Sortie officielle : Le 19 avril 2024
—30 cartes
• 25 nouvelles cartes
• 5 rééditions
—65 extras
—7 jetons
Liste des cartes avec textes
Cage du collectionneur
Artefact
Cachette 5
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#1 Bartek Fedyczak
Grand abolisseur *
Créature : humain et clerc
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements.
#2 Aurore Folny2/2
Tisseur de matière oltèque *
Créature : humain et artificier
À chaque fois que que vous lancez un sort de créature, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
• Créez un jeton qui est une copie d'un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez.
#3 Villarrte2/4
Repose en paix *
Enchantement
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez tous les cimetières.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
#4 Grady Frederick
Réplicateur ésotérique
Artefact : indice
À chaque fois que vous sacrifiezle Réplicateur ésotérique ou un autre artefact, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, au début de la prochaine étape de fin, créez un jeton qui est une copie de cet artefact.
%2, sacrifiez le Réplicateur ésotérique : Piochez une carte.
#5 Anton Solovianchyk
Synthétiseur de simulacre
Artefact
Quand le Synthétiseur de simulacre arrive sur le champ de bataille, regard 2.
À chaque fois qu'un autre artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
#6 Anton Solovianchyk
Heaume du marche-monde
Artefact
Si vous deviez créer au moins un jeton d'artefact, à la place créez ces jetons plus un jeton Carte supplémentaire.
%1%U, %T : Créez un jeton qui est une copie d'un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez.
#7 Camille Alquier
Pari d'avidité
Enchantement
Ouand le Pari d'avidité arrive sur le champ de bataille, vous piochez trois cartes, vous gagnez 6 points de vie et créez trois jetons de créature 2/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Au début de votre étape de fin, vous vous défaussez d'une carte, vous perdez 2 points de vie et sacrifiez une créature.
Ouand le Pari d'avidité quitte le champ de bataille, vous vous défaussez de trois cartes, vous perdez 6 points de vie et sacrifiez trois créatures.
#8 Inkognit
Moissonneur de misère
Créature : esprit
Menace
Quand le le Moissonneur de misère arrive sur le champ de bataille, les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
%1%B , défaussez-vous du Moissonneur de misère : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#9 Jorge Jacinto5/4
Enquêteur hostile
Créature : ogre et gredin et détective
Quand l'Enquêteur hostile arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse d'une carte.
À chaque fois qu'au moins un joueur se défausse d'au moins une carte, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#10 Andrew Mar4/3
Saccageur généreux
Créature : humain et gredin
Menace
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton Trésor. Quand vous faites ainsi, un adversaire ciblé crée un jeton Trésor engagé.
À chaque fois que le Saccageur généreux attaque, il inflige au joueur défenseur un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qu'il contrôle.
#11 Alexander Mokhov2/2
Extrudeur de légion
Artefact
Quand l'Extrudeur de légion arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%2, %T, sacrifiez un autre artefact : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
#12 Anton Solovianchyk
Réceptacle de mémoire
Artefact
%T, exilez le Réceptacle de mémoire : Chaque joueur exile les sept cartes de dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochain tour, les joueurs peuvent jouer les cartes qu'ils ont exilées de cette manière, et ils ne peuvent pas jouer les cartes depuis leur main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#13 Diego Gisbert
Duplication en fusion
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#14 Justyna Dura
Forge de territoire
Artefact
Quand la Forge de territoire arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, exilez une cible, artefact ou terrain.
La Forge de territoire a toutes capacités activées de la carte exilée.
#15 Mirko Failoni
Cornucopée ancienne
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort qui a moins une couleur, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque couleur de ce sort. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#16 Bartek Fedyczak
Fermier bourgépine
Créature : plante et druide
Piétinement
Quand le Fermier bourgépine arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture.
À chaque fois que le Fermier bourgépine attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main.
#17 Adrián Rodríguez Pérez5/5
Traversée de la percée de présage
Enchantement
Quand la Traversée de la percée de présage arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de terrain avec des noms différents, exilez-les, puis mélangez.
