |
| #135 Ichiko Milk Tei | |
| Revêtement de cristal rampant | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+3 et a "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Nourriture." | |
| #136 Hori Airi | |
| Armure cristalline | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et a le piétinement. | |
| #137 Susumu Kuroi | |
| Mandrill-éléphant | |
| Créature : éléphant et singe | ![]() |
Portée Quand cette créature arrive, chaque joueur crée un jeton Nourriture. Au début du combat pendant votre tour, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact que vos adversaires contrôlent. | |
| #138 Takeuchi Moto | 3/2 |
| Hei Bai, gardien de la forêt | |
| Créature légendaire : ours et esprit | ![]() |
Quand Hei Bai arrive, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de reliquaire. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille. Puis mélangez. ![]() ![]() ![]() ![]() , : Pour chaque enchantement légendaire que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec "Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit." | |
| #139 Tapioca | 4/4 |
| Guerrières kyoshi modèles | |
| Créature : humain et guerrier et allié | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque, si vous contrôlez au moins huit terrains, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
| #140 Enishi | 4/3 |
| Conseils du maître | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures légendaires, ciblez jusqu'à deux créatures attaquantes. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. | |
| #141 Yueko | |
| Terre ferme | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, maîtrisez la Terre 3. Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un permanent que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place. | |
| #142 Jason Kiantoro | |
| Histoire de Katara et Toph | |
| Enchantement | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez ont "A chaque fois que cette créature devient engagée pour la première fois pendant chacun de vos tours, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." | |
| #143 Ichiko Milk Tei | |
| Rupture tectonique | |
| Enchantement | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez la moitié des terrains que vous contrôlez, arrondie à l'unité supérieure. Défense talismanique Les terrains que vous contrôlez ont " : Ajoutez trois manas de la couleur de votre choix." | |
| #144 Mengxuan Li | |
| Toph, maître de la Terre | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez un marqueur "expérience". À chaque fois que vous attaquez, maîtrisez la Terre X, X étant est le nombre de marqueurs "experience" que vous avez. | |
| #145 phima | 2/4 |
| Aang, beaucoup à apprendre | |
| Créature légendaire : humain et avatar et allié | ![]() |
Aang a la vigilance tant qu'il y a au moins une carte de leçon dans votre cimetière. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Aang. | |
| #146 Tomoyo Asatani | 3/2 |
| Épées crochets | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié, puis attachez-lui cet équipement. Pendant votre tour, la créature équipée gagne +1/+1 et a l'initiative. Équipement ![]() | |
| #147 Eliz Roxs | |
| Katara, en quête de vengeance | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez maîtrisez l'Eau .Quand Katara arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte à moins que son coût supplémentaire ait été payé. Katara gagne +1/+1 pour chaque carte de leçon dans votre cimetière. | |
| #148 Yoshioka | 3/3 |
| Front commun | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un allié, regard 2. | |
| #149 Robin Har | |
| Zuko, en quête d'honneur | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Maîtrise du Feu 1 À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Zuko acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Zuko inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
| #150 Fahmi Fauzi | 2/2 |
| Bond acrobatique * | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
| #151 Ionomycin | |
| Changenuage * | |
| Éphémère | ![]() |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
| #152 Devin Elle Kurtz | |
| Héritage de duelliste * | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez faire qu'une créature attaquante ciblée acquière la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
| #153 Robin Har | |
| Posture valeureuse * | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
| #154 Yuhong Ding | |
| Remue-méninges * | |
| Éphémère | ![]() |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
| #155 Arthur Yuan | |
| Piraterie côtière * | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
| #156 Nathaniel Himawan | |
| Scruter * | |
| Éphémère | ![]() |
Surveillez 1. Piochez une carte. | |
| #157 Brian Yuen | |
| Inversion dramatique * | |
| Éphémère | ![]() |
Dégagez tous les permanents non-terrains que vous contrôlez. | |
| #158 Maël Ollivier-Henry | |
| Recherche effrénée * | |
