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Sortie officielle : Le 17 novembre 2023 |
—291 cartes
• 275 nouvelles cartes
• 11 rééditions
• 5 terrains de base
—124 extras
—20 jetons
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Éveil d'Abuelo | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement non-Aura ciblé depuis votre cimetière avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. C'est une créature 1/1 Esprit avec le vol en plus de ses autres types. | |
#1 Eelis Kyttanen |
Bond acrobatique | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
#2 Fesbra |
Garde-gemme évolutif | |
Créature-artefact : gnome | |
engagez deux artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Garde-gemme évolutif. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#3 Anthony Devine | 3/3 |
Scribe solaire attentif | |
Créature-artefact : gnome | |
À chaque fois que le Scribe solaire attentif devient engagé, regard 1. | |
#4 Devin Platts | 2/2 |
Colonie de chauves-souris | |
Enchantement | |
Quand la Colonie de chauves-souris arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol pour chaque mana d'une caverne dépensé pour la lancer. À chaque fois qu'une caverne arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#5 Cristi Balanescu |
Briques en terre cuite | |
Artefact | |
Quand les Briques en terre cuite arrivent sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie. Façonnez avec un artefact (, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
#6 Steve Ellis | |
Four à cosmium | |
Artefact | |
Quand le Four à cosmium arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artifact 1/1 incolore Gnome. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Steve Ellis |
Salve de cosmium | |
Éphémère | |
La Salve de cosmium inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#7 Caroline Gariba |
Démanteleur intrépide | |
Créature : humain et artificier | |
Les artefacts que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. , sacrifiez le Démanteleur intrépide : Détruisez chaque artefact avec une valeur de mana de X. | |
#8 Dibujante Nocturno | 1/4 |
Marteau de déconstruction | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a ", , sacrifiez le Marteau de déconstruction : Détruisez une cible, artefact ou enchantement." Équipement | |
#9 Dibujante Nocturno |
Reliquaire de la Rose du crépuscule | |
Artefact | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Parade Quand le Reliquaire de la Rose du crépuscule arrive sur le champ de bataille, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, jusqu'à ce que le Reliquaire de la Rose du crépuscule quitte le champ de bataille. | |
#10 Samuel Araya |
Représentant d'Okinec Ahau | |
Créature : chat et conseiller | |
: Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome. | |
#11 Zoltan Boros | 3/3 |
Fonderie de fabrication | |
Artefact | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'une source artefact. , , exilez au moins un autre artefact que vous contrôlez avec une valeur de mana totale de X : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#12 Racrufi |
Réunion de famille | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#13 Aurore Folny |
Sortie explosive | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature, enchantement ou planeswalker. Son contrôleur crée deux jetons de Carte. | |
#14 Eli Minaya |
Glorificateur de la souffrance | |
Créature : vampire et soldat | |
Quand le Glorificateur de la souffrance arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#15 Lauren K. Cannon | 3/2 |
Gardienne de la Grande porte | |
Créature : ange | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez quatre artefacts, créatures et/ou terrains dégagés que vous contrôlez. Vol | |
#16 Justyna Dura | 4/4 |
Main tendue | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. | |
#17 Aldo Dominguez |
Aspirante patte de fer | |
Créature : chat et guerrier | |
Quand l'Aspirante patte de fer arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#18 Dan Scott | 1/2 |
Coureuse de l'aube de Kinjalli | |
Créature : humain et éclaireur | |
Double initiative Quand la Coureuse de l'aube de Kinjalli arrive sur le champ de bataille, elle explore. | |
#19 Arash Radkia | 1/1 |
Ailier de Kutzil | |
Créature : chat et guerrier | |
Flash Quand l'Ailier de Kutzil arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ailier de Kutzil pour chaque créature qui a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. • Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
#20 Michele Giorgi | 3/1 |
Scribe de guerre de Malamet | |
Créature : chat et guerrier | |
Quand le Scribe de guerre de Malamet arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#21 Nicholas Gregory | 4/3 |
Gnome du marché | |
Créature-artefact : gnome | |
Quand le Gnome du marché meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. Quand le Gnome du marché est exilé depuis le champ de bataille pendant que vous activez une capacité de façonnage, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#22 Gaboleps | 0/3 |
Puissance des ancêtres | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#23 Aldo Dominguez |
Aileguide du mineur | |
Créature : oiseau | |
Vol, vigilance Quand l'Aileguide du mineur meurt, une créature ciblée que vous contrôlez explore. | |
#24 Allen Douglas | 1/1 |
Chiot malicieux | |
Créature : chien | |
Flash Quand le Chiot malicieux arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#25 Devin Platts | 3/1 |
Ojer Taq, Fondation des profondeurs | |
Créature légendaire : dieu | |
Vigilance Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, trois fois ce nombre de jetons sont créés à la place. Quand Ojer Taq meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#26 Cristi Balanescu | 6/6 |
Temple de la civilisation | |
Terrain | |
(Transforms from Ojer Taq, Fondation des profondeurs.) : Ajoutez . , : Transformez le Temple de la civilization. N'activez que si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Cristi Balanescu |
Archéologues oltèques | |
Créature : humain et artificier et éclaireur | |
Quand les Archéologues oltèques arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Regard 3. | |
#27 Winona Nelson | 4/4 |
Garde-nuage oltèque | |
Créature : humain et soldat | |
Vol Quand le Garde-nuage oltèque arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome. | |
#28 Evyn Fong | 3/2 |
Repère d'Oteclan | |
Artefact | |
Quand le Repère d'Oteclan arrive sur le champ de bataille, regard 2. Façonnez avec un artefact (, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel..) | |
#29 Warren Mahy | |
Léviteur d'Oteclan | |
Créature-artefact : golem | |
Vol À chaque fois que le Léviteur d\'Oteclan attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Warren Mahy | 1/4 |
Pétrification | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou créature Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#30 Samuel Abaya |
Tourbillon de sables mouvants | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature engagée. Exilez une créature ciblée. | |
#31 LA Draws |
Ange resplendissant * | |
Créature : ange | |
Vol Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. : Jusqu'à la fin du tour, l'Ange resplendissant gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie. | |
#32 Victor Adame Minguez | 3/3 |
Chauve-souris guetteuse de ruines | |
Créature : chauve-souris | |
Vol, lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, regard 1. | |
#33 Camille Alquier | 1/1 |
Évangéliste sanguine | |
Créature : vampire et clerc | |
Cri de guerre Quand l'Évangéliste sanguine arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | |
#34 Zezhou Chen | 2/1 |
Aile des sables en vol | |
Créature : dinosaure | |
Vol Quand l'Aile des sables en vol arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Recyclage de plaine | |
#35 John Tedrick | 3/5 |
Scies à ressorts | |
Artefact | |
Flash Quand les Scies à ressorts arrivent sur le champ de bataille, elles infligent 5 blessures à une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle. Façonnez avec un artefact (, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel..) | |
#36 Wayne Reynolds | |
Chariot à roues tranchantes | |
Artefact : véhicule | |
Engagez deux autres artefacts dégagés que vous contrôlez : Le Chariot à roues tranchantes devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 | |
Wayne Reynolds |
Tireuse d'élite des Mille lunes | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Tireuse d'élite des Mille lunes attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, engagez une créature ciblée. | |
#37 Marie Magny | 2/2 |
Infanterie des Mille lunes | |
Créature : humain et soldat | |
Dégagez l'Infanterie des Mille lunes pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
#38 Manuel Castañón | 2/4 |
Forge des Mille lunes | |
Artefact légendaire | |
Quand la Forge des Mille lunes arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact blanche Gnome et Soldat avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez." Au début de votre première phase principale, vous pouvez engager cinq artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, transformez la Forge des Mille lunes. | |
#39 Manuel Castañón | |
Baraquement des Mille | |
Terrain-artefact légendaire | |
(Transformation de la Forge des Mille lunes.) : Ajoutez . À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou de créature avec du mana produit par le Baraquement des Mille, créez un jeton de créature-artefact blanche Gnome et Soldat avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez." | |
Manuel Castañón |
Fourre-tout de bricoleur | |
Artefact | |
Quand le Fourre-tout de bricoleur arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome. , sacrifiez le Fourre-tout de bricoleur : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#40 Julia Metzger |
Pont de glyphes instable | |
Artefact | |
Quand le Pont de glyphes instable arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, pour chaque joueur, choisissez une créature de force inférieure ou égale à 2 que ce joueur contrôle. Puis détruisez toutes les créatures excepté les créatures choisies de cette manière. Façonnez avec un artefact (, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
#41 Bastien Grivet | |
Glyphe errant trombesable | |
Créature-artefact : golem | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant son tour, il ne peut pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez ce tour-ci. Chaque adversaire qui vous a attaqué ou qui a attaqué un planeswalker que vous contrôlez ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts. | |
Bastien Grivet | 5/3 |
Avant-garde de la Rose | |
Créature : vampire et chevalier | |
, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : l'Avant-garde de la Rose acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
#42 Alex Brock | 3/1 |
Gardienne du ciel intérieur | |
Créature : humain et soldat | |
Tant que la Gardienne du ciel intérieur a au moins trois marqueurs sur elle, elle a le vol et la vigilance. Engagez trois artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Gardienne du ciel intérieur. Regard 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#43 Raoul Vitale | 1/2 |
Akal Pakal, première parmi les égaux | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#44 Ryan Pancoast | 1/5 |
Souvenir ancestral | |
Rituel | |
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#45 Artur Treffner |
Erreur saumâtre | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si elle était engagée, créez un jeton Carte. | |
#46 Daarken |
Filet tressé | |
Artefact | |
Le Filet tressé arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "filet". , retirez un marqueur "filet" du Filet tressé : Engagez un autre permanent non-terrain ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées tant qu'il reste engagé. Façonnez avec un artefact (, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
#47 Diego Gisbert | |
Quipou tressé | |
Artefact | |
, : Piochez une carte pour chaque artefact que vous contrôlez, puis mettez le Quipou tressé dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
Diego Gisbert |
Tracer un cap * | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci. | |
#48 Josu Solano |
Lutteur mécanique | |
Créature-artefact : gnome | |
Flash Quand le Lutteur mécanique arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#49 Tomek Larek | 1/2 |
Mystère déroutant | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. • Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#50 A. M. Sartor |
Conseil des Échos | |
Créature : esprit et conseiller | |
Vol Descente 4 — Quand le Conseil des Échos arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé autre que le Conseil des Échos dans la main de son propriétaire. | |
#51 Fariba Khamseh | 4/4 |
Pèlerinage de Plongeracine | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins un ondin non-jeton que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique. | |
#52 Rémi Jacquot |
Écho d'enseignement | |
Créature : esprit et clerc | |
Quand l'Écho d'enseignement arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Descente 4 — L'Écho d'enseignement a le vol tant qu'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière. | |
#53 Irina Nordsol | 3/2 |
Dévoré par les piranhas | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature noire Squelette avec une force et une endurance de base de 1/1. | |
#54 Abz J Harding |
Le Joyau énigme | |
Artefact légendaire | |
Le Joyau énigme arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités. Façonnez avec au moins quatre non-terrains avec des capacités activées (, exilez cet artefact, exilez au moins les quatre non-terrains parmi les autres permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière : Renvovez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne faconnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
#55 Martin de Diego Sadaba | |
Locus de l'illumination | |
Artefact légendaire | |
Le Locus de l'illumination a chaque capacité activée des cartes exilées utilisées pour le façonner. Vous ne pouvez activer chacune de ces capacités qu'une seule fois par tour. À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Martin de Diego Sadaba |
Le puits toujours ruisselant | |
Artefact légendaire | |
Quand Le puits toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes, puis piochez deux cartes. Descente 8 — Au début de votre entretien, s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, transformez Le puits toujours ruisselant. | |
