Sortie officielle : Le 21 novembre 2025
—317 cartes
• 136 nouvelles cartes
• 165 rééditions
• 16 terrains de base
—2 jetons
Liste des cartes avec textes
Retour à la vie *
Éphémère
Choisissez jusqu'à deux cartes de permanent ciblées de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-les sur le champ de bataille engagées.
#1 Viacom
Magistrat de Drannith *
Créature : humain et sorcier
Vos adversaires ne peuvent lancer des sorts que depuis leurs mains.
#2 Viacom1/3
Ruse de la cité déserte *
Rituel
Un adversaire ciblé passe les phases de combat de son prochain tour.
#3 Viacom
Lita, ingénieure mécanique *
Créature-artefact légendaire : artificier
Vigilance
Au début de votre étape de fin, dégagez chaque autre créature-artefact que vous contrôlez.
%3%W, %T : Créez un jeton d'artefact 5/5 incolore Véhicule appelé Zeppelin avec le vol et pilotage 3.
#4 Viacom3/3
Essaimer à la mémoire *
Éphémère
Exilez le cimetière d'un adversaire ciblé. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
#5 Viacom
Avertissement de l'éclaireur *
Éphémère
La prochaine carte de créature que vous jouez ce tour-ci peut être jouée comme si elle avait le flash.
Piochez une carte.
#6 Viacom
Protection de Téfeiri *
Éphémère
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase.
Exilez la Protection de Téfeiri.
#7 Viacom
Trois rêves *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'aura ayant des noms différents, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#8 Viacom
Agent de traîtrise *
Créature : humain et gredin
Quand cette créature arrive, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois permanents que vous ne possédez pas, piochez trois cartes.
#9 Viacom2/3
Subornation *
Rituel
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange.
#10 Viacom
Clone *
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.
#11 Viacom0/0
Légion de clones *
Rituel
Pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#12 Viacom
Force de négation *
Éphémère
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#13 Viacom
Prisonnier de la lune *
Enchantement : aura
Enchant : créature, terrain ou planeswalker
Le permanent enchanté est un terrain incolore avec "%T : Ajoutez %C" et perd tous les autres types de carte et capacités.
#14 Viacom
Signal d'alarme *
Enchantement
Les créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
À chaque fois qu'une créature arrive, dégagez toutes les créatures.
#15 Viacom
Rémora mystique *
Enchantement
Entretien cumulatif %1
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye %4.
#16 Viacom
Prospérité *
Rituel
Chaque joueur pioche X cartes.
#17 Viacom
Sakashima aux mille visages *
Créature légendaire : humain et gredin
Vous pouvez faire que Sakashima arrive comme une copie d'une autre créature que vous contrôlez, excepté qu'elle a les autres capacités de Sakashima.
La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez.
Partenariat
#18 Viacom3/1
Immobilisation *
Enchantement
Quand un joueur lance un sort, sacrifiez l'Immobilisation. Si vous faites ainsi, chaque adversaire de ce joueur pioche trois cartes.
#19 Viacom
Terrains d'entraînement *
Enchantement
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
#20 Viacom
Visions de l'au-delà *
Éphémère
Piochez une carte. Si un cimetière contient au moins vingt cartes, piochez trois cartes à la place.
#21 Viacom
Zénith de Noirsoleil *
Rituel
Mettez X marqueurs -1/-1 sur chaque créature. Mélangez le Zénith de Noirsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#22 Viacom
Ascension du chef de sang *
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du chef de sang. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs "quête" sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
#23 Viacom
Précepteur cruel *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque. Vous perdez 2 points de vie.
#24 Viacom
Carcasse mécanique délétère *
Créature-artefact : construction
Menace
Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
#25 Viacom5/4
Acte blasphématoire *
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#26 Viacom
Diaochan, beauté ingénieuse *
Créature légendaire : humain et conseiller
%T : Détruisez la créature ciblée de votre choix, et détruisez ensuite la créature ciblée au choix d'un adversaire. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
#27 Viacom1/1
Extorqueur des quais *
Créature : gobelin et pirate
Quand cette créature arrive, créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'artefacts et d'enchantements que vos adversaires contrôlent.
#28 Viacom1/2
Ferveur *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#29 Viacom
Humble défecteur *
Créature : humain et gredin
%T : Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de cette créature. N'activez que pendant votre tour.
#30 Viacom2/1
Insurrection *
Rituel
Dégagez toutes les créatures et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#31 Viacom
Foudre *
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#32 Viacom
Dragon aux ailes-miroir *
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que le Dragon aux ailes-miroir, ce joueur copie ce sort pour chaque autre créature qu'il contrôle que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi celles-ci.
#33 Viacom4/5
Volée déchiqueteuse *
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
La Volée déchiqueteuse inflige 4 blessures à une créature blanche ou bleue ciblée.
#34 Viacom
Sang calcinant *
Éphémère
Le Sang calcinant inflige 2 blessures à la créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, le Sang calcinant inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
#35 Viacom
Fête fracassante *
Rituel
Duplication %R
Détruisez l'artefact ciblé.
#36 Viacom
Torrent volcanique *
Rituel
Cascade
Le Torrent volcanique inflige X blessures à chaque créature et planeswalker que vos adversaires contrôlent, X étant le nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#37 Viacom
Déferlement de l'orage de guerre *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force.
#38 Viacom
Ascension du maître des bêtes *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes.
Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5.
#39 Viacom
Lien élémentaire *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 3 arrive, piochez une carte.
#40 Viacom
Le Grand Cromlech *
Artefact légendaire
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
%T : Ajoutez %G%G. Vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte.
#41 Viacom
Rythme du printemps *
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
#42 Viacom
Intervention héroïque *
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#43 Viacom
Retour du Languebestion *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez.
• Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#44 Viacom
Sacres de l'abondance *
Enchantement
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.
