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Sortie officielle : Le 8 septembre 2023 |
—266 cartes
• 251 nouvelles cartes
• 10 rééditions
• 5 terrains de base
—115 extras
—18 jetons
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Archonte des rosiers sauvages | |
Créature : archonte | |
Vol Les autres créatures que vous contrôlez qui sont enchantées par des auras que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4 et ont le vol. | |
#1 Chris Rahn | 4/4 |
Gloire de l'archonte | |
Éphémère | |
Négociation Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été négocié, cette créature acquiert aussi le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#2 Anastasia Ovchinnikova |
Souris de l'armurerie | |
Créature : souris | |
Célébration — Les Souris de l'armurerie gagnent +0/+2 tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#3 Chris Seaman | 3/1 |
Chevalier amoureux | |
Créature : humain et chevalier | |
#4 Andreia Ugrai | 3/3 |
Se fiancer avec la bête | |
Rituel : aventure | |
Créez un jeton de rôle Royal attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a la parade .) | |
Briser le sort | |
Éphémère | |
Détruisez un enchantement ciblé. Si un permanent que vous contrôliez ou un jeton a été détruit de cette manière, piochez une carte. | |
#5 Miranda Meeks |
Drapière enchantée | |
Créature : peuple fée et conseiller | |
Vol Quand la Drapière enchantée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Royal attaché à une autre créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a parade .) | |
#6 Winona Nelson | 3/3 |
Souris grise coquine | |
Créature : souris | |
#7 Uriah Voth | 2/1 |
À un poil près | |
Rituel : aventure | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3 ce tour-ci. | |
Mis en cage | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. : Exilez la créature enchantée. | |
#8 Jodie Muir |
Courtisan maudit | |
Créature : humain et noble | |
Lien de vie Quand le Courtisan maudit arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Maudit qui lui est attaché. (La créature enchantée est 1/1.) | |
#9 Tuan Duong Chu | 3/3 |
Financier judicieux | |
Créature : humain et noble | |
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, créez un jeton Trésor. : Choisissez un autre joueur. Ce joueur acquiert le contrôle d'un Trésor ciblé que vous contrôlez. Vous piochez une carte. | |
#10 Wayne Reynolds | 2/3 |
Griffon consciencieux | |
Créature : griffon | |
Vol , sacrifiez deux enchantements : Renvoyez le Griffon consciencieux depuis votre cimetière dans votre main. | |
#11 Ilse Gort | 4/4 |
Interférence inquiétante | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez par des créatures ce tour-ci. | |
#12 Nestor Ossandon Leal |
Expulsez les intrus ! | |
Rituel | |
Choisissez un nombre entre 0 et 10. Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale au nombre choisi. | |
#13 Andreas Zafiratos |
Garde du gèlepont | |
Créature : élémental et soldat | |
, : Engagez une créature ciblée. | |
#14 Paul Scott Canavan | 2/2 |
Porteur de tourtes vaillant | |
Créature : nain et chevalier | |
Initiative Célébration — Le Porteur de tourtes vaillant a la double initiative tant qu'au moins deux permanents non-terrains sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#15 Matt Forsyth | 2/3 |
Cercueil de verre * | |
Artefact | |
Quand le Cercueil de verre arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cercueil de verre quitte le champ de bataille. | |
#16 Raoul Vitale |
Garde optimiste | |
Enchantement | |
Quand le Garde optimiste arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. Quand le Garde optimiste est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, regard 2. : Sacrifiez le Garde optimiste. | |
#17 Jake Murray |
Lames de lumière de Kellan | |
Éphémère | |
Négociation Les Lames de lumière de Kellan infligent 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si ce sort a été négocié, détruisez cette créature à la place. | |
#18 Fajareka Setiawan |
Chevalier des colombes | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. | |
#19 Volkan Baga | 1/3 |
Instant de courage | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Dégagez une créature ciblée. Elle gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. | |
#20 Joshua Cairos |
Cavalerie tremblelune | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol Quand la Cavalerie tremblelune arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#21 Aldo Dominguez | 6/6 |
Plonger dans l'hiver | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à une créature ciblée. Regard 1, puis piochez une carte. | |
#22 Vincent Chritiaens |
La princesse s'échappe | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Exilez jusqu'à une créature ciblée. Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#23 Julia Metzger |
Parents protecteurs | |
Créature : humain et paysan | |
Quand les Parents protecteurs meurent, créez un jeton de rôle Jeune héros attaché à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.") | |
#24 Matt Stewart | 3/2 |
Lapicorne royal | |
Créature : lapin et licorne | |
La force et l'endurance du Lapicorne royal sont chacune égales au nombre de permanents non-terrain que vous contrôlez. | |
#25 Ilse Gort | */* |
Retour triomphal | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Créez un jeton de rôle Jeune héros qui lui est attaché. (La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." Si vous mettez un autre rôle sur la créature plus tard, mettez celui-ci au cimetière.) | |
#26 Will Gist |
Renne à toison de gel | |
Créature : élan | |
À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#27 Lucas Graciano | 3/4 |
Sauveuse des endormis | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sauveuse des endormis. | |
#28 Valera Lutfullina | 2/3 |
Garde de forteresse somnolent | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. : Le Garde de forteresse somnolent gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque enchantement que vous contrôlez. | |
#29 Andreia Ugrai | 1/1 |
Sanctuaire solitaire | |
Enchantement | |
Quand le Sanctuaire solitaire arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. À chaque fois que vous engagez une créature dégagée qu'un adversaire contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#30 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Vendeuse de grimoires | |
Créature : humain et paysan | |
Vigilance Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, créez un jeton de rôle Ensorceleur attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.") | |
#31 Scott Murphy | 2/2 |
Célébrante accumulatrice | |
Créature : nain et chevalier | |
Quand la Célébrante accumulatrice arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, regard 2. | |
#32 Raluca Marinescu | 3/2 |
Coup de minuit | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#33 Julia Metzger |
Un conte éternel | |
Enchantement | |
Les créatures enchantées que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#34 Julie Dillon |
Trois souris aveugles | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Créez un jeton de créature 1/1 blanche Souris. , Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#35 Andrew Mar |
Guide de Tuinval | |
Créature : peuple fée et éclaireur | |
Vol Célébration — La Guide de Tuinval gagne +1/+0 et a le lien de vie tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#36 Anastasia Ovchinnikova | 2/3 |
Sage discrète | |
Créature : humain et paysan et sorcier | |
Quand la Sage discrète arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de rôle Ensorceleur qui lui est attaché. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.") | |
#37 Michele Giorgi | 2/2 |
Vertu de loyauté | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Dégagez ces créatures. | |
#38 Piotr Dura | |
Allégeance d'Ardenval | |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.) | |
Garde du corps renard-garou | |
Créature : elfe et renard et chevalier | |
Flash Quand le Garde du corps renard-garou arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre créature non-Renard ciblée jusqu'à ce que le Garde du corps renard-garou quitte le champ de bataille. , sacrifiez le Garde du corps renard-garou : Vous gagnez 2 points de vie. | |
#39 Nestor Ossandon Leal | 2/2 |
Alchimiste aquatique | |
Créature : élémental | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, l'Alchimiste aquatique gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#40 Uriah Voth | 1/3 |
Bouillonner | |
Rituel : aventure | |
Mettez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Dragon des archives | |
Créature : dragon et sorcier | |
Vol Parade Quand le Dragon des archives arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#41 Tyler Walpole | 4/6 |
Facéties ridicules | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer les Facéties ridicules comme si elles avaient le flash si vous payez supplémentaires pour les lancer. Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de rôle Maudit attaché à cette créature. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.) | |
#42 Brent Hollowell |
Gardienne de la porte de Beluna | |
Créature : géant et soldat | |
#43 Kai Carpenter | 6/5 |
Entrée refusée | |
Rituel : aventure | |
Renvoyez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Froid cinglant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Froid cinglant arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Quand le Froid cinglant est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, regard 1, puis piochez une carte. | |
#44 Julie Dillon |
Chancelière des contes | |
Créature : peuple fée et conseiller | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#45 Joshua Raphael | 2/3 |
Envoûteuse réductrice | |
Créature : humain et psychagogue | |
Négociation Quand l'Envoûteuse réductrice arrive sur le champ de bataille, si elle a été négociée, créez un jeton de rôle Maudit attaché à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.) | |
#46 Fariba Khamseh | 3/2 |
Botte dédaigneuse * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ciblé. | |
#47 Eelis Kyttanen |
Voyage extraordinaire | |
Enchantement | |
Quand le Voyage extraordinaire arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à X créatures ciblées. Pour chacune de ces cartes, son propriétaire peut la jouer tant qu'elle reste exilée. À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis l'exil ou a été lancée depuis l'exil, vous piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#48 Volkan Baga |
Rite de clairvoyance | |
Éphémère | |
Négociation Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si ce sort a été négocié, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#49 Randy Gallegos |
Congelé sur place | |
Rituel | |
Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle. Regard 2. | |
#50 Leanna Crossan |
Premier duel de Gadwick | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de rôle Maudit attaché à jusqu'à une créature ciblée. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.) Regard 2. Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#51 Chris Seaman |
Géante zingante | |
Créature : géant et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
#52 Borja Pindado | 3/3 |
Lecture de l'orage | |
Éphémère : aventure | |
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Baleine de loch à corne | |
Créature : baleine | |
Flash Parade La Baleine de loch à corne arrive sur le champ de bataille engagée à moins que ce soit votre tour. | |
#53 Simon Dominic | 6/6 |
Brèche du lagon | |
Éphémère : aventure | |
Le propriétaire d'une créature attaquante ciblée que vous ne contrôlez pas la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
Dégel | |
Éphémère | |
Négociation Ce sort coûte de moins à lancer s'il est négocié. Contrecarrez un sort ciblé. | |
#54 Olivier Bernard |
Sentinelle forgée de glace | |
Créature : élémental et soldat | |
