Sortie officielle : Le 1er août 2025
—26 cartes (sur 386)
• 6 nouvelles cartes
• 10 rééditions
• 10 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Tezzeret, capitaine cruel
Planeswalker légendaire : Tezzeret
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "loyauté" sur Tezzeret.
0
Dégagez une cible, artefact ou créature. Si c'est une créature-artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
-3
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact : avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature-artefact 0/0 Robot."
#2 Chris Rahn4
Le Seriema
Artefact légendaire : vaisseau spatial
Quand Le Seriema arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 7+.)
7+: Vol
Les autres créatures légendaires engagées que vous contrôlez ont l'indestructible.
#35 Sergey Glushakov
Sothéra, le Supervide
Enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle et l'exile.
Au début de votre étape de fin, si un joueur ne contrôle aucune créature, sacrifiez Sothéra, puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par lui avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#115 Dominik Mayer
Enjambeur de bosquet harmonieux
Créature : bête
Parade %2
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
#189 Ron Spencer*/*
Sami, ingénieur de vaisseau
Créature légendaire : humain et artificier
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux créatures engagées, créez, engagé, un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot.
#225 Zara Alfonso2/4
Tannuk, enseigne mémorial
Créature légendaire : kavru et pilote
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, Tannuk inflige 1 blessure à chaque adversaire. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, piochez une carte.
#233 David Auden Nash2/4
Bassin d'élevage *
Terrain : forêt et île

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#251 Constantin Marin
Reliquaire impie *
Terrain : plaine et marais

Au moment où le Reliquaire impie arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#254 Rob Rey
Fonderie sacrée *
Terrain : montagne et plaine

Au moment où la Fonderie sacrée arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
#256 Titus Lunter
Terrain de prédilection *
Terrain : montagne et forêt

Au moment où le Terrain de prédilection arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#258 Bruce Brenneise
Tombe aquatique *
Terrain : île et marais

Au moment où la Tombe aquatique arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
#261 Sergey Glushakov
Plaine
Terrain de base : plaine
#262 Adam Paquette
Île
Terrain de base : île
#263 Adam Paquette
Marais
Terrain de base : marais
#264 Adam Paquette
Montagne
Terrain de base : montagne
#265 Adam Paquette
Forêt
Terrain de base : forêt
#266 Adam Paquette
Tezzeret, capitaine cruel *
Planeswalker légendaire : Tezzeret
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "loyauté" sur Tezzeret.
0
Dégagez une cible, artefact ou créature. Si c'est une créature-artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
-3
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact : avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature-artefact 0/0 Robot."
#287 Magali Villeneuve4
Le Seriema
Artefact légendaire : vaisseau spatial
Quand Le Seriema arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 7+.)
7+: Vol
Les autres créatures légendaires engagées que vous contrôlez ont l'indestructible.
#323 Sergey Glushakov
Sothéra, le Supervide
Enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle et l'exile.
Au début de votre étape de fin, si un joueur ne contrôle aucune créature, sacrifiez Sothéra, puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par lui avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#360 Mateusz Urbanowicz
Plaine *
Terrain de base : plaine
#367 Adam Paquette
Île *
Terrain de base : île
#368 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#369 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#370 Adam Paquette
Forêt *
Terrain de base : forêt
#371 Adam Paquette
Sothéra, le Supervide *
Enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle et l'exile.
Au début de votre étape de fin, si un joueur ne contrôle aucune créature, sacrifiez Sothéra, puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par lui avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#382 Micha Huigen
Sothéra, le Supervide *
Enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle et l'exile.
Au début de votre étape de fin, si un joueur ne contrôle aucune créature, sacrifiez Sothéra, puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par lui avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#386 Mateusz Urbanowicz