Sortie officielle : Le 14 juin 2024
—123 cartes (sur 135)
• 60 nouvelles cartes
• 63 rééditions
—276 extras
—28 jetons
Liste des cartes avec textes
Disa la tourmentée
Créature légendaire : humain et éclaireur
À chaque fois qu'une carte de permanent Lhurgoyf est mise dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille, mettez-la sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Tarmogoyf.
#1 Jana Schirmer5/6
Omo, reine de Vésuva
Créature légendaire : changeforme et noble
À chaque fois qu'Omo, reine de Vésuva arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "tout" sur jusqu'à un terrain ciblé et jusqu'à une créature ciblée.
Chaque terrain avec un marqueur "tout" sur lui a tous les types de terrain en plus de ses autres types.
Chaque créature non-terrain avec un marqueur "tout" sur elle a tous les types de créature.
#2 Alex Brock1/5
Satya, génie du flux éthérique
Créature légendaire : humain et artificier
Menace, célérité
À chaque fois que Satya, génie du flux éthérique attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de jusqu'à une autre créature non-jeton ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"). Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ce jeton à moins que vous ne payiez une quantité de %E égale à sa valeur de mana.
#3 Aaron Miller3/5
Ulalek, atrocité fusionnée
Créature légendaire : eldrazi
Carence
À chaque fois que vous lancez un sort d'eldrazi, vous pouvez payer %C%C. Si vous faites ainsi, copiez tous les sorts que vous contrôlez, puis copiez toutes les autres capacités activées et déclenchées que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Les capacités de mana ne peuvent pas être copiées.)
#4 Alex Konstad2/5
Azlask, le fléau enflé
Créature légendaire : eldrazi
À chaque fois qu'Azlask, le fléau enflé ou une autre créature incolore que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience".
%W%U%B%R%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. Les scions et les engeances que vous contrôlez acquièrent l'indestructible et annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour.
#5 Alexander Mokhov2/2
Cayth, mécaniste réputée
Créature légendaire : nain et artificier
Fabrication 1
Les autres créatures non-jeton que vous contrôlez ont fabrication 1.
%2, %T : Choisissez l'un —
Peuplez.
Proliférez.
#6 Eric Wilkerson3/3
Coram, le fossoyeur
Créature légendaire : humain et guerrier
Coram, le fossoyeur gagne +X/+0, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature dans tous les cimetières.
À chaque fois que Coram attaque, chaque joueur meule une carte.
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort parmi les cartes dans les cimetières qui y ont été mises depuis les bibliothèques ce tour-ci.
#7 Kai Carpenter0/5
Jyoti, ancien de Moag
Créature légendaire : élémental
Quand Jyoti, ancien de Moag arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. (Il est affecté par le mal d'invocation.)
Au début de chaque combat, les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Jyoti.
#8 Brent Hollowell2/4
Azlask, le fléau enflé *
Créature légendaire : eldrazi
À chaque fois qu'Azlask, le fléau enflé ou une autre créature incolore que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience".
%W%U%B%R%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. Les scions et les engeances que vous contrôlez acquièrent l'indestructible et annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour.
#9 Cosmin Podar2/2
Cayth, mécaniste réputée *
Créature légendaire : nain et artificier
Fabrication 1
Les autres créatures non-jeton que vous contrôlez ont fabrication 1.
%2, %T : Choisissez l'un —
Peuplez.
Proliférez.
#10 Boell Oyino3/3
Coram, le fossoyeur *
Créature légendaire : humain et guerrier
Coram, le fossoyeur gagne +X/+0, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature dans tous les cimetières.
À chaque fois que Coram attaque, chaque joueur meule une carte.
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort parmi les cartes dans les cimetières qui y ont été mises depuis les bibliothèques ce tour-ci.
#11 Zara H0/5
Disa la tourmentée *
Créature légendaire : humain et éclaireur
À chaque fois qu'une carte de permanent Lhurgoyf est mise dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille, mettez-la sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Tarmogoyf.
#12 Boell Oyino5/6
Jyoti, ancien de Moag *
Créature légendaire : élémental
Quand Jyoti, ancien de Moag arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. (Il est affecté par le mal d'invocation.)
Au début de chaque combat, les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Jyoti.
#13 Alex Stone2/4
Omo, reine de Vésuva *
Créature légendaire : changeforme et noble
À chaque fois qu'Omo, reine de Vésuva arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "tout" sur jusqu'à un terrain ciblé et jusqu'à une créature ciblée.
Chaque terrain avec un marqueur "tout" sur lui a tous les types de terrain en plus de ses autres types.
Chaque créature non-terrain avec un marqueur "tout" sur elle a tous les types de créature.
#14 Chun Lo1/5
Satya, génie du flux éthérique *
Créature légendaire : humain et artificier
Menace, célérité
À chaque fois que Satya, génie du flux éthérique attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de jusqu'à une autre créature non-jeton ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"). Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ce jeton à moins que vous ne payiez une quantité de %E égale à sa valeur de mana.
#15 Cosmin Podar3/5
Ulalek, atrocité fusionnée *
Créature légendaire : eldrazi
Carence
À chaque fois que vous lancez un sort d'eldrazi, vous pouvez payer %C%C. Si vous faites ainsi, copiez tous les sorts que vous contrôlez, puis copiez toutes les autres capacités activées et déclenchées que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Les capacités de mana ne peuvent pas être copiées.)
#16 Cosmin Podar2/5
Azlask, le fléau enflé
Créature légendaire : eldrazi
À chaque fois qu'Azlask, le fléau enflé ou une autre créature incolore que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience".
%W%U%B%R%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. Les scions et les engeances que vous contrôlez acquièrent l'indestructible et annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour.
#17 Alexander Mokhov2/2
Cayth, mécaniste réputée
Créature légendaire : nain et artificier
Fabrication 1
Les autres créatures non-jeton que vous contrôlez ont fabrication 1.
%2, %T : Choisissez l'un —
Peuplez.
Proliférez.
#18 Eric Wilkerson3/3
Coram, le fossoyeur
Créature légendaire : humain et guerrier
Coram, le fossoyeur gagne +X/+0, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature dans tous les cimetières.
À chaque fois que Coram attaque, chaque joueur meule une carte.
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort parmi les cartes dans les cimetières qui y ont été mises depuis les bibliothèques ce tour-ci.
#19 Kai Carpenter0/5
Disa la tourmentée
Créature légendaire : humain et éclaireur
À chaque fois qu'une carte de permanent Lhurgoyf est mise dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille, mettez-la sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Tarmogoyf.
#20 Jana Schirmer5/6
Jyoti, ancien de Moag
Créature légendaire : élémental
Quand Jyoti, ancien de Moag arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. (Il est affecté par le mal d'invocation.)
Au début de chaque combat, les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Jyoti.
#21 Brent Hollowell2/4
Omo, reine de Vésuva
Créature légendaire : changeforme et noble
À chaque fois qu'Omo, reine de Vésuva arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "tout" sur jusqu'à un terrain ciblé et jusqu'à une créature ciblée.
Chaque terrain avec un marqueur "tout" sur lui a tous les types de terrain en plus de ses autres types.
Chaque créature non-terrain avec un marqueur "tout" sur elle a tous les types de créature.
#22 Alex Brock1/5
Satya, génie du flux éthérique
Créature légendaire : humain et artificier
Menace, célérité
À chaque fois que Satya, génie du flux éthérique attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de jusqu'à une autre créature non-jeton ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"). Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ce jeton à moins que vous ne payiez une quantité de %E égale à sa valeur de mana.
#23 Aaron Miller3/5
Ulalek, atrocité fusionnée
Créature légendaire : eldrazi
Carence
À chaque fois que vous lancez un sort d'eldrazi, vous pouvez payer %C%C. Si vous faites ainsi, copiez tous les sorts que vous contrôlez, puis copiez toutes les autres capacités activées et déclenchées que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Les capacités de mana ne peuvent pas être copiées.)
#24 Alex Konstad2/5
Azlask, le fléau enflé
Créature légendaire : eldrazi
À chaque fois qu'Azlask, le fléau enflé ou une autre créature incolore que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience".
%W%U%B%R%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. Les scions et les engeances que vous contrôlez acquièrent l'indestructible et annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour.
#25 Alexander Mokhov2/2
Cayth, mécaniste réputée
Créature légendaire : nain et artificier
Fabrication 1
Les autres créatures non-jeton que vous contrôlez ont fabrication 1.
%2, %T : Choisissez l'un —
Peuplez.
Proliférez.
#26 Eric Wilkerson3/3
Coram, le fossoyeur
Créature légendaire : humain et guerrier
Coram, le fossoyeur gagne +X/+0, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature dans tous les cimetières.
