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Sortie officielle : Le 9 février 2024 |
—286 cartes
• 266 nouvelles cartes
• 15 rééditions
• 5 terrains de base
—164 extras
—27 jetons
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Affaire du Pacte fracassé | |
Enchantement : affaire | |
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. À résoudre — Il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol, la double initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#1 Peter Polach |
Lamassu absoluteur | |
Créature : lamassu | |
Vol Quand le Lamassu absoluteur arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures suspectées ne sont plus suspectées. Quand le Lamassu absoluteur meurt, vous gagnez 3 points de vie et suspectez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#2 Izzy | 4/3 |
Réunir les protagonistes | |
Enchantement | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort de créature de force inférieure ou égale à 2 du dessus de votre bibliothèque. | |
#3 Evyn Fong |
Justificatrice d'Aurélia | |
Créature : ange | |
Vol, lien de vie, parade Déguisement Quand la Justificatrice d'Aurélia est retournée face visible, exilez jusqu'à X autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières. Quand la Justificatrice d'Aurélia quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires. | |
#4 Victor Adame Minguez | 4/2 |
Arrivée propice | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Enquêtez. | |
#5 Lie Setiawan |
Appeler un témoin surprise | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez un marqueur "vol" sur elle. C'est un esprit en plus de ses autres types. | |
#6 Julia Metzger |
Auditrice des dossiers | |
Créature : humain et détective | |
Quand l'Auditrice des dossiers arrive sur le champ de bataille et à chaque fois que vous résolvez une affaire, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts d'affaire. | |
#7 Ryan Valle | 1/4 |
Auditrice des dossiers | |
Créature : humain et détective | |
Quand l'Auditrice des dossiers arrive sur le champ de bataille et à chaque fois que vous résolvez une affaire, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts d'affaire. | |
Ryan Valle | 1/4 |
Affaire du Porte-Express | |
Enchantement : affaire | |
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez inflige 1 blessure à cette créature. À résoudre — Au moins trois créatures ont attaqué ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
#8 Edgar Sánchez Hidalgo |
Affaire de la preuve chipée | |
Enchantement : affaire | |
À chaque fois qu'un détective arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle et à chaque fois qu'un détective que vous contrôlez est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À résoudre — Vous contrôlez au moins trois détectives. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton Indice sont créés à la place. | |
#9 Joshua Cairos |
Affaire du festin délaissé | |
Enchantement : affaire | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. À résoudre — Vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — Sacrifiez cette affaire : Les cartes de créature dans votre cimetière acquièrent "Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière" jusqu'à la fin du tour. | |
#10 Titus Lunter |
Fantôme défenestré | |
Créature : esprit | |
Vol Déguisement | |
#11 Svetlin Velinov | 4/3 |
Delney, vigie débrouillarde | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
Les créatures que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas être bloquées par des créatures de force supérieure ou égale à 3. Si une capacité d'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus | |
#12 Darren Tan | 2/2 |
Srâne portier | |
Créature : srâne | |
Flash Vol Les artefacts et les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | |
#13 Camille Alquier | 1/2 |
Diligence raisonnable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Diligence raisonnable arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez autre que la créature enchantée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance. | |
#14 Borja Pindado |
Essence d'antiquité | |
Créature-artefact : golem | |
Déguisement Quand l'Essence d'antiquité est retournée face visible, les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. | |
#15 Caio Monteiro | 1/10 |
Familier du forum | |
Créature : chat | |
Déguisement Quand le Familier du forum est retourné face visible, renvoyez un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire et mettez un marqueur +1/+1 sur le Familier du forum. | |
#16 Ilse Gort | 1/1 |
Traqueuse griffnaute | |
Créature : humain et détective | |
Vol Quand la Traqueuse griffnaute arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. | |
#17 Svetlin Velinov | 3/2 |
Vigilant de Haazda | |
Créature : géant et soldat | |
À chaque fois que le Vigilant de Haazda arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez. | |
#18 Tomas Duchek | 4/4 |
Informatrice | |
Créature : humain et citoyen | |
Quand l'Informatrice arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. , : Un détective ciblé que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#19 John Stanko | 1/1 |
Chien de garde Karlov | |
Créature : chien | |
Vigilance Les permanents que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être retournés face visible pendant votre tour. À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#20 Craig J Spearing | 3/2 |
Gigot de krovod | |
Artefact : nourriture et équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. , , sacrifiez le Gigot de krovod : Vous gagnez 3 points de vie. Quand le Gigot de krovod est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chien. Équipement | |
#21 Craig J Spearing |
À vous de jouer | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, artefact, enchantement ou créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#22 Xabi Gaztelua |
Entrave improvisée | |
Enchantement | |
Quand l'Entrave improvisée arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Entrave improvisée quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#23 Matt Stewart |
Fantôme veillemarché | |
Créature : esprit et détective | |
À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Fantôme veillemarché acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#24 Bram Sels | 2/2 |
Garde de nuit du musée | |
Créature : centaure et soldat | |
Quand le Garde de nuit du musée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. Déguisement | |
#25 Alix Branwyn | 3/2 |
Vigile de quartier | |
Créature : licorne | |
À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#26 Daren Bader | 2/2 |
Pas de témoin | |
Rituel | |
Chaque joueur qui contrôle le plus de créatures enquête. Puis détruisez toutes les créatures. | |
#27 Michele Giorgi |
Pas de ça avec moi | |
Éphémère | |
Exilez une créature attaquante ciblée. | |
#28 Jason A. Engle |
Inspecteur postulant | |
Créature : humain et détective | |
Quand l'Inspecteur postulant arrive sur le champ de bataille, enquêtez. | |
#29 Fajareka Setiawan | 1/2 |
Au travail | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Enquêtez. | |
#30 Jason A. Engle |
Exécutant de périmètre | |
Créature : humain et détective | |
Vol, lien de vie À chaque fois qu'un autre détective arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle et à chaque fois qu'un détective que vous contrôlez est retourné face visible, l'Exécutant de périmètre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#31 Josh Hass | 1/1 |
Mur du sanctuaire | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur , : Engagez une créature ciblée. Vous pouvez mettre un marqueur "étourdissement" sur elle. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "étourdissement" sur le Mur du sanctuaire. | |
#32 Josu Solano | 0/4 |
Consultante aguerrie | |
Créature : humain et détective | |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, la Consultante aguerrie gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#33 Andreas Zafiratos | 1/3 |
Héroïne de la dixième circonscription | |
Créature : humain | |
, rassembler des preuves 2 : l'Héroïne de la dixième circonscription devient un humain et détective avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert la vigilance. , rassembler des preuves 4 : Si l'Héroïne de la dixième circonscription est un détective, elle devient une créature légendaire appelée Mileva, la Vaillante, elle a une force et une endurance de base de 5/5 et elle acquiert "Les autres créatures que vous contrôlez ont l'indestructible." | |
#34 Kai Carpenter | 2/3 |
Gardien de la porte inflexible | |
Créature : éléphant et clerc | |
Déguisement Quand le Gardien de la porte inflexible est retourné face visible, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Si vous le contrôliez, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé. Sinon, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. | |
#35 Borja Pindado | 3/2 |
Enquêteuse wojek | |
Créature : ange et détective | |
Vol, vigilance Au début de votre entretien, enquêtez une fois pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous. | |
#36 Ben Hill | 2/4 |
Enquêteuse wojek | |
Créature : ange et détective | |
Vol, vigilance Au début de votre entretien, enquêtez une fois pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous. | |
Ben Hill | 2/4 |
Clé à molette | |
Artefact : indice et équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et ", : Engagez une créature ciblée." , sacrifiez la Clé à molette : Piochez une carte. Équipement | |
#37 Edgar Sánchez Hidalgo |
Équipeur de l'agence | |
Créature : sphinx et détective | |
Vol Quand l'Équipeur de l'agence arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Loupe et/ou une carte appelée Casquette de cogitation et les mettre sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#38 Andrew Mar | 4/3 |
Derrière le masque | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6. Jusqu'à la fin du tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/3. Si des preuves ont été rassemblées, elle a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#39 Caio Monteiro |
Crimonologues benthiques | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que les Crimonologues benthiques arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#40 Johan Grenier | 4/5 |
Contrebandier à bulles | |
Créature : pieuvre et poisson | |
Déguisement Au moment où le Contrebandier à bulles est retourné face visible, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#41 Leesha Hannigan | 2/1 |
Poids des preuves | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un détective que vous contrôlez. Sinon, elle a une force et une endurance de base de 1/1 et ne peut pas bloquer les détectives. | |
#42 Deruchenko Alexander |
Chandelier | |
Artefact : indice et équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, surveillez 2." , sacrifiez le Chandelier : Piochez une carte. Équipement | |
#43 Julia Metzger |
Affaire du Faucon subtilisé | |
Enchantement : affaire | |
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, enquêtez. À résoudre — Vous contrôlez au moins trois artefacts. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — , sacrifiez cette affaire : Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur un artefact non-créature ciblé. Il devient une 0/0 Oiseau avec le vol en plus de ses autres types. | |
#44 Julia Metzger |
Affaire du laboratoire pillé | |
Enchantement : affaire | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À résoudre — Vous avez lancé au moins quatre sorts d'éphémère et de rituel ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | |
#45 Borja Pindado |
Élucideuse d'affaires non élucidées | |
Créature : esprit et détective | |
Vol Quand l'Élucideuse d'affaires non élucidées meurt, enquêtez. | |
#46 Wayne Wu | 3/3 |
Détisseuse de conspirations | |
Créature : sphinx et détective | |
Vol Vous pouvez rassembler des preuves 10 à la place de payer le coût de mana des sorts que vous lancez. | |
#47 Wayne Reynolds | 6/6 |
Faucon convoité | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol À chaque fois que le Faucon convoité attaque, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé que vous possédez mais que vous ne contrôlez pas. Déguisement Quand le Faucon convoité est retourné face visible, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de n'importe quel nombre de permanents ciblés que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque permanent dont il a acquis le contrôle de cette manière. | |
#48 Madeline Boni | 1/4 |
Farfadette anti-crime | |
Créature : peuple fée et détective | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6. Vol Quand la Farfadette anti-crime arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée. Si vous avez rassemblé des preuves, mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
#49 Julia Metzger | 2/2 |
Manteau cryptique | |
Artefact : équipement | |
Quand le Manteau cryptique arrive sur le champ de bataille, voilez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis attachez-lui le Manteau cryptique. La créature équipée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée. : Renvoyez le Manteau cryptique dans la main de son propriétaire. | |
#50 Julia Metzger |
Curieuse enquête | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez." | |
#51 Ekaterina Burmak |
Déduire | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Enquêtez. | |
#52 Quintin Gleim |
Accusation dramatique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Accusation dramatique arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. : Mélangez la créature enchantée dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#53 Evyn Fong |
Éliminer l'impossible | |
Éphémère | |
Enquêtez. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Si certaines d'entre elles sont suspectées, elles ne sont plus suspectées. | |
#54 Carlos Palma Cruchaga |
Spécialiste des sorties | |
Créature : humain et détective | |