#56 David Alvarez | |
Les Bassins myriadaires | |
Terrain-artefact légendaire | |
(Transformation du Le puits toujours ruisselant.) : Ajoutez . À chaque fois que vous lancez un sort de permanent avec du mana produit par Les Bassins myriadaires, jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez devient une copie de ce sort jusqu'à la fin du tour. | |
David Alvarez |
Guivre des cavernes à jabots | |
Créature : salamandre et guivre | |
Descente 4 — La Guivre des cavernes à jabots gagne +2/+0 tant qu'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière. | |
#57 Aaron Miller | 2/5 |
Nautile ermite | |
Créature-artefact : nautile | |
Vigilance : Le Nautile ermite gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#58 Logan Feliciano | 1/4 |
Se projeter dans l'histoire | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort d'artefact ou de créature ciblé. Découvrez X, X étant la valeur de mana de ce sort. | |
#59 Eli Minaya |
Iceberg inversé | |
Artefact | |
Quand l'Iceberg inversé arrive sur le champ de bataille, meulez une carte, puis piochez une carte. Façonnez avec un artefact (, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel..) | |
#60 Campbell White | |
Titan de l'iceberg | |
Créature-artefact : golem | |
À chaque fois que le Titan de l'iceberg attaque, vous pouvez engager ou dégager une cible, artefact ou créature. | |
Campbell White | 6/6 |
Voleur à voile volante | |
Créature : humain et pirate | |
Vol, parade Quand le Voleur à voile volante arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, choisissez jusqu'à une autre cible, artefact ou créature, que ce joueur contrôle. Tant que le Voleur à voile volante reste sur le champ de bataille, les permanents choisis deviennent des artefacts Trésor avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et perdent toutes les autres capacités. | |
#61 Sidharth Chaturvedi | 2/3 |
Aiguille de magnétite | |
Artefact | |
Flash Quand l'Aiguille de magnétite arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à une cible, artefact ou créature, et mettez deux marqueurs "étourdissement" sur elle. Façonnez avec un artefact (, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
#62 José Parodi | |
Boussole en pierre-guide | |
Artefact | |
, : Une créature ciblée que vous contrôlez explore. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
José Parodi |
Malcolm, vaurien attirant | |
Créature légendaire : sirène et pirate | |
Flash Vol À chaque fois que Malcolm, vaurien attirant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "chœur" sur lui. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins quatre marqueurs "chœur" sur Malcolm, vous pouvez lancer la carte défaussée sans payer son coût de mana. | |
#63 Fesbra | 2/1 |
Croc-des-flots en maraude | |
Créature : dinosaure | |
Parade Recyclage d'île | |
#64 John Tedrick | 6/7 |
Spéléoplongeuse ondine | |
Créature : ondin et éclaireur | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, la Spéléoplongeuse ondine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#65 Fesbra | 2/4 |
Sirène de chêne | |
Créature-artefact : sirène et pirate | |
Vol, vigilance : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'une source artefact. | |
#66 Lars Grant-West | 1/2 |
Ojer Pakpatiq, Âge des profondeurs | |
Créature légendaire : dieu | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère depuis votre main, il acquiert le rebond. Quand Ojer Pakpatiq meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire avec trois marqueurs "temps" sur lui. | |
#67 Chris Rahn | 4/3 |
Temple des cycles du temps | |
Terrain | |
(Transformation de Ojer Pakpatiq, Âge des profondeurs.) : Ajoutez . Retirez un marqueur "temps" du Temple des cycles du temps. , : Transformez le Temple des cycles du temps. N'activez que s'il n'y a pas de marqueur "temps" sur lui et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Chris Rahn |
Porte-énigme d'Orazca | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Porte-énigme d'Orazca : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#68 Cristi Balanescu |
À court d'air | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un sort de créature. Contrecarrez un sort ciblé. | |
#69 Francisco Miyara |
Chapeau de pirate | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte." Équipement de pirate Équipement | |
#70 Domenico Cava |
Rugissement de la relique | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact Dinosaure avec une force et une endurance de base de 4/3 en plus de ses autres types. | |
#71 Nino Vecia |
Éclaireur des Hérauts de l'onde | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Quand l'Éclaireur des Hérauts de l'onde arrive sur le champ de bataille, il explore. | |
#72 Josu Hernaiz | 1/2 |
Sage des jours | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Sage des jours arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez remettre une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#73 Aldo Dominguez | 3/2 |
Introspection | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Flashback | |
#74 Henry Peters |
Sentinelle d'épave | |
Créature : humain et pirate | |
Défenseur Tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, la Sentinelle d'épave peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. | |
#75 Ryan Valle | 3/3 |
Benthisaure sinueux | |
Créature : dinosaure | |
Quand le Benthisaure sinueux arrive sur le champ de bataille, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de cavernes que vous contrôlez plus le nombre de cartes de caverne dans votre cimetière. Mettez deux de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#76 John Tedrick | 4/4 |
Chant de stupéfaction | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature ou véhicule Quand le Chant de stupéfaction arrive sur le champ de bataille, vous pouvez meuler deux cartes. Descente insondable — Le permanent enchanté gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière. | |
#77 Ernanda Souza |
Sirène à la longue-vue | |
Créature : sirène et pirate | |
Vol Quand la Sirène à la longue-vue arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de Carte. | |
#78 David Astruga | 1/1 |
Équipier inébranlable | |
Créature : humain et pirate | |
Quand l'Équipier inébranlable arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artifact ou de pirate parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#79 LA Draws | 2/1 |
Goélette souterraine | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que la Goélette souterraine attaque, une créature ciblée qui l'a pilotée ce tour-ci explore. Pilotage 1 | |
#80 Svetlin Velinov |
Ferre-marée de Tishana | |
Créature : ondin et sorcier | |
Flash Quand la Ferre-marée de Tishana arrive sur le champ de bataille, contrecarrez jusqu'à une capacité activée ou déclenchée ciblée. Si une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un planeswalker est contrecarrée de cette manière, ce permanent perd toutes ses capacités tant que la Ferre-marée de Tishana reste le champ de bataille. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#81 Nino Vecia | 3/2 |
Chute malencontreuse | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'une cible, artefact ou créature, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
#82 Patrik Hell |
Carcasse gorgée d'eau | |
Artefact | |
: Meulez une carte. Façonnez avec une île (, exilez cet artefact, exilez une île que vous contrôlez ou une carte d'île de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
#83 Artur Treffner | |
Nacelle étanche | |
Artefact : véhicule | |
Vigilance Descente 8 — La Nacelle étanche ne peut pas être bloquée tant qu'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière. Pilotage 1 | |
Artur Treffner |
Éclaireuse aquavente | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Vol Quand l'Éclaireuse aquavente arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de Carte. | |
#84 Alix Branwyn | 2/2 |
Pirates à l'abordage | |
Créature : humain et pirate | |
Quand les Pirates à l'abordage arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact, engagez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle et mettez a marqueur "étourdissement" sur elle. | |
#85 Zoltan Boros | 3/3 |
Glyphe zoétique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact L'artefact enchanté est une créature Golem avec une force et une endurance de base de 5/4 en plus de ses autres types. Quand le Glyphe zoétique est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, découvrez 3. | |
#86 Yeong Hao Han |
Pisteur d'entrailles des abysses | |
Créature : horreur | |
Quand le Pisteur d'entrailles des abysses arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie deux créatures. | |
#87 Maxime Minard | 6/6 |
Aclazotz, Trahison des profondeurs | |
Créature légendaire : chauve-souris et dieu | |
Vol, lien de vie À chaque fois qu'Aclazotz attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pour chaque adversaire qui ne peut pas le faire, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. Quand Aclazotz meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#88 Steve Prescott | 4/4 |
Temple des morts | |
Terrain | |
(Transformation de Aclazotz, Trahison des profondeurs.) : Ajoutez . , : Transformez le Temple des morts. N'activez que si un joueur a une carte ou moins en main et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Steve Prescott |
Acolyte d'Aclazotz | |
Créature : vampire et clerc | |
, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#89 Irina Nordsol | 1/4 |
Une autre chance | |
Éphémère | |
Vous pouvez meuler deux cartes. Puis renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière. | |
#90 Irina Nordsol |
Triomphe amer | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez 3 points de vie. Détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
#91 Donato Giancola |
Gravesang d'Aclazotz | |
Créature : vampire et démon | |
Vol Si un adversaire devait perdre des points de vie pendant votre tour, il perd deux fois ce nombre de points de vie à la place. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) | |
#92 Antonio José Manzanedo | 2/4 |
Fléau de ronces hématiques | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+1. Équipement — Payez ou défaussez-vous d'une carte. | |
#93 Igor Kieryluk |
Annonciateur de la dernière offrande | |
Créature : vampire et démon | |
Vol Quand l'Annonciateur de la dernière offrande arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, chaque joueur sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle. Puis chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière qui n'y ont pas été mises de cette manière. | |
#94 Wero Gallo | 6/6 |
Mycoïde de la couvée enragée | |
Créature : fongus | |
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Fongus avec "Cette créature ne peut pas bloquer." | |
#95 Domenico Cava | 4/3 |
Canonisé par le sang | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. , sacrifiez Canonisé par le sang : créez un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol. | |
#96 Antonio José Manzanedo |
Écho de chupacabra | |
Créature : bête et horreur et esprit | |
Descente insondable — Quand l'Écho de chupacabra arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière. | |
#97 Izzy | 3/2 |
Cadavres des égarés | |
Enchantement | |
Les squelettes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité. Quand les Cadavres des égarés arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Squelette et Pirate. Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez les Cadavres des égarés dans la main de leur propriétaire. | |
#98 Izzy |
Poids mort * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-2. | |
#99 Javier Charro |
Marionnette d'oronge brune | |
Créature : fongus | |
Contact mortel Quand la Marionnette d'oronge brune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez meuler deux cartes. | |
#100 Svetlin Velinov | 1/1 |
Gobelin kleptocrâne des profondeurs | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Menace Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gobelin kleptocrâne des profondeurs. | |
#101 Cristi Balanescu | 2/2 |
Chauve-souris des profondeurs | |
Créature : chauve-souris | |
Vol, lien de vie Quand la Chauve-souris des profondeurs arrive sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain jusqu'à ce que la Chauve-souris des profondeurs quitte le champ de bataille. | |
#102 Campbell White | 1/1 |
Défossiliser | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte créature ciblée depuis votre cimetière. Cette créature explore, puis elle explore à nouveau. | |
#103 Dibujante Nocturno |
Écho du crépuscule | |
Créature : vampire et esprit | |
Descente 4 — Tant qu'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, l'Écho du crépuscule gagne +1/+1 et a le lien de vie. | |
#104 Domenico Cava | 2/2 |
Offrande fanatique | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes et créez un jeton de Carte. | |
#105 Raluca Marinescu |
Courage fongique | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#106 Izzy |
Sangsue gargantuesque | |
Créature : sangsue | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque caverne que vous contrôlez et chaque carte de caverne dans votre cimetière. Lien de vie | |
#107 Piotr Foksowicz | 5/5 |
Ombres saisissantes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "effroi" sur les Ombres saisissantes. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "effroi" sur elles, transformez-la. | |
#108 Sam Wolfe Connelly | |
Tanière des ombres | |
Terrain : caverne | |
(Transformation des Ombres saisissantes.) : Ajoutez . , , retirez un marqueur "effroi" de la Tanière des ombres : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Sam Wolfe Connelly |
Flibustier avide | |
Créature : humain et pirate | |
Quand le Flibustier avide meurt, regard 1 et créez un jeton Trésor. | |
#109 David Palumbo | 1/1 |
Rejoindre les morts | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Descente 4 — Cette créature gagne -10/-10 jusqu'à la fin du tour à la place s'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière. | |
#110 Olivier Bernard |
Éclipse malicieuse | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#111 Campbell White |
Philtre méphitique | |
Artefact | |
Quand le Philtre méphitique arrive sur le champ de bataille ou est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#112 Lauren K. Cannon |
Prêcheur du schisme | |
Créature : vampire et clerc | |