#45 Viacom
Defi moqueur *
Rituel
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
#46 Viacom
Capitaine Sissay *
Créature légendaire : humain et soldat
%T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte légendaire, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#47 Viacom2/2
Appel d'Eladämri *
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#48 Viacom
Visions fiévreuses *
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur pioche une carte. Si le joueur est votre adversaire et qu'il a au moins quatre cartes en main, les Visions fiévreuses lui infligent 2 blessures.
#49 Viacom
Venez danser ! *
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Flashback %3%G%W
#50 Viacom
Koma, le Serpent du Cosmos *
Créature légendaire : grand serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent appelé Annelure de Koma.
Sacrifiez un autre grand serpent : Choisissez l'un —
• Engagez un permanent ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci.
• Koma acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#51 Viacom6/6
Rhys l'Affranchi *
Créature légendaire : elfe et guerrier
%2%WG, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Elfe et Guerrier.
%4%WG%WG, %T : Pour chaque jeton de créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#52 Viacom1/1
Lisseur de métropole *
Créature-artefact : construction
Piétinement
Quand vous lancez ce sort et à chaque fois que le Lisseur de métropole attaque, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Lithoforce engagé.
Exhumation %8
#53 Viacom8/8
Météorite *
Artefact
Quand la Météorite arrive, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#54 Viacom
Cadran solaire de l'Infini *
Artefact
%1, %T : Terminez le tour. N'activez que pendant votre tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités sur la pile. Défaussez-vous de cartes jusqu'à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
#55 Viacom
Profondeurs obscures *
Terrain neigeux légendaire
Les Profondeurs obscures arrivent avec dix marqueurs "glace" sur elles.
%3 : Retirez un marqueur "glace" des Profondeurs obscures.
Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible.
#56 Viacom
Passage merveilleux *
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
#57 Viacom
Canyon séché par le soleil *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %R ou %W.
%1, %T, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte.
#58 Viacom
Citadelle ternie *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ce terrain vous inflige 3 blessures.
#59 Viacom
Village arboricole *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
%1%G : Ce terrain devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#60 Viacom
Valakut, la Cime en fusion *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
À chaque fois qu'une montagne que vous contrôlez arrive, si vous contrôlez au moins cinq autres montagnes, vous pouvez faire que ce terrain inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
%T : Ajoutez %R.
#61 Viacom
Appa, éclaireur vigilant
Créature légendaire : bison et allié
Vol, vigilance
À chaque fois qu'Appa ou un autre allié que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#62 Fahmi Fauzi6/6
Revers de Katara
Éphémère
Contrecarrez jusqu'à quatre cibles, sorts et/ou capacités.
Dégagez jusqu'à quatre cibles, artefact et/ou créatures.
#63 Fahmi Fauzi
Tourelle de la Nation du Feu
Artefact
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la maîtrise du Feu 2 jusqu'à la fin du tour.
%R : Mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
Retirez cinquante marqueurs "charge" de cet artefact : Il inflige 50 blessures à n'importe quelle cible.
#64 Fahmi Fauzi
Maîtres du Marais
Créature : humain et druide et allié
La force et l'endurance des Maîtres du Marais sont chacune égales au nombre de marais sur le champ de bataille.
Les terrains que vous contrôlez sont des marais en plus de leurs autres types.
#65 Fahmi Fauzi*/*
Charge de Sokka
Enchantement
Pendant votre tour, les alliés que vous contrôlez ont la double initiative et le lien de vie.
#66 Fahmi Fauzi
Façonner la terre
Éphémère
Maîtrisez la Terre 3. Puis chaque créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à la force de ce terrain acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Vous acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#67 Fahmi Fauzi
Mai et Zuko
Créature légendaire : humain et noble et allié
Maîtrise du Feu 3
Vous pouvez lancer des sorts d'allié et d'artefact comme s'ils avaient le flash.
#68 Brian Yuen3/5
Aang et Katara
Créature légendaire : humain et avatar et allié
À chaque fois que Aang et Katara arrivent ou attaquent, créez X jetons de créature 1/1 blanche Alié, X étant et le nombre d'artefacts et/ou de créatures engagés que vous contrôlez.
#69 Brian Yuen5/5
Toph, plus grand maître de la Terre
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Quand Toph arrive, maîtrisez la Terre X, X étant la quantité de mana dépensée pour la lancer.
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont la double initiative.
#70 Brian Yuen3/3
Sokka et Suki
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
À chaque fois que Sokka et Suki ou un autre allié que vous contrôlez arrive, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à cette créature.
À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié.
#71 Brian Yuen3/3
Larcin de Momo
Rituel
Acquérez le contrôle d'un artefact ciblé. Dégagez-le. Il acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-le.
#72 Brian Yuen
Rêveries de l'oncle
Rituel
Convergence — Renvoyez jusqu'à X cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main, X étant le nombre de couleurs de mana dépensées pour lancer ce sort.
Exilez les Rêveries de l'oncle.
#73 Brian Yuen
Aang, maître de l'Air
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur une autre créature ciblée.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
#74 Tomoyo Asatani4/4
Étudiant nomade de l'Air
Créature : humain et moine
Vol
Au début de votre étape de fin, si cette créature n'a pas attaqué ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#75 Tky2/2
Le Duc, sentinelle rebelle
Créature légendaire : humain et rebelle et allié
Le Duc arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
%T, retirez un marqueur de Le Duc : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#76 Logan Feliciano0/1
Insurgée inspirée
Créature : humain et paysan et allié
%1, sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
#77 Thomas Stoop2/2
Jet, chef des rebelles
Créature légendaire : humain et rebelle et allié
À chaque fois que Jet attaque, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#78 Keiuu3/4
Client bienveillant
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
#79 Enishi1/1
Mouton-koala
Créature : ours et mouton
Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie.
#80 Dee Nguyen3/2
Moine Gyatso
Créature légendaire : humain et moine
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité, vous pouvez maîtriser l'Air sur cette créature.
