|
Sortie officielle : Le 19 avril 2024 |
—30 cartes
• 25 nouvelles cartes
• 5 rééditions
—65 extras
—7 jetons
|
Cage du collectionneur | |
Artefact | |
Cachette 5 , : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#1 Bartek Fedyczak |
Grand abolisseur * | |
Créature : humain et clerc | |
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements. | |
#2 Aurore Folny | 2/2 |
Tisseur de matière oltèque * | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que que vous lancez un sort de créature, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome. • Créez un jeton qui est une copie d'un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez. | |
#3 Villarrte | 2/4 |
Repose en paix * | |
Enchantement | |
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez tous les cimetières. Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
#4 Grady Frederick |
Réplicateur ésotérique | |
Artefact : indice | |
À chaque fois que vous sacrifiezle Réplicateur ésotérique ou un autre artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, au début de la prochaine étape de fin, créez un jeton qui est une copie de cet artefact. , sacrifiez le Réplicateur ésotérique : Piochez une carte. | |
#5 Anton Solovianchyk |
Synthétiseur de simulacre | |
Artefact | |
Quand le Synthétiseur de simulacre arrive sur le champ de bataille, regard 2. À chaque fois qu'un autre artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." | |
#6 Anton Solovianchyk |
Heaume du marche-monde | |
Artefact | |
Si vous deviez créer au moins un jeton d'artefact, à la place créez ces jetons plus un jeton Carte supplémentaire. , : Créez un jeton qui est une copie d'un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez. | |
#7 Camille Alquier |
Pari d'avidité | |
Enchantement | |
Ouand le Pari d'avidité arrive sur le champ de bataille, vous piochez trois cartes, vous gagnez 6 points de vie et créez trois jetons de créature 2/1 noire Chauve-souris avec le vol. Au début de votre étape de fin, vous vous défaussez d'une carte, vous perdez 2 points de vie et sacrifiez une créature. Ouand le Pari d'avidité quitte le champ de bataille, vous vous défaussez de trois cartes, vous perdez 6 points de vie et sacrifiez trois créatures. | |
#8 Inkognit |
Moissonneur de misère | |
Créature : esprit | |
Menace Quand le le Moissonneur de misère arrive sur le champ de bataille, les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. , défaussez-vous du Moissonneur de misère : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#9 Jorge Jacinto | 5/4 |
Enquêteur hostile | |
Créature : ogre et gredin et détective | |
Quand l'Enquêteur hostile arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse d'une carte. À chaque fois qu'au moins un joueur se défausse d'au moins une carte, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#10 Andrew Mar | 4/3 |
Saccageur généreux | |
Créature : humain et gredin | |
Menace Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton Trésor. Quand vous faites ainsi, un adversaire ciblé crée un jeton Trésor engagé. À chaque fois que le Saccageur généreux attaque, il inflige au joueur défenseur un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qu'il contrôle. | |
#11 Alexander Mokhov | 2/2 |
Extrudeur de légion | |
Artefact | |
Quand l'Extrudeur de légion arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. , , sacrifiez un autre artefact : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. | |
#12 Anton Solovianchyk |
Réceptacle de mémoire | |
Artefact | |
, exilez le Réceptacle de mémoire : Chaque joueur exile les sept cartes de dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochain tour, les joueurs peuvent jouer les cartes qu'ils ont exilées de cette manière, et ils ne peuvent pas jouer les cartes depuis leur main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#13 Diego Gisbert |
Duplication en fusion | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#14 Justyna Dura |
Forge de territoire | |
Artefact | |
Quand la Forge de territoire arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, exilez une cible, artefact ou terrain. La Forge de territoire a toutes capacités activées de la carte exilée. | |
#15 Mirko Failoni |
Cornucopée ancienne | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui a moins une couleur, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque couleur de ce sort. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#16 Bartek Fedyczak |
Fermier bourgépine | |
Créature : plante et druide | |
Piétinement Quand le Fermier bourgépine arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture. À chaque fois que le Fermier bourgépine attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main. | |
#17 Adrián Rodríguez Pérez | 5/5 |
Traversée de la percée de présage | |
Enchantement | |
Quand la Traversée de la percée de présage arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de terrain avec des noms différents, exilez-les, puis mélangez. Au début de votre étape de fin, choisissez une carte au hasard exilée par la Traversée de la percée de présage et mettez-la sur le champ de bataille engagée. | |
#18 Nereida |
Récupératrice de la tempête de sable | |
Créature : humain et artificier | |