Vigilance À chaque fois que la Sentinelle forgée de glace attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois que vous engagez une créature dégagée qu'un adversaire contrôle, la Sentinelle forgée de glace gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#55 Brian Valeza | 2/3 |
Prodige ingénieux | |
Créature : humain et sorcier | |
Furtivité Le Prodige ingénieux arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, si le Prodige ingénieux a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez lui retirer un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#56 Brian Valeza | 0/1 |
À la cour des fæs | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol et "Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol." | |
#57 Anna Steinbauer |
Bouchon de Johann | |
Rituel | |
Négociation Ce sort coûte de moins à lancer s'il est négocié. Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#58 Christina Kraus |
Lutrin vivant | |
Créature-artefact : construction | |
, Sacrifiez le Lutrin vivant : Piochez une carte. Créez un jeton de rôle Ensorceleur attaché à jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Si vous contrôlez une autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.") | |
#59 Chris Seaman | 0/4 |
Forge-corail ondine | |
Créature : ondin | |
: La Forge-corail ondine gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. Quand la Forge-corail ondine meurt, regard 2. | |
#60 Evyn Fong | 2/3 |
Lueurs fallacieuses | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'une créature ciblée la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
#61 Raoul Vitale |
Farfadette moqueuse | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#62 Ben Hill | 2/1 |
Suivantes d'Obyra | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol | |
#63 Andreas Zafiratos | 3/4 |
Parade désespérée | |
Éphémère : aventure | |
Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Plaisantin crocheteur de serrure | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol, vigilance | |
#64 Iris Compiet | 1/3 |
Libérer la fæ | |
Éphémère : aventure | |
Meulez quatre cartes. Puis mettez dans votre main une carte d'éphémère, de rituel ou de peuple fée parmi les cartes meulées. | |
Étude rapide | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. | |
#65 Iris Compiet |
Færie victime de la malédiction du sommeil | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol, parade La Færie victime de la malédiction du sommeil arrive sur le champ de bataille engagée avec trois marqueurs "étourdissement" sur elle. : Dégagez la Færie victime de la malédiction du sommeil. | |
#66 Heonhwa Choe | 3/3 |
Passe-passe * | |
Rituel | |
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | |
#67 Scott Murphy |
Farfadette maîtresse entraveuse | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol Quand la Farfadette maîtresse entraveuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
#68 Christina Kraus | 1/1 |
Crachotage de sort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie plus supplémentaire pour chaque peuple fée que vous contrôlez. | |
#69 Liiga Smilshkalne |
Lanceur de sorts éclabousseur | |
Créature : élémental et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de rôle Ensorceleur attaché à jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.") | |
#70 Brian Valeza | 2/4 |
Rôdeuse de Foudrekeld | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Rôdeuse de Foudrekeld. | |
#71 Zara Alfonso | 2/1 |
Succomber au froid | |
Éphémère | |
Engagez une ou deux créatures ciblées qu'un adversaire contrôle. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune d'elles. | |
#72 Andrew Mar |
Messager de Tarelion | |
Créature : peuple fée et noble | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins un peuple fée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur un peuple fée ciblé que vous contrôlez. | |
#73 Marta Nael | 1/3 |
Chercheur de grimoires tenace | |
Créature : humain et chevalier | |
Négociation Quand le Chercheur de grimoires tenace arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#74 Kai Carpenter | 3/2 |
Transmutateur de Vantress | |
Créature : humain et sorcier | |
#75 Andrey Kuzinskiy | 3/4 |
Malédiction croassante | |
Rituel : aventure | |
Engagez une créature ciblée. Créez un jeton de rôle Maudit qui lui est attaché. (La créature enchantée est 1/1.) | |
Vertu de savoir | |
Enchantement | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#76 Piotr Dura | |
Visions de Vantress | |
Éphémère : aventure | |
Copiez une capacité activée ou déclenchée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Ailes d'eau | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol et la défense talismanique. | |
#77 Arash Radkia |
Ashiok, manipulateur maléfique | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ashiok | ||||||||||||
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#78 Raymond Swanland | 5 |
Faucheur d'Ashiok | |
Créature : cauchemar | |
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#79 Denis Zhbankov | 3/3 |
On se ressert | |
Rituel | |
Négociation Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Si ce sort a été négocié, vous pouvez mettre l'une de ces cartes avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre main. | |
#80 Julia Metzger |
Vilaine des tumulus | |
Créature : peuple fée | |
Vol La Vilaine des tumulus a le lien de vie tant que vous contrôlez un autre peuple fée. : La Vilaine des tumulus gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#81 Matt Forsyth | 1/3 |
Implorer le miroir | |
Rituel | |
Négociation Cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Si ce sort a été négocié, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana si la valeur de mana de ce sort est inférieure ou égale à 4. Mettez la carte exilée dans votre main si elle n'a pas été lancée de cette manière. | |
#82 Cynthia Sheppard |
Pomme croqueuse | |
Éphémère | |
Négociation Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été négocié, cette créature gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#83 Konstantin Porubov |
Envoûteuse vaniteuse | |
Créature : humain et psychagogue | |
Menace | |
#84 Anna Pavleeva | 2/3 |
Prix de la beauté | |
Rituel : aventure | |
Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Gâcheurs de rêve | |
Créature : peuple fée et psychagogue | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#85 Jodie Muir | 2/2 |
Drain d'ego | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Si vous vous ne contrôlez pas de peuple fée, exilez une carte de votre main. | |
#86 Valera Lutfullina |
Fin | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si votre total de points de vie est inférieure ou égal à 5. Exilez une cible, créature ou planeswalker. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce permanent et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. | |
#87 Donato Giancola |
Murmure d'Eriette | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.) | |
#88 Quintin Gleim |
Onirovoleuse færie | |
Créature : peuple fée et psychagogue | |
Vol Quand l'Onirovoleuse færie arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. , exilez l'Onirovoleuse færie depuis votre cimetière : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#89 Randy Vargas | 1/1 |
Escrime de færies | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne -3/-3 supplémentaire jusqu'à la fin du tour si vous contrôliez au moins un peuple fée au moment où vous avez lancé ce sort. | |
#90 Evyn Fong |
Nourrir le chaudron | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si c'est votre tour, créez un jeton Nourriture. | |
#91 Marta Nael |
Cavalier cruel | |
Créature : zombie et chevalier | |
Quand le Cavalier cruel meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#92 Igor Krstic | 3/3 |
Chevauchée mortelle | |
Rituel : aventure | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Igor Krstic |
Empoisonneuse à bonbons | |
Créature : humain et psychagogue | |
Lien de vie Quand l'Empoisonneuse à bonbons arrive sur le champ de bataille, jusqu'à une une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#93 Brian Valeza | 3/2 |
Tenter avec des friandises | |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Négociateur des Hauts Fæs | |
Créature : peuple fée et psychagogue | |
Négociation Vol Quand le Négociateur des Hauts Fæs arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | |
#94 Anna Christenson | 3/5 |
Cauchemar sans espoir | |
Enchantement | |
Quand le Cauchemar sans espoir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie. Quand le Cauchemar sans espoir est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, regard 2. : Sacrifiez le Cauchemar sans espoir. | |
#95 Dominik Mayer |
Conquête des chevaliers-liches | |
Rituel | |
Sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, d'enchantements et/ou de jetons. Renvoyez sur le champ de bataille autant de cartes de créature depuis votre cimetière. | |
#96 Denis Zhbankov |
Seigneur Grouilleur, roi des égouts | |
Créature légendaire : rat et noble | |
À chaque fois qu'un autre rat arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez jusqu'à une carte ciblée du cimetière d'un adversaire. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." | |
#97 Jesper Ejsing | 3/3 |
Bénédiction de Seigneur Grouilleur | |
Enchantement | |
Quand la Bénédiction de Seigneur Grouilleur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.) Au début de votre étape de pioche, si vous contrôlez une créature enchantée, vous perdez 1 point de vie et vous piochez une carte supplémentaire. | |
#98 Joseph Weston |
Boucher de Seigneur Grouilleur | |
Créature : rat et paysan | |
Quand le Boucher de Seigneur Grouilleur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." • Vous pouvez sacrifiez une autre créature. Si vous faites ainsi, regard 2, puis piochez une carte. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#99 Leesha Hannigan | 2/3 |
Menthrosité | |
Créature : horreur | |
Quand la Menthrosité meurt, créez un jeton Nourriture. | |
#100 Slawomir Maniak | 3/1 |
Même pas morte | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire, puis créez un jeton de rôle Maléfique qui lui est attaché." (La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.) | |
#101 Randy Vargas |
Plaisanterie de Turlupin | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Chaque joueur se défausse de deux cartes. • Chaque joueur perd 4 points de vie. • Chaque joueur sacrifie deux créatures. | |
#102 Tyler Walpole |
Lancer de rat | |
Éphémère | |
Jusqu'à une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Vous créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." | |
#103 Michele Giorgi |
Sinistre recherche de Rowan | |
Éphémère | |
Négociation Si ce sort a été négocié, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez jusqu'à deux d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix et le reste dans votre cimetière. Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#104 Aurore Folny |
Choux à la crime | |
Créature : horreur | |
Contact mortel À chaque fois que le Choux à la crime inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Nourriture. | |
#105 Nicholas Gregory | 4/5 |
Fracasser le serment | |
Rituel | |
Détruisez une cible, créature ou enchantement. Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.) | |
#106 Dominik Mayer |
Spectre de la mortalité | |
Créature : spectre | |
Vol Quand le Spectre de la mortalité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler au moins une carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes exilées de cette manière. | |
#107 Daarken | 3/3 |
Sortimage malveillant | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand le Sortimage malveillant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Maudit attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.) | |
#108 Anna Steinbauer | 3/2 |
Assassin au lamedard | |
Créature : peuple fée et assassin | |
Flash Vol Quand l'Assassin au lamedard arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
#109 Nicholas Gregory | 3/1 |
