Sortie officielle : Le 8 septembre 2023
—266 cartes
• 251 nouvelles cartes
• 10 rééditions
• 5 terrains de base
—115 extras
—18 jetons
Liste des cartes avec textes
Archonte des rosiers sauvages
Créature : archonte
Vol
Les autres créatures que vous contrôlez qui sont enchantées par des auras que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4 et ont le vol.
#1 Chris Rahn4/4
Gloire de l'archonte
Éphémère
Négociation
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été négocié, cette créature acquiert aussi le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#2 Anastasia Ovchinnikova
Souris de l'armurerie
Créature : souris
Célébration — Les Souris de l'armurerie gagnent +0/+2 tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#3 Chris Seaman3/1
Chevalier amoureux
Créature : humain et chevalier
#4 Andreia Ugrai3/3
Se fiancer avec la bête
Rituel : aventure
Créez un jeton de rôle Royal attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a la parade %1.)
Briser le sort
Éphémère
Détruisez un enchantement ciblé. Si un permanent que vous contrôliez ou un jeton a été détruit de cette manière, piochez une carte.
#5 Miranda Meeks
Drapière enchantée
Créature : peuple fée et conseiller
Vol
Quand la Drapière enchantée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Royal attaché à une autre créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a parade %1.)
#6 Winona Nelson3/3
Souris grise coquine
Créature : souris
#7 Uriah Voth2/1
À un poil près
Rituel : aventure
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3 ce tour-ci.
Mis en cage
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%2%W : Exilez la créature enchantée.
#8 Jodie Muir
Courtisan maudit
Créature : humain et noble
Lien de vie
Quand le Courtisan maudit arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Maudit qui lui est attaché. (La créature enchantée est 1/1.)
#9 Tuan Duong Chu3/3
Financier judicieux
Créature : humain et noble
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, créez un jeton Trésor.
%2%W : Choisissez un autre joueur. Ce joueur acquiert le contrôle d'un Trésor ciblé que vous contrôlez. Vous piochez une carte.
#10 Wayne Reynolds2/3
Griffon consciencieux
Créature : griffon
Vol
%2%W, sacrifiez deux enchantements : Renvoyez le Griffon consciencieux depuis votre cimetière dans votre main.
#11 Ilse Gort4/4
Interférence inquiétante
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez par des créatures ce tour-ci.
#12 Nestor Ossandon Leal
Expulsez les intrus !
Rituel
Choisissez un nombre entre 0 et 10. Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale au nombre choisi.
#13 Andreas Zafiratos
Garde du gèlepont
Créature : élémental et soldat
%2%W, %T : Engagez une créature ciblée.
#14 Paul Scott Canavan2/2
Porteur de tourtes vaillant
Créature : nain et chevalier
Initiative
Célébration — Le Porteur de tourtes vaillant a la double initiative tant qu'au moins deux permanents non-terrains sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#15 Matt Forsyth2/3
Cercueil de verre *
Artefact
Quand le Cercueil de verre arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cercueil de verre quitte le champ de bataille.
#16 Raoul Vitale
Garde optimiste
Enchantement
Quand le Garde optimiste arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
Quand le Garde optimiste est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, regard 2.
%2%W : Sacrifiez le Garde optimiste.
#17 Jake Murray
Lames de lumière de Kellan
Éphémère
Négociation
Les Lames de lumière de Kellan infligent 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si ce sort a été négocié, détruisez cette créature à la place.
#18 Fajareka Setiawan
Chevalier des colombes
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
#19 Volkan Baga1/3
Instant de courage
Éphémère
Choisissez l'un —
• Dégagez une créature ciblée. Elle gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#20 Joshua Cairos
Cavalerie tremblelune
Créature : esprit et chevalier
Vol
Quand la Cavalerie tremblelune arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#21 Aldo Dominguez6/6
Plonger dans l'hiver
Éphémère
Engagez jusqu'à une créature ciblée. Regard 1, puis piochez une carte.
#22 Vincent Chritiaens
La princesse s'échappe
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez jusqu'à une créature ciblée.
*S2 Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
*S3 Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#23 Julia Metzger
Parents protecteurs
Créature : humain et paysan
Quand les Parents protecteurs meurent, créez un jeton de rôle Jeune héros attaché à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.")
#24 Matt Stewart3/2
Lapicorne royal
Créature : lapin et licorne
La force et l'endurance du Lapicorne royal sont chacune égales au nombre de permanents non-terrain que vous contrôlez.
#25 Ilse Gort*/*
Retour triomphal
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Créez un jeton de rôle Jeune héros qui lui est attaché. (La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." Si vous mettez un autre rôle sur la créature plus tard, mettez celui-ci au cimetière.)
#26 Will Gist
Renne à toison de gel
Créature : élan
À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#27 Lucas Graciano3/4
Sauveuse des endormis
Créature : humain et chevalier
Vigilance
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sauveuse des endormis.
#28 Valera Lutfullina2/3
Garde de forteresse somnolent
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1.
%2%W : Le Garde de forteresse somnolent gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque enchantement que vous contrôlez.
#29 Andreia Ugrai1/1
Sanctuaire solitaire
Enchantement
Quand le Sanctuaire solitaire arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
À chaque fois que vous engagez une créature dégagée qu'un adversaire contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#30 Kasia 'Kafis' Zielinska
Vendeuse de grimoires
Créature : humain et paysan
Vigilance
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de rôle Ensorceleur attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.")
#31 Scott Murphy2/2
Célébrante accumulatrice
Créature : nain et chevalier
Quand la Célébrante accumulatrice arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, regard 2.
#32 Raluca Marinescu3/2
Coup de minuit
Éphémère
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#33 Julia Metzger
Un conte éternel
Enchantement
Les créatures enchantées que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#34 Julie Dillon
Trois souris aveugles
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Souris.
*S2, *S3 Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
*S4 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#35 Andrew Mar
Guide de Tuinval
Créature : peuple fée et éclaireur
Vol
Célébration — La Guide de Tuinval gagne +1/+0 et a le lien de vie tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#36 Anastasia Ovchinnikova2/3
Sage discrète
Créature : humain et paysan et sorcier
Quand la Sage discrète arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de rôle Ensorceleur qui lui est attaché. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.")
#37 Michele Giorgi2/2
Vertu de loyauté
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Dégagez ces créatures.
#38 Piotr Dura
Allégeance d'Ardenval
Éphémère : aventure
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Garde du corps renard-garou
Créature : elfe et renard et chevalier
Flash
Quand le Garde du corps renard-garou arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre créature non-Renard ciblée jusqu'à ce que le Garde du corps renard-garou quitte le champ de bataille.
%1%W, sacrifiez le Garde du corps renard-garou : Vous gagnez 2 points de vie.
#39 Nestor Ossandon Leal2/2
Alchimiste aquatique
Créature : élémental
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, l'Alchimiste aquatique gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#40 Uriah Voth1/3
Bouillonner
Rituel : aventure
Mettez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Dragon des archives
Créature : dragon et sorcier
Vol
Parade %2
Quand le Dragon des archives arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#41 Tyler Walpole4/6
Facéties ridicules
Rituel
Vous pouvez lancer les Facéties ridicules comme si elles avaient le flash si vous payez %2 supplémentaires pour les lancer.
Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de rôle Maudit attaché à cette créature. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.)
#42 Brent Hollowell
Gardienne de la porte de Beluna
Créature : géant et soldat
#43 Kai Carpenter6/5
Entrée refusée
Rituel : aventure
Renvoyez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Froid cinglant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Froid cinglant arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Quand le Froid cinglant est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, regard 1, puis piochez une carte.
#44 Julie Dillon
Chancelière des contes
Créature : peuple fée et conseiller
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#45 Joshua Raphael2/3
Envoûteuse réductrice
Créature : humain et psychagogue
Négociation
Quand l'Envoûteuse réductrice arrive sur le champ de bataille, si elle a été négociée, créez un jeton de rôle Maudit attaché à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.)
#46 Fariba Khamseh3/2
Botte dédaigneuse *
Éphémère
Contrecarrez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ciblé.
#47 Eelis Kyttanen
Voyage extraordinaire
Enchantement
Quand le Voyage extraordinaire arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à X créatures ciblées. Pour chacune de ces cartes, son propriétaire peut la jouer tant qu'elle reste exilée.
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis l'exil ou a été lancée depuis l'exil, vous piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#48 Volkan Baga
Rite de clairvoyance
Éphémère
Négociation
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si ce sort a été négocié, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#49 Randy Gallegos
Congelé sur place
Rituel
Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle. Regard 2.
#50 Leanna Crossan
Premier duel de Gadwick
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de rôle Maudit attaché à jusqu'à une créature ciblée. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.)
*S2 Regard 2.
*S3 Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#51 Chris Seaman
Géante zingante
Créature : géant et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#52 Borja Pindado3/3
Lecture de l'orage
Éphémère : aventure
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Baleine de loch à corne
Créature : baleine
Flash
Parade %2
La Baleine de loch à corne arrive sur le champ de bataille engagée à moins que ce soit votre tour.
#53 Simon Dominic6/6
Brèche du lagon
Éphémère : aventure
Le propriétaire d'une créature attaquante ciblée que vous ne contrôlez pas la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Dégel
Éphémère
Négociation
Ce sort coûte %1 de moins à lancer s'il est négocié.
Contrecarrez un sort ciblé.
