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Sortie officielle : Le 13 octobre 2023 |
—331 cartes
• 189 nouvelles cartes
• 132 rééditions
• 10 terrains de base
—847 extras
—32 jetons
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Davros, créateur des Daleks | |
Créature-artefact légendaire : extraterrestre et scientifique | |
Menace Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci. Puis chaque adversaire qui a perdu au moins 3 ou more points de vie ce tour-ci est confonté à un choix révoltant — Vous piochez une carte, ou ce joueur se défausse d'une carte. | |
#1 Simon Dominic | 3/4 |
Le Quatrième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous voulez un... ? — Une fois par tour, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort historique depuis le dessus de votre bibliothèque. Quand vous faites ainsi, créez un jeton Nourriture. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#2 David Auden Nash | 4/4 |
Le Dixième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Allons-y ! — À chaque fois que vous attaquez, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. Méli-mélo spatio-temporel — : Voyagez dans le temps trois fois. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#3 Luisa J. Preissler | 3/5 |
Le Treizième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Paradoxe — À chaque fois que que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Équipe du TARDIS — Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle. | |
#4 Pauline Voss | 2/2 |
Rose Tyler | |
Créature légendaire : humain | |
Rose Tyler gagne +1/+1 pour chaque marqueur "temps" sur elle. Grand méchant loup — À chaque fois que Rose Tyler attaque, mettez un marqueur "temps" sur elle pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque autre permanent que vous contrôlez avec un marqueur "temps" sur lui. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#5 Luisa J. Preissler | 2/2 |
Sarah Jane Smith | |
Créature légendaire : humain et détective | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#6 Fajareka Setiawan | 2/1 |
Yasmin Khan | |
Créature légendaire : humain et [Detective] | |
: Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#7 Andrey Kuzinskiy | 3/3 |
Missy | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
À chaque fois qu'une autre créature non-artefact meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle face cachée et engagée. C'est une créature-artefact 2/2 Cyberman. Au début de votre étape de fin, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Chaque créature-artefact que vous contrôlez inflige 1 blessure à cet adversaire, ou vous piochez une carte et le chaos s'ensuit. | |
#8 Ekaterina Burmak | 4/5 |
Clara Oswald | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Fille impossible — Si Clara Oswald est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Clara Oswald est de la couleur choisie. Si une capacité déclenchée d'un docteur que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#9 Marta Nael | 2/6 |
Progéniture adipose | |
Créature : extraterrestre | |
Émergence Quand la Progéniture adipose arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre. Si le coût d'émergence de la Progéniture adipose a été payé, à la place créez X de ces jetons, X étant l'endurance de la créature sacrifiée. | |
#10 John Tedrick | 2/2 |
Astrid Peth | |
Créature légendaire : humain | |
À chaque fois qu'Astrid Peth arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton Nourriture. Votre rêve se réalise — À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, Astrid Peth explore. | |
#11 Ekaterina Burmak | 2/2 |
Garde atraxi | |
Créature : extraterrestre et œil | |
Vol Quand le Garde atraxi arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature engagée ciblée. Suspension 5 — | |
#12 Slawomir Maniak | 6/6 |
Bannir dans un autre univers | |
Enchantement | |
Affinité pour les permanents historiques (Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque permanent artefact, légendaire, et/ou saga que vous contrôlez.) Quand Bannir dans un autre univers arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Bannir dans un autre univers quitte le champ de bataille. | |
#13 David Astruga |
Barbara Wright | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Professeur d'histoire — Les sagas que vous contrôlez ont la lecture rapide. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#14 Irina Nordsol | 1/3 |
Les cavernes d'Androzani | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Ciblez jusqu'à deux créatures engagées. Mettez deux marqueurs "étourdissement" sur chacune d'elles. , Pour chaque permanent non-saga, choisissez un marqueur sur lui. Vous pouvez mettre un marqueur supplémentaire de cette sorte sur ce permanent. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de docteur, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#15 Nestor Ossandon Leal |
Fissure du temps | |
Enchantement | |
Disparition 3 Quand la Fissure du temps arrive sur le champ de bataille et au début de votre première phase principale, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Fissure du temps quitte le champ de bataille. | |
#16 Eliz Roxs |
Cas de conscience | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez tous les jetons. • Détruisez tous les permanents non-jeton, non-terrain. | |
#17 Borja Pindado |
Tout le monde est en vie ! | |
Éphémère | |
Toutes les créatures acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Les joueurs acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Les joueurs ne peuvent pas perdre de points de vie ce tour-ci et les joueurs ne peuvent pas perdre ou gagner la partie ce tour-ci. | |
#18 Alice Xia Zhang |
Tout va redevenir poussière | |
Rituel | |
Convocation Exilez toutes les créatures excepté celles qui partagent un type de créature avec une créature qui a convoqué ce sort, tous les artefacts et tous les enchantements. | |
#19 Lie Setiawan |
Quatre coups | |
Enchantement | |
Disparition 4 Au début de votre première phase principale, piochez une carte. | |
#20 Darren Tan |
La cheminée des temps | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Noble avec disparition 3 et "Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature." Créez un jeton de créature 2/2 blanche Cheval avec "Les docteurs que vous contrôlez ont l'équitation." À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, voyagez dans le temps. | |
#21 Torgeir Fjereide |
Ian Chesterton | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
Professeur de sciences — Chaque sort de saga que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#22 Kim Sokol | 2/3 |
Jo Grant | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Chaque carte historique de votre main a recyclage . À chaque fois que vous recyclez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Jo Grant. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#23 Fajareka Setiawan | 3/2 |
La nuit du Docteur | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après Il.) Détruisez toutes les créatures. Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière. Mettez sur elle, selon votre choix, un marqueur "initiative", "vigilance" ou "lien de vie". | |
#24 Borja Pindado |
La Pandorica | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager La Pandorica pendant votre étape de dégagement. , : Dégagez un autre permanent non-terrain ciblé, puis il passe hors phase. Il ne peut pas passer en phase tant que La Pandorica reste engagée. Quand La Pandorica devient dégagée ou quitte le champ de bataille, ce permanent passe en phase. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#25 Craig J Spearing |
Peri Brown | |
Créature légendaire : humain | |
Le premier sort historique que vous lancez à chaque tour a la convocation. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#26 Wangjie Li | 2/3 |
Romana II | |
Créature légendaire : time lord et scientifique | |
Vigilance , : Créez un jeton engagé qui est une copie d'un jeton ciblé qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#27 Tyukina Tatiana | 3/3 |
Tegan Jovanka | |
Créature légendaire : humain | |
Haut les cœurs — À chaque fois que vous attaquez, une créature historique attaquante ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#28 Aurore Folny | 2/2 |
Jugement d'un Time Lord | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) , , Exilez une créature non-jeton ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Jugement d'un Time Lord quitte le champ de bataille. En commençant par vous, chaque joueur vote pour innocent ou coupable. Si coupable gagne plus de votes, le propriétaire de chaque card exilée par le Jugement d'un Time Lord met cette carte au-dessous de sa bibliothèque. | |
#29 Audrey Benjaminsen |
Les jeux de la guerre | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Chaque joueur crée trois jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Les jetons sont incités tant que Les jeux de la guerre restent sur le champ de bataille. , Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Guerrier. Vous pouvez exiler une créature non-jeton que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, exilez tous les guerriers. | |
#30 Bartek Fedyczak |
Le mariage de River Song | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main avec, sur elle, un nombre de de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana. Puis un adversaire ciblé fait de même. Les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas la suspension acquièrent la suspension. Voyagez dans le temps. | |
#31 Mandy Jurgens |
Wilfred Mot | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#32 John Di Giovanni | 2/4 |
Adric, génie en mathématiques | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Ultime sacrifice — , sacrifiez Adric : Contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#33 Billy Christian | 1/1 |
Toute l'Histoire simultanément | |
Rituel | |
Voyagez dans le temps. Déluge | |
#34 Nestor Ossandon Leal |
Une enfant venue d'ailleurs | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , , Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez aune carte de docteur, une carte avec le compagnon du Docteur ou une carte de véhicule. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#35 Kieran Yanner |
Soldat auton | |
Créature-artefact : extraterrestre et soldat | |
Vous pouvez faire que Auton Soldier arrive sur le champ de bataille comme une une copie de n'importe quelle créature sur the champ de bataille, excepté qu'il n'est pas légendaire, qu'il est un artefact en plus de ses autres types, et qu'il a myriade. | |
#36 Greg Opalinski | 0/0 |
Devenir le pilote | |
Enchantement : aura | |
Enchant : créature non-commandant Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas être bloquée à moins qu'elle n'attaque son propriétaire ou un permanent que son propriétaire contrôle. | |
#37 Irina Nordsol |
Cyber-conversion | |
Éphémère | |
Retournez une créature ciblée face cachée. C'est créature-artefact 2/2 Cyberman. | |
#38 Eddie Schillo |
Danny Pink | |
Créature légendaire : humain et soldat et conseiller | |
Mentor Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois qu'au moins un marqueur est mis sur cette créature pour la première fois à chaque tour, piochez une carte." | |
#39 Daniel Correia | 4/3 |
Ne clignez pas des yeux | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, si au moins une créature devait arriver sur le champ de bataille depuis l'exil ou après avoir été lancée depuis l'exil, son propriétaire la mélange dans sa bibliothèque à la place. Recyclage | |
#40 Anato Finnstark |
Le prisonnier zéro | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Cherchez dans votre bibliothèque une carte de docteur, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Créez un jeton Nourriture et un jeton de créature 1/1 blanche Humain avec "Les sorts de docteur que vous lancez coûtent de moins à lancer." Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée, excepté que c'est un extraterrestre légendaire appelé Prisoner Zero. | |
#41 Matt Stewart |
Journal de cinq cents ans | |
Artefact légendaire : indice | |
Le Journal de cinq cents ans arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez pour chaque indice que vous contrôlez. , sacrifiez le Journal de cinq cents ans : Piochez une carte. | |
#42 Kieran Yanner |
À plat | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent ont une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour. | |
#43 Filipe Pagliuso |
Ganger | |
Créature : changeforme et rebelle | |
Vous pouvez faire que le Ganger arrive sur le champ de bataille comme une une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a la disparition 3 si cette créature n'a pas la disparition. | |
#44 Kekai Kotaki | 0/0 |
Le Flood de Mars | |
Créature : extraterrestre et zombie et horreur | |
Traversée des îles L'eau triomphe toujours — À chaque fois que Le Flood de Mars attaque, mettez un marqueur "inondation" sur une autre cible, créature ou terrain. Si c'est une créature, elle devient une copie du Flood de Mars. Si c'est un terrain, elle devient une île en plus de ses autres types. | |
#45 Andrey Kuzinskiy | 3/3 |
Traqué par la Famille | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à quatre créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Pour chacune d'elles, le contrôleur de cette créature est confronté à un choix révoltant — Cette créature devient une créature 1/1 blanche Humain et perd toutes ses capacités, ou vous créez un jeton qui en est une copie. | |
#46 Darren Tan |
K-9, Mark I | |
Créature-artefact légendaire : robot et chien | |
Négatif — Tant que K-9, Mark I est dégagé, Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont parade . Affirmatif — , : Une créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#47 Narendra Bintara Adi | 1/1 |
Martha Jones | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
La femme qui voyagea à travers le monde — Quand Martha Jones arrive sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, Martha Jones et jusqu'à une autre créature ciblée ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#48 Daniel Correia | 3/2 |
Conversion des nanogènes | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle n'est past légendaire. | |
#49 Miklós Ligeti |
Nardole, cyborg ingénieux | |
Créature-artefact légendaire : scientifique | |
: Ajoutez pour chaque marqueur sur Nardole. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts non-créature. Survivance Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#50 Yuliya Litvinova | 1/2 |
Nyssa de Traken | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Amplificateur sonique — À chaque fois que Nyssa de Traken attaque, sacrifiez X artefacts. Quand vous sacrifiez au moins un artefact de cette manière, engagez jusqu'à X créatures ciblées et vous piochez X cartes. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#51 Irina Nordsol | 3/4 |
Désalignement quantique | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire. Rebond | |
#52 Borja Pindado |
Silent renégat | |
Créature : extraterrestre et horreur | |
Au début de votre étape de fin, incitez jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et mettez un marqueur +1/+1 sur le Silent renégat. Le Silent renégat passe hors phase. | |
#53 Calder Moore | 3/3 |
Inverser la polarité du flux de neutrons | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez tous les autres sorts. • Échangez la force et l'endurance de chaque créature jusqu'à la fin du tour. • Les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | |
#54 Randy Gallegos |
Baleine stellaire | |
Créature : extraterrestre et baleine | |
Vol, vigilance Les autres créatures que vous contrôlez ont parade . Suspension 6 — | |
#55 Simon Dominic | 8/8 |
Démarrer le TARDIS | |
Rituel | |
Surveillez 2, puis piochez une carte. Vous pouvez vous transplaner. Relancez | |
#56 Mandy Jurgens |
Éclair d'inspiration | |
Éphémère | |
Paradoxe — Piochez une carte pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci depuis autre part que votre main. Prédiction | |
#57 Alice Xia Zhang |
Scarabée du Temps | |
Créature : extraterrestre et insecte | |
Furtivité Univers parallèle — À chaque fois que le Scarabée du Temps inflige des blessures de combat à un joueur, voyagez dans le temps. | |
#58 John Tedrick | 1/1 |
Régénération de Time Lord | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, un time lord ciblé que vous contrôlez acquiert "Quand cette créature meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature Time Lord. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire." | |
#59 Elizabeth Peiró |
Traverser l'éternité | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents historiques que vous contrôlez. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#60 Jeremy Paillotin |
Il était deux fois | |
Rituel | |
Ne lancez ce sort que si vous contrôlez au moins deux docteurs. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez Il était deux fois. | |
#61 Elizabeth Peiró | |
Une rencontre improbable | |
Rituel : aventure | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de docteur, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Méli-mélo spatio-temporel | |
Rituel | |
Voyagez dans le temps. Piochez une carte. | |
#62 Skinnyelbows |
Infiltrateur zygon | |
Créature : extraterrestre et changeforme et soldat | |
Impression corporelle — : Engagez une autre créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. L'Infiltrateur zygon devient une copie de cette créature tant que cette créature reste engagée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#63 Simon Dominic | 3/2 |
Drone dalek | |
Créature-artefact : dalek | |
Vol, menace Exterminer ! — Quand le Drone dalek arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur perd 3 points de vie. | |
#64 Bartek Fedyczak | 3/3 |
Escadron de Daleks | |
Créature-artefact : dalek | |
Menace Myriade | |
#65 Hector Ortiz | 3/3 |
Mort au paradis | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Un joueur ciblé meule deux cartes, puis exile son cimetière. Mettez sur le champ de bataille face cachée et, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature exilées par la Mort au paradis. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman. | |
#66 Justyna Dura |
Confluence apocalyptique | |
Rituel | |
Choisissez X. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Chaque joueur sacrifie une créature non-artefact. • Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace. • Chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#67 Dominik Mayer |
Exterminer ! | |
Rituel | |
Duplication — Engagez un dalek dégagé que vous contrôlez. Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 3 points de vie. | |
#68 Ivan Dedov |
Genèse des Daleks | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) , , Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace pour chaque marqueur "sapience" sur la Genèse des Daleks. Un adversaire ciblé doit faire un choix révoltant — Détruisez toutes les créatures Dalek et chacun de vos adversaires perd un nombre de points de vie égal à la force totale des daleks qui sont morts ce tour-ci, ou détruisez toutes les créatures non-Dalek. | |
#69 Dominik Mayer |
C'est ainsi que l'histoire finit | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'une créature ciblée la mélange dans sa bibliothèque, puis est confronté à un choix révoltant — Il perd 5 points de vie, ou il mélange une autre créature qu'il possède dans sa bibliothèque. | |
#70 Eliz Roxs |
Time Reaper | |
Créature : extraterrestre et horreur | |
Vol, célérité Consumer l'anomalie — À chaque fois que le Time Reaper inflige des blessures de combat à un joueur, mettez au-dessous de sa bibliothèque une carte face visible ciblée qu'il possède en exil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie. | |
#71 Helge C. Balzer | 4/4 |
Le piège du Fabricant de jouets | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, choisissez secrètement un chiffre entre 1 et 5 qui n'a pas été choisi. Si vous faites ainsi, un adversaire le chiffre que vous avez choisi, puis vous le révélez. S'il n'a pas deviné juste, il perd un nombre de points de vie égal au chiffre qu'il a deviné et vous piochez une carte. S'il a deviné juste, sacrifiez Le piège du Fabricant de jouets. | |
#72 Eric Wilkerson |
Vashta Nerada | |
Créature : extraterrestre et horreur | |
Indestructible Distorsion Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Vashta Nerada. | |
#73 Fang.Xinyu | 1/1 |
Vislor Turlough | |
Créature légendaire : gredin | |
Marché avec le Gardien Noir — Quand Vislor Turlough arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'un adversaire en acquière le contrôle. Si vous faites ainsi, il est incité tant que l'adversaire le contrôle. Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#74 Wangjie Li | 2/5 |
Amy Pond | |
Créature légendaire : humain | |
Partenariat avec Rory Williams À chaque fois qu'Amy Pond inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte en suspension que vous possédez et retirez-lui autant de marqueurs "temps". Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#75 Greg Staples | 2/2 |
Bill Potts | |
Créature légendaire : humain | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Bill Potts ou activez une capacité qui ne cible que Bill Potts, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#76 Kieran Yanner | 2/4 |
Lâche | |
Rituel | |
Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci et devient un couard en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. Voyagez dans le temps. | |
#77 Bartek Fedyczak | |
Tueur | |
Rituel | |
Le Tueur inflige 3 blessures à une créature ciblée et à chaque autre créature qui partage un type de créature avec elle. | |
Bartek Fedyczak |
Dan Lewis | |
Créature légendaire : humain | |
Les artefacts non-créature, non-équipement que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement . Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#78 Randy Gallegos | 2/2 |
L'impossible astronaute | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , , Choisissez un nom de carte de créature, puis incitez toutes les créatures avec un nom choisi pour L'impossible astronaute. | |
#79 Skinnyelbows |
Boucle temporelle déclinante | |
Éphémère | |
Défaussez-vous de toutes les cartes dans votre main, puis piochez autant de cartes. Pistage | |
#80 Alexander Gering |
Suppression | |
Rituel | |
La Suppression inflige X blessures à chaque créature non-artefact et à chaque joueur. | |
#81 Steve Argyle |
Donna Noble | |
Créature légendaire : humain | |
Association d'âmes À chaque fois que Donna ou une créature à laquelle elle est associée subit des blessures, Donna inflige autant de blessures à un adversaire ciblé. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#82 Andrey Kuzinskiy | 2/4 |
Beauté extatique | |
Rituel | |
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à la fin du tour. Mettez quatre marqueurs "temps" sur chacune de ces cartes qui a la suspension. Suspension 4 — | |
#83 Alice Xia Zhang |
Sous l'emprise du Mara | |
Rituel | |
Chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain, puis vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana, ou ce joueur exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque et Sous l'emprise du Mara inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes exilées à ce joueur. | |
#84 Andrey Kuzinskiy |
Tyrannosaure enflammé | |
Créature : dinosaure | |
Menace Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Tyrannosaure enflammé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Tyrannosaure enflammé. Quand le Tyrannosaure enflammé meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. | |
#85 Axel Sauerwald | 5/5 |
Le Flux | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après VI.) Le Flux inflige 4 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. , , , Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Ajoutez six . | |
#86 Alexander Gering |
Flux imminent | |
Rituel | |
Paradoxe — Le Flux imminent inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle, X étant 1 plus le nombre de sorts que vous avez lancés depuis autre part que votre main ce tour-ci. Prédiction | |
#87 Ben Wootten |
Dans le Tourbillon du Temps | |
Rituel | |
Cascade Rebond | |
#88 Kekai Kotaki |
Iraxxa, impératrice de Mars | |
Créature légendaire : extraterrestre et guerrier | |
Piétinement Cri de guerre Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, créez un jeton de créature 2/2 rouge Extraterrestre et Guerrier. | |
#89 Borja Pindado | 5/4 |
Ver à mémoire | |
Créature : extraterrestre et ver | |
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Ver à mémoire inflige 2 blessures à un joueur ciblé. Ce joueur se défausse d'une carte, puis pioche une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Ver à mémoire. | |
#90 Craig J Spearing | 1/1 |
À la croisée des chemins | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain exilée de cette manière, mettez sur cette carte un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. Voyagez dans le temps, puis voyagez dans le temps. Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à un artefact ciblé que ce joueur contrôle. | |
#91 Syd Mills |
Raviver le passé | |
Enchantement | |
Tant que c'est votre tour, chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Son coût de flashback est égal à son coût de mana. | |
#92 Irina Nordsol |
RMS Titanic | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol, piétinement Quand le RMS Titanic inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-le et créez autant de jetons Trésor. Pilotage 3 | |
#93 Henry Peters |
Ryan Sinclair | |
Créature légendaire : humain | |
À chaque fois que Ryan attaque, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer la carte exilée card sans payer son coût de mana si c'est un sort avec un valeur de mana inférieure ou égale à la force de Ryan. Mettez les cartes exilées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#94 Kim Sokol | 2/2 |
Prêtresse de Sibylle | |
Créature : humain et psychagogue | |
Prévision temporelle — Quand la Prêtresse de Sibylle arrive sur le champ de bataille, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. Exilez cette carte avec trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. Mettez le reste des cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#95 Anna Pavleeva | 3/2 |
Général sontaran | |
Créature : extraterrestre et soldat | |
Piétinement, célérité Bataillon — À chaque fois que le Général sontaran et au moins deux autres créatures attaquent, pour chaque adversaire, incitez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#96 Anton Solovianchyk | 5/5 |
Le bruit des tambours | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est incitée. Si la créature enchantée devait infliger des blessures de combat à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à la place. : Renvoyez Le bruit des tambours depuis votre cimetière dans votre main. | |
#97 Alexandr Leskinen |
Ace, rebelle intrépide | |
Créature légendaire : humain et rebelle | |
Nitro-9 — À chaque fois qu'Ace, rebelle intrépide attaque, vous pouvez sacrifier un artefact. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Ace, rebelle intrépide, puis elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#98 Colin Boyer | 2/2 |
La ville de la mort | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après VI.) Créez un jeton Trésor. , , , , Créez un jeton qui est une copie d'un jeton non-saga ciblé que vous contrôlez. | |
#99 Miklós Ligeti |
Dinosaures anachroniques | |
Créature : dinosaure | |
Au moment où un permanent historique arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il devient une créature 7/7 Dinosaure en plus de ses autres types. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#100 Simon Dominic | 7/7 |
Les cinq Docteurs | |
Rituel | |
Kick Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière jusqu'à cinq cartes de docteur, révéler-les, et mettez-les dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si ce sort a été kické, mettez ces cartes sur le champ de bataille à la place de les mettre dans votre main. | |
#101 JB Casacop |
L'Augure | |
Créature : extraterrestre et zombie et soldat | |
L'Augure doit être bloqué si possible. L'Augure ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. À chaque fois que L'Augure inflige des blessures, exilez-le face cachée. Il devient prédit. Prédiction | |
#102 Fajareka Setiawan | 6/6 |
Le contrat des Judoons | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain avec parade et un jeton de créature 4/4 blanche Extraterrestre et Rhinocéros. Enquêtez. Vous pouvez exiler un humain que vous contrôlez et un artefact que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de docteur, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#103 Lie Setiawan |
Graham O'Brien | |
Créature légendaire : humain et pilote | |
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, créez un jeton Nourriture. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#104 Tyukina Tatiana | 2/2 |
Jamie McCrimmon | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort historique, Jamie McCrimmon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#105 Wangjie Li | 2/2 |
Karvanista, Lupari loyal | |
Créature légendaire : extraterrestre et chien et soldat | |
Vigilance, piétinement, célérité À chaque fois que Karvanista attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque humain que vous contrôlez. | |
#106 Erion Makuo | 5/5 |
Bouclier lupari | |
Rituel : aventure | |
Les humains que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Leela, guerrière sevateem | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche pendant chacune de ses étapes de pioche, mettez un marqueur +1/+1 sur Leela, guerrière sevateem. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#107 Irina Nordsol | 3/3 |
Les Démons des mers | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Créez un jeton de créature 2/2 verte Extraterrestre et Salamandre avec la traversée des iles.. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une salamandre inflige des blessures de combat à un joueur, elle inflige autant de blessures à une créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
#108 Miklós Ligeti |
Sœurs de Karn | |
Créature : clerc | |
Les Sœurs de Karn arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elles. Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur les Sœurs de Karn. | |
#109 Yuliya Litvinova | 0/0 |
Susan Foreman | |
Créature légendaire : time lord | |
Si vous deviez transplaner, à la place regardez les deux cartes du dessus de votre deck planaire, mettez l'une d'elles au-dessous de votre deck planaire et l'autre au-dessus, puis transplanez-vous. : Ajoutez . Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#110 Wangjie Li | 1/1 |
Témoin thijarien | |
Créature : extraterrestre et clerc | |
Flash Témoignage — À chaque fois qu'une autre créature meurt, si elle attaquait ou bloquait seule, exilez-la et enquêtez. | |
#111 John Tedrick | 0/4 |
Alistair, le brigadier | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) À chaque fois qu'Alistair attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents historiques que vous contrôlez. | |
#112 Thanh Tuan | 3/3 |
Ashad, le Cyberman solitaire | |
Créature-artefact légendaire : Cyberman | |
Le premier sort d'artefact non-légendaire que vous lancez à chaque tour a victime 2. À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Ashad, le Cyberman solitaire. | |
#113 Eric Wilkerson | 3/3 |
La Bête, prince immortel | |
Créature légendaire : démon | |
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. elle acquiert la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. La Bête arrive sur le champ de bataille engagée avec six marqueurs "étourdissement" sur elle. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à son propriétaire, dégagez La Bête et piochez une carte. | |
#114 Pavel Kolomiets | 6/6 |
Plus grand à l'intérieur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou terrain Le permanent enchanté a " : Un joueur ciblé ajoute deux manas d'une seule couleur de votre choix. Le prochain sort qu'il lance ce tour-ci a la Cascade." | |
#115 Tatiana Veryayskaya |
Fugacité | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) , Choisissez une créature ciblée. Son propriétaire la mélange it dans sa bibliothèque, puis enquête. , Créez un jeton de créature-artefact 2/2 noire Extraterrestre et Ange avec l'initiative, la vigilance,et "À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, ce permanent n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour." | |
#116 Colin Boyer |
Culte de Skaro | |
Créature-artefact légendaire : dalek | |
À chaque fois que le Culte de Skaro attaque, choisissez l'un au hasard — • Thay — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez. • Caan — Piochez deux cartes. • Sec — Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace. • Jast — Chaque adversaire perd 4 points de vie. | |
#117 Alexander Mokhov | 4/4 |
La malédiction de Fenric | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Pour chaque joueur, détruisez jusqu'à une créature ciblée ce joueur contrôle. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Mutant avec le contact mortel. Une créature non-jeton ciblée devient une créature légendaire 6/6 Horreur appelée Fenric et perd toutes ses capacités. Un mutant ciblé se bat contre une autre créature ciblée appelée Fenric. | |
#118 Tatiana Veryayskaya |
Le Cyber-contrôleur | |
Créature-artefact légendaire : cyberman | |
Quand Le Cyber-contrôleur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule X cartes. Mettez sur le champ de bataille, face cachée et sous votre contrôle, toutes les cartes de créature meulées de cette manière. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman. Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#119 Pavel Kolomiets | 3/3 |
L'Empereur dalek | |
Créature-artefact légendaire : dalek | |
Affinité pour les daleks Les autres Daleks que vous contrôlez ont la célérité. Au début du combat pendant votre tour, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Ce joueur sacrifie une créature qu'il contrôle, ou vous créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace. | |
#120 Mark Tedin | 6/6 |
Le jour du Docteur | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) , , Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte légendaire. Vous pouvez jouer cette carte tant que Le jour du Docteur reste sur le champ de bataille. Mettez le reste de ces cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Choisissez jusqu'à trois docteurs. Vous pouvez exiler toutes les autres créatures. Si vous faites ainsi, Le jour du Docteur vous inflige 13 blessures. | |
#121 Eddie Schillo |
Des dinosaures dans l'espace | |
Créature : dinosaure | |
Vigilance, piétinement Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et le piétinement. Suspension 4 — À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré Des dinosaures dans l'espace pendant qu'ils sont exilés, créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Dinosaure avec le vol et la célérité. | |
#122 Narendra Bintara Adi | 7/7 |
Duggan, détective privé | |
Créature légendaire : humain et détective | |
La force et l'endurance de Duggan sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que Duggan arrive sur le champ de bataille ou attaque, enquêtez. Le coup de poing le plus important de l'Histoire — , : Duggan inflige un nombre de blessures égal à deux fois sa force à une autre créature ciblée. N'activez qu'une seule fois. | |
