Sortie officielle : Le 26 septembre 2025
—198 cartes
• 183 nouvelles cartes
• 5 rééditions
• 10 terrains de base
—88 extras
—7 jetons
Liste des cartes avec textes
Anti-Venom, horrible guérisseur
Créature légendaire : symbiote et héros
Quand Anti-Venom arrive, s'il a été lancé, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Si des blessures devaient être infligées à Anti-Venom, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
#1 Nestor Ossandon Leal5/5
Arachne, tisseuse psionique
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %W
Au moment où Arachne arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez un type de carte autre que créature.
Les sorts du type choisi coûtent %1 de plus à lancer.
#2 Steve Argyle3/3
Tante May
Créature légendaire : humain et citoyen
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. Si c'est une araignée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#3 Randy Gallegos0/2
Pigeon de ville
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature quitte le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
#4 David Szabo1/1
Placard à costumes
Artefact
Cet artefact arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%T : Déplacez un marqueur +1/+1 de cet artefact sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur cet artefact.
#5 Bastien Grivet
Journalistes du Daily Bugle
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
Article élogieux — Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Journalisme d'investigation — Renvoyez dans votre main une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
#6 Zoltan Boros2/3
Flash Thompson, fan de Spider-Man
Créature légendaire : humain et citoyen
Flash
Quand Flash Thompson arrive, choisissez l'un ou les deux —
Interruption — Engagez une créature ciblée.
Culte du héros — Dégagez une créature ciblée.
#7 Gal Or2/2
Votre fidèle serviteur
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand cette aura arrive, créez trois jetons de créature 1/1 verte et blanche Humain et Citoyen.
Le terrain enchanté a "%1, %T : Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
#8 Pablo Mendoza
Origine de Spider-Man
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée.
*S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient une araignée et héros légendaire en plus de ses autres types.
*S3 Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#9 Bill Sienkiewicz
Peter Parker *
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Quand Peter Parker arrive, créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée.
%1%G%W%U : Transformez Peter Parker. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#10 Thanh Tuan0/1
L'incroyable Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vigilance, portée
Chaque sort légendaire que vous lancez qui a au moins une couleur a lanceur de toile %G%W%U.
Thanh Tuan4/4
Loyer à payer
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez engager deux créatures et/ou trésors dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Sinon, sacrifiez cet enchantement.
#11 Gal Or
Capitaine de police dévoué
Créature : humain et détective
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, mettez ses marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#12 Aniekan Udofia1/1
Silver Sable, cheffe mercenaire
Créature légendaire : humain et mercenaire et héros
Quand Silver Sable arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée.
À chaque fois que Silver Sable attaque, une créature modifiée ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#13 JB Casacop2/3
Le spectaculaire Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#14 Roberta Ingranata3/2
Tactiques spectaculaires
Éphémère
Choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#15 Zoltan Boros
Spider-Man, le lanceur de toile
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %W
#16 Ryan Pancoast3/3
Spider-UK
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %2%W
Au début de votre étape de fin, si au moins deux créatures sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous piochez une carte et vous gagnez 2 points de vie.
#17 Allen Morris3/4
Starling, alliée aérienne
Créature légendaire : humain et héros
Vol
Quand Starling arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#18 Aniekan Udofia3/4
Frappe soudaine
Éphémère
Détruisez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#19 Le Vuong
Thwip !
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Si c'est une araignée, vous gagnez 2 points de vie.
#20 Lordigan
Prison de soie
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
#21 David Palumbo
Lance-toile
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la portée et "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle."
Équipement %2
#22 Javier Charro
Escouade de la Meute Sauvage
Créature : humain et mercenaire
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#23 John Tyler Christopher2/3
Un grand pouvoir...
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.
#24 E. M. Gist
Acrobaties époustouflantes
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Contrecarrez un sort ciblé.
• Engagez une ou deux créatures ciblées.
#25 Justyna Dura
Scarabée, successeure criminelle
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Vol
%1%U, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#26 Carlos Dattoli3/3
Le Caméléon, maître du déguisement
Créature légendaire : humain et changeforme et méchant
Vous pouvez faire que Le Caméléon arrive comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté que son nom est Le Caméléon, maître du déguisement.
Désordre %2%U
#27 Javier Charro2/3
Saga du clone
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Surveillez 3.
*S2 Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort de créature ce tour-ci, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire.
*S3 Choisissez un nom de carte. A chaque fois qu'une créature avec le nom choisi inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, piochez une carte.
#28 Bill Sienkiewicz
Doc Ock, scientifique sinistre
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Tant qu'il y a au moins huit cartes dans votre cimetière, Doc Ock a une force et une endurance de base de 8/8.
Tant que que vous contrôlez un autre méchant, Doc Ock a la défense talismanique.
#29 Piotr Dura4/5
Mercenaires de Doc Ock
Créature : humain et méchant
Flash
À chaque fois que cette créature attaque, elle connive.
#30 Nathaniel Himawan2/1
Octobot volant
Créature-artefact : robot et méchant
Vol
À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#31 John Tyler Christopher1/1
Se cacher au plafond
Éphémère
Exilez X cibles, artefacts et/ou créatures. Renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires au début de la prochaine étape de fin.
#32 Fariba Khamseh
Hydro-Man, felon fluide
Créature légendaire : élémental et méchant
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, si Hydro-Man est une créature, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre étape de fin, dégagez Hydro-Man. Jusqu'à votre prochain tour, il devient un terrain et acquiert "%T : Ajoutez %U." (Ce n'est pas une créature pendant cette période.)
#33 Borja Pindado2/2
Syndrome de l'imposteur
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire.
#34 Javier Charro
Lady Octopus, inventrice inspirée
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
À chaque fois que vous piochez votre première ou deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur "ingéniosité" sur Lady Octopus.
%T : Vous pouvez lancer un sort d'artefact depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "ingéniosité" sur Lady Octopus sans payer son coût de mana.
#35 Fariba Khamseh0/2
Madame Web, clairvoyante
Créature légendaire : mutant et conseiller
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts d'araignée et des sorts non-créature depuis le dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez meuler une carte.
#36 Pavel Kolomiets4/4
Mystério, maître des illusions
Créature légendaire : humain et méchant
Quand Mystério arrive, créez un jeton de créature 3/3 bleue Illusion et Méchant pour chaque méchant non-jeton que vous contrôlez. Exilez ces jetons quand Mystério quitte le champ de bataille
#37 Alexander Gering3/3
Phantasme de Mystério
Créature : illusion et méchant
Vol, vigilance
À chaque fois que cette créature attaque, meulez une carte.
#38 Piotr Dura1/3
Norman Osborn
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Norman Osborn ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Norman Osborn inflige des blessures de combat à un joueur, il connive.
%1%U%B%R : Transformez Norman Osborn. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#39 Scott M. Fischer1/1
Bouffon vert
Créature légendaire : gobelin et humain et méchant
Vol, menace
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent %2 de moins à lancer.