À chaque fois que Coram attaque, chaque joueur meule une carte.
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort parmi les cartes dans les cimetières qui y ont été mises depuis les bibliothèques ce tour-ci.
#27 Kai Carpenter0/5
Disa la tourmentée
Créature légendaire : humain et éclaireur
À chaque fois qu'une carte de permanent Lhurgoyf est mise dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille, mettez-la sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Tarmogoyf.
#28 Jana Schirmer5/6
Jyoti, ancien de Moag
Créature légendaire : élémental
Quand Jyoti, ancien de Moag arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. (Il est affecté par le mal d'invocation.)
Au début de chaque combat, les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Jyoti.
#29 Brent Hollowell2/4
Omo, reine de Vésuva
Créature légendaire : changeforme et noble
À chaque fois qu'Omo, reine de Vésuva arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "tout" sur jusqu'à un terrain ciblé et jusqu'à une créature ciblée.
Chaque terrain avec un marqueur "tout" sur lui a tous les types de terrain en plus de ses autres types.
Chaque créature non-terrain avec un marqueur "tout" sur elle a tous les types de créature.
#30 Alex Brock1/5
Satya, génie du flux éthérique
Créature légendaire : humain et artificier
Menace, célérité
À chaque fois que Satya, génie du flux éthérique attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de jusqu'à une autre créature non-jeton ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"). Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ce jeton à moins que vous ne payiez une quantité de %E égale à sa valeur de mana.
#31 Aaron Miller3/5
Confluence eldrazi
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Une créature ciblée gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour.
• Exilez un permanent non-terrain ciblé, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire.
• Créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#32 Hristo D. Chukov
Immunité indicible
Éphémère de clan : eldrazi
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre chaque couleur jusqu'à la fin du tour.
Surcharge %4%C
#33 Carlos Palma Cruchaga
Béhémoth d'inversion
Créature : eldrazi
Au début du combat pendant votre tour, échangez la force et l'endurance de n'importe quel nombre de créatures ciblées jusqu'à la fin du tour.
#34 Raph Lomotan2/9
Oblitération sélective
Rituel
Chaque joueur choisit une couleur. Puis exilez chaque permanent à moins qu'il ne soit incolore ou qu'il n'ait uniquement la couleur choisie par son contrôleur.
#35 Yeong Hao Han
Protecteur de la frayère
Créature : eldrazi
Au début de votre étape de fin, renvoyez dans votre main jusqu'a une carte de créature Eldrazi ciblée depuis votre cimetière. Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#36 Maxime Minard6/8
Jumeaux de la discorde
Créature : eldrazi
À chaque fois que vous attaquez, choisissez pair ou impair. Les créatures avec une valeur de mana ayant cet attribut ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Chaque autre créature incolore que vous contrôlez a soif de sang 2.
#37 Lorenzo Lanfranconi8/6
Père de la terreur d'Ulamog
Créature : eldrazi
Vigilance
Parade Sacrifiez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 1.
%T : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
#38 Alexander Mokhov10/10
Aberration angélique
Créature : eldrazi et ange
Carence
Vol, vigilance
Quand l'Aberration angélique arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures chacune avec une force ou une endurance de base inférieure ou égale à 1. Créez autant de jetons de créature 4/4 incolore Eldrazi et Ange avec le vol et la vigilance.
#39 Helge C. Balzer4/4
Sablier des égarés
Artefact
%T : Ajoutez %W. Mettez un marqueur "temps" sur le Sablier des égarés.
%T, retirez X marqueurs "temps" du Sablier des égarés et exilez-le : Renvoyez sur le champ de bataille chaque carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#40 Lindsey Look
Destruction localisée
Rituel
Vous gagnez %E, puis vous pouvez payer au moins un %E. Si vous faites ainsi, chaque créature que vous contrôlez avec une force égale à la quantité de %E payée de cette manière acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Détruisez toutes les créatures.
#41 Olivier Bernard
Éventreur des Champs de Rasoirs
Créature-artefact : équipement et rhinocéros
À chaque fois que l'Éventreur des Champs de Rasoirs ou la créature équipée attaque, vous gagnez %E, puis l'Éventreur des Champs de Rasoirs ou la créature équipée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité de %E que vous avez.
Reconfiguration Payez %2 ou %E%E%E.
#42 Samuel Perin3/3
Colosse du salut
Créature-artefact : construction
Vol, vigilance, piétinement
À chaque fois que vous attaquez, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Exhumation Payez huit %E.
#43 José Parodi9/9
Professeur de Plumargent
Créature : kor et sorcier
Les sorts de créature que vous lancez ont la démonstration.
#44 Ryan Pancoast3/3
Modeleuse d'aurore
Créature : changeforme
À chaque fois que la Modeleuse d'aurore inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant de %E.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %E%E. Quand vous faites ainsi, la Modeleuse d'aurore devient une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'elle a cette capacité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant de %E."
#45 Justyna Dura1/3
Anomalie bentique
Créature : eldrazi et grand serpent
Carence
Quand vous lancez ce sort, pour chaque adversaire, choisissez une créature que ce joueur contrôle. Créez un jeton qui est une copie d'une de ces créatures, excepté que sa force est égale à la force totale de ces créatures, que son endurance est égale à l'endurance totale de ces créatures et que c'est une créature Eldrazi incolore.
#46 Nino Is7/8
Copie de terrain
Enchantement
Vous pouvez faire que la Copie de terrain arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel terrain sur le champ de bataille, excepté que c'est un enchantement en plus de ses autres types.
#47 Hristo D. Chukov
Marche depuis Velis Vel
Rituel
Choisissez un type de terrain non-base. Chaque terrain de ce type que vous contrôlez devient une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %4%U
#48 Carlos Palma Cruchaga
Sage merveillosophe
Créature : lunaréen et sorcier
Vol
%T, Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Piochez une carte. Puis défaussez-vous d'une carte à moins que ce terrain ait eu un type de terrain non-base.
#49 Daneen Wilkerson1/3
Tumulugoyf
Créature : lhurgoyf
Contact mortel, lien de vie
La force du Tumulugoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
À chaque fois que le Tumulugoyf inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez meuler autant de cartes. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre une carte de créature parmi elles dans votre main.
#50 Igor Kieryluk*/1+*
Psychoctome de bismuth
Créature : eldrazi
Carence
Menace
À chaque fois que le Bismuth Mindrender inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte en payant un nombre de points de vie à la valeur de mana du sort à la place de payer son coût de mana.
#51 Maxime Minard4/3
Dernier acte
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les planeswalkers.
• Détruisez toutes les batailles.
• Exilez tous les cimetières.
• Chaque adversaire perd tous ses marqueurs.
#52 Nils Hamm
Cultiste mutant
Créature : eldrazi et horreur
Carence
Quand vous lancez ce sort, retirez tous les marqueurs de jusqu'à une cible, permanent ou adversaire. Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte %1 de moins à lancer pour chaque marqueur retiré de cette manière.
Contact mortel
#53 Dave Kendall1/3
Raffinerie d'Éther
Artefact
Si vous deviez gagner au moins un %E, vous gagnez deux fois ce nombre de %E à la place.
%T : Vous gagnez %E, puis vous pouvez payer au moins un %E. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature X/X noire Ethérien, X étant la quantité de %E payée de cette manière.
#54 Daniel Ljunggren
Carcasse à foudroyeur
Créature-artefact : pirate
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque %E que vous avez payé ou perdu ce tour-ci.
Célérité
À chaque fois que la Carcasse à foudroyeur attaque, vous gagnez %E%E, puis vous pouvez payer huit %E. Quand vous faites ainsi, la Carcasse à foudroyeur inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez parmi jusqu'à huit cibles.
#55 Lie Setiawan8/8
Bolide de filigrane
Artefact : véhicule
Quand le Bolide de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E%E.
À chaque fois que Bolide de filigrane attaque, vous pouvez payer %E%E. Quand vous faites ainsi, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière acquiert relancer jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
#56 Gaboleps
Surveillant hideux
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent le piétinement, la célérité et annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour.
Piétinement, célérité, annihilateur 1
#57 Helge C. Balzer7/2
Électromancienne survoltée
Créature : lézard et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %E%E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Électromancienne survoltée.
À chaque fois que l'Électromancienne survoltée attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que l'Électromancienne survoltée inflige des blessures de combat à une créature, si cette créature a subi un surplus de blessures ce tour-ci, vous gagnez X %E, X étant ce surplus de blessures.
#58 Brent Hollowell2/2
Pyrogoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Pyrogoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
À chaque fois que le Pyrogoyf ou une autre créature Lhurgoyf arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#59 Xabi Gaztelua*/1+*
Némésis aux cornes dentelées
Créature : dinosaure
Au moment où la Némésis aux cornes dentelées arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
Si une source devait infliger des blessures au joueur choisi ou à un permanent qu'il contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place.