#54 Olivier Bernard
Sentinelle forgée de glace
Créature : élémental et soldat
Vigilance
À chaque fois que la Sentinelle forgée de glace attaque, vous pouvez payer %1%U. Quand vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois que vous engagez une créature dégagée qu'un adversaire contrôle, la Sentinelle forgée de glace gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#55 Brian Valeza2/3
Prodige ingénieux
Créature : humain et sorcier
Furtivité
Le Prodige ingénieux arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, si le Prodige ingénieux a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez lui retirer un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#56 Brian Valeza0/1
À la cour des fæs
Rituel
Piochez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol et "Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol."
#57 Anna Steinbauer
Bouchon de Johann
Rituel
Négociation
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il est négocié.
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.
#58 Christina Kraus
Lutrin vivant
Créature-artefact : construction
%1, Sacrifiez le Lutrin vivant : Piochez une carte. Créez un jeton de rôle Ensorceleur attaché à jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Si vous contrôlez une autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.")
#59 Chris Seaman0/4
Forge-corail ondine
Créature : ondin
%1 : La Forge-corail ondine gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Quand la Forge-corail ondine meurt, regard 2.
#60 Evyn Fong2/3
Lueurs fallacieuses
Éphémère
Le propriétaire d'une créature ciblée la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#61 Raoul Vitale
Farfadette moqueuse
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#62 Ben Hill2/1
Suivantes d'Obyra
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
#63 Andreas Zafiratos3/4
Parade désespérée
Éphémère : aventure
Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Plaisantin crocheteur de serrure
Créature : peuple fée et gredin
Vol, vigilance
#64 Iris Compiet1/3
Libérer la fæ
Éphémère : aventure
Meulez quatre cartes. Puis mettez dans votre main une carte d'éphémère, de rituel ou de peuple fée parmi les cartes meulées.
Étude rapide
Éphémère
Piochez deux cartes.
#65 Iris Compiet
Færie victime de la malédiction du sommeil
Créature : peuple fée et sorcier
Vol, parade %2
La Færie victime de la malédiction du sommeil arrive sur le champ de bataille engagée avec trois marqueurs "étourdissement" sur elle.
%1%U : Dégagez la Færie victime de la malédiction du sommeil.
#66 Heonhwa Choe3/3
Passe-passe *
Rituel
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
#67 Scott Murphy
Farfadette maîtresse entraveuse
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
Quand la Farfadette maîtresse entraveuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2. Quand vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#68 Christina Kraus1/1
Crachotage de sort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2 plus %1 supplémentaire pour chaque peuple fée que vous contrôlez.
#69 Liiga Smilshkalne
Lanceur de sorts éclabousseur
Créature : élémental et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de rôle Ensorceleur attaché à jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.")
#70 Brian Valeza2/4
Rôdeuse de Foudrekeld
Créature : humain et gredin
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Rôdeuse de Foudrekeld.
#71 Zara Alfonso2/1
Succomber au froid
Éphémère
Engagez une ou deux créatures ciblées qu'un adversaire contrôle. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune d'elles.
#72 Andrew Mar
Messager de Tarelion
Créature : peuple fée et noble
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un peuple fée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur un peuple fée ciblé que vous contrôlez.
#73 Marta Nael1/3
Chercheur de grimoires tenace
Créature : humain et chevalier
Négociation
Quand le Chercheur de grimoires tenace arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#74 Kai Carpenter3/2
Transmutateur de Vantress
Créature : humain et sorcier
#75 Andrey Kuzinskiy3/4
Malédiction croassante
Rituel : aventure
Engagez une créature ciblée. Créez un jeton de rôle Maudit qui lui est attaché. (La créature enchantée est 1/1.)
Vertu de savoir
Enchantement
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#76 Piotr Dura
Visions de Vantress
Éphémère : aventure
Copiez une capacité activée ou déclenchée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Ailes d'eau
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol et la défense talismanique.
#77 Arash Radkia
Ashiok, manipulateur maléfique
Planeswalker légendaire : Ashiok
Si vous deviez payer des points de vie alors que votre bibliothèque contient au moins autant de cartes, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque à la place.
+1
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles et mettez l'autre dans votre main.
-2
Créez deux jetons de créature 1/1 noire Cauchemar avec "Au début du combat pendant votre tour, si une carte a été mise en exil ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
-7
Un joueur ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque, X étant la valeur de mana totale des cartes que vous possédez en exil.
#78 Raymond Swanland5
Faucheur d'Ashiok
Créature : cauchemar
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#79 Denis Zhbankov3/3
On se ressert
Rituel
Négociation
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Si ce sort a été négocié, vous pouvez mettre l'une de ces cartes avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre main.
#80 Julia Metzger
Vilaine des tumulus
Créature : peuple fée
Vol
La Vilaine des tumulus a le lien de vie tant que vous contrôlez un autre peuple fée.
%2%B : La Vilaine des tumulus gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#81 Matt Forsyth1/3
Implorer le miroir
Rituel
Négociation
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Si ce sort a été négocié, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana si la valeur de mana de ce sort est inférieure ou égale à 4. Mettez la carte exilée dans votre main si elle n'a pas été lancée de cette manière.
#82 Cynthia Sheppard
Pomme croqueuse
Éphémère
Négociation
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été négocié, cette créature gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour à la place.
#83 Konstantin Porubov
Envoûteuse vaniteuse
Créature : humain et psychagogue
Menace
#84 Anna Pavleeva2/3
Prix de la beauté
Rituel : aventure
Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Gâcheurs de rêve
Créature : peuple fée et psychagogue
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#85 Jodie Muir2/2
Drain d'ego
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Si vous vous ne contrôlez pas de peuple fée, exilez une carte de votre main.
#86 Valera Lutfullina
Fin
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si votre total de points de vie est inférieure ou égal à 5.
Exilez une cible, créature ou planeswalker. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce permanent et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
#87 Donato Giancola
Murmure d'Eriette
Rituel
Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)
#88 Quintin Gleim
Onirovoleuse færie
Créature : peuple fée et psychagogue
Vol
Quand l'Onirovoleuse færie arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%2%B, exilez l'Onirovoleuse færie depuis votre cimetière : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#89 Randy Vargas1/1
Escrime de færies
Éphémère
Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne -3/-3 supplémentaire jusqu'à la fin du tour si vous contrôliez au moins un peuple fée au moment où vous avez lancé ce sort.
#90 Evyn Fong
Nourrir le chaudron
Éphémère
Détruisez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si c'est votre tour, créez un jeton Nourriture.
#91 Marta Nael
Cavalier cruel
Créature : zombie et chevalier
Quand le Cavalier cruel meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#92 Igor Krstic3/3
Chevauchée mortelle
Rituel : aventure
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Igor Krstic
Empoisonneuse à bonbons
Créature : humain et psychagogue
Lien de vie
Quand l'Empoisonneuse à bonbons arrive sur le champ de bataille, jusqu'à une une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#93 Brian Valeza3/2
Tenter avec des friandises
Éphémère : aventure
Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Négociateur des Hauts Fæs
Créature : peuple fée et psychagogue
Négociation
Vol
Quand le Négociateur des Hauts Fæs arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#94 Anna Christenson3/5
Cauchemar sans espoir
Enchantement
Quand le Cauchemar sans espoir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie.
Quand le Cauchemar sans espoir est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, regard 2.
%2%B : Sacrifiez le Cauchemar sans espoir.
#95 Dominik Mayer
Conquête des chevaliers-liches
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, d'enchantements et/ou de jetons. Renvoyez sur le champ de bataille autant de cartes de créature depuis votre cimetière.
#96 Denis Zhbankov
Seigneur Grouilleur, roi des égouts
Créature légendaire : rat et noble
À chaque fois qu'un autre rat arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez jusqu'à une carte ciblée du cimetière d'un adversaire.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
#97 Jesper Ejsing3/3
Bénédiction de Seigneur Grouilleur
Enchantement
Quand la Bénédiction de Seigneur Grouilleur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)
Au début de votre étape de pioche, si vous contrôlez une créature enchantée, vous perdez 1 point de vie et vous piochez une carte supplémentaire.
#98 Joseph Weston
Boucher de Seigneur Grouilleur
Créature : rat et paysan
Quand le Boucher de Seigneur Grouilleur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
• Vous pouvez sacrifiez une autre créature. Si vous faites ainsi, regard 2, puis piochez une carte.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#99 Leesha Hannigan2/3
Menthrosité
Créature : horreur
Quand la Menthrosité meurt, créez un jeton Nourriture.
#100 Slawomir Maniak3/1
Même pas morte
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire, puis créez un jeton de rôle Maléfique qui lui est attaché." (La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)
#101 Randy Vargas
Plaisanterie de Turlupin
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Chaque joueur se défausse de deux cartes.
• Chaque joueur perd 4 points de vie.
• Chaque joueur sacrifie deux créatures.
#102 Tyler Walpole
Lancer de rat
Éphémère
Jusqu'à une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Vous créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
#103 Michele Giorgi
Sinistre recherche de Rowan
Éphémère
Négociation
Si ce sort a été négocié, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez jusqu'à deux d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix et le reste dans votre cimetière.
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#104 Aurore Folny
Choux à la crime
Créature : horreur
Contact mortel
À chaque fois que le Choux à la crime inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Nourriture.
