Sortie officielle : Le 15 novembre 2024
—95 cartes
• 54 nouvelles cartes
• 26 rééditions
• 15 terrains de base
—684 extras
Liste des cartes avec textes
Maréchale Aile-du-levant *
Créature : chat et soldat
Vol
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#1 Aldo Dominguez2/2
Eidôlon des vents astraux
Créature-enchantement : esprit
Vigilance
Constellation — À chaque fois que l'Eidôlon des vents astraux ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol.
#2 Dan Scott2/4
Maîtresse piquière fidèle
Créature : rhinocéros et moine et soldat
Quand la Maîtresse piquière fidèle arrive, regard 2.
Tant que c'est votre tour, la Maîtresse piquière fidèle a l'initiative.
#3 Justine Cruz3/4
Chiot généreux
Créature : chien
Vigilance
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Chiot généreux, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#4 Julia Metzger2/2
Sanctificateur de l'arrière-pays
Créature : lapin et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
#5 Justine Cruz1/2
Découverte délectable
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque sort que vos adversaires ont lancé ce tour-ci.
Regard 2, puis piochez deux cartes.
#6 Manuel Castañón
Crabe doré
Créature-artefact : crabe
Le Crabe doré ne peut pas être bloqué.
Quand le Crabe doré arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#7 Samuel Perin1/3
Dos cuirassé fantasmatique
Créature : tortue terrestre et illusion
Quand le Dos cuirassé fantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
Quand le Dos cuirassé fantasmatique meurt, piochez une carte.
#8 Daniel Ljunggren1/3
Collet de lumière stellaire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Collet de lumière stellaire arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#9 Borja Pindado
Révocation du décès
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez 2 points de vie.
#10 Runa I. Rosenberger
Fléau de la Citerraine
Créature : gorgonoïde et vampire
Lien de vie
Quand le Fléau de la Citerraine arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#11 Olivier Bernard2/1
Larve frétillante
Créature : ver
Quand la Larve frétillante meurt, créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Ver.
#12 Caio Monteiro1/1
Grenadière de volée
Créature : gobelin et guerrier
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%R : Jusqu'à la fin du tour, un autre gobelin ciblé que vous controlez acquiert le vol et "Quand cette créature inflige des blessures de combat, sacrifiez-la."
#13 Quintin Gleim2/3
Dragonnet cracheur de feu
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature ou de dragon, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#14 David Alvarez2/2
Héroïsme au front
Enchantement
Quand l'Héroïsme au front arrive, créez un jeton de créature 1/1 rouge Soldat avec la célérité.
À chaque fois que vous lancez un sort qui ne cible qu'une seule créature que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 rouge Soldat avec la célérité, puis copiez ce sort. La copie cible ce jeton.
#15 Fajareka Setiawan
Surprise gobeline
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#16 Kevin Sidharta
Cœurs en feu
Éphémère
Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#17 Eelis Kyttanen
Fracasseur de la tempête de sable
Créature : minotaure et berserker et sorcier
Piétinement
Vous pouvez surmener le Fracasseur de la tempête de sable au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Sacrifiez le jeton au début de la prochaine étape de fin.
#18 Nestor Ossandon Leal3/4
Érudite de la combustion
Créature : humain et sorcier
Quand l'Érudite de la combustion arrive, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.)
#19 Nereida3/2
Aller de l'avant
Éphémère
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
• Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#20 Serena Malyon
Mégaresseux affamé
Créature : paresseux et bête
Portée
%2, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Mégaresseux affamé.
#21 Svetlin Velinov3/3
Invocateur des rasherbes
Créature : elfe et éclaireur
Vigilance
%8 : L'Invocateur des rasherbes et jusqu'à une autre créature ciblée gagnent chacun +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#22 Jason Rainville4/3
Symbiote saurien
Créature : fongus et dinosaure
Portée
Quand le Symbiote saurien arrive, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Symbiote saurien.
• Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#23 Aldo Dominguez2/3
Léopardeau à ergots faucheurs
Créature : chat
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place.
#24 Gabor Szikszai2/2
Joueur de flûte gluant
Créature : fongus et barde
À chaque fois que le Joueur de flûte gluant attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins quatre créatures, il gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour à la place.
#25 Borja Pindado2/1
Tyrranax à piquants
Créature : dinosaure et bête
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %2%G. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature acquiert piétinement jusqu'à la fin du tour.
#26 Brent Hollowell5/5
Noble des sylves
Créature : elfe et druide et noble
À chaque fois qu'une bête que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
#27 Marta Nael2/2
Pérégrin sans éclat
Créature-artefact : construction et éclaireur
Piétinement
Recyclage de terrain de base %2
#28 Leon Tukker6/5
Souvenir de Starnheim
Artefact
%T : Ajoutez %W.
%1%W, %T : Une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#29 Steve Ellis
Brigone, soldate de Mélétis
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Brigone, soldate de Mélétis, mettez un marqueur +1/+1 sur Brigone.
%T, retirez un marqueur +1/+1 de Brigone : Piochez une carte.
#30 Daisuke Tatsuma2/2
Psémilla, poète mélétisien
Créature légendaire : humain et barde
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'enchantement à chaque tour, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 blanche Nymphe.
Au début de chaque combat, si vous contrôlez au moins cinq enchantements, Psémilla, poète mélétisien gagne +4/+4 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#31 KiKi1/1
Qala, sœur de bande d'Ajani
Créature légendaire : chat et guerrier
À chaque fois que Qala, sœur de bande d'Anaji attaque, les autres créatures attaquantes que vous controlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs sur Qala.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Qala.
%3%W : Vous gagnez 1 points de vie.
#32 Yoshiya3/3
Thurid, jument de la destinée
Créature légendaire : pégase
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Pégase, Licorne ou Cheval, copiez-le. (La copie devient un jeton.)
Les autres pégases, licornes et chevaux que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#33 Kenta Ishikawa2/4
Urdnan, guerrier de Dromoka
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Urdnan, guerrier de Dromola arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si cette créature a au moins deux marqueurs +1/+1 sur elle, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour à la place.
#34 Yakotakos1/1
Cynette, bouvière de méduses
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Cynette, bouvière de méduses arrive ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 bleue Méduse avec le vol.
Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#35 Daisuke Tatsuma2/2
Neerdiv, plongeuse fourbe
Créature légendaire : ondin et gredin
À chaque fois que Neerdiv, plongeuse fourbe devient engagée, un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à sa force.
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière ou que vous activez une capacité d'une carte dans votre cimetière, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Neerdiv.
#36 Yuchi Yuki2/2
Plagon, seigneur de la plage
Créature légendaire : étoile de mer et sorcier
Quand Plagon, seigneur de la plage arrive, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force.
%WU : Une créature ciblée que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force ce tour-ci.
#37 Gossan0/3
Pol Jamaar, illusionniste
Créature légendaire : humain et illusion et sorcier
Vol
Quand Pol Jamaar, illusionniste arrive, choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque créature de ce type que vous contrôlez.
#38 Kuregure4/5
Taeko, l'avalanche patiente
Créature légendaire : tortue terrestre et ninja
Taeko, l'avalanche patiente arrive engagé.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle n'est pas morte, appliquez regard 1 et mettez un marqueur +1/+1 sur Taeko.
À chaque fois que Taeko attaque, vous pouvez payer %UB. Quand vous faites ainsi, une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#39 Gossan4/5
Aphelia, celle qui chuchote aux vipères
Créature légendaire : gorgonoïde et assassin
Contact mortel
À chaque fois qu'Aphelia attaque, vous pouvez payer %1%BG. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel.
%4%B : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'au moins une gorgonoïde et/ou un serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
#40 Fuzichoco1/3
Evereth, vice-reine du saccage
Créature légendaire : vampire et soldat
Vol
Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur Evereth, vice-reine du saccage. Si le permanent sacrifié était un trésor, Evereth acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand Evereth meurt, vous pouvez payer %1%BR. Quand vous faites ainsi, Evereth inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
#41 Yuichi Murakami2/2
Fumulus, l'infestation
Créature légendaire : vampire et insecte
Vol, contact mortel
À chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature non-jeton, créez un jeton de créature 1/1 noire Insecte avec le vol.
À chaque fois qu'un insecte, une sangsue, une limace ou un ver que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#42 Takotto2/2
Nazar, le croc de velours
Créature légendaire : vampire et psychagogue
Menace
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur "sustentation" sur Nazar, le croc de velours.
À chaque fois que Nazar attaque, vous pouvez lui retirer trois marqueurs "sustentation". Si vous faites ainsi, vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
#43 KiKi3/3
Ozox, roi cliquetant
Créature légendaire : squelette et noble
Ozox, roi cliquetant ne peut pas bloquer.
Quand Ozox meurt, créez Sados, un jeton de créature legendaire 2/1 noire Squelette avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte ciblée appelée Ozox, roi cliquetant depuis votre cimetière."
#44 Inuchiyo Meimaru3/2
Rev, extractrice de dîme
Créature légendaire : humain et gredin
À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor, puis regardez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur et exilez-la face cachée. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée.
#45 M. Matsumoto3/3
Anep, sultane d'Hazoret
Créature légendaire : chacal et guerrier
Piétinement
Vous pouvez surmener Anep, sultane d'Hazoret au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#46 Moopic4/2
Cléon, champion joyeux
Créature légendaire : humain et soldat
Double initiative
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Cléon, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#47 Mebaru2/2
Générale Krëat, la porteuse d'éclairs
Créature légendaire : gobelin et soldat
À chaque fois qu'au moins un gobelin que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, Générale Kréat, la porteuse d'éclairs inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#48 Takeuchi Moto2/2
Gornog, le faucheur écarlate
Créature légendaire : minotaure et guerrier
Célérité
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers.
À chaque fois qu'au moins un guerrier que vous contrôlez attaque un joueur, une créature ciblée que ce joueur contrôle devient un couard.
Les guerriers attaquants que vous contrôlez gagnent +X/+0, X étant le nombre de couards que vos adversaires contrôlent.
#49 Kenta Ishikawa2/3
Ivora, héritière insatiable
Créature légendaire : vampire et guerrier
Piétinement
Quand Ivora, héritière insatiable arrive et à chaque fois qu'elle inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Sang.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Ivora.
#50 Canata Katana1/1
Braulios du clan Phérès
Créature légendaire : centaure et éclaireur
La force et l'endurance de Braulios du clan Phérès sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
À chaque fois que Braulios du clan Phérès attaque, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#51 Takeuchi Moto*/*
Dionus, archidruide elfe
Créature légendaire : elfe et druide
Les elfes que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient engagée pendant votre tour, dégagez-la et mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour."
#52 Bodax3/3
Hurska Sucre-Gueule
Créature légendaire : ours
À chaque fois que Hurska Sucre-Gueule attaque, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %WG. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés.
#53 Gossan3/3
Champignus, père des boutons
Créature légendaire : saprobionte
Piétinement
À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#54 Yukihiro Maruo1/1
Slinza, la ruée piquante
Créature légendaire : bête
Les sorts de bête que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
Chaque autre créature Bête que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
À chaque fois que Slinza ou une autre créature de force supérieure ou égale à 4 arrive, vous pouvez payer %1%RG. Quand vous faites ainsi, Slinza se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#55 Kenta Ishikawa5/5
Sutina, oratrice des Tajuru
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Quand Sutina, oratrice des Tajuru arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
À chaque fois que Sutina attaque, vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#56 Canata Katana2/2
Adeline, cathare resplendissante *
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance
La force d'Adeline, cathare resplendissante est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
À chaque fois que vous attaquez, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain qui est engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle.
#57 Susumu Kuroi*/4
Brimaz, roi d'Oreskos *
Créature légendaire : chat et soldat
Vigilance
À chaque fois que Brimaz, roi d'Oreskos attaque, créez, attaquant, un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance.
À chaque fois que Brimaz bloque une créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance bloquant cette créature.
#58 Moopic3/4
Danitha Capashen, parangon *
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#59 Kuregure2/2
Giada, fontaine de l'espoir *
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà.
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange.
#60 Hisashi Momose2/2
Naban, doyen de l'itération *
Créature légendaire : humain et sorcier
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un sorcier sous votre contrôle provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#61 Susumu Kuroi2/1
Padeem, consul de l'innovation *
Créature légendaire : vedalken et artificier
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez l'artefact ayant la valeur de mana la plus élevée ou partageant la valeur de mana la plus élevée, piochez une carte.
#62 Moopic1/4
Sai, maître mécanoptériste *
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%1%U, sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte.
#63 DAI-XT1/4
Syr Elenora, la Perspicace *
Créature légendaire : humain et chevalier
La force de Syr Elenora, la Perspicace est égale au nombre de cartes dans votre main.
Quand Syr Elenora arrive, piochez une carte.
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Syr Elenora coûtent %2 de plus à lancer.
#64 Mai Okuma*/4
Thryx, la Tempête soudaine *
Créature légendaire : élémental et géant
Flash
Vol
Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 coûtent %1 de moins à lancer et ne peuvent pas être contrecarrés.
#65 Moopic4/5
Venser, forgeur savant *
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Quand Venser, forgeur savant arrive, renvoyez un sort ou un permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#66 Bodax2/2
Gorex, la carapace-tombe *
Créature légendaire : zombie et tortue terrestre
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes de créature depuis votre cimetière. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Contact mortel
À chaque fois que Gorex, la carapace-tombe attaque ou meurt, choisissez une carte exilée par Gorex au hasard et mettez cette carte dans la main de son propriétaire.