#123 Craig J Spearing | */* |
Le Huitième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Huitième Docteur arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort de permanent historique depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, il acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." | |
#124 Aurore Folny | 4/4 |
Le Onzième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
JE. VOUS. PARLE ! — À chaque fois que Le Onzième Docteur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte de votre main avec un nombre de marqueurs "temps" sur elle égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#125 Justyna Dura | 3/2 |
Face de Boe | |
Créature légendaire : extraterrestre et conseiller | |
: Vous pouvez lancer un sort avec la suspension depuis votre main. Si vous faites ainsi, payez son coût de suspension plutôt que de payer son coût de mana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#126 Greg Staples | 0/4 |
Le Cinquième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Coexistence pacifique — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui n'a pas attaqué ou qui n'est pas arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. Dégagez ces créatures. | |
#127 Jake Murray | 2/2 |
Le Premier Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Premier Docteur arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée TARDIS, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature. | |
#128 Kieran Yanner | 2/2 |
Poisson-leurre de la Foire des glaces | |
Créature : poisson | |
Quand le Poisson-leurre de la Foire des glaces arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson et deux jetons Trésor engagés. Les poissons que vous contrôlez ont la célérité et ne peuvent pas être bloqués par les humains. Prédiction | |
#129 Svetlin Velinov | 7/7 |
Le Docteur fugitif | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Docteur fugitif arrive sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que Le Docteur fugitif attaque, vous pouvez sacrifier un indice. Quand vous faites ainsi, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert flashback jusqu'à la fin du tour. | |
#130 Greg Staples | 4/4 |
La chute de Gallifrey | |
Éphémère | |
La chute de Gallifrey inflige 4 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Fusion | |
#131 John Di Giovanni | |
Plus jamais | |
Éphémère | |
N'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase. Fusion | |
John Di Giovanni |
Gallifrey survit | |
Enchantement légendaire | |
Quand Gallifrey survit arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les cartes de docteur depuis votre cimetière dans votre main. Au début de votre entretien, vous pouvez metre sur le champ de bataille une carte de créature Docteur de votre main. Puis, si vous contrôlez au moins treize docteurs, vous gagnez la partie. | |
#132 Alexander Gering |
Plan de la Grande Intelligence | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. Puis un adversaire ciblé est confronté à un choix révoltant — Il se défausse de trois cartes, ou vous pouvez lancer un sort depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
#133 Piotr Dura |
Descente au paradis | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Enquêtez. Descente au paradis inflige 1 blessure à chaque adversaire. Puis si un adversaire a 0 points de vie ou moins, piochez sept cartes. Sinon, exilez la Descente au paradis et vous pouvez la lancer ce tour-ci. | |
#134 BBC Studios && Robert Cornelius |
Idris, âme du TARDIS | |
Créature légendaire : humain et incarnation | |
Disparition 3 Empreinte — Quand Idris, âme du TARDIS arrive sur le champ de bataille, exilez un autre artefact que vous contrôlez jusqu'à ce qu'Idris quitte le champ de bataille. Idris a toutes les capacités activées et déclenchées de la carte exilée et gagne +X/+X, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
#135 Manuel Castañón | 3/3 |
Jenny Flint | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Partenariat avec Madame Vastra Initiative Entraînement À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
#136 Syd Mills | 2/2 |
Jenny, erreur génétique | |
Créature légendaire : time lord et soldat | |
Double initiative À chaque fois que Jenny inflige des blessures de combat à un joueur, elle explore. | |
#137 Mandy Jurgens | 2/3 |
Argousins judoons | |
Créature : extraterrestre et rhinocéros et soldat | |
Piétinement Pas plus d'un créature ne peut vous attaquer à chaque combat. Suspension 6 — | |
#138 Alexandr Leskinen | 8/8 |
Kate Stewart | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur "temps" sur un permanent que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. À chaque fois que Kate Stewart attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, les créatures attaquantes gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "temps" parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#139 Thanh Tuan | 3/3 |
Dernière nuit ensemble | |
Rituel | |
Choisissez deux créatures ciblées. Dégagez-les. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance, l'indestructible, et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Seules les créatures choisies peuvent attaquer pendant cette phase de combat. | |
#140 Pierre Loyvet |
Éclosion lunaire | |
Créature : extraterrestre et bête | |
Vol, piétinement Recyclage de terrain de base Échappée — , exilez un terrain que vous contrôlez, Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#141 Ben Wootten | 6/6 |
Madame Vastra | |
Créature légendaire : lézard et détective | |
Partenariat avec Jenny Flint Madame Vastra doit être bloquée si possible. À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de Madame Vastra ce tour-ci meurt, créez un jeton Indice et un jeton Nourriture. | |
#142 Syd Mills | 3/3 |
Le Maître, régénéré | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
Vol de corps — Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler une créature que vous contrôlez et mettre un marqueur "prise de contrôle" sur elle. Vous pouvez faire que Le Maître, régénéré arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une carte de créature en exil avec marqueur "prise de contrôle" sur elle. | |
#143 Simon Dominic | 0/1 |
Le Maître, crépuscule de Gallifrey | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
Les faire payer — À chaque fois qu'une créature-artefact non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire avec le plus de points de vie parmi vos adversaires. Ce joueur est confronté à un choix révoltant — Il perd 4 points de vie, ou vous créez un jeton qui est une copie de cette carte. | |
#144 Alexander Mokhov | 4/3 |
Le Maître, hypnotiseur | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
: Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à celle du Maître acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour. Incitez-la. À chaque fois qu'une créature avec la furtivité inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Maître et piochez une carte. | |
#145 Erion Makuo | 3/3 |
Le Maître, démultiplié | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
Myriade La "règle de légende" ne s'applique pas aux jetons de créature que vous contrôlez. Les capacités déclenchées que vous contrôlez ne vous font pas sacrifier ou exiler des jetons de créature que vous contrôlez. | |
#146 Lie Setiawan | 4/3 |
Moi, l'immortelle | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez, selon votre choix, un marqueur +1/+1, "initiative", "vigilance" ou "menace" sur Moi, l'immortelle. Les marqueurs restent sur Moi quand elle se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur. Vous pouvez lancer Moi depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts. | |
#147 Yuliya Litvinova | 3/3 |
Le Neuvième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Célérité Dans le TARDIS — À chaque fois que Le Neuvième Docteur devient dégagé pendant votre étape de dégagement, vous obtenez une étape d'entretien supplémentaire après cette étape. | |
#148 Colin Boyer | 2/4 |
La Rani | |
Créature légendaire : time lord et scientifique | |
À chaque fois que La Rani arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton d'enchantement Aura rouge appelé Marque de la Rani attaché à une autre créature ciblée. Ce jeton a enchanter : créature et "La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée." À chaque fois qu'une créature incitée inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, enquêtez. | |
#149 Borja Pindado | 3/4 |
Rassilon, le président de guerre | |
Créature légendaire : time lord et noble | |
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Chaque sort non-créature que vous lancez depuis l'exil a la conspiration. | |
#150 Filipe Pagliuso | 3/4 |
Régénérations restaurées | |
Enchantement | |
Disparition 12 À chaque fois qu'au moins un marqueur "temps" est retiré des Régénérations restaurées, regard 1 et vous gagnez 1 point de vie. Puis si les Régénérations restaurées n'ont pas de marqueurs "temps" sur elles, exilez-les. Quand vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#151 Borja Pindado |
River Song | |
Créature légendaire : humain et time lord et gredin | |
Rencontre à rebours — Vous piochez des cartes du dessous de votre bibliothèque à la place du dessus. Spoilers — À chaque fois qu'un adversaire applique le regard, surveille ou cherche dans sa bibliothèque, mettez un marqueur +1/+1 sur River Song. Puis River Song inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à sa force. | |
#152 John Di Giovanni | 2/2 |
Rory Williams | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Partenariat avec Amy Pond Initiative, lien de vie Le dernier centurion — Quand vous lancez ce sort depuis autre part que l'exil, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui. Il acquiert la suspension. Puis enquêtez. | |
#153 Axel Sauerwald | 3/3 |
Courez si vous voulez vivre | |
Éphémère | |
Une ou deux créatures ciblées acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour. Elles ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité. Échappée — , Exilez quatre autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#154 Fang.Xinyu |
Sally Sparrow | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash. À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#155 Tatiana Veryayskaya | 2/3 |
Le Deuxième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs. Très aimable à vous — Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut piocher une carte. Chaque adversaire qui fait ainsi ne peut pas vous attaquer ou attaquer des permanents que vous contrôlez pendant son prochain tour. | |
#156 Bryan Sola | 2/4 |
Sergent John Benton | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Piétinement, célérité Partage d'information — À chaque fois que le Sergeant John Benton inflige des blessures de combat à un joueur, vous et ce joueur piochez chacun autant cartes. | |
#157 Wei Guan | 2/4 |
Le Septième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
À chaque fois que Le Septième Docteur attaque, choisissez une carte dans votre main. Le joueur défenseur devine si la valeur de mana de cette carte est supérieure au nombre d'artefacts que vous contrôlez. S'il n'a pas deviné juste, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne lancez pas un sort de cette manière, enquêtez. | |
#158 BBC Studios | 3/6 |
Le Sixième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Prérogative de Time Lord — À chaque fois que vous lancez un sort historique, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artifacts, les legendaires et les sagas sont historiques. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#159 Matt Stewart | 3/3 |
Strax, infirmier sontaran | |
Créature légendaire : extraterrestre et clerc | |
Vigilance, piétinement Grenades ! — , , sacrifiez un artefact : Choisissez un joueur au hasard. Quand vous faites ainsi, Strax se bat contre une autre créature ciblée que ce joueur contrôle. Gloire de la bataille — À chaque fois que Strax inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Strax. | |
#160 John Tedrick | 5/5 |
Commandant sycorax | |
Créature : extraterrestre et soldat | |
Initiative, célérité Règles de combat sanctifiées — Quand le Commandant sycorax arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Cet adversaire se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant cartes moins une, ou le Commandant sycorax inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main. | |
#161 L J Koh | 4/2 |
Le Troisième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Piétinement Le Troisième Docteur gagne +1/+1 pour chaque jeton non-créature que vous contrôlez. Quand Le Troisième Docteur arrive sur le champ de bataille, créez, selon votre choix, un jeton Indice, un jeton Nourriture ou un jeton Trésor. | |
#162 Ekaterina Burmak | 2/2 |
Vérité ou conséquences | |
Rituel | |
Conseil secret — Chaque joueur vote secrètement pour vérité ou conséquences, puis ces votes sont révélés. Vous piochez un nombre de cartes égal au nombre de votes pour vérité. Puis choisissez un adversaire au hasard. Vérité ou conséquences inflige 3 blessures à ce joueur pour chaque vote conséquences. | |
#163 Pierre Loyvet |
Le Douzième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Le premier sort que vous lancez depuis autre part que votre main à chaque tour a la demonstration. À chaque fois que vous copiez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Douzième Docteur. | |
#164 Alexander Mokhov | 4/4 |
Le Valeyard | |
Créature légendaire : time lord et noble | |
Si un adversaire devait être confronté à un choix révoltant, il est confronté à ce choix une fois de plus. (Il peut faire les mêmes choix ou des choix différents.) Pendant le vote, vous pouvez voter une fois supplémentaire. | |
#165 Tyukina Tatiana | 4/5 |
Vrestin, cheffe des Menoptra | |
Créature légendaire : extraterrestre et insecte et éclaireur | |
Vol Vrestin arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand Vrestin arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Extraterrestre et Insecte avec le vol. À chaque fois que vous attaquez avec au moins un Insecte, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux. | |
#166 Ivan Dedov | 0/0 |
Le Docteur de la guerre | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
À chaque fois qu'au moins un autre permanent passe hors phase et à chaque fois qu'au moins une autre carte est mise en exil depuis n'importe où, mettez un marqueur "temps" sur Le Docteur de la guerre. À chaque fois que Le Docteur de la guerre attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "temps" sur lui. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#167 Lixin Yin | 3/5 |
Ange pleureur | |
Créature-artefact : extraterrestre et ange | |
Flash Initiative, vigilance À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, l'Ange pleureur n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour. Si l'Ange pleureur devait infliger des blessures de combat à une créature, prévenez ces blessures et le propriétaire de cette créature la mélange dans sa bibliothèque. | |
#168 Anato Finnstark | 2/2 |
Détruire et rebâtir | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Meulez cinq cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre cimetière. Flashback | |
#169 Pablo Mendoza |
Batte de baseball d'Ace | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0. Tant que la créature équipée attaque, elle a l'initiative et doit être bloquée par un dalek si possible. Équipement de créature légendaire Équipement | |
#170 L J Koh |
Bessie, le roadster du Docteur | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Célérité À chaque fois que Bessie attaque, une autre créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Pilotage 2 | |
#171 David Auden Nash |
Droïde horloge | |
Créature-artefact : robot | |
Vous pouvez surmener le Droïde horloge au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il ne peut pas être bloqué ce tour-ci et vous appliquez regard 1. | |
#172 Andrey Kuzinskiy | 3/1 |
Cadran de confession | |
Artefact | |
Quand le Cadran de confession arrive sur le champ de bataille, surveillez 3. : Une carte de créature légendaire de votre cimetière acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.) | |
#173 Narendra Bintara Adi |
Patrouille de Cybermen | |
Créature-artefact : cyberman | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont affliction 3. | |
#174 Anton Solovianchyk | 2/2 |
Cybermat | |
Créature-artefact : robot | |
Furtivité À chaque fois que le Cybermat attaque et qu'il n'est pas bloqué, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures-artefacts attaquantes. | |
#175 Anton Solovianchyk | 2/1 |
Escadron de Cybermen | |
Créature-artefact : cyberman | |
Les créatures-artefacts non-légendaire que vous contrôlez ont la myriade. | |
#176 Craig J Spearing | 5/5 |
Cyber-vaisseau | |
Artefact : véhicule | |
Vol À chaque fois que le Cyber-vaisseau inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, les deux cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman. Pilotage 4 | |
#177 JB Casacop |
Tournevis laser | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Engagez un artefact ciblé. , : Surveillez 1. , : Incitez une créature ciblée. | |
#178 Hector Ortiz |
Navette touristique de Minuit | |
Artefact : véhicule | |
Entité de Minuit — À chaque fois que la Midnight Crusader Shuttle attaque, le joueur défenseur est confronté à un choix révoltant — Ce joueur sacrifie une créature, ou vous acquérez le contrôle d'une créature de votre choix que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Si vous acquérez contrôle d'une créature de cette manière, engagez-la, et elle attaque ce joueur. Pilotage 2 | |
#179 Evan Shipard |
Le Moment | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Le Moment. , : Dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Elle passe hors phase jusqu'à ce que Le Moment quitte le champ de bataille. , : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "temps" sur Le Moment. Puis sacrifiez Le Moment. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#180 Patrik Hell |
Papier psychique | |
Artefact : équipement | |
Au moment où le Papier psychique devient attaché à une créature, choisissez un nom de carte de créature et un type de créature. La créature équipée a parade , elle ne peut pas être bloquée, et son nom et son type de créature sont les derniers noms et type de créature choisis. Équipement | |
#181 Colin Boyer |
Journal de River Song | |
Artefact | |
Empreinte — À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel depuis sa main, exilez-le à la place de le mettre dans un cimetière au moment où il se résout. Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes exilées par le Journal de River Song, choisissez l'une d'elles au hasard. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
#182 Tatiana Veryayskaya |
Cheminée pivotante | |
Artefact | |
La Cheminée pivotante arrive sur le champ de bataille engagée avec un marqueur "temps" sur elle. : Ajoutez une quantité de égale au le nombre de marqueurs "temps" sur la Cheminée pivotante. , : Voyagez dans le temps. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#183 Daniel Correia |
Tournevis sonique | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Dégagez un autre artefact ciblé. , : Regard 1. , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#184 Thanh Tuan |
Tournevis sonique * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Dégagez un autre artefact ciblé. , : Regard 1. , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#185 Anthony Devine |
Tournevis sonique * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Dégagez un autre artefact ciblé. , : Regard 1. , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#186 Pauline Voss |
TARDIS | |
Artefact : véhicule | |
Vol À chaque fois que le TARDIS attaque, si vous contrôlez un time lord, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la cascade et vous pouvez transplaner. Pilotage 2 | |
#187 Chris Ostrowski |
Chambre du Conseil de Gallifrey | |
Terrain légendaire | |
Quand la Chambre du Conseil de Gallifrey arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de time lord ou d'extraterrestre ou pour activer une capacité de time lord ou d'extraterrestre. | |
#188 Lixin Yin |
Cimetière lugubre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , exilez le Cimetière lugubre : Le propriétaire d'une créature ciblée la mélange dans sa bibliothèque. | |
#189 Anato Finnstark |
Clocher de Trenzalore | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur "temps" sur le Clocher de Trenzalore. , , retirez douze marqueurs "temps" du Clocher de Trenzalore et exilez-le : Mélangez votre cimetière et votre main dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. N'activez que si vous contrôlez un time lord. | |
#190 Eliz Roxs |
Osgood, opération Double | |
Créature légendaire : humain et extraterrestre et changeforme | |
Quand vous lancez ce sort, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'un artefact. Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, enquêtez. | |
#191 Justyna Dura | 2/2 |
Davros, créateur des Daleks | |
Créature-artefact légendaire : extraterrestre et scientifique | |
Menace Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci. Puis chaque adversaire qui a perdu au moins 3 ou more points de vie ce tour-ci est confonté à un choix révoltant — Vous piochez une carte, ou ce joueur se défausse d'une carte. | |
#192 Simon Dominic | 3/4 |
Le Quatrième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous voulez un... ? — Une fois par tour, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort historique depuis le dessus de votre bibliothèque. Quand vous faites ainsi, créez un jeton Nourriture. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#193 David Auden Nash | 4/4 |
Le Dixième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Allons-y ! — À chaque fois que vous attaquez, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. Méli-mélo spatio-temporel — : Voyagez dans le temps trois fois. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#194 Luisa J. Preissler | 3/5 |
Le Treizième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Paradoxe — À chaque fois que que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Équipe du TARDIS — Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle. | |
#195 Pauline Voss | 2/2 |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#196 Titus Lunter |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#197 Svetlin Velinov |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#198 Titus Lunter |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#199 Svetlin Velinov |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#200 Titus Lunter |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#201 Svetlin Velinov |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#202 Titus Lunter |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#203 Svetlin Velinov |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#204 Titus Lunter |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#205 Svetlin Velinov |
Jour de la destinée * | |
Enchantement légendaire | |
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#206 Irina Nordsol |
Adieu * | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Exilez tous les artefacts. • Exilez toutes les créatures. • Exilez tous les enchantements. • Exilez tous les cimetières. | |
#207 Alice Xia Zhang |
Emprise du destin * | |
Enchantement | |
Quand l'Emprise du destin arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.) | |
#208 Randy Gallegos |
Hors du temps * | |
Enchantement | |
Quand Hors du temps arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures, puis ces créatures passent hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur "temps" sur Hors du temps pour chaque créature qui est passée hors phase de cette manière. Disparition | |
#209 JB Casacop |
Chemin vers l'exil * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#210 Colin Boyer |
Rendre à la poussière * | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé. | |
#211 Pierre Loyvet |
Retour au pays * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#212 Axel Sauerwald |
Bague de mariage * | |
Artefact | |
Quand la Bague de mariage arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, un adversaire ciblé crée un jeton qui en est une copie. À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage pioche une carte pendant son tour, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage gagne des points de vie pendant son tour, vous gagnez autant de points de vie. | |
#213 Narendra Bintara Adi |
Conforme à la prédiction * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction. Une fois par tour, vous pouvez payer à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction. | |
#214 Erion Makuo |
Clepsydre * | |
Éphémère | |
Rappel Choisissez un marqueur sur la cible, permanent ou carte en suspension. Retirez ce marqueur de ce permanent ou de cette carte ou mettez-lui un autre de ces marqueurs. | |
#215 Thanh Tuan |
Refrain inspirateur * | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. Exilez le Refrain inspirateur avec trois marqueurs "temps" sur lui. Suspension 3 — | |
#216 John Tedrick |
Contemplation * | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte. | |
#217 Pauline Voss |
Prédestination * | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
#218 Luisa J. Preissler |
Propagande * | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#219 Erikas Perl |
Réfléchir à deux fois * | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Flashback | |
#220 Alice Xia Zhang |
Nourrir l'essaim * | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent. | |
#221 Steve Argyle |
Dégommage | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 4 points de vie à la place de payer le coût de mana de ce sort. Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#222 Bartek Fedyczak |
Réverbération de blessure * | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd autant de points de vie que ceux qu'il a perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) | |
#223 Kieran Yanner |
Acte blasphématoire * | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#224 Eliz Roxs |
Distorsion chaotique * | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#225 Kim Sokol |
Miroir maudit * | |
Artefact | |
: Ajoutez . Au moment où le Miroir maudit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité. | |
#226 Mandy Jurgens |
Affres du chaos * | |
Rituel | |
Cascade Pistage | |
#227 David Frasheski |
Réveiller la bête * | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#228 Helge C. Balzer |
Tapis de fleurs * | |
Enchantement | |
Au début de chacune de vos phases principales, si vous n'avez pas ajouté de mana avec cette capacité ce tour-ci, vous pouvez ajouter X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre d'îles que l'adversaire ciblé contrôle. | |
#229 Logan Feliciano |
Culture * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#230 Tuomas Korpi |
Cherchauloin * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#232 Pierre Loyvet |
Intervention héroïque * | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#233 Billy Christian |
À la recherche de demain * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Suspension 2 — | |
#234 Eddie Schillo |
Trois visites * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#235 Kieran Yanner |
Identité fracturée * | |
Rituel | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Chaque joueur autre que son contrôleur crée un jeton qui en est une copie. | |
#236 Anna Pavleeva |
Spirale de croissance * | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#237 Shahab Alizadeh |
Désinfection temporelle * | |
Rituel | |
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures. | |
#238 Anthony Devine |
Cachet d'ésotérisme * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#239 L J Koh |
Sphère du commandant * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#240 Thanh Tuan |
Lame du héros * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+2. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros. Équipement | |
#241 Randy Gallegos |
Podium des héros * | |
Artefact légendaire | |
Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature légendaire que vous contrôlez. , : Regardez les X cartes du dessus de votre de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#242 Daniel Correia |
Jambières d'éclair * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#243 Kieran Yanner |
Pierre de l'esprit * | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#244 L J Koh |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#245 Kekai Kotaki |
Simulacre solennel * | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#246 Ivan Dedov | 2/2 |
Talisman de conviction * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure. | |
#247 Tatiana Veryayskaya |
Talisman de créativité * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure. | |
#248 Justyna Dura |
Talisman de curiosité * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de curiosité vous inflige 1 blessure. | |
#249 Tatiana Veryayskaya |
Talisman de dominance * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure. | |
#250 Miklós Ligeti |
Talisman d'impulsion * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman d'impulsion vous inflige 1 blessure. | |
#251 David Astruga |
Talisman d'indulgence * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure. | |
#252 Xabi Gaztelua |
Talisman de progrès * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure. | |
#253 Andrey Kuzinskiy |
Talisman d'unité * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman d'unité vous inflige 1 blessure. | |
#254 John Di Giovanni |
Urne de pensée * | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#255 Anthony Devine |
Babiole du voyageur * | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#256 Tyukina Tatiana |
Landes cendreuses * | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#257 Oliver Wetter |
Vue de la canopée * | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#258 Zhillustrator |
Canyon croupissant * | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#259 Logan Feliciano |
Colonnade céleste * | |
Terrain | |
La Colonnade céleste arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Colonnade céleste devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain. | |
#260 Nadia Hurianova |
Estuaire asphyxié * | |
Terrain | |
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#261 Shahab Alizadeh |
Clairière de scories * | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#262 Hristo D. Chukov |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#263 Hector Ortiz |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#264 Sean Vo |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#265 Pierre Loyvet |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#266 Henry Peters |
Fosse à goudron rampante * | |
Terrain | |
La Fosse à goudron rampante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain. | |
#267 Nino Is |
Nécropole croulante * | |
Terrain | |
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#268 David Alvarez |
Catacombes de Sombreau * | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#269 Eddie Schillo |
Plage désertée * | |
Terrain | |
La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#270 Jonas De Ro |
Phare abandonné * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. | |
#271 Henry Peters |
Sommet du Crânedragon * | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#272 Henry Peters |
Cascade soucherêve * | |
Terrain | |
La Cascade soucherêve arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#273 Shahab Alizadeh |
Catacombes noyées * | |
Terrain | |
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#274 Victor Harmatiuk |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#275 Shahab Alizadeh |
Verger exotique * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#276 Miklós Ligeti |
Bassins fétides * | |
Terrain : île et marais | |
Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#277 Miklós Ligeti |
Îlot ardent * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez l'Îlot ardent : Piochez une carte. | |
#278 Pierre Loyvet |
Ruines angoissantes * | |
Terrain | |
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | |
#279 Stephen Stark |
Village fortifié * | |
Terrain | |
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#280 Nino Is |
Bivouac de frontière * | |
Terrain | |
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#281 Oliver Wetter |
Lacis pyrogel * | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#282 Wei Guan |
Lacis calmerage * | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#283 Evan Shipard |
Piste du gibier * | |
Terrain | |
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#284 Victor Harmatiuk |
Forteresse glaciaire * | |
Terrain | |
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. : Ajoutez ou . | |
#285 Nestor Ossandon Leal |
Contreforts hantés * | |
Terrain | |
Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#286 Victor Harmatiuk |
Canopée d'horizon * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte. | |
#287 David Sondered |
Terres arables irriguées * | |
Terrain : plaine et île | |
Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées. Recyclage | |
#288 Pablo Mendoza |
Étendues de Griffelave * | |
Terrain | |
Les Étendues de Griffelave arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, les Étendues de Griffelave deviennent une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec " : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. | |
#289 Jake Murray |
Paysage myriadaire * | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#290 Bartek Fedyczak |
Monastère mystique * | |
Terrain | |
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#291 Logan Feliciano |
Terre agricole envahie * | |
Terrain | |
La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#292 Álvaro Calvo Escudero |
Voie de l'Ascendance * | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#293 Fang.Xinyu |
Ville portuaire * | |
Terrain | |
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#294 Alexander Gering |
Prairie ruisselante * | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#295 JB Casacop |
Tour du Reliquaire * | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#296 Lixin Yin |
Rivière de larmes * | |
Terrain | |
: Ajoutez . Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez à la place. | |
#297 Oliver Wetter |
Val de Rocheruine * | |
Terrain | |
Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#298 Jonas De Ro |
Passage des malandrins * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#299 David Alvarez |
Mont enraciné * | |
Terrain | |
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#300 Jeremy Paillotin |
Bosquets épars * | |
Terrain : forêt et plaine | |
Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#301 Piotr Dura |
Citadelle maritime * | |
Terrain | |
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#302 Piotr Dura |
Contreforts d'Ombresang * | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#303 Kamila Szutenberg |
Halliers protégés * | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#304 Drew Tucker |
Marécage aux épaves * | |
