Sortie officielle : Le 17 novembre 2023
—291 cartes
• 275 nouvelles cartes
• 11 rééditions
• 5 terrains de base
—124 extras
—20 jetons
Liste des cartes avec textes
Éveil d'Abuelo
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement non-Aura ciblé depuis votre cimetière avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. C'est une créature 1/1 Esprit avec le vol en plus de ses autres types.
#1 Eelis Kyttanen
Bond acrobatique
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#2 Fesbra
Garde-gemme évolutif
Créature-artefact : gnome
engagez deux artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Garde-gemme évolutif. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#3 Anthony Devine3/3
Scribe solaire attentif
Créature-artefact : gnome
À chaque fois que le Scribe solaire attentif devient engagé, regard 1.
#4 Devin Platts2/2
Colonie de chauves-souris
Enchantement
Quand la Colonie de chauves-souris arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol pour chaque mana d'une caverne dépensé pour la lancer.
À chaque fois qu'une caverne arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#5 Cristi Balanescu
Briques en terre cuite
Artefact
Quand les Briques en terre cuite arrivent sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.
Façonnez avec un artefact %5%W%W (%5%W%W, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#6 Steve Ellis
Four à cosmium
Artefact
Quand le Four à cosmium arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artifact 1/1 incolore Gnome.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Steve Ellis
Salve de cosmium
Éphémère
La Salve de cosmium inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#7 Caroline Gariba
Démanteleur intrépide
Créature : humain et artificier
Les artefacts que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
%X%X%W, sacrifiez le Démanteleur intrépide : Détruisez chaque artefact avec une valeur de mana de X.
#8 Dibujante Nocturno1/4
Marteau de déconstruction
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a "%3, %T, sacrifiez le Marteau de déconstruction : Détruisez une cible, artefact ou enchantement."
Équipement %1
#9 Dibujante Nocturno
Reliquaire de la Rose du crépuscule
Artefact
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Parade %2
Quand le Reliquaire de la Rose du crépuscule arrive sur le champ de bataille, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, jusqu'à ce que le Reliquaire de la Rose du crépuscule quitte le champ de bataille.
#10 Samuel Araya
Représentant d'Okinec Ahau
Créature : chat et conseiller
%4%W : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
#11 Zoltan Boros3/3
Fonderie de fabrication
Artefact
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'une source artefact.
%2%W, %T, exilez au moins un autre artefact que vous contrôlez avec une valeur de mana totale de X : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#12 Racrufi
Réunion de famille
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#13 Aurore Folny
Sortie explosive
Éphémère
Détruisez une cible, créature, enchantement ou planeswalker. Son contrôleur crée deux jetons de Carte.
#14 Eli Minaya
Glorificateur de la souffrance
Créature : vampire et soldat
Quand le Glorificateur de la souffrance arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#15 Lauren K. Cannon3/2
Gardienne de la Grande porte
Créature : ange
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez quatre artefacts, créatures et/ou terrains dégagés que vous contrôlez.
Vol
#16 Justyna Dura4/4
Main tendue
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
#17 Aldo Dominguez
Aspirante patte de fer
Créature : chat et guerrier
Quand l'Aspirante patte de fer arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#18 Dan Scott1/2
Coureuse de l'aube de Kinjalli
Créature : humain et éclaireur
Double initiative
Quand la Coureuse de l'aube de Kinjalli arrive sur le champ de bataille, elle explore.
#19 Arash Radkia1/1
Ailier de Kutzil
Créature : chat et guerrier
Flash
Quand l'Ailier de Kutzil arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ailier de Kutzil pour chaque créature qui a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
• Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
#20 Michele Giorgi3/1
Scribe de guerre de Malamet
Créature : chat et guerrier
Quand le Scribe de guerre de Malamet arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#21 Nicholas Gregory4/3
Gnome du marché
Créature-artefact : gnome
Quand le Gnome du marché meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Quand le Gnome du marché est exilé depuis le champ de bataille pendant que vous activez une capacité de façonnage, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#22 Gaboleps0/3
Puissance des ancêtres
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#23 Aldo Dominguez
Aileguide du mineur
Créature : oiseau
Vol, vigilance
Quand l'Aileguide du mineur meurt, une créature ciblée que vous contrôlez explore.
#24 Allen Douglas1/1
Chiot malicieux
Créature : chien
Flash
Quand le Chiot malicieux arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#25 Devin Platts3/1
Ojer Taq, Fondation des profondeurs
Créature légendaire : dieu
Vigilance
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, trois fois ce nombre de jetons sont créés à la place.
Quand Ojer Taq meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#26 Cristi Balanescu6/6
Temple de la civilisation
Terrain
(Transforms from Ojer Taq, Fondation des profondeurs.)
%T : Ajoutez %W.
%2%W, %T : Transformez le Temple de la civilization. N'activez que si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Cristi Balanescu
Archéologues oltèques
Créature : humain et artificier et éclaireur
Quand les Archéologues oltèques arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Regard 3.
#27 Winona Nelson4/4
Garde-nuage oltèque
Créature : humain et soldat
Vol
Quand le Garde-nuage oltèque arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
#28 Evyn Fong3/2
Repère d'Oteclan
Artefact
Quand le Repère d'Oteclan arrive sur le champ de bataille, regard 2.
Façonnez avec un artefact %2%W (%2%W, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel..)
#29 Warren Mahy
Léviteur d'Oteclan
Créature-artefact : golem
Vol
À chaque fois que le Léviteur d\'Oteclan attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Warren Mahy1/4
Pétrification
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#30 Samuel Abaya
Tourbillon de sables mouvants
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible une créature engagée.
Exilez une créature ciblée.
#31 LA Draws
Ange resplendissant *
Créature : ange
Vol
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
%3%W%W%W : Jusqu'à la fin du tour, l'Ange resplendissant gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie.
#32 Victor Adame Minguez3/3
Chauve-souris guetteuse de ruines
Créature : chauve-souris
Vol, lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, regard 1.
#33 Camille Alquier1/1
Évangéliste sanguine
Créature : vampire et clerc
Cri de guerre
Quand l'Évangéliste sanguine arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
#34 Zezhou Chen2/1
Aile des sables en vol
Créature : dinosaure
Vol
Quand l'Aile des sables en vol arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Recyclage de plaine %2
#35 John Tedrick3/5
Scies à ressorts
Artefact
Flash
Quand les Scies à ressorts arrivent sur le champ de bataille, elles infligent 5 blessures à une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle.
Façonnez avec un artefact %3%W (%3%W, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel..)
#36 Wayne Reynolds
Chariot à roues tranchantes
Artefact : véhicule
Engagez deux autres artefacts dégagés que vous contrôlez : Le Chariot à roues tranchantes devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
Wayne Reynolds
Tireuse d'élite des Mille lunes
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Tireuse d'élite des Mille lunes attaque, vous pouvez payer %2%W. Quand vous faites ainsi, engagez une créature ciblée.
#37 Marie Magny2/2
Infanterie des Mille lunes
Créature : humain et soldat
Dégagez l'Infanterie des Mille lunes pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#38 Manuel Castañón2/4
Forge des Mille lunes
Artefact légendaire
Quand la Forge des Mille lunes arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact blanche Gnome et Soldat avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez."
Au début de votre première phase principale, vous pouvez engager cinq artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, transformez la Forge des Mille lunes.
#39 Manuel Castañón
Baraquement des Mille
Terrain-artefact légendaire
(Transformation de la Forge des Mille lunes.)
%T : Ajoutez %W.
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou de créature avec du mana produit par le Baraquement des Mille, créez un jeton de créature-artefact blanche Gnome et Soldat avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez."
Manuel Castañón
Fourre-tout de bricoleur
Artefact
Quand le Fourre-tout de bricoleur arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
%W, sacrifiez le Fourre-tout de bricoleur : Vous gagnez 3 points de vie.
#40 Julia Metzger
Pont de glyphes instable
Artefact
Quand le Pont de glyphes instable arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, pour chaque joueur, choisissez une créature de force inférieure ou égale à 2 que ce joueur contrôle. Puis détruisez toutes les créatures excepté les créatures choisies de cette manière.
Façonnez avec un artefact %3%W%W (%3%W%W, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#41 Bastien Grivet
Glyphe errant trombesable
Créature-artefact : golem
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant son tour, il ne peut pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez ce tour-ci.
Chaque adversaire qui vous a attaqué ou qui a attaqué un planeswalker que vous contrôlez ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts.
Bastien Grivet5/3
Avant-garde de la Rose
Créature : vampire et chevalier
%1, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : l'Avant-garde de la Rose acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
#42 Alex Brock3/1
Gardienne du ciel intérieur
Créature : humain et soldat
Tant que la Gardienne du ciel intérieur a au moins trois marqueurs sur elle, elle a le vol et la vigilance.
Engagez trois artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Gardienne du ciel intérieur. Regard 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#43 Raoul Vitale1/2
Akal Pakal, première parmi les égaux
Créature légendaire : humain et conseiller
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#44 Ryan Pancoast1/5
Souvenir ancestral
Rituel
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#45 Artur Treffner
Erreur saumâtre
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si elle était engagée, créez un jeton Carte.
#46 Daarken
Filet tressé
Artefact
Le Filet tressé arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "filet".
%T, retirez un marqueur "filet" du Filet tressé : Engagez un autre permanent non-terrain ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées tant qu'il reste engagé.
Façonnez avec un artefact %1%U (%1%U, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#47 Diego Gisbert
Quipou tressé
Artefact
%3%U, %T : Piochez une carte pour chaque artefact que vous contrôlez, puis mettez le Quipou tressé dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
Diego Gisbert
Tracer un cap *
Rituel
Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci.
#48 Josu Solano
Lutteur mécanique
Créature-artefact : gnome
Flash
Quand le Lutteur mécanique arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#49 Tomek Larek1/2
Mystère déroutant
Éphémère
Choisissez l'un —
• Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4.
#50 A. M. Sartor
Conseil des Échos
Créature : esprit et conseiller
Vol
Descente 4 — Quand le Conseil des Échos arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé autre que le Conseil des Échos dans la main de son propriétaire.
#51 Fariba Khamseh4/4
Pèlerinage de Plongeracine
Enchantement
À chaque fois qu'au moins un ondin non-jeton que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique.
#52 Rémi Jacquot
Écho d'enseignement
Créature : esprit et clerc
Quand l'Écho d'enseignement arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Descente 4 — L'Écho d'enseignement a le vol tant qu'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière.
#53 Irina Nordsol3/2
Dévoré par les piranhas
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature noire Squelette avec une force et une endurance de base de 1/1.
#54 Abz J Harding
Le Joyau énigme
Artefact légendaire
Le Joyau énigme arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.
Façonnez avec au moins quatre non-terrains avec des capacités activées %8%U (%8%U, exilez cet artefact, exilez au moins les quatre non-terrains parmi les autres permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière : Renvovez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne faconnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#55 Martin de Diego Sadaba
Locus de l'illumination
Artefact légendaire
Le Locus de l'illumination a chaque capacité activée des cartes exilées utilisées pour le façonner. Vous ne pouvez activer chacune de ces capacités qu'une seule fois par tour.
À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Martin de Diego Sadaba
Le puits toujours ruisselant
Artefact légendaire
Quand Le puits toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes, puis piochez deux cartes.
Descente 8 — Au début de votre entretien, s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, transformez Le puits toujours ruisselant.
#56 David Alvarez
Les Bassins myriadaires
Terrain-artefact légendaire
(Transformation du Le puits toujours ruisselant.)
%T : Ajoutez %U.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent avec du mana produit par Les Bassins myriadaires, jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez devient une copie de ce sort jusqu'à la fin du tour.
