Du 17 novembre 2023 au 15 novembre 2024
—89 cartes
• 89 rééditions
Liste des cartes avec textes
Seigneur de l'Atlantide *
Créature : ondin
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
#1 Syd Mills2/2
Malcolm, navigateur à l'œil perçant *
Créature légendaire : sirène et pirate
Vol
À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à vos adversaires, vous créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a subi des blessures.
Partenariat
#2 Julie Dillon2/2
Pont des enfers *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, exilez le Pont des enfers.
#3 Yeong Hao Han
Vampire de Mephidross *
Créature : vampire
Vol
Chaque créature que vous contrôlez est un vampire en plus de ses autres types de créature et elle a "Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature à chaque fois qu'elle inflige des blessures à une créature."
#4 Samuel Araya3/4
Saccageur impitoyable *
Créature : humain et pirate
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor.
#5 Johan Grenier1/4
Braies, saccageur des hardis *
Créature légendaire : gobelin et pirate
Menace
À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à vos adversaires, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chacun de ces adversaires. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
Partenariat
#6 Filip Burburan3/3
Dargo, le faiseur d'épaves *
Créature légendaire : géant et pirate
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié de cette manière et %2 de moins à lancer pour chaque autre artefact ou créature que vous avez sacrifié ce tour-ci.
Piétinement
Partenariat
#7 Kai Carpenter7/5
Férocidonte déchaîné *
Créature : dinosaure
Menace
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
À chaque fois qu'une autre créature arrive, le Férocidonte déchaîné inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.
#8 Dan Scott3/3
Brèche du Monde souterrain *
Enchantement
Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur cout d'échappée.)
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Brèche du Monde souterrain.
#9 Piotr Dura
Tyran du carnage *
Créature : dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, défense talismanique
#10 Monztre7/6
Ghalta, Faim primordiale *
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement
#11 Joshua Raphael12/12
Polyraptor *
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Polyraptor subit des blessures, créez un jeton qui est une copie du Polyraptor.
#12 Yeong Hao Han5/5
Kalamax, père des tempêtes *
Créature légendaire : élémental et dinosaure
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère à chaque tour, si Kalamax, père des tempêtes est engagé, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
À chaque fois que vous copiez un sort d'éphémère, mettez un marqueur +1/+1 sur Kalamax.
#13 Sam Burley4/4
Seigneur Vent des vertus *
Planeswalker légendaire : Vent des vertus
+2
Défaussez-vous d' une carte, puis piochez une carte. Si une carte de terrain est défaussée de cette manière, piochez une carte supplémentaire.
-3
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière.
-11
Détruisez jusqu'à six permanents non-terrain ciblés, puis créez six jetons de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts.
Seigneur Vent des vertus peut être votre commandant.
#14 April Prime5
Mirri, duelliste de l'Aquilon *
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative
À chaque fois que Mirri, duelliste de l'Aquilon attaque, chaque adversaire ne peut pas bloquer avec plus d'une créature pendant ce combat.
Tant que Mirri, duelliste de l'Aquilon est engagée, pas plus d'une créature ne peut vous attaquer à chaque combat.
#15 Michele Giorgi3/2
Thrasios, héros triton *
Créature légendaire : ondin et sorcier
%4 : Regard 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée. Sinon, piochez une carte.
Partenariat
#16 Caroline Gariba1/3
Crypte de mana *
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
#17 Dominik Mayer
Crypte de mana
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
#17 Dominik Mayer
Crypte de mana
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
#17 Dominik Mayer
Crypte de mana
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
#17 Dominik Mayer
Crypte de mana
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
#17 Dominik Mayer
Crypte de mana
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
#17 Dominik Mayer
Crypte de mana
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
#17 Dominik Mayer
Compas des étoiles *
Artefact
Le Compas des étoiles arrive engagé.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain de base que vous contrôlez pourrait produire.
#18 Alix Branwyn
Prison fantomale *
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#19 Volkan Baga
Fabrication *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#20 Fajareka Setiawan
Exposé libre *
Rituel
Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main.
#21 Donato Giancola
Fatale glissade *
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#22 Scott M. Fischer
Brimades *
Rituel
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille.
#23 Kekai Kotaki
Risque-tout *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez.
#24 Jason A. Engle
Bruits de sabots déferlants *
Rituel
Suspension 4 — %G
Créez deux jetons de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement.