La Spécialiste des sorties ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3. Déguisement Quand la Spécialiste des sorties est retournée face visible, renvoyez une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#55 Mila Pesic | 2/1 |
Envol de fæ | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand l'Envol de fæ arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol. | |
#56 Durion |
Gadgeteuse légiste | |
Créature : vedalken et artificier et détective | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, enquêtez. Les capacités activées des artefacts que vous contrôlez coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. | |
#57 Volkan Baga | 2/3 |
Chercheuse criminalistique | |
Créature : ondin et détective | |
: Dégagez un autre permanent ciblé que vous contrôlez. , rassembler des preuves 3 : Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#58 Aldo Dominguez | 1/3 |
Messagère discrète | |
Créature : ondin et conseiller | |
La Messagère discrète ne peut pas être bloquée tant que vous avez sacrifié un artefact ce tour-ci. À chaque fois que la Messagère discrète attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#59 Mark Behm | 3/2 |
Investigateurs champions | |
Créature : vedalken et détective | |
Quand les Investigateurs champions arrivent sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous la contrôliez, enquêtez. | |
#60 Jodie Muir | 4/4 |
Intrusion d'esprit | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Mécanoptère avec le vol, puis mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte mise dans votre cimetière de cette manière. | |
#61 Magali Villeneuve |
Analyste désabusé | |
Créature : humain et détective | |
Défenseur À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, l'Analyste désabusé perd le défenseur et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#62 Borja Pindado | 3/2 |
Énigme vivante | |
Créature : élémental | |
Défense talismanique Si vous deviez piocher une carte pendant que votre bibliothèque ne contient aucune carte, passez cette pioche à la place. Tant qu'il n'y a pas de cartes dans votre bibliothèque, l'Énigme vivante a une force et une endurance de base de 10/10 et a le vol et la vigilance. | |
#63 Yeong Hao Han | 2/5 |
Perdu dans le labyrinthe | |
Enchantement | |
Flash Quand Perdu dans le labyrinthe arrive sur le champ de bataille, engagez X créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune de ces créatures que vous ne contrôlez pas. Les créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
#64 Julian Kok Joon Wen |
Espionne de la Voie des brumes | |
Créature : ondin et détective | |
Vol Déguisement Quand l'Espionne de la Voie des brumes est retournée face visible, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez. | |
#65 Andrew Mar | 1/1 |
Fripouilles frappées | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.) Engagez jusqu'à deux créatures ciblées et mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune d'elles. Enquêtez. | |
#66 Tuan Duong Chu |
Mémoire eidétique de Proft | |
Enchantement légendaire | |
Quand la Mémoire eidétique de Proft arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début du combat pendant votre tour, si vous avez pioché plus d'une carte ce tour-ci, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant est le nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci moins une. | |
#67 Julie Dillon |
Inspecteur du projekteur | |
Créature : humain et détective | |
À chaque fois que l'Inspecteur du projekteur ou qu'un autre détective arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle et à chaque fois qu'un détective que vous contrôlez est retourné face visible, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#68 Leonardo Santanna | 3/2 |
Doute raisonnable | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Suspectez jusqu'à une créature ciblée. | |
#69 Betty Jiang |
Reconstituer le crime | |
Éphémère | |
Exilez une carte non-terrain ciblée dans un cimetière qui y a été mise, ce tour-ci, depuis n'importe où . Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#70 Daarken |
Érudit au noyau de vapeur | |
Créature : anomalie et détective | |
Vol, vigilance Quand l'Érudit au noyau de vapeur arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'éphémère ou de rituel ou une carte de créature avec le vol. | |
#71 David Astruga | 2/2 |
Contretemps soudain | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'une cible, sort ou permanent non-terrain, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
#72 Olivier Bernard |
Contretemps soudain | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'une cible, sort ou permanent non-terrain, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
Olivier Bernard |
Préfet à la surveillance | |
Créature : vedalken et détective | |
Quand le Préfet à la surveillance arrive sur le champ de bataille, vous pouvez rassembler des preuves 4. À chaque fois que vous rassemblez des preuves, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#73 Scott Murphy | 3/3 |
Préfet à la surveillance | |
Créature : vedalken et détective | |
Quand le Préfet à la surveillance arrive sur le champ de bataille, vous pouvez rassembler des preuves 4. À chaque fois que vous rassemblez des preuves, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
Scott Murphy | 3/3 |
Sortie non autorisée | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Surveillez 1. | |
#74 Andreas Zafiratos |
Médecin légiste de l'agence | |
Créature : ogre et clerc | |
, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. Si la créature sacrifiée était suspectée, piochez deux cartes à la place. | |
#75 Uriah Voth | 3/6 |
Assaillant de ruelle | |
Créature : vampire et gredin | |
L'Assaillant de ruelle arrive sur le champ de bataille engagé. Déguisement Quand l'Assaillant de ruelle est retourné face visible, un adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | |
#76 Warren Mahy | 3/3 |
Serviteur barbelé | |
Créature-artefact : construction | |
Indestructible Quand le Serviteur barbelé arrive sur le champ de bataille, suspectez-le. À chaque fois que le Serviteur barbelé inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. À chaque fois que le Serviteur barbelé subit des blessures, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. | |
#77 Simon Dominic | 1/1 |
Pisteur de la Basilique | |
Créature : vampire et détective | |
Vol À chaque fois que le Pisteur de la Basilique inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie et surveillez 1. Déguisement | |
#78 Nicholas Gregory | 3/4 |
Affaire du baiser de la gorgone | |
Enchantement : affaire | |
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. À résoudre — Au moins trois cartes de créature ont été mises dans des cimetières depuis n'importe où ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolu — Cette affaire est une créature 4/4 Gorgonoïde avec le contact mortel et le lien de vie en plus de ses autres types. | |
#79 Peter Polach |
Affaire du baiser de la gorgone | |
Enchantement : affaire | |
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. À résoudre — Au moins trois cartes de créature ont été mises dans des cimetières depuis n'importe où ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolu — Cette affaire est une créature 4/4 Gorgonoïde avec le contact mortel et le lien de vie en plus de ses autres types. | |
Peter Polach |
Affaire du squelette caché | |
Enchantement : affaire | |
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/1 noire Squelette et suspectez-le. À résoudre — Vous ne contrôlez aucun squelette suspecté. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolu — , sacrifiez cette affaire : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#80 Camille Alquier |
Confiscation cérébrale | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#81 Lius Lasahido |
Factotum clandestin | |
Créature : vampire et gredin | |
Quand le Factotum clandestin arrive sur le champ de bataille, suspectez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins une créature suspectée que vous contrôlez attaque, surveillez 1. | |
#82 Jodie Muir | 3/2 |
Factotum clandestin | |
Créature : vampire et gredin | |
Quand le Factotum clandestin arrive sur le champ de bataille, suspectez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins une créature suspectée que vous contrôlez attaque, surveillez 1. | |
Jodie Muir | 3/2 |
Dissimulation mortelle | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6. Détruisez toutes les créatures. Si des preuves ont été rassemblées, exilez une carte depuis le cimetière d'un adversaire. Puis cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. | |
#83 Sam Guay |
Obtenir des aveux | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6. Chaque adversaire sacrifie une créature. Si des preuves ont été rassemblées, à la place chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. | |
#84 Peter Polach |
Putresangsue | |
Créature : zombie et sangsue | |
À chaque fois que la Putresangsue inflige des blessures de combat à un joueur, vous meulez deux cartes. : La Putresangsue gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#85 Helge C. Balzer | 1/1 |
Enquêteuse sur homicides | |
Créature : humain et détective | |
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#86 Jodie Muir | 2/2 |
Brutos au rabais | |
Créature : squelette et bête | |
Menace Quand le Brutos au rabais arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé crée deux jetons de créature 1/1 Chien. Quand le Brutos au rabais meurt, chaque adversaire perd 3 points de vie. Déguisement | |
#87 Maxime Minard | 6/2 |
Mascarade illicite | |
Enchantement | |
Flash Quand la Mascarade illicite arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "imposteur" sur chaque créature que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur "imposteur" sur elle meurt, exilez-la. Renvoyez jusqu'à une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#88 Valera Lutfullina |
Ça ne colle pas | |
Éphémère | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Suspectez-la. | |
#89 Anastasia Ovchinnikova |
Barre de fer | |
Artefact : indice et équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. , sacrifiez la Barre de fer : Piochez une carte. Équipement | |
#90 Igor Krstic |
Spectatrice équivoque | |
Créature : vampire | |
Vol , exilez la Spectatrice équivoque depuis votre cimetière : Créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | |
#91 Dan Scott | 1/3 |
Sur un air de jamais plus | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.) Détruisez une cible, créature ou planeswalker, dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. | |
#92 Jarel Threat |
Reconstitution macabre | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer si une carte de créature a été mise dans votre cimetière ce tour-ci depuis n'importe où. Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#93 Sam Guay |
La Massacreuse, meurtrière connue | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Menace Les créatures que vous contrôlez ont la flétrissure. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si son endurance était inférieure ou égale à 1, piochez une carte. | |
#94 Billy Christian | 4/4 |
Moroii buveur nocturne | |
Créature : vampire | |
Vol Quand le Moroii buveur nocturne arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie. Déguisement | |
#96 Brent Hollowell | 4/2 |
Vol extravagant | |
Éphémère | |
Un adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant que qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour le lancer. | |
#97 Kai Carpenter |
Interrogatrices persuasives | |
Créature : gorgonoïde et détective | |
Quand les Interrogatrices persuasives arrivent sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs "poison". | |
#98 Dmitry Burmak | 5/6 |
Orbe polygraphe | |
Artefact | |
Quand l'Orbe polygraphe arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 2 points de vie. , , rassembler des preuves 3 : Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte ou qu'il ne sacrifie une créature. | |
#99 Jokubas Uogintas |
Présumé mort | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire et suspectez-la." | |
#100 Matt Forsyth |
Récidiviste | |
Créature : humain et assassin | |
: Si la Récidiviste est suspectée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Sinon, suspectez-la. | |
#101 Joshua Cairos | 2/1 |
Mortipède de ferme à putréfaction | |
Créature : insecte | |
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, le Mortipède de ferme à putréfaction gagne +1/+0 et acquiert la menace et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#102 Loïc Canavaggia | 3/4 |
Trancher depuis les ombres | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.) Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Lie Setiawan |
Duosangsue visqueuse | |
Créature : sangsue | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#104 Igor Krstic | 2/4 |
Chien viscéral menaçant | |
Créature : chien | |
Menace À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, surveillez 1. | |
#105 John Tedrick | 1/1 |
Débilitation de l'âme | |
Enchantement | |
Flash Quand la Débilitation de l'âme arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#106 Domenico Cava |
Analyse de toxine | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Enquêtez. | |
#107 Irina Nordsol |
Éliminatrice de la Citerraine | |
Créature : gorgonoïde et assassin | |
Quand l'Éliminatrice de la Citerraine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature. Quand vous faites ainsi, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#108 Quintin Gleim | 3/3 |
Agente sans scrupule | |
Créature : elfe et détective | |
Quand l'Agente sans scrupule arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé exile une carte de sa main. | |
#109 Michal Ivan | 1/1 |
Éventreur de veines | |
Créature : vampire et assassin | |
Vol Parade — Sacrifiez une créature. À chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#110 Bastien L. Deharme | 6/5 |
