Du 23 juin 2023 au 3 novembre 2023
—80 cartes
• 80 nouvelles cartes
—511 extras
—15 jetons
Liste des cartes avec textes
Éowyn, vierge guerrière
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative
Au début du combat pendant votre tour, si un autre humain est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez deux jetons de créature 2/2 rouge Humain et Chevalier avec le piétinement et la célérité. Puis si vous contrôlez au moins six humains, piochez une carte.
#1 Craig Elliott5/4
Frodo, hobbit audacieux
Créature légendaire : halfelin et éclaireur
Partenariat avec Sam, serviteur loyal
Vigilance
À chaque fois que Frodo, hobbit audacieux attaque, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, l'Anneau vous tente. Puis si Frodo est votre porteur de l'Anneau et que l'Anneau vous a tenté au moins deux fois pendant cette partie, piochez une carte.
#2 Axel Sauerwald1/3
Galadriel, reine elfe
Créature légendaire : elfe et noble
Volonté du conseil — Au début du combat pendant votre tour, si un autre elfe est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, en commençant par vous, chaque joueur vote pour domination ou conseils. Si domination gagne plus de votes, l'Anneau vous tente, puis vous mettez un marqueur +1/+1 sur votre porteur de l'Anneau. Si conseils gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, piochez une carte.
#3 Axel Sauerwald4/5
Sauron, le Seigneur des Anneaux
Créature légendaire : avatar et horreur
Quand vous lancez ce sort, amassez des orques 5, meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Piétinement
À chaque fois qu'un commandant qu'un adversaire contrôle meurt, l'Anneau vous tente.
#4 Alex Brock9/9
Aragorn, roi du Gondor
Créature légendaire : humain et noble
Vigilance, lien de vie
Quand Aragorn, roi du Gondor arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois qu'Aragorn attaque, jusqu'à une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Si vous êtes le monarque, les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#5 Yongjae Choi4/4
Gandalf, voyageur vers l'ouest
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, chaque adversaire révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si l'une de ces cartes partage un type de carte avec ce sort, copiez ce sort, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie, et chaque adversaire pioche une carte. Sinon, vous piochez une carte. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#6 Sidharth Chaturvedi5/5
Sam, serviteur loyal
Créature légendaire : halfelin et paysan
Partenariat avec Frodo, hobbit audacieux
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton Nourriture.
Les capacités activées des nourritures que vous contrôlez coûtent %1 de moins à activer.
#7 Campbell White2/4
Saruman, la Main Blanche
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, amassez des orques X, X étant est la valeur de mana de ce sort.
Les gobelins et les orques que vous contrôlez ont parade %2.
#8 Leonardo Borazio2/5
Beregond de la Garde
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que Beregond de la Garde ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#9 Campbell White3/3
Champions de Minas Tirith
Créature : humain et soldat
Quand les Champions de Minas Tirith arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début du combat pendant le tour de chaque adversaire, si vous êtes le monarque, cet adversaire peut payer %X, X étant le nombre de cartes dans sa main. S'il ne le fait pas, il ne peut pas vous attaquer à ce combat.
#10 Tatiana Kirgetova4/6
Poêle à frire de terrain
Artefact : équipement
Quand la Poêle à frire de terrain arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture, puis créez un jeton de créature 1/1 blanche Halfelin et attachez-lui la Poêle à frire de terrain.
La créature équipée a "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, cette créature gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné."
Équipement %2
#11 Nino Is
L'Ancien
Créature légendaire : halfelin et paysan
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, piochez une carte.
#12 Tomas Duchek2/3
Gilraen, protectrice des Dúnedains
Créature légendaire : humain et noble
%2, %T : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si vous ne le faites pas, au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vigilance" et un marqueur "lien de vie" sur elle.
#13 Marie Magny2/3
Renforts de l'Ost Gris
Créature : esprit et soldat
Vol, parade %3
Quand les Renforts de l'Ost Gris arrivent sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Mettez sur les Renforts de l'Ost Gris un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes de créature exilées de cette manière.
#14 Patrik Hell1/1
Gwaihir, le plus grand des aigles
Créature légendaire : oiseau et noble
Vol
À chaque fois que Gwaihir attaque, une créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 ou more points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Oiseau avec le vol et "À chaque fois que cette créature attaque, une créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour."
#15 Jesper Ejsing5/5
Capitaine de Lossarnach
Créature : humain et soldat
Initiative
À chaque fois que la Capitaine de Lossarnach ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#16 Justine Cruz3/1
Herbes et ragoût de lapin
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Créez un jeton Nourriture.
*S2 Piochez une carte. Créez un jeton Nourriture.
*S3 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Halfelin pour chaque nourriture que vous contrôlez.
#17 Dan Scott
Archiviste du Gondor
Créature : humain et conseiller
Quand votre commandant inflige des blessures de combat à un joueur, s'il n'y a pas de monarque, vous devenez le monarque.
Au début de l'étape de fin du monarque, ce joueur pioche une carte.
#18 Wisnu Tan2/3
Pirates d'Umbar
Créature : humain et pirate
%2%U : Un gobelin, un orque ou un pirate ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
À chaque fois que les Pirates d'Umbar infligent des blessures de combat à un joueur, amassez des orques 3.
#19 Narendra Bintara Adi3/3
Denethor, voyant de la Pierre
Créature légendaire : humain et noble
Quand Denethor, voyant de la Pierre arrive sur le champ de bataille, regard 2.
%3%R, %T, sacrifiez Denethor : Un joueur ciblé devient le monarque. Denethor inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#20 Bruno Biazotto1/3
Allégeance au royaume
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Allégeance au royaume arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Le monarque contrôle la créature enchantée.
La créature enchantée attaque à chaque combat si possible et ne peut pas vous attaquer.
#21 Lorenzo Mastroianni
Monstruosité du lac
Créature légendaire : kraken
Quand la Monstruosité du lac arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %5. Si vous faites ainsi, engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent, puis mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune de ces créatures.
Recyclage d'île %2
#22 Ben Wootten4/6
Levée de la palissade
Rituel
Choisissez un type de créature. Renvoyez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi dans les mains de leurs propriétaires.
#23 Jason Kang
Subjuguer les hobbits
Rituel
Acquérez le contrôle de chaque créature non-commandant avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#24 Chris Cold
Piéger les intrus
Éphémère
Conseil secret — Chaque joueur vote secrètement pour une créature que vous ne contrôlez pas, puis ces votes sont révélés. Pour chaque créature avec au moins un vote, mettez autant de marqueurs "étourdissement" sur elle, puis engagez-la.
#25 Tatiana Kirgetova
Gollum, pisteur rongé par l'obsession
Créature légendaire : halfelin et horreur
Furtivité
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire qui a subi des blessures de combat pendant cette partie d'une créature appelée Gollum, pisteur rongé par l'obsession perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#26 John Di Giovanni1/1
Lobelia, défenseuse de Cul-de-sac
Créature légendaire : halfelin et citoyen
Quand Lobelia arrive sur le champ de bataille, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire et exilez ces cartes face cachée.
%T, sacrifiez an artefact : Choisissez l'un —
• Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une carte exilée avec Lobelia sans payer son coût de mana.
• Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#27 Caroline Gariba2/2
Invitée insatiable
Créature : halfelin et citoyen
Menace
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Invitée insatiable.
Quand l'Invitée insatiable quitte le champ de bataille, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à sa force.
#28 Bartlomiej Gawel2/2
Arachne, tisseuse de l'effroi
Créature légendaire : araignée et démon
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, exilez-la.
%2%B, mettez une carte de créature exilée par Arachne, tisseuse de l'effroi dans le cimetière de son propriétaire : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Arachne. Piochez une carte.
%X%1%B : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée exilée par Arachne.
#29 Warren Mahy3/3
Appel à l'aide
Rituel
Acquérez le contrôle de toutes les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Vous ne pouvez pas attaquer ce joueur ce tour-ci. Vous ne pouvez pas sacrifier ces créatures ce tour-ci.
#30 Nino Is
Dragon à la caverne au trésor
Créature : dragon
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant le plus grand nombre d'artefacts qu'un adversaire contrôle.
Vol, piétinement, célérité
À chaque fois que le Dragon à la caverne au trésor inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton Trésor pour chaque artefact que ce joueur contrôle.
#31 Antonio José Manzanedo6/6
Gimli des Cavernes Étincelantes
Créature légendaire : nain et guerrier
Double initiative
À chaque fois qu'une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Gimli des Cavernes Étincelantes.
À chaque fois que Gimli inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
#32 Sidharth Chaturvedi1/1
Maître de siège orque
Créature : orque et soldat
Piétinement
Les autres orques et les gobelins que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois que le Maître de siège orque attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#33 Anton Solovianchyk0/5
Mammouth de guerre déchaîné
Créature : éléphant
Piétinement
Recyclage %X%2%R
Quand vous recyclez le Mammouth de guerre déchaîné, détruisez jusqu'à X artefacts ciblés.
#34 Simon Dominic9/7
Arwen, tisseuse d'espoir
Créature légendaire : elfe et noble
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à l'endurance d'Arwen, tisseuse d'espoir.
#35 Axel Sauerwald2/1
Réunir le Conseil des Ents
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la portée.
Sacrifiez Réunir le Conseil des Ents : Créez, engagés, trois jetons de créature X/X verte Sylvin, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. Mettez un marqueur "portée" sur chacun d'eux.
#36 Alex Brock
Hobbit festoyant
Créature : halfelin et citoyen
Dévorement de nourriture 3 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de nourritures. Cette créature arrive sur le champ de bataille avec trois fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.)
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Hobbit festoyant ne peuvent pas le bloquer.
#37 Lorenzo Mastroianni2/2
Embuscade des Galadhrim
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier, X étant le nombre de créatures attaquantes.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures non-Elfe.
#38 John Di Giovanni
Haldir, lieutenant de la Lórien
Créature légendaire : elfe et soldat
Haldir, lieutenant de la Lórien arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Vigilance
%5%G : Jusqu'à la fin du tour, les autres elfes que vous contrôlez acquièrent la vigilance et gagnent +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur Haldir.
#39 Syd Mills0/0
Legolas Vertefeuille
Créature légendaire : elfe et archer
Portée
Legolas Vertefeuille ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
À chaque fois qu'une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Legolas Vertefeuille.
À chaque fois que Legolas Vertefeuille inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#40 Anna Steinbauer2/2
Élan de la Forêt Noire
Créature : élan
Piétinement
À chaque fois que l'Élan de la Forêt Noire arrive sur le champ de bataille ou attaque, renvoyer une carte d'elfe ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette carte.
#41 Christina Kraus6/6
Poney motivé
Créature : cheval
Piétinement, célérité
À chaque fois que le Poney motivé attaque, les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si une nourriture est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, dégagez ces créatures et elles gagnent +2/+2 supplémentaires jusqu'à la fin du tour.
#42 Claudiu-Antoniu Magherusan3/3
Cochon de compétition
Créature : sanglier
À chaque fois que vous gagnez points de vie, mettez autant de marqueurs "ruban" sur le Cochon de compétition. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "ruban" sur le Cochon de compétition, retirez ces marqueurs et dégagez-le.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#43 Bartlomiej Gawel0/3
Franchissement du Caradhras
Rituel
Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour le Col de Rubicorne ou les Mines de la Moria. Pour chaque vote pour le Col de Rubicorne, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Pour chaque vote pour les Mines de la Moria, renvoyez une carte dans votre main depuis votre cimetière.
Exilez le Franchissement du Caradhras.
#44 Constantin Marin
Tranche prestebrise
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier égal au surplus de blessures infligées de cette manière.
#45 Narendra Bintara Adi
Le Balrog de la Moria
Créature légendaire : avatar et démon
Piétinement, célérité
Quand Le Balrog de la Moria meurt, vous pouvez l'exiler. Quand vous faites ainsi, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Recyclage %3%R
Quand vous recyclez Le Balrog de la Moria, créez deux jetons Trésor.
#46 Rudy Siswanto8/8
Convives du banquet
Créature : halfelin et citoyen
Affinité pour la nourriture
Piétinement
Les Convives du banquet arrivent sur le champ de bataille avec deux fois X marqueurs +1/+1 sur eux.
%2, sacrifiez une nourriture : Les Convives du banquet acquierentt l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#47 Viko Menezes0/0
Bilbo, célébrant de l'anniversaire
Créature légendaire : halfelin et gredin
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.
%2%W%B%G, %T, exilez Bilbo, célébrant de l\'anniversaire : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que si vous avez au moins 111 points de vie.
#48 Billy Christian2/3
Boromir, espoir du Gondor
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois que Boromir, espoir du Gondor arrive sur le champ de bataille ou attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'humain ou d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#49 Campbell White3/4
Círdan le charpentier de navires
Créature légendaire : elfe et noble
Vigilance
Conseil secret — À chaque fois que Círdan le charpentier de navires arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque joueur vote secrètement pour un joueur, puis ces votes sont révélés. Chaque joueur pioche une carte pour chaque vote qu'il a reçu. Chaque joueur qui n'a reçu aucun vote peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de sa main.
