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Sortie officielle : Le 14 juin 2024 |
—123 cartes (sur 135)
• 60 nouvelles cartes
• 63 rééditions
—276 extras
—28 jetons
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Disa la tourmentée | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
À chaque fois qu'une carte de permanent Lhurgoyf est mise dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille, mettez-la sur le champ de bataille. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Tarmogoyf. | |
#1 Jana Schirmer | 5/6 |
Omo, reine de Vésuva | |
Créature légendaire : changeforme et noble | |
À chaque fois qu'Omo, reine de Vésuva arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "tout" sur jusqu'à un terrain ciblé et jusqu'à une créature ciblée. Chaque terrain avec un marqueur "tout" sur lui a tous les types de terrain en plus de ses autres types. Chaque créature non-terrain avec un marqueur "tout" sur elle a tous les types de créature. | |
#2 Alex Brock | 1/5 |
Satya, génie du flux éthérique | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Menace, célérité À chaque fois que Satya, génie du flux éthérique attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de jusqu'à une autre créature non-jeton ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ce jeton à moins que vous ne payiez une quantité de égale à sa valeur de mana. | |
#3 Aaron Miller | 3/5 |
Ulalek, atrocité fusionnée | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Carence À chaque fois que vous lancez un sort d'eldrazi, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez tous les sorts que vous contrôlez, puis copiez toutes les autres capacités activées et déclenchées que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Les capacités de mana ne peuvent pas être copiées.) | |
#4 Alex Konstad | 2/5 |
Azlask, le fléau enflé | |
Créature légendaire : eldrazi | |
À chaque fois qu'Azlask, le fléau enflé ou une autre créature incolore que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience". : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. Les scions et les engeances que vous contrôlez acquièrent l'indestructible et annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour. | |
#5 Alexander Mokhov | 2/2 |
Cayth, mécaniste réputée | |
Créature légendaire : nain et artificier | |
Fabrication 1 Les autres créatures non-jeton que vous contrôlez ont fabrication 1. , : Choisissez l'un — • Peuplez. • Proliférez. | |
#6 Eric Wilkerson | 3/3 |
Coram, le fossoyeur | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Coram, le fossoyeur gagne +X/+0, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature dans tous les cimetières. À chaque fois que Coram attaque, chaque joueur meule une carte. Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort parmi les cartes dans les cimetières qui y ont été mises depuis les bibliothèques ce tour-ci. | |
#7 Kai Carpenter | 0/5 |
Jyoti, ancien de Moag | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Jyoti, ancien de Moag arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. (Il est affecté par le mal d'invocation.) Au début de chaque combat, les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Jyoti. | |
#8 Brent Hollowell | 2/4 |
Azlask, le fléau enflé * | |
Créature légendaire : eldrazi | |
À chaque fois qu'Azlask, le fléau enflé ou une autre créature incolore que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience". : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. Les scions et les engeances que vous contrôlez acquièrent l'indestructible et annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour. | |
#9 Cosmin Podar | 2/2 |
Cayth, mécaniste réputée * | |
Créature légendaire : nain et artificier | |
Fabrication 1 Les autres créatures non-jeton que vous contrôlez ont fabrication 1. , : Choisissez l'un — • Peuplez. • Proliférez. | |
#10 Boell Oyino | 3/3 |
Coram, le fossoyeur * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Coram, le fossoyeur gagne +X/+0, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature dans tous les cimetières. À chaque fois que Coram attaque, chaque joueur meule une carte. Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort parmi les cartes dans les cimetières qui y ont été mises depuis les bibliothèques ce tour-ci. | |
#11 Zara H | 0/5 |
Disa la tourmentée * | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
À chaque fois qu'une carte de permanent Lhurgoyf est mise dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille, mettez-la sur le champ de bataille. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Tarmogoyf. | |
#12 Boell Oyino | 5/6 |
Jyoti, ancien de Moag * | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Jyoti, ancien de Moag arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. (Il est affecté par le mal d'invocation.) Au début de chaque combat, les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Jyoti. | |
#13 Alex Stone | 2/4 |
Omo, reine de Vésuva * | |
Créature légendaire : changeforme et noble | |
À chaque fois qu'Omo, reine de Vésuva arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "tout" sur jusqu'à un terrain ciblé et jusqu'à une créature ciblée. Chaque terrain avec un marqueur "tout" sur lui a tous les types de terrain en plus de ses autres types. Chaque créature non-terrain avec un marqueur "tout" sur elle a tous les types de créature. | |
#14 Chun Lo | 1/5 |
Satya, génie du flux éthérique * | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Menace, célérité À chaque fois que Satya, génie du flux éthérique attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de jusqu'à une autre créature non-jeton ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ce jeton à moins que vous ne payiez une quantité de égale à sa valeur de mana. | |
#15 Cosmin Podar | 3/5 |
Ulalek, atrocité fusionnée * | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Carence À chaque fois que vous lancez un sort d'eldrazi, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez tous les sorts que vous contrôlez, puis copiez toutes les autres capacités activées et déclenchées que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Les capacités de mana ne peuvent pas être copiées.) | |
#16 Cosmin Podar | 2/5 |
Azlask, le fléau enflé | |
Créature légendaire : eldrazi | |
À chaque fois qu'Azlask, le fléau enflé ou une autre créature incolore que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience". : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. Les scions et les engeances que vous contrôlez acquièrent l'indestructible et annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour. | |
#17 Alexander Mokhov | 2/2 |
Cayth, mécaniste réputée | |
Créature légendaire : nain et artificier | |
Fabrication 1 Les autres créatures non-jeton que vous contrôlez ont fabrication 1. , : Choisissez l'un — • Peuplez. • Proliférez. | |
#18 Eric Wilkerson | 3/3 |
Coram, le fossoyeur | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Coram, le fossoyeur gagne +X/+0, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature dans tous les cimetières. À chaque fois que Coram attaque, chaque joueur meule une carte. Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort parmi les cartes dans les cimetières qui y ont été mises depuis les bibliothèques ce tour-ci. | |
#19 Kai Carpenter | 0/5 |
Disa la tourmentée | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
À chaque fois qu'une carte de permanent Lhurgoyf est mise dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille, mettez-la sur le champ de bataille. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Tarmogoyf. | |
#20 Jana Schirmer | 5/6 |
Jyoti, ancien de Moag | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Jyoti, ancien de Moag arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. (Il est affecté par le mal d'invocation.) Au début de chaque combat, les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Jyoti. | |
#21 Brent Hollowell | 2/4 |
Omo, reine de Vésuva | |
Créature légendaire : changeforme et noble | |
À chaque fois qu'Omo, reine de Vésuva arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "tout" sur jusqu'à un terrain ciblé et jusqu'à une créature ciblée. Chaque terrain avec un marqueur "tout" sur lui a tous les types de terrain en plus de ses autres types. Chaque créature non-terrain avec un marqueur "tout" sur elle a tous les types de créature. | |
#22 Alex Brock | 1/5 |
Satya, génie du flux éthérique | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Menace, célérité À chaque fois que Satya, génie du flux éthérique attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de jusqu'à une autre créature non-jeton ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ce jeton à moins que vous ne payiez une quantité de égale à sa valeur de mana. | |
#23 Aaron Miller | 3/5 |
Ulalek, atrocité fusionnée | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Carence À chaque fois que vous lancez un sort d'eldrazi, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez tous les sorts que vous contrôlez, puis copiez toutes les autres capacités activées et déclenchées que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Les capacités de mana ne peuvent pas être copiées.) | |
#24 Alex Konstad | 2/5 |
Azlask, le fléau enflé | |
Créature légendaire : eldrazi | |
À chaque fois qu'Azlask, le fléau enflé ou une autre créature incolore que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience". : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. Les scions et les engeances que vous contrôlez acquièrent l'indestructible et annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour. | |
#25 Alexander Mokhov | 2/2 |
Cayth, mécaniste réputée | |
Créature légendaire : nain et artificier | |
Fabrication 1 Les autres créatures non-jeton que vous contrôlez ont fabrication 1. , : Choisissez l'un — • Peuplez. • Proliférez. | |
#26 Eric Wilkerson | 3/3 |
Coram, le fossoyeur | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Coram, le fossoyeur gagne +X/+0, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature dans tous les cimetières. À chaque fois que Coram attaque, chaque joueur meule une carte. Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort parmi les cartes dans les cimetières qui y ont été mises depuis les bibliothèques ce tour-ci. | |
#27 Kai Carpenter | 0/5 |
Disa la tourmentée | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
À chaque fois qu'une carte de permanent Lhurgoyf est mise dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille, mettez-la sur le champ de bataille. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Tarmogoyf. | |
#28 Jana Schirmer | 5/6 |
Jyoti, ancien de Moag | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Jyoti, ancien de Moag arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. (Il est affecté par le mal d'invocation.) Au début de chaque combat, les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Jyoti. | |
#29 Brent Hollowell | 2/4 |