Quand la Récupératrice de la tempête de sable arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque jeton de créature que vous contrôlez. Ils acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#19 Francis Tneh | 1/1 |
Tyran né du coffre-fort | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement À chaque fois que le Tyran né du coffre-fort ou une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. Quand le Tyran né du coffre-fort meurt, si ce n'est pas un jeton, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. | |
#20 Loïc Canavaggia | 6/6 |
Rapine, la clé qui ouvre tout | |
Créature légendaire : bête et noble | |
Parade Au début de votre entretien, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de carte parmi les autres permanents non-terrain que vous contrôlez. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#21 Rudy Siswanto | 1/2 |
Lutte antiparasitaire | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1. Recyclage | |
#22 Jonas De Ro |
Jitte perdu | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois qu'une créature équipée inflige des blessures de combat, mettez un marqueur "charge" sur le Jitte perdu. Retirez un marqueur "charge" du Jitte perdu : Choisissez l'un — • Dégagez un terrain ciblé. • Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. Équipement | |
#23 Yeong Hao Han |
Anneau de lotus | |
Artefact : équipement | |
Indestructible La créature équipée gagne +3/+3 et a la vigilance et ", sacrifiez cette créature : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix." Équipement | |
#24 Alayna Danner |
Nexus de conversion | |
Artefact | |
Au début du combat pendant votre tour, piochez une carte. Puis vous pouvez exiler une carte d'artefact ou de créature de votre main. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est une créature-artefact 3/3 Golem en plus de ses autres types. | |
#25 Adam Volker |
Épée de Richesse et de Puissance | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les éphémères et contre les rituels. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Équipement | |
#26 Dominik Mayer |
Orbe de torpeur * | |
Artefact | |
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | |
#27 Robin Olausson |
Fontaine de transmutation * | |
Artefact | |
: Créez, selon votre choix, un jeton Sang, un jeton Indice ou un jeton Nourriture. , , sacrifiez trois jetons d'artefact avec des noms différents : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#28 Mark Poole |
Chambre forte fomori | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , défaussez-vous d'une carte : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#29 Jonas De Ro |
Vue de Damnation | |
Terrain | |
La Vue de Damnation arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. , : Pour chaque couleur parmi les permanents monochromes que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
#30 Alayna Danner |
Cage du collectionneur * | |
Artefact | |
Cachette 5 , : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#31 Ben Hill |
Grand abolisseur * | |
Créature : humain et clerc | |
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements. | |
#32 David Astruga | 2/2 |
Tisseur de matière oltèque * | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que que vous lancez un sort de créature, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome. • Créez un jeton qui est une copie d'un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez. | |
#33 Inkognit | 2/4 |
Repose en paix * | |
Enchantement | |
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez tous les cimetières. Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
#34 Pablo Rivera |
Réplicateur ésotérique * | |
Artefact : indice | |
À chaque fois que vous sacrifiezle Réplicateur ésotérique ou un autre artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, au début de la prochaine étape de fin, créez un jeton qui est une copie de cet artefact. , sacrifiez le Réplicateur ésotérique : Piochez une carte. | |
#35 Ben Hill |
Synthétiseur de simulacre * | |
Artefact | |
Quand le Synthétiseur de simulacre arrive sur le champ de bataille, regard 2. À chaque fois qu'un autre artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." | |
#36 Svetlin Velinov |
Heaume du marche-monde * | |
Artefact | |
Si vous deviez créer au moins un jeton d'artefact, à la place créez ces jetons plus un jeton Carte supplémentaire. , : Créez un jeton qui est une copie d'un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez. | |
#37 David Astruga |
Pari d'avidité * | |
Enchantement | |
Ouand le Pari d'avidité arrive sur le champ de bataille, vous piochez trois cartes, vous gagnez 6 points de vie et créez trois jetons de créature 2/1 noire Chauve-souris avec le vol. Au début de votre étape de fin, vous vous défaussez d'une carte, vous perdez 2 points de vie et sacrifiez une créature. Ouand le Pari d'avidité quitte le champ de bataille, vous vous défaussez de trois cartes, vous perdez 6 points de vie et sacrifiez trois créatures. | |
#38 Xabi Gaztelua |
Moissonneur de misère * | |
Créature : esprit | |
Menace Quand le le Moissonneur de misère arrive sur le champ de bataille, les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. , défaussez-vous du Moissonneur de misère : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#39 Yeong Hao Han | 5/4 |