#25 Uriah Voth
Traqueuse infatigable *
Créature : humain et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
#26 Donato Giancola3/2
Noyade dans le loch *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.
• Détruisez une créature ciblée ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.
#27 Chris Seaman
Champ des morts *
Terrain
Le Champ des morts arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
À chaque fois que le Champ des morts ou un autre terrain arrive sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#28 Ralph Horsley
Mystique forgepierre *
Créature : kor et artificier
Quand la Mystique forgepierre arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%1%W, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'équipement de votre main.
#29 Livia Prima1/2
Emprunteur intrépide *
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#30 Jesper Ejsing3/1
Chapardage
Éphémère : aventure
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Désertion *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si un sort d'artefact ou de créature est contrecarré de cette manière, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#31 Donato Giancola
Opportuniste morbide *
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#32 Chris Seaman1/3
Terrasseur de port *
Créature : orque et pirate
À chaque fois que le Terrasseur de port inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Le Terrasseur de port ne peut pas attaquer un joueur qu'il a déjà attaqué ce tour-ci.
#33 Zoltan Boros4/4
Changelieu *
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'au même nombre de cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#34 Joseph Meehan
Serpent mystique *
Créature : serpent
Flash
Quand le Serpent mystique arrive, contrecarrez le sort ciblé.
#35 Svetlin Velinov2/2
Voleur de notion *
Créature : humain et gredin
Flash
Si un adversaire devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place.
#36 Alix Branwyn3/1
Désert *
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T : Le Désert inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. N'activez que pendant l'étape de fin de combat.
#37 Lucas Graciano
Vue prismatique *
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Vue prismatique : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#38 Sam Burley
Voyant ligatureur de pensées *
Créature : eldrazi
Quand le Voyant ligatureur de pensées arrive, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte.
Quand le Voyant ligatureur de pensées quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé pioche une carte.
#39 Antonio José Manzanedo4/4
Fin prismatique *
Rituel
Convergence — Exilez un permanent non-terrain ciblé si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#40 Dominik Mayer
Dislocation *
Éphémère
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
#41 Martin de Diego Sadaba
Persistance *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature non-légendaire ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur -1/-1 sur elle.
#42 Jarel Threat
Itération expressive *
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
#43 Kai Carpenter
Solitude *
Créature : élémental et incarnation
Flash
Lien de vie
Quand la Solitude arrive, exilez jusqu'à une autre créature ciblée. Le contrôleur de cette créature gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Évocation Exilez une carte blanche de votre main.
#44 Campbell White3/2
Subtilité *
Créature : élémental et incarnation
Flash
Vol
Quand la Subtilité arrive, choisissez jusqu'à un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Son propriétaire le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Évocation Exilez une carte bleue de votre main.
#45 Campbell White3/3
Chagrin *
Créature : élémental et incarnation
Menace
Quand le Chagrin arrive, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Évocation Exilez une carte noire de votre main.
#46 Campbell White3/2
Fureur *
Créature : élémental et incarnation
Double initiative
Quand la Fureur arrive, elle inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers.
Évocation Exilez une carte rouge de votre main.
#47 Campbell White3/3
Résilience *
Créature : élémental et incarnation
Flash
Portée
Quand la Résilience arrive, jusqu'à un joueur ciblé met toutes les cartes de son cimetière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Évocation Exilez une carte verte de votre main.
#48 Campbell White3/4
Solitude
Créature : élémental et incarnation
Flash
Lien de vie
Quand la Solitude arrive, exilez jusqu'à une autre créature ciblée. Le contrôleur de cette créature gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Évocation Exilez une carte blanche de votre main.
#49 Campbell White3/2
Subtilité
Créature : élémental et incarnation
Flash
Vol
Quand la Subtilité arrive, choisissez jusqu'à un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Son propriétaire le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Évocation Exilez une carte bleue de votre main.
#50 Campbell White3/3
Chagrin
Créature : élémental et incarnation
Menace
Quand le Chagrin arrive, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Évocation Exilez une carte noire de votre main.
#51 Campbell White3/2
Fureur
Créature : élémental et incarnation
Double initiative
Quand la Fureur arrive, elle inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers.
Évocation Exilez une carte rouge de votre main.
#52 Campbell White3/3
Résilience
Créature : élémental et incarnation
Flash
Portée
Quand la Résilience arrive, jusqu'à un joueur ciblé met toutes les cartes de son cimetière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Évocation Exilez une carte verte de votre main.