#105 Nicholas Gregory4/5
Fracasser le serment
Rituel
Détruisez une cible, créature ou enchantement. Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)
#106 Dominik Mayer
Spectre de la mortalité
Créature : spectre
Vol
Quand le Spectre de la mortalité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler au moins une carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes exilées de cette manière.
#107 Daarken3/3
Sortimage malveillant
Créature : humain et psychagogue
Quand le Sortimage malveillant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Maudit attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.)
#108 Anna Steinbauer3/2
Assassin au lamedard
Créature : peuple fée et assassin
Flash
Vol
Quand l'Assassin au lamedard arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci.
#109 Nicholas Gregory3/1
Rage de sucre
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#110 Brent Hollowell
Envoûteuse de Dentcariée
Créature : humain et psychagogue
Quand l'Envoûteuse de Dentcariée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
%2, sacrifiez une Nourriture : Un joueur ciblé perd 2 points de vie.
#111 Konstantin Porubov3/2
Pris par les cauchemars
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Si vous contrôlez un enchantement, regard 2.
#112 Artur Treffner
Colonie emmêlée
Créature : rat
La Colonie emmêlée ne peut pas bloquer.
Quand la Colonie emmêlée meurt, créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer", X étant la quantité de blessures qu'elle a subies ce tour-ci.
#113 Filip Burburan3/2
Envoûteuse des égouts corrompue
Créature : humain et psychagogue
Quand l'Envoûteuse des égouts corrompue arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Ensuite, pour chaque rat que vous contrôlez, créez un jeton de rôle Maléfique attaché à ce Rat. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)
#114 Scott Murphy3/4
Vertu de persistance
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
#115 Piotr Dura
Mépris selon Locthwain
Rituel : aventure
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
Vermine vorace
Créature : rat
Quand la Vermine vorace arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vermine vorace.
#116 Milivoj Ceran2/1
Chat de gouttière d'entrepôt
Créature : chat
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
%1%B : Le Chat de gouttière d'entrepôt acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#117 Steve Prescott1/1
Visiteur maléfique
Créature : cauchemar
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#118 Nicholas Gregory2/2
La vanité de l'envoûteuse
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
*S2 Créez un jeton Nourriture.
*S3 Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez.
#119 Alix Branwyn
Belligérant du bal
Créature : ogre et guerrier
Célébration — Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#120 Pascal Quidault3/3
Cogneur beuglard
Créature : ogre
Célérité
#121 Kai Carpenter4/4
Prendre les sentiers battus
Rituel : aventure
Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Kai Carpenter
Habit de combat sur mesure
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Célébration — Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, attachez l'Habit de combat sur mesure à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %2
#122 Nino Vecia
Ranger des terres frontalières
Créature : humain et ranger
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#123 Pascal Quidault2/2
Vaurienne charmante
Créature : humain et gredin
Célérité
Quand la Vaurienne charmante arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
• Créez un jeton Trésor.
• Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez.
#124 Caroline Gariba1/1
Passer devant
Rituel
Passer devant inflige 4 blessures à une créature ciblée.
Créez un jeton de rôle Jeune héros attaché à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.")
#125 Irina Nordsol
Meute de Bornemur
Créature : chien
Menace
Quand la Meute de Bornemur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
#126 Leesha Hannigan3/3
Vétérane de Braisereth
Créature : humain et chevalier
%1, sacrifiez la Vétérane de Braisereth : Créez un jeton de rôle Jeune héros attaché à une autre créature ciblée. (Si vous contrôlez un autre Role sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.")
#127 Andreia Ugrai2/1
Pile ou face
Éphémère
Pile ou face inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Vous créez un jeton Trésor.
Piochez une carte.
#128 Andreia Ugrai
Tournée générale !
Enchantement
Les artefacts que vous contrôlez ont "%2, sacrifiez cet artefact : Il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à 1 plus le nombre de permanents appelés Tournée générale ! que vous contrôlez."
#129 Filipe Pagliuso
Coup de flamme frénétique
Éphémère
Le Coup de flamme frénétique inflige X blessures à une créature ciblée, X étant 2 plus le nombre de cartes dans votre cimetière qui sont des cartes d'éphémère, des cartes de rituel, et/ou des cartes qui ont une aventure.
#130 Olivier Bernard
Crescendo rongeur
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
#131 Alexey Kruglov
Goddric, fêtard à cape
Créature légendaire : humain et noble
Célérité
Célébration — Tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, Goddric, fêtard à cape est un dragon avec une force et une endurance de base 4/4, le vol, et "%R : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour." (Il perd tous ses autres types de créature.)
#132 Jason A. Engle3/3
Géant avide
Créature : géant
Portée
%2%R, sacrifiez un artefact ou un terrain : Piochez une carte.
#133 Johann Bodin4/3
C'est à moi !
Éphémère : aventure
Créez un jeton Trésor. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Johann Bodin
Invité du Grand bal
Créature : humain et paysan
Célébration — L'Invité du Grand bal gagne +1/+1 et a le piétinement tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#134 Leanna Crossan2/2
Garde lancière harcelée
Créature : humain et soldat
Célérité
Quand la Garde lancière harcelée meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
#135 Borja Pindado1/1
Élémental de l'âtre
Créature : élémental
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière qui sont des cartes d'éphémère, de rituel et/ou qui ont une aventure.
#136 Nicholas Gregory4/5
Activer le génie
Rituel : aventure
Défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Imodane, le pyromarteau
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez qui ne cible qu'une créature inflige des blessures à cette créature, Imodane inflige autant blessures à chaque adversaire.
#137 Chris Rahn4/4
Héroïsme embrasé
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#138 Leanna Crossan
Korvold et le noble voleur
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Créez un jeton Trésor.
*S3 Exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#139 Ben Hill
Joyeux bardes
Créature : humain et barde
Quand les Joyeux bardes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de rôle Jeune héros attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.")
#140 Iris Compiet3/2
Casse-cou du wagonnet de mine
Créature : nain et chevalier
#141 Edgar Sánchez Hidalgo4/2
Suivre les rails
Éphémère : aventure
Une créature ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Edgar Sánchez Hidalgo
Rage monstrueuse
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de rôle Monstre qui lui est attaché. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.)
#142 Borja Pindado
Souris de combat enragée
Créature : souris
Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte %1 de moins à lancer.
Célébration — Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#143 Rudy Siswanto2/1
Stagiaire chasseuse de rats
Créature : humain et paysan
Tant que c'est votre tour, la Stagiaire chasseuse de rats a l'initiative.
#144 Michele Giorgi2/1
Problème de parasites
Éphémère : aventure
Créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Escouflenfer brûleur de royaumes
Créature : dragon
Négociation
Vol, célérité
Quand l'Escouflenfer brûleur de royaumes arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
%1%R : L'Escouflenfer brûleur de royaumes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#145 Billy Christian4/6
Egoutier bonnet-rouge
Créature : gobelin et guerrier
Menace
Quand l'Egoutier bonnet-rouge arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Egoutier bonnet-rouge et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#146 Alexey Kruglov3/3
Voleur bonnet-rouge
Créature : gobelin et gredin
Quand le Voleur bonnet-rouge arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
#147 Vincent Chritiaens2/3
Élémental de rôtisserie
Créature : élémental
Menace
À chaque fois que l'Élémental de rôtisserie inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "broche" sur l'Élémental de rôtisserie. Puis vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "broche" sur l'Élémental de rôtisserie. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#148 Leonardo Santanna1/1
Frondeuse de brochettes
Créature : nain et chevalier
Portée
À chaque fois que la Frondeuse de brochettes bloque ou devient bloquée par une créature, la Frondeuse de brochettes inflige 1 blessure à cette créature.
#149 Edgar Sánchez Hidalgo1/3
Chanson de Totentanz
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#150 Randy Gallegos
Éclair scinde-pierre
Éphémère
Négociation
L'Éclair scinde-pierre inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si ce sort a été négocié, il inflige deux fois X blessures à ce permanent à la place.
#151 Alexandr Leskinen
Ratier en lambeaux
Créature : humain et paysan
À chaque fois qu'un rat que vous contrôlez devient bloqué, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#152 Tyler Walpole2/2
Incendiez la tour !
Éphémère
Négociation
Incendiez la tour ! inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si ce sort a été négocié, à la place il inflige 3 blessures à ce permanent et vous appliquez regard 1.
Si un permanent ayant subi des blessures d'Incendiez la tour ! devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
#153 Uriah Voth
Allégeance corrompue
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à jusqu'à une créature ciblée. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)
#154 Mila Pesic
Chasseur bicéphale
Créature : géant
Menace
#155 Filip Burburan5/4
Double rage
Éphémère : aventure
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Catapulte indocile
Créature-artefact : construction
Défenseur
%T : La Catapulte indocile inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez la Catapulte indocile.
#156 Vincent Chritiaens0/4
Vertu de courage
Enchantement
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous pouvez exiler autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#157 Piotr Dura
Brasier de Braisereth
Éphémère : aventure
Le Brasier de Braisereth inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Marque de l'envoûteuse
Rituel
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)
#158 Justyna Dura
Frénésie du pisteur de sorcière
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature qui a attaqué ce tour-ci.
La Frénésie du pisteur de sorcière inflige 5 blessures à une créature ciblée.