Contact mortel À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque pendant que vous avez le total de points de vie le plus élevé ou que vous partagez le total de points de vie le plus élevé, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#113 Donato Giancola | 2/4 |
Dévoreur primordial | |
Créature : insecte et horreur | |
Quand le Dévoreur primordial meurt, découvrez 3. | |
#114 Maxime Minard | 5/2 |
Paladin de la Baie de la Reine | |
Créature : vampire et chevalier | |
À chaque fois que le Paladin de la Baie de la Reine arrive sur le champ de bataille ou attaque, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte de vampire ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
#115 Slawomir Maniak | 5/4 |
Dracodard déchaîné | |
Créature : dinosaure | |
Quand le Dracodard déchaîné arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Recyclage de marais | |
#116 John Tedrick | 5/6 |
Rayon de ruine | |
Rituel | |
Exilez une cible, créature, véhicule ou terrain non-base. Regard 1. | |
#117 Sam Rowan |
Fantôme hurlant | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que le Fantôme hurlant attaque, meulez une carte. | |
#118 Halil Ural | 2/2 |
Escargot fongicrâne | |
Créature : fongus et escargot | |
Quand l'Escargot fongicrâne arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé exile une carte de sa main. | |
#119 Maxime Minard | 1/1 |
Vipère annelâme | |
Créature : serpent | |
, , sacrifiez la Vipère annelâme : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#120 Allen Douglas | 2/3 |
Âmes des égarés | |
Créature : esprit | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou sacrifiez un permanent. Descente insondable — La force des Âmes des égarés est égale au nombre de cartes de permanent dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1. | |
#121 Nils Hamm | */*+1 |
Pisteur de stalactites | |
Créature : gobelin et gredin | |
Menace Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pisteur de stalactites. , sacrifiez le Pisteur de stalactites : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Pisteur de stalactites. | |
#122 Olivier Bernard | 1/1 |
Revenant affamé | |
Créature : esprit et horreur | |
Quand le Revenant affamé arrive sur le champ de bataille, surveillez 2, puis pour chaque carte que avez mise au-dessus de votre bibliothèque, vous piochez une carte et vous perdez 3 points de vie. Descente 8 — À chaque fois que vous piochez une carte, s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#123 Fesbra | 4/4 |
Rampeur des cavernes piquant | |
Créature : insecte et horreur | |
Contact mortel Descente 4 — À chaque fois que le Rampeur des cavernes piquant attaque, s'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#124 Dan Scott | 1/3 |
Nécromage de synapse | |
Créature : fongus et sorcier | |
Quand le Nécromage de synapse meurt, créez deux jetons de créature 1/1 noire Fongus avec "Cette créature ne peut pas bloquer." | |
#125 Piotr Foksowicz | 3/1 |
Journal de Tarrian | |
Artefact légendaire | |
, sacrifiez un autre artefact ou une créature : Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. , , défaussez-vous de votre main : Transformez le Journal de Tarrian. | |
#126 Randy Gallegos | |
La tombe d'Aclazotz | |
Terrain légendaire : caverne | |
(Transformation de Journal de Tarrian.) : Ajoutez . : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille avec marqueur "fatalité" sur lui et est un vampire en plus de ses autres types. | |
Randy Gallegos |
Marée de terreur | |
Rituel | |
Descente insondable — Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière. | |
#127 Brock Grossman |
Lame de prélèvement | |
Artefact | |
Quand la Lame de prélèvement arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature. Façonnez avec une créature (, exilez cet artefact, exilez une créature que vous contrôlez ou une carte de créature de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
#128 Michael Walsh | |
Sépulcre dévorant | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Michael Walsh |
Visage d'effroi | |
Artefact | |
Quand le Visage d'effroi arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'artefact ou de créature. Ce joueur se défausse de cette carte. Façonnez avec deux créatures (, exilez cet artefact, exilez les deux parmi les créatures que vous contrôlez et/ou les cartes de créature de votre cimetière : Renvoyer cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourries lancer un rituel.) | |
#129 David Auden Nash | |
Osséosaure d'effroi | |
Créature : dinosaure et squelette et horreur | |
Menace À chaque fois que l'Osséosaure d'effroi arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez meuler deux cartes. | |
David Auden Nash | 5/4 |
Inquisitrice de Vito | |
Créature : vampire et chevalier | |
, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Inquisitrice de Vito. Elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#130 Anna Pavleeva | 3/3 |
Fissuration * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#131 Bartek Fedyczak |
Aide des ancêtres | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Trésor. | |
#132 Alessandra Pisano |
Progéniture agressive | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement À chaque fois qu'un autre dinosaure arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la force de base de la Progéniture agressive devienne égale à la force de cette créature jusqu'à la fin du tour. | |
#133 Maxime Minard | 3/2 |
Dracosaure entasseur d'os | |
Créature : dinosaure et dragon | |
Vol, initiative Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. Si vous avez exilé une carte de terrain de cette manière, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure. Si vous avez exilé une carte non-terrain de cette manière, créez un jeton Trésor. | |
#134 Mark Zug | 5/5 |
Broyeur de tunnel d'Hardiesce | |
Artefact légendaire | |
Quand le Broyeur de tunnel d'Hardiesce arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une. Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur "forage" sur le Broyeur de tunnel d'Hardiesce. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "forage" sur lui, retirez ces marqueurs et transformez-le. | |
#135 Cristi Balanescu | |
Tecutlan, la Faille ardente | |
Terrain légendaire : caverne | |
(Transformation du Broyeur de tunnel d'Hardiesce.) : Ajoutez . À chaque fois que vous lancez un sort de permanent avec du mana produit par Tecutlan, la Faille ardente, découvrez X, X étant la valeur de mana de ce sort. | |
Cristi Balanescu |
Maître d'épée intrépide | |
Créature : orque et pirate | |
À chaque fois que le Maître d'épée intrépide attaque pendant que vous contrôlez au moins deux artefacts, il gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#136 Jarel Threat | 2/3 |
Braies, pillard impatient | |
Créature légendaire : gobelin et pirate | |
Initiative À chaque fois qu'un pirate que vous contrôlez attaque, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • Créez un jeton Trésor. • Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. • Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
#137 Josu Hernaiz | 3/3 |
Cavalerie du Soleil incandescent | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que la Cavalerie du Soleil incandescent attaque ou bloque pendant que vous contrôlez un dinosaure, la Cavalerie du Soleil incandescent gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#138 Josu Hernaiz | 2/2 |
Effondrement désastreux | |
Rituel | |
L'Effondrement désastreux inflige X blessures à chaque créature et à chaque planeswalker, X étant le nombre de cavernes que vous contrôlez plus le nombre de cartes de caverne dans votre cimetière. | |
#139 Diego Gisbert |
Enfant du volcan | |
Créature : élémental | |
Piétinement Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Enfant du volcan. | |
#140 Uriah Voth | 3/3 |
Conservatrice de la Création du soleil | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que vous découvrez, découvrez à nouveau pour la même valeur. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#141 Javier Charro | 3/3 |
Découverte audacieuse | |
Rituel | |
Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Découvrez 4. | |
#142 Michele Giorgi |
Pioche en diamant | |
Artefact : équipement | |
Indestructible La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Trésor." Équipement | |
#143 Dibujante Nocturno |
Automatosaure | |
Créature-artefact : dinosaure et gnome | |
Menace Quand l'Automatosaure arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#144 Zoltan Boros | 4/3 |
Sinistre fléau | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Équipement Façonnez avec un artefact (, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
#145 Anthony Devine | |
Sinistre tromblon | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier un artefact autre que le Sinistre tromblon. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée." Équipement | |
Anthony Devine |
Appareil de sourcier | |
Artefact | |
À chaque fois que l'Appareil de sourcier ou un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Puis transformez l'Appareil de sourcier si vous contrôlez au moins quatre artefacts. | |
#146 Olena Richards | |
Grotte aux géodes | |
Terrain : caverne | |
(Transformation de l'Appareil de sourcier.) : Ajoutez . , : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert la célérité et gagne +X/+0, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Olena Richards |
Colère du gueuleffroi | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature attaquante ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez un artefact ciblé que ce joueur contrôle." | |
#147 Crystal Sully |
Chenapan entreprenant | |
Créature : gobelin et pirate | |
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, créez un jeton Trésor. | |
#148 Denman Rooke | 2/2 |
Faveur d'Etali | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la Faveur d'Etali arrive sur le champ de bataille, découvrez 3. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement. | |
#149 Matt Stewart |
Évaluateur géologique | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Évaluateur géologique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé , découvrez 3. | |
#150 Alix Branwyn | 3/2 |
Gobelin pilleur de tombes | |
Créature : gobelin et pirate | |
Tant que vous contrôlez un artefact, le Gobelin pilleur de tombes gagne +1/+0 et a la célérité. | |
#151 Kevin Sidharta | 1/2 |
Enjambeur orfurie | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement Engagez deux artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#152 José Parodi | 3/5 |
Trouver le filon | |
Rituel | |
Découvrez 10. Si la valeur de mana de la carte découverte est inférieure à 10, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à la différence. | |
#153 Diego Gisbert |
Gnome pied-ardent | |
Créature-artefact : gnome | |
Célérité : Une autre créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#154 Svetlin Velinov | 3/1 |
Idole du Roi des profondeurs | |
Artefact | |
Flash Quand l'Idole du Roi des profondeurs arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Façonnez avec artefact (, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel..) | |
#155 Matteo Bassini | |
Macuahuitl du souverain | |
Artefact : équipement | |
Quand le Macuahuitl du souverain arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
Matteo Bassini |
Inti, sénéchal du soleil | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à votre prochaine étape de fin. | |
#156 Victor Adame Minguez | 2/2 |
Galion magmatique | |
Artefact : véhicule | |
Quand le Galion magmatique arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois qu'au moins une créature que vos adversaires contrôlent subit un surplus de blessures non-combat, créez un jeton Trésor. Pilotage 2 | |
#157 Cristi Balanescu |
Ojer Axonil, Puissance des profondeurs | |
Créature légendaire : dieu | |
Piétinement Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger à un adversaire une quantité de blessures non-combat inférieure à la force d'Ojer Axonil, cette source inflige un nombre de blessures égal à la force d'Ojer Axonil à la place. Quand Ojer Axonil meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#158 Victor Adame Minguez | 4/4 |
Temple de la force | |
Terrain | |
(Transformation d'Ojer Axonil, Puissance des profondeurs.) : Ajoutez . , : Transformez le Temple de la force. N'activez que si des sources rouges que vous contrôliez ont infligé au moins 4 blessures non-combat ce tour-ci et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Victor Adame Minguez |
Altisaure paniqué | |
Créature : dinosaure | |
Portée : L'Altisaure paniqué inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#159 Lars Grant-West | 4/5 |
Pirate pillard | |
Créature : orque et pirate | |
Quand le Pirate pillard arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. | |
#160 Francisco Miyara | 3/2 |
Ingéniosité poétique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins un dinosaure que vous contrôlez attaque, créez autant de jetons Trésor. À chaque fois que que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#161 Kieran Yanner |
Cératops déchaîné | |
Créature : dinosaure | |
Le Cératops déchaîné ne peut pas être bloqué excepté par trois créatures ou plus. | |
#162 Nicholas Gregory | 5/4 |
Glissement de roches grondant * | |
Rituel | |
Le Glissement de roches grondant inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#163 Johann Bodin |
Treille de Saheeli | |
Artefact | |
Quand la Treille de Saheeli arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. Façonnez avec au moins un dinosaure (, exilez cet artefact, exilez au moins un dinosaure que vous contrôlez et/ou au moins une carte de dinosaure depuis votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
#164 Zoltan Boros | |
Raptor sophistiqué | |
Créature-artefact : dinosaure | |
La force du Raptor sophistiqué est égale à la force totale des cartes exilées utilisées pour le façonner. | |
Zoltan Boros | */4 |
Raptor à griffes faucheuses | |
Créature : dinosaure | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si ce n'est pas son tour, le Raptor à griffes faucheuses lui inflige 4 blessures. | |
#165 John Tedrick | 4/3 |
Monstrosaure sismique | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement , sacrifiez un terrain : Piochez une carte. Recyclage de montagne | |
#166 John Tedrick | 6/5 |
Torche solaire | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier la Torche solaire. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." Équipement | |
#167 David Szabo |
Milice tire-soleil | |