#67 Yukihiro Maruo4/4
Isareth l'éveilleuse *
Créature légendaire : humain et sorcier
Contact mortel
À chaque fois qu'Isareth l'éveilleuse attaque, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée avec un marqueur "cadavre" sur elle. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part.
#68 Hisashi Momose3/3
Taborax, tueur de l'espoir *
Créature légendaire : démon et clerc
Vol
Taborax, tueur de l'espoir a le lien de vie tant qu'il a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Taborax. Si cette créature était un clerc, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie.
#69 Takeuchi Moto2/2
Vilis, courtier de sang *
Créature légendaire : démon
Vol
%B, payez 2 points de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, piochez autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
#70 Takeuchi Moto8/8
Vito, Épine de la Rose du crépuscule *
Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie.
%3%B%B : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#71 Susumu Kuroi1/3
Frères Yamazaki *
Créature légendaire : humain et samouraï
Bushido 1
S'il y a exactement deux permanents appelés Frères Yamazaki sur le champ de bataille, la "règle de légende" ne s'applique pas à eux.
Chaque autre créature appelée Frères Yamazaki gagne +2/+2 et a la célérité.
#72 DAI-XT2/1
Frères Yamazaki *
Créature légendaire : humain et samouraï
Bushido 1
S'il y a exactement deux permanents appelés Frères Yamazaki sur le champ de bataille, la "règle de légende" ne s'applique pas à eux.
Chaque autre créature appelée Frères Yamazaki gagne +2/+2 et a la célérité.
#73 DAI-XT2/1
Lathliss, reine des dragons *
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
%1%R : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#74 M. Matsumoto6/6
Rionya, danseuse du feu *
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, créez X jetons qui sont des copies d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant un plus le nombre de sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci. Ils acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
#75 Taranboman3/4
Zada, broyeuse d'hèdron *
Créature légendaire : gobelin et allié
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes.
#76 Takotto3/3
Ghalta, Faim primordiale *
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement
#77 Kemonomichi12/12
Kodama de l'Arbre de l'ouest *
Créature légendaire : esprit
Portée
Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#78 DAI-XT3/3
Mowu, compagnon loyal *
Créature légendaire : chien
Vigilance, piétinement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur Mowu, compagnon loyal, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place.
#79 Kenta Ishikawa3/3
Averna, floraison du chaos *
Créature légendaire : élémental et shamane
Au moment où vous appliquez la cascade, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi les cartes exilées. (Faites-le après que la dernière carte est exilée, mais avant de choisir ou non de lancer une carte non-terrain.)
#80 Ryuichi Sakuma4/2
Plaine
Terrain de base : plaine
#81 Sam Burley
Plaine
Terrain de base : plaine
#82 Dimitar Marinski
Plaine
Terrain de base : plaine
#83 Raoul Vitale
Île
Terrain de base : île
#84 Jonas De Ro
Île
Terrain de base : île
#85 Yeong Hao Han
Île
Terrain de base : île
#86 Yeong Hao Han
Marais
Terrain de base : marais
#87 Julian Kok Joon Wen
Marais
Terrain de base : marais
#88 Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
#89 Kasia 'Kafis' Zielinska
Montagne
Terrain de base : montagne
#90 Min Yum
Montagne
Terrain de base : montagne
#91 Jonas De Ro
Montagne
Terrain de base : montagne
#92 Chris Rahn
Forêt
Terrain de base : forêt
#93 Dimitar Marinski
Forêt
Terrain de base : forêt
#94 Adam Paquette
Forêt
Terrain de base : forêt
#95 Vincent Proce
Lumière de bannissement *
Enchantement
Quand la Lumière de bannissement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille.
#96 Irina Nordsol
Licorne céleste *
Créature : licorne
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Licorne céleste.
#97 Alessandra Pisano3/2
Carnage intrépide *
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#98 Jesper Ejsing
Mentor des humbles *
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#99 Lie Setiawan2/2
Armure de plates *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a parade %1.
Équipement %3. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque autre équipement que vous contrôlez.
#100 Greg Manchess
Sonner l'alerte *
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#101 Slawomir Maniak
Orateur des Cieux *
Créature : humain et clerc
Vigilance, lien de vie
%T : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#102 Cristi Balanescu1/1
Licorne inébranlable *
Créature : licorne
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour.
#103 Leesha Hannigan1/2
Pertinacité *
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.
#104 Liiga Smilshkalne
Engloutir *
Rituel
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#105 Justyna Dura
Voyant færie *
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
Quand le Voyant færie arrive, regard 2.
#106 Eelis Kyttanen1/1
Mystique bruissant *
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau et Illusion avec le vol.
#107 Volkan Baga1/5
Ninja des heures noires *
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#108 Randy Vargas2/2
Échouage forcé *
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#109 Nereida
Révélation soudaine *
Éphémère
Piochez une carte pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes non-terrain dans votre cimetière.
#110 Danny Schwartz
Refroidissement inconfortable *
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#111 Andrew Mar
Clerc meneuse d'os *
Créature : humain et clerc
%3%B, sacrifiez la Clerc meneuse d'os : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#112 Nestor Ossandon Leal2/1
Obscur marché *
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. L'Obscur marché vous inflige 2 blessures.
#113 Kai Carpenter
Obscur confident *
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#114 Victor Adame Minguez2/1
Dispute mortelle *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
#115 Cristi Balanescu
Dévoré vivant *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez %3%B.
Exilez une cible, créature ou planeswalker.
#116 Warren Mahy
Éternel surveillant *
Créature : zombie
L'Éternel surveillant arrive engagé.
À chaque fois que l'Éternel surveillant attaque, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#117 Chris Seaman2/3
Don sinistre *
Rituel
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Créez un jeton Trésor.
#118 Wero Gallo
Banshee hurlante *
Créature : esprit
Vol
Quand la Banshee hurlante arrive, chaque joueur perd 3 points de vie.
#119 Lordigan3/3
Regard tueur *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force inférieure ou égale à X.
#120 Filipe Pagliuso
Prêtre de Gix *
Créature : phyrexian et humain et clerc et mignon
Quand le Prêtre de Gix arrive, ajoutez %B%B%B.
#121 Wero Gallo2/1
Sangromancienne *
Créature : vampire et shamane
Vol
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie.
#122 Steven Belledin3/3
Assassin serpentiforme *
Créature : serpent et assassin
Quand l'Assassin serpentiforme arrive, vous pouvez détruire la créature non-noire ciblée.
#123 Simon Dominic2/2
Blême titubante *
Créature : zombie
Quand la Blême titubante meurt, choisissez l'un —
Braver la puanteur — Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Fouiller le cadavre — Créez un jeton Trésor.
#124 Lordigan1/1
Gravesang marcheciel *
Créature : vampire et soldat
Vol
Quand le Gravesang marcheciel arrive, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#125 Anthony Devine2/2
Outils de voleur *
Artefact : équipement
Quand les Outils de voleur arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
La créature équipée ne peut pas être bloquée tant que sa force est inférieure ou égale à 3.
Équipement %2
#126 Samuel Perin
Gobelin au cri de guerre *
Créature : gobelin
%1%R : Les gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Tactique de meute — À chaque fois que le Gobelin au cri de guerre attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant.
#127 David Szabo2/2
Shamane à crécelle de guerre *
Créature : gobelin et shamane
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#128 Fesbra2/2
Chef Scarapace *
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Chef Scarapace arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#129 Lorenzo Mastroianni2/2
Luttes sanglantes *
Rituel
La créature ciblée se bat contre une autre créature ciblée.
#130 Zoltan Boros
Orbe des dragons de cornaline *
Artefact
%T : Ajoutez %R. Si ce mana est dépensé sur un sort de créature Dragon, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#131 Lars Grant-West
Diables brisecharme *
Créature : diable
Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
#132 Johan Grenier4/4
Excavateur destructeur *
Créature : gobelin
%3, %T, sacrifiez un artefact ou un terrain : Piochez une carte.
#133 Filipe Pagliuso3/2
Feu du dragon *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main ou choisir un dragon que vous contrôlez.
Le Feu du dragon inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si vous avez révélé une carte de dragon ou choisi un Dragon au moment où vous avez lancé ce sort, le Feu du dragon inflige un nombre de blessures égal à la force de cette carte ou de cette créature à la place.
#134 Diego Gisbert
Brandon de la Flotte des grands fonds *
Créature : humain et pirate
%1%R : Le Brandon de la Flotte des grands fonds gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#135 Svetlin Velinov2/2
Frondeur au feu gobelin *
Créature : gobelin et guerrier
%T : Le Frondeur au feu gobelin inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#136 Filip Burburan1/1
Contrebandier gobelin *
Créature : gobelin et gredin
Célérité
%T : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#137 Milivoj Ceran2/2
Gobelin des rues
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#138 Andrey Kuzinskiy2/2
Fielleux du four *
Créature : élémental et bête
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fielleux du four gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#139 Artur Nakhodkin1/2
Commandement de Krenko
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#140 Lucas Graciano
S'emparer du butin *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
#141 Brian Valeza
Vétéran de la volée *
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Vétéran de la volée arrive, il inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez.
#142 Olivier Bernard4/2
Conscrits zélés *
Créature : humain et guerrier
Célérité
Quand les Conscrits zélés arrivent sur le champ de bataille, acquérez le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#143 Billy Christian3/3
Amélioration biosynthétique *
Rituel
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures.
#144 Kev Fang
Visionnaire elfe *
Créature : elfe et shamane
Quand la Visionnaire elfe arrive, piochez une carte.
#145 Quintin Gleim1/1
Explorer
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#146 Borja Pindado
Ancien immémoré
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
#147 Andrew Mar0/3
Don du gargantuesque *
Rituel
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature et/ou une carte de terrain parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#148 Nestor Ossandon Leal
Elfes de Llanowar *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#149 Eric Wilkerson1/1
Myconide du Cellier *
Créature : fongus
À chaque fois que le Myconide du Cellier arrive ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#150 David Szabo1/2
Lanterne chromatique *
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#151 Leon Tukker
Cimeterre léonin *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
#152 Francisco Miyara
Ornithoptère de paradis *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#153 Leon Tukker0/2
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#154 Rockey Chen
Campement guitûk *
Terrain
Le Campement guitûk arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
%1%R : Le Campement guitûk devient une créature 2/1 rouge Guerrier avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#155 Rockey Chen
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#156 Alayna Danner
Ajani, adversaire des tyrans
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
-2
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie."
#157 Victor Adame Minguez4
Frère de bande d'Ajani
Créature : chat et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani.
#158 Svetlin Velinov2/2
Gardeciel akroen
Créature : humain et soldat
Vol
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Gardeciel akroen, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gardeciel akroen.
#159 Mark Winters1/1
Lame ancestrale
Artefact : équipement
Quand la Lame ancestrale arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
#160 Scott Murphy
Ange de miséricorde
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de miséricorde arrive, vous gagnez 3 points de vie.
#161 Volkan Baga3/3
Ange de la vitalité
Créature : ange
Vol
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.
L'Ange de la vitalité gagne +2/+2 tant que vous avez au moins 25 points de vie.
#162 Johannes Voss2/2
Lionceau angélique
Créature : chat et ange
À chaque fois que le Lionceau angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Tant que le Lionceau angélique a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a vol.
#163 Miranda Meeks1/1
Édit angélique
Rituel
Exilez une cible, créature ou enchantement.
#164 Trevor Claxton
Don angélique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Don angélique arrive, piochez une carte.
La créature enchantée a le vol.
#165 Josu Hernaiz
Archonte des étoiles descendantes
Créature : archonte
Vol
Quand l'Archonte des étoiles descendantes meurt, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
#166 Victor Adame Minguez4/4
Archonte de la grâce solaire
Créature : archonte
Vol, lien de vie
Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie.
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol.
#167 Matt Stewart3/4
Phalange argiviane
Créature : humain et kor et soldat
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez.
Vigilance
#168 Josh Hass4/4
Prêtresse bannisseuse
Créature : humain et clerc
Quand la Prêtresse bannisseuse arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prêtresse bannisseuse quitte le champ de bataille.
#169 Willian Murai2/2
Acolyte de Basri
Créature : chat et clerc
Lien de vie
Quand l'Acolyte de Basri arrive, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#170 Leesha Hannigan2/3
Lieutenant de Basri
Créature : humain et chevalier
Vigilance, protection contre le multicolore
Quand le Lieutenant de Basri arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que le Lieutenant de Basri ou une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
#171 Matt Stewart3/4
Solidarité de Basri
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#172 Paul Scott Canavan
Promotion de campagne
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#173 Scott Murphy
Soldat de l'évêque
Créature : vampire et soldat
Lien de vie
#174 Scott Murphy2/2
Jument de brillance
Créature : licorne
Quand la Jument de brillance arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette créature.
#175 Steven Belledin2/3
Cage de mains
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%1%W : Renvoyez la Cage de mains dans la main de son propriétaire.
#176 Mark Tedin
Licorne captivante
Créature : licorne
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#177 Emrah Elmasli4/4
Cartouche de solidarité
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de solidarité arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative.
#178 Kieran Yanner
Argousine céleste
Créature : humain et clerc
%1%W, %T : Engagez la créature ciblée. N'activez que si vous contrôlez une créature avec le vol.
