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Sortie officielle : Le 14 juin 2024 |
—319 cartes
• 256 nouvelles cartes
• 48 rééditions
• 15 terrains de base
—205 extras
—44 jetons
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Briseur de création | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque permanent incolore que vous contrôlez. Défense talismanique contre chaque couleur Annihilateur 2 | |
#1 Yohann Schepacz | 8/4 |
Dévoreur de destinée | |
Créature : eldrazi | |
Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début de votre premier entretien, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez remettre une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque. Exilez le reste. Quand vous lancez ce sort, exilez un permanent ciblé qui a au moins une couleur. | |
#2 Raph Lomotan | 6/6 |
Guetteur du cimetière marin | |
Créature : eldrazi et trilobite | |
Vigilance Quand vous lancez ou recyclez le Guetteur du cimetière marin, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." Recyclage | |
#3 Loïc Canavaggia | 7/7 |
Echos d'éternité | |
Enchantement de clan : eldrazi | |
Si une capacité déclenchée d'un sort incolore que vous contrôlez ou d'un autre permanent incolore que vous controlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. À chaque fois que vous lancez un sort incolore, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#4 Isis |
Ravageur eldrazi | |
Créature : eldrazi | |
Annihilateur 1 Sacrifiez deux eldrazi : Renvoyez dans votre main le Ravageur eldrazi depuis votre cimetière. Recyclage | |
#5 Martin de Diego Sadaba | 6/6 |
Emrakul, le Monde Renouvelé | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle de toutes les créatures qu'un joueur ciblé contrôle. Vol, protection contre les sorts et contre les permanents qui ont été lancés ce tour-ci Quand Emrakul, le Monde Renouvelé quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez. Folie — Payez six . | |
#6 Brent Hollowell | 12/12 |
Ratisse-chair scrutateur | |
Créature : eldrazi et drone | |
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." À chaque fois qu'une autre créature incolore arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Ratisse-chair scrutateur inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#7 Raph Lomotan | 2/2 |
Herigast, escouflannul en éruption | |
Créature légendaire : eldrazi et dragon | |
Émergence Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler votre main. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes. Vol Chaque sort de créature que vous lancez a l'émergence. Le coût d'émergence est égal à son coût de mana. | |
#8 Lucas Graciano | 6/6 |
Lui-qui-annonce-la-fin | |
Créature : eldrazi et drone | |
Les sorts incolores avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les autres créatures incolore que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#9 Alex Konstad | 2/2 |
Kozilek, la Réalité Brisée | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, jusqu'à deux joueurs ciblés manifestent chacun deux cartes de leur main. Pour chaque carte manifestée de cette manière, vous piochez une carte. Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +3/+2. | |
#10 Brent Hollowell | 9/9 |
Commandement de Kozilek | |
Éphémère de clan : eldrazi | |
Choisissez deux — • Un joueur ciblé crée X jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." • Un joueur ciblé applique regard X, puis pioche une carte. • Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. • Exilez jusqu'à X cartes ciblées depuis des cimetières. | |
#11 Yeong Hao Han |
Salve élémentaire d'annulation | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort multicolore ciblé. • Détruisez un permanent multicolore ciblé. | |
#12 Milivoj Ceran |
Vagabond du vide | |
Créature : eldrazi et élémental | |
Quand vous lancez ce sort, piochez deux cartes. Vol Annihilateur 1 Évocation | |
#13 Johann Bodin | 4/4 |
Gardien des énigmes corrompu | |
Créature : eldrazi et sphinx | |
Émergence Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à deux permanents ciblés. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacun d'eux. Vol | |
#14 Nino Vecia | 5/5 |
Ulamog, le Contaminateur | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, un adversaire ciblé exile la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Parade — Sacrifiez deux permanents. Ulamog, le Contaminateur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes en exil. Ulamog a annihilateur X, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#15 Chase Stone | 7/7 |
Terrocorne difforme | |
Créature : eldrazi et sanglier et bête | |
Portée Quand vous lancez ou recyclez le Terrocorne difforme, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." Recyclage | |
#16 Camille Alquier | 6/8 |
Mage de bataille des landes | |
Créature : eldrazi et sorcier | |
Kick et/ou Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické avec son kick , exilez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické avec son kick , renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#17 Paolo Parente | 2/2 |
Auxiliaire de l'aérain | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Quand l'Auxiliaire de l'aérain arrive sur le champ de bataille, soutenez 2. | |
#18 Donato Giancola | 3/3 |
Ajani pourfend le Père divin | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle. Créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier, puis mettez un marqueur "vigilance" sur une créature que vous contrôlez. Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#19 Piotr Dura |
Dais d'argent | |
Artefact | |
Le Dais d'argent arrive sur le champ de bataille avec deux marqueur "pétrole"s sur lui. À chaque fois qu'au moins deux créatures attaquent, mettez un marqueur "pétrole" sur le Dais d'argent. , , retirez deux marqueurs "pétrole" du Dais d'argent : Exilez une autre permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche deux cartes. | |
#20 Carlos Palma Cruchaga |
Taxe charitable | |
Enchantement | |
Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, mettez un marqueur "collection" sur la Taxe charitable. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "collection" sur elle, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#21 Eli Minaya |
Ombre de chien | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Tant qu'un autre joueur contrôle la créature enchantée, elle ne peut ni attaquer ni bloquer. Sinon, l'Ombre de chien a l'armure d'ombre. | |
#22 Brian Valeza |
Représentante des ancêtres | |
Créature : humain et clerc | |
Résilience Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le lien de vie. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#23 Irina Nordsol | 2/3 |
Reliquaire d'essence | |
Artefact | |
: Renvoyez un autre permanent ciblé que vous contrôlez et toutes les auras que vous contrôlez qui lui sont attachées dans la main de leur propriétaire. N'activez que pendant votre tour. | |
#24 Kevin Sidharta |
Expulser les indignes | |
Rituel | |
Kick Choisissez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été kické, à la place, choisissez une créature ciblée. Exilez la créature choisie, puis son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
#25 Danny Schwartz |
Flamboiement de fortitude | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une créature blanche non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Jusqu'à la fin du tour, votre total de points de vie ne peut pas changer, et les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible. | |
#26 Winona Nelson |
Élémental des glyphes | |
Créature-enchantement : élémental | |
Grâce Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élémental des glyphes. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Élémental des glyphes. | |
#27 Domenico Cava | 2/2 |
Gardien des oubliés | |
Créature : éléphant et guerrier | |
Vigilance À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#28 Ron Spears | 4/4 |
Guide des âmes | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et (un marqueur "energie"). À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "vol" sur une créature attaquante ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types. | |
#29 Ryan Valle | 1/2 |
Slith d'hexor | |
Créature : slith | |
Quand le Slith d'hexor arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). À chaque fois que le Slith d'hexor attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, il acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Slith d'hexor inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#30 Michele Giorgi | 2/1 |
Esprit redevable | |
Créature-enchantement : esprit | |
Grâce Au-delà 1 La créature enchantée gagne +1/+1 et a au-delà 1. | |
#31 LA Draws | 1/1 |
Inventeur inspiré | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Inventeur inspiré arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. • Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. | |
#32 Ryan Valle | 2/2 |
Éveil survolté | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une carte d'artefact ou de créature ciblée dans votre cimetière. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Puis vous pouvez payer une quantité de égale à la valeur de mana de cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Recyclage | |
#33 Steven Russel Black |
Cerf-volant mandibulaire | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1 et a le vol. Équipement | |
#34 Bruno Biazotto |
Prédictateur métastatique | |
Créature : phyrexian et humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, proliférez. | |
#35 Volkan Baga | 3/1 |
Mobiliser les morts | |
Enchantement | |
Quand Mobiliser les morts arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Morbidité — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, peuplez. | |
#36 Andrew Mar |
Licorne née de Nyx | |
Créature-enchantement : licorne | |
Grâce Mentor La créature enchantée gagne +2/+2 et a le mentor. | |
#37 Josiah 'Jo' Cameron | 2/2 |
Bande d'ocelots | |
Créature : chat | |
Initiative, lien de vie Ascension Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. Puis, si vous avez l'agrément de la cité, pour chaque jeton que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton qui en est une copie. | |
#38 Chris Seaman | 1/1 |
Oreille-de-perle, conseillère impériale | |
Créature légendaire : renard et conseiller | |
Lien de vie Les sorts d'enchantement que vous lancez ont l'affinité pour les auras. À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible un permanent modifié que vous contrôlez, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#39 Fajareka Setiawan | 3/4 |
Phelia, bergère exubérante | |
Créature légendaire : chien | |
Flash À chaque fois que Phelia, bergère exubérante attaque, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivée sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Phelia. | |
#40 Rudy Siswanto | 2/2 |
Fier rhinocéros porteur | |
Créature : rhinocéros | |
Quand le Fier rhinocéros porteur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur "bouclier" sur un permanent ciblé. • Proliférez. | |
#41 Ron Spears | 3/3 |
Chevalier des Rosecot | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance Quand le Chevalier des Rosecot arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier des Rosecot. | |
#42 Drew Baker | 3/4 |
Zélateur du solstice | |
Créature : rhinocéros et clerc | |
Quand le Zélateur du solstice arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). , payez : Engagez une créature ciblée. | |
#43 Steve Ellis | 2/3 |
Prison statique | |
Enchantement | |
Quand la Prison statique arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prison statique quitte le champ de bataille. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Au début de votre première phase principale, sacrifiez la Prison statique à moins que vous ne payiez . | |
#44 Jason A. Engle |
Charme de Thraben | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de Thraben inflige un nombre de blessures égal au double du nombre de créatures que vous contrôlez à une créature ciblée. • Détruisez un enchantement ciblé. • Exilez les cimetières de n'importe quel nombre de joueurs ciblés. | |
#45 Carlos Palma Cruchaga |
Ange voltorage | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange voltorage arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, choisissez l'un — • L'Ange voltorage acquiert la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. • Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#46 Andrew Theophilopoulos | 4/4 |
Fantôme de l'Orchidée blanche | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol, initiative Quand le Fantôme de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à un terrain non-base ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#47 Zoltan Boros | 2/2 |
Donner des ailes | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "vol" sur elle. Regard 1. | |
#48 Christina Kraus |
Colère des cieux | |
Rituel | |
Vous gagnez X (marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de . Détruisez chaque artefact, chaque créature et chaque enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à la quantité de payée de cette manière. | |
#49 Franz Vohwinkel |
Pointe d'Éther | |
Éphémère | |
Choisissez un sort ciblé. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de . Contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paie pour chaque payé de cette manière. | |
#50 Campbell White |
Trombe d'eau amphibienne | |
Enchantement : aura | |
Flash Déluge Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature bleue Grenouille avec une force et une endurance de base de 1/1. | |
#51 Omar Rayyan |
Char cuirassé sur mesure | |
Artefact : véhicule | |
: Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). , payez : Engagez une créature ciblée. , payez : Piochez une carte. Payez : Le Char cuirassé sur mesure devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 4 | |
#52 Zoltan Boros |
Déferlement cérébral | |
Éphémère | |
Piochez quatre cartes et mettez deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#53 Liiga Smilshkalne |
Consigner en mémoire | |
Éphémère | |
Duplication Contrecarrez une cible, capacité déclenchée ou sort incolore. | |
#54 Ben Hill |
Imitation de bandit | |
Créature : changeforme et gredin | |
Vous pouvez faire que l'Imitation de bandit arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle creature sur le champ de bataille, excepté qu'elle a "A chaque fois que cette créature attaque, elle connive." | |
#55 Peter Polach | 0/0 |
Changeforme corrompu | |
Créature : eldrazi et changeforme | |
Carence Au moment où le Changeforme corrompu arrive sur le champ de bataille, il devient, selon votre choix, une créature 3/3 avec le vol, une créature 2/5 avec la vigilance ou une créature 0/12 avec le défenseur. | |
#56 Ralph Horsley | */* |
Jugé inférieur | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci. Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met dans sa bibliothèque en deuxième position à partir du dessus ou au-dessous. | |
#57 Steven Russel Black |
Contaminateur des profondeurs | |
Créature : eldrazi | |
Carence Kick Quand vous lancez ce sort, choisissez l'un. S'il a été kické, choisissez les deux à la place. • Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. • Un joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse d'une carte. | |
#58 Tuan Duong Chu | 3/5 |
Baleine des marées oniriques | |
Créature : baleine | |
Disparition 2 À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, proliférez. | |
#59 Ron Spears | 7/5 |
Électrozoaire | |
Créature : méduse | |
Flash Vol Quand l'Électrozoaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Au début de votre première phase principale, engagez l'Électrozoaire à moins que vous ne payiez . | |
#60 Steve Ellis | 3/1 |
Messager d'Emrakul | |
Créature : eldrazi et peuple fée et gredin | |
Carence Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#61 David Alvarez | 2/1 |
Flamboiement de déni | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une créature bleue non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez un sort ciblé. | |
#62 Jason A. Engle |
Annonciateur des mers | |
Créature : ondin et sorcier | |
Les terrains non-base sont des îles. | |
#63 Winona Nelson | 2/2 |
Coatl exterminateur d'espoir | |
Créature : eldrazi et serpent | |
Carence Flash Quand vous lancez ce sort, contrecarrez un sort ciblé qu'un adversaire contrôle à moins qu'il ne paie . Vol | |
#64 Filip Burburan | 2/2 |
Descellement de Kozilek | |
Enchantement | |
Carence À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana de 4, 5 ou 6, créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, piochez trois cartes. | |
#65 Raph Lomotan |
Factotum pétrifiant | |
Créature : eldrazi | |
Carence Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Portée | |
#66 Mathias Kollros | 4/5 |
Cartographe du Roulis | |
Créature : ondin et gredin | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez (un marqueur "energie"). , payez six : Piochez trois cartes. | |
#67 Miranda Meeks | 1/3 |