#159 Pascal Quidault
Champion d'Agatha
Créature : humain et chevalier
Négociation
Piétinement
Quand le Champion d'Agatha arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#160 Jason A. Engle4/4
Guivre de tige de haricot
Créature : plante et guivre
Portée
#161 Aldo Dominguez5/4
Planter des haricots
Rituel : aventure
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Lignée bestiale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
%4%G : Renvoyez la Lignée bestiale depuis votre cimetière dans votre main.
#162 Mila Pesic
Tortue florissante
Créature : tortue terrestre
À chaque fois que la Tortue florissante arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez trois cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre cimetière.
Les capacités activées des terrains que vous contrôlez coûtent %1 de moins activer.
Les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#163 Simon Dominic3/3
Familier de ronces
Créature : élémental et raton-laveur
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Familier de ronces dans la main de son propriétaire.
#164 Simon Dominic2/2
Partir en quête
Rituel : aventure
Meulez sept cartes. Puis mettez sur le champ de bataille une carte de créature, d'enchantement ou de terrain parmi les cartes meulées.
Braver les friches
Rituel
Négociation
Si ce sort a été négocié, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité qui est toujours un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#165 Lucas Graciano
Communion avec la nature *
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#166 Jodie Muir
Malédiction du renard-garou
Rituel
Créez un jeton de rôle Monstre attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a piétinement.)
#167 Andrew Mar
Archiviste elfe
Créature : elfe et artificier
À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Archiviste elfe. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
À chaque fois qu'au moins un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#168 Mila Pesic0/1
Rencontre sauvage
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée ce tour-ci. Au début de la prochaine phase de combat ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#169 Fajareka Setiawan
Renarde-garou féroce
Créature : elfe et renard et guerrier
Piétinement
#170 Caroline Gariba4/3
Relève de la garde
Éphémère : aventure
Créez un jeton de rôle Monstre attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a lepiétinement.)
Caroline Gariba
Descente gracieuse
Rituel
N'importe quel nombre de créatures enchantées ciblées que vous contrôlez et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez infligent chacune un nombre de blessures égal à leur force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#171 Sidharth Chaturvedi
Triplés bourrus
Créature : satyre et guerrier
Piétinement
Quand les Triplés bourrus arrivent sur le champ de bataille, s'ils ne sont pas un jeton, créez deux jetons qui en sont des copies.
Quand les Triplés bourrus meurent, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à leur force sur chaque créature que vous contrôlez appelée Triplés bourrus.
#172 Fajareka Setiawan3/3
Glouton de hameau
Créature : géant
Négociation
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il est négocié.
Piétinement
Quand le Glouton de hameau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#173 Edgar Sánchez Hidalgo6/6
Charognard creux
Créature : loup
%1, sacrifiez une nourriture : Le Charognard creux gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#174 Michele Giorgi3/2
Pillage de la boulangerie
Rituel : aventure
Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Michele Giorgi
Crocs-de-bourrasque hurlant
Créature : bête
Vigilance
Le Crocs-de-bourrasque hurlant a la célérité tant que vous possédez une carte en exil qui a une aventure.
#175 Nestor Ossandon Leal4/4
La rédemption du chasseur
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
*S2 Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S3 Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#176 Magali Villeneuve
Embuscade bondissante
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#177 Vincent Chritiaens
Nuit de la vengeance des bonbons
Enchantement
Quand la Nuit de la vengeance des bonbons arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
Les nourritures que vous contrôlez ont "%T: Ajoutez %G."
%5%G%G, sacrifiez la Nuit de la vengeance des bonbons : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de nourritures que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#178 Leonardo Santanna
Généalogiste de Croc-rouge
Créature : elfe et conseiller
Quand le Généalogiste de Croc-rouge arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Royal attaché à une autre créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a parade %1.)
#179 Gaboleps2/3
Avant-garde de Croc-rouge
Créature : elfe et guerrier
Piétinement
À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, renvoyer l'Avant-garde de Croc-rouge depuis votre cimetière dans votre main.
#180 Joshua Cairos3/1
Retour des friches
Rituel
Choisissez deux —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
• Créez un jeton Nourriture.
#181 Julia Metzger
Faune coureracine
Créature : satyre et éclaireur
%T : Ajoutez %G.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#182 Jesper Ejsing1/3
Traitement royal
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de rôle Royal attaché à cette créature. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a parade %1.)
#183 Julia Metzger
Sentinelle de la sapience perdue
Créature : elfe et chevalier
Quand la arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un ou plus —
• Renvoyez dans votre main une carte ciblée que vous possédez en exil qui a une aventure.
• Mettez une carte ciblée que vous ne possédez pas en exil qui a une aventure au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
#184 Cristi Balanescu3/4
Traqueur de bête céleste
Créature : géant et archer
Portée
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, créez un jeton Nourriture.
#185 Andreas Zafiratos2/4
Chair pour araignée
Rituel
Détruisez jusqu'à une cible, artefact, enchantement ou créature avec le vol. Créez un jeton Nourriture.
#186 Mila Pesic
Avant-garde de Foudrekeld
Créature : géant et guerrier
L'Avant-garde de Foudrekeld ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
#187 Aldo Dominguez6/7
Accabler
Rituel : aventure
Détruisez une cible, artefact ou enchantement. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Vigie du Front de lianes
Créature : satyre
À chaque fois qu'une aura arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#188 Dmitry Burmak2/3
Pisteur de sorcière territorial
Créature : loup
Défenseur
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, le Pisteur de sorcière territorial gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
#189 Ilse Gort2/3
Démarrage tonitruant
Rituel
Négociation
Regardez les vingt cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature parmi elles. Si ce sort a été négocié, mettez les cartes révélées sur le champ de bataille. Sinon, mettez les cartes révélées dans votre main. Puis mélangez.
#190 Aldo Dominguez
Croissance titanesque *
Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#191 Iris Compiet
Admirateur d'amanite
Créature : orphe
Parade %2
%3%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Admirateur d'amanite.
#192 Julia Metzger1/1
Biscuit dur à cuire
Créature-artefact : nourriture et golem
Quand le Biscuit dur à cuire arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
%2%G : Un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 jusqu'à la fin du tour.
%2, %T, sacrifiez le Biscuit dur à cuire : Vous gagnez 3 points de vie.
#193 Milivoj Ceran2/2
Orphe fauteur de troubles
Créature : orphe
Négociation
Quand l'Orphe fauteur de troubles arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, exilez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.
#194 Jesper Ejsing2/2
À l'assaut de la tige de haricot
Enchantement
Quand À l'assaut de la tige de haricot arrive sur le champ de bataille et à chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, piochez une carte.
#195 Lucas Graciano
Cavalier verdoyant
Créature : humain et chevalier
%1%G : Le Cavalier verdoyant ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
#196 Taras Susak4/2
Vertu de force
Enchantement
Si vous engagez un terrain de base pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place.
#197 Piotr Dura
Croissance de Garenbrig
Rituel : aventure
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Bienvenue à Dentcariée
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
*S2 Créez un jeton Nourriture.
*S3 Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant un plus le nombre de nourritures que vous contrôlez.
#198 Gaboleps
Agatha du vil chaudron
Créature légendaire : humain et psychagogue
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent %X de moins à activer, X étant la force d' Agatha du vil chaudron. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
%4%R%G : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#199 Jason A. Engle1/1
La folie de l'apprenti
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Choisissez une créature non-jeton que vous contrôlez qui n'a pas le même nom qu'un jeton que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire, que c'est un reflet en plus de ses autres types, et qu'il a la célérité.
*S3 Sacrifiez tous les reflets que vous contrôlez.
#200 Tuan Duong Chu
Cendrilaine, trouble-fête
Créature légendaire : humain et paysan
Célérité
Célébration — À chaque fois que Cendrilaine, trouble-fête attaque, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Cendrilaine.
#201 Jason Rainville2/2
Eriette de la pomme enchantée
Créature légendaire : humain et psychagogue
Chaque créature qui est enchantée par une aura que vous contrôlez ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'auras que vous contrôlez.
#202 Magali Villeneuve2/4
Troll fléau des faunes
Créature : troll
Quand le Troll fléau des faunes arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Monstre qui lui est attaché. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.)
%1, sacrifiez une aura attachée au Troll fléau des faunes : Le Troll fléau des faunes se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#203 Artur Nakhodkin4/4
La mère l'oie
Créature légendaire : oiseau et hydre
Vol
La mère l'oie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand La mère l'oie arrive sur le champ de bataille, créez la moitié de X jetons Nourriture, arrondie à l'unité supérieure.
À chaque fois que La mère l'oie attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#204 Jesper Ejsing2/2
Greta, plaie de Dentcariée
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Greta, plaie de Dentcariée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
%G, sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%1%B, sacrifiez une nourriture : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#205 Steve Prescott3/3
Hylda de la Couronne glacée
Créature légendaire : humain et psychagogue
À chaque fois que vous engagez une créature dégagée qu'un adversaire contrôle, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 4/4 blanche et bleue Élémental.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Regard 2, puis piochez une carte.
#206 Ekaterina Burmak3/4
Johann, apprenti sorcier
Créature légendaire : humain et sorcier
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis le dessus de votre bibliothèque. (Vous payez toujours les coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.)
#207 Dmitry Burmak2/5
Détrousseur d'apparence
Créature : peuple fée et changeforme
Vol
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%X : Le Détrousseur d'apparence devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana de X, excepté qu'il a le vol et cette capacité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#208 Ben Hill1/1
Néva, poursuivie par les cauchemars
Créature légendaire : humain et noble
Menace
Quand Néva, poursuivie par les cauchemars arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Néva, puis regard 1.
