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Sortie officielle : Le 21 avril 2023 |
—195 cartes
• 195 rééditions
—65 extras
—2 jetons
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Anafenza, esprit de l'arbre-parent * | |
Créature légendaire : esprit et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renforcement 1. | |
#1 Domenico Cava | 2/2 |
Daxos, béni par le soleil * | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
#2 Jason A. Engle | 2/* |
Elesh Norn, Grand Cénobite * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2. | |
#3 Flavio Girón | 4/7 |
Kenrith, le roi réapparu * | |
Créature légendaire : humain et noble | |
: Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie. : Le joueur ciblé pioche une carte. : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. | |
#4 Aaron Miller | 5/5 |
Kwende, fierté de Fémeiref * | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Double initiative Les créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative. | |
#5 Jody Clark | 2/2 |
Sram, chef édificateur * | |
Créature légendaire : nain et conseiller | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte. | |
#6 Adam Paquette | 2/2 |
Thalia, gardienne de Thraben * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#7 Joshua Alvarado | 2/1 |
Baral, directeur de conformité * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#8 Yeong Hao Han | 1/3 |
Emry, guetteuse du loch * | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez. Quand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.) | |
#9 Wylie Beckert | 1/2 |
Inga Œil-de-rune * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Inga Œil-de-rune arrive sur le champ de bataille, regard 3. Quand Inga Œil-de-rune meurt, piochez trois cartes si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci. | |
#10 RISHXXV | 3/3 |
Jin-Gitaxias, augure du Noyau * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Flash Au début de votre étape de fin, piochez sept cartes. La taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de sept. | |
#11 Kekai Kotaki | 5/4 |
Tetsuko Umezawa, fugitive * | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées. | |
#12 Serena Malyon | 1/3 |
Ayara, Première de Locthwain * | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
À chaque fois qu'Ayara, Première de Locthwain ou qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez une autre créature noire : Piochez une carte. | |
#13 Omar Rayyan | 2/3 |
Horobi, gémisseur de la mort * | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature. | |
#14 Rorubei | 4/4 |
Seizan, corrupteur de la Vérité * | |
Créature légendaire : démon et esprit | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 2 points de vie et pioche deux cartes. | |
#15 Maji | 6/5 |
Sheoldred la Susurrante * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Traversée des marais Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature. | |
#16 Flavio Girón | 6/6 |
Skithiryx, le Dragon du Fléau * | |
Créature légendaire : phyrexian et dragon et squelette | |
Vol Infection : Skithiryx, le Dragon du Fléau acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. : Régénérez Skithiryx. | |
#17 Kekai Kotaki | 4/4 |
Tymaret, élu parmi les morts * | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir. : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière. | |
#18 Jason A. Engle | 2/* |
Yargle, glouton d'Urborg * | |
Créature légendaire : grenouille et esprit | |
#19 Serena Malyon | 9/3 |
Capitaine Lanneray Tempeste * | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Célérité À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#20 Jody Clark | 2/2 |
Ragavan, habile chapardeur * | |
Créature légendaire : singe et pirate | |
À chaque fois que Ragavan, habile chapardeur inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte. Précipitation | |
#21 Magali Villeneuve | 2/1 |
Skwi, l'immortel * | |
Créature légendaire : gobelin | |
Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil. | |
#22 Eshpur | 2/1 |
Urabrask, le Secret * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
#23 Flavio Girón | 4/4 |
Valduk, gardien de la Flamme * | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | |
#24 Tyler Crook | 3/2 |
Zada, broyeuse d'hèdron * | |
Créature légendaire : gobelin et allié | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes. | |
#25 Dominik Mayer | 3/3 |
Fynn, le porteur de croc * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
#26 Godmachine | 1/3 |
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma * | |
Créature légendaire : ours | |
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#27 Domenico Cava | 4/3 |
Rénata, appelée à la chasse * | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
La force de Rénata est égale à votre dévotion au vert. Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
#28 Jason A. Engle | */3 |
Vorinclex, Voix de la Voracité * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#29 JungShan | 7/6 |
Yedora, jardinière des tombes * | |
Créature légendaire : sylvin et druide | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.) | |