Créature : humain et soldat | |
Engagez deux artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : La Milice tire-soleil inflige 1 blessure à chaque adversaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#168 Torgeir Fjereide | 1/3 |
Danger tectonique | |
Rituel | |
Le Danger tectonique inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. | |
#169 Jarel Threat |
Morsure triomphale | |
Rituel | |
La Morsure triomphale inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à 2 ou à la force la plus élevée parmi les dinosaures que vous contrôlez, selon le plus élevé des deux. | |
#170 Simon Dominic |
Carnosaure barrissant | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement Quand le Carnosaure barrissant arrive sur le champ de bataille, découvrez 5. , défaussez-vous du Carnosaure barrissant : Il inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
#171 Lars Grant-West | 7/6 |
Glyphe errant volatile | |
Créature-artefact : golem | |
À chaque fois que le Glyphe errant volatile devient engagé, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#172 Slawomir Maniak | 2/2 |
Justice de Zoyowa | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'une cible, artefact ou créature, avec une valeur de mana supérieure ou égale à 1 la mélange dans sa bibliothèque. Puis ce joueur découvre X, X étant sa valeur de mana. | |
#173 Nestor Ossandon Leal |
Sangmeneur blindé | |
Créature : dinosaure | |
Quand le Sangmeneur blindé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de dinosaure de votre main. Si vous faites ainsi ou si vous contrôlez un autre dinosaure, vous gagnez 3 points de vie. | |
#174 John Tedrick | 3/3 |
Capybara indolent | |
Créature : capybara | |
Descente 4 — Le Capybara indolent gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière. | |
#175 Ilse Gort | 1/3 |
Tortue de substratum | |
Créature : tortue terrestre | |
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique. Chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. | |
#176 Maxime Minard | 0/6 |
Piétineur des cavernes | |
Créature : dinosaure | |
Quand le Piétineur des cavernes arrive sur le champ de bataille, regard 2. : Le Piétineur des cavernes ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci. | |
#177 David Szabo | 7/7 |
Éclaireuse de la cénote | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Quand l'Éclaireuse de la cénote arrive sur le champ de bataille, elle explore. | |
#178 Caroline Gariba | 1/1 |
Coati charognard | |
Créature : raton-laveur | |
Descente 4 — Quand le Coati charognard arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, renvoyer la carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#179 Alessandra Pisano | 3/2 |
Colossadactyle | |
Créature : dinosaure | |
Portée, piétinement | |
#180 Campbell White | 4/5 |
Confluence de cosmium | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.. • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de caverne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. • Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une caverne que vous contrôlez. Elle devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. • Détruisez un enchantement ciblé. | |
#181 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Sommeil perturbé | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Dinosaure avec la portée et la célérité. C'est toujours un terrain. Il doit être bloqué ce tour-ci si possible. | |
#182 David Palumbo |
Gueuleffroi trembleterre | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement Quand le Gueuleffroi trembleterre arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre dinosaure que vous contrôlez. | |
#183 Jesper Ejsing | 6/6 |
Cache de l'explorateur | |
Artefact | |
La Cache de l'explorateur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cache de l'explorateur. : Déplacez un marqueur +1/+1 de la Cache de l'explorateur sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#184 Nereida |
Ghalta, tyrante de la ruée | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Piétinement Quand Ghalta, tyrante de la ruée arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de votre main. | |
#185 Lars Grant-West | 12/12 |
Aperçu du Noyau | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. • Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de caverne ciblée depuis votre cimetière. | |
#186 Francisco Miyara |
Lanterne à calotte luisante | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a "Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment" et "À chaque fois que cette créature attaque, elle explore." Équipement | |
#187 Irina Nordsol |
Rites de croissance d'Itlimoc * | |
Enchantement légendaire | |
Quand les Rites de croissance d'Itlimoc arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez les Rites de croissance d'Itlimoc. | |
#188 Josu Hernaiz | |
Itlimoc, Berceau du Soleil | |
Terrain légendaire | |
(Transformation des Rites de croissance d'Itlimoc.) : Ajoutez . : Ajoutez pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Josu Hernaiz |
Huatli, poétesse de l'unité | |
Créature légendaire : humain et guerrier et barde | |
Quand Huatli, poétesse de l'unité arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. : Exilez Huatli, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#189 Tyler Jacobson | 2/3 |
Rugissement du Cinquième peuple | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Créez deux jetons de créature 3/3 verte Dinosaure. Le Rugissement du Cinquième peuple acquiert "Les créatures que vous contrôlez ont ' : Ajoutez , ou .'" Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Les dinosaures que vous contrôlez acquièrent la double initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Tyler Jacobson |
Attaque finale de Huatli | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#190 Marta Nael |
Raptor imposant | |
Créature : dinosaure | |
Parade Au début de votre première phase principale, ajoutez . | |
#191 Nestor Ossandon Leal | 5/3 |
En présence des Âges | |
Éphémère | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#192 Steve Prescott |
Paléontologue intrépide | |
Créature : humain et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Vous pouvez lancer des sorts de créature Dinosaure parmi les cartes que vous possédez exilées par la Paléontologue intrépide. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#193 Irina Nordsol | 2/2 |
Gardesapience d'Ixalli | |
Créature : humain et druide | |
Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de dinosaure ou activer une capacité d'une source dinosaure. | |
#194 Ernanda Souza | 1/1 |
Lithosemences de jade | |
Artefact | |
Quand les Lithosemences de jade arrivent sur le champ de bataille, répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez. Façonnez avec une créature ( , exilez cet artefact, exilez une créature que vous contrôlez ou une carte de créature de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
#195 Alexandre Honoré | |
Serviteur cœur-de-jade | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Serviteur cœur-de-jade arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la carte exilée utilisée pour le façonner. | |
Alexandre Honoré | 7/7 |
Spéléologue jadefeu | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Quand le Spéléologue jadefeu arrive sur le champ de bataille, il explore X fois. | |
#196 Izzy | 1/1 |
Arbre de pierre de Kaslem | |
Artefact | |
Quand l'Arbre de pierre de Kaslem arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Façonnez avec une caverne (, exilez cet artefact, exilez une caverne que vous contrôlez ou une carte de caverne de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
#197 Victor Adame Minguez | |
Enjambeur de Kaslem | |
Créature-artefact : golem | |
Victor Adame Minguez | 5/5 |
Glyphe de combat de Malamet | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous contrôlez est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis ces créatures se battent l'une contre l'autre. | |
#198 Andrew Mar |
Bagarreur de Malamet | |
Créature : chat et guerrier | |
À chaque fois que le Bagarreur de Malamet attaque, une créature attaquante ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#199 Oriana Menendez | 2/2 |
Faux de Malamet | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand la Faux de Malamet arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+2. Équipement | |
#200 Hristo D. Chukov |
Vétéran de Malamet | |
Créature : chat et guerrier | |
Piétinement Descente 4 — À chaque fois que le Vétéran de Malamet attaque, s'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#201 Steve Prescott | 5/4 |
Araignée du puits de mine | |
Créature : araignée | |
Portée Quand l'Araignée du puits de mine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez meuler deux cartes. | |
#202 Sam Rowan | 3/4 |
Hérissecrête nourricier | |
Créature : dinosaure | |
Quand le Hérissecrête nourricier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure. Recyclage de forêt | |
#203 John Tedrick | 5/5 |
Ojer Kaslem, Croissance des profondeurs | |
Créature légendaire : dieu | |
Piétinement À chaque fois que Ojer Kaslem inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles sur le champ de bataille. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand Ojer Kaslem meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#204 Ryan Pancoast | 6/5 |
Temple de la culture | |
Terrain | |
(Transformation d'Ojer Kaslem, Croissance des profondeurs.) : Ajoutez . , : Transformez le Temple de la culture. N'activez que si vous contrôlez au moins dix permanents et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Ryan Pancoast |
Au fond du gouffre | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Une créature ciblée que vous contrôlez explore, puis elle explore à nouveau. | |
#205 Ryan Valle |
Gueule de hache pionnier | |
Créature : dinosaure | |
Quand la Gueule de hache pionnier arrive sur le champ de bataille, elle explore. | |
#206 Raoul Vitale | 4/3 |
Grenouille au dard empoisonné | |
Créature : grenouille | |
Portée : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : La Grenouille au dard empoisonné acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#207 Julia Metzger | 1/1 |
Martèlecrâne pugnace | |
Créature : dinosaure | |
À chaque fois que le Martèlecrâne pugnace attaque pendant que vous ne contrôlez pas d'autre dinosaure, mettez un marqueur "étourdissement" sur lui. | |
#208 Kev Walker | 6/6 |
Guide des Hérauts de l'onde | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Vigilance Quand la Guide des Hérauts de l'onde arrive sur le champ de bataille, elle explore. | |
#209 David Astruga | 3/1 |
Chercheuse de soleil | |
Créature : ondin et éclaireur | |
: La Chercheuse de soleil explore. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#210 Randy Vargas | 1/1 |
Sentinelle de la cité sans nom | |
Créature : ondin et guerrier et éclaireur | |
Vigilance À chaque fois que la Sentinelle de la cité sans nom arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, créez un jeton de Carte. | |
#211 Josu Hernaiz | 3/4 |
Nexus des spores crâniennes | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature verte Fongus et Dinosaure avec une force et une endurance de base chacune égales à la force totale de ces créatures. , : Doublez la force d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
#212 Daarken |
Spéléologie | |
Enchantement | |
Quand la Spéléologie arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Si vous mettez une caverne sur le champ de bataille de cette manière, vous gagnez 4 points de vie. Les terrains que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille dégagés. | |
#213 Ernanda Souza |
Taille impressionnante | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#214 Fajareka Setiawan |
Vrille du Mycotyran | |
Créature : fongus et sorcier | |
: Mettez sept marqueurs +1/+1 sur un terrain non-créature ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 0/0 Fongus avec la célérité. C'est toujours un terrain. | |
#215 Maxime Minard | 2/2 |
Brontodonte farouche * | |
Créature : dinosaure | |
, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#216 Randy Vargas | 3/4 |
Tours et détours | |
Enchantement | |
Si une créature que vous contrôlez devait explorer, à la place vous appliquez regard 1, puis cette créature explore. Quand Tours et détours arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez explore. Quand un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, transformez Tours et détours. | |
#217 Deruchenko Alexander | |
Labyrinthe mycoïde | |
Terrain : caverne | |
(Transformation des Tours et détours.) : Ajoutez . , : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Deruchenko Alexander |
Marche avec les ancêtres | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Découvrez 4. | |
#218 Loïc Canavaggia |
Abuelo, Écho ancestral | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol, parade : Exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé que vous contrôlez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#219 Victor Adame Minguez | 2/2 |
Akawalli, la tour bouillonnante | |
Créature légendaire : fongus | |
Descente 4 — Tant qu'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, Akawalli, la tour bouillonnante gagne +2/+2 et a le piétinement. Descente 8 — Tant qu'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, Akawalli gagne un +2/+2 supplémentaire et ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
#220 Simon Dominic | 3/3 |
Amalia Benavides Aguirre | |
Créature légendaire : vampire et éclaireur | |
Parade — Payez 3 points de vie. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, Amalia Benavides Aguirre explore. Puis détruisez toutes les autres créatures si sa force est exactement 20. | |
#221 Alix Branwyn | 2/2 |
L'Ancestral | |
Créature légendaire : esprit et dieu | |
Descente 8 — L'Ancestral ne peut pas attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à sa valeur de mana. | |
#222 Victor Adame Minguez | 8/8 |
Anim Pakal, la Millième lune | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature non-Gnome, mettez un marqueur +1/+1 sur Anim Pakal, puis créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome, engagés et attaquants, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Anim Pakal. | |
#223 Chris Rahn | 1/2 |
Bartolomé del Presidio | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur Bartolomé del Presidio. | |
#224 Randy Gallegos | 2/1 |
Le Belligérant | |
Artefact légendaire : véhicule | |