#53 Campbell White3/4
Retour au pays *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#54 Izzy
Déchiqueteur de registres *
Créature : oiseau et conseiller
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, le Déchiqueteur de registres connive.
#55 Volkan Baga1/3
Nichée de rats *
Créature : rat
La Nichée de rats gagne +1/+0 pour chaque autre rat que vous contrôlez.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Nichée de rats.
#56 Mark Zug2/1
Rats implacables *
Créature : rat
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables.
#57 Mathias Kollros2/2
Charge de congénères *
Rituel
Choisissez un type de créature. Pour chaque créature du type choisi que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
#58 Milivoj Ceran
Préceptrice sylvestre *
Rituel
Cherchez une carte de créature dans votre bibliothèque, révélez-la, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#59 Scott M. Fischer
Toski, porteur de secrets *
Créature légendaire : écureuil
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Indestructible
Toski, porteur de secrets attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#60 Lucas Graciano1/1
Mitraine *
Créature-artefact : grenouille
Affinité pour les artefacts
#61 Mike Sass2/2
Épée d'Eau et de Feu *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée d'Eau et de Feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez une carte.
Équipement %2
#62 Volkan Baga
Cour retirée *
Terrain
Au moment où la Cour retirée arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une source créature du type choisi.
#63 Dan Scott
Hantise sacrée *
Enchantement
Tant que vous contrôlez au moins sept enchantements, les créatures que vous contrôlez ont le vol et la vigilance.
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature blanche Esprit et Clerc avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'esprits que vous contrôlez."
#64 Mila Pesic
Garde des âmes *
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive, vous gagnez 1 point de vie.
#65 Joshua Cairos1/1
Exproprier *
Rituel
Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "temps" ou "argent". Pour chaque vote "temps", jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Pour chaque vote "argent, choisissez un permanent possédé par le votant et acquérez-en le contrôle. Exilez Expropriate.
#66 Borja Pindado
Image phantasmatique *
Créature : illusion
Vous pouvez faire que l'Image phantasmatique arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est une illusion en plus de ses autres types et qu'elle a "Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la."
#67 Darren Tan0/0
Damnation *
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#68 Masahiro Ito
Sacrifice *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Ajoutez une quantité de %B égale à la valeur de mana de la créature sacrifiée.
#69 David Palumbo
Maléfice accablant *
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort non-créature, lancez un d6. Le Maléfice accablant inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au résultat. Ensuite, attachez le Maléfice accablant à un autre de vos adversaires choisi au hasard.
#70 Javier Charro
Chaleur impie *
Éphémère
La Chaleur impie inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
Délire — La Chaleur impie inflige 6 blessures à la place s''il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#71 Josh Hass
Compagnie rassemblée *
Éphémère
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#72 Borja Pindado
Réanimation délétère *
Éphémère
(%PG peut être payé au choix avec %G ou avec 2 points de vie.)
Mettez la carte ciblée depuis un cimetière au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#73 Javier Charro
Condamnation *
Éphémère
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.
#74 Rovina Cai
Tutelle du sphinx *
Enchantement
À chaque fois que vous piochez une carte, l'adversaire ciblé meule deux cartes. Si deux cartes non-terrain qui partagent une couleur ont été meulées de cette manière, répétez ce processus.
%5%U : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Jason A. Engle
Précepteur sinistre *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie.
DZO
Taillebraise *
Artefact légendaire : équipement
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.
Quand le Taillebraise arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement.
Équipement %3
#77 Wylie Beckert
Guérillero gobelin *
Créature : gobelin et guerrier
Kick %R
Quand le Guérillero gobelin arrive, s'il a été kické, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Dominik Mayer1/1
Marraine des floraisons *
Créature : elfe et druide
%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
Julie Dillon1/1
Druidesse de paradis *
Créature : elfe et druide
La Druidesse de paradis a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Alex Dos Diaz2/1
Mémorial d'Akroma *
Artefact légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement, la célérité, la protection contre le noir et contre le rouge.
Carly Mazur
Manipulation temporelle *
Rituel
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci.
#82 Raita Kazama
Artisan fielleux *
Créature : cauchemar
L'Artisan fielleux gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%X%BG, %T, sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#83 Carl Critchlow1/1