Rage de sucre | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#110 Brent Hollowell |
Envoûteuse de Dentcariée | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand l'Envoûteuse de Dentcariée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. , sacrifiez une Nourriture : Un joueur ciblé perd 2 points de vie. | |
#111 Konstantin Porubov | 3/2 |
Pris par les cauchemars | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Si vous contrôlez un enchantement, regard 2. | |
#112 Artur Treffner |
Colonie emmêlée | |
Créature : rat | |
La Colonie emmêlée ne peut pas bloquer. Quand la Colonie emmêlée meurt, créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer", X étant la quantité de blessures qu'elle a subies ce tour-ci. | |
#113 Filip Burburan | 3/2 |
Envoûteuse des égouts corrompue | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand l'Envoûteuse des égouts corrompue arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Ensuite, pour chaque rat que vous contrôlez, créez un jeton de rôle Maléfique attaché à ce Rat. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.) | |
#114 Scott Murphy | 3/4 |
Vertu de persistance | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. | |
#115 Piotr Dura | |
Mépris selon Locthwain | |
Rituel : aventure | |
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
Vermine vorace | |
Créature : rat | |
Quand la Vermine vorace arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vermine vorace. | |
#116 Milivoj Ceran | 2/1 |
Chat de gouttière d'entrepôt | |
Créature : chat | |
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." : Le Chat de gouttière d'entrepôt acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#117 Steve Prescott | 1/1 |
Visiteur maléfique | |
Créature : cauchemar | |
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#118 Nicholas Gregory | 2/2 |
La vanité de l'envoûteuse | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Créez un jeton Nourriture. Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#119 Alix Branwyn |
Belligérant du bal | |
Créature : ogre et guerrier | |
Célébration — Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#120 Pascal Quidault | 3/3 |
Cogneur beuglard | |
Créature : ogre | |
Célérité | |
#121 Kai Carpenter | 4/4 |
Prendre les sentiers battus | |
Rituel : aventure | |
Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Kai Carpenter |
Habit de combat sur mesure | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Célébration — Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, attachez l'Habit de combat sur mesure à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
#122 Nino Vecia |
Ranger des terres frontalières | |
Créature : humain et ranger | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#123 Pascal Quidault | 2/2 |
Vaurienne charmante | |
Créature : humain et gredin | |
Célérité Quand la Vaurienne charmante arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. • Créez un jeton Trésor. • Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#124 Caroline Gariba | 1/1 |
Passer devant | |
Rituel | |
Passer devant inflige 4 blessures à une créature ciblée. Créez un jeton de rôle Jeune héros attaché à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.") | |
#125 Irina Nordsol |
Meute de Bornemur | |
Créature : chien | |
Menace Quand la Meute de Bornemur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." | |
#126 Leesha Hannigan | 3/3 |
Vétérane de Braisereth | |
Créature : humain et chevalier | |
, sacrifiez la Vétérane de Braisereth : Créez un jeton de rôle Jeune héros attaché à une autre créature ciblée. (Si vous contrôlez un autre Role sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.") | |
#127 Andreia Ugrai | 2/1 |
Pile ou face | |
Éphémère | |
Pile ou face inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Vous créez un jeton Trésor. Piochez une carte. | |
#128 Andreia Ugrai |
Tournée générale ! | |
Enchantement | |
Les artefacts que vous contrôlez ont ", sacrifiez cet artefact : Il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à 1 plus le nombre de permanents appelés Tournée générale ! que vous contrôlez." | |
#129 Filipe Pagliuso |
Coup de flamme frénétique | |
Éphémère | |
Le Coup de flamme frénétique inflige X blessures à une créature ciblée, X étant 2 plus le nombre de cartes dans votre cimetière qui sont des cartes d'éphémère, des cartes de rituel, et/ou des cartes qui ont une aventure. | |
#130 Olivier Bernard |
Crescendo rongeur | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." | |
#131 Alexey Kruglov |
Goddric, fêtard à cape | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Célérité Célébration — Tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, Goddric, fêtard à cape est un dragon avec une force et une endurance de base 4/4, le vol, et " : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour." (Il perd tous ses autres types de créature.) | |
#132 Jason A. Engle | 3/3 |
Géant avide | |
Créature : géant | |
Portée , sacrifiez un artefact ou un terrain : Piochez une carte. | |
#133 Johann Bodin | 4/3 |
C'est à moi ! | |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton Trésor. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Johann Bodin |
Invité du Grand bal | |
Créature : humain et paysan | |
Célébration — L'Invité du Grand bal gagne +1/+1 et a le piétinement tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#134 Leanna Crossan | 2/2 |
Garde lancière harcelée | |
Créature : humain et soldat | |
Célérité Quand la Garde lancière harcelée meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." | |
#135 Borja Pindado | 1/1 |
Élémental de l'âtre | |
Créature : élémental | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière qui sont des cartes d'éphémère, de rituel et/ou qui ont une aventure. | |
#136 Nicholas Gregory | 4/5 |
Activer le génie | |
Rituel : aventure | |
Défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Imodane, le pyromarteau | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez qui ne cible qu'une créature inflige des blessures à cette créature, Imodane inflige autant blessures à chaque adversaire. | |
#137 Chris Rahn | 4/4 |
Héroïsme embrasé | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#138 Leanna Crossan |
Korvold et le noble voleur | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Créez un jeton Trésor. Exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#139 Ben Hill |
Joyeux bardes | |
Créature : humain et barde | |
Quand les Joyeux bardes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, créez un jeton de rôle Jeune héros attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.") | |
#140 Iris Compiet | 3/2 |
Casse-cou du wagonnet de mine | |
Créature : nain et chevalier | |
#141 Edgar Sánchez Hidalgo | 4/2 |
Suivre les rails | |
Éphémère : aventure | |
Une créature ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Edgar Sánchez Hidalgo |
Rage monstrueuse | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de rôle Monstre qui lui est attaché. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.) | |
#142 Borja Pindado |
Souris de combat enragée | |
Créature : souris | |
Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer. Célébration — Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Rudy Siswanto | 2/1 |
Stagiaire chasseuse de rats | |
Créature : humain et paysan | |
Tant que c'est votre tour, la Stagiaire chasseuse de rats a l'initiative. | |
#144 Michele Giorgi | 2/1 |
Problème de parasites | |
Éphémère : aventure | |
Créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Escouflenfer brûleur de royaumes | |
Créature : dragon | |
Négociation Vol, célérité Quand l'Escouflenfer brûleur de royaumes arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. : L'Escouflenfer brûleur de royaumes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#145 Billy Christian | 4/6 |
Egoutier bonnet-rouge | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Menace Quand l'Egoutier bonnet-rouge arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Egoutier bonnet-rouge et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#146 Alexey Kruglov | 3/3 |
Voleur bonnet-rouge | |
Créature : gobelin et gredin | |
Quand le Voleur bonnet-rouge arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. | |
#147 Vincent Chritiaens | 2/3 |
Élémental de rôtisserie | |
Créature : élémental | |
Menace À chaque fois que l'Élémental de rôtisserie inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "broche" sur l'Élémental de rôtisserie. Puis vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "broche" sur l'Élémental de rôtisserie. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#148 Leonardo Santanna | 1/1 |
Frondeuse de brochettes | |
Créature : nain et chevalier | |
Portée À chaque fois que la Frondeuse de brochettes bloque ou devient bloquée par une créature, la Frondeuse de brochettes inflige 1 blessure à cette créature. | |
#149 Edgar Sánchez Hidalgo | 1/3 |
Chanson de Totentanz | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#150 Randy Gallegos |
Éclair scinde-pierre | |
Éphémère | |
Négociation L'Éclair scinde-pierre inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si ce sort a été négocié, il inflige deux fois X blessures à ce permanent à la place. | |
#151 Alexandr Leskinen |
Ratier en lambeaux | |
Créature : humain et paysan | |
À chaque fois qu'un rat que vous contrôlez devient bloqué, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#152 Tyler Walpole | 2/2 |
Incendiez la tour ! | |
Éphémère | |
Négociation Incendiez la tour ! inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si ce sort a été négocié, à la place il inflige 3 blessures à ce permanent et vous appliquez regard 1. Si un permanent ayant subi des blessures d'Incendiez la tour ! devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#153 Uriah Voth |
Allégeance corrompue | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à jusqu'à une créature ciblée. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.) | |
#154 Mila Pesic |
Chasseur bicéphale | |
Créature : géant | |
Menace | |
#155 Filip Burburan | 5/4 |
Double rage | |
Éphémère : aventure | |
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Catapulte indocile | |
Créature-artefact : construction | |
Défenseur : La Catapulte indocile inflige 1 blessure à chaque adversaire. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez la Catapulte indocile. | |
#156 Vincent Chritiaens | 0/4 |
Vertu de courage | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous pouvez exiler autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#157 Piotr Dura | |
Brasier de Braisereth | |
Éphémère : aventure | |
Le Brasier de Braisereth inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.) | |
Marque de l'envoûteuse | |
Rituel | |
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.) | |
#158 Justyna Dura |
Frénésie du pisteur de sorcière | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature qui a attaqué ce tour-ci. La Frénésie du pisteur de sorcière inflige 5 blessures à une créature ciblée. | |
#159 Pascal Quidault |
Champion d'Agatha | |
Créature : humain et chevalier | |
Négociation Piétinement Quand le Champion d'Agatha arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#160 Jason A. Engle | 4/4 |
Guivre de tige de haricot | |
Créature : plante et guivre | |
Portée | |
#161 Aldo Dominguez | 5/4 |
Planter des haricots | |
Rituel : aventure | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Lignée bestiale | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. : Renvoyez la Lignée bestiale depuis votre cimetière dans votre main. | |
#162 Mila Pesic |
Tortue florissante | |
Créature : tortue terrestre | |
À chaque fois que la Tortue florissante arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez trois cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre cimetière. Les capacités activées des terrains que vous contrôlez coûtent de moins activer. Les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#163 Simon Dominic | 3/3 |