#81 Masateru Ikeda3/3
Demi-Portion, fier-à-bras rebelle
Créature légendaire : humain et rebelle et allié
Demi-Portion ne peut pas attaquer seul à moins qu'il n'ait un marqueur +1/+1 sur lui.
#82 Rafater4/4
Sokka, maître d'épée
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Vigilance
Les sorts d'équipement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque allié que vous contrôlez.
Au début du combat pendant votre tour, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à Sokka.
#83 Jason Kiantoro3/3
Entraînement à l'épée de Sokka
Éphémère : leçon
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Créez un jeton Indice.
#84 Eduardo Francisco
Suki, capitaine kyoshi
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Les autres guerriers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W : Les guerriers attaquants que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#85 Shiren3/3
Histoire de Momo
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si une créature a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou cimetière une carte de créature Allié, révelez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#86 Tetsuko
Ça doit être horrible
Éphémère : leçon
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place si une créature a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Piochez une carte.
#87 Kazeto
Toucan-macareux
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#88 Yuhong Ding2/2
Esprit babouin
Créature : singe et esprit
À chaque fois qu'un autre esprit non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec "Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit."
%3%U : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#89 Daniel Romanovsky2/4
L'Esprit bleu
Créature légendaire : humain et gredin et allié
Vous pouvez lancer le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour comme s'il avait le flash.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez arrive pendant le combat, piochez une carte.
#90 Claudiu-Antoniu Magherusan2/4
Méditation du chakra
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, renvoyez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. Puis défaussez-vous d'une carte à moins qu'il y ait au moins trois cartes de leçon dans votre cimetière.
#91 Hori Airi
Renard chercheur consciencieux
Créature : renard et esprit
À chaque fois qu'au moins une carte est mise dans une bibliothèque depuis n'importe où, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
%3 : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#92 Tapioca2/2
Katara, maître de l'Eau
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
A chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous gagnez un marqueur "expérience".
À chaque fois que Katara attaque, vous pouvez piocher une carte pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#93 Yueko1/3
Cauchemars et hallucinations
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2, *S3 Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à la valeur de mana de ce sort.
*S4 Piochez une carte. Si un cimetière contient au moins vingt cartes, piochez trois cartes à la place.
#94 Akagi
Princesse Yue
Créature légendaire : humain et noble et allié
Quand la Princesse Yue meurt, si elle était une créature non-terrain, renvoyez cette carte engagée sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle est un terrain appelé Lune. Elle acquiert "%T : Ajoutez %C." (Elle est toujours légendaire.)
%T : Regard 2.
#95 Masateru Ikeda3/2
Tui et La, lune et océan
Créature légendaire : poisson et esprit
À chaque fois que Tui et La deviennent engagés, piochez une carte.
À chaque fois que Tui et La deviennent dégagés, mettez un marqueur +1/+1 sur eux.
#96 Douzen3/3
Jet d'unagi
Éphémère
Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la in du tour. Si vous controlez un poisson, une pieuvre, une loutre, un phoque, un grand serpent ou une baleine, piochez une carte.
#97 Arthur Yuan
Wan Shi Tong, omniscient
Créature légendaire : oiseau et esprit
Vol
Quand Wan Shi Tong arrive, le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met dans sa bibliothèque en deuxième position à partir du dessus ou au-dessous.
À chaque fois qu'au moins une carte est mise dans une bibliothèque depuis n'importe où, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Esprit avec "Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit."
#98 Axel Sauerwald4/4
Restauration du maître de l'Eau
Éphémère : leçon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, maîtrisez l'Eau %X.
Exilez X créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#99 phima
Technique du tourbillon
Éphémère : leçon
Un joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse d'une carte.
Maîtrisez l'Air sur jusqu'à deux créatures ciblées.
#100 Robin Olausson
Azula, maître du Feu impitoyable
Créature légendaire : humain et noble
Maîtrise du Feu 1
À chaque fois qu'Azula attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Puis vous gagnez un marqueur "expérience" pour chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte ce tour-ci.
%2%B : Jusqu'à la fin du tour, Azula gagne +1/+1 pour chaque marqueur "expérience" que vous avez et acquiert la menace.
#101 Rose Benjamin3/3
Censeur du Dai Li
Créature : humain et soldat et conseiller
%1, sacrifiez une autre créature : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#102 Haikei2/1
Requête désespérée
Rituel : leçon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière si sa force est inférieure ou égale à la force de la créature sacrifiée.
• Détruisez une créature ciblée.
#103 Shiyu
Seigneur du Feu Ozai
Créature légendaire : humain et noble
A chaque fois que le Seigneur du Feu Ozai attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, ajoutez une quantité de %R égale à la force de la créature sacrifiée. Jusqu'à la fin du combat, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes se terminent.
%6 : Exilez la carte du dessus de la bibliotheque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer l'une de ces cartes sans payer son coût de mana.
#104 Ryuichi Sakuma4/4
Occupation de la Nation du Feu
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat avec maîtrise du Feu 1.
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat avec maîtrise du Feu 1.
#105 Arthur Yuan
Récupérateurs de la Nation du Feu
Créature : humain et soldat
Menace
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec des marqueurs sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de véhicule ciblée depuis le cimetière de ce joueur.
#106 Susumu Kuroi3/3
Mouche géante
Créature : insecte
Vol
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#107 Alfonso Santano2/2
Lo et Li, conseillères royales
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte ou meule au moins une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque conseiller que vous contrôlez.
%2%UB : Un joueur ciblé meule quatre cartes.
#108 Kieran Yanner3/3
Nyla, limier shirshu
Créature légendaire : taupe et bête
Quand Nyla arrive, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous perdez X points de vie et créez X jetons Indice, X étant la valeur de mana de cette carte.
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez aucun indice, renvoyez une carte ciblée exilée par Nyla dans la main de son propriétaire.