Sage de l'inexplicable | |
Créature : humain et sorcier | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort incolore ou activer une capacité. | |
#68 Josu Hernaiz | 0/4 |
Visionnaire au sérum | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Quand le Visionnaire au sérum arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis regard 2. | |
#69 Warren Mahy | 2/2 |
Ombre du Second Soleil | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : joueur Au début de la deuxième phase principale du joueur enchanté, il y a une phase de début supplémentaire après cette phase. (L'étape de fin a lieu après les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche ajoutées.) | |
#70 Danny Schwartz |
Sérénade de strix | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort d'artefact, de créature ou de planeswalker ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol. | |
#71 Filipe Pagliuso |
Tamiyo rencontre le Cercle des histoires | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, elle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis enquêtez deux fois pour chaque carte défaussée de cette manière. Melangez jusqu'à trois cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
#72 Xabi Gaztelua |
Moissonneuse de tempête | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand la Moissonneuse de tempête arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). , payez : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#73 Runa I. Rosenberger | 2/1 |
Brise-flot triton | |
Créature-enchantement : ondin et sorcier | |
Grâce Tant que le Brise-flot triton est une créature, il a la prouesse. La créature enchantée gagne +1/+1 et a la prouesse. | |
#74 Christina Kraus | 1/1 |
Affiner le récit | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). | |
#75 Nereida |
Emprisonnement d'Ugin | |
Éphémère | |
Carence Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. À chaque fois que vous lancez un sort incolore avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, vous pouvez exiler l'Emprisonnement d'Ugin depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez chaque permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. | |
#76 Drew Baker |
Vérités insondables | |
Éphémère | |
Carence Piochez trois cartes et créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#77 Drew Tucker |
Insignifiance totale | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1. : Exilez la créature enchantée. | |
#78 Lius Lasahido |
Drakôn d'orage volatil | |
Créature : drakôn | |
Vol, défense talismanique contre les capacités activées et déclenchées Quand le Drakôn d'orage volatil arrive sur le champ de bataille, échangez le contrôle du Drakôn d'orage volatil contre celui d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous faites ainsi, vous gagnez , puis sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez une quantité de égale à sa valeur de mana. | |
#79 Campbell White | 3/2 |
Maraudeur maudit | |
Créature : zombie et guerrier | |
Quand le Maraudeur maudit arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature non-jeton. | |
#80 Paolo Parente | 2/1 |
Condor entravarc | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol Modularité 3 À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#81 Michele Giorgi | 0/0 |
Rendre l'âme | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Vous gagnez 1 point de vie pour chacune de ses couleurs. | |
#82 Drew Baker |
Cauchemar chthonien | |
Enchantement | |
Quand le Cauchemar chthonien arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Payez X , sacrifiez une créature, renvoyez le Cauchemar chthonien dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#83 Josu Solano |
Corruption dévorante | |
Éphémère | |
La Corruption dévorante inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez. | |
#84 Andrew Theophilopoulos |
Crabomination | |
Créature : crabe et démon | |
Émergence d'artefact Quand la Crabomination arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque, une carte au hasard depuis son cimetière, et une carte au hasard depuis sa main. Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes exilées de cette manière sans payer son coût de mana. | |
#85 Nicholas Gregory | 5/5 |
La création d'Avacyn | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Retournez la carte exilée face visible. Si c'est une carte de créature, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. Vous pouvez mettre la carte exilée sur le champ de bataille si c'est une carte de créature. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans la main de son propriétaire. | |
#86 Franz Vohwinkel |
Terromobile | |
Artefact : véhicule | |
Menace , sacrifiez un autre artefact ou une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Terromobile. Pilotage 1 | |
#87 Rockey Chen |
Vampire buveuse de rêves | |
Créature : vampire | |
Lien de vie : Adaptez 1. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur la Vampire buveuse de rêves, elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#88 Steve Ellis | 2/1 |
Griffe de déchets | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie. Équipement | |
#89 Nestor Ossandon Leal |
Empereur d'os | |
Créature : squelette et noble | |
Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. : Adaptez 2. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur l'Empereur d'os, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée avec l'Empereur d'os avec un marqueur "fatalité" sur elle. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#90 Josh Hass | 2/2 |
Slith gravé | |
Créature-artefact : phyrexian et slith | |
Menace À chaque fois que le Slith gravé inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Quand vous faites ainsi, vous pouvez retirer un marqueur d'une autre cible, permanent ou adversaire. | |
#91 Allen Williams | 1/1 |
Ptéramandre d'étherium | |
Créature-artefact : salamandre et drakôn | |
Vol Le Ptéramandre d'étherium ne peut bloquer que les créatures avec le vol. : Adaptez 4. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque autre artefact que vous contrôlez. | |
#92 Kekai Kotaki | 1/1 |
Perspicacité de l'éviscératrice | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes. Flashback | |
#93 Sam White |
Gargantua fétide | |
Créature : horreur | |
: Adaptez 2. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Gargantua fétide, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, vous perdez 2 points de vie. | |
#94 Michael C. Hayes | 4/4 |
Flamboiement de malice | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une créature noire non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle. | |
#95 David Palumbo |
Creuser une tombe | |
Rituel | |
Choisissez l'un— • Un joueur ciblé crée un jeton de créature 2/2 noire Zombie. • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Union | |
#96 Drew Baker |
Servant sinistre | |
Créature : zombie et psychagogue | |
Menace Quand le Servant sinistre arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte avec une valeur de mana inférieure ou égale à votre dévotion au noir, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie. | |
#97 David Astruga | 3/2 |
Kami de la soif de jalousie | |
Créature : esprit | |
Contact mortel : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Cette capacité coûte de moins à activer si vous avez pioché au moins trois cartes ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#98 Xavier Ribeiro | 1/3 |
Projection mortelle | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou sacrifiez une créature modifiée. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Si la créature modifiée a été sacrifiée, piochez une carte. | |
#99 Aaron J. Riley |
Apprentie marionnettiste | |
Créature : humain et artificier | |
Fabrication 1 À chaque fois qu'une autre créature ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#100 Steve Ellis | 1/2 |
Conscription décérébrée | |
Enchantement | |
Quand la Conscription décérébrée arrive sur le champ de bataille et à chaque fois que vous piochez votre troisième carte à chaque tour, amassez des zombies 3. | |
#101 Warren Mahy |
Necrodomination | |
Enchantement légendaire | |
Passez votre étape de pioche. Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer n'importe quel nombre de points de vie. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. La taille maximale de votre main est cinq. Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
#102 Robin Olausson |
Infernogoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force de l'Infernogoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1. Échappée — , exilez n'importe quel nombre d'autres cartes de votre cimetière avec au moins quatre types de carte parmi elles. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#103 Xavier Ribeiro | */1+* |
Quête de la nécropole | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "quête" sur la Quête de la nécropole. , sacrifiez la Quête de la nécropole : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque marqueur "quête" sur la Quête de la nécropole. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#104 Jorge Jacinto |
Familier rénové | |
Créature-artefact : zombie et rat | |
Affinité pour les artefacts Vol Quand le Familier rénové arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pour chaque adversaire qui ne peut pas le faire, vous piochez une carte. | |
#105 Steve Ellis | 2/1 |
Transfigurant modernisé | |
Créature-artefact : zombie | |
: Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Transfigurant modernisé depuis votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#106 Kekai Kotaki | 1/1 |
Ondulations de morte-vie | |
Enchantement | |
Au début de votre première phase principale, meulez trois cartes. Puis vous pouvez payer et 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez une carte parmi ces cartes dans votre main. | |
#107 Ben Wootten |
Sentinelle calomnieuse | |
Créature : humain et chevalier et gredin | |
Menace À chaque fois que la Sentinelle calomnieuse arrive sur le champ de bataille ou attaque, elle connive. | |
#108 Leonardo Santanna | 2/3 |
Shilgengar, père de la famine | |
Créature légendaire : ancêtre et démon | |
Vol Sacrifiez une autre créature : créez un jeton Sang. Si vous avez sacrifié un ange de cette manière, créez un nombre de jetons Sang égal à son endurance à la place. , sacrifiez six jetons Sang : Renvoyez sur le champ de bataille chaque carte de créature de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. Ces créatures sont des vampires en plus de leurs autres types. | |
#109 Chris Rallis | 6/6 |
Marchande d'âmes du terrier | |
Créature : zombie et gobelin et sorcier | |
Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Créez un jeton Trésor. | |
#110 Pete Venters | 3/3 |
Flétrir et fleurir | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. , exilez Flétrir et fleurir depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#111 Richard Kane Ferguson |
Larve guivrétreinte | |
Créature-artefact : phyrexian et guivre | |
Contact mortel, lien de vie Quand la Larve guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/2 noire Phyrexian et Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 2/1 noire Phyrexian et Guivre avec le lien de vie. | |
#112 David Astruga | 3/3 |
La révolte éthérique | |
Enchantement | |
Révolte — Tant qu'un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place. À chaque fois que vous gagnez au moins un , La révolte éthérique inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. | |
#113 Filipe Pagliuso |
Raptor surexcité | |
Créature : dinosaure | |
Initiative Quand le Raptor surexcité arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Puis, si vous l'avez lancé depuis votre main, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte en payant un nombre de égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. | |
#114 Alex Konstad | 2/1 |
Cendreline, danseuse de flammes | |
Créature légendaire : élémental et shamane | |
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, Cendreline, danseuse de flammes inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. Si c'est la troisième fois, ajoutez . | |
#115 Michal Ivan | 4/4 |
Phénix du détective | |
Créature-enchantement : phénix | |
Grâce — , rassembler des preuves 6. Vol, célérité La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la célérité. Vous pouvez lancer le Phénix du détective depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de grâce. | |
#116 Deruchenko Alexander | 2/2 |
Briseur de ligne eldrazi | |
Créature : eldrazi | |
Carence Piétinement Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'eldrazi que vous contrôlez. | |
#117 Leonardo Santanna | 3/3 |
Flammes dentelées | |
Rituel | |
Carence Les Flammes dentelées infligent 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#118 Campbell White |
Flamboiement de duplication | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une créature rouge non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#119 Olivier Bernard |
Argousin batramyr | |
Créature-artefact : grenouille et myr | |
Prototype — 2/2 Affinité pour les artefacts | |
#120 Maxime Minard | 4/4 |
Escouflenfer de la fournaise | |
Créature-artefact : dragon | |
Affinité pour les artefacts Vol : L'Escouflenfer de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#121 Fang.Xinyu | 5/5 |
Décharge galvanique | |
Éphémère | |
Choisissez une cible, créature ou planeswalker. Vous gagnez (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de . La Décharge galvanique inflige autant de blessures à ce permanent. | |
#122 Zoltan Boros |
Tranche d'ectofeu | |
Éphémère | |
Carence Ce sort coûte de moins à lancer si un adversaire contrôle un permanent multicolore. La Tranche d'ectofeu inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#123 Johann Bodin |
Aperçu de l'impossible | |
Rituel | |
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, si certaines de ces cartes restent exilees, mettez-les dans votre cimetière, puis créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance pour chaque carte mise dans votre cimetière de cette manière. Ces jetons ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#124 Justine Jones |
Ravisseur infernal | |
Créature : diable et gredin | |
Exploitation Quand le Ravisseur infernal exploite une créature, acquérez le contrôle d'une cible, artefact ou créature, jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#125 Josu Hernaiz | 3/3 |
Hache de l'inventeur | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand la Hache de l'inventeur arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Quand la Hache de l'inventeur arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0. Équipement — Payez . | |
#126 Filipe Pagliuso |
Meute de moggs | |
Créature : gobelin | |
Sacrifiez la Meute de moggs : Elle inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
#127 Joseph Weston | 3/3 |
Gardien de la porte en fusion | |
Créature-artefact : golem | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Gardien de la porte en fusion inflige 1 blessure à chaque adversaire. Exhumation | |
#128 Joe Slucher | 2/3 |
Trouble-fête | |
Créature : lézard et sorcier | |
Les sorts non-créature que vous lancez depuis l'exil ont la convocation. Au début de votre première phase principale, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#129 Leanna Crossan | 1/4 |
Usine phyrexiane | |
Artefact | |
À chaque fois que vous attaquez, vous gagnez (un marqueur "énergie"). , payez : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#130 Mathias Kollros |
Équilibre des forces | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana si les deux sorts ont la même valeur de mana. | |
#131 Steve Ellis |
Ral et le Labyrinthe implicite | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Ral et le Labyrinthe implicite inflige 2 blessures à chaque créature et planeswalker que vos adversaires contrôlent. Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. Créez un jeton Anomalie englousorts. (C'est une créature 2/2 Anomalie avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anomalie englousorts.") | |
#132 Andrew Mar |
Pyrosurfeuse téméraire | |
Créature : humain et éclaireur | |
Célérité Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Pyrosurfeuse téméraire acquiert le cri de guerre jusqu'à la fin du tour. | |
#133 LA Draws | 2/2 |
Éclair réitérant | |
Rituel | |
Duplication — Payez . L'Éclair réitérant inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
#134 G-host Lee |
Simulacre sarpadien | |
Créature-artefact : gobelin | |
Célérité , sacrifiez le Simulacre sarpadien : Il inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
#135 Forrest Schehl | 1/1 |
Fracasser le siège | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Une créature ciblée gagne +3/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#136 Joshua Cairos |
Précurseur jaillissant | |
Créature : eldrazi et drone | |
Carence Menace À chaque fois que vous sacrifiez un permanent non-jeton, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#137 Tuan Duong Chu | 3/3 |