#50 Filipe Pagliuso3/4
Elrond du Conseil Blanc
Créature légendaire : elfe et noble
Conseil secret — Quand Elrond du Conseil Blanc arrive sur le champ de bataille, chaque joueur vote secrètement pour communauté ou aide, puis ces votes sont révélés. Pour chaque vote pour communauté, le votant choisit une créature qu'il contrôle. Vous acquérez le contrôle de chaque créature choisie de cette manière, et elles acquièrent "Cette créature ne peut pas attaquer son propriétaire." Puis pour chaque vote aide, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#51 Javier Charro3/3
Éomer, roi du Rohan
Créature légendaire : humain et noble
Double initiative
Éomer, King of Rohan arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre humain que vous contrôlez.
Quand Éomer arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé devient le monarque. Éomer inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#52 Leonardo Borazio2/2
Erestor du Conseil
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que les joueurs finissent de voter, chaque adversaire qui a voté pour un choix pour lequel vous avez voté crée un jeton Trésor. Vous appliquez regard X, X étant le nombre d'adversaires qui ont voté pour un choix pour lequel vous n'avez pas voté. Piochez une carte.
#53 Syd Mills2/4
Faramir, Intendant du Gondor
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois qu'une créature légendaire avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous devenez le monarque.
Au début de votre étape de fin, si vous êtes le monarque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#54 Anna Podedworna2/2
Fermier Chaumine
Créature légendaire : halfelin et paysan
Quand le Fermier Chaumine arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 blanche Halfelin et X jetons Nourriture.
#55 Tomas Duchek1/1
En avant, Eorlingas !
Rituel
Créez X jetons de créature 2/2 rouge Humain et Chevalier avec le piétinement et la célérité.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à au moins un joueur ce tour-ci, vous devenez le monarque.
#56 Filipe Pagliuso
Gríma, valet de pied de Saruman
Créature légendaire : humain et conseiller
Gríma, valet de pied de Saruman ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Gríma inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite les cartes exilée qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#57 Matt Stewart1/4
Dans les ténèbres les lier
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2, *S3 Créez un jeton de créature 3/3 noire Apparition avec la menace. L'Anneau vous tente.
*S4 Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
#58 Daarken
Regard vigilant
Rituel
Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer.
Flashback %2%B%R
#59 Yigit Koroglu
Seigneur des Nazgûl
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
Les apparitions que vous contrôlez ont la protection contre les porteurs de l'Anneau.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 3/3 noire Apparition avec la menace. Puis si vous contrôlez au moins neuf apparitions, les apparitions que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 9/9 jusqu'à la fin du tour.
#60 Anton Solovianchyk4/3
Merry, garde d'Isengard
Créature légendaire : halfelin et conseiller
Partenariat avec Pippin, garde d'Isengard
À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#61 Viko Menezes1/4
Trappeur de la Forêt Noire
Créature : elfe et éclaireur
À chaque fois qu'un joueur vous attaque, une créature attaquante ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un joueur attaque, s'il ne vous attaque pas, ce joueur choisit une créature attaquante. Elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#62 John Di Giovanni1/4
Charognard de la Moria
Créature : orque et gredin
Contact mortel, célérité
%T, défaussez-vous d' une carte : Piochez une carte. Si la carte défaussée était une carte de créature, amassez des orques 1.
#63 Igor Krstic1/4
Serment d'Eorl
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
*S2 Créez deux jetons de créature 2/2 rouge Humain et Chevalier avec le piétinement et la célérité.
*S3 Mettez un marqueur "indestructible" sur jusqu'à humain ciblé. Vous devenez le monarque.
#64 Randy Gallegos
Pippin, garde d'Isengard
Créature légendaire : halfelin et conseiller
Partenariat avec Merry, garde d'Isengard
%1, %T : Créez un jeton Nourriture.
%T, sacrifiez quatre nourritures : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#65 Viko Menezes2/2
Radagast, Magicien des terres sauvages
Créature légendaire : avatar et sorcier
Parade %1
Les bêtes et les oiseaux que vous contrôlez ont parade %1.
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
• Créez un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
#66 Tomas Duchek3/5
Cavaliers du Rohan
Créature : humain et chevalier
Quand les Cavaliers du Rohan arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 rouge humain et Chevalier avec le piétinement et la célérité.
Précipitation %4%R%W
#67 Stanislav Sherbakov4/4
Voiles vers l'ouest
Éphémère
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour renvoyer ou embarquer. Si renvoyer obtient plus de votes, chaque joueur renvoie dans sa main jusqu'à deux cartes de son cimetière, puis vous exilez les Voiles vers l'ouest. Si embarquer obtient plus de votes ou que les votes sont à égalité, chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes.
#68 Leonardo Borazio
Chanson d'Eärendil
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Regard 2, puis piochez deux cartes.
*S2 Créez un jeton Trésor et un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
*S3 Mettez un marqueur "vol" sur chaque créature que vous contrôlez sans le vol.
#69 Torgeir Fjereide
Recrutement de Saruman
Rituel
Amassez des orques X. Meulez X cartes. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer son coût de mana.
Flashback %3%U%R, exilez X cartes depuis votre cimetière.
#70 Svetlin Velinov
Moquerie du haut des remparts
Rituel
Incitez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Jusqu'à votre prochain tour, ces créatures ne peuvent pas bloquer.
#71 Lorenzo Mastroianni
Trop avidement, trop profondément
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature.
#72 Anton Solovianchyk
Sylvebarbe, hôte affable
Créature légendaire : sylvin
Piétinement, parade %2
Quand Sylvebarbe, hôte affable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture.
À chaque fois que vous gagnez points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur un halfelin ou un sylvin ciblé.
#73 Campbell White0/5
Éveil du dragon
Rituel
Créez un jeton de créature 6/6 noire et rouge Dragon avec le vol, la menace et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé que ce joueur contrôle."
Flashback %6%B%R
#74 Henry Peters
Couronne du Gondor
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Quand une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, s'il n'ya pas de monarque, vous devenez le monarque.
Équipement %4. Cette capacité coûte %3 de moins à activer si vous êtes le monarque.
#75 Jarel Threat
Corde de hithlain
Artefact
La Corde de hithlain ne peut pas être sacrifiée.
%1, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Le joueur à votre droite acquiert le contrôle de la Corde de hithlain.
%2, %T : Piochez une carte. Le joueur à votre droite acquiert le contrôle de la Corde de hithlain.
#76 Josu Solano
Lame de Lothlórien
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement d'elfe %2
Équipement %5
#77 Zuzanna Wużyk
Maquette d'unité
Artefact
À chaque fois que les joueurs finissent de voter, vous et chaque adversaire qui a voté pour un choix pour lequel vous avez voté pouvez appliquer regard 2.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#78 Yuriy Chemezov
Relique de Sauron
Artefact
%T : Ajoutez deux manas de n'importe quelle combinaison de %U, %B, et/ou %R.
%3, %T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#79 Anton Solovianchyk
La Porte Noire
Terrain légendaire : porte
Au moment où La Porte Noire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
%1%B, %T : Choisissez un joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé. Une créature ciblée ne peut pas être bloquée par les créatures que ce joueur contrôle ce tour-ci.
#80 Marc Simonetti
Éowyn, vierge guerrière
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative
Au début du combat pendant votre tour, si un autre humain est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez deux jetons de créature 2/2 rouge Humain et Chevalier avec le piétinement et la célérité. Puis si vous contrôlez au moins six humains, piochez une carte.
#81 Craig Elliott5/4
Frodo, hobbit audacieux
Créature légendaire : halfelin et éclaireur
Partenariat avec Sam, serviteur loyal
Vigilance
À chaque fois que Frodo, hobbit audacieux attaque, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, l'Anneau vous tente. Puis si Frodo est votre porteur de l'Anneau et que l'Anneau vous a tenté au moins deux fois pendant cette partie, piochez une carte.
#82 Axel Sauerwald1/3
Galadriel, reine elfe
Créature légendaire : elfe et noble
Volonté du conseil — Au début du combat pendant votre tour, si un autre elfe est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, en commençant par vous, chaque joueur vote pour domination ou conseils. Si domination gagne plus de votes, l'Anneau vous tente, puis vous mettez un marqueur +1/+1 sur votre porteur de l'Anneau. Si conseils gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, piochez une carte.
#83 Axel Sauerwald4/5
Sauron, le Seigneur des Anneaux
Créature légendaire : avatar et horreur
Quand vous lancez ce sort, amassez des orques 5, meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Piétinement
À chaque fois qu'un commandant qu'un adversaire contrôle meurt, l'Anneau vous tente.
#84 Alex Brock9/9
Aragorn, roi du Gondor
Créature légendaire : humain et noble
Vigilance, lien de vie
Quand Aragorn, roi du Gondor arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois qu'Aragorn attaque, jusqu'à une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Si vous êtes le monarque, les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#85 Yongjae Choi4/4
Éowyn, vierge guerrière
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative
Au début du combat pendant votre tour, si un autre humain est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez deux jetons de créature 2/2 rouge Humain et Chevalier avec le piétinement et la célérité. Puis si vous contrôlez au moins six humains, piochez une carte.
#86 Craig Elliott5/4
Frodo, hobbit audacieux
Créature légendaire : halfelin et éclaireur
Partenariat avec Sam, serviteur loyal
Vigilance
À chaque fois que Frodo, hobbit audacieux attaque, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, l'Anneau vous tente. Puis si Frodo est votre porteur de l'Anneau et que l'Anneau vous a tenté au moins deux fois pendant cette partie, piochez une carte.
#87 Axel Sauerwald1/3
Galadriel, reine elfe
Créature légendaire : elfe et noble
Volonté du conseil — Au début du combat pendant votre tour, si un autre elfe est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, en commençant par vous, chaque joueur vote pour domination ou conseils. Si domination gagne plus de votes, l'Anneau vous tente, puis vous mettez un marqueur +1/+1 sur votre porteur de l'Anneau. Si conseils gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, piochez une carte.
#88 Axel Sauerwald4/5
Gandalf, voyageur vers l'ouest
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, chaque adversaire révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si l'une de ces cartes partage un type de carte avec ce sort, copiez ce sort, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie, et chaque adversaire pioche une carte. Sinon, vous piochez une carte. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#89 Sidharth Chaturvedi5/5
Sam, serviteur loyal
Créature légendaire : halfelin et paysan
Partenariat avec Frodo, hobbit audacieux
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton Nourriture.
Les capacités activées des nourritures que vous contrôlez coûtent %1 de moins à activer.
#90 Campbell White2/4
Saruman, la Main Blanche
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, amassez des orques X, X étant est la valeur de mana de ce sort.
Les gobelins et les orques que vous contrôlez ont parade %2.
#91 Leonardo Borazio2/5
Sauron, le Seigneur des Anneaux
Créature légendaire : avatar et horreur
Quand vous lancez ce sort, amassez des orques 5, meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Piétinement
À chaque fois qu'un commandant qu'un adversaire contrôle meurt, l'Anneau vous tente.
#92 Alex Brock9/9
Beregond de la Garde
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que Beregond de la Garde ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#93 Campbell White3/3
Champions de Minas Tirith
Créature : humain et soldat
Quand les Champions de Minas Tirith arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début du combat pendant le tour de chaque adversaire, si vous êtes le monarque, cet adversaire peut payer %X, X étant le nombre de cartes dans sa main. S'il ne le fait pas, il ne peut pas vous attaquer à ce combat.
#94 Tatiana Kirgetova4/6
Poêle à frire de terrain
Artefact : équipement
Quand la Poêle à frire de terrain arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture, puis créez un jeton de créature 1/1 blanche Halfelin et attachez-lui la Poêle à frire de terrain.
La créature équipée a "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, cette créature gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné."
Équipement %2
#95 Nino Is
L'Ancien
Créature légendaire : halfelin et paysan
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, piochez une carte.
#96 Tomas Duchek2/3
Gilraen, protectrice des Dúnedains
Créature légendaire : humain et noble
%2, %T : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si vous ne le faites pas, au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vigilance" et un marqueur "lien de vie" sur elle.
#97 Marie Magny2/3
Renforts de l'Ost Gris
Créature : esprit et soldat
Vol, parade %3
Quand les Renforts de l'Ost Gris arrivent sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Mettez sur les Renforts de l'Ost Gris un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes de créature exilées de cette manière.
#98 Patrik Hell1/1
Gwaihir, le plus grand des aigles
Créature légendaire : oiseau et noble
Vol
À chaque fois que Gwaihir attaque, une créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 ou more points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Oiseau avec le vol et "À chaque fois que cette créature attaque, une créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour."