Familier de ronces | |
Créature : élémental et raton-laveur | |
: Ajoutez . , , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Familier de ronces dans la main de son propriétaire. | |
#164 Simon Dominic | 2/2 |
Partir en quête | |
Rituel : aventure | |
Meulez sept cartes. Puis mettez sur le champ de bataille une carte de créature, d'enchantement ou de terrain parmi les cartes meulées. | |
Braver les friches | |
Rituel | |
Négociation Si ce sort a été négocié, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité qui est toujours un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#165 Lucas Graciano |
Communion avec la nature * | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#166 Jodie Muir |
Malédiction du renard-garou | |
Rituel | |
Créez un jeton de rôle Monstre attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a piétinement.) | |
#167 Andrew Mar |
Archiviste elfe | |
Créature : elfe et artificier | |
À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Archiviste elfe. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. À chaque fois qu'au moins un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#168 Mila Pesic | 0/1 |
Rencontre sauvage | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée ce tour-ci. Au début de la prochaine phase de combat ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#169 Fajareka Setiawan |
Renarde-garou féroce | |
Créature : elfe et renard et guerrier | |
Piétinement | |
#170 Caroline Gariba | 4/3 |
Relève de la garde | |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton de rôle Monstre attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a lepiétinement.) | |
Caroline Gariba |
Descente gracieuse | |
Rituel | |
N'importe quel nombre de créatures enchantées ciblées que vous contrôlez et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez infligent chacune un nombre de blessures égal à leur force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#171 Sidharth Chaturvedi |
Triplés bourrus | |
Créature : satyre et guerrier | |
Piétinement Quand les Triplés bourrus arrivent sur le champ de bataille, s'ils ne sont pas un jeton, créez deux jetons qui en sont des copies. Quand les Triplés bourrus meurent, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à leur force sur chaque créature que vous contrôlez appelée Triplés bourrus. | |
#172 Fajareka Setiawan | 3/3 |
Glouton de hameau | |
Créature : géant | |
Négociation Ce sort coûte de moins à lancer s'il est négocié. Piétinement Quand le Glouton de hameau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
#173 Edgar Sánchez Hidalgo | 6/6 |
Charognard creux | |
Créature : loup | |
, sacrifiez une nourriture : Le Charognard creux gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#174 Michele Giorgi | 3/2 |
Pillage de la boulangerie | |
Rituel : aventure | |
Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Michele Giorgi |
Crocs-de-bourrasque hurlant | |
Créature : bête | |
Vigilance Le Crocs-de-bourrasque hurlant a la célérité tant que vous possédez une carte en exil qui a une aventure. | |
#175 Nestor Ossandon Leal | 4/4 |
La rédemption du chasseur | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#176 Magali Villeneuve |
Embuscade bondissante | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
#177 Vincent Chritiaens |
Nuit de la vengeance des bonbons | |
Enchantement | |
Quand la Nuit de la vengeance des bonbons arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. Les nourritures que vous contrôlez ont ": Ajoutez ." , sacrifiez la Nuit de la vengeance des bonbons : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de nourritures que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#178 Leonardo Santanna |
Généalogiste de Croc-rouge | |
Créature : elfe et conseiller | |
Quand le Généalogiste de Croc-rouge arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Royal attaché à une autre créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a parade .) | |
#179 Gaboleps | 2/3 |
Avant-garde de Croc-rouge | |
Créature : elfe et guerrier | |
Piétinement À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyer l'Avant-garde de Croc-rouge depuis votre cimetière dans votre main. | |
#180 Joshua Cairos | 3/1 |
Retour des friches | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. • Créez un jeton Nourriture. | |
#181 Julia Metzger |
Faune coureracine | |
Créature : satyre et éclaireur | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#182 Jesper Ejsing | 1/3 |
Traitement royal | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de rôle Royal attaché à cette créature. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a parade .) | |
#183 Julia Metzger |
Sentinelle de la sapience perdue | |
Créature : elfe et chevalier | |
Quand la arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un ou plus — • Renvoyez dans votre main une carte ciblée que vous possédez en exil qui a une aventure. • Mettez une carte ciblée que vous ne possédez pas en exil qui a une aventure au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
#184 Cristi Balanescu | 3/4 |
Traqueur de bête céleste | |
Créature : géant et archer | |
Portée À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, créez un jeton Nourriture. | |
#185 Andreas Zafiratos | 2/4 |
Chair pour araignée | |
Rituel | |
Détruisez jusqu'à une cible, artefact, enchantement ou créature avec le vol. Créez un jeton Nourriture. | |
#186 Mila Pesic |
Avant-garde de Foudrekeld | |
Créature : géant et guerrier | |
L'Avant-garde de Foudrekeld ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2. | |
#187 Aldo Dominguez | 6/7 |
Accabler | |
Rituel : aventure | |
Détruisez une cible, artefact ou enchantement. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Vigie du Front de lianes | |
Créature : satyre | |
À chaque fois qu'une aura arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | |
#188 Dmitry Burmak | 2/3 |
Pisteur de sorcière territorial | |
Créature : loup | |
Défenseur Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, le Pisteur de sorcière territorial gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
#189 Ilse Gort | 2/3 |
Démarrage tonitruant | |
Rituel | |
Négociation Regardez les vingt cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature parmi elles. Si ce sort a été négocié, mettez les cartes révélées sur le champ de bataille. Sinon, mettez les cartes révélées dans votre main. Puis mélangez. | |
#190 Aldo Dominguez |
Croissance titanesque * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#191 Iris Compiet |
Admirateur d'amanite | |
Créature : orphe | |
Parade : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Admirateur d'amanite. | |
#192 Julia Metzger | 1/1 |
Biscuit dur à cuire | |
Créature-artefact : nourriture et golem | |
Quand le Biscuit dur à cuire arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. : Un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 jusqu'à la fin du tour. , , sacrifiez le Biscuit dur à cuire : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#193 Milivoj Ceran | 2/2 |
Orphe fauteur de troubles | |
Créature : orphe | |
Négociation Quand l'Orphe fauteur de troubles arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, exilez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. | |
#194 Jesper Ejsing | 2/2 |
À l'assaut de la tige de haricot | |
Enchantement | |
Quand À l'assaut de la tige de haricot arrive sur le champ de bataille et à chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, piochez une carte. | |
#195 Lucas Graciano |
Cavalier verdoyant | |
Créature : humain et chevalier | |
: Le Cavalier verdoyant ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci. | |
#196 Taras Susak | 4/2 |
Vertu de force | |
Enchantement | |
Si vous engagez un terrain de base pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place. | |
#197 Piotr Dura | |
Croissance de Garenbrig | |
Rituel : aventure | |
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.) | |
Bienvenue à Dentcariée | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Créez un jeton Nourriture. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant un plus le nombre de nourritures que vous contrôlez. | |
#198 Gaboleps |
Agatha du vil chaudron | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent de moins à activer, X étant la force d' Agatha du vil chaudron. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#199 Jason A. Engle | 1/1 |
La folie de l'apprenti | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Choisissez une créature non-jeton que vous contrôlez qui n'a pas le même nom qu'un jeton que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire, que c'est un reflet en plus de ses autres types, et qu'il a la célérité. Sacrifiez tous les reflets que vous contrôlez. | |
#200 Tuan Duong Chu |
Cendrilaine, trouble-fête | |
Créature légendaire : humain et paysan | |
Célérité Célébration — À chaque fois que Cendrilaine, trouble-fête attaque, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Cendrilaine. | |
#201 Jason Rainville | 2/2 |
Eriette de la pomme enchantée | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Chaque créature qui est enchantée par une aura que vous contrôlez ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'auras que vous contrôlez. | |
#202 Magali Villeneuve | 2/4 |
Troll fléau des faunes | |
Créature : troll | |
Quand le Troll fléau des faunes arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Monstre qui lui est attaché. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.) , sacrifiez une aura attachée au Troll fléau des faunes : Le Troll fléau des faunes se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#203 Artur Nakhodkin | 4/4 |
La mère l'oie | |
Créature légendaire : oiseau et hydre | |
Vol La mère l'oie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand La mère l'oie arrive sur le champ de bataille, créez la moitié de X jetons Nourriture, arrondie à l'unité supérieure. À chaque fois que La mère l'oie attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#204 Jesper Ejsing | 2/2 |
Greta, plaie de Dentcariée | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Greta, plaie de Dentcariée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. , sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. , sacrifiez une nourriture : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#205 Steve Prescott | 3/3 |
Hylda de la Couronne glacée | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
À chaque fois que vous engagez une créature dégagée qu'un adversaire contrôle, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 4/4 blanche et bleue Élémental. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. • Regard 2, puis piochez une carte. | |
#206 Ekaterina Burmak | 3/4 |
Johann, apprenti sorcier | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis le dessus de votre bibliothèque. (Vous payez toujours les coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.) | |
#207 Dmitry Burmak | 2/5 |
Détrousseur d'apparence | |
Créature : peuple fée et changeforme | |
Vol : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. : Le Détrousseur d'apparence devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana de X, excepté qu'il a le vol et cette capacité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#208 Ben Hill | 1/1 |
Néva, poursuivie par les cauchemars | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Menace Quand Néva, poursuivie par les cauchemars arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Néva, puis regard 1. | |
#209 Tyler Jacobson | 2/2 |
Obyra, duelliste rêvante | |
Créature légendaire : peuple fée et guerrier | |
Flash Vol À chaque fois qu'une autre peuple fée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#210 Evyn Fong | 2/2 |