David Alvarez
Guivre des cavernes à jabots
Créature : salamandre et guivre
Descente 4 — La Guivre des cavernes à jabots gagne +2/+0 tant qu'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière.
#57 Aaron Miller2/5
Nautile ermite
Créature-artefact : nautile
Vigilance
%1%U : Le Nautile ermite gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#58 Logan Feliciano1/4
Se projeter dans l'histoire
Éphémère
Contrecarrez un sort d'artefact ou de créature ciblé. Découvrez X, X étant la valeur de mana de ce sort.
#59 Eli Minaya
Iceberg inversé
Artefact
Quand l'Iceberg inversé arrive sur le champ de bataille, meulez une carte, puis piochez une carte.
Façonnez avec un artefact %4%U%U (%4%U%U, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel..)
#60 Campbell White
Titan de l'iceberg
Créature-artefact : golem
À chaque fois que le Titan de l'iceberg attaque, vous pouvez engager ou dégager une cible, artefact ou créature.
Campbell White6/6
Voleur à voile volante
Créature : humain et pirate
Vol, parade %1
Quand le Voleur à voile volante arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, choisissez jusqu'à une autre cible, artefact ou créature, que ce joueur contrôle. Tant que le Voleur à voile volante reste sur le champ de bataille, les permanents choisis deviennent des artefacts Trésor avec "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et perdent toutes les autres capacités.
#61 Sidharth Chaturvedi2/3
Aiguille de magnétite
Artefact
Flash
Quand l'Aiguille de magnétite arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à une cible, artefact ou créature, et mettez deux marqueurs "étourdissement" sur elle.
Façonnez avec un artefact %2%U (%2%U, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#62 José Parodi
Boussole en pierre-guide
Artefact
%1, %T : Une créature ciblée que vous contrôlez explore. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
José Parodi
Malcolm, vaurien attirant
Créature légendaire : sirène et pirate
Flash
Vol
À chaque fois que Malcolm, vaurien attirant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "chœur" sur lui. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins quatre marqueurs "chœur" sur Malcolm, vous pouvez lancer la carte défaussée sans payer son coût de mana.
#63 Fesbra2/1
Croc-des-flots en maraude
Créature : dinosaure
Parade %3
Recyclage d'île %2
#64 John Tedrick6/7
Spéléoplongeuse ondine
Créature : ondin et éclaireur
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, la Spéléoplongeuse ondine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#65 Fesbra2/4
Sirène de chêne
Créature-artefact : sirène et pirate
Vol, vigilance
%T : Ajoutez %U. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'une source artefact.
#66 Lars Grant-West1/2
Ojer Pakpatiq, Âge des profondeurs
Créature légendaire : dieu
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère depuis votre main, il acquiert le rebond.
Quand Ojer Pakpatiq meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire avec trois marqueurs "temps" sur lui.
#67 Chris Rahn4/3
Temple des cycles du temps
Terrain
(Transformation de Ojer Pakpatiq, Âge des profondeurs.)
%T : Ajoutez %U. Retirez un marqueur "temps" du Temple des cycles du temps.
%2%U, %T : Transformez le Temple des cycles du temps. N'activez que s'il n'y a pas de marqueur "temps" sur lui et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Chris Rahn
Porte-énigme d'Orazca
Artefact
%1, %T, sacrifiez la Porte-énigme d'Orazca : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#68 Cristi Balanescu
À court d'air
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible un sort de créature.
Contrecarrez un sort ciblé.
#69 Francisco Miyara
Chapeau de pirate
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte."
Équipement de pirate %1
Équipement %2
#70 Domenico Cava
Rugissement de la relique
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact Dinosaure avec une force et une endurance de base de 4/3 en plus de ses autres types.
#71 Nino Vecia
Éclaireur des Hérauts de l'onde
Créature : ondin et éclaireur
Quand l'Éclaireur des Hérauts de l'onde arrive sur le champ de bataille, il explore.
#72 Josu Hernaiz1/2
Sage des jours
Créature : humain et sorcier
Quand le Sage des jours arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez remettre une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque. Mettez le reste dans votre cimetière.
#73 Aldo Dominguez3/2
Introspection
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Flashback %3%U
#74 Henry Peters
Sentinelle d'épave
Créature : humain et pirate
Défenseur
Tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, la Sentinelle d'épave peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
#75 Ryan Valle3/3
Benthisaure sinueux
Créature : dinosaure
Quand le Benthisaure sinueux arrive sur le champ de bataille, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de cavernes que vous contrôlez plus le nombre de cartes de caverne dans votre cimetière. Mettez deux de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#76 John Tedrick4/4
Chant de stupéfaction
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou véhicule
Quand le Chant de stupéfaction arrive sur le champ de bataille, vous pouvez meuler deux cartes.
Descente insondable — Le permanent enchanté gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.
#77 Ernanda Souza
Sirène à la longue-vue
Créature : sirène et pirate
Vol
Quand la Sirène à la longue-vue arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de Carte.
#78 David Astruga1/1
Équipier inébranlable
Créature : humain et pirate
Quand l'Équipier inébranlable arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artifact ou de pirate parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#79 LA Draws2/1
Goélette souterraine
Artefact : véhicule
À chaque fois que la Goélette souterraine attaque, une créature ciblée qui l'a pilotée ce tour-ci explore.
Pilotage 1
#80 Svetlin Velinov
Ferre-marée de Tishana
Créature : ondin et sorcier
Flash
Quand la Ferre-marée de Tishana arrive sur le champ de bataille, contrecarrez jusqu'à une capacité activée ou déclenchée ciblée. Si une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un planeswalker est contrecarrée de cette manière, ce permanent perd toutes ses capacités tant que la Ferre-marée de Tishana reste le champ de bataille. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#81 Nino Vecia3/2
Chute malencontreuse
Éphémère
Le propriétaire d'une cible, artefact ou créature, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#82 Patrik Hell
Carcasse gorgée d'eau
Artefact
%T : Meulez une carte.
Façonnez avec une île %3%U (%3%U, exilez cet artefact, exilez une île que vous contrôlez ou une carte d'île de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#83 Artur Treffner
Nacelle étanche
Artefact : véhicule
Vigilance
Descente 8 — La Nacelle étanche ne peut pas être bloquée tant qu'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière.
Pilotage 1
Artur Treffner
Éclaireuse aquavente
Créature : ondin et éclaireur
Vol
Quand l'Éclaireuse aquavente arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de Carte.
#84 Alix Branwyn2/2
Pirates à l'abordage
Créature : humain et pirate
Quand les Pirates à l'abordage arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact, engagez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle et mettez a marqueur "étourdissement" sur elle.
#85 Zoltan Boros3/3
Glyphe zoétique
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
L'artefact enchanté est une créature Golem avec une force et une endurance de base de 5/4 en plus de ses autres types.
Quand le Glyphe zoétique est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, découvrez 3.
#86 Yeong Hao Han
Pisteur d'entrailles des abysses
Créature : horreur
Quand le Pisteur d'entrailles des abysses arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie deux créatures.
#87 Maxime Minard6/6
Aclazotz, Trahison des profondeurs
Créature légendaire : chauve-souris et dieu
Vol, lien de vie
À chaque fois qu'Aclazotz attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pour chaque adversaire qui ne peut pas le faire, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Quand Aclazotz meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#88 Steve Prescott4/4
Temple des morts
Terrain
(Transformation de Aclazotz, Trahison des profondeurs.)
%T : Ajoutez %B.
%2%B, %T : Transformez le Temple des morts. N'activez que si un joueur a une carte ou moins en main et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Steve Prescott
Acolyte d'Aclazotz
Créature : vampire et clerc
%T, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#89 Irina Nordsol1/4
Une autre chance
Éphémère
Vous pouvez meuler deux cartes. Puis renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière.
#90 Irina Nordsol
Triomphe amer
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez 3 points de vie.
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
#91 Donato Giancola
Gravesang d'Aclazotz
Créature : vampire et démon
Vol
Si un adversaire devait perdre des points de vie pendant votre tour, il perd deux fois ce nombre de points de vie à la place. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
#92 Antonio José Manzanedo2/4
Fléau de ronces hématiques
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement — Payez %3 ou défaussez-vous d'une carte.
#93 Igor Kieryluk
Annonciateur de la dernière offrande
Créature : vampire et démon
Vol
Quand l'Annonciateur de la dernière offrande arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, chaque joueur sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle. Puis chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière qui n'y ont pas été mises de cette manière.
#94 Wero Gallo6/6
Mycoïde de la couvée enragée
Créature : fongus
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Fongus avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
#95 Domenico Cava4/3
Canonisé par le sang
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%5%B%B, sacrifiez Canonisé par le sang : créez un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol.
#96 Antonio José Manzanedo
Écho de chupacabra
Créature : bête et horreur et esprit
Descente insondable — Quand l'Écho de chupacabra arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.
#97 Izzy3/2
Cadavres des égarés
Enchantement
Les squelettes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité.
Quand les Cadavres des égarés arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Squelette et Pirate.
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez les Cadavres des égarés dans la main de leur propriétaire.
#98 Izzy
Poids mort *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
#99 Javier Charro
Marionnette d'oronge brune
Créature : fongus
Contact mortel
Quand la Marionnette d'oronge brune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez meuler deux cartes.
#100 Svetlin Velinov1/1
Gobelin kleptocrâne des profondeurs
Créature : gobelin et guerrier
Menace
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gobelin kleptocrâne des profondeurs.
#101 Cristi Balanescu2/2
Chauve-souris des profondeurs
Créature : chauve-souris
Vol, lien de vie
Quand la Chauve-souris des profondeurs arrive sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain jusqu'à ce que la Chauve-souris des profondeurs quitte le champ de bataille.
#102 Campbell White1/1
Défossiliser
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte créature ciblée depuis votre cimetière. Cette créature explore, puis elle explore à nouveau.
#103 Dibujante Nocturno
Écho du crépuscule
Créature : vampire et esprit
Descente 4 — Tant qu'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, l'Écho du crépuscule gagne +1/+1 et a le lien de vie.
#104 Domenico Cava2/2
Offrande fanatique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez deux cartes et créez un jeton de Carte.
#105 Raluca Marinescu
Courage fongique
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire.
#106 Izzy
Sangsue gargantuesque
Créature : sangsue
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque caverne que vous contrôlez et chaque carte de caverne dans votre cimetière.
Lien de vie
#107 Piotr Foksowicz5/5
Ombres saisissantes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "effroi" sur les Ombres saisissantes. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "effroi" sur elles, transformez-la.
#108 Sam Wolfe Connelly
Tanière des ombres
Terrain : caverne
(Transformation des Ombres saisissantes.)
%T : Ajoutez %B.
%B, %T, retirez un marqueur "effroi" de la Tanière des ombres : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Sam Wolfe Connelly
Flibustier avide
Créature : humain et pirate
Quand le Flibustier avide meurt, regard 1 et créez un jeton Trésor.
#109 David Palumbo1/1
Rejoindre les morts
Éphémère
Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
Descente 4 — Cette créature gagne -10/-10 jusqu'à la fin du tour à la place s'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière.
#110 Olivier Bernard
Éclipse malicieuse
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#111 Campbell White
Philtre méphitique
Artefact
Quand le Philtre méphitique arrive sur le champ de bataille ou est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#112 Lauren K. Cannon
Prêcheur du schisme
Créature : vampire et clerc
Contact mortel
À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque pendant que vous avez le total de points de vie le plus élevé ou que vous partagez le total de points de vie le plus élevé, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#113 Donato Giancola2/4
Dévoreur primordial
Créature : insecte et horreur
Quand le Dévoreur primordial meurt, découvrez 3.