#99 Jesper Ejsing5/5
Capitaine de Lossarnach
Créature : humain et soldat
Initiative
À chaque fois que la Capitaine de Lossarnach ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#100 Justine Cruz3/1
Archiviste du Gondor
Créature : humain et conseiller
Quand votre commandant inflige des blessures de combat à un joueur, s'il n'y a pas de monarque, vous devenez le monarque.
Au début de l'étape de fin du monarque, ce joueur pioche une carte.
#101 Wisnu Tan2/3
Pirates d'Umbar
Créature : humain et pirate
%2%U : Un gobelin, un orque ou un pirate ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
À chaque fois que les Pirates d'Umbar infligent des blessures de combat à un joueur, amassez des orques 3.
#102 Narendra Bintara Adi3/3
Denethor, voyant de la Pierre
Créature légendaire : humain et noble
Quand Denethor, voyant de la Pierre arrive sur le champ de bataille, regard 2.
%3%R, %T, sacrifiez Denethor : Un joueur ciblé devient le monarque. Denethor inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#103 Bruno Biazotto1/3
Allégeance au royaume
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Allégeance au royaume arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Le monarque contrôle la créature enchantée.
La créature enchantée attaque à chaque combat si possible et ne peut pas vous attaquer.
#104 Lorenzo Mastroianni
Monstruosité du lac
Créature légendaire : kraken
Quand la Monstruosité du lac arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %5. Si vous faites ainsi, engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent, puis mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune de ces créatures.
Recyclage d'île %2
#105 Ben Wootten4/6
Levée de la palissade
Rituel
Choisissez un type de créature. Renvoyez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi dans les mains de leurs propriétaires.
#106 Jason Kang
Subjuguer les hobbits
Rituel
Acquérez le contrôle de chaque créature non-commandant avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#107 Chris Cold
Piéger les intrus
Éphémère
Conseil secret — Chaque joueur vote secrètement pour une créature que vous ne contrôlez pas, puis ces votes sont révélés. Pour chaque créature avec au moins un vote, mettez autant de marqueurs "étourdissement" sur elle, puis engagez-la.
#108 Tatiana Kirgetova
Gollum, pisteur rongé par l'obsession
Créature légendaire : halfelin et horreur
Furtivité
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire qui a subi des blessures de combat pendant cette partie d'une créature appelée Gollum, pisteur rongé par l'obsession perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#109 John Di Giovanni1/1
Lobelia, défenseuse de Cul-de-sac
Créature légendaire : halfelin et citoyen
Quand Lobelia arrive sur le champ de bataille, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire et exilez ces cartes face cachée.
%T, sacrifiez an artefact : Choisissez l'un —
• Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une carte exilée avec Lobelia sans payer son coût de mana.
• Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#110 Caroline Gariba2/2
Invitée insatiable
Créature : halfelin et citoyen
Menace
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Invitée insatiable.
Quand l'Invitée insatiable quitte le champ de bataille, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à sa force.
#111 Bartlomiej Gawel2/2
Arachne, tisseuse de l'effroi
Créature légendaire : araignée et démon
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, exilez-la.
%2%B, mettez une carte de créature exilée par Arachne, tisseuse de l'effroi dans le cimetière de son propriétaire : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Arachne. Piochez une carte.
%X%1%B : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée exilée par Arachne.
#112 Warren Mahy3/3
Appel à l'aide
Rituel
Acquérez le contrôle de toutes les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Vous ne pouvez pas attaquer ce joueur ce tour-ci. Vous ne pouvez pas sacrifier ces créatures ce tour-ci.
#113 Nino Is
Dragon à la caverne au trésor
Créature : dragon
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant le plus grand nombre d'artefacts qu'un adversaire contrôle.
Vol, piétinement, célérité
À chaque fois que le Dragon à la caverne au trésor inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton Trésor pour chaque artefact que ce joueur contrôle.
#114 Antonio José Manzanedo6/6
Gimli des Cavernes Étincelantes
Créature légendaire : nain et guerrier
Double initiative
À chaque fois qu'une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Gimli des Cavernes Étincelantes.
À chaque fois que Gimli inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
#115 Sidharth Chaturvedi1/1
Maître de siège orque
Créature : orque et soldat
Piétinement
Les autres orques et les gobelins que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois que le Maître de siège orque attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#116 Anton Solovianchyk0/5
Mammouth de guerre déchaîné
Créature : éléphant
Piétinement
Recyclage %X%2%R
Quand vous recyclez le Mammouth de guerre déchaîné, détruisez jusqu'à X artefacts ciblés.
#117 Simon Dominic9/7
Arwen, tisseuse d'espoir
Créature légendaire : elfe et noble
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à l'endurance d'Arwen, tisseuse d'espoir.
#118 Axel Sauerwald2/1
Réunir le Conseil des Ents
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la portée.
Sacrifiez Réunir le Conseil des Ents : Créez, engagés, trois jetons de créature X/X verte Sylvin, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. Mettez un marqueur "portée" sur chacun d'eux.
#119 Alex Brock
Hobbit festoyant
Créature : halfelin et citoyen
Dévorement de nourriture 3 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de nourritures. Cette créature arrive sur le champ de bataille avec trois fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.)
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Hobbit festoyant ne peuvent pas le bloquer.
#120 Lorenzo Mastroianni2/2
Embuscade des Galadhrim
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier, X étant le nombre de créatures attaquantes.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures non-Elfe.
#121 John Di Giovanni
Haldir, lieutenant de la Lórien
Créature légendaire : elfe et soldat
Haldir, lieutenant de la Lórien arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Vigilance
%5%G : Jusqu'à la fin du tour, les autres elfes que vous contrôlez acquièrent la vigilance et gagnent +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur Haldir.
#122 Syd Mills0/0
Legolas Vertefeuille
Créature légendaire : elfe et archer
Portée
Legolas Vertefeuille ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
À chaque fois qu'une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Legolas Vertefeuille.
À chaque fois que Legolas Vertefeuille inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#123 Anna Steinbauer2/2
Élan de la Forêt Noire
Créature : élan
Piétinement
À chaque fois que l'Élan de la Forêt Noire arrive sur le champ de bataille ou attaque, renvoyer une carte d'elfe ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette carte.
#124 Christina Kraus6/6
Poney motivé
Créature : cheval
Piétinement, célérité
À chaque fois que le Poney motivé attaque, les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si une nourriture est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, dégagez ces créatures et elles gagnent +2/+2 supplémentaires jusqu'à la fin du tour.
#125 Claudiu-Antoniu Magherusan3/3
Cochon de compétition
Créature : sanglier
À chaque fois que vous gagnez points de vie, mettez autant de marqueurs "ruban" sur le Cochon de compétition. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "ruban" sur le Cochon de compétition, retirez ces marqueurs et dégagez-le.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#126 Bartlomiej Gawel0/3
Franchissement du Caradhras
Rituel
Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour le Col de Rubicorne ou les Mines de la Moria. Pour chaque vote pour le Col de Rubicorne, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Pour chaque vote pour les Mines de la Moria, renvoyez une carte dans votre main depuis votre cimetière.
Exilez le Franchissement du Caradhras.
#127 Constantin Marin
Tranche prestebrise
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier égal au surplus de blessures infligées de cette manière.
#128 Narendra Bintara Adi
Le Balrog de la Moria
Créature légendaire : avatar et démon
Piétinement, célérité
Quand Le Balrog de la Moria meurt, vous pouvez l'exiler. Quand vous faites ainsi, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Recyclage %3%R
Quand vous recyclez Le Balrog de la Moria, créez deux jetons Trésor.
#129 Rudy Siswanto8/8
Convives du banquet
Créature : halfelin et citoyen
Affinité pour la nourriture
Piétinement
Les Convives du banquet arrivent sur le champ de bataille avec deux fois X marqueurs +1/+1 sur eux.
%2, sacrifiez une nourriture : Les Convives du banquet acquierentt l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#130 Viko Menezes0/0
Bilbo, célébrant de l'anniversaire
Créature légendaire : halfelin et gredin
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.
%2%W%B%G, %T, exilez Bilbo, célébrant de l\'anniversaire : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que si vous avez au moins 111 points de vie.
#131 Billy Christian2/3
Boromir, espoir du Gondor
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois que Boromir, espoir du Gondor arrive sur le champ de bataille ou attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'humain ou d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#132 Campbell White3/4
Círdan le charpentier de navires
Créature légendaire : elfe et noble
Vigilance
Conseil secret — À chaque fois que Círdan le charpentier de navires arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque joueur vote secrètement pour un joueur, puis ces votes sont révélés. Chaque joueur pioche une carte pour chaque vote qu'il a reçu. Chaque joueur qui n'a reçu aucun vote peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de sa main.
#133 Filipe Pagliuso3/4
Elrond du Conseil Blanc
Créature légendaire : elfe et noble
Conseil secret — Quand Elrond du Conseil Blanc arrive sur le champ de bataille, chaque joueur vote secrètement pour communauté ou aide, puis ces votes sont révélés. Pour chaque vote pour communauté, le votant choisit une créature qu'il contrôle. Vous acquérez le contrôle de chaque créature choisie de cette manière, et elles acquièrent "Cette créature ne peut pas attaquer son propriétaire." Puis pour chaque vote aide, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#134 Javier Charro3/3
Éomer, roi du Rohan
Créature légendaire : humain et noble
Double initiative
Éomer, King of Rohan arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre humain que vous contrôlez.
Quand Éomer arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé devient le monarque. Éomer inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#135 Leonardo Borazio2/2
Erestor du Conseil
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que les joueurs finissent de voter, chaque adversaire qui a voté pour un choix pour lequel vous avez voté crée un jeton Trésor. Vous appliquez regard X, X étant le nombre d'adversaires qui ont voté pour un choix pour lequel vous n'avez pas voté. Piochez une carte.
#136 Syd Mills2/4
Faramir, Intendant du Gondor
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois qu'une créature légendaire avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous devenez le monarque.
Au début de votre étape de fin, si vous êtes le monarque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#137 Anna Podedworna2/2
Fermier Chaumine
Créature légendaire : halfelin et paysan
Quand le Fermier Chaumine arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 blanche Halfelin et X jetons Nourriture.
#138 Tomas Duchek1/1
En avant, Eorlingas !
Rituel
Créez X jetons de créature 2/2 rouge Humain et Chevalier avec le piétinement et la célérité.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à au moins un joueur ce tour-ci, vous devenez le monarque.
#139 Filipe Pagliuso
Gríma, valet de pied de Saruman
Créature légendaire : humain et conseiller
Gríma, valet de pied de Saruman ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Gríma inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite les cartes exilée qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#140 Matt Stewart1/4
Regard vigilant
Rituel
Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer.
Flashback %2%B%R
#141 Yigit Koroglu
Seigneur des Nazgûl
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
Les apparitions que vous contrôlez ont la protection contre les porteurs de l'Anneau.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 3/3 noire Apparition avec la menace. Puis si vous contrôlez au moins neuf apparitions, les apparitions que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 9/9 jusqu'à la fin du tour.
#142 Anton Solovianchyk4/3
Merry, garde d'Isengard
Créature légendaire : halfelin et conseiller
Partenariat avec Pippin, garde d'Isengard
À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#143 Viko Menezes1/4
Trappeur de la Forêt Noire
Créature : elfe et éclaireur
À chaque fois qu'un joueur vous attaque, une créature attaquante ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un joueur attaque, s'il ne vous attaque pas, ce joueur choisit une créature attaquante. Elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#144 John Di Giovanni1/4
Charognard de la Moria
Créature : orque et gredin
Contact mortel, célérité
%T, défaussez-vous d' une carte : Piochez une carte. Si la carte défaussée était une carte de créature, amassez des orques 1.
#145 Igor Krstic1/4
Pippin, garde d'Isengard
Créature légendaire : halfelin et conseiller
Partenariat avec Merry, garde d'Isengard
%1, %T : Créez un jeton Nourriture.
%T, sacrifiez quatre nourritures : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#146 Viko Menezes2/2
Radagast, Magicien des terres sauvages
Créature légendaire : avatar et sorcier
Parade %1
Les bêtes et les oiseaux que vous contrôlez ont parade %1.
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
• Créez un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
#147 Tomas Duchek3/5
Cavaliers du Rohan
Créature : humain et chevalier
Quand les Cavaliers du Rohan arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 rouge humain et Chevalier avec le piétinement et la célérité.
Précipitation %4%R%W
#148 Stanislav Sherbakov4/4
Voiles vers l'ouest
Éphémère
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour renvoyer ou embarquer. Si renvoyer obtient plus de votes, chaque joueur renvoie dans sa main jusqu'à deux cartes de son cimetière, puis vous exilez les Voiles vers l'ouest. Si embarquer obtient plus de votes ou que les votes sont à égalité, chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes.
#149 Leonardo Borazio
Recrutement de Saruman
Rituel
Amassez des orques X. Meulez X cartes. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer son coût de mana.
Flashback %3%U%R, exilez X cartes depuis votre cimetière.