#60 Monztre2/4
Lieutenant des assiégeants
Créature : gobelin
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Ces jetons acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
%2, sacrifiez un gobelin : Le Lieutenant des assiégeants inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#61 Warren Mahy2/2
Tentation du chaos
Éphémère
Offre tentante — Choisissez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Chaque adversaire peut copier ce sort et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie qu'il contrôle. Vous copiez ce sort une fois plus une fois supplémentaire pour chaque adversaire qui a copié le sort de cette manière. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies que vous contrôlez.
#62 Deruchenko Alexander
Expéditeur bruyant
Créature : eldrazi et drone
Carence
Myriad
Quand l'Expéditeur bruyant quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#63 Jehan Choo2/3
Guerre du désert
Enchantement
À chaque fois que vous sacrifiez un désert et à chaque fois qu'une carte de désert est mise dans votre cimetière depuis votre main ou votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de votre prochaine étape de fin.
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins cinq déserts, créez autant de jetons de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier. Ils acquièrent la célérité.
#64 Alexandre Honoré
Polygoyf
Créature : lhurgoyf
Piétinement, myriade
La force du Polygoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
#65 Helge C. Balzer*/1+*
Batrantua déchaîné
Créature : grenouille
Piétinement
Le Batrantua déchaîné gagne +10/+10 pour chaque joueur qui a perdu la partie.
À chaque fois que le Batrantua déchaîné inflige des blessures de combat à joueur, vous pouvez meuler autant de cartes. Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain parmi elles.
#66 Filipe Pagliuso3/3
Sage du labyrinthe
Créature : elfe et sorcier
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
%T : Jusqu'à la fin du tour, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X Citoyen avec la célérité en plus de ses autres types, X étant deux fois le nombre de portes que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Engagez une porte dégagée que vous contrôlez : Dégagez le Sage du labyrinthe.
#67 Yeong Hao Han1/3
Nid du tarmogoyf
Enchantement de clan : lhurgoyf et aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%1%G, %T : Créez un jeton Tarmogoyf." (C'est une créature %1%G Lhurgoyf avec "La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1.")
#68 Filipe Pagliuso
Biomancie agressive
Rituel
Créez X jetons qui sont des copies d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'ils ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas."
#69 Dominik Mayer
Défieur aux Nattes sanguinolentes
Créature : elfe et berserker
Cascade
Célérité
Échappée — %3%R%G, exilez trois other cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#70 Lie Setiawan4/3
Tyran frère de couvée
Créature : dragon
Vol
Quand le Tyran frère de couvée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
Encore %5%B%R%G
#71 Chris Rahn5/5
Magmarque exterminateur
Créature-artefact : phyrexian et construction
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un permanent non-terrain unique qu'un adversaire contrôle, si un autre adversaire contrôle au moins un permanent non-terrain que ce sort pourrait cibler, choisissez un de ces permanents. Copiez ce sort. La copie cible le permanent choisi.
%1%B : Régénérez le Magmarque exterminateur.
#72 Monztre5/3
Escouflenfer glouton
Créature : dragon
Quand vous lancez ce sort, chaque joueur sacrifie X créatures. L'Escouflenfer glouton arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
Vol, piétinement
#73 Josiah 'Jo' Cameron3/3
Thrinax infesté
Créature : lézard
Flash
Quand le Thrinax infesté arrive sur le champ de bataille, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte égal à la force de cette créature.
#74 David Astruga4/4
Sphinx de la révélation
Créature-artefact : sphinx
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous gagnez autant de %E.
%W%U%U, %T, payez X %E : Piochez X cartes.
#75 Maxime Minard4/5
Dispositif de conversion
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Vous gagnez %E%E%E.
%T, payez %E%E%E : Ajoutez trois mana de la combinaison de mana coloré de votre choix.
#76 Alayna Danner
Générateur de l'idole de pierre
Artefact
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez %E.
%T, payez six %E : Créez un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#77 Julian Kok Joon Wen
Horizon du progrès
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
%3, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
%1, %T, sacrifiez l'Horizon du progrès : Piochez une carte.
#78 Julian Kok Joon Wen
Carrière de lazotèpe
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%X%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X de votre cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#79 Sam Burley
Nexus planaire
Terrain
Le Nexus planaire a chaque type de terrain non-base.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#80 Sam Burley
Palais englouti
Terrain : caverne
Le Palais englouti arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%1%U, %T, exilez sept cartes depuis votre cimetière : Ajoutez %U. Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort ou activer une capacité, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être copiées.)
#81 Julian Kok Joon Wen
Portes-serres de Madara
Terrain : porte
Quand les Portes-serres de Madara arrivent sur le champ de bataille, jusqu'à une créature ciblée passe hors phase.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4 : Mettez sur le champ de bataille les Portes-serres de Madara depuis votre main.
#82 Steven Belledin
Poste de la fosse
Terrain : site
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Un joueur ciblé meule une carte pour chaque site que vous contrôlez.
#83 Carlos Palma Cruchaga
Sablier des égarés
Artefact
%T : Ajoutez %W. Mettez un marqueur "temps" sur le Sablier des égarés.
%T, retirez X marqueurs "temps" du Sablier des égarés et exilez-le : Renvoyez sur le champ de bataille chaque carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#92 Lindsey Look
Destruction localisée
Rituel
Vous gagnez %E, puis vous pouvez payer au moins un %E. Si vous faites ainsi, chaque créature que vous contrôlez avec une force égale à la quantité de %E payée de cette manière acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Détruisez toutes les créatures.
#93 Olivier Bernard
Éventreur des Champs de Rasoirs
Créature-artefact : équipement et rhinocéros
À chaque fois que l'Éventreur des Champs de Rasoirs ou la créature équipée attaque, vous gagnez %E, puis l'Éventreur des Champs de Rasoirs ou la créature équipée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité de %E que vous avez.
Reconfiguration Payez %2 ou %E%E%E.
#94 Samuel Perin3/3
Colosse du salut
Créature-artefact : construction
Vol, vigilance, piétinement
À chaque fois que vous attaquez, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Exhumation Payez huit %E.
#95 José Parodi9/9
Professeur de Plumargent
Créature : kor et sorcier
Les sorts de créature que vous lancez ont la démonstration.
#96 Ryan Pancoast3/3
Modeleuse d'aurore
Créature : changeforme
À chaque fois que la Modeleuse d'aurore inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant de %E.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %E%E. Quand vous faites ainsi, la Modeleuse d'aurore devient une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'elle a cette capacité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant de %E."
#97 Justyna Dura1/3
Copie de terrain *
Enchantement
Vous pouvez faire que la Copie de terrain arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel terrain sur le champ de bataille, excepté que c'est un enchantement en plus de ses autres types.
#99 Hristo D. Chukov
Marche depuis Velis Vel
Rituel
Choisissez un type de terrain non-base. Chaque terrain de ce type que vous contrôlez devient une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %4%U
#100 Carlos Palma Cruchaga
Sage merveillosophe *
Créature : lunaréen et sorcier
Vol
%T, Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Piochez une carte. Puis défaussez-vous d'une carte à moins que ce terrain ait eu un type de terrain non-base.
#101 Daneen Wilkerson1/3
Tumulugoyf
Créature : lhurgoyf
Contact mortel, lien de vie
La force du Tumulugoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
À chaque fois que le Tumulugoyf inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez meuler autant de cartes. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre une carte de créature parmi elles dans votre main.
#102 Igor Kieryluk*/1+*
Dernier acte
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les planeswalkers.
• Détruisez toutes les batailles.
• Exilez tous les cimetières.
• Chaque adversaire perd tous ses marqueurs.
#104 Nils Hamm
Raffinerie d'Éther
Artefact
Si vous deviez gagner au moins un %E, vous gagnez deux fois ce nombre de %E à la place.
%T : Vous gagnez %E, puis vous pouvez payer au moins un %E. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature X/X noire Ethérien, X étant la quantité de %E payée de cette manière.
#106 Daniel Ljunggren
Carcasse à foudroyeur
Créature-artefact : pirate
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque %E que vous avez payé ou perdu ce tour-ci.
Célérité
À chaque fois que la Carcasse à foudroyeur attaque, vous gagnez %E%E, puis vous pouvez payer huit %E. Quand vous faites ainsi, la Carcasse à foudroyeur inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez parmi jusqu'à huit cibles.
#107 Lie Setiawan8/8
Bolide de filigrane
Artefact : véhicule
Quand le Bolide de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E%E.