#209 Tyler Jacobson2/2
Obyra, duelliste rêvante
Créature légendaire : peuple fée et guerrier
Flash
Vol
À chaque fois qu'une autre peuple fée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#210 Evyn Fong2/2
Rowan, scion de la guerre
Créature légendaire : humain et sorcier
Menace
%T : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont noirs et/ou rouges coûtent %X de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez perdus ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#211 Magali Villeneuve4/2
Rubis, traqueuse audacieuse
Créature légendaire : humain et éclaireur
Célérité
À chaque fois que Rubis, traqueuse audacieuse attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, Rubis gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#212 Ekaterina Burmak1/2
Sharae des profondeurs paralysantes
Créature légendaire : ondin et sorcier
Quand Sharae des profondeurs paralysantes arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
À chaque fois que vous engagez au moins une créature dégagée que vos adversaires contrôlent, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#213 Evyn Fong2/3
Syr Armont, la rédemptrice
Créature légendaire : humain et chevalier
Quand Syr Armont, la rédemptrice arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Monstre attaché à une autre créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.)
Les créatures enchantées que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#214 Magali Villeneuve4/4
Tarelion, seigneur bienveillant
Créature légendaire : peuple fée et noble
Vol
Au moment où Tarelion, seigneur bienveillant arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre entre 1 et 10.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana, une force ou une endurance égale au nombre choisi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte.
#215 Justyna Dura3/4
Totentanz, joueur de flûte
Créature légendaire : humain et psychagogue et barde
À chaque fois que Totentanz, joueur de flûte ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
%1%B : Un rat attaquant que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#216 Matt Stewart2/3
Troyan, courageux explorateur
Créature légendaire : vedalken et éclaireur
%T : Ajoutez %G%U. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 ou des sorts avec %X dans leur coût de mana.
%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#217 Jesper Ejsing1/3
Will, scion de la paix
Créature légendaire : humain et sorcier
Vigilance
%T : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont blancs et/ou bleus coûtent %X de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#218 Ryan Pancoast2/4
Yenna, régente de Croc-rouge
Créature légendaire : elfe et noble
%2, %T : Choisissez un enchantement ciblé que vous contrôlez qui n'a pas le même nom qu'un autre permanent que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire. Si le jeton est une aura, dégagez Yenna, régente de Croc-rouge, puis regard 2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#219 Justyna Dura4/4
Beluna Grande-bourrasque
Créature légendaire : géant et noble
Piétinement
Les sorts de permanent que vous lancez qui ont une aventure coûtent %1 de moins à lancer.
#220 Victor Adame Minguez4/4
En quête de frissons
Éphémère : aventure
Meulez sept cartes. Puis mettez dans votre main toutes les cartes qui ont une aventure parmi les cartes meulées.
Epée à louer inhumaine
Créature : humain et soldat
L'Epée à louer inhumaine arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque créature qui est morte sous votre contrôle ce tour-ci.
#221 Valera Lutfullina2/2
Brûler ensemble
Rituel : aventure
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle autre cible. Puis sacrifiez-la.
Somnophage cruel
Créature : cauchemar
La force et l'endurance du Somnophage cruel sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
#222 Jason A. Engle*/*
Impossible de se réveiller
Rituel : aventure
Un joueur ciblé meule quatre cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Dragon décadent
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que le Dragon décadent attaque, créez un jeton Trésor.
#223 Wylie Beckert4/4
Goût du luxe
Éphémère : aventure
Exilez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées.
Gueule sucrée dévorante
Créature : horreur
Menace, piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton. Si vous ne faites pas ainsi, engagez la Gueule sucrée dévorante.
#224 Nino Vecia6/6
Dîner en tête à tête
Éphémère : aventure
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Loutre insaisissable
Créature : loutre
Prouesse
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Loutre insaisissable ne peuvent pas la bloquer.
#225 Christina Kraus1/1
Don du bosquet
Rituel : aventure
Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Familier batifolant
Créature : loutre et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Familier batifolant gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#226 Brian Valeza2/2
Défouloir
Éphémère : aventure
Le Défouloir inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Chasseur de pain d'épice
Créature : géant
Quand le Chasseur de pain d'épice arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
#227 Milivoj Ceran5/5
Amuse-gueule
Éphémère : aventure
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Duelliste flammecœur
Créature : humain et chevalier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie.
#228 Justyna Dura3/1
Balafre de flammecœur
Éphémère : aventure
La Balafre de flammecœur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Recruteur d'Imodane
Créature : humain et chevalier
Quand le Recruteur d'Imodane arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#229 Nestor Ossandon Leal2/2
Entraîner des troupes
Rituel : aventure
Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Kellan, au sang de fæ
Créature légendaire : humain et peuple fée
Double initiative
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque aura et chaque équipement attaché à Kellan, au sang de fæ.
#230 Anna Steinbauer2/2
Faveur du droit de naissance
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Chevalier de l'effroi du Bois moussu
Créature : humain et chevalier
Piétinement
Quand le Chevalier de l'effroi du Bois moussu meurt, vous pouvez le lancer depuis votre cimetière comme une aventure jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#231 Ryan Pancoast3/2
Murmures effroyables
Rituel : aventure
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Destructeur de pique-nique
Créature : gobelin et gredin
À chaque fois que le Destructeur de pique-nique attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, le Destructeur de pique-nique acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#232 Edgar Sánchez Hidalgo2/2
Sucreries mal acquises
Rituel : aventure
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez.
Lièvre au bouclier de pollen
Créature : lapin
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#233 Olena Richards2/2
Courir deux lièvres
Rituel : aventure
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Druide en quête
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort qui est blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur le Druide en quête.
#234 Jason A. Engle1/1
En quête de la bête
Éphémère : aventure
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes.
Vipère bouillante
Créature : élémental et serpent
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la Vipère bouillante inflige 1 blessure à ce joueur.
#235 Andrew Mar2/1
Nettoyage à la vapeur
Rituel : aventure
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Berger voilé
Créature : esprit et guerrier
Quand le Berger voilé arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#236 Randy Vargas2/2
Trancher les ombres
Rituel : aventure
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Congrégation méprise-sort
Créature : peuple fée et psychagogue
Vol
Quand la Congrégation méprise-sort arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#237 Uriah Voth2/3
Retour à l'envoyeur
Éphémère : aventure
Renvoyez un sort ciblé dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Cerf des tempêtes
Créature : élémental et élan
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, mettez un marqueur +1/+1 sur le Cerf des tempêtes.
#238 Aldo Dominguez3/4
Scruter les nuages
Éphémère : aventure
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Clique des fileuses
Créature : peuple fée
Vol
#239 Michal Ivan3/3
Déchirer les coutures
Éphémère : aventure
Détruisez une créature engagée ciblée. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Jumeaux jumelés
Créature : peuple fée et sorcier
Vol, vigilance, parade %1
#240 Fajareka Setiawan4/4
Spirale expéditive
Éphémère : aventure
Exilez une créature non-jeton ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Acolyte des sylves
Créature : humain et clerc
Quand l'Acolyte des sylves arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#241 Steve Prescott2/2
Restaurer les friches
Éphémère : aventure
Mettez une carte de permanent ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Chaudron d'âme d'Agatha
Artefact légendaire
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer les capacités des créatures que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par le Chaudron d'âme d'Agatha.
%T : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Quand une carte de créature est exilée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#242 Jason A. Engle
Sentier sucré
Artefact : nourriture et indice
Quand le Sentier sucré arrive sur le champ de bataille, regard 2.
%2, %T, sacrifiez le Sentier sucré : Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
#243 Alix Branwyn
Salle forte de la collectionneuse
Artefact
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Créez un jeton Trésor.
#244 Artur Nakhodkin
Pomme de tentation d'Eriette
Artefact légendaire : nourriture
Quand la Pomme de tentation d'Eriette arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%2, %T, sacrifiez la Pomme de tentation d'Eriette : Vous gagnez 3 points de vie.
%2, %T, sacrifiez la Pomme de tentation d'Eriette : Un adversaire ciblé perd 3 points de vie.
#245 Alayna Danner
Brute en pain d'épices *
Créature-artefact : nourriture et golem
Célérité
%1 : La Brute en pain d'épices ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité.
%2, %T, sacrifiez la Brute en pain d'épices : Vous gagnez 3 points de vie.
#246 Carlos Palma Cruchaga1/1
Couronne d'hiver de Hylda
Artefact légendaire
%1, %T : Engagez une créature ciblée. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pendant votre tour.
%3, sacrifiez la Couronne d'hiver de Hylda : Piochez une carte pour chaque créature engagée que vos adversaires contrôlent.
#247 Volkan Baga
Le Culmefer
Artefact légendaire
%T : Ajoutez %C.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Le Culmefer devienne un artefact légendaire Équipement appelé Toutflamme, héritage des héros. Si vous faites ainsi, il acquiert équipement %3 et "La créature équipée gagne +3/+3" et perd toutes ses autres capacités.
#248 Adam Paquette
Prisme prophétique *
Artefact
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#249 Quintin Gleim
Guide épouvantail
Créature-artefact : épouvantail
Portée
%1 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour.
#250 Carlos Palma Cruchaga2/1
Lanterne guide-âmes *
Artefact
Quand la Lanterne guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
%T, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire.
%1, %T, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte.