#114 Maxime Minard5/2
Paladin de la Baie de la Reine
Créature : vampire et chevalier
À chaque fois que le Paladin de la Baie de la Reine arrive sur le champ de bataille ou attaque, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte de vampire ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
#115 Slawomir Maniak5/4
Dracodard déchaîné
Créature : dinosaure
Quand le Dracodard déchaîné arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de marais %2
#116 John Tedrick5/6
Rayon de ruine
Rituel
Exilez une cible, créature, véhicule ou terrain non-base. Regard 1.
#117 Sam Rowan
Fantôme hurlant
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que le Fantôme hurlant attaque, meulez une carte.
#118 Halil Ural2/2
Escargot fongicrâne
Créature : fongus et escargot
Quand l'Escargot fongicrâne arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé exile une carte de sa main.
#119 Maxime Minard1/1
Vipère annelâme
Créature : serpent
%B, %T, sacrifiez la Vipère annelâme : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#120 Allen Douglas2/3
Âmes des égarés
Créature : esprit
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou sacrifiez un permanent.
Descente insondable — La force des Âmes des égarés est égale au nombre de cartes de permanent dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
#121 Nils Hamm*/*+1
Pisteur de stalactites
Créature : gobelin et gredin
Menace
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pisteur de stalactites.
%2%B, sacrifiez le Pisteur de stalactites : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Pisteur de stalactites.
#122 Olivier Bernard1/1
Revenant affamé
Créature : esprit et horreur
Quand le Revenant affamé arrive sur le champ de bataille, surveillez 2, puis pour chaque carte que avez mise au-dessus de votre bibliothèque, vous piochez une carte et vous perdez 3 points de vie.
Descente 8 — À chaque fois que vous piochez une carte, s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#123 Fesbra4/4
Rampeur des cavernes piquant
Créature : insecte et horreur
Contact mortel
Descente 4 — À chaque fois que le Rampeur des cavernes piquant attaque, s'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#124 Dan Scott1/3
Nécromage de synapse
Créature : fongus et sorcier
Quand le Nécromage de synapse meurt, créez deux jetons de créature 1/1 noire Fongus avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
#125 Piotr Foksowicz3/1
Journal de Tarrian
Artefact légendaire
%T, sacrifiez un autre artefact ou une créature : Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%2, %T, défaussez-vous de votre main : Transformez le Journal de Tarrian.
#126 Randy Gallegos
La tombe d'Aclazotz
Terrain légendaire : caverne
(Transformation de Journal de Tarrian.)
%T : Ajoutez %B.
%T : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille avec marqueur "fatalité" sur lui et est un vampire en plus de ses autres types.
Randy Gallegos
Marée de terreur
Rituel
Descente insondable — Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.
#127 Brock Grossman
Lame de prélèvement
Artefact
Quand la Lame de prélèvement arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature.
Façonnez avec une créature %4%B (%4%B, exilez cet artefact, exilez une créature que vous contrôlez ou une carte de créature de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#128 Michael Walsh
Sépulcre dévorant
Artefact
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Michael Walsh
Visage d'effroi
Artefact
Quand le Visage d'effroi arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'artefact ou de créature. Ce joueur se défausse de cette carte.
Façonnez avec deux créatures %5%B (%5%B, exilez cet artefact, exilez les deux parmi les créatures que vous contrôlez et/ou les cartes de créature de votre cimetière : Renvoyer cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourries lancer un rituel.)
#129 David Auden Nash
Osséosaure d'effroi
Créature : dinosaure et squelette et horreur
Menace
À chaque fois que l'Osséosaure d'effroi arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez meuler deux cartes.
David Auden Nash5/4
Inquisitrice de Vito
Créature : vampire et chevalier
%B, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Inquisitrice de Vito. Elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#130 Anna Pavleeva3/3
Fissuration *
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#131 Bartek Fedyczak
Aide des ancêtres
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Créez un jeton Trésor.
#132 Alessandra Pisano
Progéniture agressive
Créature : dinosaure
Piétinement
À chaque fois qu'un autre dinosaure arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la force de base de la Progéniture agressive devienne égale à la force de cette créature jusqu'à la fin du tour.
#133 Maxime Minard3/2
Dracosaure entasseur d'os
Créature : dinosaure et dragon
Vol, initiative
Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. Si vous avez exilé une carte de terrain de cette manière, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure. Si vous avez exilé une carte non-terrain de cette manière, créez un jeton Trésor.
#134 Mark Zug5/5
Broyeur de tunnel d'Hardiesce
Artefact légendaire
Quand le Broyeur de tunnel d'Hardiesce arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une.
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur "forage" sur le Broyeur de tunnel d'Hardiesce. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "forage" sur lui, retirez ces marqueurs et transformez-le.
#135 Cristi Balanescu
Tecutlan, la Faille ardente
Terrain légendaire : caverne
(Transformation du Broyeur de tunnel d'Hardiesce.)
%T : Ajoutez %R.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent avec du mana produit par Tecutlan, la Faille ardente, découvrez X, X étant la valeur de mana de ce sort.
Cristi Balanescu
Maître d'épée intrépide
Créature : orque et pirate
À chaque fois que le Maître d'épée intrépide attaque pendant que vous contrôlez au moins deux artefacts, il gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#136 Jarel Threat2/3
Braies, pillard impatient
Créature légendaire : gobelin et pirate
Initiative
À chaque fois qu'un pirate que vous contrôlez attaque, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• Créez un jeton Trésor.
• Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
• Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
#137 Josu Hernaiz3/3
Cavalerie du Soleil incandescent
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que la Cavalerie du Soleil incandescent attaque ou bloque pendant que vous contrôlez un dinosaure, la Cavalerie du Soleil incandescent gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#138 Josu Hernaiz2/2
Effondrement désastreux
Rituel
L'Effondrement désastreux inflige X blessures à chaque créature et à chaque planeswalker, X étant le nombre de cavernes que vous contrôlez plus le nombre de cartes de caverne dans votre cimetière.
#139 Diego Gisbert
Enfant du volcan
Créature : élémental
Piétinement
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Enfant du volcan.
#140 Uriah Voth3/3
Conservatrice de la Création du soleil
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous découvrez, découvrez à nouveau pour la même valeur. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#141 Javier Charro3/3
Découverte audacieuse
Rituel
Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Découvrez 4.
#142 Michele Giorgi
Pioche en diamant
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Trésor."
Équipement %2
#143 Dibujante Nocturno
Automatosaure
Créature-artefact : dinosaure et gnome
Menace
Quand l'Automatosaure arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#144 Zoltan Boros4/3
Sinistre fléau
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %1
Façonnez avec un artefact %3%R%R (%3%R%R, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#145 Anthony Devine
Sinistre tromblon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier un artefact autre que le Sinistre tromblon. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée."
Équipement %1
Anthony Devine
Appareil de sourcier
Artefact
À chaque fois que l'Appareil de sourcier ou un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Puis transformez l'Appareil de sourcier si vous contrôlez au moins quatre artefacts.
#146 Olena Richards
Grotte aux géodes
Terrain : caverne
(Transformation de l'Appareil de sourcier.)
%T : Ajoutez %R.
%2%R, %T : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert la célérité et gagne +X/+0, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Olena Richards
Colère du gueuleffroi
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature attaquante ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez un artefact ciblé que ce joueur contrôle."
#147 Crystal Sully
Chenapan entreprenant
Créature : gobelin et pirate
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, créez un jeton Trésor.
#148 Denman Rooke2/2
Faveur d'Etali
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la Faveur d'Etali arrive sur le champ de bataille, découvrez 3.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.
#149 Matt Stewart
Évaluateur géologique
Créature : humain et artificier
Quand l'Évaluateur géologique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé , découvrez 3.
#150 Alix Branwyn3/2
Gobelin pilleur de tombes
Créature : gobelin et pirate
Tant que vous contrôlez un artefact, le Gobelin pilleur de tombes gagne +1/+0 et a la célérité.
#151 Kevin Sidharta1/2
Enjambeur orfurie
Créature-artefact : golem
Piétinement
Engagez deux artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#152 José Parodi3/5
Trouver le filon
Rituel
Découvrez 10. Si la valeur de mana de la carte découverte est inférieure à 10, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à la différence.
#153 Diego Gisbert
Gnome pied-ardent
Créature-artefact : gnome
Célérité
%T : Une autre créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#154 Svetlin Velinov3/1
Idole du Roi des profondeurs
Artefact
Flash
Quand l'Idole du Roi des profondeurs arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Façonnez avec artefact %2%R (%2%R, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel..)
#155 Matteo Bassini
Macuahuitl du souverain
Artefact : équipement
Quand le Macuahuitl du souverain arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %2
Matteo Bassini
Inti, sénéchal du soleil
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à votre prochaine étape de fin.
#156 Victor Adame Minguez2/2
Galion magmatique
Artefact : véhicule
Quand le Galion magmatique arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois qu'au moins une créature que vos adversaires contrôlent subit un surplus de blessures non-combat, créez un jeton Trésor.
Pilotage 2
#157 Cristi Balanescu
Ojer Axonil, Puissance des profondeurs
Créature légendaire : dieu
Piétinement
Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger à un adversaire une quantité de blessures non-combat inférieure à la force d'Ojer Axonil, cette source inflige un nombre de blessures égal à la force d'Ojer Axonil à la place.
Quand Ojer Axonil meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#158 Victor Adame Minguez4/4
Temple de la force
Terrain
(Transformation d'Ojer Axonil, Puissance des profondeurs.)
%T : Ajoutez %R.
%2%R, %T : Transformez le Temple de la force. N'activez que si des sources rouges que vous contrôliez ont infligé au moins 4 blessures non-combat ce tour-ci et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Victor Adame Minguez
Altisaure paniqué
Créature : dinosaure
Portée
%T : L'Altisaure paniqué inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#159 Lars Grant-West4/5
Pirate pillard
Créature : orque et pirate
Quand le Pirate pillard arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
#160 Francisco Miyara3/2
Ingéniosité poétique
Enchantement
À chaque fois qu'au moins un dinosaure que vous contrôlez attaque, créez autant de jetons Trésor.
À chaque fois que que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#161 Kieran Yanner
Cératops déchaîné
Créature : dinosaure
Le Cératops déchaîné ne peut pas être bloqué excepté par trois créatures ou plus.
#162 Nicholas Gregory5/4
Glissement de roches grondant *
Rituel
Le Glissement de roches grondant inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
#163 Johann Bodin
Treille de Saheeli
Artefact
Quand la Treille de Saheeli arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Façonnez avec au moins un dinosaure %4%R (%4%R, exilez cet artefact, exilez au moins un dinosaure que vous contrôlez et/ou au moins une carte de dinosaure depuis votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#164 Zoltan Boros
Raptor sophistiqué
Créature-artefact : dinosaure
La force du Raptor sophistiqué est égale à la force totale des cartes exilées utilisées pour le façonner.
Zoltan Boros*/4
Raptor à griffes faucheuses
Créature : dinosaure
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si ce n'est pas son tour, le Raptor à griffes faucheuses lui inflige 4 blessures.
#165 John Tedrick4/3
Monstrosaure sismique
Créature : dinosaure
Piétinement
%2%R, sacrifiez un terrain : Piochez une carte.
Recyclage de montagne %2
#166 John Tedrick6/5
Torche solaire
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier la Torche solaire. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Équipement %1
#167 David Szabo
Milice tire-soleil
Créature : humain et soldat
Engagez deux artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : La Milice tire-soleil inflige 1 blessure à chaque adversaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#168 Torgeir Fjereide1/3
Danger tectonique
Rituel
Le Danger tectonique inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle.
#169 Jarel Threat
Morsure triomphale
Rituel
La Morsure triomphale inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à 2 ou à la force la plus élevée parmi les dinosaures que vous contrôlez, selon le plus élevé des deux.
#170 Simon Dominic
Carnosaure barrissant
Créature : dinosaure
Piétinement
Quand le Carnosaure barrissant arrive sur le champ de bataille, découvrez 5.
