Sortie officielle : Le 1er août 2025
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Liste des cartes avec textes
Coquefoyer, la Semence de monde
Artefact légendaire : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 8+.)
2+: %1, %T, sacrifiez un terrain : Piochez deux cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
8+: Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que vous sacrifiez un terrain, chaque adversaire perd 2 points de vie.
6/7
#1 Daniel Ljunggren
Exhortation, vaisseau amiral
Artefact légendaire : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 8+.)
1+: Au début du combat pendant votre tour, mettez, selon votre choix, un marqueur +1/1 ou deux marqueurs "charge" sur jusqu'à un autre artefact ciblé.
8+: Vol
Les autres artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique et l'indestructible.
5/5
#2 Titus Lunter
Kilo, esprit de l'apogée
Créature-artefact légendaire : robot et artificier
Célérité
À chaque fois que Kilo devient engagé, proliférez.
#3 Tuan Duong Chu3/3
Szarel, berger de genèse
Créature légendaire : insecte et druide
Vol
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent non-jeton pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Szarel sur jusqu'à une autre créature ciblée.
#4 Matt Stewart2/5
Conciliateur en patrouille
Créature-artefact : robot et soldat
Cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois qu'un adversaire commet un crime, proliférez.
#5 Michal Ivan0/0
Moteur de l'Exhortation
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur cet artefact, puis piochez une carte pour chaque marqueur "charge" sur lui.
#6 Gaboleps
Navire de recherche d'Uthros
Artefact : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 12+.)
3+: À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, piochez une carte. Mettez un marqueur "charge" sur ce vaisseau spatial.
12+: Vol
Ce vaisseau spatial gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
0/8
#7 Piotr Dura
Éveilleur de déchets eumidien
Créature : insecte et clerc
À chaque fois que cette créature attaque, vous et le joueur défenseur vous défaussez chacun d'une carte ou sacrifiez un permanent. Vous piochez une carte pour chaque carte de terrain mise dans un cimetière de cette manière.
Encore %6%B%B
#8 Mathias Kollros4/4
Titan ébranleur des profondeurs
Créature-artefact : robot
Quand cette créature arrive, n'importe quel nombre d'artefacts non-créature ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts 3/3. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
Chaque créature-artefact que vous contrôlez a la mêlée, le piétinement et la célérité.
#9 PINDURSKI5/5
Rasebroussailles d'Evendo
Créature : insecte et guerrier
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent non-jeton, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Pendant votre tour, tant que vous avez sacrifié un permanent non-jeton ce tour-ci, vous pouvez jouer les cartes exilées par cette créature.
%T, sacrifiez un terrain : Ajoutez %R%R.
#10 Igor Grechanyi2/2
Détecteur longue portée
Artefact
À chaque fois que vous attaquez un joueur, mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%1, retirez deux marqueurs "charge" de cet artefact : Découvrez 4. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#11 Artur Treffner
Annihilation planétaire
Rituel
Chaque joueur choisit six terrains qu'il contrôle, puis sacrifie les autres. L'Annihilation planétaire inflige 6 blessures à chaque créature.
#12 Cristi Balanescu
Baloth Prime
Créature : bête
Cette créature arrive engagée avec six marqueurs "étourdissement" sur elle.
À chaque fois que vous sacrifiez un terrain, créez un jeton de créature 4/4 verte Bête engagé, et dégagez cette créature.
%4, Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
#13 Joshua Raphael10/10
Vaisseau-couvée d'exploration
Artefact : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 8+.)
3+: Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
8+: Vol
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent depuis votre cimetière en sacrifiant un terrain en plus de payer ses autres coûts.
4/4
#14 Borja Pindado
Explorateur d'horizon
Créature : insecte et éclaireur
Les terrains que vous contrôlez arrivent dégagés.
À chaque fois que vous attaquez un joueur, créez un jeton Module de descente.
#15 Filip Burburan2/4
Essaim purificateur
Créature : insecte
Vol
À chaque fois que vous sacrifiez un terrain, créez, engagé, un jeton qui est une copie de cette créature s'il y a au moins sept cartes de terrain dans votre cimetière. Sinon, créez, engagé, un jeton de créature 1/1 noire Insecte avec le vol.