Skoa, brandemage | |
Créature légendaire : gobelin et sorcier | |
Quand Skoa, brandemage arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Skoa, brandemage, sacrifiez deux montagnes : Skoa inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#138 Kevin Sidharta | 4/4 |
Insectivolt de fonderie | |
Créature-artefact : insecte | |
Menace Quand l'Insectivolt de fonderie arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). À chaque fois que l'Insectivolt de fonderie attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, une autre créature attaquante ciblée gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#139 Jonas De Ro | 1/3 |
Commandant du gang d'engeances | |
Créature : eldrazi et gobelin | |
Carence Quand vous lancez ce sort, créez trois jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." , sacrifiez un eldrazi : Le Commandant du gang d'engeances inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#140 Chris Seaman | 2/2 |
Griffeciel prospère | |
Créature : chat et dragon | |
Vol Quand le Griffeciel prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). À chaque fois que le Griffeciel prospère attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#141 Lucas Graciano | 3/2 |
Amulette instable | |
Artefact | |
Quand l'Amulette instable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, l'Amulette instable inflige 1 blessure à chaque adversaire. , payez : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Amulette instable. | |
#142 José Parodi |
Bondisseur du vide | |
Créature : eldrazi | |
Carence Kick Si le Bondisseur du vide a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "piétinement" et avec la célérité. | |
#143 Michele Giorgi | 3/1 |
Roue de potentiel | |
Rituel | |
Vous gagnez (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer X . Chaque joueur peut exiler sa main et piocher X cartes. Si X est supérieur ou égal à 7, vous pouvez jouer les cartes que vous possédez exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#144 Drew Baker |
Couvécaille indolent | |
Créature : eldrazi et lézard | |
Carence : Adaptez 1. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Couvécaille indolent, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#145 Caio Monteiro | 2/2 |
Rituel de gestation | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Puis vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi ces cartes, X étant 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#146 Drew Tucker |
Résistance collective | |
Éphémère | |
Intensification Choisissez l'un ou plus — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez un enchantement ciblé. • Une créature ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#147 Raoul Vitale |
Masqueffroi colossal | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +6/+6 et a le piétinement. Équipement | |
#148 Caio Monteiro |
Eladämri, Korvecdal | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. , , engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Révélez une carte de votre main ou du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre tour. | |
#149 Zoltan Boros | 3/3 |
Recycleur eldrazi | |
Créature : eldrazi et drone | |
Carence Quand vous lancez ce sort et quand le Recycleur eldrazi meurt, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#150 Daren Bader | 3/3 |
Témoin de l'évolution | |
Créature : elfe et shamane et mutant | |
: Adaptez 2. À chaque fois que au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Témoin de l'évolution, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#151 Nereida | 2/1 |
Fanatique de Rhonas | |
Créature : serpent et druide | |
: Ajoutez . Férocité — : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. Éternalisation | |
#152 Scott Murphy | 1/4 |
Crocs de Kalonie | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature qui a reçu un marqueur +1/+1 de cette manière. Surcharge | |
#153 Leanna Crossan |
Flamboiement de culture | |
Rituel | |
Vous pouvez sacrifier une créature verte non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#154 Billy Christian |
Voler dans les plumes | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. Renfort 2 — | |
#155 Warren Mahy |
Don de la vipère | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1, un marqueur "portée" et un marqueur "contact mortel" sur une créature ciblée. Dégagez-la. | |
#156 Madeline Boni |
Assaut terrifiant | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. Si vous contrôlez un eldrazi, vous gagnez 3 points de vie. | |
#157 Justine Jones |
La marée affamée s'élève | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) , , Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte. Sacrifiez n'importe quel nombre de créatures. Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de créatures sacrifiées de cette manière et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#158 Liiga Smilshkalne |
Instructrice d'hydres | |
Créature : humain et guerrier | |
Vous pouvez surmener l'Instructrice d'hydres au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs sur les permanents que vous contrôlez. : Adaptez 2. | |
#159 Ryan Pancoast | 1/1 |
Ombre de lion | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature modifiée (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) La créature enchantée gagne +3/+3 et a la vigilance et la portée. Armure d'ombre | |
#160 Julia Metzger |
Grondement maléfique | |
Rituel | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. Créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#161 Nestor Ossandon Leal |
Vortex monstrueux | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force supérieure ou égale à 5, découvrez X, X étant la valeur de mana de ce sort. | |
#162 Deruchenko Alexander |
Dryade de la belladone | |
Créature : dryade | |
Contact mortel : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#163 Bastien L. Deharme | 1/2 |
Hydre née de Nyx | |
Créature-enchantement : hydre | |
Grâce Portée, piétinement L'Hydre née de Nyx arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Hydre née de Nyx et a la portée et le piétinement. | |
#164 Vincent Christiaens | 0/1 |
Voie de l'annihilation | |
Enchantement | |
Carence Quand la Voie de l'annihilation arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." Les eldrazi que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, vous gagnez 4 points de vie. | |
#165 Ben Hill |
Prières primordiales | |
Enchantement | |
Quand les Prières primordiales arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Vous pouvez lancer des sorts de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 en payant à la place de payer leur coût de mana. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez le lancer comme s'il avait le flash. | |
#166 Yeong Hao Han |
Drone propagateur | |
Créature : eldrazi et drone | |
Carence Les jetons de créature que vous contrôlez ont l'évolution. : Créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#167 Johann Bodin | 2/2 |
Plaquage emblématique | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis chaque créature modifiée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#168 Slawomir Maniak |
Six | |
Créature légendaire : sylvin | |
Portée À chaque fois que Six attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Tant que c'est votre tour, les cartes de permanent non-terrain dans votre cimetière ont le pistage. | |
#169 Andrew Mar | 2/4 |
Myco-engeance féconde | |
Créature : eldrazi et fongus | |
Carence Kick Quand vous lancez ce sort, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické, exilez un terrain ciblé. | |
#170 Slawomir Maniak | 3/3 |
Nantuko cœur-de-printemps | |
Créature-enchantement : insecte et moine | |
Grâce La créature enchantée gagne +1/+1. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer si le Nantuko cœur-de-printemps est attaché à une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Si vous n'avez pas créé un jeton de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. | |
#171 Valera Lutfullina | 1/1 |
Limhérisson caractériel | |
Créature : limon et bosquérisson | |
: Adaptez 2. Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#172 Pete Venters | 4/4 |
Abatteur de territoire | |
Créature : eldrazi | |
Carence Portée Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | |
#173 Tiffany Turrill | 7/5 |
Voleur d'existence | |
Créature : eldrazi | |
Carence Quand vous lancez ce sort, exilez jusqu'à un permanent non-créature non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Si vous faites ainsi, le Voleur d'existence acquiert "Quand cette créature quitte le champ de bataille, un adversaire ciblé pioche une carte." | |
#174 Raph Lomotan | 3/4 |
Élan du finassier | |
Créature-enchantement : élan | |
Grâce La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3. | |
#175 Karl Kopinski | 3/3 |
Aberration wumpus | |
Créature : eldrazi et bête | |
Carence Quand vous lancez ce sort, si n'a pas été dépensé pour le lancer, un adversaire ciblé peut mettre une carte de créature de sa main sur le champ de bataille. Piétinement | |
#176 Filip Burburan | 6/6 |
Appropriation absconse | |
Éphémère | |
Carence Exilez un permanent non-terrain ciblé. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée et vous pouvez dépenser du mana incolore comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | |
#177 Jason Rainville |
Arna Kennerüd, capitaine céleste | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vol, lien de vie Parade — Défaussez-vous d'une carte. À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez attaque, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur elle. Puis, pour chaque permanent non-jeton qui lui est attaché, créez un jeton qui est une copie de ce permanent, attachée à cette créature. | |
#178 Cristi Balanescu | 4/4 |
Gobelin conducteur | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand le Gobelin conducteur arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#179 Bruno Biazotto | 2/2 |
Bélier crânien | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +X/+1, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Équipement | |
#180 Allen Williams |
Wombat maudit | |
Créature : cauchemar et wombat | |
: Adaptez 2. Les permanents que vous contrôlez ont "À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur ce permanent, mettez un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour." | |
#181 Igor Krstic | 2/3 |
Superconducteur cyclope | |
Créature : cyclope et sorcier | |
Prouesse Quand le Superconducteur cyclope arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Quand le Superconducteur cyclope meurt, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, le Superconducteur cyclope inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#182 Leonardo Santanna | 2/2 |
Émissaire d'âmefeu | |
Créature : djinn et moine | |
Quand l'Émissaire d'âmefeu arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Payez : Mettez un marqueur "exaltation" sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#183 Bartek Fedyczak | 1/4 |
Limon en expansion | |
Créature : limon | |
: Adaptez 1. À chaque fois que le Limon en expansion attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature modifiée ciblée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#184 Randy Gallegos | 3/3 |
Chien de garde fidèle | |
Créature : chien | |
Vigilance Le Chien de garde fidèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#185 Samuel Perin | 0/0 |
Genku, forgeur d'avenir | |
Créature légendaire : lunaréen et sorcier | |
À chaque fois qu'un autre permanent non-jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci. Créez un jeton avec ces caractéristiques. • Renard 2/2 blanc avec la vigilance. • Lunaréen 1/2 bleu avec le vol. • Rat 1/1 noir avec le lien de vie. : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#186 Chuck Lukacs | 2/5 |
Instructeur Queue-dorée | |
Créature : renard et samouraï | |
Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent de moins à lancer, X étant la force de l'Instructeur Queue-dorée. À chaque fois que l'Instructeur Queue-dorée attaque, les autres créatures modifiées que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de l'Instructeur Queue-dorée. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#187 Nino Vecia | 1/3 |
Horrible tisseur d'ombre | |
Créature : horreur | |
Lien de vie À chaque fois que l'Horrible tisseur d'ombre attaque, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'autant de cartes. | |
#188 Ben Wootten | 2/3 |
Imskir Mâche-fer | |
Créature légendaire : démon | |
Affinité pour les artefacts Quand Imskir Mâche-fer arrive sur le champ de bataille, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la moitié du nombre d'artefacts que vous contrôlez, arrondie à l'unite inférieure. , sacrifiez un artefact : Imskir inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié. | |
#189 Xavier Ribeiro | 5/5 |
Interversion de polarité | |
Éphémère | |
Choisissez un sort ciblé, puis jouez à pile ou face. Si vous gagnez, acquérez le contrôle de ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour lui. Si vous perdez, contrecarrez ce sort. | |
#190 Leonardo Santanna |
Génératorium d'Izzet | |
Artefact | |
Si vous deviez gagner au moins un (marqueur "énergie"), vous gagnez autant de plus un à la place. : Piochez une carte. N'activez que si vous avez payé ou perdu au moins quatre ce tour-ci. | |
#191 Yeong Hao Han |
Kudo, roi parmi les ours | |
Créature légendaire : ours | |
Les autres créatures ont une force et une endurance de base de 2/2 et sont des ours en plus de leurs autres types. | |
#192 Ekaterina Burmak | 2/2 |
Nadu, sagesse ailée | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. Cette capacité ne se déclenche que deux fois par tour." | |
#193 Daren Bader | 3/4 |
La nécroflore | |
Créature légendaire : plante | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante. Si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à la place. Les cartes de terrain dans votre cimetière ont dragage 2. | |
#194 Igor Krstic | 2/7 |
Gargouille tenace | |
Créature-artefact : gargouille | |
La Gargouille tenace a le vol tant que qu'elle est modifiée. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) Persistance | |
#195 Craig J Spearing | 2/2 |
Maître-noueur du Ondou | |
Créature : kor et gredin | |
Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature modifiée que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Maître-noueur du Ondou. | |
#196 Jarel Threat | 2/2 |
Lancer une corde | |
Rituel : aventure | |
Répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Phlage, titan de la furie du feu | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Phlage arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois que Phlage arrive sur le champ de bataille ou attaque, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. Échappée — , Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#197 Lucas Graciano | 6/6 |
Genèse planaire | |
Éphémère | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Si vous ne le faites pas, mettez une carte parmi elles dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#198 Liiga Smilshkalne |
Grenouille psychique | |
Créature : grenouille | |
À chaque fois que la Grenouille psychique inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Grenouille psychique. Exilez trois cartes depuis votre cimetière : La Grenouille psychique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#199 Pete Venters | 1/2 |
Renaissance pyrétique | |
Éphémère | |
Renvoyez dans votre main une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière. La Renaissance pyrétique inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker. | |
#200 Richard Kane Ferguson |
Gargouille de la porte des énigmes | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol Quand la Gargouille de la porte des énigmes arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#201 Bartek Fedyczak | 2/2 |
Rosheen, prophétesse rugissante | |
Créature légendaire : géant et shamane | |
Quand Rosheen, prophétesse rugissante arrive sur le champ de bataille, meulez six cartes. Vous pouvez mettre une carte avec dans son coût de mana parmi elles dans votre main. : Révélez n'importe quel nombre de cartes avec dans leur coût de mana dans votre main. Ajoutez pour chaque cart révélée de cette manière. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent . | |
#202 Fang.Xinyu | 4/4 |
Débandade de gremlins | |
Enchantement | |
Quand la Débandade de gremlins arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gremlin. Puis vous gagnez un nombre de (marqueurs "énergie") égal au nombre de créatures que vous contrôlez. Payez : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#203 Ben Wootten |
Rumen du vide happeur | |
Créature : eldrazi et tortue terrestre | |
Carence : Ajoutez . , : Piochez une carte. | |
#204 Camille Alquier | 1/3 |
Gloutonne furtive | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Quand vous piochez votre troisième carte pendant un tour, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, la Gloutonne furtive depuis votre cimetière. | |