Formule du bouffon — Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a le désordre. Le coût de désordre est égal à son coût de mana.
Scott M. Fischer3/3
Équipe de chercheurs d'Oscorp
Créature : humain et scientifique
%6%U : Piochez deux cartes.
#40 Gal Or1/5
Maîtrise de la robotique
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Robot avec le vol.
La créature enchantée gagne +2/+2.
#41 Domenico Cava
Hébétude académique
Éphémère
Choisissez l'un —
Faire ses devoirs — Piochez trois cartes.
Combattre le crime — Contrecarrez un sort ciblé. Piochez une carte.
#42 Domenico Cava
Identité secrète
Éphémère
Choisissez l'un —
Dissimuler — Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 et acquiert la défense talismanique.
Révéler — Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un héros avec une force et une endurance de base de 3/4 et acquiert le vol et la vigilance.
#43 rk post
Spider-Byte, gardienne de la toile
Créature légendaire : araignée et avatar et héros
Quand Spider-Byte arrive, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#44 Thanh Tuan2/2
La fin de Spider-Man
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est un citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1. Elle a le défenseur et perd toutes ses autres capacités. (Elle perd aussi tous ses autres types de créature.)
#45 Aniekan Udofia
Sens d'araignée
Éphémère
Lanceur de toile %U
Contrecarrez une cible, sort d'éphémère, sort de rituel ou capacité déclenchée.
#46 Borja Pindado
Expérience instable
Éphémère
Un joueur ciblé pioche une carte, puis jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez connive.
#47 David Palumbo
Whoosh !
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
#48 Nathaniel Himawan
Agent Venom
Créature légendaire : symbiote et soldat et héros
Flash
Menace
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#49 Kevin Sidharta2/3
Symbiose extraterrestre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1, a la menace et est un symbiote en plus de ses autres types.
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts.
#50 JB Casacop
Gare aux Sinister Six ! *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à six cartes de créature ciblées avec des noms différents depuis votre cimetière.
#51 Nathaniel Himawan
Black Cat, voleuse rusée
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Quand Black Cat arrive, regardez les neuf cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé, exilez deux d'entre elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer les cartes exilées tant qu'elles restent exilées. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer des sorts de cette manière.
#52 Alessandra Pisano2/3
Escroc banal
Créature : humain et gredin et méchant
Quand cette créature meurt, créez un jeton Trésor.
#53 Ben Harvey2/2
La mort de Gwen Stacy
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez une créature ciblée.
*S2 Chaque joueur peut se défausser d'une carte. Chaque joueur qui ne le fait pas perd 3 points de vie.
*S3 Exilez les cimetières de n'importe quel nombre de joueurs ciblés.
#54 Bill Sienkiewicz
Eddie Brock
Créature légendaire : humain et héros et méchant
Quand Eddie Brock arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de creature ciblee avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière.
%3%B%R%G : Transformez Eddie Brock. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#55 Greg Staples3/3
Venom, protecteur mortel
Créature légendaire : symbiote et héros et méchant
Menace, piétinement, célérité
À chaque fois que Venom attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la valeur de mana de la créature sacrifiée.
Greg Staples5/5
Gwenom, implacable
Créature légendaire : symbiote et araignée et héros
Contact mortel, lien de vie
À chaque fois que Gwenom attaque, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment et vous pouvez jouer des cartes depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
#56 Lordigan4/4
Bandits démons intérieurs
Créature : humain et gredin et méchant
Défaussez-vous d'une carte : Cette créature gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#57 Nathaniel Himawan3/4
Exécuteurs impitoyables
Créature : humain et mercenaire et méchant
Lien de vie
%3%B : Cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#58 Alex Horley-Orlandelli2/1
Morlun, dévoreur d'araignées
Créature légendaire : vampire et méchant
Lien de vie
Morlun arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand Morlun arrive, il inflige X blessures à un adversaire ciblé.
#59 Randy Gallegos2/1
Chance de Parker
Enchantement
Au début de votre étape de fin, deux joueurs ciblés révèlent chacun la carte du dessus de leur bibliothèque. Ils perdent chacun un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la carte révélée par l'autre joueur. Puis ils mettent chacun la carte qu'ils ont révélée dans leur main.
#60 Raoul Vitale
La grande évasion
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Désordre %3%B
#61 John Tyler Christopher
Recherches risquées
Rituel
Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
#62 Rafater
Sables mouvants de l'Homme-Sable
Rituel
Désordre %3%B
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si le coût de désordre de ce sort a été payé, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour à la place.
#63 Michele Giorgi
Scorpion, frappeur bouillonnant
Créature légendaire : scorpion et humain et méchant
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez connive.
#64 Simon Dominic3/3
Aiguillon du Scorpion
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#65 LEE Woo-chul
La Pierre de l'Âme
Artefact légendaire : infinité et pierre
Indestructible
%T : Ajoutez %B.
%6%B, %T, exilez une créature que vous contrôlez : Maîtrisez La Pierre de l'Âme. (Une fois maîtrisée, sa capacité %infinite est active.)
%infinite — Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#66 Volkan Baga
Spider-Man Noir
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Menace
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis surveillez X, X étant le nombre de marqueurs sur elle.
#67 Xabi Gaztelua4/4
Le portail de la Tache
Éphémère
Mettez une créature ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Vous perdez 2 points de vie à moins que vous contrôliez un méchant.
#68 Carlos Dattoli
L'Essaim, être constitué d'abeilles
Créature légendaire : insecte et méchant
Flash
Vol
Désordre %B
#69 Alex Horley-Orlandelli2/2
Tombstone, criminel professionnel
Créature légendaire : humain et méchant
Quand Tombstone arrive, renvoyez une carte de méchant ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Les sorts de méchant que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#70 Bartek Fedyczak2/2
Venom, mal déchaîné
Créature légendaire : symbiote et méchant
Contact mortel
%2%B, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#71 Jesper Ejsing4/5
Chat vénomisé
Créature : symbiote et chat et méchant
Contact mortel
Quand cette créature arrive, meulez deux cartes.
#72 Jessica Fong2/3
Faim de Venom
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous contrôlez un méchant.
Détruisez une créature ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
#73 Dave DeVries
Courroux abominable
Rituel
Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qu'il contrôle. Puis détruisez toutes les créatures.
#74 InHyuk Lee
Public en colère
Créature : humain et citoyen
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%5%R : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#75 Bartek Fedyczak2/2
Electro, batterie électrique d'assaut
Créature légendaire : humain et méchant
Vol
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, ajoutez %R.
Quand Electro quitte le champ de bataille, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, il inflige X blessures à un joueur ciblé.
#76 Piotr Dura2/3
Éclair d'Electro
Rituel
L'Éclair d'Electro inflige 4 blessures à une créature ciblée.
Désordre %1%R
#77 JB Casacop
Gwen Stacy
Créature légendaire : humain et interprète et héros
Quand Gwen Stacy arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant que vous contrôlez cette créature.
