Sortie officielle : Le 11 avril 2025
—20 cartes (sur 419)
• 11 nouvelles cartes
• 9 rééditions
Liste des cartes avec textes
Ralliement au monastère
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci.
Choisissez l'un —
• Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse.
• Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#19 David Astruga
Sourire devant la mort
Enchantement
Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de force intérieure ou égale à 2 ciblées depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures.
#24 Olivier Bernard
Détention de la plaine des tempêtes
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
#28 Livia Prima
Sarkhan, dragon ascendant
Créature légendaire : humain et druide
Quand Sarkhan arrive, vous pouvez contempler un dragon. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor.
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur sarkhan. Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan devient un dragon en plus de ses autres types et acquiert le vol.
#118 Billy Christian2/2
Scion oragécailles
Créature : dragon
Vol
Les autres dragons que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Déluge
#123 Andrew Mar4/4
Siège de la steppe érodée
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Abzan ou Mardu.
• Abzan — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
• Mardu — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix.
#171 Tuan Duong Chu
Défaite inévitable
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#194 Cristi Balanescu
Narset, maîtresse de la Voie jeskaï
Créature légendaire : humain et moine
Au début de votre étape de fin, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez un nombre de cartes égal au nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#209 Randy Vargas3/4
Shiko, parangon de la Voie
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol, vigilance
Quand Shiko arrive, exilez une carte non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Copiez-la, puis vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#223 Victor Adame Minguez4/5
Rhinocéros d'escarmouche
Créature : rhinocéros
Piétinement
Quand cette créature arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#224 James Bousema3/4
Mox de jaspe
Artefact légendaire
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un dragon.
#246 Steven Belledin
Sarkhan, dragon ascendant *
Créature légendaire : humain et druide
Quand Sarkhan arrive, vous pouvez contempler un dragon. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor.
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur sarkhan. Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan devient un dragon en plus de ses autres types et acquiert le vol.
#302 DZO2/2
Scion oragécailles *
Créature : dragon
Vol
Les autres dragons que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Déluge
#303 Massiveface4/4
Mox de jaspe *
Artefact légendaire
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un dragon.
#325 DZO
Siège de la steppe érodée *
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Abzan ou Mardu.
• Abzan — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
• Mardu — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix.
#384 Clint Lockwood
Sarkhan, dragon ascendant *
Créature légendaire : humain et druide
Quand Sarkhan arrive, vous pouvez contempler un dragon. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor.
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur sarkhan. Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan devient un dragon en plus de ses autres types et acquiert le vol.
#403 Billy Christian2/2
Rhinocéros d'escarmouche *
Créature : rhinocéros
Piétinement
Quand cette créature arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#408 James Bousema3/4
Sarkhan, dragon ascendant
Créature légendaire : humain et druide
Quand Sarkhan arrive, vous pouvez contempler un dragon. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor.
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur sarkhan. Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan devient un dragon en plus de ses autres types et acquiert le vol.
#413 Billy Christian2/2
Rhinocéros d'escarmouche
Créature : rhinocéros
Piétinement
Quand cette créature arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#418 James Bousema3/4
Mox de jaspe *
Artefact légendaire
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un dragon.
#419 Dan Frazier