#109 Douzen4/5
Maître de l'Eau impitoyable
Créature : humain et soldat et allié
Maîtrisez l'Eau %2 : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour.
#110 Tubaki Halsame1/3
Souvenirs cuisants
Rituel : leçon
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash si vous contrôlez une créature légendaire attaquante.
Un adversaire ciblé sacrifie une créature de son choix, se défausse d'une carte et perd 3 points de vie.
#111 Boell Oyino
Avatar Roku, maître du Feu
Créature légendaire : humain et avatar
À chaque fois qu'un joueur attaque, ajoutez six %R. Jusqu'à la fin du combat, vous ne perdez pas
ce mana au moment où les étapes se terminent.

%R%R%R : Une créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#112 Toni Infante6/6
Chong et Lily, nomades
Créature légendaire : humain et barde et allié
À chaque fois qu'au moins un barde que vous contrôlez attaque, choisissez l'un —
• Choisissez n'importe quel nombre de sagas ciblées que vous contrôlez. Mettez un marqueur "sapience" sur chacune d'elles.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez.
#113 phima3/3
Chien-cerf
Créature : élan et chien
Initiative
#114 Ionomycin1/3
Fang, compagnon de Roku
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Fang attaque, une autre créature légendaire ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Fang.
Quand Fang meurt, s'il n'était pas un esprit, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. C'est un esprit en plus de ses autres types.
#115 Douzen4/4
Fondation d'Omashu
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez deux jetons de créature 1/1 white Allié.
*S2 Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
*S3 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#116 Dee Nguyen
Confrontation frénétique
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#117 VEN
Recrue des Combattants de la liberté
Créature : humain et rebelle et allié
La force de la Recrue des Combattants de la liberté est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
#118 Tapioca*/2
Iroh, Dragon de l'Ouest
Créature légendaire : humain et noble et allié
Célérité
Mentor
Au début du combat pendant votre tour, chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle acquiert maîtrise du Feu 2 jusqu'à la fin du tour.
#119 Hokyoung Kim4/4
La Flèche, archer rebelle
Créature légendaire : humain et rebelle et allié
Portée
Les sorts non-créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, La Flèche inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#120 Morry3/3
Perdu dans les souvenirs
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana."
#121 Tubaki Halsame
Moku, tambour errant
Créature légendaire : humain et barde et allié
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, Moku gagne +2/+1 et les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#122 Ikeda_Cpt2/2
Victoire écrasante
Éphémère : leçon
La Victoire écrasante inflige 5 blessures à une créature ciblée. Chaque créature que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le surplus de blessures infligées de cette manière.
#123 Joshua Raphael
Brasier téméraire
Rituel : leçon
Le Brasier téméraire inflige 5 blessures à chaque créature. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez ayant subi des blessures de cette manière meurt ce tour-ci, ajoutez %R.
#124 Nijimaarc
Pesticide, guerrière rebelle
Créature légendaire : humain et rebelle et allié
Initiative
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois que Pesticide attaque, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez un nombre de cartes égal au nombre de créatures attaquantes.
#125 Enishi3/3
Tempête de souvenirs
Rituel
Storm
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 au hasard depuis votre cimetière. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
#126 Nijimaarc
Zuko, maître du Feu
Créature légendaire : humain et noble et allié
Initiative
Maîtrise du Feu X, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez.
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le combat, vous gagnez un marqueur "expérience".
#127 Kinota Eishi2/2
Suivant animal
Créature : humain et citoyen
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature non-Humain, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#128 phima2/2
L'art du thé
Éphémère : leçon
Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Créez un jeton Nourriture.
#129 Eilene Cherie
Avatar Kyoshi, maître de la Terre
Créature légendaire : humain et avatar
Pendant votre tour, l'Avatar Kyoshi a la défense talismanique.
Au début du combat pendant votre tour, maîtrisez la Terre 8, puis dégagez ce terrain.
#130 Tetsuko6/6
Appeau à bison
Artefact
%1, %T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de bison, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
#131 Brandon L Hunt
Bosco, juste un ours
Créature légendaire : ours
Quand Bosco arrive, créez un jeton Nourriture pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
%2%G, sacrifiez une nourriture : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Bosco. Il acquiert piétinement jusqu'à la fin du tour.
#132 Airi Yoshihiza4/4
Leçon de Bumi à table
Rituel : leçon
Créez un jeton Nourriture. Puis maîtrisez la Terre X, X étant deux fois le nombre de nourritures que vous contrôlez.
#133 Tomoyo Asatani
Le marchand de choux
Créature légendaire : humain et citoyen
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, sacrifiez un jeton Nourriture.
Engagez deux nourritures dégagées que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#134 Patrick Gaņas2/2
Technique de la terre craquelée
Rituel : leçon
Maîtrisez la Terre 3, puis maîtrisez la Terre 3. Vous gagnez 3 points de vie.
#135 Ichiko Milk Tei
Revêtement de cristal rampant
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+3 et a "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Nourriture."
#136 Hori Airi
Armure cristalline
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et a le piétinement.
#137 Susumu Kuroi
Mandrill-éléphant
Créature : éléphant et singe
Portée
Quand cette créature arrive, chaque joueur crée un jeton Nourriture.
Au début du combat pendant votre tour, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact que vos adversaires contrôlent.
#138 Takeuchi Moto3/2
Hei Bai, gardien de la forêt
Créature légendaire : ours et esprit
Quand Hei Bai arrive, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de reliquaire. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille. Puis mélangez.
%W%U%B%R%G, %T : Pour chaque enchantement légendaire que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec "Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit."
#139 Tapioca4/4
Guerrières kyoshi modèles
Créature : humain et guerrier et allié
À chaque fois que cette créature attaque, si vous contrôlez au moins huit terrains, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#140 Enishi4/3
Conseils du maître
Enchantement
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures légendaires, ciblez jusqu'à deux créatures attaquantes. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
#141 Yueko
Terre ferme
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, maîtrisez la Terre 3.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un permanent que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place.