%2%U%R%W : Transformez Gwen Stacy. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#78 Victor Adame Minguez2/1
Ghost-Spider
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur Ghost-Spider.
Retirez deux marqueurs de Ghost-Spider : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Victor Adame Minguez4/4
Sortie entre héros
Rituel
Choisissez l'un —
Rencart — Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Nuit de patrouille — Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#79 Smirtouille
Super-Bouffon, maraudeur encapuchonné
Créature légendaire : gobelin et humain et méchant
Vol, célérité
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, Super-Bouffon gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#80 Dave DeVries1/2
J. Jonah Jameson *
Créature légendaire : humain et citoyen
Quand J. Jonah Jameson arrive, suspectez jusqu'à une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature avec la menace que vous contrôlez attaque, créez un jeton Trésor.
#81 Pablo Rivera2/2
Miauleur masqué
Créature : araignée et chat et héros
Célérité
Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cette créature : Piochez une carte.
#82 Narendra Bintara Adi1/1
Carnage maximum
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Jusqu'à votre prochain tour, chaque créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.
*S2 Ajoutez %R%R%R.
*S3 Cette saga inflige 5 blessures à chaque adversaire.
#83 Bill Sienkiewicz
L'Homme de métal, fournaise incarnée
Créature légendaire : élémental et méchant
Quand L'Homme de métal arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
L'Homme de métal gagne +1/+1 pour chaque montagne que vous contrôlez.
Quand L'Homme de métal quitte le champ de bataille, sacrifiez un terrain.
#84 Lie Setiawan0/0
Gobelinoïdes enragés
Créature : gobelin et berserker et méchant
Célérité
Désordre %2%R
#85 Filipe Pagliuso5/4
Rendez-vous romantique
Rituel
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez deux cartes.
#86 Nereida
Ombre du Bouffon
Enchantement
Visions trompeuses — Au début de votre première phase principale, défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Vengeance immortelle — À chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, cet enchantement inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#87 Pavel Kolomiets
Choc *
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#88 Piotr Dura
Shocker, inébranlable
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Pendant votre tour, Shocker a l'initiative.
Gantelets vibrochocs — Quand Shocker arrive, il inflige 2 blessures à une créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#89 Kevin Glint5/5
Spider-Gwen, esprit libre
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Portée
À chaque fois que Spider-Gwen devient engagée, vous pouvez vous défaussez d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#90 Lie Setiawan2/3
Habitants de Spider Island
Créature : araignée et horreur et citoyen
Désordre %1%R
#91 Helge C. Balzer4/3
Spider-Punk
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Émeute
Les autres araignées que vous contrôlez ont l'émeute.
Les sorts et les capacités ne peuvent pas être contrecarrés.
Les blessures ne peuvent pas être prévenues.
#92 Forrest Imel2/1
Spider-Verse
Enchantement
La "règle de légende" ne s'applique pas aux araignées que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Si la copie est un sort de permanent, elle acquiert la célérité. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#93 Alexander Gering
Spinneret et Spiderling
Créature légendaire : araignée et humain et héros
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux araignées, mettez un marqueur +1/+1 sur Spinneret et Spiderling.
À chaque fois que Spinneret et Spiderling infligent au moins 4 blessures, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#94 Le Vuong1/2
Stegron, l'Homme-Dinosaure
Créature légendaire : dinosaure et méchant
Menace
Formule de dinosaure%1%R, défaussez-vous de cette carte : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+1 et devient un dinosaure en plus de ses autres types.
#95 John Tyler Christopher5/4
Ennemis supérieurs de Spider-man
Créature : humain et gredin et méchant
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec cette créature.
#96 Ben Harvey3/3
Chauffeur de taxi
Créature : humain et pilote
%1, %T : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#97 Nestor Ossandon Leal3/1
Sarcasme
Éphémère
Une créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. Si cette créature attaque, le Sarcasme inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#98 Wayne Reynolds
Équipe de Damage Control
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
Réparer — Renvoyez une carte ciblée avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 depuis votre cimetière dans votre main.
Saisir — Exilez une cible, artefact ou enchantement.
#99 Borja Pindado3/3
Ezekiel Sims, totem d'araignée
Créature légendaire : araignée et humain et conseiller
Portée
Au début du combat pendant votre tour, une araignée ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#100 Wei Guan3/5
Trop de bras
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer s'il cible une araignée
Une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#101 Kevin Sidharta
Geek dans le fauteuil
Créature : humain et conseiller
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Assistance sur la toile%2%G, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une araignée ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#102 Zoltan Boros2/3
Kapow !
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#103 Jessica Fong
Félins de Kraven
Créature : chat et méchant
%2%G : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#104 Kevin Glint2/2
La dernière chasse de Kraven
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Meulez cinq cartes. Quand vous faites ainsi, cette saga inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la force la plus élevée parmi les cartes de créature dans votre cimetière.
*S2 Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
*S3 Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#105 Bill Sienkiewicz
Le Lézard, malédiction de Connors
Créature légendaire : lézard et méchant
Piétinement
Formule du lézard — Quand Le Lézard, malédiction de Connors arrive, jusqu'à une autre créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une créature verte Lézard avec une force et une endurance de base de 4/4.
#106 Steve Prescott5/5
Lézards en maraude
Créature : lézard et méchant
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#107 Rafater1/3
Miles Morales
Créature légendaire : humain et citoyen et héros
Quand Miles Morales arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
%3%R%G%W : Transformez Miles Morales. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#108 LA Draws1/2
L'ultime Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Initiative, célérité
Camouflage%2 : Mettez un marqueur +1/+1 sur L'ultime Spider-Man. Il acquiert la défense talismanique et devient incolore jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous attaquez, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur chaque araignée et chaque créature légendaire que vous contrôlez.
LA Draws4/3
Photos de Spider-Man
Artefact
Quand cet artefact arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
%1, %T, sacrifiez cet artefact : Créez un jeton Trésor.
#109 Rafater
Lutteur professionnel
Créature : humain et guerrier et artiste
Quand cette créature arrive, créez un jeton Trésor.
Cette créature ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
#110 Kevin Sidharta4/4
Araignée radioactive
Créature : araignée
Portée, contact mortel
Morsure fatidique%2, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'araignée et héros, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#111 Pavel Kolomiets1/1
L'Homme-Sable, vaurien changeant
Créature légendaire : sable et élémental et méchant
La force et l'endurance de L'Homme-Sable sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
L'Homme-Sable ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
%3%G%G : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, cette carte et une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
#112 Bartek Fedyczak*/*
Surveillance de la ville
Rituel
Choisissez l'un —
ScruterMeulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main. Vous gagnez 3 points de vie.
Neutraliser — Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#113 Rafater
Spider-Cochon, Peter Porker *
Créature légendaire : araignée et sanglier et héros
Quand Spider-Cochon arrive, créez un jeton Nourriture.