#251 Iris Compiet
Syr Gingembre, la fin du dessert
Créature-artefact légendaire : nourriture et chevalier
Syr Gingembre, la fin du dessert a le piétinement, la défense talismanique et la célérité tant qu'un adversaire contrôle a planeswalker.
À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Syr Gingembre et regard 1.
%2, %T, sacrifiez Syr Gingembre : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
#252 Michal Ivan3/1
Trois bols de gruau
Artefact : nourriture
%2, %T : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Les Trois bols de gruau inflige 2 blessures à une créature ciblée.
• Engagez une créature ciblée.
• Sacrifiez les Trois bols de gruau. Vous gagnez 3 points de vie.
#253 Edgar Sánchez Hidalgo
Grotte de cristal *
Terrain
Quand la Grotte de cristal arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#254 Andreas Zafiratos
Taverne de Bornemur
Terrain
La Taverne de Bornemur arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Taverne de Bornemur arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
%3, %T, sacrifiez la Taverne de Bornemur : Renvoyez une carte ciblée qui a une aventure depuis votre cimetière dans votre main.
#255 Alayna Danner
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#256 Alayna Danner
Bivouac tourmenté
Terrain
Le Bivouac tourmenté arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%1%R%W : Le Bivouac tourmenté devient une créature 2/2 rouge et blanche Bovidé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que le Bivouac tourmenté attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#257 Sergey Glushakov
Maisonnette tourmentée
Terrain
La Maisonnette tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%2%B%G : La Maisonnette tourmentée devient une créature 4/4 noire et verte Horreur jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Maisonnette tourmentée attaque, créez un jeton Nourriture et exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
#258 Jesper Ejsing
Forteresse tourmentée
Terrain
La Forteresse tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%2%W%B : La Forteresse tourmentée devient une créature 1/4 blanche et noire Cauchemar jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Forteresse tourmentée attaque, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#259 Piotr Dura
Tour tourmentée
Terrain
La Tour tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%U%R : Jusqu'à la fin du tour, la Tour tourmentée devient une créature 2/1 bleue et rouge Élémental avec "Tant que c'est votre tour, cette créature a l'initiative." C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Tour tourmentée attaque, regard 1.
#260 Sergey Glushakov
Tige de vigne tourmentée
Terrain
La Tige de vigne tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%3%G%U : Jusqu'à la fin du tour, la Tige de vigne tourmentée devient une créature 5/5 verte et bleue Plante avec le piétinement. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Tige de vigne tourmentée attaque, jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour.
#261 Sam Burley
Plaine *
Terrain de base : plaine
#262 Hari & Deepti
Île *
Terrain de base : île
#263 Hari & Deepti
Marais *
Terrain de base : marais
#264 Hari & Deepti
Montagne *
Terrain de base : montagne
#265 Hari & Deepti
Forêt *
Terrain de base : forêt
#266 Hari & Deepti
Plaine *
Terrain de base : plaine
#267 Carlos Palma Cruchaga
Plaine *
Terrain de base : plaine
#268 Jonas De Ro
Île *
Terrain de base : île
#269 Leanna Crossan
Île *
Terrain de base : île
#270 Sarah Finnigan
Marais *
Terrain de base : marais
#271 Jonas De Ro
Marais *
Terrain de base : marais
#272 Julian Kok Joon Wen
Montagne *
Terrain de base : montagne
#273 Sarah Finnigan
Montagne *
Terrain de base : montagne
#274 Julian Kok Joon Wen
Forêt *
Terrain de base : forêt
#275 Jonas De Ro
Forêt *
Terrain de base : forêt
#276 Adam Paquette
Vertu de loyauté *
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Dégagez ces créatures.
#277 Keith Garletts
Allégeance d'Ardenval
Éphémère : aventure
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Baleine de loch à corne *
Créature : baleine
Flash
Parade %2
La Baleine de loch à corne arrive sur le champ de bataille engagée à moins que ce soit votre tour.
#278 Nils Hamm6/6
Brèche du lagon
Éphémère : aventure
Le propriétaire d'une créature attaquante ciblée que vous ne contrôlez pas la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Vertu de savoir *
Enchantement
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#279 Josu Hernaiz
Visions de Vantress
Éphémère : aventure
Copiez une capacité activée ou déclenchée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Empoisonneuse à bonbons *
Créature : humain et psychagogue
Lien de vie
Quand l'Empoisonneuse à bonbons arrive sur le champ de bataille, jusqu'à une une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#280 Allen Williams3/2
Tenter avec des friandises
Éphémère : aventure
Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Vertu de persistance *
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
#281 Allen Williams
Mépris selon Locthwain
Rituel : aventure
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
Vertu de courage *
Enchantement
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous pouvez exiler autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#282 Nils Hamm
Brasier de Braisereth
Éphémère : aventure
Le Brasier de Braisereth inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Familier de ronces *
Créature : élémental et raton-laveur
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Familier de ronces dans la main de son propriétaire.
#283 Alayna Danner2/2
Partir en quête
Rituel : aventure
Meulez sept cartes. Puis mettez sur le champ de bataille une carte de créature, d'enchantement ou de terrain parmi les cartes meulées.
Vertu de force *
Enchantement
Si vous engagez un terrain de base pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place.
#284 Danny Schwartz
Croissance de Garenbrig
Rituel : aventure
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Beluna Grande-bourrasque *
Créature légendaire : géant et noble
Piétinement
Les sorts de permanent que vous lancez qui ont une aventure coûtent %1 de moins à lancer.
#285 Kev Walker4/4
En quête de frissons
Éphémère : aventure
Meulez sept cartes. Puis mettez dans votre main toutes les cartes qui ont une aventure parmi les cartes meulées.
Somnophage cruel *
Créature : cauchemar
La force et l'endurance du Somnophage cruel sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
#286 Kev Walker*/*
Impossible de se réveiller
Rituel : aventure
Un joueur ciblé meule quatre cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Dragon décadent *
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que le Dragon décadent attaque, créez un jeton Trésor.
#287 Aaron Miller4/4
Goût du luxe
Éphémère : aventure
Exilez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées.
Gueule sucrée dévorante *
Créature : horreur
Menace, piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton. Si vous ne faites pas ainsi, engagez la Gueule sucrée dévorante.
#288 Kev Walker6/6
Dîner en tête à tête
Éphémère : aventure
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Loutre insaisissable *
Créature : loutre
Prouesse
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Loutre insaisissable ne peuvent pas la bloquer.
#289 Andrea Sipl1/1
Don du bosquet
Rituel : aventure
Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Duelliste flammecœur *
Créature : humain et chevalier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie.
#290 Allen Williams3/1
Balafre de flammecœur
Éphémère : aventure
La Balafre de flammecœur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Kellan, au sang de fæ *
Créature légendaire : humain et peuple fée
Double initiative
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque aura et chaque équipement attaché à Kellan, au sang de fæ.
#291 Omar Rayyan2/2
Faveur du droit de naissance
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Chevalier de l'effroi du Bois moussu *
Créature : humain et chevalier
Piétinement
Quand le Chevalier de l'effroi du Bois moussu meurt, vous pouvez le lancer depuis votre cimetière comme une aventure jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#292 Keith Garletts3/2
Murmures effroyables
Rituel : aventure
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Lièvre au bouclier de pollen *
Créature : lapin
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#293 Greg Hildebrandt2/2
Courir deux lièvres
Rituel : aventure
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Druide en quête *
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort qui est blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur le Druide en quête.
#294 Greg Hildebrandt1/1
En quête de la bête
Éphémère : aventure
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes.
Vipère bouillante *
Créature : élémental et serpent
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la Vipère bouillante inflige 1 blessure à ce joueur.
#295 Omar Rayyan2/1
Nettoyage à la vapeur
Rituel : aventure
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Jumeaux jumelés *
Créature : peuple fée et sorcier
Vol, vigilance, parade %1
#296 Alayna Danner4/4
Spirale expéditive
Éphémère : aventure
Exilez une créature non-jeton ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Ashiok, manipulateur maléfique *
Planeswalker légendaire : Ashiok
Si vous deviez payer des points de vie alors que votre bibliothèque contient au moins autant de cartes, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque à la place.
+1
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles et mettez l'autre dans votre main.
-2
Créez deux jetons de créature 1/1 noire Cauchemar avec "Au début du combat pendant votre tour, si une carte a été mise en exil ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
-7
Un joueur ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque, X étant la valeur de mana totale des cartes que vous possédez en exil.
#297 Serena Malyon5
Kellan, au sang de fæ *
Créature légendaire : humain et peuple fée
Double initiative
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque aura et chaque équipement attaché à Kellan, au sang de fæ.
#298 Andreas Zafiratos2/2
Faveur du droit de naissance
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Eriette de la pomme enchantée *
Créature légendaire : humain et psychagogue
Chaque créature qui est enchantée par une aura que vous contrôlez ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'auras que vous contrôlez.
#299 Zach Alexander2/4
Rowan, scion de la guerre *
Créature légendaire : humain et sorcier
Menace
%T : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont noirs et/ou rouges coûtent %X de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez perdus ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#300 Abigail Larson4/2
Tarelion, seigneur bienveillant *
Créature légendaire : peuple fée et noble
Vol
Au moment où Tarelion, seigneur bienveillant arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre entre 1 et 10.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana, une force ou une endurance égale au nombre choisi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte.
