Sortie officielle : Le 24 janvier 2025
—57 cartes (sur 492)
• 57 rééditions
Liste des cartes avec textes
Emrakul, la Fin promise
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Quand vous lancez ce sort, vous acquérez le contrôle de l'adversaire ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Après ce tour, le joueur joue un tour supplémentaire.
Vol, piétinement, protection contre les éphémères
#5 Jaime Jones13/13
La chose de l'horrible essaim
Créature : eldrazi et insecte
Émergence %6%G
Quand vous lancez ce sort, créez deux jetons de créature 1/1 verte Insecte.
#6 Jason Felix4/4
Archange Avacyn
Créature légendaire : ange
Flash
Vol, vigilance
Quand l'Archange Avacyn arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien.
#11 James Ryman4/4
Avacyn, la purificatrice
Créature légendaire : ange
Vol
Quand cette créature se transforme en Avacyn, la purificatrice, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature et chaque adversaire.
James Ryman6/5
Âmes persistantes *
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Flashback %1%B
#30 Johann Bodin
Inspectrice de Thraben
Créature : humain et soldat
Quand l'Inspectrice de Thraben arrive, enquêtez.
#45 Matt Stewart1/2
Équivalent caquetant
Éphémère
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Flashback %5%U%U
#55 David Rapoza
Navigateur morne-œil *
Créature : esprit
Association d'âmes
Tant que le Navigateur morne-œil est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a "%1%U : Exilez cette créature, puis renvoyez la sur le champ de bataille sous votre contrôle."
#59 Lie Setiawan5/5
Porteur de lanternes
Créature : esprit
Vol
Perturbation %2%U
#72 Zoltan Boros1/1
Enlèvement par les lanternes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
Si l'Enlèvement par les lanternes devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Zoltan Boros
Vagabond des mausolées
Créature : esprit
Vol
À chaque fois qu'un autre esprit que vous contrôlez arrive, le Vagabond des mausolées gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez le Vagabond des mausolées : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X, X étant la force du Vagabond des mausolées.
#74 Kieran Yanner1/1
Réfléchir à deux fois
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
#92 Anthony Francisco
Artiste de sang
Créature : vampire
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#97 LA Draws0/1
Rats du graf
Créature : rat
Au début du combat pendant votre tour, si vous possédez et contrôlez à la fois les Rats du graf et une créature appelée Charognards de minuit, exilez-les, puis assimilez-les en Hôte bruyant.
#113 Jason Felix2/1
Hôte bruyant
Créature : eldrazi et horreur
Célérité
Menace
Quand l'Hôte bruyant arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Jason Felix5/6
Invasion d'Innistrad
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Flash
Quand l'Invasion d'Innistrad arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour.
#120 Alexey Kruglov
Déluge de morts
Enchantement
Quand le Déluge de morts arrive, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
%2%B : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Alexey Kruglov
Le massacre au croc de boucher
Enchantement légendaire
Quand Le massacre au croc de boucher arrive, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie.
#122 Chris Seaman
Charognards de minuit
Créature : humain et gredin
Quand les Charognards de minuit arrive, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main.
(Assimiler avec Rats du graf.)
#123 Jason Felix3/3
Hôte bruyant
Créature : eldrazi et horreur
Célérité
Menace
Quand l'Hôte bruyant arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Jason Felix5/6
Triskaïdékaphobie
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un —
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur gagne 1 point de vie.
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur perd 1 point de vie.
#136 Willian Murai
Magesang Voldaren
Créature : vampire et sorcier
Vol
À chaque fois que la Magesang Voldaren ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton Sang.
À chaque fois que vous créez un jeton Sang, si vous contrôlez au moins cinq jetons Sang, transformez la Magesang Voldaren.
#138 Kim Sokol2/1
Invocatrice d'hémochiroptères
Créature : vampire et sorcier
Vol
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un jeton Sang ciblé que vous contrôlez devient une créature 2/2 noire Chauve-souris avec le vol et la célérité en plus de ses autres types.
Kim Sokol3/3
Hostilité empruntée
Éphémère
Intensification %3
Choisissez l'un ou les deux —
• La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#146 Volkan Baga
Avaleur Falkenrath
Créature : vampire et berserker
Chaque carte de créature Vampire que vous possédez qui n'est pas sur le champ de bataille a la folie. Le coût de folie est égal à son coût de mana.
#152 Anna Steinbauer2/1
Hystérie collective *
Enchantement
Toutes les créatures ont la célérité.
#164 Justine Cruz
Reforger l'âme
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Miracle %1%R
#167 Jaime Jones
Frayère de l'araignée
Rituel
Créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#216 Daniel Ljunggren
Mystères d'Ulvenwald
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#222 Nereida
Louveteau
Créature : loup
Survivance
#227 Ryan Pancoast1/1
Edgar Markov
Créature légendaire : vampire et chevalier
Éminence — À chaque fois que vous lancez une autre sort de vampire, si Edgar Markov est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire.
Initiative, célérité
À chaque fois qu'Edgar Markov attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
#234 Volkan Baga4/4
Maître-chasseur de la lande
Créature : humain et loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle se transforme en Maître-chasseur de la lande, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et vous gagnez 2 points de vie.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maître-chasseur de la lande.
#241 Chris Rahn2/2
Ravageur de la lande
Créature : loup-garou
Piétinement
A chaque fois que cette créature se transforme en Ravageur de la lande, elle inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Ravageur de la lande.
Chris Rahn4/4
Foudroyeur de sorts
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand le Foudroyeur de sorts arrive, exilez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand le Foudroyeur de sorts quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée peut lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#248 Adam Paquette2/3
Inspectrice de Thraben *
Créature : humain et soldat
Quand l'Inspectrice de Thraben arrive, enquêtez.