#150 Svetlin Velinov
Moquerie du haut des remparts
Rituel
Incitez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Jusqu'à votre prochain tour, ces créatures ne peuvent pas bloquer.
#151 Lorenzo Mastroianni
Trop avidement, trop profondément
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature.
#152 Anton Solovianchyk
Sylvebarbe, hôte affable
Créature légendaire : sylvin
Piétinement, parade %2
Quand Sylvebarbe, hôte affable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture.
À chaque fois que vous gagnez points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur un halfelin ou un sylvin ciblé.
#153 Campbell White0/5
Éveil du dragon
Rituel
Créez un jeton de créature 6/6 noire et rouge Dragon avec le vol, la menace et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé que ce joueur contrôle."
Flashback %6%B%R
#154 Henry Peters
Couronne du Gondor
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Quand une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, s'il n'ya pas de monarque, vous devenez le monarque.
Équipement %4. Cette capacité coûte %3 de moins à activer si vous êtes le monarque.
#155 Jarel Threat
Corde de hithlain
Artefact
La Corde de hithlain ne peut pas être sacrifiée.
%1, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Le joueur à votre droite acquiert le contrôle de la Corde de hithlain.
%2, %T : Piochez une carte. Le joueur à votre droite acquiert le contrôle de la Corde de hithlain.
#156 Josu Solano
Lame de Lothlórien
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement d'elfe %2
Équipement %5
#157 Zuzanna Wużyk
Maquette d'unité
Artefact
À chaque fois que les joueurs finissent de voter, vous et chaque adversaire qui a voté pour un choix pour lequel vous avez voté pouvez appliquer regard 2.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#158 Yuriy Chemezov
Relique de Sauron
Artefact
%T : Ajoutez deux manas de n'importe quelle combinaison de %U, %B, et/ou %R.
%3, %T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#159 Anton Solovianchyk
La Porte Noire
Terrain légendaire : porte
Au moment où La Porte Noire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
%1%B, %T : Choisissez un joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé. Une créature ciblée ne peut pas être bloquée par les créatures que ce joueur contrôle ce tour-ci.
#160 Marc Simonetti
Lumière de bannissement *
Enchantement
Quand la Lumière de bannissement arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille.
#161 Joseph Meehan
Protectrice du bastion *
Créature : humain et soldat
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'indestructible.
#162 Sean Vo3/3
Appel à l'unité *
Enchantement
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur "unité" sur l'Appel à l'unité.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "unité" sur l'Appel à l'unité.
#163 Yuriy Chemezov
Aube de l'espoir *
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
#164 Marc Simonetti
Chers disparus *
Créature : esprit
Vol
Tant que les Chers disparus sont dans votre cimetière, chaque créature Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#165 Arthur Yuan5/5
Crépuscule *
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
#166 Samuele Bandini
Aube
Rituel
Répercussion
Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
Samuele Bandini
Anéantir les puissants *
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure à la force de la créature ciblée.
#167 Alexander Gering
Chasseur de fielleux *
Créature : humain et clerc
Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée.
Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
#168 Irina Nordsol1/3
Carabin du front *
Créature : humain et clerc
Bataillon — À chaque fois que le Carabin du front et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez le Carabin du front : Contrecarrez le sort ciblé avec %X dans son coût de mana à moins que son contrôleur ne paie %3.
#169 Francesca Resta3/3
Fumigation *
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
#170 Anna Pavleeva
Dévotion grandissante *
Rituel
Créez cinq jetons de créature 1/1 blanche Humain. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, créez dix de ces jetons à la place.
Flashback %7%W%W
#171 Bruno Biazotto
Antienne du maréchal *
Enchantement
Multikick %1%W
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée.
#172 Erion Makuo
Mentor des humbles *
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#173 Wei Guan2/2
Gardien de prison du palais *
Créature : humain et soldat
Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque.
#174 Brian Valeza2/2
Chemin vers l'exil *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#175 Torgeir Fjereide
Écuyère dévouée *
Créature : humain et soldat
Flash
Quand l'Écuyère dévouée arrive sur le champ de bataille, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci.
À chaque fois que des blessures qui devraient vous être infligées sont prévenues, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Écuyère dévouée.
#176 Kim Sokol1/1
Festivités du couchant *
Rituel
Si un adversaire a plus de points de vie que vous, vous gagnez 4 points de vie.
Si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez une carte.
#177 Viko Menezes
Retour au pays *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#178 Christina Kraus
Formation inébranlable *
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#179 Ben Wootten
Rangers de l'orée *
Créature : humain et éclaireur et ranger
Initiative
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Tant qu'un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. (Vous ne pouvez jouer un terrain de cette manière que s'il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.)
#180 Miguel Mercado3/3
Sonneur de cloche du village *
Créature : humain et éclaireur
Flash
Quand le Sonneur de cloche du village arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
#181 Brian Valeza1/4
Visions de gloire *
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain pour chaque créature que vous contrôlez.
Flashback %8%W%W. Ce sort coûte %X de moins à lancer de cette manière, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
#182 Justyna Dura
Voyageur hâlé *
Créature : humain et nomade et clerc
%W, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si un adversaire contrôle plus de terrains que vous.
#183 Javier Charro1/1
Déni des arcanes *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#184 Daarken
Faveur de l'accordeur de souhaits *
Rituel
Piochez quatre cartes.
Recyclage %1
#185 Lie Setiawan
Baleine colossale *
Créature : baleine
Traversée des îles
À chaque fois que la Baleine colossale attaque, vous pouvez exiler une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle jusqu'à ce que la Baleine colossale quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.)
#186 Nicholas Gregory5/5
Scruter *
Éphémère
Surveillez 1.
Piochez une carte.
#187 Chris Cold
Analyse en profondeur *
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback %1%U, payez 3 points de vie.
#188 Nino Is
Marée dévastatrice *
Rituel
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires.
Miracle %1%U
#189 Warren Mahy
Fait ou fiction *
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#190 Daarken
Alchimie interdite *
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#191 Manuel Castañón
Enseignements du passé *
Éphémère
Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque.
Piochez une carte.
#192 Torgeir Fjereide
Confluence mystique *
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Piochez une carte.
#193 Alexander Forssberg
Option *
Éphémère
Regard 1.
Piochez une carte.
#194 Erion Makuo
Supplique de pouvoir *
Rituel
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour temps ou connaissance. Si temps gagne plus de votes, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si connaissance gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, piochez trois cartes.
#195 Josh Hass
Prédestination *
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
#196 Arthur Yuan
Chant du cygne *
Éphémère
Contrecarrez un sort d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
#197 Axel Sauerwald
Incursion dans la crypte *
Éphémère
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte exilée de cette manière.
#198 Loïc Canavaggia
Décret de souffrance *
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière.
Recyclage %3%B%B
Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#199 Antonio José Manzanedo
Nourrir l'essaim *
Rituel
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
#200 Pavel Kolomiets
Droit à la gorge *
Éphémère
Détruisez une créature non-artefact ciblée.
#201 Caroline Gariba
Croupissement *
Rituel
Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#202 Sean Vo
Mort vivante *
Rituel
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
#203 Pavel Kolomiets
Exécuteur impitoyable *
Créature : orque et guerrier
Quand l'Exécuteur impitoyable arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#204 Anton Solovianchyk3/1
Chuchotements nocturnes *
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#205 Miranda Meeks
Réanimation *
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#206 Svetlin Velinov
Vengeance des corbeaux *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#207 Simon Dominic
Lien sanguin *
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
#208 Joseph Meehan
Déluge toxique *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#209 Anato Finnstark
La Colère *
Créature : incarnation
Célérité
Tant que La Colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#210 Henry Peters2/2
Acte blasphématoire *
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#211 Andrea Piparo
Célébrant de combat *
Créature : humain et guerrier
Si le Célébrant de combat n'a pas été surmené ce tour-ci, vous pouvez le surmener au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, dégagez toutes les autres créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#212 Alexander Gering4/1
Cour de la Colère *
Enchantement
Quand la Cour de la Colère arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, la Cour de la Colère inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si vous êtes le monarque, elle inflige 7 blessures à la place.
#213 Elizabeth Peiró
Tremblement de terre *
Rituel
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
#214 Tomas Honz
Pillage sans foi *
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#215 Miklós Ligeti
Cavalier courseflamme *
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Cavalier courseflamme attaque, créez un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Exilez ce jeton à la fin du combat.
Précipitation %2%R%R
#216 Stanislav Sherbakov3/3
Belliciste des frontières *
Créature : humain et guerrier
À chaque fois qu'au moins une créature attaque un de vos adversaires ou un planeswalker qu'il contrôle, ces créatures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#217 Javier Charro4/4
Cratérier gobelin *
Créature : gobelin et guerrier
%1, sacrifiez le Cratérier gobelin : Choisissez l'un —
• Le Cratérier gobelin inflige 2 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un permanent non-terrain incolore ciblé.
#218 Victor Harmatiuk2/2
Gobelins sciaphiles *
Créature : gobelin
Menace
Quand les Gobelins sciaphiles arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière, exilez-la à la place.
#219 Yuriy Chemezov4/4
Gobelin des rues *
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#220 Simon Dominic2/2
Mentor exigeant *
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un terrain sur le champ de bataille, si ce n'est pas une capacité de mana, le Mentor exigeant inflige 2 blessures à ce joueur.
#221 Elizabeth Peiró2/2
Humble défecteur *
Créature : humain et gredin
%T : Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour.
#222 Bruno Biazotto2/1
Titan de la fournaise *
Créature : géant
%R : Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#223 Olivier Bernard6/6
Dragon de Tertrépine *
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon de Tertrépine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher autant de cartes que de blessures infligées à l'adversaire ciblé ce tour.
#224 Olivier Bernard7/5
Fléau du trône *
Créature : dragon
Vol
Détrônement
À chaque fois que le Fléau du trône attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#225 Alexander Ostrowski5/5
Animosité partagée *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature attaquante qui partage un type de créature avec elle.
#226 Veli Nyström
Impetus brillant *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous créez un jeton Trésor.
#227 Andrea Piparo
Commandant des assiégeants *
Créature : gobelin
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
%1%R, sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#228 L J Koh2/2
Frisson de probabilité *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#229 Alexander Gering
Chipeur de trésor *
Créature : gobelin et gredin
À chaque fois qu'un adversaire engage un artefact pour du mana, acquérez le contrôle de cet artefact jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#230 Veli Nyström3/2
Conscrits zélés *
Créature : humain et guerrier
Célérité
Quand les Conscrits zélés arrivent sur le champ de bataille, acquérez le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#231 Randy Vargas3/3
Elfe de la charmille *
Créature : elfe et druide
%T : Dégagez la forêt ciblée.
#232 Inka Schulz1/1
Ascétisme *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique.
%1%G : Régénérez la créature ciblée.
#233 Torgeir Fjereide
Réveiller la bête *
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#234 Alexander Ostrowski
Oiseaux de paradis *
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#235 Ben Wootten0/1
Culture *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#236 Warren Mahy
Archidruide elfe *
Créature : elfe et druide
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe que vous contrôlez.
#237 Anastasia Balakchina2/2
Mystique elfe *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#238 Iga 'IgsonArt' Oliwiak1/1
Joueuse de flûte elfe *
Créature : elfe et shamane
%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#239 Joshua Raphael1/1
Visionnaire elfe *
Créature : elfe et shamane
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#240 Zuzanna Wużyk1/1
Maître de guerre elfe *
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'au moins un autre elfe arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%5%G%G : Les elfes que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#241 Ilker Yildiz2/2
Garde d'essence *
Créature : elfe et shamane
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
#242 Wangjie Li1/1
Elfe des horizons lointains *
Créature : elfe et druide
Quand l'Elfe des horizons lointains arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#243 Christina Kraus1/1
Cherchauloin *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#244 Leonardo Borazio
Vague de genèse *
Rituel
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de permanent ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sur le champ de bataille. Mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille dans votre cimetière.
#245 Anato Finnstark
Oie d'or *
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Oie d'or arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
%1%G, %T : Créez un jeton Nourriture.
%T, sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#246 Valera Lutfullina0/2
Vigile grand chêne *
Créature : sylvin
Flash
Portée
Quand le Vigile grand chêne arrive sur le champ de bataille, les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
#247 Andrey Kuzinskiy4/5
Harmonisation *
Rituel
Piochez trois cartes.
#248 Jason Kang
Intervention héroïque *
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#249 Joshua Raphael
Reine des frelons *
Créature : insecte
Vol, contact mortel
Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel.
#250 Oleg Bulakh2/2
Inscription d'abondance *
Éphémère
Kick %2%G
Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Un joueur ciblé gagne X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#251 Christina Kraus
Lignification *
Enchantement tribal : sylvin et aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est un sylvin avec une force et une endurance de base de 0/4 et perd toutes ses capacités.
#252 Hristo D. Chukov
Enjambeur du verger *
Créature : sylvin
Quand l'Enjambeur du verger arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture.