Sauvagerie d'Anzrag | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts que vous ne contrôlez pas, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature exilée de cette manière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin. | |
#111 Lucas Graciano |
Défonceur du clan Bolrac | |
Créature : cyclope et guerrier | |
Double initiative, piétinement Déguisement | |
#112 Warren Mahy | 3/2 |
Affaire des masques brûlants | |
Enchantement : affaire | |
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À résoudre — Au moins trois sources que vous contrôliez ont infligé des blessures ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — Sacrifiez cette affaire : Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#113 Bastien L. Deharme |
Affaire de la pulsation pourpre | |
Enchantement : affaire | |
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte, puis piochez deux cartes. À résoudre — Vous n'avez aucune carte en main. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — Au début de votre entretien, défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes. | |
#114 Adam Paquette |
La main dans le sang | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.) Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Suspectez-la. | |
#115 Donato Giancola |
La chasse est ouverte | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Enquêtez. | |
#116 Diego Gisbert |
Arme dissimulée | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0. Déguisement Quand l'Arme dissimulée est retournée face visible, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
#117 Nicholas Elias |
Tirer des conclusions | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, exilez, face cachée, la carte du dessus de votre bibliothèque. (Vous ne pouvez pas la regarder.) , défaussez-vous de votre main, sacrifiez Tirer des conclusions : Mettez toutes les cartes exilées par Tirer des conclusions dans les mains de leurs propriétaires. | |
#118 Aaron J. Riley |
Cible pratique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Cible pratique arrive sur le champ de bataille, suspectez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +1/+1. : Renvoyez la Cible pratique depuis votre cimetière dans votre main. | |
#119 Gaboleps |
Escroc acculé | |
Créature : viashino et guerrier | |
Quand l'Escroc acculé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact. Quand vous faites ainsi, l'Escroc acculé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#120 Gabor Szikszai | 5/4 |
Romancière d'histoires criminelles | |
Créature : gobelin et barde | |
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur la Romancière d'histoires criminelles et ajoutez . | |
#121 Izzy | 1/3 |
Exiger des réponses | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#122 Justyna Dura |
Héritage précipité | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, son contrôleur peut exiler autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Il peut jouer ces cartes jusqu'à la fin de son prochain tour. | |
#123 Micah Epstein |
Dévoiler le coupable | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou les deux — • Retournez face visible une créature face cachée. • Exilez n'importe quel nombre de créatures face visible avec le déguisement que vous contrôlez dans un tas face cachée, mélangez ce tas et voilez-les. | |
#124 Ryan Valle |
Rage félonieuse | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. | |
#125 Justine Cruz |
Bouc émissaire frénétique | |
Créature : chèvre | |
Célérité Quand le Bouc émissaire frénétique arrive sur le champ de bataille, suspectez-le. À chaque fois qu'au moins une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si le Bouc émissaire frénétique est suspecté, vous pouvez suspecter une des autres créatures. Si vous faites ainsi, le Bouc émissaire frénétique n'est plus suspecté. | |
#126 Jesper Ejsing | 1/1 |
Déchiffreur de codes fugitif | |
Créature : gobelin et gredin | |
Prouesse, célérité Déguisement . Ce coût est réduit de pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Quand le Déchiffreur de codes fugitif est retourné face visible, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. | |
#127 Joseph Weston | 2/1 |
Galvaniser | |
Éphémère | |
Galvaniser inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, Galvaniser inflige 5 blessures à cette créature à la place. | |
#128 Matt Forsyth |
Orang-outan fléau des rouages | |
Créature : grand singe | |
Portée Quand l'Orang-outan fléau des rouages arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Détruisez jusqu'à un artefact ciblé. • Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Orang-outan fléau des rouages. | |
#129 Svetlin Velinov | 2/2 |
Fabricant de masques gobelin | |
Créature : gobelin et citoyen | |
À chaque fois que le Fabricant de masques gobelin attaque, les sorts face cachée que vous lancez ce tour-ci coûtent de moins à lancer. | |
#130 Tomas Duchek | 1/2 |
Forge-drone harcelée | |
Créature : humain et artificier | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de votre prochaine étape de fin. | |
#131 Lindsey Look | 2/3 |
Incinérateur des coupables | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que l'Incinérateur des coupables inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez rassembler des preuves X. Quand vous faites ainsi, l'Incinérateur des coupables inflige X blessures à chaque créature et à chaque planeswalker que ce joueur contrôle. | |
#132 Lucas Graciano | 6/6 |
Passant innocent | |
Créature : gobelin et citoyen | |
À chaque fois que le Passant innocent subit au moins 3 blessures, enquêtez. | |
#133 Warren Mahy | 2/1 |
Krenko, magnat de la rue d'étain | |
Créature légendaire : gobelin | |
Célérité , sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque gobelin que vous contrôlez. À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#135 Brian Valeza | 3/3 |
Écrabouilleur bourdonnant de Krenko | |
Créature-artefact : insecte et mécanoptère | |
Vol, piétinement Quand le Écrabouilleur bourdonnant de Krenko arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, détruisez jusqu'à un terrain non-base que ce joueur contrôle. Pour chaque terrain détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#136 Joshua Raphael | 4/4 |
Phénix de réverbère | |
Créature : phénix | |
Vol Quand le Phénix de réverbère meurt, vous pouvez l'exiler et rassembler des preuves 4. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagé, le Phénix de réverbère sur le champ de bataille. | |
#137 Ryan Pancoast | 3/3 |
Délinquante en cavale | |
Créature : géant et gredin | |
Déguisement Quand la Délinquante en cavale arrive sur le champ de bataille ou est retournée face visible, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#138 Mike Bierek | 5/4 |
Suspect potentiel | |
Créature : humain et gredin | |
Quand le Suspect potentiel arrive sur le champ de bataille, suspectez-la. Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue détective. | |
#139 Justyna Dura | 2/2 |
Artiste pyrotechnique | |
Créature : viashino et assassin | |
Déguisement À chaque fois que l'Artiste pyrotechnique ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. | |
#140 Peter Polach | 3/2 |
Investigateur trop zélé | |
Créature : diable et détective | |
À chaque fois que l'Investigateur trop zélé attaque, vous pouvez sacrifier un artefact ou vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte et l'Investigateur trop zélé gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#141 Tuan Duong Chu | 0/3 |
Poisson-leurre | |
Créature-artefact : indice et poisson | |
Célérité Le Poisson-leurre attaque à chaque combat si possible. , sacrifiez le Poisson-leurre : Piochez une carte. | |
#142 Iris Compiet | 2/2 |
Fanfaron des Éboulis | |
Créature : viashino et guerrier | |
À chaque fois que le Fanfaron des Éboulis attaque, s'il n'est pas suspecté, vous pouvez le suspecter. | |
#143 Leonardo Santanna | 5/5 |
Choc * | |
Éphémère | |
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#144 Eric Wilkerson |
Détonation suspecte | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez sacrifié un artefact ce tour-ci. Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.) La Détonation suspecte inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
#145 Joe Slucher |
Flamber le témoin | |
Rituel | |
Flamber le témoin inflige deux fois X blessures à une créature ciblée. Si un surplus de blessures a été infligé à cette créature de cette manière, enquêtez. | |
#146 Andrew Mar |
Flamber le témoin | |
Rituel | |
Flamber le témoin inflige deux fois X blessures à une créature ciblée. Si un surplus de blessures a été infligé à cette créature de cette manière, enquêtez. | |
Andrew Mar |
Traqueur vengeur | |
Créature : humain et détective | |
À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un artefact, le Traqueur vengeur lui inflige 2 blessures. | |
#147 Francisco Miyara | 2/2 |
Analyste des répercussions | |
Créature : elfe et détective | |
Quand l'Analyste des répercussions arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. , sacrifiez l'Analyste des répercussions : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière. | |
#148 Danny Schwartz | 1/3 |
Alibi en béton | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand l'Airtight Alibi arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature enchantée. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Si elle est suspectée, elle n'est plus suspectée. La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas devenir suspectée. | |
#149 Jeremy Wilson |
Analyser le pollen | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 8. Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque. Si vous avez rassemblé des preuves, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain. Révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#150 Anna Christenson |
Charme de l'archidruide | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain et révélez-la. Mettez-la sur le champ de bataille engagée si c'est une carte de terrain. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. • Exilez une cible, artefact ou enchantement. | |
#151 Liiga Smilshkalne |
Audience avec Trostani | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de jetons de créature appelés différemment que vous contrôlez. | |
#152 Ben Hill |
Férox de Fléaudhache | |
Créature : bête | |
Contact mortel, célérité Parade — Rassembler des preuves 4. | |
#153 Maxime Minard | 4/4 |
Répression mordante de la criminalité | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6. Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez rassemblé des preuves. Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#154 Mike Bierek |
Affaire de la serre verrouillée | |
Enchantement : affaire | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. À résoudre — Vous contrôlez au moins sept terrains. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de créature et d'enchantement depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#155 Leanna Crossan |
Affaire du jardin piétiné | |
Enchantement : affaire | |
Quand cette affaire arrive sur le champ de bataille, répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez. À résoudre — Les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#156 Maxime Minard |
Silhouette à la craie | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective, puis enquêtez. | |
#157 Julia Griffin |
Embusqueur des ponceaux | |
Créature : guivre et horreur | |
Quand l'Embusqueur des ponceaux arrive sur le champ de bataille ou est retourné face visible, une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible. Déguisement | |
#158 Slawomir Maniak | 4/5 |
Force fanatique | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#159 Durion |
Sangfleur florissant | |
Créature : plante et élémental | |
Le Sangfleur florissant gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez. Déguisement Quand le Sangfleur florissant est retourné face visible, cherchez jusqu'à deux cartes de forêt dans votre bibliothèque et révélez-les. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#160 Ben Hill | 0/0 |
Courte échelle | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez et acquiert la portée. | |
#161 Jesper Ejsing |
Tisseuse de reflets | |
Créature : araignée | |
Portée Quand la Tisseuse de reflets arrive sur le champ de bataille, répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#162 Tuan Duong Chu | 3/3 |
Extrémiste de la ceinture de verdure | |
Créature : centaure et citoyen | |
Déguisement Quand l'Extrémiste de la ceinture de verdure est retournée face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#163 Andreia Ugrai | 4/4 |
Question percutante | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. | |
#164 Nicholas Gregory |
Chuchoteur des haies | |
Créature : elfe et druide et détective | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Chuchoteur des haies pendant votre étape de dégagement. , , rassembler des preuves 4 : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 5/5 verte Plante et Sanglier avec la célérité tant que le Chuchoteur des haies reste engagé. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#165 Simon Dominic | 0/3 |
Caché sous le nez de tous | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, voilez deux d'entre elles et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#166 Vincent Christiaens |
Un meurtrier parmi nous | |
Enchantement | |
Quand Un meurtrier parmi nous arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain, un jeton de créature 1/1 bleue Ondin et un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Puis choisissez secrètement humain, ondin ou gobelin. Sacrifiez Un meurtrier parmi nous, révélez le type de créature choisi : Si un jeton de créature attaquant ciblé a le type choisi, mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#167 Leesha Hannigan |
Oreille indiscrète loxodon | |
Créature : éléphant et détective | |