#205 Irina Nordsol | 2/1 |
Avant-garde des titans | |
Créature : eldrazi | |
Carence Quand vous lancez ce sort et à chaque fois que l'Avant-garde des titans attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez. Piétinement | |
#206 Richard Kane Ferguson | 5/5 |
Nécrophage du Reliquaire | |
Créature : zombie et chevalier | |
Vigilance La Nécrophage du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#207 Scott Murphy | 2/2 |
Chrysalide gigotante | |
Créature : eldrazi et drone | |
Carence Quand vous lancez ce sort, créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." Portée À chaque fois que vous sacrifiez un autre eldrazi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Chrysalide gigotante. | |
#208 Domenico Cava | 2/3 |
Flûte du perturbateur | |
Artefact | |
Flash Au moment où la Flûte du perturbateur arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Les sorts du nom choisi coûtent de plus à lancer. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#209 Xavier Ribeiro |
Idole de faux dieux | |
Artefact de clan : eldrazi | |
, : Créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." À chaque fois qu'un autre eldrazi que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Idole de faux dieux. Tant que l'Idole de faux dieux a au moins huit marqueurs +1/+1 sur elle, c'est une créature 0/0 en plus de ses autres types et elle a annihilateur 2. | |
#210 Nicholas Gregory |
Transformateur solaire | |
Artefact | |
Le Transformateur solaire arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Transformateur solaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). : Ajoutez . , payez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#211 Mike Bierek |
Babiole vexatoire | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort. , , sacrifiez la Babiole vexatoire : Piochez une carte. | |
#212 Tony Foti |
Lune hivernale | |
Artefact | |
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain non-base pendant leurs étapes de dégagement. | |
#213 Drew Baker |
Arche de l'innovation | |
Terrain | |
L'Arche de l'innovation arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une île. : Ajoutez . , : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a l'improvisation. | |
#214 Yeong Hao Han |
Arène de gloire | |
Terrain | |
L'Arène de gloire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que que vous ne contrôliez une montagne. : Ajoutez . , , surmenez l'Arène de gloire : Ajoutez . Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#215 Jorge Jacinto |
Fondrière sanguinolente * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Fondrière sanguinolente : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#216 Bruce Brenneise |
Paysage généreux | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Paysage généreux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, d'île ou de montagne de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Recyclage | |
#217 Mark Poole |
Paysage contaminé | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Paysage contaminé : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île ou de marais de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Recyclage | |
#218 Donato Giancola |
Paysage trompeur | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Paysage trompeur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, de marais ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Recyclage | |
#219 Erikas Perl |
Grève inondée * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Grève inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#220 Alexander Forssberg |
Paysage angoissant | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Paysage angoissant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, de forêt ou d'île de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Recyclage | |
#221 Erikas Perl |
Cromlech monumental | |
Terrain | |
Le Cromlech monumental arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine. : Ajoutez . , : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#222 Steven Belledin |
Paysage périlleux | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Paysage périlleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, de montagne ou de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Recyclage | |
#223 Alayna Danner |
Estuaire pollué * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Estuaire pollué : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#224 Chris Ostrowski |
Paysage bouillonnant | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Paysage bouillonnant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, de marais ou de montagne de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Recyclage | |
#225 Piotr Dura |
Paysage fracassé | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Paysage fracassé : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de plaine ou de marais de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Recyclage | |
#226 Erikas Perl |
Paysage protecteur | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Paysage protecteur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de forêt ou de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Recyclage | |
#227 Erikas Perl |
Sylves changeantes | |
Terrain | |
Les Sylves changeantes arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que que vous ne contrôliez une forêt. : Ajoutez . Délire — : Les Sylves changeantes deviennent une copie d'une carte de permanent dans votre cimetière jusqu'à la fin du tour. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#228 Josu Hernaiz |
Landes enneigées | |
Terrain neigeux de base | |
: Ajoutez . | |
#229 Mark Poole |
Salle forte du maître espion | |
Terrain | |
La Salle forte du maître espion arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez un marais. : Ajoutez . , : Une créature ciblée que vous contrôlez connive X, X étant le nombre de créatures qui sont mortes ce tour-ci. | |
#230 David Alvarez |
Paysage tranquille | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Paysage tranquille : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, de plaine ou d'île de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Recyclage | |
#231 Randy Gallegos |
Paysage corrompu | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Paysage corrompu : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, de montagne ou de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Recyclage | |
#232 Piotr Dura |
Labyrinthe d'Ugin | |
Terrain | |
Empreinte — Quand le Labyrinthe d'Ugin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte incolore avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 depuis votre main. : Ajoutez . Si une carte est exilée par le Labyrinthe d'Ugin, ajoutez à la place. : Renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
#233 Mark Poole |
Caverne d'Urza | |
Terrain : Caverne d'Urza | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Caverne d'Urza : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#234 Mark Poole |
Lande venteuse * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Lande venteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#235 Alexander Forssberg |
Contreforts boisés * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#236 Chris Ostrowski |
Ajani, paria nacatl | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Quand Ajani, paria nacatl arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier. À chaque fois qu'au moins un autre chat que vous contrôlez meurt, vous pouvez exiler Ajani, puis le renvoyer sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#237 Chris Rallis | 1/2 |
Ajani, vengeur nacatl | |
Planeswalker légendaire : Ajani | |
+2: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chat que vous contrôlez. 0: Créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier. Quand vous faites ainsi, si vous contrôlez un permanent rouge autre qu'Ajani, vengeur nacatl, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. -4: Chaque adversaire choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste. | |
Chris Rallis | 3 |
Embuscade des Champs de Rasoirs | |
Éphémère | |
L'Embuscade des Champs de Rasoirs inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#238 Cristi Balanescu | |
Herbage des Champs de Rasoirs | |
Terrain | |
Au moment où l'Herbage des Champs de Rasoirs arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Cristi Balanescu |
Enchanteresse envoûteuse | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand l'Enchanteresse envoûteuse arrive sur le champ de bataille, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. | |
#239 Tyler Walpole | 2/2 |
Prairie bénie par les envoûteuses | |
Terrain | |
Au moment où la Prairie bénie par les envoûteuses arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Tyler Walpole |
Spécimen hydroélectrique | |
Créature : anomalie | |
Flash Quand le Spécimen hydroélectrique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez remplacer la cible d'un sort d'éphémère ou de rituel ciblé qui a une cible unique par le Spécimen hydroélectrique. | |
#240 Raoul Vitale | 1/4 |
Laboratoire hydroélectrique | |
Terrain | |
Au moment où le Laboratoire hydroélectrique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Raoul Vitale |
Sombrer dans la stupeur | |
Éphémère | |
Renvoyez une cible qu'un adversaire contrôle, sort ou permanent non-terrain, dans la main de son propriétaire. | |
#241 Peter Polach | |
Sources soporifiques | |
Terrain | |
Au moment où les Sources soporifiques arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elles arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . | |
Peter Polach |
Tamiyo, étudiante curieuse | |
Créature légendaire : lunaréen et sorcier | |
Vol À chaque fois que Tamiyo, étudiante curieuse attaque, enquêtez. Quand vous piochez votre troisième carte pendant un tour, exilez Tamiyo, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#242 Magali Villeneuve | 0/3 |
Tamiyo, érudite aguerrie | |
Planeswalker légendaire : Tamiyo | |
+2: Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. -3: Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte verte, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. -7: Piochez un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes dans votre bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main." | |
Magali Villeneuve | 2 |
Charieuse boggarte | |
Créature : gobelin | |
Quand la Charieuse boggarte arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
#243 Randy Gallegos | 3/1 |
Marécage aux boggarts | |
Terrain | |
Au moment où le Boggart Bog arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Randy Gallegos |
Anéantir les profanes | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
#244 Yeong Hao Han | |
Fondrière sinistre | |
Terrain | |
Au moment où la Fondrière sinistre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Yeong Hao Han |
Sorin de la maison Markov | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Lien de vie Extorsion Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, exilez Sorin de la maison Markov, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#245 Matt Stewart | 1/4 |
Sorin, nouveau-né vorace | |
Planeswalker légendaire : Sorin | |
Extorsion +2: Créez un jeton Nourriture. -1: Sorin, nouveau-né vorace inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. -6: Acquérez le contrôle d'une créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur "lien de vie" sur elle si vous contrôlez un permanent blanc autre que cette créature ou Sorin. | |
Matt Stewart | 3 |
Moine des cimes | |
Créature : djinn et moine | |
Prouesse Quand le Moine des cimes arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#246 Jason A. Engle | 2/2 |
Pic mystique | |
Terrain | |
Au moment où le Pic mystique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Jason A. Engle |
Ral, mage de la mousson | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel pendant votre tour, jouez à pile ou face. Si vous perdez, Ral, mage de la mousson vous inflige 1 blessure. Si vous gagnez, vous pouvez exiler Ral. Si vous faites ainsi, renvoyer-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#247 Dmitry Burmak | 1/3 |
Ral, prodige des lignes ley | |
Planeswalker légendaire : Ral | |
Ral, prodige des lignes ley arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci. +1: Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. -2: Ral inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte si vous contrôlez un permanent bleu autre que Ral. -8: Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana. | |
Dmitry Burmak | 2 |
Éruption morceleuse | |
Rituel | |
Détruisez un terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#248 Yohann Schepacz | |
Fissure volcanique | |
Terrain | |
Au moment où la Fissure volcanique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Yohann Schepacz |
Combat sur le passavant | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#249 Ron Spears | |
Passavants du Front de lianes | |
Terrain | |
Au moment où les Passavants du Front de lianes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . | |
Ron Spears |
Disciple de Freyalise | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Disciple de Freyalise arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant la force de cette créature. | |
#250 Valera Lutfullina | 3/3 |
Jardin de Freyalise | |
Terrain | |
Au moment où le Jardin de Freyalise arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Valera Lutfullina |
Grist, larve vorace | |
Créature légendaire : insecte | |
Contact mortel À chaque fois que Grist, larve vorace ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou si vous l'avez lanceé depuis votre cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, exilez Grist, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#251 Chris Rahn | 1/2 |
Grist, la nuée de peste | |
Planeswalker légendaire : Grist | |
+1: Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte : Insecte, puis meulez deux cartes. Mettez un marqueur "contact mortel" sur le jeton si une carte noire a été meulée de cette manière. -2: Détruisez une cible, artefact ou enchantement. -6: Pour chaque carte de créature dans votre cimetière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un insecte 1/1 noir et vert. | |
Chris Rahn | 3 |
Perspicacité sanguinolente | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. Un adversaire ciblé exile les trois cartes du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour le lancer. | |
#252 David Alvarez | |
Bourbier sanguin | |
Terrain | |
Le Bourbier sanguin arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
David Alvarez |
Noyeur de vérité | |
Créature : eldrazi | |
Carence Quand vous lancez ce sort, si a été dépensé pour le lancer, créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#253 Nicholas Gregory | 7/6 |
Jungle noyée | |
Terrain | |
La Jungle noyée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
Nicholas Gregory |
Grâce aux ailes de verre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et le lien de vie. | |
#254 Craig Elliott | |
Chapelle bénie par les âges | |
Terrain | |
La Chapelle bénie par les âges arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
Maxime Minard |
Commandement de la légion | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, doublez la force d'une créature ciblée et elle acquiert l'initiative. | |
#255 Ryan Valle | |
Forteresse de la Légion | |
Terrain | |
La Forteresse de la Légion arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
Ryan Valle |
Repas revitalisant | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#256 Raoul Vitale | |
Bosquet primaire | |
Terrain | |
Le Bosquet primaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
Raoul Vitale |
Déferlante d'inspiration | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte au hasard à moins que vous ne payiez (deux marqueurs "énergie"). | |
#257 Jorge Jacinto | |
Chutes crépitantes | |
Terrain | |
Les Chutes crépitantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | |
Jorge Jacinto |
Force de la moisson | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque créature et/ou enchantement que vous contrôlez. | |
#258 Paolo Parente | |
Havre de la moisson | |
Terrain | |
Le Havre de la moisson arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
Paolo Parente |
Piétinement de souche | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. | |
#259 Volkan Baga | |
Clairière de brûlesaules | |
Terrain | |
La Clairière de brûlesaules arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
Volkan Baga |
Rayon de suppression | |
Rituel | |
Engagez toutes les créatures qu'un joueur ciblé contrôle. Vous pouvez payer X , puis choisir jusqu'à X créatures engagées de cette manière. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune d'elles. | |
#260 Gabor Szikszai | |
Esplanade ordonnée | |
Terrain | |
L'Esplanade ordonnée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
Gabor Szikszai |