Recyclage de terrain de base %1%G
#253 John Tedrick6/4
Ruée irrésistible *
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#254 Viko Menezes
Druidesse de paradis *
Créature : elfe et druide
La Druidesse de paradis a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#255 Lixin Yin2/1
Aubergiste prospère *
Créature : halfelin et citoyen
Quand l'Aubergiste prospère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#256 Inka Schulz1/1
Croissance luxuriante *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#257 Lorenzo Lanfranconi
Chercheurs de royaume *
Créature : elfe et éclaireur
Les Chercheurs de royaume arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs.
%2%G, retirez un marqueur +1/+1 des Chercheurs de royaume : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#258 Alexander Gering0/0
Sage du reboisement *
Créature : elfe et shamane
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#259 Ilker Yildiz2/1
Graines du renouveau *
Rituel
Témérité
Renvoyez jusqu'à deux cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez les Graines du renouveau.
#260 Kim Sokol
Offrande sylvestre *
Rituel
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun un jeton de créature X/X verte Sylvin.
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun X jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#261 Valera Lutfullina
Approvisionneuse infatigable *
Créature : elfe et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor.
#262 Wangjie Li3/2
Elfe des bois *
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#263 Inka Schulz1/1
Primus chutebois *
Créature : sylvin et shamane
Piétinement
Quand le Primus chutebois arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent non-créature ciblé.
Persistance
#264 John Tedrick6/6
Annulation angoissée *
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
#265 Liiga Smilshkalne
Extraire des ténèbres *
Rituel
Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière.
#266 Lie Setiawan
Spirale de croissance *
Éphémère
Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#267 Kasia 'Kafis' Zielinska
Preneuse d'otage *
Créature : humain et pirate
Quand la Preneuse d'otage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé jusqu'à ce que la Preneuse d'otage quitte le champ de bataille. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
#268 Torgeir Fjereide2/3
Mortification *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#269 Ilker Yildiz
Voleur de notion *
Créature : humain et gredin
Flash
Si un adversaire devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place.
#270 Veli Nyström3/1
Chasseuse éclairée *
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que la Chasseuse éclairée attaque ou bloque, créez un jeton Nourriture.
Sacrifiez deux nourritures : Piochez une carte.
#271 Valera Lutfullina3/3
Verdict suprême *
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez toutes les créatures.
#272 Liiga Smilshkalne
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#273 Randy Gallegos
Monolithe de basalte *
Artefact
Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3 : Dégagez le Monolithe de basalte.
#274 Pablo Mendoza
Lanterne chromatique *
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#275 Ignis Bruno
Sphère du commandant *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#276 Justyna Dura
Porte des Destinées *
Artefact
Au moment où la Porte des Destinées arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, mettez un marqueur "charge" sur la Porte des Destinées.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Porte des Destinées.
#277 Pierre Raveneau
Calice toujours ruisselant *
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
#278 Maxim Kostin
Lame d'héritage *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec elle. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Équipement %1
#279 Ramazan Kazaliev
Cor du héraut *
Artefact
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
#280 Zoltan Boros
Jambières d'éclair *
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#281 Ignis Bruno
Pierre de l'esprit *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#282 Maxim Kostin
Talisman immaculé *
Artefact
%T : Ajoutez %C. Vous gagnez 1 point de vie.
#283 Daniel Correia
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#284 L J Koh
Talisman de conviction *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure.
#285 Tatiana Veryayskaya
Talisman de progrès *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure.
#286 Tatiana Veryayskaya
Urne de pensée *
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#287 Loïc Canavaggia
Comptoir de commerce *
Artefact
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie.
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%1, %T, sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%1, %T, sacrifiez un artefact : Piochez une carte.
#288 Josu Solano
Bannière du vainqueur *
Artefact
Au moment où la Bannière du vainqueur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte.
#289 Uriah Voth
Babiole du voyageur *
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#290 JB Casacop
Puits des songes perdus *
Artefact
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %X, X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
#291 Jeremy Paillotin
Cape de frémisoie *
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul.
Équipement %2
#292 Wangjie Li
Lithoforce usée *
Artefact
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C%C.
#293 Miklós Ligeti
Tunnel d'accès *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#294 Hristo D. Chukov
Landes cendreuses *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#295 Sergio Cosmai
Forge de campagne *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
#296 Victor Harmatiuk
Broussaille *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. La Broussaille vous inflige 1 blessure.
#297 Ramazan Kazaliev
Vue de la canopée *
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#298 Jeremy Paillotin
Estuaire asphyxié *
Terrain
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#299 Lixin Yin
Rectorat du haut des falaises *
Terrain
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#300 Wei Guan
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#301 Sean Vo
Nécropole croulante *
Terrain
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#302 Lorenzo Lanfranconi
Phare abandonné *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U%R, %T : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte.
#303 Marco Gorlei
Sommet du Crânedragon *
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#304 Chris Cold
Catacombes noyées *
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#305 Calder Moore
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#306 Pavel Kolomiets
Verger exotique *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#307 Pablo Mendoza
Champ de ruine *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille, puis mélange.
#308 Shahab Alizadeh
Bosquet inondé *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UG, %T : Ajoutez %G%G, %G%U ou %U%U.
#309 Erikas Perl
Ruines angoissantes *
Terrain
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#310 Nino Is
Village fortifié *
Terrain
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#311 Constantin Marin
Lacis pyrogel *
Terrain
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#312 Alexander Forssberg
Lacis calmerage *
Terrain
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#313 Tomas Honz
Quartier fantôme *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#314 Lorenzo Lanfranconi
Forteresse glaciaire *
Terrain
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#315 Andrea Piparo
Refuge de Grisepeau *
Terrain
Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#316 Erikas Perl
Port de l'arrière-pays *
Terrain
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#317 Oleg Shekhovtsov
Chapelle isolée *
Terrain
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#318 Craig Elliott
Banc de sable isolé *
Terrain
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %U
#319 Pierre Raveneau
Bosquet bruissant *
Terrain : forêt

Au moment où le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de sylvin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B. Le Bosquet bruissant vous inflige 1 blessure.
#320 Antonio José Manzanedo
Lacis nécrofleur *
Terrain
Au moment où le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#321 Jonas De Ro
Voie de l'Ascendance *
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#322 Hristo D. Chukov
Ville portuaire *
Terrain
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#323 Marina Ortega Lorente
Prairie ruisselante *
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#324 David Frasheski
Sources rajeunisseuses *
Terrain
Les Sources rajeunisseuses arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#325 Stephen Stark
Passage des malandrins *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#326 David Frasheski
Citadelle de la steppe de sable *
Terrain
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W, %B ou %G.
#327 Titus Lunter
Bosquets épars *
Terrain : forêt et plaine

Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#328 Andrea Piparo
Landes érodées *
Terrain
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#329 Samuele Bandini
Cour retirée *
Terrain
Au moment où la Cour retirée arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une source créature du type choisi.
#330 Pablo Mendoza
Lacis luminombre *
Terrain
Au moment où le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#331 Jonas De Ro
Marécage fumant *
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#332 Logan Feliciano
Chutes de soufre *
Terrain
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#333 Nino Is
Sources sulfureuses *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure.
#334 Jeremy Paillotin
Dépression engloutie *
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#335 Pavel Kolomiets
Bosquet de Solpétal *
Terrain
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#336 Lixin Yin
Immensité terramorphe *
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#337 Alexander Gering
Chutes de Boisépine *
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#338 Yigit Koroglu
Trône de la Cité Haute *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez le Trône de la Cité Haute : Vous devenez le monarque.
#339 Pablo Mendoza
Crique tranquille *
Terrain
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#340 Arthur Yuan
Halliers tranquilles *
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
#341 Jonas De Ro
Rivière souterraine *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.
#342 Logan Feliciano
Lacis pâlevigne *
Terrain
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#343 Tomas Honz
Cordillère marquée par les vents *
Terrain
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#344 Nino Is
Hauts de Ventabrupt *
Terrain
Cachette 4
Les Hauts de Ventabrupt arrive sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
#345 Jokubas Uogintas
Cimetière des sylves *
Terrain
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#346 Hristo D. Chukov
Ruisseau des sylves *
Terrain
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#347 Lucas Terryn
Le Grand Cromlech *
Artefact légendaire
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
%T : Ajoutez %G%G. Vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte.
#348 Jeremy Paillotin
Bibelot de pierrenuage *
Artefact
À chaque fois qu'un permanent non-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer dans la main de son propriétaire un autre permanent que vous contrôlez qui partage un type de permanent avec lui.
#349 Erikas Perl
Piègepont *
Artefact
Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer.
#350 Stephen Stark
L'Ozolithe *
Artefact légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur L'Ozolithe.
Au début du combat pendant votre tour, si L'Ozolithe a des marqueurs sur lui, vous pouvez déplacer tous les marqueurs de L'Ozolithe sur une créature ciblée.
#351 Calder Moore
Anneaux des Clairâtres *
Artefact
À chaque fois que vous activez une capacité, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#352 Jonas De Ro
Ombrelance *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie.
%1 : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2
#353 Campbell White
Épée d'âtre et de foyer *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et contre le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base. Mettez les deux cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis mélangez.
Équipement %2
#354 Randy Gallegos
Épée de l'animiste *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %2
#355 Pavel Kolomiets
Éclat d'améthyste *
Artefact
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
#356 Igor Krstic
Ancienne tombe *
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures.
#357 Anastasia Balakchina
Marécage de Bojuka *
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#358 Calder Moore
Boseiju, celui qui abrite tout *
Terrain légendaire
Boseiju, celui qui abrite tout arrive sur le champ de bataille engagé.
%T, payez 2 points de vie : Ajoutez %C. Si ce mana est dépensé pour un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort ne peut pas être contrecarré.
#359 Jeremy Paillotin
Coffres de la Coterie *
Terrain
%2, %T : Ajoutez %B pour chaque marais que vous contrôlez.
#360 Sean Vo
Château Ardenval *
Terrain
Le Château Ardenval arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine.
%T : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#361 Jeremy Paillotin
Caverne des âmes *
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#362 Logan Feliciano
Temple déserté *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Dégagez le terrain ciblé.
#363 Calder Moore
Cavernes aux gemmes *
Terrain légendaire
Si les Cavernes aux gemmes sont dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
%T : Ajoutez %C. Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place.
#364 Jonas De Ro
Chemin du foyer *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède.
#365 Erikas Perl
Canopée d'horizon *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %W.
%1, %T, sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte.
#366 Randy Gallegos
Karakas *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
%T : Renvoyez la créature légendaire ciblée dans la main de son propriétaire.
#367 Stephen Stark
Havre kor *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%W, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature attaquante ciblée ce tour-ci.
#368 Erikas Perl
Minamo, École de la cascade *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Dégagez le permanent légendaire ciblé.
#369 Stephen Stark
Gueule de Ronom *
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%4%S, %T, sacrifiez la Gueule de Ronom : Elle inflige 4 blessures à la créature ciblée. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#370 Marina Ortega Lorente
Oboro, le palais dans les nuages *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U.
%1 : Renvoyez Oboro, le palais dans les nuages dans la main de son propriétaire.
#371 Jonas De Ro
Pilier des Paruns *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort multicolore.
#372 Randy Gallegos
Bassin réfléchissant *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
#373 Marco Gorlei
Shinka, forteresse sanglante *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : La créature légendaire ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#374 Logan Feliciano
Urborg, tombe de Yaugzebul *
Terrain légendaire
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain.
#375 Erikas Perl
Terres dévastées *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#376 Hristo D. Chukov
Yavimaya, berceau de croissance *
Terrain légendaire
Chaque terrain est une forêt en plus de ses autres types de terrain.
#377 Erikas Perl
Le Grand Cromlech
Artefact légendaire
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
%T : Ajoutez %G%G. Vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte.
#378 Jeremy Paillotin
Le Grand Cromlech
Artefact légendaire
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
%T : Ajoutez %G%G. Vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte.
Jeremy Paillotin
Bibelot de pierrenuage
Artefact
À chaque fois qu'un permanent non-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer dans la main de son propriétaire un autre permanent que vous contrôlez qui partage un type de permanent avec lui.
#379 Erikas Perl
Bibelot de pierrenuage
Artefact
À chaque fois qu'un permanent non-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer dans la main de son propriétaire un autre permanent que vous contrôlez qui partage un type de permanent avec lui.
Erikas Perl
Piègepont
Artefact
Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer.
#380 Stephen Stark
Piègepont
Artefact
Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer.
Stephen Stark
L'Ozolithe
Artefact légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur L'Ozolithe.
Au début du combat pendant votre tour, si L'Ozolithe a des marqueurs sur lui, vous pouvez déplacer tous les marqueurs de L'Ozolithe sur une créature ciblée.
#381 Calder Moore
L'Ozolithe
Artefact légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur L'Ozolithe.