#16 Diana Franco1/1
Raffinerie de moxite
Artefact
%2, %T, retirez X marqueurs d'un artefact ou d'une créature que vous contrôlez : Choisissez l'un. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
• Mettez X marqueurs "charge" sur un artefact ciblé.
• Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
#17 Nadia Hurianova
Matrice solaire
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'artefact, ce sort acquiert la solarisation.
#18 Sergey Glushakov
Contrôleur de surcharge
Créature-artefact : robot
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton que vous contrôlez arrive, proliférez.
#19 Alexandr Leskinen3/2
Couvoir eumidien
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %B. Mettez un marqueur "progéniture" sur ce terrain.
Quand ce terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, pour chaque marqueur "progéniture" sur lui, créez un jeton de créature 1/1 noire Insecte avec le vol.
#20 Valera Lutfullina
Halliers pourrissants
Terrain : marais et forêt

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#21 Jakob Eirich
Massif scintillant
Terrain : montagne et plaine

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#22 Cristi Balanescu
Sommet radieux
Terrain : montagne et plaine

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#23 Marco Gorlei
Maremme vernale
Terrain : marais et forêt

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#24 Titus Lunter
Conciliateur en patrouille
Créature-artefact : robot et soldat
Cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois qu'un adversaire commet un crime, proliférez.
#25 Michal Ivan0/0
Moteur de l'Exhortation
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur cet artefact, puis piochez une carte pour chaque marqueur "charge" sur lui.
#26 Gaboleps
Navire de recherche d'Uthros
Artefact : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 12+.)
3+: À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, piochez une carte. Mettez un marqueur "charge" sur ce vaisseau spatial.
12+: Vol
Ce vaisseau spatial gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
0/8
#27 Piotr Dura
Éveilleur de déchets eumidien
Créature : insecte et clerc
À chaque fois que cette créature attaque, vous et le joueur défenseur vous défaussez chacun d'une carte ou sacrifiez un permanent. Vous piochez une carte pour chaque carte de terrain mise dans un cimetière de cette manière.
Encore %6%B%B
#28 Mathias Kollros4/4
Titan ébranleur des profondeurs
Créature-artefact : robot
Quand cette créature arrive, n'importe quel nombre d'artefacts non-créature ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts 3/3. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
Chaque créature-artefact que vous contrôlez a la mêlée, le piétinement et la célérité.
#29 PINDURSKI5/5
Rasebroussailles d'Evendo
Créature : insecte et guerrier
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent non-jeton, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Pendant votre tour, tant que vous avez sacrifié un permanent non-jeton ce tour-ci, vous pouvez jouer les cartes exilées par cette créature.
%T, sacrifiez un terrain : Ajoutez %R%R.
#30 Igor Grechanyi2/2
Détecteur longue portée
Artefact
À chaque fois que vous attaquez un joueur, mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%1, retirez deux marqueurs "charge" de cet artefact : Découvrez 4. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#31 Artur Treffner
Annihilation planétaire
Rituel
Chaque joueur choisit six terrains qu'il contrôle, puis sacrifie les autres. L'Annihilation planétaire inflige 6 blessures à chaque créature.
#32 Cristi Balanescu
Baloth Prime
Créature : bête
Cette créature arrive engagée avec six marqueurs "étourdissement" sur elle.
À chaque fois que vous sacrifiez un terrain, créez un jeton de créature 4/4 verte Bête engagé, et dégagez cette créature.
%4, Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
#33 Joshua Raphael10/10
Vaisseau-couvée d'exploration
Artefact : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 8+.)
3+: Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
8+: Vol
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent depuis votre cimetière en sacrifiant un terrain en plus de payer ses autres coûts.
4/4
#34 Borja Pindado
Explorateur d'horizon
Créature : insecte et éclaireur
Les terrains que vous contrôlez arrivent dégagés.
À chaque fois que vous attaquez un joueur, créez un jeton Module de descente.