Enseignements gorgés d'eau | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou une carte avec le flash, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#261 Douglas Shuler | |
Archives inondées | |
Terrain | |
Les Archives inondées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | |
Douglas Shuler |
Ange des ruines | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Quand l'Ange des ruines arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés. Recyclage de plaine | |
#262 Viko Menezes | 5/7 |
Décret de justice | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#263 Adam Rex |
Invocatrice distinguée | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. , : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#264 Nils Hamm | 1/2 |
Cantique selon Orime | |
Éphémère | |
Kick Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci. Si ce sort a été kické, les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. | |
#265 Kev Walker |
Recruteuse de la garde * | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Recruteuse de la garde arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une endurance inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#266 Eric Wilkerson | 1/1 |
Réappropriation de Sevinne | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour cette copie. Flashback | |
#267 Zoltan Boros |
Analyse en profondeur | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
#268 Jesper Ejsing |
Invocation d'Estrid | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que l'Invocation d'Estrid arrive sur le champ de bataille comme une copie d'un enchantement que vous contrôlez, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez exiler cet enchantement. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire." | |
#269 Johannes Voss |
Canonnier kappa | |
Créature-artefact : tortue terrestre et guerrier | |
Improvisation Parade À chaque fois que le Canonnier kappa ou un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canonnier kappa et il ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#270 Jesper Ejsing | 4/4 |
Ver de récif | |
Créature : ver | |
Quand le Ver de récif meurt, créez un jeton de créature 3/3 bleue Poisson avec "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 6/6 bleue Baleine avec 'Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.'" | |
#271 Dan Scott | 0/1 |
Drakôn criard | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn criard arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#272 Ian Miller | 1/1 |
Enterré vivant | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature, mettez-les dans votre cimetière, puis mélangez. | |
#273 Greg Staples |
K'rrik, fils de Yaugzebul | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur et mignon | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Lien de vie Pour chaque dans un coût, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer ce mana. À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul. | |
#274 Chase Stone | 2/2 |
Lamenuit de Nadier | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#275 Randy Vargas | 1/3 |
Ophiomancienne | |
Créature : humain et shamane | |
Au début de chaque entretien, si vous ne contrôlez aucun serpent, créez un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel. | |
#276 John Stanko | 2/2 |
Déluge toxique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#277 Svetlin Velinov |
Brimades | |
Rituel | |
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille. | |
#278 Craig J Spearing |
Miroir maudit | |
Artefact | |
: Ajoutez . Au moment où le Miroir maudit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité. | |
#279 David Gaillet |
Dragon juvénile | |
Créature : dragon | |
Vol Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Dragon juvénile gagne +3/+3 et a " : Le Dragon juvénile gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
#280 Greg Staples | 2/2 |
Laelia, la lame reforgée | |
Créature légendaire : esprit et guerrier | |
Célérité À chaque fois que Laelia, la lame reforgée attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre bibliothèque et/ou votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Laelia. | |
#281 Wisnu Tan | 2/2 |
Fusion | |
Rituel | |
Détruisez chaque artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. | |
#282 Donato Giancola |
Masse d'arme météoritique | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+0 et a le piétinement. Équipement Cascade | |
#283 Randy Vargas |
Altisaure agacé | |
Créature : dinosaure | |
Portée, piétinement Cascade | |
#284 Lars Grant-West | 6/5 |
Évolution bifurcatrice | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place. | |
#285 Lucas Graciano |
Prêtresse de Titania | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez pour chaque elfe sur le champ de bataille. | |
#286 Rebecca Guay | 1/1 |
Protecteur sylvestre | |
Créature : humain et sorcier | |
Sacrifiez un terrain : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. | |
#287 Magali Villeneuve | 1/1 |
Symbiote de Brinbois | |
Créature : insecte | |
Renvoyez un elfe que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#288 Thomas M. Baxa | 1/1 |
Breya, forgeuse d'étherium * | |
Créature-artefact légendaire : humain | |
Quand Breya, forgeuse d'étherium arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez deux artefacts : Choisissez l'un — • Breya inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. • Vous gagnez 5 points de vie. | |
#289 Tiffany Turrill | 4/4 |
Kaalia de l'Immensité * | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Vol À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire | |
#290 Justyna Dura | 2/2 |
Médaillon d'émeraude | |
Artefact | |
Les sorts verts que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#291 Daniel Ljunggren |
Médaillon de jais | |
Artefact | |
Les sorts noirs que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#292 Daniel Ljunggren |
Mécaplongeur | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol Quand le Mécaplongeur meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#293 Eric Peterson | 1/1 |
Médaillon de perle | |
Artefact | |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#294 Daniel Ljunggren |
Médaillon de rubis | |
Artefact | |
Les sorts rouges que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#295 Daniel Ljunggren |
Médaillon de saphir | |
Artefact | |
Les sorts bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#296 Daniel Ljunggren |
Incubateur d'Urza | |
Artefact | |
Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi coûtent de moins à lancer. | |
#297 Grzegorz Rutkowski |
Lithoforce usée | |
Artefact | |
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
#298 Henry G. Higgenbotham |
Cercle des barbares | |
Terrain | |
: Ajoutez . Le Cercle des barbares vous inflige 1 blessure. Seuil — , , sacrifiez le Cercle des barbares : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#299 John Avon |
Colisée céphalide | |
Terrain | |
: Ajoutez . Le Colisée céphalide vous inflige 1 blessure. Seuil — , , sacrifiez le Colisée céphalide : Le joueur ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#300 John Avon |
Temple déserté | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Dégagez le terrain ciblé. | |
#301 Rob Alexander |
Terrains de nidification | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#302 Yeong Hao Han |
Tour phyrexiane * | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , sacrifiez une créature : Ajoutez . | |
#303 Martin de Diego Sadaba |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#304 Nadia Hurianova |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#305 Samuele Bandini |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#306 Yohann Schepacz |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#307 Chuck Lukacs |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#308 Vance Kovacs |
Landes enneigées * | |
Terrain neigeux de base | |
: Ajoutez . | |
#309 Tomas Honz |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#310 Volkan Baga |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#311 Lius Lasahido |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#312 Alayna Danner |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#313 Raph Lomotan |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#314 David Alvarez |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#315 Carlos Palma Cruchaga |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#316 Carlos Palma Cruchaga |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#317 Paolo Parente |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#318 Lars Grant-West |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#319 Brian Valeza |
Echos d'éternité * | |
Enchantement de clan : eldrazi | |
Si une capacité déclenchée d'un sort incolore que vous contrôlez ou d'un autre permanent incolore que vous controlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. À chaque fois que vous lancez un sort incolore, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#320 Clint Lockwood |
Flamboiement de fortitude * | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une créature blanche non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Jusqu'à la fin du tour, votre total de points de vie ne peut pas changer, et les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible. | |
#321 Kev Fang |
Bande d'ocelots * | |
Créature : chat | |
Initiative, lien de vie Ascension Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. Puis, si vous avez l'agrément de la cité, pour chaque jeton que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton qui en est une copie. | |
#322 Joshua Cairos | 1/1 |
Cantique selon Orime * | |
Éphémère | |
Kick Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci. Si ce sort a été kické, les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. | |
#323 Olena Richards |
Fantôme de l'Orchidée blanche * | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol, initiative Quand le Fantôme de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à un terrain non-base ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#324 Richard Kane Ferguson | 2/2 |
Colère des cieux * | |
Rituel | |
Vous gagnez X (marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de . Détruisez chaque artefact, chaque créature et chaque enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à la quantité de payée de cette manière. | |
#325 Alexandre Honoré |
Flamboiement de déni * | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une créature bleue non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez un sort ciblé. | |
#326 Marie Magny |
Sérénade de strix * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort d'artefact, de créature ou de planeswalker ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol. | |
#327 Nils Hamm |
Emprisonnement d'Ugin * | |
Éphémère | |
Carence Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. À chaque fois que vous lancez un sort incolore avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, vous pouvez exiler l'Emprisonnement d'Ugin depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez chaque permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. | |
#328 Mark Poole |
Drakôn d'orage volatil * | |
Créature : drakôn | |
Vol, défense talismanique contre les capacités activées et déclenchées Quand le Drakôn d'orage volatil arrive sur le champ de bataille, échangez le contrôle du Drakôn d'orage volatil contre celui d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous faites ainsi, vous gagnez , puis sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez une quantité de égale à sa valeur de mana. | |
#329 Xavier Ribeiro | 3/2 |
Cauchemar chthonien * | |
Enchantement | |
Quand le Cauchemar chthonien arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Payez X , sacrifiez une créature, renvoyez le Cauchemar chthonien dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#330 Thomas M. Baxa |
Flamboiement de malice * | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une créature noire non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle. | |
#331 Ron Spears |
Marchande d'âmes du terrier * | |
Créature : zombie et gobelin et sorcier | |
Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Créez un jeton Trésor. | |
#332 Xavier Ribeiro | 3/3 |
Flamboiement de duplication * | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une créature rouge non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#333 Isis |
Trouble-fête * | |
Créature : lézard et sorcier | |
Les sorts non-créature que vous lancez depuis l'exil ont la convocation. Au début de votre première phase principale, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#334 Ina Wong | 1/4 |
Équilibre des forces * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana si les deux sorts ont la même valeur de mana. | |
#335 Leanna Crossan |
Roue de potentiel * | |
Rituel | |
Vous gagnez (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer X . Chaque joueur peut exiler sa main et piocher X cartes. Si X est supérieur ou égal à 7, vous pouvez jouer les cartes que vous possédez exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#336 Olena Richards |
Rituel de gestation * | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Puis vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi ces cartes, X étant 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#337 Alix Branwyn |
Flamboiement de culture * | |
Rituel | |
Vous pouvez sacrifier une créature verte non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#338 Olena Richards |
Prières primordiales * | |
Enchantement | |
Quand les Prières primordiales arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Vous pouvez lancer des sorts de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 en payant à la place de payer leur coût de mana. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez le lancer comme s'il avait le flash. | |
#339 Ron Spears |
Myco-engeance féconde * | |
Créature : eldrazi et fongus | |
Carence Kick Quand vous lancez ce sort, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické, exilez un terrain ciblé. | |
#340 Nils Hamm | 3/3 |
Nantuko cœur-de-printemps * | |
Créature-enchantement : insecte et moine | |
Grâce La créature enchantée gagne +1/+1. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer si le Nantuko cœur-de-printemps est attaché à une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Si vous n'avez pas créé un jeton de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. | |
#341 Brooklyn Smith | 1/1 |
Appropriation absconse * | |
Éphémère | |
Carence Exilez un permanent non-terrain ciblé. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée et vous pouvez dépenser du mana incolore comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | |
#342 John Stanko |
Kaalia de l'Immensité * | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Vol À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire | |
#343 Livia Prima | 2/2 |
Grenouille psychique * | |
Créature : grenouille | |
À chaque fois que la Grenouille psychique inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Grenouille psychique. Exilez trois cartes depuis votre cimetière : La Grenouille psychique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#344 Chuck Lukacs | 1/2 |
Médaillon d'émeraude * | |
Artefact | |
Les sorts verts que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#345 Kim Dingwall |
Médaillon de jais * | |
Artefact | |
Les sorts noirs que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#346 Sean Vo |
Médaillon de perle * | |
Artefact | |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#347 Olena Richards |
Médaillon de rubis * | |
Artefact | |
Les sorts rouges que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#348 Martina Pilcerova |
Médaillon de saphir * | |
Artefact | |
Les sorts bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#349 Ron Spears |
Arche de l'innovation * | |
Terrain | |
L'Arche de l'innovation arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une île. : Ajoutez . , : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a l'improvisation. | |
#350 Sam Burley |
Arène de gloire * | |
Terrain | |
L'Arène de gloire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que que vous ne contrôliez une montagne. : Ajoutez . , , surmenez l'Arène de gloire : Ajoutez . Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#351 Piotr Dura |
Fondrière sanguinolente * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Fondrière sanguinolente : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#352 Sean Vo |
Grève inondée * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Grève inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#353 Salvatorre Zee Yazzie |
Cromlech monumental * | |
Terrain | |
Le Cromlech monumental arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine. : Ajoutez . , : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#354 Clint Lockwood |