Enquêteur hostile * | |
Créature : ogre et gredin et détective | |
Quand l'Enquêteur hostile arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse d'une carte. À chaque fois qu'au moins un joueur se défausse d'au moins une carte, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#40 Loïc Canavaggia | 4/3 |
Saccageur généreux * | |
Créature : humain et gredin | |
Menace Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton Trésor. Quand vous faites ainsi, un adversaire ciblé crée un jeton Trésor engagé. À chaque fois que le Saccageur généreux attaque, il inflige au joueur défenseur un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qu'il contrôle. | |
#41 Josiah 'Jo' Cameron | 2/2 |
Extrudeur de légion * | |
Artefact | |
Quand l'Extrudeur de légion arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. , , sacrifiez un autre artefact : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. | |
#42 Kev Fang |
Réceptacle de mémoire * | |
Artefact | |
, exilez le Réceptacle de mémoire : Chaque joueur exile les sept cartes de dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochain tour, les joueurs peuvent jouer les cartes qu'ils ont exilées de cette manière, et ils ne peuvent pas jouer les cartes depuis leur main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#43 Nino Vecia |
Duplication en fusion * | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#44 Inkognit |
Forge de territoire * | |
Artefact | |
Quand la Forge de territoire arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, exilez une cible, artefact ou terrain. La Forge de territoire a toutes capacités activées de la carte exilée. | |
#45 David Astruga |
Cornucopée ancienne * | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui a moins une couleur, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque couleur de ce sort. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#46 Mark Poole |
Fermier bourgépine * | |
Créature : plante et druide | |
Piétinement Quand le Fermier bourgépine arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture. À chaque fois que le Fermier bourgépine attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main. | |
#47 Artur Nakhodkin | 5/5 |
Traversée de la percée de présage * | |
Enchantement | |
Quand la Traversée de la percée de présage arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de terrain avec des noms différents, exilez-les, puis mélangez. Au début de votre étape de fin, choisissez une carte au hasard exilée par la Traversée de la percée de présage et mettez-la sur le champ de bataille engagée. | |
#48 Raymond Swanland |
Récupératrice de la tempête de sable * | |
Créature : humain et artificier | |
Quand la Récupératrice de la tempête de sable arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque jeton de créature que vous contrôlez. Ils acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#49 Xabi Gaztelua | 1/1 |
Tyran né du coffre-fort * | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement À chaque fois que le Tyran né du coffre-fort ou une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. Quand le Tyran né du coffre-fort meurt, si ce n'est pas un jeton, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. | |
#50 Simon Dominic | 6/6 |
Rapine, la clé qui ouvre tout * | |
Créature légendaire : bête et noble | |
Parade Au début de votre entretien, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de carte parmi les autres permanents non-terrain que vous contrôlez. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#51 Gaboleps | 1/2 |
Lutte antiparasitaire * | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1. Recyclage | |
#52 Nino Vecia |
Jitte perdu * | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois qu'une créature équipée inflige des blessures de combat, mettez un marqueur "charge" sur le Jitte perdu. Retirez un marqueur "charge" du Jitte perdu : Choisissez l'un — • Dégagez un terrain ciblé. • Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. Équipement | |
#53 Maxime Minard |
Anneau de lotus | |
Artefact : équipement | |
Indestructible La créature équipée gagne +3/+3 et a la vigilance et ", sacrifiez cette créature : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix." Équipement | |
#54 Ben Hill |
Nexus de conversion * | |
Artefact | |
Au début du combat pendant votre tour, piochez une carte. Puis vous pouvez exiler une carte d'artefact ou de créature de votre main. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est une créature-artefact 3/3 Golem en plus de ses autres types. | |
#55 Mark Poole |
Épée de Richesse et de Puissance * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les éphémères et contre les rituels. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Équipement | |
#56 Artur Nakhodkin |
Orbe de torpeur * | |
Artefact | |
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | |
#57 Svetlin Velinov |
Fontaine de transmutation * | |
Artefact | |
: Créez, selon votre choix, un jeton Sang, un jeton Indice ou un jeton Nourriture. , , sacrifiez trois jetons d'artefact avec des noms différents : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#58 David Astruga |