%2%R, défaussez-vous du Carnosaure barrissant : Il inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#171 Lars Grant-West7/6
Glyphe errant volatile
Créature-artefact : golem
À chaque fois que le Glyphe errant volatile devient engagé, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#172 Slawomir Maniak2/2
Justice de Zoyowa
Éphémère
Le propriétaire d'une cible, artefact ou créature, avec une valeur de mana supérieure ou égale à 1 la mélange dans sa bibliothèque. Puis ce joueur découvre X, X étant sa valeur de mana.
#173 Nestor Ossandon Leal
Sangmeneur blindé
Créature : dinosaure
Quand le Sangmeneur blindé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de dinosaure de votre main. Si vous faites ainsi ou si vous contrôlez un autre dinosaure, vous gagnez 3 points de vie.
#174 John Tedrick3/3
Capybara indolent
Créature : capybara
Descente 4 — Le Capybara indolent gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière.
#175 Ilse Gort1/3
Tortue de substratum
Créature : tortue terrestre
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
#176 Maxime Minard0/6
Piétineur des cavernes
Créature : dinosaure
Quand le Piétineur des cavernes arrive sur le champ de bataille, regard 2.
%3%G : Le Piétineur des cavernes ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
#177 David Szabo7/7
Éclaireuse de la cénote
Créature : ondin et éclaireur
Quand l'Éclaireuse de la cénote arrive sur le champ de bataille, elle explore.
#178 Caroline Gariba1/1
Coati charognard
Créature : raton-laveur
Descente 4 — Quand le Coati charognard arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, renvoyer la carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#179 Alessandra Pisano3/2
Colossadactyle
Créature : dinosaure
Portée, piétinement
#180 Campbell White4/5
Confluence de cosmium
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois..
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de caverne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
• Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une caverne que vous contrôlez. Elle devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
• Détruisez un enchantement ciblé.
#181 Kasia 'Kafis' Zielinska
Sommeil perturbé
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Dinosaure avec la portée et la célérité. C'est toujours un terrain. Il doit être bloqué ce tour-ci si possible.
#182 David Palumbo
Gueuleffroi trembleterre
Créature : dinosaure
Piétinement
Quand le Gueuleffroi trembleterre arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre dinosaure que vous contrôlez.
#183 Jesper Ejsing6/6
Cache de l'explorateur
Artefact
La Cache de l'explorateur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cache de l'explorateur.
%T : Déplacez un marqueur +1/+1 de la Cache de l'explorateur sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#184 Nereida
Ghalta, tyrante de la ruée
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Piétinement
Quand Ghalta, tyrante de la ruée arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de votre main.
#185 Lars Grant-West12/12
Aperçu du Noyau
Rituel
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
• Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de caverne ciblée depuis votre cimetière.
#186 Francisco Miyara
Lanterne à calotte luisante
Artefact : équipement
La créature équipée a "Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment" et "À chaque fois que cette créature attaque, elle explore."
Équipement %2
#187 Irina Nordsol
Rites de croissance d'Itlimoc *
Enchantement légendaire
Quand les Rites de croissance d'Itlimoc arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez les Rites de croissance d'Itlimoc.
#188 Josu Hernaiz
Itlimoc, Berceau du Soleil
Terrain légendaire
(Transformation des Rites de croissance d'Itlimoc.)
%T : Ajoutez %G.
%T : Ajoutez %G pour chaque créature que vous contrôlez.
Josu Hernaiz
Huatli, poétesse de l'unité
Créature légendaire : humain et guerrier et barde
Quand Huatli, poétesse de l'unité arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%3%WR%WR : Exilez Huatli, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#189 Tyler Jacobson2/3
Rugissement du Cinquième peuple
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Créez deux jetons de créature 3/3 verte Dinosaure.
*S2 Le Rugissement du Cinquième peuple acquiert "Les créatures que vous contrôlez ont '%T : Ajoutez %R, %G ou %W.'"
*S3 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S4 Les dinosaures que vous contrôlez acquièrent la double initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Tyler Jacobson
Attaque finale de Huatli
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#190 Marta Nael
Raptor imposant
Créature : dinosaure
Parade %2
Au début de votre première phase principale, ajoutez %G%G.
#191 Nestor Ossandon Leal5/3
En présence des Âges
Éphémère
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#192 Steve Prescott
Paléontologue intrépide
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2 : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
Vous pouvez lancer des sorts de créature Dinosaure parmi les cartes que vous possédez exilées par la Paléontologue intrépide. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#193 Irina Nordsol2/2
Gardesapience d'Ixalli
Créature : humain et druide
%T Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de dinosaure ou activer une capacité d'une source dinosaure.
#194 Ernanda Souza1/1
Lithosemences de jade
Artefact
Quand les Lithosemences de jade arrivent sur le champ de bataille, répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
Façonnez avec une créature %5%G%G (%5%G%G , exilez cet artefact, exilez une créature que vous contrôlez ou une carte de créature de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#195 Alexandre Honoré
Serviteur cœur-de-jade
Créature-artefact : golem
Quand le Serviteur cœur-de-jade arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la carte exilée utilisée pour le façonner.
Alexandre Honoré7/7
Spéléologue jadefeu
Créature : ondin et éclaireur
Quand le Spéléologue jadefeu arrive sur le champ de bataille, il explore X fois.
#196 Izzy1/1
Arbre de pierre de Kaslem
Artefact
Quand l'Arbre de pierre de Kaslem arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Façonnez avec une caverne %5%G (%5%G, exilez cet artefact, exilez une caverne que vous contrôlez ou une carte de caverne de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#197 Victor Adame Minguez
Enjambeur de Kaslem
Créature-artefact : golem
Victor Adame Minguez5/5
Glyphe de combat de Malamet
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous contrôlez est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis ces créatures se battent l'une contre l'autre.
#198 Andrew Mar
Bagarreur de Malamet
Créature : chat et guerrier
À chaque fois que le Bagarreur de Malamet attaque, une créature attaquante ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#199 Oriana Menendez2/2
Faux de Malamet
Artefact : équipement
Flash
Quand la Faux de Malamet arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+2.
Équipement %4
#200 Hristo D. Chukov
Vétéran de Malamet
Créature : chat et guerrier
Piétinement
Descente 4 — À chaque fois que le Vétéran de Malamet attaque, s'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#201 Steve Prescott5/4
Araignée du puits de mine
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée du puits de mine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez meuler deux cartes.
#202 Sam Rowan3/4
Hérissecrête nourricier
Créature : dinosaure
Quand le Hérissecrête nourricier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure.
Recyclage de forêt %2
#203 John Tedrick5/5
Ojer Kaslem, Croissance des profondeurs
Créature légendaire : dieu
Piétinement
À chaque fois que Ojer Kaslem inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles sur le champ de bataille. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Quand Ojer Kaslem meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#204 Ryan Pancoast6/5
Temple de la culture
Terrain
(Transformation d'Ojer Kaslem, Croissance des profondeurs.)
%T : Ajoutez %G.
%2%G, %T : Transformez le Temple de la culture. N'activez que si vous contrôlez au moins dix permanents et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Ryan Pancoast
Au fond du gouffre
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
• Une créature ciblée que vous contrôlez explore, puis elle explore à nouveau.
#205 Ryan Valle
Gueule de hache pionnier
Créature : dinosaure
Quand la Gueule de hache pionnier arrive sur le champ de bataille, elle explore.
#206 Raoul Vitale4/3
Grenouille au dard empoisonné
Créature : grenouille
Portée
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2 : La Grenouille au dard empoisonné acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#207 Julia Metzger1/1
Martèlecrâne pugnace
Créature : dinosaure
À chaque fois que le Martèlecrâne pugnace attaque pendant que vous ne contrôlez pas d'autre dinosaure, mettez un marqueur "étourdissement" sur lui.
#208 Kev Walker6/6
Guide des Hérauts de l'onde
Créature : ondin et éclaireur
Vigilance
Quand la Guide des Hérauts de l'onde arrive sur le champ de bataille, elle explore.
#209 David Astruga3/1
Chercheuse de soleil
Créature : ondin et éclaireur
%2%G : La Chercheuse de soleil explore. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#210 Randy Vargas1/1
Sentinelle de la cité sans nom
Créature : ondin et guerrier et éclaireur
Vigilance
À chaque fois que la Sentinelle de la cité sans nom arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, créez un jeton de Carte.
#211 Josu Hernaiz3/4
Nexus des spores crâniennes
Artefact légendaire
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature verte Fongus et Dinosaure avec une force et une endurance de base chacune égales à la force totale de ces créatures.
%2, %T : Doublez la force d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
#212 Daarken
Spéléologie
Enchantement
Quand la Spéléologie arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Si vous mettez une caverne sur le champ de bataille de cette manière, vous gagnez 4 points de vie.
Les terrains que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille dégagés.
#213 Ernanda Souza
Taille impressionnante
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#214 Fajareka Setiawan
Vrille du Mycotyran
Créature : fongus et sorcier
%5%G%G : Mettez sept marqueurs +1/+1 sur un terrain non-créature ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 0/0 Fongus avec la célérité. C'est toujours un terrain.
#215 Maxime Minard2/2
Brontodonte farouche *
Créature : dinosaure
%1, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#216 Randy Vargas3/4
Tours et détours
Enchantement
Si une créature que vous contrôlez devait explorer, à la place vous appliquez regard 1, puis cette créature explore.
Quand Tours et détours arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez explore.
Quand un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, transformez Tours et détours.
#217 Deruchenko Alexander
Labyrinthe mycoïde
Terrain : caverne
(Transformation des Tours et détours.)
%T : Ajoutez %G.
%3%G, %T : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Deruchenko Alexander
Marche avec les ancêtres
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Découvrez 4.
#218 Loïc Canavaggia
Abuelo, Écho ancestral
Créature légendaire : esprit
Vol, parade %2
%1%W%U : Exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé que vous contrôlez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#219 Victor Adame Minguez2/2
Akawalli, la tour bouillonnante
Créature légendaire : fongus
Descente 4 — Tant qu'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, Akawalli, la tour bouillonnante gagne +2/+2 et a le piétinement.
Descente 8 — Tant qu'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, Akawalli gagne un +2/+2 supplémentaire et ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
#220 Simon Dominic3/3
Amalia Benavides Aguirre
Créature légendaire : vampire et éclaireur
Parade — Payez 3 points de vie.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, Amalia Benavides Aguirre explore. Puis détruisez toutes les autres créatures si sa force est exactement 20.
#221 Alix Branwyn2/2
L'Ancestral
Créature légendaire : esprit et dieu
Descente 8 — L'Ancestral ne peut pas attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière.
%2%U%B : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à sa valeur de mana.
#222 Victor Adame Minguez8/8
Anim Pakal, la Millième lune
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature non-Gnome, mettez un marqueur +1/+1 sur Anim Pakal, puis créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome, engagés et attaquants, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Anim Pakal.
#223 Chris Rahn1/2
Bartolomé del Presidio
Créature légendaire : vampire et chevalier
Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur Bartolomé del Presidio.
#224 Randy Gallegos2/1
Le Belligérant
Artefact légendaire : véhicule
À chaque fois que Le Belligerent attaque, créez un jeton Trésor. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Pilotage 3
#225 Bruce Brenneise
Caparocti, Fils du soleil
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que Caparocti, Fils du soleil attaque, vous pouvez engager deux artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, découvrez 3.
#226 Donato Giancola4/4
Capitaine Tempeste, pillarde de cosmium
Créature légendaire : humain et pirate
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur un pirate ciblé que vous contrôlez.