Rowan, scion de la guerre | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Menace : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont noirs et/ou rouges coûtent de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez perdus ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#211 Magali Villeneuve | 4/2 |
Rubis, traqueuse audacieuse | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
Célérité À chaque fois que Rubis, traqueuse audacieuse attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, Rubis gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. : Ajoutez ou . | |
#212 Ekaterina Burmak | 1/2 |
Sharae des profondeurs paralysantes | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Quand Sharae des profondeurs paralysantes arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. À chaque fois que vous engagez au moins une créature dégagée que vos adversaires contrôlent, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#213 Evyn Fong | 2/3 |
Syr Armont, la rédemptrice | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Quand Syr Armont, la rédemptrice arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Monstre attaché à une autre créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.) Les créatures enchantées que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#214 Magali Villeneuve | 4/4 |
Tarelion, seigneur bienveillant | |
Créature légendaire : peuple fée et noble | |
Vol Au moment où Tarelion, seigneur bienveillant arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre entre 1 et 10. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana, une force ou une endurance égale au nombre choisi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
#215 Justyna Dura | 3/4 |
Totentanz, joueur de flûte | |
Créature légendaire : humain et psychagogue et barde | |
À chaque fois que Totentanz, joueur de flûte ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." : Un rat attaquant que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#216 Matt Stewart | 2/3 |
Troyan, courageux explorateur | |
Créature légendaire : vedalken et éclaireur | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 ou des sorts avec dans leur coût de mana. , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#217 Jesper Ejsing | 1/3 |
Will, scion de la paix | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vigilance : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont blancs et/ou bleus coûtent de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#218 Ryan Pancoast | 2/4 |
Yenna, régente de Croc-rouge | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
, : Choisissez un enchantement ciblé que vous contrôlez qui n'a pas le même nom qu'un autre permanent que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire. Si le jeton est une aura, dégagez Yenna, régente de Croc-rouge, puis regard 2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#219 Justyna Dura | 4/4 |
Beluna Grande-bourrasque | |
Créature légendaire : géant et noble | |
Piétinement Les sorts de permanent que vous lancez qui ont une aventure coûtent de moins à lancer. | |
#220 Victor Adame Minguez | 4/4 |
En quête de frissons | |
Éphémère : aventure | |
Meulez sept cartes. Puis mettez dans votre main toutes les cartes qui ont une aventure parmi les cartes meulées. | |
Epée à louer inhumaine | |
Créature : humain et soldat | |
L'Epée à louer inhumaine arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque créature qui est morte sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#221 Valera Lutfullina | 2/2 |
Brûler ensemble | |
Rituel : aventure | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle autre cible. Puis sacrifiez-la. | |
Somnophage cruel | |
Créature : cauchemar | |
La force et l'endurance du Somnophage cruel sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. | |
#222 Jason A. Engle | */* |
Impossible de se réveiller | |
Rituel : aventure | |
Un joueur ciblé meule quatre cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Dragon décadent | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que le Dragon décadent attaque, créez un jeton Trésor. | |
#223 Wylie Beckert | 4/4 |
Goût du luxe | |
Éphémère : aventure | |
Exilez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées. | |
Gueule sucrée dévorante | |
Créature : horreur | |
Menace, piétinement Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton. Si vous ne faites pas ainsi, engagez la Gueule sucrée dévorante. | |
#224 Nino Vecia | 6/6 |
Dîner en tête à tête | |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Loutre insaisissable | |
Créature : loutre | |
Prouesse Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Loutre insaisissable ne peuvent pas la bloquer. | |
#225 Christina Kraus | 1/1 |
Don du bosquet | |
Rituel : aventure | |
Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Familier batifolant | |
Créature : loutre et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Familier batifolant gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#226 Brian Valeza | 2/2 |
Défouloir | |
Éphémère : aventure | |
Le Défouloir inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Chasseur de pain d'épice | |
Créature : géant | |
Quand le Chasseur de pain d'épice arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. | |
#227 Milivoj Ceran | 5/5 |
Amuse-gueule | |
Éphémère : aventure | |
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Duelliste flammecœur | |
Créature : humain et chevalier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie. | |
#228 Justyna Dura | 3/1 |
Balafre de flammecœur | |
Éphémère : aventure | |
La Balafre de flammecœur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Recruteur d'Imodane | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand le Recruteur d'Imodane arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#229 Nestor Ossandon Leal | 2/2 |
Entraîner des troupes | |
Rituel : aventure | |
Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Kellan, au sang de fæ | |
Créature légendaire : humain et peuple fée | |
Double initiative Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque aura et chaque équipement attaché à Kellan, au sang de fæ. | |
#230 Anna Steinbauer | 2/2 |
Faveur du droit de naissance | |
Rituel : aventure | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Chevalier de l'effroi du Bois moussu | |
Créature : humain et chevalier | |
Piétinement Quand le Chevalier de l'effroi du Bois moussu meurt, vous pouvez le lancer depuis votre cimetière comme une aventure jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#231 Ryan Pancoast | 3/2 |
Murmures effroyables | |
Rituel : aventure | |
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Destructeur de pique-nique | |
Créature : gobelin et gredin | |
À chaque fois que le Destructeur de pique-nique attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, le Destructeur de pique-nique acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#232 Edgar Sánchez Hidalgo | 2/2 |
Sucreries mal acquises | |
Rituel : aventure | |
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. | |
Lièvre au bouclier de pollen | |
Créature : lapin | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#233 Olena Richards | 2/2 |
Courir deux lièvres | |
Rituel : aventure | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Druide en quête | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui est blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur le Druide en quête. | |
#234 Jason A. Engle | 1/1 |
En quête de la bête | |
Éphémère : aventure | |
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes. | |
Vipère bouillante | |
Créature : élémental et serpent | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la Vipère bouillante inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#235 Andrew Mar | 2/1 |
Nettoyage à la vapeur | |
Rituel : aventure | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Berger voilé | |
Créature : esprit et guerrier | |
Quand le Berger voilé arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#236 Randy Vargas | 2/2 |
Trancher les ombres | |
Rituel : aventure | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Congrégation méprise-sort | |
Créature : peuple fée et psychagogue | |
Vol Quand la Congrégation méprise-sort arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#237 Uriah Voth | 2/3 |
Retour à l'envoyeur | |
Éphémère : aventure | |
Renvoyez un sort ciblé dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Cerf des tempêtes | |
Créature : élémental et élan | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, mettez un marqueur +1/+1 sur le Cerf des tempêtes. | |
#238 Aldo Dominguez | 3/4 |
Scruter les nuages | |
Éphémère : aventure | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Clique des fileuses | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
#239 Michal Ivan | 3/3 |
Déchirer les coutures | |
Éphémère : aventure | |
Détruisez une créature engagée ciblée. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Jumeaux jumelés | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol, vigilance, parade | |
#240 Fajareka Setiawan | 4/4 |
Spirale expéditive | |
Éphémère : aventure | |
Exilez une créature non-jeton ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Acolyte des sylves | |
Créature : humain et clerc | |
Quand l'Acolyte des sylves arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#241 Steve Prescott | 2/2 |
Restaurer les friches | |
Éphémère : aventure | |
Mettez une carte de permanent ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Chaudron d'âme d'Agatha | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer les capacités des créatures que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par le Chaudron d'âme d'Agatha. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Quand une carte de créature est exilée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#242 Jason A. Engle |
Sentier sucré | |
Artefact : nourriture et indice | |
Quand le Sentier sucré arrive sur le champ de bataille, regard 2. , , sacrifiez le Sentier sucré : Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. | |
#243 Alix Branwyn |
Salle forte de la collectionneuse | |
Artefact | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Créez un jeton Trésor. | |
#244 Artur Nakhodkin |
Pomme de tentation d'Eriette | |
Artefact légendaire : nourriture | |
Quand la Pomme de tentation d'Eriette arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. , , sacrifiez la Pomme de tentation d'Eriette : Vous gagnez 3 points de vie. , , sacrifiez la Pomme de tentation d'Eriette : Un adversaire ciblé perd 3 points de vie. | |
#245 Alayna Danner |
Brute en pain d'épices * | |
Créature-artefact : nourriture et golem | |
Célérité : La Brute en pain d'épices ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité. , , sacrifiez la Brute en pain d'épices : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#246 Carlos Palma Cruchaga | 1/1 |
Couronne d'hiver de Hylda | |
Artefact légendaire | |
, : Engagez une créature ciblée. Cette capacité coûte de moins à activer pendant votre tour. , sacrifiez la Couronne d'hiver de Hylda : Piochez une carte pour chaque créature engagée que vos adversaires contrôlent. | |
#247 Volkan Baga |
Le Culmefer | |
Artefact légendaire | |
: Ajoutez . À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Le Culmefer devienne un artefact légendaire Équipement appelé Toutflamme, héritage des héros. Si vous faites ainsi, il acquiert équipement et "La créature équipée gagne +3/+3" et perd toutes ses autres capacités. | |
#248 Adam Paquette |
Prisme prophétique * | |
Artefact | |
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#249 Quintin Gleim |
Guide épouvantail | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Portée : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#250 Carlos Palma Cruchaga | 2/1 |
Lanterne guide-âmes * | |
Artefact | |
Quand la Lanterne guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière. , sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire. , , sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte. | |