À chaque fois que Bolide de filigrane attaque, vous pouvez payer %E%E. Quand vous faites ainsi, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière acquiert relancer jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
#108 Gaboleps
Surveillant hideux
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent le piétinement, la célérité et annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour.
Piétinement, célérité, annihilateur 1
#109 Helge C. Balzer7/2
Électromancienne survoltée
Créature : lézard et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %E%E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Électromancienne survoltée.
À chaque fois que l'Électromancienne survoltée attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que l'Électromancienne survoltée inflige des blessures de combat à une créature, si cette créature a subi un surplus de blessures ce tour-ci, vous gagnez X %E, X étant ce surplus de blessures.
#110 Brent Hollowell2/2
Pyrogoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Pyrogoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
À chaque fois que le Pyrogoyf ou une autre créature Lhurgoyf arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#111 Xabi Gaztelua*/1+*
Némésis aux cornes dentelées
Créature : dinosaure
Au moment où la Némésis aux cornes dentelées arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
Si une source devait infliger des blessures au joueur choisi ou à un permanent qu'il contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place.
#112 Monztre2/4
Lieutenant des assiégeants
Créature : gobelin
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Ces jetons acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
%2, sacrifiez un gobelin : Le Lieutenant des assiégeants inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#113 Warren Mahy2/2
Tentation du chaos
Éphémère
Offre tentante — Choisissez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Chaque adversaire peut copier ce sort et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie qu'il contrôle. Vous copiez ce sort une fois plus une fois supplémentaire pour chaque adversaire qui a copié le sort de cette manière. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies que vous contrôlez.
#114 Deruchenko Alexander
Guerre du désert *
Enchantement
À chaque fois que vous sacrifiez un désert et à chaque fois qu'une carte de désert est mise dans votre cimetière depuis votre main ou votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de votre prochaine étape de fin.
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins cinq déserts, créez autant de jetons de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier. Ils acquièrent la célérité.
#116 Alexandre Honoré
Polygoyf
Créature : lhurgoyf
Piétinement, myriade
La force du Polygoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
#117 Helge C. Balzer*/1+*
Batrantua déchaîné *
Créature : grenouille
Piétinement
Le Batrantua déchaîné gagne +10/+10 pour chaque joueur qui a perdu la partie.
À chaque fois que le Batrantua déchaîné inflige des blessures de combat à joueur, vous pouvez meuler autant de cartes. Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain parmi elles.
#118 Filipe Pagliuso3/3
Sage du labyrinthe *
Créature : elfe et sorcier
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
%T : Jusqu'à la fin du tour, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X Citoyen avec la célérité en plus de ses autres types, X étant deux fois le nombre de portes que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Engagez une porte dégagée que vous contrôlez : Dégagez le Sage du labyrinthe.
#119 Yeong Hao Han1/3
Nid du tarmogoyf
Enchantement de clan : lhurgoyf et aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%1%G, %T : Créez un jeton Tarmogoyf." (C'est une créature %1%G Lhurgoyf avec "La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1.")
#120 Filipe Pagliuso
Biomancie agressive *
Rituel
Créez X jetons qui sont des copies d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'ils ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas."
#121 Dominik Mayer
Défieur aux Nattes sanguinolentes
Créature : elfe et berserker
Cascade
Célérité
Échappée — %3%R%G, exilez trois other cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#122 Lie Setiawan4/3
Tyran frère de couvée
Créature : dragon
Vol
Quand le Tyran frère de couvée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
Encore %5%B%R%G
#123 Chris Rahn5/5
Magmarque exterminateur
Créature-artefact : phyrexian et construction
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un permanent non-terrain unique qu'un adversaire contrôle, si un autre adversaire contrôle au moins un permanent non-terrain que ce sort pourrait cibler, choisissez un de ces permanents. Copiez ce sort. La copie cible le permanent choisi.
%1%B : Régénérez le Magmarque exterminateur.
#124 Monztre5/3
Escouflenfer glouton
Créature : dragon
Quand vous lancez ce sort, chaque joueur sacrifie X créatures. L'Escouflenfer glouton arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
Vol, piétinement
#125 Josiah 'Jo' Cameron3/3
Thrinax infesté
Créature : lézard
Flash
Quand le Thrinax infesté arrive sur le champ de bataille, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte égal à la force de cette créature.
#126 David Astruga4/4
Sphinx de la révélation
Créature-artefact : sphinx
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous gagnez autant de %E.
%W%U%U, %T, payez X %E : Piochez X cartes.
#127 Maxime Minard4/5
Dispositif de conversion
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Vous gagnez %E%E%E.
%T, payez %E%E%E : Ajoutez trois mana de la combinaison de mana coloré de votre choix.
#128 Alayna Danner
Générateur de l'idole de pierre
Artefact
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez %E.
%T, payez six %E : Créez un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#129 Julian Kok Joon Wen
Horizon du progrès *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
%3, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
%1, %T, sacrifiez l'Horizon du progrès : Piochez une carte.
#130 Julian Kok Joon Wen
Carrière de lazotèpe *
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%X%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X de votre cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#131 Sam Burley
Nexus planaire
Terrain
Le Nexus planaire a chaque type de terrain non-base.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#132 Sam Burley
Palais englouti *
Terrain : caverne
Le Palais englouti arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%1%U, %T, exilez sept cartes depuis votre cimetière : Ajoutez %U. Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort ou activer une capacité, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être copiées.)
#133 Julian Kok Joon Wen
Portes-serres de Madara *
Terrain : porte
Quand les Portes-serres de Madara arrivent sur le champ de bataille, jusqu'à une créature ciblée passe hors phase.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4 : Mettez sur le champ de bataille les Portes-serres de Madara depuis votre main.
#134 Steven Belledin
Poste de la fosse *
Terrain : site
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Un joueur ciblé meule une carte pour chaque site que vous contrôlez.
#135 Carlos Palma Cruchaga
Azlask, le fléau enflé
Créature légendaire : eldrazi
À chaque fois qu'Azlask, le fléau enflé ou une autre créature incolore que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience".
%W%U%B%R%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. Les scions et les engeances que vous contrôlez acquièrent l'indestructible et annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour.
#136 Cosmin Podar2/2
Cayth, mécaniste réputée
Créature légendaire : nain et artificier
Fabrication 1
Les autres créatures non-jeton que vous contrôlez ont fabrication 1.
%2, %T : Choisissez l'un —
Peuplez.
Proliférez.
#137 Boell Oyino3/3
Coram, le fossoyeur
Créature légendaire : humain et guerrier
Coram, le fossoyeur gagne +X/+0, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature dans tous les cimetières.
À chaque fois que Coram attaque, chaque joueur meule une carte.
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort parmi les cartes dans les cimetières qui y ont été mises depuis les bibliothèques ce tour-ci.
#138 Zara H0/5
Disa la tourmentée
Créature légendaire : humain et éclaireur
À chaque fois qu'une carte de permanent Lhurgoyf est mise dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille, mettez-la sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Tarmogoyf.
#139 Boell Oyino5/6
Jyoti, ancien de Moag
Créature légendaire : élémental
Quand Jyoti, ancien de Moag arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. (Il est affecté par le mal d'invocation.)
Au début de chaque combat, les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Jyoti.
#140 Alex Stone2/4
Omo, reine de Vésuva
Créature légendaire : changeforme et noble
À chaque fois qu'Omo, reine de Vésuva arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "tout" sur jusqu'à un terrain ciblé et jusqu'à une créature ciblée.
Chaque terrain avec un marqueur "tout" sur lui a tous les types de terrain en plus de ses autres types.
Chaque créature non-terrain avec un marqueur "tout" sur elle a tous les types de créature.
#141 Chun Lo1/5
Satya, génie du flux éthérique
Créature légendaire : humain et artificier
Menace, célérité
À chaque fois que Satya, génie du flux éthérique attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de jusqu'à une autre créature non-jeton ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"). Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ce jeton à moins que vous ne payiez une quantité de %E égale à sa valeur de mana.
#142 Cosmin Podar3/5
Ulalek, atrocité fusionnée
Créature légendaire : eldrazi
Carence
À chaque fois que vous lancez un sort d'eldrazi, vous pouvez payer %C%C. Si vous faites ainsi, copiez tous les sorts que vous contrôlez, puis copiez toutes les autres capacités activées et déclenchées que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Les capacités de mana ne peuvent pas être copiées.)
#143 Cosmin Podar2/5
Disa la tourmentée
Créature légendaire : humain et éclaireur
À chaque fois qu'une carte de permanent Lhurgoyf est mise dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille, mettez-la sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Tarmogoyf.