#301 Aurore Folny1/2
Vagabond des mausolées *
Créature : esprit
Vol
À chaque fois qu'un autre esprit que vous contrôlez arrive, le Vagabond des mausolées gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez le Vagabond des mausolées : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X, X étant la force du Vagabond des mausolées.
#305 Andrey Kuzinskiy1/1
Louveteau *
Créature : loup
Survivance
#319 John Stanko1/1
Foudroyeur de sorts *
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand le Foudroyeur de sorts arrive, exilez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand le Foudroyeur de sorts quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée peut lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#320 Dave Kendall2/3
Maître-chasseur de la lande *
Créature : humain et loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle se transforme en Maître-chasseur de la lande, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et vous gagnez 2 points de vie.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maître-chasseur de la lande.
#325 Steve Ellis2/2
Ravageur de la lande
Créature : loup-garou
Piétinement
A chaque fois que cette créature se transforme en Ravageur de la lande, elle inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Ravageur de la lande.
Steve Ellis4/4
Artiste de sang *
Créature : vampire
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#326 Kekai Kotaki0/1
Edgar Markov *
Créature légendaire : vampire et chevalier
Éminence — À chaque fois que vous lancez une autre sort de vampire, si Edgar Markov est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire.
Initiative, célérité
À chaque fois qu'Edgar Markov attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
#328 Betty Jiang4/4
Emrakul, la Fin promise
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Quand vous lancez ce sort, vous acquérez le contrôle de l'adversaire ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Après ce tour, le joueur joue un tour supplémentaire.
Vol, piétinement, protection contre les éphémères
#330 Jaime Jones13/13
La chose de l'horrible essaim
Créature : eldrazi et insecte
Émergence %6%G
Quand vous lancez ce sort, créez deux jetons de créature 1/1 verte Insecte.
#331 Jason Felix4/4
Équivalent caquetant
Éphémère
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Flashback %5%U%U
#353 David Rapoza
Vagabond des mausolées
Créature : esprit
Vol
À chaque fois qu'un autre esprit que vous contrôlez arrive, le Vagabond des mausolées gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez le Vagabond des mausolées : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X, X étant la force du Vagabond des mausolées.
#360 Kieran Yanner1/1
Réfléchir à deux fois
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
#369 Anthony Francisco
Artiste de sang
Créature : vampire
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#372 LA Draws0/1
Le massacre au croc de boucher
Enchantement légendaire
Quand Le massacre au croc de boucher arrive, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie.
#387 Chris Seaman
Triskaïdékaphobie
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un —
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur gagne 1 point de vie.
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur perd 1 point de vie.
#391 Willian Murai
Hostilité empruntée
Éphémère
Intensification %3
Choisissez l'un ou les deux —
• La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#396 Volkan Baga
Hystérie collective
Enchantement
Toutes les créatures ont la célérité.
#400 Justine Cruz
Frayère de l'araignée
Rituel
Créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#419 Daniel Ljunggren
Mystères d'Ulvenwald
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#423 Nereida
Louveteau
Créature : loup
Survivance
#425 Ryan Pancoast1/1
Edgar Markov
Créature légendaire : vampire et chevalier
Éminence — À chaque fois que vous lancez une autre sort de vampire, si Edgar Markov est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire.
Initiative, célérité
À chaque fois qu'Edgar Markov attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
#428 Volkan Baga4/4
Foudroyeur de sorts
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand le Foudroyeur de sorts arrive, exilez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand le Foudroyeur de sorts quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée peut lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#435 Adam Paquette2/3
Archange Avacyn
Créature légendaire : ange
Flash
Vol, vigilance
Quand l'Archange Avacyn arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien.
#449 James Ryman4/4
Avacyn, la purificatrice
Créature légendaire : ange
Vol
Quand cette créature se transforme en Avacyn, la purificatrice, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature et chaque adversaire.
James Ryman6/5
Maître-chasseur de la lande
Créature : humain et loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle se transforme en Maître-chasseur de la lande, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et vous gagnez 2 points de vie.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maître-chasseur de la lande.
#470 Chris Rahn2/2
Ravageur de la lande
Créature : loup-garou
Piétinement
A chaque fois que cette créature se transforme en Ravageur de la lande, elle inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Ravageur de la lande.
Chris Rahn4/4
Liliana du voile
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Chaque joueur se défausse d'une carte.
-2
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
-6
Séparez tous les permanents que le joueur ciblé contrôle en deux tas. Ce joueur sacrifie tous les permanents dans le tas de son choix.
#475 Steve Argyle3
Mage lancevif
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage lancevif arrive, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#478 Volkan Baga2/1
Emrakul, la Fin promise *
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Quand vous lancez ce sort, vous acquérez le contrôle de l'adversaire ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Après ce tour, le joueur joue un tour supplémentaire.
Vol, piétinement, protection contre les éphémères
#481 Josh Newton13/13
Le massacre au croc de boucher *
Enchantement légendaire
Quand Le massacre au croc de boucher arrive, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie.
#486 James Bousema
Edgar Markov *
Créature légendaire : vampire et chevalier
Éminence — À chaque fois que vous lancez une autre sort de vampire, si Edgar Markov est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire.
Initiative, célérité
À chaque fois qu'Edgar Markov attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
#491 Jack Hughes4/4
Navigateur morne-œil
Créature : esprit
Association d'âmes
Tant que le Navigateur morne-œil est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a "%1%U : Exilez cette créature, puis renvoyez la sur le champ de bataille sous votre contrôle."
#492 Lie Setiawan5/5