|
Sortie officielle : Le 4 août 2023 |
—451 cartes
• 436 rééditions
• 15 terrains de base
—616 extras
—81 jetons
|
Le Joueur de Flûte prismatique | |
Créature légendaire : changeforme | |
Si Le Joueur de Flûte prismatique est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Le Joueur de Flûte prismatique est de la couleur choisie. Partenariat | |
#1 Seb McKinnon | 3/3 |
Kozilek, la Grande Distorsion | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. Menace Défaussez-vous d'une carte avec une valeur de mana de X : Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana de X. | |
#2 Aleksi Briclot | 12/12 |
Morophon, l'Abondant | |
Créature légendaire : changeforme | |
Changelin Au moment où Morophon, l'Abondant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez. Les autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#3 Victor Adame Minguez | 6/6 |
Terrasseur d'Ulamog | |
Créature : eldrazi | |
Annihilateur 3 Le Terrasseur d'Ulamog ne peut pas être bloqué excepté par trois créatures ou plus. | |
#4 Austin Hsu | 9/9 |
Ulamog, la Voracité insatiable | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, exilez deux permanents ciblés. Indestructible À chaque fois qu'Ulamog, la Voracité insatiable attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque. | |
#5 Michael Komarck | 10/10 |
Écrabouilleur d'Ulamog | |
Créature : eldrazi | |
Annihilateur 2 L'Écrabouilleur d'Ulamog attaque à chaque combat si possible. | |
#6 Todd Lockwood | 8/8 |
Frère d'armes aïnok | |
Créature : chien et soldat | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a l'initiative. | |
#7 Chris Rahn | 2/1 |
Alharu, ritualiste solennel | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Quand Alharu, ritualiste solennel arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Partenariat | |
#8 Chris Rallis | 3/3 |
Tout ce qui brille | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. | |
#9 Iain McCaig |
Collecteur de charité | |
Créature : chat et clerc | |
Flash Si un adversaire devait piocher au moins deux cartes, à la place ce joueur et vous piochez chacun une carte. | |
#10 Bram Sels | 3/4 |
Anafenza, esprit de l'arbre-parent | |
Créature légendaire : esprit et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renforcement 1. | |
#11 Ryan Yee | 2/2 |
Lame ancestrale | |
Artefact : équipement | |
Quand la Lame ancestrale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#12 Scott Murphy |
Générale de campagne angélique | |
Créature : ange | |
Vol Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, la Générale de campagne angélique gagne +2/+2 et les créatures que vous contrôlez ont la vigilance. | |
#13 Scott Murphy | 3/3 |
Avacyn, ange de l'espoir | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, indestructible Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
#14 Jason Chan | 8/8 |
Baird, intendant d'Argive | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vigilance Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. | |
#15 Christine Choi | 2/4 |
Balan, chevalière errante | |
Créature légendaire : chat et chevalier | |
Initiative Balan, chevalière errante a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés. : Attachez tous les équipements que vous contrôlez à Balan. | |
#16 Svetlin Velinov | 3/3 |
Piaillement de bataille | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez. | |
#17 Anastasia Ovchinnikova |
Faucon de cartographe | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Faucon de cartographe inflige des blessures de combat à un joueur qui contrôle plus de terrains que vous, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#18 Donato Giancola | 2/1 |
Écuyère des Custodi | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol Volonté du conseil — Quand l'Custodi Squire arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour une carte d'artefact, de créature, ou d'enchantement dans votre cimetière. Renvoyez dans votre main chaque carte avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes. | |
#19 Alex Horley-Orlandelli | 3/3 |
Danitha Capashen, parangon | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative, vigilance, lien de vie Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#20 Chris Rallis | 2/2 |
Mutation de sombracier | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est une créature-artefact Insecte avec une force et une endurance de base de 0/1 et elle a l'indestructible. Elle perd toutes ses autres capacités, ses types de carte et types de créature. | |
#21 Daniel Ljunggren |
Garde d'écaille d'élite | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Garde d'écaille d'élite arrive sur le champ de bataille, renforcement 2. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
#22 Steve Prescott | 2/3 |
As de l'escrime | |
Créature : humain et soldat | |
Double initiative | |
#23 David Rapoza | 1/1 |
Manœuvre irréprochable | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#24 Zoltan Boros |
Orfèvre de Gavonie | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Orfèvre de Gavonie arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#25 Volkan Baga | 2/3 |
Cadeau généreux | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#26 Kev Walker |
Grand abolisseur | |
Créature : humain et clerc | |
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements. | |
#27 Eric Deschamps | 2/2 |
Maîtresse d'épée céleste | |
Créature : ange | |
Vol, double initiative Quand la Maîtresse d'épée céleste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'auras et d'équipements que vous contrôlez. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement attaché à la Maîtresse d'épée céleste. | |
#28 Zack Stella | 3/6 |
Héliode, Souverain du soleil | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez. : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#29 Lius Lasahido | 5/5 |
Héraut de la milice | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance Myriade | |
#30 Nils Hamm | 4/4 |
Vertu intangible | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
#31 Clint Cearley |
Jazal Crinièredor | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Initiative : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
#32 Aaron Miller | 4/4 |
Keleth, familier à la crinière solaire | |
Créature légendaire : cheval | |
À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Partenariat | |
#33 Jesper Ejsing | 1/1 |
Kemba, kha régente * | |
Créature légendaire : chat et clerc | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba, kha régente. | |
#34 Ernanda Souza | 2/4 |
Colère selon Kirtar | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, détruisez toutes les créatures à la place, et créez ensuite deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées. | |
#35 Kev Walker |
Myr adoubé | |
Créature-artefact : myr et chevalier | |
: Adaptez 1. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Myr adoubé, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#36 Izzy | 2/2 |
Contribution foncière | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#37 Chuck Lukacs |
Losheel, érudite en mécanique | |
Créature légendaire : éléphant et artificier | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures-artefacts attaquantes que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins une créature-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#38 Daniel Zrom | 2/4 |
Serviteurs loyaux * | |
Créature : humain et conseiller | |
Sacrifiez les Serviteurs loyaux : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière. N'activez que pendant votre tour, avant que la déclaration des attaquants. | |
#39 Kieran Yanner | 1/1 |
Licorne loyale | |
Créature : licorne | |
Vigilance Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci. Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#40 Volkan Baga | 3/4 |
Masse du valeureux | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Masse du valeureux et a la vigilance. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "charge" sur la Masse du valeureux. Équipement | |
#41 Aaron Miller |
Mangara, le diplomate | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Lien de vie À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte. | |
#42 Howard Lyon | 2/4 |
Ministre d'obligation | |
Créature : humain et clerc | |
Au-delà 2 | |
#43 Bastien L. Deharme | 2/1 |
Forgeronne de myrs | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr. | |
#44 Eric Deschamps | 2/1 |
Nahiri, la lithomancienne | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
#45 Eric Deschamps | 3 |
Odric, maître tacticien | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative À chaque fois qu'Odric, maître tacticien et au moins trois autres créatures attaquent, vous choisissez quelles créatures bloquent ce combat et comment elles bloquent. | |
#46 Michael Komarck | 3/4 |
Gardien de prison du palais | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque. | |
#47 David Palumbo | 2/2 |
Sentinelles du palais | |
Créature : humain et soldat | |
Quand les Sentinelles du palais arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. | |
#48 Aaron Miller | 2/4 |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#49 Todd Lockwood |
Pianna, capitaine des nomades | |
Créature légendaire : humain et nomade | |
À chaque fois que Pianna, capitaine des nomades attaque, les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#50 D. Alexander Gregory | 2/2 |
Paladin de puracier | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#51 Jason Chan | 2/2 |
Rendre à la poussière | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé. | |
#52 Wayne Reynolds |
Confluence vertueuse | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. • Exilez l'enchantement ciblé. • Vous gagnez 5 points de vie. | |
#53 Kieran Yanner |
Séphara, lame du ciel | |
Créature légendaire : ange | |
Vous pouvez payer et engager quatre créatures avec le vol dégagées que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vol, lien de vie Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
#54 Livia Prima | 7/7 |
Réappropriation de Sevinne | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie. Flashback | |
#55 Zoltan Boros |
Abri * | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#56 Alayna Danner |
Dîme étouffante | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer . S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor. | |
#57 Mark Behm |
Spectral Grasp | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. La créature enchantée ne peut pas bloquer les créatures que vous contrôlez. | |
#58 Tyler Jacobson |
Don du forge-acier | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#59 Tim Hildebrandt |
Expiration sublime | |
Rituel | |
Témérité Détruisez toutes les créatures. | |
#60 Lake Hurwitz |
Ange lamesoleil | |
Créature : ange | |
Vol, initiative, vigilance, lien de vie | |
#61 Johannes Voss | 3/3 |
Shikari lancesoleil * | |
Créature : chat et soldat | |
Tant que la Shikari lancesoleil est équipée, elle a l'initiative et le lien de vie. | |
#62 Samuel Perin | 2/2 |
Ravitailleurs | |
Créature : chien | |
Quand les Ravitailleurs arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#63 Chris Seaman | 2/2 |
Réponse expéditive | |
Éphémère | |
Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#64 Deruchenko Alexander |
Teshar, apôtre de l'Ancêtre | |
Créature légendaire : oiseau et clerc | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#65 Even Amundsen | 2/2 |
Inspectrice de Thraben | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Inspectrice de Thraben arrive sur le champ de bataille, enquêtez. | |
#66 Matt Stewart | 1/2 |
Potentiel illimité | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. • Proliférez. Union | |
#67 Iain McCaig |
Avatar du Soleil levant | |
Créature : dinosaure et avatar | |
Quand l'Avatar du Soleil levant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-dinosaure. | |
#68 Tyler Jacobson | 7/7 |
Frappe de la Vagabonde | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée, puis proliférez. | |
#69 Sara Winters |
Colère de Dieu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#70 Willian Murai |
Zetalpa, Aube primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible | |
#71 Chris Rallis | 4/8 |
Bourrasque d'Éther | |
Rituel | |
Renvoyez six permanents non-terrains ciblés dans les main de leurs propriétaires. | |
#72 Jack Wang |
Augure d'Aminatou | |
Rituel | |
Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, pour chaque type de carte non-terrain, vous pouvez lancer un sort de ce type parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana. | |
#73 Seb McKinnon |
Azami, dame des parchemins | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#74 Ittoku | 0/2 |
Doublure | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que la Doublure arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature d'un cimetière. | |
#75 Winona Nelson | 0/0 |
Nattes, experte en conjuration | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature ou de terrain de sa main. | |
#76 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Subornation | |
Rituel | |
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange. | |
#77 Kai Carpenter |
Brinelin, le kraken lunaire | |
Créature légendaire : kraken | |
Quand Brinelin, le kraken lunaire arrive sur le champ de bataille ou à chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Partenariat | |
#78 Adam Paquette | 6/8 |
Prise de Jingzhou | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#79 Jack Wei |
Réquisition | |
Éphémère | |
Vous pouvez exiler deux cartes bleues de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Acquérez le contrôle du sort non-créature ciblé. Vous pouvez lui choisir de nouvelles cibles. (Si ce sort est un artefact, un enchantement, ou un planeswalker, le permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle.) | |
#80 John Matson |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#81 Jason Chan |
Coveted Peacock | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que Coveted Peacock attaque, vous pouvez inciter la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
#82 Christopher Burdett | 3/4 |
Serpent cryptique | |
Créature : grand serpent | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#83 Lius Lasahido | 6/5 |
Faille cyclonique | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Surcharge | |
#84 Chris Rahn |
Anéantissement du jour | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Si c'est votre tour, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
#85 Jonas De Ro |
Analyse en profondeur | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
#86 Jesper Ejsing |
Assistant dément | |
Créature : humain et sorcier | |
, meulez une carte : Ajoutez . | |
#87 Nils Hamm | 1/1 |
Construction efficace | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#88 Jonas De Ro |
Évacuation | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. | |
#89 Franz Vohwinkel |
Exclusion | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Piochez une carte. | |
#90 Mark Romanoski |
Fait ou fiction | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#91 Anna Christenson |
Artisans færies | |
Créature : peuple fée et artificier | |
Vol À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un artefact en plus de ces autres types. Exilez ensuite tous les autres jetons créés par les Artisans færies. | |
#92 Tony Foti | 2/2 |
Perdre les bonnes grâces | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand Perdre les bonnes grâces arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et vous devenez le monarque. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur à moins que ce joueur ne soit le monarque. | |
#93 Caio Monteiro |
Tutelle féroce | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Contrecarrez le sort non-créature ciblé. | |
#94 Randy Vargas |
Suivant de filigrane | |
Créature-artefact : homoncule | |
Vol La force du Suivant de filigrane est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#95 Igor Kieryluk | */3 |
Recherche effrénée | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains. | |
#96 Mitchell Malloy |
Fantôme de Ramirez DePietro | |
Créature légendaire : esprit et pirate | |
Le Fantôme de Ramirez DePietro ne peut pas être bloqué par des créatures d'endurance supérieure ou égale à 3. À chaque fois que le Fantôme de Ramirez DePietro inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez dans un cimetière jusqu'à une carte ciblée qui a été défaussée ou qui y a été mise depuis une bibliothèque ce tour-ci. Mettez cette carte dans la main de son propriétaire. Partenariat | |
#97 Grzegorz Rutkowski | 2/3 |
Éclipse fantomale | |
Éphémère | |
Exilez deux cibles, artefacts, créatures et/ou terrains que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#98 Raymond Swanland |
Sphinx goliath | |
Créature : sphinx | |
Vol | |
#99 Greg Staples | 8/7 |
Inga Œil-de-rune | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Inga Œil-de-rune arrive sur le champ de bataille, regard 3. Quand Inga Œil-de-rune meurt, piochez trois cartes si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci. | |
#100 Bram Sels | 3/3 |
Kaho, historienne de Minamo | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Kaho, historienne de Minamo arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'éphémère, exilez-les, puis mélangez. , : Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana de X parmi les cartes exilées avec Kaho, historienne de Minamo sans payer son coût de mana. | |
#101 Greg Staples | 2/2 |
Détrousseur il-Kor | |
Créature : kor et gredin | |
Distorsion À chaque fois que le Détrousseur il-Kor inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#102 Mike Dringenberg | 1/1 |
Lorthos, le Faiseur de marées | |
Créature légendaire : pieuvre | |
À chaque fois que Lorthos, le Faiseur de marées attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, engagez jusqu'à huit permanents ciblés. Ces permanents ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#103 Kekai Kotaki | 8/8 |
Drakôn loyal | |
Créature : drakôn | |
Vol Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, piochez une carte. | |
#104 Bayard Wu | 2/2 |
Brillance des esprits | |
Rituel | |
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur pioche X cartes, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière. | |
#105 Yeong Hao Han |
Volée de corneilles | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#106 Drew Baker | 4/4 |
Mystique bruissant | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau et Illusion avec le vol. | |
#107 Mark Winters | 1/5 |
Confluence mystique | |
Éphémère | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. • Piochez une carte. | |
#108 Kieran Yanner |
Padeem, consul de l'innovation | |
Créature légendaire : vedalken et artificier | |
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique. Au début de votre entretien, si vous contrôlez l'artefact ayant la valeur de mana la plus élevée ou partageant la valeur de mana la plus élevée, piochez une carte. | |
#109 Matt Stewart | 1/4 |
Précepteur particulier * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rituel, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#110 Julie Dillon |
Ingurgitateur phyrexian | |
Créature : phyrexian et bête | |
Empreinte — Quand le Ingurgitateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature non-jeton ciblée. L'Ingurgitateur phyrexian gagne +X/+Y, où X est la force de la carte de créature exilée, et Y son endurance. | |
#111 Chris Rahn | 3/3 |
Mage du portail | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand le Mage du portail arrive sur le champ de bataille pendant l'étape de déclaration des attaquants, vous pouvez re-sélectionner quel joueur ou permanent une créature attaquante ciblée attaque. (Elle ne peut pas attaquer son contrôleur ou les planeswalkers de son contrôleur.) | |
#112 Yongjae Choi | 2/2 |
Bouleversement de réalité | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
#113 Howard Lyon |
Forgeur d'armes réputé | |
Créature : humain et artificier | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Arc du perce-cœur ou Fiole de feu des dragons, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#114 Eric Deschamps | 1/3 |
Resculpter | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. | |
#115 Torstein Nordstrand |
Rétro-ingénieur | |
Rituel | |
Improvisation Piochez trois cartes. | |
#116 Chase Stone |
Émergence des vagues | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#117 Lucas Graciano |
Sai, maître mécanoptériste | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte. | |
#118 Adam Paquette | 1/4 |
Sourcier des épaves | |
Créature : ondin et sorcier | |
Prouesse Quand le Sourcier des épaves arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#119 Caroline Gariba | 3/3 |
Chercheur de sort | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand Spellseeker arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#120 Igor Kieryluk | 1/1 |
Geralf, raccommodeur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, : Chaque joueur meule trois cartes. Exilez jusqu'à deux cartes de créature mises dans des cimetières de cette manière. Créez un jeton de créature X/X bleue Zombie, X étant la force totale des cartes exilées de cette manière. | |
#121 Karla Ortiz | 3/4 |
Kraken déferlorage | |
Créature : kraken | |
Défense talismanique Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, le Kraken déferlorage gagne +2/+2 et a "À chaque fois que le Kraken déferlorage devient bloqué, vous pouvez piocher deux cartes." | |
#122 Svetlin Velinov | 5/5 |
Sun Quan, seigneur de Wu | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Les créatures que vous contrôlez ont l'équitation. | |
#123 Xu Xiaoming | 4/4 |
Talrand, invocateur céleste | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#124 Svetlin Velinov | 2/2 |
Téfeiri, archimage temporel | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
#125 Tyler Jacobson | 5 |
Tetsuko Umezawa, fugitive | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées. | |
#126 Randy Vargas | 1/3 |
Thryx, la Tempête soudaine | |
Créature légendaire : élémental et géant | |
Flash Vol Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 coûtent de moins à lancer et ne peuvent pas être contrecarrés. | |
#127 Mathias Kollros | 4/5 |
Carcasse mécanique torrentielle | |
Créature-artefact : construction | |
Flash Quand la Carcasse mécanique torrentielle arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#128 Svetlin Velinov | 5/6 |
Tromokratis | |
Créature légendaire : kraken | |
Tromokratis a la défense talismanique à moins qu'il n'attaque ou ne bloque. Tromokratis ne peut pas être bloqué à moins que toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle ne le bloquent. (Si une créature que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer cette créature, elle ne peut pas être bloquée.) | |
#129 Jaime Jones | 8/8 |
Urza, seigneur grand-artificier | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez . : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. | |
#130 Grzegorz Rutkowski | 1/4 |
Vizir de la chute du sable | |
Créature : humain et clerc | |
: Dégagez un autre permanent ciblé. Recyclage Quand vous recyclez le Vizir de la chute du sable, dégagez un permanent ciblé. | |
#131 Josu Hernaiz | 1/3 |
Gredine à voltigeurs | |
Créature : humain et gredin et artificier | |
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#132 Winona Nelson | 2/2 |
Avemain meneur de vent | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Recyclage Quand vous recyclez l'Avemain meneur de vent, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#133 Uriah Voth | 4/3 |
Sorcier des vents | |
Créature : humain et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#134 Slawomir Maniak | 2/2 |
Puits des sorcières | |
Artefact | |
Quand le Puits des sorcières arrive sur le champ de bataille, regard 2. , sacrifiez le Puits des sorcières : Piochez deux cartes. | |
#135 John Avon |
Zahid, djinn de la lampe | |
Créature légendaire : djinn | |
Vous pouvez payer et engager un artefact dégagé que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vol | |
#136 Magali Villeneuve | 5/6 |
Archifielleux du désespoir | |
Créature : démon | |
Vol Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie. Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que ce joueur a perdu ce tour-ci. (Les blessures causent des pertes de points de vie.) | |
#137 Josh Hass | 6/6 |
Bastion du souvenir | |
Enchantement | |
Quand le Bastion du souvenir arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#138 Volkan Baga |
Ascension du chef de sang | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du chef de sang. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs "quête" sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. | |
#139 Adi Granov |