#144 Jana Schirmer5/6
Omo, reine de Vésuva
Créature légendaire : changeforme et noble
À chaque fois qu'Omo, reine de Vésuva arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "tout" sur jusqu'à un terrain ciblé et jusqu'à une créature ciblée.
Chaque terrain avec un marqueur "tout" sur lui a tous les types de terrain en plus de ses autres types.
Chaque créature non-terrain avec un marqueur "tout" sur elle a tous les types de créature.
#145 Alex Brock1/5
Satya, génie du flux éthérique
Créature légendaire : humain et artificier
Menace, célérité
À chaque fois que Satya, génie du flux éthérique attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de jusqu'à une autre créature non-jeton ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"). Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ce jeton à moins que vous ne payiez une quantité de %E égale à sa valeur de mana.
#146 Aaron Miller3/5
Ulalek, atrocité fusionnée
Créature légendaire : eldrazi
Carence
À chaque fois que vous lancez un sort d'eldrazi, vous pouvez payer %C%C. Si vous faites ainsi, copiez tous les sorts que vous contrôlez, puis copiez toutes les autres capacités activées et déclenchées que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Les capacités de mana ne peuvent pas être copiées.)
#147 Alex Konstad2/5
Disa la tourmentée
Créature légendaire : humain et éclaireur
À chaque fois qu'une carte de permanent Lhurgoyf est mise dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille, mettez-la sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Tarmogoyf.
#148 Jana Schirmer5/6
Omo, reine de Vésuva
Créature légendaire : changeforme et noble
À chaque fois qu'Omo, reine de Vésuva arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "tout" sur jusqu'à un terrain ciblé et jusqu'à une créature ciblée.
Chaque terrain avec un marqueur "tout" sur lui a tous les types de terrain en plus de ses autres types.
Chaque créature non-terrain avec un marqueur "tout" sur elle a tous les types de créature.
#149 Alex Brock1/5
Satya, génie du flux éthérique
Créature légendaire : humain et artificier
Menace, célérité
À chaque fois que Satya, génie du flux éthérique attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de jusqu'à une autre créature non-jeton ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"). Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ce jeton à moins que vous ne payiez une quantité de %E égale à sa valeur de mana.
#150 Aaron Miller3/5
Ulalek, atrocité fusionnée
Créature légendaire : eldrazi
Carence
À chaque fois que vous lancez un sort d'eldrazi, vous pouvez payer %C%C. Si vous faites ainsi, copiez tous les sorts que vous contrôlez, puis copiez toutes les autres capacités activées et déclenchées que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Les capacités de mana ne peuvent pas être copiées.)
#151 Alex Konstad2/5
Tout n'est que poussière
Rituel de clan : eldrazi
Chaque joueur sacrifie tous les permanents qu'il contrôle qui ont au moins une couleur.
#152 Jason Felix
Artisan de Kozilek
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière.
Annihilateur 2
#153 Jason Felix10/9
Ancêtre fielleux des profondeurs
Créature : eldrazi et pieuvre
Flash
Émergence %5%U%U
Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à quatre permanents ciblés.
#154 Jason Felix5/6
Conscription eldrazi
Enchantement de clan : eldrazi et aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +10/+10 et a le piétinement et annihilateur 2.
#155 Jaime Jones
Précurseur de la fin
Créature : eldrazi
Dégagez le Précurseur de la fin pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
%T : Le Précurseur de la fin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%C, %T : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
%C%C, %T : Piochez une carte.
#156 Vincent Proce5/5
Morophon, l'Abondant
Créature légendaire : changeforme
Changelin
Au moment où Morophon, l'Abondant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %W%U%B%R%G de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez.
Les autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#157 Victor Adame Minguez6/6
Semeur de l'oubli
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, l'adversaire ciblé exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque, puis vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille depuis l'exil, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de terrain que ce joueur possède.
#158 Jaime Jones5/8
Invasion jaillissante
Rituel de clan : eldrazi
Créez cinq jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#159 Eric Deschamps
Ugin, l'ineffable
Planeswalker légendaire : Ugin
Les sorts incolores que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée, et regardez-la. Créez un jeton de créature 2/2 incolore Esprit. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, mettez la carte exilée dans votre main.
-3
Détruisez un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
#160 Daarken4
Écrabouilleur d'Ulamog
Créature : eldrazi
Annihilateur 2
L'Écrabouilleur d'Ulamog attaque à chaque combat si possible.
#161 Todd Lockwood8/8
Gémissement distordant
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez une créature ciblée de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1.
• Contrecarrez le sort de rituel ciblé.
• Créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#162 Jason Felix
Mineuse de géodes d'Éther
Créature : nain et éclaireur
À chaque fois que la Mineuse de géodes d'Éther attaque, vous gagnez %E%E.
Payez %E%E : Exilez la Mineuse de géodes d'Éther, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#163 Winona Nelson3/1
Rokh tempéther
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que le Rokh tempéther ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez %E.
À chaque fois que le Rokh tempéther attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui et engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#164 Scott Murphy3/3
Volonté d'Akroma
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol, la vigilance et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie, l'indestructible et la protection contre chaque couleur jusqu'à la fin du tour.
#165 Antonio José Manzanedo
Ange de l'inventivité
Créature : ange
Vol, vigilance, lien de vie
Fabrication 2
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#166 Volkan Baga2/1
Commandement d'austérité
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
#167 Anna Steinbauer
Échange au berceau *
Éphémère de clan : changeforme
Changelin
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
#168 Michele Giorgi
Supplanteur eldrazi
Créature : eldrazi
Carence
%2%C : Exilez une autre créature ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire.
#169 Daarken3/3
Adieu
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les cimetières.
#170 Seb McKinnon
Loyauté de la légion *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la myriade.
#171 Michal Ivan
Apparition du fort céleste
Créature : kor et esprit
Quand l'Apparition du fort céleste arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
#172 Donato Giancola2/2
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#173 Jesper Ejsing
Ancêtre souffléther
Créature : léviathan
Vol
Au début de votre entretien, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez huit %E : Renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#174 Sam Burley6/6
Baleine éthertidale
Créature : baleine
Vol
Quand la Baleine éthertidale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez six %E.
Payez %E%E%E%E : Renvoyez la Baleine éthertidale dans la main de son propriétaire.
#175 Steven Belledin6/4
Déni des arcanes
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#176 Xi Zhang
Bident de Thassa
Artefact-enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
%1%U, %T : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible.
#177 Yeong Hao Han
Coup de confiscation
Rituel
Choisissez une cible, artefact ou créature ciblée. Vous gagnez %E%E%E%E (quatre marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer un nombre de %E égal à la valeur de mana de ce permanent. Si vous faites ainsi, acquérez-en le contrôle.
#178 Joseph Meehan
Malédiction du pourceau
Rituel
Exilez X créatures ciblées. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier.
#179 James Ryman
Indolent pélagique
Créature : eldrazi
Carence
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
%3%C : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#180 Joseph Meehan4/4
Rêves accablants
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Un joueur ciblé pioche X cartes.
• Un joueur ciblé meule deux fois X cartes.
#181 Olena Richards
Noyeur d'espoir *
Créature : eldrazi
Carence
Quand le Noyeur d'espoir arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Sacrifiez un eldrazi et scion : Engagez la créature ciblée.
#182 Nicholas Gregory5/5
Ère de l'innovation
Enchantement
À chaque fois qu'un artefact ou un artificier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Payez six %E, sacrifiez l'Ère de l'innovation : Piochez trois cartes.
#183 Jason Rainville
Évacuation
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires.
#184 Franz Vohwinkel
Summum de la révélation
Rituel
Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 10, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez X cartes, dégagez jusqu'à cinq terrains, et vous n'avez pas de taille de main maximale pour le restant de la partie.
Exilez le Summum de la révélation.
#185 Johann Bodin
Banc de brouillard
Créature : mur
Défenseur, vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard.
#186 Howard Lyon0/2
Lueur de génie
Éphémère
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
#187 Tommy Arnold
Prisonnier de la lune
Enchantement : aura
Enchant : créature, terrain ou planeswalker
Le permanent enchanté est un terrain incolore avec "%T : Ajoutez %C" et perd tous les autres types de carte et capacités.
#188 Ryan Alexander Lee
Horloge de minuit
Artefact
%T : Ajoutez %U.
%2%U : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit.
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit.
Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit.
#189 Alexander Forssberg
Pongidification
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Grand singe.
#190 Heather Hudson
Propagande
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#191 Clint Cearley
Technique de reproduction
Rituel
Démonstration
Créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé que vous contrôlez.
#192 Viko Menezes
Rejet sommaire
Éphémère
Exilez tous les autres sorts et contrecarrez toutes les capacités.