Tour phyrexiane * | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , sacrifiez une créature : Ajoutez . | |
#355 Yohann Schepacz |
Estuaire pollué * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Estuaire pollué : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#356 Vance Kovacs |
Sylves changeantes * | |
Terrain | |
Les Sylves changeantes arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que que vous ne contrôliez une forêt. : Ajoutez . Délire — : Les Sylves changeantes deviennent une copie d'une carte de permanent dans votre cimetière jusqu'à la fin du tour. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#357 Piotr Dura |
Salle forte du maître espion * | |
Terrain | |
La Salle forte du maître espion arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez un marais. : Ajoutez . , : Une créature ciblée que vous contrôlez connive X, X étant le nombre de créatures qui sont mortes ce tour-ci. | |
#358 Hector Ortiz |
Labyrinthe d'Ugin * | |
Terrain | |
Empreinte — Quand le Labyrinthe d'Ugin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte incolore avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 depuis votre main. : Ajoutez . Si une carte est exilée par le Labyrinthe d'Ugin, ajoutez à la place. : Renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
#359 Samuele Bandini |
Lande venteuse * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Lande venteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#360 Samuele Bandini |
Contreforts boisés * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#361 Tomas Honz |
Herigast, escouflannul en éruption * | |
Créature légendaire : eldrazi et dragon | |
Émergence Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler votre main. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes. Vol Chaque sort de créature que vous lancez a l'émergence. Le coût d'émergence est égal à son coût de mana. | |
#362 Tyler Walpole | 6/6 |
Oreille-de-perle, conseillère impériale * | |
Créature légendaire : renard et conseiller | |
Lien de vie Les sorts d'enchantement que vous lancez ont l'affinité pour les auras. À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible un permanent modifié que vous contrôlez, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#363 Peter Diamond | 3/4 |
Phelia, bergère exubérante * | |
Créature légendaire : chien | |
Flash À chaque fois que Phelia, bergère exubérante attaque, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivée sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Phelia. | |
#364 Allison Carl | 2/2 |
K'rrik, fils de Yaugzebul * | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur et mignon | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Lien de vie Pour chaque dans un coût, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer ce mana. À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul. | |
#365 Ivan Shavrin | 2/2 |
Shilgengar, père de la famine * | |
Créature légendaire : ancêtre et démon | |
Vol Sacrifiez une autre créature : créez un jeton Sang. Si vous avez sacrifié un ange de cette manière, créez un nombre de jetons Sang égal à son endurance à la place. , sacrifiez six jetons Sang : Renvoyez sur le champ de bataille chaque carte de créature de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. Ces créatures sont des vampires en plus de leurs autres types. | |
#366 Jack Hughes | 6/6 |
Cendreline, danseuse de flammes * | |
Créature légendaire : élémental et shamane | |
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, Cendreline, danseuse de flammes inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. Si c'est la troisième fois, ajoutez . | |
#367 Ivan Shavrin | 4/4 |
Laelia, la lame reforgée * | |
Créature légendaire : esprit et guerrier | |
Célérité À chaque fois que Laelia, la lame reforgée attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre bibliothèque et/ou votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Laelia. | |
#368 Tyler Walpole | 2/2 |
Eladämri, Korvecdal * | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. , , engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Révélez une carte de votre main ou du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre tour. | |
#369 Tyler Walpole | 3/3 |
Six * | |
Créature légendaire : sylvin | |
Portée À chaque fois que Six attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Tant que c'est votre tour, les cartes de permanent non-terrain dans votre cimetière ont le pistage. | |
#370 Ivan Shavrin | 2/4 |
Arna Kennerüd, capitaine céleste * | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vol, lien de vie Parade — Défaussez-vous d'une carte. À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez attaque, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur elle. Puis, pour chaque permanent non-jeton qui lui est attaché, créez un jeton qui est une copie de ce permanent, attachée à cette créature. | |
#371 Grant Griffin | 4/4 |
Breya, forgeuse d'étherium * | |
Créature-artefact légendaire : humain | |
Quand Breya, forgeuse d'étherium arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez deux artefacts : Choisissez l'un — • Breya inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. • Vous gagnez 5 points de vie. | |
#372 Jack Hughes | 4/4 |
Genku, forgeur d'avenir * | |
Créature légendaire : lunaréen et sorcier | |
À chaque fois qu'un autre permanent non-jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci. Créez un jeton avec ces caractéristiques. • Renard 2/2 blanc avec la vigilance. • Lunaréen 1/2 bleu avec le vol. • Rat 1/1 noir avec le lien de vie. : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#373 Ivan Shavrin | 2/5 |
Imskir Mâche-fer * | |
Créature légendaire : démon | |
Affinité pour les artefacts Quand Imskir Mâche-fer arrive sur le champ de bataille, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la moitié du nombre d'artefacts que vous contrôlez, arrondie à l'unite inférieure. , sacrifiez un artefact : Imskir inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié. | |
#374 Tyler Walpole | 5/5 |
Kaalia de l'Immensité * | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Vol À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire | |
#375 Jack Hughes | 2/2 |
Kudo, roi parmi les ours * | |
Créature légendaire : ours | |
Les autres créatures ont une force et une endurance de base de 2/2 et sont des ours en plus de leurs autres types. | |
#376 Peter Diamond | 2/2 |
Nadu, sagesse ailée * | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. Cette capacité ne se déclenche que deux fois par tour." | |
#377 Gossip Goblin | 3/4 |
La nécroflore * | |
Créature légendaire : plante | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante. Si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à la place. Les cartes de terrain dans votre cimetière ont dragage 2. | |
#378 Ivan Shavrin | 2/7 |
Phlage, titan de la furie du feu * | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Phlage arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois que Phlage arrive sur le champ de bataille ou attaque, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. Échappée — , Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#379 Alex Dos Diaz | 6/6 |
Rosheen, prophétesse rugissante * | |
Créature légendaire : géant et shamane | |
Quand Rosheen, prophétesse rugissante arrive sur le champ de bataille, meulez six cartes. Vous pouvez mettre une carte avec dans son coût de mana parmi elles dans votre main. : Révélez n'importe quel nombre de cartes avec dans leur coût de mana dans votre main. Ajoutez pour chaque cart révélée de cette manière. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent . | |
#380 Ivan Shavrin | 4/4 |
Emrakul, le Monde Renouvelé * | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle de toutes les créatures qu'un joueur ciblé contrôle. Vol, protection contre les sorts et contre les permanents qui ont été lancés ce tour-ci Quand Emrakul, le Monde Renouvelé quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez. Folie — Payez six . | |
#381 Mark Tedin | 12/12 |
Emrakul, le Monde Renouvelé | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle de toutes les créatures qu'un joueur ciblé contrôle. Vol, protection contre les sorts et contre les permanents qui ont été lancés ce tour-ci Quand Emrakul, le Monde Renouvelé quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez. Folie — Payez six . | |
Mark Tedin | 12/12 |
Kozilek, la Réalité Brisée * | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, jusqu'à deux joueurs ciblés manifestent chacun deux cartes de leur main. Pour chaque carte manifestée de cette manière, vous piochez une carte. Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +3/+2. | |
#382 Richard Whitters | 9/9 |
Kozilek, la Réalité Brisée | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, jusqu'à deux joueurs ciblés manifestent chacun deux cartes de leur main. Pour chaque carte manifestée de cette manière, vous piochez une carte. Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +3/+2. | |
#382 Richard Whitters | 9/9 |
Ulamog, le Contaminateur * | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, un adversaire ciblé exile la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Parade — Sacrifiez deux permanents. Ulamog, le Contaminateur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes en exil. Ulamog a annihilateur X, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#383 Vincent Proce | 7/7 |
Ulamog, le Contaminateur | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, un adversaire ciblé exile la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Parade — Sacrifiez deux permanents. Ulamog, le Contaminateur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes en exil. Ulamog a annihilateur X, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#383 Vincent Proce | 7/7 |
Emrakul, le Monde Renouvelé | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle de toutes les créatures qu'un joueur ciblé contrôle. Vol, protection contre les sorts et contre les permanents qui ont été lancés ce tour-ci Quand Emrakul, le Monde Renouvelé quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez. Folie — Payez six . | |
#384 Brent Hollowell | 12/12 |
Lui-qui-annonce-la-fin | |
Créature : eldrazi et drone | |
Les sorts incolores avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les autres créatures incolore que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#385 Alex Konstad | 2/2 |
Kozilek, la Réalité Brisée | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, jusqu'à deux joueurs ciblés manifestent chacun deux cartes de leur main. Pour chaque carte manifestée de cette manière, vous piochez une carte. Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +3/+2. | |
#386 Brent Hollowell | 9/9 |
Salve élémentaire d'annulation | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort multicolore ciblé. • Détruisez un permanent multicolore ciblé. | |
#387 Milivoj Ceran |
Vagabond du vide | |
Créature : eldrazi et élémental | |
Quand vous lancez ce sort, piochez deux cartes. Vol Annihilateur 1 Évocation | |
#388 Johann Bodin | 4/4 |
Ulamog, le Contaminateur | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, un adversaire ciblé exile la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Parade — Sacrifiez deux permanents. Ulamog, le Contaminateur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes en exil. Ulamog a annihilateur X, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#389 Chase Stone | 7/7 |
Taxe charitable | |
Enchantement | |
Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, mettez un marqueur "collection" sur la Taxe charitable. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "collection" sur elle, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#390 Eli Minaya |
Flamboiement de fortitude | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une créature blanche non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Jusqu'à la fin du tour, votre total de points de vie ne peut pas changer, et les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible. | |
#391 Winona Nelson |
Éveil survolté | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une carte d'artefact ou de créature ciblée dans votre cimetière. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Puis vous pouvez payer une quantité de égale à la valeur de mana de cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Recyclage | |
#392 Steven Russel Black |
Prédictateur métastatique | |
Créature : phyrexian et humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, proliférez. | |
#393 Volkan Baga | 3/1 |
Bande d'ocelots | |
Créature : chat | |
Initiative, lien de vie Ascension Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. Puis, si vous avez l'agrément de la cité, pour chaque jeton que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton qui en est une copie. | |
#394 Chris Seaman | 1/1 |
Recruteuse de la garde | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Recruteuse de la garde arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une endurance inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#395 Eric Wilkerson | 1/1 |
Fantôme de l'Orchidée blanche | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol, initiative Quand le Fantôme de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à un terrain non-base ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#396 Zoltan Boros | 2/2 |
Colère des cieux | |
Rituel | |
Vous gagnez X (marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de . Détruisez chaque artefact, chaque créature et chaque enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à la quantité de payée de cette manière. | |
#397 Franz Vohwinkel |
Pointe d'Éther | |
Éphémère | |
Choisissez un sort ciblé. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de . Contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paie pour chaque payé de cette manière. | |
#398 Campbell White |
Déferlement cérébral | |
Éphémère | |
Piochez quatre cartes et mettez deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#399 Liiga Smilshkalne |
Flamboiement de déni | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une créature bleue non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez un sort ciblé. | |
#400 Jason A. Engle |
Canonnier kappa | |
Créature-artefact : tortue terrestre et guerrier | |
Improvisation Parade À chaque fois que le Canonnier kappa ou un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canonnier kappa et il ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#401 Jesper Ejsing | 4/4 |
Ombre du Second Soleil | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : joueur Au début de la deuxième phase principale du joueur enchanté, il y a une phase de début supplémentaire après cette phase. (L'étape de fin a lieu après les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche ajoutées.) | |
#402 Danny Schwartz |
Affiner le récit | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). | |
#403 Nereida |
Drakôn d'orage volatil | |
Créature : drakôn | |
Vol, défense talismanique contre les capacités activées et déclenchées Quand le Drakôn d'orage volatil arrive sur le champ de bataille, échangez le contrôle du Drakôn d'orage volatil contre celui d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous faites ainsi, vous gagnez , puis sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez une quantité de égale à sa valeur de mana. | |
#404 Campbell White | 3/2 |
Maraudeur maudit | |
Créature : zombie et guerrier | |
Quand le Maraudeur maudit arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature non-jeton. | |
#405 Paolo Parente | 2/1 |
Cauchemar chthonien | |
Enchantement | |
Quand le Cauchemar chthonien arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Payez X , sacrifiez une créature, renvoyez le Cauchemar chthonien dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#406 Josu Solano |
Corruption dévorante | |
Éphémère | |
La Corruption dévorante inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez. | |
#407 Andrew Theophilopoulos |
Flamboiement de malice | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une créature noire non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle. | |
#408 David Palumbo |
Servant sinistre | |
Créature : zombie et psychagogue | |
Menace Quand le Servant sinistre arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte avec une valeur de mana inférieure ou égale à votre dévotion au noir, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie. | |
#409 David Astruga | 3/2 |
Apprentie marionnettiste | |
Créature : humain et artificier | |
Fabrication 1 À chaque fois qu'une autre créature ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#410 Steve Ellis | 1/2 |
Necrodomination | |
Enchantement légendaire | |
Passez votre étape de pioche. Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer n'importe quel nombre de points de vie. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. La taille maximale de votre main est cinq. Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