Quand l'Oreille indiscrète loxodon arrive sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, l'Oreille indiscrète loxodon gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#168 Jesper Ejsing | 3/3 |
Jardinière inquiète | |
Créature : dryade | |
Déguisement Quand la Jardinière inquiète est retournée face visible, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#169 Borja Pindado | 2/2 |
Choisissez votre poison | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Chaque adversaire sacrifie un artefact. • Chaque adversaire sacrifie un enchantement. • Chaque adversaire sacrifie une créature avec le vol. | |
#170 Julia Metzger |
Vadrouilleur pompeux | |
Créature : humain et citoyen | |
Le Vadrouilleur pompeux a la défense talismanique tant que c'est votre tour. Le Vadrouilleur pompeux ne peut pas être bloqué par des créatures qui n'ont pas de nom. | |
#171 Scott Murphy | 4/2 |
La fierté du Cladus Coque | |
Créature légendaire : crocodile et élan et tortue terrestre | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant l'endurance totale des créatures que vous contrôlez. Défenseur : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0, acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à son endurance" et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. | |
#172 Brent Hollowell | 2/15 |
Corde | |
Artefact : indice et équipement | |
La créature équipée gagne +1/+2, a la portée et ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. , sacrifiez la Corde : Piochez une carte. Équipement | |
#173 Matt Forsyth |
Dissident des Éboulis | |
Créature : humain et détective | |
Quand le Dissident des Éboulis arrive sur le champ de bataille, surveillez 2. , exilez le Dissident des Éboulis depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#174 Carissa Susilo | 1/1 |
Collecteur d'échantillons | |
Créature : troll et détective | |
À chaque fois que le Collecteur d'échantillons attaque, vous pouvez rassembler des preuves 3. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#175 Borja Pindado | 2/3 |
Débutante à qui rien n'échappe | |
Créature : humain et détective | |
Vigilance À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force est supérieure à la force de la Débutante à qui rien n'échappe ou si son endurance est supérieure à l'endurance de la Débutante à qui rien n'échappe, mettez un marqueur +1/+1 sur la Débutante à qui rien n'échappe et enquêtez. | |
#176 Jake Murray | 2/2 |
Boue contre l'humanité | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 0/0 verte Limon avec le piétinement. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant deux plus le nombre total de cartes qui sont des limons ou qui sont appelées Boue contre l'humanité que vous possédez en exil et dans votre cimetière. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Boue contre l'humanité. | |
#177 Brent Hollowell |
Ils sont partis par là | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Enquêtez. | |
#178 Andreas Zafiratos |
Panthère topiaire | |
Créature : plante et chat | |
Piétinement Recyclage de terrain de base | |
#179 Xabi Gaztelua | 6/5 |
Informateur des tunnels | |
Créature : taupe et éclaireur | |
Au début de votre étape de fin, si une créature face cachée est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Informateur des tunnels. : Ajoutez . | |
#180 Leesha Hannigan | 1/1 |
Reconnaissance dans le sous-bois | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, renvoyez, engagée, sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. | |
#181 Ryan Pancoast |
Fureteur vengeur | |
Créature : plante et élémental | |
Déguisement Quand le Fureteur vengeur est retourné face visible, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. | |
#182 Maria Poliakova | 5/5 |
Inspectrice de Vitu-Ghazi | |
Créature : elfe et détective | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6. Portée Quand l'Inspectrice de Vitu-Ghazi arrive sur le champ de bataille, si vous avez rassemblé des preuves, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | |
#183 Borja Pindado | 1/3 |
Agrus Kos, esprit de la justice | |
Créature légendaire : esprit et détective | |
Double initiative, vigilance À chaque fois qu'Agrus Kos, esprit de la justice arrive sur le champ de bataille ou attaque, choisissez jusqu'à une créature ciblée. Si elle est suspectée, exilez-la. Sinon, suspectez-la. | |
#184 Jason A. Engle | 2/4 |
Alquist Proft, maître détective | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Vigilance Quand Alquist Proft, maître détective arrive sur le champ de bataille, enquêtez. , , sacrifiez un indice : Vous piochez X cartes et gagnez X points de vie. | |
#185 Andreas Zafiratos | 3/3 |
Anzras, la taupe sismique | |
Créature légendaire : taupe et dieu | |
À chaque fois qu'Anzras, la taupe sismique devient bloquée, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire. : Anzrag doit être bloquée à chaque combat ce tour-ci si possible. | |
#186 Helge C. Balzer | 8/4 |
Trophée de l'assassin * | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#187 Dmitry Burmak |
Aurélia, la loi supérieure | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins trois créatures, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins cinq créatures, Aurélia, la loi supérieure inflige 3 blessures à chacun de vos adversaires et vous gagnez 3 points de vie. | |
#188 Lie Setiawan | 4/4 |
Analyse des éclaboussures de sang | |
Enchantement | |
Quand l'Analyse des éclaboussures de sang arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois qu'au moins une créature meurt, meulez une carte et mettez un marqueur "tache de sang" sur l'Analyse des éclaboussures de sang. Puis sacrifiez-la si elle a au moins cinq marqueurs "tache de sang" sur elle. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#189 Jokubas Uogintas |
Libération musclée | |
Rituel | |
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles. Si cette carte a une valeur de mana inférieure ou égale à 2, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous n'avez pas mis la carte révélée sur le champ de bataille de cette manière, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#190 Daniel Correia |
Libération musclée | |
Rituel | |
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles. Si cette carte a une valeur de mana inférieure ou égale à 2, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous n'avez pas mis la carte révélée sur le champ de bataille de cette manière, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Daniel Correia |
Enterrée dans le jardin | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand Enterrée dans le jardin arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce qu'Enterrée dans le jardin quitte le champ de bataille. À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | |
#191 Tom Babbey |
Contraint à tuer | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée a une force et une endurance de base de 1/1, a le contact mortel et est un assassin en plus de ses autres types. | |
#192 Justyna Dura |
Préposée au contrôle des foules | |
Créature : centaure et soldat | |
Au moment où la Préposée au contrôle des foules arrive sur le champ de bataille ou est retournée face visible, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre d'autres créatures que vous contrôlez. Déguisement | |
#193 Diego Gisbert | 4/4 |
Cadavre curieux | |
Créature : zombie et détective | |
Vol Quand vous sacrifiez un indice, renvoyez le Cadavre curieux depuis votre cimetière dans votre main. | |
#194 Peter Polach | 3/1 |
Complication mortelle | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Détruisez une créature ciblée. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature suspectée que vous contrôlez. Vous pouvez faire qu'elle ne devienne plus suspectée. | |
#195 Jodie Muir |
Sacoche d'enquêteur | |
Artefact | |
Quand la Sacoche d'enquêteur arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois. : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. N'activez que si vous avez sacrifié un artefact ce tour-ci. | |
#196 Andrew Mar |
Promeneur de chiens | |
Créature : humain et citoyen | |
Vigilance Déguisement Quand le Promeneur de chiens est retourné face visible, créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Chien. | |
#197 Milivoj Ceran | 3/1 |
Savoir doppelganguer | |
Rituel | |
Ciblez X permanents. Pour chacun d'eux, créez X jetons qui sont des copies de ce permanent. | |
#198 Chris Rallis |
Draguer le canal | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. Si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 2 points de vie, surveillez 2, puis enquêtez. | |
#199 Josh Hass |
Etrata, fugitive meurtrière | |
Créature légendaire : vampire et assassin | |
Contact mortel Les créatures face cachée que vous contrôlez ont " : Retournez cette créature face visible. Si vous ne pouvez pas le faire, exilez-la, puis vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana." À chaque fois qu'un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, voilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. | |
#200 Livia Prima | 1/4 |
Examinatrice de preuves | |
Créature : ondin et détective | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez rassembler des preuves 4. À chaque fois que vous rassemblez des preuves, enquêtez. | |
#201 Paolo Puggioni | 2/2 |
Ezrim, chef d'agence | |
Créature légendaire : archonte et détective | |
Vol Quand Ezrim, chef d'agence arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois. , sacrifiez un artefact : Ezrim acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#202 Jason A. Engle | 5/5 |
Fouineur færie | |
Créature : peuple fée et détective | |
Vol Déguisement Quand le Fouineur færie est retourné face visible, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#203 Dallas Williams | 1/4 |
Technicien de gadgets | |
Créature : gobelin et artificier | |
Quand le Technicien de gadgets arrive sur le champ de bataille ou est retourné face visible, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Déguisement | |
#204 Caio Monteiro | 3/2 |
Drakôn de rouages étincelant | |
Créature-artefact : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn de rouages étincelant arrive sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur le Drakôn de rouages étincelant. | |
#205 Filipe Pagliuso | 1/1 |
Témoin de granit | |
Créature-artefact : gargouille et détective | |
Vol, vigilance Déguisement Quand le Témoin de granit est retourné face visible, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée. | |
#206 Tuan Duong Chu | 3/2 |
Explosion inopportune | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. Vous pouvez ensuite vous défausser de deux cartes. Quand vous faites ainsi, l'Explosion inopportune inflige X blessures à chaque créature, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes défaussées de cette manière. | |
#207 Aaron J. Riley |
Racines insidieuses | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque plante que vous contrôlez. | |
#208 Jeremy Wilson |
Izoni, centre de la toile | |
Créature légendaire : elfe et détective | |
Menace À chaque fois que Izoni, centre de la toile arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez rassembler des preuves 4. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 2/1 noire et verte Araignée avec la menace et la portée. Sacrifiez quatre jetons : Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#209 Justine Cruz | 5/4 |
Judith, connaisseuse en carnage | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un — • Ce sort acquiert le contact mortel et le lien de vie. • Créez un jeton de créature 2/2 rouge Diablotin avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire." | |
#210 Jodie Muir | 3/4 |
Kaya, justice des esprits | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||||
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#211 Magali Villeneuve | 3 |
Kellan, prodige curieux | |
Créature légendaire : humain et peuple fée et détective | |
Vol, vigilance À chaque fois que Kellan, prodige curieux attaque, détruisez jusqu'à un artefact ciblé. Si vous contrôliez ce permanent, piochez une carte. | |
#212 Joshua Raphael | 3/4 |
Filer le suspect | |
Rituel : aventure | |
Enquêtez. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Claque-fouet kraul | |
Créature : insecte et assassin | |
Portée Quand le Claque-fouet kraul arrive sur le champ de bataille, détruisez un jeton ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#213 Filip Burburan | 3/2 |
Claque-fouet kraul | |
Créature : insecte et assassin | |
Portée Quand le Claque-fouet kraul arrive sur le champ de bataille, détruisez un jeton ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Filip Burburan | 3/2 |
Kylox, inventeur visionnaire | |
Créature légendaire : viashino et artificier | |
Menace, parade , célérité À chaque fois que Kylox, inventeur visionnaire attaque, sacrifiez n'importe quel nombre d'autres créatures, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant leur force totale. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées sans payer leur coût de mana. | |
#214 Lie Setiawan | 4/4 |
Enjambeur volt de Kylox | |
Artefact : véhicule | |
Rassembler des preuves 6 : L'Enjambeur volt de Kylox devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que l'Enjambeur volt de Kylox attaque, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi les cartes exilée par lui. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. Pilotage 2 | |
#215 Volkan Baga |
Lazav, porteur de visages | |
Créature légendaire : changeforme et détective | |
À chaque fois que Lazav, porteur de visages attaque, exilez une carte ciblée depuis un cimetière, puis enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous pouvez faire que Lazav devienne une copie d'une carte de créature exilée par lui jusqu'à la fin du tour. | |
#216 Wisnu Tan | 2/3 |
Ligne ley du Pacte des Guildes | |
Enchantement | |
Si la Leyline de the Guildpact est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Chaque permanent non-terrain que vous contrôlez est de toutes les couleurs. Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types. | |