#193 Igor Kieryluk
Pari de Tezzeret
Rituel
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Piochez deux cartes, puis proliférez.
#194 Karl Kopinski
Fortune des mers
Rituel
Fouille
Piochez trois cartes.
#195 Cynthia Sheppard
Perspicacité d'Ugin
Rituel
Regard X, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez, puis piochez trois cartes.
#196 Tyler Jacobson
Archonte de la cruauté
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que l'Archonte de la cruauté arrive sur le champ de bataille ou attaque, un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker, se défausse d'une carte, et perd 3 points de vie. Vous piochez une carte et vous gagnez 3 points de vie.
#197 Andrew Mar6/6
Fauxsoyeur
Créature : changeforme
Changelin
Quand le Fauxsoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#198 Jakub Kasper2/2
Junji, le ciel de minuit
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, menace
Quand Junji, le ciel de minuit meurt, choisissez l'un —
• Chaque adversaire se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie.
• Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature non-Dragon ciblée depuis un cimetière. Vous perdez 2 points de vie.
#199 Chase Stone5/5
Liliana, majesté de la mort
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Meulez deux cartes.
-3
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
-7
Détruisez toutes les créatures non-Zombie.
#200 Chris Rallis5
Nécrovore
Créature : lhurgoyf
La force et l'endurance du Nécrovore sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
%B : Régénérez le Nécrovore.
#201 Anthony S. Waters*/*
Nécrogoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Nécrogoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Folie %1%B%B
#202 Nicholas Gregory*/4
Épurateur de crânes
Créature : eldrazi
Carence
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#203 Slawomir Maniak4/3
Approvisionneuse du raccommodeur *
Créature : zombie
Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez trois cartes.
#204 Pete Venters1/1
Subir le passé
Éphémère
Exilez X cartes ciblées depuis le cimetière d'un joueur ciblé. Pour chaque carte exilée de cette manière, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#205 Trevor Claxton
Siphonner l'esprit
Rituel
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
#206 Jeff Easley
Syr Konrad, le Sinistre
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%1%B : Chaque joueur meule une carte.
#207 Anna Steinbauer5/4
La Colère
Créature : incarnation
Célérité
Tant que La Colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#208 Svetlin Velinov2/2
Embrasement de Chandra
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature et à chaque adversaire.
#209 Eric Deschamps
Carcasse mécanique combustible
Créature-artefact : construction
Initiative
Quand la Carcasse mécanique combustible arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes.
#210 Daarken6/6
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#211 Gabor Szikszai
Dragon d'Orpont
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor.
Les trésors que vous contrôlez ont "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
#212 Andrew Mar4/4
Grenzo, fauteur de ravages
Créature légendaire : gobelin et gredin
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —
Incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
• Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
#213 Svetlin Velinov2/2
Retour de Kozilek
Éphémère
Carence
Le Retour de Kozilek inflige 2 blessures à chaque créature.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Eldrazi avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, vous pouvez exiler le Retour de Kozilek depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, le Retour de Kozilek inflige 5 blessures à chaque créature.
#214 Lius Lasahido
Coureuse d'éclairs
Créature : humain et guerrier
Double initiative, célérité
À chaque fois que la Coureuse d'éclairs attaque, vous gagnez %E%E, puis vous pouvez payer huit %E. Si vous payez, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#215 Raymond Swanland2/2
Casseuse de figure professionnelle
Créature : humain et guerrier
Menace
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
Sacrifiez un trésor : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#216 Dan Scott2/3
Le hachoir du pillard
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, créez autant de jetons Trésor."
Équipement %3
#217 Yigit Koroglu
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#218 Karl Kopinski2/2
Anciens frémissements
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana coloré dans leurs coûts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.)
#219 Vincent Proce
Dévastateur du zénith
Créature : chimère et hydre
Cascade, cascade, cascade, cascade
#220 Svetlin Velinov10/10
Vengeur de Zendikar
Créature : élémental
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez.
#221 Zoltan Boros && Gabor Szikszai5/5
Zone d'éveil
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#222 Johann Bodin
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#223 Jesper Ejsing
La Force
Créature : incarnation
Piétinement
Tant que La Force est dans votre cimetière et que vous contrôlez une forêt, les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
#224 Matt Cavotta3/3
Dryade du bosquet ilyséen *
Créature-enchantement : nymphe et dryade
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types.
#225 Leanna Crossan2/4
Rajeunisseur elfe
Créature : elfe et druide
Quand le Rajeunisseur elfe arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#226 Winona Nelson1/1
Témoin éternel
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#227 Chris Rahn2/1
Mur de vignes florifères
Créature : plante et mur
Défenseur
Quand le Mur de vignes florifères arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#228 Jakub Kasper0/2
Soulèvement de Garruk
Enchantement
Quand le Soulèvement de Garruk arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#229 Wisnu Tan
Lutter contre le passé
Éphémère
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
#230 Howard Lyon
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
#231 Dan Scott
L'Âge de la Promesse
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Ensuite, si vous contrôlez au moins trois déserts, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#232 Jonas De Ro
Maître de couvée hydre
Créature : hydre
%X%X%G : Monstruosité X.
Quand le Maître de couvée hydre devient monstrueux, créez X jetons de créature X/X verte Hydre.
#233 Steve Prescott7/7
Ignoble hiérarche
Créature : gobelin et shamane
Exaltation
%T : Ajoutez %B, %R, ou %G.
#234 Mark Zug0/1
Lhurgoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Lhurgoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières, et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
#235 Pete Venters*/1+*
Mage du Candélabre *
Créature : humain et sorcier
%X, %T : Dégagez X terrains ciblés.
#236 Jason A. Engle1/2
Réverbération de mana
Enchantement
Si vous engagez un permanent pour du mana, il produit deux fois cette quantité de mana à la place.
#237 Chris Seaman
Grenouille au dard empoisonné
Créature : grenouille
Portée
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2 : La Grenouille au dard empoisonné acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#238 Julia Metzger1/1
Baloths déchaînés
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#239 Steve Prescott6/6
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#240 Steven Belledin
Excavatrice de Ramunap
Créature : serpent et clerc
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
#241 Mark Behm2/3
Retour du Languebestion
Éphémère
Choisissez l'un —
• Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez.
• Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#242 Chris Rallis
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#243 Anastasia Ovchinnikova1/1
Guidevoie satyre
Créature : satyre
Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#244 Steve Prescott1/1
Colonie de scalaires
Créature : insecte
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton qui est une copie de la Colonie de scalaires à la place.
#245 Alex Konstad1/1
Selvala, cœur des terres sauvages
Créature légendaire : elfe et éclaireur
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est supérieure à la force de chaque autre créature.
%G, %T : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#246 Tyler Jacobson2/3
Crotale golgothien *
Créature : serpent
Contact mortel
Quand le Crotale golgothien arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main, puis choisissez un adversaire. Ce joueur renvoie dans sa main une carte de son cimetière.
#247 Nicholas Gregory1/3
Regard sylvestre
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#248 Daniel Ljunggren
Térastodon
Créature : éléphant
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#249 Lars Grant-West9/9
Hydre d'Ulvenwald
Créature : hydre
Portée
La force et l'endurance de l'Hydre d'Ulvenwald sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand l'Hydre d'Ulvenwald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#250 Raymond Swanland*/*
Rédempteur abject
Créature : eldrazi
Carence
Flash
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez payer %C. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion pour chaque créature non-jeton qui est morte sous votre contrôle ce tour-ci. Ces jetons ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#251 Jason Rainville3/3
Vivien Reid
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible."
#252 Anna Steinbauer5
Briseur de mondes
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, exilez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.
Portée
%2%C, sacrifiez un terrain : Renvoyez le Briseur de mondes depuis votre cimetière dans votre main.
#253 Jaime Jones5/7
Vieux sage de la Yavimaya
Créature : humain et druide
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
%2, sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte.
#254 Matt Cavotta2/1
Salve bitumeuse
Éphémère
Cascade
La Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#255 Raymond Swanland
Elfe aux Nattes sanguinolentes
Créature : elfe et berserker
Célérité
Cascade
#256 Raymond Swanland3/2
Brudiclad, ingénieur telchor
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton.
#257 Daarken4/4
Chant de Mortepont
Enchantement
Quand le Chant de Mortepont arrive sur le champ de bataille, meulez dix cartes.
Au début de votre entretien, choisissez une carte au hasard dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature, renvoyez-la sur le champ de bataille. Sinon, renvoyez-la dans votre main.
#258 Zoltan Boros
Rituel de la moisson de mort
Enchantement
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte.
#259 Steve Argyle
Éclair de lucidité
Éphémère
Piochez deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#260 Anna Steinbauer
Décèlement
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#261 Steve Ellis
Dessein
Rituel
Vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Puis toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Steve Ellis
Garruk, prédateur du zénith
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Détruisez un autre planeswalker ciblé.