#179 Bastien L. Deharme2/3
Chaînes de détention
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand les Chaînes de détention arrivent sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que les Chaînes de détention quittent le champ de bataille.
La créature enchantée a parade %2.
#180 Bruno Biazotto
Favori d'Héliode
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Favori d'Héliode arrive, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +0/+2.
#181 Zack Stella
Tribunal du Conclave
Enchantement
Convocation
Quand le Tribunal du Conclave arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Tribunal du Conclave quitte le champ de bataille.
#182 Seb McKinnon
Unité intrépide
Éphémère
Kick %1%W
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, ces créatures gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour à la place.
#183 Josu Hernaiz
Aumônière du point du jour
Créature : humain et clerc
Lien de vie
#184 Volkan Baga1/3
Riposte mortelle
Éphémère
La Riposte mortelle inflige 3 blessures à une créature engagée ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#185 Olena Richards
Défendre le campus
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#186 Izzy
Frappe provocatrice
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#187 Gabor Szikszai
Plongeon désespéré
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#188 Deruchenko Alexander
Détruire le mal
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
• Détruisez un enchantement ciblé.
#189 Anna Christenson
Flèche divine
Éphémère
La Flèche divine inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#190 Kieran Yanner
Faveur divine
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Faveur divine arrive, vous gagnez 3 points de vie.
La créature enchantée gagne +1/+3.
#191 Allen Williams
Apathie effroyable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%2%W : Exilez la créature enchantée.
#192 Mark Zug
Assaillant d'élite
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Assaillant d'élite, vous pouvez engager la créature ciblée.
#193 Mark Winters3/1
Rapace d'expédition
Créature : oiseau
Vol
Quand le Rapace d'expédition arrive, soutenez 2.
#194 Johann Bodin2/2
Fers de la foi
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#195 Kev Walker
Hoplite favori
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Hoplite favori, mettez un marqueur +1/+1 sur le Hoplite favori et prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
#196 Winona Nelson1/2
Protégée d'Iroas
Créature : humain et soldat
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, la Protégée d'Iroas acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#197 John Severin Brassel2/2
Souverain félidar
Créature : chat et bête
Vigilance, lien de vie
Au début de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie.
#198 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/6
As de l'escrime
Créature : humain et soldat
Double initiative
#199 David Rapoza1/1
Renard voletant
Créature : renard
Tant que vous contrôlez un artefact ou un enchantement, le Renard voletant a le vol.
#200 Lucas Graciano2/2
Orfèvre de Gavonie
Créature : humain et soldat
Quand l'Orfèvre de Gavonie arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#201 Volkan Baga2/3
Se préparer pour le combat
Rituel
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#202 Jakub Kasper
Porteuses de gloire
Créature-enchantement : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#203 Tyler Walpole3/4
Don du ciel
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+3.
À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par au moins une créature, vous pouvez exiler une de ces créatures.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom qu'une carte exilée par le Don du ciel.
Équipement %3
#204 Daniel Ljunggren
Disciple Queue-dorée
Créature-enchantement : renard et moine
Lien de vie
#205 Jesper Ejsing2/3
Héraut du Soleil
Créature : ange
Vol
%3%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature avec le vol ciblée.
#206 Micah Epstein4/4
Héraut de la guerre
Créature : ange
Vol
À chaque fois que le Héraut de la guerre attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Les sorts d'ange et d'humain que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur le Héraut de la guerre.
#207 Eric Deschamps3/3
Planaile d'hexor
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
La créature équipée a le vol.
Les créatures que vous contrôlez qui sont équipées gagnent +1/+0.
Équipement %2%W
#208 Kai Carpenter
Moment opportun
Éphémère
Le Moment opportun inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#209 Chris Rallis
Volonté indomptable
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
#210 Micah Epstein
Léonin ingénieux
Créature : chat et soldat
%3%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un chat, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#211 Eric Deschamps4/4
Brigadier inspirateur
Créature : ange et clerc
Vol
Quand le Brigadier inspirateur arrive, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#212 Irina Nordsol2/1
Jubilant Mascot
Créature : homoncule
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %3%W. Si vous faites ainsi, soutenez 2.
#213 Filip Burburan1/1
Roi de la bande
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +2/+1.
#214 Jonathan Kuo2/1
Léonins de la bande perdue
Créature : chat et guerrier
Quand les Léonins de la bande perdue meurent, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.
#215 Aaron Miller3/1
Avant-garde léonine
Créature : chat et soldat
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures, l'Avant-garde léonine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie.
#216 Aaron Miller1/1
Lueur d'espoir
Éphémère
Choisissez l'un —
• Vous gagnez 4 points de vie.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#217 Kimonas Theodossiou
Lumière de la Légion
Créature : ange
Vol
Mentor
Quand la Lumière de la Légion meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature blanche que vous contrôlez.
#218 Alex Konstad5/5
Éclairer la voie
Éphémère
Choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule. Dégagez-la.
• Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#219 Benjamin Ee
Lumiambule
Créature : humain et guerrier
Le Lumiambule a le vol tant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui.
#220 Winona Nelson2/1
Masse du valeureux
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Masse du valeureux et a la vigilance.
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur "charge" sur la Masse du valeureux.
Équipement %3
#221 Aaron Miller
Prise de position
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#222 Magali Villeneuve
Maillet des forts célestes
Artefact : équipement
Quand le Maillet des forts célestes arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative.
Équipement %2%W%W
#223 Joseph Meehan
Licorne de mesa
Créature : licorne
Lien de vie
#224 Winona Nelson2/2
Mikaeus, le lunarque
Créature légendaire : humain et clerc
Mikaeus, le lunarque arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur Mikaeus.
%T, retirez un marqueur +1/+1 de Mikaeus : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#225 Steven Belledin0/0
Inquisitrice militante
Créature : humain et clerc
L'Inquisitrice militante gagne +1/+0 pour chaque équipement que vous contrôlez.
#226 Karl Kopinski2/3
Bardiche mirrane
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
La créature équipée gagne +2/+1 et a la vigilance.
Équipement %3%W
#227 Julian Kok Joon Wen
Instant d'héroïsme
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#228 Christopher Moeller
Consécration
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#229 Steven Belledin
Parangon de Nykthos
Créature-enchantement : humain et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#230 Martina Pilcerova4/6
Bélier à toison de Nyx *
Créature-enchantement : mouton
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie.
#231 Hasani Claxton0/5
Archétypes d'Ojutaï
Créature : humain et moine
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un —
• Engagez la créature ciblée.
• Les Archétypes d'Ojutaï acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
• Exilez les Archétypes d'Ojutaï, puis renvoyez-les sur le champ de bataille, engagés, sous le contrôle de leur propriétaire.
#232 Willian Murai4/4
Prise à revers
Éphémère
La Prise à revers inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
#233 Victor Adame Minguez
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#234 Jesper Ejsing
Paladine des Sanguinolents
Créature : vampire et chevalier
Quand la Paladine des Sanguinolents arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
#235 Bastien L. Deharme3/2
Patrouille du Parhélion
Créature : humain et chevalier
Vol, vigilance
Mentor
#236 Even Amundsen2/3
Patronne des Vaillants
Créature : ange
Vol
Quand la Patronne des Vaillants arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#237 Steve Argyle4/4
Ralliement d'ailes
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#238 Magali Villeneuve
Recruteuse militaire
Créature : humain et soldat
%3%W : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#239 Johan Grenier2/1
Béatitude étendue
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Au début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#240 Todd Lockwood
Capitaine de la relève
Créature : kor et chevalier et allié
Quand le Capitaine de la relève arrive, soutenez 3.
#241 Anastasia Ovchinnikova3/2
Repousser les ténèbres
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
Piochez une carte.
#242 Scott Chou
La résistance réunie
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Les créatures équipées que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#243 Aurore Folny
Revitaliser
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie.
Piochez une carte.
#244 Mathias Kollros
Ravaudeur de foi rhox
Créature : rhinocéros et moine
Lien de vie
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
#245 Wesley Burt1/5
Valkyrie juste
Créature : ange et clerc
Vol
À chaque fois qu'un autre ange ou clerc arrive sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#246 Chris Rahn2/4
Licorne de Ronom
Créature : licorne
Sacrifiez la Licorne de Ronom : Détruisez un enchantement ciblé.
#247 Carl Critchlow2/2
Proscrit de la steppe de sable
Créature : humain et guerrier
Quand le Proscrit de la steppe de sable arrive, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Proscrit de la steppe de sable.
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#248 Wesley Burt2/1
Lions des savanes
Créature : chat
#249 Winona Nelson2/1
Capitaine de l'équipe de recherche
Créature : humain et soldat
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature avec laquelle vous avez attaqué ce tour-ci.
Quand le Capitaine de l'équipe de recherche arrive, piochez une carte.
#250 Mike Bierek2/2
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#251 Greg Staples4/4
Étreinte de Serra
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance.
#252 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Jument du bouclier
Créature : cheval
La Jument du bouclier ne peut pas être bloquée par des créatures rouges.
Quand la Jument du bouclier arrive ou devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous gagnez 3 points de vie.
#253 Lucas Graciano2/3
Coude à coude
Rituel
Soutenez 2.
Piochez une carte.
#254 Chris Rallis
Serveur de bar clandestin
Créature : oiseau et citoyen
Vol
Quand le Serveur de bar clandestin arrive, vous gagnez 1 point de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez.
#255 Scott Murphy3/3
Compagnon fougueux
Créature-enchantement : chien
Quand le Compagnon fougueux arrive, piochez une carte.
#256 Ilse Gort1/1
Capitaine d'escouade
Créature : humain et soldat
Vigilance
La Capitaine d'escouade arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature que vous contrôlez.
#257 Cristi Balanescu2/2
Valkyrie vaillante
Créature : ange et guerrier
Vous pouvez payer %1%W et exiler une carte de créature de votre cimetière à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vol
#258 Jason Rainville3/2
Élève modèle
Créature : humain et sorcier
L'Élève modèle arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Quand l'Élève modèle meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#259 Howard Lyon0/0
Mystique du champ d'étoiles
Créature : humain et clerc
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mystique du champ d'étoiles.
#260 Eric Deschamps2/2
Coursier de Starnheim
Créature : pégase
Vol
Les sorts d'artefact et d'enchantement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#261 Andrew Mar2/2
Sentinelle tenace
Créature : humain et soldat
Vigilance
Quand la Sentinelle tenace meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#262 Bram Sels3/2
Équipeuse du Refuge de pierre
Créature : kor et artificier et allié
Les créatures équipées que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
#263 Jason Rainville2/2
Samouraï lamesoleil
Créature-enchantement : humain et samouraï
Vigilance
Transfert — %2, défaussez-vous du Samouraï lamesoleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.
#264 Aaron Miller4/4
Pégase solgrâce
Créature : pégase
Vol
Lien de vie
#265 Phill Simmer1/2
Vaillant de Solcastel
Créature : humain et soldat
Initiative
Mentor
#266 Matt Stewart2/2
Pégase à la crinière solaire
Créature : pégase
Vol
%1%W : Le Pégase à la crinière solaire acquiert la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#267 John Severin Brassel2/3
Shikari lancesoleil
Créature : chat et soldat
Tant que la Shikari lancesoleil est équipée, elle a l'initiative et le lien de vie.
#268 Samuel Perin2/2
Réponse expéditive
Éphémère
Détruisez la créature engagée ciblée.
#269 Deruchenko Alexander
Levée de bouclier
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#270 Manuel Castañón
Grand prêtre de Tethmos
Créature : chat et clerc
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Grand prêtre de Tethmos, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
#271 Mark Zug2/3
Architecte de mécanoptère
Créature : humain et artificier
À chaque fois qu'un artefact arrive sous votre contrôle, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#272 Michal Ivan2/3
Esprits triplets
Rituel
Convocation
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#273 Izzy
Retriever fidèle
Créature : chien
Quand le Retriever fidèle arrive, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Retriever fidèle.
• Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#274 Ralph Horsley2/3
Annonciatrice valkyrie
Créature : ange et clerc
Vol, lien de vie
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
#275 Tran Nguyen4/5
Épée de valkyrie
Artefact : équipement
Quand l'Épée de valkyrie arrive, vous pouvez payer %4%W. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance, puis attachez-lui l'Épée de valkyrie.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %3
#276 Aaron Miller
Posture valeureuse
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#277 Victor Adame Minguez
Loxodon vénéré
Créature : éléphant et clerc
Convocation
Quand le Loxodon vénéré arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui l'a convoqué.
#278 Zack Stella4/4
Cavalière au destrier ailé
Créature : humain et chevalier
Vol
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Cavalière au destrier ailé, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cavalière au destrier ailé.
#279 Cynthia Sheppard2/2
Jeune valkyrie
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'un autre ange arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Jeune valkyrie.
#280 Anna Steinbauer1/3
Mage compagnon de l'Académie
Créature : humain et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
Quand le Mage compagnon de l'Académie arrive, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#281 Magali Villeneuve3/2
Guide aérien
Créature : drakôn
Vol
À chaque fois que le Guide aérien attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#282 Sidharth Chaturvedi2/2
Canaliseur d'Éther
Créature : humain et sorcier
Quand le Canaliseur d'Éther arrive, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
• Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Piochez une carte.