#217 Daarken |
Hélice d'éclairs * | |
Éphémère | |
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
#218 Eli Minaya |
Jeunes fouineurs | |
Créature : humain et détective | |
Célérité À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, enquêtez. | |
#219 Matt Forsyth | 4/5 |
Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol, défense talismanique contre le multicolore À chaque fois que Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, un joueur ciblé pioche X cartes et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de paires de couleurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez qui sont exactement bicolores. | |
#220 Chris Rallis | 6/6 |
Fini les mensonges | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
#221 Liiga Smilshkalne |
Interrogatoire officieux | |
Éphémère | |
Ce sort coûte supplémentaires à lancer pour chaque cible après la première. Choisissez n'importe quel nombre de joueur ciblés. Enquêtez X fois, X étant le nombre total de créatures que ces joueurs contrôlent. | |
#222 Borja Pindado |
Œil de privé | |
Créature : homoncule et détective | |
Les autres détectives que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un détective ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#223 Vincent Christiaens | 3/3 |
Rakdos, patron du chaos | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé peut sacrifiez deux permanents non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, vous piochez deux cartes. | |
#224 Joshua Raphael | 6/6 |
Vaurien galant | |
Créature : elfe et gredin | |
Contact mortel Quand le Vaurien galant arrive sur le champ de bataille ou qu'il est retourné face visible, une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Déguisement | |
#225 Ina Wong | 3/3 |
Revivre le passé | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée, jusqu'à une carte de terrain ciblée et jusqu'à une carte d'enchantement non-Aura ciblée depuis votre cimetière. Ce sont des créatures 5/5 Élémental en plus de leurs autres types. | |
#226 Randy Vargas |
Mutation répulsive | |
Éphémère | |
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis contrecarrez jusqu'à un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie une quantité de mana égale à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#227 Filip Burburan |
Monstruosité jaillisseuse de faille | |
Créature : monstruosité | |
Portée Déguisement | |
#228 Brent Hollowell | 6/7 |
Jongleur rune-brandon | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Jongleur rune-brandon arrive sur le champ de bataille, suspectez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. , sacrifiez une créature suspectée : Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. | |
#229 Mila Pesic | 2/2 |
Sauveur sanguin | |
Créature : vampire et clerc | |
Vol, lien de vie Déguisement Quand le Sauveur sanguin est retourné face visible, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#230 Valera Lutfullina | 2/1 |
Balance louche | |
Créature : ogre et gredin | |
Quand la Balance louche meurt, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Déguisement | |
#231 Caio Monteiro | 4/2 |
Questionnement intérieur | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Si la valeur de mana de la carte est inférieure ou égale à 1, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. | |
#232 A. M. Sartor |
Sentinelle de Sumala | |
Créature : elfe et archer | |
Portée À chaque fois qu'un permanent face cachée que vous contrôlez est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur lui et un marqueur +1/+1 sur la Sentinelle de Sumala. | |
#233 Nicholas Elias | 1/3 |
Teysa, oligarque opulente | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Contact mortel Au début de votre étape de fin, enquêtez pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci. À chaque fois qu'un indice que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#234 Chris Rallis | 2/3 |
Ragots de la rue d'étain | |
Créature : viashino et conseiller | |
Vigilance : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts face cachée ou pour retourner des créatures face visible. | |
#235 Tony Foti | 4/4 |
Tolsimir, lumière de minuit | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Lien de vie Quand Tolsimir, lumière de minuit arrive sur le champ de bataille, créez Voja, rôdeur des maremmes, un jeton de créature légendaire 5/5 verte et blanche Loup avec le piétinement. À chaque fois qu'un loup que vous contrôlez attaque, si Tolsimir a attaqué pendant ce combat, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle bloque ce loup pendant ce combat si possible. | |
#236 Uriah Voth | 3/2 |
Avidité sournoise | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature qui a infligé blessures ce tour-ci. Piochez trois cartes. Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | |
#237 Eli Minaya |
Trostani, les trois murmures | |
Créature légendaire : dryade | |
: Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. : Une créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#238 Jodie Muir | 4/4 |
Crocodelfe incognito | |
Créature : elfe et crocodile et détective | |
À chaque fois que le Crocodelfe incognito inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez. Déguisement | |
#239 Nicholas Gregory | 5/5 |
Crocodelfe incognito | |
Créature : elfe et crocodile et détective | |
À chaque fois que le Crocodelfe incognito inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez. Déguisement | |
Nicholas Gregory | 5/5 |
Nécropsie urgente | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, rassemblez des preuves X, X étant est la valeur de mana totale des permanents que ce sort cible. Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée, jusqu'à un enchantement ciblé et jusqu'à un planeswalker ciblé. | |
#240 Uriah Voth |
Vannifar, énigme évoluée | |
Créature légendaire : elfe et limon et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Voilez une carte de votre main. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez. | |
#241 Uriah Voth | 3/4 |
Appel de la meneuse de guerre | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Appel de la meneuse de guerre inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#242 Aldo Dominguez |
Vampire buveuse de volutes | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 points de vie. : Les créatures avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#243 Zara Alfonso | 2/4 |
Rage selon l'Âme du monde | |
Rituel | |
La Rage selon l'Âme du monde inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain de votre main et/ou de votre cimetière. | |
#244 Lius Lasahido |
Yarus, rugissement des dieux anciens | |
Créature légendaire : centaure et druide | |
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'au moins une créature face cachée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire si c'est une carte de permanent, puis retournez-la face visible | |
#245 Dmitry Burmak | 4/4 |
Cessation | |
Éphémère | |
Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Un joueur ciblé gagne 2 points de vie et pioche une carte. | |
#246 Dominik Mayer | |
Mise en demeure | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
Dominik Mayer |
Épaves | |
Éphémère | |
Meulez trois cartes. Enquêtez. | |
#247 Anastasia Ovchinnikova | |
Déchets | |
Rituel | |
Chaque adversaire meule trois cartes, puis vous pouvez lancer un sort depuis le cimetière de chaque adversaire sans payer son coût de mana. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. | |
Anastasia Ovchinnikova |
Agitation | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante que vous contrôlez. | |
#248 Dominik Mayer | |
Dérangement | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Surveillez 2. | |
Dominik Mayer |
Boulvari | |
Éphémère | |
Une créature ciblée attaque ou bloque ce tour-ci si possible. | |
#249 Valera Lutfullina | |
Hourvari | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez retourner face visible une créature que vous contrôlez. | |
Valera Lutfullina |
Pousser | |
Rituel | |
Détruisez une créature engagée ciblée. | |
#250 Eli Minaya | |
Tirer | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à deux cartes de créature ciblées d'un cimetière unique. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin. | |
Eli Minaya |
Cryptex | |
Artefact | |
, rassemblez des preuves 3 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "déverrouillage" sur le Cryptex. Sacrifiez le Cryptex : Surveillez 3, puis piochez trois cartes. N'activez que si le Cryptex a au moins cinq marqueurs "déverrouillage" sur lui. | |
#251 Yeong Hao Han |
Enjambeur des tombes | |
Créature-artefact : golem | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour. , exilez l'Enjambeur des tombes depuis votre cimetière : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#252 Tom Babbey | 1/3 |
Linge sage mugissant | |
Créature-artefact : golem | |
: Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder les créatures face cachée que vous ne contrôlez pas à tout moment. Déguisement | |
#253 Michal Ivan | 4/5 |
Tamanoir magnétique | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Tamanoir magnétique arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'équipement ciblée attachée au Tamanoir magnétique depuis votre cimetière. À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur le Tamanoir magnétique. | |
#254 Daniel Ljunggren | 4/4 |
Loupe * | |
Artefact | |
: Ajoutez . , : Enquêtez. | |
#255 Paolo Puggioni |
Automate sanitaire | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Automate sanitaire arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#256 Mike Burns | 2/1 |
Casquette de cogitation | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+2. Équipement de détective Équipement | |
#257 Tony Foti |
Branche de Vitu-Ghazi | |
Terrain | |
: Ajoutez . Déguisement Quand la Branche de Vitu-Ghazi est retournée face visible, ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
#258 Alayna Danner |
Quartier commercial | |
Terrain : montagne et forêt | |
Le Quartier commercial arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Quartier commercial arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#259 Julian Kok Joon Wen |
Petit salon élégant | |
Terrain : montagne et plaine | |
Le Petit salon élégant arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Petit salon élégant arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#260 Kamila Szutenberg |
Tunnel d'évasion | |
Terrain | |
, sacrifiez le Tunnel d'évasion : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. , sacrifiez le Tunnel d'évasion : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#261 Carlos Palma Cruchaga |
Labyrinthe de haies | |
Terrain : forêt et île | |
Le Labyrinthe de haies arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Labyrinthe de haies arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#262 Andrew Mar |
Portique luxuriant | |
Terrain : forêt et plaine | |
Le Portique luxuriant arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Portique luxuriant arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#263 Kamila Szutenberg |
Archives méticuleuses | |
Terrain : plaine et île | |
Les Archives méticuleuses arrive sur le champ de bataille engagées. Quand les Archives méticuleuses arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#264 Sam Burley |
Avenue publique | |
Terrain | |
L'Avenue publique arrive sur le champ de bataille engagée. Quand l'Avenue publique arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins d'engager un artefact ou un terrain dégagé que vous contrôlez. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#265 Anthony Devine |
Théâtre tapageur | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Théâtre tapageur arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Théâtre tapageur arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#266 Sergey Glushakov |
Lieu du crime | |
Terrain-artefact : indice | |
Le Lieu du crime arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , sacrifiez le Lieu du crime : Piochez une carte. | |
#267 Jokubas Uogintas |
Ruelle sombre | |
Terrain : plaine et marais | |
La Ruelle sombre arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ruelle sombre arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#268 Andreas Zafiratos |
Chutes tumultueuses | |
Terrain : île et montagne | |
Les Chutes tumultueuses arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes tumultueuses arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#269 Grady Frederick |
Égouts de la Citerraine | |
Terrain : île et marais | |
Les Égouts de la Citerraine arrivent sur le champ de bataille engagés. Quand les Égouts de la Citerraine arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#270 Yeong Hao Han |
Morgue souterraine | |
Terrain : marais et forêt | |
La Morgue souterraine arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Morgue souterraine arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#271 Sergey Glushakov |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#277 Muhammad Firdaus |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#278 Carlos Palma Cruchaga |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#279 Jorge Jacinto |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#280 Titus Lunter |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#281 Carlos Palma Cruchaga |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#282 Carlos Palma Cruchaga |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#283 Jorge Jacinto |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#284 Svetlin Velinov |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#285 Jorge Jacinto |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#286 Carlos Palma Cruchaga |
Réunir les protagonistes * | |
Enchantement | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort de créature de force inférieure ou égale à 2 du dessus de votre bibliothèque. | |