Patriarche de la Coterie | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. , exilez une carte de créature de votre cimetière : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#140 Mark Zug | 5/5 |
Diablotin des cadavres | |
Créature : diablotin | |
Vol Quand le Diablotin des cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#141 Dave Kendall | 1/1 |
Serviteur propagateur | |
Créature : vampire | |
Quand le Serviteur propagateur meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#142 Lius Lasahido | 2/1 |
Larve charognarde | |
Créature : insecte | |
La Larve charognarde gagne +X/+0, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature de votre cimetière. Quand la Larve charognarde arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. | |
#143 Nicholas Gregory | 0/5 |
Chaînes, maître des démences | |
Créature légendaire : humain et mignon | |
Tous les cauchemars gagnent +1/+1. , payez 3 points de vie : Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est noire et est un cauchemar en plus de ses autres types de créature. Quand Chaînes, maître des démences quitte le champ de bataille, exilez tous les cauchemars. | |
#144 Mark Zug | 3/3 |
Augure des cadavres | |
Créature : zombie et sorcier | |
Quand l'Augure des cadavres meurt, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur ciblé. | |
#145 Scott M. Fischer | 4/2 |
Grand numéro | |
Éphémère | |
Témérité Détruisez deux créatures ciblées. | |
#146 James Ryman |
Ripaille mortelle | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Exilez la créature ciblée. | |
#147 Izzy |
Décret de souffrance | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#148 Carl Critchlow |
Disciple du démon | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Disciple du démon arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. | |
#149 Kieran Yanner | 3/1 |
Précepteur diabolique | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#150 Zack Stella |
Seigneur démon Belzenlok | |
Créature légendaire : ancêtre et démon | |
Vol, piétinement Quand le Seigneur démon Belzenlok arrive sur le champ de bataille, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis mettez cette carte dans votre main. Si la valeur de mana de la carte est supérieure ou égale à 4, répétez ce processus. Le Seigneur démon Belzenlok vous inflige 1 blessure pour chaque carte mise dans votre main de cette manière. | |
#151 Tyler Jacobson | 6/6 |
Drone de l'effroi | |
Créature : eldrazi et drone | |
Quand le Drone de l'effroi arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#152 Raymond Swanland | 4/1 |
Retour de l'effroi | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flashback — Sacrifiez trois créatures. | |
#153 Kev Walker |
Chagrin accablant * | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#154 Valera Lutfullina |
Endrek Sahr, maître reproducteur * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez X jetons de créature 1/1 noire Srâne, X étant la valeur de mana de ce sort. Quand vous contrôlez au moins sept srânes, sacrifiez Endrek Sahr, maître reproducteur. | |
#155 Lucas Graciano | 2/2 |
Exsanguination * | |
Rituel | |
Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#156 Marie Magny |
Détruire toute espérance * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures non-enchantements. | |
#157 Aaron J. Riley |
Festin de succession | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Vous devenez le monarque. | |
#158 Seb McKinnon |
Nourrir l'essaim | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent. | |
#159 Andrey Kuzinskiy |
Dernière séparation | |
Rituel | |
Cherchez deux cartes dans votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Puis mélangez. | |
#160 Eric Deschamps |
Gisa, meneuse de goule | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, , sacrifiez une autre créature : Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
#161 Karla Ortiz | 3/4 |
Gonti, seigneur de l'opulence | |
Créature légendaire : éthérien et gredin | |
Contact mortel Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer. | |
#162 Daarken | 2/3 |
Gourmet d'entrailles | |
Créature : démon | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Vol Piétinement Quand le Gourmet d'entrailles arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature. | |
#163 Igor Kieryluk | 5/5 |
Gorex, la carapace-tombe | |
Créature légendaire : zombie et tortue terrestre | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes de créature depuis votre cimetière. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Contact mortel À chaque fois que Gorex, la carapace-tombe attaque ou meurt, choisissez une carte exilée par Gorex au hasard et mettez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#164 Wisnu Tan | 4/4 |
Pacte de la tombe * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature. | |
#165 Billy Christian |
Acte cruel | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature ciblée sans marqueur sur elle. • Retirez jusqu'à trois marqueurs d'une créature ciblée. | |
#166 Ryan Pancoast |
Malice selon le diablotin | |
Éphémère | |
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de ce sort. | |
#167 Thomas M. Baxa |
Isareth l'éveilleuse | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Contact mortel À chaque fois qu'Isareth l'éveilleuse attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée avec un marqueur "cadavre" sur elle. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. | |
#168 Jason Rainville | 3/3 |
Domination de congénères | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi. | |
#169 Bram Sels |
Avant-garde de la légion | |
Créature : vampire et soldat | |
, sacrifiez une autre créature : L'Avant-garde de la légion explore. | |
#170 John Stanko | 2/2 |
Géant de Lotleth | |
Créature : zombie et géant | |
Maquis — Quand le Géant de Lotleth arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#171 Alex Konstad | 6/5 |
Sous-fifre loyal | |
Créature : zombie | |
Menace Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, chaque adversaire perd 3 points de vie. | |
#172 Kev Walker | 3/1 |
Mikaeus, le maudit | |
Créature légendaire : zombie et clerc | |
Intimidation À chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le. Les autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance. | |
#173 Chris Rahn | 5/5 |
Tritonne des fondrières | |
Créature : zombie et ondin | |
Contact mortel Quand la Tritonne des fondrières arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes et vous gagnez 2 points de vie. | |
#174 Seb McKinnon | 2/1 |
Lamenuit de Nadier | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#175 Randy Vargas | 1/3 |
Ob Nixilis du Sombre Serment | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||||||||
| ||||||||||||
#176 Daarken | 3 |
Seigneur ogre de quartier insalubre | |
Créature : ogre et gredin | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Rat. Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel. | |
#177 Trevor Claxton | 3/3 |
Gargantua phyrexian | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Quand le Gargantua phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#178 Igor Kieryluk | 4/4 |
Prêtre du sacre du sang | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Prêtre du sacre du sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie. | |
#179 David Palumbo | 2/2 |
Turlupin, Maître farceur | |
Créature légendaire : peuple fée et gredin | |
Vol, célérité À chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre — • Chaque joueur se défausse d'une carte. • Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte. • Chaque joueur sacrifie une créature. | |
#180 Dmitry Burmak | 3/3 |
Razaketh au sang immonde | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Payez 2 points de vie, sacrifiez une autre créature : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#181 Chris Rallis | 8/8 |
Lire dans les os | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. | |
#182 Lars Grant-West |
Squelette réassemblable | |
Créature : squelette et guerrier | |
: Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière. | |
#183 Austin Hsu | 1/1 |
Démon scarifié de runes | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Démon scarifié de runes arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#184 Michael Komarck | 6/6 |
Scorpion barbelé | |
Créature : scorpion | |
Quand le Scorpion barbelé meurt, il inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie. | |
#185 Chris Seaman | 1/2 |
Shirei, pourvoyeur de Shizo | |
Créature légendaire : esprit | |
À chaque fois qu'une créature de force 1 ou moins est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin si Shirei, pourvoyeur de Shizo est toujours sur le champ de bataille. | |
#186 Wayne Reynolds | 2/2 |
Semeur de discorde | |
Créature : démon | |
Vol Au moment où le Semeur de discorde arrive sur le champ de bataille, choisissez deux joueurs. À chaque fois que des blessures sont infligées à l'un des joueurs choisis, l'autre joueur choisi perd aussi autant de points de vie. | |
#187 Wisnu Tan | 6/6 |
Vigueur surnaturelle | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire." | |
#188 Christopher Moeller |
Taborax, tueur de l'espoir | |
Créature légendaire : démon et clerc | |
Vol Taborax, tueur de l'espoir a le lien de vie tant qu'il a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Taborax. Si cette créature était un clerc, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie. | |
#189 G-host Lee | 2/2 |
Épine de la Rose Noire | |
Créature : humain et assassin | |
Contact mortel Quand l'Épine de la Rose Noire arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. | |
#190 David Gaillet | 1/3 |
Déluge toxique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#191 Svetlin Velinov |
Fatale glissade | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
#192 Christopher Moeller |
Prophétesse du crépuscule | |
Créature : vampire et clerc | |
Vol Ascension Au début de votre entretien, si vous avez l'agrément de la cité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte. | |
#193 Seb McKinnon | 2/4 |
Abomination perverse | |
Créature : zombie et mutant | |
: Régénérez l'Abomination perverse. Recyclage de marais | |
#194 Daren Bader | 5/3 |
Brimades | |
Rituel | |
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille. | |
#195 Craig J Spearing |
Liche vindicative | |
Créature : zombie et sorcier | |
Quand la Liche vindicative meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur different. • L'adversaire ciblé sacrifie une créature. • L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • L'adversaire ciblé perd 5 points de vie. | |
#196 Toma Feizo Gas | 4/1 |
Éveil des morts | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat pendant le tour d'un adversaire. Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Sacrifiez ces créatures au début de la prochaine étape de fin. | |
#197 Christopher Moeller |
Murmure, liturgiste de sang | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
, sacrifiez deux créatures : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#198 Kieran Yanner | 2/2 |
Chaudron d'envoûteuse | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#199 Jason A. Engle |
Confluence misérable | |
Éphémère | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. • La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#200 Kieran Yanner |
Yahenni, partisan immortel | |
Créature légendaire : éthérien et vampire | |
Célérité À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel. Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#201 Lius Lasahido | 2/2 |
Yargle, glouton d'Urborg | |
Créature légendaire : grenouille et esprit | |
#202 Jehan Choo | 9/3 |
Fissuration | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#203 Jonas De Ro |
Anax, endurci dans les Forges | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
La force d'Anax est égale à votre dévotion au rouge. À chaque fois qu'Anax ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec "Cette créature ne peut pas bloquer". Si la force de la créature était supérieure ou égale à 4, créez deux de ces jetons à la place. | |
#204 Eric Deschamps | */3 |
Cendreline la pèlerine | |
Créature légendaire : élémental et shamane | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur Cendreline la pèlerine. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Cendreline la pèlerine et elle inflige autant de blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#205 Wayne Reynolds | 1/1 |
Avatar du massacre | |
Créature : avatar | |
Toutes les créatures ont la double initiative et elles attaquent à chaque combat si possible. | |
#206 Jason A. Engle | 8/8 |
Dragon du bûcher | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon du bûcher inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige autant de blessures à chaque créature que ce joueur contrôle. | |
#207 Eric Deschamps | 6/6 |
Aspirant de sang | |
Créature : satyre et berserker | |
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aspirant de sang. , , sacrifiez une créature ou un enchantement : L'Aspirant de sang inflige 1 blessure à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#208 Tyler Walpole | 1/1 |
Capitaine Ripley Vance | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
À chaque fois que vous lancez votre troisième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Capitaine Ripley Vance, puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#209 Mathias Kollros | 3/2 |
Champion de la Flamme | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement Le Champion de la Flamme gagne +2/+2 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés. | |
#210 Wayne Reynolds | 1/1 |
Commodore de la Flotte pourpre | |
Créature : ogre et pirate | |
Piétinement Quand le Commodore de la Flotte pourpre arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. | |
#211 Sidharth Chaturvedi | 5/2 |
Électromancien cyclope | |
Créature : cyclope et sorcier | |
Quand l'Électromancien cyclope arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#212 Jason Felix | 4/2 |
Daretti, savant ferrailleur | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Daretti | ||||||||||||
| ||||||||||||
#213 Dan Scott | 3 |
Claque déflectrice | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé ou la capacité ciblée. | |
#214 Izzy |
Bouleversement des convenances | |
Rituel | |
Incitez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. | |
#215 Sidharth Chaturvedi |
Transformations divergentes | |
Éphémère | |
Témérité Exilez deux créatures ciblées. Pour chacune de ces créatures, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature, met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. | |
#216 Kev Walker |
Chair à dragon | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#217 Volkan Baga |
Drakuseth, gueule de flammes | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Drakuseth, gueule de flammes attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles. | |
#218 Grzegorz Rutkowski | 7/7 |
Marteau nain | |
Artefact : équipement | |
Quand le Marteau nain arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker, puis attachez-lui le Marteau nain. La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement. Équipement | |
#219 Raoul Vitale |
Pillage sans foi | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback | |
#220 Karl Kopinski |
Fiellefouet | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a la portée. À chaque fois que la créature équipée subit des blessures, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker. Équipement | |
#221 Antonio José Manzanedo |
Confluence ardente | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • La Confluence ardente inflige 1 blessure à chaque créature. • La Confluence ardente inflige 2 blessures à chaque adversaire. • Détruisez l'artefact ciblé. | |
#222 Kieran Yanner |
Poings de flammes | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +1/+0 pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci. | |
#223 Steve Argyle |
Belliciste des frontières | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'au moins une créature attaque un de vos adversaires ou un planeswalker qu'il contrôle, ces créatures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#224 Livia Prima | 4/4 |
Ascension furieuse | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Ascension furieuse. | |
#225 Chase Stone |
Gargadon | |
Créature : bête | |
Piétinement Suspension 4 — | |
#226 Chris Seaman | 7/5 |
Godo, seigneur de guerre bandit | |
Créature légendaire : humain et barbare | |
Quand Godo, seigneur de guerre bandit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. À chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire. | |
#227 Paolo Parente | 3/3 |
Grenzo, Havoc Raiser | |
Créature légendaire : gobelin et gredin | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Incitez la créature ciblée que ce joueur contrôle. • Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de la couleur de votre choix pour lancer ce sort. | |
#228 Svetlin Velinov | 2/2 |
Gobelin des rues | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#229 Mathias Kollros | 2/2 |
Bouffon ravageur | |
Créature : diable | |
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, le Bouffon ravageur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#230 Jason A. Engle | 5/5 |
Hidetsugu le malfaisant | |
Créature légendaire : ogre et shamane | |
: Hidetsugu le malfaisant inflige à chaque joueur autant de blessures que la moitié des points de vie de ce joueur, arrondie à l'unité inférieure. | |
#231 Carl Critchlow | 4/3 |
Batailleur escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que le Batailleur escouflenfer attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures attaquantes et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#232 Jaime Jones | 5/5 |
Dragon entasseur | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon entasseur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler, puis mélanger. Quand le Dragon entasseur meurt, vous pouvez mettre la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
#233 Matt Cavotta | 4/4 |
Chapardeur impulsif | |
Créature : gobelin et pirate | |
Quand le Chapardeur impulsif meurt, créez un jeton Trésor. Encore | |
#234 Jakub Kasper | 1/1 |
Titan de la fournaise | |
Créature : géant | |
: Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
#235 Kev Walker | 6/6 |
Insurrection | |
Rituel | |
Dégagez toutes les créatures et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#236 Mark Zug |
Kazuul, Tyran des Falaises | |
Créature légendaire : ogre et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, si vous êtes le joueur défenseur, créez un jeton de créature 3/3 rouge Ogre à moins que le contrôleur de cette créature ne paie . | |
#237 Paul Bonner | 5/4 |
Krenko le caïd | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
: Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
#238 Karl Kopinski | 3/3 |
Éclair vivant | |
Créature : élémental et shamane | |
Quand l'Éclair vivant meurt, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#239 Caio Monteiro | 3/2 |
Apprentie loyale | |
Créature : humain et artificier | |
Célérité Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#240 Joe Slucher | 2/1 |
Mage de la Roue | |
Créature : humain et sorcier | |
, , sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
#241 Carl Frank | 3/3 |
Munitions improvisées | |
Enchantement | |
, sacrifiez un artefact ou une créature : Les Munitions improvisées infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#242 Filip Burburan |
Masse d'arme météoritique | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+0 et a le piétinement. Équipement Cascade | |
#243 Randy Vargas |
Neheb, l'Éternel | |
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier | |
Affliction 3 Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. | |
#244 Chris Rahn | 4/6 |
Dragonne nidifiante | |
Créature : dragon | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 0/2 rouge Dragon et Œuf avec le défenseur et "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et ' : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.'" | |
#245 Jehan Choo | 5/4 |
Purphoros, dieu des Forges | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#246 Eric Deschamps | 6/5 |
Rakka Mar | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Célérité , : Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité. | |
#247 Jason Chan | 2/2 |
Dragon insatiable | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon insatiable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor. | |
#248 Johan Grenier | 3/3 |
Lui-qui-est-avide | |
Créature : eldrazi et drone | |
Piétinement À chaque fois que Lui-qui-est-avide inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#249 Jason A. Engle | 5/4 |
Brasier dévastateur | |
Éphémère | |
Le Brasier dévastateur inflige X blessures à une créature ciblée. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, le Brasier dévastateur inflige aussi X blessures au contrôleur de cette créature. | |
#250 Aleksi Briclot |
Rorix ailelame | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, célérité | |
#251 Clint Cearley | 6/5 |
Attaque sauvage | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant votre tour et pendant le combat. Choisissez l'un — • Toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. • Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire. Union | |
#252 Matt Thompson |
Fléau du trône | |
Créature : dragon | |
Vol Détrônement À chaque fois que le Fléau du trône attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#253 Michael Komarck | 5/5 |
Despote des tours | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Despote des tours arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. | |
#254 Lucas Graciano | 5/5 |
Une bonne tranche | |
Rituel | |
Une bonne tranche inflige 4 blessures à chaque créature. Recyclage Quand vous recyclez Une bonne tranche, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à chaque créature. | |
#255 Jeremy Wilson |
Gobelin pointecoup | |
Créature : gobelin et shamane | |
, : Le Gobelin pointecoup inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible. | |
#256 Alan Pollack | 1/2 |
Soufflaigreur * | |
Créature : élémental | |
Quand le Soufflaigreur quitte le champ de bataille, il inflige 6 blessures à la créature ciblée. Évocation | |
#257 Brent Hollowell | 6/1 |
Skwi, nabab gobelin | |
Créature légendaire : gobelin | |
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main. | |
#258 Greg Staples | 1/1 |
Étoile d'extinction | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. L'Étoile d'extinction inflige 20 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
#259 Chris Rahn |
Artiste au four à tempête | |
Créature : nain et shamane | |
L'Artiste au four à tempête gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, crééz un jeton Trésor. | |
#260 Manuel Castañón | 2/2 |
Soubira, caravanière des Tulzidi | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Célérité : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. , , défaussez-vous de votre main : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#261 Leesha Hannigan | 2/3 |
Salve sulfureuse | |
Éphémère | |
La Salve sulfureuse inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la Salve sulfureuse inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place. | |
#262 Jeff Miracola |
Tentation de la vengeance | |
Rituel | |
Offre tentante — Créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité. Chaque adversaire peut créer X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité. | |
#263 Ryan Barger |
Rage de bataille temurienne | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Férocité — Cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#264 Jaime Jones |
Chipeur de trésor | |
Créature : gobelin et gredin | |
À chaque fois qu'un adversaire engage un artefact pour du mana, acquérez le contrôle de cet artefact jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#265 Alex Konstad | 3/2 |
Valduk, gardien de la Flamme | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | |
#266 Victor Adame Minguez | 3/2 |
Salve vandale | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
#267 Seb McKinnon |
Zada, broyeuse d'hèdron | |
Créature légendaire : gobelin et allié | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes. | |
#268 Chris Rallis | 3/3 |
Récolte abondante | |
Rituel | |
Choisissez terrain ou non-terrain. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de la sorte choisie. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#269 Iris Compiet |
Boue acide | |
Créature : limon | |
Contact mortel Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. | |
#270 Karl Kopinski | 2/2 |
Magnétisme animal | |
Rituel | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire choisit parmi elles une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste dans votre cimetière. | |