Gras-buge animal — Les autres araignées, sangliers, chauve-souris, ours, oiseaux, chats, chiens, grenouilles, chacals, lézards, souris, loutres, lapins, ratons-laveurs, rats, écureuils, tortues terrestres et loups que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#114 Filipe Pagliuso2/2
Spider-Man, visionnaire de Brooklyn
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %2%G
Quand Spider-Man arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#115 Aniekan Udofia4/3
Spider-Rex, dinosaure audacieux
Créature légendaire : araignée et dinosaure et héros
Portée, piétinement
Parade %2
#116 Narendra Bintara Adi6/6
Homme-araignées, horde héroïque
Créature légendaire : araignée et héros
Lanceur de toile %4%G%G
Quand Homme-araignées arrive, s'il a été lancé en utilisant le lanceur de toile, vous gagnez 3 points de vie et vous créez deux jetons de créature 2/1 verte Araignée avec la portée.
#117 Lars Grant-West2/3
Effort de volonté
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible et "À chaque fois que cette créature subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle."
#118 Ryan Pancoast
Parents encourageants
Créature : humain et citoyen
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#119 Kim Sokol3/3
Équipe de choc
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
Une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour. chacune d'elles inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#120 InHyuk Lee
Grimper aux murs
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée, puis vous gagnez 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez.
Les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ne peuvent pas être bloquées par des créatures avec le défenseur.
#121 Alexander Gering
Toile de la Vie et du Destin
Enchantement
Convocation
Au début du combat pendant votre tour, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#122 Jonas De Ro
Araña, cœur de l'Araignée
Créature légendaire : araignée et humain et héros
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#123 Kevin Glint3/3
Carapace biorganique
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+2 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte pour chaque créature modifiée que vous contrôlez." (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Équipement %2
#124 David Alvarez
Carnage, chaos écarlate
Créature légendaire : symbiote et méchant
Piétinement
Quand Carnage arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Elle acquiert "Cette créature attaque à chaque combat si possible" et "Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-la."
Désordre %B%R
#125 Lordigan4/3
Foule en liesse
Créature : humain et citoyen
Au début de la première phase principale de chaque joueur, ce joueur peut mettre un marqueur +1/+1 sur cette créature. S'il fait ainsi, il ajoute %C pour chaque marqueur sur elle.
#126 Kim Sokol2/2
Spider-Man cosmique
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vol, initiative, piétinement, lien de vie, célérité
Au début du combat pendant votre tour, les autres araignées que vous contrôlez acquièrent le vol, l'initiative, le piétinement, le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#127 Zoltan Boros5/5
Docteur Octopus, maître stratège
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Les autres méchants que vous contrôlez gagnent +2/+2.
La taille maximale de votre main est huit.
Au début de votre étape de fin, si vous avez moins de huit cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
#128 Xabi Gaztelua4/8
Citoyen vaillant
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
#129 Allen Morris1/1
Bouffon vert, revenant
Créature légendaire : gobelin et humain et méchant
Vol, contact mortel
À chaque fois que le Bouffon vert attaque, défaussez-vous d'une carte. Puis piochez une carte pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.
#130 Chris Rahn3/3
Le Chacal, génie généticien
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana égale à la force de Le Chacal, copiez ce sort, excepté que la copie n'est pas légendaire. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur Le Chacal. (La copie devient un jeton.)
#131 Pavel Kolomiets1/1
Kraven, fier prédateur
Créature légendaire : humain et guerrier et méchant
Vigilance
Sommet de la chaine alimentaire — La force de Kraven est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez.
#132 Alexander Mokhov*/4
Kraven le chasseur
Créature légendaire : humain et guerrier et méchant
Piétinement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle meurt, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Kraven le chasseur.
#133 Greg Staples4/3
Mary Jane Watson
Créature légendaire : humain et artiste
À chaque fois qu'une araignée que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#134 Steve Argyle2/2
Mister Negative
Créature légendaire : humain et méchant
Vigilance, Lien de vie
Inversion d'énergie noire — Quand Mister Negative arrive, vous pouvez échanger de totaux de points de vie avec un adversaire ciblé. Si vous avez perdu des points de vie de cette manière, piochez autant de cartes.
#135 Thanh Tuan5/5
Vigie bandit
Créature : humain et gredin et méchant
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez connive.
#136 David Palumbo0/3
Morbius, vampire vivant
Créature légendaire : vampire et scientifique et méchant
Vol, vigilance, lien de vie
%U%B, exilez cette carte depuis votre cimetière : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#137 Borja Pindado3/1
Rôdeur, voleur griffu
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Menace
À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, Rôdeur connive.
#138 Anthony Devine2/3
Bombardement de citrouilles
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez %2.
Le Bombardement de citrouilles inflige 3 blessures à une créature ciblée.
#139 Leon Tukker
Rhino, brute déferlante
Créature légendaire : humain et méchant
Vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Rhino attaque, si vous avez lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ce tour-ci, piochez une carte.
#140 Filipe Pagliuso6/7
Sauvagerie du Rhino
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand un surplus de blessures est infligé à la créature qu'un adversaire contrôle de cette manière, détruisez jusqu'à un artefact non-créature ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#141 Nino Is
Scarlet Spider, Ben Reilly
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %R%G
Piétinement
Sauvetage sensationnel — Si Scarlet Spider a été lancé en utilisant le lanceur de toile, il arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant la valeur de mana de la créature renvoyée.
#142 Javier Charro4/3
Scarlet Spider, Kaine
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Menace
Quand Scarlet Spider arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Désordre %BR
#143 Forrest Imel2/1
Shriek, fauteuse de troubles
Créature légendaire : mutant et méchant
Au début de votre première phase principale, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Rafale sonique — À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, Shriek inflige 1 blessure à ce joueur.
#144 Borja Pindado2/3
Silk, tisseuse de toile
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %1%G%W
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Humain et Citoyen.
%3%G%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#145 Carissa Susilo3/5
Araignée vers le ciel
Créature : araignée et humain et héros
Parade %2
Cette créature a le vol tant qu'elle est modifiée. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#146 Bachzim2/2
SP//dr, piloté par Peni
Créature-artefact légendaire : araignée et héros
Vigilance
Quand SP//dr arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#147 Toni Infante4/4
Manifestation arachnide
Créature : araignée et avatar
Portée
%T : Ajoutez %R ou %G.
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, dégagez cette créature.
#148 Helge C. Balzer2/2
Spider-Girl, lignée héroïque
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Pendant votre tour, Spider-Girl a le vol.
Quand Spider-Girl quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Humain et CItoyen.
#149 Lixin Yin2/2
Spider-Man 2099
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Venu du futur — Vous ne pouvez pas lancer Spider-Man 2099 pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie.
Double initiative, vigilance
Au début de votre étape de fin, si vous avez joué un terrain ou lancé un sort ce tour-ci depuis autre part que votre main, Spider-Man 2099 inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#150 Toni Infante2/3
Spider-Man indien
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %1%G%W
Seva de Pavitr — À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#151 Lie Setiawan4/4
Spider-Woman, superbe sauveuse
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vol
Salve de venin — Les artifacts et les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagés.