#283 Caio Monteiro2/1
Élémental d'air
Créature : élémental
Vol
#284 Kev Walker4/4
Archéomancienne
Créature : humain et sorcier
Quand l'Archéomancienne arrive, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#285 Zoltan Boros1/2
Augure de Bolas
Créature : ondin et sorcier
Quand l'Augure de Bolas arrive, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#286 Alex Konstad1/3
Pisteuse des roseaux avemain
Créature : oiseau et guerrier
Flash
Vol
#287 Scott Murphy2/3
Drakôn d'azur
Créature : drakôn
Vol
#288 Janine Johnston2/4
Clin d'œil
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
#289 Igor Kieryluk
Hippocampe jaillissant
Créature : cheval et poisson
Flash
Quand l'Hippocampe jaillissant arrive, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez.
#290 Christopher Burdett3/2
Surineur né des embruns
Créature : ondin et pirate
Flash
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur le Surineur né des embruns.
#291 Caio Monteiro2/1
Ensevelir sous les livres
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature attaquante.
Mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.
#292 Zoltan Boros
Équivalent caquetant
Éphémère
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Flashback %5%U%U
#293 David Rapoza
Sphère de capture
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand la Sphère de capture arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#294 Mark Behm
Cartouche de connaissance
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de connaissance arrive, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
#295 Kieran Yanner
Cavalier des bourrasques
Créature : élémental et chevalier
Vol
Quand le Cavalier des bourrasques arrive, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Quand le Cavalier des bourrasques meurt, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire, puis regard 2.
#296 Viktor Titov5/5
Piège glaçant
Éphémère
Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte.
#297 Johann Bodin
Chaînes étrangleuses
Éphémère
Engagez jusqu'à quatre créatures ciblées.
Recyclage %1%U
Quand vous recyclez les Chaînes étrangleuses, vous pouvez engager la créature ciblée.
#298 Deruchenko Alexander
Rôdeur de chrome
Créature-artefact : phyrexian et chat
Flash
Quand le Rôdeur de chrome arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#299 Maxime Minard3/2
Voyante sangnuage
Créature : élémental et sorcier
Vol
Quand la Voyante sangnuage arrive, piochez une carte.
#300 Anastasia Ovchinnikova2/1
Concentration
Rituel
Piochez trois cartes.
#301 rk post
Témoin cruel
Créature : oiseau et horreur
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1.
#302 Vincent Proce3/3
Cristacé
Créature : crabe
Flash
#303 Mathias Kollros1/6
Analyse en profondeur
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback %1%U, payez 3 points de vie.
#304 Jesper Ejsing
Voleur de pensées draugr
Créature : zombie et gredin
Quand le Voleur de pensées draugr arrive, regardez la carte du dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte dans son cimetière.
#305 Dan Scott3/2
Mage d'exclusion
Créature : humain et sorcier
Quand la Mage d'exclusion arrive, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#306 Chris Seaman2/2
Devineresse d'expédition
Créature : ondin et sorcier
Vol
Tant que vous contrôlez un autre sorcier, la Devineresse d'expédition a "Quand cette créature meurt, piochez une carte."
#307 Heonhwa Choe3/2
Laquais sacrifiable
Créature : humain et citoyen
%1%U, exilez le Laquais sacrifiable depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avec "Cette créature ne peut pas être bloquée." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#308 Randy Gallegos1/1
Aviateur expérimental
Créature : humain et artificier
Vol
Quand l'Aviateur expérimental arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#309 Jesper Ejsing0/3
Espoir volatilisé
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 3, regard 1.
#310 Rovina Cai
Vandale færie
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vandale færie.
#311 Paul Scott Canavan1/2
Suivant de filigrane
Créature-artefact : homoncule
Vol
La force du Suivant de filigrane est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#312 Igor Kieryluk*/3
Escroc de givre
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Quand l'Escroc de givre arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#313 Uriah Voth2/2
Serpent mécanochercheur
Créature : grand serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.
%5%U : Le Serpent mécanochercheur ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#314 Filip Burburan5/6
Ombrelle luisante
Créature : élémental et méduse
Vol
%1%U : Dégagez l'Ombrelle luisante.
#315 Simon Dominic1/3
Rafale de vent
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol.
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#316 Adam Paquette
Notion obsédante
Créature : illusion
Vigilance
La Notion obsédante ne peut pas être bloquée tant que vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
#317 Chris Cold2/1
Squales volants de Kapsho
Créature : poisson
Vol
À chaque fois que les Squales volants de Kapsho ou une autre créature arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#318 Ryan Yee3/3
Brume krovoise
Créature : illusion
Vol
La force et l'endurance de la Brume krovoise sont chacune égale au nombre d'illusions sur le champ de bataille.
#319 Jeremy Jarvis*/*
Expert de Lat-Nam
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Expert de Lat-Nam.
#320 Zara Alfonso3/3
Enfermé dans le cimetière
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand Enfermé dans le cimetière arrive, s'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#321 Tran Nguyen
Seigneur de l'irréel
Créature : humain et sorcier
Les créatures Illusion que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la défense talismanique.
#322 Jason Chan2/2
Métamorphose majestueuse
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact 4/4 Ange et acquiert le vol.
Piochez une carte.
#323 Ben Hill
Gardien de Malcator
Créature-artefact : phyrexian et drone
Vol, vigilance
Quand le Gardien de Malcator meurt, piochez une carte.
#324 Jason A. Engle1/1
Défaillance
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Quand la Défaillance arrive, engagez le permanent enchanté.
Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#325 Izzy
Élève ondin
Créature : ondin et sorcier
Quand l'Élève ondin arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%1%U, exilez l'Élève ondin depuis votre cimetière : Piochez une carte, puis défaussez-vous une carte.
#326 Caroline Gariba1/1
Hackeuse du circuit lunaire
Créature-enchantement : humain et ninja
Ninjutsu %U
À chaque fois que la Hackeuse du circuit lunaire inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte à moins que la Hackeuse du circuit lunaire ne soit arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#327 Tia Masic2/1
Spécialiste en collets lunaires
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %2%U
Quand le Spécialiste en collets lunaires arrive, renvoyez jusqu'à une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#328 Lie Setiawan2/2
Mu Yanling, danseuse céleste
Planeswalker légendaire : Yanling
+2
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 et perd le vol.
-3
Créez un jeton de créature 4/4 bleue Élémental et Oiseau avec le vol.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les îles que vous contrôlez ont '%T : Piochez une carte.'"
#329 G-host Lee2
Drakôn muse
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn muse arrive, piochez une carte.
#330 Titus Lunter1/3
Exocet volant mystique
Créature : poisson
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, l'Exocet volant mystique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#331 Alayna Danner3/1
Kraken du nadir
Créature : kraken
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
#332 Dan Scott2/3
Naïade des criques cachées
Créature-enchantement : nymphe
Tant que ce n'est pas votre tour, les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#333 Kieran Yanner2/3
Perturbateur de réseau
Créature-artefact : lunaréen et gredin
Vol
Quand le Perturbateur de réseau arrive, engagez un permanent ciblé.
#334 Viko Menezes1/1
Farfadette voilenuit
Créature : peuple fée et gredin
Vol
À chaque fois que la Farfadette voilenuit attaque, surveillez 1.
#335 Uriah Voth1/2
Augure de la mer
Enchantement
Flash
Quand l'Augure de la mer arrive, regard 2, puis piochez une carte.
%2%U, sacrifiez l'Augure de la mer : Regard 2.
#336 Piotr Dura
Onirophage
Créature : calamar et illusion
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Onirophage.
#337 Martina Pilcerova1/2
Occasion inespérée
Éphémère
Le joueur ciblé pioche quatre cartes.
#338 Allen Williams
Option
Éphémère
Regard 1.
Piochez une carte.
#339 Craig J Spearing
Collectionneur d'organes
Créature : zombie
Quand le Collectionneur d'organes arrive, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#340 Nicholas Gregory3/2
Perspicacité surabondante
Rituel
Le joueur ciblé pioche sept cartes.
#341 Lucas Graciano
Familier hibou
Créature : oiseau
Vol
Quand le Familier hibou arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#342 Janine Johnston1/1
Harceleuse
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
Quand la Harceleuse arrive, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
#343 Christopher Moeller2/1
Forme fantasmatique
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à deux créatures ciblées ont chacune une force et une endurance de base de 3/3, acquièrent le vol, et deviennent des illusions bleues en plus de leurs autres couleurs et de leurs autres types.
Piochez une carte.
#344 Steve Argyle
Ninja fantomatique
Créature : illusion et ninja
Le Ninja fantomatique ne peut pas être bloqué.
#345 Joe Slucher2/2
Voleuse prospère
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois qu'au moins une créature Ninja ou Gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
#346 Fajareka Setiawan3/2
Purple-Crystal Crab
Créature : crabe
Quand Purple-Crystal Crab meurt, piochez une carte.
#347 Tan Yan Yao1/1
Érudit téméraire
Créature : humain et sorcier
%T : Un joueur ciblé pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
#348 Steve Prescott2/1
Déférence
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le dans la main de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur.
Piochez une carte.
#349 Mark A. Nelson
Essaim hurlant
Créature : oiseau et horreur
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, un joueur ciblé meule autant de cartes.
%2%U : Mettez l'Essaim hurlant dans votre bibliothèque en deuxième position à partir du dessus depuis votre cimetière.
#351 Irina Nordsol4/4
Embuscade serpentine
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un grand serpent bleu avec une force et une endurance de base de 5/5.
#352 Jokubas Uogintas
Dragon scintillant
Créature : dragon
Vol
Tant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Dragon scintillant a la défense talismanique.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
#353 Lie Setiawan5/6
Sourcier des épaves
Créature : ondin et sorcier
Prouesse
Quand le Sourcier des épaves arrive, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#354 Caroline Gariba3/3
Gardien du littoral
Créature : trilobite
%7%U, %T, sacrifiez le Gardien du littoral : Piochez trois cartes.
#355 YW Tang0/3
Crabe ratisseur des côtes
Créature : crabe
#356 Chris Seaman0/4
Étoile de mer sigillaire
Créature : étoile de mer
%T : Regard 1.
#357 Nils Hamm0/3
Départ silencieux
Rituel
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Flashback %4%U
#358 John Avon
Banc d'anguilles célestes
Créature : poisson
Vol
Quand le Banc d'anguilles célestes arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#359 Daniel Ljunggren3/3
Lien gluant
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -4/-0.
#360 Mark Behm
Linceul de fumée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
Quand un Ninja arrive sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer le Linceul de fumée sur le champ de bataille depuis votre cimetière attaché à cette créature.
#361 Micah Epstein
Lecture d'âme
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4.
• Piochez deux cartes.
#362 Drew Tucker
Marin spectral
Créature : esprit et pirate
Flash
Vol
%3%U : Piochez une carte.
#363 Cristi Balanescu1/1
Sphinx de l'illumination
Créature : sphinx
Vol
Quand le Sphinx de l'illumination arrive, un adversaire ciblé pioche une carte et vous piochez trois cartes.
#364 Johan Grenier5/5
Noble farfadette
Créature : peuple fée et noble
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +0/+1.
%T : Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#365 Randy Gallegos2/2
Manteau étoilé
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Manteau étoilé arrive, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +1/+1.
#366 Chris Rahn
Rascasse piquante
Créature-enchantement : poisson
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, vous pouvez engager ou dégager le permanent non-terrain ciblé.
#367 Christopher Burdett2/1
Drakôn suturé
Créature : zombie et drakôn
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière.
Vol
#368 Chris Rahn3/4
Enlevé par les fæs
Rituel
Renvoyez la créature ciblée ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Vous créez X jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
#369 Ryan Alexander Lee
Volonté suprême
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#370 Alayna Danner
Perspicacité sans âge de Téfeiri
Enchantement légendaire
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place.
#371 Kieran Yanner
Mécanicienne de mécanoptère
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Mécanicienne de mécanoptère.
Quand la Mécanicienne de mécanoptère meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#372 Joshua Raphael2/1
Surveillant de pensées
Créature-artefact : construction
Affinité pour les artefacts
Vol
Quand le Surveillant de pensées arrive, piochez deux cartes.
#373 Martina Pilcerova2/2
Adjuration des pensées
Rituel
Affinité pour les artefacts
Piochez deux cartes.
#374 Greg Hildebrandt
Écumeur du ressac
Créature : drakôn
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures avec le vol, piochez une carte.
#375 Joseph Meehan2/3
Tortue intercotidale
Créature : tortue terrestre
%2%U : Regard 1.
#376 Andrew Mar2/5
Kraken de Tolaria
Créature : kraken
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
#377 Svetlin Velinov4/6
Mystique des vagues imposantes
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que le Mystique des vagues imposantes inflige des blessures, un joueur ciblé meule autant de cartes.
#378 Jason Rainville2/1
Épreuve de connaissance
Enchantement
Quand l'Épreuve de connaissance arrive, piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand un cartouche arrive sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de connaissance dans la main de son propriétaire.
#379 Viktor Titov
Envahisseur sous-marin
Créature : géant et gredin
Flash
L'Envahisseur sous-marin arrive engagé.
#380 Lorenzo Mastroianni5/6
Mouette agaçante
Créature : oiseau
Flash
Vol
#381 Volkan Baga2/2
Grand requin vorace
Créature : requin
Flash
Quand le Grand requin vorace arrive, contrecarrez le sort d'artefact ou de créature ciblé.
#382 Mathias Kollros5/4
Éveilleur des vagues
Créature : baleine
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0.