À chaque fois que Le Belligerent attaque, créez un jeton Trésor. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Pilotage 3 | |
#225 Bruce Brenneise |
Caparocti, Fils du soleil | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que Caparocti, Fils du soleil attaque, vous pouvez engager deux artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, découvrez 3. | |
#226 Donato Giancola | 4/4 |
Capitaine Tempeste, pillarde de cosmium | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur un pirate ciblé que vous contrôlez. | |
#227 Diego Gisbert | 2/2 |
Écho pélagique | |
Créature : ondin et esprit | |
Au début du combat pendant votre tour, l'Écho pélagique explore. Puis vous pouvez faire qu'il devienne une copie d'une autre créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. | |
#228 Matt Stewart | 4/4 |
Gishath, avatar du Soleil * | |
Créature légendaire : dinosaure et avatar | |
Vigilance, piétinement, célérité À chaque fois que Gishath, avatar du Soleil inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature Dinosaure parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#229 Zack Stella | 7/6 |
Itzquinth, ainé de Gishath | |
Créature légendaire : dinosaure | |
Célérité Quand Itzquinth, ainé de Gishath arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, un dinosaure ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. | |
#230 Lars Grant-West | 2/3 |
Kellan, voyageur audacieux | |
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur | |
À chaque fois que Kellan, voyageur audacieux attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | |
#231 Marta Nael | 2/3 |
Continuer le périple | |
Rituel : aventure | |
Créez X jetons Carte, X étant un plus le nombre d'adversaires qui contrôlent un artefact. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Kutzil, archétype de Malamet | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. À chaque fois qu'au moins une créature avec une force supérieure à sa force de base que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#232 Marie Magny | 3/3 |
Peinture murale du maître | |
Artefact | |
Quand la Peinture murale du maître arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 4/4 blanche et bleue Golem. Façonnez avec un artefact (, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel..) | |
#233 Racrufi | |
Manufacture du maître | |
Artefact | |
: Créez un jeton de créature-artefact 4/4 blanche et bleue Golem. N'activez que si la Manufacture du maître ou un autre artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
Racrufi |
Effondrement en fusion | |
Rituel | |
Choisissez l'un. Si vous êtes descendu ce tour-ci, vous pouvez choisir les deux à la place. • Détruisez une cible, créature ou planeswalker. • Détruisez un permanent non-créature, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1. | |
#234 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Le Mycotyran | |
Créature légendaire : ancêtre et fongus | |
Piétinement La force et l'endurance du Mycotyran sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez qui sont des fungus et/ou des saprobiontes. Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 noire Fongus avec "Cette créature ne peut pas bloquer," X étant le nombre de fois où vous êtes descendu ce tour-ci. | |
#235 Chase Stone | */* |
Nicanzil, conductrice des courants | |
Créature légendaire : ondin et éclaireur | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore une carte de terrain, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagé, une carte de terrain de votre main. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur Nicanzil, conductrice des courants. | |
#236 Fariba Khamseh | 2/3 |
Couveuse de Palani | |
Créature : dinosaure | |
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité. Quand la Couveuse de Palani arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/1 verte Dinosaure et Œuf. Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins un œuf, sacrifiez un œuf, puis créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure. | |
#237 Aaron Miller | 5/3 |
Quintorius Kand | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Quintorius | ||||||||||||
| ||||||||||||
#238 Zoltan Boros | 4 |
Saheeli, Éclat du soleil | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Créez un jeton qui est une copie d'une autre cible que vous contrôlez, créature ou artefact, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#239 Cynthia Sheppard | 2/2 |
Souverain Okinec Ahau | |
Créature légendaire : chat et noble | |
Parade À chaque fois que le Souverain Okinec Ahau attaque, pour chaque créature que vous contrôlez avec une force supérieure à la force de base de cette créature, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence. | |
#240 Victor Adame Minguez | 3/4 |
Émergence frétillante | |
Rituel | |
Descente insondable — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes de permanent dans votre cimetière. | |
#241 Simon Dominic |
Uchbenbak, la Grande erreur | |
Créature légendaire : squelette et horreur | |
Vigilance, menace Descente 8 — : Renvoyez Uchbenbak, la Grande erreur sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur lui. N'activez que s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#242 Steven Belledin | 6/4 |
Vito, fanatique d'Aclazotz | |
Créature légendaire : vampire et démon | |
Vol À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous gagnez 2 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire perd 2 points de vie. Si c'est la troisième fois, créez un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol. | |
#243 Marta Nael | 4/4 |
Gémissement des oubliés | |
Rituel | |
Descente 8 — Choisissez l'un. S'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort, choisissez au moins un à la place. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Un adversaire ciblé se défausse d'une carte. • Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#244 Ryan Valle |
Zoyowa Langue-de-lave | |
Créature légendaire : gobelin et psychagogue | |
Contact mortel Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, chaque adversaire peut se défausser d'une carte ou sacrifier un permanent. Zoyowa Langue-de-lave inflige 3 blessures à chaque adversaire que n'a pas fait ainsi. | |
#245 Campbell White | 2/2 |
Trésor enfoui | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez le Trésor enfoui : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , exilez le Trésor enfoui depuis votre cimetière : Découvrez 5. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#246 Jarel Threat |
Wagonnet de mine surgissant | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que le Wagonnet de mine surgissant attaque, créez un jeton Trésor. Pilotage 1 | |
#247 Hector Ortiz |
Compagnon du cartographe | |
Créature-artefact : gnome | |
Quand le Compagnon du cartographe arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Carte. | |
#248 Chuck Lukacs | 2/1 |
Chimil, le Soleil intérieur | |
Artefact légendaire | |
Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Au début de votre étape de fin, découvrez 5. | |
#249 Adam Paquette |
Gnome boussole | |
Créature-artefact : gnome | |
Quand le Gnome boussole arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou ou une carte de caverne, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#250 David Astruga | 2/1 |
Balle contestée | |
Artefact | |
À chaque fois que vous subissez des blessures de combat, le joueur attaquant acquiert le contrôle de la Balle contestée et la dégage. , : Piochez une carte et mettez un marqueur "point" sur la Balle contestée. Puis s'il y a au moins cinq marqueurs "point" sur elle, sacrifiez-la et créez un jeton Trésor. | |
#251 Camille Alquier |
Conservateur d'excavation | |
Créature-artefact : gnome | |
Sacrifiez le Conservateur d'excavation : Exilez jusqu'à quatre cartes ciblées d'un cimetière unique. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand le Conservateur d'excavation meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, découvrez 4. | |
#252 Racrufi | 2/1 |
Glyphe errant perturbateur | |
Créature-artefact : golem | |
À chaque fois que le Glyphe errant perturbateur attaque, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. | |
#253 Izzy | 3/4 |
Pèlerin d'aéropierre | |
Créature-artefact : golem | |
Vol Parade : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#254 Izzy | 2/5 |
Sarbacane du chasseur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. La créature équipée a le contact mortel tant que c'est votre tour. Sinon, elle a la portée. Équipement | |
#255 Hector Ortiz |
Matzalantli, la Grande porte | |
Artefact légendaire | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , : Transformez Matzalantli, la Grande porte. N'activez que s'il y a au moins quatre types de permanent parmi les cartes de votre cimetière. (Artefact, bataille, créature, enchantement, terrain et planeswalker sont des types de permanent.) | |
#256 Piotr Dura | |
Le Noyau | |
Terrain légendaire | |
(Transformation de Matzalantli.) Descente insondable — : Ajoutez X mana d'un couleur unique de votre choix, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière. | |
Piotr Dura |
Calendrier millénaire | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que vous dégagez au moins un permanent pendant votre étape de dégagement, mettez autant de marqueurs "temps" sur Calendrier millénaire. , : Doublez le nombre de marqueurs "temps" sur Calendrier millénaire. Quand il y a au moins 1 000 marqueur "temps" sur Calendrier millénaire, sacrifiez-le et chaque adversaire perd 1 000 points de vie. | |
#257 Zoltan Boros |
Trône errant | |
Créature-artefact : golem | |
Parade Au moment où le Trône errant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Le Trône errant a le type choisi en plus de ses autres types. Si une capacité déclenchée d'une autre créature que vous contrôlez du type choisi se déclenche, elle se déclenche une fois de plus. | |
#258 Cristi Balanescu | 4/4 |
Rocher incontrôlé | |
Artefact | |
Flash Quand le Rocher incontrôlé arrive sur le champ de bataille, il inflige 6 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Recyclage | |
#259 Loïc Canavaggia |
Inspecteur gambadant | |
Créature-artefact : gnome | |
Quand l'Inspecteur gambadant arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de caverne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#260 Xavier Ribeiro | 3/2 |
Longue-vue ensorceleuse * | |
Artefact | |
Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#261 Tyler Walpole |
Étendard de l'oiseau-soleil | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Façonnez avec au moins un permanent (, Exilez cet artefact, Exilez au moins un autre permanent que vous contrôlez et/ou une carte dans votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
#262 Aldo Dominguez | |
Effigie de l'oiseau-soleil | |
Créature-artefact : oiseau et construction | |
Vol, vigilance, célérité La force et l'endurance de l'Effigie de l'oiseau-soleil sont chacune égales au nombre de couleurs parmi les cartes exilées utilisées pour la façonner. : Pour chaque couleur parmi les cartes exilées pour façonner l'Effigie de l'oiseau-soleil, ajoutez un mana de cette couleur. | |
Aldo Dominguez | */* |
Fouet de brétailleur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la portée, ", : Engagez une cible, artefact ou créature" et ", : Découvrez 10." Équipement | |
#263 Irina Nordsol |
Hachoir d'âmes de Tarrian | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a la vigilance. À chaque fois qu'un autre artefact ou qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. Équipement | |
#264 Nereida |
Triple carcasse-tonnerre | |
Créature-artefact : gnome | |
La Triple carcasse-tonnerre arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que la Triple carcasse-tonnerre arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome égal à sa force. , sacrifiez un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Triple carcasse-tonnerre. | |
#265 Xavier Ribeiro | 0/0 |
Trône de la Capitaine sinistre | |
Artefact légendaire | |
: Meulez deux cartes. Façonnez avec un dinosaure, un ondin, un pirate et un vampire (, exilez cet artefact, exilez cet artefact, exilez les quatre parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez façonnes que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
#266 Tiffany Turrill | |
La Capitaine sinistre | |
Créature légendaire : squelette et esprit et pirate | |
Menace, piétinement, lien de vie, défense talismanique À chaque fois que La Capitaine sinistre attaque, chaque adversaire sacrifie un permanent non-terrain. Puis vous pouvez mettre une carte de créature exilée utilisée pour façonner La Capitaine sinistre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, engagée et attaquante. | |
Tiffany Turrill | 7/7 |
Carte au trésor * | |
Artefact | |
, : Regard 1. Mettez un marqueur "repère" sur la Carte au trésor. Ensuite s'il y a au moins trois marqueurs "repère" sur elle, retirez ces marqueurs, transformez la Carte au trésor, et créez trois jetons Trésor. | |
#267 Nestor Ossandon Leal | |
Crique au trésor | |
Terrain | |
(Transformation de la Carte au trésor.) : Ajoutez . , sacrifiez un trésor : Piochez une carte. | |
Nestor Ossandon Leal |
Caverne captivante | |
Terrain : caverne | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , sacrifiez la Caverne captivante : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#268 Lorenzo Lanfranconi |
Caverne des âmes * | |
Terrain | |
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
#269 Alayna Danner |
Gueule caverneuse | |
Terrain : caverne | |
: Ajoutez . : La Gueule caverneuse devient une créature 3/3 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain Caverne. N'activez que si le nombre d'autres cavernes que vous contrôlez plus le nombre de cartes de caverne dans votre cimetière est supérieur ou égal à trois. | |
#270 Alfven Ato |
Profondeurs résonnantes | |
Terrain : caverne | |
Vous pouvez faire que les Profondeurs résonnantes arrivent sur le champ de bataille engagées comme une copie de n'importe quelle carte de terrain dans un cimetière, excepté que c'est une caverne en plus de ses autres types. : Ajoutez . | |
#271 Mauricio Calle |
Monument oublié | |
Terrain : caverne | |
: Ajoutez . Les autres cavernes que vous contrôlez ont ", payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#272 Logan Feliciano |
Cataracte cachée | |
Terrain : caverne | |
La Cataracte cachée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , , sacrifiez la Cataracte cachée : Découvrez 4. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#273 Josu Solano |