#152 Justyna Dura2/2
La Tache, portail vivant
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Quand La Tache arrive, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé et jusqu'à une carte de permanent non-terrain ciblée d'un cimetière.
Quand La Tache meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Si vous faites ainsi, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
#153 Bastien Grivet4/4
Sun-Spider, entoileuse agile
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Pendant votre tour, Sun-Spider a le vol.
Quand Sun-Spider arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#154 Justyna Dura3/2
Le Spider-Man supérieur
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Échange d'esprits — Vous pouvez faire que Le Spider-Man supérieur arrive comme une copie de n'importe quelle carte de créature dans un cimetière, excepté que son nom est Le Spider-Man supérieur et qu'il est une araignée et humain et héros 4/4 en plus de ses autres types. Quand vous faites ainsi, exilez cette carte.
#155 Carlos Dattoli4/4
Spider-Man symbiote
Créature légendaire : symbiote et araignée et héros
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Trouver un nouvel hôte%2%UB, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert les autres capacités de cette carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#156 Pablo Rivera2/4
Bouffon vert ultime
Créature légendaire : gobelin et méchant
Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte, puis créez un jeton Trésor.
Désordre %2%BR
#157 Jesper Ejsing5/4
Vautour, charognard sournois
Créature légendaire : humain et artificier et méchant
Vol
À chaque fois que Vautour attaque, les autres méchants que vous contrôlez acquièrent vol jusqu'à la fin du tour.
#158 Kevin Sidharta4/6
Guerriers de la toile
Créature : araignée et héros
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#159 Thanh Tuan4/3
Spectre, justicière violente
Créature légendaire : humain et détective et héros
Double initiative
Gaz de peur — Spectre ne peut pas être bloquée.
#160 Nereida1/1
Bagel tartiné
Artefact : nourriture
Partager%W, %T, sacrifiez cet artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée. Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Bâfrer%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
#161 Javier Charro
Tentacules de Doc Ock
Artefact : équipement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 arrive, vous pouvez lui attacher cet équipement.
La créature équipée gagne +4/+4.
Équipement %5
#162 David Alvarez
Pierre tombale inquiétante
Artefact
Quand cet artefact arrive, piochez une carte.
%1%B, sacrifiez cet artefact : Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettez une carte de créature parmi elles dans votre main.
#163 Lordigan
Stand de hot dogs
Artefact
Quand cet artefact arrive, créez un jeton Nourriture.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#164 David Alvarez
Montre interdimensionnelle
Artefact
Quand cet artefact arrive, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts depuis l'exil.
#165 Toni Infante
Iron Spider, amélioration Stark
Créature-artefact légendaire : araignée et héros
Vigilance
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact et/ou véhicule que vous contrôlez.
%2, retirez deux marqueurs +1/+1 d'artefacts que vous contrôlez : Piochez une carte.
#166 Kevin Glint2/3
Le Cerveau vivant, merveille mécanique
Créature-artefact légendaire : robot et méchant
Au début du combat pendant votre tour, un artefact non-équipement que vous contrôlez devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#167 Nathaniel Himawan3/3
Truand mécanique
Créature-artefact : humain et robot et méchant
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Une créature ciblée que vous contrôlez connive.
#168 David Szabo2/1
Hélicoptère des médias
Créature-artefact : construction
Vol
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Humain et Citoyen.
#169 LEE Woo-chul1/1
Ferry de voyageurs
Artefact : véhicule
À chaque fois que ce véhicule attaque, vous pouvez payer %U. Quand vous faites ainsi, une autre créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Pilotage 2
#170 Leon Tukker
Appareil photo de Peter Parker
Artefact
Cet artefact arrive avec trois marqueurs "pellicule" sur lui.
%2, %T, retirez un marqueur "pellicule" de cet artefact : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#171 Lixin Yin
Jet-planeur à réaction du Bouffon vert
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, s'il a été lancé depuis votre cimetière, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol et la célérité.
Équipement %2
Désordre %2
#172 Pavel Kolomiets
Spider-Bot
Créature-artefact : araignée et robot et éclaireur
Portée
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#173 Carlos Dattoli2/1
Spider-Mobile
Artefact : véhicule
Piétinement
À chaque fois que ce véhicule attaque ou bloque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque araignée que vous contrôlez.
Pilotage 2
#174 Bastien Grivet
Anti-Araignée, la haine faite arme
Créature-artefact légendaire : humain et méchant
À chaque fois qu'Anti-Araignée inflige des blessures à une araignée, détruisez cette créature.
%6, exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez, engagés, deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Robot avec le vol.
#175 David Alvarez2/1
Costume d'araignée
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et est une araignée et héros en plus de ses autres types.
Équipement %3
#176 Alex Horley-Orlandelli
Boulet d'acier de démolition
Artefact
Quand cet artefact arrive, il inflige 5 blessures à une créature ciblée.
%1%R, défaussez-vous de cette carte : Détruisez un artefact ciblé.
#177 Michele Giorgi
Métro
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Pilotage 2
#178 Jonas De Ro
Locaux du Daily Bugle
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Campagne de dénigrement%1, %T : Une créature légendaire ciblée acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#179 David Alvarez
Passage multiversel
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, choisissez un type de terrain de base. Puis vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
Ce terrain est du type choisi.
#180 Pablo Mendoza
Asile lugubre
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%4, %T : Surveillez 1.
#181 Pavel Kolomiets
Oscorp Industries
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive depuis un cimetière, vous perdez 2 points de vie.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
Désordre
#182 Bastien Grivet
Manoir Kravinoff
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%4, %T : Surveillez 1.
#183 David Alvarez
Planque sinistre
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%4, %T : Surveillez 1.
#184 Pavel Kolomiets
Sanctuaire périurbain
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%4, %T : Surveillez 1.
#185 David Frasheski
Campus de l'université
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%4, %T : Surveillez 1.
#186 David Alvarez
Refuge urbain
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
%2, renvoyez une créature engagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez cette carte sur le champ de bataille depuis votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#187 Jonas De Ro
Métropole animée
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#188 Wei Guan
Plaine *
Terrain de base : plaine
#189 Sarah Finnigan
Île *
Terrain de base : île
#190 Sarah Finnigan
Marais *
Terrain de base : marais
#191 Sarah Finnigan
Montagne *
Terrain de base : montagne
#192 Sarah Finnigan
Forêt *
Terrain de base : forêt
#193 Sarah Finnigan
Plaine *
Terrain de base : plaine
#194 Jonas De Ro
Île *
Terrain de base : île
#195 Jonas De Ro
Marais *
Terrain de base : marais
#196 Jonas De Ro
Montagne *
Terrain de base : montagne
#197 Jonas De Ro
Forêt *
Terrain de base : forêt
#198 Jonas De Ro
SP//dr, piloté par Peni *
Créature-artefact légendaire : araignée et héros
Vigilance
Quand SP//dr arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#199 Jim Cheung & Jay David Ramos4/4
Miles Morales *
Créature légendaire : humain et citoyen et héros
Quand Miles Morales arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
%3%R%G%W : Transformez Miles Morales. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#200 Jim Cheung & Jay David Ramos1/2
L'ultime Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Initiative, célérité
Camouflage%2 : Mettez un marqueur +1/+1 sur L'ultime Spider-Man. Il acquiert la défense talismanique et devient incolore jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous attaquez, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur chaque araignée et chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Jim Cheung & Jay David Ramos4/3
Spider-Cochon, Peter Porker *
Créature légendaire : araignée et sanglier et héros
Quand Spider-Cochon arrive, créez un jeton Nourriture.