Chambre forte fomori * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , défaussez-vous d'une carte : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#59 Pablo Rivera |
Vue de Damnation | |
Terrain | |
La Vue de Damnation arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. , : Pour chaque couleur parmi les permanents monochromes que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
#60 Artur Nakhodkin |
Tyran né du coffre-fort | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement À chaque fois que le Tyran né du coffre-fort ou une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. Quand le Tyran né du coffre-fort meurt, si ce n'est pas un jeton, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. | |
#61 Simon Dominic | 6/6 |
Rapine, la clé qui ouvre tout | |
Créature légendaire : bête et noble | |
Parade Au début de votre entretien, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de carte parmi les autres permanents non-terrain que vous contrôlez. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#62 Gaboleps | 1/2 |
Anneau de lotus * | |
Artefact : équipement | |
Indestructible La créature équipée gagne +3/+3 et a la vigilance et ", sacrifiez cette créature : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix." Équipement | |
#63 Ben Hill |
Épée de Richesse et de Puissance | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les éphémères et contre les rituels. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Équipement | |
#64 Artur Nakhodkin |
Vue de Damnation * | |
Terrain | |
La Vue de Damnation arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. , : Pour chaque couleur parmi les permanents monochromes que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
#65 Artur Nakhodkin |
Cage du collectionneur | |
Artefact | |
Cachette 5 , : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#66 Bartek Fedyczak |
Grand abolisseur | |
Créature : humain et clerc | |
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements. | |
#67 Aurore Folny | 2/2 |
Tisseur de matière oltèque | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que que vous lancez un sort de créature, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome. • Créez un jeton qui est une copie d'un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez. | |
#68 Villarrte | 2/4 |
Repose en paix | |
Enchantement | |
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez tous les cimetières. Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
#69 Grady Frederick |
Réplicateur ésotérique | |
Artefact : indice | |
À chaque fois que vous sacrifiezle Réplicateur ésotérique ou un autre artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, au début de la prochaine étape de fin, créez un jeton qui est une copie de cet artefact. , sacrifiez le Réplicateur ésotérique : Piochez une carte. | |
#70 Anton Solovianchyk |
Synthétiseur de simulacre | |
Artefact | |
Quand le Synthétiseur de simulacre arrive sur le champ de bataille, regard 2. À chaque fois qu'un autre artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." | |
#71 Anton Solovianchyk |
Heaume du marche-monde | |
Artefact | |
Si vous deviez créer au moins un jeton d'artefact, à la place créez ces jetons plus un jeton Carte supplémentaire. , : Créez un jeton qui est une copie d'un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez. | |
#72 Camille Alquier |
Pari d'avidité | |
Enchantement | |
Ouand le Pari d'avidité arrive sur le champ de bataille, vous piochez trois cartes, vous gagnez 6 points de vie et créez trois jetons de créature 2/1 noire Chauve-souris avec le vol. Au début de votre étape de fin, vous vous défaussez d'une carte, vous perdez 2 points de vie et sacrifiez une créature. Ouand le Pari d'avidité quitte le champ de bataille, vous vous défaussez de trois cartes, vous perdez 6 points de vie et sacrifiez trois créatures. | |
#73 Inkognit |
Moissonneur de misère | |
Créature : esprit | |
Menace Quand le le Moissonneur de misère arrive sur le champ de bataille, les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. , défaussez-vous du Moissonneur de misère : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#74 Jorge Jacinto | 5/4 |
Enquêteur hostile | |
Créature : ogre et gredin et détective | |
Quand l'Enquêteur hostile arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse d'une carte. À chaque fois qu'au moins un joueur se défausse d'au moins une carte, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#75 Andrew Mar | 4/3 |
Saccageur généreux | |
Créature : humain et gredin | |
Menace Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton Trésor. Quand vous faites ainsi, un adversaire ciblé crée un jeton Trésor engagé. À chaque fois que le Saccageur généreux attaque, il inflige au joueur défenseur un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qu'il contrôle. | |
#76 Alexander Mokhov | 2/2 |
Extrudeur de légion | |
Artefact | |
Quand l'Extrudeur de légion arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. , , sacrifiez un autre artefact : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. | |
#77 Anton Solovianchyk |
Réceptacle de mémoire | |
Artefact | |