#251 Iris Compiet |
Syr Gingembre, la fin du dessert | |
Créature-artefact légendaire : nourriture et chevalier | |
Syr Gingembre, la fin du dessert a le piétinement, la défense talismanique et la célérité tant qu'un adversaire contrôle a planeswalker. À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Syr Gingembre et regard 1. , , sacrifiez Syr Gingembre : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#252 Michal Ivan | 3/1 |
Trois bols de gruau | |
Artefact : nourriture | |
, : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Les Trois bols de gruau inflige 2 blessures à une créature ciblée. • Engagez une créature ciblée. • Sacrifiez les Trois bols de gruau. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#253 Edgar Sánchez Hidalgo |
Grotte de cristal * | |
Terrain | |
Quand la Grotte de cristal arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#254 Andreas Zafiratos |
Taverne de Bornemur | |
Terrain | |
La Taverne de Bornemur arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Taverne de Bornemur arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. , , sacrifiez la Taverne de Bornemur : Renvoyez une carte ciblée qui a une aventure depuis votre cimetière dans votre main. | |
#255 Alayna Danner |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#256 Alayna Danner |
Bivouac tourmenté | |
Terrain | |
Le Bivouac tourmenté arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . : Le Bivouac tourmenté devient une créature 2/2 rouge et blanche Bovidé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que le Bivouac tourmenté attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#257 Sergey Glushakov |
Maisonnette tourmentée | |
Terrain | |
La Maisonnette tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : La Maisonnette tourmentée devient une créature 4/4 noire et verte Horreur jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Maisonnette tourmentée attaque, créez un jeton Nourriture et exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#258 Jesper Ejsing |
Forteresse tourmentée | |
Terrain | |
La Forteresse tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : La Forteresse tourmentée devient une créature 1/4 blanche et noire Cauchemar jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Forteresse tourmentée attaque, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#259 Piotr Dura |
Tour tourmentée | |
Terrain | |
La Tour tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Tour tourmentée devient une créature 2/1 bleue et rouge Élémental avec "Tant que c'est votre tour, cette créature a l'initiative." C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Tour tourmentée attaque, regard 1. | |
#260 Sergey Glushakov |
Tige de vigne tourmentée | |
Terrain | |
La Tige de vigne tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Tige de vigne tourmentée devient une créature 5/5 verte et bleue Plante avec le piétinement. C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Tige de vigne tourmentée attaque, jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. | |
#261 Sam Burley |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#262 Hari & Deepti |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#263 Hari & Deepti |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#264 Hari & Deepti |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#265 Hari & Deepti |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#266 Hari & Deepti |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#267 Carlos Palma Cruchaga |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#268 Jonas De Ro |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#269 Leanna Crossan |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#270 Sarah Finnigan |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#271 Jonas De Ro |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#272 Julian Kok Joon Wen |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#273 Sarah Finnigan |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#274 Julian Kok Joon Wen |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#275 Jonas De Ro |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#276 Adam Paquette |
Vertu de loyauté * | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Dégagez ces créatures. | |
#277 Keith Garletts | |
Allégeance d'Ardenval | |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.) | |
Baleine de loch à corne * | |
Créature : baleine | |
Flash Parade La Baleine de loch à corne arrive sur le champ de bataille engagée à moins que ce soit votre tour. | |
#278 Nils Hamm | 6/6 |
Brèche du lagon | |
Éphémère : aventure | |
Le propriétaire d'une créature attaquante ciblée que vous ne contrôlez pas la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
Vertu de savoir * | |
Enchantement | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#279 Josu Hernaiz | |
Visions de Vantress | |
Éphémère : aventure | |
Copiez une capacité activée ou déclenchée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Empoisonneuse à bonbons * | |
Créature : humain et psychagogue | |
Lien de vie Quand l'Empoisonneuse à bonbons arrive sur le champ de bataille, jusqu'à une une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#280 Allen Williams | 3/2 |
Tenter avec des friandises | |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Vertu de persistance * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. | |
#281 Allen Williams | |
Mépris selon Locthwain | |
Rituel : aventure | |
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
Vertu de courage * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous pouvez exiler autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#282 Nils Hamm | |
Brasier de Braisereth | |
Éphémère : aventure | |
Le Brasier de Braisereth inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.) | |
Familier de ronces * | |
Créature : élémental et raton-laveur | |
: Ajoutez . , , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Familier de ronces dans la main de son propriétaire. | |
#283 Alayna Danner | 2/2 |
Partir en quête | |
Rituel : aventure | |
Meulez sept cartes. Puis mettez sur le champ de bataille une carte de créature, d'enchantement ou de terrain parmi les cartes meulées. | |
Vertu de force * | |
Enchantement | |
Si vous engagez un terrain de base pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place. | |
#284 Danny Schwartz | |
Croissance de Garenbrig | |
Rituel : aventure | |
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.) | |
Beluna Grande-bourrasque * | |
Créature légendaire : géant et noble | |
Piétinement Les sorts de permanent que vous lancez qui ont une aventure coûtent de moins à lancer. | |
#285 Kev Walker | 4/4 |
En quête de frissons | |
Éphémère : aventure | |
Meulez sept cartes. Puis mettez dans votre main toutes les cartes qui ont une aventure parmi les cartes meulées. | |
Somnophage cruel * | |
Créature : cauchemar | |
La force et l'endurance du Somnophage cruel sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. | |
#286 Kev Walker | */* |
Impossible de se réveiller | |
Rituel : aventure | |
Un joueur ciblé meule quatre cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Dragon décadent * | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que le Dragon décadent attaque, créez un jeton Trésor. | |
#287 Aaron Miller | 4/4 |
Goût du luxe | |
Éphémère : aventure | |
Exilez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées. | |
Gueule sucrée dévorante * | |
Créature : horreur | |
Menace, piétinement Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton. Si vous ne faites pas ainsi, engagez la Gueule sucrée dévorante. | |
#288 Kev Walker | 6/6 |
Dîner en tête à tête | |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Loutre insaisissable * | |
Créature : loutre | |
Prouesse Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Loutre insaisissable ne peuvent pas la bloquer. | |
#289 Andrea Sipl | 1/1 |
Don du bosquet | |
Rituel : aventure | |
Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Duelliste flammecœur * | |
Créature : humain et chevalier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie. | |
#290 Allen Williams | 3/1 |
Balafre de flammecœur | |
Éphémère : aventure | |
La Balafre de flammecœur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Kellan, au sang de fæ * | |
Créature légendaire : humain et peuple fée | |
Double initiative Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque aura et chaque équipement attaché à Kellan, au sang de fæ. | |
#291 Omar Rayyan | 2/2 |
Faveur du droit de naissance | |
Rituel : aventure | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Chevalier de l'effroi du Bois moussu * | |
Créature : humain et chevalier | |
Piétinement Quand le Chevalier de l'effroi du Bois moussu meurt, vous pouvez le lancer depuis votre cimetière comme une aventure jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#292 Keith Garletts | 3/2 |
Murmures effroyables | |
Rituel : aventure | |
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Lièvre au bouclier de pollen * | |
Créature : lapin | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#293 Greg Hildebrandt | 2/2 |
Courir deux lièvres | |
Rituel : aventure | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Druide en quête * | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui est blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur le Druide en quête. | |
#294 Greg Hildebrandt | 1/1 |
En quête de la bête | |
Éphémère : aventure | |
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes. | |
Vipère bouillante * | |
Créature : élémental et serpent | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la Vipère bouillante inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#295 Omar Rayyan | 2/1 |
Nettoyage à la vapeur | |
Rituel : aventure | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Jumeaux jumelés * | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol, vigilance, parade | |
#296 Alayna Danner | 4/4 |
Spirale expéditive | |
Éphémère : aventure | |
Exilez une créature non-jeton ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Ashiok, manipulateur maléfique * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ashiok | ||||||||||||
| ||||||||||||
#297 Serena Malyon | 5 |
Kellan, au sang de fæ * | |
Créature légendaire : humain et peuple fée | |
Double initiative Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque aura et chaque équipement attaché à Kellan, au sang de fæ. | |
#298 Andreas Zafiratos | 2/2 |
Faveur du droit de naissance | |
Rituel : aventure | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Eriette de la pomme enchantée * | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Chaque créature qui est enchantée par une aura que vous contrôlez ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'auras que vous contrôlez. | |
#299 Zach Alexander | 2/4 |
Rowan, scion de la guerre * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Menace : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont noirs et/ou rouges coûtent de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez perdus ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#300 Abigail Larson | 4/2 |
Tarelion, seigneur bienveillant * | |
Créature légendaire : peuple fée et noble | |
Vol Au moment où Tarelion, seigneur bienveillant arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre entre 1 et 10. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana, une force ou une endurance égale au nombre choisi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
#301 Olena Richards | 3/4 |
Will, scion de la paix * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vigilance : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont blancs et/ou bleus coûtent de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#302 Matteo Marjoram | 2/4 |
Bivouac tourmenté * | |
Terrain | |