#35 Filip Burburan2/4
Essaim purificateur
Créature : insecte
Vol
À chaque fois que vous sacrifiez un terrain, créez, engagé, un jeton qui est une copie de cette créature s'il y a au moins sept cartes de terrain dans votre cimetière. Sinon, créez, engagé, un jeton de créature 1/1 noire Insecte avec le vol.
#36 Diana Franco1/1
Raffinerie de moxite
Artefact
%2, %T, retirez X marqueurs d'un artefact ou d'une créature que vous contrôlez : Choisissez l'un. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
• Mettez X marqueurs "charge" sur un artefact ciblé.
• Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
#37 Nadia Hurianova
Matrice solaire
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'artefact, ce sort acquiert la solarisation.
#38 Sergey Glushakov
Contrôleur de surcharge
Créature-artefact : robot
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton que vous contrôlez arrive, proliférez.
#39 Alexandr Leskinen3/2
Couvoir eumidien
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %B. Mettez un marqueur "progéniture" sur ce terrain.
Quand ce terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, pour chaque marqueur "progéniture" sur lui, créez un jeton de créature 1/1 noire Insecte avec le vol.
#40 Valera Lutfullina
Halliers pourrissants
Terrain : marais et forêt

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#41 Jakob Eirich
Massif scintillant
Terrain : montagne et plaine

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#42 Cristi Balanescu
Sommet radieux
Terrain : montagne et plaine

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#43 Marco Gorlei
Maremme vernale
Terrain : marais et forêt

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#44 Titus Lunter
Retour au pays *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#45 Nadia Hurianova
Chant du cygne *
Éphémère
Contrecarrez un sort d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
#46 Lorenzo Mastroianni
Pari de Tezzeret *
Rituel
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Piochez deux cartes, puis proliférez.
#47 Bryan Sola
Soif de connaissance *
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
#48 Andrea Piparo
Distorsion chaotique *
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#49 Olivier Bernard
Cherchauloin *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#50 Julian Kok Joon Wen
Druide du printemps *
Créature : elfe et druide
Quand cette créature arrive, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#51 Andrey Kuzinskiy1/1
Emprisonnement des dieux anciens *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
*S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
*S3 Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#52 Daniel Ljunggren
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#53 Constantin Marin
Clef de nuage *
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, choisissez artefact, créature, enchantement, éphémère ou rituel.
Les sorts que vous lancez du type choisi coûtent %1 de moins à lancer.
#54 Matt Stewart
Marteau des vertueux *
Artefact : équipement
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "charge" sur cet équipement.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur cet équipement.
Tant que cet équipement a au moins quatre marqueurs sur lui, la créature équipée a la double initiative.
Équipement Payez %3 ou retirez un marqueur de cet équipement.
#55 David Palumbo
Pentode prismatique *
Artefact
Solarisation
Retirez un marqueur "charge" de cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#56 Lindsey Look
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#57 Steven Belledin
Forge de campagne *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#58 Manuel Castañón
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#59 Constantin Marin
Passage merveilleux *
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
#60 Rob Rey
Vallée forestière *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#61 Tim Brumley
Immensité terramorphe *
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#62 Allen Panakal
Ange des ruines
Créature-artefact : ange
Vol
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à deux cibles, artefacts et/ou enchantements.
Recyclage de plaine %2
#63 Viko Menezes5/7
Expédier
Éphémère
Engagez une créature ciblée.
Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature.
#64 Erica Yang
Fumigation
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
#65 Svetlin Velinov
Extinction organique
Rituel
Improvisation
Détruisez toutes les créatures non-artefact.
#66 Cristi Balanescu
Défense ingénieuse
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur un permanent ciblé que vous contrôlez.
%4%W : Déplacez n'importe quel nombre de marqueurs d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un deuxième permanent ciblé que vous contrôlez.
#67 Francis Tneh
Requin à cosses de la milice de chrome
Créature : phyrexian et requin
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, incubez X, X étant la valeur de mana de ce sort.