#227 Diego Gisbert2/2
Écho pélagique
Créature : ondin et esprit
Au début du combat pendant votre tour, l'Écho pélagique explore. Puis vous pouvez faire qu'il devienne une copie d'une autre créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
#228 Matt Stewart4/4
Gishath, avatar du Soleil *
Créature légendaire : dinosaure et avatar
Vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Gishath, avatar du Soleil inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature Dinosaure parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#229 Zack Stella7/6
Itzquinth, ainé de Gishath
Créature légendaire : dinosaure
Célérité
Quand Itzquinth, ainé de Gishath arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2. Quand vous faites ainsi, un dinosaure ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
#230 Lars Grant-West2/3
Kellan, voyageur audacieux
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur
À chaque fois que Kellan, voyageur audacieux attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
#231 Marta Nael2/3
Continuer le périple
Rituel : aventure
Créez X jetons Carte, X étant un plus le nombre d'adversaires qui contrôlent un artefact. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Kutzil, archétype de Malamet
Créature légendaire : chat et guerrier
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
À chaque fois qu'au moins une créature avec une force supérieure à sa force de base que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#232 Marie Magny3/3
Peinture murale du maître
Artefact
Quand la Peinture murale du maître arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 4/4 blanche et bleue Golem.
Façonnez avec un artefact %4%W%W%U (%4%W%W%U, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel..)
#233 Racrufi
Manufacture du maître
Artefact
%T : Créez un jeton de créature-artefact 4/4 blanche et bleue Golem. N'activez que si la Manufacture du maître ou un autre artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Racrufi
Effondrement en fusion
Rituel
Choisissez l'un. Si vous êtes descendu ce tour-ci, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
• Détruisez un permanent non-créature, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
#234 Kasia 'Kafis' Zielinska
Le Mycotyran
Créature légendaire : ancêtre et fongus
Piétinement
La force et l'endurance du Mycotyran sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez qui sont des fungus et/ou des saprobiontes.
Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 noire Fongus avec "Cette créature ne peut pas bloquer," X étant le nombre de fois où vous êtes descendu ce tour-ci.
#235 Chase Stone*/*
Nicanzil, conductrice des courants
Créature légendaire : ondin et éclaireur
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore une carte de terrain, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagé, une carte de terrain de votre main.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur Nicanzil, conductrice des courants.
#236 Fariba Khamseh2/3
Couveuse de Palani
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité.
Quand la Couveuse de Palani arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/1 verte Dinosaure et Œuf.
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins un œuf, sacrifiez un œuf, puis créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure.
#237 Aaron Miller5/3
Quintorius Kand
Planeswalker légendaire : Quintorius
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, Quintorius Kand inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
+1
Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
-3
Découvrez 4.
-6
Exilez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière. Ajoutez %R pour chaque carte exilée de cette manière. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#238 Zoltan Boros4
Saheeli, Éclat du soleil
Créature légendaire : humain et artificier
%U%R, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une autre cible que vous contrôlez, créature ou artefact, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#239 Cynthia Sheppard2/2
Souverain Okinec Ahau
Créature légendaire : chat et noble
Parade %2
À chaque fois que le Souverain Okinec Ahau attaque, pour chaque créature que vous contrôlez avec une force supérieure à la force de base de cette créature, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence.
#240 Victor Adame Minguez3/4
Émergence frétillante
Rituel
Descente insondable — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.
#241 Simon Dominic
Uchbenbak, la Grande erreur
Créature légendaire : squelette et horreur
Vigilance, menace
Descente 8%4%U%B : Renvoyez Uchbenbak, la Grande erreur sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur lui. N'activez que s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#242 Steven Belledin6/4
Vito, fanatique d'Aclazotz
Créature légendaire : vampire et démon
Vol
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous gagnez 2 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire perd 2 points de vie. Si c'est la troisième fois, créez un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol.
#243 Marta Nael4/4
Gémissement des oubliés
Rituel
Descente 8 — Choisissez l'un. S'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort, choisissez au moins un à la place.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Un adversaire ciblé se défausse d'une carte.
• Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#244 Ryan Valle
Zoyowa Langue-de-lave
Créature légendaire : gobelin et psychagogue
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, chaque adversaire peut se défausser d'une carte ou sacrifier un permanent. Zoyowa Langue-de-lave inflige 3 blessures à chaque adversaire que n'a pas fait ainsi.
#245 Campbell White2/2
Trésor enfoui
Artefact : trésor
%T, sacrifiez le Trésor enfoui : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%5, exilez le Trésor enfoui depuis votre cimetière : Découvrez 5. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#246 Jarel Threat
Wagonnet de mine surgissant
Artefact : véhicule
À chaque fois que le Wagonnet de mine surgissant attaque, créez un jeton Trésor.
Pilotage 1
#247 Hector Ortiz
Compagnon du cartographe
Créature-artefact : gnome
Quand le Compagnon du cartographe arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Carte.
#248 Chuck Lukacs2/1
Chimil, le Soleil intérieur
Artefact légendaire
Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Au début de votre étape de fin, découvrez 5.
#249 Adam Paquette
Gnome boussole
Créature-artefact : gnome
Quand le Gnome boussole arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou ou une carte de caverne, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#250 David Astruga2/1
Balle contestée
Artefact
À chaque fois que vous subissez des blessures de combat, le joueur attaquant acquiert le contrôle de la Balle contestée et la dégage.
%2, %T : Piochez une carte et mettez un marqueur "point" sur la Balle contestée. Puis s'il y a au moins cinq marqueurs "point" sur elle, sacrifiez-la et créez un jeton Trésor.
#251 Camille Alquier
Conservateur d'excavation
Créature-artefact : gnome
Sacrifiez le Conservateur d'excavation : Exilez jusqu'à quatre cartes ciblées d'un cimetière unique. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand le Conservateur d'excavation meurt, vous pouvez payer %4. Si vous faites ainsi, découvrez 4.
#252 Racrufi2/1
Glyphe errant perturbateur
Créature-artefact : golem
À chaque fois que le Glyphe errant perturbateur attaque, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.
#253 Izzy3/4
Pèlerin d'aéropierre
Créature-artefact : golem
Vol
Parade %2
%2 : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#254 Izzy2/5
Sarbacane du chasseur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
La créature équipée a le contact mortel tant que c'est votre tour. Sinon, elle a la portée.
Équipement %2
#255 Hector Ortiz
Matzalantli, la Grande porte
Artefact légendaire
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%4, %T : Transformez Matzalantli, la Grande porte. N'activez que s'il y a au moins quatre types de permanent parmi les cartes de votre cimetière. (Artefact, bataille, créature, enchantement, terrain et planeswalker sont des types de permanent.)
#256 Piotr Dura
Le Noyau
Terrain légendaire
(Transformation de Matzalantli.)
Descente insondable%T : Ajoutez X mana d'un couleur unique de votre choix, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.
Piotr Dura
Calendrier millénaire
Artefact légendaire
À chaque fois que vous dégagez au moins un permanent pendant votre étape de dégagement, mettez autant de marqueurs "temps" sur Calendrier millénaire.
%2, %T : Doublez le nombre de marqueurs "temps" sur Calendrier millénaire.
Quand il y a au moins 1 000 marqueur "temps" sur Calendrier millénaire, sacrifiez-le et chaque adversaire perd 1 000 points de vie.
#257 Zoltan Boros
Trône errant
Créature-artefact : golem
Parade %2
Au moment où le Trône errant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Le Trône errant a le type choisi en plus de ses autres types.
Si une capacité déclenchée d'une autre créature que vous contrôlez du type choisi se déclenche, elle se déclenche une fois de plus.
#258 Cristi Balanescu4/4
Rocher incontrôlé
Artefact
Flash
Quand le Rocher incontrôlé arrive sur le champ de bataille, il inflige 6 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Recyclage %2
#259 Loïc Canavaggia
Inspecteur gambadant
Créature-artefact : gnome
Quand l'Inspecteur gambadant arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de caverne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#260 Xavier Ribeiro3/2
Longue-vue ensorceleuse *
Artefact
Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#261 Tyler Walpole
Étendard de l'oiseau-soleil
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Façonnez avec au moins un permanent %5 (%5, Exilez cet artefact, Exilez au moins un autre permanent que vous contrôlez et/ou une carte dans votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#262 Aldo Dominguez
Effigie de l'oiseau-soleil
Créature-artefact : oiseau et construction
Vol, vigilance, célérité
La force et l'endurance de l'Effigie de l'oiseau-soleil sont chacune égales au nombre de couleurs parmi les cartes exilées utilisées pour la façonner.
%T : Pour chaque couleur parmi les cartes exilées pour façonner l'Effigie de l'oiseau-soleil, ajoutez un mana de cette couleur.
Aldo Dominguez*/*
Fouet de brétailleur
Artefact : équipement
La créature équipée a la portée, "%2, %T : Engagez une cible, artefact ou créature" et "%8, %T : Découvrez 10."
Équipement %1
#263 Irina Nordsol
Hachoir d'âmes de Tarrian
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a la vigilance.
À chaque fois qu'un autre artefact ou qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée.
Équipement %2
#264 Nereida
Triple carcasse-tonnerre
Créature-artefact : gnome
La Triple carcasse-tonnerre arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que la Triple carcasse-tonnerre arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome égal à sa force.
%2, sacrifiez un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Triple carcasse-tonnerre.
#265 Xavier Ribeiro0/0
Trône de la Capitaine sinistre
Artefact légendaire
%T : Meulez deux cartes.
Façonnez avec un dinosaure, un ondin, un pirate et un vampire %4 (%4, exilez cet artefact, exilez cet artefact, exilez les quatre parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez façonnes que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#266 Tiffany Turrill
La Capitaine sinistre
Créature légendaire : squelette et esprit et pirate
Menace, piétinement, lien de vie, défense talismanique
À chaque fois que La Capitaine sinistre attaque, chaque adversaire sacrifie un permanent non-terrain. Puis vous pouvez mettre une carte de créature exilée utilisée pour façonner La Capitaine sinistre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, engagée et attaquante.
Tiffany Turrill7/7
Carte au trésor *
Artefact
%1, %T : Regard 1. Mettez un marqueur "repère" sur la Carte au trésor. Ensuite s'il y a au moins trois marqueurs "repère" sur elle, retirez ces marqueurs, transformez la Carte au trésor, et créez trois jetons Trésor.
#267 Nestor Ossandon Leal
Crique au trésor
Terrain
(Transformation de la Carte au trésor.)
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez un trésor : Piochez une carte.
Nestor Ossandon Leal
Caverne captivante
Terrain : caverne
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T, sacrifiez la Caverne captivante : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#268 Lorenzo Lanfranconi
Caverne des âmes *
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#269 Alayna Danner
Gueule caverneuse
Terrain : caverne
%T : Ajoutez %C.
%2 : La Gueule caverneuse devient une créature 3/3 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain Caverne. N'activez que si le nombre d'autres cavernes que vous contrôlez plus le nombre de cartes de caverne dans votre cimetière est supérieur ou égal à trois.
#270 Alfven Ato
Profondeurs résonnantes
Terrain : caverne
Vous pouvez faire que les Profondeurs résonnantes arrivent sur le champ de bataille engagées comme une copie de n'importe quelle carte de terrain dans un cimetière, excepté que c'est une caverne en plus de ses autres types.
%T : Ajoutez %C.
#271 Mauricio Calle
Monument oublié
Terrain : caverne
%T : Ajoutez %C.
Les autres cavernes que vous contrôlez ont "%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#272 Logan Feliciano
Cataracte cachée
Terrain : caverne
La Cataracte cachée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U.
%4%U, %T, sacrifiez la Cataracte cachée : Découvrez 4. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#273 Josu Solano
Cour cachée
Terrain : caverne
La Cour cachée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W.