+1
Créez un jeton de créature 3/3 noire Bête avec le contact mortel.
-3
Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
-8
L'adversaire ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour."
#262 Tyler Jacobson5
Horrible récupération
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#263 Dave Kendall
Grist, la marée affamée
Planeswalker légendaire : Grist
Tant que Grist, la marée affamée n'est pas sur le champ de bataille, c'est une créature 1/1 Insecte en plus de ses autres types.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte, puis meulez une carte. Si une carte d'insecte a été meulée de cette manière, mettez un marqueur "loyauté" sur Grist et répétez ce processus.
-2
Vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une cible, créature ou planeswalker.
-5
Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#264 Yongjae Choi3
Spirale de croissance
Éphémère
Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#265 Seb McKinnon
Krasis hydroïde
Créature : méduse et hydre et bête
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois.
Vol, piétinement
Le Krasis hydroïde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#266 Jason Felix0/0
Izoni aux Mille Yeux
Créature légendaire : elfe et shamane
Maquis — Quand Izoni aux Mille Yeux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%B%G, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#267 Eric Deschamps2/3
Commandement de Kolaghan
Éphémère
Choisissez deux —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Le Commandement de Kolaghan inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#268 Daarken
Pulsation du Maelstrom
Rituel
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent.
#269 Anthony Francisco
Nissa, intendante des éléments
Planeswalker légendaire : Nissa
+2
Regard 2.
0
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain ou de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "loyauté" sur Nissa, intendante des éléments, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille.
-6
Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés que vous contrôlez. Ils deviennent des créatures 5/5 Élémental avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
#270 Howard LyonX
Charme des Riveteurs
Éphémère
Choisissez l'un —
• Un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
• Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
#271 Steve Argyle
Père de la stagnation
Créature : eldrazi
Carence
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque et vous piochez deux cartes.
#272 Tyler Jacobson5/7
Tatyova, druidesse benthique
Créature légendaire : ondin et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#273 Mathias Kollros3/3
Terminaison
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#274 Wayne Reynolds
Annulateur d'Ulamog
Créature : eldrazi et convertisseur
Carence
Flash
Vol
Quand l'Annulateur d'Ulamog arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre deux cartes que vos adversaires possèdent dans les cimetières de leurs propriétaires depuis l'exil. Si vous faites ainsi, contrecarrez le sort ciblé.
#275 Aleksi Briclot2/3
Évolution urbaine
Rituel
Piochez trois cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
#276 Eytan Zana
Ouro, titan de la Rage de la nature
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Ouro arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois qu'Ouro arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Échappée — %G%G%U%U, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#277 Vincent Proce6/6
Virtuose des voltigeurs
Créature : vedalken et artificier
Quand le Virtuose des voltigeurs arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez %E%E%E : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#278 Lake Hurwitz2/3
Ziatora, l'incinératrice
Créature légendaire : démon et dragon
Vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora, l'incinératrice inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor.
#279 Chris Rahn6/6
Moissonneur de l'Éthersphère
Artefact : véhicule
Vol
Quand le Moissonneur de l'Éthersphère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E.
Payez %E : Le Moissonneur de l'Éthersphère acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
#280 Christine Choi
Pompe éthérique modèle
Artefact légendaire
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%T, payez six %E : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#281 James Paick
Autel des goyfs
Artefact de clan : lhurgoyf
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de carte des cartes dans tous les cimetières.
Les créatures Lhurgoyf que vous contrôlez ont le piétinement.
#282 Yeong Hao Han
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#283 Dan Scott
Cerf bruni
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#284 Yeong Hao Han2/2
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#285 Jung Park
Relique de la Coalition
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur "charge" sur la Relique de la Coalition.
Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "charge" de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
#286 Donato Giancola
Joyau convoité
Artefact
Quand le Joyau convoité arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le.
#287 Jason A. Engle
Module de décoction
Artefact
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%4, %T : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#288 Aaron Miller
Hèdron pierre de rêve
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3, %T, sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes.
#289 Eric Deschamps
Monument eldrazi
Artefact
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le vol et l'indestructible.
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez le Monument eldrazi.
#290 Mark Tedin
Calice toujours ruisselant
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
#291 Steve Argyle
Carte d'expédition
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Carte d'expédition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#292 Franz Vohwinkel
Monument abandonné
Artefact légendaire
Les créatures incolores que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois que vous engagez un permanent pour %C, ajoutez %C supplémentaire.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, vous gagnez 2 points de vie.
#293 Piotr Dura
Cœur éthérique de Gonti
Artefact légendaire
À chaque fois que le Cœur éthérique de Gonti ou un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez %E%E.
Payez huit %E, exilez le Cœur éthérique de Gonti : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#294 Vincent Proce
Archive hèdron
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#295 Craig J Spearing
Cor du héraut
Artefact
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
#296 Jason Felix
Idole de l'oubli
Artefact
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci.
%8, %T, sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
#297 Piotr Dura
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#298 Michael Komarck
Nexus de Masquebois
Artefact
Les créatures que vous contrôlez ont tous les types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
%3, %T : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin.
#299 Jason A. Engle
Mirage miroir
Artefact
%2 : Le Mirage miroir devient une copie de l'artefact ciblé, de la créature ciblée, de l'enchantement ciblé ou du terrain ciblé jusqu'à la fin du tour.
#300 Craig J Spearing
Sphère de bataille myr
Créature-artefact : myr et construction
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque.
#301 Franz Vohwinkel4/7
Forge mystique
Artefact
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T, payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
#302 Titus Lunter
Pierre de l'oubli
Artefact
%4, %T : Mettez un marqueur "destin" sur le permanent ciblé.
%5, %T, sacrifiez la Pierre de l'oubli : Détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" dessus, et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents.
#303 Gabor Szikszai
Cadran solaire du voyant
Artefact
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#304 Franz Vohwinkel
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#305 Mike Bierek
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#306 Dan Scott2/2
Talisman de conviction
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure.
#307 Lindsey Look
Talisman de créativité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure.
#308 Lindsey Look
Talisman de curiosité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. Le Talisman de curiosité vous inflige 1 blessure.
#309 Lindsey Look
Talisman de dominance
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure.
#310 Mike Dringenberg
Talisman d'impulsion
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Le Talisman d'impulsion vous inflige 1 blessure.
#311 Mike Dringenberg
Talisman d'indulgence
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure.
#312 Mike Dringenberg
Talisman de progrès
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure.
#313 Mike Dringenberg
Talisman de résistance
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Le Talisman de résistance vous inflige 1 blessure.
#314 Lindsey Look
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#315 Darrell Riche
Landes d'Adarkar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure.
#316 Piotr Dura
Centre d'Éther
Terrain
Quand le Centre d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E. (un marqueur "énergie").
%T : Ajoutez %C.
%T, payez %E : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#317 Sam Burley
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#318 Jonas De Ro
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#319 John Avon
Porte du Basilic *
Terrain : porte
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de portes que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#320 Jorge Jacinto
Forge de campagne
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
#321 Thomas Stoop
Zone de déflagration
Terrain
La Zone de déflagration arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T : Mettez X marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
%3, %T, sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
#322 Jorge Jacinto
Enclave des brideurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#323 Cliff Childs
Broussaille
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. La Broussaille vous inflige 1 blessure.
#324 Thomas Stoop
Canyon croupissant
Terrain : marais et montagne

Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %2
#325 Titus Lunter
Cataractes iridescentes
Terrain
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
#326 Paul Scott Canavan
Château Vantress
Terrain
Le Château Vantress arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une île.
%T : Ajoutez %U.
%2%U%U, %T : Regard 2.
#327 John Avon
Cavernes de Koïlos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.
#328 Julian Kok Joon Wen
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#329 Adam Paquette
Guet des nuages
Terrain : site
Le Guet des nuages arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C pour chaque site sur le champ de bataille.
#330 Martina Pilcerova
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#331 Ryan Yee
Croisée corrompue
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec la carence.
#332 Ryan Pancoast
Margouillis du Marennois
Terrain
Le Margouillis du Marennois arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
Dragage 2
#333 John Avon
Profondeurs obscures
Terrain neigeux légendaire
Les Profondeurs obscures arrivent sur le champ de bataille avec dix marqueurs "glace" sur elles.
%3 : Retirez un marqueur "glace" des Profondeurs obscures.
Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible.