#142 Jason Kiantoro
Histoire de Katara et Toph
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont "A chaque fois que cette créature devient engagée pour la première fois pendant chacun de vos tours, mettez un marqueur +1/+1 sur elle."
#143 Ichiko Milk Tei
Rupture tectonique
Enchantement
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez la moitié des terrains que vous contrôlez, arrondie à l'unité supérieure.
Défense talismanique
Les terrains que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez trois manas de la couleur de votre choix."
#144 Mengxuan Li
Toph, maître de la Terre
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez un marqueur "expérience".
À chaque fois que vous attaquez, maîtrisez la Terre X, X étant est le nombre de marqueurs "experience" que vous avez.
#145 phima2/4
Aang, beaucoup à apprendre
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Aang a la vigilance tant qu'il y a au moins une carte de leçon dans votre cimetière.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Aang.
#146 Tomoyo Asatani3/2
Épées crochets
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié, puis attachez-lui cet équipement.
Pendant votre tour, la créature équipée gagne +1/+1 et a l'initiative.
Équipement %3
#147 Eliz Roxs
Katara, en quête de vengeance
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez maîtrisez l'Eau %2.
Quand Katara arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte à moins que son coût supplémentaire ait été payé.
Katara gagne +1/+1 pour chaque carte de leçon dans votre cimetière.
#148 Yoshioka3/3
Front commun
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un allié, regard 2.
#149 Robin Har
Zuko, en quête d'honneur
Créature légendaire : humain et noble
Maîtrise du Feu 1
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Zuko acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Zuko inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#150 Fahmi Fauzi2/2
Bond acrobatique *
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#151 Ionomycin
Changenuage *
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#152 Devin Elle Kurtz
Héritage de duelliste *
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez faire qu'une créature attaquante ciblée acquière la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#153 Robin Har
Posture valeureuse *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#154 Yuhong Ding
Remue-méninges *
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#155 Arthur Yuan
Piraterie côtière *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#156 Nathaniel Himawan
Scruter *
Éphémère
Surveillez 1.
Piochez une carte.
#157 Brian Yuen
Inversion dramatique *
Éphémère
Dégagez tous les permanents non-terrains que vous contrôlez.
#158 Maël Ollivier-Henry
Recherche effrénée *
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains.
#159 Alejandro Pacheco
Bastion du souvenir *
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#160 Yuu Fujiki
Obscure transaction *
Rituel
Chaque joueur se défausse de toutes les cartes de sa main et pioche ensuite autant de cartes moins une.
#161 Pisukev
Vision sinistre *
Rituel
Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
#162 Evan Shipard
Ploiement d'éclair *
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
Ciblez un sort ou une capacité ayant une cible unique. Remplacez cette cible.
#163 Yuhong Ding
Retrouvailles cathartiques *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de deux cartes.
Piochez trois cartes.
#164 awanqi
Confluence ardente *
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• La Confluence ardente inflige 1 blessure à chaque créature.
• La Confluence ardente inflige 2 blessures à chaque adversaire.
• Détruisez l'artefact ciblé.
#165 Salvatorre Zee Yazzie
Poings de flammes *
Éphémère
Piochez une carte. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +1/+0 pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci.
#166 Jason Kiantoro
Chemin des descendants *
Enchantement
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature qui partage un type de créature avec une créature que vous contrôlez, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne la lancez pas, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque.
#167 Pauline Voss
Appel inspirateur *
Éphémère
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#168 Alexander Forssberg
Nombreuses séparations *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Créez un jeton Nourriture.
#169 Kazeto
Bibliothèque suspecte *
Créature-artefact : mur
Défenseur
%3, %T : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#170 Kotakan0/4
Aang, maître de l'Air
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur une autre créature ciblée.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
#171 Tomoyo Asatani4/4
Jet, chef des rebelles
Créature légendaire : humain et rebelle et allié
À chaque fois que Jet attaque, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#172 Keiuu3/4
Moine Gyatso
Créature légendaire : humain et moine
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité, vous pouvez maîtriser l'Air sur cette créature.
#173 Masateru Ikeda3/3
Sokka, maître d'épée
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Vigilance
Les sorts d'équipement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque allié que vous contrôlez.
Au début du combat pendant votre tour, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à Sokka.
#174 Jason Kiantoro3/3
Suki, capitaine kyoshi
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Les autres guerriers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W : Les guerriers attaquants que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#175 Shiren3/3
Histoire de Momo
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si une créature a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou cimetière une carte de créature Allié, révelez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#176 Tetsuko
Esprit babouin
Créature : singe et esprit
À chaque fois qu'un autre esprit non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec "Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit."
%3%U : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#177 Daniel Romanovsky2/4
L'Esprit bleu
Créature légendaire : humain et gredin et allié
Vous pouvez lancer le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour comme s'il avait le flash.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez arrive pendant le combat, piochez une carte.
#178 Claudiu-Antoniu Magherusan2/4
Méditation du chakra
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, renvoyez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. Puis défaussez-vous d'une carte à moins qu'il y ait au moins trois cartes de leçon dans votre cimetière.
#179 Hori Airi
Katara, maître de l'Eau
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
A chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous gagnez un marqueur "expérience".
À chaque fois que Katara attaque, vous pouvez piocher une carte pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#180 Yueko1/3
Tui et La, lune et océan
Créature légendaire : poisson et esprit
À chaque fois que Tui et La deviennent engagés, piochez une carte.
À chaque fois que Tui et La deviennent dégagés, mettez un marqueur +1/+1 sur eux.
#181 Douzen3/3
Wan Shi Tong, omniscient
Créature légendaire : oiseau et esprit
Vol
Quand Wan Shi Tong arrive, le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met dans sa bibliothèque en deuxième position à partir du dessus ou au-dessous.