#271 Ron Spears |
Arachnogénèse | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures non-Araignée. | |
#272 Johannes Voss |
Juge des façonneurs d'armures | |
Créature : elfe et artificier | |
Quand la Juge des façonneurs d'armures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#273 David Palumbo | 3/3 |
Azusa, égarée mais en quête | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours. | |
#274 Winona Nelson | 1/2 |
Géant de tige de haricot | |
Créature : géant | |
La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#275 Jason A. Engle | */* |
Pas fertiles | |
Rituel : aventure | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Thrinax hématospore | |
Créature : lézard | |
Dévorement 1 Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Thrinax hématospore. | |
#276 Ralph Horsley | 2/2 |
Ailes brisées | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée. | |
#277 Ekaterina Burmak |
Courage en pleine crise | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée, puis proliférez. | |
#278 Micah Epstein |
Déferlante de scarabées rhinocéros | |
Créature : insecte | |
Piétinement La Déferlante de scarabées rhinocéros gagne +10/+10 tant que vous contrôlez au moins dix terrains. | |
#279 Mike Burns | 5/5 |
Béhémoth caveur de cratères | |
Créature : bête | |
Célérité Quand le Béhémoth caveur de cratères arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#280 Chris Rahn | 5/5 |
Infestation rampante | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler deux cartes. À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#281 Khurrum |
Recluse mortelle | |
Créature : araignée | |
Portée Contact mortel | |
#282 Warren Mahy | 1/2 |
Saison de dédoublement | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place. | |
#283 Chuck Lukacs |
Mystique elfe | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#284 Wesley Burt | 1/1 |
Entourage de Trest | |
Créature : elfe et soldat | |
Quand l'Entourage de Trest arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. L'Entourage de Trest peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat tant que vous êtes le monarque. | |
#285 Anthony Palumbo | 4/4 |
Témoin éternel | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#286 Chris Rahn | 2/1 |
Cycle alimentaire d'Ezuri | |
Rituel | |
Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de créature 4/4 verte Phyrexian et Bête. Chacun de ces jetons se bat contre une créature différente. | |
#287 Uriah Voth |
Empathe farouche | |
Créature : elfe | |
Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#288 Johann Bodin | 1/1 |
Summum de la destruction | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si X est supérieur ou égal à 10, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#289 Bayard Wu |
Freyalise, Fureur de Llanowar | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Freyalise | ||||||||||||
| ||||||||||||
#290 Adam Paquette | 3 |
Pépinières de champignons | |
Enchantement | |
, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez deux saprobiontes : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
#291 Even Amundsen |
Ghalta, Faim primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Piétinement | |
#292 Chase Stone | 12/12 |
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma | |
Créature légendaire : ours | |
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#293 Svetlin Velinov | 4/3 |
Le Grand Cromlech | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. : Ajoutez . Vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte. | |
#294 Adam Paquette |
Intervention héroïque | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#295 James Ryman |
Perspicacité du chasseur | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker ce tour-ci, piochez autant de cartes. | |
#296 Jim Murray |
Cariatide ilyséenne | |
Créature : plante | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, ajoutez deux manas d'une même couleur de votre choix à la place. | |
#297 Winona Nelson | 1/1 |
Mage du jade * | |
Créature : humain et shamane | |
: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#298 Milivoj Ceran | 2/1 |
Jolraël, recluse de la Mwônvouli | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat. : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
#299 Izzy | 1/2 |
Portée du kodama | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#300 John Avon |
Prédateur de Kozilek | |
Créature : eldrazi et drone | |
Quand le Prédateur de Kozilek arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créatures 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#301 Steve Argyle | 3/3 |
Terrocorne krosian | |
Créature : sanglier et bête | |
Recyclage Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#302 Kev Walker | 6/5 |
Hydre de force vive | |
Créature : hydre | |
Piétinement L'Hydre de force vive arrive sur le champ de bataille avec X marqueur +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre de force vive meurt, vous gagnez un nombre de points de vie et piochez un nombre de cartes égaux à sa force. | |
#303 Alex Horley-Orlandelli | 0/0 |
Vigile loyal | |
Créature : rhinocéros | |
Piétinement Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#304 Robbie Trevino | 4/4 |
Molimo, maro-sorcier | |
Créature légendaire : élémental | |
Piétinement La force et l'endurance de Molimo, maro-sorcier sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#305 Mark Zug | */* |
Mowu, compagnon loyal | |
Créature légendaire : chien | |
Vigilance, piétinement Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur Mowu, compagnon loyal, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place. | |
#306 Kimonas Theodossiou | 3/3 |
Némata, vigile du bosquet | |
Créature légendaire : sylvin | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Les créatures saprobionte gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#307 John Avon | 4/5 |
Brume obscurcissante | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par les créatures que vos adversaires contrôlent. | |
#308 Campbell White |
Croc-de-givre d'Ohran | |
Créature neigeuse : serpent | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#309 Torstein Nordstrand | 2/6 |
Omnath, Locus de mana | |
Créature légendaire : élémental | |
Vous ne perdez pas le mana vert inutilisé quand les étapes et les phases se terminent. Omnath, Locus de mana gagne +1/+1 pour chaque mana vert inutilisé que vous avez. | |
#310 Mike Bierek | 1/1 |
Oviya Pashiri, sage façonneuse de vie | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. , : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Construction, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#311 Magali Villeneuve | 1/2 |
Druidesse de clairpollen | |
Créature : elfe et druide | |
Quand la Druidesse de clairpollen arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. • Proliférez. | |
#312 Matt Stewart | 1/1 |
Sauvagerie prédatoire | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Chaque créature que vos adversaires contrôlent bloque ce tour-ci si possible. | |
#313 Wayne England |
Coup de bélier | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous contrôlez a le piétinement, les blessures supplémentaires sont infligées au contrôleur de cette créature à la place. | |
#314 Zoltan Boros |
Brontodonte déchaîné | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement À chaque fois que le Brontodonte déchaîné attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain que vous contrôlez. | |
#315 Lars Grant-West | 7/7 |
Béhémoth royal | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement Quand le Béhémoth royal arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana pendant que vous êtes le monarque, ajoutez un mana supplémentaire de n'importe quelle couleur. | |
#316 Jakub Kasper | 5/5 |
Rishkar, renégat de Peema | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a " : Ajoutez ." | |
#317 Todd Lockwood | 2/2 |
Escogriffe putride | |
Créature : fongus | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe putride. | |
#318 Yeong Hao Han | 1/1 |
Sakiko, mère de l'été * | |
Créature légendaire : serpent et shamane | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ajoutez autant de . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent. | |
#319 Livia Prima | 3/3 |
Selvala, cœur des terres sauvages | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est supérieure à la force de chaque autre créature. , : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#320 Tyler Jacobson | 2/3 |
Revendication de Linciel * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#321 Anna Steinbauer |
Araignée piégeuse céleste | |
Créature : araignée | |
Vigilance Portée | |
#322 Filip Burburan | 6/6 |
Voile en peau de serpent | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#323 Matt Stewart |
Chant des dryades | |
Enchantement : aura | |
Enchant permanent Le permanent enchanté est un terrain Forêt incolore. | |
#324 Lars Grant-West |
Chef de clan aux sabots de pierre * | |
Créature : centaure et guerrier | |
Piétinement, indestructible À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez attaque, elle acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#325 Camille Alquier | 8/8 |
Surrak, le Grand veneur | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Redoutable — Au début du combat pendant votre tour, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#326 Wesley Burt | 5/4 |
Dent et ongle | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. • Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de votre main. Union | |
#327 Greg Hildebrandt |
Capitaine de la garde d'ivoire | |
Créature : humain et guerrier | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
#328 Aaron Miller | 2/3 |
Confluence verdoyante | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#329 Kieran Yanner |
Verdeloss l'ancien | |
Créature légendaire : sylvin | |
Kick Les créatures saprobionte et les autres créatures sylvin gagnent +1/+1. Quand Verdeloss l'ancien arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#330 Daren Bader | 4/7 |
Crocs-de-sabre rétif | |
Créature : dinosaure | |
Ascension Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Le Crocs-de-sabre rétif ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité. | |
#331 Chris Rahn | 5/5 |
Fléau de bois sauvage | |
Créature : hydre | |
Le Fléau de bois sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une autre créature non-Hydre que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau de bois sauvage. | |
#332 Bryan Sola | 0/0 |
Yedora, jardinière des tombes | |
Créature légendaire : sylvin et druide | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.) | |
#333 Svetlin Velinov | 5/5 |
Yisan, barde vagabond | |
Créature légendaire : humain et gredin et barde | |
, , mettez un marqueur "verset" sur Yisan, barde vagabond : Cherchez dans votre bibliothèque une carte créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "verset" sur Yisan, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#334 Chase Stone | 2/3 |
Akiri, pérégrine intrépide | |
Créature légendaire : kor et guerrier | |
À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature équipée, piochez une carte. : Vous pouvez détacher un équipement d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, engagez cette créature et elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#335 Ekaterina Burmak | 3/3 |
Aryel, chevalière Vent des vertus | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance , : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. , , engagez X chevaliers dégagés que vous contrôlez : Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à X. | |
#336 Grzegorz Rutkowski | 4/4 |
Kraj expérimental | |
Créature légendaire : limon et mutant | |
Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#337 Mark Tedin | 4/6 |
Gisela, lame d'Ornuit | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place. Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure. | |
#338 Jason Chan | 5/5 |
Hamza, vigile d'Arashin | |
Créature légendaire : éléphant et guerrier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#339 Wisnu Tan | 5/5 |
Hanna la navigatrice | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#340 Chris Rallis | 1/2 |
Judith, diva du fléau | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#341 Wesley Burt | 2/2 |
Karador, chef de clan fantôme | |
Créature légendaire : centaure et esprit | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière. | |
#342 Todd Lockwood | 3/4 |
Kykar, furie du vent | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez un esprit : Ajoutez . | |
#343 G-host Lee | 3/3 |
Vagabond du maelstrom | |
Créature légendaire : élémental | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Cascade, cascade | |
#344 Victor Adame Minguez | 7/5 |
Melek, Parangon d'Izzet | |
Créature légendaire : anomalie et sorcier | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis le dessus de votre bibliothèque. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre bibliothèque, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#345 Jason Chan | 2/4 |
Meren du clan Nel Toth | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, renvoyez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
#346 Mark Winters | 3/4 |
Mirri, duelliste de l'Aquilon | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Initiative À chaque fois que Mirri, duelliste de l'Aquilon attaque, chaque adversaire ne peut pas bloquer avec plus d'une créature pendant ce combat. Tant que Mirri, duelliste de l'Aquilon est engagée, pas plus d'une créature ne peut vous attaquer à chaque combat. | |
#347 Magali Villeneuve | 3/2 |
Mizzix de l'Izmagnus | |
Créature légendaire : gobelin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, vous gagnez un marqueur "expérience". Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. | |
#348 Cliff Childs | 2/2 |
Nekusar, le terrasseur d'esprit | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Nekusar, le terrasseur d'esprit inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#349 Mark Winters | 2/4 |
Reine Marchesa | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Contact mortel, célérité Quand la Reine Marchesa arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, si un adversaire est le monarque, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité. | |
#350 Kieran Yanner | 3/3 |
Raff Capashen, mage de navire | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Flash Vol Vous pouvez lancer les sorts historiques comme s'ils avaient le flash. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#351 John Stanko | 3/3 |
Rafiq aux Innombrables | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Exaltation À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#352 Michael Komarck | 3/3 |
Le Dieu-Scarabée | |
Créature légendaire : dieu | |
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd X points de vie et vous appliquez regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez. : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. Quand Le Dieu-Scarabée meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#353 Lius Lasahido | 5/5 |
Sek'Kuar, gardemort | |
Créature légendaire : orque et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 3/1 noire et rouge Désencavé avec la célérité. | |
#354 Jesper Ejsing | 4/3 |
Sidisi, tyran de la Couvée | |
Créature légendaire : naga et shamane | |
À chaque fois que Sidisi, tyran de la Couvée arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez trois cartes. À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#355 Karl Kopinski | 3/3 |
Fongepied, le clandestin | |
Créature légendaire : fongus | |
À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez meurt, Fongepied, le clandestin inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#356 Alex Konstad | 2/3 |
Taigam, bras droit de Sidisi | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Passez votre étape de pioche. Au début de votre entretien, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. , , exilez X cartes depuis votre cimetière : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#357 Simon Dominic | 3/4 |
Tatyova, druidesse benthique | |
Créature légendaire : ondin et druide | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#358 Mathias Kollros | 3/3 |
Teysa Karlov | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie. | |
#359 Magali Villeneuve | 2/4 |
Tuya Oursegriffe | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois que Tuya Oursegriffe attaque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. | |
#360 Lius Lasahido | 2/2 |
L'Ur-Dragon | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Éminence — Tant que L'Ur-Dragon est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, les autres sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. Vol À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque, piochez autant de cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main. | |
#361 Jaime Jones | 10/10 |
Xantcha, agent en sommeil | |
Créature légendaire : phyrexian et mignon | |
Xantcha, agent en sommeil arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire de votre choix. Xantcha attaque à chaque combat si possible et ne peut pas attaquer son propriétaire ou les planeswalkers que son propriétaire contrôle. : Le contrôleur de Xantcha perd 2 points de vie et vous piochez une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#362 Mark Winters | 5/5 |
Yennett, souveraine cryptique | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol, vigilance, menace À chaque fois que Yennett, souveraine cryptique attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si sa valeur de mana est impaire. Si vous ne la lancez pas, piochez une carte. | |
#363 Chris Rahn | 3/5 |
Yuriko, l'ombre du tigre | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
Ninjutsu de commandant À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. | |
#364 Yongjae Choi | 1/3 |
Zacama, Calamité primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vigilance, portée, piétinement Quand Zacama, Calamité primordiale arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée. : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#365 Jaime Jones | 9/9 |
Zilortha, force incarnée * | |
Créature légendaire : dinosaure | |
Piétinement Les blessures mortelles infligées aux créatures que vous contrôlez sont déterminées par leur force à la place de leur endurance. | |
#366 Chase Stone | 7/3 |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#367 Dan Scott |
Autel d'Ashnod | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Ajoutez . | |
#368 Greg Staples |
Cuirasse d'assaut | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2, a la célérité, ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez et ne peut pas être sacrifiée. Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez faire que ce joueur acquière le contrôle de la créature équipée jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-la. Équipement | |
#369 James Paick |
Ornement de brideur | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Chaque joueur qui contrôle une carte appelée Ornement de brideur pioche une carte. | |
#370 Lindsey Look |
Tas-boum | |
Artefact | |
: Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les permanents non-terrain. | |
#371 Filip Burburan |
Coup-de-poing capennan | |
Artefact : équipement | |
Quand vous lancez ce sort, copiez-le. (La copie devient un jeton.) La créature équipée a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés. Équipement | |
#372 Yeong Hao Han |
Cerf bruni | |
Créature-artefact : élan | |
, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#373 Yeong Hao Han | 2/2 |
Feu de camp | |
Artefact | |
, : Vous gagnez 2 points de vie. , , exilez le Feu de camp : Mettez dans votre main tous les commandants que vous possédez depuis la zone de commandement et depuis votre cimetière. Puis mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
#374 Edgar Sánchez Hidalgo |
Heaume du champion | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique. Équipement | |
#375 Alan Pollack |
Lanterne chromatique | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#376 Jung Park |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#377 Ryan Alexander Lee |
Lingot de sombracier | |
Artefact | |
Indestructible : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#378 Martina Pilcerova |
Médaillon d'émeraude | |
Artefact | |
Les sorts verts que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#379 Daniel Ljunggren |
Longue-vue de l'explorateur | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Équipement | |
#380 Vincent Proce |
Lentille extraplanaire | |
Artefact | |
Empreinte — Quand la Lentille extraplanaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler le terrain ciblé que vous contrôlez. À chaque fois qu'un terrain ayant le même nom que la carte exilée est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | |
#381 Lars Grant-West |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#382 John Avon |
Réceptacle du Cérébropyre | |
Artefact | |
Le Réceptacle du Cérébropyre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez deux manas de couleurs différentes. | |
#383 Jenn Ravenna |
Lame de l'aïeul | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a la vigilance et le piétinement. À chaque fois que la créature équipée meurt, attachez la Lame de l'aïeul à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
#384 Scott Murphy |
Inspecteur de la fonderie | |
Créature-artefact : construction | |
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#385 Jason A. Engle | 3/2 |
Golem de géode | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement À chaque fois que le Golem de géode inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer votre commandant depuis la zone de commandement sans payer son coût de mana. (Vous payez toujours les coûts supplémentaires.) | |
#386 Yeong Hao Han | 5/3 |
Lotus doré | |
Artefact | |
: Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#387 Volkan Baga |
Marteau de Nazahn | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que le Marteau de Nazahn ou qu'un autre équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez attacher cet équipement à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0 et a l'indestructible. Équipement | |
#388 Victor Adame Minguez |
Cape hantée | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la vigilance, le piétinement et la célérité. Équipement | |
#389 Volkan Baga |
Arc du perce-cœur | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, l'Arc du perce-cœur inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Équipement | |
#390 Franz Vohwinkel |
Lame du héros | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+2. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros. Équipement | |
#391 Aaron Miller |
Idole de l'oubli | |
Artefact | |
: Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci. , , sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi. | |
#392 Piotr Dura |
Le Soleil immortel | |
Artefact légendaire | |
Les joueurs ne peuvent pas activer les capacités de loyauté des planeswalkers. Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire. Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#393 Kieran Yanner |
Statuaire inspiratrice | |
Artefact | |
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation. | |
#394 Kirsten Zirngibl |
Médaillon de jais | |
Artefact | |
Les sorts noirs que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#395 Daniel Ljunggren |
Lotus joailler | |
Artefact | |
, sacrifiez le Lotus joailler : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer votre commandant. | |
#396 Alayna Danner |
Lettre d'admission | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , sacrifiez la Lettre d'admission : Piochez une carte. | |
#397 Daniel Ljunggren |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#398 Michael Komarck |
Golem météoritique * | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#399 Samuel Perin | 3/3 |
Père des myrs | |
Créature-artefact : phyrexian et myr | |
Quand le Père des myrs meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Myr. | |
#400 Jaime Jones | 1/1 |
Médaillon de perle | |
Artefact | |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#401 Daniel Ljunggren |
Œil du pèlerin | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#402 Dan Scott | 1/1 |
Lentille prismatique | |
Artefact | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#403 Scott Murphy |
Prisme prophétique | |
Artefact | |
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#404 Daniel Ljunggren |
Médaillon de rubis | |
Artefact | |
Les sorts rouges que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#405 Daniel Ljunggren |