Omo, reine de Vésuva | |
Créature légendaire : changeforme et noble | |
À chaque fois qu'Omo, reine de Vésuva arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "tout" sur jusqu'à un terrain ciblé et jusqu'à une créature ciblée. Chaque terrain avec un marqueur "tout" sur lui a tous les types de terrain en plus de ses autres types. Chaque créature non-terrain avec un marqueur "tout" sur elle a tous les types de créature. | |
#30 Alex Brock | 1/5 |
Satya, génie du flux éthérique | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Menace, célérité À chaque fois que Satya, génie du flux éthérique attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de jusqu'à une autre créature non-jeton ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ce jeton à moins que vous ne payiez une quantité de égale à sa valeur de mana. | |
#31 Aaron Miller | 3/5 |
Confluence eldrazi | |
Éphémère | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Une créature ciblée gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour. • Exilez un permanent non-terrain ciblé, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire. • Créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#32 Hristo D. Chukov |
Immunité indicible | |
Éphémère de clan : eldrazi | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre chaque couleur jusqu'à la fin du tour. Surcharge | |
#33 Carlos Palma Cruchaga |
Béhémoth d'inversion | |
Créature : eldrazi | |
Au début du combat pendant votre tour, échangez la force et l'endurance de n'importe quel nombre de créatures ciblées jusqu'à la fin du tour. | |
#34 Raph Lomotan | 2/9 |
Oblitération sélective | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit une couleur. Puis exilez chaque permanent à moins qu'il ne soit incolore ou qu'il n'ait uniquement la couleur choisie par son contrôleur. | |
#35 Yeong Hao Han |
Protecteur de la frayère | |
Créature : eldrazi | |
Au début de votre étape de fin, renvoyez dans votre main jusqu'a une carte de créature Eldrazi ciblée depuis votre cimetière. Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#36 Maxime Minard | 6/8 |
Jumeaux de la discorde | |
Créature : eldrazi | |
À chaque fois que vous attaquez, choisissez pair ou impair. Les créatures avec une valeur de mana ayant cet attribut ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Chaque autre créature incolore que vous contrôlez a soif de sang 2. | |
#37 Lorenzo Lanfranconi | 8/6 |
Père de la terreur d'Ulamog | |
Créature : eldrazi | |
Vigilance Parade — Sacrifiez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 1. : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi. | |
#38 Alexander Mokhov | 10/10 |
Aberration angélique | |
Créature : eldrazi et ange | |
Carence Vol, vigilance Quand l'Aberration angélique arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures chacune avec une force ou une endurance de base inférieure ou égale à 1. Créez autant de jetons de créature 4/4 incolore Eldrazi et Ange avec le vol et la vigilance. | |
#39 Helge C. Balzer | 4/4 |
Sablier des égarés | |
Artefact | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur "temps" sur le Sablier des égarés. , retirez X marqueurs "temps" du Sablier des égarés et exilez-le : Renvoyez sur le champ de bataille chaque carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#40 Lindsey Look |
Destruction localisée | |
Rituel | |
Vous gagnez , puis vous pouvez payer au moins un . Si vous faites ainsi, chaque créature que vous contrôlez avec une force égale à la quantité de payée de cette manière acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Détruisez toutes les créatures. | |
#41 Olivier Bernard |
Éventreur des Champs de Rasoirs | |
Créature-artefact : équipement et rhinocéros | |
À chaque fois que l'Éventreur des Champs de Rasoirs ou la créature équipée attaque, vous gagnez , puis l'Éventreur des Champs de Rasoirs ou la créature équipée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité de que vous avez. Reconfiguration — Payez ou . | |
#42 Samuel Perin | 3/3 |
Colosse du salut | |
Créature-artefact : construction | |
Vol, vigilance, piétinement À chaque fois que vous attaquez, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Exhumation — Payez huit . | |
#43 José Parodi | 9/9 |
Professeur de Plumargent | |
Créature : kor et sorcier | |
Les sorts de créature que vous lancez ont la démonstration. | |
#44 Ryan Pancoast | 3/3 |
Modeleuse d'aurore | |
Créature : changeforme | |
À chaque fois que la Modeleuse d'aurore inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant de . Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, la Modeleuse d'aurore devient une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'elle a cette capacité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant de ." | |
#45 Justyna Dura | 1/3 |
Anomalie bentique | |
Créature : eldrazi et grand serpent | |
Carence Quand vous lancez ce sort, pour chaque adversaire, choisissez une créature que ce joueur contrôle. Créez un jeton qui est une copie d'une de ces créatures, excepté que sa force est égale à la force totale de ces créatures, que son endurance est égale à l'endurance totale de ces créatures et que c'est une créature Eldrazi incolore. | |
#46 Nino Is | 7/8 |
Copie de terrain | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que la Copie de terrain arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel terrain sur le champ de bataille, excepté que c'est un enchantement en plus de ses autres types. | |
#47 Hristo D. Chukov |
Marche depuis Velis Vel | |
Rituel | |
Choisissez un type de terrain non-base. Chaque terrain de ce type que vous contrôlez devient une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#48 Carlos Palma Cruchaga |
Sage merveillosophe | |
Créature : lunaréen et sorcier | |
Vol , Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Piochez une carte. Puis défaussez-vous d'une carte à moins que ce terrain ait eu un type de terrain non-base. | |
#49 Daneen Wilkerson | 1/3 |
Tumulugoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
Contact mortel, lien de vie La force du Tumulugoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. À chaque fois que le Tumulugoyf inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez meuler autant de cartes. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre une carte de créature parmi elles dans votre main. | |
#50 Igor Kieryluk | */1+* |
Psychoctome de bismuth | |
Créature : eldrazi | |
Carence Menace À chaque fois que le Bismuth Mindrender inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte en payant un nombre de points de vie à la valeur de mana du sort à la place de payer son coût de mana. | |
#51 Maxime Minard | 4/3 |
Dernier acte | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les planeswalkers. • Détruisez toutes les batailles. • Exilez tous les cimetières. • Chaque adversaire perd tous ses marqueurs. | |
#52 Nils Hamm |
Cultiste mutant | |
Créature : eldrazi et horreur | |
Carence Quand vous lancez ce sort, retirez tous les marqueurs de jusqu'à une cible, permanent ou adversaire. Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte de moins à lancer pour chaque marqueur retiré de cette manière. Contact mortel | |
#53 Dave Kendall | 1/3 |
Raffinerie d'Éther | |
Artefact | |
Si vous deviez gagner au moins un , vous gagnez deux fois ce nombre de à la place. : Vous gagnez , puis vous pouvez payer au moins un . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature X/X noire Ethérien, X étant la quantité de payée de cette manière. | |
#54 Daniel Ljunggren |
Carcasse à foudroyeur | |
Créature-artefact : pirate | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque que vous avez payé ou perdu ce tour-ci. Célérité À chaque fois que la Carcasse à foudroyeur attaque, vous gagnez , puis vous pouvez payer huit . Quand vous faites ainsi, la Carcasse à foudroyeur inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez parmi jusqu'à huit cibles. | |
#55 Lie Setiawan | 8/8 |
Bolide de filigrane | |
Artefact : véhicule | |
Quand le Bolide de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que Bolide de filigrane attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière acquiert relancer jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 | |
#56 Gaboleps |
Surveillant hideux | |
Créature : eldrazi | |
Carence Quand vous lancez ce sort, pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent le piétinement, la célérité et annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour. Piétinement, célérité, annihilateur 1 | |
#57 Helge C. Balzer | 7/2 |
Électromancienne survoltée | |
Créature : lézard et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Électromancienne survoltée. À chaque fois que l'Électromancienne survoltée attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que l'Électromancienne survoltée inflige des blessures de combat à une créature, si cette créature a subi un surplus de blessures ce tour-ci, vous gagnez X , X étant ce surplus de blessures. | |
#58 Brent Hollowell | 2/2 |
Pyrogoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Pyrogoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. À chaque fois que le Pyrogoyf ou une autre créature Lhurgoyf arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#59 Xabi Gaztelua | */1+* |
Némésis aux cornes dentelées | |
Créature : dinosaure | |
Au moment où la Némésis aux cornes dentelées arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur. Si une source devait infliger des blessures au joueur choisi ou à un permanent qu'il contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
#60 Monztre | 2/4 |
Lieutenant des assiégeants | |
Créature : gobelin | |
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Ces jetons acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez un gobelin : Le Lieutenant des assiégeants inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#61 Warren Mahy | 2/2 |
Tentation du chaos | |
Éphémère | |
Offre tentante — Choisissez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Chaque adversaire peut copier ce sort et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie qu'il contrôle. Vous copiez ce sort une fois plus une fois supplémentaire pour chaque adversaire qui a copié le sort de cette manière. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies que vous contrôlez. | |
#62 Deruchenko Alexander |
Expéditeur bruyant | |
Créature : eldrazi et drone | |
Carence Myriad Quand l'Expéditeur bruyant quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#63 Jehan Choo | 2/3 |
Guerre du désert | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous sacrifiez un désert et à chaque fois qu'une carte de désert est mise dans votre cimetière depuis votre main ou votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de votre prochaine étape de fin. Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins cinq déserts, créez autant de jetons de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier. Ils acquièrent la célérité. | |