Cour cachée | |
Terrain : caverne | |
La Cour cachée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , , sacrifiez la Cour cachée : Découvrez 4. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#274 Josu Solano |
Nécropole cachée | |
Terrain : caverne | |
La Nécropole cachée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , , sacrifiez la Nécropole cachée : Découvrez 4. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#275 Svetlin Velinov |
Pépinière cachée | |
Terrain : caverne | |
La Pépinière cachée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , , sacrifiez la Pépinière cachée : Découvrez 4. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#276 Álvaro Calvo Escudero |
Volcan caché | |
Terrain : caverne | |
Le Volcan caché arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Volcan caché : Découvrez 4. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#277 Logan Feliciano |
Fosse aux offrandes | |
Terrain : caverne | |
La Fosse aux offrandes arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Fosse aux offrandes arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à trois cartes ciblées depuis des cimetières. : Ajoutez . : Ajoutez un mana d'une des couleurs des cartes exilées. | |
#278 Martin de Diego Sadaba |
Veine prometteuse | |
Terrain : caverne | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Veine prometteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#279 Julian Kok Joon Wen |
Mouillage tourmenté | |
Terrain | |
Le Mouillage tourmenté arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, le Mouillage tourmenté devient une créature 2/3 blanche et bleue Oiseau avec le vol. C'est toujours un terrain. À chaque fois que le Mouillage tourmenté attaque, créez un jeton de Carte. | |
#280 Leon Tukker |
Prairie tourmentée | |
Terrain | |
La Prairie tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : La Prairie tourmentée devient une créature 3/3 verte et blanche Lama jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Prairie tourmentée attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#281 Randy Gallegos |
Récif tourmenté | |
Terrain | |
Le Récif tourmenté arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, le Récif tourmenté devient une créature 4/4 bleue et noire Requin avec le contact mortel. C'est toujours un terrain. À chaque fois que le Récif tourmenté attaque, un joueur ciblé meule quatre cartes. | |
#282 Hristo D. Chukov |
Crêtes tourmentées | |
Terrain | |
Les Crêtes tourmentées arrive sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . : Les Crêtes tourmentées deviennent une créature 3/4 rouge et verte Dinosaure jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que les Crêtes tourmentées attaquent, une autre créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. | |
#283 Álvaro Calvo Escudero |
Cheminées tourmentées | |
Terrain | |
Les Cheminées tourmentées arrive sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, les Cheminées tourmentées deviennent une créature 2/3 noire et rouge Insecte avec la menace. C'est toujours un terrain. À chaque fois que les Cheminées tourmentées attaquent, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#284 Svetlin Velinov |
Citadelle engloutie | |
Terrain : caverne | |
La Citadelle engloutie arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain. | |
#285 Matteo Bassini |
Faille volatile | |
Terrain : caverne | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Faille volatile : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Vous créez un jeton Trésor. | |
#286 Andrew Mar |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#287 Olga Tereshenko |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#288 WFlemming Illustration |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#289 Elektrodeko |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#291 Matteo Bassini |
Akal Pakal, première parmi les égaux * | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#292 Alex Negrea | 1/5 |
Malcolm, vaurien attirant * | |
Créature légendaire : sirène et pirate | |
Flash Vol À chaque fois que Malcolm, vaurien attirant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "chœur" sur lui. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins quatre marqueurs "chœur" sur Malcolm, vous pouvez lancer la carte défaussée sans payer son coût de mana. | |
#293 Rafal Wechterowicz | 2/1 |
Braies, pillard impatient * | |
Créature légendaire : gobelin et pirate | |
Initiative À chaque fois qu'un pirate que vous contrôlez attaque, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • Créez un jeton Trésor. • Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. • Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
#294 Rafal Wechterowicz | 3/3 |
Inti, sénéchal du soleil * | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à votre prochaine étape de fin. | |
#295 Richard Luong | 2/2 |
Huatli, poétesse de l'unité * | |
Créature légendaire : humain et guerrier et barde | |
Quand Huatli, poétesse de l'unité arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. : Exilez Huatli, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#296 Anditya Dita | 2/3 |
Rugissement du Cinquième peuple | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Créez deux jetons de créature 3/3 verte Dinosaure. Le Rugissement du Cinquième peuple acquiert "Les créatures que vous contrôlez ont ' : Ajoutez , ou .'" Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Les dinosaures que vous contrôlez acquièrent la double initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Anditya Dita |
Abuelo, Écho ancestral * | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol, parade : Exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé que vous contrôlez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#297 Cabrol | 2/2 |
Akawalli, la tour bouillonnante * | |
Créature légendaire : fongus | |
Descente 4 — Tant qu'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, Akawalli, la tour bouillonnante gagne +2/+2 et a le piétinement. Descente 8 — Tant qu'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, Akawalli gagne un +2/+2 supplémentaire et ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
#298 RISHXXV | 3/3 |
Amalia Benavides Aguirre * | |
Créature légendaire : vampire et éclaireur | |
Parade — Payez 3 points de vie. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, Amalia Benavides Aguirre explore. Puis détruisez toutes les autres créatures si sa force est exactement 20. | |
#299 Alex Negrea | 2/2 |
Anim Pakal, la Millième lune * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature non-Gnome, mettez un marqueur +1/+1 sur Anim Pakal, puis créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome, engagés et attaquants, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Anim Pakal. | |
#300 Anditya Dita | 1/2 |
Bartolomé del Presidio * | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur Bartolomé del Presidio. | |
#301 Pig Hands | 2/1 |
Caparocti, Fils du soleil * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que Caparocti, Fils du soleil attaque, vous pouvez engager deux artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, découvrez 3. | |
#302 Cabrol | 4/4 |
Capitaine Tempeste, pillarde de cosmium * | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur un pirate ciblé que vous contrôlez. | |
#303 RISHXXV | 2/2 |
Kutzil, archétype de Malamet * | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. À chaque fois qu'au moins une créature avec une force supérieure à sa force de base que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#304 Pig Hands | 3/3 |
Le Mycotyran * | |
Créature légendaire : ancêtre et fongus | |
Piétinement La force et l'endurance du Mycotyran sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez qui sont des fungus et/ou des saprobiontes. Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 noire Fongus avec "Cette créature ne peut pas bloquer," X étant le nombre de fois où vous êtes descendu ce tour-ci. | |
#305 Andy Brase | */* |
Nicanzil, conductrice des courants * | |
Créature légendaire : ondin et éclaireur | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore une carte de terrain, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagé, une carte de terrain de votre main. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur Nicanzil, conductrice des courants. | |
#306 Cabrol | 2/3 |
Quintorius Kand * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Quintorius | ||||||||||||
| ||||||||||||
#307 Cosmin Podar | 4 |
Saheeli, Éclat du soleil * | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Créez un jeton qui est une copie d'une autre cible que vous contrôlez, créature ou artefact, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#308 Richard Luong | 2/2 |
Souverain Okinec Ahau * | |
Créature légendaire : chat et noble | |
Parade À chaque fois que le Souverain Okinec Ahau attaque, pour chaque créature que vous contrôlez avec une force supérieure à la force de base de cette créature, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence. | |
#309 Pig Hands | 3/4 |
Uchbenbak, la Grande erreur * | |
Créature légendaire : squelette et horreur | |
Vigilance, menace Descente 8 — : Renvoyez Uchbenbak, la Grande erreur sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur lui. N'activez que s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#310 WolfSkullJack | 6/4 |
Vito, fanatique d'Aclazotz * | |
Créature légendaire : vampire et démon | |
Vol À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous gagnez 2 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire perd 2 points de vie. Si c'est la troisième fois, créez un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol. | |
#311 WolfSkullJack | 4/4 |
Zoyowa Langue-de-lave * | |
Créature légendaire : gobelin et psychagogue | |
Contact mortel Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, chaque adversaire peut se défausser d'une carte ou sacrifier un permanent. Zoyowa Langue-de-lave inflige 3 blessures à chaque adversaire que n'a pas fait ainsi. | |
#312 Richard Luong | 2/2 |
Trône de la Capitaine sinistre * | |
Artefact légendaire | |
: Meulez deux cartes. Façonnez avec un dinosaure, un ondin, un pirate et un vampire (, exilez cet artefact, exilez cet artefact, exilez les quatre parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez façonnes que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
#313 Rafal Wechterowicz | |
La Capitaine sinistre | |
Créature légendaire : squelette et esprit et pirate | |
Menace, piétinement, lien de vie, défense talismanique À chaque fois que La Capitaine sinistre attaque, chaque adversaire sacrifie un permanent non-terrain. Puis vous pouvez mettre une carte de créature exilée utilisée pour façonner La Capitaine sinistre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, engagée et attaquante. | |
Rafal Wechterowicz | 7/7 |
Ojer Taq, Fondation des profondeurs * | |
Créature légendaire : dieu | |
Vigilance Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, trois fois ce nombre de jetons sont créés à la place. Quand Ojer Taq meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#314 Clint Lockwood | 6/6 |
Temple de la civilisation | |
Terrain | |
(Transforms from Ojer Taq, Fondation des profondeurs.) : Ajoutez . , : Transformez le Temple de la civilization. N'activez que si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Josu Hernaiz |
Ojer Pakpatiq, Âge des profondeurs * | |
Créature légendaire : dieu | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère depuis votre main, il acquiert le rebond. Quand Ojer Pakpatiq meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire avec trois marqueurs "temps" sur lui. | |
#315 Clint Lockwood | 4/3 |
Temple des cycles du temps | |
Terrain | |
(Transformation de Ojer Pakpatiq, Âge des profondeurs.) : Ajoutez . Retirez un marqueur "temps" du Temple des cycles du temps. , : Transformez le Temple des cycles du temps. N'activez que s'il n'y a pas de marqueur "temps" sur lui et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Viko Menezes |
Aclazotz, Trahison des profondeurs * | |
Créature légendaire : chauve-souris et dieu | |
Vol, lien de vie À chaque fois qu'Aclazotz attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pour chaque adversaire qui ne peut pas le faire, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. Quand Aclazotz meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#316 Clint Lockwood | 4/4 |
Temple des morts | |
Terrain | |
(Transformation de Aclazotz, Trahison des profondeurs.) : Ajoutez . , : Transformez le Temple des morts. N'activez que si un joueur a une carte ou moins en main et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Viko Menezes |
Ojer Axonil, Puissance des profondeurs * | |
Créature légendaire : dieu | |
Piétinement Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger à un adversaire une quantité de blessures non-combat inférieure à la force d'Ojer Axonil, cette source inflige un nombre de blessures égal à la force d'Ojer Axonil à la place. Quand Ojer Axonil meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#317 Clint Lockwood | 4/4 |
Temple de la force | |
Terrain | |
(Transformation d'Ojer Axonil, Puissance des profondeurs.) : Ajoutez . , : Transformez le Temple de la force. N'activez que si des sources rouges que vous contrôliez ont infligé au moins 4 blessures non-combat ce tour-ci et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Viko Menezes |
Ojer Kaslem, Croissance des profondeurs * | |
Créature légendaire : dieu | |
Piétinement À chaque fois que Ojer Kaslem inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles sur le champ de bataille. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand Ojer Kaslem meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#318 Clint Lockwood | 6/5 |
Temple de la culture | |
Terrain | |
(Transformation d'Ojer Kaslem, Croissance des profondeurs.) : Ajoutez . , : Transformez le Temple de la culture. N'activez que si vous contrôlez au moins dix permanents et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Eddie Mendoza |
L'Ancestral * | |
Créature légendaire : esprit et dieu | |
Descente 8 — L'Ancestral ne peut pas attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à sa valeur de mana. | |
#319 Clint Lockwood | 8/8 |