#287 Monztre |
Arrivée propice * | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Enquêtez. | |
#288 Robin Olausson |
Appeler un témoin surprise * | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez un marqueur "vol" sur elle. C'est un esprit en plus de ses autres types. | |
#289 Greg Opalinski |
Entrave improvisée * | |
Enchantement | |
Quand l'Entrave improvisée arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Entrave improvisée quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#290 Lorenzo Mastroianni |
Pas de ça avec moi * | |
Éphémère | |
Exilez une créature attaquante ciblée. | |
#291 Greg Opalinski |
Au travail * | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Enquêtez. | |
#292 Alexander Mokhov |
Accusation dramatique * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Accusation dramatique arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. : Mélangez la créature enchantée dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#294 Ryan Alexander Lee |
Envol de fæ * | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand l'Envol de fæ arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol. | |
#295 Pablo Mendoza |
Intrusion d'esprit * | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Mécanoptère avec le vol, puis mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte mise dans votre cimetière de cette manière. | |
#296 Francis Tneh |
Reconstituer le crime * | |
Éphémère | |
Exilez une carte non-terrain ciblée dans un cimetière qui y a été mise, ce tour-ci, depuis n'importe où . Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#297 Monztre |
Sortie non autorisée * | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Surveillez 1. | |
#298 Stephen Stark |
Ça ne colle pas * | |
Éphémère | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Suspectez-la. | |
#299 Eliz Roxs |
Homicide * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. | |
#300 Richard Wright |
Trancher depuis les ombres * | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.) Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#301 Teodora Dumitriu |
Débilitation de l'âme * | |
Enchantement | |
Flash Quand la Débilitation de l'âme arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#302 Joshua Cairos |
Sauvagerie d'Anzrag * | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts que vous ne contrôlez pas, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature exilée de cette manière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin. | |
#303 Richard Wright |
La chasse est ouverte * | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Enquêtez. | |
#304 Wangjie Li |
Cible pratique * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Cible pratique arrive sur le champ de bataille, suspectez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +1/+1. : Renvoyez la Cible pratique depuis votre cimetière dans votre main. | |
#305 Sergio Cosmai |
Exiger des réponses * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#306 Robin Olausson |
Dévoiler le coupable * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou les deux — • Retournez face visible une créature face cachée. • Exilez n'importe quel nombre de créatures face visible avec le déguisement que vous contrôlez dans un tas face cachée, mélangez ce tas et voilez-les. | |
#307 Lorenzo Mastroianni |
Analyser le pollen * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 8. Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque. Si vous avez rassemblé des preuves, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain. Révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#308 Monztre |
Audience avec Trostani * | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de jetons de créature appelés différemment que vous contrôlez. | |
#309 Hendry Iwanaga |
Force fanatique * | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#310 Joshua Cairos |
Contraint à tuer * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée a une force et une endurance de base de 1/1, a le contact mortel et est un assassin en plus de ses autres types. | |
#311 Hendry Iwanaga |
Complication mortelle * | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Détruisez une créature ciblée. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature suspectée que vous contrôlez. Vous pouvez faire qu'elle ne devienne plus suspectée. | |
#312 Monztre |
Racines insidieuses * | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque plante que vous contrôlez. | |
#313 Monztre |
Interrogatoire officieux * | |
Éphémère | |
Ce sort coûte supplémentaires à lancer pour chaque cible après la première. Choisissez n'importe quel nombre de joueur ciblés. Enquêtez X fois, X étant le nombre total de créatures que ces joueurs contrôlent. | |
#314 Eliz Roxs |
Appel de la meneuse de guerre * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Appel de la meneuse de guerre inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#315 Francis Tneh |
Rage selon l'Âme du monde * | |
Rituel | |
La Rage selon l'Âme du monde inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain de votre main et/ou de votre cimetière. | |
#316 Axel Sauerwald |
Aurélia, la loi supérieure * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins trois créatures, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins cinq créatures, Aurélia, la loi supérieure inflige 3 blessures à chacun de vos adversaires et vous gagnez 3 points de vie. | |
#317 Barbara Rosiak | 4/4 |
Aurélia, la loi supérieure | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins trois créatures, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins cinq créatures, Aurélia, la loi supérieure inflige 3 blessures à chacun de vos adversaires et vous gagnez 3 points de vie. | |
Barbara Rosiak | 4/4 |
Lazav, porteur de visages * | |
Créature légendaire : changeforme et détective | |
À chaque fois que Lazav, porteur de visages attaque, exilez une carte ciblée depuis un cimetière, puis enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous pouvez faire que Lazav devienne une copie d'une carte de créature exilée par lui jusqu'à la fin du tour. | |
#318 Julie Dillon | 2/3 |
Lazav, porteur de visages | |
Créature légendaire : changeforme et détective | |
À chaque fois que Lazav, porteur de visages attaque, exilez une carte ciblée depuis un cimetière, puis enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous pouvez faire que Lazav devienne une copie d'une carte de créature exilée par lui jusqu'à la fin du tour. | |
Julie Dillon | 2/3 |
Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes * | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol, défense talismanique contre le multicolore À chaque fois que Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, un joueur ciblé pioche X cartes et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de paires de couleurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez qui sont exactement bicolores. | |
#319 Alix Branwyn | 6/6 |
Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol, défense talismanique contre le multicolore À chaque fois que Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, un joueur ciblé pioche X cartes et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de paires de couleurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez qui sont exactement bicolores. | |
Alix Branwyn | 6/6 |
Rakdos, patron du chaos * | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé peut sacrifiez deux permanents non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, vous piochez deux cartes. | |
#320 Alex Dos Diaz | 6/6 |
Rakdos, patron du chaos | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé peut sacrifiez deux permanents non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, vous piochez deux cartes. | |
Alex Dos Diaz | 6/6 |
Teysa, oligarque opulente * | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Contact mortel Au début de votre étape de fin, enquêtez pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci. À chaque fois qu'un indice que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#321 Barbara Rosiak | 2/3 |
Teysa, oligarque opulente | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Contact mortel Au début de votre étape de fin, enquêtez pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci. À chaque fois qu'un indice que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Barbara Rosiak | 2/3 |
Trostani, les trois murmures * | |
Créature légendaire : dryade | |
: Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. : Une créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#322 Julie Dillon | 4/4 |
Trostani, les trois murmures | |
Créature légendaire : dryade | |
: Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. : Une créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Julie Dillon | 4/4 |
Vannifar, énigme évoluée * | |
Créature légendaire : elfe et limon et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Voilez une carte de votre main. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez. | |
#323 Olena Richards | 3/4 |
Vannifar, énigme évoluée | |
Créature légendaire : elfe et limon et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Voilez une carte de votre main. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez. | |
Olena Richards | 3/4 |
Quartier commercial * | |
Terrain : montagne et forêt | |
Le Quartier commercial arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Quartier commercial arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#324 Sergey Glushakov |
Petit salon élégant * | |
Terrain : montagne et plaine | |
Le Petit salon élégant arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Petit salon élégant arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#325 Sergey Glushakov |
Labyrinthe de haies * | |
Terrain : forêt et île | |
Le Labyrinthe de haies arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Labyrinthe de haies arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#326 Sergey Glushakov |
Portique luxuriant * | |
Terrain : forêt et plaine | |
Le Portique luxuriant arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Portique luxuriant arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#327 Sergey Glushakov |
Archives méticuleuses * | |
Terrain : plaine et île | |
Les Archives méticuleuses arrive sur le champ de bataille engagées. Quand les Archives méticuleuses arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#328 Sergey Glushakov |
Théâtre tapageur * | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Théâtre tapageur arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Théâtre tapageur arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#329 Sergey Glushakov |
Ruelle sombre * | |
Terrain : plaine et marais | |
La Ruelle sombre arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ruelle sombre arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#330 Sergey Glushakov |
Chutes tumultueuses * | |
Terrain : île et montagne | |
Les Chutes tumultueuses arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes tumultueuses arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#331 Sergey Glushakov |
Égouts de la Citerraine * | |
Terrain : île et marais | |
Les Égouts de la Citerraine arrivent sur le champ de bataille engagés. Quand les Égouts de la Citerraine arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#332 Sergey Glushakov |
Morgue souterraine * | |
Terrain : marais et forêt | |
La Morgue souterraine arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Morgue souterraine arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
#333 Sergey Glushakov |
Kellan, prodige curieux * | |
Créature légendaire : humain et peuple fée et détective | |
Vol, vigilance À chaque fois que Kellan, prodige curieux attaque, détruisez jusqu'à un artefact ciblé. Si vous contrôliez ce permanent, piochez une carte. | |
#334 David Robert Hovey | 3/4 |
Filer le suspect | |
Rituel : aventure | |
Enquêtez. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Kaya, justice des esprits * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||||
| ||||||||||||
#335 Fay Dalton | 3 |
Justificatrice d'Aurélia * | |
Créature : ange | |
Vol, lien de vie, parade Déguisement Quand la Justificatrice d'Aurélia est retournée face visible, exilez jusqu'à X autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières. Quand la Justificatrice d'Aurélia quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires. | |
#336 Roberta Ingranata | 4/2 |
Delney, vigie débrouillarde * | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
Les créatures que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas être bloquées par des créatures de force supérieure ou égale à 3. Si une capacité d'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus | |
#337 Jack Hughes | 2/2 |
Srâne portier * | |
Créature : srâne | |
Flash Vol Les artefacts et les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | |
#338 Ivan Shavrin | 1/2 |
Vigile de quartier * | |
Créature : licorne | |
À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#339 Ionomycin | 2/2 |
Enquêteuse wojek * | |
Créature : ange et détective | |
Vol, vigilance Au début de votre entretien, enquêtez une fois pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous. | |
#340 Lisa Heidhoff | 2/4 |
Détisseuse de conspirations * | |
Créature : sphinx et détective | |
Vol Vous pouvez rassembler des preuves 10 à la place de payer le coût de mana des sorts que vous lancez. | |
#341 Vance Kelly | 6/6 |
Gadgeteuse légiste * | |
Créature : vedalken et artificier et détective | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, enquêtez. Les capacités activées des artefacts que vous contrôlez coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. | |
#342 Vance Kelly | 2/3 |
Enquêteuse sur homicides * | |
Créature : humain et détective | |
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#343 David Robert Hovey | 2/2 |