Gras-buge animal — Les autres araignées, sangliers, chauve-souris, ours, oiseaux, chats, chiens, grenouilles, chacals, lézards, souris, loutres, lapins, ratons-laveurs, rats, écureuils, tortues terrestres et loups que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#201 Jim Cheung & Jay David Ramos2/2
Gwen Stacy *
Créature légendaire : humain et interprète et héros
Quand Gwen Stacy arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant que vous contrôlez cette créature.
%2%U%R%W : Transformez Gwen Stacy. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#202 Jim Cheung & Jay David Ramos2/1
Ghost-Spider
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur Ghost-Spider.
Retirez deux marqueurs de Ghost-Spider : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Jim Cheung & Jay David Ramos4/4
Guerriers de la toile *
Créature : araignée et héros
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#203 Jim Cheung & Jay David Ramos4/3
Spider-Man Noir *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Menace
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis surveillez X, X étant le nombre de marqueurs sur elle.
#204 Jim Cheung & Jay David Ramos4/4
Spider-Man 2099 *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Venu du futur — Vous ne pouvez pas lancer Spider-Man 2099 pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie.
Double initiative, vigilance
Au début de votre étape de fin, si vous avez joué un terrain ou lancé un sort ce tour-ci depuis autre part que votre main, Spider-Man 2099 inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#205 Jim Cheung & Jay David Ramos2/3
Passage multiversel *
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, choisissez un type de terrain de base. Puis vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
Ce terrain est du type choisi.
#206 Jim Cheung & Jay David Ramos
Spider-Punk *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Émeute
Les autres araignées que vous contrôlez ont l'émeute.
Les sorts et les capacités ne peuvent pas être contrecarrés.
Les blessures ne peuvent pas être prévenues.
#207 Jim Cheung & Jay David Ramos2/1
Peter Parker *
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Quand Peter Parker arrive, créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée.
%1%G%W%U : Transformez Peter Parker. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#208 Lucas Werneck0/1
L'incroyable Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vigilance, portée
Chaque sort légendaire que vous lancez qui a au moins une couleur a lanceur de toile %G%W%U.
Lucas Werneck4/4
Gwen Stacy *
Créature légendaire : humain et interprète et héros
Quand Gwen Stacy arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant que vous contrôlez cette créature.
%2%U%R%W : Transformez Gwen Stacy. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#209 Roberta Ingranata2/1
Ghost-Spider
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur Ghost-Spider.
Retirez deux marqueurs de Ghost-Spider : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Roberta Ingranata4/4
Spider-Punk *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Émeute
Les autres araignées que vous contrôlez ont l'émeute.
Les sorts et les capacités ne peuvent pas être contrecarrés.
Les blessures ne peuvent pas être prévenues.
#210 Chris Bachalo2/1
Miles Morales *
Créature légendaire : humain et citoyen et héros
Quand Miles Morales arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
%3%R%G%W : Transformez Miles Morales. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#211 Ivan Shavrin1/2
L'ultime Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Initiative, célérité
Camouflage%2 : Mettez un marqueur +1/+1 sur L'ultime Spider-Man. Il acquiert la défense talismanique et devient incolore jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous attaquez, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur chaque araignée et chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Ivan Shavrin4/3
Araignée radioactive *
Créature : araignée
Portée, contact mortel
Morsure fatidique%2, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'araignée et héros, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#212 Tyler Walpole1/1
Araña, cœur de l'Araignée *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#213 Logan Lubera3/3
Scarlet Spider, Ben Reilly *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %R%G
Piétinement
Sauvetage sensationnel — Si Scarlet Spider a été lancé en utilisant le lanceur de toile, il arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant la valeur de mana de la créature renvoyée.
#214 Logan Lubera4/3
Silk, tisseuse de toile *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %1%G%W
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Humain et Citoyen.
%3%G%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#215 Veronica Fish3/5
Spider-Man 2099 *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Venu du futur — Vous ne pouvez pas lancer Spider-Man 2099 pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie.
Double initiative, vigilance
Au début de votre étape de fin, si vous avez joué un terrain ou lancé un sort ce tour-ci depuis autre part que votre main, Spider-Man 2099 inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#216 Jim Cheung & Jay David Ramos2/3
Spider-Man symbiote *
Créature légendaire : symbiote et araignée et héros
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Trouver un nouvel hôte%2%UB, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert les autres capacités de cette carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#217 Tyler Walpole2/4
Origine de Spider-Man *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée.
*S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient une araignée et héros légendaire en plus de ses autres types.
*S3 Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#218 Jim Cheung & Jay David Ramos
Saga du clone *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Surveillez 3.
*S2 Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort de créature ce tour-ci, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire.
*S3 Choisissez un nom de carte. A chaque fois qu'une créature avec le nom choisi inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, piochez une carte.
#219 Logan Lubera
Norman Osborn *
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Norman Osborn ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Norman Osborn inflige des blessures de combat à un joueur, il connive.
%1%U%B%R : Transformez Norman Osborn. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#220 Steve Ellis1/1
Bouffon vert
Créature légendaire : gobelin et humain et méchant
Vol, menace
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent %2 de moins à lancer.
Formule du bouffon — Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a le désordre. Le coût de désordre est égal à son coût de mana.
Steve Ellis3/3
Gare aux Sinister Six ! *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à six cartes de créature ciblées avec des noms différents depuis votre cimetière.
#221 Leinil Francis Yu & Sunny Gho
Black Cat, voleuse rusée *
Créature légendaire : humain et gredin et méchant
Quand Black Cat arrive, regardez les neuf cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé, exilez deux d'entre elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer les cartes exilées tant qu'elles restent exilées. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer des sorts de cette manière.
#222 Veronica Fish2/3
La mort de Gwen Stacy *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez une créature ciblée.
*S2 Chaque joueur peut se défausser d'une carte. Chaque joueur qui ne le fait pas perd 3 points de vie.
*S3 Exilez les cimetières de n'importe quel nombre de joueurs ciblés.
#223 Nicola Scott
Eddie Brock *
Créature légendaire : humain et héros et méchant
Quand Eddie Brock arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de creature ciblee avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière.