Oracle de grès | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol Quand l'Oracle de grès arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence. | |
#406 Eric Deschamps | 4/4 |
Médaillon de saphir | |
Artefact | |
Les sorts bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#407 Daniel Ljunggren |
Griffe faucheuse | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Équipement | |
#408 James Paick |
Myr scintillant | |
Créature-artefact : myr | |
Flash Vous pouvez lancer les sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash. | |
#409 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#410 Mike Bierek |
Projecteur spectral | |
Artefact | |
: Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix. | |
#411 Martina Pilcerova |
Gardien du trône inébranlable | |
Créature-artefact : construction | |
Vigilance Quand le Gardien du trône inébranlable arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. | |
#412 Volkan Baga | 2/5 |
Épée de l'animiste | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Équipement | |
#413 Daniel Ljunggren |
Urne de pensée | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#414 rk post |
Dynamo thran | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#415 Ron Spears |
Obélisque instable | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez un permanent ciblé. | |
#416 William Wu |
Fiole de feu des dragons | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Fiole de feu des dragons : Elle inflige 2 blessures à la créature ciblée. | |
#417 Franz Vohwinkel |
Harnais de bataille vulshok | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3. Équipement | |
#418 Kevin Dobler |
Landes cendreuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#419 Jonas De Ro |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#420 Ryan Yee |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#421 Richard Wright |
Palais d'opale * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#422 John Avon |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#423 Alayna Danner |
Sources rajeunisseuses | |
Terrain | |
Les Sources rajeunisseuses arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#424 Alayna Danner |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#425 Jesper Ejsing |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#426 Christine Choi |
Gradins de spectateurs | |
Terrain | |
Les Gradins de spectateurs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#427 Jenn Ravenna |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#428 Andreas Rocha |
Promontoire prospère | |
Terrain | |
Le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#429 Johannes Voss |
Bosquet prospère | |
Terrain | |
Le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le vert. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#430 Jenn Ravenna |
Prairie prospère | |
Terrain | |
La Prairie prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Prairie prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#431 Alayna Danner |
Île prospère | |
Terrain | |
L'Île prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où l'Île prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#432 Jonas De Ro |
Lande prospère | |
Terrain | |
La Lande prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Lande prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#433 Titus Lunter |
Centre d'entraînement | |
Terrain | |
Le Centre d'entraînement arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#434 Daniel Ljunggren |
Stade des sous-bois | |
Terrain | |
Le Stade des sous-bois arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#435 Yeong Hao Han |
Caveau des champions | |
Terrain | |
Le Caveau des champions arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#436 Cliff Childs |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#437 Alayna Danner |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#438 Rebecca Guay |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#439 Mark Poole |
Île | |
Terrain de base : île | |
#440 Alayna Danner |
Île | |
Terrain de base : île | |
#441 Rebecca Guay |
Île | |
Terrain de base : île | |
#442 Mark Poole |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#443 Alayna Danner |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#444 Rebecca Guay |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#445 Mark Poole |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#446 Alayna Danner |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#447 Rebecca Guay |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#448 Mark Poole |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#449 Alayna Danner |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#450 Rebecca Guay |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#451 Mark Poole |
Kozilek, la Grande Distorsion | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. Menace Défaussez-vous d'une carte avec une valeur de mana de X : Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana de X. | |
#452 Aleksi Briclot | 12/12 |
Morophon, l'Abondant | |
Créature légendaire : changeforme | |
Changelin Au moment où Morophon, l'Abondant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez. Les autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#453 Victor Adame Minguez | 6/6 |
Ulamog, la Voracité insatiable | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, exilez deux permanents ciblés. Indestructible À chaque fois qu'Ulamog, la Voracité insatiable attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque. | |
#454 Michael Komarck | 10/10 |
Collecteur de charité | |
Créature : chat et clerc | |
Flash Si un adversaire devait piocher au moins deux cartes, à la place ce joueur et vous piochez chacun une carte. | |
#455 Bram Sels | 3/4 |
Générale de campagne angélique | |
Créature : ange | |
Vol Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, la Générale de campagne angélique gagne +2/+2 et les créatures que vous contrôlez ont la vigilance. | |
#456 Scott Murphy | 3/3 |
Avacyn, ange de l'espoir | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, indestructible Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
#457 Jason Chan | 8/8 |
Balan, chevalière errante | |
Créature légendaire : chat et chevalier | |
Initiative Balan, chevalière errante a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés. : Attachez tous les équipements que vous contrôlez à Balan. | |
#458 Svetlin Velinov | 3/3 |
Manœuvre irréprochable | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#459 Zoltan Boros |
Grand abolisseur | |
Créature : humain et clerc | |
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements. | |
#460 Eric Deschamps | 2/2 |
Maîtresse d'épée céleste | |
Créature : ange | |
Vol, double initiative Quand la Maîtresse d'épée céleste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'auras et d'équipements que vous contrôlez. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement attaché à la Maîtresse d'épée céleste. | |
#461 Zack Stella | 3/6 |
Héliode, Souverain du soleil | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez. : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#462 Lius Lasahido | 5/5 |
Jazal Crinièredor | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Initiative : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
#463 Aaron Miller | 4/4 |
Contribution foncière | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#464 Chuck Lukacs |
Serviteurs loyaux | |
Créature : humain et conseiller | |
Sacrifiez les Serviteurs loyaux : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière. N'activez que pendant votre tour, avant que la déclaration des attaquants. | |
#465 Kieran Yanner | 1/1 |
Mangara, le diplomate | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Lien de vie À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte. | |
#466 Howard Lyon | 2/4 |
Nahiri, la lithomancienne | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
#467 Eric Deschamps | 3 |
Odric, maître tacticien | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative À chaque fois qu'Odric, maître tacticien et au moins trois autres créatures attaquent, vous choisissez quelles créatures bloquent ce combat et comment elles bloquent. | |
#468 Michael Komarck | 3/4 |
Paladin de puracier | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#469 Jason Chan | 2/2 |
Confluence vertueuse | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. • Exilez l'enchantement ciblé. • Vous gagnez 5 points de vie. | |
#470 Kieran Yanner |
Séphara, lame du ciel | |
Créature légendaire : ange | |
Vous pouvez payer et engager quatre créatures avec le vol dégagées que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vol, lien de vie Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
#471 Livia Prima | 7/7 |
Réappropriation de Sevinne | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie. Flashback | |
#472 Zoltan Boros |
Dîme étouffante | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer . S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor. | |
#473 Mark Behm |
Don du forge-acier | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#474 Tim Hildebrandt |
Expiration sublime | |
Rituel | |
Témérité Détruisez toutes les créatures. | |
#475 Lake Hurwitz |
Avatar du Soleil levant | |
Créature : dinosaure et avatar | |
Quand l'Avatar du Soleil levant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-dinosaure. | |
#476 Tyler Jacobson | 7/7 |
Colère de Dieu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#477 Willian Murai |
Zetalpa, Aube primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible | |
#478 Chris Rallis | 4/8 |
Augure d'Aminatou | |
Rituel | |
Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, pour chaque type de carte non-terrain, vous pouvez lancer un sort de ce type parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana. | |
#479 Seb McKinnon |
Azami, dame des parchemins | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#480 Ittoku | 0/2 |
Nattes, experte en conjuration | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature ou de terrain de sa main. | |
#481 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Subornation * | |
Rituel | |
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange. | |
#482 Kai Carpenter |
Prise de Jingzhou | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#483 Jack Wei |
Réquisition | |
Éphémère | |
Vous pouvez exiler deux cartes bleues de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Acquérez le contrôle du sort non-créature ciblé. Vous pouvez lui choisir de nouvelles cibles. (Si ce sort est un artefact, un enchantement, ou un planeswalker, le permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle.) | |
#484 John Matson |
Faille cyclonique | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Surcharge | |
#485 Chris Rahn |
Anéantissement du jour | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Si c'est votre tour, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
#486 Jonas De Ro |
Évacuation | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. | |
#487 Franz Vohwinkel |
Artisans færies | |
Créature : peuple fée et artificier | |
Vol À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un artefact en plus de ces autres types. Exilez ensuite tous les autres jetons créés par les Artisans færies. | |
#488 Tony Foti | 2/2 |
Tutelle féroce | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Contrecarrez le sort non-créature ciblé. | |
#489 Randy Vargas |
Lorthos, le Faiseur de marées | |
Créature légendaire : pieuvre | |
À chaque fois que Lorthos, le Faiseur de marées attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, engagez jusqu'à huit permanents ciblés. Ces permanents ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#490 Kekai Kotaki | 8/8 |
Brillance des esprits | |
Rituel | |
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur pioche X cartes, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière. | |
#491 Yeong Hao Han |
Confluence mystique | |
Éphémère | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. • Piochez une carte. | |
#492 Kieran Yanner |
Précepteur particulier | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rituel, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#493 Julie Dillon |
Sai, maître mécanoptériste | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte. | |
#494 Adam Paquette | 1/4 |
Chercheur de sort | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand Spellseeker arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#495 Igor Kieryluk | 1/1 |
Geralf, raccommodeur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, : Chaque joueur meule trois cartes. Exilez jusqu'à deux cartes de créature mises dans des cimetières de cette manière. Créez un jeton de créature X/X bleue Zombie, X étant la force totale des cartes exilées de cette manière. | |
#496 Karla Ortiz | 3/4 |
Kraken déferlorage | |
Créature : kraken | |
Défense talismanique Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, le Kraken déferlorage gagne +2/+2 et a "À chaque fois que le Kraken déferlorage devient bloqué, vous pouvez piocher deux cartes." | |
#497 Svetlin Velinov | 5/5 |
Sun Quan, seigneur de Wu | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Les créatures que vous contrôlez ont l'équitation. | |
#498 Xu Xiaoming | 4/4 |
Talrand, invocateur céleste | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#499 Svetlin Velinov | 2/2 |
Téfeiri, archimage temporel | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
#500 Tyler Jacobson | 5 |
Carcasse mécanique torrentielle | |
Créature-artefact : construction | |
Flash Quand la Carcasse mécanique torrentielle arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#501 Svetlin Velinov | 5/6 |
Urza, seigneur grand-artificier | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez . : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. | |
#502 Grzegorz Rutkowski | 1/4 |
Archifielleux du désespoir | |
Créature : démon | |
Vol Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie. Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que ce joueur a perdu ce tour-ci. (Les blessures causent des pertes de points de vie.) | |
#503 Josh Hass | 6/6 |
Ascension du chef de sang | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du chef de sang. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs "quête" sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. | |
#504 Adi Granov |
Chaînes, maître des démences | |
Créature légendaire : humain et mignon | |
Tous les cauchemars gagnent +1/+1. , payez 3 points de vie : Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est noire et est un cauchemar en plus de ses autres types de créature. Quand Chaînes, maître des démences quitte le champ de bataille, exilez tous les cauchemars. | |
#505 Mark Zug | 3/3 |
Grand numéro | |
Éphémère | |
Témérité Détruisez deux créatures ciblées. | |
#506 James Ryman |
Ripaille mortelle | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Exilez la créature ciblée. | |
#507 Izzy |
Décret de souffrance | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#508 Carl Critchlow |
Précepteur diabolique | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#509 Zack Stella |
Seigneur démon Belzenlok | |
Créature légendaire : ancêtre et démon | |
Vol, piétinement Quand le Seigneur démon Belzenlok arrive sur le champ de bataille, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis mettez cette carte dans votre main. Si la valeur de mana de la carte est supérieure ou égale à 4, répétez ce processus. Le Seigneur démon Belzenlok vous inflige 1 blessure pour chaque carte mise dans votre main de cette manière. | |
#510 Tyler Jacobson | 6/6 |
Endrek Sahr, maître reproducteur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez X jetons de créature 1/1 noire Srâne, X étant la valeur de mana de ce sort. Quand vous contrôlez au moins sept srânes, sacrifiez Endrek Sahr, maître reproducteur. | |
#511 Lucas Graciano | 2/2 |
Gisa, meneuse de goule | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, , sacrifiez une autre créature : Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
#512 Karla Ortiz | 3/4 |
Pacte de la tombe | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature. | |
#513 Billy Christian |
Malice selon le diablotin | |
Éphémère | |
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de ce sort. | |
#514 Thomas M. Baxa |
Domination de congénères | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi. | |
#515 Bram Sels |
Mikaeus, le maudit | |
Créature légendaire : zombie et clerc | |
Intimidation À chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le. Les autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance. | |
#516 Chris Rahn | 5/5 |
Ob Nixilis du Sombre Serment | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||||||||
| ||||||||||||
#517 Daarken | 3 |
Seigneur ogre de quartier insalubre | |
Créature : ogre et gredin | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Rat. Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel. | |
#518 Trevor Claxton | 3/3 |
Turlupin, Maître farceur | |
Créature légendaire : peuple fée et gredin | |
Vol, célérité À chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre — • Chaque joueur se défausse d'une carte. • Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte. • Chaque joueur sacrifie une créature. | |
#519 Dmitry Burmak | 3/3 |
Razaketh au sang immonde | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Payez 2 points de vie, sacrifiez une autre créature : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#520 Chris Rallis | 8/8 |
Démon scarifié de runes | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Démon scarifié de runes arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#521 Michael Komarck | 6/6 |
Semeur de discorde | |
Créature : démon | |
Vol Au moment où le Semeur de discorde arrive sur le champ de bataille, choisissez deux joueurs. À chaque fois que des blessures sont infligées à l'un des joueurs choisis, l'autre joueur choisi perd aussi autant de points de vie. | |
#522 Wisnu Tan | 6/6 |
Déluge toxique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#523 Svetlin Velinov |
Prophétesse du crépuscule | |
Créature : vampire et clerc | |
Vol Ascension Au début de votre entretien, si vous avez l'agrément de la cité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte. | |
#524 Seb McKinnon | 2/4 |
Liche vindicative | |
Créature : zombie et sorcier | |
Quand la Liche vindicative meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur different. • L'adversaire ciblé sacrifie une créature. • L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • L'adversaire ciblé perd 5 points de vie. | |
#525 Toma Feizo Gas | 4/1 |
Éveil des morts | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat pendant le tour d'un adversaire. Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Sacrifiez ces créatures au début de la prochaine étape de fin. | |
#526 Christopher Moeller |
Confluence misérable | |
Éphémère | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. • La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#527 Kieran Yanner |
Cendreline la pèlerine | |
Créature légendaire : élémental et shamane | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur Cendreline la pèlerine. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Cendreline la pèlerine et elle inflige autant de blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#528 Wayne Reynolds | 1/1 |
Avatar du massacre | |
Créature : avatar | |
Toutes les créatures ont la double initiative et elles attaquent à chaque combat si possible. | |
#529 Jason A. Engle | 8/8 |
Dragon du bûcher | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon du bûcher inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige autant de blessures à chaque créature que ce joueur contrôle. | |
#530 Eric Deschamps | 6/6 |
Daretti, savant ferrailleur | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Daretti | ||||||||||||
| ||||||||||||
#531 Dan Scott | 3 |
Claque déflectrice | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé ou la capacité ciblée. | |
#532 Izzy |
Bouleversement des convenances | |
Rituel | |
Incitez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. | |
#533 Sidharth Chaturvedi |
Transformations divergentes | |
Éphémère | |
Témérité Exilez deux créatures ciblées. Pour chacune de ces créatures, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature, met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. | |
#534 Kev Walker |
Drakuseth, gueule de flammes | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Drakuseth, gueule de flammes attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles. | |
#535 Grzegorz Rutkowski | 7/7 |
Confluence ardente | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • La Confluence ardente inflige 1 blessure à chaque créature. • La Confluence ardente inflige 2 blessures à chaque adversaire. • Détruisez l'artefact ciblé. | |
#536 Kieran Yanner |
Godo, seigneur de guerre bandit | |
Créature légendaire : humain et barbare | |
Quand Godo, seigneur de guerre bandit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. À chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire. | |
#537 Paolo Parente | 3/3 |
Grenzo, Havoc Raiser | |
Créature légendaire : gobelin et gredin | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Incitez la créature ciblée que ce joueur contrôle. • Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de la couleur de votre choix pour lancer ce sort. | |
#538 Svetlin Velinov | 2/2 |
Hidetsugu le malfaisant | |
Créature légendaire : ogre et shamane | |
: Hidetsugu le malfaisant inflige à chaque joueur autant de blessures que la moitié des points de vie de ce joueur, arrondie à l'unité inférieure. | |
#539 Carl Critchlow | 4/3 |
Batailleur escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que le Batailleur escouflenfer attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures attaquantes et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#540 Jaime Jones | 5/5 |
Titan de la fournaise | |
Créature : géant | |
: Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
#541 Kev Walker | 6/6 |
Insurrection | |
Rituel | |
Dégagez toutes les créatures et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#542 Mark Zug |
Krenko le caïd | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
: Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
#543 Karl Kopinski | 3/3 |
Mage de la Roue | |
Créature : humain et sorcier | |
, , sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
#544 Carl Frank | 3/3 |
Neheb, l'Éternel | |
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier | |
Affliction 3 Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. | |
#545 Chris Rahn | 4/6 |
Dragonne nidifiante | |
Créature : dragon | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 0/2 rouge Dragon et Œuf avec le défenseur et "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et ' : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.'" | |
#546 Jehan Choo | 5/4 |
Purphoros, dieu des Forges | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#547 Eric Deschamps | 6/5 |
Attaque sauvage | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant votre tour et pendant le combat. Choisissez l'un — • Toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. • Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire. Union | |
#548 Matt Thompson |
Fléau du trône | |
Créature : dragon | |
Vol Détrônement À chaque fois que le Fléau du trône attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#549 Michael Komarck | 5/5 |
Étoile d'extinction | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. L'Étoile d'extinction inflige 20 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
#550 Chris Rahn |
Tentation de la vengeance | |
Rituel | |
Offre tentante — Créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité. Chaque adversaire peut créer X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité. | |
#551 Ryan Barger |
Chipeur de trésor | |
Créature : gobelin et gredin | |
À chaque fois qu'un adversaire engage un artefact pour du mana, acquérez le contrôle de cet artefact jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#552 Alex Konstad | 3/2 |
Arachnogénèse | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures non-Araignée. | |
#553 Johannes Voss |
Azusa, égarée mais en quête | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours. | |
#554 Winona Nelson | 1/2 |
Thrinax hématospore | |
Créature : lézard | |
Dévorement 1 Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Thrinax hématospore. | |
#555 Ralph Horsley | 2/2 |
Béhémoth caveur de cratères | |
Créature : bête | |
Célérité Quand le Béhémoth caveur de cratères arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#556 Chris Rahn | 5/5 |
Saison de dédoublement | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place. | |
#557 Chuck Lukacs |