Le Bivouac tourmenté arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . : Le Bivouac tourmenté devient une créature 2/2 rouge et blanche Bovidé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que le Bivouac tourmenté attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#303 Lucas Graciano |
Maisonnette tourmentée * | |
Terrain | |
La Maisonnette tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : La Maisonnette tourmentée devient une créature 4/4 noire et verte Horreur jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Maisonnette tourmentée attaque, créez un jeton Nourriture et exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#304 Sergey Glushakov |
Forteresse tourmentée * | |
Terrain | |
La Forteresse tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : La Forteresse tourmentée devient une créature 1/4 blanche et noire Cauchemar jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Forteresse tourmentée attaque, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#305 Alayna Danner |
Tour tourmentée * | |
Terrain | |
La Tour tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Tour tourmentée devient une créature 2/1 bleue et rouge Élémental avec "Tant que c'est votre tour, cette créature a l'initiative." C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Tour tourmentée attaque, regard 1. | |
#306 Sergey Glushakov |
Tige de vigne tourmentée * | |
Terrain | |
La Tige de vigne tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Tige de vigne tourmentée devient une créature 5/5 verte et bleue Plante avec le piétinement. C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Tige de vigne tourmentée attaque, jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. | |
#307 Sergey Glushakov |
Coma de nourriture | |
Enchantement | |
Quand le Coma de nourriture arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Coma de nourriture quitte le champ de bataille. Créez un jeton Nourriture. | |
#308 Iris Compiet |
Dame du rire | |
Créature : peuple fée et noble | |
Vol Célébration — Au début de votre étape de fin, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte. | |
#309 Kai Carpenter | 4/5 |
Vermines d'honneur | |
Créature : souris | |
Célébration — Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur les Vermines d'honneur. | |
#310 Quintin Gleim | 2/2 |
Soirée entre færies | |
Rituel | |
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. Pour chaque adversaire qui controlait une créature renvoyée de cette manière, vous créez deux jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol et "Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol." | |
#311 Lie Setiawan |
Recherches chahuteuses | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature qui a attaqué ce tour-ci. Piochez trois cartes. | |
#312 Bram Sels |
Conteur pixie | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, piochez une carte. | |
#313 Peter Polach | 3/3 |
Confiseuse expérimentale | |
Créature : humain et paysan | |
Quand la Confiseuse expérimentale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." | |
#314 Gaboleps | 2/3 |
Escouflemage maléfique | |
Créature : dragon et psychagogue | |
Vol Quand l'Escouflemage maléfique arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, d'enchantements et/ou de jetons, puis piochez autant de cartes. | |
#315 Donato Giancola | 5/4 |
Vieux Volticroc | |
Créature légendaire : rat et peuple fée | |
Vol Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton Nourriture. , sacrifiez une autre créature ou un artefact : Le Vieux Volticroc gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#316 Chris Seaman | 3/4 |
Devenir des brutes | |
Rituel | |
Une ou deux créatures ciblées acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour. Pour chacune de ces créatures, créez un jeton de rôle Monstre qui lui est attaché. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.) | |
#317 Julia Griffin |
Aigrefin chargeur | |
Créature : humain et paysan | |
À chaque fois que l'Aigrefin chargeur attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature attaquante. Si un rat attaque, l'Aigrefin chargeur acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#318 Tomas Duchek | 3/3 |
Seigneur des bruyants ogre | |
Créature : ogre et guerrier | |
Menace À chaque fois que le Seigneur des bruyants ogre arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Puis, si vous contrôlez au moins cinq rats, chaque rat que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#319 Piotr Foksowicz | 6/5 |
Cochon truffier intrépide | |
Créature : sanglier | |
À chaque fois que le Cochon truffier intrépide attaque seul, créez un jeton Nourriture. | |
#320 Kisung Koh | 3/1 |
Tour de cochon | |
Éphémère : aventure | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Marchand de provisions | |
Créature : bête et paysan | |
Quand le Marchand de provisions arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. À chaque fois que le Marchand de provisions attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, les créatures attaquantes gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#321 Raluca Marinescu | 3/3 |
Mentor de bois sauvage | |
Créature : sylvin | |
À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mentor de bois sauvage. À chaque fois que le Mentor de bois sauvage attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Mentor de bois sauvage. | |
#322 Piotr Foksowicz | 1/1 |
Archonte des rosiers sauvages | |
Créature : archonte | |
Vol Les autres créatures que vous contrôlez qui sont enchantées par des auras que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4 et ont le vol. | |
#323 Chris Rahn | 4/4 |
Expulsez les intrus ! | |
Rituel | |
Choisissez un nombre entre 0 et 10. Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale au nombre choisi. | |
#324 Andreas Zafiratos |
Cavalerie tremblelune | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol Quand la Cavalerie tremblelune arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#325 Aldo Dominguez | 6/6 |
Lapicorne royal | |
Créature : lapin et licorne | |
La force et l'endurance du Lapicorne royal sont chacune égales au nombre de permanents non-terrain que vous contrôlez. | |
#326 Ilse Gort | */* |
Vendeuse de grimoires | |
Créature : humain et paysan | |
Vigilance Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, créez un jeton de rôle Ensorceleur attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.") | |
#327 Scott Murphy | 2/2 |
Un conte éternel | |
Enchantement | |
Les créatures enchantées que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#328 Julie Dillon |
Garde du corps renard-garou | |
Créature : elfe et renard et chevalier | |
Flash Quand le Garde du corps renard-garou arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre créature non-Renard ciblée jusqu'à ce que le Garde du corps renard-garou quitte le champ de bataille. , sacrifiez le Garde du corps renard-garou : Vous gagnez 2 points de vie. | |
#329 Nestor Ossandon Leal | 2/2 |
Facéties ridicules | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer les Facéties ridicules comme si elles avaient le flash si vous payez supplémentaires pour les lancer. Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de rôle Maudit attaché à cette créature. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.) | |
#330 Brent Hollowell |
Voyage extraordinaire | |
Enchantement | |
Quand le Voyage extraordinaire arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à X créatures ciblées. Pour chacune de ces cartes, son propriétaire peut la jouer tant qu'elle reste exilée. À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis l'exil ou a été lancée depuis l'exil, vous piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#331 Volkan Baga |
Rite de clairvoyance | |
Éphémère | |
Négociation Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si ce sort a été négocié, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#332 Randy Gallegos |
Prodige ingénieux | |
Créature : humain et sorcier | |
Furtivité Le Prodige ingénieux arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, si le Prodige ingénieux a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez lui retirer un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#333 Brian Valeza | 0/1 |
Færie victime de la malédiction du sommeil | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol, parade La Færie victime de la malédiction du sommeil arrive sur le champ de bataille engagée avec trois marqueurs "étourdissement" sur elle. : Dégagez la Færie victime de la malédiction du sommeil. | |
#334 Heonhwa Choe | 3/3 |
Messager de Tarelion | |
Créature : peuple fée et noble | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins un peuple fée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur un peuple fée ciblé que vous contrôlez. | |
#335 Marta Nael | 1/3 |
Implorer le miroir | |
Rituel | |
Négociation Cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Si ce sort a été négocié, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana si la valeur de mana de ce sort est inférieure ou égale à 4. Mettez la carte exilée dans votre main si elle n'a pas été lancée de cette manière. | |
#336 Cynthia Sheppard |
Fin | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si votre total de points de vie est inférieure ou égal à 5. Exilez une cible, créature ou planeswalker. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce permanent et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. | |
#337 Donato Giancola |
Conquête des chevaliers-liches | |
Rituel | |
Sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, d'enchantements et/ou de jetons. Renvoyez sur le champ de bataille autant de cartes de créature depuis votre cimetière. | |
#338 Denis Zhbankov |
Seigneur Grouilleur, roi des égouts | |
Créature légendaire : rat et noble | |
À chaque fois qu'un autre rat arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez jusqu'à une carte ciblée du cimetière d'un adversaire. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." | |
#339 Jesper Ejsing | 3/3 |
Bénédiction de Seigneur Grouilleur | |
Enchantement | |
Quand la Bénédiction de Seigneur Grouilleur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.) Au début de votre étape de pioche, si vous contrôlez une créature enchantée, vous perdez 1 point de vie et vous piochez une carte supplémentaire. | |
#340 Joseph Weston |
Plaisanterie de Turlupin | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Chaque joueur se défausse de deux cartes. • Chaque joueur perd 4 points de vie. • Chaque joueur sacrifie deux créatures. | |
#341 Tyler Walpole |
Spectre de la mortalité | |
Créature : spectre | |
Vol Quand le Spectre de la mortalité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler au moins une carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes exilées de cette manière. | |
#342 Daarken | 3/3 |
Sortimage malveillant | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand le Sortimage malveillant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Maudit attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.) | |
#343 Anna Steinbauer | 3/2 |
Colonie emmêlée | |
Créature : rat | |
La Colonie emmêlée ne peut pas bloquer. Quand la Colonie emmêlée meurt, créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer", X étant la quantité de blessures qu'elle a subies ce tour-ci. | |
#344 Filip Burburan | 3/2 |
Vaurienne charmante | |
Créature : humain et gredin | |
Célérité Quand la Vaurienne charmante arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. • Créez un jeton Trésor. • Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#345 Caroline Gariba | 1/1 |
Tournée générale ! * | |
Enchantement | |
Les artefacts que vous contrôlez ont ", sacrifiez cet artefact : Il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à 1 plus le nombre de permanents appelés Tournée générale ! que vous contrôlez." | |
#346 Filipe Pagliuso |