Terrain | |
Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#305 Kamila Szutenberg |
Immensité de Cielcouvert * | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#306 Nino Is |
Marécage fumant * | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#307 Drew Tucker |
Côte sculptée par les tempêtes * | |
Terrain | |
La Côte sculptée par les tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#308 L J Koh |
Canyon séché par le soleil * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez le Canyon séché par le soleil : Piochez une carte. | |
#309 Jorge Jacinto |
Col du crépuscule * | |
Terrain | |
Le Col du crépuscule arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#310 David Frasheski |
Prairie de Solherbe * | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#311 Nino Is |
Dépression engloutie * | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#312 Sean Vo |
Temple de l'abandon * | |
Terrain | |
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#313 Anton Solovianchyk |
Temple de la tromperie * | |
Terrain | |
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#314 Eliz Roxs |
Temple de l'illumination * | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#315 Anthony Devine |
Temple de la révélation * | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#316 Nino Is |
Temple de la malice * | |
Terrain | |
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#317 Jokubas Uogintas |
Temple du mystère * | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#318 Jokubas Uogintas |
Temple de la profusion * | |
Terrain | |
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#319 David Alvarez |
Temple de la fausse divinité * | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#320 Shahab Alizadeh |
Temple du triomphe * | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#321 Pierre Loyvet |
Immensité terramorphe * | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#322 Pavel Kolomiets |
Scène de théâtre * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité. | |
#323 Anton Solovianchyk |
Promontoire prospère * | |
Terrain | |
Le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#324 Bruce Brenneise |
Bosquet prospère * | |
Terrain | |
Le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le vert. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#325 Zhillustrator |
Prairie prospère * | |
Terrain | |
La Prairie prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Prairie prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#326 Sean Vo |
Île prospère * | |
Terrain | |
L'Île prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où l'Île prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#327 Bruce Brenneise |
Lande prospère * | |
Terrain | |
La Lande prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Lande prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#328 Pavel Kolomiets |
Lacis pâlevigne * | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#329 Jorge Jacinto |
Salle de guerre * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte. | |
#330 Andreas Rocha |
Bosquet gorgé d'eau * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez le Bosquet gorgé d'eau : Piochez une carte. | |
#331 John Di Giovanni |
Clara Oswald | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Fille impossible — Si Clara Oswald est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Clara Oswald est de la couleur choisie. Si une capacité déclenchée d'un docteur que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#332 Marta Nael | 2/6 |
Progéniture adipose | |
Créature : extraterrestre | |
Émergence Quand la Progéniture adipose arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre. Si le coût d'émergence de la Progéniture adipose a été payé, à la place créez X de ces jetons, X étant l'endurance de la créature sacrifiée. | |
#333 John Tedrick | 2/2 |
Astrid Peth | |
Créature légendaire : humain | |
À chaque fois qu'Astrid Peth arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton Nourriture. Votre rêve se réalise — À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, Astrid Peth explore. | |
#334 Ekaterina Burmak | 2/2 |
Barbara Wright | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Professeur d'histoire — Les sagas que vous contrôlez ont la lecture rapide. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#335 Irina Nordsol | 1/3 |
Fissure du temps | |
Enchantement | |
Disparition 3 Quand la Fissure du temps arrive sur le champ de bataille et au début de votre première phase principale, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Fissure du temps quitte le champ de bataille. | |
#336 Eliz Roxs |
Cas de conscience | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez tous les jetons. • Détruisez tous les permanents non-jeton, non-terrain. | |
#337 Borja Pindado |
Tout le monde est en vie ! | |
Éphémère | |
Toutes les créatures acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Les joueurs acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Les joueurs ne peuvent pas perdre de points de vie ce tour-ci et les joueurs ne peuvent pas perdre ou gagner la partie ce tour-ci. | |
#338 Alice Xia Zhang |
Tout va redevenir poussière | |
Rituel | |
Convocation Exilez toutes les créatures excepté celles qui partagent un type de créature avec une créature qui a convoqué ce sort, tous les artefacts et tous les enchantements. | |
#339 Lie Setiawan |
Quatre coups | |
Enchantement | |
Disparition 4 Au début de votre première phase principale, piochez une carte. | |
#340 Darren Tan |
Ian Chesterton | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
Professeur de sciences — Chaque sort de saga que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#341 Kim Sokol | 2/3 |
Jo Grant | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Chaque carte historique de votre main a recyclage . À chaque fois que vous recyclez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Jo Grant. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#342 Fajareka Setiawan | 3/2 |
La Pandorica | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager La Pandorica pendant votre étape de dégagement. , : Dégagez un autre permanent non-terrain ciblé, puis il passe hors phase. Il ne peut pas passer en phase tant que La Pandorica reste engagée. Quand La Pandorica devient dégagée ou quitte le champ de bataille, ce permanent passe en phase. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#343 Craig J Spearing |
Peri Brown | |
Créature légendaire : humain | |
Le premier sort historique que vous lancez à chaque tour a la convocation. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#344 Wangjie Li | 2/3 |
Romana II | |
Créature légendaire : time lord et scientifique | |
Vigilance , : Créez un jeton engagé qui est une copie d'un jeton ciblé qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#345 Tyukina Tatiana | 3/3 |
Rose Tyler | |
Créature légendaire : humain | |
Rose Tyler gagne +1/+1 pour chaque marqueur "temps" sur elle. Grand méchant loup — À chaque fois que Rose Tyler attaque, mettez un marqueur "temps" sur elle pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque autre permanent que vous contrôlez avec un marqueur "temps" sur lui. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#346 Luisa J. Preissler | 2/2 |
Sarah Jane Smith | |
Créature légendaire : humain et détective | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#347 Fajareka Setiawan | 2/1 |
Tegan Jovanka | |
Créature légendaire : humain | |
Haut les cœurs — À chaque fois que vous attaquez, une créature historique attaquante ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#348 Aurore Folny | 2/2 |
Le mariage de River Song | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main avec, sur elle, un nombre de de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana. Puis un adversaire ciblé fait de même. Les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas la suspension acquièrent la suspension. Voyagez dans le temps. | |
#349 Mandy Jurgens |
Wilfred Mot | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#350 John Di Giovanni | 2/4 |
Adric, génie en mathématiques | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Ultime sacrifice — , sacrifiez Adric : Contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#351 Billy Christian | 1/1 |
Toute l'Histoire simultanément | |
Rituel | |
Voyagez dans le temps. Déluge | |
#352 Nestor Ossandon Leal |
Soldat auton | |
Créature-artefact : extraterrestre et soldat | |
Vous pouvez faire que Auton Soldier arrive sur le champ de bataille comme une une copie de n'importe quelle créature sur the champ de bataille, excepté qu'il n'est pas légendaire, qu'il est un artefact en plus de ses autres types, et qu'il a myriade. | |
#353 Greg Opalinski | 0/0 |
Devenir le pilote | |
Enchantement : aura | |
Enchant : créature non-commandant Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas être bloquée à moins qu'elle n'attaque son propriétaire ou un permanent que son propriétaire contrôle. | |
#354 Irina Nordsol |
Cyber-conversion | |
Éphémère | |
Retournez une créature ciblée face cachée. C'est créature-artefact 2/2 Cyberman. | |
#355 Eddie Schillo |
Danny Pink | |
Créature légendaire : humain et soldat et conseiller | |
Mentor Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois qu'au moins un marqueur est mis sur cette créature pour la première fois à chaque tour, piochez une carte." | |
#356 Daniel Correia | 4/3 |
Journal de cinq cents ans | |
Artefact légendaire : indice | |
Le Journal de cinq cents ans arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez pour chaque indice que vous contrôlez. , sacrifiez le Journal de cinq cents ans : Piochez une carte. | |
#357 Kieran Yanner |
À plat | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent ont une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour. | |
#358 Filipe Pagliuso |
Ganger | |
Créature : changeforme et rebelle | |
Vous pouvez faire que le Ganger arrive sur le champ de bataille comme une une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a la disparition 3 si cette créature n'a pas la disparition. | |
#359 Kekai Kotaki | 0/0 |
Le Flood de Mars * | |
Créature : extraterrestre et zombie et horreur | |
Traversée des îles L'eau triomphe toujours — À chaque fois que Le Flood de Mars attaque, mettez un marqueur "inondation" sur une autre cible, créature ou terrain. Si c'est une créature, elle devient une copie du Flood de Mars. Si c'est un terrain, elle devient une île en plus de ses autres types. | |
#360 Andrey Kuzinskiy | 3/3 |
Traqué par la Famille | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à quatre créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Pour chacune d'elles, le contrôleur de cette créature est confronté à un choix révoltant — Cette créature devient une créature 1/1 blanche Humain et perd toutes ses capacités, ou vous créez un jeton qui en est une copie. | |
#361 Darren Tan |
K-9, Mark I | |
Créature-artefact légendaire : robot et chien | |
Négatif — Tant que K-9, Mark I est dégagé, Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont parade . Affirmatif — , : Une créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#362 Narendra Bintara Adi | 1/1 |
Martha Jones | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
La femme qui voyagea à travers le monde — Quand Martha Jones arrive sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, Martha Jones et jusqu'à une autre créature ciblée ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#363 Daniel Correia | 3/2 |
Conversion des nanogènes | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle n'est past légendaire. | |
#364 Miklós Ligeti |
Nardole, cyborg ingénieux | |
Créature-artefact légendaire : scientifique | |
: Ajoutez pour chaque marqueur sur Nardole. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts non-créature. Survivance Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#365 Yuliya Litvinova | 1/2 |
Nyssa de Traken | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Amplificateur sonique — À chaque fois que Nyssa de Traken attaque, sacrifiez X artefacts. Quand vous sacrifiez au moins un artefact de cette manière, engagez jusqu'à X créatures ciblées et vous piochez X cartes. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#366 Irina Nordsol | 3/4 |
Osgood, opération Double | |
Créature légendaire : humain et extraterrestre et changeforme | |
Quand vous lancez ce sort, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'un artefact. Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, enquêtez. | |
#367 Justyna Dura | 2/2 |
Désalignement quantique | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire. Rebond | |
#368 Borja Pindado |
Inverser la polarité du flux de neutrons | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez tous les autres sorts. • Échangez la force et l'endurance de chaque créature jusqu'à la fin du tour. • Les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | |
#369 Randy Gallegos |
Traverser l'éternité | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents historiques que vous contrôlez. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#370 Jeremy Paillotin |
Drone dalek | |
Créature-artefact : dalek | |
Vol, menace Exterminer ! — Quand le Drone dalek arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur perd 3 points de vie. | |
#371 Bartek Fedyczak | 3/3 |
Confluence apocalyptique | |
Rituel | |
Choisissez X. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Chaque joueur sacrifie une créature non-artefact. • Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace. • Chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#372 Dominik Mayer |
C'est ainsi que l'histoire finit | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'une créature ciblée la mélange dans sa bibliothèque, puis est confronté à un choix révoltant — Il perd 5 points de vie, ou il mélange une autre créature qu'il possède dans sa bibliothèque. | |
#373 Eliz Roxs |
Time Reaper | |
Créature : extraterrestre et horreur | |
Vol, célérité Consumer l'anomalie — À chaque fois que le Time Reaper inflige des blessures de combat à un joueur, mettez au-dessous de sa bibliothèque une carte face visible ciblée qu'il possède en exil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie. | |
#374 Helge C. Balzer | 4/4 |
Le piège du Fabricant de jouets | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, choisissez secrètement un chiffre entre 1 et 5 qui n'a pas été choisi. Si vous faites ainsi, un adversaire le chiffre que vous avez choisi, puis vous le révélez. S'il n'a pas deviné juste, il perd un nombre de points de vie égal au chiffre qu'il a deviné et vous piochez une carte. S'il a deviné juste, sacrifiez Le piège du Fabricant de jouets. | |
#375 Eric Wilkerson |
Vashta Nerada | |
Créature : extraterrestre et horreur | |
Indestructible Distorsion Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Vashta Nerada. | |
#376 Fang.Xinyu | 1/1 |
Vislor Turlough | |
Créature légendaire : gredin | |
Marché avec le Gardien Noir — Quand Vislor Turlough arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'un adversaire en acquière le contrôle. Si vous faites ainsi, il est incité tant que l'adversaire le contrôle. Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#377 Wangjie Li | 2/5 |
Amy Pond | |
Créature légendaire : humain | |
Partenariat avec Rory Williams À chaque fois qu'Amy Pond inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte en suspension que vous possédez et retirez-lui autant de marqueurs "temps". Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#378 Greg Staples | 2/2 |
Bill Potts * | |
Créature légendaire : humain | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Bill Potts ou activez une capacité qui ne cible que Bill Potts, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#379 Kieran Yanner | 2/4 |
Dan Lewis | |
Créature légendaire : humain | |
Les artefacts non-créature, non-équipement que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement . Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#380 Randy Gallegos | 2/2 |
Suppression | |
Rituel | |
La Suppression inflige X blessures à chaque créature non-artefact et à chaque joueur. | |
#381 Steve Argyle |
Donna Noble | |
Créature légendaire : humain | |
Association d'âmes À chaque fois que Donna ou une créature à laquelle elle est associée subit des blessures, Donna inflige autant de blessures à un adversaire ciblé. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#382 Andrey Kuzinskiy | 2/4 |
Beauté extatique | |
Rituel | |
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à la fin du tour. Mettez quatre marqueurs "temps" sur chacune de ces cartes qui a la suspension. Suspension 4 — | |
#383 Alice Xia Zhang |
Sous l'emprise du Mara | |
Rituel | |
Chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain, puis vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana, ou ce joueur exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque et Sous l'emprise du Mara inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes exilées à ce joueur. | |
#384 Andrey Kuzinskiy |
Tyrannosaure enflammé | |
Créature : dinosaure | |
Menace Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Tyrannosaure enflammé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Tyrannosaure enflammé. Quand le Tyrannosaure enflammé meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. | |
#385 Axel Sauerwald | 5/5 |
Flux imminent | |
Rituel | |
Paradoxe — Le Flux imminent inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle, X étant 1 plus le nombre de sorts que vous avez lancés depuis autre part que votre main ce tour-ci. Prédiction | |
#386 Ben Wootten |
Dans le Tourbillon du Temps | |
Rituel | |
Cascade Rebond | |
#387 Kekai Kotaki |
Raviver le passé | |
Enchantement | |
Tant que c'est votre tour, chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Son coût de flashback est égal à son coût de mana. | |
#388 Irina Nordsol |
RMS Titanic | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol, piétinement Quand le RMS Titanic inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-le et créez autant de jetons Trésor. Pilotage 3 | |
#389 Henry Peters |
Ryan Sinclair | |
Créature légendaire : humain | |
À chaque fois que Ryan attaque, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer la carte exilée card sans payer son coût de mana si c'est un sort avec un valeur de mana inférieure ou égale à la force de Ryan. Mettez les cartes exilées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#390 Kim Sokol | 2/2 |
Le bruit des tambours | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est incitée. Si la créature enchantée devait infliger des blessures de combat à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à la place. : Renvoyez Le bruit des tambours depuis votre cimetière dans votre main. | |
#391 Alexandr Leskinen |
Yasmin Khan | |
Créature légendaire : humain et [Detective] | |
: Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#392 Andrey Kuzinskiy | 3/3 |
Ace, rebelle intrépide | |
Créature légendaire : humain et rebelle | |
Nitro-9 — À chaque fois qu'Ace, rebelle intrépide attaque, vous pouvez sacrifier un artefact. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Ace, rebelle intrépide, puis elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#393 Colin Boyer | 2/2 |
Les cinq Docteurs | |
Rituel | |
Kick Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière jusqu'à cinq cartes de docteur, révéler-les, et mettez-les dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si ce sort a été kické, mettez ces cartes sur le champ de bataille à la place de les mettre dans votre main. | |
#394 JB Casacop |
L'Augure | |
Créature : extraterrestre et zombie et soldat | |
L'Augure doit être bloqué si possible. L'Augure ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. À chaque fois que L'Augure inflige des blessures, exilez-le face cachée. Il devient prédit. Prédiction | |
#395 Fajareka Setiawan | 6/6 |
Graham O'Brien | |
Créature légendaire : humain et pilote | |
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, créez un jeton Nourriture. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#396 Tyukina Tatiana | 2/2 |
Jamie McCrimmon | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort historique, Jamie McCrimmon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#397 Wangjie Li | 2/2 |
Leela, guerrière sevateem | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche pendant chacune de ses étapes de pioche, mettez un marqueur +1/+1 sur Leela, guerrière sevateem. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#398 Irina Nordsol | 3/3 |
Sœurs de Karn | |
Créature : clerc | |
Les Sœurs de Karn arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elles. Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur les Sœurs de Karn. | |
#399 Yuliya Litvinova | 0/0 |
Susan Foreman | |
Créature légendaire : time lord | |
Si vous deviez transplaner, à la place regardez les deux cartes du dessus de votre deck planaire, mettez l'une d'elles au-dessous de votre deck planaire et l'autre au-dessus, puis transplanez-vous. : Ajoutez . Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#400 Wangjie Li | 1/1 |
Alistair, le brigadier | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) À chaque fois qu'Alistair attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents historiques que vous contrôlez. | |
#401 Thanh Tuan | 3/3 |
Ashad, le Cyberman solitaire | |
Créature-artefact légendaire : Cyberman | |
Le premier sort d'artefact non-légendaire que vous lancez à chaque tour a victime 2. À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Ashad, le Cyberman solitaire. | |
#402 Eric Wilkerson | 3/3 |
La Bête, prince immortel | |
Créature légendaire : démon | |
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. elle acquiert la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. La Bête arrive sur le champ de bataille engagée avec six marqueurs "étourdissement" sur elle. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à son propriétaire, dégagez La Bête et piochez une carte. | |
#403 Pavel Kolomiets | 6/6 |
Culte de Skaro | |
Créature-artefact légendaire : dalek | |
À chaque fois que le Culte de Skaro attaque, choisissez l'un au hasard — • Thay — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez. • Caan — Piochez deux cartes. • Sec — Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace. • Jast — Chaque adversaire perd 4 points de vie. | |
#404 Alexander Mokhov | 4/4 |
Le Cyber-contrôleur | |
Créature-artefact légendaire : cyberman | |
Quand Le Cyber-contrôleur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule X cartes. Mettez sur le champ de bataille, face cachée et sous votre contrôle, toutes les cartes de créature meulées de cette manière. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman. Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#405 Pavel Kolomiets | 3/3 |
L'Empereur dalek | |
Créature-artefact légendaire : dalek | |
Affinité pour les daleks Les autres Daleks que vous contrôlez ont la célérité. Au début du combat pendant votre tour, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Ce joueur sacrifie une créature qu'il contrôle, ou vous créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace. | |
#406 Mark Tedin | 6/6 |
Davros, créateur des Daleks | |
Créature-artefact légendaire : extraterrestre et scientifique | |
Menace Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci. Puis chaque adversaire qui a perdu au moins 3 ou more points de vie ce tour-ci est confonté à un choix révoltant — Vous piochez une carte, ou ce joueur se défausse d'une carte. | |
#407 Simon Dominic | 3/4 |
Des dinosaures dans l'espace | |
Créature : dinosaure | |
Vigilance, piétinement Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et le piétinement. Suspension 4 — À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré Des dinosaures dans l'espace pendant qu'ils sont exilés, créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Dinosaure avec le vol et la célérité. | |
#408 Narendra Bintara Adi | 7/7 |
Duggan, détective privé | |
Créature légendaire : humain et détective | |
La force et l'endurance de Duggan sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que Duggan arrive sur le champ de bataille ou attaque, enquêtez. Le coup de poing le plus important de l'Histoire — , : Duggan inflige un nombre de blessures égal à deux fois sa force à une autre créature ciblée. N'activez qu'une seule fois. | |
#409 Craig J Spearing | */* |
Le Huitième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Huitième Docteur arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort de permanent historique depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, il acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." | |
#410 Aurore Folny | 4/4 |
Le Onzième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
JE. VOUS. PARLE ! — À chaque fois que Le Onzième Docteur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte de votre main avec un nombre de marqueurs "temps" sur elle égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#411 Justyna Dura | 3/2 |
Face de Boe | |
Créature légendaire : extraterrestre et conseiller | |
: Vous pouvez lancer un sort avec la suspension depuis votre main. Si vous faites ainsi, payez son coût de suspension plutôt que de payer son coût de mana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#412 Greg Staples | 0/4 |
Le Cinquième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Coexistence pacifique — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui n'a pas attaqué ou qui n'est pas arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. Dégagez ces créatures. | |
#413 Jake Murray | 2/2 |
Le Premier Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Premier Docteur arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée TARDIS, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature. | |
#414 Kieran Yanner | 2/2 |
Le Quatrième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous voulez un... ? — Une fois par tour, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort historique depuis le dessus de votre bibliothèque. Quand vous faites ainsi, créez un jeton Nourriture. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#415 David Auden Nash | 4/4 |
Poisson-leurre de la Foire des glaces | |
Créature : poisson | |
Quand le Poisson-leurre de la Foire des glaces arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson et deux jetons Trésor engagés. Les poissons que vous contrôlez ont la célérité et ne peuvent pas être bloqués par les humains. Prédiction | |
#416 Svetlin Velinov | 7/7 |
Le Docteur fugitif | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Docteur fugitif arrive sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que Le Docteur fugitif attaque, vous pouvez sacrifier un indice. Quand vous faites ainsi, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert flashback jusqu'à la fin du tour. | |
#417 Greg Staples | 4/4 |
Gallifrey survit | |
Enchantement légendaire | |
Quand Gallifrey survit arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les cartes de docteur depuis votre cimetière dans votre main. Au début de votre entretien, vous pouvez metre sur le champ de bataille une carte de créature Docteur de votre main. Puis, si vous contrôlez au moins treize docteurs, vous gagnez la partie. | |
#418 Alexander Gering |
Idris, âme du TARDIS | |
Créature légendaire : humain et incarnation | |
Disparition 3 Empreinte — Quand Idris, âme du TARDIS arrive sur le champ de bataille, exilez un autre artefact que vous contrôlez jusqu'à ce qu'Idris quitte le champ de bataille. Idris a toutes les capacités activées et déclenchées de la carte exilée et gagne +X/+X, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
#419 Manuel Castañón | 3/3 |
Jenny Flint | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Partenariat avec Madame Vastra Initiative Entraînement À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
#420 Syd Mills | 2/2 |
Jenny, erreur génétique | |
Créature légendaire : time lord et soldat | |
Double initiative À chaque fois que Jenny inflige des blessures de combat à un joueur, elle explore. | |
#421 Mandy Jurgens | 2/3 |
Kate Stewart | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur "temps" sur un permanent que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. À chaque fois que Kate Stewart attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, les créatures attaquantes gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "temps" parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#422 Thanh Tuan | 3/3 |
Dernière nuit ensemble | |
Rituel | |
Choisissez deux créatures ciblées. Dégagez-les. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance, l'indestructible, et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Seules les créatures choisies peuvent attaquer pendant cette phase de combat. | |
#423 Pierre Loyvet |
Éclosion lunaire | |
Créature : extraterrestre et bête | |
Vol, piétinement Recyclage de terrain de base Échappée — , exilez un terrain que vous contrôlez, Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#424 Ben Wootten | 6/6 |
Madame Vastra | |
Créature légendaire : lézard et détective | |
Partenariat avec Jenny Flint Madame Vastra doit être bloquée si possible. À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de Madame Vastra ce tour-ci meurt, créez un jeton Indice et un jeton Nourriture. | |
#425 Syd Mills | 3/3 |
Le Maître, régénéré | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
Vol de corps — Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler une créature que vous contrôlez et mettre un marqueur "prise de contrôle" sur elle. Vous pouvez faire que Le Maître, régénéré arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une carte de créature en exil avec marqueur "prise de contrôle" sur elle. | |
#426 Simon Dominic | 0/1 |
Le Maître, crépuscule de Gallifrey | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
Les faire payer — À chaque fois qu'une créature-artefact non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire avec le plus de points de vie parmi vos adversaires. Ce joueur est confronté à un choix révoltant — Il perd 4 points de vie, ou vous créez un jeton qui est une copie de cette carte. | |
#427 Alexander Mokhov | 4/3 |
Le Maître, hypnotiseur | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
: Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à celle du Maître acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour. Incitez-la. À chaque fois qu'une créature avec la furtivité inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Maître et piochez une carte. | |
#428 Erion Makuo | 3/3 |
Le Maître, démultiplié | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
Myriade La "règle de légende" ne s'applique pas aux jetons de créature que vous contrôlez. Les capacités déclenchées que vous contrôlez ne vous font pas sacrifier ou exiler des jetons de créature que vous contrôlez. | |
#429 Lie Setiawan | 4/3 |
Moi, l'immortelle | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez, selon votre choix, un marqueur +1/+1, "initiative", "vigilance" ou "menace" sur Moi, l'immortelle. Les marqueurs restent sur Moi quand elle se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur. Vous pouvez lancer Moi depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts. | |
#430 Yuliya Litvinova | 3/3 |
Missy | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
À chaque fois qu'une autre créature non-artefact meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle face cachée et engagée. C'est une créature-artefact 2/2 Cyberman. Au début de votre étape de fin, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Chaque créature-artefact que vous contrôlez inflige 1 blessure à cet adversaire, ou vous piochez une carte et le chaos s'ensuit. | |
#431 Ekaterina Burmak | 4/5 |
Le Neuvième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Célérité Dans le TARDIS — À chaque fois que Le Neuvième Docteur devient dégagé pendant votre étape de dégagement, vous obtenez une étape d'entretien supplémentaire après cette étape. | |
#432 Colin Boyer | 2/4 |
La Rani | |
Créature légendaire : time lord et scientifique | |
À chaque fois que La Rani arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton d'enchantement Aura rouge appelé Marque de la Rani attaché à une autre créature ciblée. Ce jeton a enchanter : créature et "La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée." À chaque fois qu'une créature incitée inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, enquêtez. | |
#433 Borja Pindado | 3/4 |
Rassilon, le président de guerre | |
Créature légendaire : time lord et noble | |
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Chaque sort non-créature que vous lancez depuis l'exil a la conspiration. | |
#434 Filipe Pagliuso | 3/4 |
Régénérations restaurées | |
Enchantement | |
Disparition 12 À chaque fois qu'au moins un marqueur "temps" est retiré des Régénérations restaurées, regard 1 et vous gagnez 1 point de vie. Puis si les Régénérations restaurées n'ont pas de marqueurs "temps" sur elles, exilez-les. Quand vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#435 Borja Pindado |
River Song | |
Créature légendaire : humain et time lord et gredin | |
Rencontre à rebours — Vous piochez des cartes du dessous de votre bibliothèque à la place du dessus. Spoilers — À chaque fois qu'un adversaire applique le regard, surveille ou cherche dans sa bibliothèque, mettez un marqueur +1/+1 sur River Song. Puis River Song inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à sa force. | |
#436 John Di Giovanni | 2/2 |
Rory Williams | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Partenariat avec Amy Pond Initiative, lien de vie Le dernier centurion — Quand vous lancez ce sort depuis autre part que l'exil, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui. Il acquiert la suspension. Puis enquêtez. | |
#437 Axel Sauerwald | 3/3 |
Courez si vous voulez vivre | |
Éphémère | |
Une ou deux créatures ciblées acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour. Elles ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité. Échappée — , Exilez quatre autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#438 Fang.Xinyu |
Sally Sparrow | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash. À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#439 Tatiana Veryayskaya | 2/3 |
Le Deuxième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs. Très aimable à vous — Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut piocher une carte. Chaque adversaire qui fait ainsi ne peut pas vous attaquer ou attaquer des permanents que vous contrôlez pendant son prochain tour. | |
#440 Bryan Sola | 2/4 |
Sergent John Benton | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Piétinement, célérité Partage d'information — À chaque fois que le Sergeant John Benton inflige des blessures de combat à un joueur, vous et ce joueur piochez chacun autant cartes. | |
#441 Wei Guan | 2/4 |
Le Septième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
À chaque fois que Le Septième Docteur attaque, choisissez une carte dans votre main. Le joueur défenseur devine si la valeur de mana de cette carte est supérieure au nombre d'artefacts que vous contrôlez. S'il n'a pas deviné juste, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne lancez pas un sort de cette manière, enquêtez. | |