, exilez le Réceptacle de mémoire : Chaque joueur exile les sept cartes de dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochain tour, les joueurs peuvent jouer les cartes qu'ils ont exilées de cette manière, et ils ne peuvent pas jouer les cartes depuis leur main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#78 Diego Gisbert |
Duplication en fusion | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#79 Justyna Dura |
Forge de territoire | |
Artefact | |
Quand la Forge de territoire arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, exilez une cible, artefact ou terrain. La Forge de territoire a toutes capacités activées de la carte exilée. | |
#80 Mirko Failoni |
Cornucopée ancienne | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui a moins une couleur, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque couleur de ce sort. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#81 Bartek Fedyczak |
Fermier bourgépine | |
Créature : plante et druide | |
Piétinement Quand le Fermier bourgépine arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture. À chaque fois que le Fermier bourgépine attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main. | |
#82 Adrián Rodríguez Pérez | 5/5 |
Traversée de la percée de présage | |
Enchantement | |
Quand la Traversée de la percée de présage arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de terrain avec des noms différents, exilez-les, puis mélangez. Au début de votre étape de fin, choisissez une carte au hasard exilée par la Traversée de la percée de présage et mettez-la sur le champ de bataille engagée. | |
#83 Nereida |
Récupératrice de la tempête de sable | |
Créature : humain et artificier | |
Quand la Récupératrice de la tempête de sable arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque jeton de créature que vous contrôlez. Ils acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#84 Francis Tneh | 1/1 |
Tyran né du coffre-fort | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement À chaque fois que le Tyran né du coffre-fort ou une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. Quand le Tyran né du coffre-fort meurt, si ce n'est pas un jeton, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. | |
#85 Loïc Canavaggia | 6/6 |
Rapine, la clé qui ouvre tout | |
Créature légendaire : bête et noble | |
Parade Au début de votre entretien, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de carte parmi les autres permanents non-terrain que vous contrôlez. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#86 Rudy Siswanto | 1/2 |
Lutte antiparasitaire | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1. Recyclage | |
#87 Jonas De Ro |
Jitte perdu | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois qu'une créature équipée inflige des blessures de combat, mettez un marqueur "charge" sur le Jitte perdu. Retirez un marqueur "charge" du Jitte perdu : Choisissez l'un — • Dégagez un terrain ciblé. • Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. Équipement | |
#88 Yeong Hao Han |
Anneau de lotus | |
Artefact : équipement | |
Indestructible La créature équipée gagne +3/+3 et a la vigilance et ", sacrifiez cette créature : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix." Équipement | |
#89 Alayna Danner |
Nexus de conversion | |
Artefact | |
Au début du combat pendant votre tour, piochez une carte. Puis vous pouvez exiler une carte d'artefact ou de créature de votre main. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est une créature-artefact 3/3 Golem en plus de ses autres types. | |
#90 Adam Volker |
Épée de Richesse et de Puissance | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les éphémères et contre les rituels. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Équipement | |
#91 Dominik Mayer |
Orbe de torpeur | |
Artefact | |
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | |
#92 Robin Olausson |
Fontaine de transmutation | |
Artefact | |
: Créez, selon votre choix, un jeton Sang, un jeton Indice ou un jeton Nourriture. , , sacrifiez trois jetons d'artefact avec des noms différents : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#93 Mark Poole |
Chambre forte fomori | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , défaussez-vous d'une carte : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#94 Jonas De Ro |
Vue de Damnation | |
Terrain | |
La Vue de Damnation arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. , : Pour chaque couleur parmi les permanents monochromes que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
#95 Alayna Danner |
Chauve-Souris | |
Créature : chauve-souris | |
Vol | |
Inkognit | 2/1 |
Sang * | |
Artefact : sang | |
, , défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Mark Poole |
Construction * | |
Créature-artefact : construction | |
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
Matteo Bassini | 0/0 |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Patrik Hell |
Golem * | |
Créature-artefact : golem | |
Brian Valeza | 3/3 |
Carte * | |
Artefact : carte | |
, , sacrifiez cet artefact : Une créature ciblée que vous contrôlez explore. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Camille Alquier |