%3%B%R%G : Transformez Eddie Brock. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#224 Logan Lubera3/3
Venom, protecteur mortel
Créature légendaire : symbiote et héros et méchant
Menace, piétinement, célérité
À chaque fois que Venom attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la valeur de mana de la créature sacrifiée.
Logan Lubera5/5
Carnage maximum *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Jusqu'à votre prochain tour, chaque créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.
*S2 Ajoutez %R%R%R.
*S3 Cette saga inflige 5 blessures à chaque adversaire.
#225 Jim Cheung & Jay David Ramos
La dernière chasse de Kraven *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Meulez cinq cartes. Quand vous faites ainsi, cette saga inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la force la plus élevée parmi les cartes de créature dans votre cimetière.
*S2 Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
*S3 Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#226 Leinil Francis Yu & Sunny Gho
Carnage, chaos écarlate *
Créature légendaire : symbiote et méchant
Piétinement
Quand Carnage arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Elle acquiert "Cette créature attaque à chaque combat si possible" et "Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-la."
Désordre %B%R
#227 Leinil Francis Yu & Sunny Gho4/3
Docteur Octopus, maître stratège *
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Les autres méchants que vous contrôlez gagnent +2/+2.
La taille maximale de votre main est huit.
Au début de votre étape de fin, si vous avez moins de huit cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
#228 Jim Cheung & Jay David Ramos4/8
Mary Jane Watson *
Créature légendaire : humain et artiste
À chaque fois qu'une araignée que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#229 Roberta Ingranata2/2
Spider-Woman, superbe sauveuse *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vol
Salve de venin — Les artifacts et les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagés.
#230 Roberta Ingranata2/2
La Tache, portail vivant *
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Quand La Tache arrive, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé et jusqu'à une carte de permanent non-terrain ciblée d'un cimetière.
Quand La Tache meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Si vous faites ainsi, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
#231 Tyler Walpole4/4
Peter Parker *
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Quand Peter Parker arrive, créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée.
%1%G%W%U : Transformez Peter Parker. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#232 Steve Ditko0/1
L'incroyable Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vigilance, portée
Chaque sort légendaire que vous lancez qui a au moins une couleur a lanceur de toile %G%W%U.
Steve Ditko4/4
Eddie Brock *
Créature légendaire : humain et héros et méchant
Quand Eddie Brock arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de creature ciblee avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière.
%3%B%R%G : Transformez Eddie Brock. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#233 Todd McFarlane & Bob Sharen3/3
Venom, protecteur mortel
Créature légendaire : symbiote et héros et méchant
Menace, piétinement, célérité
À chaque fois que Venom attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la valeur de mana de la créature sacrifiée.
Mark Bagley5/5
Miles Morales *
Créature légendaire : humain et citoyen et héros
Quand Miles Morales arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
%3%R%G%W : Transformez Miles Morales. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#234 Sara Pichelli & Justin Ponsor1/2
L'ultime Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Initiative, célérité
Camouflage%2 : Mettez un marqueur +1/+1 sur L'ultime Spider-Man. Il acquiert la défense talismanique et devient incolore jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous attaquez, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur chaque araignée et chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Sara Pichelli & Justin Ponsor4/3
Le spectaculaire Spider-Man *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#235 Roberta Ingranata3/2
Le spectaculaire Spider-Man *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#236 Roberta Ingranata3/2
Le spectaculaire Spider-Man *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#237 Roberta Ingranata3/2
Le spectaculaire Spider-Man *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#238 Roberta Ingranata3/2
Le spectaculaire Spider-Man *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#239 Roberta Ingranata3/2
Le spectaculaire Spider-Man
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#240 Roberta Ingranata3/2
Le spectaculaire Spider-Man *
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#241 Roberta Ingranata3/2
La Pierre de l'Âme *
Artefact légendaire : infinité et pierre
Indestructible
%T : Ajoutez %B.
%6%B, %T, exilez une créature que vous contrôlez : Maîtrisez La Pierre de l'Âme. (Une fois maîtrisée, sa capacité %infinite est active.)
%infinite — Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#242 Madeline Boni
La Pierre de l'Âme *
Artefact légendaire : infinité et pierre
Indestructible
%T : Ajoutez %B.
%6%B, %T, exilez une créature que vous contrôlez : Maîtrisez La Pierre de l'Âme. (Une fois maîtrisée, sa capacité %infinite est active.)
%infinite — Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#243 Leinil Francis Yu & Sunny Gho
Anti-Venom, horrible guérisseur
Créature légendaire : symbiote et héros
Quand Anti-Venom arrive, s'il a été lancé, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Si des blessures devaient être infligées à Anti-Venom, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
#244 Nestor Ossandon Leal5/5
Arachne, tisseuse psionique
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %W
Au moment où Arachne arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez un type de carte autre que créature.
Les sorts du type choisi coûtent %1 de plus à lancer.
#245 Steve Argyle3/3
Votre fidèle serviteur *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand cette aura arrive, créez trois jetons de créature 1/1 verte et blanche Humain et Citoyen.
Le terrain enchanté a "%1, %T : Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
#246 Pablo Mendoza
Loyer à payer
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez engager deux créatures et/ou trésors dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Sinon, sacrifiez cet enchantement.
#247 Gal Or
Un grand pouvoir...
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.
#248 E. M. Gist
Se cacher au plafond
Éphémère
Exilez X cibles, artefacts et/ou créatures. Renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires au début de la prochaine étape de fin.
#249 Fariba Khamseh
Hydro-Man, felon fluide
Créature légendaire : élémental et méchant
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, si Hydro-Man est une créature, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre étape de fin, dégagez Hydro-Man. Jusqu'à votre prochain tour, il devient un terrain et acquiert "%T : Ajoutez %U." (Ce n'est pas une créature pendant cette période.)
#250 Borja Pindado2/2
Syndrome de l'imposteur
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire.
#251 Javier Charro
Lady Octopus, inventrice inspirée
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
À chaque fois que vous piochez votre première ou deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur "ingéniosité" sur Lady Octopus.
%T : Vous pouvez lancer un sort d'artefact depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "ingéniosité" sur Lady Octopus sans payer son coût de mana.
#252 Fariba Khamseh0/2
Mystério, maître des illusions
Créature légendaire : humain et méchant
Quand Mystério arrive, créez un jeton de créature 3/3 bleue Illusion et Méchant pour chaque méchant non-jeton que vous contrôlez. Exilez ces jetons quand Mystério quitte le champ de bataille
#253 Alexander Gering3/3
Sens d'araignée
Éphémère
Lanceur de toile %U
Contrecarrez une cible, sort d'éphémère, sort de rituel ou capacité déclenchée.
#254 Borja Pindado
Agent Venom
Créature légendaire : symbiote et soldat et héros
Flash
Menace
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#255 Kevin Sidharta2/3
Gwenom, implacable
Créature légendaire : symbiote et araignée et héros
Contact mortel, lien de vie
À chaque fois que Gwenom attaque, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment et vous pouvez jouer des cartes depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
#256 Lordigan4/4
Morlun, dévoreur d'araignées
Créature légendaire : vampire et méchant
Lien de vie
Morlun arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand Morlun arrive, il inflige X blessures à un adversaire ciblé.