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte au hasard exilée par la Traversée de la percée de présage et mettez-la sur le champ de bataille engagée.
#18 Nereida
Récupératrice de la tempête de sable
Créature : humain et artificier
Quand la Récupératrice de la tempête de sable arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
%2, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque jeton de créature que vous contrôlez. Ils acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#19 Francis Tneh1/1
Tyran né du coffre-fort
Créature : dinosaure
Piétinement
À chaque fois que le Tyran né du coffre-fort ou une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
Quand le Tyran né du coffre-fort meurt, si ce n'est pas un jeton, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#20 Loïc Canavaggia6/6
Rapine, la clé qui ouvre tout
Créature légendaire : bête et noble
Parade %1
Au début de votre entretien, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de carte parmi les autres permanents non-terrain que vous contrôlez. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#21 Rudy Siswanto1/2
Lutte antiparasitaire
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
Recyclage %2
#22 Jonas De Ro
Jitte perdu
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois qu'une créature équipée inflige des blessures de combat, mettez un marqueur "charge" sur le Jitte perdu.
Retirez un marqueur "charge" du Jitte perdu : Choisissez l'un —
• Dégagez un terrain ciblé.
• Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée.
Équipement %1
#23 Yeong Hao Han
Anneau de lotus
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée gagne +3/+3 et a la vigilance et "%T, sacrifiez cette créature : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix."
Équipement %3
#24 Alayna Danner
Nexus de conversion
Artefact
Au début du combat pendant votre tour, piochez une carte. Puis vous pouvez exiler une carte d'artefact ou de créature de votre main. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est une créature-artefact 3/3 Golem en plus de ses autres types.
#25 Adam Volker
Épée de Richesse et de Puissance
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les éphémères et contre les rituels.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Équipement %2
#26 Dominik Mayer
Orbe de torpeur *
Artefact
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
#27 Robin Olausson
Fontaine de transmutation *
Artefact
%T : Créez, selon votre choix, un jeton Sang, un jeton Indice ou un jeton Nourriture.
%3, %T, sacrifiez trois jetons d'artefact avec des noms différents : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#28 Mark Poole
Chambre forte fomori
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, défaussez-vous d'une carte : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#29 Jonas De Ro
Vue de Damnation
Terrain
La Vue de Damnation arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
%1, %T : Pour chaque couleur parmi les permanents monochromes que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#30 Alayna Danner
Cage du collectionneur *
Artefact
Cachette 5
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#31 Ben Hill
Grand abolisseur *
Créature : humain et clerc
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements.
#32 David Astruga2/2
Tisseur de matière oltèque *
Créature : humain et artificier
À chaque fois que que vous lancez un sort de créature, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
• Créez un jeton qui est une copie d'un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez.
#33 Inkognit2/4
Repose en paix *
Enchantement
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez tous les cimetières.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
#34 Pablo Rivera
Réplicateur ésotérique *
Artefact : indice
À chaque fois que vous sacrifiezle Réplicateur ésotérique ou un autre artefact, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, au début de la prochaine étape de fin, créez un jeton qui est une copie de cet artefact.
%2, sacrifiez le Réplicateur ésotérique : Piochez une carte.
#35 Ben Hill
Synthétiseur de simulacre *
Artefact
Quand le Synthétiseur de simulacre arrive sur le champ de bataille, regard 2.
À chaque fois qu'un autre artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
#36 Svetlin Velinov
Heaume du marche-monde *
Artefact
Si vous deviez créer au moins un jeton d'artefact, à la place créez ces jetons plus un jeton Carte supplémentaire.
%1%U, %T : Créez un jeton qui est une copie d'un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez.
#37 David Astruga
Pari d'avidité *
Enchantement
Ouand le Pari d'avidité arrive sur le champ de bataille, vous piochez trois cartes, vous gagnez 6 points de vie et créez trois jetons de créature 2/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Au début de votre étape de fin, vous vous défaussez d'une carte, vous perdez 2 points de vie et sacrifiez une créature.
Ouand le Pari d'avidité quitte le champ de bataille, vous vous défaussez de trois cartes, vous perdez 6 points de vie et sacrifiez trois créatures.