#334 Mathias Kollros
Champ de démolition
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Champ de démolition : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Le contrôleur de ce terrain peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#335 Kamila Szutenberg
Désert de l'Indomptable
Terrain : désert
Le Désert de l'Indomptable arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %1%G
#336 James Paick
Désert du Clairvoyant
Terrain : désert
Le Désert du Clairvoyant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %1%U
#337 Christine Choi
Cascade soucherêve
Terrain
La Cascade soucherêve arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#338 Sam Burley
Temple eldrazi *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores.
#339 Jorge Jacinto
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#340 Alayna Danner
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#341 Steven Belledin
Bosquet inondé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UG, %T : Ajoutez %G%G, %G%U ou %U%U.
#342 Dave Kendall
Caverne oubliée *
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#343 Wayne Wu
Lacis pyrogel
Terrain
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#344 Sam Burley
Lacis calmerage
Terrain
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#345 Sam Burley
Avant-poste du Vide Rayonnant
Terrain : site
Quand l'Avant-poste du Vide Rayonnant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque site sur le champ de bataille.
%T : Ajoutez %C.
#346 Matt Cavotta
Oasis d'Hashep
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G.
%1%G%G, %T, sacrifiez un désert : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#347 Jonas De Ro
Cataracte cachée
Terrain : caverne
La Cataracte cachée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U.
%4%U, %T, sacrifiez la Cataracte cachée : Découvrez 4. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#348 Josu Solano
Pépinière cachée
Terrain : caverne
La Pépinière cachée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G.
%4%G, %T, sacrifiez la Pépinière cachée : Découvrez 4. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#349 Álvaro Calvo Escudero
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#350 John Avon
Forêt de Karpluse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure.
#351 Sam Burley
Garenne au Loup de Kessig
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%X%R%G, %T : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#352 Eytan Zana
Repaire de l'hydre
Terrain
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, le Repaire de l'hydre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%X%G : Jusqu'à la fin du tour, le Repaire de l'hydre devient une créature X/X verte Hydre. C'est toujours un terrain. X ne peut pas être 0.
#353 Johannes Voss
Landes de Llanowar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.
#354 Lucas Graciano
Chutes mugissantes
Terrain
Les Chutes mugissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%2%G%U : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental créature avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#355 Titus Lunter
Oasis luxuriante
Terrain : désert
L'Oasis luxuriante arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand l'Oasis luxuriante arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#356 Piotr Dura
Vallée de Moussefeu
Terrain
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#357 John Avon
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#358 Richard Wright
Porte mystique
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WU, %T : Ajoutez %W%W, %W%U ou %U%U.
#359 Fred Fields
Monastère mystique
Terrain
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
#360 Florian de Gesincourt
Palais d'opale
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#361 Andreas Rocha
Bassin débordant
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#362 Sarah Finnigan
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#363 Alayna Danner
Ville portuaire
Terrain
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#364 Kamila Szutenberg
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#365 Adam Paquette
Campus de Quandrix
Terrain
Le Campus de Quandrix arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%4, %T : Regard 1.
#366 Piotr Dura
Ravin enragé
Terrain
Le Ravin enragé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G : Jusqu'à la fin du tour, le Ravin enragé devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain.
#367 Todd Lockwood
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#368 Jesper Ejsing
Surplomb des Riveteurs
Terrain
Quand le Surplomb des Riveteurs arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, de montagne ou de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
#369 Lucas Staniec
Ruines d'Oran-Rief
Terrain
Les Ruines d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %C.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature incolore ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#370 Jason Felix
Terres sauvages
Terrain
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B, %R ou %G.
#371 Vance Kovacs
Cour retirée
Terrain
Au moment où la Cour retirée arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une source créature du type choisi.
#372 Sam Burley
Contreforts d'Ombresang
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#373 Sam White
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#374 Sung Choi
Brisants shivâns
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure.
#375 Andrew Mar
Reliquaire des Dieux abandonnés
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores. N'activez que si vous contrôlez au moins sept terrains.
#376 Daniel Ljunggren
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#377 John Avon
Porte de la guilde de Simic
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#378 Svetlin Velinov
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#379 Adam Paquette
Lieu de prolifération
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%6, %T, sacrifiez le Lieu de prolifération : Créez trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#380 Jason Felix
Sources sulfureuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure.
#381 Bruce Brenneise
Pic souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#382 Tony Szczudlo
Bois souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#383 Rob Alexander
Frontière tectonique
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Frontière tectonique : Détruisez le terrain non-base ciblé. N'activez que si un adversaire contrôle au moins quatre terrains.
#384 Vincent Proce
Temple de l'abandon
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#385 Mike Bierek
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#386 Svetlin Velinov
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#387 Adam Paquette
Temple de la maladie
Terrain
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#388 Titus Lunter
Temple de la malice
Terrain
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#389 Sam Burley
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#390 Piotr Dura
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#391 Adam Paquette
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#392 Piotr Dura
Pont de glace de Tendo
Terrain
Le Pont de glace de Tendo arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %C.
%T, retirez un marqueur "charge" du Pont de glace de Tendo : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#393 Rob Alexander
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#394 Adam Burn
Scène de théâtre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#395 John Avon
Chutes de Boisépine
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#396 Roman Kuteynikov
Tombeau du dragon-esprit
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature incolore que vous contrôlez.
#397 Sam Burley
Halliers tranquilles
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
#398 Heather Hudson
Terra nullius
Terrain
Au moment où la Terra nullius arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi.
#399 Dimitar Marinski
Rivière souterraine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.
#400 Volkan Baga
Mine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et mine
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
#401 Brian Snoddy
Centrale énergétique d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez une Mine d'Urza et une Tour d'Urza, ajoutez %C%C à la place.
#402 Brian Snoddy
Tour d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et tour
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez %C%C%C à la place.
#403 Brian Snoddy
Vésuva
Terrain
Vous pouvez faire que le Vésuva arrive sur le champ de bataille engagé comme une copie de n'importe quel terrain sur le champ de bataille.
#404 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Lacis pâlevigne
Terrain
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#405 Sam Burley
Marécage irradié
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#406 Piotr Dura
Faille volatile
Terrain : caverne
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Faille volatile : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Vous créez un jeton Trésor.
#407 Andrew Mar
Lande
Terrain de base
%T : Ajoutez %C.
#408 Raymond Swanland
Yavimaya, berceau de croissance
Terrain légendaire
Chaque terrain est une forêt en plus de ses autres types de terrain.
#409 Sarah Finnigan
Côte de la Yavimaya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.
#410 Jesper Ejsing
Expertise de Rishkar
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 depuis votre main sans payer son coût de mana.
#411 Magali Villeneuve
Eldrazi
Créature : eldrazi
Jack Wang10/10
Eldrazi et Ange
Créature : eldrazi et ange
Vol, vigilance
Nino Is4/4
Eldrazi et Scion
Créature : eldrazi et scion
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Izzy1/1
Jeton Changeforme
Créature : changeforme
Changelin
Steve Prescott1/1
Esprit
Créature : esprit
Johann Bodin2/2
Illusion
Créature : illusion
Jason A. Engle*/*
Phyrexian et Myr
Créature-artefact : phyrexian et myr
Daarken2/1
Jeton Changeforme
Créature : changeforme
Changelin
Filip Burburan2/2
Éthérien
Créature : éthérien
Yeong Hao Han*/*
Bête
Créature : bête
Contact mortel
Dave Kendall3/3
Marit Lage
Créature légendaire : avatar
Vol, indestructible
Stephan Martiniere20/20
Dragon *
Créature : dragon
Vol
Loïc Canavaggia5/5
Gobelin
Créature : gobelin
Kev Walker1/1
Grand singe
Créature : grand singe
Lars Grant-West3/3
Bête
Créature : bête
Jesper Ejsing3/3
Bête
Créature : bête
Steve Prescott4/4
Sanglier
Créature : sanglier
James Ryman2/2
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Forêt et Dryade
Créature-terrain : forêt et dryade
(Cette créature est affectée par le mal d'invocation et elle a "%T : Ajoutez %G.")
Donato Giancola1/1
Hydre *
Créature : hydre
Simon Dominic*/*
Saprobionte
Créature : saprobionte
Trevor Claxton1/1
Jeton Tarmogoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de tous les cimetières, et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
(Le coût de mana de ce jeton est %1%G.)
Camille Alquier*/1+*
Sable et Guerrier
Créature : sable et guerrier
Piotr Foksowicz1/1
Construction
Créature-artefact : construction
Piétinement
Jung Park6/12
Myr
Créature-artefact : myr
Ryan Pancoast1/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Adam Paquette1/1
Emblème Garruk, prédateur du zénith
Emblème : Garruk
À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne +5/+5 et acquiert le piétinement.
Tyler Jacobson
Emblème Vivien Reid
Emblème : Vivien
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible.
Anna Steinbauer