#442 BBC Studios | 3/6 |
Le Sixième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Prérogative de Time Lord — À chaque fois que vous lancez un sort historique, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artifacts, les legendaires et les sagas sont historiques. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#443 Matt Stewart | 3/3 |
Strax, infirmier sontaran | |
Créature légendaire : extraterrestre et clerc | |
Vigilance, piétinement Grenades ! — , , sacrifiez un artefact : Choisissez un joueur au hasard. Quand vous faites ainsi, Strax se bat contre une autre créature ciblée que ce joueur contrôle. Gloire de la bataille — À chaque fois que Strax inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Strax. | |
#444 John Tedrick | 5/5 |
Commandant sycorax | |
Créature : extraterrestre et soldat | |
Initiative, célérité Règles de combat sanctifiées — Quand le Commandant sycorax arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Cet adversaire se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant cartes moins une, ou le Commandant sycorax inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main. | |
#445 L J Koh | 4/2 |
Le Dixième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Allons-y ! — À chaque fois que vous attaquez, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. Méli-mélo spatio-temporel — : Voyagez dans le temps trois fois. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#446 Luisa J. Preissler | 3/5 |
Le Troisième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Piétinement Le Troisième Docteur gagne +1/+1 pour chaque jeton non-créature que vous contrôlez. Quand Le Troisième Docteur arrive sur le champ de bataille, créez, selon votre choix, un jeton Indice, un jeton Nourriture ou un jeton Trésor. | |
#447 Ekaterina Burmak | 2/2 |
Le Treizième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Paradoxe — À chaque fois que que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Équipe du TARDIS — Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle. | |
#448 Pauline Voss | 2/2 |
Le Douzième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Le premier sort que vous lancez depuis autre part que votre main à chaque tour a la demonstration. À chaque fois que vous copiez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Douzième Docteur. | |
#449 Alexander Mokhov | 4/4 |
Le Valeyard | |
Créature légendaire : time lord et noble | |
Si un adversaire devait être confronté à un choix révoltant, il est confronté à ce choix une fois de plus. (Il peut faire les mêmes choix ou des choix différents.) Pendant le vote, vous pouvez voter une fois supplémentaire. | |
#450 Tyukina Tatiana | 4/5 |
Vrestin, cheffe des Menoptra | |
Créature légendaire : extraterrestre et insecte et éclaireur | |
Vol Vrestin arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand Vrestin arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Extraterrestre et Insecte avec le vol. À chaque fois que vous attaquez avec au moins un Insecte, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux. | |
#451 Ivan Dedov | 0/0 |
Le Docteur de la guerre | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
À chaque fois qu'au moins un autre permanent passe hors phase et à chaque fois qu'au moins une autre carte est mise en exil depuis n'importe où, mettez un marqueur "temps" sur Le Docteur de la guerre. À chaque fois que Le Docteur de la guerre attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "temps" sur lui. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#452 Lixin Yin | 3/5 |
Ange pleureur | |
Créature-artefact : extraterrestre et ange | |
Flash Initiative, vigilance À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, l'Ange pleureur n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour. Si l'Ange pleureur devait infliger des blessures de combat à une créature, prévenez ces blessures et le propriétaire de cette créature la mélange dans sa bibliothèque. | |
#453 Anato Finnstark | 2/2 |
Batte de baseball d'Ace | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0. Tant que la créature équipée attaque, elle a l'initiative et doit être bloquée par un dalek si possible. Équipement de créature légendaire Équipement | |
#454 L J Koh |
Bessie, le roadster du Docteur | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Célérité À chaque fois que Bessie attaque, une autre créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Pilotage 2 | |
#455 David Auden Nash |
Cadran de confession | |
Artefact | |
Quand le Cadran de confession arrive sur le champ de bataille, surveillez 3. : Une carte de créature légendaire de votre cimetière acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.) | |
#456 Narendra Bintara Adi |
Escadron de Cybermen | |
Créature-artefact : cyberman | |
Les créatures-artefacts non-légendaire que vous contrôlez ont la myriade. | |
#457 Craig J Spearing | 5/5 |
Cyber-vaisseau | |
Artefact : véhicule | |
Vol À chaque fois que le Cyber-vaisseau inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, les deux cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman. Pilotage 4 | |
#458 JB Casacop |
Le Moment | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Le Moment. , : Dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Elle passe hors phase jusqu'à ce que Le Moment quitte le champ de bataille. , : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "temps" sur Le Moment. Puis sacrifiez Le Moment. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#459 Patrik Hell |
Journal de River Song | |
Artefact | |
Empreinte — À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel depuis sa main, exilez-le à la place de le mettre dans un cimetière au moment où il se résout. Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes exilées par le Journal de River Song, choisissez l'une d'elles au hasard. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
#460 Tatiana Veryayskaya |
Cheminée pivotante | |
Artefact | |
La Cheminée pivotante arrive sur le champ de bataille engagée avec un marqueur "temps" sur elle. : Ajoutez une quantité de égale au le nombre de marqueurs "temps" sur la Cheminée pivotante. , : Voyagez dans le temps. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#461 Daniel Correia |
Chambre du Conseil de Gallifrey | |
Terrain légendaire | |
Quand la Chambre du Conseil de Gallifrey arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de time lord ou d'extraterrestre ou pour activer une capacité de time lord ou d'extraterrestre. | |
#462 Lixin Yin |
Clocher de Trenzalore | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur "temps" sur le Clocher de Trenzalore. , , retirez douze marqueurs "temps" du Clocher de Trenzalore et exilez-le : Mélangez votre cimetière et votre main dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. N'activez que si vous contrôlez un time lord. | |
#463 Eliz Roxs |
Jour de la destinée | |
Enchantement légendaire | |
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#464 Irina Nordsol |
Adieu | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Exilez tous les artefacts. • Exilez toutes les créatures. • Exilez tous les enchantements. • Exilez tous les cimetières. | |
#465 Alice Xia Zhang |
Emprise du destin | |
Enchantement | |
Quand l'Emprise du destin arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.) | |
#466 Randy Gallegos |
Hors du temps | |
Enchantement | |
Quand Hors du temps arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures, puis ces créatures passent hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur "temps" sur Hors du temps pour chaque créature qui est passée hors phase de cette manière. Disparition | |
#467 JB Casacop |
Bague de mariage | |
Artefact | |
Quand la Bague de mariage arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, un adversaire ciblé crée un jeton qui en est une copie. À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage pioche une carte pendant son tour, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage gagne des points de vie pendant son tour, vous gagnez autant de points de vie. | |
#468 Narendra Bintara Adi |
Conforme à la prédiction | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction. Une fois par tour, vous pouvez payer à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction. | |
#469 Erion Makuo |
Refrain inspirateur | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. Exilez le Refrain inspirateur avec trois marqueurs "temps" sur lui. Suspension 3 — | |
#470 John Tedrick |
Réverbération de blessure | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd autant de points de vie que ceux qu'il a perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) | |
#471 Kieran Yanner |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#472 Eliz Roxs |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#473 Kim Sokol |
Miroir maudit | |
Artefact | |
: Ajoutez . Au moment où le Miroir maudit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité. | |
#474 Mandy Jurgens |
Tapis de fleurs | |
Enchantement | |
Au début de chacune de vos phases principales, si vous n'avez pas ajouté de mana avec cette capacité ce tour-ci, vous pouvez ajouter X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre d'îles que l'adversaire ciblé contrôle. | |
#475 Logan Feliciano |
Intervention héroïque | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#476 Billy Christian |
Identité fracturée | |
Rituel | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Chaque joueur autre que son contrôleur crée un jeton qui en est une copie. | |
#477 Anna Pavleeva |
Désinfection temporelle | |
Rituel | |
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures. | |
#478 Anthony Devine |
Podium des héros | |
Artefact légendaire | |
Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature légendaire que vous contrôlez. , : Regardez les X cartes du dessus de votre de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#479 Daniel Correia |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#480 Ivan Dedov | 2/2 |
Vue de la canopée | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#481 Zhillustrator |
Canyon croupissant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#482 Logan Feliciano |
Colonnade céleste | |
Terrain | |
La Colonnade céleste arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Colonnade céleste devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain. | |
#483 Nadia Hurianova |
Estuaire asphyxié | |
Terrain | |
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#484 Shahab Alizadeh |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#485 Hristo D. Chukov |
Fosse à goudron rampante | |
Terrain | |
La Fosse à goudron rampante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain. | |
#486 Nino Is |
Catacombes de Sombreau | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#487 Eddie Schillo |
Plage désertée | |
Terrain | |
La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#488 Jonas De Ro |
Phare abandonné | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. | |
#489 Henry Peters |
Sommet du Crânedragon | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#490 Henry Peters |
Cascade soucherêve | |
Terrain | |
La Cascade soucherêve arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#491 Shahab Alizadeh |
Catacombes noyées | |
Terrain | |
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#492 Victor Harmatiuk |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#493 Miklós Ligeti |
Bassins fétides | |
Terrain : île et marais | |
Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#494 Miklós Ligeti |
Îlot ardent | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez l'Îlot ardent : Piochez une carte. | |
#495 Pierre Loyvet |
Ruines angoissantes | |
Terrain | |
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | |
#496 Stephen Stark |
Village fortifié | |
Terrain | |
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#497 Nino Is |
Lacis pyrogel | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#498 Wei Guan |
Lacis calmerage | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#499 Evan Shipard |
Piste du gibier | |
Terrain | |
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#500 Victor Harmatiuk |
Forteresse glaciaire | |
Terrain | |
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. : Ajoutez ou . | |
#501 Nestor Ossandon Leal |
Contreforts hantés | |
Terrain | |
Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#502 Victor Harmatiuk |
Canopée d'horizon | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte. | |
#503 David Sondered |
Terres arables irriguées | |
Terrain : plaine et île | |
Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées. Recyclage | |
#504 Pablo Mendoza |
Étendues de Griffelave | |
Terrain | |
Les Étendues de Griffelave arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, les Étendues de Griffelave deviennent une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec " : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. | |
#505 Jake Murray |
Terre agricole envahie | |
Terrain | |
La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#506 Álvaro Calvo Escudero |
Ville portuaire | |
Terrain | |
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#507 Alexander Gering |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#508 JB Casacop |
Rivière de larmes | |
Terrain | |
: Ajoutez . Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez à la place. | |
#509 Oliver Wetter |
Val de Rocheruine | |
Terrain | |
Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#510 Jonas De Ro |
Mont enraciné | |
Terrain | |
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#511 Jeremy Paillotin |
Bosquets épars | |
Terrain : forêt et plaine | |
Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#512 Piotr Dura |
Contreforts d'Ombresang | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#513 Kamila Szutenberg |
Halliers protégés | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#514 Drew Tucker |
Marécage aux épaves | |
Terrain | |
Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#515 Kamila Szutenberg |
Immensité de Cielcouvert | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#516 Nino Is |
Marécage fumant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#517 Drew Tucker |
Côte sculptée par les tempêtes | |
Terrain | |
La Côte sculptée par les tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#518 L J Koh |
Canyon séché par le soleil | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez le Canyon séché par le soleil : Piochez une carte. | |
#519 Jorge Jacinto |
Col du crépuscule | |
Terrain | |
Le Col du crépuscule arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#520 David Frasheski |
Prairie de Solherbe | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#521 Nino Is |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#522 Sean Vo |
Temple de l'abandon | |
Terrain | |
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#523 Anton Solovianchyk |
Temple de la tromperie | |
Terrain | |
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#524 Eliz Roxs |
Temple de l'illumination | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#525 Anthony Devine |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#526 Nino Is |
Temple de la malice | |
Terrain | |
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#527 Jokubas Uogintas |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#528 Jokubas Uogintas |
Temple de la profusion | |
Terrain | |
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#529 David Alvarez |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#530 Pierre Loyvet |
Scène de théâtre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité. | |
#531 Anton Solovianchyk |
Lacis pâlevigne | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#532 Jorge Jacinto |
Salle de guerre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte. | |
#533 Andreas Rocha |
Bosquet gorgé d'eau | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez le Bosquet gorgé d'eau : Piochez une carte. | |
#534 John Di Giovanni |
Rose Tyler * | |
Créature légendaire : humain | |
Rose Tyler gagne +1/+1 pour chaque marqueur "temps" sur elle. Grand méchant loup — À chaque fois que Rose Tyler attaque, mettez un marqueur "temps" sur elle pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque autre permanent que vous contrôlez avec un marqueur "temps" sur lui. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#535 Mike Uziel | 2/2 |
Sarah Jane Smith * | |
Créature légendaire : humain et détective | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#536 Mike Uziel | 2/1 |
K-9, Mark I * | |
Créature-artefact légendaire : robot et chien | |
Négatif — Tant que K-9, Mark I est dégagé, Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont parade . Affirmatif — , : Une créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#537 Tyler Walpole | 1/1 |
Escadron de Daleks * | |
Créature-artefact : dalek | |
Menace Myriade | |
#538 Greg Staples | 3/3 |
Yasmin Khan * | |
Créature légendaire : humain et [Detective] | |
: Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#539 Tony Foti | 3/3 |
Davros, créateur des Daleks * | |
Créature-artefact légendaire : extraterrestre et scientifique | |
Menace Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci. Puis chaque adversaire qui a perdu au moins 3 ou more points de vie ce tour-ci est confonté à un choix révoltant — Vous piochez une carte, ou ce joueur se défausse d'une carte. | |
#540 Lenka Šimíková | 3/4 |
Le Docteur fugitif * | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Docteur fugitif arrive sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que Le Docteur fugitif attaque, vous pouvez sacrifier un indice. Quand vous faites ainsi, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert flashback jusqu'à la fin du tour. | |
#541 Steve Morris | 4/4 |
Le Maître, régénéré * | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
Vol de corps — Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler une créature que vous contrôlez et mettre un marqueur "prise de contrôle" sur elle. Vous pouvez faire que Le Maître, régénéré arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une carte de créature en exil avec marqueur "prise de contrôle" sur elle. | |
#542 Chuck Lukacs | 0/1 |
Le Maître, crépuscule de Gallifrey * | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
Les faire payer — À chaque fois qu'une créature-artefact non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire avec le plus de points de vie parmi vos adversaires. Ce joueur est confronté à un choix révoltant — Il perd 4 points de vie, ou vous créez un jeton qui est une copie de cette carte. | |
#543 Jack Hughes | 4/3 |
Le Maître, hypnotiseur * | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
: Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à celle du Maître acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour. Incitez-la. À chaque fois qu'une créature avec la furtivité inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Maître et piochez une carte. | |
#544 Steve Morris | 3/3 |
Le Maître, démultiplié * | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
Myriade La "règle de légende" ne s'applique pas aux jetons de créature que vous contrôlez. Les capacités déclenchées que vous contrôlez ne vous font pas sacrifier ou exiler des jetons de créature que vous contrôlez. | |
#545 Jack Hughes | 4/3 |
Missy * | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
À chaque fois qu'une autre créature non-artefact meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle face cachée et engagée. C'est une créature-artefact 2/2 Cyberman. Au début de votre étape de fin, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Chaque créature-artefact que vous contrôlez inflige 1 blessure à cet adversaire, ou vous piochez une carte et le chaos s'ensuit. | |
#546 Karen Hallion | 4/5 |
River Song * | |
Créature légendaire : humain et time lord et gredin | |
Rencontre à rebours — Vous piochez des cartes du dessous de votre bibliothèque à la place du dessus. Spoilers — À chaque fois qu'un adversaire applique le regard, surveille ou cherche dans sa bibliothèque, mettez un marqueur +1/+1 sur River Song. Puis River Song inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à sa force. | |
#547 Aurore Folny | 2/2 |
Le Docteur de la guerre * | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
À chaque fois qu'au moins un autre permanent passe hors phase et à chaque fois qu'au moins une autre carte est mise en exil depuis n'importe où, mettez un marqueur "temps" sur Le Docteur de la guerre. À chaque fois que Le Docteur de la guerre attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "temps" sur lui. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#548 Steve Morris | 3/5 |
Ange pleureur * | |
Créature-artefact : extraterrestre et ange | |
Flash Initiative, vigilance À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, l'Ange pleureur n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour. Si l'Ange pleureur devait infliger des blessures de combat à une créature, prévenez ces blessures et le propriétaire de cette créature la mélange dans sa bibliothèque. | |
#549 Jack Hughes | 2/2 |
Patrouille de Cybermen * | |
Créature-artefact : cyberman | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont affliction 3. | |
#550 Karen Hallion | 2/2 |
TARDIS * | |
Artefact : véhicule | |
Vol À chaque fois que le TARDIS attaque, si vous contrôlez un time lord, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la cascade et vous pouvez transplaner. Pilotage 2 | |
#551 Dalton Pencarinha |
Le Premier Docteur * | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Premier Docteur arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée TARDIS, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature. | |
#552 Steve Morris | 2/2 |
Le Premier Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Premier Docteur arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée TARDIS, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature. | |
Steve Morris | 2/2 |
Le Deuxième Docteur * | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs. Très aimable à vous — Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut piocher une carte. Chaque adversaire qui fait ainsi ne peut pas vous attaquer ou attaquer des permanents que vous contrôlez pendant son prochain tour. | |
#553 Greg Staples | 2/4 |
Le Deuxième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs. Très aimable à vous — Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut piocher une carte. Chaque adversaire qui fait ainsi ne peut pas vous attaquer ou attaquer des permanents que vous contrôlez pendant son prochain tour. | |
Greg Staples | 2/4 |
Le Troisième Docteur * | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Piétinement Le Troisième Docteur gagne +1/+1 pour chaque jeton non-créature que vous contrôlez. Quand Le Troisième Docteur arrive sur le champ de bataille, créez, selon votre choix, un jeton Indice, un jeton Nourriture ou un jeton Trésor. | |
#554 Roberta Ingranata | 2/2 |
Le Troisième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Piétinement Le Troisième Docteur gagne +1/+1 pour chaque jeton non-créature que vous contrôlez. Quand Le Troisième Docteur arrive sur le champ de bataille, créez, selon votre choix, un jeton Indice, un jeton Nourriture ou un jeton Trésor. | |
Roberta Ingranata | 2/2 |
Le Quatrième Docteur * | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous voulez un... ? — Une fois par tour, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort historique depuis le dessus de votre bibliothèque. Quand vous faites ainsi, créez un jeton Nourriture. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#555 Jack Hughes | 4/4 |
Le Quatrième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous voulez un... ? — Une fois par tour, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort historique depuis le dessus de votre bibliothèque. Quand vous faites ainsi, créez un jeton Nourriture. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
Jack Hughes | 4/4 |
Le Cinquième Docteur * | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Coexistence pacifique — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui n'a pas attaqué ou qui n'est pas arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. Dégagez ces créatures. | |
#556 Karen Hallion | 2/2 |
Le Cinquième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Coexistence pacifique — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui n'a pas attaqué ou qui n'est pas arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. Dégagez ces créatures. | |
Karen Hallion | 2/2 |
Le Sixième Docteur * | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Prérogative de Time Lord — À chaque fois que vous lancez un sort historique, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artifacts, les legendaires et les sagas sont historiques. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#557 Mike Uziel | 3/3 |
Le Sixième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Prérogative de Time Lord — À chaque fois que vous lancez un sort historique, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artifacts, les legendaires et les sagas sont historiques. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
Mike Uziel | 3/3 |
Le Septième Docteur * | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
À chaque fois que Le Septième Docteur attaque, choisissez une carte dans votre main. Le joueur défenseur devine si la valeur de mana de cette carte est supérieure au nombre d'artefacts que vous contrôlez. S'il n'a pas deviné juste, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne lancez pas un sort de cette manière, enquêtez. | |
#558 Chuck Lukacs | 3/6 |
Le Septième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
À chaque fois que Le Septième Docteur attaque, choisissez une carte dans votre main. Le joueur défenseur devine si la valeur de mana de cette carte est supérieure au nombre d'artefacts que vous contrôlez. S'il n'a pas deviné juste, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne lancez pas un sort de cette manière, enquêtez. | |
Chuck Lukacs | 3/6 |
Le Huitième Docteur * | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Huitième Docteur arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort de permanent historique depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, il acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." | |
#559 Jack Hughes | 4/4 |
Le Huitième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Huitième Docteur arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort de permanent historique depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, il acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." | |
Jack Hughes | 4/4 |
Le Neuvième Docteur * | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Célérité Dans le TARDIS — À chaque fois que Le Neuvième Docteur devient dégagé pendant votre étape de dégagement, vous obtenez une étape d'entretien supplémentaire après cette étape. | |
#560 Steve Morris | 2/4 |
Le Neuvième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Célérité Dans le TARDIS — À chaque fois que Le Neuvième Docteur devient dégagé pendant votre étape de dégagement, vous obtenez une étape d'entretien supplémentaire après cette étape. | |
Steve Morris | 2/4 |
Le Dixième Docteur * | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Allons-y ! — À chaque fois que vous attaquez, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. Méli-mélo spatio-temporel — : Voyagez dans le temps trois fois. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#561 Aurore Folny | 3/5 |
Le Dixième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Allons-y ! — À chaque fois que vous attaquez, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. Méli-mélo spatio-temporel — : Voyagez dans le temps trois fois. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Aurore Folny | 3/5 |
Le Onzième Docteur * | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
JE. VOUS. PARLE ! — À chaque fois que Le Onzième Docteur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte de votre main avec un nombre de marqueurs "temps" sur elle égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#562 Tyler Walpole | 3/2 |
Le Onzième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
JE. VOUS. PARLE ! — À chaque fois que Le Onzième Docteur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte de votre main avec un nombre de marqueurs "temps" sur elle égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Tyler Walpole | 3/2 |
Le Douzième Docteur * | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Le premier sort que vous lancez depuis autre part que votre main à chaque tour a la demonstration. À chaque fois que vous copiez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Douzième Docteur. | |
#563 BBC Studios | 4/4 |
Le Douzième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Le premier sort que vous lancez depuis autre part que votre main à chaque tour a la demonstration. À chaque fois que vous copiez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Douzième Docteur. | |
BBC Studios | 4/4 |
Le Treizième Docteur * | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Paradoxe — À chaque fois que que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Équipe du TARDIS — Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle. | |
#564 Lenka Šimíková | 2/2 |
Le Treizième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Paradoxe — À chaque fois que que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Équipe du TARDIS — Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle. | |
Lenka Šimíková | 2/2 |
Passé enflammé * | |
Rituel | |
Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Flashback | |
#565 BBC Studios |
Maison d'Amy | |
Plan : Terre | |
Quand vous transplanez vers la Maison d'Amy et au début de votre entretien, vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main avec un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. À chaque fois que le chaos s'ensuit, voyagez dans le temps. | |
#566 Filipe Pagliuso |
Base de recherche antarctique | |
Plan : Terre | |
Quand vous vous transplanez vers la Base de recherche antarctique et au début de votre entretien, enquêtez. À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Elle devient une plante en plus de ses autres types. | |
#567 Erikas Perl |
Mortarium aplan | |
Plan : Alfava Metraxis | |
Radiation du Byzantium — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "exposition" sur le Mortarium aplan. Puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs "exposition" sur lui. À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature-artefact 2/2 noire Extraterrestre et Ange avec l'initiative, la vigilance et "À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, ce permanent n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour." | |
#568 Helge C. Balzer |
Bad Wolf Bay | |
Plan : Terre | |
Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Quand le chaos s'ensuit, les cartes ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille depuis l'exil ce tour-ci. Puis transplanez-vous. | |
#569 Kamila Szutenberg |
Village viking assiégé | |
Plan : Terre | |
Toutes les créatures ont "Vantardise — : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature." (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur indestructible sur une créature ciblée que vous contrôlez qui a attaqué ce tour-ci. | |
#570 Randy Gallegos |
Base Bowie One | |
Plan : Mars | |
Au début de votre étape de fin, incitez une créature ciblée controlée par le joueur à votre gauche. À chaque fois que le chaos s'ensuit, une créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. | |
#571 Calder Moore |
Piégés dans un univers parallèle | |
Phénomène | |
Quand vous rencontrez Piégés dans un univers parallèle, chaque joueur choisit une créature contrôlée par le joueur à sa gauche. Chaque joueur crée un jeton qui est une copie de la créature qu'il a choisie, excepté qu'il a la menace. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomene.) | |
#572 Jake Murray |
La Caverne aux crânes | |
Plan : Terre | |
Chaque carte de créature dans votre cimetière a la récupération. Le coût de récupération est égal à son coût de mana. À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. | |
#573 Nino Is |
La planète des hommes-guépards | |
Plan : hors de la Spirale du Murmure | |
Quand vous vous transplanez vers La planète des hommes-guépards et au début de votre entretien, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Chat ciblée que vous contrôlez. Elle devient un chat en plus de ses autres types.. À chaque fois que le chaos s'ensuit, tous les chats acquièrent la provocation jusqu'à la fin du tour. | |
#574 Andreas Rocha |
Cité des Daleks | |
Plan : Skaro | |
À chaque fois que vous attaquez, un adversaire ciblé perd X points de vie, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Ces jetons acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin. | |
#575 Pavel Kolomiets |
École Coal Hill | |
Plan : Terre | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort historique, ce joueur pioche une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans votre main une carte historique ciblée depuis votre cimetiere. | |
#576 Lixin Yin |
Unité de soins intensifs des Daleks | |
Plan : l'Asile des Daleks | |
Quand vous vous transplanez vers l'Unité de soins intensifs et au début de votre entretien, exilez une créature non-Dalek que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec menace. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le chaos s'ensuit, un dalek ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#577 Simon Dominic |
La voiture-restaurant | |
Plan : vaisseau spatial | |
Quand vous vous transplanez vers The Dining Car, chaque joueur crée un jeton Nourriture. Soixante-six secondes — Au début de votre entretien, sacrifiez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez. Puis enquêtez. À chaque fois que le chaos s'ensuit, les capacités activées des jetons d'artefact que vous contrôlez coûtent de moins à activer ce tour-ci. | |
#578 Pablo Mendoza |
La grange d'enfance du Docteur | |
Plan : Gallifrey | |
Les créatures arrivent sur le champ de bataille engagées. À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que cet adversaire contrôle. Dégagez ces permanents. Ils passent hors phase. Ils ne peuvent pas passer en phase tant que La grange d'enfance du Docteur reste face visible. Quand un joueur transplane, ces permanents passent en phase | |
#579 John Di Giovanni |
La tombe du Docteur | |
Plan : Trenzalore | |
Si une créature devait mourir, à la place exilez-la et le contrôleur de cette créature perd 2 points de vie. À chaque fois que le chaos s'ensuit, redistribuez les totaux de points de vie de n'importe quel nombre de joueurs. (Chacun de ces joueurs récupère un total de points de vie.) | |
#580 Anato Finnstark |
Le Drum, complexe minier | |
Plan : Terre | |
À chaque fois que vous lancez le dé planaire, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le chaos s'ensuit, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent, et les effets "ce tour-ci " et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
#581 Piotr Dura |
Point temporel fixe | |