#38 Xabi Gaztelua
Moissonneur de misère *
Créature : esprit
Menace
Quand le le Moissonneur de misère arrive sur le champ de bataille, les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
%1%B , défaussez-vous du Moissonneur de misère : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#39 Yeong Hao Han5/4
Enquêteur hostile *
Créature : ogre et gredin et détective
Quand l'Enquêteur hostile arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse d'une carte.
À chaque fois qu'au moins un joueur se défausse d'au moins une carte, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#40 Loïc Canavaggia4/3
Saccageur généreux *
Créature : humain et gredin
Menace
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton Trésor. Quand vous faites ainsi, un adversaire ciblé crée un jeton Trésor engagé.
À chaque fois que le Saccageur généreux attaque, il inflige au joueur défenseur un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qu'il contrôle.
#41 Josiah 'Jo' Cameron2/2
Extrudeur de légion *
Artefact
Quand l'Extrudeur de légion arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%2, %T, sacrifiez un autre artefact : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
#42 Kev Fang
Réceptacle de mémoire *
Artefact
%T, exilez le Réceptacle de mémoire : Chaque joueur exile les sept cartes de dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochain tour, les joueurs peuvent jouer les cartes qu'ils ont exilées de cette manière, et ils ne peuvent pas jouer les cartes depuis leur main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#43 Nino Vecia
Duplication en fusion *
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#44 Inkognit
Forge de territoire *
Artefact
Quand la Forge de territoire arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, exilez une cible, artefact ou terrain.
La Forge de territoire a toutes capacités activées de la carte exilée.
#45 David Astruga
Cornucopée ancienne *
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort qui a moins une couleur, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque couleur de ce sort. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#46 Mark Poole
Fermier bourgépine *
Créature : plante et druide
Piétinement
Quand le Fermier bourgépine arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture.
À chaque fois que le Fermier bourgépine attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main.
#47 Artur Nakhodkin5/5
Traversée de la percée de présage *
Enchantement
Quand la Traversée de la percée de présage arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de terrain avec des noms différents, exilez-les, puis mélangez.
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte au hasard exilée par la Traversée de la percée de présage et mettez-la sur le champ de bataille engagée.
#48 Raymond Swanland
Récupératrice de la tempête de sable *
Créature : humain et artificier
Quand la Récupératrice de la tempête de sable arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
%2, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque jeton de créature que vous contrôlez. Ils acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#49 Xabi Gaztelua1/1
Tyran né du coffre-fort *
Créature : dinosaure
Piétinement
À chaque fois que le Tyran né du coffre-fort ou une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
Quand le Tyran né du coffre-fort meurt, si ce n'est pas un jeton, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#50 Simon Dominic6/6
Rapine, la clé qui ouvre tout *
Créature légendaire : bête et noble
Parade %1
Au début de votre entretien, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de carte parmi les autres permanents non-terrain que vous contrôlez. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#51 Gaboleps1/2
Lutte antiparasitaire *
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
Recyclage %2
#52 Nino Vecia
Jitte perdu *
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois qu'une créature équipée inflige des blessures de combat, mettez un marqueur "charge" sur le Jitte perdu.
Retirez un marqueur "charge" du Jitte perdu : Choisissez l'un —
• Dégagez un terrain ciblé.
• Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée.
Équipement %1
#53 Maxime Minard
Anneau de lotus
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée gagne +3/+3 et a la vigilance et "%T, sacrifiez cette créature : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix."
Équipement %3
#54 Ben Hill
Nexus de conversion *
Artefact
Au début du combat pendant votre tour, piochez une carte. Puis vous pouvez exiler une carte d'artefact ou de créature de votre main. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est une créature-artefact 3/3 Golem en plus de ses autres types.
#55 Mark Poole
Épée de Richesse et de Puissance *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les éphémères et contre les rituels.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Équipement %2
#56 Artur Nakhodkin
Orbe de torpeur *
Artefact
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
#57 Svetlin Velinov
Fontaine de transmutation *
Artefact
%T : Créez, selon votre choix, un jeton Sang, un jeton Indice ou un jeton Nourriture.