#411 Robin Olausson |
Déluge toxique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#412 Svetlin Velinov |
Brimades | |
Rituel | |
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille. | |
#413 Craig J Spearing |
Marchande d'âmes du terrier | |
Créature : zombie et gobelin et sorcier | |
Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Créez un jeton Trésor. | |
#414 Pete Venters | 3/3 |
Cendreline, danseuse de flammes | |
Créature légendaire : élémental et shamane | |
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, Cendreline, danseuse de flammes inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. Si c'est la troisième fois, ajoutez . | |
#415 Michal Ivan | 4/4 |
Flamboiement de duplication | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une créature rouge non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#416 Olivier Bernard |
Décharge galvanique | |
Éphémère | |
Choisissez une cible, créature ou planeswalker. Vous gagnez (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de . La Décharge galvanique inflige autant de blessures à ce permanent. | |
#417 Zoltan Boros |
Fusion | |
Rituel | |
Détruisez chaque artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. | |
#418 Donato Giancola |
Trouble-fête | |
Créature : lézard et sorcier | |
Les sorts non-créature que vous lancez depuis l'exil ont la convocation. Au début de votre première phase principale, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#419 Leanna Crossan | 1/4 |
Skoa, brandemage | |
Créature légendaire : gobelin et sorcier | |
Quand Skoa, brandemage arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Skoa, brandemage, sacrifiez deux montagnes : Skoa inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#420 Kevin Sidharta | 4/4 |
Amulette instable | |
Artefact | |
Quand l'Amulette instable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, l'Amulette instable inflige 1 blessure à chaque adversaire. , payez : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Amulette instable. | |
#421 José Parodi |
Roue de potentiel | |
Rituel | |
Vous gagnez (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer X . Chaque joueur peut exiler sa main et piocher X cartes. Si X est supérieur ou égal à 7, vous pouvez jouer les cartes que vous possédez exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#422 Drew Baker |
Eladämri, Korvecdal | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. , , engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Révélez une carte de votre main ou du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre tour. | |
#423 Zoltan Boros | 3/3 |
Témoin de l'évolution | |
Créature : elfe et shamane et mutant | |
: Adaptez 2. À chaque fois que au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Témoin de l'évolution, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#424 Nereida | 2/1 |
Flamboiement de culture | |
Rituel | |
Vous pouvez sacrifier une créature verte non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#425 Billy Christian |
Ombre de lion | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature modifiée (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) La créature enchantée gagne +3/+3 et a la vigilance et la portée. Armure d'ombre | |
#426 Julia Metzger |
Vortex monstrueux | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force supérieure ou égale à 5, découvrez X, X étant la valeur de mana de ce sort. | |
#427 Deruchenko Alexander |
Prêtresse de Titania | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez pour chaque elfe sur le champ de bataille. | |
#428 Rebecca Guay | 1/1 |
Prières primordiales | |
Enchantement | |
Quand les Prières primordiales arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Vous pouvez lancer des sorts de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 en payant à la place de payer leur coût de mana. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez le lancer comme s'il avait le flash. | |
#429 Yeong Hao Han |
Six | |
Créature légendaire : sylvin | |
Portée À chaque fois que Six attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Tant que c'est votre tour, les cartes de permanent non-terrain dans votre cimetière ont le pistage. | |
#430 Andrew Mar | 2/4 |
Imskir Mâche-fer | |
Créature légendaire : démon | |
Affinité pour les artefacts Quand Imskir Mâche-fer arrive sur le champ de bataille, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la moitié du nombre d'artefacts que vous contrôlez, arrondie à l'unite inférieure. , sacrifiez un artefact : Imskir inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié. | |
#431 Xavier Ribeiro | 5/5 |
Kudo, roi parmi les ours | |
Créature légendaire : ours | |
Les autres créatures ont une force et une endurance de base de 2/2 et sont des ours en plus de leurs autres types. | |
#432 Ekaterina Burmak | 2/2 |
Grenouille psychique | |
Créature : grenouille | |
À chaque fois que la Grenouille psychique inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Grenouille psychique. Exilez trois cartes depuis votre cimetière : La Grenouille psychique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#433 Pete Venters | 1/2 |
Rosheen, prophétesse rugissante | |
Créature légendaire : géant et shamane | |
Quand Rosheen, prophétesse rugissante arrive sur le champ de bataille, meulez six cartes. Vous pouvez mettre une carte avec dans son coût de mana parmi elles dans votre main. : Révélez n'importe quel nombre de cartes avec dans leur coût de mana dans votre main. Ajoutez pour chaque cart révélée de cette manière. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent . | |
#434 Fang.Xinyu | 4/4 |
Fondrière sanguinolente | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Fondrière sanguinolente : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#435 Bruce Brenneise |
Grève inondée | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Grève inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#436 Alexander Forssberg |
Terrains de nidification | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#437 Yeong Hao Han |
Estuaire pollué | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Estuaire pollué : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#438 Chris Ostrowski |
Landes enneigées | |
Terrain neigeux de base | |
: Ajoutez . | |
#439 Mark Poole |
Lande venteuse | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Lande venteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#440 Alexander Forssberg |
Contreforts boisés | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#441 Chris Ostrowski |
Ajani, paria nacatl * | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Quand Ajani, paria nacatl arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier. À chaque fois qu'au moins un autre chat que vous contrôlez meurt, vous pouvez exiler Ajani, puis le renvoyer sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#442 Ilse Gort | 1/2 |
Ajani, vengeur nacatl | |
Planeswalker légendaire : Ajani | |
+2: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chat que vous contrôlez. 0: Créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier. Quand vous faites ainsi, si vous contrôlez un permanent rouge autre qu'Ajani, vengeur nacatl, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. -4: Chaque adversaire choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste. | |
Ilse Gort | 3 |
Tamiyo, étudiante curieuse * | |
Créature légendaire : lunaréen et sorcier | |
Vol À chaque fois que Tamiyo, étudiante curieuse attaque, enquêtez. Quand vous piochez votre troisième carte pendant un tour, exilez Tamiyo, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#443 Evyn Fong | 0/3 |
Tamiyo, érudite aguerrie | |
Planeswalker légendaire : Tamiyo | |
+2: Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. -3: Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte verte, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. -7: Piochez un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes dans votre bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main." | |
Evyn Fong | 2 |
Sorin de la maison Markov * | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Lien de vie Extorsion Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, exilez Sorin de la maison Markov, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#444 Livia Prima | 1/4 |
Sorin, nouveau-né vorace | |
Planeswalker légendaire : Sorin | |
Extorsion +2: Créez un jeton Nourriture. -1: Sorin, nouveau-né vorace inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. -6: Acquérez le contrôle d'une créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur "lien de vie" sur elle si vous contrôlez un permanent blanc autre que cette créature ou Sorin. | |
Livia Prima | 3 |
Ral, mage de la mousson * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel pendant votre tour, jouez à pile ou face. Si vous perdez, Ral, mage de la mousson vous inflige 1 blessure. Si vous gagnez, vous pouvez exiler Ral. Si vous faites ainsi, renvoyer-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#445 Borja Pindado | 1/3 |
Ral, prodige des lignes ley | |
Planeswalker légendaire : Ral | |
Ral, prodige des lignes ley arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci. +1: Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. -2: Ral inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte si vous contrôlez un permanent bleu autre que Ral. -8: Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana. | |
Borja Pindado | 2 |
Grist, larve vorace * | |
Créature légendaire : insecte | |
Contact mortel À chaque fois que Grist, larve vorace ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou si vous l'avez lanceé depuis votre cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, exilez Grist, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#446 Ron Spencer | 1/2 |
Grist, la nuée de peste | |
Planeswalker légendaire : Grist | |
+1: Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte : Insecte, puis meulez deux cartes. Mettez un marqueur "contact mortel" sur le jeton si une carte noire a été meulée de cette manière. -2: Détruisez une cible, artefact ou enchantement. -6: Pour chaque carte de créature dans votre cimetière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un insecte 1/1 noir et vert. | |
Ron Spencer | 3 |
Dais d'argent | |
Artefact | |
Le Dais d'argent arrive sur le champ de bataille avec deux marqueur "pétrole"s sur lui. À chaque fois qu'au moins deux créatures attaquent, mettez un marqueur "pétrole" sur le Dais d'argent. , , retirez deux marqueurs "pétrole" du Dais d'argent : Exilez une autre permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche deux cartes. | |
#447 Carlos Palma Cruchaga |
Guide des âmes | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et (un marqueur "energie"). À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "vol" sur une créature attaquante ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types. | |
#448 Ryan Valle | 1/2 |
Trombe d'eau amphibienne | |
Enchantement : aura | |
Flash Déluge Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature bleue Grenouille avec une force et une endurance de base de 1/1. | |
#449 Omar Rayyan |
Baleine des marées oniriques | |
Créature : baleine | |
Disparition 2 À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, proliférez. | |
#450 Ron Spears | 7/5 |
Annonciateur des mers | |
Créature : ondin et sorcier | |
Les terrains non-base sont des îles. | |
#451 Winona Nelson | 2/2 |
Crabomination * | |
Créature : crabe et démon | |
Émergence d'artefact Quand la Crabomination arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque, une carte au hasard depuis son cimetière, et une carte au hasard depuis sa main. Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes exilées de cette manière sans payer son coût de mana. | |
#452 Nicholas Gregory | 5/5 |
Empereur d'os | |
Créature : squelette et noble | |
Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. : Adaptez 2. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur l'Empereur d'os, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée avec l'Empereur d'os avec un marqueur "fatalité" sur elle. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#453 Josh Hass | 2/2 |
Infernogoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force de l'Infernogoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1. Échappée — , exilez n'importe quel nombre d'autres cartes de votre cimetière avec au moins quatre types de carte parmi elles. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#454 Xavier Ribeiro | */1+* |
Ondulations de morte-vie | |
Enchantement | |
Au début de votre première phase principale, meulez trois cartes. Puis vous pouvez payer et 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez une carte parmi ces cartes dans votre main. | |
#455 Ben Wootten |
La révolte éthérique | |
Enchantement | |
Révolte — Tant qu'un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place. À chaque fois que vous gagnez au moins un , La révolte éthérique inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. | |
#456 Filipe Pagliuso |
Phénix du détective | |
Créature-enchantement : phénix | |
Grâce — , rassembler des preuves 6. Vol, célérité La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la célérité. Vous pouvez lancer le Phénix du détective depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de grâce. | |
#457 Deruchenko Alexander | 2/2 |
Fanatique de Rhonas | |
Créature : serpent et druide | |
: Ajoutez . Férocité — : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. Éternalisation | |
#458 Scott Murphy | 1/4 |
Interversion de polarité | |
Éphémère | |
Choisissez un sort ciblé, puis jouez à pile ou face. Si vous gagnez, acquérez le contrôle de ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour lui. Si vous perdez, contrecarrez ce sort. | |
#459 Leonardo Santanna |
Nécrophage du Reliquaire | |
Créature : zombie et chevalier | |
Vigilance La Nécrophage du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#460 Scott Murphy | 2/2 |
Flûte du perturbateur | |
Artefact | |
Flash Au moment où la Flûte du perturbateur arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Les sorts du nom choisi coûtent de plus à lancer. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#461 Xavier Ribeiro |
Lune hivernale | |
Artefact | |
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain non-base pendant leurs étapes de dégagement. | |
#462 Drew Baker |
Fondrière sanguinolente | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Fondrière sanguinolente : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#463 Bruce Brenneise |
Grève inondée | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Grève inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#464 Alexander Forssberg |
Estuaire pollué | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Estuaire pollué : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#465 Chris Ostrowski |
Lande venteuse | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Lande venteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#466 Alexander Forssberg |
Contreforts boisés | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#467 Chris Ostrowski |
Ajani, paria nacatl | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Quand Ajani, paria nacatl arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier. À chaque fois qu'au moins un autre chat que vous contrôlez meurt, vous pouvez exiler Ajani, puis le renvoyer sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#468 Ilse Gort | 1/2 |
Ajani, vengeur nacatl | |
Planeswalker légendaire : Ajani | |
+2: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chat que vous contrôlez. 0: Créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier. Quand vous faites ainsi, si vous contrôlez un permanent rouge autre qu'Ajani, vengeur nacatl, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. -4: Chaque adversaire choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste. | |
Ilse Gort | 3 |
Tamiyo, étudiante curieuse | |
Créature légendaire : lunaréen et sorcier | |
Vol À chaque fois que Tamiyo, étudiante curieuse attaque, enquêtez. Quand vous piochez votre troisième carte pendant un tour, exilez Tamiyo, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#469 Evyn Fong | 0/3 |
Tamiyo, érudite aguerrie | |
Planeswalker légendaire : Tamiyo | |
+2: Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. -3: Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte verte, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. -7: Piochez un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes dans votre bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main." | |
Evyn Fong | 2 |
Sorin de la maison Markov | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Lien de vie Extorsion Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, exilez Sorin de la maison Markov, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#470 Livia Prima | 1/4 |
Sorin, nouveau-né vorace | |
Planeswalker légendaire : Sorin | |