Phénomène | |
Quand you rencontrez le Point temporel fixe, jusqu'à votre prochain tour, si un joueur devait se transplaner à cause du résultat de son lancer de dé planaire, le chaos s'ensuit à la place. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) | |
#582 Syd Mills |
Jardins du repos tranquille | |
Plan : Necros | |
Animation suspendue — À chaque fois qu'une créature meurt, exilez-la. Son contrôleur applique regard 1. À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez X jetons de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace, X étant 1 plus le nombre de cartes exilée avec les Jardins du repos tranquille. | |
#583 Álvaro Calvo Escudero |
Hôtel des peurs | |
Plan : vaisseau spatial | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Gloire à lui — À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez une couleur. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant votre dévotion à cette couleur. Puis sacrifiez une autre créature. (Your devotion to a color est le nombre de mana symbols de that color in the mana coûte de permanents que vous contrôlez.) | |
#584 Slawomir Maniak |
Métabolisme humain-Time Lord | |
Phénomène | |
Quand vous rencontrez le Métabolisme humain-Time Lord, chaque joueur choisit une ou deux créatures qu'il contrôle. Chaque joueur crée un jeton qui est une copie de la première créature qu'il a choisie, excepté qu'il n'est pas légendaire. Puis chaque joueur qui a choisi une deuxième créature met sur le jeton qu'il a créé un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de la deuxième créature qu'il a choisie. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) | |
#585 Elizabeth Peiró |
Entrepôt de Kerblam ! | |
Plan : Kandoka | |
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. À chaque fois que le chaos s'ensuit, jusqu'à votre prochain tour, les jetons d'artefact non-créature que vous contrôlez acquièrent ", sacrifiez cet artefact : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, cet artefact inflige 3 blessures à n'importe quelle cible." | |
#586 David Auden Nash |
Lac Silencio | |
Plan : Terre | |
Point immobile dans le temps — Tous les sorts ont fraction de seconde.. À chaque fois que le chaos s'ensuit, le Lac Silencio inflige 6 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci. exilez-la à la place. | |
#587 John Di Giovanni |
La Bibliothèque de la Lux Foundation | |
Plan : La Bibliothèque | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. A chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur "distorsion" sur une créature ciblée. | |
#588 Wei Guan |
La Matrice du Temps | |
Plan : Gallifrey | |
Quand vous vous transplanez vers La Matrice du Temps, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Pendant votre tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées par La Matrice du Temps. À chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort parmi les cartes exilées par La Matrice du Temps, le propriétaire de cette carte perd 3 points de vie et exile la carte du dessus de sa bibliothèque. À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons Trésor. | |
#589 Alexander Mokhov |
Vaisseau colonie mondasian | |
Plan : vaisseau spatial | |
À chaque fois qu'une créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature que son contrôleur contrôle qui partage un type de créature avec elle. À chaque fois que le chaos s'ensuit, retournez une créature ciblée face cachée. Elle devient une créature-artefact 2/2 Cyberman. | |
#590 Drew Tucker |
La base lunaire | |
Plan : Lune | |
Faible gravité — Toutes les créatures ont " : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une carte de créature ciblée dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, face cachée, sous votre contrôle. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman. | |
#591 Calder Moore |
New New-York | |
Plan : Nouvelle Terre | |
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à la fin du tour, les artefacts non-créature que vous contrôlez deviennent des véhicules 3/3 en plus de leurs autres types et acquièrent le vol, la célérité et pilotage 1. À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre. | |
#592 Sean Vo |
Base de recherche du pôle Nord | |
Plan : Terre | |
Au début de votre entretien, un adversaire pioche une carte et crée un jeton Trésor. À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre. Quand vous faites ainsi, engagez une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle. Mettez a marqueur "étourdissement" sur elle. | |
#593 Jeremy Paillotin |
Ood-Sphère | |
Plan : Nébuleuse de la Tête de Cheval | |
Chant des Oods — Les sorts non-créature ont la convocation. Œil-rouge — À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, incitez jusqu'à une créature ciblée que cet adversaire contrôle. Jusqu'à la fin du tour, ces créatures ne peuvent pas devenir engagées à moins qu'elles ne soient déclarées comme attaquantes. | |
#594 Evan Shipard |
Pompéi | |
Plan : Terre | |
Quand vous vous transplanez vers Pompéi et au début de votre entretien, mettez un marqueur "éruption" sur elle. À chaque fois que le résultat de votre lancer du dé planaire est vierge, regard 2. Puis mettez un marqueur "éruption" sur Pompéi. Quand le chaos s'ensuit, Pompéi inflige à chaque créature et à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "éruption" sur Pompéi. Chaque joueur sacrifie un terrain. Puis transplanez-vous. | |
#595 Logan Feliciano |
Cabinet du Premier ministre | |
Plan : Terre | |
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez devient une copie d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Volonté du conseil — À chaque fois que le chaos s'ensuit, en commençant par vous, chaque joueur vote pour une créature que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque créature avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes. | |
#596 Anthony Devine |
La pyramide de Mars | |
Plan : Mars | |
Quand vous vous transplanez vers La pyramide de Mars et au début de votre entretien, surveillez 2. À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#597 Andreas Rocha |
Tours chantantes de Darillium | |
Plan : Darillium | |
Chaque carte non-terrain dans votre hand sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de . À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez lancer une carte prédite que vous possédez depuis l'exil ce tour-ci sans payer son coût de mana. | |
#598 Evan Shipard |
Mines de spectrox | |
Plan : Androzani Minor | |
Quand vous vous transplanez vers les Mines de spectrox et au début de votre entretien, vous perdez 3 points de vie et créez un jeton de créature jeton Trésor. À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de Nourriture et un jeton de créature 2/2 noire Humain et Gredin. | |
#599 Álvaro Calvo Escudero |
Prison de haute sécurité de Stormcage | |
Plan : Planète inconnue | |
Chaque carte de créature dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur coût d'échappée.) À chaque fois que le chaos s'ensuit, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#600 Calder Moore |
Salle des TARDIS | |
Plan : Gallifrey | |
Le premier sort que vous lancez pendant chacun de vos tours avec une valeur de mana supérieure ou égale à 2 a la cascade. Quand le chaos s'ensuit, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé. Puis transplanez-vous. | |
#601 Erikas Perl |
Temple d'Atropos | |
Plan : Heure | |
Au début de votre deuxième phase principale, il y a une phase de début supplémentaire après cette phase. (La phase de début comprend les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche.) Quand le chaos s'ensuit, inversez l'ordre du tour de la partie. Puis transplanez-vous. (Par exemple, si la partie s'est déroulée dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, elle se déroule maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.) | |
#602 Daniel Correia |
Complexe des Two Streams | |
Plan : Apalapucia | |
À chaque fois que vous vous transplanez vers le Complexe des Two Streams et au début du premier entretien de la partie, chaque joueur choisit ancre verte ou cascade rouge. Chaque joueur qui a choisi ancre verte la dernière fois peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours. Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi cascade rouge la dernière fois gagnent +2/+0 et ont la célérité. À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque joueur qui a choisi ancre verte la dernière fois choisit cascade rouge, et inversement. | |
#603 Stephen Stark |
Quartier général d'UNIT | |
Plan : Terre | |
Quand vous vous transplanez vers le Quartier général d'UNIT et au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat engagé. À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#604 Hristo D. Chukov |
Déchaînement du Flux | |
Phénomène | |
Quand vous rencontrez le Déchaînement du Flux,, chaque joueur sacrifie un permanent non-terrain, puis vous jouez à pile ou face. Si vous perdez, répétez ce processus. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) | |
#605 Shahab Alizadeh |
Davros, créateur des Daleks | |
Créature-artefact légendaire : extraterrestre et scientifique | |
Menace Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci. Puis chaque adversaire qui a perdu au moins 3 ou more points de vie ce tour-ci est confonté à un choix révoltant — Vous piochez une carte, ou ce joueur se défausse d'une carte. | |
#606 Simon Dominic | 3/4 |
Le Quatrième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous voulez un... ? — Une fois par tour, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort historique depuis le dessus de votre bibliothèque. Quand vous faites ainsi, créez un jeton Nourriture. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#607 David Auden Nash | 4/4 |
Le Dixième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Allons-y ! — À chaque fois que vous attaquez, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. Méli-mélo spatio-temporel — : Voyagez dans le temps trois fois. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#608 Luisa J. Preissler | 3/5 |
Le Treizième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Paradoxe — À chaque fois que que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Équipe du TARDIS — Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle. | |
#609 Pauline Voss | 2/2 |
Rose Tyler | |
Créature légendaire : humain | |
Rose Tyler gagne +1/+1 pour chaque marqueur "temps" sur elle. Grand méchant loup — À chaque fois que Rose Tyler attaque, mettez un marqueur "temps" sur elle pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque autre permanent que vous contrôlez avec un marqueur "temps" sur lui. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#610 Luisa J. Preissler | 2/2 |
Sarah Jane Smith | |
Créature légendaire : humain et détective | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#611 Fajareka Setiawan | 2/1 |
Yasmin Khan | |
Créature légendaire : humain et [Detective] | |
: Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#612 Andrey Kuzinskiy | 3/3 |
Missy | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
À chaque fois qu'une autre créature non-artefact meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle face cachée et engagée. C'est une créature-artefact 2/2 Cyberman. Au début de votre étape de fin, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Chaque créature-artefact que vous contrôlez inflige 1 blessure à cet adversaire, ou vous piochez une carte et le chaos s'ensuit. | |
#613 Ekaterina Burmak | 4/5 |
Clara Oswald | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Fille impossible — Si Clara Oswald est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Clara Oswald est de la couleur choisie. Si une capacité déclenchée d'un docteur que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#614 Marta Nael | 2/6 |
Progéniture adipose | |
Créature : extraterrestre | |
Émergence Quand la Progéniture adipose arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre. Si le coût d'émergence de la Progéniture adipose a été payé, à la place créez X de ces jetons, X étant l'endurance de la créature sacrifiée. | |
#615 John Tedrick | 2/2 |
Astrid Peth | |
Créature légendaire : humain | |
À chaque fois qu'Astrid Peth arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton Nourriture. Votre rêve se réalise — À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, Astrid Peth explore. | |
#616 Ekaterina Burmak | 2/2 |
Garde atraxi | |
Créature : extraterrestre et œil | |
Vol Quand le Garde atraxi arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature engagée ciblée. Suspension 5 — | |
#617 Slawomir Maniak | 6/6 |
Bannir dans un autre univers | |
Enchantement | |
Affinité pour les permanents historiques (Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque permanent artefact, légendaire, et/ou saga que vous contrôlez.) Quand Bannir dans un autre univers arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Bannir dans un autre univers quitte le champ de bataille. | |
#618 David Astruga |
Barbara Wright | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Professeur d'histoire — Les sagas que vous contrôlez ont la lecture rapide. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#619 Irina Nordsol | 1/3 |
Les cavernes d'Androzani | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Ciblez jusqu'à deux créatures engagées. Mettez deux marqueurs "étourdissement" sur chacune d'elles. , Pour chaque permanent non-saga, choisissez un marqueur sur lui. Vous pouvez mettre un marqueur supplémentaire de cette sorte sur ce permanent. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de docteur, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#620 Nestor Ossandon Leal |
Fissure du temps | |
Enchantement | |
Disparition 3 Quand la Fissure du temps arrive sur le champ de bataille et au début de votre première phase principale, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Fissure du temps quitte le champ de bataille. | |
#621 Eliz Roxs |
Cas de conscience * | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez tous les jetons. • Détruisez tous les permanents non-jeton, non-terrain. | |
#622 Borja Pindado |
Tout le monde est en vie ! | |
Éphémère | |
Toutes les créatures acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Les joueurs acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Les joueurs ne peuvent pas perdre de points de vie ce tour-ci et les joueurs ne peuvent pas perdre ou gagner la partie ce tour-ci. | |
#623 Alice Xia Zhang |
Tout va redevenir poussière | |
Rituel | |
Convocation Exilez toutes les créatures excepté celles qui partagent un type de créature avec une créature qui a convoqué ce sort, tous les artefacts et tous les enchantements. | |
#624 Lie Setiawan |
Quatre coups | |
Enchantement | |
Disparition 4 Au début de votre première phase principale, piochez une carte. | |
#625 Darren Tan |
La cheminée des temps | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Noble avec disparition 3 et "Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature." Créez un jeton de créature 2/2 blanche Cheval avec "Les docteurs que vous contrôlez ont l'équitation." À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, voyagez dans le temps. | |
#626 Torgeir Fjereide |
Ian Chesterton | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
Professeur de sciences — Chaque sort de saga que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#627 Kim Sokol | 2/3 |
Jo Grant | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Chaque carte historique de votre main a recyclage . À chaque fois que vous recyclez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Jo Grant. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#628 Fajareka Setiawan | 3/2 |
La nuit du Docteur | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après Il.) Détruisez toutes les créatures. Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière. Mettez sur elle, selon votre choix, un marqueur "initiative", "vigilance" ou "lien de vie". | |
#629 Borja Pindado |
La Pandorica | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager La Pandorica pendant votre étape de dégagement. , : Dégagez un autre permanent non-terrain ciblé, puis il passe hors phase. Il ne peut pas passer en phase tant que La Pandorica reste engagée. Quand La Pandorica devient dégagée ou quitte le champ de bataille, ce permanent passe en phase. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#630 Craig J Spearing |
Peri Brown | |
Créature légendaire : humain | |
Le premier sort historique que vous lancez à chaque tour a la convocation. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#631 Wangjie Li | 2/3 |
Romana II | |
Créature légendaire : time lord et scientifique | |
Vigilance , : Créez un jeton engagé qui est une copie d'un jeton ciblé qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#632 Tyukina Tatiana | 3/3 |
Tegan Jovanka | |
Créature légendaire : humain | |
Haut les cœurs — À chaque fois que vous attaquez, une créature historique attaquante ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#633 Aurore Folny | 2/2 |
Jugement d'un Time Lord | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) , , Exilez une créature non-jeton ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Jugement d'un Time Lord quitte le champ de bataille. En commençant par vous, chaque joueur vote pour innocent ou coupable. Si coupable gagne plus de votes, le propriétaire de chaque card exilée par le Jugement d'un Time Lord met cette carte au-dessous de sa bibliothèque. | |
#634 Audrey Benjaminsen |
Les jeux de la guerre | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Chaque joueur crée trois jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Les jetons sont incités tant que Les jeux de la guerre restent sur le champ de bataille. , Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Guerrier. Vous pouvez exiler une créature non-jeton que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, exilez tous les guerriers. | |
#635 Bartek Fedyczak |
Le mariage de River Song | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main avec, sur elle, un nombre de de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana. Puis un adversaire ciblé fait de même. Les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas la suspension acquièrent la suspension. Voyagez dans le temps. | |
#636 Mandy Jurgens |
Wilfred Mot | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#637 John Di Giovanni | 2/4 |
Adric, génie en mathématiques | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Ultime sacrifice — , sacrifiez Adric : Contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#638 Billy Christian | 1/1 |
Toute l'Histoire simultanément | |
Rituel | |
Voyagez dans le temps. Déluge | |
#639 Nestor Ossandon Leal |
Une enfant venue d'ailleurs | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , , Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez aune carte de docteur, une carte avec le compagnon du Docteur ou une carte de véhicule. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#640 Kieran Yanner |
Soldat auton | |
Créature-artefact : extraterrestre et soldat | |
Vous pouvez faire que Auton Soldier arrive sur le champ de bataille comme une une copie de n'importe quelle créature sur the champ de bataille, excepté qu'il n'est pas légendaire, qu'il est un artefact en plus de ses autres types, et qu'il a myriade. | |
#641 Greg Opalinski | 0/0 |
Devenir le pilote | |
Enchantement : aura | |
Enchant : créature non-commandant Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas être bloquée à moins qu'elle n'attaque son propriétaire ou un permanent que son propriétaire contrôle. | |
#642 Irina Nordsol |
Cyber-conversion | |
Éphémère | |
Retournez une créature ciblée face cachée. C'est créature-artefact 2/2 Cyberman. | |
#643 Eddie Schillo |
Danny Pink | |
Créature légendaire : humain et soldat et conseiller | |
Mentor Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois qu'au moins un marqueur est mis sur cette créature pour la première fois à chaque tour, piochez une carte." | |
#644 Daniel Correia | 4/3 |
Ne clignez pas des yeux * | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, si au moins une créature devait arriver sur le champ de bataille depuis l'exil ou après avoir été lancée depuis l'exil, son propriétaire la mélange dans sa bibliothèque à la place. Recyclage | |
#645 Anato Finnstark |
Le prisonnier zéro | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Cherchez dans votre bibliothèque une carte de docteur, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Créez un jeton Nourriture et un jeton de créature 1/1 blanche Humain avec "Les sorts de docteur que vous lancez coûtent de moins à lancer." Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée, excepté que c'est un extraterrestre légendaire appelé Prisoner Zero. | |
#646 Matt Stewart |
Journal de cinq cents ans | |
Artefact légendaire : indice | |
Le Journal de cinq cents ans arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez pour chaque indice que vous contrôlez. , sacrifiez le Journal de cinq cents ans : Piochez une carte. | |
#647 Kieran Yanner |
À plat * | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent ont une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour. | |
#648 Filipe Pagliuso |
Ganger | |
Créature : changeforme et rebelle | |
Vous pouvez faire que le Ganger arrive sur le champ de bataille comme une une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a la disparition 3 si cette créature n'a pas la disparition. | |
#649 Kekai Kotaki | 0/0 |
Le Flood de Mars | |
Créature : extraterrestre et zombie et horreur | |
Traversée des îles L'eau triomphe toujours — À chaque fois que Le Flood de Mars attaque, mettez un marqueur "inondation" sur une autre cible, créature ou terrain. Si c'est une créature, elle devient une copie du Flood de Mars. Si c'est un terrain, elle devient une île en plus de ses autres types. | |
#650 Andrey Kuzinskiy | 3/3 |
Traqué par la Famille | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à quatre créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Pour chacune d'elles, le contrôleur de cette créature est confronté à un choix révoltant — Cette créature devient une créature 1/1 blanche Humain et perd toutes ses capacités, ou vous créez un jeton qui en est une copie. | |
#651 Darren Tan |
K-9, Mark I * | |
Créature-artefact légendaire : robot et chien | |
Négatif — Tant que K-9, Mark I est dégagé, Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont parade . Affirmatif — , : Une créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#652 Narendra Bintara Adi | 1/1 |
Martha Jones | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
La femme qui voyagea à travers le monde — Quand Martha Jones arrive sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, Martha Jones et jusqu'à une autre créature ciblée ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#653 Daniel Correia | 3/2 |
Conversion des nanogènes | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle n'est past légendaire. | |
#654 Miklós Ligeti |
Nardole, cyborg ingénieux * | |
Créature-artefact légendaire : scientifique | |
: Ajoutez pour chaque marqueur sur Nardole. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts non-créature. Survivance Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#655 Yuliya Litvinova | 1/2 |
Nyssa de Traken | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Amplificateur sonique — À chaque fois que Nyssa de Traken attaque, sacrifiez X artefacts. Quand vous sacrifiez au moins un artefact de cette manière, engagez jusqu'à X créatures ciblées et vous piochez X cartes. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#656 Irina Nordsol | 3/4 |
Désalignement quantique | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire. Rebond | |
#657 Borja Pindado |
Silent renégat * | |
Créature : extraterrestre et horreur | |
Au début de votre étape de fin, incitez jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et mettez un marqueur +1/+1 sur le Silent renégat. Le Silent renégat passe hors phase. | |
#658 Calder Moore | 3/3 |
Inverser la polarité du flux de neutrons | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez tous les autres sorts. • Échangez la force et l'endurance de chaque créature jusqu'à la fin du tour. • Les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | |
#659 Randy Gallegos |
Baleine stellaire | |
Créature : extraterrestre et baleine | |
Vol, vigilance Les autres créatures que vous contrôlez ont parade . Suspension 6 — | |
#660 Simon Dominic | 8/8 |
Démarrer le TARDIS | |
Rituel | |
Surveillez 2, puis piochez une carte. Vous pouvez vous transplaner. Relancez | |
#661 Mandy Jurgens |
Éclair d'inspiration * | |
Éphémère | |
Paradoxe — Piochez une carte pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci depuis autre part que votre main. Prédiction | |
#662 Alice Xia Zhang |
Scarabée du Temps | |
Créature : extraterrestre et insecte | |
Furtivité Univers parallèle — À chaque fois que le Scarabée du Temps inflige des blessures de combat à un joueur, voyagez dans le temps. | |
#663 John Tedrick | 1/1 |
Régénération de Time Lord | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, un time lord ciblé que vous contrôlez acquiert "Quand cette créature meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature Time Lord. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire." | |
#664 Elizabeth Peiró |
Traverser l'éternité | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents historiques que vous contrôlez. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#665 Jeremy Paillotin |
Il était deux fois | |
Rituel | |
Ne lancez ce sort que si vous contrôlez au moins deux docteurs. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez Il était deux fois. | |
#666 Elizabeth Peiró |
Méli-mélo spatio-temporel * | |
Rituel | |
Voyagez dans le temps. Piochez une carte. | |
#667 Skinnyelbows |
Infiltrateur zygon | |
Créature : extraterrestre et changeforme et soldat | |
Impression corporelle — : Engagez une autre créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. L'Infiltrateur zygon devient une copie de cette créature tant que cette créature reste engagée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#668 Simon Dominic | 3/2 |
Drone dalek | |
Créature-artefact : dalek | |
Vol, menace Exterminer ! — Quand le Drone dalek arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur perd 3 points de vie. | |
#669 Bartek Fedyczak | 3/3 |
Escadron de Daleks | |
Créature-artefact : dalek | |
Menace Myriade | |
#670 Hector Ortiz | 3/3 |
Mort au paradis | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Un joueur ciblé meule deux cartes, puis exile son cimetière. Mettez sur le champ de bataille face cachée et, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature exilées par la Mort au paradis. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman. | |
#671 Justyna Dura |
Confluence apocalyptique | |
Rituel | |
Choisissez X. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Chaque joueur sacrifie une créature non-artefact. • Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace. • Chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#672 Dominik Mayer |
Exterminer ! | |
Rituel | |
Duplication — Engagez un dalek dégagé que vous contrôlez. Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 3 points de vie. | |
#673 Ivan Dedov |
Genèse des Daleks * | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) , , Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace pour chaque marqueur "sapience" sur la Genèse des Daleks. Un adversaire ciblé doit faire un choix révoltant — Détruisez toutes les créatures Dalek et chacun de vos adversaires perd un nombre de points de vie égal à la force totale des daleks qui sont morts ce tour-ci, ou détruisez toutes les créatures non-Dalek. | |
#674 Dominik Mayer |
C'est ainsi que l'histoire finit | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'une créature ciblée la mélange dans sa bibliothèque, puis est confronté à un choix révoltant — Il perd 5 points de vie, ou il mélange une autre créature qu'il possède dans sa bibliothèque. | |
#675 Eliz Roxs |
Time Reaper | |
Créature : extraterrestre et horreur | |
Vol, célérité Consumer l'anomalie — À chaque fois que le Time Reaper inflige des blessures de combat à un joueur, mettez au-dessous de sa bibliothèque une carte face visible ciblée qu'il possède en exil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie. | |
#676 Helge C. Balzer | 4/4 |
Le piège du Fabricant de jouets | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, choisissez secrètement un chiffre entre 1 et 5 qui n'a pas été choisi. Si vous faites ainsi, un adversaire le chiffre que vous avez choisi, puis vous le révélez. S'il n'a pas deviné juste, il perd un nombre de points de vie égal au chiffre qu'il a deviné et vous piochez une carte. S'il a deviné juste, sacrifiez Le piège du Fabricant de jouets. | |
#677 Eric Wilkerson |
Vashta Nerada | |
Créature : extraterrestre et horreur | |
Indestructible Distorsion Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Vashta Nerada. | |
#678 Fang.Xinyu | 1/1 |
Vislor Turlough | |
Créature légendaire : gredin | |
Marché avec le Gardien Noir — Quand Vislor Turlough arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'un adversaire en acquière le contrôle. Si vous faites ainsi, il est incité tant que l'adversaire le contrôle. Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#679 Wangjie Li | 2/5 |
Amy Pond | |
Créature légendaire : humain | |
Partenariat avec Rory Williams À chaque fois qu'Amy Pond inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte en suspension que vous possédez et retirez-lui autant de marqueurs "temps". Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#680 Greg Staples | 2/2 |
Bill Potts | |
Créature légendaire : humain | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Bill Potts ou activez une capacité qui ne cible que Bill Potts, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#681 Kieran Yanner | 2/4 |
Lâche | |
Rituel | |
Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci et devient un couard en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. Voyagez dans le temps. | |
#682 Bartek Fedyczak | |
Tueur | |
Rituel | |
Le Tueur inflige 3 blessures à une créature ciblée et à chaque autre créature qui partage un type de créature avec elle. | |
Bartek Fedyczak |
Dan Lewis | |
Créature légendaire : humain | |
Les artefacts non-créature, non-équipement que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement . Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#683 Randy Gallegos | 2/2 |
L'impossible astronaute | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , , Choisissez un nom de carte de créature, puis incitez toutes les créatures avec un nom choisi pour L'impossible astronaute. | |
#684 Skinnyelbows |
Boucle temporelle déclinante * | |
Éphémère | |
Défaussez-vous de toutes les cartes dans votre main, puis piochez autant de cartes. Pistage | |
#685 Alexander Gering |
Suppression | |
Rituel | |
La Suppression inflige X blessures à chaque créature non-artefact et à chaque joueur. | |
#686 Steve Argyle |
Donna Noble | |
Créature légendaire : humain | |
Association d'âmes À chaque fois que Donna ou une créature à laquelle elle est associée subit des blessures, Donna inflige autant de blessures à un adversaire ciblé. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#687 Andrey Kuzinskiy | 2/4 |
Beauté extatique | |
Rituel | |
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à la fin du tour. Mettez quatre marqueurs "temps" sur chacune de ces cartes qui a la suspension. Suspension 4 — | |
#688 Alice Xia Zhang |
Sous l'emprise du Mara | |
Rituel | |
Chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain, puis vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana, ou ce joueur exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque et Sous l'emprise du Mara inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes exilées à ce joueur. | |
#689 Andrey Kuzinskiy |
Tyrannosaure enflammé | |
Créature : dinosaure | |
Menace Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Tyrannosaure enflammé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Tyrannosaure enflammé. Quand le Tyrannosaure enflammé meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. | |
#690 Axel Sauerwald | 5/5 |
Le Flux | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après VI.) Le Flux inflige 4 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. , , , Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Ajoutez six . | |
#691 Alexander Gering |
Flux imminent | |
Rituel | |
Paradoxe — Le Flux imminent inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle, X étant 1 plus le nombre de sorts que vous avez lancés depuis autre part que votre main ce tour-ci. Prédiction | |
#692 Ben Wootten |
Dans le Tourbillon du Temps * | |
Rituel | |
Cascade Rebond | |
#693 Kekai Kotaki |
Iraxxa, impératrice de Mars | |
Créature légendaire : extraterrestre et guerrier | |
Piétinement Cri de guerre Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, créez un jeton de créature 2/2 rouge Extraterrestre et Guerrier. | |
#694 Borja Pindado | 5/4 |
Ver à mémoire | |
Créature : extraterrestre et ver | |
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Ver à mémoire inflige 2 blessures à un joueur ciblé. Ce joueur se défausse d'une carte, puis pioche une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Ver à mémoire. | |
#695 Craig J Spearing | 1/1 |
À la croisée des chemins | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain exilée de cette manière, mettez sur cette carte un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. Voyagez dans le temps, puis voyagez dans le temps. Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à un artefact ciblé que ce joueur contrôle. | |
#696 Syd Mills |
Raviver le passé | |
Enchantement | |
Tant que c'est votre tour, chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Son coût de flashback est égal à son coût de mana. | |
#697 Irina Nordsol |
RMS Titanic | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol, piétinement Quand le RMS Titanic inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-le et créez autant de jetons Trésor. Pilotage 3 | |
#698 Henry Peters |
Ryan Sinclair | |
Créature légendaire : humain | |
À chaque fois que Ryan attaque, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer la carte exilée card sans payer son coût de mana si c'est un sort avec un valeur de mana inférieure ou égale à la force de Ryan. Mettez les cartes exilées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#699 Kim Sokol | 2/2 |
Prêtresse de Sibylle | |
Créature : humain et psychagogue | |
Prévision temporelle — Quand la Prêtresse de Sibylle arrive sur le champ de bataille, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. Exilez cette carte avec trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. Mettez le reste des cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#700 Anna Pavleeva | 3/2 |
Général sontaran | |
Créature : extraterrestre et soldat | |
Piétinement, célérité Bataillon — À chaque fois que le Général sontaran et au moins deux autres créatures attaquent, pour chaque adversaire, incitez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#701 Anton Solovianchyk | 5/5 |