%4%W, %T, sacrifiez la Cour cachée : Découvrez 4. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#274 Josu Solano
Nécropole cachée
Terrain : caverne
La Nécropole cachée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
%4%B, %T, sacrifiez la Nécropole cachée : Découvrez 4. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#275 Svetlin Velinov
Pépinière cachée
Terrain : caverne
La Pépinière cachée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G.
%4%G, %T, sacrifiez la Pépinière cachée : Découvrez 4. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#276 Álvaro Calvo Escudero
Volcan caché
Terrain : caverne
Le Volcan caché arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
%4%R, %T, sacrifiez le Volcan caché : Découvrez 4. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#277 Logan Feliciano
Fosse aux offrandes
Terrain : caverne
La Fosse aux offrandes arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Fosse aux offrandes arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à trois cartes ciblées depuis des cimetières.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana d'une des couleurs des cartes exilées.
#278 Martin de Diego Sadaba
Veine prometteuse
Terrain : caverne
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Veine prometteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#279 Julian Kok Joon Wen
Mouillage tourmenté
Terrain
Le Mouillage tourmenté arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%1%W%U : Jusqu'à la fin du tour, le Mouillage tourmenté devient une créature 2/3 blanche et bleue Oiseau avec le vol. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que le Mouillage tourmenté attaque, créez un jeton de Carte.
#280 Leon Tukker
Prairie tourmentée
Terrain
La Prairie tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%2%G%W : La Prairie tourmentée devient une créature 3/3 verte et blanche Lama jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Prairie tourmentée attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#281 Randy Gallegos
Récif tourmenté
Terrain
Le Récif tourmenté arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%2%U%B : Jusqu'à la fin du tour, le Récif tourmenté devient une créature 4/4 bleue et noire Requin avec le contact mortel. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que le Récif tourmenté attaque, un joueur ciblé meule quatre cartes.
#282 Hristo D. Chukov
Crêtes tourmentées
Terrain
Les Crêtes tourmentées arrive sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G : Les Crêtes tourmentées deviennent une créature 3/4 rouge et verte Dinosaure jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que les Crêtes tourmentées attaquent, une autre créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
#283 Álvaro Calvo Escudero
Cheminées tourmentées
Terrain
Les Cheminées tourmentées arrive sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R : Jusqu'à la fin du tour, les Cheminées tourmentées deviennent une créature 2/3 noire et rouge Insecte avec la menace. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que les Cheminées tourmentées attaquent, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#284 Svetlin Velinov
Citadelle engloutie
Terrain : caverne
La Citadelle engloutie arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
%T : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain.
#285 Matteo Bassini
Faille volatile
Terrain : caverne
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Faille volatile : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Vous créez un jeton Trésor.
#286 Andrew Mar
Plaine *
Terrain de base : plaine
#287 Olga Tereshenko
Île *
Terrain de base : île
#288 WFlemming Illustration
Marais *
Terrain de base : marais
#289 Elektrodeko
Montagne *
Terrain de base : montagne
#290 BEMOCS
Forêt *
Terrain de base : forêt
#291 Matteo Bassini
Akal Pakal, première parmi les égaux *
Créature légendaire : humain et conseiller
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#292 Alex Negrea1/5
Malcolm, vaurien attirant *
Créature légendaire : sirène et pirate
Flash
Vol
À chaque fois que Malcolm, vaurien attirant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "chœur" sur lui. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins quatre marqueurs "chœur" sur Malcolm, vous pouvez lancer la carte défaussée sans payer son coût de mana.
#293 Rafal Wechterowicz2/1
Braies, pillard impatient *
Créature légendaire : gobelin et pirate
Initiative
À chaque fois qu'un pirate que vous contrôlez attaque, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• Créez un jeton Trésor.
• Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
• Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
#294 Rafal Wechterowicz3/3
Inti, sénéchal du soleil *
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à votre prochaine étape de fin.
#295 Richard Luong2/2
Huatli, poétesse de l'unité *
Créature légendaire : humain et guerrier et barde
Quand Huatli, poétesse de l'unité arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%3%WR%WR : Exilez Huatli, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#296 Anditya Dita2/3
Rugissement du Cinquième peuple
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Créez deux jetons de créature 3/3 verte Dinosaure.
*S2 Le Rugissement du Cinquième peuple acquiert "Les créatures que vous contrôlez ont '%T : Ajoutez %R, %G ou %W.'"
*S3 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S4 Les dinosaures que vous contrôlez acquièrent la double initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Anditya Dita
Abuelo, Écho ancestral *
Créature légendaire : esprit
Vol, parade %2
%1%W%U : Exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé que vous contrôlez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#297 Cabrol2/2
Akawalli, la tour bouillonnante *
Créature légendaire : fongus
Descente 4 — Tant qu'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, Akawalli, la tour bouillonnante gagne +2/+2 et a le piétinement.
Descente 8 — Tant qu'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, Akawalli gagne un +2/+2 supplémentaire et ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
#298 RISHXXV3/3
Amalia Benavides Aguirre *
Créature légendaire : vampire et éclaireur
Parade — Payez 3 points de vie.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, Amalia Benavides Aguirre explore. Puis détruisez toutes les autres créatures si sa force est exactement 20.
#299 Alex Negrea2/2
Anim Pakal, la Millième lune *
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature non-Gnome, mettez un marqueur +1/+1 sur Anim Pakal, puis créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome, engagés et attaquants, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Anim Pakal.
#300 Anditya Dita1/2
Bartolomé del Presidio *
Créature légendaire : vampire et chevalier
Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur Bartolomé del Presidio.
#301 Pig Hands2/1
Caparocti, Fils du soleil *
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que Caparocti, Fils du soleil attaque, vous pouvez engager deux artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, découvrez 3.
#302 Cabrol4/4
Capitaine Tempeste, pillarde de cosmium *
Créature légendaire : humain et pirate
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur un pirate ciblé que vous contrôlez.
#303 RISHXXV2/2
Kutzil, archétype de Malamet *
Créature légendaire : chat et guerrier
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
À chaque fois qu'au moins une créature avec une force supérieure à sa force de base que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#304 Pig Hands3/3
Le Mycotyran *
Créature légendaire : ancêtre et fongus
Piétinement
La force et l'endurance du Mycotyran sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez qui sont des fungus et/ou des saprobiontes.
Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 noire Fongus avec "Cette créature ne peut pas bloquer," X étant le nombre de fois où vous êtes descendu ce tour-ci.
#305 Andy Brase*/*
Nicanzil, conductrice des courants *
Créature légendaire : ondin et éclaireur
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore une carte de terrain, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagé, une carte de terrain de votre main.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur Nicanzil, conductrice des courants.
#306 Cabrol2/3
Quintorius Kand *
Planeswalker légendaire : Quintorius
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, Quintorius Kand inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
+1
Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
-3
Découvrez 4.
-6
Exilez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière. Ajoutez %R pour chaque carte exilée de cette manière. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#307 Cosmin Podar4
Saheeli, Éclat du soleil *
Créature légendaire : humain et artificier
%U%R, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une autre cible que vous contrôlez, créature ou artefact, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#308 Richard Luong2/2
Souverain Okinec Ahau *
Créature légendaire : chat et noble
Parade %2
À chaque fois que le Souverain Okinec Ahau attaque, pour chaque créature que vous contrôlez avec une force supérieure à la force de base de cette créature, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence.
#309 Pig Hands3/4
Uchbenbak, la Grande erreur *
Créature légendaire : squelette et horreur
Vigilance, menace
Descente 8%4%U%B : Renvoyez Uchbenbak, la Grande erreur sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur lui. N'activez que s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#310 WolfSkullJack6/4
Vito, fanatique d'Aclazotz *
Créature légendaire : vampire et démon
Vol
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous gagnez 2 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire perd 2 points de vie. Si c'est la troisième fois, créez un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol.
#311 WolfSkullJack4/4
Zoyowa Langue-de-lave *
Créature légendaire : gobelin et psychagogue
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, chaque adversaire peut se défausser d'une carte ou sacrifier un permanent. Zoyowa Langue-de-lave inflige 3 blessures à chaque adversaire que n'a pas fait ainsi.
#312 Richard Luong2/2
Trône de la Capitaine sinistre *
Artefact légendaire
%T : Meulez deux cartes.
Façonnez avec un dinosaure, un ondin, un pirate et un vampire %4 (%4, exilez cet artefact, exilez cet artefact, exilez les quatre parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez façonnes que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#313 Rafal Wechterowicz
La Capitaine sinistre
Créature légendaire : squelette et esprit et pirate
Menace, piétinement, lien de vie, défense talismanique
À chaque fois que La Capitaine sinistre attaque, chaque adversaire sacrifie un permanent non-terrain. Puis vous pouvez mettre une carte de créature exilée utilisée pour façonner La Capitaine sinistre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, engagée et attaquante.
Rafal Wechterowicz7/7
Ojer Taq, Fondation des profondeurs *
Créature légendaire : dieu
Vigilance
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, trois fois ce nombre de jetons sont créés à la place.
Quand Ojer Taq meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#314 Clint Lockwood6/6
Temple de la civilisation
Terrain
(Transforms from Ojer Taq, Fondation des profondeurs.)
%T : Ajoutez %W.
%2%W, %T : Transformez le Temple de la civilization. N'activez que si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Josu Hernaiz
Ojer Pakpatiq, Âge des profondeurs *
Créature légendaire : dieu
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère depuis votre main, il acquiert le rebond.
Quand Ojer Pakpatiq meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire avec trois marqueurs "temps" sur lui.
#315 Clint Lockwood4/3
Temple des cycles du temps
Terrain
(Transformation de Ojer Pakpatiq, Âge des profondeurs.)
%T : Ajoutez %U. Retirez un marqueur "temps" du Temple des cycles du temps.
%2%U, %T : Transformez le Temple des cycles du temps. N'activez que s'il n'y a pas de marqueur "temps" sur lui et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Viko Menezes
Aclazotz, Trahison des profondeurs *
Créature légendaire : chauve-souris et dieu
Vol, lien de vie
À chaque fois qu'Aclazotz attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pour chaque adversaire qui ne peut pas le faire, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Quand Aclazotz meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#316 Clint Lockwood4/4
Temple des morts
Terrain
(Transformation de Aclazotz, Trahison des profondeurs.)
%T : Ajoutez %B.
%2%B, %T : Transformez le Temple des morts. N'activez que si un joueur a une carte ou moins en main et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Viko Menezes
Ojer Axonil, Puissance des profondeurs *
Créature légendaire : dieu
Piétinement
Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger à un adversaire une quantité de blessures non-combat inférieure à la force d'Ojer Axonil, cette source inflige un nombre de blessures égal à la force d'Ojer Axonil à la place.
Quand Ojer Axonil meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#317 Clint Lockwood4/4
Temple de la force
Terrain
(Transformation d'Ojer Axonil, Puissance des profondeurs.)
%T : Ajoutez %R.
%2%R, %T : Transformez le Temple de la force. N'activez que si des sources rouges que vous contrôliez ont infligé au moins 4 blessures non-combat ce tour-ci et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Viko Menezes
Ojer Kaslem, Croissance des profondeurs *
Créature légendaire : dieu
Piétinement
À chaque fois que Ojer Kaslem inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles sur le champ de bataille. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Quand Ojer Kaslem meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
#318 Clint Lockwood6/5
Temple de la culture
Terrain
(Transformation d'Ojer Kaslem, Croissance des profondeurs.)
%T : Ajoutez %G.
%2%G, %T : Transformez le Temple de la culture. N'activez que si vous contrôlez au moins dix permanents et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Eddie Mendoza
L'Ancestral *
Créature légendaire : esprit et dieu
Descente 8 — L'Ancestral ne peut pas attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière.
%2%U%B : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à sa valeur de mana.