Extorsion +2: Créez un jeton Nourriture. -1: Sorin, nouveau-né vorace inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. -6: Acquérez le contrôle d'une créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur "lien de vie" sur elle si vous contrôlez un permanent blanc autre que cette créature ou Sorin. | |
Livia Prima | 3 |
Ral, mage de la mousson | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel pendant votre tour, jouez à pile ou face. Si vous perdez, Ral, mage de la mousson vous inflige 1 blessure. Si vous gagnez, vous pouvez exiler Ral. Si vous faites ainsi, renvoyer-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#471 Borja Pindado | 1/3 |
Ral, prodige des lignes ley | |
Planeswalker légendaire : Ral | |
Ral, prodige des lignes ley arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci. +1: Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. -2: Ral inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte si vous contrôlez un permanent bleu autre que Ral. -8: Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana. | |
Borja Pindado | 2 |
Grist, larve vorace | |
Créature légendaire : insecte | |
Contact mortel À chaque fois que Grist, larve vorace ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou si vous l'avez lanceé depuis votre cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, exilez Grist, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#472 Ron Spencer | 1/2 |
Grist, la nuée de peste | |
Planeswalker légendaire : Grist | |
+1: Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte : Insecte, puis meulez deux cartes. Mettez un marqueur "contact mortel" sur le jeton si une carte noire a été meulée de cette manière. -2: Détruisez une cible, artefact ou enchantement. -6: Pour chaque carte de créature dans votre cimetière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un insecte 1/1 noir et vert. | |
Ron Spencer | 3 |
Emrakul, le Monde Renouvelé | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle de toutes les créatures qu'un joueur ciblé contrôle. Vol, protection contre les sorts et contre les permanents qui ont été lancés ce tour-ci Quand Emrakul, le Monde Renouvelé quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez. Folie — Payez six . | |
#473 Brent Hollowell | 12/12 |
Herigast, escouflannul en éruption | |
Créature légendaire : eldrazi et dragon | |
Émergence Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler votre main. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes. Vol Chaque sort de créature que vous lancez a l'émergence. Le coût d'émergence est égal à son coût de mana. | |
#474 Lucas Graciano | 6/6 |
Kozilek, la Réalité Brisée | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, jusqu'à deux joueurs ciblés manifestent chacun deux cartes de leur main. Pour chaque carte manifestée de cette manière, vous piochez une carte. Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +3/+2. | |
#475 Brent Hollowell | 9/9 |
Ulamog, le Contaminateur | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, un adversaire ciblé exile la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Parade — Sacrifiez deux permanents. Ulamog, le Contaminateur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes en exil. Ulamog a annihilateur X, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#476 Chase Stone | 7/7 |
Oreille-de-perle, conseillère impériale | |
Créature légendaire : renard et conseiller | |
Lien de vie Les sorts d'enchantement que vous lancez ont l'affinité pour les auras. À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible un permanent modifié que vous contrôlez, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#477 Fajareka Setiawan | 3/4 |
Phelia, bergère exubérante | |
Créature légendaire : chien | |
Flash À chaque fois que Phelia, bergère exubérante attaque, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivée sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Phelia. | |
#478 Rudy Siswanto | 2/2 |
K'rrik, fils de Yaugzebul | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur et mignon | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Lien de vie Pour chaque dans un coût, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer ce mana. À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul. | |
#479 Chase Stone | 2/2 |
Shilgengar, père de la famine | |
Créature légendaire : ancêtre et démon | |
Vol Sacrifiez une autre créature : créez un jeton Sang. Si vous avez sacrifié un ange de cette manière, créez un nombre de jetons Sang égal à son endurance à la place. , sacrifiez six jetons Sang : Renvoyez sur le champ de bataille chaque carte de créature de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. Ces créatures sont des vampires en plus de leurs autres types. | |
#480 Chris Rallis | 6/6 |
Cendreline, danseuse de flammes | |
Créature légendaire : élémental et shamane | |
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, Cendreline, danseuse de flammes inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. Si c'est la troisième fois, ajoutez . | |
#481 Michal Ivan | 4/4 |
Laelia, la lame reforgée | |
Créature légendaire : esprit et guerrier | |
Célérité À chaque fois que Laelia, la lame reforgée attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre bibliothèque et/ou votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Laelia. | |
#482 Wisnu Tan | 2/2 |
Eladämri, Korvecdal | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. , , engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Révélez une carte de votre main ou du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre tour. | |
#483 Zoltan Boros | 3/3 |
Six | |
Créature légendaire : sylvin | |
Portée À chaque fois que Six attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Tant que c'est votre tour, les cartes de permanent non-terrain dans votre cimetière ont le pistage. | |
#484 Andrew Mar | 2/4 |
Arna Kennerüd, capitaine céleste | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vol, lien de vie Parade — Défaussez-vous d'une carte. À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez attaque, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur elle. Puis, pour chaque permanent non-jeton qui lui est attaché, créez un jeton qui est une copie de ce permanent, attachée à cette créature. | |
#485 Cristi Balanescu | 4/4 |
Breya, forgeuse d'étherium | |
Créature-artefact légendaire : humain | |
Quand Breya, forgeuse d'étherium arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez deux artefacts : Choisissez l'un — • Breya inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. • Vous gagnez 5 points de vie. | |
#486 Tiffany Turrill | 4/4 |
Genku, forgeur d'avenir | |
Créature légendaire : lunaréen et sorcier | |
À chaque fois qu'un autre permanent non-jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci. Créez un jeton avec ces caractéristiques. • Renard 2/2 blanc avec la vigilance. • Lunaréen 1/2 bleu avec le vol. • Rat 1/1 noir avec le lien de vie. : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#487 Chuck Lukacs | 2/5 |
Imskir Mâche-fer | |
Créature légendaire : démon | |
Affinité pour les artefacts Quand Imskir Mâche-fer arrive sur le champ de bataille, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la moitié du nombre d'artefacts que vous contrôlez, arrondie à l'unite inférieure. , sacrifiez un artefact : Imskir inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié. | |
#488 Xavier Ribeiro | 5/5 |
Kaalia de l'Immensité | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Vol À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire | |
#489 Justyna Dura | 2/2 |
Kudo, roi parmi les ours | |
Créature légendaire : ours | |
Les autres créatures ont une force et une endurance de base de 2/2 et sont des ours en plus de leurs autres types. | |
#490 Ekaterina Burmak | 2/2 |
Nadu, sagesse ailée | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. Cette capacité ne se déclenche que deux fois par tour." | |
#491 Daren Bader | 3/4 |
La nécroflore | |
Créature légendaire : plante | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante. Si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à la place. Les cartes de terrain dans votre cimetière ont dragage 2. | |
#492 Igor Krstic | 2/7 |
Phlage, titan de la furie du feu * | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Phlage arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois que Phlage arrive sur le champ de bataille ou attaque, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. Échappée — , Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#493 Lucas Graciano | 6/6 |
Rosheen, prophétesse rugissante | |
Créature légendaire : géant et shamane | |
Quand Rosheen, prophétesse rugissante arrive sur le champ de bataille, meulez six cartes. Vous pouvez mettre une carte avec dans son coût de mana parmi elles dans votre main. : Révélez n'importe quel nombre de cartes avec dans leur coût de mana dans votre main. Ajoutez pour chaque cart révélée de cette manière. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent . | |
#494 Fang.Xinyu | 4/4 |
Équilibre des forces * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana si les deux sorts ont la même valeur de mana. | |
#495 Liiga Smilshkalne |
Déluge irrité * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Déluge | |
#496 Andrew Mar |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#497 Volkan Baga |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#498 Lius Lasahido |
Île | |
Terrain de base : île | |
#499 Alayna Danner |
Île | |
Terrain de base : île | |
#500 Raph Lomotan |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#501 David Alvarez |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#502 Carlos Palma Cruchaga |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#503 Carlos Palma Cruchaga |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#504 Paolo Parente |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#505 Lars Grant-West |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#506 Brian Valeza |
Ratisse-chair scrutateur | |
Créature : eldrazi et drone | |
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." À chaque fois qu'une autre créature incolore arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Ratisse-chair scrutateur inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#507 Raph Lomotan | 2/2 |
Mage de bataille des landes | |
Créature : eldrazi et sorcier | |
Kick et/ou Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické avec son kick , exilez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické avec son kick , renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#508 Paolo Parente | 2/2 |
Éveil survolté | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une carte d'artefact ou de créature ciblée dans votre cimetière. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Puis vous pouvez payer une quantité de égale à la valeur de mana de cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Recyclage | |
#509 Steven Russel Black |
Char cuirassé sur mesure | |
Artefact : véhicule | |
: Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). , payez : Engagez une créature ciblée. , payez : Piochez une carte. Payez : Le Char cuirassé sur mesure devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 4 | |
#510 Zoltan Boros |
Cartographe du Roulis | |
Créature : ondin et gredin | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez (un marqueur "energie"). , payez six : Piochez trois cartes. | |
#511 Miranda Meeks | 1/3 |
Maraudeur maudit | |
Créature : zombie et guerrier | |
Quand le Maraudeur maudit arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature non-jeton. | |
#512 Paolo Parente | 2/1 |
Raptor surexcité | |
Créature : dinosaure | |
Initiative Quand le Raptor surexcité arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Puis, si vous l'avez lancé depuis votre main, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte en payant un nombre de égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. | |
#513 Alex Konstad | 2/1 |
Amulette instable * | |
Artefact | |
Quand l'Amulette instable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, l'Amulette instable inflige 1 blessure à chaque adversaire. , payez : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Amulette instable. | |
#514 José Parodi |
Génératorium d'Izzet | |
Artefact | |
Si vous deviez gagner au moins un (marqueur "énergie"), vous gagnez autant de plus un à la place. : Piochez une carte. N'activez que si vous avez payé ou perdu au moins quatre ce tour-ci. | |
#515 Yeong Hao Han |
Débandade de gremlins | |
Enchantement | |
Quand la Débandade de gremlins arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gremlin. Puis vous gagnez un nombre de (marqueurs "énergie") égal au nombre de créatures que vous contrôlez. Payez : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#516 Ben Wootten |
Rumen du vide happeur | |
Créature : eldrazi et tortue terrestre | |
Carence : Ajoutez . , : Piochez une carte. | |
#517 Camille Alquier | 1/3 |
Avant-garde des titans | |
Créature : eldrazi | |
Carence Quand vous lancez ce sort et à chaque fois que l'Avant-garde des titans attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez. Piétinement | |
#518 Richard Kane Ferguson | 5/5 |
Transformateur solaire | |
Artefact | |
Le Transformateur solaire arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Transformateur solaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). : Ajoutez . , payez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#519 Mike Bierek |
Paysage tranquille | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Paysage tranquille : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, de plaine ou d'île de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Recyclage | |
#520 Randy Gallegos |
Paysage corrompu | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Paysage corrompu : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, de montagne ou de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Recyclage | |
#521 Piotr Dura |
Copie | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose. | |
David Palumbo |
Eldrazi et Engeance | |
Créature : eldrazi et engeance | |
Sacrifiez cette créature : Ajoutez . | |
Aleksi Briclot | 0/1 |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
Magali Villeneuve | 4/4 |
Chat * | |
Créature : chat | |
Maxime Minard | 1/1 |
Chat et Guerrier | |
Créature : chat et guerrier | |
Ben Wootten | 2/1 |
Renard | |
Créature : renard | |
Vigilance | |
Chuck Lukacs | 2/2 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Paolo Parente | 1/1 |
Oiseau * | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Carlos Palma Cruchaga | 2/2 |
Lunaréen | |
Créature : lunaréen | |
Vol | |
Chuck Lukacs | 1/2 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Andrew Murray | 1/1 |
Jeton Fanatique de Rhonas | |
Créature : zombie et serpent et druide | |
: Ajoutez . Férocité — : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
Bartek Fedyczak | 4/4 |
Phyrexian et Germe | |
Créature : phyrexian et germe | |
Igor Kieryluk | 0/0 |
Phyrexian et Guivre | |
Créature-artefact : phyrexian et guivre | |
Contact mortel | |
David Astruga | 1/2 |
Phyrexian et Guivre | |
Créature-artefact : phyrexian et guivre | |
Lien de vie | |
David Astruga | 2/1 |
Rat | |
Créature : rat | |
Lien de vie | |
Carlos Palma Cruchaga | 1/1 |
Serpent | |
Créature : serpent | |
Contact mortel | |
Caroline Gariba | 1/1 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Zombie et Armée * | |
Créature : zombie et armée | |
Warren Mahy | 0/0 |
Jeton Anomalie englousorts | |
Créature : anomalie | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (Le coût de mana de ce jeton est .). | |
#545 Steve Ellis | 2/2 |
Insecte * | |
Créature : insecte | |
Madeline Boni | 1/1 |
Plante | |
Créature : plante | |
Daren Bader | 0/1 |
Esprit | |
Créature : Esprit | |
Vol | |
Christina Kraus | 1/1 |
Sang | |
Artefact : sang | |
, , défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Miranda Meeks |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Michele Giorgi |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Leanna Crossan |
Phyrexian et Golem | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Volkan Baga | 3/3 |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Nino Vecia |
Emblème Tamiyo, érudite aguerrie | |
Emblème | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. | |
Magali Villeneuve |
Réserve d'énergie | |
Placez vos marqueurs "énergie" dans cette zone. | |
Liz Leo |
Copie | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose. | |
David Palumbo |
Eldrazi et Engeance | |
Créature : eldrazi et engeance | |
Sacrifiez cette créature : Ajoutez . | |
Aleksi Briclot | 0/1 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Plante | |
Créature : plante | |
Daren Bader | 0/1 |
Trésor | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Nino Vecia |
DFC Helper Card * | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte sans dos de Magic. | |
Wisnu Tan |