Au début du combat pendant votre tour, si L'Ozolithe a des marqueurs sur lui, vous pouvez déplacer tous les marqueurs de L'Ozolithe sur une créature ciblée.
Calder Moore
Anneaux des Clairâtres
Artefact
À chaque fois que vous activez une capacité, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#382 Jonas De Ro
Anneaux des Clairâtres
Artefact
À chaque fois que vous activez une capacité, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Jonas De Ro
Ombrelance
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie.
%1 : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2
#383 Campbell White
Ombrelance
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie.
%1 : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2
Campbell White
Épée d'âtre et de foyer
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et contre le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base. Mettez les deux cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis mélangez.
Équipement %2
#384 Randy Gallegos
Épée d'âtre et de foyer
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et contre le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base. Mettez les deux cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis mélangez.
Équipement %2
Randy Gallegos
Épée de l'animiste
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %2
#385 Pavel Kolomiets
Épée de l'animiste
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %2
Pavel Kolomiets
Éclat d'améthyste
Artefact
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
#386 Igor Krstic
Éclat d'améthyste
Artefact
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
Igor Krstic
Ancienne tombe
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures.
#387 Anastasia Balakchina
Ancienne tombe
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures.
Anastasia Balakchina
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#388 Calder Moore
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
Calder Moore
Boseiju, celui qui abrite tout
Terrain légendaire
Boseiju, celui qui abrite tout arrive sur le champ de bataille engagé.
%T, payez 2 points de vie : Ajoutez %C. Si ce mana est dépensé pour un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort ne peut pas être contrecarré.
#389 Jeremy Paillotin
Boseiju, celui qui abrite tout
Terrain légendaire
Boseiju, celui qui abrite tout arrive sur le champ de bataille engagé.
%T, payez 2 points de vie : Ajoutez %C. Si ce mana est dépensé pour un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort ne peut pas être contrecarré.
Jeremy Paillotin
Coffres de la Coterie
Terrain
%2, %T : Ajoutez %B pour chaque marais que vous contrôlez.
#390 Sean Vo
Coffres de la Coterie
Terrain
%2, %T : Ajoutez %B pour chaque marais que vous contrôlez.
Sean Vo
Château Ardenval
Terrain
Le Château Ardenval arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine.
%T : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#391 Jeremy Paillotin
Château Ardenval
Terrain
Le Château Ardenval arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine.
%T : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Jeremy Paillotin
Caverne des âmes
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#392 Logan Feliciano
Caverne des âmes
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
Logan Feliciano
Temple déserté
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Dégagez le terrain ciblé.
#393 Calder Moore
Temple déserté
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Dégagez le terrain ciblé.
Calder Moore
Cavernes aux gemmes
Terrain légendaire
Si les Cavernes aux gemmes sont dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
%T : Ajoutez %C. Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place.
#394 Jonas De Ro
Cavernes aux gemmes
Terrain légendaire
Si les Cavernes aux gemmes sont dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
%T : Ajoutez %C. Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place.
Jonas De Ro
Chemin du foyer
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède.
#395 Erikas Perl
Chemin du foyer
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède.
Erikas Perl
Canopée d'horizon
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %W.
%1, %T, sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte.
#396 Randy Gallegos
Canopée d'horizon
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %W.
%1, %T, sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte.
Randy Gallegos
Karakas
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
%T : Renvoyez la créature légendaire ciblée dans la main de son propriétaire.
#397 Stephen Stark
Karakas
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
%T : Renvoyez la créature légendaire ciblée dans la main de son propriétaire.
Stephen Stark
Havre kor
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%W, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature attaquante ciblée ce tour-ci.
#398 Erikas Perl
Havre kor
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%W, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature attaquante ciblée ce tour-ci.
Erikas Perl
Minamo, École de la cascade
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Dégagez le permanent légendaire ciblé.
#399 Stephen Stark
Minamo, École de la cascade
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Dégagez le permanent légendaire ciblé.
Stephen Stark
Gueule de Ronom
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%4%S, %T, sacrifiez la Gueule de Ronom : Elle inflige 4 blessures à la créature ciblée. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#400 Marina Ortega Lorente
Gueule de Ronom
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%4%S, %T, sacrifiez la Gueule de Ronom : Elle inflige 4 blessures à la créature ciblée. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Marina Ortega Lorente
Oboro, le palais dans les nuages
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U.
%1 : Renvoyez Oboro, le palais dans les nuages dans la main de son propriétaire.
#401 Jonas De Ro
Oboro, le palais dans les nuages
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U.
%1 : Renvoyez Oboro, le palais dans les nuages dans la main de son propriétaire.
Jonas De Ro
Pilier des Paruns
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort multicolore.
#402 Randy Gallegos
Pilier des Paruns
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort multicolore.
Randy Gallegos
Bassin réfléchissant
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
#403 Marco Gorlei
Bassin réfléchissant
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
Marco Gorlei
Shinka, forteresse sanglante
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : La créature légendaire ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#404 Logan Feliciano
Shinka, forteresse sanglante
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : La créature légendaire ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Logan Feliciano
Urborg, tombe de Yaugzebul
Terrain légendaire
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain.
#405 Erikas Perl
Urborg, tombe de Yaugzebul
Terrain légendaire
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain.
Erikas Perl
Terres dévastées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#406 Hristo D. Chukov
Terres dévastées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé.
Hristo D. Chukov
Yavimaya, berceau de croissance
Terrain légendaire
Chaque terrain est une forêt en plus de ses autres types de terrain.
#407 Erikas Perl
Yavimaya, berceau de croissance
Terrain légendaire
Chaque terrain est une forêt en plus de ses autres types de terrain.
Erikas Perl
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#408 Randy Gallegos
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
Randy Gallegos
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#409 Erikas Perl
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
Erikas Perl
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#410 Anastasia Balakchina
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
Anastasia Balakchina
Beregond de la Garde
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que Beregond de la Garde ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#411 Campbell White3/3
Champions de Minas Tirith
Créature : humain et soldat
Quand les Champions de Minas Tirith arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début du combat pendant le tour de chaque adversaire, si vous êtes le monarque, cet adversaire peut payer %X, X étant le nombre de cartes dans sa main. S'il ne le fait pas, il ne peut pas vous attaquer à ce combat.
#412 Tatiana Kirgetova4/6
Poêle à frire de terrain
Artefact : équipement
Quand la Poêle à frire de terrain arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture, puis créez un jeton de créature 1/1 blanche Halfelin et attachez-lui la Poêle à frire de terrain.
La créature équipée a "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, cette créature gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné."
Équipement %2
#413 Nino Is
L'Ancien
Créature légendaire : halfelin et paysan
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, piochez une carte.
#414 Tomas Duchek2/3
Gilraen, protectrice des Dúnedains
Créature légendaire : humain et noble
%2, %T : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si vous ne le faites pas, au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vigilance" et un marqueur "lien de vie" sur elle.
#415 Marie Magny2/3
Renforts de l'Ost Gris
Créature : esprit et soldat
Vol, parade %3
Quand les Renforts de l'Ost Gris arrivent sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Mettez sur les Renforts de l'Ost Gris un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes de créature exilées de cette manière.
#416 Patrik Hell1/1
Gwaihir, le plus grand des aigles
Créature légendaire : oiseau et noble
Vol
À chaque fois que Gwaihir attaque, une créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 ou more points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Oiseau avec le vol et "À chaque fois que cette créature attaque, une créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour."
#417 Jesper Ejsing5/5
Capitaine de Lossarnach
Créature : humain et soldat
Initiative
À chaque fois que la Capitaine de Lossarnach ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#418 Justine Cruz3/1
Herbes et ragoût de lapin
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Créez un jeton Nourriture.
*S2 Piochez une carte. Créez un jeton Nourriture.
*S3 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Halfelin pour chaque nourriture que vous contrôlez.
#419 Dan Scott
Archiviste du Gondor
Créature : humain et conseiller
Quand votre commandant inflige des blessures de combat à un joueur, s'il n'y a pas de monarque, vous devenez le monarque.
Au début de l'étape de fin du monarque, ce joueur pioche une carte.
#420 Wisnu Tan2/3
Pirates d'Umbar
Créature : humain et pirate
%2%U : Un gobelin, un orque ou un pirate ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
À chaque fois que les Pirates d'Umbar infligent des blessures de combat à un joueur, amassez des orques 3.
#421 Narendra Bintara Adi3/3
Denethor, voyant de la Pierre
Créature légendaire : humain et noble
Quand Denethor, voyant de la Pierre arrive sur le champ de bataille, regard 2.
%3%R, %T, sacrifiez Denethor : Un joueur ciblé devient le monarque. Denethor inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#422 Bruno Biazotto1/3
Allégeance au royaume
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Allégeance au royaume arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Le monarque contrôle la créature enchantée.
La créature enchantée attaque à chaque combat si possible et ne peut pas vous attaquer.
#423 Lorenzo Mastroianni
Monstruosité du lac
Créature légendaire : kraken
Quand la Monstruosité du lac arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %5. Si vous faites ainsi, engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent, puis mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune de ces créatures.
Recyclage d'île %2
#424 Ben Wootten4/6
Levée de la palissade
Rituel
Choisissez un type de créature. Renvoyez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi dans les mains de leurs propriétaires.
#425 Jason Kang
Subjuguer les hobbits
Rituel
Acquérez le contrôle de chaque créature non-commandant avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#426 Chris Cold
Piéger les intrus
Éphémère
Conseil secret — Chaque joueur vote secrètement pour une créature que vous ne contrôlez pas, puis ces votes sont révélés. Pour chaque créature avec au moins un vote, mettez autant de marqueurs "étourdissement" sur elle, puis engagez-la.
#427 Tatiana Kirgetova
Gollum, pisteur rongé par l'obsession
Créature légendaire : halfelin et horreur
Furtivité
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire qui a subi des blessures de combat pendant cette partie d'une créature appelée Gollum, pisteur rongé par l'obsession perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#428 John Di Giovanni1/1
Lobelia, défenseuse de Cul-de-sac
Créature légendaire : halfelin et citoyen
Quand Lobelia arrive sur le champ de bataille, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire et exilez ces cartes face cachée.
%T, sacrifiez an artefact : Choisissez l'un —
• Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une carte exilée avec Lobelia sans payer son coût de mana.
• Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#429 Caroline Gariba2/2
Invitée insatiable
Créature : halfelin et citoyen
Menace
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Invitée insatiable.
Quand l'Invitée insatiable quitte le champ de bataille, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à sa force.
#430 Bartlomiej Gawel2/2
Arachne, tisseuse de l'effroi
Créature légendaire : araignée et démon
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, exilez-la.
%2%B, mettez une carte de créature exilée par Arachne, tisseuse de l'effroi dans le cimetière de son propriétaire : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Arachne. Piochez une carte.
%X%1%B : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée exilée par Arachne.
#431 Warren Mahy3/3
Appel à l'aide
Rituel
Acquérez le contrôle de toutes les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Vous ne pouvez pas attaquer ce joueur ce tour-ci. Vous ne pouvez pas sacrifier ces créatures ce tour-ci.
#432 Nino Is
Dragon à la caverne au trésor
Créature : dragon
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant le plus grand nombre d'artefacts qu'un adversaire contrôle.
Vol, piétinement, célérité
À chaque fois que le Dragon à la caverne au trésor inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton Trésor pour chaque artefact que ce joueur contrôle.
#433 Antonio José Manzanedo6/6
Gimli des Cavernes Étincelantes
Créature légendaire : nain et guerrier
Double initiative
À chaque fois qu'une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Gimli des Cavernes Étincelantes.
À chaque fois que Gimli inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
#434 Sidharth Chaturvedi1/1
Maître de siège orque
Créature : orque et soldat
Piétinement
Les autres orques et les gobelins que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois que le Maître de siège orque attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#435 Anton Solovianchyk0/5
Mammouth de guerre déchaîné
Créature : éléphant
Piétinement
Recyclage %X%2%R
Quand vous recyclez le Mammouth de guerre déchaîné, détruisez jusqu'à X artefacts ciblés.
#436 Simon Dominic9/7
Arwen, tisseuse d'espoir
Créature légendaire : elfe et noble
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à l'endurance d'Arwen, tisseuse d'espoir.
#437 Axel Sauerwald2/1
Réunir le Conseil des Ents
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la portée.
Sacrifiez Réunir le Conseil des Ents : Créez, engagés, trois jetons de créature X/X verte Sylvin, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. Mettez un marqueur "portée" sur chacun d'eux.
#438 Alex Brock
Hobbit festoyant
Créature : halfelin et citoyen
Dévorement de nourriture 3 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de nourritures. Cette créature arrive sur le champ de bataille avec trois fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.)
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Hobbit festoyant ne peuvent pas le bloquer.
#439 Lorenzo Mastroianni2/2
Embuscade des Galadhrim
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier, X étant le nombre de créatures attaquantes.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures non-Elfe.