La Massacreuse, meurtrière connue * | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Menace Les créatures que vous contrôlez ont la flétrissure. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si son endurance était inférieure ou égale à 1, piochez une carte. | |
#344 Jack Hughes | 4/4 |
Interrogatrices persuasives * | |
Créature : gorgonoïde et détective | |
Quand les Interrogatrices persuasives arrivent sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs "poison". | |
#345 Tyler Walpole | 5/6 |
Éventreur de veines * | |
Créature : vampire et assassin | |
Vol Parade — Sacrifiez une créature. À chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#346 Marko Manev | 6/5 |
Bouc émissaire frénétique * | |
Créature : chèvre | |
Célérité Quand le Bouc émissaire frénétique arrive sur le champ de bataille, suspectez-le. À chaque fois qu'au moins une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si le Bouc émissaire frénétique est suspecté, vous pouvez suspecter une des autres créatures. Si vous faites ainsi, le Bouc émissaire frénétique n'est plus suspecté. | |
#347 Peter Diamond | 1/1 |
Déchiffreur de codes fugitif * | |
Créature : gobelin et gredin | |
Prouesse, célérité Déguisement . Ce coût est réduit de pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Quand le Déchiffreur de codes fugitif est retourné face visible, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. | |
#348 Cosmin Podar | 2/1 |
Incinérateur des coupables * | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que l'Incinérateur des coupables inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez rassembler des preuves X. Quand vous faites ainsi, l'Incinérateur des coupables inflige X blessures à chaque créature et à chaque planeswalker que ce joueur contrôle. | |
#349 Lisa Heidhoff | 6/6 |
Krenko, magnat de la rue d'étain * | |
Créature légendaire : gobelin | |
Célérité , sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque gobelin que vous contrôlez. À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#350 Marko Manev | 3/3 |
Embusqueur des ponceaux * | |
Créature : guivre et horreur | |
Quand l'Embusqueur des ponceaux arrive sur le champ de bataille ou est retourné face visible, une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible. Déguisement | |
#351 Alex Stone | 4/5 |
La fierté du Cladus Coque * | |
Créature légendaire : crocodile et élan et tortue terrestre | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant l'endurance totale des créatures que vous contrôlez. Défenseur : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0, acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à son endurance" et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. | |
#352 Ivan Shavrin | 2/15 |
Débutante à qui rien n'échappe * | |
Créature : humain et détective | |
Vigilance À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force est supérieure à la force de la Débutante à qui rien n'échappe ou si son endurance est supérieure à l'endurance de la Débutante à qui rien n'échappe, mettez un marqueur +1/+1 sur la Débutante à qui rien n'échappe et enquêtez. | |
#353 Marko Manev | 2/2 |
Agrus Kos, esprit de la justice * | |
Créature légendaire : esprit et détective | |
Double initiative, vigilance À chaque fois qu'Agrus Kos, esprit de la justice arrive sur le champ de bataille ou attaque, choisissez jusqu'à une créature ciblée. Si elle est suspectée, exilez-la. Sinon, suspectez-la. | |
#354 Cosmin Podar | 2/4 |
Alquist Proft, maître détective * | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Vigilance Quand Alquist Proft, maître détective arrive sur le champ de bataille, enquêtez. , , sacrifiez un indice : Vous piochez X cartes et gagnez X points de vie. | |
#355 Peter Diamond | 3/3 |
Anzras, la taupe sismique * | |
Créature légendaire : taupe et dieu | |
À chaque fois qu'Anzras, la taupe sismique devient bloquée, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire. : Anzrag doit être bloquée à chaque combat ce tour-ci si possible. | |
#356 Ivan Shavrin | 8/4 |
Aurélia, la loi supérieure * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins trois créatures, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins cinq créatures, Aurélia, la loi supérieure inflige 3 blessures à chacun de vos adversaires et vous gagnez 3 points de vie. | |
#357 Peter Diamond | 4/4 |
Cadavre curieux * | |
Créature : zombie et détective | |
Vol Quand vous sacrifiez un indice, renvoyez le Cadavre curieux depuis votre cimetière dans votre main. | |
#358 Marko Manev | 3/1 |
Etrata, fugitive meurtrière * | |
Créature légendaire : vampire et assassin | |
Contact mortel Les créatures face cachée que vous contrôlez ont " : Retournez cette créature face visible. Si vous ne pouvez pas le faire, exilez-la, puis vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana." À chaque fois qu'un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, voilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. | |
#359 Ionomycin | 1/4 |
Ezrim, chef d'agence * | |
Créature légendaire : archonte et détective | |
Vol Quand Ezrim, chef d'agence arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois. , sacrifiez un artefact : Ezrim acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#360 Vance Kelly | 5/5 |
Drakôn de rouages étincelant * | |
Créature-artefact : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn de rouages étincelant arrive sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur le Drakôn de rouages étincelant. | |
#361 Alex Dos Diaz | 1/1 |
Izoni, centre de la toile * | |
Créature légendaire : elfe et détective | |
Menace À chaque fois que Izoni, centre de la toile arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez rassembler des preuves 4. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 2/1 noire et verte Araignée avec la menace et la portée. Sacrifiez quatre jetons : Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#362 Marko Manev | 5/4 |
Judith, connaisseuse en carnage * | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un — • Ce sort acquiert le contact mortel et le lien de vie. • Créez un jeton de créature 2/2 rouge Diablotin avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire." | |
#363 Alex Dos Diaz | 3/4 |
Claque-fouet kraul * | |
Créature : insecte et assassin | |
Portée Quand le Claque-fouet kraul arrive sur le champ de bataille, détruisez un jeton ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#364 David Robert Hovey | 3/2 |
Kylox, inventeur visionnaire * | |
Créature légendaire : viashino et artificier | |
Menace, parade , célérité À chaque fois que Kylox, inventeur visionnaire attaque, sacrifiez n'importe quel nombre d'autres créatures, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant leur force totale. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées sans payer leur coût de mana. | |
#365 Tyler Walpole | 4/4 |
Lazav, porteur de visages * | |
Créature légendaire : changeforme et détective | |
À chaque fois que Lazav, porteur de visages attaque, exilez une carte ciblée depuis un cimetière, puis enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous pouvez faire que Lazav devienne une copie d'une carte de créature exilée par lui jusqu'à la fin du tour. | |
#366 Tyler Walpole | 2/3 |
Jeunes fouineurs * | |
Créature : humain et détective | |
Célérité À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, enquêtez. | |
#367 Jack Hughes | 4/5 |
Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes * | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol, défense talismanique contre le multicolore À chaque fois que Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, un joueur ciblé pioche X cartes et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de paires de couleurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez qui sont exactement bicolores. | |
#368 Alex Stone | 6/6 |
Rakdos, patron du chaos * | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé peut sacrifiez deux permanents non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, vous piochez deux cartes. | |
#369 Ivan Shavrin | 6/6 |
Teysa, oligarque opulente * | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Contact mortel Au début de votre étape de fin, enquêtez pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci. À chaque fois qu'un indice que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#370 Jack Hughes | 2/3 |
Tolsimir, lumière de minuit * | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Lien de vie Quand Tolsimir, lumière de minuit arrive sur le champ de bataille, créez Voja, rôdeur des maremmes, un jeton de créature légendaire 5/5 verte et blanche Loup avec le piétinement. À chaque fois qu'un loup que vous contrôlez attaque, si Tolsimir a attaqué pendant ce combat, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle bloque ce loup pendant ce combat si possible. | |
#371 David Robert Hovey | 3/2 |
Trostani, les trois murmures * | |
Créature légendaire : dryade | |
: Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. : Une créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#372 Ionomycin | 4/4 |
Vannifar, énigme évoluée * | |
Créature légendaire : elfe et limon et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Voilez une carte de votre main. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez. | |
#373 Jack Hughes | 3/4 |
Vampire buveuse de volutes * | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 points de vie. : Les créatures avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#374 Tyler Walpole | 2/4 |
Yarus, rugissement des dieux anciens * | |
Créature légendaire : centaure et druide | |
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'au moins une créature face cachée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire si c'est une carte de permanent, puis retournez-la face visible | |
#375 Peter Diamond | 4/4 |
Tamanoir magnétique * | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Tamanoir magnétique arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'équipement ciblée attachée au Tamanoir magnétique depuis votre cimetière. À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur le Tamanoir magnétique. | |
#376 Cosmin Podar | 4/4 |
Justificatrice d'Aurélia | |
Créature : ange | |
Vol, lien de vie, parade Déguisement Quand la Justificatrice d'Aurélia est retournée face visible, exilez jusqu'à X autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières. Quand la Justificatrice d'Aurélia quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires. | |
#377 Roberta Ingranata | 4/2 |
Delney, vigie débrouillarde | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
Les créatures que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas être bloquées par des créatures de force supérieure ou égale à 3. Si une capacité d'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus | |
#378 Jack Hughes | 2/2 |
Détisseuse de conspirations | |
Créature : sphinx et détective | |
Vol Vous pouvez rassembler des preuves 10 à la place de payer le coût de mana des sorts que vous lancez. | |
#379 Vance Kelly | 6/6 |
La Massacreuse, meurtrière connue | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Menace Les créatures que vous contrôlez ont la flétrissure. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si son endurance était inférieure ou égale à 1, piochez une carte. | |
#380 Jack Hughes | 4/4 |
Incinérateur des coupables | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que l'Incinérateur des coupables inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez rassembler des preuves X. Quand vous faites ainsi, l'Incinérateur des coupables inflige X blessures à chaque créature et à chaque planeswalker que ce joueur contrôle. | |
#381 Lisa Heidhoff | 6/6 |
La fierté du Cladus Coque | |
Créature légendaire : crocodile et élan et tortue terrestre | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant l'endurance totale des créatures que vous contrôlez. Défenseur : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0, acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à son endurance" et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. | |
#382 Ivan Shavrin | 2/15 |
Agrus Kos, esprit de la justice | |
Créature légendaire : esprit et détective | |
Double initiative, vigilance À chaque fois qu'Agrus Kos, esprit de la justice arrive sur le champ de bataille ou attaque, choisissez jusqu'à une créature ciblée. Si elle est suspectée, exilez-la. Sinon, suspectez-la. | |
#383 Cosmin Podar | 2/4 |
Alquist Proft, maître détective | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Vigilance Quand Alquist Proft, maître détective arrive sur le champ de bataille, enquêtez. , , sacrifiez un indice : Vous piochez X cartes et gagnez X points de vie. | |
#384 Peter Diamond | 3/3 |
Anzras, la taupe sismique | |
Créature légendaire : taupe et dieu | |
À chaque fois qu'Anzras, la taupe sismique devient bloquée, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire. : Anzrag doit être bloquée à chaque combat ce tour-ci si possible. | |
#385 Ivan Shavrin | 8/4 |
Etrata, fugitive meurtrière | |
Créature légendaire : vampire et assassin | |
Contact mortel Les créatures face cachée que vous contrôlez ont " : Retournez cette créature face visible. Si vous ne pouvez pas le faire, exilez-la, puis vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana." À chaque fois qu'un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, voilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. | |
#386 Ionomycin | 1/4 |
Rakdos, patron du chaos | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé peut sacrifiez deux permanents non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, vous piochez deux cartes. | |
#387 Ivan Shavrin | 6/6 |
Trostani, les trois murmures | |
Créature légendaire : dryade | |
: Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. : Une créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#388 Ionomycin | 4/4 |