%3, %T, sacrifiez trois jetons d'artefact avec des noms différents : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#58 David Astruga
Chambre forte fomori *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, défaussez-vous d'une carte : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#59 Pablo Rivera
Vue de Damnation
Terrain
La Vue de Damnation arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
%1, %T : Pour chaque couleur parmi les permanents monochromes que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#60 Artur Nakhodkin
Tyran né du coffre-fort
Créature : dinosaure
Piétinement
À chaque fois que le Tyran né du coffre-fort ou une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
Quand le Tyran né du coffre-fort meurt, si ce n'est pas un jeton, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#61 Simon Dominic6/6
Rapine, la clé qui ouvre tout
Créature légendaire : bête et noble
Parade %1
Au début de votre entretien, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de carte parmi les autres permanents non-terrain que vous contrôlez. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#62 Gaboleps1/2
Anneau de lotus *
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée gagne +3/+3 et a la vigilance et "%T, sacrifiez cette créature : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix."
Équipement %3
#63 Ben Hill
Épée de Richesse et de Puissance
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les éphémères et contre les rituels.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Équipement %2
#64 Artur Nakhodkin
Vue de Damnation *
Terrain
La Vue de Damnation arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
%1, %T : Pour chaque couleur parmi les permanents monochromes que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#65 Artur Nakhodkin
Cage du collectionneur
Artefact
Cachette 5
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#66 Bartek Fedyczak
Grand abolisseur
Créature : humain et clerc
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements.
#67 Aurore Folny2/2
Tisseur de matière oltèque
Créature : humain et artificier
À chaque fois que que vous lancez un sort de créature, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
• Créez un jeton qui est une copie d'un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez.
#68 Villarrte2/4
Repose en paix
Enchantement
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez tous les cimetières.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
#69 Grady Frederick
Réplicateur ésotérique
Artefact : indice
À chaque fois que vous sacrifiezle Réplicateur ésotérique ou un autre artefact, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, au début de la prochaine étape de fin, créez un jeton qui est une copie de cet artefact.
%2, sacrifiez le Réplicateur ésotérique : Piochez une carte.
#70 Anton Solovianchyk
Synthétiseur de simulacre
Artefact
Quand le Synthétiseur de simulacre arrive sur le champ de bataille, regard 2.
À chaque fois qu'un autre artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
#71 Anton Solovianchyk
Heaume du marche-monde
Artefact
Si vous deviez créer au moins un jeton d'artefact, à la place créez ces jetons plus un jeton Carte supplémentaire.
%1%U, %T : Créez un jeton qui est une copie d'un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez.
#72 Camille Alquier
Pari d'avidité
Enchantement
Ouand le Pari d'avidité arrive sur le champ de bataille, vous piochez trois cartes, vous gagnez 6 points de vie et créez trois jetons de créature 2/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Au début de votre étape de fin, vous vous défaussez d'une carte, vous perdez 2 points de vie et sacrifiez une créature.
Ouand le Pari d'avidité quitte le champ de bataille, vous vous défaussez de trois cartes, vous perdez 6 points de vie et sacrifiez trois créatures.
#73 Inkognit
Moissonneur de misère
Créature : esprit
Menace
Quand le le Moissonneur de misère arrive sur le champ de bataille, les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
%1%B , défaussez-vous du Moissonneur de misère : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#74 Jorge Jacinto5/4
Enquêteur hostile
Créature : ogre et gredin et détective
Quand l'Enquêteur hostile arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse d'une carte.
À chaque fois qu'au moins un joueur se défausse d'au moins une carte, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#75 Andrew Mar4/3
Saccageur généreux
Créature : humain et gredin
Menace
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton Trésor. Quand vous faites ainsi, un adversaire ciblé crée un jeton Trésor engagé.
À chaque fois que le Saccageur généreux attaque, il inflige au joueur défenseur un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qu'il contrôle.