Cycle alimentaire d'Ezuri * | |
Rituel | |
Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de créature 4/4 verte Phyrexian et Bête. Chacun de ces jetons se bat contre une créature différente. | |
#558 Uriah Voth |
Summum de la destruction | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si X est supérieur ou égal à 10, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#559 Bayard Wu |
Freyalise, Fureur de Llanowar | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Freyalise | ||||||||||||
| ||||||||||||
#560 Adam Paquette | 3 |
Ghalta, Faim primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Piétinement | |
#561 Chase Stone | 12/12 |
Le Grand Cromlech | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. : Ajoutez . Vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte. | |
#562 Adam Paquette |
Intervention héroïque | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#563 James Ryman |
Jolraël, recluse de la Mwônvouli | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat. : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
#564 Izzy | 1/2 |
Hydre de force vive | |
Créature : hydre | |
Piétinement L'Hydre de force vive arrive sur le champ de bataille avec X marqueur +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre de force vive meurt, vous gagnez un nombre de points de vie et piochez un nombre de cartes égaux à sa force. | |
#565 Alex Horley-Orlandelli | 0/0 |
Brume obscurcissante | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par les créatures que vos adversaires contrôlent. | |
#566 Campbell White |
Croc-de-givre d'Ohran | |
Créature neigeuse : serpent | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#567 Torstein Nordstrand | 2/6 |
Omnath, Locus de mana | |
Créature légendaire : élémental | |
Vous ne perdez pas le mana vert inutilisé quand les étapes et les phases se terminent. Omnath, Locus de mana gagne +1/+1 pour chaque mana vert inutilisé que vous avez. | |
#568 Mike Bierek | 1/1 |
Béhémoth royal | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement Quand le Béhémoth royal arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana pendant que vous êtes le monarque, ajoutez un mana supplémentaire de n'importe quelle couleur. | |
#569 Jakub Kasper | 5/5 |
Sakiko, mère de l'été | |
Créature légendaire : serpent et shamane | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ajoutez autant de . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent. | |
#570 Livia Prima | 3/3 |
Selvala, cœur des terres sauvages | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est supérieure à la force de chaque autre créature. , : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#571 Tyler Jacobson | 2/3 |
Chant des dryades | |
Enchantement : aura | |
Enchant permanent Le permanent enchanté est un terrain Forêt incolore. | |
#572 Lars Grant-West |
Chef de clan aux sabots de pierre | |
Créature : centaure et guerrier | |
Piétinement, indestructible À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez attaque, elle acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#573 Camille Alquier | 8/8 |
Dent et ongle | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. • Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de votre main. Union | |
#574 Greg Hildebrandt |
Confluence verdoyante | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#575 Kieran Yanner |
Crocs-de-sabre rétif | |
Créature : dinosaure | |
Ascension Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Le Crocs-de-sabre rétif ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité. | |
#576 Chris Rahn | 5/5 |
Yisan, barde vagabond | |
Créature légendaire : humain et gredin et barde | |
, , mettez un marqueur "verset" sur Yisan, barde vagabond : Cherchez dans votre bibliothèque une carte créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "verset" sur Yisan, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#577 Chase Stone | 2/3 |
Kraj expérimental | |
Créature légendaire : limon et mutant | |
Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#578 Mark Tedin | 4/6 |
Gisela, lame d'Ornuit | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place. Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure. | |
#579 Jason Chan | 5/5 |
Hanna la navigatrice | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#580 Chris Rallis | 1/2 |
Karador, chef de clan fantôme | |
Créature légendaire : centaure et esprit | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière. | |
#581 Todd Lockwood | 3/4 |
Kykar, furie du vent | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez un esprit : Ajoutez . | |
#582 G-host Lee | 3/3 |
Vagabond du maelstrom | |
Créature légendaire : élémental | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Cascade, cascade | |
#583 Victor Adame Minguez | 7/5 |
Meren du clan Nel Toth | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, renvoyez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
#584 Mark Winters | 3/4 |
Mirri, duelliste de l'Aquilon | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Initiative À chaque fois que Mirri, duelliste de l'Aquilon attaque, chaque adversaire ne peut pas bloquer avec plus d'une créature pendant ce combat. Tant que Mirri, duelliste de l'Aquilon est engagée, pas plus d'une créature ne peut vous attaquer à chaque combat. | |
#585 Magali Villeneuve | 3/2 |
Mizzix de l'Izmagnus | |
Créature légendaire : gobelin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, vous gagnez un marqueur "expérience". Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. | |
#586 Cliff Childs | 2/2 |
Nekusar, le terrasseur d'esprit | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Nekusar, le terrasseur d'esprit inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#587 Mark Winters | 2/4 |
Reine Marchesa | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Contact mortel, célérité Quand la Reine Marchesa arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, si un adversaire est le monarque, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité. | |
#588 Kieran Yanner | 3/3 |
Rafiq aux Innombrables | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Exaltation À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#589 Michael Komarck | 3/3 |
Le Dieu-Scarabée | |
Créature légendaire : dieu | |
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd X points de vie et vous appliquez regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez. : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. Quand Le Dieu-Scarabée meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#590 Lius Lasahido | 5/5 |
Sek'Kuar, gardemort | |
Créature légendaire : orque et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 3/1 noire et rouge Désencavé avec la célérité. | |
#591 Jesper Ejsing | 4/3 |
Sidisi, tyran de la Couvée | |
Créature légendaire : naga et shamane | |
À chaque fois que Sidisi, tyran de la Couvée arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez trois cartes. À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#592 Karl Kopinski | 3/3 |
Teysa Karlov | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie. | |
#593 Magali Villeneuve | 2/4 |
L'Ur-Dragon | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Éminence — Tant que L'Ur-Dragon est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, les autres sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. Vol À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque, piochez autant de cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main. | |
#594 Jaime Jones | 10/10 |
Xantcha, agent en sommeil | |
Créature légendaire : phyrexian et mignon | |
Xantcha, agent en sommeil arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire de votre choix. Xantcha attaque à chaque combat si possible et ne peut pas attaquer son propriétaire ou les planeswalkers que son propriétaire contrôle. : Le contrôleur de Xantcha perd 2 points de vie et vous piochez une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#595 Mark Winters | 5/5 |
Yennett, souveraine cryptique | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol, vigilance, menace À chaque fois que Yennett, souveraine cryptique attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si sa valeur de mana est impaire. Si vous ne la lancez pas, piochez une carte. | |
#596 Chris Rahn | 3/5 |
Yuriko, l'ombre du tigre | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
Ninjutsu de commandant À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. | |
#597 Yongjae Choi | 1/3 |
Zacama, Calamité primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vigilance, portée, piétinement Quand Zacama, Calamité primordiale arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée. : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#598 Jaime Jones | 9/9 |
Zilortha, force incarnée | |
Créature légendaire : dinosaure | |
Piétinement Les blessures mortelles infligées aux créatures que vous contrôlez sont déterminées par leur force à la place de leur endurance. | |
#599 Chase Stone | 7/3 |
Tas-boum | |
Artefact | |
: Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les permanents non-terrain. | |
#600 Filip Burburan |
Heaume du champion | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique. Équipement | |
#601 Alan Pollack |
Lanterne chromatique | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#602 Jung Park |
Médaillon d'émeraude | |
Artefact | |
Les sorts verts que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#603 Daniel Ljunggren |
Lentille extraplanaire | |
Artefact | |
Empreinte — Quand la Lentille extraplanaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler le terrain ciblé que vous contrôlez. À chaque fois qu'un terrain ayant le même nom que la carte exilée est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | |
#604 Lars Grant-West |
Lotus doré | |
Artefact | |
: Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#605 Volkan Baga |
Marteau de Nazahn | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que le Marteau de Nazahn ou qu'un autre équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez attacher cet équipement à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0 et a l'indestructible. Équipement | |
#606 Victor Adame Minguez |
Idole de l'oubli | |
Artefact | |
: Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci. , , sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi. | |
#607 Piotr Dura |
Le Soleil immortel | |
Artefact légendaire | |
Les joueurs ne peuvent pas activer les capacités de loyauté des planeswalkers. Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire. Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#608 Kieran Yanner |
Statuaire inspiratrice | |
Artefact | |
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation. | |
#609 Kirsten Zirngibl |
Médaillon de jais | |
Artefact | |
Les sorts noirs que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#610 Daniel Ljunggren |
Lotus joailler | |
Artefact | |
, sacrifiez le Lotus joailler : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer votre commandant. | |
#611 Alayna Danner |
Médaillon de perle | |
Artefact | |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#612 Daniel Ljunggren |
Médaillon de rubis | |
Artefact | |
Les sorts rouges que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#613 Daniel Ljunggren |
Médaillon de saphir | |
Artefact | |
Les sorts bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#614 Daniel Ljunggren |
Griffe faucheuse | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Équipement | |
#615 James Paick |
Épée de l'animiste | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Équipement | |
#616 Daniel Ljunggren |
Sources rajeunisseuses | |
Terrain | |
Les Sources rajeunisseuses arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#617 Alayna Danner |
Gradins de spectateurs | |
Terrain | |
Les Gradins de spectateurs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#618 Jenn Ravenna |
Centre d'entraînement | |
Terrain | |
Le Centre d'entraînement arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#619 Daniel Ljunggren |
Stade des sous-bois | |
Terrain | |
Le Stade des sous-bois arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#620 Yeong Hao Han |
Caveau des champions | |
Terrain | |
Le Caveau des champions arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#621 Cliff Childs |
Tout ce qui brille * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. | |
#622 Darrell Riche |
Mutation de sombracier * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est une créature-artefact Insecte avec une force et une endurance de base de 0/1 et elle a l'indestructible. Elle perd toutes ses autres capacités, ses types de carte et types de créature. | |
#623 Richard Kane Ferguson |
Cadeau généreux * | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#624 Ron Spears |
Grand abolisseur * | |
Créature : humain et clerc | |
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements. | |
#625 Richard Kane Ferguson | 2/2 |
Chemin vers l'exil * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#626 Ron Spears |
Paladin de puracier * | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#627 Richard Kane Ferguson | 2/2 |
Rendre à la poussière * | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé. | |
#628 Dermot Power |
Don du forge-acier * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#629 Paolo Parente |
Contresort * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#630 rk post |
Fait ou fiction * | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#631 Richard Kane Ferguson |
Recherche effrénée * | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains. | |
#632 Jeff Miracola |
Précepteur particulier * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rituel, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#633 Jeff Miracola |
Bouleversement de réalité * | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
#634 Warren Mahy |
Chercheur de sort * | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand Spellseeker arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#635 Douglas Shuler | 1/1 |
Ascension du chef de sang * | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du chef de sang. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs "quête" sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. | |
#636 Warren Mahy |
Retour de l'effroi * | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flashback — Sacrifiez trois créatures. | |
#637 Thomas M. Baxa |
Exsanguination * | |
Rituel | |
Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#638 Scott M. Fischer |
Pacte de la tombe * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature. | |
#639 Kev Walker |
Domination de congénères * | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi. | |
#640 Thomas M. Baxa |
Lamenuit de Nadier * | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#641 Douglas Shuler | 1/3 |
Pillage sans foi * | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback | |
#642 Douglas Shuler |
Mage de la Roue * | |
Créature : humain et sorcier | |
, , sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
#643 Scott M. Fischer | 3/3 |
Artiste au four à tempête * | |
Créature : nain et shamane | |
L'Artiste au four à tempête gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, crééz un jeton Trésor. | |
#644 Chuck Lukacs | 2/2 |
Chipeur de trésor * | |
Créature : gobelin et gredin | |
À chaque fois qu'un adversaire engage un artefact pour du mana, acquérez le contrôle de cet artefact jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#645 Pete Venters | 3/2 |
Salve vandale * | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
#646 Dermot Power |
Arachnogénèse * | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures non-Araignée. | |
#647 Douglas Shuler |
Mystique elfe * | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#648 Greg Staples | 1/1 |
Portée du kodama * | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#649 Ron Spencer |
Croc-de-givre d'Ohran * | |
Créature neigeuse : serpent | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#650 Ron Spears | 2/6 |
Béhémoth royal * | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement Quand le Béhémoth royal arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana pendant que vous êtes le monarque, ajoutez un mana supplémentaire de n'importe quelle couleur. | |
#651 Kev Walker | 5/5 |
Dent et ongle * | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. • Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de votre main. Union | |
#652 Eric Velhagen |
Cachet d'ésotérisme * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#653 Drew Tucker |
Heaume du champion * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique. Équipement | |
#654 Paolo Parente |
Sphère du commandant * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#655 Mark Poole |
Lentille extraplanaire * | |
Artefact | |
Empreinte — Quand la Lentille extraplanaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler le terrain ciblé que vous contrôlez. À chaque fois qu'un terrain ayant le même nom que la carte exilée est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | |
#656 Ron Spears |
Pierre de Guermont * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#657 Randy Gallegos |
Dynamo thran * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#658 Chuck Lukacs |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#659 Donato Giancola |
Paysage myriadaire * | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#660 Drew Tucker |
Voie de l'Ascendance * | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#661 Mark Poole |
Sources rajeunisseuses * | |
Terrain | |
Les Sources rajeunisseuses arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#662 Warren Mahy |
Tour du Reliquaire * | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#663 Mark Poole |
Gradins de spectateurs * | |
Terrain | |
Les Gradins de spectateurs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#664 Ron Spears |
Centre d'entraînement * | |
Terrain | |
Le Centre d'entraînement arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#665 Larry MacDougall |
Stade des sous-bois * | |
Terrain | |
Le Stade des sous-bois arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#666 Ron Spears |
Caveau des champions * | |
Terrain | |
Le Caveau des champions arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
#667 Fred Fields |
Kozilek, la Grande Distorsion * | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. Menace Défaussez-vous d'une carte avec une valeur de mana de X : Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana de X. | |
#668 Grant Griffin | 12/12 |
Morophon, l'Abondant * | |
Créature légendaire : changeforme | |
Changelin Au moment où Morophon, l'Abondant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez. Les autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#669 Jack Hughes | 6/6 |
Ulamog, la Voracité insatiable * | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, exilez deux permanents ciblés. Indestructible À chaque fois qu'Ulamog, la Voracité insatiable attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque. | |
#670 Cosmin Podar | 10/10 |
Kemba, kha régente * | |
Créature légendaire : chat et clerc | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba, kha régente. | |
#671 Peter Diamond | 2/4 |
Azami, dame des parchemins * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#672 Grant Griffin | 0/2 |
Talrand, invocateur céleste * | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#673 Tyler Walpole | 2/2 |
Urza, seigneur grand-artificier | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez . : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. | |
#674 Grant Griffin | 1/4 |
Mikaeus, le maudit * | |
Créature légendaire : zombie et clerc | |
Intimidation À chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le. Les autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance. | |
#675 Benjamin Ee | 5/5 |
Shirei, pourvoyeur de Shizo * | |
Créature légendaire : esprit | |
À chaque fois qu'une créature de force 1 ou moins est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin si Shirei, pourvoyeur de Shizo est toujours sur le champ de bataille. | |
#676 Flavio Girón | 2/2 |
Grenzo, Havoc Raiser * | |
Créature légendaire : gobelin et gredin | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Incitez la créature ciblée que ce joueur contrôle. • Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de la couleur de votre choix pour lancer ce sort. | |
#677 Tyler Walpole | 2/2 |
Neheb, l'Éternel * | |
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier | |
Affliction 3 Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. | |
#678 Alex Stone | 4/6 |
Azusa, égarée mais en quête * | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours. | |
#679 Benjamin Ee | 1/2 |
Omnath, Locus de mana * | |
Créature légendaire : élémental | |
Vous ne perdez pas le mana vert inutilisé quand les étapes et les phases se terminent. Omnath, Locus de mana gagne +1/+1 pour chaque mana vert inutilisé que vous avez. | |
#680 Alex Dos Diaz | 1/1 |
Selvala, cœur des terres sauvages * | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est supérieure à la force de chaque autre créature. , : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#681 Jack Hughes | 2/3 |
Gisela, lame d'Ornuit * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place. Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure. | |
#682 Alex Dos Diaz | 5/5 |
Kykar, furie du vent * | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez un esprit : Ajoutez . | |
#683 April Prime | 3/3 |
Vagabond du maelstrom * | |
Créature légendaire : élémental | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Cascade, cascade | |
#684 Benjamin Ee | 7/5 |
Meren du clan Nel Toth * | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, renvoyez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
#685 Vance Kelly | 3/4 |
Fongepied, le clandestin * | |
Créature légendaire : fongus | |
À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez meurt, Fongepied, le clandestin inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#686 Ivan Shavrin | 2/3 |
Tatyova, druidesse benthique * | |
Créature légendaire : ondin et druide | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#687 Bell Oyino | 3/3 |
Teysa Karlov * | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie. | |
#688 Jack Hughes | 2/4 |
L'Ur-Dragon * | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Éminence — Tant que L'Ur-Dragon est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, les autres sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. Vol À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque, piochez autant de cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main. | |
#689 Tyler Walpole | 10/10 |
Yuriko, l'ombre du tigre * | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
Ninjutsu de commandant À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. | |
#690 Zara H | 1/3 |
Zacama, Calamité primordiale * | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vigilance, portée, piétinement Quand Zacama, Calamité primordiale arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée. : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#691 Bastien Grivet | 9/9 |
Manœuvre irréprochable * | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#692 Warren Mahy |
Dîme étouffante * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer . S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor. | |
#693 Jeff Miracola |
Tutelle féroce * | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Contrecarrez le sort non-créature ciblé. | |
#694 Randy Gallegos |
Ripaille mortelle * | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Exilez la créature ciblée. | |
#695 Ron Spencer |
Précepteur diabolique * | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#696 Donato Giancola |
Dragon du bûcher * | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon du bûcher inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige autant de blessures à chaque créature que ce joueur contrôle. | |
#697 Scott M. Fischer | 6/6 |
Claque déflectrice * | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé ou la capacité ciblée. | |
#698 Greg Staples |
Insurrection * | |
Rituel | |
Dégagez toutes les créatures et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#699 Jeff Miracola |
Summum de la destruction * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si X est supérieur ou égal à 10, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#700 Daren Bader |
Brume obscurcissante * | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par les créatures que vos adversaires contrôlent. | |
#701 Daren Bader |
Lotus joailler * | |
Artefact | |