| Éphémère | ![]() |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains. | |
| #159 Alejandro Pacheco | |
| Bastion du souvenir * | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
| #160 Yuu Fujiki | |
| Obscure transaction * | |
| Rituel | ![]() |
Chaque joueur se défausse de toutes les cartes de sa main et pioche ensuite autant de cartes moins une. | |
| #161 Pisukev | |
| Vision sinistre * | |
| Rituel | ![]() |
Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. | |
| #162 Evan Shipard | |
| Ploiement d'éclair * | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.Ciblez un sort ou une capacité ayant une cible unique. Remplacez cette cible. | |
| #163 Yuhong Ding | |
| Retrouvailles cathartiques * | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de deux cartes. Piochez trois cartes. | |
| #164 awanqi | |
| Confluence ardente * | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • La Confluence ardente inflige 1 blessure à chaque créature. • La Confluence ardente inflige 2 blessures à chaque adversaire. • Détruisez l'artefact ciblé. | |
| #165 Salvatorre Zee Yazzie | |
| Poings de flammes * | |
| Éphémère | ![]() |
Piochez une carte. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +1/+0 pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci. | |
| #166 Jason Kiantoro | |
| Chemin des descendants * | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature qui partage un type de créature avec une créature que vous contrôlez, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne la lancez pas, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque. | |
| #167 Pauline Voss | |
| Appel inspirateur * | |
| Éphémère | ![]() |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #168 Alexander Forssberg | |
| Nombreuses séparations * | |
| Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Créez un jeton Nourriture. | |
| #169 Kazeto | |
| Bibliothèque suspecte * | |
| Créature-artefact : mur | ![]() |
Défenseur , : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
| #170 Kotakan | 0/4 |
| Aang, maître de l'Air | |
| Créature légendaire : humain et avatar et allié | ![]() |
Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur une autre créature ciblée. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. | |
| #171 Tomoyo Asatani | 4/4 |
| Jet, chef des rebelles | |
| Créature légendaire : humain et rebelle et allié | ![]() |
À chaque fois que Jet attaque, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #172 Keiuu | 3/4 |
| Moine Gyatso | |
| Créature légendaire : humain et moine | ![]() |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité, vous pouvez maîtriser l'Air sur cette créature. | |
| #173 Masateru Ikeda | 3/3 |
| Sokka, maître d'épée | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Vigilance Les sorts d'équipement que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque allié que vous contrôlez.Au début du combat pendant votre tour, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à Sokka. | |
| #174 Jason Kiantoro | 3/3 |
| Suki, capitaine kyoshi | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Les autres guerriers que vous contrôlez gagnent +1/+1. ![]() : Les guerriers attaquants que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
| #175 Shiren | 3/3 |
| Histoire de Momo | |
| Rituel | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer si une créature a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Cherchez dans votre bibliothèque et/ou cimetière une carte de créature Allié, révelez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
| #176 Tetsuko | |
| Esprit babouin | |
| Créature : singe et esprit | ![]() |
À chaque fois qu'un autre esprit non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec "Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit." ![]() : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
| #177 Daniel Romanovsky | 2/4 |
| L'Esprit bleu | |
| Créature légendaire : humain et gredin et allié | ![]() |
Vous pouvez lancer le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour comme s'il avait le flash. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez arrive pendant le combat, piochez une carte. | |
| #178 Claudiu-Antoniu Magherusan | 2/4 |
| Méditation du chakra | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, renvoyez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. Puis défaussez-vous d'une carte à moins qu'il y ait au moins trois cartes de leçon dans votre cimetière. | |
| #179 Hori Airi | |
| Katara, maître de l'Eau | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
A chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous gagnez un marqueur "expérience". À chaque fois que Katara attaque, vous pouvez piocher une carte pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
| #180 Yueko | 1/3 |
| Tui et La, lune et océan | |
| Créature légendaire : poisson et esprit | ![]() |
À chaque fois que Tui et La deviennent engagés, piochez une carte. À chaque fois que Tui et La deviennent dégagés, mettez un marqueur +1/+1 sur eux. | |