Le bruit des tambours * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est incitée. Si la créature enchantée devait infliger des blessures de combat à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à la place. : Renvoyez Le bruit des tambours depuis votre cimetière dans votre main. | |
#702 Alexandr Leskinen |
Ace, rebelle intrépide | |
Créature légendaire : humain et rebelle | |
Nitro-9 — À chaque fois qu'Ace, rebelle intrépide attaque, vous pouvez sacrifier un artefact. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Ace, rebelle intrépide, puis elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#703 Colin Boyer | 2/2 |
La ville de la mort | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après VI.) Créez un jeton Trésor. , , , , Créez un jeton qui est une copie d'un jeton non-saga ciblé que vous contrôlez. | |
#704 Miklós Ligeti |
Dinosaures anachroniques | |
Créature : dinosaure | |
Au moment où un permanent historique arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il devient une créature 7/7 Dinosaure en plus de ses autres types. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#705 Simon Dominic | 7/7 |
Les cinq Docteurs | |
Rituel | |
Kick Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière jusqu'à cinq cartes de docteur, révéler-les, et mettez-les dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si ce sort a été kické, mettez ces cartes sur le champ de bataille à la place de les mettre dans votre main. | |
#706 JB Casacop |
L'Augure | |
Créature : extraterrestre et zombie et soldat | |
L'Augure doit être bloqué si possible. L'Augure ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. À chaque fois que L'Augure inflige des blessures, exilez-le face cachée. Il devient prédit. Prédiction | |
#707 Fajareka Setiawan | 6/6 |
Le contrat des Judoons | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain avec parade et un jeton de créature 4/4 blanche Extraterrestre et Rhinocéros. Enquêtez. Vous pouvez exiler un humain que vous contrôlez et un artefact que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de docteur, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#708 Lie Setiawan |
Graham O'Brien | |
Créature légendaire : humain et pilote | |
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, créez un jeton Nourriture. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#709 Tyukina Tatiana | 2/2 |
Jamie McCrimmon | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort historique, Jamie McCrimmon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#710 Wangjie Li | 2/2 |
Karvanista, Lupari loyal | |
Créature légendaire : extraterrestre et chien et soldat | |
Vigilance, piétinement, célérité À chaque fois que Karvanista attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque humain que vous contrôlez. | |
#711 Erion Makuo | 5/5 |
Leela, guerrière sevateem | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche pendant chacune de ses étapes de pioche, mettez un marqueur +1/+1 sur Leela, guerrière sevateem. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#712 Irina Nordsol | 3/3 |
Les Démons des mers | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Créez un jeton de créature 2/2 verte Extraterrestre et Salamandre avec la traversée des iles.. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une salamandre inflige des blessures de combat à un joueur, elle inflige autant de blessures à une créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
#713 Miklós Ligeti |
Sœurs de Karn | |
Créature : clerc | |
Les Sœurs de Karn arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elles. Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur les Sœurs de Karn. | |
#714 Yuliya Litvinova | 0/0 |
Susan Foreman | |
Créature légendaire : time lord | |
Si vous deviez transplaner, à la place regardez les deux cartes du dessus de votre deck planaire, mettez l'une d'elles au-dessous de votre deck planaire et l'autre au-dessus, puis transplanez-vous. : Ajoutez . Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#715 Wangjie Li | 1/1 |
Témoin thijarien | |
Créature : extraterrestre et clerc | |
Flash Témoignage — À chaque fois qu'une autre créature meurt, si elle attaquait ou bloquait seule, exilez-la et enquêtez. | |
#716 John Tedrick | 0/4 |
Alistair, le brigadier | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) À chaque fois qu'Alistair attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents historiques que vous contrôlez. | |
#717 Thanh Tuan | 3/3 |
Ashad, le Cyberman solitaire | |
Créature-artefact légendaire : Cyberman | |
Le premier sort d'artefact non-légendaire que vous lancez à chaque tour a victime 2. À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Ashad, le Cyberman solitaire. | |
#718 Eric Wilkerson | 3/3 |
La Bête, prince immortel | |
Créature légendaire : démon | |
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. elle acquiert la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. La Bête arrive sur le champ de bataille engagée avec six marqueurs "étourdissement" sur elle. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à son propriétaire, dégagez La Bête et piochez une carte. | |
#719 Pavel Kolomiets | 6/6 |
Plus grand à l'intérieur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou terrain Le permanent enchanté a " : Un joueur ciblé ajoute deux manas d'une seule couleur de votre choix. Le prochain sort qu'il lance ce tour-ci a la Cascade." | |
#720 Tatiana Veryayskaya |
Fugacité * | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) , Choisissez une créature ciblée. Son propriétaire la mélange it dans sa bibliothèque, puis enquête. , Créez un jeton de créature-artefact 2/2 noire Extraterrestre et Ange avec l'initiative, la vigilance,et "À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, ce permanent n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour." | |
#721 Colin Boyer |
Culte de Skaro | |
Créature-artefact légendaire : dalek | |
À chaque fois que le Culte de Skaro attaque, choisissez l'un au hasard — • Thay — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez. • Caan — Piochez deux cartes. • Sec — Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace. • Jast — Chaque adversaire perd 4 points de vie. | |
#722 Alexander Mokhov | 4/4 |
La malédiction de Fenric | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Pour chaque joueur, détruisez jusqu'à une créature ciblée ce joueur contrôle. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Mutant avec le contact mortel. Une créature non-jeton ciblée devient une créature légendaire 6/6 Horreur appelée Fenric et perd toutes ses capacités. Un mutant ciblé se bat contre une autre créature ciblée appelée Fenric. | |
#723 Tatiana Veryayskaya |
Le Cyber-contrôleur | |
Créature-artefact légendaire : cyberman | |
Quand Le Cyber-contrôleur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule X cartes. Mettez sur le champ de bataille, face cachée et sous votre contrôle, toutes les cartes de créature meulées de cette manière. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman. Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#724 Pavel Kolomiets | 3/3 |
L'Empereur dalek | |
Créature-artefact légendaire : dalek | |
Affinité pour les daleks Les autres Daleks que vous contrôlez ont la célérité. Au début du combat pendant votre tour, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Ce joueur sacrifie une créature qu'il contrôle, ou vous créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace. | |
#725 Mark Tedin | 6/6 |
Le jour du Docteur | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) , , Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte légendaire. Vous pouvez jouer cette carte tant que Le jour du Docteur reste sur le champ de bataille. Mettez le reste de ces cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Choisissez jusqu'à trois docteurs. Vous pouvez exiler toutes les autres créatures. Si vous faites ainsi, Le jour du Docteur vous inflige 13 blessures. | |
#726 Eddie Schillo |
Des dinosaures dans l'espace | |
Créature : dinosaure | |
Vigilance, piétinement Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et le piétinement. Suspension 4 — À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré Des dinosaures dans l'espace pendant qu'ils sont exilés, créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Dinosaure avec le vol et la célérité. | |
#727 Narendra Bintara Adi | 7/7 |
Duggan, détective privé | |
Créature légendaire : humain et détective | |
La force et l'endurance de Duggan sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que Duggan arrive sur le champ de bataille ou attaque, enquêtez. Le coup de poing le plus important de l'Histoire — , : Duggan inflige un nombre de blessures égal à deux fois sa force à une autre créature ciblée. N'activez qu'une seule fois. | |
#728 Craig J Spearing | */* |
Le Huitième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Huitième Docteur arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort de permanent historique depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, il acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." | |
#729 Aurore Folny | 4/4 |
Le Onzième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
JE. VOUS. PARLE ! — À chaque fois que Le Onzième Docteur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte de votre main avec un nombre de marqueurs "temps" sur elle égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#730 Justyna Dura | 3/2 |
Face de Boe | |
Créature légendaire : extraterrestre et conseiller | |
: Vous pouvez lancer un sort avec la suspension depuis votre main. Si vous faites ainsi, payez son coût de suspension plutôt que de payer son coût de mana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#731 Greg Staples | 0/4 |
Le Cinquième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Coexistence pacifique — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui n'a pas attaqué ou qui n'est pas arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. Dégagez ces créatures. | |
#732 Jake Murray | 2/2 |
Le Premier Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Premier Docteur arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée TARDIS, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature. | |
#733 Kieran Yanner | 2/2 |
Poisson-leurre de la Foire des glaces | |
Créature : poisson | |
Quand le Poisson-leurre de la Foire des glaces arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson et deux jetons Trésor engagés. Les poissons que vous contrôlez ont la célérité et ne peuvent pas être bloqués par les humains. Prédiction | |
#734 Svetlin Velinov | 7/7 |
Le Docteur fugitif | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Docteur fugitif arrive sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que Le Docteur fugitif attaque, vous pouvez sacrifier un indice. Quand vous faites ainsi, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert flashback jusqu'à la fin du tour. | |
#735 Greg Staples | 4/4 |
La chute de Gallifrey * | |
Éphémère | |
La chute de Gallifrey inflige 4 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Fusion | |
#736 John Di Giovanni | |
Plus jamais | |
Éphémère | |
N'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase. Fusion | |
John Di Giovanni |
Gallifrey survit | |
Enchantement légendaire | |
Quand Gallifrey survit arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les cartes de docteur depuis votre cimetière dans votre main. Au début de votre entretien, vous pouvez metre sur le champ de bataille une carte de créature Docteur de votre main. Puis, si vous contrôlez au moins treize docteurs, vous gagnez la partie. | |
#737 Alexander Gering |
Plan de la Grande Intelligence | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. Puis un adversaire ciblé est confronté à un choix révoltant — Il se défausse de trois cartes, ou vous pouvez lancer un sort depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
#738 Piotr Dura |
Descente au paradis | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Enquêtez. Descente au paradis inflige 1 blessure à chaque adversaire. Puis si un adversaire a 0 points de vie ou moins, piochez sept cartes. Sinon, exilez la Descente au paradis et vous pouvez la lancer ce tour-ci. | |
#739 BBC Studios && Robert Cornelius |
Idris, âme du TARDIS | |
Créature légendaire : humain et incarnation | |
Disparition 3 Empreinte — Quand Idris, âme du TARDIS arrive sur le champ de bataille, exilez un autre artefact que vous contrôlez jusqu'à ce qu'Idris quitte le champ de bataille. Idris a toutes les capacités activées et déclenchées de la carte exilée et gagne +X/+X, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
#740 Manuel Castañón | 3/3 |
Jenny Flint * | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Partenariat avec Madame Vastra Initiative Entraînement À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
#741 Syd Mills | 2/2 |
Jenny, erreur génétique | |
Créature légendaire : time lord et soldat | |
Double initiative À chaque fois que Jenny inflige des blessures de combat à un joueur, elle explore. | |
#742 Mandy Jurgens | 2/3 |
Argousins judoons | |
Créature : extraterrestre et rhinocéros et soldat | |
Piétinement Pas plus d'un créature ne peut vous attaquer à chaque combat. Suspension 6 — | |
#743 Alexandr Leskinen | 8/8 |
Kate Stewart | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur "temps" sur un permanent que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. À chaque fois que Kate Stewart attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, les créatures attaquantes gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "temps" parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#744 Thanh Tuan | 3/3 |
Dernière nuit ensemble | |
Rituel | |
Choisissez deux créatures ciblées. Dégagez-les. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance, l'indestructible, et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Seules les créatures choisies peuvent attaquer pendant cette phase de combat. | |
#745 Pierre Loyvet |
Éclosion lunaire | |
Créature : extraterrestre et bête | |
Vol, piétinement Recyclage de terrain de base Échappée — , exilez un terrain que vous contrôlez, Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#746 Ben Wootten | 6/6 |
Madame Vastra * | |
Créature légendaire : lézard et détective | |
Partenariat avec Jenny Flint Madame Vastra doit être bloquée si possible. À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de Madame Vastra ce tour-ci meurt, créez un jeton Indice et un jeton Nourriture. | |
#747 Syd Mills | 3/3 |
Le Maître, régénéré | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
Vol de corps — Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler une créature que vous contrôlez et mettre un marqueur "prise de contrôle" sur elle. Vous pouvez faire que Le Maître, régénéré arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une carte de créature en exil avec marqueur "prise de contrôle" sur elle. | |
#748 Simon Dominic | 0/1 |
Le Maître, crépuscule de Gallifrey * | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
Les faire payer — À chaque fois qu'une créature-artefact non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire avec le plus de points de vie parmi vos adversaires. Ce joueur est confronté à un choix révoltant — Il perd 4 points de vie, ou vous créez un jeton qui est une copie de cette carte. | |
#749 Alexander Mokhov | 4/3 |
Le Maître, hypnotiseur * | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
: Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à celle du Maître acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour. Incitez-la. À chaque fois qu'une créature avec la furtivité inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Maître et piochez une carte. | |
#750 Erion Makuo | 3/3 |
Le Maître, démultiplié * | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
Myriade La "règle de légende" ne s'applique pas aux jetons de créature que vous contrôlez. Les capacités déclenchées que vous contrôlez ne vous font pas sacrifier ou exiler des jetons de créature que vous contrôlez. | |
#751 Lie Setiawan | 4/3 |
Moi, l'immortelle * | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez, selon votre choix, un marqueur +1/+1, "initiative", "vigilance" ou "menace" sur Moi, l'immortelle. Les marqueurs restent sur Moi quand elle se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur. Vous pouvez lancer Moi depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts. | |
#752 Yuliya Litvinova | 3/3 |
Le Neuvième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Célérité Dans le TARDIS — À chaque fois que Le Neuvième Docteur devient dégagé pendant votre étape de dégagement, vous obtenez une étape d'entretien supplémentaire après cette étape. | |
#753 Colin Boyer | 2/4 |
La Rani | |
Créature légendaire : time lord et scientifique | |
À chaque fois que La Rani arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton d'enchantement Aura rouge appelé Marque de la Rani attaché à une autre créature ciblée. Ce jeton a enchanter : créature et "La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée." À chaque fois qu'une créature incitée inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, enquêtez. | |
#754 Borja Pindado | 3/4 |
Rassilon, le président de guerre | |
Créature légendaire : time lord et noble | |
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Chaque sort non-créature que vous lancez depuis l'exil a la conspiration. | |
#755 Filipe Pagliuso | 3/4 |
Régénérations restaurées | |
Enchantement | |
Disparition 12 À chaque fois qu'au moins un marqueur "temps" est retiré des Régénérations restaurées, regard 1 et vous gagnez 1 point de vie. Puis si les Régénérations restaurées n'ont pas de marqueurs "temps" sur elles, exilez-les. Quand vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#756 Borja Pindado |
River Song | |
Créature légendaire : humain et time lord et gredin | |
Rencontre à rebours — Vous piochez des cartes du dessous de votre bibliothèque à la place du dessus. Spoilers — À chaque fois qu'un adversaire applique le regard, surveille ou cherche dans sa bibliothèque, mettez un marqueur +1/+1 sur River Song. Puis River Song inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à sa force. | |
#757 John Di Giovanni | 2/2 |
Rory Williams | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Partenariat avec Amy Pond Initiative, lien de vie Le dernier centurion — Quand vous lancez ce sort depuis autre part que l'exil, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui. Il acquiert la suspension. Puis enquêtez. | |
#758 Axel Sauerwald | 3/3 |
Courez si vous voulez vivre * | |
Éphémère | |
Une ou deux créatures ciblées acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour. Elles ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité. Échappée — , Exilez quatre autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#759 Fang.Xinyu |
Sally Sparrow | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash. À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#760 Tatiana Veryayskaya | 2/3 |
Le Deuxième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs. Très aimable à vous — Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut piocher une carte. Chaque adversaire qui fait ainsi ne peut pas vous attaquer ou attaquer des permanents que vous contrôlez pendant son prochain tour. | |
#761 Bryan Sola | 2/4 |
Sergent John Benton | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Piétinement, célérité Partage d'information — À chaque fois que le Sergeant John Benton inflige des blessures de combat à un joueur, vous et ce joueur piochez chacun autant cartes. | |
#762 Wei Guan | 2/4 |
Le Septième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
À chaque fois que Le Septième Docteur attaque, choisissez une carte dans votre main. Le joueur défenseur devine si la valeur de mana de cette carte est supérieure au nombre d'artefacts que vous contrôlez. S'il n'a pas deviné juste, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne lancez pas un sort de cette manière, enquêtez. | |
#763 BBC Studios | 3/6 |
Le Sixième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Prérogative de Time Lord — À chaque fois que vous lancez un sort historique, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artifacts, les legendaires et les sagas sont historiques. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#764 Matt Stewart | 3/3 |
Strax, infirmier sontaran * | |
Créature légendaire : extraterrestre et clerc | |
Vigilance, piétinement Grenades ! — , , sacrifiez un artefact : Choisissez un joueur au hasard. Quand vous faites ainsi, Strax se bat contre une autre créature ciblée que ce joueur contrôle. Gloire de la bataille — À chaque fois que Strax inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Strax. | |
#765 John Tedrick | 5/5 |
Commandant sycorax | |
Créature : extraterrestre et soldat | |
Initiative, célérité Règles de combat sanctifiées — Quand le Commandant sycorax arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Cet adversaire se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant cartes moins une, ou le Commandant sycorax inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main. | |
#766 L J Koh | 4/2 |
Le Troisième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Piétinement Le Troisième Docteur gagne +1/+1 pour chaque jeton non-créature que vous contrôlez. Quand Le Troisième Docteur arrive sur le champ de bataille, créez, selon votre choix, un jeton Indice, un jeton Nourriture ou un jeton Trésor. | |
#767 Ekaterina Burmak | 2/2 |
Vérité ou conséquences * | |
Rituel | |
Conseil secret — Chaque joueur vote secrètement pour vérité ou conséquences, puis ces votes sont révélés. Vous piochez un nombre de cartes égal au nombre de votes pour vérité. Puis choisissez un adversaire au hasard. Vérité ou conséquences inflige 3 blessures à ce joueur pour chaque vote conséquences. | |
#768 Pierre Loyvet |
Le Douzième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Le premier sort que vous lancez depuis autre part que votre main à chaque tour a la demonstration. À chaque fois que vous copiez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Douzième Docteur. | |
#769 Alexander Mokhov | 4/4 |
Le Valeyard | |
Créature légendaire : time lord et noble | |
Si un adversaire devait être confronté à un choix révoltant, il est confronté à ce choix une fois de plus. (Il peut faire les mêmes choix ou des choix différents.) Pendant le vote, vous pouvez voter une fois supplémentaire. | |
#770 Tyukina Tatiana | 4/5 |
Vrestin, cheffe des Menoptra | |
Créature légendaire : extraterrestre et insecte et éclaireur | |
Vol Vrestin arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand Vrestin arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Extraterrestre et Insecte avec le vol. À chaque fois que vous attaquez avec au moins un Insecte, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux. | |
#771 Ivan Dedov | 0/0 |
Le Docteur de la guerre | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
À chaque fois qu'au moins un autre permanent passe hors phase et à chaque fois qu'au moins une autre carte est mise en exil depuis n'importe où, mettez un marqueur "temps" sur Le Docteur de la guerre. À chaque fois que Le Docteur de la guerre attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "temps" sur lui. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#772 Lixin Yin | 3/5 |
Ange pleureur | |
Créature-artefact : extraterrestre et ange | |
Flash Initiative, vigilance À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, l'Ange pleureur n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour. Si l'Ange pleureur devait infliger des blessures de combat à une créature, prévenez ces blessures et le propriétaire de cette créature la mélange dans sa bibliothèque. | |
#773 Anato Finnstark | 2/2 |
Détruire et rebâtir | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Meulez cinq cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre cimetière. Flashback | |
#774 Pablo Mendoza |
Batte de baseball d'Ace | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0. Tant que la créature équipée attaque, elle a l'initiative et doit être bloquée par un dalek si possible. Équipement de créature légendaire Équipement | |
#775 L J Koh |
Bessie, le roadster du Docteur | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Célérité À chaque fois que Bessie attaque, une autre créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Pilotage 2 | |
#776 David Auden Nash |
Droïde horloge | |
Créature-artefact : robot | |
Vous pouvez surmener le Droïde horloge au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il ne peut pas être bloqué ce tour-ci et vous appliquez regard 1. | |
#777 Andrey Kuzinskiy | 3/1 |
Cadran de confession | |
Artefact | |
Quand le Cadran de confession arrive sur le champ de bataille, surveillez 3. : Une carte de créature légendaire de votre cimetière acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.) | |
#778 Narendra Bintara Adi |
Patrouille de Cybermen | |
Créature-artefact : cyberman | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont affliction 3. | |
#779 Anton Solovianchyk | 2/2 |
Cybermat | |
Créature-artefact : robot | |
Furtivité À chaque fois que le Cybermat attaque et qu'il n'est pas bloqué, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures-artefacts attaquantes. | |
#780 Anton Solovianchyk | 2/1 |
Escadron de Cybermen | |
Créature-artefact : cyberman | |
Les créatures-artefacts non-légendaire que vous contrôlez ont la myriade. | |
#781 Craig J Spearing | 5/5 |
Cyber-vaisseau | |
Artefact : véhicule | |
Vol À chaque fois que le Cyber-vaisseau inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, les deux cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman. Pilotage 4 | |
#782 JB Casacop |
Tournevis laser | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Engagez un artefact ciblé. , : Surveillez 1. , : Incitez une créature ciblée. | |
#783 Hector Ortiz |
Navette touristique de Minuit | |
Artefact : véhicule | |
Entité de Minuit — À chaque fois que la Midnight Crusader Shuttle attaque, le joueur défenseur est confronté à un choix révoltant — Ce joueur sacrifie une créature, ou vous acquérez le contrôle d'une créature de votre choix que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Si vous acquérez contrôle d'une créature de cette manière, engagez-la, et elle attaque ce joueur. Pilotage 2 | |
#784 Evan Shipard |
Le Moment | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Le Moment. , : Dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Elle passe hors phase jusqu'à ce que Le Moment quitte le champ de bataille. , : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "temps" sur Le Moment. Puis sacrifiez Le Moment. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#785 Patrik Hell |
Papier psychique | |
Artefact : équipement | |
Au moment où le Papier psychique devient attaché à une créature, choisissez un nom de carte de créature et un type de créature. La créature équipée a parade , elle ne peut pas être bloquée, et son nom et son type de créature sont les derniers noms et type de créature choisis. Équipement | |
#786 Colin Boyer |
Journal de River Song * | |
Artefact | |
Empreinte — À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel depuis sa main, exilez-le à la place de le mettre dans un cimetière au moment où il se résout. Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes exilées par le Journal de River Song, choisissez l'une d'elles au hasard. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
#787 Tatiana Veryayskaya |
Cheminée pivotante | |
Artefact | |
La Cheminée pivotante arrive sur le champ de bataille engagée avec un marqueur "temps" sur elle. : Ajoutez une quantité de égale au le nombre de marqueurs "temps" sur la Cheminée pivotante. , : Voyagez dans le temps. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#788 Daniel Correia |
Tournevis sonique | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Dégagez un autre artefact ciblé. , : Regard 1. , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#789 Thanh Tuan |
Tournevis sonique | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Dégagez un autre artefact ciblé. , : Regard 1. , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#790 Anthony Devine |
Tournevis sonique | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Dégagez un autre artefact ciblé. , : Regard 1. , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#791 Pauline Voss |
TARDIS | |
Artefact : véhicule | |
Vol À chaque fois que le TARDIS attaque, si vous contrôlez un time lord, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la cascade et vous pouvez transplaner. Pilotage 2 | |
#792 Chris Ostrowski |
Chambre du Conseil de Gallifrey | |
Terrain légendaire | |
Quand la Chambre du Conseil de Gallifrey arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de time lord ou d'extraterrestre ou pour activer une capacité de time lord ou d'extraterrestre. | |
#793 Lixin Yin |
Cimetière lugubre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , exilez le Cimetière lugubre : Le propriétaire d'une créature ciblée la mélange dans sa bibliothèque. | |
#794 Anato Finnstark |
Clocher de Trenzalore | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur "temps" sur le Clocher de Trenzalore. , , retirez douze marqueurs "temps" du Clocher de Trenzalore et exilez-le : Mélangez votre cimetière et votre main dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. N'activez que si vous contrôlez un time lord. | |
#795 Eliz Roxs |
Osgood, opération Double | |
Créature légendaire : humain et extraterrestre et changeforme | |
Quand vous lancez ce sort, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'un artefact. Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, enquêtez. | |
#796 Justyna Dura | 2/2 |
Jour de la destinée | |
Enchantement légendaire | |
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#797 Irina Nordsol |
Adieu | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Exilez tous les artefacts. • Exilez toutes les créatures. • Exilez tous les enchantements. • Exilez tous les cimetières. | |
#798 Alice Xia Zhang |
Emprise du destin | |
Enchantement | |
Quand l'Emprise du destin arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.) | |
#799 Randy Gallegos |
Hors du temps | |
Enchantement | |
Quand Hors du temps arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures, puis ces créatures passent hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur "temps" sur Hors du temps pour chaque créature qui est passée hors phase de cette manière. Disparition | |
#800 JB Casacop |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#801 Colin Boyer |
Rendre à la poussière | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé. | |
#802 Pierre Loyvet |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#803 Axel Sauerwald |
Bague de mariage | |
Artefact | |
Quand la Bague de mariage arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, un adversaire ciblé crée un jeton qui en est une copie. À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage pioche une carte pendant son tour, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage gagne des points de vie pendant son tour, vous gagnez autant de points de vie. | |
#804 Narendra Bintara Adi |
Conforme à la prédiction | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction. Une fois par tour, vous pouvez payer à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction. | |
#805 Erion Makuo |
Clepsydre | |
Éphémère | |
Rappel Choisissez un marqueur sur la cible, permanent ou carte en suspension. Retirez ce marqueur de ce permanent ou de cette carte ou mettez-lui un autre de ces marqueurs. | |
#806 Thanh Tuan |
Refrain inspirateur | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. Exilez le Refrain inspirateur avec trois marqueurs "temps" sur lui. Suspension 3 — | |
#807 John Tedrick |
Contemplation | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte. | |
#808 Pauline Voss |
Prédestination | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
#809 Luisa J. Preissler |
Propagande | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#810 Erikas Perl |
Réfléchir à deux fois | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Flashback | |
#811 Alice Xia Zhang |
Nourrir l'essaim | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent. | |
#812 Steve Argyle |
Dégommage * | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 4 points de vie à la place de payer le coût de mana de ce sort. Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#813 Bartek Fedyczak |
Réverbération de blessure | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd autant de points de vie que ceux qu'il a perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) | |
#814 Kieran Yanner |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#815 Eliz Roxs |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#816 Kim Sokol |
Miroir maudit | |
Artefact | |
: Ajoutez . Au moment où le Miroir maudit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité. | |
#817 Mandy Jurgens |
Affres du chaos | |
Rituel | |
Cascade Pistage | |
#818 David Frasheski |
Réveiller la bête | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#819 Helge C. Balzer |
Tapis de fleurs | |
Enchantement | |
Au début de chacune de vos phases principales, si vous n'avez pas ajouté de mana avec cette capacité ce tour-ci, vous pouvez ajouter X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre d'îles que l'adversaire ciblé contrôle. | |
#820 Logan Feliciano |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#821 Tuomas Korpi |
Cherchauloin | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#823 Pierre Loyvet |
Intervention héroïque | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#824 Billy Christian |
À la recherche de demain | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Suspension 2 — | |
#825 Eddie Schillo |
Trois visites | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#826 Kieran Yanner |
Identité fracturée | |
Rituel | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Chaque joueur autre que son contrôleur crée un jeton qui en est une copie. | |
#827 Anna Pavleeva |
Spirale de croissance | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#828 Shahab Alizadeh |
Désinfection temporelle | |
Rituel | |
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures. | |
#829 Anthony Devine |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#830 L J Koh |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#831 Thanh Tuan |
Lame du héros | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+2. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros. Équipement | |
#832 Randy Gallegos |
Podium des héros | |
Artefact légendaire | |
Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature légendaire que vous contrôlez. , : Regardez les X cartes du dessus de votre de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#833 Daniel Correia |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#834 Kieran Yanner |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#835 L J Koh |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#836 Kekai Kotaki |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#837 Ivan Dedov | 2/2 |
Talisman de conviction | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure. | |
#838 Tatiana Veryayskaya |