#64 Alexandre Honoré |
Polygoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
Piétinement, myriade La force du Polygoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. | |
#65 Helge C. Balzer | */1+* |
Batrantua déchaîné | |
Créature : grenouille | |
Piétinement Le Batrantua déchaîné gagne +10/+10 pour chaque joueur qui a perdu la partie. À chaque fois que le Batrantua déchaîné inflige des blessures de combat à joueur, vous pouvez meuler autant de cartes. Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain parmi elles. | |
#66 Filipe Pagliuso | 3/3 |
Sage du labyrinthe | |
Créature : elfe et sorcier | |
: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. : Jusqu'à la fin du tour, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X Citoyen avec la célérité en plus de ses autres types, X étant deux fois le nombre de portes que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Engagez une porte dégagée que vous contrôlez : Dégagez le Sage du labyrinthe. | |
#67 Yeong Hao Han | 1/3 |
Nid du tarmogoyf | |
Enchantement de clan : lhurgoyf et aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a ", : Créez un jeton Tarmogoyf." (C'est une créature Lhurgoyf avec "La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1.") | |
#68 Filipe Pagliuso |
Biomancie agressive | |
Rituel | |
Créez X jetons qui sont des copies d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'ils ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas." | |
#69 Dominik Mayer |
Défieur aux Nattes sanguinolentes | |
Créature : elfe et berserker | |
Cascade Célérité Échappée — , exilez trois other cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#70 Lie Setiawan | 4/3 |
Tyran frère de couvée | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Tyran frère de couvée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. Encore | |
#71 Chris Rahn | 5/5 |
Magmarque exterminateur | |
Créature-artefact : phyrexian et construction | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un permanent non-terrain unique qu'un adversaire contrôle, si un autre adversaire contrôle au moins un permanent non-terrain que ce sort pourrait cibler, choisissez un de ces permanents. Copiez ce sort. La copie cible le permanent choisi. : Régénérez le Magmarque exterminateur. | |
#72 Monztre | 5/3 |
Escouflenfer glouton | |
Créature : dragon | |
Quand vous lancez ce sort, chaque joueur sacrifie X créatures. L'Escouflenfer glouton arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque créature sacrifiée de cette manière. Vol, piétinement | |
#73 Josiah 'Jo' Cameron | 3/3 |
Thrinax infesté | |
Créature : lézard | |
Flash Quand le Thrinax infesté arrive sur le champ de bataille, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte égal à la force de cette créature. | |
#74 David Astruga | 4/4 |
Sphinx de la révélation | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous gagnez autant de . , , payez X : Piochez X cartes. | |
#75 Maxime Minard | 4/5 |
Dispositif de conversion | |
Artefact | |
: Ajoutez . , : Vous gagnez . , payez : Ajoutez trois mana de la combinaison de mana coloré de votre choix. | |
#76 Alayna Danner |
Générateur de l'idole de pierre | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez . , payez six : Créez un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#77 Julian Kok Joon Wen |
Horizon du progrès | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. , , sacrifiez l'Horizon du progrès : Piochez une carte. | |
#78 Julian Kok Joon Wen |
Carrière de lazotèpe | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , sacrifiez une créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , sacrifiez un désert : Exilez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X de votre cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#79 Sam Burley |
Nexus planaire | |
Terrain | |
Le Nexus planaire a chaque type de terrain non-base. : Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#80 Sam Burley |
Palais englouti | |
Terrain : caverne | |
Le Palais englouti arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , exilez sept cartes depuis votre cimetière : Ajoutez . Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort ou activer une capacité, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être copiées.) | |
#81 Julian Kok Joon Wen |
Portes-serres de Madara | |
Terrain : porte | |
Quand les Portes-serres de Madara arrivent sur le champ de bataille, jusqu'à une créature ciblée passe hors phase. : Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez sur le champ de bataille les Portes-serres de Madara depuis votre main. | |
#82 Steven Belledin |
Poste de la fosse | |
Terrain : site | |
: Ajoutez . , : Un joueur ciblé meule une carte pour chaque site que vous contrôlez. | |
#83 Carlos Palma Cruchaga |
Sablier des égarés | |
Artefact | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur "temps" sur le Sablier des égarés. , retirez X marqueurs "temps" du Sablier des égarés et exilez-le : Renvoyez sur le champ de bataille chaque carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#92 Lindsey Look |
Destruction localisée | |
Rituel | |
Vous gagnez , puis vous pouvez payer au moins un . Si vous faites ainsi, chaque créature que vous contrôlez avec une force égale à la quantité de payée de cette manière acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Détruisez toutes les créatures. | |
#93 Olivier Bernard |
Éventreur des Champs de Rasoirs | |
Créature-artefact : équipement et rhinocéros | |
À chaque fois que l'Éventreur des Champs de Rasoirs ou la créature équipée attaque, vous gagnez , puis l'Éventreur des Champs de Rasoirs ou la créature équipée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité de que vous avez. Reconfiguration — Payez ou . | |
#94 Samuel Perin | 3/3 |
Colosse du salut | |
Créature-artefact : construction | |
Vol, vigilance, piétinement À chaque fois que vous attaquez, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Exhumation — Payez huit . | |
#95 José Parodi | 9/9 |
Professeur de Plumargent | |
Créature : kor et sorcier | |
Les sorts de créature que vous lancez ont la démonstration. | |
#96 Ryan Pancoast | 3/3 |
Modeleuse d'aurore | |
Créature : changeforme | |
À chaque fois que la Modeleuse d'aurore inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant de . Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, la Modeleuse d'aurore devient une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'elle a cette capacité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant de ." | |
#97 Justyna Dura | 1/3 |
Copie de terrain * | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que la Copie de terrain arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel terrain sur le champ de bataille, excepté que c'est un enchantement en plus de ses autres types. | |
#99 Hristo D. Chukov |
Marche depuis Velis Vel | |
Rituel | |
Choisissez un type de terrain non-base. Chaque terrain de ce type que vous contrôlez devient une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#100 Carlos Palma Cruchaga |
Sage merveillosophe * | |
Créature : lunaréen et sorcier | |
Vol , Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Piochez une carte. Puis défaussez-vous d'une carte à moins que ce terrain ait eu un type de terrain non-base. | |
#101 Daneen Wilkerson | 1/3 |
Tumulugoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
Contact mortel, lien de vie La force du Tumulugoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. À chaque fois que le Tumulugoyf inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez meuler autant de cartes. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre une carte de créature parmi elles dans votre main. | |
#102 Igor Kieryluk | */1+* |
Dernier acte | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les planeswalkers. • Détruisez toutes les batailles. • Exilez tous les cimetières. • Chaque adversaire perd tous ses marqueurs. | |
#104 Nils Hamm |
Raffinerie d'Éther | |
Artefact | |
Si vous deviez gagner au moins un , vous gagnez deux fois ce nombre de à la place. : Vous gagnez , puis vous pouvez payer au moins un . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature X/X noire Ethérien, X étant la quantité de payée de cette manière. | |
#106 Daniel Ljunggren |
Carcasse à foudroyeur | |
Créature-artefact : pirate | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque que vous avez payé ou perdu ce tour-ci. Célérité À chaque fois que la Carcasse à foudroyeur attaque, vous gagnez , puis vous pouvez payer huit . Quand vous faites ainsi, la Carcasse à foudroyeur inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez parmi jusqu'à huit cibles. | |
#107 Lie Setiawan | 8/8 |
Bolide de filigrane | |
Artefact : véhicule | |
Quand le Bolide de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que Bolide de filigrane attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière acquiert relancer jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 | |
#108 Gaboleps |
Surveillant hideux | |
Créature : eldrazi | |
Carence Quand vous lancez ce sort, pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent le piétinement, la célérité et annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour. Piétinement, célérité, annihilateur 1 | |
#109 Helge C. Balzer | 7/2 |
Électromancienne survoltée | |
Créature : lézard et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Électromancienne survoltée. À chaque fois que l'Électromancienne survoltée attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que l'Électromancienne survoltée inflige des blessures de combat à une créature, si cette créature a subi un surplus de blessures ce tour-ci, vous gagnez X , X étant ce surplus de blessures. | |
#110 Brent Hollowell | 2/2 |
Pyrogoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Pyrogoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. À chaque fois que le Pyrogoyf ou une autre créature Lhurgoyf arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#111 Xabi Gaztelua | */1+* |
Némésis aux cornes dentelées | |
Créature : dinosaure | |
Au moment où la Némésis aux cornes dentelées arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur. Si une source devait infliger des blessures au joueur choisi ou à un permanent qu'il contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
#112 Monztre | 2/4 |
Lieutenant des assiégeants | |
Créature : gobelin | |
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Ces jetons acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez un gobelin : Le Lieutenant des assiégeants inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#113 Warren Mahy | 2/2 |
Tentation du chaos | |
Éphémère | |
Offre tentante — Choisissez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Chaque adversaire peut copier ce sort et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie qu'il contrôle. Vous copiez ce sort une fois plus une fois supplémentaire pour chaque adversaire qui a copié le sort de cette manière. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies que vous contrôlez. | |