#68 Donato Giancola2/4
Éveilleur à cyberréacteur
Créature-artefact : construction
Vol
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol.
Quand cette créature arrive, chaque artefact non-créature que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 jusqu'à la fin du tour.
#69 Zezhou Chen4/4
Raie bioluminescente
Créature : poisson
Quand cette créature arrive, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanents ciblés.
#70 Jason Kang3/3
Emry, guetteuse du loch
Créature légendaire : ondin et sorcier
Affinité pour les artefacts
Quand Emry arrive, meulez quatre cartes.
%T : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.)
#71 Livia Prima1/2
Sculpteur d'étherium
Créature-artefact : vedalken et artificier
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#72 Steven Belledin1/2
Augure expérimental
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Proliférez.
#73 Donato Giancola
Canonnier kappa
Créature-artefact : tortue terrestre et guerrier
Improvisation
Parade %4
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#74 Jesper Ejsing4/4
Métamorphe phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et changeforme
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie de n'importe quel artefact ou n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#75 Jana Schirmer && Johannes Voss0/0
Extraction du lendemain
Éphémère
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#76 Sara Winters
Ondulations de potentiel
Éphémère
Proliférez, puis choisissez n'importe quel nombre de permanents que vous contrôlez qui ont reçu un marqueur de cette manière. Ces permanents passent hors phase.
#77 Sam Hogg
Tekuthal, Dominus des enquêtes
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Vol
Si vous deviez proliférer, proliférez deux fois à la place.
%1%PU%PU, retirez trois marqueurs parmi les autres artefacts, les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez : Mettez un marqueur "indestructible" sur Tekuthal. (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie.)
#78 Martin de Diego Sadaba3/5
Surveillant de pensées
Créature-artefact : construction
Affinité pour les artefacts
Vol
Quand cette créature arrive, piochez deux cartes.
#79 Martina Pilcerova2/2
Colipervier
Créature : phyrexian et oiseau et horreur
Vol
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un adversaire, proliférez.
#80 José Parodi1/1
Surveillance universelle
Rituel
Improvisation
Piochez X cartes.
#81 Aaron J. Riley
Nattes, cauchemar éveillé
Créature légendaire : cauchemar
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent de son choix qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte.
#82 Heonhwa Choe3/3
Bontu l'Éternelle-déesse
Créature légendaire : zombie et dieu
Menace
Quand Bontu l'Éternelle-déesse arrive, sacrifiez n'importe quel nombre d'autres permanents, puis piochez autant de cartes.
Quand Bontu l'Éternelle-déesse meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez la mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
#83 Lius Lasahido5/6
Emprise infernale
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie.
#84 Naomi Baker
Chuchotements nocturnes
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#85 Carlos Palma Cruchaga
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#86 Daarken
Réaction en chaîne
Rituel
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille.
#87 Trevor Claxton
Marteau de Purphoros
Artefact-enchantement légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
%2%R, %T, sacrifiez un terrain : Créez un jeton de créature-artefact-enchantement 3/3 incolore Golem.
#88 Yeong Hao Han
Moraug, furie d'Akoum
Créature légendaire : minotaure et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+0 pour chaque fois qu'elle a attaqué ce tour-ci.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après celle-ci. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
#89 Rudy Siswanto6/6
Gobelin bourgeonnant
Créature : gobelin et druide
Kick %G
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%R, %T, sacrifiez un terrain : Piochez une carte.
#90 Uriah Voth2/2
Analyste des répercussions
Créature : elfe et détective
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes.
%3%G, sacrifiez cette créature : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
#91 Danny Schwartz1/3
Augure de l'automne
Créature : humain et druide
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
Congrégation — Tant que vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
#92 Billy Christian2/3
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#93 Dave Allsop
Fracasseliane centaure
Créature : plante et centaure
Piétinement
Cette créature arrive avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes de terrain dans tous les cimetières.
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez payer %G%G. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
#94 Robbie Trevino1/1
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#95 Anthony Palumbo
Genèse informe
Rituel de clan : changeforme
Changelin
Créez un jeton de créature X/X incolore Changeforme avec le changelin et le contact mortel, X étant le nombre de cartes de terrain dans votre cimetière.