#301 Olena Richards3/4
Will, scion de la paix *
Créature légendaire : humain et sorcier
Vigilance
%T : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont blancs et/ou bleus coûtent %X de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#302 Matteo Marjoram2/4
Bivouac tourmenté *
Terrain
Le Bivouac tourmenté arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%1%R%W : Le Bivouac tourmenté devient une créature 2/2 rouge et blanche Bovidé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que le Bivouac tourmenté attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#303 Lucas Graciano
Maisonnette tourmentée *
Terrain
La Maisonnette tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%2%B%G : La Maisonnette tourmentée devient une créature 4/4 noire et verte Horreur jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Maisonnette tourmentée attaque, créez un jeton Nourriture et exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
#304 Sergey Glushakov
Forteresse tourmentée *
Terrain
La Forteresse tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%2%W%B : La Forteresse tourmentée devient une créature 1/4 blanche et noire Cauchemar jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Forteresse tourmentée attaque, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#305 Alayna Danner
Tour tourmentée *
Terrain
La Tour tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%U%R : Jusqu'à la fin du tour, la Tour tourmentée devient une créature 2/1 bleue et rouge Élémental avec "Tant que c'est votre tour, cette créature a l'initiative." C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Tour tourmentée attaque, regard 1.
#306 Sergey Glushakov
Tige de vigne tourmentée *
Terrain
La Tige de vigne tourmentée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%3%G%U : Jusqu'à la fin du tour, la Tige de vigne tourmentée devient une créature 5/5 verte et bleue Plante avec le piétinement. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Tige de vigne tourmentée attaque, jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour.
#307 Sergey Glushakov
Coma de nourriture
Enchantement
Quand le Coma de nourriture arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Coma de nourriture quitte le champ de bataille. Créez un jeton Nourriture.
#308 Iris Compiet
Dame du rire
Créature : peuple fée et noble
Vol
Célébration — Au début de votre étape de fin, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
#309 Kai Carpenter4/5
Vermines d'honneur
Créature : souris
Célébration — Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur les Vermines d'honneur.
#310 Quintin Gleim2/2
Soirée entre færies
Rituel
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. Pour chaque adversaire qui controlait une créature renvoyée de cette manière, vous créez deux jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol et "Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol."
#311 Lie Setiawan
Recherches chahuteuses
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature qui a attaqué ce tour-ci.
Piochez trois cartes.
#312 Bram Sels
Conteur pixie
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, piochez une carte.
#313 Peter Polach3/3
Confiseuse expérimentale
Créature : humain et paysan
Quand la Confiseuse expérimentale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
#314 Gaboleps2/3
Escouflemage maléfique
Créature : dragon et psychagogue
Vol
Quand l'Escouflemage maléfique arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, d'enchantements et/ou de jetons, puis piochez autant de cartes.
#315 Donato Giancola5/4
Vieux Volticroc
Créature légendaire : rat et peuple fée
Vol
Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton Nourriture.
%2%B, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Le Vieux Volticroc gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#316 Chris Seaman3/4
Devenir des brutes
Rituel
Une ou deux créatures ciblées acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour. Pour chacune de ces créatures, créez un jeton de rôle Monstre qui lui est attaché. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.)
#317 Julia Griffin
Aigrefin chargeur
Créature : humain et paysan
À chaque fois que l'Aigrefin chargeur attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature attaquante. Si un rat attaque, l'Aigrefin chargeur acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#318 Tomas Duchek3/3
Seigneur des bruyants ogre
Créature : ogre et guerrier
Menace
À chaque fois que le Seigneur des bruyants ogre arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Puis, si vous contrôlez au moins cinq rats, chaque rat que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#319 Piotr Foksowicz6/5
Cochon truffier intrépide
Créature : sanglier
À chaque fois que le Cochon truffier intrépide attaque seul, créez un jeton Nourriture.
#320 Kisung Koh3/1
Tour de cochon
Éphémère : aventure
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Marchand de provisions
Créature : bête et paysan
Quand le Marchand de provisions arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que le Marchand de provisions attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, les créatures attaquantes gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#321 Raluca Marinescu3/3
Mentor de bois sauvage
Créature : sylvin
À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mentor de bois sauvage.
À chaque fois que le Mentor de bois sauvage attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Mentor de bois sauvage.
#322 Piotr Foksowicz1/1
Archonte des rosiers sauvages
Créature : archonte
Vol
Les autres créatures que vous contrôlez qui sont enchantées par des auras que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4 et ont le vol.
#323 Chris Rahn4/4
Expulsez les intrus !
Rituel
Choisissez un nombre entre 0 et 10. Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale au nombre choisi.
#324 Andreas Zafiratos
Cavalerie tremblelune
Créature : esprit et chevalier
Vol
Quand la Cavalerie tremblelune arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#325 Aldo Dominguez6/6
Lapicorne royal
Créature : lapin et licorne
La force et l'endurance du Lapicorne royal sont chacune égales au nombre de permanents non-terrain que vous contrôlez.
#326 Ilse Gort*/*
Vendeuse de grimoires
Créature : humain et paysan
Vigilance
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de rôle Ensorceleur attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.")
#327 Scott Murphy2/2
Un conte éternel
Enchantement
Les créatures enchantées que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#328 Julie Dillon
Garde du corps renard-garou
Créature : elfe et renard et chevalier
Flash
Quand le Garde du corps renard-garou arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre créature non-Renard ciblée jusqu'à ce que le Garde du corps renard-garou quitte le champ de bataille.
%1%W, sacrifiez le Garde du corps renard-garou : Vous gagnez 2 points de vie.
#329 Nestor Ossandon Leal2/2
Facéties ridicules
Rituel
Vous pouvez lancer les Facéties ridicules comme si elles avaient le flash si vous payez %2 supplémentaires pour les lancer.
Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de rôle Maudit attaché à cette créature. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.)
#330 Brent Hollowell
Voyage extraordinaire
Enchantement
Quand le Voyage extraordinaire arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à X créatures ciblées. Pour chacune de ces cartes, son propriétaire peut la jouer tant qu'elle reste exilée.
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis l'exil ou a été lancée depuis l'exil, vous piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#331 Volkan Baga
Rite de clairvoyance
Éphémère
Négociation
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si ce sort a été négocié, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#332 Randy Gallegos
Prodige ingénieux
Créature : humain et sorcier
Furtivité
Le Prodige ingénieux arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, si le Prodige ingénieux a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez lui retirer un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#333 Brian Valeza0/1
Færie victime de la malédiction du sommeil
Créature : peuple fée et sorcier
Vol, parade %2
La Færie victime de la malédiction du sommeil arrive sur le champ de bataille engagée avec trois marqueurs "étourdissement" sur elle.
%1%U : Dégagez la Færie victime de la malédiction du sommeil.
#334 Heonhwa Choe3/3
Messager de Tarelion
Créature : peuple fée et noble
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un peuple fée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur un peuple fée ciblé que vous contrôlez.
#335 Marta Nael1/3
Implorer le miroir
Rituel
Négociation
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Si ce sort a été négocié, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana si la valeur de mana de ce sort est inférieure ou égale à 4. Mettez la carte exilée dans votre main si elle n'a pas été lancée de cette manière.
#336 Cynthia Sheppard
Fin
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si votre total de points de vie est inférieure ou égal à 5.
Exilez une cible, créature ou planeswalker. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce permanent et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
#337 Donato Giancola
Conquête des chevaliers-liches
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, d'enchantements et/ou de jetons. Renvoyez sur le champ de bataille autant de cartes de créature depuis votre cimetière.
#338 Denis Zhbankov
Seigneur Grouilleur, roi des égouts
Créature légendaire : rat et noble
À chaque fois qu'un autre rat arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez jusqu'à une carte ciblée du cimetière d'un adversaire.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
#339 Jesper Ejsing3/3
Bénédiction de Seigneur Grouilleur
Enchantement
Quand la Bénédiction de Seigneur Grouilleur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)
Au début de votre étape de pioche, si vous contrôlez une créature enchantée, vous perdez 1 point de vie et vous piochez une carte supplémentaire.
#340 Joseph Weston
Plaisanterie de Turlupin
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Chaque joueur se défausse de deux cartes.
• Chaque joueur perd 4 points de vie.
• Chaque joueur sacrifie deux créatures.
#341 Tyler Walpole
Spectre de la mortalité
Créature : spectre
Vol
Quand le Spectre de la mortalité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler au moins une carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes exilées de cette manière.
#342 Daarken3/3
Sortimage malveillant
Créature : humain et psychagogue
Quand le Sortimage malveillant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Maudit attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.)
#343 Anna Steinbauer3/2
Colonie emmêlée
Créature : rat
La Colonie emmêlée ne peut pas bloquer.
Quand la Colonie emmêlée meurt, créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer", X étant la quantité de blessures qu'elle a subies ce tour-ci.
#344 Filip Burburan3/2
Vaurienne charmante
Créature : humain et gredin
Célérité
Quand la Vaurienne charmante arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
• Créez un jeton Trésor.
• Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez.
#345 Caroline Gariba1/1
Tournée générale ! *
Enchantement
Les artefacts que vous contrôlez ont "%2, sacrifiez cet artefact : Il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à 1 plus le nombre de permanents appelés Tournée générale ! que vous contrôlez."