#114 Deruchenko Alexander |
Guerre du désert * | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous sacrifiez un désert et à chaque fois qu'une carte de désert est mise dans votre cimetière depuis votre main ou votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de votre prochaine étape de fin. Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins cinq déserts, créez autant de jetons de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier. Ils acquièrent la célérité. | |
#116 Alexandre Honoré |
Polygoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
Piétinement, myriade La force du Polygoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. | |
#117 Helge C. Balzer | */1+* |
Batrantua déchaîné * | |
Créature : grenouille | |
Piétinement Le Batrantua déchaîné gagne +10/+10 pour chaque joueur qui a perdu la partie. À chaque fois que le Batrantua déchaîné inflige des blessures de combat à joueur, vous pouvez meuler autant de cartes. Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain parmi elles. | |
#118 Filipe Pagliuso | 3/3 |
Sage du labyrinthe * | |
Créature : elfe et sorcier | |
: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. : Jusqu'à la fin du tour, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X Citoyen avec la célérité en plus de ses autres types, X étant deux fois le nombre de portes que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Engagez une porte dégagée que vous contrôlez : Dégagez le Sage du labyrinthe. | |
#119 Yeong Hao Han | 1/3 |
Nid du tarmogoyf | |
Enchantement de clan : lhurgoyf et aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a ", : Créez un jeton Tarmogoyf." (C'est une créature Lhurgoyf avec "La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1.") | |
#120 Filipe Pagliuso |
Biomancie agressive * | |
Rituel | |
Créez X jetons qui sont des copies d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'ils ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas." | |
#121 Dominik Mayer |
Défieur aux Nattes sanguinolentes | |
Créature : elfe et berserker | |
Cascade Célérité Échappée — , exilez trois other cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#122 Lie Setiawan | 4/3 |
Tyran frère de couvée | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Tyran frère de couvée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. Encore | |
#123 Chris Rahn | 5/5 |
Magmarque exterminateur | |
Créature-artefact : phyrexian et construction | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un permanent non-terrain unique qu'un adversaire contrôle, si un autre adversaire contrôle au moins un permanent non-terrain que ce sort pourrait cibler, choisissez un de ces permanents. Copiez ce sort. La copie cible le permanent choisi. : Régénérez le Magmarque exterminateur. | |
#124 Monztre | 5/3 |
Escouflenfer glouton | |
Créature : dragon | |
Quand vous lancez ce sort, chaque joueur sacrifie X créatures. L'Escouflenfer glouton arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque créature sacrifiée de cette manière. Vol, piétinement | |
#125 Josiah 'Jo' Cameron | 3/3 |
Thrinax infesté | |
Créature : lézard | |
Flash Quand le Thrinax infesté arrive sur le champ de bataille, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte égal à la force de cette créature. | |
#126 David Astruga | 4/4 |
Sphinx de la révélation | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous gagnez autant de . , , payez X : Piochez X cartes. | |
#127 Maxime Minard | 4/5 |
Dispositif de conversion | |
Artefact | |
: Ajoutez . , : Vous gagnez . , payez : Ajoutez trois mana de la combinaison de mana coloré de votre choix. | |
#128 Alayna Danner |
Générateur de l'idole de pierre | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez . , payez six : Créez un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#129 Julian Kok Joon Wen |
Horizon du progrès * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. , , sacrifiez l'Horizon du progrès : Piochez une carte. | |
#130 Julian Kok Joon Wen |
Carrière de lazotèpe * | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , sacrifiez une créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , sacrifiez un désert : Exilez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X de votre cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#131 Sam Burley |
Nexus planaire | |
Terrain | |
Le Nexus planaire a chaque type de terrain non-base. : Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#132 Sam Burley |
Palais englouti * | |
Terrain : caverne | |
Le Palais englouti arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , exilez sept cartes depuis votre cimetière : Ajoutez . Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort ou activer une capacité, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être copiées.) | |
#133 Julian Kok Joon Wen |
Portes-serres de Madara * | |
Terrain : porte | |
Quand les Portes-serres de Madara arrivent sur le champ de bataille, jusqu'à une créature ciblée passe hors phase. : Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez sur le champ de bataille les Portes-serres de Madara depuis votre main. | |
#134 Steven Belledin |
Poste de la fosse * | |
Terrain : site | |
: Ajoutez . , : Un joueur ciblé meule une carte pour chaque site que vous contrôlez. | |
#135 Carlos Palma Cruchaga |
Azlask, le fléau enflé | |
Créature légendaire : eldrazi | |
À chaque fois qu'Azlask, le fléau enflé ou une autre créature incolore que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience". : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. Les scions et les engeances que vous contrôlez acquièrent l'indestructible et annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour. | |
#136 Cosmin Podar | 2/2 |
Cayth, mécaniste réputée | |
Créature légendaire : nain et artificier | |
Fabrication 1 Les autres créatures non-jeton que vous contrôlez ont fabrication 1. , : Choisissez l'un — • Peuplez. • Proliférez. | |
#137 Boell Oyino | 3/3 |
Coram, le fossoyeur | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Coram, le fossoyeur gagne +X/+0, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature dans tous les cimetières. À chaque fois que Coram attaque, chaque joueur meule une carte. Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort parmi les cartes dans les cimetières qui y ont été mises depuis les bibliothèques ce tour-ci. | |
#138 Zara H | 0/5 |
Disa la tourmentée | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
À chaque fois qu'une carte de permanent Lhurgoyf est mise dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille, mettez-la sur le champ de bataille. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Tarmogoyf. | |
#139 Boell Oyino | 5/6 |
Jyoti, ancien de Moag | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Jyoti, ancien de Moag arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. (Il est affecté par le mal d'invocation.) Au début de chaque combat, les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Jyoti. | |
#140 Alex Stone | 2/4 |
Omo, reine de Vésuva | |
Créature légendaire : changeforme et noble | |
À chaque fois qu'Omo, reine de Vésuva arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "tout" sur jusqu'à un terrain ciblé et jusqu'à une créature ciblée. Chaque terrain avec un marqueur "tout" sur lui a tous les types de terrain en plus de ses autres types. Chaque créature non-terrain avec un marqueur "tout" sur elle a tous les types de créature. | |
#141 Chun Lo | 1/5 |
Satya, génie du flux éthérique | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Menace, célérité À chaque fois que Satya, génie du flux éthérique attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de jusqu'à une autre créature non-jeton ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ce jeton à moins que vous ne payiez une quantité de égale à sa valeur de mana. | |
#142 Cosmin Podar | 3/5 |
Ulalek, atrocité fusionnée | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Carence À chaque fois que vous lancez un sort d'eldrazi, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez tous les sorts que vous contrôlez, puis copiez toutes les autres capacités activées et déclenchées que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Les capacités de mana ne peuvent pas être copiées.) | |
#143 Cosmin Podar | 2/5 |
Disa la tourmentée | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
À chaque fois qu'une carte de permanent Lhurgoyf est mise dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille, mettez-la sur le champ de bataille. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Tarmogoyf. | |
#144 Jana Schirmer | 5/6 |
Omo, reine de Vésuva | |
Créature légendaire : changeforme et noble | |
À chaque fois qu'Omo, reine de Vésuva arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "tout" sur jusqu'à un terrain ciblé et jusqu'à une créature ciblée. Chaque terrain avec un marqueur "tout" sur lui a tous les types de terrain en plus de ses autres types. Chaque créature non-terrain avec un marqueur "tout" sur elle a tous les types de créature. | |
#145 Alex Brock | 1/5 |
Satya, génie du flux éthérique | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Menace, célérité À chaque fois que Satya, génie du flux éthérique attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de jusqu'à une autre créature non-jeton ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ce jeton à moins que vous ne payiez une quantité de égale à sa valeur de mana. | |
#146 Aaron Miller | 3/5 |
Ulalek, atrocité fusionnée | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Carence À chaque fois que vous lancez un sort d'eldrazi, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez tous les sorts que vous contrôlez, puis copiez toutes les autres capacités activées et déclenchées que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Les capacités de mana ne peuvent pas être copiées.) | |
#147 Alex Konstad | 2/5 |
Disa la tourmentée | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
À chaque fois qu'une carte de permanent Lhurgoyf est mise dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille, mettez-la sur le champ de bataille. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Tarmogoyf. | |
#148 Jana Schirmer | 5/6 |
Omo, reine de Vésuva | |
Créature légendaire : changeforme et noble | |
À chaque fois qu'Omo, reine de Vésuva arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "tout" sur jusqu'à un terrain ciblé et jusqu'à une créature ciblée. Chaque terrain avec un marqueur "tout" sur lui a tous les types de terrain en plus de ses autres types. Chaque créature non-terrain avec un marqueur "tout" sur elle a tous les types de créature. | |
#149 Alex Brock | 1/5 |