| #181 Douzen | 3/3 |
| Wan Shi Tong, omniscient | |
| Créature légendaire : oiseau et esprit | ![]() |
Vol Quand Wan Shi Tong arrive, le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met dans sa bibliothèque en deuxième position à partir du dessus ou au-dessous. À chaque fois qu'au moins une carte est mise dans une bibliothèque depuis n'importe où, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Esprit avec "Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit." | |
| #182 Axel Sauerwald | 4/4 |
| Restauration du maître de l'Eau | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, maîtrisez l'Eau .Exilez X créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
| #183 phima | |
| Azula, maître du Feu impitoyable | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Maîtrise du Feu 1 À chaque fois qu'Azula attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Puis vous gagnez un marqueur "expérience" pour chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte ce tour-ci. ![]() : Jusqu'à la fin du tour, Azula gagne +1/+1 pour chaque marqueur "expérience" que vous avez et acquiert la menace. | |
| #184 Rose Benjamin | 3/3 |
| Requête désespérée | |
| Rituel : leçon | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Choisissez l'un ou les deux — • Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière si sa force est inférieure ou égale à la force de la créature sacrifiée. • Détruisez une créature ciblée. | |
| #185 Shiyu | |
| Seigneur du Feu Ozai | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
A chaque fois que le Seigneur du Feu Ozai attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, ajoutez une quantité de égale à la force de la créature sacrifiée. Jusqu'à la fin du combat, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes se terminent. : Exilez la carte du dessus de la bibliotheque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer l'une de ces cartes sans payer son coût de mana. | |
| #186 Ryuichi Sakuma | 4/4 |
| Occupation de la Nation du Feu | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat avec maîtrise du Feu 1. À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat avec maîtrise du Feu 1. | |
| #187 Arthur Yuan | |
| Récupérateurs de la Nation du Feu | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Menace Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec des marqueurs sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de véhicule ciblée depuis le cimetière de ce joueur. | |
| #188 Susumu Kuroi | 3/3 |
| Lo et Li, conseillères royales | |
| Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte ou meule au moins une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque conseiller que vous contrôlez. ![]() : Un joueur ciblé meule quatre cartes. | |
| #189 Kieran Yanner | 3/3 |
| Nyla, limier shirshu | |
| Créature légendaire : taupe et bête | ![]() |
Quand Nyla arrive, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous perdez X points de vie et créez X jetons Indice, X étant la valeur de mana de cette carte. Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez aucun indice, renvoyez une carte ciblée exilée par Nyla dans la main de son propriétaire. | |
| #190 Douzen | 4/5 |
| Avatar Roku, maître du Feu | |
| Créature légendaire : humain et avatar | ![]() |
À chaque fois qu'un joueur attaque, ajoutez six . Jusqu'à la fin du combat, vous ne perdez pasce mana au moment où les étapes se terminent. ![]() ![]() : Une créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #191 Toni Infante | 6/6 |
| Chong et Lily, nomades | |
| Créature légendaire : humain et barde et allié | ![]() |
À chaque fois qu'au moins un barde que vous contrôlez attaque, choisissez l'un — • Choisissez n'importe quel nombre de sagas ciblées que vous contrôlez. Mettez un marqueur "sapience" sur chacune d'elles. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez. | |
| #192 phima | 3/3 |
| Fang, compagnon de Roku | |
| Créature légendaire : dragon | ![]() |
Vol À chaque fois que Fang attaque, une autre créature légendaire ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Fang. Quand Fang meurt, s'il n'était pas un esprit, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. C'est un esprit en plus de ses autres types. | |
| #193 Douzen | 4/4 |
| Iroh, Dragon de l'Ouest | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Célérité Mentor Au début du combat pendant votre tour, chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle acquiert maîtrise du Feu 2 jusqu'à la fin du tour. | |
| #194 Hokyoung Kim | 4/4 |
| Perdu dans les souvenirs | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Flash Enchanter : une créature que vous contrôlez La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana." | |
| #195 Tubaki Halsame | |
| Victoire écrasante | |
| Éphémère : leçon | ![]() |