, sacrifiez le Lotus joailler : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer votre commandant. | |
#702 Olena Richards |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#703 Mark Poole |
Zhulodok, avaleur du Vide | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Les sorts incolores que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 ont « Cascade, cascade ». | |
#704 Lius Lasahido | 7/4 |
Anikthéa, main d'Érébos | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
Menace Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois qu'Anikthéa arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte d'enchantement non-Aura ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est une créature 3/3 noire Zombie en plus de ses autres types. | |
#705 Magali Villeneuve | 4/4 |
Commodore Calembredaine | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Calembredaine | |||||||||||
| |||||||||||
#706 Matt Stewart | 5 |
Mère des tombes slivoïde | |
Créature légendaire : slivoïde | |
La "règle de légende" ne s'applique pas aux slivoïdes que vous contrôlez. Chaque carte de créature Slivoide dans votre cimetière a encore , X étant sa valeur de mana. Encore | |
#707 Chris Rahn | 6/6 |
Omarthis, adepte de l'ectofeu | |
Créature légendaire : esprit et naga | |
Omarthis, adepte de l'ectofeu arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur une autre créature incolore, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Omarthis. Quand Omarthis meurt, manifestez un nombre de cartes du dessus de votre bibliothèque égal au nombre de marqueurs sur lui. | |
#708 Brent Hollowell | 0/0 |
Léori, chasseur touché par l'étincelle | |
Créature légendaire : élémental et chat | |
Vol, vigilance À chaque fois que Léori, chasseur touché par l'étincelle inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez un type de planeswalker. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous activez une capacité d'un planeswalker de ce type, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
#709 John Tedrick | 3/3 |
Narci, chanteuse de fables | |
Créature légendaire : humain et barde | |
Lien de vie À chaque fois que vous sacrifiez un enchantement, piochez une carte. À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette saga. | |
#710 Miranda Meeks | 3/3 |
Rukarumel, biologiste | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au moment où Rukarumel, biologiste arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les slivoïdes que vous contrôlez et les créatures non-jeton que vous contrôlez sont du type choisi en plus de leurs autres types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. , : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. | |
#711 Fariba Khamseh | 3/3 |
Archaïque abscons | |
Créature : avatar | |
Vigilance , : Copiez une capacité activée ou déclenchée que vous contrôlez d'une source incolore. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#712 Hristo D. Chukov | 3/4 |
Calamité des titans | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature incolore de votre main. Exilez chaque créature et planeswalker avec une valeur de mana inférieure à la valeur de mana de la carte révélée. | |
#713 Svetlin Velinov |
Profanation de réalité | |
Éphémère | |
Pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent ciblé que ce joueur contrôle avec une valeur de mana paire. (Zéro est pair.) Inflexible — Si au moins trois manas incolores ont été dépensés pour lancer ce sort, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana impaire depuis votre cimetière. | |
#714 Eli Minaya |
Écorcheur de loyautés | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle a une force et une endurance de base de 10/10 et acquiert le piétinement, l'annihilateur 2 et la célérité. Annihilateur 2 Piétinement | |
#715 John Tedrick | 10/10 |
L'ascension des Eldrazi | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez un permanent ciblé. Un joueur ciblé pioche quatre cartes. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci Exilez L'ascension des Eldrazi. | |
#716 Eli Minaya |
Cigale fuyarde | |
Créature : insecte | |
Flash Vous pouvez lancer les sorts incolore comme s'ils avaient le flash. À chaque fois que vous lancez un sort incolore, jusqu'à la fin du tour, la Cigale fuyarde acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant la valeur de mana de ce sort. | |
#717 Denis Zhbankov | 2/2 |
Maîtrise d'Ugin | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature incolore, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. À chaque fois que vous attaquez avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 6, vous pouvez retourner face visible une créature face cachée que vous contrôlez. | |
#718 David Astruga |
Combat au Helgruft | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Pour chaque joueur, exilez jusqu'à un permanent non-Ssaga, non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que le Combat au Helgruft quitte le champ de bataille. Créez Avacyn, un jeton de créature légendaire 8/8 blanche Ange avec le vol, la vigilance et l'indestructible. | |
#719 Alix Branwyn |
Faveur du royaume des esprits | |
Enchantement | |
Constellation — À chaque fois que la Faveur du royaume des esprits ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "bénédiction" sur la Faveur du royaume des esprits. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "bénédiction" sur la Faveur du royaume des esprits. | |
#720 Gaboleps |
Flambeau des Sentinelles | |
Artefact | |
Le Flambeau des Sentinelles arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "loyauté" sur lui. : Ajoutez . À chaque fois qu'un planeswalker arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si le Flambeau des Sentinelles a des marqueurs "loyauté" sur lui, vous pouvez déplacer un marqueur "loyauté" du Flambeau des Sentinelles sur ce planeswalker. | |
#721 Deruchenko Alexander |
Gardefoi onakke | |
Créature : ogre et esprit | |
Les créatures ne peuvent pas attaquer les planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il control qui attaque un planeswalker que vous contrôlez. , exilez le Gardefoi onakke depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. | |
#722 Arash Radkia | 0/4 |
Danseuse d'esprit du Ondou | |
Créature : kor et clerc | |
À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton qui en est une copie. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#723 Tran Nguyen | 3/3 |
Slivoïde royal | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, les slivoïdes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour si vous êtes le monarque. Sinon, vous devenez le monarque." | |
#724 Victor Adame Minguez | 3/3 |
Teyo, tacticien géométrique | |||||||||
Planeswalker légendaire : Teyo | |||||||||
| |||||||||
#725 Kieran Yanner | 3 |
Visionnaire forge-étincelle | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez n'importe quel nombre de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, ils deviennent des créatures 3/3 bleues Oiseau avec le vol, la défense talismanique, et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, regard 1." (Ce ne sont plus des planeswalkers. Les capacités de loyauté peuvent toujours être activées.) | |
#726 Svetlin Velinov | 0/5 |
Slivoïde moqueur | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle." | |
#727 Maxime Minard | 3/3 |
Titan de Littjara | |
Créature : illusion | |
Au moment où Titan de Littjara arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Le Titan de Littjara a le type choisi en plus de ses autres types. À chaque fois que le Titan de Littjara arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez piochez une carte pour chaque autre créature que vous contrôlez quui partage un type de créature avec lui. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#728 Aldo Dominguez | 6/6 |
Vronos, inquisiteur masqué | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vronos | ||||||||||
| ||||||||||
#729 Ekaterina Burmak | 5 |
Cacophonie déchaînée | |
Enchantement | |
Quand la Cacophonie déchaînée arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, détruisez toutes les créatures no-enchantement. À chaque fois que la Cacophonie déchaînée ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, jusqu'à la fin du tour, la Cacophonie déchaînée devient une créature légendaire 6/6 Cauchemar et Dieu créature avec la menace et le contact mortel. C'est toujours un enchantement. | |
#730 Deruchenko Alexander |
Démon de l'œuvre du destin | |
Créature-enchantement : démon | |
Vol, piétinement Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'enchantement en payant un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. , sacrifiez un autre enchantement : Le Démon de l'œuvre du destin gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de l'enchantement sacrifié. | |
#731 Fajareka Setiawan | 6/6 |
Impetus morbide | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1, a le contact mortel et est incitée. Quand la créature enchantée meurt, renvoyer l'Impetus morbide sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. | |
#732 Steve Ellis |
Slivoïde de lazotèpe | |
Créature : zombie et slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont affliction 2. À chaque fois qu'un slivoïde non-jeton que vous contrôlez meurt, amassez des slivoïdes 2. | |
#733 Maxime Minard | 4/4 |
Slivoïde capricieux | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci." | |
#734 Brent Hollowell | 3/3 |
Chandra, héritage de feu | |||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | |||||||||
| |||||||||
#735 Chris Rahn | 3 |
Fureur des descendants | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez deal des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifiez l'une d'elles. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#736 Aldo Dominguez |
Calembredaine réécrit l'histoire | |
Éphémère | |
Pour chaque joueur, choisissez un permanent non-enchantement, non-terrain ciblé ce joueur contrôle. Les propriétaires de ces permanents les mélangent dans leurs bibliothèques. Chaque joueur qui controllait un de ces permanents exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain, puis met le reste au-dessous de sa bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Chaque joueur peut lancer la carte non-terrain qu'il a exilée sans payer son coût de mana. | |
#737 Matt Stewart |
Phénix de Jaya | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité À chaque fois que le Phénix de Jaya inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, copiez la prochaine capacité de loyauté que vous activez ce tour-ci quand vous l'activez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. À chaque fois que vous lancez un sort de planeswalker, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille le Phénix de Jaya depuis votre cimetière. | |
#738 Justyna Dura | 3/3 |
Compositrice du printemps | |
Créature : satyre et barde | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins six enchantements, à la place vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ou de terrain de votre main. | |
#739 Gaboleps | 1/3 |
Pour les ancêtres | |
Éphémère | |
Choisissez un type de créature. Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes du type choisi parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback | |
#740 Hristo D. Chukov |
Slivoïde du couvoir | |
Créature : slivoïde | |
Duplication Chaque sort de slivoïde que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#741 Svetlin Velinov | 2/2 |
Béhémoth né de Nyx | |
Créature-enchantement : bête | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant ma valeur de mana totale des enchantements non-créature que vous contrôlez. Piétinement , sacrifiez un autre enchantement : Le Béhémoth né de Nyx acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#742 Nestor Ossandon Leal | 10/10 |
Monolithe de sombracier | |
Artefact | |
Indestructible Une fois par tour, vous pouvez payer à la place du coût de mana d'un sort incolore que vous lancez depuis votre mzin. | |
#743 Sergey Glushakov |
Archaïque abscons | |
Créature : avatar | |
Vigilance , : Copiez une capacité activée ou déclenchée que vous contrôlez d'une source incolore. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#744 Hristo D. Chukov | 3/4 |
Calamité des titans | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature incolore de votre main. Exilez chaque créature et planeswalker avec une valeur de mana inférieure à la valeur de mana de la carte révélée. | |
#745 Svetlin Velinov |
Profanation de réalité | |
Éphémère | |
Pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent ciblé que ce joueur contrôle avec une valeur de mana paire. (Zéro est pair.) Inflexible — Si au moins trois manas incolores ont été dépensés pour lancer ce sort, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana impaire depuis votre cimetière. | |
#746 Eli Minaya |
Écorcheur de loyautés | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle a une force et une endurance de base de 10/10 et acquiert le piétinement, l'annihilateur 2 et la célérité. Annihilateur 2 Piétinement | |
#747 John Tedrick | 10/10 |
Omarthis, adepte de l'ectofeu | |
Créature légendaire : esprit et naga | |
Omarthis, adepte de l'ectofeu arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur une autre créature incolore, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Omarthis. Quand Omarthis meurt, manifestez un nombre de cartes du dessus de votre bibliothèque égal au nombre de marqueurs sur lui. | |
#748 Brent Hollowell | 0/0 |
L'ascension des Eldrazi | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez un permanent ciblé. Un joueur ciblé pioche quatre cartes. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci Exilez L'ascension des Eldrazi. | |
#749 Eli Minaya |
Cigale fuyarde | |
Créature : insecte | |
Flash Vous pouvez lancer les sorts incolore comme s'ils avaient le flash. À chaque fois que vous lancez un sort incolore, jusqu'à la fin du tour, la Cigale fuyarde acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant la valeur de mana de ce sort. | |
#750 Denis Zhbankov | 2/2 |
Maîtrise d'Ugin | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature incolore, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. À chaque fois que vous attaquez avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 6, vous pouvez retourner face visible une créature face cachée que vous contrôlez. | |
#751 David Astruga |
Zhulodok, avaleur du Vide | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Les sorts incolores que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 ont « Cascade, cascade ». | |
#752 Lius Lasahido | 7/4 |
Faveur du royaume des esprits | |
Enchantement | |
Constellation — À chaque fois que la Faveur du royaume des esprits ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "bénédiction" sur la Faveur du royaume des esprits. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "bénédiction" sur la Faveur du royaume des esprits. | |
#753 Gaboleps |
Flambeau des Sentinelles | |
Artefact | |
Le Flambeau des Sentinelles arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "loyauté" sur lui. : Ajoutez . À chaque fois qu'un planeswalker arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si le Flambeau des Sentinelles a des marqueurs "loyauté" sur lui, vous pouvez déplacer un marqueur "loyauté" du Flambeau des Sentinelles sur ce planeswalker. | |
#754 Deruchenko Alexander |
Gardefoi onakke | |
Créature : ogre et esprit | |
Les créatures ne peuvent pas attaquer les planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il control qui attaque un planeswalker que vous contrôlez. , exilez le Gardefoi onakke depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. | |
#755 Arash Radkia | 0/4 |
Danseuse d'esprit du Ondou | |
Créature : kor et clerc | |
À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton qui en est une copie. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#756 Tran Nguyen | 3/3 |
Slivoïde royal | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, les slivoïdes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour si vous êtes le monarque. Sinon, vous devenez le monarque." | |
#757 Victor Adame Minguez | 3/3 |
Visionnaire forge-étincelle | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez n'importe quel nombre de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, ils deviennent des créatures 3/3 bleues Oiseau avec le vol, la défense talismanique, et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, regard 1." (Ce ne sont plus des planeswalkers. Les capacités de loyauté peuvent toujours être activées.) | |
#758 Svetlin Velinov | 0/5 |
Slivoïde moqueur | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle." | |
#759 Maxime Minard | 3/3 |
Titan de Littjara | |
Créature : illusion | |
Au moment où Titan de Littjara arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Le Titan de Littjara a le type choisi en plus de ses autres types. À chaque fois que le Titan de Littjara arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez piochez une carte pour chaque autre créature que vous contrôlez quui partage un type de créature avec lui. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#760 Aldo Dominguez | 6/6 |
Cacophonie déchaînée | |
Enchantement | |
Quand la Cacophonie déchaînée arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, détruisez toutes les créatures no-enchantement. À chaque fois que la Cacophonie déchaînée ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, jusqu'à la fin du tour, la Cacophonie déchaînée devient une créature légendaire 6/6 Cauchemar et Dieu créature avec la menace et le contact mortel. C'est toujours un enchantement. | |
#761 Deruchenko Alexander |
Démon de l'œuvre du destin | |
Créature-enchantement : démon | |
Vol, piétinement Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'enchantement en payant un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. , sacrifiez un autre enchantement : Le Démon de l'œuvre du destin gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de l'enchantement sacrifié. | |
#762 Fajareka Setiawan | 6/6 |
Impetus morbide | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1, a le contact mortel et est incitée. Quand la créature enchantée meurt, renvoyer l'Impetus morbide sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. | |
#763 Steve Ellis |
Slivoïde de lazotèpe | |
Créature : zombie et slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont affliction 2. À chaque fois qu'un slivoïde non-jeton que vous contrôlez meurt, amassez des slivoïdes 2. | |
#764 Maxime Minard | 4/4 |
Slivoïde capricieux | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci." | |
#765 Brent Hollowell | 3/3 |
Fureur des descendants | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez deal des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifiez l'une d'elles. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#766 Aldo Dominguez |
Calembredaine réécrit l'histoire | |
Éphémère | |
Pour chaque joueur, choisissez un permanent non-enchantement, non-terrain ciblé ce joueur contrôle. Les propriétaires de ces permanents les mélangent dans leurs bibliothèques. Chaque joueur qui controllait un de ces permanents exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain, puis met le reste au-dessous de sa bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Chaque joueur peut lancer la carte non-terrain qu'il a exilée sans payer son coût de mana. | |
#767 Matt Stewart |
Phénix de Jaya | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité À chaque fois que le Phénix de Jaya inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, copiez la prochaine capacité de loyauté que vous activez ce tour-ci quand vous l'activez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. À chaque fois que vous lancez un sort de planeswalker, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille le Phénix de Jaya depuis votre cimetière. | |
#768 Justyna Dura | 3/3 |
Compositrice du printemps | |
Créature : satyre et barde | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins six enchantements, à la place vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ou de terrain de votre main. | |
#769 Gaboleps | 1/3 |
Pour les ancêtres | |
Éphémère | |
Choisissez un type de créature. Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes du type choisi parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback | |
#770 Hristo D. Chukov |
Slivoïde du couvoir | |
Créature : slivoïde | |
Duplication Chaque sort de slivoïde que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#771 Svetlin Velinov | 2/2 |
Béhémoth né de Nyx | |
Créature-enchantement : bête | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant ma valeur de mana totale des enchantements non-créature que vous contrôlez. Piétinement , sacrifiez un autre enchantement : Le Béhémoth né de Nyx acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#772 Nestor Ossandon Leal | 10/10 |
Anikthéa, main d'Érébos | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
Menace Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois qu'Anikthéa arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte d'enchantement non-Aura ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est une créature 3/3 noire Zombie en plus de ses autres types. | |
#773 Magali Villeneuve | 4/4 |
Léori, chasseur touché par l'étincelle | |
Créature légendaire : élémental et chat | |
Vol, vigilance À chaque fois que Léori, chasseur touché par l'étincelle inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez un type de planeswalker. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous activez une capacité d'un planeswalker de ce type, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
#774 John Tedrick | 3/3 |
Narci, chanteuse de fables | |
Créature légendaire : humain et barde | |
Lien de vie À chaque fois que vous sacrifiez un enchantement, piochez une carte. À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette saga. | |
#775 Miranda Meeks | 3/3 |
Rukarumel, biologiste | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au moment où Rukarumel, biologiste arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les slivoïdes que vous contrôlez et les créatures non-jeton que vous contrôlez sont du type choisi en plus de leurs autres types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. , : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. | |
#776 Fariba Khamseh | 3/3 |
Mère des tombes slivoïde | |
Créature légendaire : slivoïde | |
La "règle de légende" ne s'applique pas aux slivoïdes que vous contrôlez. Chaque carte de créature Slivoide dans votre cimetière a encore , X étant sa valeur de mana. Encore | |
#777 Chris Rahn | 6/6 |
Monolithe de sombracier | |
Artefact | |
Indestructible Une fois par tour, vous pouvez payer à la place du coût de mana d'un sort incolore que vous lancez depuis votre mzin. | |
#778 Sergey Glushakov |
Zhulodok, avaleur du Vide | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Les sorts incolores que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 ont « Cascade, cascade ». | |
#779 Lius Lasahido | 7/4 |
Anikthéa, main d'Érébos | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
Menace Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois qu'Anikthéa arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte d'enchantement non-Aura ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est une créature 3/3 noire Zombie en plus de ses autres types. | |
#780 Magali Villeneuve | 4/4 |
Commodore Calembredaine | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Calembredaine | |||||||||||
| |||||||||||
#781 Matt Stewart | 5 |
Mère des tombes slivoïde | |
Créature légendaire : slivoïde | |
La "règle de légende" ne s'applique pas aux slivoïdes que vous contrôlez. Chaque carte de créature Slivoide dans votre cimetière a encore , X étant sa valeur de mana. Encore | |
#782 Chris Rahn | 6/6 |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#783 Sam Burley |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#784 Sam Burley |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#785 Jonas De Ro |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#786 Kev Walker |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#787 Richard Wright |
Île | |
Terrain de base : île | |
#788 Adam Paquette |
Île | |
Terrain de base : île | |
#789 Kev Walker |
Île | |
Terrain de base : île | |
#790 Eytan Zana |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#791 Sam Burley |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#792 Sam Burley |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#793 Kev Walker |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#794 Jonas De Ro |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#795 Adam Paquette |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#796 Kev Walker |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#797 Sam Burley |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#798 Sam Burley |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#799 Kev Walker |