#346 Filipe Pagliuso
Goddric, fêtard à cape
Créature légendaire : humain et noble
Célérité
Célébration — Tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, Goddric, fêtard à cape est un dragon avec une force et une endurance de base 4/4, le vol, et "%R : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour." (Il perd tous ses autres types de créature.)
#347 Jason A. Engle3/3
Imodane, le pyromarteau
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez qui ne cible qu'une créature inflige des blessures à cette créature, Imodane inflige autant blessures à chaque adversaire.
#348 Chris Rahn4/4
Souris de combat enragée
Créature : souris
Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte %1 de moins à lancer.
Célébration — Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#349 Rudy Siswanto2/1
Escouflenfer brûleur de royaumes
Créature : dragon
Négociation
Vol, célérité
Quand l'Escouflenfer brûleur de royaumes arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
%1%R : L'Escouflenfer brûleur de royaumes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#350 Billy Christian4/6
Egoutier bonnet-rouge
Créature : gobelin et guerrier
Menace
Quand l'Egoutier bonnet-rouge arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Egoutier bonnet-rouge et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#351 Alexey Kruglov3/3
Élémental de rôtisserie
Créature : élémental
Menace
À chaque fois que l'Élémental de rôtisserie inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "broche" sur l'Élémental de rôtisserie. Puis vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "broche" sur l'Élémental de rôtisserie. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#352 Leonardo Santanna1/1
Chanson de Totentanz
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#353 Randy Gallegos
Tortue florissante
Créature : tortue terrestre
À chaque fois que la Tortue florissante arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez trois cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre cimetière.
Les capacités activées des terrains que vous contrôlez coûtent %1 de moins activer.
Les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#354 Simon Dominic3/3
Archiviste elfe
Créature : elfe et artificier
À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Archiviste elfe. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
À chaque fois qu'au moins un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#355 Mila Pesic0/1
Rencontre sauvage
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée ce tour-ci. Au début de la prochaine phase de combat ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#356 Fajareka Setiawan
Triplés bourrus
Créature : satyre et guerrier
Piétinement
Quand les Triplés bourrus arrivent sur le champ de bataille, s'ils ne sont pas un jeton, créez deux jetons qui en sont des copies.
Quand les Triplés bourrus meurent, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à leur force sur chaque créature que vous contrôlez appelée Triplés bourrus.
#357 Fajareka Setiawan3/3
Sentinelle de la sapience perdue
Créature : elfe et chevalier
Quand la arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un ou plus —
• Renvoyez dans votre main une carte ciblée que vous possédez en exil qui a une aventure.
• Mettez une carte ciblée que vous ne possédez pas en exil qui a une aventure au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
#358 Cristi Balanescu3/4
Démarrage tonitruant
Rituel
Négociation
Regardez les vingt cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature parmi elles. Si ce sort a été négocié, mettez les cartes révélées sur le champ de bataille. Sinon, mettez les cartes révélées dans votre main. Puis mélangez.
#359 Aldo Dominguez
Agatha du vil chaudron
Créature légendaire : humain et psychagogue
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent %X de moins à activer, X étant la force d' Agatha du vil chaudron. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
%4%R%G : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#360 Jason A. Engle1/1
Troll fléau des faunes
Créature : troll
Quand le Troll fléau des faunes arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Monstre qui lui est attaché. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.)
%1, sacrifiez une aura attachée au Troll fléau des faunes : Le Troll fléau des faunes se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#361 Artur Nakhodkin4/4
La mère l'oie
Créature légendaire : oiseau et hydre
Vol
La mère l'oie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand La mère l'oie arrive sur le champ de bataille, créez la moitié de X jetons Nourriture, arrondie à l'unité supérieure.
À chaque fois que La mère l'oie attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#362 Jesper Ejsing2/2
Hylda de la Couronne glacée
Créature légendaire : humain et psychagogue
À chaque fois que vous engagez une créature dégagée qu'un adversaire contrôle, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 4/4 blanche et bleue Élémental.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Regard 2, puis piochez une carte.
#363 Ekaterina Burmak3/4
Détrousseur d'apparence
Créature : peuple fée et changeforme
Vol
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%X : Le Détrousseur d'apparence devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana de X, excepté qu'il a le vol et cette capacité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#364 Ben Hill1/1
Yenna, régente de Croc-rouge
Créature légendaire : elfe et noble
%2, %T : Choisissez un enchantement ciblé que vous contrôlez qui n'a pas le même nom qu'un autre permanent que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire. Si le jeton est une aura, dégagez Yenna, régente de Croc-rouge, puis regard 2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#365 Justyna Dura4/4
Chaudron d'âme d'Agatha
Artefact légendaire
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer les capacités des créatures que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par le Chaudron d'âme d'Agatha.
%T : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Quand une carte de créature est exilée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#366 Jason A. Engle
Couronne d'hiver de Hylda
Artefact légendaire
%1, %T : Engagez une créature ciblée. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pendant votre tour.
%3, sacrifiez la Couronne d'hiver de Hylda : Piochez une carte pour chaque créature engagée que vos adversaires contrôlent.
#367 Volkan Baga
Le Culmefer
Artefact légendaire
%T : Ajoutez %C.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Le Culmefer devienne un artefact légendaire Équipement appelé Toutflamme, héritage des héros. Si vous faites ainsi, il acquiert équipement %3 et "La créature équipée gagne +3/+3" et perd toutes ses autres capacités.
#368 Adam Paquette
Syr Gingembre, la fin du dessert
Créature-artefact légendaire : nourriture et chevalier
Syr Gingembre, la fin du dessert a le piétinement, la défense talismanique et la célérité tant qu'un adversaire contrôle a planeswalker.
À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Syr Gingembre et regard 1.
%2, %T, sacrifiez Syr Gingembre : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
#369 Michal Ivan3/1
Dame du rire
Créature : peuple fée et noble
Vol
Célébration — Au début de votre étape de fin, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
#370 Kai Carpenter4/5
Soirée entre færies *
Rituel
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. Pour chaque adversaire qui controlait une créature renvoyée de cette manière, vous créez deux jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol et "Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol."
#371 Lie Setiawan
Escouflemage maléfique
Créature : dragon et psychagogue
Vol
Quand l'Escouflemage maléfique arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, d'enchantements et/ou de jetons, puis piochez autant de cartes.
#372 Donato Giancola5/4
Seigneur des bruyants ogre
Créature : ogre et guerrier
Menace
À chaque fois que le Seigneur des bruyants ogre arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Puis, si vous contrôlez au moins cinq rats, chaque rat que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#373 Piotr Foksowicz6/5
Mentor de bois sauvage
Créature : sylvin
À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mentor de bois sauvage.
À chaque fois que le Mentor de bois sauvage attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Mentor de bois sauvage.
#374 Piotr Foksowicz1/1
Coup de minuit
Éphémère
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#375 Julia Metzger
Passe-passe
Rituel
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
#376 Scott Murphy
Onirovoleuse færie
Créature : peuple fée et psychagogue
Vol
Quand l'Onirovoleuse færie arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%2%B, exilez l'Onirovoleuse færie depuis votre cimetière : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#377 Randy Vargas1/1
Incendiez la tour !
Éphémère
Négociation
Incendiez la tour ! inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si ce sort a été négocié, à la place il inflige 3 blessures à ce permanent et vous appliquez regard 1.
Si un permanent ayant subi des blessures d'Incendiez la tour ! devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
#378 Uriah Voth
Vigie du Front de lianes
Créature : satyre
À chaque fois qu'une aura arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#379 Dmitry Burmak2/3
Conquête des chevaliers-liches *
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, d'enchantements et/ou de jetons. Renvoyez sur le champ de bataille autant de cartes de créature depuis votre cimetière.
#380 Kristina Carroll
Expulsez les intrus ! *
Rituel
Choisissez un nombre entre 0 et 10. Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale au nombre choisi.
#381 awanqi
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
Kisung Koh1/1
Humain *
Créature : humain
Julia Griffin1/1
Chevalier *
Créature : chevalier
Vigilance
Dominik Mayer2/2
Souris *
Créature : souris
Kisung Koh1/1
Peuple Fée
Créature : peuple fée
Vol
Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Alessandra Pisano1/1
Jeton Cauchemar
Créature : cauchemar
Au début du combat pendant votre tour, si une carte a été mise en exil ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Raymond Swanland1/1
Rat
Créature : rat
Cette créature ne peut pas bloquer.
Kim Sokol1/1
Bête *
Créature : bête
Vincent Chritiaens3/3
Élémental
Créature : élémental
Camille Alquier4/4
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Ovidio Cartagena
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Gaboleps
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Irvin Rodriguez
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Jokubas Uogintas
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Zezhou Chen
Monstre
Enchantement : aura et rôle
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.
Rovina Cai
Ensorceleur
Enchantement : aura et rôle
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.
Rovina Cai
Royal
Enchantement : aura et rôle
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a parade %1.
Rovina Cai
Jeune héros
Enchantement : aura et rôle
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur + 1/+1 sur elle."
Rovina Cai
Maléfique
Enchantement : aura et rôle
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Quand cette aura est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Rovina Cai
Maudit
Enchantement : aura et rôle
Enchanter : créature
La créature enchantée a une force et une endurance de base de 1/1.
Rovina Cai
À l'aventure *
Après qu'une aventure s'est résolue, vous pouvez mettre la carte exilée ici. Vous pouvez lancer la carte depuis l'exil.
Dmitry Burmak