#76 Alexander Mokhov2/2
Extrudeur de légion
Artefact
Quand l'Extrudeur de légion arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%2, %T, sacrifiez un autre artefact : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
#77 Anton Solovianchyk
Réceptacle de mémoire
Artefact
%T, exilez le Réceptacle de mémoire : Chaque joueur exile les sept cartes de dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochain tour, les joueurs peuvent jouer les cartes qu'ils ont exilées de cette manière, et ils ne peuvent pas jouer les cartes depuis leur main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#78 Diego Gisbert
Duplication en fusion
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#79 Justyna Dura
Forge de territoire
Artefact
Quand la Forge de territoire arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, exilez une cible, artefact ou terrain.
La Forge de territoire a toutes capacités activées de la carte exilée.
#80 Mirko Failoni
Cornucopée ancienne
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort qui a moins une couleur, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque couleur de ce sort. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#81 Bartek Fedyczak
Fermier bourgépine
Créature : plante et druide
Piétinement
Quand le Fermier bourgépine arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture.
À chaque fois que le Fermier bourgépine attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main.
#82 Adrián Rodríguez Pérez5/5
Traversée de la percée de présage
Enchantement
Quand la Traversée de la percée de présage arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de terrain avec des noms différents, exilez-les, puis mélangez.
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte au hasard exilée par la Traversée de la percée de présage et mettez-la sur le champ de bataille engagée.
#83 Nereida
Récupératrice de la tempête de sable
Créature : humain et artificier
Quand la Récupératrice de la tempête de sable arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
%2, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque jeton de créature que vous contrôlez. Ils acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#84 Francis Tneh1/1
Tyran né du coffre-fort
Créature : dinosaure
Piétinement
À chaque fois que le Tyran né du coffre-fort ou une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
Quand le Tyran né du coffre-fort meurt, si ce n'est pas un jeton, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#85 Loïc Canavaggia6/6
Rapine, la clé qui ouvre tout
Créature légendaire : bête et noble
Parade %1
Au début de votre entretien, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de carte parmi les autres permanents non-terrain que vous contrôlez. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#86 Rudy Siswanto1/2
Lutte antiparasitaire
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
Recyclage %2
#87 Jonas De Ro
Jitte perdu
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois qu'une créature équipée inflige des blessures de combat, mettez un marqueur "charge" sur le Jitte perdu.
Retirez un marqueur "charge" du Jitte perdu : Choisissez l'un —
• Dégagez un terrain ciblé.
• Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée.
Équipement %1
#88 Yeong Hao Han
Anneau de lotus
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée gagne +3/+3 et a la vigilance et "%T, sacrifiez cette créature : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix."
Équipement %3
#89 Alayna Danner
Nexus de conversion
Artefact
Au début du combat pendant votre tour, piochez une carte. Puis vous pouvez exiler une carte d'artefact ou de créature de votre main. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est une créature-artefact 3/3 Golem en plus de ses autres types.
#90 Adam Volker
Épée de Richesse et de Puissance
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les éphémères et contre les rituels.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Équipement %2
#91 Dominik Mayer
Orbe de torpeur
Artefact
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
#92 Robin Olausson
Fontaine de transmutation
Artefact
%T : Créez, selon votre choix, un jeton Sang, un jeton Indice ou un jeton Nourriture.
%3, %T, sacrifiez trois jetons d'artefact avec des noms différents : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#93 Mark Poole
Chambre forte fomori
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, défaussez-vous d'une carte : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#94 Jonas De Ro
Vue de Damnation
Terrain
La Vue de Damnation arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
%1, %T : Pour chaque couleur parmi les permanents monochromes que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#95 Alayna Danner
Chauve-Souris
Créature : chauve-souris
Vol
Inkognit2/1
Sang *
Artefact : sang
%1, %T, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Mark Poole
Construction *
Créature-artefact : construction
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.
Matteo Bassini0/0
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Patrik Hell
Gnome *
Créature-artefact : gnome
Villarrte1/1
Golem *
Créature-artefact : golem
Brian Valeza3/3
Carte *
Artefact : carte
%1, %T, sacrifiez cet artefact : Une créature ciblée que vous contrôlez explore. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Camille Alquier