La Victoire écrasante inflige 5 blessures à une créature ciblée. Chaque créature que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le surplus de blessures infligées de cette manière. | |
| #196 Joshua Raphael | |
| Brasier téméraire | |
| Rituel : leçon | ![]() |
Le Brasier téméraire inflige 5 blessures à chaque créature. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez ayant subi des blessures de cette manière meurt ce tour-ci, ajoutez . | |
| #197 Nijimaarc | |
| Pesticide, guerrière rebelle | |
| Créature légendaire : humain et rebelle et allié | ![]() |
Initiative Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois que Pesticide attaque, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez un nombre de cartes égal au nombre de créatures attaquantes. | |
| #198 Enishi | 3/3 |
| Tempête de souvenirs | |
| Rituel | ![]() |
Storm Exilez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 au hasard depuis votre cimetière. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. | |
| #199 Nijimaarc | |
| Zuko, maître du Feu | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Initiative Maîtrise du Feu X, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. À chaque fois que vous lancez un sort pendant le combat, vous gagnez un marqueur "expérience". | |
| #200 Kinota Eishi | 2/2 |
| Avatar Kyoshi, maître de la Terre | |
| Créature légendaire : humain et avatar | ![]() |
Pendant votre tour, l'Avatar Kyoshi a la défense talismanique. Au début du combat pendant votre tour, maîtrisez la Terre 8, puis dégagez ce terrain. | |
| #201 Tetsuko | 6/6 |
| Appeau à bison | |
| Artefact | ![]() |
, : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de bison, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | |
| #202 Brandon L Hunt | |
| Le marchand de choux | |
| Créature légendaire : humain et citoyen | ![]() |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, créez un jeton Nourriture. À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, sacrifiez un jeton Nourriture. Engagez deux nourritures dégagées que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #203 Patrick Gaņas | 2/2 |
| Armure cristalline | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et a le piétinement. | |
| #204 Susumu Kuroi | |
| Hei Bai, gardien de la forêt | |
| Créature légendaire : ours et esprit | ![]() |
Quand Hei Bai arrive, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de reliquaire. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille. Puis mélangez. ![]() ![]() ![]() ![]() , : Pour chaque enchantement légendaire que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec "Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit." | |
| #205 Tapioca | 4/4 |
| Conseils du maître | |
| Enchantement | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures légendaires, ciblez jusqu'à deux créatures attaquantes. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. | |
| #206 Yueko | |
| Histoire de Katara et Toph | |
| Enchantement | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez ont "A chaque fois que cette créature devient engagée pour la première fois pendant chacun de vos tours, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." | |
| #207 Ichiko Milk Tei | |
| Rupture tectonique | |
| Enchantement | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez la moitié des terrains que vous contrôlez, arrondie à l'unité supérieure. Défense talismanique Les terrains que vous contrôlez ont " : Ajoutez trois manas de la couleur de votre choix." | |
| #208 Mengxuan Li | |
| Toph, maître de la Terre | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez un marqueur "expérience". À chaque fois que vous attaquez, maîtrisez la Terre X, X étant est le nombre de marqueurs "experience" que vous avez. | |
| #209 phima | 2/4 |
| Aang, nomade de l'Air | |
| Créature légendaire : humain et avatar et allié | ![]() |
Vol Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance. | |
| #210 | 5/4 |
| Défense d'Aang | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature bloqueuse ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
| #211 | |
| Oryctérope-paresseux | |
| Créature : paresseux et bête | ![]() |
Lien de vie | |
| #212 | 3/3 |
| Union des alliés | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. Les alliés que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
| #213 Gemi | |
| Appa, compagnon d'Aang | |
| Créature légendaire : bison et allié | ![]() |
Vol À chaque fois qu'Appa attaque, une autre créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
| #214 | 2/4 |
| Katara, guérisseuse héroïque | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Lien de vie Quand Katara arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
| #215 | 2/3 |
| Garde de guerrières kyoshi | |
| Créature : humain et guerrier et allié | ![]() |
| #216 Yunomachi | 2/3 |
| Momo, vaurien turbulent | |
| Créature légendaire : lémure et chauve-souris et allié | ![]() |