#440 John Di Giovanni
Haldir, lieutenant de la Lórien
Créature légendaire : elfe et soldat
Haldir, lieutenant de la Lórien arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Vigilance
%5%G : Jusqu'à la fin du tour, les autres elfes que vous contrôlez acquièrent la vigilance et gagnent +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur Haldir.
#441 Syd Mills0/0
Legolas Vertefeuille
Créature légendaire : elfe et archer
Portée
Legolas Vertefeuille ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
À chaque fois qu'une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Legolas Vertefeuille.
À chaque fois que Legolas Vertefeuille inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#442 Anna Steinbauer2/2
Élan de la Forêt Noire
Créature : élan
Piétinement
À chaque fois que l'Élan de la Forêt Noire arrive sur le champ de bataille ou attaque, renvoyer une carte d'elfe ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette carte.
#443 Christina Kraus6/6
Poney motivé
Créature : cheval
Piétinement, célérité
À chaque fois que le Poney motivé attaque, les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si une nourriture est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, dégagez ces créatures et elles gagnent +2/+2 supplémentaires jusqu'à la fin du tour.
#444 Claudiu-Antoniu Magherusan3/3
Cochon de compétition
Créature : sanglier
À chaque fois que vous gagnez points de vie, mettez autant de marqueurs "ruban" sur le Cochon de compétition. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "ruban" sur le Cochon de compétition, retirez ces marqueurs et dégagez-le.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#445 Bartlomiej Gawel0/3
Franchissement du Caradhras
Rituel
Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour le Col de Rubicorne ou les Mines de la Moria. Pour chaque vote pour le Col de Rubicorne, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Pour chaque vote pour les Mines de la Moria, renvoyez une carte dans votre main depuis votre cimetière.
Exilez le Franchissement du Caradhras.
#446 Constantin Marin
Tranche prestebrise
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier égal au surplus de blessures infligées de cette manière.
#447 Narendra Bintara Adi
Aragorn, roi du Gondor
Créature légendaire : humain et noble
Vigilance, lien de vie
Quand Aragorn, roi du Gondor arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois qu'Aragorn attaque, jusqu'à une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Si vous êtes le monarque, les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#448 Yongjae Choi4/4
Le Balrog de la Moria
Créature légendaire : avatar et démon
Piétinement, célérité
Quand Le Balrog de la Moria meurt, vous pouvez l'exiler. Quand vous faites ainsi, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Recyclage %3%R
Quand vous recyclez Le Balrog de la Moria, créez deux jetons Trésor.
#449 Rudy Siswanto8/8
Convives du banquet
Créature : halfelin et citoyen
Affinité pour la nourriture
Piétinement
Les Convives du banquet arrivent sur le champ de bataille avec deux fois X marqueurs +1/+1 sur eux.
%2, sacrifiez une nourriture : Les Convives du banquet acquierentt l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#450 Viko Menezes0/0
Bilbo, célébrant de l'anniversaire
Créature légendaire : halfelin et gredin
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.
%2%W%B%G, %T, exilez Bilbo, célébrant de l\'anniversaire : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que si vous avez au moins 111 points de vie.
#451 Billy Christian2/3
Boromir, espoir du Gondor
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois que Boromir, espoir du Gondor arrive sur le champ de bataille ou attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'humain ou d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#452 Campbell White3/4
Círdan le charpentier de navires
Créature légendaire : elfe et noble
Vigilance
Conseil secret — À chaque fois que Círdan le charpentier de navires arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque joueur vote secrètement pour un joueur, puis ces votes sont révélés. Chaque joueur pioche une carte pour chaque vote qu'il a reçu. Chaque joueur qui n'a reçu aucun vote peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de sa main.
#453 Filipe Pagliuso3/4
Elrond du Conseil Blanc
Créature légendaire : elfe et noble
Conseil secret — Quand Elrond du Conseil Blanc arrive sur le champ de bataille, chaque joueur vote secrètement pour communauté ou aide, puis ces votes sont révélés. Pour chaque vote pour communauté, le votant choisit une créature qu'il contrôle. Vous acquérez le contrôle de chaque créature choisie de cette manière, et elles acquièrent "Cette créature ne peut pas attaquer son propriétaire." Puis pour chaque vote aide, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#454 Javier Charro3/3
Éomer, roi du Rohan
Créature légendaire : humain et noble
Double initiative
Éomer, King of Rohan arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre humain que vous contrôlez.
Quand Éomer arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé devient le monarque. Éomer inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#455 Leonardo Borazio2/2
Éowyn, vierge guerrière
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative
Au début du combat pendant votre tour, si un autre humain est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez deux jetons de créature 2/2 rouge Humain et Chevalier avec le piétinement et la célérité. Puis si vous contrôlez au moins six humains, piochez une carte.
#456 Craig Elliott5/4
Erestor du Conseil
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que les joueurs finissent de voter, chaque adversaire qui a voté pour un choix pour lequel vous avez voté crée un jeton Trésor. Vous appliquez regard X, X étant le nombre d'adversaires qui ont voté pour un choix pour lequel vous n'avez pas voté. Piochez une carte.
#457 Syd Mills2/4
Faramir, Intendant du Gondor
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois qu'une créature légendaire avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous devenez le monarque.
Au début de votre étape de fin, si vous êtes le monarque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#458 Anna Podedworna2/2
Fermier Chaumine
Créature légendaire : halfelin et paysan
Quand le Fermier Chaumine arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 blanche Halfelin et X jetons Nourriture.
#459 Tomas Duchek1/1
En avant, Eorlingas !
Rituel
Créez X jetons de créature 2/2 rouge Humain et Chevalier avec le piétinement et la célérité.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à au moins un joueur ce tour-ci, vous devenez le monarque.
#460 Filipe Pagliuso
Frodo, hobbit audacieux
Créature légendaire : halfelin et éclaireur
Partenariat avec Sam, serviteur loyal
Vigilance
À chaque fois que Frodo, hobbit audacieux attaque, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, l'Anneau vous tente. Puis si Frodo est votre porteur de l'Anneau et que l'Anneau vous a tenté au moins deux fois pendant cette partie, piochez une carte.
#461 Axel Sauerwald1/3
Galadriel, reine elfe
Créature légendaire : elfe et noble
Volonté du conseil — Au début du combat pendant votre tour, si un autre elfe est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, en commençant par vous, chaque joueur vote pour domination ou conseils. Si domination gagne plus de votes, l'Anneau vous tente, puis vous mettez un marqueur +1/+1 sur votre porteur de l'Anneau. Si conseils gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, piochez une carte.
#462 Axel Sauerwald4/5
Gandalf, voyageur vers l'ouest
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, chaque adversaire révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si l'une de ces cartes partage un type de carte avec ce sort, copiez ce sort, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie, et chaque adversaire pioche une carte. Sinon, vous piochez une carte. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#463 Sidharth Chaturvedi5/5
Gríma, valet de pied de Saruman
Créature légendaire : humain et conseiller
Gríma, valet de pied de Saruman ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Gríma inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite les cartes exilée qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#464 Matt Stewart1/4
Dans les ténèbres les lier
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2, *S3 Créez un jeton de créature 3/3 noire Apparition avec la menace. L'Anneau vous tente.
*S4 Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
#465 Daarken
Regard vigilant
Rituel
Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer.
Flashback %2%B%R
#466 Yigit Koroglu
Seigneur des Nazgûl
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
Les apparitions que vous contrôlez ont la protection contre les porteurs de l'Anneau.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 3/3 noire Apparition avec la menace. Puis si vous contrôlez au moins neuf apparitions, les apparitions que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 9/9 jusqu'à la fin du tour.
#467 Anton Solovianchyk4/3
Merry, garde d'Isengard
Créature légendaire : halfelin et conseiller
Partenariat avec Pippin, garde d'Isengard
À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#468 Viko Menezes1/4
Trappeur de la Forêt Noire
Créature : elfe et éclaireur
À chaque fois qu'un joueur vous attaque, une créature attaquante ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un joueur attaque, s'il ne vous attaque pas, ce joueur choisit une créature attaquante. Elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#469 John Di Giovanni1/4
Charognard de la Moria
Créature : orque et gredin
Contact mortel, célérité
%T, défaussez-vous d' une carte : Piochez une carte. Si la carte défaussée était une carte de créature, amassez des orques 1.
#470 Igor Krstic1/4
Serment d'Eorl
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
*S2 Créez deux jetons de créature 2/2 rouge Humain et Chevalier avec le piétinement et la célérité.
*S3 Mettez un marqueur "indestructible" sur jusqu'à humain ciblé. Vous devenez le monarque.
#471 Randy Gallegos
Pippin, garde d'Isengard
Créature légendaire : halfelin et conseiller
Partenariat avec Merry, garde d'Isengard
%1, %T : Créez un jeton Nourriture.
%T, sacrifiez quatre nourritures : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#472 Viko Menezes2/2
Radagast, Magicien des terres sauvages
Créature légendaire : avatar et sorcier
Parade %1
Les bêtes et les oiseaux que vous contrôlez ont parade %1.
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
• Créez un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
#473 Tomas Duchek3/5
Cavaliers du Rohan
Créature : humain et chevalier
Quand les Cavaliers du Rohan arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 rouge humain et Chevalier avec le piétinement et la célérité.
Précipitation %4%R%W
#474 Stanislav Sherbakov4/4
Voiles vers l'ouest
Éphémère
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour renvoyer ou embarquer. Si renvoyer obtient plus de votes, chaque joueur renvoie dans sa main jusqu'à deux cartes de son cimetière, puis vous exilez les Voiles vers l'ouest. Si embarquer obtient plus de votes ou que les votes sont à égalité, chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes.
#475 Leonardo Borazio
Sam, serviteur loyal
Créature légendaire : halfelin et paysan
Partenariat avec Frodo, hobbit audacieux
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton Nourriture.
Les capacités activées des nourritures que vous contrôlez coûtent %1 de moins à activer.
#476 Campbell White2/4
Saruman, la Main Blanche
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, amassez des orques X, X étant est la valeur de mana de ce sort.
Les gobelins et les orques que vous contrôlez ont parade %2.
#477 Leonardo Borazio2/5
Sauron, le Seigneur des Anneaux
Créature légendaire : avatar et horreur
Quand vous lancez ce sort, amassez des orques 5, meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Piétinement
À chaque fois qu'un commandant qu'un adversaire contrôle meurt, l'Anneau vous tente.
#478 Alex Brock9/9
Chanson d'Eärendil
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Regard 2, puis piochez deux cartes.
*S2 Créez un jeton Trésor et un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
*S3 Mettez un marqueur "vol" sur chaque créature que vous contrôlez sans le vol.
#479 Torgeir Fjereide
Recrutement de Saruman
Rituel
Amassez des orques X. Meulez X cartes. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer son coût de mana.
Flashback %3%U%R, exilez X cartes depuis votre cimetière.
#480 Svetlin Velinov
Moquerie du haut des remparts
Rituel
Incitez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Jusqu'à votre prochain tour, ces créatures ne peuvent pas bloquer.
#481 Lorenzo Mastroianni
Trop avidement, trop profondément
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature.
#482 Anton Solovianchyk
Sylvebarbe, hôte affable
Créature légendaire : sylvin
Piétinement, parade %2
Quand Sylvebarbe, hôte affable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture.
À chaque fois que vous gagnez points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur un halfelin ou un sylvin ciblé.
#483 Campbell White0/5
Éveil du dragon
Rituel
Créez un jeton de créature 6/6 noire et rouge Dragon avec le vol, la menace et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé que ce joueur contrôle."
Flashback %6%B%R
#484 Henry Peters
Couronne du Gondor
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Quand une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, s'il n'ya pas de monarque, vous devenez le monarque.
Équipement %4. Cette capacité coûte %3 de moins à activer si vous êtes le monarque.
#485 Jarel Threat
Corde de hithlain
Artefact
La Corde de hithlain ne peut pas être sacrifiée.
%1, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Le joueur à votre droite acquiert le contrôle de la Corde de hithlain.
%2, %T : Piochez une carte. Le joueur à votre droite acquiert le contrôle de la Corde de hithlain.
#486 Josu Solano
Lame de Lothlórien
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement d'elfe %2
Équipement %5
#487 Zuzanna Wużyk
Maquette d'unité
Artefact
À chaque fois que les joueurs finissent de voter, vous et chaque adversaire qui a voté pour un choix pour lequel vous avez voté pouvez appliquer regard 2.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#488 Yuriy Chemezov
Relique de Sauron
Artefact
%T : Ajoutez deux manas de n'importe quelle combinaison de %U, %B, et/ou %R.
%3, %T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#489 Anton Solovianchyk
La Porte Noire
Terrain légendaire : porte
Au moment où La Porte Noire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
%1%B, %T : Choisissez un joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé. Une créature ciblée ne peut pas être bloquée par les créatures que ce joueur contrôle ce tour-ci.