Tout n'est que poussière | |
Rituel tribal : eldrazi | |
Chaque joueur sacrifie tous les permanents qu'il contrôle qui ont au moins une couleur. | |
#800 Jason Felix |
Artisan de Kozilek | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière. Annihilateur 2 | |
#801 Jason Felix | 10/9 |
Fléau de Bala Ged | |
Créature : eldrazi | |
À chaque fois que le Fléau de Bala Ged attaque, le joueur défenseur exile deux permanents qu'il contrôle. | |
#802 Chase Stone | 7/5 |
Précurseur de la fin | |
Créature : eldrazi | |
Dégagez le Précurseur de la fin pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. : Le Précurseur de la fin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. , : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. , : Piochez une carte. | |
#803 Vincent Proce | 5/5 |
Interminable | |
Créature : eldrazi | |
L'Interminable arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#804 Jason Felix | 0/0 |
Lui-qui-trahit * | |
Créature : eldrazi | |
Annihilateur 2 À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent non-jeton, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#805 Alexander Mokhov | 11/11 |
Reforgeur de matière | |
Créature : eldrazi | |
Quand le Reforgeur de matière meurt, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille si c'est une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
#806 Chris Rahn | 3/2 |
Pas de ce monde | |
Éphémère tribal : eldrazi | |
Contrecarrez le sort ciblé ou la capacité ciblée qui cible un permanent que vous contrôlez. Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un sort ou une capacité qui cible une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 7. | |
#807 Izzy |
Semeur de l'oubli | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, l'adversaire ciblé exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque, vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille depuis l'exil, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de terrain que ce joueur possède. | |
#808 Jaime Jones | 5/8 |
Contorsion spatiale | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#809 Daarken |
Présence du titan | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature incolore depuis votre main. Exilez la créature ciblée si sa force est inférieure à ou égale à la force de la carte révélée. | |
#810 Slawomir Maniak |
Ugin, l'ineffable | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | |||||||||
| |||||||||
#811 Daarken | 4 |
Gémissement distordant | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Exilez une créature ciblée de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1. • Contrecarrez le sort de rituel ciblé. • Créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#812 Jason Felix |
Ajani l'inébranlable | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
#813 Chris Rahn | 4 |
Archonte de la grâce solaire | |
Créature : archonte | |
Vol, lien de vie Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie. Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol. | |
#814 Matt Stewart | 3/4 |
Slivoïde ossefaux * | |
Créature : slivoïde | |
Les Créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la double initiative. | |
#815 Lius Lasahido | 2/2 |
Proscription | |
Enchantement | |
Flash Quand la Proscription arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Proscription quitte le champ de bataille. Recyclage | |
#816 Magali Villeneuve |
Nova purificatrice | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
#817 Marta Nael |
Slivoïde constricteur * | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille." | |
#818 Loïc Canavaggia | 3/3 |
Déploiement des Sentinelles | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de planeswalker parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#819 Wesley Burt |
Elspeth, championne du Soleil | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
| ||||||||||
#820 Tyler Jacobson | 4 |
Refuge félidar | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#821 Ralph Horsley |
Gideon Jura | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | ||||||||||
| ||||||||||
#822 Aleksi Briclot | 6 |
Emprise du destin * | |
Enchantement | |
Quand l'Emprise du destin arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.) | |
#823 Lie Setiawan |
Apparition reconnaissante | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Apparition reconnaissante inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez. | |
#824 Izzy | 1/1 |
Cruelle miséricorde | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas de l'un des types ainsi choisis. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#825 John Matson |
Héliode, dieu du Soleil | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature. Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance. : Créez un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc. | |
#826 Jaime Jones | 5/6 |
Nuit et Jour la chanson de leur amour | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) Un adversaire ciblé et vous piochez chacun deux cartes. Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec vol. Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#827 Eli Minaya |
Enchanteresse de la Mesa | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
#828 Randy Gallegos | 0/2 |
Annexe de Norn | |
Artefact | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paye pour chacune de ces créatures. | |
#829 James Paick |
Serment de Gideon | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Gideon arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Kor et Allié. Chaque planeswalker que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui. | |
#830 Wesley Burt |
Augure du soleil | |
Enchantement | |
Flash Quand l'Augure du soleil arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat et vous gagnez 2 points de vie. , sacrifiez l'Augure du soleil : Regard 2. | |
#831 Piotr Dura |
Exploratrice d'Oreskos | |
Créature : chat et éclaireur | |
Quand l'Exploratrice d'Oreskos arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de plaine, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent plus de terrains que vous. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
#832 Winona Nelson | 2/2 |
Promesse de fidélité | |
Rituel | |
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle. | |
#833 Sara Winters |
Fin de semestre | |
Éphémère | |
Exilez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez chacun d'eux sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Chacun d'eux arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui si c'est une créature ou un marqueur "loyauté" sur lui si c'est un planeswalker. | |
#834 Alayna Danner |
Slivoïde sentinelle * | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la vigilance. | |
#835 Lucas Graciano | 2/2 |
Sigille du trône vacant | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | |
#836 Cyril Van Der Haegen |
Slivoïde ligamenteux | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures Slivoïde gagnent +1/+1. | |
#837 Steven Belledin | 1/1 |
Compagnon fougueux | |
Créature-enchantement : chien | |
Quand le Compagnon fougueux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#838 Ilse Gort | 1/1 |
Mystique du champ d'étoiles | |
Créature : humain et clerc | |
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mystique du champ d'étoiles. | |
#839 Eric Deschamps | 2/2 |
Champ d'étoiles de Nyx | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière. Tant que vous contrôlez au moins cinq enchantements, chaque autre enchantement non-aura que vous contrôlez est une créature en plus de ses autres types et sa force et son endurance de base sont chacune égales à sa valeur de mana. | |
#840 Tyler Jacobson |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#841 Sam Wolfe Connelly |
Salve désastreuse d'Urza | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Exilez tous les permanents non-terrain qui ne sont pas légendaires. | |
#842 Slawomir Maniak |
La Vagabonde | ||||||
Planeswalker légendaire | ||||||
| ||||||
#843 Wesley Burt | 5 |
Raie bioluminescente | |
Créature : poisson | |
Quand la Raie bioluminescente arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanents ciblés. | |
#844 Jason Kang | 3/3 |
Slivoïde de diffusion * | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'une créature slivoïde que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . | |
#845 Campbell White | 1/1 |
Mélodie lointaine | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez. | |
#846 Omar Rayyan |
Canaliseuse de flux | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, proliférez. | |
#847 Heonhwa Choe | 2/2 |
Banc de brouillard | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard. | |
#848 Howard Lyon | 0/2 |
Slivoïde des bourrasques * | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le vol. | |
#849 Campbell White | 1/1 |
Jace Beleren | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
| ||||||||||
#850 Aleksi Briclot | 3 |
Jace, architecte des pensées | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
| ||||||||||
#851 Jaime Jones | 4 |
Jace, mage du miroir | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||||
| |||||||||||
#852 Tyler Jacobson | 4 |
Narset, déchireuse des voiles | ||||||
Planeswalker légendaire : Narset | ||||||
| ||||||
#853 Magali Villeneuve | 5 |
Serment de Jace | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Jace arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Au début de votre entretien, regard X, X étant le nombre de planeswalkers que vous contrôlez. | |
#854 Wesley Burt |
Slivoïde changeant | |
Créature : slivoïde | |
Les slivoïdes ne peuvent être bloqués que par des slivoïdes. | |
#855 Darrell Riche | 2/2 |
Doublure d'étincelles | |
Créature : illusion | |
Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire. | |
#856 Eric Deschamps | 0/0 |
Slivoïde synaptique | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut piocher une carte. | |
#857 Thomas M. Baxa | 3/3 |
Colipervier | |
Créature : phyrexian et oiseau et horreur | |
Vol À chaque fois que le Colipervier inflige des blessures de combat à un adversaire, proliférez. | |
#858 Efrens Palacios | 1/1 |
Aubaine | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière. | |
#859 Scott Murphy |
Slivoïde ailé | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont le vol. | |
#860 Anthony S. Waters | 1/1 |
Slivoïde coagulé | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Régénérez ce permanent." | |
#861 Jeff Laubenstein | 1/1 |
Peur paralysante | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Les créatures qui ne sont pas du type choisi gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#862 Nestor Ossandon Leal |
Slivoïde des cryptes * | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Régénérez le slivoïde ciblé." | |
#863 Michele Giorgi | 1/1 |
Rhétorique rusée | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque et/ou attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | |
#864 Chris Rallis |
Géant au sillage funeste | |
Créature-enchantement : géant | |
Constellation — À chaque fois que le Géant au sillage funeste ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#865 Kev Walker | 4/6 |
Invasion de la Horde de l'effroi | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et amassez des zombies 1. À chaque fois qu'un jeton Zombie de force supérieure ou égale à 6 que vous contrôlez attaque, il acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#866 Stanton Feng |
La Renaissance de l'aîné | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. Chaque adversaire se défausse d'une carte. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. | |
#867 Jenn Ravenna |
Érébos, Cœur lugubre | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. , sacrifiez une autre créature : La créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#868 Chase Stone | 5/6 |
Harpie de tourmental | |
Créature-enchantement : harpie | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, chaque joueur meule trois cartes. | |
#869 Deruchenko Alexander | 3/2 |
Slivoïde aspireur * | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le lien de vie. | |
#870 Johann Bodin | 2/2 |
Slivoïde aiguisé * | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+0. | |
#871 Alexandre Honoré | 2/2 |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#872 Daarken |
Slivoïde flou * | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la célérité. | |
#873 Ben Wootten | 2/2 |
Slivoïde scinde-os | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +2/+0. | |
#874 Dany Orizio | 2/2 |
Chandra, fournaise éveillée | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||||
| ||||||||||||
#875 Chris Rahn | 6 |
Chandra, torche de la défiance | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | |||||||||||||
| |||||||||||||
#876 Magali Villeneuve | 4 |
Slivoïde tranchant | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +2/+0. | |
#877 David Gaillet | 2/2 |
Slivoïde à tête creuse | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont ", défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte." | |
#878 Johan Grenier | 2/2 |
Rayonnement répétitif | |
Éphémère | |
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère, un sort de rituel, ou que vous activez pour la prochaine fois ce tour-ci une capacité de loyauté, copiez ce sort ou cette capacité deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
#879 Izzy |
Sarkhan l'Insoumis | |||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | |||||||||
| |||||||||
#880 Kieran Yanner | 5 |
Slivoïde malveillant * | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature subit des blessures, elle inflige autant de blessures à une cible, joueur ou planeswalker." | |
#881 Johann Bodin | 2/2 |
Slivoïde frappeur * | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'initiative. | |
#882 Aaron J. Riley | 1/1 |
Slivoïde à deux têtes * | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la menace. | |
#883 Raoul Vitale | 1/1 |
Abondance | |
Enchantement | |
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez, à la place, choisir terrain ou non-terrain et révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de la sorte choisie. Mettez cette carte dans votre main et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#884 Rebecca Guay |
Arasta de la Toile sans fin | |
Créature-enchantement légendaire : araignée | |
Portée À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. | |
#885 Sam Rowan | 3/5 |
L'emprisonnement des Titans | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Chaque joueur meule trois cartes. Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, vous gagnez 1 point de vie. Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#886 Adam Paquette |
Slivoïde géniteur | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut créer un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. | |
#887 Ron Spears | 3/3 |
Coursière de Kruphix | |
Créature-enchantement : centaure | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#888 Eric Deschamps | 2/4 |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#889 Anthony Palumbo |
Fileuse de la destinée | |
Créature-enchantement : humain | |
Les sorts de créature et d'enchantement que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. C'est toujours un terrain. | |
#890 Livia Prima | 2/3 |
Dryade du bosquet ilyséen | |
Créature-enchantement : nymphe et dryade | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types. | |
#891 Scott Murphy | 2/4 |
Eidôlon des fleurs | |
Créature-enchantement : esprit | |
Constellation — À chaque fois que l'Eidôlon des fleurs ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | |
#892 Min Yum | 2/2 |
Présence de l'enchanteresse | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte. | |
#893 Rebecca Guay |
Cherchauloin | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#894 Martina Pilcerova |
Fontaine de fertilité | |
Enchantement | |
, sacrifiez la Fontaine de fertilité : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#895 Jack Wang |
Slivoïde cuirgemme * | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#896 Alayna Danner | 1/1 |
Grand tanuki | |
Créature-enchantement : chien | |
Piétinement Transfert — , défaussez-vous du Grand tanuki : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#897 Ilse Gort | 6/5 |
Héraut du panthéon | |
Créature : centaure et shamane | |
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie. | |
#898 Jason A. Engle | 2/2 |
Expédition du Cœur de Khalni | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition du Cœur de Khalni. Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#899 Jason Chan |
Slivoïde manaduite * | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#900 Franz Vohwinkel | 1/1 |
Slivoïde mégantique * | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +3/+3. | |
#901 Campbell White | 3/3 |
La Restauration de Dominaria | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main. Renvoyez toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière sur le champ de bataille, puis mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
#902 Adam Paquette |
Slivoïde de puissance | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +2/+2. | |
#903 Jeff Miracola | 2/2 |
Sapience naturaliste | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#904 Julie Dillon |
Vagabond nessian | |
Créature : satyre et éclaireur | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#905 Matt Stewart | 1/3 |
Augure de la chasse | |
Enchantement | |
Flash Quand l'Augure de la chasse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. , sacrifiez l'Augure de la chasse : Regard 2. | |
#906 Piotr Dura |
Slivoïde rapide | |
Créature : slivoïde | |
Flash N'importe quel joueur peut lancer des sorts de slivoïde comme s'ils avaient le flash. | |
#907 John Avon | 1/1 |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#908 Steven Belledin |
Marcheroyaume | |
Créature : changeforme | |
Changelin Au moment où le Marcheroyaume arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du type choisi depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#909 Zack Stella | 2/3 |
Tisseuse du sanctuaire | |
Créature-enchantement : dryade | |
: Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. | |
#910 Kimonas Theodossiou | 0/2 |
Convergence des guivres des sables | |
Enchantement | |
Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre. | |
#911 Slawomir Maniak |
Championne setessienne | |
Créature : humain et guerrier | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne setessienne et piochez une carte. | |
#912 Emrah Elmasli | 1/3 |
Trois visites | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#913 Yeong Hao Han |
Slivoïde venimeux * | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le contact mortel. | |
#914 Uriah Voth | 1/1 |
Enchanteresse verduralde | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
#915 Rob Alexander | 0/2 |
Bataille de Bretagard | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Choisissez n'importe quel nombre de jetons d'artefact et/ou de jetons de créature que vous contrôlez avec des noms différents. Pour chacun d'entre eux, créez un jeton qui en est une copie. | |
#916 Igor Kieryluk |
Emprisonnement des dieux anciens | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#917 Victor Adame Minguez |
Calix, main de la destinée | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Calix | ||||||||||
| ||||||||||
#918 Magali Villeneuve | 4 |
Slivoïde déchiqueteur de nuage | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le vol et la célérité. | |
#919 Filip Burburan | 1/1 |
Slivoïde cristallin | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont le linceul. | |
#920 L. A. Williams | 2/2 |
Rituel sacrificiel | |
Rituel | |
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez ou pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
#921 Lorenzo Mastroianni |
Décimation | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé. | |
#922 Zoltan Boros |
Slivoïde houachefeu * | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la célérité. Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : La créature slivoïde ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour." | |
#923 Alexandre Honoré | 1/1 |
Slivoïde harmonique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé." | |
#924 Luca Zontini | 1/1 |
Slivoïde hibernateur | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "Payez 2 points de vie : Renvoyez ce permanent dans la main de son propriétaire." | |
#925 Scott Kirschner | 2/2 |
Naturaliste de Jukai | |
Créature-enchantement : humain et moine | |
Lien de vie Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#926 Anna Steinbauer | 2/2 |
Slivoïde ventrelave | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et vous gagnez 1 point de vie." | |
#927 Mark Behm | 2/2 |
Éveil du Mirari | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. | |
#928 Volkan Baga |
Nahiri, l'annonciatrice | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||||||
| ||||||||||
#929 Aleksi Briclot | 4 |
Narset des traditions | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Narset | ||||||||||
| ||||||||||
#930 Yongjae Choi | 4 |
Narset, maîtresse éclairée | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Initiative, défense talismanique À chaque fois que Narset, maîtresse éclairée attaque, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts non-créature parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana. | |
#931 Magali Villeneuve | 3/2 |
Slivoïde nécrotique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : Détruisez le permanent ciblé." | |
#932 Dave Allsop | 2/2 |
Tisseuse de Nyx | |
Créature-enchantement : araignée | |
Portée Au début de votre entretien, meulez deux cartes. , exilez la Tisseuse de Nyx : Renvoyez une carte ciblée de votre cimetière dans votre main. | |
#933 Jack Wang | 2/3 |
Serment de Téfeiri | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Téfeiri arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé que vous contrôlez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez deux fois par tour à la place d'une fois. | |
#934 Wesley Burt |
Saheeli, sublime artificière | ||||||
Planeswalker légendaire : Saheeli | ||||||
| ||||||
#935 Wesley Burt | 5 |
Enchanteur satyre | |
Créature : satyre et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte. | |
#936 Sidharth Chaturvedi | 2/2 |
Seigneur d'essaim slivoïde | |
Créature légendaire : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
#937 Aleksi Briclot | 5/5 |
Sythis, main des récoltes | |
Créature-enchantement légendaire : nymphe | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#938 Ryan Yee | 1/2 |
Mur de déni | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol Linceul | |
#939 Howard Lyon | 0/8 |
Ancienne idole de pierre | |
Créature-artefact : golem | |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature attaquante. Piétinement Quand l'Ancienne idole de pierre meurt, créez un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement. | |
#940 Josh Hass | 12/12 |
Cachet d'Azorius | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#941 Greg Hildebrandt |
Cachet de Boros | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#942 Mike Sass |
Le Voile de Chaîne | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez activé aucune capacité de loyauté de planeswalker ce tour-ci, vous perdez 2 points de vie. , : Pour chaque planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez activer une de ses capacités de loyauté une fois ce tour-ci comme si aucune de ses capacités de loyauté n'avait été activée ce tour-ci. | |
#943 Volkan Baga |
Pont-levis d'assaut | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#944 Mark Behm | 0/4 |
Hèdron pierre de rêve | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes. | |
#945 Eric Deschamps |
Répliquant | |
Créature-artefact : changeforme | |
Empreinte — Quand le Répliquant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-jeton ciblée. Tant que la carte exilée par le Répliquant est une carte de créature, le Répliquant a la force, l'endurance et les types de créature de la dernière carte de créature exilée par le Répliquant. C'est toujours un changeforme. | |
#946 Thomas M. Baxa | 2/4 |
Atlas infini | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez au moins trois terrains du même nom. | |
#947 Titus Lunter |
Calice toujours ruisselant | |
Artefact | |
Multikick Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant. | |
#948 Steve Argyle |
Hurlefeu | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la double initiative. Équipement | |
#949 Christopher Moeller |
Monument abandonné | |
Artefact légendaire | |