#257 Randy Gallegos2/1
Chance de Parker
Enchantement
Au début de votre étape de fin, deux joueurs ciblés révèlent chacun la carte du dessus de leur bibliothèque. Ils perdent chacun un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la carte révélée par l'autre joueur. Puis ils mettent chacun la carte qu'ils ont révélée dans leur main.
#258 Raoul Vitale
Courroux abominable *
Rituel
Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qu'il contrôle. Puis détruisez toutes les créatures.
#259 InHyuk Lee
Electro, batterie électrique d'assaut
Créature légendaire : humain et méchant
Vol
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, ajoutez %R.
Quand Electro quitte le champ de bataille, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, il inflige X blessures à un joueur ciblé.
#260 Piotr Dura2/3
J. Jonah Jameson
Créature légendaire : humain et citoyen
Quand J. Jonah Jameson arrive, suspectez jusqu'à une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature avec la menace que vous contrôlez attaque, créez un jeton Trésor.
#261 Pablo Rivera2/2
Ombre du Bouffon
Enchantement
Visions trompeuses — Au début de votre première phase principale, défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Vengeance immortelle — À chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, cet enchantement inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#262 Pavel Kolomiets
Spider-Verse
Enchantement
La "règle de légende" ne s'applique pas aux araignées que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Si la copie est un sort de permanent, elle acquiert la célérité. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#263 Alexander Gering
Spinneret et Spiderling
Créature légendaire : araignée et humain et héros
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux araignées, mettez un marqueur +1/+1 sur Spinneret et Spiderling.
À chaque fois que Spinneret et Spiderling infligent au moins 4 blessures, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#264 Le Vuong1/2
Le Lézard, malédiction de Connors
Créature légendaire : lézard et méchant
Piétinement
Formule du lézard — Quand Le Lézard, malédiction de Connors arrive, jusqu'à une autre créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une créature verte Lézard avec une force et une endurance de base de 4/4.
#265 Steve Prescott5/5
L'Homme-Sable, vaurien changeant
Créature légendaire : sable et élémental et méchant
La force et l'endurance de L'Homme-Sable sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
L'Homme-Sable ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
%3%G%G : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, cette carte et une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
#266 Bartek Fedyczak*/*
Effort de volonté *
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible et "À chaque fois que cette créature subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle."
#267 Ryan Pancoast
Toile de la Vie et du Destin
Enchantement
Convocation
Au début du combat pendant votre tour, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#268 Jonas De Ro
Carapace biorganique
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+2 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte pour chaque créature modifiée que vous contrôlez." (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Équipement %2
#269 David Alvarez
Foule en liesse
Créature : humain et citoyen
Au début de la première phase principale de chaque joueur, ce joueur peut mettre un marqueur +1/+1 sur cette créature. S'il fait ainsi, il ajoute %C pour chaque marqueur sur elle.
#270 Kim Sokol2/2
Spider-Man cosmique
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vol, initiative, piétinement, lien de vie, célérité
Au début du combat pendant votre tour, les autres araignées que vous contrôlez acquièrent le vol, l'initiative, le piétinement, le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#271 Zoltan Boros5/5
Le Chacal, génie généticien
Créature légendaire : humain et scientifique et méchant
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana égale à la force de Le Chacal, copiez ce sort, excepté que la copie n'est pas légendaire. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur Le Chacal. (La copie devient un jeton.)
#272 Pavel Kolomiets1/1
Kraven le chasseur
Créature légendaire : humain et guerrier et méchant
Piétinement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle meurt, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Kraven le chasseur.
#273 Greg Staples4/3
Mister Negative
Créature légendaire : humain et méchant
Vigilance, Lien de vie
Inversion d'énergie noire — Quand Mister Negative arrive, vous pouvez échanger de totaux de points de vie avec un adversaire ciblé. Si vous avez perdu des points de vie de cette manière, piochez autant de cartes.
#274 Thanh Tuan5/5
Le Spider-Man supérieur
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Échange d'esprits — Vous pouvez faire que Le Spider-Man supérieur arrive comme une copie de n'importe quelle carte de créature dans un cimetière, excepté que son nom est Le Spider-Man supérieur et qu'il est une araignée et humain et héros 4/4 en plus de ses autres types. Quand vous faites ainsi, exilez cette carte.
#275 Carlos Dattoli4/4
Bouffon vert ultime
Créature légendaire : gobelin et méchant
Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte, puis créez un jeton Trésor.
Désordre %2%BR
#276 Jesper Ejsing5/4
Tentacules de Doc Ock
Artefact : équipement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 arrive, vous pouvez lui attacher cet équipement.
La créature équipée gagne +4/+4.
Équipement %5
#277 David Alvarez
Montre interdimensionnelle
Artefact
Quand cet artefact arrive, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts depuis l'exil.
#278 Toni Infante
Iron Spider, amélioration Stark
Créature-artefact légendaire : araignée et héros
Vigilance
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact et/ou véhicule que vous contrôlez.
%2, retirez deux marqueurs +1/+1 d'artefacts que vous contrôlez : Piochez une carte.
#279 Kevin Glint2/3
Appareil photo de Peter Parker
Artefact
Cet artefact arrive avec trois marqueurs "pellicule" sur lui.
%2, %T, retirez un marqueur "pellicule" de cet artefact : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#280 Lixin Yin
Jet-planeur à réaction du Bouffon vert
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, s'il a été lancé depuis votre cimetière, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol et la célérité.
Équipement %2
Désordre %2
#281 Pavel Kolomiets
Oscorp Industries
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive depuis un cimetière, vous perdez 2 points de vie.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
Désordre
#282 Bastien Grivet
Refuge urbain
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
%2, renvoyez une créature engagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez cette carte sur le champ de bataille depuis votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#283 Jonas De Ro
Sens d'araignée *
Éphémère
Lanceur de toile %U
Contrecarrez une cible, sort d'éphémère, sort de rituel ou capacité déclenchée.
#284 David Alvarez
Araignée radioactive *
Créature : araignée
Portée, contact mortel
Morsure fatidique%2, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'araignée et héros, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#285 Toni Infante1/1
Gwenom, implacable *
Créature légendaire : symbiote et araignée et héros
Contact mortel, lien de vie
À chaque fois que Gwenom attaque, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment et vous pouvez jouer des cartes depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
#286 Jesper Ejsing4/4
Copie *
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
Javier Charro
Illusion et Méchant
Créature : illusion et méchant
Anthony Devine3/3
Araignée
Créature : araignée
Portée
Domenico Cava2/1
Humain et Citoyen
Créature : humain et citoyen
Bartek Fedyczak1/1
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
David Szabo
Robot
Créature-artefact : robot
Vol
Kevin Glint1/1
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Pablo Mendoza