%1%U, défaussez-vous de l'Éveilleur des vagues : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#383 Svetlin Velinov7/7
Mur des pensées perdues
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur des pensées perdues arrive, un joueur ciblé meule quatre cartes.
#384 Adam Paquette0/4
Garde de l'île d'Evos
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#385 Nils Hamm2/2
Shamane sangreau
Créature : élémental et shamane
À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sous votre contrôle, le Shamane sangreau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#386 Yeong Hao Han2/1
Hippocampe brise-flot
Créature-enchantement : cheval et poisson
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez une carte.
#387 Caio Monteiro2/2
Déni tourbillonnant
Éphémère
Pour chaque sort et chaque capacité que vos adversaires contrôlent, contrecarrez-la à moins que son contrôleur ne paie %4.
#388 Lie Setiawan
Enjambeuse de vent
Créature : ondin et sorcier
Flash
Vol
#389 Magali Villeneuve3/3
Avemain meneur de vent
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Recyclage %U
Quand vous recyclez l'Avemain meneur de vent, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#390 Uriah Voth4/3
Sphinx déchiffre-vent
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, vous pouvez piocher une carte.
#391 Min Yum3/7
Drakôn des trombes
Créature : drakôn
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#392 Daarken3/3
Écrits ailés
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol.
Piochez deux cartes.
#393 Chris Seaman
Puits des sorcières
Artefact
Quand le Puits des sorcières arrive, regard 2.
%3%U, sacrifiez le Puits des sorcières : Piochez deux cartes.
#394 John Avon
Fracasseur marin de Yarok
Créature : élémental
Quand le Fracasseur marin de Yarok arrive, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#395 Randy Vargas4/4
Siphon d'agonie
Rituel
Le Siphon d'agonie inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#396 Seb McKinnon
Don de l'alchimiste
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert, selon votre choix, le contact mortel ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#397 Cristi Balanescu
Réceptacle de l'archifielleux
Créature : humain et clerc
Lien de vie
Quand le Réceptacle de l'archifielleux arrive, s'il est arrivé depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancé depuis votre cimetière, exilez-le. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol.
#398 Jake Murray1/1
Armée des damnés
Rituel
Créez treize jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés.
Flashback %7%B%B%B
#399 Ryan Pancoast
Hors-la-loi arrogant
Créature : vampire et noble
Quand le Hors-la-loi arrogant arrive, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#400 Aurore Folny3/2
Voleur audacieux
Créature : humain et gredin
À chaque fois que le Voleur audacieux attaque, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#401 Dmitry Burmak2/2
Espion de balustrade
Créature : vampire et gredin
Vol
Quand l'Espion de balustrade arrive, le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
#402 Jaime Jones2/3
Bastion du souvenir
Enchantement
Quand le Bastion du souvenir arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#403 Volkan Baga
Vider de son sang
Éphémère
Une créature ciblée gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#404 Jodie Muir
Appel du sang
Rituel
Kick %3
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce sort a été kické, à la place renvoyez deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#405 Cristi Balanescu
Cambrioleur de sang
Créature : vampire et gredin
Tant que c'est votre tour, le Cambrioleur de sang a le lien de vie.
#406 Cristi Balanescu2/2
Fontaine de sang
Artefact
Quand la Fontaine de sang arrive, créez un jeton Sang.
%3%B, %T, sacrifiez la Fontaine de sang : Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#407 Evyn Fong
Démon d'offresang
Créature : démon
Vol
Au début de votre entretien, le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
#408 Chris Rahn5/4
Voltigeuse assoiffée de sang
Créature : vampire et gredin
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voltigeuse assoiffée de sang.
#409 Igor Kieryluk2/3
Collectrice de la dîme de sang
Créature : vampire et noble
Vol
Quand la Collectrice de la dîme de sang arrive, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#410 Maria Zolotukhina3/4
Nécromancienne à l'habit d'os
Créature : humain et sorcier
Quand la Nécromancienne à l'habit d'os arrive, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#411 Robbie Trevino3/3
Enduire de venin
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#412 Johann Bodin
Assassinat commandité
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Créez deux jetons Trésor.
#413 Winona Nelson
Ramper hors de la cave
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Ciblez jusqu'à un Zombie que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Flashback %3%B
#414 Igor Krstic
Suceur de sang rampant
Créature : vampire
Au début de votre entretien, le Suceur de sang rampant inflige 1 blessure à chaque adversaire. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
#415 Antonio José Manzanedo1/2
Gardien véreux
Créature : ogre et gredin
Le Gardien véreux arrive engagé.
#416 Tony Foti3/2
Fauteurs de troubles de la croisée
Créature : vampire
Les vampires attaquants que vous contrôlez ont le contact mortel et le lien de vie.
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#417 Aaron J. Riley5/5
Obscur supplicateur
Créature : humain et clerc
%T, sacrifiez trois clercs : Cherchez dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Scion des ténèbres et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#418 Mark Zug1/1
Une transaction qui finit mal
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Un joueur ciblé meule trois cartes.
#419 Mathias Kollros
Défenestration
Éphémère
Détruisez une créature sans le vol ciblée.
#420 Darek Zabrocki
Essaim dévorant
Créature : insecte
Vol
Sacrifiez une créature : L'Essaim dévorant gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#421 Wayne England2/1
Entasseuse de la Flotte implacable
Créature : humain et pirate
Quand l'Entasseuse de la Flotte implacable meurt, créez un jeton Trésor.
#422 Deruchenko Alexander2/1
Charognard du diregraf
Créature : zombie et ours
Contact mortel
Quand le Charognard du diregraf arrive, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#423 Manuel Castañón2/3
Défiguration
Éphémère
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#424 Svetlin Velinov
Dissident damné
Créature : humain
Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#425 Campbell White1/1
Nécromancien condamné
Créature : humain et clerc et mercenaire
%B, %T, sacrifiez le Nécromancien condamné : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#426 Volkan Baga2/2
Chien de l'effroi
Créature : démon et chien
Quand le Chien de l'effroi arrive, meulez trois cartes.
À chaque fois qu'une créature meurt ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis une bibliothèque, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#427 Joe Slucher6/6
Sauteur de Dross
Créature : phyrexian et insecte et horreur
Sacrifiez une créature : Le Sauteur de Dross acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#428 Dave Allsop2/1
Sphérapode durable
Créature : insecte
%4%B : Renvoyez le Sphérapode durable depuis votre cimetière dans votre main.
#429 Milivoj Ceran2/2
Déchiqueteur du crépuscule
Créature : horreur
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature, défaussez-vous d'une carte ou payez 4 points de vie.
Quand le Déchiqueteur du crépuscule arrive, chaque adversaire sacrifie une créature, se défausse d'une carte et perd 4 points de vie.
#430 Antonio José Manzanedo5/4
Veilleur d'âmes inquiétant
Créature : esprit et clerc
Quand le Veilleur d'âmes inquiétant arrive, meulez trois cartes.
%4%B, exilez le Veilleur d'âmes inquiétant depuis votre cimetière : Renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#431 Igor Kieryluk3/1
Disciple Croc-ancêtre
Créature : elfe et clerc
Quand la Disciple Croc-ancêtre arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#432 Miranda Meeks1/1
Cafard éternel
Créature : insecte
Quand le Cafard éternel meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
#433 Ron Spencer1/1
Exarque fossoyeur
Créature : phyrexian et clerc
Quand l'Exarque fossoyeur arrive, choisissez l'un —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature. Ce joueur se défausse de cette carte.
#434 Svetlin Velinov2/2
Épicurien du sang
Créature : vampire
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#435 Anna Steinbauer4/4
Indolente d'expédition
Créature : vampire et gredin
L'Indolente d'expédition a le contact mortel tant que vous contrôlez un autre gredin.
#436 Mathias Kollros2/2
Exsanguination
Rituel
Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#437 Carl Critchlow
Éteindre la lumière
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Si sa valeur de mana était inférieure ou égale à 3, vous gagnez 3 points de vie.
#438 Ekaterina Burmak
Collectionneur d'yeux
Créature : peuple fée
Vol
À chaque fois que le Collectionneur d'yeux inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur meule une carte.
#439 Uriah Voth1/1
Simulez votre propre mort
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire et vous créez un jeton Trésor."
#440 Käri Christensen
Noble Falkenrath
Créature : vampire et noble
Vol
À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#441 Slawomir Maniak2/2
Acte crapuleux
Rituel
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. Enquêtez.
#442 Campbell White
Colonie de frettes
Créature : insecte
La Colonie de frettes ne peut pas bloquer.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la Colonie de frettes et vous perdez 1 point de vie.
#443 Christopher Burdett1/1
Don de crocs
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un vampire. Sinon, elle gagne -2/-2.
#444 Dominik Mayer
Convive gloutonne
Créature : vampire
Quand la Convive gloutonne arrive, créez un jeton Sang.
À chaque fois que vous sacrifiez jeton Sang, vous gagnez 1 point de vie.
#445 Jesper Ejsing1/4
Zombie rongeur
Créature : zombie
%1%B, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#446 Greg Staples1/3
Droit à la gorge
Éphémère
Détruisez une créature non-artefact ciblée.
#447 Kristina Carroll
Gourmet d'entrailles
Créature : démon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vol
Piétinement
Quand le Gourmet d'entrailles arrive, chaque adversaire sacrifie une créature.
#448 Igor Kieryluk5/5
Vautour goulu
Créature : oiseau
Vol
Quand le Vautour goulu arrive, meulez quatre cartes. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature meulée de cette manière.
#449 Caio Monteiro2/2
Force de la tombe
Rituel
Choisissez une créature ciblée. Meulez trois cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#450 Jeff Simpson
Maraudeur à lame sépulcrale
Créature : humain et guerrier
Contact mortel
À chaque fois que le Maraudeur à lame sépulcrale inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#451 Jason Rainville1/4
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#452 Dermot Power2/2
Moissonneur d'âmes
Créature : démon
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez piocher une carte.
#453 Slawomir Maniak5/5
Moustique dardecœur
Créature : insecte
Kick %2%B
Vol
Quand le Moustique dardecœur arrive, s'il a été kické, détruisez la créature ciblée.
#454 Jason Felix2/2
Pestecroc cagoulard
Créature : serpent
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker.
#455 Uriah Voth1/4
Emprise infernale
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie.
#456 Naomi Baker
Fidèle de Koma
Créature : elfe et clerc
Lien de vie
Quand la Fidèle de Koma meurt, chaque joueur meule trois cartes.
#457 Caroline Gariba3/1
Liliana, majesté de la mort
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Meulez deux cartes.
-3
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
-7
Détruisez toutes les créatures non-Zombie.
#458 Chris Rallis5
Garde noire masquée
Créature : humain et gredin
Flash
%2%B : La Garde noire masquée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#459 Bryan Sola2/1
Assassin de minuit
Créature : vampire et assassin
Vol, contact mortel
#460 Christina Davis1/2
Gémissement des anathèmes
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Flashback %5%B%B
#461 Nils Hamm
Instant d'envie
Éphémère
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#462 Steven Belledin
Peintre de marque d'humeur
Créature : humain et shamane
Maquis — Quand la Peintre de marque d'humeur arrive, la créature ciblée acquiert la menace et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#463 Scott Murphy2/3
Opportuniste morbide
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#464 Tyler Walpole1/3
Béhémoth de Morkrut
Créature : zombie et géant
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez %1%B.
Menace
#465 Milivoj Ceran7/6
Nécropode de Morkrut
Créature : limace et horreur
Menace
À chaque fois que le Nécropode de Morkrut attaque ou bloque, sacrifiez une autre créature ou un terrain.
#466 Alejandro Mirabal7/7
Homicide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#467 Allen Williams
Carapace de nantuko
Créature : zombie et insecte
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#468 Carl Critchlow2/2
Régente de la nécropole
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle.
#469 Winona Nelson6/5
Blessure nécrotique
Éphémère
Maquis — La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#470 Randy Vargas
Chuchotements nocturnes
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#471 John Severin Brassel
Prêtresse des inféconds de l'oubli
Créature : vampire et clerc
Kick %3%B
Menace, lien de vie
Quand la Prêtresse des inféconds de l'oubli arrive, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#472 Yongjae Choi2/1
Spécimen tenace
Créature : squelette
%2%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Spécimen tenace depuis votre cimetière.
#473 Scott Murphy1/1
Élue de Pharika
Créature : serpent
Contact mortel
#474 Jonas De Ro1/1
Diablotin chapardeur
Créature : diablotin
Vol
%1%B, %T, sacrifiez le Diablotin chapardeur : L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#475 Igor Kieryluk1/1
Saccageur impitoyable
Créature : humain et pirate
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor.
#476 David Palumbo1/4
Fracture de lithoforce
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
#477 Campbell White
Prêtresse des dieux oubliés
Créature : humain et clerc
%T, sacrifiez deux autres créatures : N'importe quel nombre de joueurs ciblés perdent chacun 2 points de vie et sacrifient une créature. Vous ajoutez %B%B et piochez une carte.
#478 Zack Stella1/2
Lire dans les os
Rituel
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
#479 Lars Grant-West
Faucheur de l'abysse
Créature : démon
Vol
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, détruisez une créature non-Démon ciblée.
#480 Matt Stewart6/6
Squelette réassemblable
Créature : squelette et guerrier
%1%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière.