À chaque fois qu'au moins une carte est mise dans une bibliothèque depuis n'importe où, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Esprit avec "Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit."
#182 Axel Sauerwald4/4
Restauration du maître de l'Eau
Éphémère : leçon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, maîtrisez l'Eau %X.
Exilez X créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#183 phima
Azula, maître du Feu impitoyable
Créature légendaire : humain et noble
Maîtrise du Feu 1
À chaque fois qu'Azula attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Puis vous gagnez un marqueur "expérience" pour chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte ce tour-ci.
%2%B : Jusqu'à la fin du tour, Azula gagne +1/+1 pour chaque marqueur "expérience" que vous avez et acquiert la menace.
#184 Rose Benjamin3/3
Requête désespérée
Rituel : leçon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière si sa force est inférieure ou égale à la force de la créature sacrifiée.
• Détruisez une créature ciblée.
#185 Shiyu
Seigneur du Feu Ozai
Créature légendaire : humain et noble
A chaque fois que le Seigneur du Feu Ozai attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, ajoutez une quantité de %R égale à la force de la créature sacrifiée. Jusqu'à la fin du combat, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes se terminent.
%6 : Exilez la carte du dessus de la bibliotheque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer l'une de ces cartes sans payer son coût de mana.
#186 Ryuichi Sakuma4/4
Occupation de la Nation du Feu
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat avec maîtrise du Feu 1.
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat avec maîtrise du Feu 1.
#187 Arthur Yuan
Récupérateurs de la Nation du Feu
Créature : humain et soldat
Menace
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez avec des marqueurs sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de véhicule ciblée depuis le cimetière de ce joueur.
#188 Susumu Kuroi3/3
Lo et Li, conseillères royales
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte ou meule au moins une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque conseiller que vous contrôlez.
%2%UB : Un joueur ciblé meule quatre cartes.
#189 Kieran Yanner3/3
Nyla, limier shirshu
Créature légendaire : taupe et bête
Quand Nyla arrive, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous perdez X points de vie et créez X jetons Indice, X étant la valeur de mana de cette carte.
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez aucun indice, renvoyez une carte ciblée exilée par Nyla dans la main de son propriétaire.
#190 Douzen4/5
Avatar Roku, maître du Feu
Créature légendaire : humain et avatar
À chaque fois qu'un joueur attaque, ajoutez six %R. Jusqu'à la fin du combat, vous ne perdez pas
ce mana au moment où les étapes se terminent.

%R%R%R : Une créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#191 Toni Infante6/6
Chong et Lily, nomades
Créature légendaire : humain et barde et allié
À chaque fois qu'au moins un barde que vous contrôlez attaque, choisissez l'un —
• Choisissez n'importe quel nombre de sagas ciblées que vous contrôlez. Mettez un marqueur "sapience" sur chacune d'elles.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez.
#192 phima3/3
Fang, compagnon de Roku
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Fang attaque, une autre créature légendaire ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Fang.
Quand Fang meurt, s'il n'était pas un esprit, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. C'est un esprit en plus de ses autres types.
#193 Douzen4/4
Iroh, Dragon de l'Ouest
Créature légendaire : humain et noble et allié
Célérité
Mentor
Au début du combat pendant votre tour, chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle acquiert maîtrise du Feu 2 jusqu'à la fin du tour.
#194 Hokyoung Kim4/4
Perdu dans les souvenirs
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana."
#195 Tubaki Halsame
Victoire écrasante
Éphémère : leçon
La Victoire écrasante inflige 5 blessures à une créature ciblée. Chaque créature que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le surplus de blessures infligées de cette manière.
#196 Joshua Raphael
Brasier téméraire
Rituel : leçon
Le Brasier téméraire inflige 5 blessures à chaque créature. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez ayant subi des blessures de cette manière meurt ce tour-ci, ajoutez %R.
#197 Nijimaarc
Pesticide, guerrière rebelle
Créature légendaire : humain et rebelle et allié
Initiative
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois que Pesticide attaque, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez un nombre de cartes égal au nombre de créatures attaquantes.
#198 Enishi3/3
Tempête de souvenirs
Rituel
Storm
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 au hasard depuis votre cimetière. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
#199 Nijimaarc
Zuko, maître du Feu
Créature légendaire : humain et noble et allié
Initiative
Maîtrise du Feu X, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez.
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le combat, vous gagnez un marqueur "expérience".
#200 Kinota Eishi2/2
Avatar Kyoshi, maître de la Terre
Créature légendaire : humain et avatar
Pendant votre tour, l'Avatar Kyoshi a la défense talismanique.
Au début du combat pendant votre tour, maîtrisez la Terre 8, puis dégagez ce terrain.
#201 Tetsuko6/6
Appeau à bison
Artefact
%1, %T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de bison, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
#202 Brandon L Hunt
Le marchand de choux
Créature légendaire : humain et citoyen
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, sacrifiez un jeton Nourriture.
Engagez deux nourritures dégagées que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#203 Patrick Gaņas2/2
Armure cristalline
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et a le piétinement.
#204 Susumu Kuroi
Hei Bai, gardien de la forêt
Créature légendaire : ours et esprit
Quand Hei Bai arrive, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de reliquaire. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille. Puis mélangez.
%W%U%B%R%G, %T : Pour chaque enchantement légendaire que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec "Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit."
#205 Tapioca4/4
Conseils du maître
Enchantement
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures légendaires, ciblez jusqu'à deux créatures attaquantes. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
#206 Yueko
Histoire de Katara et Toph
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont "A chaque fois que cette créature devient engagée pour la première fois pendant chacun de vos tours, mettez un marqueur +1/+1 sur elle."
#207 Ichiko Milk Tei
Rupture tectonique
Enchantement
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez la moitié des terrains que vous contrôlez, arrondie à l'unité supérieure.
Défense talismanique
Les terrains que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez trois manas de la couleur de votre choix."