Satya, génie du flux éthérique | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Menace, célérité À chaque fois que Satya, génie du flux éthérique attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de jusqu'à une autre créature non-jeton ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ce jeton à moins que vous ne payiez une quantité de égale à sa valeur de mana. | |
#150 Aaron Miller | 3/5 |
Ulalek, atrocité fusionnée | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Carence À chaque fois que vous lancez un sort d'eldrazi, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez tous les sorts que vous contrôlez, puis copiez toutes les autres capacités activées et déclenchées que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Les capacités de mana ne peuvent pas être copiées.) | |
#151 Alex Konstad | 2/5 |
Tout n'est que poussière | |
Rituel de clan : eldrazi | |
Chaque joueur sacrifie tous les permanents qu'il contrôle qui ont au moins une couleur. | |
#152 Jason Felix |
Artisan de Kozilek | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière. Annihilateur 2 | |
#153 Jason Felix | 10/9 |
Ancêtre fielleux des profondeurs | |
Créature : eldrazi et pieuvre | |
Flash Émergence Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à quatre permanents ciblés. | |
#154 Jason Felix | 5/6 |
Conscription eldrazi | |
Enchantement de clan : eldrazi et aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +10/+10 et a le piétinement et annihilateur 2. | |
#155 Jaime Jones |
Précurseur de la fin | |
Créature : eldrazi | |
Dégagez le Précurseur de la fin pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. : Le Précurseur de la fin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. , : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. , : Piochez une carte. | |
#156 Vincent Proce | 5/5 |
Morophon, l'Abondant | |
Créature légendaire : changeforme | |
Changelin Au moment où Morophon, l'Abondant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez. Les autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#157 Victor Adame Minguez | 6/6 |
Semeur de l'oubli | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, l'adversaire ciblé exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque, puis vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille depuis l'exil, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de terrain que ce joueur possède. | |
#158 Jaime Jones | 5/8 |
Invasion jaillissante | |
Rituel de clan : eldrazi | |
Créez cinq jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#159 Eric Deschamps |
Ugin, l'ineffable | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | |||||||||
| |||||||||
#160 Daarken | 4 |
Écrabouilleur d'Ulamog | |
Créature : eldrazi | |
Annihilateur 2 L'Écrabouilleur d'Ulamog attaque à chaque combat si possible. | |
#161 Todd Lockwood | 8/8 |
Gémissement distordant | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Exilez une créature ciblée de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1. • Contrecarrez le sort de rituel ciblé. • Créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#162 Jason Felix |
Mineuse de géodes d'Éther | |
Créature : nain et éclaireur | |
À chaque fois que la Mineuse de géodes d'Éther attaque, vous gagnez . Payez : Exilez la Mineuse de géodes d'Éther, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#163 Winona Nelson | 3/1 |
Rokh tempéther | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que le Rokh tempéther ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez . À chaque fois que le Rokh tempéther attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui et engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
#164 Scott Murphy | 3/3 |
Volonté d'Akroma | |
Éphémère | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol, la vigilance et la double initiative jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie, l'indestructible et la protection contre chaque couleur jusqu'à la fin du tour. | |
#165 Antonio José Manzanedo |
Ange de l'inventivité | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance, lien de vie Fabrication 2 Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#166 Volkan Baga | 2/1 |
Commandement d'austérité | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
#167 Anna Steinbauer |
Échange au berceau * | |
Éphémère de clan : changeforme | |
Changelin Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin. | |
#168 Michele Giorgi |
Supplanteur eldrazi | |
Créature : eldrazi | |
Carence : Exilez une autre créature ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#169 Daarken | 3/3 |
Adieu | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Exilez tous les artefacts. • Exilez toutes les créatures. • Exilez tous les enchantements. • Exilez tous les cimetières. | |
#170 Seb McKinnon |
Loyauté de la légion * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la myriade. | |
#171 Michal Ivan |
Apparition du fort céleste | |
Créature : kor et esprit | |
Quand l'Apparition du fort céleste arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
#172 Donato Giancola | 2/2 |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#173 Jesper Ejsing |
Ancêtre souffléther | |
Créature : léviathan | |
Vol Au début de votre entretien, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Payez huit : Renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#174 Sam Burley | 6/6 |
Baleine éthertidale | |
Créature : baleine | |
Vol Quand la Baleine éthertidale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez six . Payez : Renvoyez la Baleine éthertidale dans la main de son propriétaire. | |
#175 Steven Belledin | 6/4 |
Déni des arcanes | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#176 Xi Zhang |
Bident de Thassa | |
Artefact-enchantement légendaire | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. , : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible. | |
#177 Yeong Hao Han |
Coup de confiscation | |
Rituel | |
Choisissez une cible, artefact ou créature ciblée. Vous gagnez (quatre marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer un nombre de égal à la valeur de mana de ce permanent. Si vous faites ainsi, acquérez-en le contrôle. | |
#178 Joseph Meehan |
Malédiction du pourceau | |
Rituel | |
Exilez X créatures ciblées. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier. | |
#179 James Ryman |
Indolent pélagique | |
Créature : eldrazi | |
Carence À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#180 Joseph Meehan | 4/4 |
Rêves accablants | |
Éphémère | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place. • Un joueur ciblé pioche X cartes. • Un joueur ciblé meule deux fois X cartes. | |
#181 Olena Richards |
Noyeur d'espoir * | |
Créature : eldrazi | |
Carence Quand le Noyeur d'espoir arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." Sacrifiez un eldrazi et scion : Engagez la créature ciblée. | |
#182 Nicholas Gregory | 5/5 |
Ère de l'innovation | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un artefact ou un artificier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Payez six , sacrifiez l'Ère de l'innovation : Piochez trois cartes. | |
#183 Jason Rainville |
Évacuation | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. | |
#184 Franz Vohwinkel |
Summum de la révélation | |
Rituel | |
Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 10, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez X cartes, dégagez jusqu'à cinq terrains, et vous n'avez pas de taille de main maximale pour le restant de la partie. Exilez le Summum de la révélation. | |
#185 Johann Bodin |
Banc de brouillard | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard. | |
#186 Howard Lyon | 0/2 |
Lueur de génie | |
Éphémère | |
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). | |
#187 Tommy Arnold |
Prisonnier de la lune | |
Enchantement : aura | |
Enchant : créature, terrain ou planeswalker Le permanent enchanté est un terrain incolore avec " : Ajoutez " et perd tous les autres types de carte et capacités. | |
#188 Ryan Alexander Lee |
Horloge de minuit | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit. | |
#189 Alexander Forssberg |
Pongidification | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Grand singe. | |
#190 Heather Hudson |
Propagande | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#191 Clint Cearley |
Technique de reproduction | |
Rituel | |
Démonstration Créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé que vous contrôlez. | |
#192 Viko Menezes |
Rejet sommaire | |
Éphémère | |
Exilez tous les autres sorts et contrecarrez toutes les capacités. | |
#193 Igor Kieryluk |
Pari de Tezzeret | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Piochez deux cartes, puis proliférez. | |
#194 Karl Kopinski |
Fortune des mers | |
Rituel | |
Fouille Piochez trois cartes. | |
#195 Cynthia Sheppard |
Perspicacité d'Ugin | |
Rituel | |
Regard X, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez, puis piochez trois cartes. | |
#196 Tyler Jacobson |
Archonte de la cruauté | |
Créature : archonte | |
Vol À chaque fois que l'Archonte de la cruauté arrive sur le champ de bataille ou attaque, un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker, se défausse d'une carte, et perd 3 points de vie. Vous piochez une carte et vous gagnez 3 points de vie. | |
#197 Andrew Mar | 6/6 |
Fauxsoyeur | |
Créature : changeforme | |
Changelin Quand le Fauxsoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#198 Jakub Kasper | 2/2 |
Junji, le ciel de minuit | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, menace Quand Junji, le ciel de minuit meurt, choisissez l'un — • Chaque adversaire se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie. • Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature non-Dragon ciblée depuis un cimetière. Vous perdez 2 points de vie. | |
#199 Chase Stone | 5/5 |
Liliana, majesté de la mort | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
#200 Chris Rallis | 5 |
Nécrovore | |
Créature : lhurgoyf | |
La force et l'endurance du Nécrovore sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. : Régénérez le Nécrovore. | |
#201 Anthony S. Waters | */* |
Nécrogoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Nécrogoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Folie | |
#202 Nicholas Gregory | */4 |
Épurateur de crânes | |
Créature : eldrazi | |
Carence À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#203 Slawomir Maniak | 4/3 |
Approvisionneuse du raccommodeur * | |
Créature : zombie | |
Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez trois cartes. | |
#204 Pete Venters | 1/1 |
Subir le passé | |
Éphémère | |
Exilez X cartes ciblées depuis le cimetière d'un joueur ciblé. Pour chaque carte exilée de cette manière, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#205 Trevor Claxton |
Siphonner l'esprit | |
Rituel | |
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
#206 Jeff Easley |
Syr Konrad, le Sinistre | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire. : Chaque joueur meule une carte. | |
#207 Anna Steinbauer | 5/4 |
La Colère | |
Créature : incarnation | |