#481 Austin Hsu1/1
Rodolf Brunevenant
Créature légendaire : vampire et ange
Vol, contact mortel, lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, Rodolf Brunevenant acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %1%WB. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#482 Billy Christian4/4
Forban impitoyable
Créature : orque et pirate
%2%B, sacrifiez une créature : Créez deux jetons Trésor.
Sacrifiez trois trésors : Piochez une carte.
#483 Aaron Miller3/2
Technomancien impitoyable
Créature : humain et sorcier
Quand le Technomancien impitoyable arrive, vous pouvez sacrifier une autre créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, créez un nombre de jetons Trésor égal à la force de cette créature.
%2%B, sacrifiez X artefacts : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une force inférieure ou égale à X ciblée depuis votre cimetière. X ne peut pas être 0.
#484 PINDURSKI2/4
Quêteuse de sanctuaire
Créature : vampire et chevalier
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#485 Volkan Baga3/4
Scion des ténèbres
Créature : avatar
Piétinement
À chaque fois que le Scion des ténèbres inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre la carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Recyclage %3
#486 Mark Zug6/6
Scion de l'essaim
Créature : vampire et clerc
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Scion de l'essaim.
#487 Ekaterina Burmak3/3
Filins tranchés
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#488 Zack Stella
Ombresage de Skemfar
Créature : elfe et clerc
Quand l'Ombresage de Skemfar arrive, choisissez l'un —
• Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun.
• Vous gagnez X points de vie, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun.
#489 Matt Stewart2/5
Confesseur de la forteresse
Créature : humain et clerc
Kick %3
Menace
Si le Confesseur de la forteresse a été kické, il arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
#490 Igor Kieryluk1/1
Frappe subtile
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#491 Brian Valeza
Essaim d'hématovores
Créature : insecte
Vol
L'Essaim d'hématovores arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Essaim d'hématovores.
#492 Ralph Horsley0/0
Argousine de la guilde des voleurs
Créature : humain et gredin
Flash
À chaque fois que l'Argousine de la guilde des voleurs ou un autre gredin arrive sous votre contrôle, chaque adversaire meule deux cartes.
Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, l'Argousine de la guilde des voleurs gagne +2/+1 et a le contact mortel.
#493 Evyn Fong1/1
Seigneur de sang assoiffé
Créature : vampire
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#494 Joseph Meehan3/3
Tourment de scarabées
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.
#495 Bastien L. Deharme
Fatale glissade
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#496 Christopher Moeller
Rats typhoïdiens
Créature : rat
Contact mortel
#497 Dave Kendall1/1
Cobra d'Oukoud
Créature : serpent
Contact mortel
#498 Johann Bodin2/5
Ulcération
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous perdez 3 points de vie.
#499 Johann Bodin
Majordome mort-vivant
Créature : zombie
Quand le Majordome mort-vivant arrive, meulez trois cartes.
Quand le Majordome mort-vivant meurt, vous pouvez l'exiler. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#500 Nestor Ossandon Leal1/2
Fouineur des tréfonds
Créature-artefact : humain et gredin
%T : Créez un jeton Trésor. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci.
#501 Mike Jordana1/4
Pulsion d'appétence
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures Vampire dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun de ces vampires.
#502 Johann Bodin
Faucon de nuit vampire
Créature : vampire et shamane
Vol, contact mortel, lien de vie
#503 Jason Chan2/3
Vampire de la lune sinistre
Créature : vampire
Contact mortel
Lien de vie
#504 Anna Podedworna1/1
Scribe vampire
Créature : vampire et psychagogue
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Scribe vampire.
À chaque fois que vous perdez des points de vie pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Scribe vampire.
#505 Bastien L. Deharme2/2
Hiérophante venimeuse
Créature : gorgonoïde et clerc
Contact mortel
Quand la Hiérophante venimeuse arrive, meulez trois cartes.
#506 Johannes Voss3/3
Conquistador vicieux
Créature : vampire et soldat
À chaque fois que le Conquistador vicieux attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#507 Kieran Yanner1/2
Rites du village
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#508 Bud Cook
Scarabée virus
Créature-artefact : insecte
Quand le Scarabée virus arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#509 Dan Scott1/1
Finisseuse de Vraska
Créature : gorgonoïde et assassin
Quand la Finisseuse de Vraska arrive, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci.
#510 Igor Kieryluk3/2
Goule geignarde
Créature : zombie
Quand la Goule geignarde arrive, meulez deux cartes.
#511 Svetlin Velinov1/3
Danseuse de veillée
Créature : humain et shamane
Morbidité — Quand la Danseuse de veillée arrive, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#512 Mila Pesic2/2
Abandonner toute raison
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Folie %1%R
#513 Josh Hass
Fracasseur de la moisson Ahn
Créature : minotaure et guerrier
Célérité
Vous pouvez surmener le Fracasseur de la moisson Ahn au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#514 Seb McKinnon3/2
Croisé akroen
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Croisé akroen, créez un jeton de créature 1/1 rouge Soldat avec la célérité.
#515 Johann Bodin1/1
Colère ancestrale
Rituel
Une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de cartes appelées Colère ancestrale dans votre cimetière.
Piochez une carte.
#516 Randy Vargas
Dévastateur d'Anje
Créature : vampire et berserker
Le Dévastateur d'Anje attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois que le Dévastateur d'Anje attaque, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Folie %1%R
#517 Antonio José Manzanedo3/3
Athlète de l'arène
Créature : humain
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Athlète de l'arène, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#518 Jason Chan2/1
Bain dans le feu des dragons
Rituel
Le Bain dans le feu des dragons inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#519 Chris Rallis
Charognard de campagne
Créature : chacal et gredin
Vous pouvez surmener le Charognard de campagne au moment où il attaque.
À chaque fois que vous surmenez une créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#520 Dan Scott2/2
Convive belligérante
Créature : vampire
Piétinement
À chaque fois que la Convive belligérante inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Sang.
#521 Darren Tan3/2
Hypnotiseuse de sang
Créature : vampire
L'Hypnotiseuse de sang ne peut pas bloquer.
À chaque fois que vous sacrifiez au moins un jeton Sang, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#522 Marie Magny3/3
Célébrante aux pétales de sang
Créature : vampire
La Célébrante aux pétales de sang a l'initiative tant qu'elle attaque.
Quand la Célébrante aux pétales de sang meurt, créez un jeton Sang.
#523 Fajareka Setiawan2/1
Expert hématopyre
Créature : éfrit et moine
Prouesse
#524 Raymond Swanland3/1
Incitateur à la soif de sang
Créature : humain et guerrier
%T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#525 Anthony Palumbo1/1
Brute boggarte
Créature : gobelin et guerrier
Menace
#526 Igor Kieryluk3/2
Intimidateur boldwyrien
Créature : géant et guerrier
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers.
%R : La créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour.
%2%R : La créature ciblée devient un guerrier jusqu'à la fin du tour.
#527 Esad Ribic5/5
Force brutale
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#528 Nils Hamm
Cartouche de zèle
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de zèle arrive, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.
#529 Kieran Yanner
Crachefeu de Chandra
Créature : élémental
Vol
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, le Crachefeu de Chandra gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#530 Chris Rallis1/3
Célébrant de combat
Créature : humain et guerrier
Si le Célébrant de combat n'a pas été surmené ce tour-ci, vous pouvez le surmener au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, dégagez toutes les autres créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#531 Chris Rallis4/1
Assaut concerté
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#532 John Severin Brassel
Feux pourpres
Éphémère
La créature ciblée devient rouge et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#533 Jim Nelson
Électromancien cyclope
Créature : cyclope et sorcier
Quand l'Électromancien cyclope arrive, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#534 Jason Felix4/2
Combattants de l'aube
Créature : humain et guerrier
Célérité
Quand les Combattants de l'aube arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#535 Joshua Raphael2/2
Progéniture dragon
Créature : dragon
Vol
%R : La Progéniture dragon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#536 David Palumbo0/1
Dragonnet
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin.
#537 Jokubas Uogintas2/3
Servant du seigneur-dragon
Créature : gobelin et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#538 Steve Prescott1/3
Arcaniste de la Horde de l'effroi
Créature : zombie et sorcier
Piétinement
À chaque fois que l'Arcaniste de la Horde de l'effroi attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Arcaniste de la Horde de l'effroi depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#539 G-host Lee1/3
Minotaure cornebraise
Créature : minotaure et guerrier
Vous pouvez surmener le Minotaure cornebraise au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#540 Viktor Titov4/3
Champion d'expédition
Créature : humain et guerrier
Le Champion d'expédition gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un autre guerrier.
#541 Bram Sels2/3
Célébrantes Falkenrath
Créature : vampire
Menace
Quand les Célébrantes Falkenrath arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Sang.
#542 Anna Steinbauer4/4
Maraudeurs Falkenrath
Créature : vampire et guerrier
Vol, célérité
À chaque fois que les Maraudeurs Falkenrath infligent des blessures de combat à un joueur, mettez deux marqueurs +1/+1 sur eux.
#543 James Ryman2/2
Brandon fanatique
Créature : gobelin et pirate
Célérité
%T, sacrifiez le Brandon fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#544 Wayne Reynolds1/1
Duo fielleux
Créature : diable
Initiative
Si une source devait infliger des blessures à un adversaire, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place.
#545 Lucas Graciano5/5
Chute ardente
Éphémère
La Chute ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée.
Recyclage de terrain de base %1%R
#546 Daarken
Prophétie de feu
Éphémère
La Prophétie de feu inflige 3 blessures à une créature ciblée. Vous pouvez mettre une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#547 Kieran Yanner
Archère au brandon
Créature : humain et archer
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, l'Archère au brandon inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#548 John Stanko2/1
Sorcier de la fissure
Créature : gobelin et sorcier
Quand le Sorcier de la fissure arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#549 Lius Lasahido2/1
Poings de flammes
Éphémère
Piochez une carte. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +1/+0 pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci.
#550 Steve Argyle
Carreau béni par les flammes
Éphémère
Le Carreau béni par les flammes inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
#551 Andreas Zafiratos
Flammes du brandon
Rituel
Les Flammes du brandon infligent 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#552 Steve Argyle
Jet
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
#553 Lucas Graciano
Représailles furieuses
Rituel
Ciblez deux cibles. Les Représailles furieuses infligent 2 blessures à chacune d'elles.
#554 Svetlin Velinov
Incendiaire gobelin
Créature : gobelin et shamane
Quand l'Incendiaire gobelin meurt, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#555 Wayne Reynolds1/1
Gobelins sciaphiles
Créature : gobelin
Menace
Quand les Gobelins sciaphiles arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière, exilez-la à la place.
#556 Steven Belledin4/4
Goblin Goliath
Créature : gobelin et mutant
Quand Goblin Goliath arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal au nombre d'adversaires que vous avez.
%3%R, %T : Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place.
#557 Slawomir Maniak5/4
Maître plébéien gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité.
À chaque fois que le Maître plébéien gobelin attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant.
#558 Svetlin Velinov2/2
Chercheur gobelin
Créature : gobelin et sorcier
Quand le Chercheur gobelin arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec le Chercheur gobelin, vous pouvez jouer cette carte.
#559 Izzy3/3
Pionnier gobelin
Créature : gobelin et pirate
Menace
#560 Josh Hass2/1
Avant-garde de Goma Fada
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que l'Avant-garde de Goma Fada attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle de force inférieure ou égale au nombre de guerriers que vous contrôlez ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#561 Sean Sevestre2/2
Dragonnet escouflenfer
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragonnet escouflenfer attaque, il inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#562 Johann Bodin3/3
Héros des jeux
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros des jeux, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#563 Josh Hass3/2
Jeunes incorrigibles
Créature : vampire
Célérité
Folie %2%R
#564 Winona Nelson4/3
Exacerbation
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour.
#565 Caio Monteiro
Nouveau-né insolent
Créature : vampire
Menace
Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez le Nouveau-né insolent : Piochez une carte.
#566 Deruchenko Alexander1/1
Sauvagerie revigorée
Éphémère
Choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne +4/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#567 Craig J Spearing
Tornade de feu de Jaya
Rituel
La Tornade de feu de Jaya inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Regard 1.
#568 Jeremy Wilson
Intimidateur kargan
Créature : humain et guerrier
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers.
%1 : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• L'Intimidateur kargan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour.
• Un guerrier ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#569 Kieran Yanner3/1
Pillarde kelde
Créature : humain et guerrier
Quand la Pillarde kelde arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#570 Chris Seaman4/3
Fureur embrasée
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#571 Craig J Spearing
Krenko, baron de la rue d'étain
Créature légendaire : gobelin
À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko.
#572 Viko Menezes1/2
Frappeuse de Kruin
Créature : humain et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, la Frappeuse de Kruin gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#573 Christopher Moeller2/1
Maître d'épée Markov
Créature : vampire et guerrier
Double initiative
À chaque fois que le Maître d'épée Markov inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#574 Jana Schirmer && Johannes Voss1/1
Argousine Markov
Créature : vampire et soldat
À chaque fois que l'Argousine Markov ou un autre vampire arrive sous votre contrôle, l'Argousine Markhov se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois qu'une créature blessée par l'Argousine Markov ce tour-ci meurt, créez un jeton Sang.