Pistage
#96 Mark Poole
Gardien des terres
Créature : humain et druide
%1%G : Renvoyez la carte de terrain de base ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#97 Anthony Palumbo1/1
Hersage
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#98 Rob Alexander
Faune façonneuse de terreau
Créature : satyre et druide
Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'au moins une carte de terrain. Quand vous faites ainsi, renvoyez jusqu'à autant de cartes de permanent non-terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#99 Mark Zug3/3
Multani, avatar de la Yavimaya
Créature légendaire : élémental et avatar
Portée, piétinement
Multani gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et chaque carte de terrain dans votre cimetière.
%1%G, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
#100 Ryan Yee0/0
Sapience naturaliste
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#101 Julie Dillon
Oracle de Mul Daya
Créature : elfe et shamane
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
#102 Vance Kovacs2/2
Infestation de parasites
Rituel
Détruisez jusqu'à X artefacts et/ou enchantements. Créez deux fois X jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie."
#103 Brian Valeza
Baloths déchaînés
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#104 Steve Prescott6/6
Résurgence du Roulis
Éphémère
Sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#105 Jonas De Ro
Guidevoie satyre
Créature : satyre
Quand cette créature arrive, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#106 Steve Prescott1/1
Revendication de Linciel
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#107 Anna Steinbauer
Splendide restauration
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
#108 Uriah Voth
Déchiqueter
Éphémère
Kick %1%B
Exilez une cible, artefact ou enchantement. Si ce sort a été kické, exilez un permanent non-terrain ciblé à la place.
#109 Dave Kendall
Traqueuse infatigable
Créature : humain et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#110 Eric Deschamps3/2
Titania, protectrice d'Argoth
Créature légendaire : élémental
Quand Titania arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental.
#111 Magali Villeneuve5/3
Briseur de mondes
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, exilez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.
Portée
%2%C, sacrifiez un terrain : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
#112 Jaime Jones5/7
Alibou, témoin ancien
Créature-artefact légendaire : golem
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez attaque, Alibou inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous appliquez regard X, X étant le nombre d'artefacts engagés que vous contrôlez.
#113 Matt Stewart4/5
Mechanaute enthousiaste
Créature-artefact : gobelin et artificier
Vol
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#114 Anna Steinbauer2/2
Évasion dans les friches
Rituel
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
#115 Chris Ostrowski
Regard de granit
Rituel
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X.
#116 Nils Hamm
Le monstre de Gitrog
Créature légendaire : grenouille et horreur
Contact mortel
Au début de votre entretien, sacrifiez Le monstre de Gitrog à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, piochez une carte.
#117 Jason Kang6/6
Djoïra, capitaine de l'Aquilon
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort historique, piochez une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#118 Brad Rigney3/3
Juri, maître de la Revue
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Juri.
Quand Juri meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#119 Dmitry Burmak1/1
Korvold, roi maudit par les fæs
Créature légendaire : dragon et noble
Vol
À chaque fois que Korvold arrive ou attaque, sacrifiez un autre permanent.
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Korvold et piochez une carte.
#120 Wisnu Tan4/4
Diable du carnage
Créature : diable
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#121 Dmitry Burmak3/3
Mazirek, nécroprêtre kraul
Créature légendaire : insecte et shamane
Vol
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#122 Mathias Kollros2/2
Omnath, Locus de rage
Créature légendaire : élémental
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élémental.
À chaque fois que Omnath ou un autre élemental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#123 Brad Rigney5/5
Putréfier
Éphémère
Détruisez une cible, artefact ou créature. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#124 Clint Cearley
Charme de Rakdos
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
• Détruisez un artefact ciblé.
• Chaque créature inflige 1 blessure à son contrôleur.
#125 Zoltan Boros
Âme de Vent des vertus
Créature légendaire : chat et avatar
À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière.
%G, défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie.
%1%R, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte.