Talisman de créativité | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure. | |
#839 Justyna Dura |
Talisman de curiosité | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de curiosité vous inflige 1 blessure. | |
#840 Tatiana Veryayskaya |
Talisman de dominance | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure. | |
#841 Miklós Ligeti |
Talisman d'impulsion | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman d'impulsion vous inflige 1 blessure. | |
#842 David Astruga |
Talisman d'indulgence | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure. | |
#843 Xabi Gaztelua |
Talisman de progrès | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure. | |
#844 Andrey Kuzinskiy |
Talisman d'unité | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman d'unité vous inflige 1 blessure. | |
#845 John Di Giovanni |
Urne de pensée | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#846 Anthony Devine |
Babiole du voyageur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#847 Tyukina Tatiana |
Landes cendreuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#848 Oliver Wetter |
Vue de la canopée | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#849 Zhillustrator |
Canyon croupissant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#850 Logan Feliciano |
Colonnade céleste | |
Terrain | |
La Colonnade céleste arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Colonnade céleste devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain. | |
#851 Nadia Hurianova |
Estuaire asphyxié | |
Terrain | |
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#852 Shahab Alizadeh |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#853 Hristo D. Chukov |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#854 Hector Ortiz |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#855 Sean Vo |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#856 Pierre Loyvet |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#857 Henry Peters |
Fosse à goudron rampante | |
Terrain | |
La Fosse à goudron rampante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain. | |
#858 Nino Is |
Nécropole croulante | |
Terrain | |
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#859 David Alvarez |
Catacombes de Sombreau | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#860 Eddie Schillo |
Plage désertée | |
Terrain | |
La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#861 Jonas De Ro |
Phare abandonné | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. | |
#862 Henry Peters |
Sommet du Crânedragon | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#863 Henry Peters |
Cascade soucherêve | |
Terrain | |
La Cascade soucherêve arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#864 Shahab Alizadeh |
Catacombes noyées | |
Terrain | |
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#865 Victor Harmatiuk |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#866 Shahab Alizadeh |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#867 Miklós Ligeti |
Bassins fétides | |
Terrain : île et marais | |
Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#868 Miklós Ligeti |
Îlot ardent | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez l'Îlot ardent : Piochez une carte. | |
#869 Pierre Loyvet |
Ruines angoissantes | |
Terrain | |
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | |
#870 Stephen Stark |
Village fortifié | |
Terrain | |
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#871 Nino Is |
Bivouac de frontière | |
Terrain | |
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#872 Oliver Wetter |
Lacis pyrogel | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#873 Wei Guan |
Lacis calmerage | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#874 Evan Shipard |
Piste du gibier | |
Terrain | |
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#875 Victor Harmatiuk |
Forteresse glaciaire | |
Terrain | |
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. : Ajoutez ou . | |
#876 Nestor Ossandon Leal |
Contreforts hantés | |
Terrain | |
Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#877 Victor Harmatiuk |
Canopée d'horizon | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte. | |
#878 David Sondered |
Terres arables irriguées | |
Terrain : plaine et île | |
Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées. Recyclage | |
#879 Pablo Mendoza |
Étendues de Griffelave | |
Terrain | |
Les Étendues de Griffelave arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, les Étendues de Griffelave deviennent une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec " : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. | |
#880 Jake Murray |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#881 Bartek Fedyczak |
Monastère mystique | |
Terrain | |
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#882 Logan Feliciano |
Terre agricole envahie | |
Terrain | |
La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#883 Álvaro Calvo Escudero |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#884 Fang.Xinyu |
Ville portuaire | |
Terrain | |
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#885 Alexander Gering |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#886 JB Casacop |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#887 Lixin Yin |
Rivière de larmes | |
Terrain | |
: Ajoutez . Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez à la place. | |
#888 Oliver Wetter |
Val de Rocheruine | |
Terrain | |
Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#889 Jonas De Ro |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#890 David Alvarez |
Mont enraciné | |
Terrain | |
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#891 Jeremy Paillotin |
Bosquets épars | |
Terrain : forêt et plaine | |
Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#892 Piotr Dura |
Citadelle maritime | |
Terrain | |
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#893 Piotr Dura |
Contreforts d'Ombresang | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#894 Kamila Szutenberg |
Halliers protégés | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#895 Drew Tucker |
Marécage aux épaves | |
Terrain | |
Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#896 Kamila Szutenberg |
Immensité de Cielcouvert | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#897 Nino Is |
Marécage fumant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#898 Drew Tucker |
Côte sculptée par les tempêtes | |
Terrain | |
La Côte sculptée par les tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#899 L J Koh |
Canyon séché par le soleil | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez le Canyon séché par le soleil : Piochez une carte. | |
#900 Jorge Jacinto |
Col du crépuscule | |
Terrain | |
Le Col du crépuscule arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#901 David Frasheski |
Prairie de Solherbe | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#902 Nino Is |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#903 Sean Vo |
Temple de l'abandon | |
Terrain | |
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#904 Anton Solovianchyk |
Temple de la tromperie | |
Terrain | |
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#905 Eliz Roxs |
Temple de l'illumination | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#906 Anthony Devine |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#907 Nino Is |
Temple de la malice | |
Terrain | |
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#908 Jokubas Uogintas |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#909 Jokubas Uogintas |
Temple de la profusion | |
Terrain | |
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#910 David Alvarez |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#911 Shahab Alizadeh |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#912 Pierre Loyvet |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#913 Pavel Kolomiets |
Scène de théâtre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité. | |
#914 Anton Solovianchyk |
Promontoire prospère | |
Terrain | |
Le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#915 Bruce Brenneise |
Bosquet prospère | |
Terrain | |
Le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le vert. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#916 Zhillustrator |
Prairie prospère | |
Terrain | |
La Prairie prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Prairie prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#917 Sean Vo |
Île prospère | |
Terrain | |
L'Île prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où l'Île prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#918 Bruce Brenneise |
Lande prospère | |
Terrain | |
La Lande prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Lande prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#919 Pavel Kolomiets |
Lacis pâlevigne | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#920 Jorge Jacinto |
Salle de guerre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte. | |
#921 Andreas Rocha |
Bosquet gorgé d'eau | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez le Bosquet gorgé d'eau : Piochez une carte. | |
#922 John Di Giovanni |
Clara Oswald | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Fille impossible — Si Clara Oswald est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Clara Oswald est de la couleur choisie. Si une capacité déclenchée d'un docteur que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#923 Marta Nael | 2/6 |
Progéniture adipose | |
Créature : extraterrestre | |
Émergence Quand la Progéniture adipose arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre. Si le coût d'émergence de la Progéniture adipose a été payé, à la place créez X de ces jetons, X étant l'endurance de la créature sacrifiée. | |
#924 John Tedrick | 2/2 |
Astrid Peth | |
Créature légendaire : humain | |
À chaque fois qu'Astrid Peth arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton Nourriture. Votre rêve se réalise — À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, Astrid Peth explore. | |
#925 Ekaterina Burmak | 2/2 |
Barbara Wright | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Professeur d'histoire — Les sagas que vous contrôlez ont la lecture rapide. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#926 Irina Nordsol | 1/3 |
Fissure du temps | |
Enchantement | |
Disparition 3 Quand la Fissure du temps arrive sur le champ de bataille et au début de votre première phase principale, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Fissure du temps quitte le champ de bataille. | |
#927 Eliz Roxs |
Cas de conscience | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez tous les jetons. • Détruisez tous les permanents non-jeton, non-terrain. | |
#928 Borja Pindado |
Tout le monde est en vie ! | |
Éphémère | |
Toutes les créatures acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Les joueurs acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Les joueurs ne peuvent pas perdre de points de vie ce tour-ci et les joueurs ne peuvent pas perdre ou gagner la partie ce tour-ci. | |
#929 Alice Xia Zhang |
Tout va redevenir poussière | |
Rituel | |
Convocation Exilez toutes les créatures excepté celles qui partagent un type de créature avec une créature qui a convoqué ce sort, tous les artefacts et tous les enchantements. | |
#930 Lie Setiawan |
Quatre coups | |
Enchantement | |
Disparition 4 Au début de votre première phase principale, piochez une carte. | |
#931 Darren Tan |
Ian Chesterton | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
Professeur de sciences — Chaque sort de saga que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#932 Kim Sokol | 2/3 |
Jo Grant | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Chaque carte historique de votre main a recyclage . À chaque fois que vous recyclez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Jo Grant. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#933 Fajareka Setiawan | 3/2 |
La Pandorica | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager La Pandorica pendant votre étape de dégagement. , : Dégagez un autre permanent non-terrain ciblé, puis il passe hors phase. Il ne peut pas passer en phase tant que La Pandorica reste engagée. Quand La Pandorica devient dégagée ou quitte le champ de bataille, ce permanent passe en phase. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#934 Craig J Spearing |
Peri Brown | |
Créature légendaire : humain | |
Le premier sort historique que vous lancez à chaque tour a la convocation. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#935 Wangjie Li | 2/3 |
Romana II | |
Créature légendaire : time lord et scientifique | |
Vigilance , : Créez un jeton engagé qui est une copie d'un jeton ciblé qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#936 Tyukina Tatiana | 3/3 |
Rose Tyler | |
Créature légendaire : humain | |
Rose Tyler gagne +1/+1 pour chaque marqueur "temps" sur elle. Grand méchant loup — À chaque fois que Rose Tyler attaque, mettez un marqueur "temps" sur elle pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque autre permanent que vous contrôlez avec un marqueur "temps" sur lui. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#937 Luisa J. Preissler | 2/2 |
Sarah Jane Smith | |
Créature légendaire : humain et détective | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#938 Fajareka Setiawan | 2/1 |
Tegan Jovanka | |
Créature légendaire : humain | |
Haut les cœurs — À chaque fois que vous attaquez, une créature historique attaquante ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#939 Aurore Folny | 2/2 |
Le mariage de River Song | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main avec, sur elle, un nombre de de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana. Puis un adversaire ciblé fait de même. Les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas la suspension acquièrent la suspension. Voyagez dans le temps. | |
#940 Mandy Jurgens |
Wilfred Mot | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#941 John Di Giovanni | 2/4 |
Adric, génie en mathématiques | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Ultime sacrifice — , sacrifiez Adric : Contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#942 Billy Christian | 1/1 |
Toute l'Histoire simultanément | |
Rituel | |
Voyagez dans le temps. Déluge | |
#943 Nestor Ossandon Leal |
Soldat auton | |
Créature-artefact : extraterrestre et soldat | |
Vous pouvez faire que Auton Soldier arrive sur le champ de bataille comme une une copie de n'importe quelle créature sur the champ de bataille, excepté qu'il n'est pas légendaire, qu'il est un artefact en plus de ses autres types, et qu'il a myriade. | |
#944 Greg Opalinski | 0/0 |
Devenir le pilote | |
Enchantement : aura | |
Enchant : créature non-commandant Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas être bloquée à moins qu'elle n'attaque son propriétaire ou un permanent que son propriétaire contrôle. | |
#945 Irina Nordsol |
Cyber-conversion | |
Éphémère | |
Retournez une créature ciblée face cachée. C'est créature-artefact 2/2 Cyberman. | |
#946 Eddie Schillo |
Danny Pink | |
Créature légendaire : humain et soldat et conseiller | |
Mentor Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois qu'au moins un marqueur est mis sur cette créature pour la première fois à chaque tour, piochez une carte." | |
#947 Daniel Correia | 4/3 |
Journal de cinq cents ans | |
Artefact légendaire : indice | |
Le Journal de cinq cents ans arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez pour chaque indice que vous contrôlez. , sacrifiez le Journal de cinq cents ans : Piochez une carte. | |
#948 Kieran Yanner |
À plat | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent ont une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour. | |
#949 Filipe Pagliuso |
Ganger | |
Créature : changeforme et rebelle | |
Vous pouvez faire que le Ganger arrive sur le champ de bataille comme une une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a la disparition 3 si cette créature n'a pas la disparition. | |
#950 Kekai Kotaki | 0/0 |
Le Flood de Mars | |
Créature : extraterrestre et zombie et horreur | |
Traversée des îles L'eau triomphe toujours — À chaque fois que Le Flood de Mars attaque, mettez un marqueur "inondation" sur une autre cible, créature ou terrain. Si c'est une créature, elle devient une copie du Flood de Mars. Si c'est un terrain, elle devient une île en plus de ses autres types. | |
#951 Andrey Kuzinskiy | 3/3 |
Traqué par la Famille | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à quatre créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Pour chacune d'elles, le contrôleur de cette créature est confronté à un choix révoltant — Cette créature devient une créature 1/1 blanche Humain et perd toutes ses capacités, ou vous créez un jeton qui en est une copie. | |
#952 Darren Tan |
K-9, Mark I | |
Créature-artefact légendaire : robot et chien | |
Négatif — Tant que K-9, Mark I est dégagé, Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont parade . Affirmatif — , : Une créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#953 Narendra Bintara Adi | 1/1 |
Martha Jones | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
La femme qui voyagea à travers le monde — Quand Martha Jones arrive sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, Martha Jones et jusqu'à une autre créature ciblée ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#954 Daniel Correia | 3/2 |
Conversion des nanogènes | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle n'est past légendaire. | |
#955 Miklós Ligeti |
Nardole, cyborg ingénieux | |
Créature-artefact légendaire : scientifique | |
: Ajoutez pour chaque marqueur sur Nardole. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts non-créature. Survivance Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#956 Yuliya Litvinova | 1/2 |
Nyssa de Traken | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Amplificateur sonique — À chaque fois que Nyssa de Traken attaque, sacrifiez X artefacts. Quand vous sacrifiez au moins un artefact de cette manière, engagez jusqu'à X créatures ciblées et vous piochez X cartes. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#957 Irina Nordsol | 3/4 |
Osgood, opération Double | |
Créature légendaire : humain et extraterrestre et changeforme | |
Quand vous lancez ce sort, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'un artefact. Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, enquêtez. | |
#958 Justyna Dura | 2/2 |
Désalignement quantique | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire. Rebond | |
#959 Borja Pindado |
Inverser la polarité du flux de neutrons | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez tous les autres sorts. • Échangez la force et l'endurance de chaque créature jusqu'à la fin du tour. • Les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | |
#960 Randy Gallegos |
Traverser l'éternité | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents historiques que vous contrôlez. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#961 Jeremy Paillotin |
Drone dalek | |
Créature-artefact : dalek | |
Vol, menace Exterminer ! — Quand le Drone dalek arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur perd 3 points de vie. | |
#962 Bartek Fedyczak | 3/3 |
Confluence apocalyptique | |
Rituel | |
Choisissez X. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Chaque joueur sacrifie une créature non-artefact. • Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace. • Chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#963 Dominik Mayer |
C'est ainsi que l'histoire finit | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'une créature ciblée la mélange dans sa bibliothèque, puis est confronté à un choix révoltant — Il perd 5 points de vie, ou il mélange une autre créature qu'il possède dans sa bibliothèque. | |
#964 Eliz Roxs |
Time Reaper | |
Créature : extraterrestre et horreur | |
Vol, célérité Consumer l'anomalie — À chaque fois que le Time Reaper inflige des blessures de combat à un joueur, mettez au-dessous de sa bibliothèque une carte face visible ciblée qu'il possède en exil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie. | |
#965 Helge C. Balzer | 4/4 |
Le piège du Fabricant de jouets | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, choisissez secrètement un chiffre entre 1 et 5 qui n'a pas été choisi. Si vous faites ainsi, un adversaire le chiffre que vous avez choisi, puis vous le révélez. S'il n'a pas deviné juste, il perd un nombre de points de vie égal au chiffre qu'il a deviné et vous piochez une carte. S'il a deviné juste, sacrifiez Le piège du Fabricant de jouets. | |
#966 Eric Wilkerson |
Vashta Nerada | |
Créature : extraterrestre et horreur | |
Indestructible Distorsion Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Vashta Nerada. | |
#967 Fang.Xinyu | 1/1 |
Vislor Turlough | |
Créature légendaire : gredin | |
Marché avec le Gardien Noir — Quand Vislor Turlough arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'un adversaire en acquière le contrôle. Si vous faites ainsi, il est incité tant que l'adversaire le contrôle. Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#968 Wangjie Li | 2/5 |
Amy Pond | |
Créature légendaire : humain | |
Partenariat avec Rory Williams À chaque fois qu'Amy Pond inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte en suspension que vous possédez et retirez-lui autant de marqueurs "temps". Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#969 Greg Staples | 2/2 |
Bill Potts | |
Créature légendaire : humain | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Bill Potts ou activez une capacité qui ne cible que Bill Potts, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#970 Kieran Yanner | 2/4 |
Dan Lewis | |
Créature légendaire : humain | |
Les artefacts non-créature, non-équipement que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement . Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#971 Randy Gallegos | 2/2 |
Suppression | |
Rituel | |
La Suppression inflige X blessures à chaque créature non-artefact et à chaque joueur. | |
#972 Steve Argyle |
Donna Noble | |
Créature légendaire : humain | |
Association d'âmes À chaque fois que Donna ou une créature à laquelle elle est associée subit des blessures, Donna inflige autant de blessures à un adversaire ciblé. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#973 Andrey Kuzinskiy | 2/4 |
Beauté extatique | |
Rituel | |
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à la fin du tour. Mettez quatre marqueurs "temps" sur chacune de ces cartes qui a la suspension. Suspension 4 — | |
#974 Alice Xia Zhang |
Sous l'emprise du Mara | |
Rituel | |
Chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain, puis vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana, ou ce joueur exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque et Sous l'emprise du Mara inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes exilées à ce joueur. | |
#975 Andrey Kuzinskiy |
Tyrannosaure enflammé | |
Créature : dinosaure | |
Menace Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Tyrannosaure enflammé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Tyrannosaure enflammé. Quand le Tyrannosaure enflammé meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. | |
#976 Axel Sauerwald | 5/5 |
Flux imminent | |
Rituel | |
Paradoxe — Le Flux imminent inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle, X étant 1 plus le nombre de sorts que vous avez lancés depuis autre part que votre main ce tour-ci. Prédiction | |
#977 Ben Wootten |
Dans le Tourbillon du Temps | |
Rituel | |
Cascade Rebond | |
#978 Kekai Kotaki |
Raviver le passé | |
Enchantement | |
Tant que c'est votre tour, chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Son coût de flashback est égal à son coût de mana. | |
#979 Irina Nordsol |
RMS Titanic | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol, piétinement Quand le RMS Titanic inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-le et créez autant de jetons Trésor. Pilotage 3 | |
#980 Henry Peters |
Ryan Sinclair | |
Créature légendaire : humain | |
À chaque fois que Ryan attaque, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer la carte exilée card sans payer son coût de mana si c'est un sort avec un valeur de mana inférieure ou égale à la force de Ryan. Mettez les cartes exilées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#981 Kim Sokol | 2/2 |
Le bruit des tambours | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est incitée. Si la créature enchantée devait infliger des blessures de combat à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à la place. : Renvoyez Le bruit des tambours depuis votre cimetière dans votre main. | |
#982 Alexandr Leskinen |
Yasmin Khan | |
Créature légendaire : humain et [Detective] | |
: Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#983 Andrey Kuzinskiy | 3/3 |
Ace, rebelle intrépide | |
Créature légendaire : humain et rebelle | |
Nitro-9 — À chaque fois qu'Ace, rebelle intrépide attaque, vous pouvez sacrifier un artefact. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Ace, rebelle intrépide, puis elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#984 Colin Boyer | 2/2 |
Les cinq Docteurs | |
Rituel | |
Kick Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière jusqu'à cinq cartes de docteur, révéler-les, et mettez-les dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si ce sort a été kické, mettez ces cartes sur le champ de bataille à la place de les mettre dans votre main. | |
#985 JB Casacop |
L'Augure | |
Créature : extraterrestre et zombie et soldat | |
L'Augure doit être bloqué si possible. L'Augure ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. À chaque fois que L'Augure inflige des blessures, exilez-le face cachée. Il devient prédit. Prédiction | |
#986 Fajareka Setiawan | 6/6 |
Graham O'Brien | |
Créature légendaire : humain et pilote | |
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, créez un jeton Nourriture. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#987 Tyukina Tatiana | 2/2 |
Jamie McCrimmon | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort historique, Jamie McCrimmon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#988 Wangjie Li | 2/2 |
Leela, guerrière sevateem | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche pendant chacune de ses étapes de pioche, mettez un marqueur +1/+1 sur Leela, guerrière sevateem. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#989 Irina Nordsol | 3/3 |
Sœurs de Karn | |
Créature : clerc | |
Les Sœurs de Karn arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elles. Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur les Sœurs de Karn. | |
#990 Yuliya Litvinova | 0/0 |
Susan Foreman | |
Créature légendaire : time lord | |
Si vous deviez transplaner, à la place regardez les deux cartes du dessus de votre deck planaire, mettez l'une d'elles au-dessous de votre deck planaire et l'autre au-dessus, puis transplanez-vous. : Ajoutez . Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#991 Wangjie Li | 1/1 |
Alistair, le brigadier | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) À chaque fois qu'Alistair attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents historiques que vous contrôlez. | |
#992 Thanh Tuan | 3/3 |
Ashad, le Cyberman solitaire | |
Créature-artefact légendaire : Cyberman | |
Le premier sort d'artefact non-légendaire que vous lancez à chaque tour a victime 2. À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Ashad, le Cyberman solitaire. | |
#993 Eric Wilkerson | 3/3 |
La Bête, prince immortel | |
Créature légendaire : démon | |
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. elle acquiert la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. La Bête arrive sur le champ de bataille engagée avec six marqueurs "étourdissement" sur elle. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à son propriétaire, dégagez La Bête et piochez une carte. | |
#994 Pavel Kolomiets | 6/6 |
Culte de Skaro | |
Créature-artefact légendaire : dalek | |
À chaque fois que le Culte de Skaro attaque, choisissez l'un au hasard — • Thay — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez. • Caan — Piochez deux cartes. • Sec — Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace. • Jast — Chaque adversaire perd 4 points de vie. | |
#995 Alexander Mokhov | 4/4 |
Le Cyber-contrôleur | |
Créature-artefact légendaire : cyberman | |
Quand Le Cyber-contrôleur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule X cartes. Mettez sur le champ de bataille, face cachée et sous votre contrôle, toutes les cartes de créature meulées de cette manière. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman. Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#996 Pavel Kolomiets | 3/3 |
L'Empereur dalek | |
Créature-artefact légendaire : dalek | |
Affinité pour les daleks Les autres Daleks que vous contrôlez ont la célérité. Au début du combat pendant votre tour, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Ce joueur sacrifie une créature qu'il contrôle, ou vous créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace. | |
#997 Mark Tedin | 6/6 |
Davros, créateur des Daleks | |
Créature-artefact légendaire : extraterrestre et scientifique | |
Menace Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci. Puis chaque adversaire qui a perdu au moins 3 ou more points de vie ce tour-ci est confonté à un choix révoltant — Vous piochez une carte, ou ce joueur se défausse d'une carte. | |
#998 Simon Dominic | 3/4 |
Des dinosaures dans l'espace | |
Créature : dinosaure | |
Vigilance, piétinement Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et le piétinement. Suspension 4 — À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré Des dinosaures dans l'espace pendant qu'ils sont exilés, créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Dinosaure avec le vol et la célérité. | |
#999 Narendra Bintara Adi | 7/7 |
Duggan, détective privé | |
Créature légendaire : humain et détective | |
La force et l'endurance de Duggan sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que Duggan arrive sur le champ de bataille ou attaque, enquêtez. Le coup de poing le plus important de l'Histoire — , : Duggan inflige un nombre de blessures égal à deux fois sa force à une autre créature ciblée. N'activez qu'une seule fois. | |
#1000 Craig J Spearing | */* |
Le Huitième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Huitième Docteur arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort de permanent historique depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, il acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." | |
#1001 Aurore Folny | 4/4 |
Le Onzième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
JE. VOUS. PARLE ! — À chaque fois que Le Onzième Docteur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte de votre main avec un nombre de marqueurs "temps" sur elle égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#1002 Justyna Dura | 3/2 |
Face de Boe | |
Créature légendaire : extraterrestre et conseiller | |
: Vous pouvez lancer un sort avec la suspension depuis votre main. Si vous faites ainsi, payez son coût de suspension plutôt que de payer son coût de mana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#1003 Greg Staples | 0/4 |
Le Cinquième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Coexistence pacifique — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui n'a pas attaqué ou qui n'est pas arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. Dégagez ces créatures. | |
#1004 Jake Murray | 2/2 |
Le Premier Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Premier Docteur arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée TARDIS, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature. | |
#1005 Kieran Yanner | 2/2 |
Le Quatrième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous voulez un... ? — Une fois par tour, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort historique depuis le dessus de votre bibliothèque. Quand vous faites ainsi, créez un jeton Nourriture. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#1006 David Auden Nash | 4/4 |
Poisson-leurre de la Foire des glaces | |
Créature : poisson | |
Quand le Poisson-leurre de la Foire des glaces arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson et deux jetons Trésor engagés. Les poissons que vous contrôlez ont la célérité et ne peuvent pas être bloqués par les humains. Prédiction | |
#1007 Svetlin Velinov | 7/7 |
Le Docteur fugitif | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Docteur fugitif arrive sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que Le Docteur fugitif attaque, vous pouvez sacrifier un indice. Quand vous faites ainsi, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert flashback jusqu'à la fin du tour. | |
#1008 Greg Staples | 4/4 |
Gallifrey survit | |
Enchantement légendaire | |
Quand Gallifrey survit arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les cartes de docteur depuis votre cimetière dans votre main. Au début de votre entretien, vous pouvez metre sur le champ de bataille une carte de créature Docteur de votre main. Puis, si vous contrôlez au moins treize docteurs, vous gagnez la partie. | |
#1009 Alexander Gering |
Idris, âme du TARDIS | |
Créature légendaire : humain et incarnation | |
Disparition 3 Empreinte — Quand Idris, âme du TARDIS arrive sur le champ de bataille, exilez un autre artefact que vous contrôlez jusqu'à ce qu'Idris quitte le champ de bataille. Idris a toutes les capacités activées et déclenchées de la carte exilée et gagne +X/+X, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
#1010 Manuel Castañón | 3/3 |
Jenny Flint | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Partenariat avec Madame Vastra Initiative Entraînement À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
#1011 Syd Mills | 2/2 |
Jenny, erreur génétique | |
Créature légendaire : time lord et soldat | |
Double initiative À chaque fois que Jenny inflige des blessures de combat à un joueur, elle explore. | |
#1012 Mandy Jurgens | 2/3 |
Kate Stewart | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur "temps" sur un permanent que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. À chaque fois que Kate Stewart attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, les créatures attaquantes gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "temps" parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#1013 Thanh Tuan | 3/3 |
Dernière nuit ensemble | |
Rituel | |
Choisissez deux créatures ciblées. Dégagez-les. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance, l'indestructible, et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Seules les créatures choisies peuvent attaquer pendant cette phase de combat. | |
#1014 Pierre Loyvet |
Éclosion lunaire | |
Créature : extraterrestre et bête | |
Vol, piétinement Recyclage de terrain de base Échappée — , exilez un terrain que vous contrôlez, Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#1015 Ben Wootten | 6/6 |
Madame Vastra | |
Créature légendaire : lézard et détective | |
Partenariat avec Jenny Flint Madame Vastra doit être bloquée si possible. À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de Madame Vastra ce tour-ci meurt, créez un jeton Indice et un jeton Nourriture. | |