#575 Wisnu Tan6/6
Châtiment de Markov
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Un vampire ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
#576 Uriah Voth
Seigneur de guerre Markov
Créature : vampire et guerrier
Célérité
Quand le Seigneur de guerre Markov arrive, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#577 Cynthia Sheppard4/4
Buteuse minotaure
Créature : minotaure et archer
Portée
%1%R : La Buteuse minotaure gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#578 Joseph Meehan2/3
Dragon aux ailes-miroir
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que le Dragon aux ailes-miroir, ce joueur copie ce sort pour chaque autre créature qu'il contrôle que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi celles-ci.
#579 Min Yum4/5
Moggs bas-de-plafond
Créature : gobelin
Ces Moggs bas-de-plafond ne peuvent ni attaquer ni bloquer seuls.
#580 Brom3/3
Enchevêtreur de la moisson Nef
Créature : humain et guerrier
Piétinement
Vous pouvez surmener l'Enchevêtreur de la moisson Nef au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
#581 Dan Scott2/1
Euphorie de la nouvelle-née
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un vampire.
L'Euphorie de la nouvelle-née inflige 1 blessure à une créature ciblée et 1 blessure à son contrôleur. Piochez une carte.
#582 Justine Cruz
Ouvrir le feu
Éphémère
Ouvrir le feu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#583 Jason Kang
Adepte ouvrevoie
Créature : humain et sorcier
%T : La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#584 Josu Hernaiz2/1
Déluge de pigments
Rituel
Le Déluge de pigments inflige 5 blessures à une créature ciblée. Le surplus de blessures est infligé au contrôleur de cette créature à la place.
#585 Bayard Wu
S'amuser avec le feu
Éphémère
S'amuser avec le feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, regard 1.
#586 Svetlin Velinov
Pyrophobie
Rituel
La Pyrophobie inflige 3 blessures à une créature ciblée. Les couards ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#587 Izzy
Dragon insatiable
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon insatiable arrive, créez deux jetons Trésor.
#588 Johan Grenier3/3
Impulsion téméraire
Rituel
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#589 Mathias Kollros
Tactiques de renégat
Rituel
Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Piochez une carte.
#590 Yeong Hao Han
Guetteciel de la résistance
Créature : ogre et rebelle
Menace, portée
#591 Jarel Threat5/5
Éruption de Roulis
Rituel
Kick %5
L'Éruption de Roulis inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 5 blessures à la place.
#592 Campbell White
Sarkhan, le sang de feu
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+1
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
+1
Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon.
-7
Créez quatre jetons de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#593 Grzegorz Rutkowski3
Rage de Sarkhan
Éphémère
La Rage de Sarkhan inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Si vous ne contrôlez aucun dragon, la Rage de Sarkhan vous inflige 2 blessures.
#594 Chris Rahn
Hoplite satyre
Créature : satyre et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Hoplite satyre, mettez un marqueur +1/+1 sur le Hoplite satyre.
#595 Mark Zug1/1
Lame récupérée
Artefact : équipement
Quand la Lame récupérée arrive, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %2%R
#596 Antonio José Manzanedo
Scion de l'opulence
Créature : vampire et noble
À chaque fois que le Scion de l'opulence ou une autre vampire non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor.
%R, sacrifiez deux artefacts : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#597 Chris Rallis3/1
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#598 Jon Foster
Calcination de l'âme
Éphémère
La Calcination de l'âme inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Ce permanent perd l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#599 Mathias Kollros
Dragon languefoudre
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon languefoudre arrive, vous pouvez payer %2%R. Quand vous faites ainsi, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#600 Daarken3/3
Anomalie englousorts
Créature : anomalie
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anomalie englousorts.
#601 James Paick2/2
Vol de vitalité
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Si c'est votre tour, cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#602 Mike Bierek
Force de titan
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#603 Karl Kopinski
Épreuve de zèle
Enchantement
Quand l'Épreuve de zèle arrive, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Quand un cartouche arrive sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de zèle dans la main de son propriétaire.
#604 Svetlin Velinov
Jumeaux au cœur pur
Créature : chacal et guerrier
Vous pouvez surmener les Jumeaux au cœur pur au moment où ils attaquent.
À chaque fois que vous surmenez une créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#605 Matt Stewart4/4
Double fournaise
Éphémère
Choisissez l'un —
• Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
• Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#606 Justyna Gil
Fureur déchaînée
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#607 Jason Kang
Déchaînement de fureur
Éphémère
Doublez la force de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
#608 Izzy
Ogre invincible
Créature-artefact : ogre et guerrier
Quand l'Ogre invincible arrive, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#609 Xavier Ribeiro4/1
Furie vampirique
Éphémère
Les créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#610 Matt Stewart
Embusqueur Voldaren
Créature : vampire et archer
Quand l'Embusqueur Voldaren arrive, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, il inflige X blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez.
#611 Evyn Fong2/2
Duelliste Voldaren
Créature : vampire et guerrier
Célérité
Quand le Duelliste Voldaren arrive, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#612 Jason Rainville3/2
Épicurien Voldaren
Créature : vampire
Quand l'Épicurien Voldaren arrive, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. Créez un jeton Sang.
#613 Martina Fackova1/1
Bonnet-rouge à dos de belette
Créature : gobelin et chevalier
%1%R : Le Bonnet-rouge à dos de belette gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#614 Grzegorz Rutkowski1/1
Tisseur de foudre
Créature : humain et shamane
Portée
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Tisseur de foudre inflige 1 blessure à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#615 John Stanko1/4
Élémental grégefeu
Créature : élémental
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#616 Svetlin Velinov3/3
Groupe de démolition
Créature : humain et guerrier
Portée, piétinement
#617 Joshua Raphael4/5
Jeune pyromancien
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
#618 Cynthia Sheppard2/1
Zélateur du Dieu-Pharaon
Créature : minotaure et archer
%4%R : Le Zélateur du Dieu-Pharaon inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
#619 Gabor Szikszai4/3
Appel de l'aventure
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, piochez une carte.
#620 Billy Christian
Impulsion audacieuse
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#621 Titus Lunter
Partisan de la bête
Créature : elfe et shamane
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature Bête ciblée que vous contrôlez.
#622 Jesper Ejsing2/3
Aggressive Instinct
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#623 Wolk Sheep
Artilleur aïnok
Créature : chien et archer
L'Artilleur aïnok a la portée tant qu'il a au moins un marqueur +1/+1 sur lui.
#624 James Paick4/1
Guide aïnok
Créature : chien et éclaireur
Quand le Guide aïnok arrive, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Guide aïnok.
• Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#625 Lucas Graciano1/1
Ambassadeur chêne
Créature : sylvin et guerrier
Quand l'Ambassadeur chêne arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#626 Steve Prescott3/3
Gardien vert ancien
Créature : élémental
Portée
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un terrain provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#627 Grzegorz Rutkowski5/7
Armement arboricole
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#628 Bayard Wu
Juge des façonneurs d'armures
Créature : elfe et artificier
Quand la Juge des façonneurs d'armures arrive, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#629 David Palumbo3/3
Sangmeneur blindé
Créature : dinosaure
Quand le Sangmeneur blindé arrive, vous pouvez révéler une carte de dinosaure de votre main. Si vous faites ainsi ou si vous contrôlez un autre dinosaure, vous gagnez 3 points de vie.
#630 John Tedrick3/3
Audace
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement.
Quand l'Audace est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#631 Rudy Siswanto
Avaleur baloth
Créature : bête
Kick %4
Si l'Avaleur baloth a été kické, il arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
#632 Zezhou Chen4/4
Baloth écrasebois
Créature : bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, le Baloth écrasebois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#633 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Regroupement
Éphémère
Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
#634 Josh Hass
Grand jeu
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#635 Nicholas Gregory
Scrotch !
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.
#636 Kitt Lapeña
Lien d'abondance
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Vous gagnez 3 points de vie.
#637 Tyler Walpole
Don de Skemfar
Rituel
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre, engagée, une carte de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et une carte d'elfe parmi elles dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#638 Colin Boyer
Traqueuse du Pont de bruyère
Créature : humain et éclaireur
Vigilance
Quand la Traqueuse du Pont de bruyère arrive, enquêtez.
Tant que vous contrôlez un jeton, la Traqueuse du Pont de bruyère gagne +2/+0.
#639 Mathias Kollros2/3
Enjambeur de broussailles
Créature : bête
Vigilance
#640 Raoul Vitale3/1
Volée de bois
Rituel
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#641 Artur Nakhodkin
Messagère des routes secondaires
Créature : humain et éclaireur
Quand la Messagère des routes secondaires meurt, enquêtez.
#642 Zoltan Boros3/2
Baloth de la canopée
Créature : bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, le Baloth de la canopée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#643 Filip Burburan4/3
Progéniture adorée
Créature : dinosaure
Quand la Progéniture adorée meurt, vous pouvez lancer des sorts de dinosaure ce tour-ci comme s'ils avaient le flash, et à chaque fois que vous lancez un sort de dinosaure ce tour-ci, il acquiert "Quand cette créature arrive, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une autre créature ciblée".
#644 Sam Rowan2/1
Tir dégagé
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#645 Craig J Spearing
Gueuleffroi colossal
Créature : dinosaure
Piétinement
#646 Jesper Ejsing6/6
Communion avec les dinosaures
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dinosaure ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#647 Jonathan Kuo
Habitant de Bois profond
Créature : elfe et guerrier
Vigilance
%5%G, %T : Piochez une carte. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque marqueur +1/+1 sur les créatures que vous contrôlez.
#648 Josu Hernaiz3/2
Défendre le Celestus
Éphémère
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
#649 Andrey Kuzinskiy
Bouvier des puissants
Créature : humain et druide
Le Bouvier des puissants gagne +2/+2 tant que vous contrôlez un dinosaure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#650 Eric Deschamps1/1
Tyrannodon somnolant
Créature : dinosaure
Défenseur
Tant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, le Tyrannodon somnolant peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
#651 Simon Dominic3/3
Druidesse de l'Anima
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#652 Jim Murray1/1
Rampeur à carapace crépusculaire
Créature : insecte
Quand le Rampeur à carapace crépusculaire arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#653 Yeong Hao Han0/3
Élite de Dwynen
Créature : elfe et guerrier
Quand l'Élite de Dwynen arrive, si vous contrôlez un autre elfe, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#654 Lius Lasahido2/2
Archidruide elfe
Créature : elfe et druide
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe que vous contrôlez.
#655 Karl Kopinski2/2
Pisteur de sorcière féroce
Créature : loup
Piétinement
Quand le Pisteur de sorcière féroce arrive, créez un jeton Nourriture.
#656 Nicholas Gregory4/4
Pour la famille
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins quatre créatures, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.
#657 Kieran Yanner
Pépinières de champignons
Enchantement
%1%G, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez deux saprobiontes : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.
#658 Even Amundsen
Garruk, meneur de bêtes
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
-3
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte de votre main.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger."
#659 Karl Kopinski4
Chef de meute de Garruk
Créature : bête
À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 3 que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte.
#660 Nils Hamm4/4
Guide de Ghirapur
Créature : elfe et éclaireur
%2%G : Une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
#661 Scott Murphy3/2
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#662 Matt Cavotta
Opportunité de taille
Rituel
Vous pouvez sacrifier deux nourritures. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 7/7 verte Géant. Sinon, créez trois jetons Nourriture.
#663 James Paick
Colonie de gnarlides
Créature : bête
Kick %2%G
Si la Colonie de gnarlides a été kickée, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#664 Izzy2/2
Cerfeclair paissant
Créature : antilope
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous pouvez gagner 2 points de vie.
#665 Ryan Pancoast2/2
Sentinelle de Boisvert
Créature : elfe et éclaireur
Vigilance
#666 Johann Bodin2/2
Lame de fond
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.
#667 Chris Rahn
Hersage
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#668 Izzy
Héritière du Croc ancien
Créature : serpent et samouraï
L'Héritière du Croc ancien arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous contrôlez une créature modifiée. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#669 Joseph Weston2/3
Scieur à tout faire de gratte-ciel
Créature : elfe et citoyen
Portée
À chaque fois que le Scieur à tout faire de gratte-ciel bloque une créature avec le vol, le Scieur à tout faire de gratte-ciel gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#670 Randy Vargas2/3
Avantage de la chasseresse
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#671 Johann Bodin
Appétit insatiable
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. Sinon, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#672 Nils Hamm
Déferlement revigorant
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#673 Randy Vargas
Habitant de l'allée du Lierre
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#674 Winona Nelson2/3
Devineresse d'Ixalli
Créature : humain et druide
Quand la Devineresse d'Ixalli arrive, elle explore.
#675 Lucas Graciano0/3
Ranger jadefeu
Créature : ondin et éclaireur et ranger
Quand la Ranger jadefeu arrive, elle explore, puis elle explore à nouveau.
#676 Jason Rainville2/1
Jiang Yanggu, façonneur de la forêt
Planeswalker légendaire : Yanggu
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#677 Anna Steinbauer3
Fouilleur de jungle
Créature : ondin et guerrier
%3%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fouilleur de jungle.
#678 Kieran Yanner1/1
Fourmi pot-de-nectar du Kazandou
Créature : insecte
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#679 Simon Dominic1/3
Piétineur du Kazandou
Créature : bête
Piétinement
Quand le Piétineur du Kazandou arrive, renvoyez jusqu'à deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
#680 Sam Rowan6/5
Terrocorne krosian
Créature : sanglier et bête
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#681 Kev Walker6/5
Entailleuse de graine de Kujar
Créature : elfe et druide
Quand l'Entailleuse de graine de Kujar arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#682 Anna Steinbauer1/2
Visionnaire couronnée de feuilles
Créature : elfe et druide
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#683 Anna Steinbauer1/1
Visionnaire de Llanowar
Créature : elfe et druide
Quand le Visionnaire de Llanowar arrive, piochez une carte.