Célérité Tant que La Colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
#208 Svetlin Velinov | 2/2 |
Embrasement de Chandra | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature et à chaque adversaire. | |
#209 Eric Deschamps |
Carcasse mécanique combustible | |
Créature-artefact : construction | |
Initiative Quand la Carcasse mécanique combustible arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes. | |
#210 Daarken | 6/6 |
Pillage sans foi | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback | |
#211 Gabor Szikszai |
Dragon d'Orpont | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor. Les trésors que vous contrôlez ont ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
#212 Andrew Mar | 4/4 |
Grenzo, fauteur de ravages | |
Créature légendaire : gobelin et gredin | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle. • Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | |
#213 Svetlin Velinov | 2/2 |
Retour de Kozilek | |
Éphémère | |
Carence Le Retour de Kozilek inflige 2 blessures à chaque créature. À chaque fois que vous lancez un sort de créature Eldrazi avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, vous pouvez exiler le Retour de Kozilek depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, le Retour de Kozilek inflige 5 blessures à chaque créature. | |
#214 Lius Lasahido |
Coureuse d'éclairs | |
Créature : humain et guerrier | |
Double initiative, célérité À chaque fois que la Coureuse d'éclairs attaque, vous gagnez , puis vous pouvez payer huit . Si vous payez, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#215 Raymond Swanland | 2/2 |
Casseuse de figure professionnelle | |
Créature : humain et guerrier | |
Menace À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Sacrifiez un trésor : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#216 Dan Scott | 2/3 |
Le hachoir du pillard | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, créez autant de jetons Trésor." Équipement | |
#217 Yigit Koroglu |
Boue acide | |
Créature : limon | |
Contact mortel Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. | |
#218 Karl Kopinski | 2/2 |
Anciens frémissements | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana coloré dans leurs coûts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.) | |
#219 Vincent Proce |
Dévastateur du zénith | |
Créature : chimère et hydre | |
Cascade, cascade, cascade, cascade | |
#220 Svetlin Velinov | 10/10 |
Vengeur de Zendikar | |
Créature : élémental | |
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez. | |
#221 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 5/5 |
Zone d'éveil | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#222 Johann Bodin |
Réveiller la bête | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#223 Jesper Ejsing |
La Force | |
Créature : incarnation | |
Piétinement Tant que La Force est dans votre cimetière et que vous contrôlez une forêt, les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. | |
#224 Matt Cavotta | 3/3 |
Dryade du bosquet ilyséen * | |
Créature-enchantement : nymphe et dryade | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types. | |
#225 Leanna Crossan | 2/4 |
Rajeunisseur elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Rajeunisseur elfe arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#226 Winona Nelson | 1/1 |
Témoin éternel | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#227 Chris Rahn | 2/1 |
Mur de vignes florifères | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Quand le Mur de vignes florifères arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#228 Jakub Kasper | 0/2 |
Soulèvement de Garruk | |
Enchantement | |
Quand le Soulèvement de Garruk arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | |
#229 Wisnu Tan |
Lutter contre le passé | |
Éphémère | |
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main. | |
#230 Howard Lyon |
Harmonisation | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#231 Dan Scott |
L'Âge de la Promesse | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Ensuite, si vous contrôlez au moins trois déserts, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
#232 Jonas De Ro |
Maître de couvée hydre | |
Créature : hydre | |
: Monstruosité X. Quand le Maître de couvée hydre devient monstrueux, créez X jetons de créature X/X verte Hydre. | |
#233 Steve Prescott | 7/7 |
Ignoble hiérarche | |
Créature : gobelin et shamane | |
Exaltation : Ajoutez , , ou . | |
#234 Mark Zug | 0/1 |
Lhurgoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Lhurgoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières, et son endurance est égale à ce nombre plus 1. | |
#235 Pete Venters | */1+* |
Mage du Candélabre * | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Dégagez X terrains ciblés. | |
#236 Jason A. Engle | 1/2 |
Réverbération de mana | |
Enchantement | |
Si vous engagez un permanent pour du mana, il produit deux fois cette quantité de mana à la place. | |
#237 Chris Seaman |
Grenouille au dard empoisonné | |
Créature : grenouille | |
Portée : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : La Grenouille au dard empoisonné acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#238 Julia Metzger | 1/1 |
Baloths déchaînés | |
Créature : bête | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. | |
#239 Steve Prescott | 6/6 |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#240 Steven Belledin |
Excavatrice de Ramunap | |
Créature : serpent et clerc | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
#241 Mark Behm | 2/3 |
Retour du Languebestion | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez. • Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#242 Chris Rallis |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#243 Anastasia Ovchinnikova | 1/1 |
Guidevoie satyre | |
Créature : satyre | |
Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#244 Steve Prescott | 1/1 |
Colonie de scalaires | |
Créature : insecte | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton qui est une copie de la Colonie de scalaires à la place. | |
#245 Alex Konstad | 1/1 |
Selvala, cœur des terres sauvages | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est supérieure à la force de chaque autre créature. , : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#246 Tyler Jacobson | 2/3 |
Crotale golgothien * | |
Créature : serpent | |
Contact mortel Quand le Crotale golgothien arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main, puis choisissez un adversaire. Ce joueur renvoie dans sa main une carte de son cimetière. | |
#247 Nicholas Gregory | 1/3 |
Regard sylvestre | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#248 Daniel Ljunggren |
Térastodon | |
Créature : éléphant | |
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#249 Lars Grant-West | 9/9 |
Hydre d'Ulvenwald | |
Créature : hydre | |
Portée La force et l'endurance de l'Hydre d'Ulvenwald sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand l'Hydre d'Ulvenwald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#250 Raymond Swanland | */* |
Rédempteur abject | |
Créature : eldrazi | |
Carence Flash Quand vous lancez ce sort, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion pour chaque créature non-jeton qui est morte sous votre contrôle ce tour-ci. Ces jetons ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#251 Jason Rainville | 3/3 |
Vivien Reid | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
| ||||||||||
#252 Anna Steinbauer | 5 |
Briseur de mondes | |
Créature : eldrazi | |
Carence Quand vous lancez ce sort, exilez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé. Portée , sacrifiez un terrain : Renvoyez le Briseur de mondes depuis votre cimetière dans votre main. | |
#253 Jaime Jones | 5/7 |
Vieux sage de la Yavimaya | |
Créature : humain et druide | |
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. , sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte. | |
#254 Matt Cavotta | 2/1 |
Salve bitumeuse | |
Éphémère | |
Cascade La Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#255 Raymond Swanland |
Elfe aux Nattes sanguinolentes | |
Créature : elfe et berserker | |
Célérité Cascade | |
#256 Raymond Swanland | 3/2 |
Brudiclad, ingénieur telchor | |
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton. | |
#257 Daarken | 4/4 |
Chant de Mortepont | |
Enchantement | |
Quand le Chant de Mortepont arrive sur le champ de bataille, meulez dix cartes. Au début de votre entretien, choisissez une carte au hasard dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature, renvoyez-la sur le champ de bataille. Sinon, renvoyez-la dans votre main. | |
#258 Zoltan Boros |
Rituel de la moisson de mort | |
Enchantement | |
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. | |
#259 Steve Argyle |
Éclair de lucidité | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#260 Anna Steinbauer |
Décèlement | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#261 Steve Ellis | |
Dessein | |
Rituel | |
Vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Puis toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Ellis |
Garruk, prédateur du zénith | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | |||||||||||||
| |||||||||||||
#262 Tyler Jacobson | 5 |
Horrible récupération | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#263 Dave Kendall |
Grist, la marée affamée | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Grist | ||||||||||||
| ||||||||||||
#264 Yongjae Choi | 3 |
Spirale de croissance | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#265 Seb McKinnon |
Krasis hydroïde | |
Créature : méduse et hydre et bête | |
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois. Vol, piétinement Le Krasis hydroïde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#266 Jason Felix | 0/0 |
Izoni aux Mille Yeux | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
Maquis — Quand Izoni aux Mille Yeux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , sacrifiez une autre créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#267 Eric Deschamps | 2/3 |
Commandement de Kolaghan | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Le joueur ciblé se défausse d'une carte. • Détruisez l'artefact ciblé. • Le Commandement de Kolaghan inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#268 Daarken |
Pulsation du Maelstrom | |
Rituel | |
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent. | |
#269 Anthony Francisco |
Nissa, intendante des éléments | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
#270 Howard Lyon | X |
Charme des Riveteurs | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle. • Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
#271 Steve Argyle |
Père de la stagnation | |
Créature : eldrazi | |
Carence À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque et vous piochez deux cartes. | |
#272 Tyler Jacobson | 5/7 |
Tatyova, druidesse benthique | |