Vol Quand Momo arrive, il inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #217 Tomoyo Asatani | 1/1 |
| Manchot-loutre glissant | |
| Créature : loutre et oiseau | ![]() |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #218 | 2/3 |
| Sokka, protecteur de la Crique du loup | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Vigilance | |
| #219 | 3/3 |
| Mur de la toundra | |
| Créature : mur | ![]() |
Défenseur | |
| #220 | 0/4 |
| Villageoise de la Crique du loup | |
| Créature : humain et paysan | ![]() |
Cette créature arrive engagée. | |
| #221 | 2/2 |
| Déni d'entrée | |
| Éphémère | ![]() |
Contrecarrez un sort de créature ciblé. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #222 Robin Olausson | |
| Poisson-dauphin volant | |
| Créature : baleine et poisson | ![]() |
Vol | |
| #223 Daniel Romanovsky | 1/3 |
| Perdu dans le Monde des esprits | |
| Rituel | ![]() |
Renvoyez jusqu'à une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec "Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit." | |
| #224 Shahab Alizadeh | |
| La terreur du Passage du serpent | |
| Créature légendaire : grand serpent | ![]() |
Défense talismanique | |
| #225 Douzen | 8/8 |
| Otaries-tortues | |
| Créature : tortue terrestre et otarie | ![]() |
Vigilance | |
| #226 Gemi | 2/4 |
| Fouet d'eau | |
| Rituel : leçon | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, maîtrisez l'Eau .Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. Piochez deux cartes. | |
| #227 Rose Benjamin | |
| Rat-éléphant | |
| Créature : éléphant et rat | ![]() |
Menace | |
| #228 Eduardo Francisco | 1/3 |
| Embusqueurs de la Nation du Feu | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Flash | |
| #229 Logan Feliciano | 3/2 |
| Sentinelles de la Nation du Feu | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
À chaque fois q'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
| #230 Tition | 4/4 |
| Lézard du désert | |
| Créature : lézard | ![]() |
Contact mortel | |
| #231 Robin Olausson | 1/1 |
| Vautour-lion | |
| Créature : chat et oiseau | ![]() |
Vol Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et piochez une carte. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) | |
| #232 Nathaniel Himawan | 2/2 |
| Pieuvre violette à cinq bras | |
| Créature : pieuvre et étoile de mer | ![]() |
Quand cette créature arrive, surveillez 1. ![]() , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière. | |
| #233 Devin Elle Kurtz | 1/1 |
| Garde de la capitale | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
| #234 | 2/2 |
| Élan-dragon | |
| Créature : dragon et élan | ![]() |
Célérité | |
| #235 Daniel Romanovsky | 3/3 |
| Tir explosif | |
| Rituel | ![]() |
Le Tir explosif inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
| #236 | |
| Archers de la Nation du Feu | |
| Créature : humain et archer | ![]() |
Portée : Cette créature inflige 2 blessures à chaque adversaire. Créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat. | |
| #237 Shiyu | 3/4 |
| Soldat de la Nation du Feu | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Célérité | |
| #238 | 3/2 |
| Conquête de la Nation du Feu | |
| Enchantement | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
| #239 | |
| Iroh, instructeur en maîtrise du Feu | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
À chaque fois qu'Iroh attaque, les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #240 | 2/2 |
| Rhino komodo | |
| Créature : lézard et rhinocéros | ![]() |
Piétinement | |
| #241 | 5/2 |
| Sage du Feu loyal | |
| Créature : humain et clerc et allié | ![]() |
Maîtrise du Feu 1 : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. | |
| #242 Norikatsu Miyoshi | 3/3 |
| Maîtrise de Roku | |
| Éphémère | ![]() |
La Maîtrise de Roku inflige X blessures à une créature ciblée. Si X est supérieur ou égal à 4, regard 2. | |
| #243 Jo Cordisco | |
| Éclaireur du navire de guerre | |
| Créature : humain et éclaireur | ![]() |
| #244 | 2/1 |
| Zhao, la flamme bouillonnante | |
| Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Menace | |
| #245 | 5/5 |
| Zuko, chasseur de l'Avatar | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Portée À chaque fois que vous lancez un sort rouge, créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat. | |
| #246 | 4/5 |
| Offense de Zuko | |
| Rituel | ![]() |
L'Offense de Zuko inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #247 | |
| Bumi, maître de la Terre excentrique | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
Quand Bumi arrive, maîtrisez la Terre 1. À chaque fois que Bumi attaque, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature-terrain que vous contrôlez. | |
| #248 Olena Richards | 4/4 |
| Earthbending Student | |
| Créature : humain et guerrier et allié | ![]() |
Quand cette créature arrive, maîtrisez la Terre 2. Les créatures-terrains que vous contrôlez ont la vigilance. | |
| #249 Le Vuong | 1/3 |
| Chiens-anguilles | |
| Créature : poisson et chien | ![]() |