Progéniture agressive * | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement À chaque fois qu'un autre dinosaure arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la force de base de la Progéniture agressive devienne égale à la force de cette créature jusqu'à la fin du tour. | |
#320 Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Dracosaure entasseur d'os * | |
Créature : dinosaure et dragon | |
Vol, initiative Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. Si vous avez exilé une carte de terrain de cette manière, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure. Si vous avez exilé une carte non-terrain de cette manière, créez un jeton Trésor. | |
#321 Sidharth Chaturvedi | 5/5 |
Cératops déchaîné * | |
Créature : dinosaure | |
Le Cératops déchaîné ne peut pas être bloqué excepté par trois créatures ou plus. | |
#322 Sidharth Chaturvedi | 5/4 |
Raptor à griffes faucheuses * | |
Créature : dinosaure | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si ce n'est pas son tour, le Raptor à griffes faucheuses lui inflige 4 blessures. | |
#323 Sidharth Chaturvedi | 4/3 |
Carnosaure barrissant * | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement Quand le Carnosaure barrissant arrive sur le champ de bataille, découvrez 5. , défaussez-vous du Carnosaure barrissant : Il inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
#324 Sidharth Chaturvedi | 7/6 |
Gueuleffroi trembleterre * | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement Quand le Gueuleffroi trembleterre arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre dinosaure que vous contrôlez. | |
#325 Sidharth Chaturvedi | 6/6 |
Ghalta, tyrante de la ruée * | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Piétinement Quand Ghalta, tyrante de la ruée arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de votre main. | |
#326 Sidharth Chaturvedi | 12/12 |
Raptor imposant * | |
Créature : dinosaure | |
Parade Au début de votre première phase principale, ajoutez . | |
#327 Sidharth Chaturvedi | 5/3 |
Martèlecrâne pugnace * | |
Créature : dinosaure | |
À chaque fois que le Martèlecrâne pugnace attaque pendant que vous ne contrôlez pas d'autre dinosaure, mettez un marqueur "étourdissement" sur lui. | |
#328 Sidharth Chaturvedi | 6/6 |
Brontodonte farouche * | |
Créature : dinosaure | |
, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#329 Sidharth Chaturvedi | 3/4 |
Gishath, avatar du Soleil * | |
Créature légendaire : dinosaure et avatar | |
Vigilance, piétinement, célérité À chaque fois que Gishath, avatar du Soleil inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature Dinosaure parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#330 Sidharth Chaturvedi | 7/6 |
Itzquinth, ainé de Gishath * | |
Créature légendaire : dinosaure | |
Célérité Quand Itzquinth, ainé de Gishath arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, un dinosaure ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. | |
#331 Sidharth Chaturvedi | 2/3 |
Couveuse de Palani * | |
Créature : dinosaure | |
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité. Quand la Couveuse de Palani arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/1 verte Dinosaure et Œuf. Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins un œuf, sacrifiez un œuf, puis créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure. | |
#332 Sidharth Chaturvedi | 5/3 |
Sortie explosive * | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature, enchantement ou planeswalker. Son contrôleur crée deux jetons de Carte. | |
#333 Psydrian |
Ange resplendissant * | |
Créature : ange | |
Vol Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. : Jusqu'à la fin du tour, l'Ange resplendissant gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie. | |
#334 Jorge Gutierrez Garcia | 3/3 |
Ferre-marée de Tishana * | |
Créature : ondin et sorcier | |
Flash Quand la Ferre-marée de Tishana arrive sur le champ de bataille, contrecarrez jusqu'à une capacité activée ou déclenchée ciblée. Si une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un planeswalker est contrecarrée de cette manière, ce permanent perd toutes ses capacités tant que la Ferre-marée de Tishana reste le champ de bataille. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#335 Ledania | 3/2 |
Gravesang d'Aclazotz * | |
Créature : vampire et démon | |
Vol Si un adversaire devait perdre des points de vie pendant votre tour, il perd deux fois ce nombre de points de vie à la place. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) | |
#336 Bene Rohlmann | 2/4 |
Annonciateur de la dernière offrande * | |
Créature : vampire et démon | |
Vol Quand l'Annonciateur de la dernière offrande arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, chaque joueur sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle. Puis chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière qui n'y ont pas été mises de cette manière. | |
#337 Psydrian | 6/6 |
Revenant affamé * | |
Créature : esprit et horreur | |
Quand le Revenant affamé arrive sur le champ de bataille, surveillez 2, puis pour chaque carte que avez mise au-dessus de votre bibliothèque, vous piochez une carte et vous perdez 3 points de vie. Descente 8 — À chaque fois que vous piochez une carte, s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#338 Jorge Gutierrez Garcia | 4/4 |
Huatli, poétesse de l'unité * | |
Créature légendaire : humain et guerrier et barde | |
Quand Huatli, poétesse de l'unité arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. : Exilez Huatli, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#339 Ledania | 2/3 |
Rugissement du Cinquième peuple | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Créez deux jetons de créature 3/3 verte Dinosaure. Le Rugissement du Cinquième peuple acquiert "Les créatures que vous contrôlez ont ' : Ajoutez , ou .'" Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Les dinosaures que vous contrôlez acquièrent la double initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Ledania |
Nexus des spores crâniennes * | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature verte Fongus et Dinosaure avec une force et une endurance de base chacune égales à la force totale de ces créatures. , : Doublez la force d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
#340 Monica Robles Corzo aka Monarobot |
Kellan, voyageur audacieux * | |
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur | |
À chaque fois que Kellan, voyageur audacieux attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | |
#341 Jorge Gutierrez Garcia | 2/3 |
Continuer le périple | |
Rituel : aventure | |
Créez X jetons Carte, X étant un plus le nombre d'adversaires qui contrôlent un artefact. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Effondrement en fusion * | |
Rituel | |
Choisissez l'un. Si vous êtes descendu ce tour-ci, vous pouvez choisir les deux à la place. • Détruisez une cible, créature ou planeswalker. • Détruisez un permanent non-créature, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1. | |
#342 Monica Robles Corzo aka Monarobot |
Gémissement des oubliés * | |
Rituel | |
Descente 8 — Choisissez l'un. S'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort, choisissez au moins un à la place. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Un adversaire ciblé se défausse d'une carte. • Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#343 Bene Rohlmann |
Trône errant * | |
Créature-artefact : golem | |
Parade Au moment où le Trône errant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Le Trône errant a le type choisi en plus de ses autres types. Si une capacité déclenchée d'une autre créature que vous contrôlez du type choisi se déclenche, elle se déclenche une fois de plus. | |
#344 Ledania | 4/4 |
Caverne des âmes | |
Terrain | |
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
#345 Pedro Correa |
Profondeurs résonnantes * | |
Terrain : caverne | |
Vous pouvez faire que les Profondeurs résonnantes arrivent sur le champ de bataille engagées comme une copie de n'importe quelle carte de terrain dans un cimetière, excepté que c'est une caverne en plus de ses autres types. : Ajoutez . | |
#346 Monica Robles Corzo aka Monarobot |
Mouillage tourmenté * | |
Terrain | |
Le Mouillage tourmenté arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, le Mouillage tourmenté devient une créature 2/3 blanche et bleue Oiseau avec le vol. C'est toujours un terrain. À chaque fois que le Mouillage tourmenté attaque, créez un jeton de Carte. | |
#347 Tyler Smith |
Prairie tourmentée * | |
Terrain | |
La Prairie tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : La Prairie tourmentée devient une créature 3/3 verte et blanche Lama jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Prairie tourmentée attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#348 Piotr Dura |
Récif tourmenté * | |
Terrain | |
Le Récif tourmenté arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, le Récif tourmenté devient une créature 4/4 bleue et noire Requin avec le contact mortel. C'est toujours un terrain. À chaque fois que le Récif tourmenté attaque, un joueur ciblé meule quatre cartes. | |
#349 Thomas Stoop |
Crêtes tourmentées * | |
Terrain | |
Les Crêtes tourmentées arrive sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . : Les Crêtes tourmentées deviennent une créature 3/4 rouge et verte Dinosaure jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que les Crêtes tourmentées attaquent, une autre créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. | |
#350 David Frasheski |
Cheminées tourmentées * | |
Terrain | |
Les Cheminées tourmentées arrive sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, les Cheminées tourmentées deviennent une créature 2/3 noire et rouge Insecte avec la menace. C'est toujours un terrain. À chaque fois que les Cheminées tourmentées attaquent, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#351 Alexander Kintner |
Quintorius Kand * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Quintorius | ||||||||||||
| ||||||||||||
#352 Psydrian | 4 |
Éveil d'Abuelo | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement non-Aura ciblé depuis votre cimetière avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. C'est une créature 1/1 Esprit avec le vol en plus de ses autres types. | |
#353 Eelis Kyttanen |
Fonderie de fabrication | |
Artefact | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'une source artefact. , , exilez au moins un autre artefact que vous contrôlez avec une valeur de mana totale de X : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#354 Racrufi |
Ailier de Kutzil | |
Créature : chat et guerrier | |
Flash Quand l'Ailier de Kutzil arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ailier de Kutzil pour chaque créature qui a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. • Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
#355 Michele Giorgi | 3/1 |
Évangéliste sanguine | |
Créature : vampire et clerc | |
Cri de guerre Quand l'Évangéliste sanguine arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | |
#356 Zezhou Chen | 2/1 |
Forge des Mille lunes | |
Artefact légendaire | |
Quand la Forge des Mille lunes arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact blanche Gnome et Soldat avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez." Au début de votre première phase principale, vous pouvez engager cinq artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, transformez la Forge des Mille lunes. | |
#357 Manuel Castañón | |
Baraquement des Mille | |
Terrain-artefact légendaire | |
(Transformation de la Forge des Mille lunes.) : Ajoutez . À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou de créature avec du mana produit par le Baraquement des Mille, créez un jeton de créature-artefact blanche Gnome et Soldat avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez." | |
Manuel Castañón |
Pont de glyphes instable | |
Artefact | |
Quand le Pont de glyphes instable arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, pour chaque joueur, choisissez une créature de force inférieure ou égale à 2 que ce joueur contrôle. Puis détruisez toutes les créatures excepté les créatures choisies de cette manière. Façonnez avec un artefact (, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
#358 Bastien Grivet | |
Glyphe errant trombesable | |
Créature-artefact : golem | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant son tour, il ne peut pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez ce tour-ci. Chaque adversaire qui vous a attaqué ou qui a attaqué un planeswalker que vous contrôlez ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts. | |
Bastien Grivet | 5/3 |
Gardienne du ciel intérieur | |
Créature : humain et soldat | |
Tant que la Gardienne du ciel intérieur a au moins trois marqueurs sur elle, elle a le vol et la vigilance. Engagez trois artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Gardienne du ciel intérieur. Regard 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#359 Raoul Vitale | 1/2 |
Filet tressé * | |
Artefact | |
Le Filet tressé arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "filet". , retirez un marqueur "filet" du Filet tressé : Engagez un autre permanent non-terrain ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées tant qu'il reste engagé. Façonnez avec un artefact (, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
#360 Diego Gisbert | |
Quipou tressé | |
Artefact | |
, : Piochez une carte pour chaque artefact que vous contrôlez, puis mettez le Quipou tressé dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
Diego Gisbert |
Pèlerinage de Plongeracine | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins un ondin non-jeton que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique. | |
#361 Rémi Jacquot |
Le Joyau énigme | |
Artefact légendaire | |
Le Joyau énigme arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités. Façonnez avec au moins quatre non-terrains avec des capacités activées (, exilez cet artefact, exilez au moins les quatre non-terrains parmi les autres permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière : Renvovez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne faconnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
#362 Martin de Diego Sadaba | |
Locus de l'illumination | |
Artefact légendaire | |
Le Locus de l'illumination a chaque capacité activée des cartes exilées utilisées pour le façonner. Vous ne pouvez activer chacune de ces capacités qu'une seule fois par tour. À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Martin de Diego Sadaba |