Créature légendaire : ondin et druide | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#273 Mathias Kollros | 3/3 |
Terminaison | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#274 Wayne Reynolds |
Annulateur d'Ulamog | |
Créature : eldrazi et convertisseur | |
Carence Flash Vol Quand l'Annulateur d'Ulamog arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre deux cartes que vos adversaires possèdent dans les cimetières de leurs propriétaires depuis l'exil. Si vous faites ainsi, contrecarrez le sort ciblé. | |
#275 Aleksi Briclot | 2/3 |
Évolution urbaine | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. | |
#276 Eytan Zana |
Ouro, titan de la Rage de la nature | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Ouro arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois qu'Ouro arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#277 Vincent Proce | 6/6 |
Virtuose des voltigeurs | |
Créature : vedalken et artificier | |
Quand le Virtuose des voltigeurs arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Payez : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#278 Lake Hurwitz | 2/3 |
Ziatora, l'incinératrice | |
Créature légendaire : démon et dragon | |
Vol Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora, l'incinératrice inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor. | |
#279 Chris Rahn | 6/6 |
Moissonneur de l'Éthersphère | |
Artefact : véhicule | |
Vol Quand le Moissonneur de l'Éthersphère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . Payez : Le Moissonneur de l'Éthersphère acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 | |
#280 Christine Choi |
Pompe éthérique modèle | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière, vous gagnez (un marqueur "énergie"). , payez six : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#281 James Paick |
Autel des goyfs | |
Artefact de clan : lhurgoyf | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de carte des cartes dans tous les cimetières. Les créatures Lhurgoyf que vous contrôlez ont le piétinement. | |
#282 Yeong Hao Han |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#283 Dan Scott |
Cerf bruni | |
Créature-artefact : élan | |
, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#284 Yeong Hao Han | 2/2 |
Lanterne chromatique | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#285 Jung Park |
Relique de la Coalition | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur "charge" sur la Relique de la Coalition. Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "charge" de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
#286 Donato Giancola |
Joyau convoité | |
Artefact | |
Quand le Joyau convoité arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le. | |
#287 Jason A. Engle |
Module de décoction | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez (un marqueur "énergie"). , : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#288 Aaron Miller |
Hèdron pierre de rêve | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes. | |
#289 Eric Deschamps |
Monument eldrazi | |
Artefact | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le vol et l'indestructible. Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez le Monument eldrazi. | |
#290 Mark Tedin |
Calice toujours ruisselant | |
Artefact | |
Multikick Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant. | |
#291 Steve Argyle |
Carte d'expédition | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Carte d'expédition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#292 Franz Vohwinkel |
Monument abandonné | |
Artefact légendaire | |
Les créatures incolores que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que vous engagez un permanent pour , ajoutez supplémentaire. À chaque fois que vous lancez un sort incolore, vous gagnez 2 points de vie. | |
#293 Piotr Dura |
Cœur éthérique de Gonti | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que le Cœur éthérique de Gonti ou un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez . Payez huit , exilez le Cœur éthérique de Gonti : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#294 Vincent Proce |
Archive hèdron | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | |
#295 Craig J Spearing |
Cor du héraut | |
Artefact | |
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. | |
#296 Jason Felix |
Idole de l'oubli | |
Artefact | |
: Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci. , , sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi. | |
#297 Piotr Dura |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#298 Michael Komarck |
Nexus de Masquebois | |
Artefact | |
Les créatures que vous contrôlez ont tous les types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. , : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin. | |
#299 Jason A. Engle |
Mirage miroir | |
Artefact | |
: Le Mirage miroir devient une copie de l'artefact ciblé, de la créature ciblée, de l'enchantement ciblé ou du terrain ciblé jusqu'à la fin du tour. | |
#300 Craig J Spearing |
Sphère de bataille myr | |
Créature-artefact : myr et construction | |
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr. À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque. | |
#301 Franz Vohwinkel | 4/7 |
Forge mystique | |
Artefact | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque. , payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#302 Titus Lunter |
Pierre de l'oubli | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "destin" sur le permanent ciblé. , , sacrifiez la Pierre de l'oubli : Détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" dessus, et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents. | |
#303 Gabor Szikszai |
Cadran solaire du voyant | |
Artefact | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#304 Franz Vohwinkel |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#305 Mike Bierek |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#306 Dan Scott | 2/2 |
Talisman de conviction | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure. | |
#307 Lindsey Look |
Talisman de créativité | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure. | |
#308 Lindsey Look |
Talisman de curiosité | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de curiosité vous inflige 1 blessure. | |
#309 Lindsey Look |
Talisman de dominance | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure. | |
#310 Mike Dringenberg |
Talisman d'impulsion | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman d'impulsion vous inflige 1 blessure. | |
#311 Mike Dringenberg |
Talisman d'indulgence | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure. | |
#312 Mike Dringenberg |
Talisman de progrès | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure. | |
#313 Mike Dringenberg |
Talisman de résistance | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de résistance vous inflige 1 blessure. | |
#314 Lindsey Look |
Babiole du voyageur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#315 Darrell Riche |
Landes d'Adarkar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure. | |
#316 Piotr Dura |
Centre d'Éther | |
Terrain | |
Quand le Centre d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . (un marqueur "énergie"). : Ajoutez . , payez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#317 Sam Burley |
Landes cendreuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#318 Jonas De Ro |
Cour de la chancellerie d'Azorius | |
Terrain | |
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#319 John Avon |
Porte du Basilic * | |
Terrain : porte | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de portes que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#320 Jorge Jacinto |
Forge de campagne | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forge de campagne vous inflige 1 blessure. | |
#321 Thomas Stoop |
Zone de déflagration | |
Terrain | |
La Zone de déflagration arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "charge" sur elle. : Ajoutez . , : Mettez X marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration. , , sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration. | |
#322 Jorge Jacinto |
Enclave des brideurs | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#323 Cliff Childs |
Broussaille | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Broussaille vous inflige 1 blessure. | |
#324 Thomas Stoop |
Canyon croupissant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#325 Titus Lunter |
Cataractes iridescentes | |
Terrain | |
Indestructible : Ajoutez . , : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. | |
#326 Paul Scott Canavan |
Château Vantress | |
Terrain | |
Le Château Vantress arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une île. : Ajoutez . , : Regard 2. | |
#327 John Avon |
Cavernes de Koïlos | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure. | |
#328 Julian Kok Joon Wen |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#329 Adam Paquette |
Guet des nuages | |
Terrain : site | |
Le Guet des nuages arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez pour chaque site sur le champ de bataille. | |
#330 Martina Pilcerova |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#331 Ryan Yee |
Croisée corrompue | |
Terrain | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec la carence. | |
#332 Ryan Pancoast |
Margouillis du Marennois | |
Terrain | |
Le Margouillis du Marennois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Dragage 2 | |
#333 John Avon |
Profondeurs obscures | |
Terrain neigeux légendaire | |
Les Profondeurs obscures arrivent sur le champ de bataille avec dix marqueurs "glace" sur elles. : Retirez un marqueur "glace" des Profondeurs obscures. Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible. | |
#334 Mathias Kollros |
Champ de démolition | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Champ de démolition : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Le contrôleur de ce terrain peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#335 Kamila Szutenberg |
Désert de l'Indomptable | |
Terrain : désert | |
Le Désert de l'Indomptable arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#336 James Paick |
Désert du Clairvoyant | |
Terrain : désert | |
Le Désert du Clairvoyant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#337 Christine Choi |
Cascade soucherêve | |
Terrain | |
La Cascade soucherêve arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#338 Sam Burley |
Temple eldrazi * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores. | |
#339 Jorge Jacinto |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#340 Alayna Danner |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#341 Steven Belledin |
Bosquet inondé | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#342 Dave Kendall |
Caverne oubliée * | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#343 Wayne Wu |
Lacis pyrogel | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#344 Sam Burley |