#208 Mengxuan Li
Toph, maître de la Terre
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez un marqueur "expérience".
À chaque fois que vous attaquez, maîtrisez la Terre X, X étant est le nombre de marqueurs "experience" que vous avez.
#209 phima2/4
Aang, nomade de l'Air
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Vol
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
#210 5/4
Défense d'Aang
Éphémère
Une créature bloqueuse ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#211
Oryctérope-paresseux
Créature : paresseux et bête
Lien de vie
#212 3/3
Union des alliés
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié.
Les alliés que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#213 Gemi
Appa, compagnon d'Aang
Créature légendaire : bison et allié
Vol
À chaque fois qu'Appa attaque, une autre créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#214 2/4
Katara, guérisseuse héroïque
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Lien de vie
Quand Katara arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#215 2/3
Garde de guerrières kyoshi
Créature : humain et guerrier et allié
#216 Yunomachi2/3
Momo, vaurien turbulent
Créature légendaire : lémure et chauve-souris et allié
Vol
Quand Momo arrive, il inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle.
#217 Tomoyo Asatani1/1
Manchot-loutre glissant
Créature : loutre et oiseau
%3 : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#218 2/3
Sokka, protecteur de la Crique du loup
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Vigilance
#219 3/3
Mur de la toundra
Créature : mur
Défenseur
#220 0/4
Villageoise de la Crique du loup
Créature : humain et paysan
Cette créature arrive engagée.
#221 2/2
Déni d'entrée
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ciblé. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#222 Robin Olausson
Poisson-dauphin volant
Créature : baleine et poisson
Vol
#223 Daniel Romanovsky1/3
Perdu dans le Monde des esprits
Rituel
Renvoyez jusqu'à une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec "Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit."
#224 Shahab Alizadeh
La terreur du Passage du serpent
Créature légendaire : grand serpent
Défense talismanique
#225 Douzen8/8
Otaries-tortues
Créature : tortue terrestre et otarie
Vigilance
#226 Gemi2/4
Fouet d'eau
Rituel : leçon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, maîtrisez l'Eau %5.
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. Piochez deux cartes.
#227 Rose Benjamin
Rat-éléphant
Créature : éléphant et rat
Menace
#228 Eduardo Francisco1/3
Embusqueurs de la Nation du Feu
Créature : humain et soldat
Flash
#229 Logan Feliciano3/2
Sentinelles de la Nation du Feu
Créature : humain et soldat
À chaque fois q'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#230 Tition4/4
Lézard du désert
Créature : lézard
Contact mortel
#231 Robin Olausson1/1
Vautour-lion
Créature : chat et oiseau
Vol
Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et piochez une carte. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
#232 Nathaniel Himawan2/2
Pieuvre violette à cinq bras
Créature : pieuvre et étoile de mer
Quand cette créature arrive, surveillez 1.
%2%B, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière.
#233 Devin Elle Kurtz1/1
Garde de la capitale
Créature : humain et soldat
#234 2/2
Élan-dragon
Créature : dragon et élan
Célérité
#235 Daniel Romanovsky3/3
Tir explosif
Rituel
Le Tir explosif inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#236
Archers de la Nation du Feu
Créature : humain et archer
Portée
%5 : Cette créature inflige 2 blessures à chaque adversaire. Créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat.
#237 Shiyu3/4
Soldat de la Nation du Feu
Créature : humain et soldat
Célérité
#238 3/2
Conquête de la Nation du Feu
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#239
Iroh, instructeur en maîtrise du Feu
Créature légendaire : humain et noble et allié
À chaque fois qu'Iroh attaque, les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#240 2/2
Rhino komodo
Créature : lézard et rhinocéros
Piétinement
#241 5/2
Sage du Feu loyal
Créature : humain et clerc et allié
Maîtrise du Feu 1
%5 : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié.
#242 Norikatsu Miyoshi3/3
Maîtrise de Roku
Éphémère
La Maîtrise de Roku inflige X blessures à une créature ciblée. Si X est supérieur ou égal à 4, regard 2.
#243 Jo Cordisco
Éclaireur du navire de guerre
Créature : humain et éclaireur
#244 2/1
Zhao, la flamme bouillonnante
Créature légendaire : humain et soldat
Menace
#245 5/5
Zuko, chasseur de l'Avatar
Créature légendaire : humain et noble
Portée
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat.
#246 4/5
Offense de Zuko
Rituel
L'Offense de Zuko inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#247
Bumi, maître de la Terre excentrique
Créature légendaire : humain et noble et allié
Quand Bumi arrive, maîtrisez la Terre 1.
À chaque fois que Bumi attaque, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature-terrain que vous contrôlez.
#248 Olena Richards4/4
Earthbending Student
Créature : humain et guerrier et allié
Quand cette créature arrive, maîtrisez la Terre 2.
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont la vigilance.
#249 Le Vuong1/3
Chiens-anguilles
Créature : poisson et chien
Piétinement
À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#250 Miho Midorikawa4/2
Crapauds-écureuils
Créature : grenouille et écureuil
Portée
#251 Daniel Romanovsky2/2
Vaches-hippopotames
Créature : hippopotame et bovidé
Piétinement
#252 Brandon L Hunt5/4
Équilibrer les chances
Rituel : leçon
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque créature que vos adversaires contrôlent.
#253 Eilene Cherie
Tutelle sismique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
#254 Florent Lebrun
Sauvagerie du singe-cochon
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature que vous contrôlez si sa force est supérieure ou égale à 4. Puis ces créatures se battent l'une contre l'autre.
#255 Daniel Romanovsky
Planeur mécanique
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée a le vol.
Équipement %2
#256 Salvatorre Zee Yazzie
Nourrir l'essaim *
Rituel
Détruisez une cible, créature ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
#257 Kotakan
Folie furieuse
Éphémère
Une créature attaquante ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#258
Explorer *
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#259 Maojin Lee
Promontoire prospère *
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le rouge.