Le puits toujours ruisselant | |
Artefact légendaire | |
Quand Le puits toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes, puis piochez deux cartes. Descente 8 — Au début de votre entretien, s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, transformez Le puits toujours ruisselant. | |
#363 David Alvarez | |
Les Bassins myriadaires | |
Terrain-artefact légendaire | |
(Transformation du Le puits toujours ruisselant.) : Ajoutez . À chaque fois que vous lancez un sort de permanent avec du mana produit par Les Bassins myriadaires, jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez devient une copie de ce sort jusqu'à la fin du tour. | |
David Alvarez |
Voleur à voile volante | |
Créature : humain et pirate | |
Vol, parade Quand le Voleur à voile volante arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, choisissez jusqu'à une autre cible, artefact ou créature, que ce joueur contrôle. Tant que le Voleur à voile volante reste sur le champ de bataille, les permanents choisis deviennent des artefacts Trésor avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et perdent toutes les autres capacités. | |
#364 Sidharth Chaturvedi | 2/3 |
Goélette souterraine | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que la Goélette souterraine attaque, une créature ciblée qui l'a pilotée ce tour-ci explore. Pilotage 1 | |
#365 Svetlin Velinov |
Cadavres des égarés | |
Enchantement | |
Les squelettes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité. Quand les Cadavres des égarés arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Squelette et Pirate. Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez les Cadavres des égarés dans la main de leur propriétaire. | |
#366 Izzy |
Prêcheur du schisme | |
Créature : vampire et clerc | |
Contact mortel À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque pendant que vous avez le total de points de vie le plus élevé ou que vous partagez le total de points de vie le plus élevé, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#367 Donato Giancola | 2/4 |
Paladin de la Baie de la Reine | |
Créature : vampire et chevalier | |
À chaque fois que le Paladin de la Baie de la Reine arrive sur le champ de bataille ou attaque, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte de vampire ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
#368 Slawomir Maniak | 5/4 |
Âmes des égarés | |
Créature : esprit | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou sacrifiez un permanent. Descente insondable — La force des Âmes des égarés est égale au nombre de cartes de permanent dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1. | |
#369 Nils Hamm | */*+1 |
Pisteur de stalactites | |
Créature : gobelin et gredin | |
Menace Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pisteur de stalactites. , sacrifiez le Pisteur de stalactites : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Pisteur de stalactites. | |
#370 Olivier Bernard | 1/1 |
Journal de Tarrian | |
Artefact légendaire | |
, sacrifiez un autre artefact ou une créature : Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. , , défaussez-vous de votre main : Transformez le Journal de Tarrian. | |
#371 Randy Gallegos | |
La tombe d'Aclazotz | |
Terrain légendaire : caverne | |
(Transformation de Journal de Tarrian.) : Ajoutez . : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille avec marqueur "fatalité" sur lui et est un vampire en plus de ses autres types. | |
Randy Gallegos |
Marée de terreur * | |
Rituel | |
Descente insondable — Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière. | |
#372 Brock Grossman |
Broyeur de tunnel d'Hardiesce | |
Artefact légendaire | |
Quand le Broyeur de tunnel d'Hardiesce arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une. Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur "forage" sur le Broyeur de tunnel d'Hardiesce. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "forage" sur lui, retirez ces marqueurs et transformez-le. | |
#373 Cristi Balanescu | |
Tecutlan, la Faille ardente | |
Terrain légendaire : caverne | |
(Transformation du Broyeur de tunnel d'Hardiesce.) : Ajoutez . À chaque fois que vous lancez un sort de permanent avec du mana produit par Tecutlan, la Faille ardente, découvrez X, X étant la valeur de mana de ce sort. | |
Cristi Balanescu |
Sinistre fléau | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Équipement Façonnez avec un artefact (, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
#374 Anthony Devine | |
Sinistre tromblon | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier un artefact autre que le Sinistre tromblon. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée." Équipement | |
Anthony Devine |
Trouver le filon | |
Rituel | |
Découvrez 10. Si la valeur de mana de la carte découverte est inférieure à 10, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à la différence. | |
#375 Diego Gisbert |
Galion magmatique | |
Artefact : véhicule | |
Quand le Galion magmatique arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois qu'au moins une créature que vos adversaires contrôlent subit un surplus de blessures non-combat, créez un jeton Trésor. Pilotage 2 | |
#376 Cristi Balanescu |
Ingéniosité poétique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins un dinosaure que vous contrôlez attaque, créez autant de jetons Trésor. À chaque fois que que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#377 Kieran Yanner |
Tortue de substratum | |
Créature : tortue terrestre | |
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique. Chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. | |
#378 Maxime Minard | 0/6 |
Confluence de cosmium | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.. • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de caverne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. • Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une caverne que vous contrôlez. Elle devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. • Détruisez un enchantement ciblé. | |
#379 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Rites de croissance d'Itlimoc | |
Enchantement légendaire | |
Quand les Rites de croissance d'Itlimoc arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez les Rites de croissance d'Itlimoc. | |
#380 Josu Hernaiz | |
Itlimoc, Berceau du Soleil | |
Terrain légendaire | |
(Transformation des Rites de croissance d'Itlimoc.) : Ajoutez . : Ajoutez pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Josu Hernaiz |
Paléontologue intrépide | |
Créature : humain et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Vous pouvez lancer des sorts de créature Dinosaure parmi les cartes que vous possédez exilées par la Paléontologue intrépide. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#381 Irina Nordsol | 2/2 |
Spéléologue jadefeu | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Quand le Spéléologue jadefeu arrive sur le champ de bataille, il explore X fois. | |
#382 Izzy | 1/1 |
Sentinelle de la cité sans nom | |
Créature : ondin et guerrier et éclaireur | |
Vigilance À chaque fois que la Sentinelle de la cité sans nom arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, créez un jeton de Carte. | |
#383 Josu Hernaiz | 3/4 |
Le Belligérant | |
Artefact légendaire : véhicule | |
À chaque fois que Le Belligerent attaque, créez un jeton Trésor. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Pilotage 3 | |
#384 Bruce Brenneise |
Écho pélagique | |
Créature : ondin et esprit | |
Au début du combat pendant votre tour, l'Écho pélagique explore. Puis vous pouvez faire qu'il devienne une copie d'une autre créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. | |
#385 Matt Stewart | 4/4 |
Émergence frétillante | |
Rituel | |
Descente insondable — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes de permanent dans votre cimetière. | |
#386 Simon Dominic |
Matzalantli, la Grande porte | |
Artefact légendaire | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , : Transformez Matzalantli, la Grande porte. N'activez que s'il y a au moins quatre types de permanent parmi les cartes de votre cimetière. (Artefact, bataille, créature, enchantement, terrain et planeswalker sont des types de permanent.) | |
#387 Piotr Dura | |
Le Noyau | |
Terrain légendaire | |
(Transformation de Matzalantli.) Descente insondable — : Ajoutez X mana d'un couleur unique de votre choix, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière. | |
Piotr Dura |
Calendrier millénaire | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que vous dégagez au moins un permanent pendant votre étape de dégagement, mettez autant de marqueurs "temps" sur Calendrier millénaire. , : Doublez le nombre de marqueurs "temps" sur Calendrier millénaire. Quand il y a au moins 1 000 marqueur "temps" sur Calendrier millénaire, sacrifiez-le et chaque adversaire perd 1 000 points de vie. | |
#388 Zoltan Boros |
Hachoir d'âmes de Tarrian | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a la vigilance. À chaque fois qu'un autre artefact ou qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. Équipement | |
#389 Nereida |
Triple carcasse-tonnerre * | |
Créature-artefact : gnome | |
La Triple carcasse-tonnerre arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que la Triple carcasse-tonnerre arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome égal à sa force. , sacrifiez un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Triple carcasse-tonnerre. | |
#390 Xavier Ribeiro | 0/0 |
Carte au trésor | |
Artefact | |
, : Regard 1. Mettez un marqueur "repère" sur la Carte au trésor. Ensuite s'il y a au moins trois marqueurs "repère" sur elle, retirez ces marqueurs, transformez la Carte au trésor, et créez trois jetons Trésor. | |
#391 Nestor Ossandon Leal | |
Crique au trésor | |
Terrain | |
(Transformation de la Carte au trésor.) : Ajoutez . , sacrifiez un trésor : Piochez une carte. | |
Nestor Ossandon Leal |
Citadelle engloutie | |
Terrain : caverne | |
La Citadelle engloutie arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain. | |
#392 Matteo Bassini |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#393 Carlos Palma Cruchaga |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#394 Adam Paquette |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#395 Nestor Ossandon Leal |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#396 Adam Paquette |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#397 Logan Feliciano |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#398 Adam Paquette |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#399 Muhammad Firdaus |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#400 Adam Paquette |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#401 Carlos Palma Cruchaga |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#402 Adam Paquette |
Spéléologue jadefeu * | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Quand le Spéléologue jadefeu arrive sur le champ de bataille, il explore X fois. | |
#403 Ovidio Cartagena | 1/1 |
Trouver le filon * | |
Rituel | |
Découvrez 10. Si la valeur de mana de la carte découverte est inférieure à 10, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à la différence. | |
#404 Bram Sels |
Sirène à la longue-vue | |
Créature : sirène et pirate | |
Vol Quand la Sirène à la longue-vue arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de Carte. | |
#405 David Astruga | 1/1 |
Chauve-souris des profondeurs | |
Créature : chauve-souris | |
Vol, lien de vie Quand la Chauve-souris des profondeurs arrive sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain jusqu'à ce que la Chauve-souris des profondeurs quitte le champ de bataille. | |
#406 Campbell White | 1/1 |
Évaluateur géologique | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Évaluateur géologique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé , découvrez 3. | |
#407 Alix Branwyn | 3/2 |
Éclaireuse de la cénote | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Quand l'Éclaireuse de la cénote arrive sur le champ de bataille, elle explore. | |
#408 Caroline Gariba | 1/1 |
Bartolomé del Presidio * | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur Bartolomé del Presidio. | |
#409 Randy Gallegos | 2/1 |
Caverne des âmes * | |
Terrain | |
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
#410 Pedro Correa |
Caverne des âmes | |
Terrain | |
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
#410 Pedro Correa |
Caverne des âmes | |
Terrain | |
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
#410 Pedro Correa |
Caverne des âmes | |
Terrain | |
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
#410 Pedro Correa |
Caverne des âmes | |
Terrain | |
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
#410 Pedro Correa |
Caverne des âmes | |
Terrain | |
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
#410 Pedro Correa |
Copie * | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose. | |
Henry Peters |
Ange * | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Zoltan Boros | 4/4 |
Gnome et Soldat | |
Créature-artefact : gnome et soldat | |
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez. | |
Steve Ellis | */* |
Vampire * | |
Créature : vampire | |
Lien de vie | |
Bruno Biazotto | 1/1 |
Ondin * | |
Créature : ondin | |
Défense talismanique | |
Julio Reyna | 1/1 |
Chauve-souris * | |
Créature : chauve-souris | |
Vol | |
Steven Russel Black | 1/1 |
Fongus | |
Créature : fongus | |
Cette créature ne peut pas bloquer. | |
Domenico Cava | 1/1 |
Squelette et Pirate | |
Créature : squelette et pirate | |
Izzy | 2/2 |
Dinosaure | |
Créature : dinosaure | |
Francisco Miyara | 3/1 |
Dinosaure | |
Créature : dinosaure | |
Loïc Canavaggia | 3/3 |
Jeton Dinosaure et Œuf | |
Créature : dinosaure et œuf | |
Muhammad Firdaus | 0/1 |
Fongus et Dinosaure | |
Créature : fongus et dinosaure | |
Dave Kendall | */* |
Esprit * | |
Créature : esprit | |
Milivoj Ceran | 3/2 |
Vampire et Démon | |
Créature : vampire et démon | |
Vol | |
Nino Vecia | 4/3 |
Carte | |
Artefact : carte | |
, , sacrifiez cet artefact : Une créature ciblée que vous contrôlez explore. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Francesca Baerald |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Wero Gallo |
Marqueurs détachables | |
Marqueurs détachables | |
Carte de substitution * | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte sans dos de Magic. | |
Pace Wilder |