Piétinement À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #250 Miho Midorikawa | 4/2 |
| Crapauds-écureuils | |
| Créature : grenouille et écureuil | ![]() |
Portée | |
| #251 Daniel Romanovsky | 2/2 |
| Vaches-hippopotames | |
| Créature : hippopotame et bovidé | ![]() |
Piétinement | |
| #252 Brandon L Hunt | 5/4 |
| Équilibrer les chances | |
| Rituel : leçon | ![]() |
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque créature que vos adversaires contrôlent. | |
| #253 Eilene Cherie | |
| Tutelle sismique | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature Quand cette aura arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle. | |
| #254 Florent Lebrun | |
| Sauvagerie du singe-cochon | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature que vous contrôlez si sa force est supérieure ou égale à 4. Puis ces créatures se battent l'une contre l'autre. | |
| #255 Daniel Romanovsky | |
| Planeur mécanique | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée a le vol. Équipement ![]() | |
| #256 Salvatorre Zee Yazzie | |
| Nourrir l'essaim * | |
| Rituel | ![]() |
Détruisez une cible, créature ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent. | |
| #257 Kotakan | |
| Folie furieuse | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature attaquante ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #258 | |
| Explorer * | |
| Rituel | ![]() |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Piochez une carte. | |
| #259 Maojin Lee | |
| Promontoire prospère * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le rouge. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
| #260 Henry Wong | |
| Bosquet prospère * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le vert. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
| #261 Robin Har | |
| Prairie prospère * | |
| Terrain | ![]() |
La Prairie prospère arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur autre que le blanc. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
| #262 Dom Lay | |
| Île prospère * | |
| Terrain | ![]() |
L'Île prospère arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur autre que le bleu. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
| #263 Slawek Fedorczuk | |
| Lande prospère * | |
| Terrain | ![]() |
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le noir. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
| #264 Dom Lay | |
| Aang, nomade de l'Air * | |
| Créature légendaire : humain et avatar et allié | ![]() |
Vol Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance. | |
| #265 Jinho Bae | 5/4 |
| Défense d'Aang * | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature bloqueuse ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
| #266 Jo Cordisco | |
| Oryctérope-paresseux * | |
| Créature : paresseux et bête | ![]() |
Lien de vie | |
| #267 Ionomycin | 3/3 |
| Appa, compagnon d'Aang * | |
| Créature légendaire : bison et allié | ![]() |
Vol À chaque fois qu'Appa attaque, une autre créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
| #268 Kieran Yanner | 2/4 |
| Katara, guérisseuse héroïque * | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Lien de vie Quand Katara arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
| #269 Pauline Voss | 2/3 |
| Momo, vaurien turbulent * | |
| Créature légendaire : lémure et chauve-souris et allié | ![]() |
Vol Quand Momo arrive, il inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #270 Tomoyo Asatani | 1/1 |
| Voie de la rédemption | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. , sacrifiez cette aura : Exilez la créature enchantée. Créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. N'activez que pendant votre tour. | |
| #271 Hokyoung Kim | |
| Anneaux tranchants | |
| Éphémère | ![]() |
Les Anneaux tranchants infligent 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que le surplus de blessures infligées de cette manière. | |
| #272 Norikatsu Miyoshi | |
| Manchot-loutre glissant * | |
| Créature : loutre et oiseau | ![]() |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
| #273 Maojin Lee | 2/3 |
| Sokka, protecteur de la Crique du loup * | |
| Créature légendaire : humain et guerrier et allié | ![]() |
Vigilance | |
| #274 Kinota Eishi | 3/3 |
| Mur de la toundra * | |
| Créature : mur | ![]() |
Défenseur | |
| #275 Slawek Fedorczuk | 0/4 |
| Villageoise de la Crique du loup * | |
| Créature : humain et paysan | ![]() |
Cette créature arrive engagée. | |
| #276 Gemi | 2/2 |
| Garde de la capitale * | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
| #277 Nathaniel Himawan | 2/2 |
| Élan-dragon * | |
| Créature : dragon et élan | ![]() |
Célérité | |
| #278 Daniel Romanovsky | 3/3 |
| Tir explosif * | |
| Rituel | ![]() |
Le Tir explosif inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
| #279 Slawek Fedorczuk | |
| Soldat de la Nation du Feu * | |
| Créature : humain et soldat | ![]() |