%2%B, défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
#126 Liiga Smilshkalne5/4
Uurg, rejeton de Turg
Créature légendaire : grenouille et bête
La force de Uurg est égale au nombre de cartes de terrain dans votre cimetière.
Au début de votre entretien, surveillez 1.
%B%G, sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
#127 Nicholas Gregory*/5
Réveiller le passé
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#128 Yeong Hao Han
Jugement selon Vent des vertus
Éphémère
Pour n'importe quel nombre d'adversaires, détruisez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle.
#129 Grzegorz Rutkowski
Rage selon l'Âme du monde
Rituel
La Rage selon l'Âme du monde inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain de votre main et/ou de votre cimetière.
#130 Lius Lasahido
Cornucopée astrale
Artefact
Cet artefact arrive avec X marqueurs "charge" sur lui.
%T : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque marqueur "charge" sur cet artefact.
#131 Aleksi Briclot
Noyaupompe
Créature-artefact : myr
%T : Mettez un marqueur "charge" sur un artefact ciblé.
Sacrifiez cette créature : Mettez deux marqueurs "charge" sur un artefact ciblé.
#132 Dany Orizio1/1
Rampeur cristallin
Créature-artefact : construction
Convergence — Cette créature arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.
Retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#133 Jason Felix1/1
Réacteur de sombracier
Artefact
Indestructible
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur cet artefact.
Quand cet artefact a au moins vingt marqueurs "charge" sur lui, vous gagnez la partie.
#134 Kev Walker
Autogénérateur renforcé
Artefact
Cet artefact arrive engagé.
%T : Mettez un marqueur "charge" sur cet artefact. Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur cet artefact.
#135 Piotr Dura
Oracle gravé
Créature-artefact : sorcier
Solarisation
%1, retirez quatre marqueurs +1/+1 de cette créature : Un joueur ciblé pioche trois cartes.
#136 Matt Cavotta0/0
Calice toujours ruisselant
Artefact
Multikick %2
Cet artefact arrive avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur cet artefact.
#137 Steve Argyle
Fonderie de golems
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur cet artefact.
Retirez trois marqueurs "charge" de cet artefact : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
#138 Nic Klein
Marcheur porte-hangars
Créature-artefact : construction
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur cette créature.
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#139 Daarken0/0
Artillerie-lux
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort de créature-artefact, il acquiert la solarisation.
Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins trente marqueurs parmi les artefacts et les créatures que vous contrôlez, cet artefact inflige 10 blessures à chaque adversaire.
#140 Jason Kang
Canon-lux
Artefact
%T : Mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T, retirez trois marqueurs "charge" de cet artefact : Détruisez un permanent ciblé.
#141 Martina Pilcerova
Automate abruti
Créature-artefact : construction
Cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Retirez deux marqueurs +1/+1 de cette créature : Piochez une carte.
#142 Chris Seaman0/0
Lanterne guide-âmes
Artefact
Quand cet artefact arrive, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
%T, sacrifiez cet artefact : Exilez le cimetière de chaque adversaire.
%1, %T, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
#143 Iris Compiet
Brigadier d'acier
Créature-artefact : construction
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
#144 Chris Rahn1/1
Triple carcasse-tonnerre
Créature-artefact : gnome
Cette créature arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome égal à sa force.
%2, sacrifiez un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#145 Xavier Ribeiro0/0
Forge à titans
Artefact
%3, %T : Mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T, retirez trois marqueurs "charge" de cet artefact : Créez un jeton de créature-artefact 9/9 incolore Golem.
#146 Svetlin Velinov
Landes d'Adarkar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#147 Piotr Dura
Ancienne tanière
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %W.
#148 Rob Alexander
Marécage de Bojuka
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#149 Howard Lyon
Ruine ensevelie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#150 Franz Vohwinkel
Cour des Cabaretti
Terrain
Quand ce terrain arrive, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de forêt ou de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
#151 Kasia 'Kafis' Zielinska
Canyon croupissant
Terrain : marais et montagne

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#152 Titus Lunter
Saillies de la cascade
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UR, %T : Ajoutez %U%U, %U%R ou %R%R.