Les créatures incolores que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que vous engagez un permanent pour , ajoutez supplémentaire. À chaque fois que vous lancez un sort incolore, vous gagnez 2 points de vie. | |
#950 Piotr Dura |
Marcheur porte-hangars | |
Créature-artefact : construction | |
Le Marcheur porte-hangars arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Quand le Marcheur porte-hangars meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars. | |
#951 Daarken | 0/0 |
Archive hèdron | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | |
#952 Craig J Spearing |
Cor du héraut | |
Artefact | |
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. | |
#953 Jason Felix |
Shaku usé par l'honneur | |
Artefact | |
: Ajoutez . Engagez un permanent légendaire dégagé que vous contrôlez : Dégagez le Shaku usé par l'honneur. | |
#954 Tony Szczudlo |
Icône de l'Ascendance | |
Artefact | |
Au moment où l'Icône de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature du type choisi parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#955 Chris Seaman |
Journal de l'enquêteur | |
Artefact : indice | |
Le Journal de l'enquêteur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs "suspect" sur lui égal au plus grand nombre de créatures qu'un joueur contrôle. , , retirez un marqueur "suspect" du Journal de l'enquêteur : Piochez une carte. , sacrifiez le Journal de l'enquêteur : Piochez une carte. | |
#956 Yeong Hao Han |
Cachet d'Izzet | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#957 Raoul Vitale |
Kaldra parachevée | |
Artefact légendaire : équipement | |
Arme vivante Indestructible La créature équipée gagne +5/+5 et a l'initiative, le piétinement, l'indestructible, la célérité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, exilez cette créature." Équipement | |
#958 Vincent Proce |
Grimoire du dédale de l'esprit | |
Artefact | |
, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1. , , mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte. Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie. | |
#959 Randy Gallegos |
Colosse de métallurgie | |
Créature-artefact : construction | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des artefacts non-créature que vous contrôlez. Sacrifiez deux artefacts : Renvoyez le Colosse de métallurgie depuis votre cimetière dans votre main. | |
#960 Jaime Jones | 10/10 |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#961 Adam Rex |
Mirage miroir | |
Artefact | |
: Le Mirage miroir devient une copie de l'artefact ciblé, de la créature ciblée, de l'enchantement ciblé ou du terrain ciblé jusqu'à la fin du tour. | |
#962 Craig J Spearing |
Construction myriadaire | |
Créature-artefact : construction | |
Kick Si la Construction myriadaire a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque terrain non-base que vos adversaires contrôlent. Quand la Construction myriadaire devient la cible d'un sort, sacrifiez-la et créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction égal à sa force. | |
#963 Chase Stone | 4/4 |
Forge mystique | |
Artefact | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque. , payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#964 Titus Lunter |
Disque de Nevinyrral | |
Artefact | |
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé. , : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
#965 Steve Argyle |
Ornithoptère de paradis | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#966 Raoul Vitale | 0/2 |
Myr de palladium | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
#967 Alan Pollack | 2/2 |
Caveau du péril | |
Artefact | |
, , exilez le Caveau du péril : Exilez tous les permanents non-terrain. | |
#968 Sam Burley |
Triniforme phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Quand le Triniforme phyrexian meurt, créez trois jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Encore | |
#969 Adam Paquette | 9/9 |
Pilier des origines | |
Artefact | |
Au moment où le Pilier des origines arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi. | |
#970 Dimitar Marinski |
Épouvanculteur | |
Créature-artefact : épouvantail | |
À chaque fois que l'Épouvanculteur devient engagé, choisissez l'un — • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. • Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. | |
#971 Jakub Kasper | 1/4 |
Arbitre silencieux | |
Créature-artefact : construction | |
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat. Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat. | |
#972 Mark Zug | 1/5 |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#973 Donato Giancola | 2/2 |
Âme de la Nouvelle Phyrexia | |
Créature-artefact : phyrexian et avatar | |
Piétinement : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. , exilez l'Âme de la Nouvelle Phyrexia depuis votre cimetière : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#974 Daarken | 6/6 |
Escouflenfer d'acier | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#975 James Paick | 5/5 |
Grand serpent annoroc | |
Créature-artefact : serpent | |
Portée, piétinement, protection contre le multicolore Le Grand serpent annoroc arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#976 Mark Poole | 0/0 |
Bibliothèque suspecte | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur , : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#977 Josu Hernaiz | 0/4 |
Talisman de conviction | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure. | |
#978 Lindsey Look |
Talisman de créativité | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure. | |
#979 Lindsey Look |
Talisman de progrès | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure. | |
#980 Mike Dringenberg |
Baguette transfiguratrice | |
Artefact | |
La Baguette transfiguratrice arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur elle. , , retirez un marqueur "charge" de la Baguette transfiguratrice : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/4 blanche Bovidé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#981 Aaron Miller |
Bannière du vainqueur | |
Artefact | |
Au moment où la Bannière du vainqueur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte. | |
#982 Milivoj Ceran |
Babiole du voyageur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#983 Darrell Riche |
Lithoforce usée | |
Artefact | |
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
#984 Henry G. Higgenbotham |
Phare hermétique | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et le linceul et ne peuvent pas avoir la défense talismanique ou le linceul. | |
#985 Igor Kieryluk |
Arche d'Orazca | |
Terrain | |
Ascension : Ajoutez . , : Piochez une carte. N'activez que si vous avez l'agrément de la cité. | |
#986 Titus Lunter |
Zone de déflagration | |
Terrain | |
La Zone de déflagration arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "charge" sur elle. : Ajoutez . , : Mettez X marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration. , , sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration. | |
#987 Jorge Jacinto |
Enclave des brideurs | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#988 Cliff Childs |
Vue de la canopée | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#989 Adam Paquette |
Saillies de la cascade | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#990 Brandon Kitkouski |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#991 Adam Paquette |
Temple eldrazi | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores. | |
#992 James Paick |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#993 Steven Belledin |
Plaine inondée | |
Terrain | |
La Plaine inondée arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Plaine inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#994 Pat Morrissey |
Forge des héros | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Choisissez un commandant ciblé qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui si c'est une créature et un marqueur "loyauté" si c'est un planeswalker. | |
#995 Titus Lunter |
Village fortifié | |
Terrain | |
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#996 Cliff Childs |
Bivouac de frontière | |
Terrain | |
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#997 Titus Lunter |
Lacis pyrogel | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#998 Sam Burley |
Lacis calmerage | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#999 Sam Burley |
Asile de la Chaîne de Geier | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte. | |
#1000 Cliff Childs |
Ferme à putréfaction des Golgari | |
Terrain | |
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#1001 John Avon |
Commune des sans guilde | |
Terrain | |
La Commune des sans guilde arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Commune des sans guilde arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#1003 Cliff Childs |
Flambeau interplanaire | |
Terrain | |
À chaque fois que vous lancez un sort de planeswalker, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez . , : Ajoutez deux manas de couleurs différentes. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de planeswalker. | |
#1004 Adam Paquette |
Terres arables irriguées | |
Terrain : plaine et île | |
Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées. Recyclage | |
#1005 Jonas De Ro |
Reliquaire de la jungle | |
Terrain | |
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#1006 Wayne Reynolds |
Bastion de Karn | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Proliférez. | |
#1007 Adam Paquette |
Orée de la Krosia | |
Terrain | |
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#1008 Ruxing Gao |
Réseau des Anneaux du Mage | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur le Réseau des Anneaux du Mage. , retirez X marqueurs "stock" du Réseau des Anneaux du Mage : Ajoutez pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. | |
#1009 Jung Park |
Bassin miroir | |
Terrain | |
Le Bassin miroir arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , , sacrifiez le Bassin miroir : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#1010 Cliff Childs |
Circonscription mobilisée | |
Terrain | |
: Ajoutez . : La Circonscription mobilisée devient une créature 3/3 Citoyen avec la vigilance jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire et chaque planeswalker légendaire que vous contrôlez. | |
#1011 Jedd Chevrier |
Vallée forestière | |
Terrain | |
La Vallée forestière arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Vallée forestière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#1012 Kari Johnson |
Porte mystique | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#1013 Fred Fields |
Monastère mystique | |
Terrain | |
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#1014 Florian de Gesincourt |
Lacis nécrofleur | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#1015 Sam Burley |
Avant-poste nomade | |
Terrain | |
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#1016 Kamila Szutenberg |
Palais opulent | |
Terrain | |
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , , ou . | |
#1017 Adam Paquette |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#1018 John Avon |
Ville portuaire | |
Terrain | |
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#1019 Kamila Szutenberg |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#1020 Adam Paquette |
Fosse d'huile de roche | |
Terrain | |
La Fosse d'huile de roche arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Fosse d'huile de roche : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#1021 Jeff Miracola |
Prairie rocailleuse | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#1022 Fred Fields |
Ruines d'Oran-Rief | |
Terrain | |
Les Ruines d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature incolore ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#1023 Jason Felix |
Citadelle de la steppe de sable | |
Terrain | |
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#1024 Sam Burley |
Terres sauvages | |
Terrain | |
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez , ou . | |
#1025 John Avon |
Bosquets épars | |
Terrain : forêt et plaine | |
Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#1026 Christine Choi |
Terrains des charognards | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières. | |
#1027 Steven Belledin |
Décombres de Porte des Mers | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte. N'activez que si vous n'avez pas de carte en main. | |
#1028 Zack Stella |
Citadelle maritime | |
Terrain | |
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#1029 Volkan Baga |
Cour retirée | |
Terrain | |
Au moment où la Cour retirée arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une créature ou d'une carte de créature du type choisi. | |
#1030 Sam Burley |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#1031 John Avon |
Halliers protégés | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#1032 Sung Choi |
Lacis luminombre | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#1033 Sam Burley |
Reliquaire des Dieux abandonnés | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores. N'activez que si vous contrôlez au moins sept terrains. | |
#1034 Daniel Ljunggren |
Immensité de Cielcouvert | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#1035 Sam Burley |
Marécage fumant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#1036 Adam Paquette |
Prairie de Solherbe | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#1037 Ron Spencer |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#1038 Adam Paquette |
Champ souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#1039 Don Hazeltine |
Bois souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#1040 Rob Alexander |
Temple de l'illumination | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1041 Piotr Dura |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1042 Adam Paquette |
Temple de la maladie | |
Terrain | |
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1043 Titus Lunter |
Temple de la profusion | |
Terrain | |
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1044 Chris Ostrowski |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1045 Adam Paquette |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#1046 James Zapata |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1047 Piotr Dura |
Tombeau du dragon-esprit | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature incolore que vous contrôlez. | |
#1048 Sam Burley |
Sanctuaire de tyrite | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature légendaire ciblée devient un dieu en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. , , sacrifiez le Sanctuaire de tyrite : Mettez un marqueur "indestructible" sur un dieu ciblé. | |
#1049 Volkan Baga |
Terra nullius | |
Terrain | |
Au moment où la Terra nullius arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi. | |
#1050 Dimitar Marinski |
Mine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et mine | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
#1051 Brian Snoddy |
Centrale énergétique d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez une Mine d'Urza et une Tour d'Urza, ajoutez à la place. | |
#1052 Brian Snoddy |
Tour d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et tour | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez à la place. | |
#1053 Brian Snoddy |
Salle de guerre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte. | |
#1054 Milivoj Ceran |
Lande | |
Terrain de base | |
: Ajoutez . | |
#1055 Jason Felix |
Lande | |
Terrain de base | |
: Ajoutez . | |
#1056 Raymond Swanland |
Kozilek, la Grande Distorsion | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. Menace Défaussez-vous d'une carte avec une valeur de mana de X : Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana de X. | |
#1057 Grant Griffin | 12/12 |
Morophon, l'Abondant | |
Créature légendaire : changeforme | |
Changelin Au moment où Morophon, l'Abondant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez. Les autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#1058 Jack Hughes | 6/6 |
Ulamog, la Voracité insatiable | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, exilez deux permanents ciblés. Indestructible À chaque fois qu'Ulamog, la Voracité insatiable attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque. | |
#1059 Cosmin Podar | 10/10 |
Urza, seigneur grand-artificier * | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez . : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. | |
#1060 Grant Griffin | 1/4 |
Mikaeus, le maudit | |
Créature légendaire : zombie et clerc | |
Intimidation À chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le. Les autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance. | |
#1061 Benjamin Ee | 5/5 |
Neheb, l'Éternel | |
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier | |
Affliction 3 Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. | |
#1062 Alex Stone | 4/6 |
Omnath, Locus de mana | |
Créature légendaire : élémental | |
Vous ne perdez pas le mana vert inutilisé quand les étapes et les phases se terminent. Omnath, Locus de mana gagne +1/+1 pour chaque mana vert inutilisé que vous avez. | |
#1063 Alex Dos Diaz | 1/1 |
Selvala, cœur des terres sauvages | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est supérieure à la force de chaque autre créature. , : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#1064 Jack Hughes | 2/3 |
L'Ur-Dragon | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Éminence — Tant que L'Ur-Dragon est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, les autres sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. Vol À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque, piochez autant de cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main. | |
#1065 Tyler Walpole | 10/10 |
Lotus joailler | |
Artefact | |
, sacrifiez le Lotus joailler : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer votre commandant. | |
#1066 Olena Richards |
Bouleversement des convenances * | |
Rituel | |
Incitez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. | |
#1067 Ron Spencer |
Eldrazi et Scion | |
Créature : eldrazi et scion | |
Sacrifiez cette créature : Ajoutez . | |
Winona Nelson | 1/1 |
Eldrazi et Engeance | |
Créature : eldrazi et engeance | |
Sacrifiez cette créature : Ajoutez . | |
Mark Tedin | 0/1 |
Oiseau | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Winona Nelson | 1/1 |
Chat | |
Créature : chat | |
Jesper Ejsing | 2/2 |
Humain et Soldat | |
Créature : humain et soldat | |
Kimonas Theodossiou | 1/1 |
Chevalier | |
Créature : chevalier | |
Vigilance | |
Matt Stewart | 2/2 |
Kor et Soldat | |
Créature : kor et soldat | |
Daren Bader | 1/1 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Greg Staples | 1/1 |
Oiseau et Illusion | |
Créature : oiseau et illusion | |
Vol | |
James Paick | 1/1 |
Drakôn | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Dave Kendall | */* |
Assassin | |
Créature : assassin | |
Contact mortel, célérité | |
Josu Hernaiz | 1/1 |
Démon | |
Créature : démon | |
Vol | |
Sidharth Chaturvedi | 5/5 |
Phyrexian et Germe | |
Créature : phyrexian et germe | |
Igor Kieryluk | 0/0 |
Rat | |
Créature : rat | |
Mike Bierek | 1/1 |
Srâne | |
Créature : srâne | |
Mark Tedin | 1/1 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Paul Scott Canavan | 2/2 |
Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Lars Grant-West | 2/2 |
Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Alex Konstad | 5/5 |
Jeton Dragon et Œuf | |
Créature : dragon et œuf | |
Défenseur Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
Jehan Choo | 0/2 |
Nain et Berserker | |
Créature : nain et berserker | |
Olivier Bernard | 2/1 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Célérité | |
Cyril Van Der Haegen | 1/1 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Célérité | |
John Matson | 3/1 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Piétinement, célérité | |
Victor Adame Minguez | 3/1 |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Karl Kopinski | 1/1 |
Ogre | |
Créature : ogre | |
Paul Bonner | 3/3 |
Satyre | |
Créature : satyre | |
Cette créature ne peut pas bloquer. | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Chat | |
Créature : chat | |
Raoul Vitale | 2/2 |
Éléphant | |
Créature : éléphant | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Elfe et Druide | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Raymond Swanland | 1/1 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Christopher Moeller | 1/1 |
Phyrexian et Bête | |
Créature : phyrexian et bête | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Mike Burns | 1/1 |
Araignée | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Slawomir Maniak | 1/2 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Alayna Danner | 4/4 |
Désencavé | |
Créature : désencavé | |
Célérité | |
Jeff Miracola | 3/1 |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
Victor Adame Minguez | 0/0 |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Magali Villeneuve | */* |
Myr | |
Créature-artefact : myr | |
Ryan Pancoast | 1/1 |
Phyrexian et Myr | |
Créature-artefact : phyrexian et myr | |
Matt Stewart | 1/1 |
Servo | |
Créature-artefact : servo | |
Igor Kieryluk | 1/1 |
Lame du Forgepierre | |
Artefact : équipement | |
Indestructible La créature équipée gagne +5/+5 et a la double initiative. Équipement | |
Eric Deschamps |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Trésor | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Alayna Danner |
Le monarque | |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque. | |
Volkan Baga |
Emblème Daretti, savant ferrailleur | |
Emblème : Daretti | |
À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. | |
Dan Scott |
Emblème Ob Nixilis du Sombre Serment | |
Emblème : Nixilis | |
, sacrifiez une créature : Vous gagnez X points de vie et piochez X cartes, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
Daarken |
Emblème Téfeiri, archimage temporel | |
Emblème : Téfeiri | |
Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère. | |
Tyler Jacobson |
Copie | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent. | |
David Palumbo |
Copie | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent. | |
Jason Rainville |
Manifestation | |
Créature | |
Vous pouvez couvrir une créature manifestée face cachée avec cette carte de rappel. Une carte de créature manifestée peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana. Une carte face cachée peut aussi être retournée face visible pour son coût de mue. | |
Raymond Swanland | 2/2 |
Slivoïde * | |
Créature : slivoïde | |
Steve Ellis | 1/1 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Johann Bodin | 2/2 |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
Cyril Van Der Haegen | 4/4 |
Avacyn | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, indestructible | |
Alix Branwyn | 8/8 |
Chat et Bête | |
Créature : chat et bête | |
Bayard Wu | 2/2 |
Clerc | |
Créature-enchantement : clerc | |
Johann Bodin | 2/1 |
Humain et Guerrier | |
Créature : humain et guerrier | |
Gabor Szikszai | 1/1 |
Kor et Allié | |
Créature : kor et allié | |
Jeremy Wilson | 1/1 |
Bovidé | |
Créature : bovidé | |
Aaron Miller | 2/4 |
Pégase | |
Créature : pégase | |
Vol | |
Lars Grant-West | 2/2 |
Mur | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol | |
Kieran Yanner | 0/4 |
Slivoïde et Armée | |
Créature : slivoïde et armée | |
Maxime Minard | 0/0 |
Zombie et Armée | |
Créature : zombie et armée | |
David Astruga | 0/0 |
Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Kieran Yanner | 4/4 |
Sorcier | |
Créature : sorcier | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de planeswalker. | |
Matt Stewart | 1/1 |
Elfe et Guerrier | |
Créature : elfe et guerrier | |
Randy Vargas | 1/1 |
Guivre | |
Créature : guivre | |
Slawomir Maniak | 5/5 |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Jokubas Uogintas | 1/1 |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Piétinement | |
Jung Park | 6/12 |
Phyrexian et Golem | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Volkan Baga | 3/3 |
Emblème Ajani l'inébranlable | |
Emblème : Ajani | |
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1. | |
Chris Rahn |
Emblème Chandra, fournaise éveillée | |
Emblème | |
Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 1 blessure. | |
Chris Rahn |
Emblème Chandra, torche de la défiance | |
Emblème : Chandra | |
À chaque fois que vous lancez un sort, cet emblème inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
Magali Villeneuve |
Emblème Elspeth, championne du Soleil | |
Emblème | |
Créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol. | |
Tyler Jacobson |
Emblème Narset des traditions | |
Emblème | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cet emblème inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Yongjae Choi |