Goddric, fêtard à cape | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Célérité Célébration — Tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, Goddric, fêtard à cape est un dragon avec une force et une endurance de base 4/4, le vol, et " : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour." (Il perd tous ses autres types de créature.) | |
#347 Jason A. Engle | 3/3 |
Imodane, le pyromarteau | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez qui ne cible qu'une créature inflige des blessures à cette créature, Imodane inflige autant blessures à chaque adversaire. | |
#348 Chris Rahn | 4/4 |
Souris de combat enragée | |
Créature : souris | |
Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer. Célébration — Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#349 Rudy Siswanto | 2/1 |
Escouflenfer brûleur de royaumes | |
Créature : dragon | |
Négociation Vol, célérité Quand l'Escouflenfer brûleur de royaumes arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. : L'Escouflenfer brûleur de royaumes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#350 Billy Christian | 4/6 |
Egoutier bonnet-rouge | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Menace Quand l'Egoutier bonnet-rouge arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Egoutier bonnet-rouge et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#351 Alexey Kruglov | 3/3 |
Élémental de rôtisserie | |
Créature : élémental | |
Menace À chaque fois que l'Élémental de rôtisserie inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "broche" sur l'Élémental de rôtisserie. Puis vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "broche" sur l'Élémental de rôtisserie. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#352 Leonardo Santanna | 1/1 |
Chanson de Totentanz | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#353 Randy Gallegos |
Tortue florissante | |
Créature : tortue terrestre | |
À chaque fois que la Tortue florissante arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez trois cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre cimetière. Les capacités activées des terrains que vous contrôlez coûtent de moins activer. Les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#354 Simon Dominic | 3/3 |
Archiviste elfe | |
Créature : elfe et artificier | |
À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Archiviste elfe. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. À chaque fois qu'au moins un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#355 Mila Pesic | 0/1 |
Rencontre sauvage | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée ce tour-ci. Au début de la prochaine phase de combat ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#356 Fajareka Setiawan |
Triplés bourrus | |
Créature : satyre et guerrier | |
Piétinement Quand les Triplés bourrus arrivent sur le champ de bataille, s'ils ne sont pas un jeton, créez deux jetons qui en sont des copies. Quand les Triplés bourrus meurent, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à leur force sur chaque créature que vous contrôlez appelée Triplés bourrus. | |
#357 Fajareka Setiawan | 3/3 |
Sentinelle de la sapience perdue | |
Créature : elfe et chevalier | |
Quand la arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un ou plus — • Renvoyez dans votre main une carte ciblée que vous possédez en exil qui a une aventure. • Mettez une carte ciblée que vous ne possédez pas en exil qui a une aventure au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
#358 Cristi Balanescu | 3/4 |
Démarrage tonitruant | |
Rituel | |
Négociation Regardez les vingt cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature parmi elles. Si ce sort a été négocié, mettez les cartes révélées sur le champ de bataille. Sinon, mettez les cartes révélées dans votre main. Puis mélangez. | |
#359 Aldo Dominguez |
Agatha du vil chaudron | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent de moins à activer, X étant la force d' Agatha du vil chaudron. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#360 Jason A. Engle | 1/1 |
Troll fléau des faunes | |
Créature : troll | |
Quand le Troll fléau des faunes arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Monstre qui lui est attaché. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.) , sacrifiez une aura attachée au Troll fléau des faunes : Le Troll fléau des faunes se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#361 Artur Nakhodkin | 4/4 |
La mère l'oie | |
Créature légendaire : oiseau et hydre | |
Vol La mère l'oie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand La mère l'oie arrive sur le champ de bataille, créez la moitié de X jetons Nourriture, arrondie à l'unité supérieure. À chaque fois que La mère l'oie attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#362 Jesper Ejsing | 2/2 |
Hylda de la Couronne glacée | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
À chaque fois que vous engagez une créature dégagée qu'un adversaire contrôle, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 4/4 blanche et bleue Élémental. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. • Regard 2, puis piochez une carte. | |
#363 Ekaterina Burmak | 3/4 |
Détrousseur d'apparence | |
Créature : peuple fée et changeforme | |
Vol : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. : Le Détrousseur d'apparence devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana de X, excepté qu'il a le vol et cette capacité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#364 Ben Hill | 1/1 |
Yenna, régente de Croc-rouge | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
, : Choisissez un enchantement ciblé que vous contrôlez qui n'a pas le même nom qu'un autre permanent que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire. Si le jeton est une aura, dégagez Yenna, régente de Croc-rouge, puis regard 2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#365 Justyna Dura | 4/4 |
Chaudron d'âme d'Agatha | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer les capacités des créatures que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par le Chaudron d'âme d'Agatha. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Quand une carte de créature est exilée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#366 Jason A. Engle |
Couronne d'hiver de Hylda | |
Artefact légendaire | |
, : Engagez une créature ciblée. Cette capacité coûte de moins à activer pendant votre tour. , sacrifiez la Couronne d'hiver de Hylda : Piochez une carte pour chaque créature engagée que vos adversaires contrôlent. | |
#367 Volkan Baga |
Le Culmefer | |
Artefact légendaire | |
: Ajoutez . À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Le Culmefer devienne un artefact légendaire Équipement appelé Toutflamme, héritage des héros. Si vous faites ainsi, il acquiert équipement et "La créature équipée gagne +3/+3" et perd toutes ses autres capacités. | |
#368 Adam Paquette |
Syr Gingembre, la fin du dessert | |
Créature-artefact légendaire : nourriture et chevalier | |
Syr Gingembre, la fin du dessert a le piétinement, la défense talismanique et la célérité tant qu'un adversaire contrôle a planeswalker. À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Syr Gingembre et regard 1. , , sacrifiez Syr Gingembre : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#369 Michal Ivan | 3/1 |
Dame du rire | |
Créature : peuple fée et noble | |
Vol Célébration — Au début de votre étape de fin, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte. | |
#370 Kai Carpenter | 4/5 |
Soirée entre færies * | |
Rituel | |
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. Pour chaque adversaire qui controlait une créature renvoyée de cette manière, vous créez deux jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol et "Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol." | |
#371 Lie Setiawan |
Escouflemage maléfique | |
Créature : dragon et psychagogue | |
Vol Quand l'Escouflemage maléfique arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, d'enchantements et/ou de jetons, puis piochez autant de cartes. | |
#372 Donato Giancola | 5/4 |
Seigneur des bruyants ogre | |
Créature : ogre et guerrier | |
Menace À chaque fois que le Seigneur des bruyants ogre arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Puis, si vous contrôlez au moins cinq rats, chaque rat que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#373 Piotr Foksowicz | 6/5 |
Mentor de bois sauvage | |
Créature : sylvin | |
À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mentor de bois sauvage. À chaque fois que le Mentor de bois sauvage attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Mentor de bois sauvage. | |
#374 Piotr Foksowicz | 1/1 |
Coup de minuit | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#375 Julia Metzger |
Passe-passe | |
Rituel | |
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | |
#376 Scott Murphy |
Onirovoleuse færie | |
Créature : peuple fée et psychagogue | |
Vol Quand l'Onirovoleuse færie arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. , exilez l'Onirovoleuse færie depuis votre cimetière : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#377 Randy Vargas | 1/1 |
Incendiez la tour ! | |
Éphémère | |
Négociation Incendiez la tour ! inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si ce sort a été négocié, à la place il inflige 3 blessures à ce permanent et vous appliquez regard 1. Si un permanent ayant subi des blessures d'Incendiez la tour ! devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#378 Uriah Voth |
Vigie du Front de lianes | |
Créature : satyre | |
À chaque fois qu'une aura arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | |
#379 Dmitry Burmak | 2/3 |
Conquête des chevaliers-liches * | |
Rituel | |
Sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, d'enchantements et/ou de jetons. Renvoyez sur le champ de bataille autant de cartes de créature depuis votre cimetière. | |
#380 Kristina Carroll |
Expulsez les intrus ! * | |
Rituel | |
Choisissez un nombre entre 0 et 10. Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale au nombre choisi. | |
#381 awanqi |
Oiseau * | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Kisung Koh | 1/1 |
Humain * | |
Créature : humain | |
Julia Griffin | 1/1 |
Chevalier * | |
Créature : chevalier | |
Vigilance | |
Dominik Mayer | 2/2 |
Souris * | |
Créature : souris | |
Kisung Koh | 1/1 |
Peuple Fée | |
Créature : peuple fée | |
Vol Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
Alessandra Pisano | 1/1 |
Jeton Cauchemar | |
Créature : cauchemar | |
Au début du combat pendant votre tour, si une carte a été mise en exil ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
Raymond Swanland | 1/1 |
Bête * | |
Créature : bête | |
Vincent Chritiaens | 3/3 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Camille Alquier | 4/4 |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Ovidio Cartagena |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Gaboleps |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Irvin Rodriguez |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Jokubas Uogintas |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Zezhou Chen |
Monstre | |
Enchantement : aura et rôle | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement. | |
Rovina Cai | |
Ensorceleur | |
Enchantement : aura et rôle | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard 1. | |
Rovina Cai |
Royal | |
Enchantement : aura et rôle | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a parade . | |
Rovina Cai | |
Jeune héros | |
Enchantement : aura et rôle | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur + 1/+1 sur elle." | |
Rovina Cai |
Maléfique | |
Enchantement : aura et rôle | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
Rovina Cai | |
Maudit | |
Enchantement : aura et rôle | |
Enchanter : créature La créature enchantée a une force et une endurance de base de 1/1. | |
Rovina Cai |
À l'aventure * | |
Après qu'une aventure s'est résolue, vous pouvez mettre la carte exilée ici. Vous pouvez lancer la carte depuis l'exil. | |
Dmitry Burmak |