#153 Brandon Kitkouski
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#154 Adam Paquette
Rectorat du haut des falaises
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#155 Christine Choi
Margouillis du Marennois
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
Dragage 2
#156 John Avon
Tunnel d'évasion
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
%T, sacrifiez ce terrain : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#157 Carlos Palma Cruchaga
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#158 Andreas Rocha
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#159 Steven Belledin
Forteresse glaciaire
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#160 James Paick
Grand Fourneau
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %R.
#161 Rob Alexander
Terres arables irriguées
Terrain : plaine et île

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#162 Jonas De Ro
Bastion de Karn
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Proliférez.
#163 Adam Paquette
Forêt de Karpluse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#164 Sam Burley
Landes de Llanowar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#165 Lucas Graciano
Banc de sable isolé
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %U
#166 Heather Hudson
Théâtre des Maestros
Terrain
Quand ce terrain arrive, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, de marais ou de montagne de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
#167 Jokubas Uogintas
Les Jardins de mycosynthèse
Terrain : sphère
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%X, %T : Ce terrain devient une copie d'un artefact non-jeton ciblé que vous contrôlez avec une valeur de mana de X.
#168 Andrew Mar
Paysage myriadaire
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#169 Richard Wright
Monastère mystique
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
#170 Leon Tukker
Pont de Lamejusant
Terrain-artefact
Ce terrain arrive engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %W ou %U.
#171 Rob Alexander
Surplomb des Riveteurs
Terrain
Quand ce terrain arrive, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, de montagne ou de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
#172 Lucas Staniec
Fosse d'huile de roche
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#173 Jeff Miracola
Prairie rocailleuse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WR, %T : Ajoutez %R%R, %R%W ou %W%W.
#174 Fred Fields
Pont de Valrouille
Terrain-artefact
Ce terrain arrive engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %R ou %W.
#175 Craig J Spearing
Siège du Synode
Terrain-artefact
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %U.
#176 John Avon
Steppes retirées
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
#177 Heather Hudson
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#178 Sung Choi
Brisants shivâns
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#179 Andrew Mar
Pont d'Argefalaise
Terrain-artefact
Ce terrain arrive engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %U ou %R.
#180 Joseph Meehan
Immensité de Cielcouvert
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#181 Rob Alexander
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#182 Adam Paquette
Tour de l'industrie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact.
#183 John Avon
Chutes de soufre
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#184 Cliff Childs
Sources sulfureuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#185 Bruce Brenneise
Temple de l'illumination
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#186 Piotr Dura
Temple de la révélation
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#187 Adam Paquette
Temple du triomphe
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#188 Piotr Dura
Fondrière crépusculaire
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BG, %T : Ajoutez %B%B, %B%G ou %G%G.
#189 Rob Alexander
Marécage irradié
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#190 Piotr Dura
Lande
Terrain de base
%T : Ajoutez %C.
#191 Raymond Swanland
Copie *
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
Martin de Diego Sadaba
Jeton Changeforme
Créature : changeforme
Changelin
Contact mortel
Carlos Palma Cruchaga*/*
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
Alessandra Pisano2/2
Insecte *
Créature : insecte
Vol
Deruchenko Alexander1/1
Bête
Créature : bête
Dave Allsop3/3
Bête *
Créature : bête
Xabi Gaztelua4/4
Élémental
Créature : élémental
Nils Hamm5/3
Élémental
Créature : élémental
Brad Rigney5/5
Parasite
Créature : parasite
Quand ce jeton meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Ilse Gort1/1
Indice
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
John Avon
Gnome
Créature-artefact : gnome
Racrufi1/1
Golem
Créature-artefact : golem
Nic Klein3/3
Golem
Créature-artefact-enchantement : golem
Yeong Hao Han3/3
Golem
Créature-artefact : golem
Svetlin Velinov9/9
Incubateur
Artefact : incubateur
%2 : Transformez cet jeton.
Johann Bodin
Phyrexian
Créature-artefact : phyrexian
Johann Bodin0/0
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Svetlin Velinov1/1