#319 Clint Lockwood8/8
Progéniture agressive *
Créature : dinosaure
Piétinement
À chaque fois qu'un autre dinosaure arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la force de base de la Progéniture agressive devienne égale à la force de cette créature jusqu'à la fin du tour.
#320 Sidharth Chaturvedi3/2
Dracosaure entasseur d'os *
Créature : dinosaure et dragon
Vol, initiative
Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. Si vous avez exilé une carte de terrain de cette manière, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure. Si vous avez exilé une carte non-terrain de cette manière, créez un jeton Trésor.
#321 Sidharth Chaturvedi5/5
Cératops déchaîné *
Créature : dinosaure
Le Cératops déchaîné ne peut pas être bloqué excepté par trois créatures ou plus.
#322 Sidharth Chaturvedi5/4
Raptor à griffes faucheuses *
Créature : dinosaure
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si ce n'est pas son tour, le Raptor à griffes faucheuses lui inflige 4 blessures.
#323 Sidharth Chaturvedi4/3
Carnosaure barrissant *
Créature : dinosaure
Piétinement
Quand le Carnosaure barrissant arrive sur le champ de bataille, découvrez 5.
%2%R, défaussez-vous du Carnosaure barrissant : Il inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#324 Sidharth Chaturvedi7/6
Gueuleffroi trembleterre *
Créature : dinosaure
Piétinement
Quand le Gueuleffroi trembleterre arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre dinosaure que vous contrôlez.
#325 Sidharth Chaturvedi6/6
Ghalta, tyrante de la ruée *
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Piétinement
Quand Ghalta, tyrante de la ruée arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de votre main.
#326 Sidharth Chaturvedi12/12
Raptor imposant *
Créature : dinosaure
Parade %2
Au début de votre première phase principale, ajoutez %G%G.
#327 Sidharth Chaturvedi5/3
Martèlecrâne pugnace *
Créature : dinosaure
À chaque fois que le Martèlecrâne pugnace attaque pendant que vous ne contrôlez pas d'autre dinosaure, mettez un marqueur "étourdissement" sur lui.
#328 Sidharth Chaturvedi6/6
Brontodonte farouche *
Créature : dinosaure
%1, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#329 Sidharth Chaturvedi3/4
Gishath, avatar du Soleil *
Créature légendaire : dinosaure et avatar
Vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Gishath, avatar du Soleil inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature Dinosaure parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#330 Sidharth Chaturvedi7/6
Itzquinth, ainé de Gishath *
Créature légendaire : dinosaure
Célérité
Quand Itzquinth, ainé de Gishath arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2. Quand vous faites ainsi, un dinosaure ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
#331 Sidharth Chaturvedi2/3
Couveuse de Palani *
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité.
Quand la Couveuse de Palani arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/1 verte Dinosaure et Œuf.
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins un œuf, sacrifiez un œuf, puis créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure.
#332 Sidharth Chaturvedi5/3
Sortie explosive *
Éphémère
Détruisez une cible, créature, enchantement ou planeswalker. Son contrôleur crée deux jetons de Carte.
#333 Psydrian
Ange resplendissant *
Créature : ange
Vol
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
%3%W%W%W : Jusqu'à la fin du tour, l'Ange resplendissant gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie.
#334 Jorge Gutierrez Garcia3/3
Ferre-marée de Tishana *
Créature : ondin et sorcier
Flash
Quand la Ferre-marée de Tishana arrive sur le champ de bataille, contrecarrez jusqu'à une capacité activée ou déclenchée ciblée. Si une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un planeswalker est contrecarrée de cette manière, ce permanent perd toutes ses capacités tant que la Ferre-marée de Tishana reste le champ de bataille. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#335 Ledania3/2
Gravesang d'Aclazotz *
Créature : vampire et démon
Vol
Si un adversaire devait perdre des points de vie pendant votre tour, il perd deux fois ce nombre de points de vie à la place. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
#336 Bene Rohlmann2/4
Annonciateur de la dernière offrande *
Créature : vampire et démon
Vol
Quand l'Annonciateur de la dernière offrande arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, chaque joueur sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle. Puis chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière qui n'y ont pas été mises de cette manière.
#337 Psydrian6/6
Revenant affamé *
Créature : esprit et horreur
Quand le Revenant affamé arrive sur le champ de bataille, surveillez 2, puis pour chaque carte que avez mise au-dessus de votre bibliothèque, vous piochez une carte et vous perdez 3 points de vie.
Descente 8 — À chaque fois que vous piochez une carte, s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#338 Jorge Gutierrez Garcia4/4
Huatli, poétesse de l'unité *
Créature légendaire : humain et guerrier et barde
Quand Huatli, poétesse de l'unité arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%3%WR%WR : Exilez Huatli, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#339 Ledania2/3
Rugissement du Cinquième peuple
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Créez deux jetons de créature 3/3 verte Dinosaure.
*S2 Le Rugissement du Cinquième peuple acquiert "Les créatures que vous contrôlez ont '%T : Ajoutez %R, %G ou %W.'"
*S3 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S4 Les dinosaures que vous contrôlez acquièrent la double initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Ledania
Nexus des spores crâniennes *
Artefact légendaire
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature verte Fongus et Dinosaure avec une force et une endurance de base chacune égales à la force totale de ces créatures.
%2, %T : Doublez la force d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
#340 Monica Robles Corzo aka Monarobot
Kellan, voyageur audacieux *
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur
À chaque fois que Kellan, voyageur audacieux attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
#341 Jorge Gutierrez Garcia2/3
Continuer le périple
Rituel : aventure
Créez X jetons Carte, X étant un plus le nombre d'adversaires qui contrôlent un artefact. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Effondrement en fusion *
Rituel
Choisissez l'un. Si vous êtes descendu ce tour-ci, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
• Détruisez un permanent non-créature, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
#342 Monica Robles Corzo aka Monarobot
Gémissement des oubliés *
Rituel
Descente 8 — Choisissez l'un. S'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort, choisissez au moins un à la place.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Un adversaire ciblé se défausse d'une carte.
• Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#343 Bene Rohlmann
Trône errant *
Créature-artefact : golem
Parade %2
Au moment où le Trône errant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Le Trône errant a le type choisi en plus de ses autres types.
Si une capacité déclenchée d'une autre créature que vous contrôlez du type choisi se déclenche, elle se déclenche une fois de plus.
#344 Ledania4/4
Caverne des âmes
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#345 Pedro Correa
Profondeurs résonnantes *
Terrain : caverne
Vous pouvez faire que les Profondeurs résonnantes arrivent sur le champ de bataille engagées comme une copie de n'importe quelle carte de terrain dans un cimetière, excepté que c'est une caverne en plus de ses autres types.
%T : Ajoutez %C.
#346 Monica Robles Corzo aka Monarobot
Mouillage tourmenté *
Terrain
Le Mouillage tourmenté arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%1%W%U : Jusqu'à la fin du tour, le Mouillage tourmenté devient une créature 2/3 blanche et bleue Oiseau avec le vol. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que le Mouillage tourmenté attaque, créez un jeton de Carte.
#347 Tyler Smith
Prairie tourmentée *
Terrain
La Prairie tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%2%G%W : La Prairie tourmentée devient une créature 3/3 verte et blanche Lama jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Prairie tourmentée attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#348 Piotr Dura
Récif tourmenté *
Terrain
Le Récif tourmenté arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%2%U%B : Jusqu'à la fin du tour, le Récif tourmenté devient une créature 4/4 bleue et noire Requin avec le contact mortel. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que le Récif tourmenté attaque, un joueur ciblé meule quatre cartes.
#349 Thomas Stoop
Crêtes tourmentées *
Terrain
Les Crêtes tourmentées arrive sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G : Les Crêtes tourmentées deviennent une créature 3/4 rouge et verte Dinosaure jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que les Crêtes tourmentées attaquent, une autre créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
#350 David Frasheski
Cheminées tourmentées *
Terrain
Les Cheminées tourmentées arrive sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R : Jusqu'à la fin du tour, les Cheminées tourmentées deviennent une créature 2/3 noire et rouge Insecte avec la menace. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que les Cheminées tourmentées attaquent, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#351 Alexander Kintner
Quintorius Kand *
Planeswalker légendaire : Quintorius
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, Quintorius Kand inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
+1
Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
-3
Découvrez 4.
-6
Exilez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière. Ajoutez %R pour chaque carte exilée de cette manière. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#352 Psydrian4
Éveil d'Abuelo
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement non-Aura ciblé depuis votre cimetière avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. C'est une créature 1/1 Esprit avec le vol en plus de ses autres types.
#353 Eelis Kyttanen
Fonderie de fabrication
Artefact
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'une source artefact.
%2%W, %T, exilez au moins un autre artefact que vous contrôlez avec une valeur de mana totale de X : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#354 Racrufi
Ailier de Kutzil
Créature : chat et guerrier
Flash
Quand l'Ailier de Kutzil arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ailier de Kutzil pour chaque créature qui a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
• Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
#355 Michele Giorgi3/1
Évangéliste sanguine
Créature : vampire et clerc
Cri de guerre
Quand l'Évangéliste sanguine arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
#356 Zezhou Chen2/1
Forge des Mille lunes
Artefact légendaire
Quand la Forge des Mille lunes arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact blanche Gnome et Soldat avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez."
Au début de votre première phase principale, vous pouvez engager cinq artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, transformez la Forge des Mille lunes.
#357 Manuel Castañón
Baraquement des Mille
Terrain-artefact légendaire
(Transformation de la Forge des Mille lunes.)
%T : Ajoutez %W.
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou de créature avec du mana produit par le Baraquement des Mille, créez un jeton de créature-artefact blanche Gnome et Soldat avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez."
Manuel Castañón
Pont de glyphes instable
Artefact
Quand le Pont de glyphes instable arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, pour chaque joueur, choisissez une créature de force inférieure ou égale à 2 que ce joueur contrôle. Puis détruisez toutes les créatures excepté les créatures choisies de cette manière.
Façonnez avec un artefact %3%W%W (%3%W%W, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#358 Bastien Grivet
Glyphe errant trombesable
Créature-artefact : golem
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant son tour, il ne peut pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez ce tour-ci.
Chaque adversaire qui vous a attaqué ou qui a attaqué un planeswalker que vous contrôlez ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts.
Bastien Grivet5/3
Gardienne du ciel intérieur
Créature : humain et soldat
Tant que la Gardienne du ciel intérieur a au moins trois marqueurs sur elle, elle a le vol et la vigilance.
Engagez trois artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Gardienne du ciel intérieur. Regard 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#359 Raoul Vitale1/2
Filet tressé *
Artefact
Le Filet tressé arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "filet".
%T, retirez un marqueur "filet" du Filet tressé : Engagez un autre permanent non-terrain ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées tant qu'il reste engagé.
Façonnez avec un artefact %1%U (%1%U, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#360 Diego Gisbert
Quipou tressé
Artefact
%3%U, %T : Piochez une carte pour chaque artefact que vous contrôlez, puis mettez le Quipou tressé dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
Diego Gisbert
Pèlerinage de Plongeracine
Enchantement
À chaque fois qu'au moins un ondin non-jeton que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique.
#361 Rémi Jacquot
Le Joyau énigme
Artefact légendaire
Le Joyau énigme arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.
Façonnez avec au moins quatre non-terrains avec des capacités activées %8%U (%8%U, exilez cet artefact, exilez au moins les quatre non-terrains parmi les autres permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière : Renvovez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne faconnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#362 Martin de Diego Sadaba
Locus de l'illumination
Artefact légendaire
Le Locus de l'illumination a chaque capacité activée des cartes exilées utilisées pour le façonner. Vous ne pouvez activer chacune de ces capacités qu'une seule fois par tour.
À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Martin de Diego Sadaba
Le puits toujours ruisselant
Artefact légendaire
Quand Le puits toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes, puis piochez deux cartes.