%T : Ajoutez %R ou un mana de la couleur choisie.
#260 Henry Wong
Bosquet prospère *
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le vert.
%T : Ajoutez %G ou un mana de la couleur choisie.
#261 Robin Har
Prairie prospère *
Terrain
La Prairie prospère arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur autre que le blanc.
%T : Ajoutez %W ou un mana de la couleur choisie.
#262 Dom Lay
Île prospère *
Terrain
L'Île prospère arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
#263 Slawek Fedorczuk
Lande prospère *
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
#264 Dom Lay
Aang, nomade de l'Air *
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Vol
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
#265 Jinho Bae5/4
Défense d'Aang *
Éphémère
Une créature bloqueuse ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#266 Jo Cordisco
Oryctérope-paresseux *
Créature : paresseux et bête
Lien de vie
#267 Ionomycin3/3
Appa, compagnon d'Aang *
Créature légendaire : bison et allié
Vol
À chaque fois qu'Appa attaque, une autre créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#268 Kieran Yanner2/4
Katara, guérisseuse héroïque *
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Lien de vie
Quand Katara arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#269 Pauline Voss2/3
Momo, vaurien turbulent *
Créature légendaire : lémure et chauve-souris et allié
Vol
Quand Momo arrive, il inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle.
#270 Tomoyo Asatani1/1
Voie de la rédemption
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%5, sacrifiez cette aura : Exilez la créature enchantée. Créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. N'activez que pendant votre tour.
#271 Hokyoung Kim
Anneaux tranchants
Éphémère
Les Anneaux tranchants infligent 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que le surplus de blessures infligées de cette manière.
#272 Norikatsu Miyoshi
Manchot-loutre glissant *
Créature : loutre et oiseau
%3 : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#273 Maojin Lee2/3
Sokka, protecteur de la Crique du loup *
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Vigilance
#274 Kinota Eishi3/3
Mur de la toundra *
Créature : mur
Défenseur
#275 Slawek Fedorczuk0/4
Villageoise de la Crique du loup *
Créature : humain et paysan
Cette créature arrive engagée.
#276 Gemi2/2
Garde de la capitale *
Créature : humain et soldat
#277 Nathaniel Himawan2/2
Élan-dragon *
Créature : dragon et élan
Célérité
#278 Daniel Romanovsky3/3
Tir explosif *
Rituel
Le Tir explosif inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#279 Slawek Fedorczuk
Soldat de la Nation du Feu *
Créature : humain et soldat
Célérité
#280 Boell Oyino3/2
Conquête de la Nation du Feu *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#281 Eduardo Francisco
Iroh, instructeur en maîtrise du Feu *
Créature légendaire : humain et noble et allié
À chaque fois qu'Iroh attaque, les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#282 Eilene Cherie2/2
Rhino komodo *
Créature : lézard et rhinocéros
Piétinement
#283 Alexander Forssberg5/2
Folie furieuse *
Éphémère
Une créature attaquante ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#284 Hristo D. Chukov
Éclaireur du navire de guerre *
Créature : humain et éclaireur
#285 Brandon L Hunt2/1
Zhao, la flamme bouillonnante *
Créature légendaire : humain et soldat
Menace
#286 Rafater5/5
Zuko, chasseur de l'Avatar *
Créature légendaire : humain et noble
Portée
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, créez un jeton de créature 2/2 rouge Soldat.
#287 Rafater4/5
Offense de Zuko *
Rituel
L'Offense de Zuko inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#288 Jo Cordisco
Montagne
Terrain de base : montagne
#289 Salvatorre Zee Yazzie
Montagne
Terrain de base : montagne
#290 Salvatorre Zee Yazzie
Montagne
Terrain de base : montagne
#291 Salvatorre Zee Yazzie
Montagne
Terrain de base : montagne
#292 Salvatorre Zee Yazzie
Montagne
Terrain de base : montagne
#293 Salvatorre Zee Yazzie
Montagne
Terrain de base : montagne
#294 Salvatorre Zee Yazzie
Montagne
Terrain de base : montagne
#295 Salvatorre Zee Yazzie
Montagne
Terrain de base : montagne
#296 Salvatorre Zee Yazzie
Plaine
Terrain de base : plaine
#297 Slawek Fedorczuk
Plaine
Terrain de base : plaine
#298 Slawek Fedorczuk
Plaine
Terrain de base : plaine
#299 Slawek Fedorczuk
Plaine
Terrain de base : plaine
#300 Slawek Fedorczuk
Plaine
Terrain de base : plaine
#301 Slawek Fedorczuk
Plaine
Terrain de base : plaine
#302 Slawek Fedorczuk
Plaine
Terrain de base : plaine
#303 Slawek Fedorczuk
Plaine
Terrain de base : plaine
#304 Slawek Fedorczuk
Préceptrice éclairée *
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#305 Brigitte Roka & Clifton Stommel
Manœuvre irréprochable *
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#306 Irina Nordsol
Tutelle féroce *
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
#307 Ina Wong
Préceptrice mystique *
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#308 Shane Beresford
Ripaille mortelle *
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Exilez une créature ciblée.
#309 Irina Nordsol
Ensevelissement *
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez.
#310 Shane Beresford
Claque déflectrice *
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé ou la capacité ciblée.
#311 Patrick Gaņas
Risque-tout *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez.
#312 Irina Nordsol
Brume obscurcissante *
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par les créatures que vos adversaires contrôlent.
#313 Perci Chen
Précepteur matérialiste *
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, puis mélangez et mettez la carte au-dessus de votre bibliothèque.
#314 Shane Beresford
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#315 Shane Beresford
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#316 Barbara Rosiak
Bottes de piedagile *
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#317 Barbara Rosiak
Marit Lage *
Créature légendaire : avatar
Vol, indestructible
Viacom20/20
Soldat
Créature : soldat
Lius Lasahido2/2