Célérité | |
| #280 Boell Oyino | 3/2 |
| Conquête de la Nation du Feu * | |
| Enchantement | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
| #281 Eduardo Francisco | |
| Iroh, instructeur en maîtrise du Feu * | |
| Créature légendaire : humain et noble et allié | ![]() |
À chaque fois qu'Iroh attaque, les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #282 Eilene Cherie | 2/2 |
| Rhino komodo * | |
| Créature : lézard et rhinocéros | ![]() |
Piétinement | |
| #283 Alexander Forssberg | 5/2 |
| Folie furieuse * | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature attaquante ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #284 Hristo D. Chukov | |
| Éclaireur du navire de guerre * | |
| Créature : humain et éclaireur | ![]() |
| #285 Brandon L Hunt | 2/1 |
| Zhao, la flamme bouillonnante * | |
| Créature légendaire : humain et soldat | ![]() |
Menace | |
| #286 Rafater | 5/5 |
| Zuko, chasseur de l'Avatar * | |
| Créature légendaire : humain et noble | ![]() |
Portée À chaque fois que vous lancez un sort rouge, créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat. | |
| #287 Rafater | 4/5 |
| Offense de Zuko * | |
| Rituel | ![]() |
L'Offense de Zuko inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
| #288 Jo Cordisco | |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #289 Salvatorre Zee Yazzie | |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #290 Salvatorre Zee Yazzie | |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #291 Salvatorre Zee Yazzie | |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #292 Salvatorre Zee Yazzie | |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #293 Salvatorre Zee Yazzie | |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #294 Salvatorre Zee Yazzie | |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
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| #295 Salvatorre Zee Yazzie | |
| Montagne | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
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| #296 Salvatorre Zee Yazzie | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
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| #297 Slawek Fedorczuk | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
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| #298 Slawek Fedorczuk | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
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| #299 Slawek Fedorczuk | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
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| #300 Slawek Fedorczuk | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
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| #301 Slawek Fedorczuk | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
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| #302 Slawek Fedorczuk | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
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| #303 Slawek Fedorczuk | |
| Plaine | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
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| #304 Slawek Fedorczuk | |
| Préceptrice éclairée * | |
| Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
| #305 Brigitte Roka & Clifton Stommel | |
| Manœuvre irréprochable * | |
| Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #306 Irina Nordsol | |
| Tutelle féroce * | |
| Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Contrecarrez le sort non-créature ciblé. | |
| #307 Ina Wong | |
| Préceptrice mystique * | |
| Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
| #308 Shane Beresford | |
| Ripaille mortelle * | |
| Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Exilez une créature ciblée. | |
| #309 Irina Nordsol | |
| Ensevelissement * | |
| Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez. | |
| #310 Shane Beresford | |
| Claque déflectrice * | |
| Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé ou la capacité ciblée. | |
| #311 Patrick Gaņas | |
| Risque-tout * | |
| Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez. | |
| #312 Irina Nordsol | |
| Brume obscurcissante * | |
| Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par les créatures que vos adversaires contrôlent. | |
| #313 Perci Chen | |
| Précepteur matérialiste * | |
| Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, puis mélangez et mettez la carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
| #314 Shane Beresford | |
| Cachet d'ésotérisme * | |
| Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
| #315 Shane Beresford | |
| Anneau solaire * | |
| Artefact | |
: Ajoutez ![]() . | |
| #316 Barbara Rosiak | |
| Bottes de piedagile * | |
| Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement ![]() | |
| #317 Barbara Rosiak | |
| Marit Lage * | |
Créature légendaire : avatar | ![]() |
Vol, indestructible | |
| Viacom | 20/20 |
| Soldat | |
Créature : soldat | ![]() |
| Lius Lasahido | 2/2 |