Vannifar, énigme évoluée | |
Créature légendaire : elfe et limon et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Voilez une carte de votre main. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez. | |
#389 Jack Hughes | 3/4 |
Pas de témoin | |
Rituel | |
Chaque joueur qui contrôle le plus de créatures enquête. Puis détruisez toutes les créatures. | |
#390 Michele Giorgi |
Héroïne de la dixième circonscription | |
Créature : humain | |
, rassembler des preuves 2 : l'Héroïne de la dixième circonscription devient un humain et détective avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert la vigilance. , rassembler des preuves 4 : Si l'Héroïne de la dixième circonscription est un détective, elle devient une créature légendaire appelée Mileva, la Vaillante, elle a une force et une endurance de base de 5/5 et elle acquiert "Les autres créatures que vous contrôlez ont l'indestructible." | |
#391 Kai Carpenter | 2/3 |
Gardien de la porte inflexible | |
Créature : éléphant et clerc | |
Déguisement Quand le Gardien de la porte inflexible est retourné face visible, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Si vous le contrôliez, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé. Sinon, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. | |
#392 Borja Pindado | 3/2 |
Faucon convoité | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol À chaque fois que le Faucon convoité attaque, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé que vous possédez mais que vous ne contrôlez pas. Déguisement Quand le Faucon convoité est retourné face visible, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de n'importe quel nombre de permanents ciblés que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque permanent dont il a acquis le contrôle de cette manière. | |
#393 Madeline Boni | 1/4 |
Manteau cryptique | |
Artefact : équipement | |
Quand le Manteau cryptique arrive sur le champ de bataille, voilez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis attachez-lui le Manteau cryptique. La créature équipée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée. : Renvoyez le Manteau cryptique dans la main de son propriétaire. | |
#394 Julia Metzger |
Perdu dans le labyrinthe | |
Enchantement | |
Flash Quand Perdu dans le labyrinthe arrive sur le champ de bataille, engagez X créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune de ces créatures que vous ne contrôlez pas. Les créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
#395 Julian Kok Joon Wen |
Mémoire eidétique de Proft | |
Enchantement légendaire | |
Quand la Mémoire eidétique de Proft arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début du combat pendant votre tour, si vous avez pioché plus d'une carte ce tour-ci, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant est le nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci moins une. | |
#396 Julie Dillon |
Érudit au noyau de vapeur | |
Créature : anomalie et détective | |
Vol, vigilance Quand l'Érudit au noyau de vapeur arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'éphémère ou de rituel ou une carte de créature avec le vol. | |
#397 David Astruga | 2/2 |
Serviteur barbelé | |
Créature-artefact : construction | |
Indestructible Quand le Serviteur barbelé arrive sur le champ de bataille, suspectez-le. À chaque fois que le Serviteur barbelé inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. À chaque fois que le Serviteur barbelé subit des blessures, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. | |
#398 Simon Dominic | 1/1 |
Dissimulation mortelle | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6. Détruisez toutes les créatures. Si des preuves ont été rassemblées, exilez une carte depuis le cimetière d'un adversaire. Puis cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. | |
#399 Sam Guay |
Brutos au rabais | |
Créature : squelette et bête | |
Menace Quand le Brutos au rabais arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé crée deux jetons de créature 1/1 Chien. Quand le Brutos au rabais meurt, chaque adversaire perd 3 points de vie. Déguisement | |
#400 Maxime Minard | 6/2 |
Mascarade illicite | |
Enchantement | |
Flash Quand la Mascarade illicite arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "imposteur" sur chaque créature que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur "imposteur" sur elle meurt, exilez-la. Renvoyez jusqu'à une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#401 Valera Lutfullina |
Vol extravagant | |
Éphémère | |
Un adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant que qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour le lancer. | |
#402 Kai Carpenter |
Tirer des conclusions | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, exilez, face cachée, la carte du dessus de votre bibliothèque. (Vous ne pouvez pas la regarder.) , défaussez-vous de votre main, sacrifiez Tirer des conclusions : Mettez toutes les cartes exilées par Tirer des conclusions dans les mains de leurs propriétaires. | |
#403 Aaron J. Riley |
Héritage précipité | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, son contrôleur peut exiler autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Il peut jouer ces cartes jusqu'à la fin de son prochain tour. | |
#404 Micah Epstein |
Écrabouilleur bourdonnant de Krenko | |
Créature-artefact : insecte et mécanoptère | |
Vol, piétinement Quand le Écrabouilleur bourdonnant de Krenko arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, détruisez jusqu'à un terrain non-base que ce joueur contrôle. Pour chaque terrain détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#405 Joshua Raphael | 4/4 |
Phénix de réverbère | |
Créature : phénix | |
Vol Quand le Phénix de réverbère meurt, vous pouvez l'exiler et rassembler des preuves 4. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagé, le Phénix de réverbère sur le champ de bataille. | |
#406 Ryan Pancoast | 3/3 |
Artiste pyrotechnique | |
Créature : viashino et assassin | |
Déguisement À chaque fois que l'Artiste pyrotechnique ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. | |
#407 Peter Polach | 3/2 |
Charme de l'archidruide | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain et révélez-la. Mettez-la sur le champ de bataille engagée si c'est une carte de terrain. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. • Exilez une cible, artefact ou enchantement. | |
#408 Liiga Smilshkalne |
Férox de Fléaudhache | |
Créature : bête | |
Contact mortel, célérité Parade — Rassembler des preuves 4. | |
#409 Maxime Minard | 4/4 |
Caché sous le nez de tous | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, voilez deux d'entre elles et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#410 Vincent Christiaens |
Reconnaissance dans le sous-bois | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, renvoyez, engagée, sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. | |
#411 Ryan Pancoast |
Trophée de l'assassin | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#412 Dmitry Burmak |
Analyse des éclaboussures de sang | |
Enchantement | |
Quand l'Analyse des éclaboussures de sang arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois qu'au moins une créature meurt, meulez une carte et mettez un marqueur "tache de sang" sur l'Analyse des éclaboussures de sang. Puis sacrifiez-la si elle a au moins cinq marqueurs "tache de sang" sur elle. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#413 Jokubas Uogintas |
Savoir doppelganguer | |
Rituel | |
Ciblez X permanents. Pour chacun d'eux, créez X jetons qui sont des copies de ce permanent. | |
#414 Chris Rallis |
Draguer le canal | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. Si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 2 points de vie, surveillez 2, puis enquêtez. | |
#415 Josh Hass |
Explosion inopportune | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. Vous pouvez ensuite vous défausser de deux cartes. Quand vous faites ainsi, l'Explosion inopportune inflige X blessures à chaque créature, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes défaussées de cette manière. | |
#416 Aaron J. Riley |
Enjambeur volt de Kylox | |
Artefact : véhicule | |
Rassembler des preuves 6 : L'Enjambeur volt de Kylox devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que l'Enjambeur volt de Kylox attaque, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi les cartes exilée par lui. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. Pilotage 2 | |
#417 Volkan Baga |
Ligne ley du Pacte des Guildes | |
Enchantement | |
Si la Leyline de the Guildpact est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Chaque permanent non-terrain que vous contrôlez est de toutes les couleurs. Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types. | |
#418 Daarken |
Revivre le passé | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée, jusqu'à une carte de terrain ciblée et jusqu'à une carte d'enchantement non-Aura ciblée depuis votre cimetière. Ce sont des créatures 5/5 Élémental en plus de leurs autres types. | |
#419 Randy Vargas |
Avidité sournoise | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature qui a infligé blessures ce tour-ci. Piochez trois cartes. Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | |
#420 Eli Minaya |
Nécropsie urgente | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, rassemblez des preuves X, X étant est la valeur de mana totale des permanents que ce sort cible. Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée, jusqu'à un enchantement ciblé et jusqu'à un planeswalker ciblé. | |
#421 Uriah Voth |
Cryptex | |
Artefact | |
, rassemblez des preuves 3 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "déverrouillage" sur le Cryptex. Sacrifiez le Cryptex : Surveillez 3, puis piochez trois cartes. N'activez que si le Cryptex a au moins cinq marqueurs "déverrouillage" sur lui. | |
#422 Yeong Hao Han |
Sur un air de jamais plus | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.) Détruisez une cible, créature ou planeswalker, dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. | |
#423 Jarel Threat |
Drakôn de rouages étincelant | |
Créature-artefact : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn de rouages étincelant arrive sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur le Drakôn de rouages étincelant. | |
#424 Filipe Pagliuso | 1/1 |
Claque-fouet kraul | |
Créature : insecte et assassin | |
Portée Quand le Claque-fouet kraul arrive sur le champ de bataille, détruisez un jeton ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#425 Filip Burburan | 3/2 |
Hélice d'éclairs | |
Éphémère | |
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
#426 Eli Minaya |
Fini les mensonges | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
#427 Liiga Smilshkalne |
Férox de Fléaudhache * | |
Créature : bête | |
Contact mortel, célérité Parade — Rassembler des preuves 4. | |
#428 Adam Volker | 4/4 |
Enquêteuse wojek * | |
Créature : ange et détective | |
Vol, vigilance Au début de votre entretien, enquêtez une fois pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous. | |
#429 Greg Staples | 2/4 |
Melek, chercheur reforgé | |
Créature légendaire : anomalie et détective | |
La force et l'endurance de Melek, chercheur reforgé sont chacune égales au double du nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Le premier sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer. | |
#430 Andreas Zafiratos | */* |
Tomik, porteur de loi | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Affinité pour les planeswalkers Vol, vigilance À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent des planeswalkers que vous contrôlez, cet adversaire perd 3 points de vie et vous piochez une carte. | |
#431 Valera Lutfullina | 2/4 |
Voja, mâchoires du Conclave | |
Créature légendaire : loup | |
Vigilance, piétinement, parade À chaque fois que Voja, mâchoires du Conclave attaque, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque loup que vous contrôlez. | |
#432 Valera Lutfullina | 5/5 |
Éventreur de veines | |
Créature : vampire et assassin | |
Vol Parade — Sacrifiez une créature. À chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#433 Marko Manev | 6/5 |
Chien * | |
Créature : chien | |
Alayna Danner | 1/1 |
Humain * | |
Créature : humain | |
Leesha Hannigan | 1/1 |
Ondin * | |
Créature : ondin | |
Leesha Hannigan | 1/1 |
Chauve-souris * | |
Créature : chauve-souris | |
Vol | |
Tony Foti | 1/1 |
Squelette | |
Créature : squelette | |
Camille Alquier | 2/1 |
Gobelin * | |
Créature : gobelin | |
J.P. Targete | 1/1 |
Diablotin | |
Créature : diablotin | |
Quand cette créature meurt, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
Caroline Gariba | 2/2 |
Limon | |
Créature : limon | |
Piétinement | |
Raph Lomotan | 0/0 |
Plante * | |
Créature : plante | |
Madeline Boni | 0/1 |
Détective | |
Créature : détective | |
Fay Dalton | 2/2 |
Araignée | |
Créature : araignée | |
Menace, portée | |
Helge C. Balzer | 2/1 |
Esprit * | |
Créature : Esprit | |
Vol | |
Christina Kraus | 1/1 |
Voja, rôdeur des Maremmes | |
Créature légendaire : loup | |
Piétinement | |
Samuel Perin | 5/5 |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Mike Burns |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Alfven Ato |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Ernanda Souza |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
J.P. Targete |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Daneen Wilkerson |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
David Sondered | 0/0 |
Mécanoptère * | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Samuel Perin | 1/1 |
Une créature mystérieuse | |
Créature | |
Vous pouvez couvrir une créature face cachée avec cette carte de rappel. Une créature face cachée qui a été voilée ou lancée avec le déguisement a parade . | |
Ben Hill | 2/2 |
Marqueurs détachables * | |
Jeff Carpenter | |
Marqueurs détachables | |