Lacis calmerage | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#345 Sam Burley |
Avant-poste du Vide Rayonnant | |
Terrain : site | |
Quand l'Avant-poste du Vide Rayonnant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque site sur le champ de bataille. : Ajoutez . | |
#346 Matt Cavotta |
Oasis d'Hashep | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez . , , sacrifiez un désert : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#347 Jonas De Ro |
Cataracte cachée | |
Terrain : caverne | |
La Cataracte cachée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , , sacrifiez la Cataracte cachée : Découvrez 4. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#348 Josu Solano |
Pépinière cachée | |
Terrain : caverne | |
La Pépinière cachée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , , sacrifiez la Pépinière cachée : Découvrez 4. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#349 Álvaro Calvo Escudero |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#350 John Avon |
Forêt de Karpluse | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure. | |
#351 Sam Burley |
Garenne au Loup de Kessig | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#352 Eytan Zana |
Repaire de l'hydre | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, le Repaire de l'hydre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, le Repaire de l'hydre devient une créature X/X verte Hydre. C'est toujours un terrain. X ne peut pas être 0. | |
#353 Johannes Voss |
Landes de Llanowar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure. | |
#354 Lucas Graciano |
Chutes mugissantes | |
Terrain | |
Les Chutes mugissantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental créature avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#355 Titus Lunter |
Oasis luxuriante | |
Terrain : désert | |
L'Oasis luxuriante arrive sur le champ de bataille engagée. Quand l'Oasis luxuriante arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. : Ajoutez ou . | |
#356 Piotr Dura |
Vallée de Moussefeu | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#357 John Avon |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#358 Richard Wright |
Porte mystique | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#359 Fred Fields |
Monastère mystique | |
Terrain | |
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#360 Florian de Gesincourt |
Palais d'opale | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#361 Andreas Rocha |
Bassin débordant | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#362 Sarah Finnigan |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#363 Alayna Danner |
Ville portuaire | |
Terrain | |
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#364 Kamila Szutenberg |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#365 Adam Paquette |
Campus de Quandrix | |
Terrain | |
Le Campus de Quandrix arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . , : Regard 1. | |
#366 Piotr Dura |
Ravin enragé | |
Terrain | |
Le Ravin enragé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, le Ravin enragé devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain. | |
#367 Todd Lockwood |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#368 Jesper Ejsing |
Surplomb des Riveteurs | |
Terrain | |
Quand le Surplomb des Riveteurs arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, de montagne ou de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie. | |
#369 Lucas Staniec |
Ruines d'Oran-Rief | |
Terrain | |
Les Ruines d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature incolore ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#370 Jason Felix |
Terres sauvages | |
Terrain | |
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez , ou . | |
#371 Vance Kovacs |
Cour retirée | |
Terrain | |
Au moment où la Cour retirée arrive, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une source créature du type choisi. | |
#372 Sam Burley |
Contreforts d'Ombresang | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#373 Sam White |
Halliers protégés | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#374 Sung Choi |
Brisants shivâns | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure. | |
#375 Andrew Mar |
Reliquaire des Dieux abandonnés | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores. N'activez que si vous contrôlez au moins sept terrains. | |
#376 Daniel Ljunggren |
Chambre de croissance des Simic | |
Terrain | |
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#377 John Avon |
Porte de la guilde de Simic | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#378 Svetlin Velinov |
Marécage fumant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#379 Adam Paquette |
Lieu de prolifération | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Lieu de prolifération : Créez trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#380 Jason Felix |
Sources sulfureuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure. | |
#381 Bruce Brenneise |
Pic souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#382 Tony Szczudlo |
Bois souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#383 Rob Alexander |
Frontière tectonique | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Frontière tectonique : Détruisez le terrain non-base ciblé. N'activez que si un adversaire contrôle au moins quatre terrains. | |
#384 Vincent Proce |
Temple de l'abandon | |
Terrain | |
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#385 Mike Bierek |
Temple de l'illumination | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#386 Svetlin Velinov |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#387 Adam Paquette |
Temple de la maladie | |
Terrain | |
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#388 Titus Lunter |
Temple de la malice | |
Terrain | |
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#389 Sam Burley |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#390 Piotr Dura |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#391 Adam Paquette |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#392 Piotr Dura |
Pont de glace de Tendo | |
Terrain | |
Le Pont de glace de Tendo arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Pont de glace de Tendo : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#393 Rob Alexander |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#394 Adam Burn |
Scène de théâtre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité. | |
#395 John Avon |
Chutes de Boisépine | |
Terrain | |
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#396 Roman Kuteynikov |
Tombeau du dragon-esprit | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature incolore que vous contrôlez. | |
#397 Sam Burley |
Halliers tranquilles | |
Terrain | |
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . Recyclage | |
#398 Heather Hudson |
Terra nullius | |
Terrain | |
Au moment où la Terra nullius arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi. | |
#399 Dimitar Marinski |
Rivière souterraine | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure. | |
#400 Volkan Baga |
Mine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et mine | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
#401 Brian Snoddy |
Centrale énergétique d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez une Mine d'Urza et une Tour d'Urza, ajoutez à la place. | |
#402 Brian Snoddy |
Tour d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et tour | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez à la place. | |
#403 Brian Snoddy |
Vésuva | |
Terrain | |
Vous pouvez faire que le Vésuva arrive sur le champ de bataille engagé comme une copie de n'importe quel terrain sur le champ de bataille. | |
#404 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Lacis pâlevigne | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#405 Sam Burley |
Marécage irradié | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#406 Piotr Dura |
Faille volatile | |
Terrain : caverne | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Faille volatile : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Vous créez un jeton Trésor. | |
#407 Andrew Mar |
Lande | |
Terrain de base | |
: Ajoutez . | |
#408 Raymond Swanland |
Yavimaya, berceau de croissance | |
Terrain légendaire | |
Chaque terrain est une forêt en plus de ses autres types de terrain. | |
#409 Sarah Finnigan |
Côte de la Yavimaya | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure. | |
#410 Jesper Ejsing |
Expertise de Rishkar | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
#411 Magali Villeneuve |
Eldrazi et Ange | |
Créature : eldrazi et ange | |
Vol, vigilance | |
Nino Is | 4/4 |
Eldrazi et Scion | |
Créature : eldrazi et scion | |
Sacrifiez cette créature : Ajoutez . | |
Izzy | 1/1 |
Jeton Changeforme | |
Créature : changeforme | |
Changelin | |
Steve Prescott | 1/1 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Johann Bodin | 2/2 |
Illusion | |
Créature : illusion | |
Jason A. Engle | */* |
Phyrexian et Myr | |
Créature-artefact : phyrexian et myr | |
Daarken | 2/1 |
Jeton Changeforme | |
Créature : changeforme | |
Changelin | |
Filip Burburan | 2/2 |
Éthérien | |
Créature : éthérien | |
Yeong Hao Han | */* |
Bête | |
Créature : bête | |
Contact mortel | |
Dave Kendall | 3/3 |
Marit Lage | |
Créature légendaire : avatar | |
Vol, indestructible | |
Stephan Martiniere | 20/20 |
Dragon * | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Loïc Canavaggia | 5/5 |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Kev Walker | 1/1 |
Grand singe | |
Créature : grand singe | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Bête | |
Créature : bête | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Bête | |
Créature : bête | |
Steve Prescott | 4/4 |
Sanglier | |
Créature : sanglier | |
James Ryman | 2/2 |
Éléphant | |
Créature : éléphant | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Forêt et Dryade | |
Créature-terrain : forêt et dryade | |
(Cette créature est affectée par le mal d'invocation et elle a " : Ajoutez .") | |
Donato Giancola | 1/1 |
Hydre * | |
Créature : hydre | |
Simon Dominic | */* |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Trevor Claxton | 1/1 |
Jeton Tarmogoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de tous les cimetières, et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Camille Alquier | */1+* |
Sable et Guerrier | |
Créature : sable et guerrier | |
Piotr Foksowicz | 1/1 |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Piétinement | |
Jung Park | 6/12 |
Myr | |
Créature-artefact : myr | |
Ryan Pancoast | 1/1 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Adam Paquette | 1/1 |
Emblème Garruk, prédateur du zénith | |
Emblème : Garruk | |
À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne +5/+5 et acquiert le piétinement. | |
Tyler Jacobson |
Emblème Vivien Reid | |
Emblème : Vivien | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible. | |
Anna Steinbauer |