Descente 8 — Au début de votre entretien, s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, transformez Le puits toujours ruisselant.
#363 David Alvarez
Les Bassins myriadaires
Terrain-artefact légendaire
(Transformation du Le puits toujours ruisselant.)
%T : Ajoutez %U.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent avec du mana produit par Les Bassins myriadaires, jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez devient une copie de ce sort jusqu'à la fin du tour.
David Alvarez
Voleur à voile volante
Créature : humain et pirate
Vol, parade %1
Quand le Voleur à voile volante arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, choisissez jusqu'à une autre cible, artefact ou créature, que ce joueur contrôle. Tant que le Voleur à voile volante reste sur le champ de bataille, les permanents choisis deviennent des artefacts Trésor avec "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et perdent toutes les autres capacités.
#364 Sidharth Chaturvedi2/3
Goélette souterraine
Artefact : véhicule
À chaque fois que la Goélette souterraine attaque, une créature ciblée qui l'a pilotée ce tour-ci explore.
Pilotage 1
#365 Svetlin Velinov
Cadavres des égarés
Enchantement
Les squelettes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité.
Quand les Cadavres des égarés arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Squelette et Pirate.
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez les Cadavres des égarés dans la main de leur propriétaire.
#366 Izzy
Prêcheur du schisme
Créature : vampire et clerc
Contact mortel
À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque pendant que vous avez le total de points de vie le plus élevé ou que vous partagez le total de points de vie le plus élevé, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#367 Donato Giancola2/4
Paladin de la Baie de la Reine
Créature : vampire et chevalier
À chaque fois que le Paladin de la Baie de la Reine arrive sur le champ de bataille ou attaque, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte de vampire ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
#368 Slawomir Maniak5/4
Âmes des égarés
Créature : esprit
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou sacrifiez un permanent.
Descente insondable — La force des Âmes des égarés est égale au nombre de cartes de permanent dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
#369 Nils Hamm*/*+1
Pisteur de stalactites
Créature : gobelin et gredin
Menace
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pisteur de stalactites.
%2%B, sacrifiez le Pisteur de stalactites : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Pisteur de stalactites.
#370 Olivier Bernard1/1
Journal de Tarrian
Artefact légendaire
%T, sacrifiez un autre artefact ou une créature : Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%2, %T, défaussez-vous de votre main : Transformez le Journal de Tarrian.
#371 Randy Gallegos
La tombe d'Aclazotz
Terrain légendaire : caverne
(Transformation de Journal de Tarrian.)
%T : Ajoutez %B.
%T : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille avec marqueur "fatalité" sur lui et est un vampire en plus de ses autres types.
Randy Gallegos
Marée de terreur *
Rituel
Descente insondable — Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.
#372 Brock Grossman
Broyeur de tunnel d'Hardiesce
Artefact légendaire
Quand le Broyeur de tunnel d'Hardiesce arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une.
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur "forage" sur le Broyeur de tunnel d'Hardiesce. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "forage" sur lui, retirez ces marqueurs et transformez-le.
#373 Cristi Balanescu
Tecutlan, la Faille ardente
Terrain légendaire : caverne
(Transformation du Broyeur de tunnel d'Hardiesce.)
%T : Ajoutez %R.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent avec du mana produit par Tecutlan, la Faille ardente, découvrez X, X étant la valeur de mana de ce sort.
Cristi Balanescu
Sinistre fléau
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %1
Façonnez avec un artefact %3%R%R (%3%R%R, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#374 Anthony Devine
Sinistre tromblon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier un artefact autre que le Sinistre tromblon. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée."
Équipement %1
Anthony Devine
Trouver le filon
Rituel
Découvrez 10. Si la valeur de mana de la carte découverte est inférieure à 10, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à la différence.
#375 Diego Gisbert
Galion magmatique
Artefact : véhicule
Quand le Galion magmatique arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois qu'au moins une créature que vos adversaires contrôlent subit un surplus de blessures non-combat, créez un jeton Trésor.
Pilotage 2
#376 Cristi Balanescu
Ingéniosité poétique
Enchantement
À chaque fois qu'au moins un dinosaure que vous contrôlez attaque, créez autant de jetons Trésor.
À chaque fois que que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#377 Kieran Yanner
Tortue de substratum
Créature : tortue terrestre
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
#378 Maxime Minard0/6
Confluence de cosmium
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois..
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de caverne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
• Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une caverne que vous contrôlez. Elle devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
• Détruisez un enchantement ciblé.
#379 Kasia 'Kafis' Zielinska
Rites de croissance d'Itlimoc
Enchantement légendaire
Quand les Rites de croissance d'Itlimoc arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez les Rites de croissance d'Itlimoc.
#380 Josu Hernaiz
Itlimoc, Berceau du Soleil
Terrain légendaire
(Transformation des Rites de croissance d'Itlimoc.)
%T : Ajoutez %G.
%T : Ajoutez %G pour chaque créature que vous contrôlez.
Josu Hernaiz
Paléontologue intrépide
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2 : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
Vous pouvez lancer des sorts de créature Dinosaure parmi les cartes que vous possédez exilées par la Paléontologue intrépide. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#381 Irina Nordsol2/2
Spéléologue jadefeu
Créature : ondin et éclaireur
Quand le Spéléologue jadefeu arrive sur le champ de bataille, il explore X fois.
#382 Izzy1/1
Sentinelle de la cité sans nom
Créature : ondin et guerrier et éclaireur
Vigilance
À chaque fois que la Sentinelle de la cité sans nom arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, créez un jeton de Carte.
#383 Josu Hernaiz3/4
Le Belligérant
Artefact légendaire : véhicule
À chaque fois que Le Belligerent attaque, créez un jeton Trésor. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Pilotage 3
#384 Bruce Brenneise
Écho pélagique
Créature : ondin et esprit
Au début du combat pendant votre tour, l'Écho pélagique explore. Puis vous pouvez faire qu'il devienne une copie d'une autre créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
#385 Matt Stewart4/4
Émergence frétillante
Rituel
Descente insondable — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.
#386 Simon Dominic
Matzalantli, la Grande porte
Artefact légendaire
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%4, %T : Transformez Matzalantli, la Grande porte. N'activez que s'il y a au moins quatre types de permanent parmi les cartes de votre cimetière. (Artefact, bataille, créature, enchantement, terrain et planeswalker sont des types de permanent.)
#387 Piotr Dura
Le Noyau
Terrain légendaire
(Transformation de Matzalantli.)
Descente insondable%T : Ajoutez X mana d'un couleur unique de votre choix, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.
Piotr Dura
Calendrier millénaire
Artefact légendaire
À chaque fois que vous dégagez au moins un permanent pendant votre étape de dégagement, mettez autant de marqueurs "temps" sur Calendrier millénaire.
%2, %T : Doublez le nombre de marqueurs "temps" sur Calendrier millénaire.
Quand il y a au moins 1 000 marqueur "temps" sur Calendrier millénaire, sacrifiez-le et chaque adversaire perd 1 000 points de vie.
#388 Zoltan Boros
Hachoir d'âmes de Tarrian
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a la vigilance.
À chaque fois qu'un autre artefact ou qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée.
Équipement %2
#389 Nereida
Triple carcasse-tonnerre *
Créature-artefact : gnome
La Triple carcasse-tonnerre arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que la Triple carcasse-tonnerre arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome égal à sa force.
%2, sacrifiez un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Triple carcasse-tonnerre.
#390 Xavier Ribeiro0/0
Carte au trésor
Artefact
%1, %T : Regard 1. Mettez un marqueur "repère" sur la Carte au trésor. Ensuite s'il y a au moins trois marqueurs "repère" sur elle, retirez ces marqueurs, transformez la Carte au trésor, et créez trois jetons Trésor.
#391 Nestor Ossandon Leal
Crique au trésor
Terrain
(Transformation de la Carte au trésor.)
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez un trésor : Piochez une carte.
Nestor Ossandon Leal
Citadelle engloutie
Terrain : caverne
La Citadelle engloutie arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
%T : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain.
#392 Matteo Bassini
Plaine *
Terrain de base : plaine
#393 Carlos Palma Cruchaga
Plaine *
Terrain de base : plaine
#394 Adam Paquette
Île *
Terrain de base : île
#395 Nestor Ossandon Leal
Île *
Terrain de base : île
#396 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#397 Logan Feliciano
Marais *
Terrain de base : marais
#398 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#399 Muhammad Firdaus
Montagne *
Terrain de base : montagne
#400 Adam Paquette
Forêt *
Terrain de base : forêt
#401 Carlos Palma Cruchaga
Forêt *
Terrain de base : forêt
#402 Adam Paquette
Spéléologue jadefeu *
Créature : ondin et éclaireur
Quand le Spéléologue jadefeu arrive sur le champ de bataille, il explore X fois.
#403 Ovidio Cartagena1/1
Trouver le filon *
Rituel
Découvrez 10. Si la valeur de mana de la carte découverte est inférieure à 10, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à la différence.
#404 Bram Sels
Sirène à la longue-vue
Créature : sirène et pirate
Vol
Quand la Sirène à la longue-vue arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de Carte.
#405 David Astruga1/1
Chauve-souris des profondeurs
Créature : chauve-souris
Vol, lien de vie
Quand la Chauve-souris des profondeurs arrive sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain jusqu'à ce que la Chauve-souris des profondeurs quitte le champ de bataille.
#406 Campbell White1/1
Évaluateur géologique
Créature : humain et artificier
Quand l'Évaluateur géologique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé , découvrez 3.
#407 Alix Branwyn3/2
Éclaireuse de la cénote
Créature : ondin et éclaireur
Quand l'Éclaireuse de la cénote arrive sur le champ de bataille, elle explore.
#408 Caroline Gariba1/1
Bartolomé del Presidio *
Créature légendaire : vampire et chevalier
Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur Bartolomé del Presidio.
#409 Randy Gallegos2/1
Caverne des âmes *
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#410 Pedro Correa
Caverne des âmes
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#410 Pedro Correa
Caverne des âmes
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#410 Pedro Correa
Caverne des âmes
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#410 Pedro Correa
Caverne des âmes
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#410 Pedro Correa
Caverne des âmes
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#410 Pedro Correa
Copie *
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
Henry Peters
Ange *
Créature : ange
Vol, vigilance
Zoltan Boros4/4
Gnome et Soldat
Créature-artefact : gnome et soldat
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez.
Steve Ellis*/*
Vampire *
Créature : vampire
Lien de vie
Bruno Biazotto1/1
Ondin *
Créature : ondin
Défense talismanique
Julio Reyna1/1
Chauve-souris *
Créature : chauve-souris
Vol
Steven Russel Black1/1
Fongus
Créature : fongus
Cette créature ne peut pas bloquer.
Domenico Cava1/1
Squelette et Pirate
Créature : squelette et pirate
Izzy2/2
Dinosaure
Créature : dinosaure
Francisco Miyara3/1
Dinosaure
Créature : dinosaure
Loïc Canavaggia3/3
Jeton Dinosaure et Œuf
Créature : dinosaure et œuf
Muhammad Firdaus0/1
Fongus et Dinosaure
Créature : fongus et dinosaure
Dave Kendall*/*
Golem
Créature-artefact : golem
Racrufi4/4
Esprit *
Créature : esprit
Milivoj Ceran3/2
Vampire et Démon
Créature : vampire et démon
Vol
Nino Vecia4/3
Gnome *
Créature-artefact : gnome
Racrufi1/1
Carte
Artefact : carte
%1, %T, sacrifiez cet artefact : Une créature ciblée que vous contrôlez explore. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Francesca Baerald
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Wero Gallo
Marqueurs détachables
Marqueurs détachables
Carte de substitution *
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte sans dos de Magic.
Pace Wilder