#490 Marc Simonetti
Andúril, Narsil Reforged
Artefact légendaire : équipement
Ascension
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Si vous avez l'agrément de la cité, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez à la place
Équipement %3
#491 Jason Rainville
Aragorn, Hornburg Hero
Créature légendaire : humain et soldat
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont l'initiative et réputation 1.
À chaque fois qu'une créature réputée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
#492 Jason Rainville4/4
Legolas's Quick Reflexes
Éphémère
Fraction de seconde
Dégagez une créature ciblée. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert la défense talismanique, la portée et "À chaque fois que cette créature devient engagée, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée."
#493 Jason Rainville
Gimli's Reckless Might
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Redoutable — À chaque fois que vous attaquez, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, un créature attaquante ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#494 Jason Rainville
Isengard Unleashed
Rituel
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures ce tour-ci à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le triple de ces blessures à la place.
Flashback %4%R%R%R
#495 Jason Rainville
Rohirrim Chargers
Créature : humain et chevalier
Vous pouvez surmener Rohirrim Chargers au moment où ils attaquent.
À chaque fois que vous surmenez une créature, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'équipement. Mettez cette carte sur le champ de bataille attachée à cette créature, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#496 Jason Rainville4/4
Arboreal Alliance
Enchantement
Quand Arboreal Alliance arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature X/X verte Sylvin.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un elfe, peuplez.
#497 Alexander Mokhov
Galadriel, Light of Valinor
Créature légendaire : elfe et noble
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• Ajoutez %G%G%G.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Regard 2, puis piochez une carte.
#498 Alexander Mokhov3/3
Rally the Galadhrim
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Conspiration
#499 Alexander Mokhov
Galadriel's Dismissal
Éphémère
Kick %2%W
Une créature ciblée passe hors phase. Si ce sort a été kické, chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle passe hors phase à la place.
#500 Alexander Mokhov
Mists of Lórien
Rituel
Duplication %U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé et chaque autre permanent non-terrain avec la même valeur de mana que ce permanent dans les mains de leurs propriétaires.
#501 Alexander Mokhov
Galadhrim Brigade
Créature : elfe et soldat
Escouade %1%G
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#502 Alexander Mokhov2/2
Olórin's Searing Light
Éphémère
Chaque adversaire exile une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures ce joueur contrôle.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, Olórin's Searing Light inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la force de la créature qu'il a exilée.
#503 Matt Stewart
Sorcerous Squall
Rituel
Fouille
Un adversaire ciblé meule neuf cartes, puis vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
#504 Matt Stewart
Rammas Echor, Ancient Shield
Artefact légendaire
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, piochez une carte, puis créez un jeton de créature 0/3 blanche Mur avec le défenseur.
Au début du combat pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez avec le défenseur acquièrent l'exaltation jusqu'à la fin du tour.
#505 Matt Stewart
Courageous Resolve
Éphémère
Jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre chacun de vos adversaires jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.
Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, vous ne pouvez pas perdre de points de vie ce tour-ci, vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie ce tour-ci.
#506 Matt Stewart
Gandalf of the Secret Fire
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main pendant le tour d'un adversaire, exilez cette carte avec trois marqueurs "temps" sur elle à la place de la mettre dans votre cimetière au moment où elle se résout. Puis si la carte exilée n' pas la suspension, elle acquiert la suspension.
#507 Matt Stewart3/4
Fell Beast's Shriek
Rituel
Chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle. Engagez et incitez les créatures choisies.
Imprégnation d'éphémère ou de rituel %2%U%R
#508 Matt Stewart
Call Forth the Tempest
Rituel
Cascade, cascade
Call Forth the Tempest inflige à chaque créature vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale des autres sorts que vous avez lancés ce tour-ci
#509 Campbell White
Nazgûl Battle-Mace
Artefact : équipement
La créature équipée a la menace, le contact mortel, annihilateur 1 et "À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent non-jeton, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle à moins que ce joueur ne paie 3 points de vie."
Équipement %3
#510 Campbell White
Witch-king, Sky Scourge
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une apparition, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant leur force totale. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Survivance
#511 Campbell White5/5
Mordor on the March
Rituel
Exilez une carte de créature depuis votre cimetière. Créez un jeton qui en est une copie. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Déluge
#512 Campbell White
Fell Beast of Mordor
Créature : drakôn et bête
Vol
Dévorement 1
À chaque fois que Fell Beast of Mordor arrive sur le champ de bataille ou attaque, un adversaire ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
#513 Campbell White3/3
Minas Morgul, Dark Fortress
Terrain légendaire
Minas Morgul, Dark Fortress arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
%3%B, %T : Mettez un marqueur "distorsion" sur une créature ciblée. Tant que cette créature a un marqueur "distorsion" sur elle, c'est une apparition en plus de ses autres types.
#514 Campbell White
Kenrith, le roi réapparu *
Créature légendaire : humain et noble
%R : Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%2%W : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie.
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte.
%4%B : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
#515 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt5/5
Ishkhana, veuve de graf *
Créature légendaire : araignée
Portée
Délire — Quand Ishkhana, veuve de graf arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, créez trois jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
%6%B : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez.
#516 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt3/5
Doran, la Tour de siège *
Créature légendaire : sylvin et shamane
Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force.
#517 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt0/5
Hammerheim *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %R.
%T : La créature ciblée perd toute capacité de traversée des terrains jusqu'à la fin du tour.
#518 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Urborg *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %B.
%T : La créature ciblée perd l'initiative ou la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.
#519 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Suivante de l'âme *
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#520 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/1
Géant tailleur de pierre *
Créature : géant et guerrier
Vigilance
%1%W, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, mettez-la sur le champ de bataille, attachez-la à une créature que vous contrôlez, puis mélangez.
#521 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt4/4
Adoration *
Enchantement
Si vous contrôlez au moins une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
#522 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Pacte de négation *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Au début de votre prochain entretien, payez %3%U%U. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
#523 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Kelpie des rivières *
Créature : bête
À chaque fois que le Kelpie des rivières ou qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, piochez une carte.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis un cimetière, piochez une carte.
Persistance
#524 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt3/3
Persécuteur abyssal *
Créature : démon
Vol, piétinement
Vous ne pouvez pas gagner la partie et vos adversaires ne peuvent pas la perdre.
#525 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt6/6
Diabolique dessein *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#526 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Annonciatrice elfe *
Créature : elfe et druide
Quand l'Annonciatrice elfe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'elfe, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#527 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/2
Explorer *
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#528 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Saisons passées *
Rituel
Renvoyez n'importe quel nombre de cartes avec des coûts convertis de mana différents depuis votre cimetière dans votre main. Mettez les Saisons passées au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#529 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Deuxième récolte *
Éphémère
Pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.
#530 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Préceptrice sylvestre *
Rituel
Cherchez une carte de créature dans votre bibliothèque, révélez-la, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#531 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Tentation de la découverte *
Rituel
Offre tentante — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain et la mettre sur le champ de bataille. Pour chaque adversaire qui cherche dans sa bibliothèque de cette manière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange.
#532 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Protecteur du bois *
Créature : sylvin et guerrier
Les autres créatures Sylvin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres sylvins et les autres forêts que vous contrôlez ont l'indestructible.
#533 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt4/6
Paysage myriadaire *
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#534 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Andúril, Narsil Reforged
Artefact légendaire : équipement
Ascension
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Si vous avez l'agrément de la cité, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez à la place
Équipement %3
#535 Jason Rainville
Aragorn, Hornburg Hero
Créature légendaire : humain et soldat
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont l'initiative et réputation 1.
À chaque fois qu'une créature réputée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
#536 Jason Rainville4/4
Legolas's Quick Reflexes
Éphémère
Fraction de seconde
Dégagez une créature ciblée. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert la défense talismanique, la portée et "À chaque fois que cette créature devient engagée, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée."
#537 Jason Rainville
Gimli's Reckless Might
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Redoutable — À chaque fois que vous attaquez, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, un créature attaquante ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#538 Jason Rainville
Isengard Unleashed
Rituel
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures ce tour-ci à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le triple de ces blessures à la place.
Flashback %4%R%R%R
#539 Jason Rainville
Rohirrim Chargers
Créature : humain et chevalier
Vous pouvez surmener Rohirrim Chargers au moment où ils attaquent.
À chaque fois que vous surmenez une créature, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'équipement. Mettez cette carte sur le champ de bataille attachée à cette créature, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#540 Jason Rainville4/4
Arboreal Alliance
Enchantement
Quand Arboreal Alliance arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature X/X verte Sylvin.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un elfe, peuplez.
#541 Alexander Mokhov
Galadriel, Light of Valinor
Créature légendaire : elfe et noble
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• Ajoutez %G%G%G.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Regard 2, puis piochez une carte.
#542 Alexander Mokhov3/3
Rally the Galadhrim
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Conspiration
#543 Alexander Mokhov
Galadriel's Dismissal
Éphémère
Kick %2%W
Une créature ciblée passe hors phase. Si ce sort a été kické, chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle passe hors phase à la place.
#544 Alexander Mokhov
Mists of Lórien
Rituel
Duplication %U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé et chaque autre permanent non-terrain avec la même valeur de mana que ce permanent dans les mains de leurs propriétaires.
#545 Alexander Mokhov
Galadhrim Brigade
Créature : elfe et soldat
Escouade %1%G
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#546 Alexander Mokhov2/2
Olórin's Searing Light
Éphémère
Chaque adversaire exile une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures ce joueur contrôle.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, Olórin's Searing Light inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la force de la créature qu'il a exilée.
#547 Matt Stewart
Sorcerous Squall
Rituel
Fouille
Un adversaire ciblé meule neuf cartes, puis vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
#548 Matt Stewart
Rammas Echor, Ancient Shield
Artefact légendaire
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, piochez une carte, puis créez un jeton de créature 0/3 blanche Mur avec le défenseur.
Au début du combat pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez avec le défenseur acquièrent l'exaltation jusqu'à la fin du tour.
#549 Matt Stewart
Courageous Resolve
Éphémère
Jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre chacun de vos adversaires jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.
Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, vous ne pouvez pas perdre de points de vie ce tour-ci, vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie ce tour-ci.
#550 Matt Stewart
Gandalf of the Secret Fire
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main pendant le tour d'un adversaire, exilez cette carte avec trois marqueurs "temps" sur elle à la place de la mettre dans votre cimetière au moment où elle se résout. Puis si la carte exilée n' pas la suspension, elle acquiert la suspension.
#551 Matt Stewart3/4
Fell Beast's Shriek
Rituel
Chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle. Engagez et incitez les créatures choisies.
Imprégnation d'éphémère ou de rituel %2%U%R
#552 Matt Stewart
Call Forth the Tempest
Rituel
Cascade, cascade
Call Forth the Tempest inflige à chaque créature vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale des autres sorts que vous avez lancés ce tour-ci
#553 Campbell White
Nazgûl Battle-Mace
Artefact : équipement
La créature équipée a la menace, le contact mortel, annihilateur 1 et "À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent non-jeton, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle à moins que ce joueur ne paie 3 points de vie."
Équipement %3
#554 Campbell White
Witch-king, Sky Scourge
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une apparition, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant leur force totale. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Survivance
#555 Campbell White5/5
Mordor on the March
Rituel
Exilez une carte de créature depuis votre cimetière. Créez un jeton qui en est une copie. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Déluge
#556 Campbell White
Fell Beast of Mordor
Créature : drakôn et bête
Vol
Dévorement 1
À chaque fois que Fell Beast of Mordor arrive sur le champ de bataille ou attaque, un adversaire ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
#557 Campbell White3/3
Minas Morgul, Dark Fortress
Terrain légendaire
Minas Morgul, Dark Fortress arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
%3%B, %T : Mettez un marqueur "distorsion" sur une créature ciblée. Tant que cette créature a un marqueur "distorsion" sur elle, c'est une apparition en plus de ses autres types.
#558 Campbell White
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Pablo Mendoza3/3
Chèvre *
Créature : chèvre
Uriah Voth0/1
Halfelin
Créature : halfelin
Wangjie Li1/1
Humain *
Créature : humain
Tyukina Tatiana1/1
Soldat *
Créature : soldat
Lien de vie
Lixin Yin1/1
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
Audrey Benjaminsen2/2
Apparition
Créature : apparition
Menace
Wonchun Choi3/3
Gobelin *
Créature : gobelin
Zoltan Boros1/1
Humain et Chevalier
Créature : humain et chevalier
Piétinement, célérité
Inka Schulz2/2
Bête *
Créature : bête
Warren Mahy3/3
Elfe et Guerrier *
Créature : elfe et guerrier
Daniel Correia1/1
Insecte *
Créature : insecte
Vol, contact mortel
Oleg Bulakh1/1
Sylvin *
Créature : sylvin
Audrey Benjaminsen*/*
Dragon
Créature : dragon
Vol, menace
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé que ce joueur contrôle.
Crystal Sully6/6
Le monarque *
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque.
Audrey Benjaminsen