#1016 Syd Mills | 3/3 |
Le Maître, régénéré * | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
Vol de corps — Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler une créature que vous contrôlez et mettre un marqueur "prise de contrôle" sur elle. Vous pouvez faire que Le Maître, régénéré arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une carte de créature en exil avec marqueur "prise de contrôle" sur elle. | |
#1017 Simon Dominic | 0/1 |
Le Maître, crépuscule de Gallifrey | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
Les faire payer — À chaque fois qu'une créature-artefact non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire avec le plus de points de vie parmi vos adversaires. Ce joueur est confronté à un choix révoltant — Il perd 4 points de vie, ou vous créez un jeton qui est une copie de cette carte. | |
#1018 Alexander Mokhov | 4/3 |
Le Maître, hypnotiseur | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
: Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à celle du Maître acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour. Incitez-la. À chaque fois qu'une créature avec la furtivité inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Maître et piochez une carte. | |
#1019 Erion Makuo | 3/3 |
Le Maître, démultiplié | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
Myriade La "règle de légende" ne s'applique pas aux jetons de créature que vous contrôlez. Les capacités déclenchées que vous contrôlez ne vous font pas sacrifier ou exiler des jetons de créature que vous contrôlez. | |
#1020 Lie Setiawan | 4/3 |
Moi, l'immortelle | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez, selon votre choix, un marqueur +1/+1, "initiative", "vigilance" ou "menace" sur Moi, l'immortelle. Les marqueurs restent sur Moi quand elle se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur. Vous pouvez lancer Moi depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts. | |
#1021 Yuliya Litvinova | 3/3 |
Missy | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
À chaque fois qu'une autre créature non-artefact meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle face cachée et engagée. C'est une créature-artefact 2/2 Cyberman. Au début de votre étape de fin, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Chaque créature-artefact que vous contrôlez inflige 1 blessure à cet adversaire, ou vous piochez une carte et le chaos s'ensuit. | |
#1022 Ekaterina Burmak | 4/5 |
Le Neuvième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Célérité Dans le TARDIS — À chaque fois que Le Neuvième Docteur devient dégagé pendant votre étape de dégagement, vous obtenez une étape d'entretien supplémentaire après cette étape. | |
#1023 Colin Boyer | 2/4 |
La Rani | |
Créature légendaire : time lord et scientifique | |
À chaque fois que La Rani arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton d'enchantement Aura rouge appelé Marque de la Rani attaché à une autre créature ciblée. Ce jeton a enchanter : créature et "La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée." À chaque fois qu'une créature incitée inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, enquêtez. | |
#1024 Borja Pindado | 3/4 |
Rassilon, le président de guerre | |
Créature légendaire : time lord et noble | |
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Chaque sort non-créature que vous lancez depuis l'exil a la conspiration. | |
#1025 Filipe Pagliuso | 3/4 |
Régénérations restaurées | |
Enchantement | |
Disparition 12 À chaque fois qu'au moins un marqueur "temps" est retiré des Régénérations restaurées, regard 1 et vous gagnez 1 point de vie. Puis si les Régénérations restaurées n'ont pas de marqueurs "temps" sur elles, exilez-les. Quand vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#1026 Borja Pindado |
River Song | |
Créature légendaire : humain et time lord et gredin | |
Rencontre à rebours — Vous piochez des cartes du dessous de votre bibliothèque à la place du dessus. Spoilers — À chaque fois qu'un adversaire applique le regard, surveille ou cherche dans sa bibliothèque, mettez un marqueur +1/+1 sur River Song. Puis River Song inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à sa force. | |
#1027 John Di Giovanni | 2/2 |
Rory Williams | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Partenariat avec Amy Pond Initiative, lien de vie Le dernier centurion — Quand vous lancez ce sort depuis autre part que l'exil, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui. Il acquiert la suspension. Puis enquêtez. | |
#1028 Axel Sauerwald | 3/3 |
Courez si vous voulez vivre | |
Éphémère | |
Une ou deux créatures ciblées acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour. Elles ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité. Échappée — , Exilez quatre autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#1029 Fang.Xinyu |
Sally Sparrow | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash. À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#1030 Tatiana Veryayskaya | 2/3 |
Le Deuxième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs. Très aimable à vous — Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut piocher une carte. Chaque adversaire qui fait ainsi ne peut pas vous attaquer ou attaquer des permanents que vous contrôlez pendant son prochain tour. | |
#1031 Bryan Sola | 2/4 |
Sergent John Benton | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Piétinement, célérité Partage d'information — À chaque fois que le Sergeant John Benton inflige des blessures de combat à un joueur, vous et ce joueur piochez chacun autant cartes. | |
#1032 Wei Guan | 2/4 |
Le Septième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
À chaque fois que Le Septième Docteur attaque, choisissez une carte dans votre main. Le joueur défenseur devine si la valeur de mana de cette carte est supérieure au nombre d'artefacts que vous contrôlez. S'il n'a pas deviné juste, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne lancez pas un sort de cette manière, enquêtez. | |
#1033 BBC Studios | 3/6 |
Le Sixième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Prérogative de Time Lord — À chaque fois que vous lancez un sort historique, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artifacts, les legendaires et les sagas sont historiques. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#1034 Matt Stewart | 3/3 |
Strax, infirmier sontaran | |
Créature légendaire : extraterrestre et clerc | |
Vigilance, piétinement Grenades ! — , , sacrifiez un artefact : Choisissez un joueur au hasard. Quand vous faites ainsi, Strax se bat contre une autre créature ciblée que ce joueur contrôle. Gloire de la bataille — À chaque fois que Strax inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Strax. | |
#1035 John Tedrick | 5/5 |
Commandant sycorax | |
Créature : extraterrestre et soldat | |
Initiative, célérité Règles de combat sanctifiées — Quand le Commandant sycorax arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Cet adversaire se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant cartes moins une, ou le Commandant sycorax inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main. | |
#1036 L J Koh | 4/2 |
Le Dixième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Allons-y ! — À chaque fois que vous attaquez, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. Méli-mélo spatio-temporel — : Voyagez dans le temps trois fois. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#1037 Luisa J. Preissler | 3/5 |
Le Troisième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Piétinement Le Troisième Docteur gagne +1/+1 pour chaque jeton non-créature que vous contrôlez. Quand Le Troisième Docteur arrive sur le champ de bataille, créez, selon votre choix, un jeton Indice, un jeton Nourriture ou un jeton Trésor. | |
#1038 Ekaterina Burmak | 2/2 |
Le Treizième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Paradoxe — À chaque fois que que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Équipe du TARDIS — Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle. | |
#1039 Pauline Voss | 2/2 |
Le Douzième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Le premier sort que vous lancez depuis autre part que votre main à chaque tour a la demonstration. À chaque fois que vous copiez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Douzième Docteur. | |
#1040 Alexander Mokhov | 4/4 |
Le Valeyard | |
Créature légendaire : time lord et noble | |
Si un adversaire devait être confronté à un choix révoltant, il est confronté à ce choix une fois de plus. (Il peut faire les mêmes choix ou des choix différents.) Pendant le vote, vous pouvez voter une fois supplémentaire. | |
#1041 Tyukina Tatiana | 4/5 |
Vrestin, cheffe des Menoptra | |
Créature légendaire : extraterrestre et insecte et éclaireur | |
Vol Vrestin arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand Vrestin arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Extraterrestre et Insecte avec le vol. À chaque fois que vous attaquez avec au moins un Insecte, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux. | |
#1042 Ivan Dedov | 0/0 |
Le Docteur de la guerre | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
À chaque fois qu'au moins un autre permanent passe hors phase et à chaque fois qu'au moins une autre carte est mise en exil depuis n'importe où, mettez un marqueur "temps" sur Le Docteur de la guerre. À chaque fois que Le Docteur de la guerre attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "temps" sur lui. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#1043 Lixin Yin | 3/5 |
Ange pleureur | |
Créature-artefact : extraterrestre et ange | |
Flash Initiative, vigilance À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, l'Ange pleureur n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour. Si l'Ange pleureur devait infliger des blessures de combat à une créature, prévenez ces blessures et le propriétaire de cette créature la mélange dans sa bibliothèque. | |
#1044 Anato Finnstark | 2/2 |
Batte de baseball d'Ace | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0. Tant que la créature équipée attaque, elle a l'initiative et doit être bloquée par un dalek si possible. Équipement de créature légendaire Équipement | |
#1045 L J Koh |
Bessie, le roadster du Docteur | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Célérité À chaque fois que Bessie attaque, une autre créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Pilotage 2 | |
#1046 David Auden Nash |
Cadran de confession | |
Artefact | |
Quand le Cadran de confession arrive sur le champ de bataille, surveillez 3. : Une carte de créature légendaire de votre cimetière acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.) | |
#1047 Narendra Bintara Adi |
Escadron de Cybermen | |
Créature-artefact : cyberman | |
Les créatures-artefacts non-légendaire que vous contrôlez ont la myriade. | |
#1048 Craig J Spearing | 5/5 |
Cyber-vaisseau | |
Artefact : véhicule | |
Vol À chaque fois que le Cyber-vaisseau inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, les deux cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman. Pilotage 4 | |
#1049 JB Casacop |
Le Moment | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Le Moment. , : Dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Elle passe hors phase jusqu'à ce que Le Moment quitte le champ de bataille. , : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "temps" sur Le Moment. Puis sacrifiez Le Moment. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#1050 Patrik Hell |
Journal de River Song | |
Artefact | |
Empreinte — À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel depuis sa main, exilez-le à la place de le mettre dans un cimetière au moment où il se résout. Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes exilées par le Journal de River Song, choisissez l'une d'elles au hasard. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
#1051 Tatiana Veryayskaya |
Cheminée pivotante | |
Artefact | |
La Cheminée pivotante arrive sur le champ de bataille engagée avec un marqueur "temps" sur elle. : Ajoutez une quantité de égale au le nombre de marqueurs "temps" sur la Cheminée pivotante. , : Voyagez dans le temps. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#1052 Daniel Correia |
Chambre du Conseil de Gallifrey | |
Terrain légendaire | |
Quand la Chambre du Conseil de Gallifrey arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de time lord ou d'extraterrestre ou pour activer une capacité de time lord ou d'extraterrestre. | |
#1053 Lixin Yin |
Clocher de Trenzalore | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur "temps" sur le Clocher de Trenzalore. , , retirez douze marqueurs "temps" du Clocher de Trenzalore et exilez-le : Mélangez votre cimetière et votre main dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. N'activez que si vous contrôlez un time lord. | |
#1054 Eliz Roxs |
Jour de la destinée | |
Enchantement légendaire | |
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#1055 Irina Nordsol |
Adieu | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Exilez tous les artefacts. • Exilez toutes les créatures. • Exilez tous les enchantements. • Exilez tous les cimetières. | |
#1056 Alice Xia Zhang |
Emprise du destin | |
Enchantement | |
Quand l'Emprise du destin arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.) | |
#1057 Randy Gallegos |
Hors du temps | |
Enchantement | |
Quand Hors du temps arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures, puis ces créatures passent hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur "temps" sur Hors du temps pour chaque créature qui est passée hors phase de cette manière. Disparition | |
#1058 JB Casacop |
Bague de mariage | |
Artefact | |
Quand la Bague de mariage arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, un adversaire ciblé crée un jeton qui en est une copie. À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage pioche une carte pendant son tour, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage gagne des points de vie pendant son tour, vous gagnez autant de points de vie. | |
#1059 Narendra Bintara Adi |
Conforme à la prédiction | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction. Une fois par tour, vous pouvez payer à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction. | |
#1060 Erion Makuo |
Refrain inspirateur | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. Exilez le Refrain inspirateur avec trois marqueurs "temps" sur lui. Suspension 3 — | |
#1061 John Tedrick |
Réverbération de blessure | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd autant de points de vie que ceux qu'il a perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) | |
#1062 Kieran Yanner |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#1063 Eliz Roxs |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#1064 Kim Sokol |
Miroir maudit | |
Artefact | |
: Ajoutez . Au moment où le Miroir maudit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité. | |
#1065 Mandy Jurgens |
Tapis de fleurs | |
Enchantement | |
Au début de chacune de vos phases principales, si vous n'avez pas ajouté de mana avec cette capacité ce tour-ci, vous pouvez ajouter X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre d'îles que l'adversaire ciblé contrôle. | |
#1066 Logan Feliciano |
Intervention héroïque | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#1067 Billy Christian |
Identité fracturée | |
Rituel | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Chaque joueur autre que son contrôleur crée un jeton qui en est une copie. | |
#1068 Anna Pavleeva |
Désinfection temporelle | |
Rituel | |
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures. | |
#1069 Anthony Devine |
Podium des héros | |
Artefact légendaire | |
Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature légendaire que vous contrôlez. , : Regardez les X cartes du dessus de votre de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#1070 Daniel Correia |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#1071 Ivan Dedov | 2/2 |
Vue de la canopée | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#1072 Zhillustrator |
Canyon croupissant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#1073 Logan Feliciano |
Colonnade céleste | |
Terrain | |
La Colonnade céleste arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Colonnade céleste devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain. | |
#1074 Nadia Hurianova |
Estuaire asphyxié | |
Terrain | |
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#1075 Shahab Alizadeh |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#1076 Hristo D. Chukov |
Fosse à goudron rampante | |
Terrain | |
La Fosse à goudron rampante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain. | |
#1077 Nino Is |
Catacombes de Sombreau | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#1078 Eddie Schillo |
Plage désertée | |
Terrain | |
La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#1079 Jonas De Ro |
Phare abandonné | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. | |
#1080 Henry Peters |
Sommet du Crânedragon | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#1081 Henry Peters |
Cascade soucherêve | |
Terrain | |
La Cascade soucherêve arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#1082 Shahab Alizadeh |
Catacombes noyées | |
Terrain | |
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#1083 Victor Harmatiuk |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#1084 Miklós Ligeti |
Bassins fétides | |
Terrain : île et marais | |
Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#1085 Miklós Ligeti |
Îlot ardent | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez l'Îlot ardent : Piochez une carte. | |
#1086 Pierre Loyvet |
Ruines angoissantes | |
Terrain | |
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | |
#1087 Stephen Stark |
Village fortifié | |
Terrain | |
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#1088 Nino Is |
Lacis pyrogel | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#1089 Wei Guan |
Lacis calmerage | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#1090 Evan Shipard |
Piste du gibier | |
Terrain | |
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#1091 Victor Harmatiuk |
Forteresse glaciaire | |
Terrain | |
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. : Ajoutez ou . | |
#1092 Nestor Ossandon Leal |
Contreforts hantés | |
Terrain | |
Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#1093 Victor Harmatiuk |
Canopée d'horizon | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte. | |
#1094 David Sondered |
Terres arables irriguées | |
Terrain : plaine et île | |
Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées. Recyclage | |
#1095 Pablo Mendoza |
Étendues de Griffelave | |
Terrain | |
Les Étendues de Griffelave arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, les Étendues de Griffelave deviennent une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec " : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. | |
#1096 Jake Murray |
Terre agricole envahie | |
Terrain | |
La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#1097 Álvaro Calvo Escudero |
Ville portuaire | |
Terrain | |
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#1098 Alexander Gering |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#1099 JB Casacop |
Rivière de larmes | |
Terrain | |
: Ajoutez . Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez à la place. | |
#1100 Oliver Wetter |
Val de Rocheruine | |
Terrain | |
Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#1101 Jonas De Ro |
Mont enraciné | |
Terrain | |
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#1102 Jeremy Paillotin |
Bosquets épars | |
Terrain : forêt et plaine | |
Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#1103 Piotr Dura |
Contreforts d'Ombresang | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#1104 Kamila Szutenberg |
Halliers protégés | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#1105 Drew Tucker |
Marécage aux épaves | |
Terrain | |
Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#1106 Kamila Szutenberg |
Immensité de Cielcouvert | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#1107 Nino Is |
Marécage fumant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#1108 Drew Tucker |
Côte sculptée par les tempêtes | |
Terrain | |
La Côte sculptée par les tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#1109 L J Koh |
Canyon séché par le soleil | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez le Canyon séché par le soleil : Piochez une carte. | |
#1110 Jorge Jacinto |
Col du crépuscule | |
Terrain | |
Le Col du crépuscule arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#1111 David Frasheski |
Prairie de Solherbe | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#1112 Nino Is |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#1113 Sean Vo |
Temple de l'abandon | |
Terrain | |
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1114 Anton Solovianchyk |
Temple de la tromperie | |
Terrain | |
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1115 Eliz Roxs |
Temple de l'illumination | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1116 Anthony Devine |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1117 Nino Is |
Temple de la malice | |
Terrain | |
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1118 Jokubas Uogintas |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1119 Jokubas Uogintas |
Temple de la profusion | |
Terrain | |
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1120 David Alvarez |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1121 Pierre Loyvet |
Scène de théâtre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité. | |
#1122 Anton Solovianchyk |
Lacis pâlevigne | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#1123 Jorge Jacinto |
Salle de guerre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte. | |
#1124 Andreas Rocha |
Bosquet gorgé d'eau | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez le Bosquet gorgé d'eau : Piochez une carte. | |
#1125 John Di Giovanni |
Rose Tyler | |
Créature légendaire : humain | |
Rose Tyler gagne +1/+1 pour chaque marqueur "temps" sur elle. Grand méchant loup — À chaque fois que Rose Tyler attaque, mettez un marqueur "temps" sur elle pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque autre permanent que vous contrôlez avec un marqueur "temps" sur lui. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#1126 Mike Uziel | 2/2 |
Sarah Jane Smith | |
Créature légendaire : humain et détective | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#1127 Mike Uziel | 2/1 |
K-9, Mark I | |
Créature-artefact légendaire : robot et chien | |
Négatif — Tant que K-9, Mark I est dégagé, Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont parade . Affirmatif — , : Une créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#1128 Tyler Walpole | 1/1 |
Escadron de Daleks | |
Créature-artefact : dalek | |
Menace Myriade | |
#1129 Greg Staples | 3/3 |
Yasmin Khan | |
Créature légendaire : humain et [Detective] | |
: Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.) | |
#1130 Tony Foti | 3/3 |
Davros, créateur des Daleks | |
Créature-artefact légendaire : extraterrestre et scientifique | |
Menace Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci. Puis chaque adversaire qui a perdu au moins 3 ou more points de vie ce tour-ci est confonté à un choix révoltant — Vous piochez une carte, ou ce joueur se défausse d'une carte. | |
#1131 Lenka Šimíková | 3/4 |
Le Docteur fugitif | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Docteur fugitif arrive sur le champ de bataille, enquêtez. À chaque fois que Le Docteur fugitif attaque, vous pouvez sacrifier un indice. Quand vous faites ainsi, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert flashback jusqu'à la fin du tour. | |
#1132 Steve Morris | 4/4 |
Le Maître, régénéré | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
Vol de corps — Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler une créature que vous contrôlez et mettre un marqueur "prise de contrôle" sur elle. Vous pouvez faire que Le Maître, régénéré arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une carte de créature en exil avec marqueur "prise de contrôle" sur elle. | |
#1133 Chuck Lukacs | 0/1 |
Le Maître, crépuscule de Gallifrey | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
Les faire payer — À chaque fois qu'une créature-artefact non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire avec le plus de points de vie parmi vos adversaires. Ce joueur est confronté à un choix révoltant — Il perd 4 points de vie, ou vous créez un jeton qui est une copie de cette carte. | |
#1134 Jack Hughes | 4/3 |
Le Maître, hypnotiseur | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
: Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à celle du Maître acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour. Incitez-la. À chaque fois qu'une créature avec la furtivité inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Maître et piochez une carte. | |
#1135 Steve Morris | 3/3 |
Le Maître, démultiplié | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
Myriade La "règle de légende" ne s'applique pas aux jetons de créature que vous contrôlez. Les capacités déclenchées que vous contrôlez ne vous font pas sacrifier ou exiler des jetons de créature que vous contrôlez. | |
#1136 Jack Hughes | 4/3 |
Missy | |
Créature légendaire : time lord et gredin | |
À chaque fois qu'une autre créature non-artefact meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle face cachée et engagée. C'est une créature-artefact 2/2 Cyberman. Au début de votre étape de fin, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Chaque créature-artefact que vous contrôlez inflige 1 blessure à cet adversaire, ou vous piochez une carte et le chaos s'ensuit. | |
#1137 Karen Hallion | 4/5 |
River Song | |
Créature légendaire : humain et time lord et gredin | |
Rencontre à rebours — Vous piochez des cartes du dessous de votre bibliothèque à la place du dessus. Spoilers — À chaque fois qu'un adversaire applique le regard, surveille ou cherche dans sa bibliothèque, mettez un marqueur +1/+1 sur River Song. Puis River Song inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à sa force. | |
#1138 Aurore Folny | 2/2 |
Le Docteur de la guerre | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
À chaque fois qu'au moins un autre permanent passe hors phase et à chaque fois qu'au moins une autre carte est mise en exil depuis n'importe où, mettez un marqueur "temps" sur Le Docteur de la guerre. À chaque fois que Le Docteur de la guerre attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "temps" sur lui. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#1139 Steve Morris | 3/5 |
Ange pleureur | |
Créature-artefact : extraterrestre et ange | |
Flash Initiative, vigilance À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, l'Ange pleureur n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour. Si l'Ange pleureur devait infliger des blessures de combat à une créature, prévenez ces blessures et le propriétaire de cette créature la mélange dans sa bibliothèque. | |
#1140 Jack Hughes | 2/2 |
Patrouille de Cybermen | |
Créature-artefact : cyberman | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont affliction 3. | |
#1141 Karen Hallion | 2/2 |
TARDIS | |
Artefact : véhicule | |
Vol À chaque fois que le TARDIS attaque, si vous contrôlez un time lord, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la cascade et vous pouvez transplaner. Pilotage 2 | |
#1142 Dalton Pencarinha |
Le Premier Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Premier Docteur arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée TARDIS, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature. | |
#1143 Steve Morris | 2/2 |
Le Deuxième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs. Très aimable à vous — Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut piocher une carte. Chaque adversaire qui fait ainsi ne peut pas vous attaquer ou attaquer des permanents que vous contrôlez pendant son prochain tour. | |
#1144 Greg Staples | 2/4 |
Le Troisième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Piétinement Le Troisième Docteur gagne +1/+1 pour chaque jeton non-créature que vous contrôlez. Quand Le Troisième Docteur arrive sur le champ de bataille, créez, selon votre choix, un jeton Indice, un jeton Nourriture ou un jeton Trésor. | |
#1145 Roberta Ingranata | 2/2 |
Le Quatrième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous voulez un... ? — Une fois par tour, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort historique depuis le dessus de votre bibliothèque. Quand vous faites ainsi, créez un jeton Nourriture. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#1146 Jack Hughes | 4/4 |
Le Cinquième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Coexistence pacifique — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui n'a pas attaqué ou qui n'est pas arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. Dégagez ces créatures. | |
#1147 Karen Hallion | 2/2 |
Le Sixième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Prérogative de Time Lord — À chaque fois que vous lancez un sort historique, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artifacts, les legendaires et les sagas sont historiques. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#1148 Mike Uziel | 3/3 |
Le Septième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
À chaque fois que Le Septième Docteur attaque, choisissez une carte dans votre main. Le joueur défenseur devine si la valeur de mana de cette carte est supérieure au nombre d'artefacts que vous contrôlez. S'il n'a pas deviné juste, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne lancez pas un sort de cette manière, enquêtez. | |
#1149 Chuck Lukacs | 3/6 |
Le Huitième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Quand Le Huitième Docteur arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort de permanent historique depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, il acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." | |
#1150 Jack Hughes | 4/4 |
Le Neuvième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Célérité Dans le TARDIS — À chaque fois que Le Neuvième Docteur devient dégagé pendant votre étape de dégagement, vous obtenez une étape d'entretien supplémentaire après cette étape. | |
#1151 Steve Morris | 2/4 |
Le Dixième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Allons-y ! — À chaque fois que vous attaquez, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. Méli-mélo spatio-temporel — : Voyagez dans le temps trois fois. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#1152 Aurore Folny | 3/5 |
Le Onzième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
JE. VOUS. PARLE ! — À chaque fois que Le Onzième Docteur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte de votre main avec un nombre de marqueurs "temps" sur elle égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#1153 Tyler Walpole | 3/2 |
Le Douzième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Le premier sort que vous lancez depuis autre part que votre main à chaque tour a la demonstration. À chaque fois que vous copiez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Douzième Docteur. | |
#1154 BBC Studios | 4/4 |
Le Treizième Docteur | |
Créature légendaire : time lord et docteur | |
Paradoxe — À chaque fois que que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Équipe du TARDIS — Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle. | |
#1155 Lenka Šimíková | 2/2 |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#1156 Titus Lunter |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#1157 Svetlin Velinov |
Île | |
Terrain de base : île | |
#1158 Titus Lunter |
Île | |
Terrain de base : île | |
#1159 Svetlin Velinov |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#1160 Titus Lunter |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#1161 Svetlin Velinov |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#1162 Titus Lunter |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#1163 Svetlin Velinov |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#1164 Titus Lunter |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#1165 Svetlin Velinov |
Copie * | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose. | |
Xabi Gaztelua |
Extraterrestre | |
Créature : extraterrestre | |
John Tedrick | 2/2 |
Extraterrestre et Rhinocéros | |
Créature : extraterrestre et rhinocéros | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Cheval | |
Créature : cheval | |
Les docteurs que vous contrôlez ont l'équitation. | |
Anton Solovianchyk | 2/2 |
Humain | |
Créature : humain | |
Les sorts de docteur que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Tyukina Tatiana | 1/1 |
Humain | |
Créature : humain | |
Parade % | |
Ekaterina Burmak | 1/1 |
Humain et Noble | |
Créature : humain et noble | |
Disparition 3 Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature. | |
Torgeir Fjereide | 1/1 |
Soldat * | |
Créature : soldat | |
Thanh Tuan | 1/1 |
Guerrier * | |
Créature : guerrier | |
Kieran Yanner | 1/1 |
Poisson | |
Créature : poisson | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Extraterrestre et Ange | |
Créature-artefact : extraterrestre et ange | |
Initiative, vigilance À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, ce permanent n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour. | |
Yuliya Litvinova | 2/2 |
Dalek | |
Créature-artefact : dalek | |
Menace | |
David Astruga | 3/3 |
Humain et Gredin | |
Créature : humain et gredin | |
David Astruga | 2/2 |
Extraterrestre et Guerrier | |
Créature : extraterrestre et guerrier | |
Nino Is | 2/2 |
Marque le la Rani | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. | |
Colin Boyer |
Extraterrestre et Salamandre | |
Créature : extraterrestre et salamandre | |
Traversée des iles | |
Miklós Ligeti | 2/2 |
Bête * | |
Créature : bête | |
Helge C. Balzer | 3/3 |
Mutant | |
Créature : mutant | |
Contact mortel | |
Helge C. Balzer | 3/3 |
Extraterrestre et Insecte | |
Créature : extraterrestre et insecte | |
Vol | |
Ivan Dedov | 1/1 |
Dinosaure | |
Créature : dinosaure | |
Vol, célérité | |
Narendra Bintara Adi | 2/2 |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Pavel Kolomiets |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Greg Opalinski |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
David Sondered |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
David Auden Nash |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Ben Wootten |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Borja Pindado |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Justyna Dura |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Alice Xia Zhang |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Colin Boyer |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Eddie Schillo |
Jeton Osgood, Opération Double | |
Créature : humain et extraterrestre et changeforme | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'un artefact. Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, enquêtez. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Justyna Dura | 2/2 |