%T : Ajoutez %G.
#684 Cristi Balanescu2/2
Cobra de lotus
Créature : serpent
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#685 Sam Rowan2/1
Cavalière de Marafeuille
Créature : elfe et chevalier
Sacrifiez une nourriture : La créature ciblée bloque la Cavalière de Marafeuille ce tour-ci si possible.
#686 Kieran Yanner3/1
Marwyn, la nourricière
Créature légendaire : elfe et druide
À chaque fois qu'un autre elfe arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Marwyn, la nourricière.
%T : Ajoutez une quantité de %G égale à la force de Marwyn.
#687 Chris Rahn1/1
Marchebranche ondine
Créature : ondin et éclaireur
Quand la Marchebranche ondine arrive, elle explore.
#688 Kieran Yanner2/1
Puissance des masses
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez.
#689 Alex Konstad
Diplopode du moldgraf
Créature : insecte et horreur
Quand le Diplopode du moldgraf arrive, meulez trois cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Diplopode du moldgraf pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#690 Simon Dominic2/2
Ranger de Murasa
Créature : humain et guerrier et ranger
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous pouvez payer %3%G. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Ranger de Murasa.
#691 Eric Deschamps3/3
Baloth tenace
Créature : bête
Quand le Baloth tenace arrive, vous gagnez 4 points de vie.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Baloth tenace, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière.
#692 Chris Rahn4/4
Limon d'Oran-Rief
Créature : limon
Quand le Limon d'Oran-Rief arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que le Limon d'Oran-Rief attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#693 Daarken2/2
Enjambeur du verger
Créature : sylvin
Quand l'Enjambeur du verger arrive, créez deux jetons Nourriture.
Recyclage de terrain de base %1%G
#694 Raoul Vitale6/4
Garde de l'union orochi
Créature : serpent et druide
%T : Ajoutez %G.
Tant que la Garde de l'union orochi est modifié, elle a "%T : Ajoutez %G%G."
#695 Brent Hollowell1/1
Triompher
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#696 Craig J Spearing
Débordement
Rituel
Convocation
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#697 Wayne Reynolds
Druidesse de paradis
Créature : elfe et druide
La Druidesse de paradis a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#698 Nils Hamm2/1
Frappe du prédateur
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#699 Tony Szczudlo
Mitouard de la fierté
Créature : chat
Quand le Mitouard de la fierté arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#700 Karl Kopinski2/1
Don primitif
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez 3 points de vie.
#701 Christine Choi
Héraut primitif
Créature : elfe et éclaireur
Piétinement
À chaque fois que le Héraut primitif arrive ou attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#702 Tatiana Kirgetova3/1
Meneuse des bêtes quirionaise
Créature : dryade et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise.
Quand la Meneuse des bêtes quirionaise meurt, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise.
#703 Valera Lutfullina2/2
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#704 Steven Belledin
Chercheurs de royaume
Créature : elfe et éclaireur
Les Chercheurs de royaume arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs.
%2%G, retirez un marqueur +1/+1 des Chercheurs de royaume : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#705 Mike Sass0/0
Amplimancien téméraire
Créature : elfe et druide
%4%G : Doublez la force et l'endurance de l'Amplimancien téméraire jusqu'à la fin du tour.
#706 Yigit Koroglu2/2
Repli vers le Kazandou
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#707 Kieran Yanner
Rishkar, renégat de Peema
Créature légendaire : elfe et druide
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a "%T : Ajoutez %G."
#708 Todd Lockwood2/2
Migration de saprobiontes
Rituel
Kick %4
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. Si ce sort a été kické, créez quatre de ces jetons à la place.
#709 Christine Choi
Piétinement sauvage
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible un dinosaure que vous contrôlez.
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#710 Wayne Reynolds
Servant de l'Écaille
Créature : humain et soldat
Le Servant de l'Écaille arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Quand le Servant de l'Écaille meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Servant de l'Écaille.
#711 Winona Nelson0/0
Piolet du fort céleste
Artefact : équipement
Quand le Piolet du fort céleste arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2%G
#712 Dan Scott
Voile en peau de serpent
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#713 Matt Stewart
Gnarlide happeur
Créature : bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, le Gnarlide happeur gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#714 Kev Walker2/2
Maîtresse des bêtes de Somberwald
Créature : humain et ranger
Quand la Maîtresse des bêtes de Somberwald arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, un jeton de créature 3/3 verte Bête et un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le contact mortel.
#715 Marta Nael1/1
Rampeur à spores
Créature : fongus
Quand le Rampeur à spores meurt, piochez une carte.
#716 Nicholas Gregory3/2
Essaim de spores
Éphémère
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#717 Mathias Kollros
Thallidé fritillaire
Créature : fongus
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un fongus ou un saprobionte gagne +1/+1.
#718 Bram Sels2/2
Tertre aux spores
Créature : fongus
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#719 Svetlin Velinov3/3
Force de pierre
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Dégagez cette créature.
#720 Chris Seaman
Coup de queue
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre.
#721 Angelo Bortolini
Gardesente des Tajuru
Créature : elfe et guerrier et allié
Vigilance, piétinement
#722 Victor Adame Minguez5/4
Félin à ergots faucheurs territorial
Créature : chat
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félin à ergots faucheurs territorial.
#723 Wisnu Tan2/1
Archer de Sylvépine
Créature : elfe et archer
Portée, contact mortel
#724 Dave Kendall2/1
Brontodonte farouche
Créature : dinosaure
%1, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#725 Randy Vargas3/4
Dorspondyle fulminant
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%5%G : Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
#726 Brian Valeza5/5
Heure du repas
Rituel
Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, vous gagnez 3 points de vie. Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre cette créature.
#727 Wayne Reynolds
Approvisionneuse infatigable
Créature : elfe et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor.
#728 Josu Hernaiz3/2
Traqueuse infatigable
Créature : humain et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
#729 Eric Deschamps3/2
Piétineur topiaire
Créature : plante et dinosaure
Vigilance
Quand le Piétineur topiaire arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Le Piétineur topiaire ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins sept terrains.
#730 Robin Olausson4/4
Biscuit dur à cuire
Créature-artefact : nourriture et golem
Quand le Biscuit dur à cuire arrive, créez un jeton Nourriture.
%2%G : Un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 jusqu'à la fin du tour.
%2, %T, sacrifiez le Biscuit dur à cuire : Vous gagnez 3 points de vie.
#731 Milivoj Ceran2/2
Piste de miettes
Enchantement
Quand la Piste de miettes arrive, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#732 Daarken
Thallidé tukalanguier
Créature : fongus
Quand le Thallidé tukalanguier meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#733 Vance Kovacs1/1
Tyvar Kell
Planeswalker légendaire : Tyvar
Les elfes que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %B."
+1
Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à un elfe ciblé. Dégagez-le. Il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
0
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et vous piochez deux cartes."
#734 Chris Rallis3
Mystères d'Ulvenwald
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#735 Nereida
Champion du sous-bois
Créature : élémental
Si des blessures devaient être infligées au Champion du sous-bois pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez un marqueur +1/+1 au Champion du sous-bois.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion du sous-bois.
#736 Tyler Jacobson2/2
Verdeloss l'ancien
Créature légendaire : sylvin
Kick %X
Les créatures saprobionte et les autres créatures sylvin gagnent +1/+1.
Quand Verdeloss l'ancien arrive, s'il a été kické, créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#737 Daren Bader4/7
La Voix des bois
Créature : elfe
Engagez cinq elfes dégagés que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 7/7 verte Élémental avec le piétinement.
#738 Nestor Ossandon Leal2/2
Bénédiction de la bruyère de guerre
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la Bénédiction de la bruyère de guerre arrive, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
La créature enchantée gagne +0/+2.
#739 Michele Parisi
Selle de chevaucheur de loup
Artefact : équipement
Quand la Selle de chevaucheur de loup arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, puis attachez-lui la Selle de chevaucheur de loup.
La créature équipée gagne +1/+1 et ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
Équipement %3
#740 Raoul Vitale
Championne des sylves
Créature : elfe et éclaireur
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sous votre contrôle, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur la Championne des sylves.
#741 Randy Vargas2/2
Salve bitumeuse
Éphémère
Cascade
La Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#742 Raymond Swanland
Elfe aux Nattes sanguinolentes
Créature : elfe et berserker
Célérité
Cascade
#743 Raymond Swanland3/2
Guivre conscrite
Créature : guivre
Cascade
#744 Steve Prescott5/5
Élémental de fusion
Créature : élémental
#745 Michael Komarck8/8
Bouffée de violence
Éphémère
Cascade
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#746 Richard Whitters
Chef de la fonderie
Créature-artefact : construction
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#747 Daniel Ljunggren2/3
Voile volante d'Havrefalaise
Artefact : équipement
Quand la Voile volante d'Havrefalaise arrive, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée a le vol.
Équipement %2
#748 Caroline Gariba
Construction impatiente
Créature-artefact : construction
Quand la Construction impatiente arrive, chaque joueur peut appliquer regard 1.
#749 Craig J Spearing2/2
Hurlefeu
Artefact : équipement
La créature équipée a la double initiative.
Équipement %2
#750 Christopher Moeller
Brute en pain d'épices
Créature-artefact : nourriture et golem
Célérité
%1 : La Brute en pain d'épices ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité.
%2, %T, sacrifiez la Brute en pain d'épices : Vous gagnez 3 points de vie.
#751 Carlos Palma Cruchaga1/1
Fléau de la gorgone
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le contact mortel.
Équipement %2
#752 Lars Grant-West
Idole gardienne
Artefact
L'Idole gardienne arrive engagée.
%T : Ajoutez %C.
%2 : L'Idole gardienne devient une créature-artefact 2/2 Golem jusqu'à la fin du tour.
#753 Igor Kieryluk
Colosse de maelström
Créature-artefact : golem
Cascade
#754 Svetlin Velinov7/7
Casse-tête du tourneur sur métal
Artefact
Quand le Casse-tête du tourneur sur métal arrive, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
%2%B, sacrifiez le Casse-tête du tourneur sur métal : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#755 Vincent Proce
Argousin myr
Créature-artefact : myr
Affinité pour les artefacts
#756 Jim Murray4/4
Automate en patchwork
Créature-artefact : construction
Parade %2
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate en patchwork.
#757 Donato Giancola1/1
Prisme prophétique
Artefact
Quand le Prisme prophétique arrive, piochez une carte.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#758 John Avon
Hache à relique
Artefact : équipement
Quand la Hache à relique arrive, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+1. Si c'est un guerrier, elle gagne +2/+1 à la place.
Équipement %2
#759 Cristi Balanescu
Gardien du trésor
Créature-artefact : construction
Quand le Gardien du trésor meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez un carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#760 James Paick3/3
Solvant universel
Artefact
%7, %T, sacrifiez le Solvant universel : Détruisez un permanent ciblé.
#761 Christopher Moeller
Concepteur de voltigeurs
Artefact
%4, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#762 Victor Adame Minguez
Caverne de la tentation
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T, sacrifiez la Caverne de la tentation : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#763 Winona Nelson
Désert de la Fervente
Terrain : désert
Le Désert de la Fervente arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %1%R
#764 Titus Lunter
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#765 Izzy
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#766 Tony Szczudlo
Ruisseau Ipnu
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %U.
%1%U, %T, sacrifiez un désert : Un joueur ciblé meule quatre cartes.
#767 James Paick
Croisée de Kabira
Terrain
La Croisée de Kabira arrive engagée.
Quand la Croisée de Kabira arrive, vous gagnez 2 points de vie.
%T : Ajoutez %W.
#768 James Paick
Banc de sable isolé
Terrain
Le Banc de sable isolé arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %U
#769 Heather Hudson
Mémorial à la folie
Terrain
Le Mémorial à la folie arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
%2%B, %T, sacrifiez le Mémorial à la folie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#770 Sung Choi
Mémorial au génie
Terrain
Le Mémorial au génie arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
%4%U, %T, sacrifiez le Mémorial au génie : Piochez deux cartes.
#771 James Paick
Mémorial à la gloire
Terrain
Le Mémorial à la gloire arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
%3%W, %T, sacrifiez le Mémorial à la gloire : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#772 James Paick
Siège du Synode
Terrain-artefact
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %U.
#773 John Avon
Steppes retirées
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
#774 Heather Hudson
Promontoire prospère
Terrain
Le Promontoire prospère arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le rouge.
%T : Ajoutez %R ou un mana de la couleur choisie.
#775 Johannes Voss
Bosquet prospère
Terrain
Le Bosquet prospère arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le vert.
%T : Ajoutez %G ou un mana de la couleur choisie.
#776 Jenn Ravenna
Prairie prospère
Terrain
La Prairie prospère arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur autre que le blanc.
%T : Ajoutez %W ou un mana de la couleur choisie.
#777 Alayna Danner
Île prospère
Terrain
L'Île prospère arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
#778 Jonas De Ro
Lande prospère
Terrain
La Lande prospère arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
#779 Titus Lunter
Caveau des chuchotements
Terrain-artefact
(Le Caveau des chuchotements n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %B.
#780 Rob Alexander