#30 Matthew G. Lewis | 5/5 |
Aegar, la Flamme gelante * | |
Créature légendaire : géant et sorcier | |
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures, si un géant, un sorcier ou un sort que vous contrôlez lui a infligé des blessures ce tour-ci, piochez une carte. | |
#31 Richard Luong | 3/3 |
Arixméthès, l'île assoupie * | |
Créature légendaire : kraken | |
Arixméthès, l'île assoupie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs "sommeil" sur lui. Tant qu'Arixméthès a un marqueur "sommeil" sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.) À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur "sommeil" de Arixméthès. : Ajoutez . | |
#32 Jason A. Engle | 12/12 |
Atraxa, voix des praetors * | |
Créature légendaire : phyrexian et ange et horreur | |
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie Au début de votre étape de fin, proliférez. | |
#33 Justin Hernandez && Alexis Hernandez | 4/4 |
Atris, oracle des demi-vérités * | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Menace Quand Atris, oracle des demi-vérités arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#34 Jason A. Engle | 3/2 |
Aurélia, la Meneuse de guerre * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#35 Alex Dos Diaz | 3/4 |
Brudiclad, ingénieur telchor * | |
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton. | |
#36 JungShan | 4/4 |
Dina, macéreuse d'âmes * | |
Créature légendaire : dryade et druide | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. , sacrifiez une autre créature : Dina, macéreuse d'âmes gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
#37 Benjamin Ee | 1/3 |
Ezuri, griffe du progrès * | |
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. | |
#38 JungShan | 3/3 |
Chantefeu et Languesoleil * | |
Créature légendaire : minotaure et clerc | |
Les sorts d'éphémère et de rituel rouges que vous contrôlez ont le lien de vie. À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel blanc vous fait gagner des points de vie, Chantefeu et Languesoleil infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur. | |
#39 Daniel Lieske | 4/6 |
Firja, arbitre de valeur * | |
Créature légendaire : ange et clerc | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#40 WolfSkullJack | 2/4 |
Grimgrin, né des cadavres * | |
Créature légendaire : zombie et guerrier | |
Grimgrin, né des cadavres arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Sacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin. | |
#41 Cabrol | 5/5 |
Gyruda, calamité des profondeurs * | |
Créature légendaire : démon et kraken | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana paire. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quand Gyruda arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule quatre cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec une valeur de mana paire parmi les cartes meulées. | |
#42 Steve Ellis | 6/6 |
Imoti, célébrant de l'Abondance * | |
Créature légendaire : naga et druide | |
Cascade Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 ont la cascade. | |
#43 Bastien L. Deharme | 3/1 |
Jegantha, la Source * | |
Créature légendaire : élémental et élan | |
Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) : Ajoutez . Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques. | |
#44 Steve Ellis | 5/5 |
Judith, diva du fléau * | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#45 Benjamin Ee | 2/2 |
Juri, maître de la Revue * | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Juri, maître de la Revue. Quand Juri meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#46 Julie Dillon | 1/1 |
Kaheera, le Tuteur * | |
Créature légendaire : chat et bête | |
Compagnon — Chaque carte de créature de votre deck de départ est une carte de chat, d'élémental, de cauchemar, de dinosaure ou de bête. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Vigilance Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un chat, un élémental, un cauchemar, un dinosaure ou une bête gagne +1/+1 et a la vigilance. | |
#47 Denis Medri | 3/2 |
Keruga, le Macrosophe * | |
Créature légendaire : dinosaure et hippopotame | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quand Keruga, le Macrosophe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. | |
#48 Denis Medri | 5/4 |
Kroxa, titan de la Soif de mort * | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Kroxa arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois que Kroxa arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#49 Jason A. Engle | 6/6 |
Lathiel, l'Aube de générosité * | |
Créature légendaire : licorne | |
Lien de vie Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, répartissez jusqu'à autant de marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées. | |
#50 Shawn Wood | 2/2 |
Lurrus de la Tanière des rêves * | |
Créature légendaire : chat et cauchemar | |
Compagnon — Chaque carte de permanent de votre deck de départ a une valeur de mana inférieure ou égale à 2. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Lien de vie Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. | |
#51 Steve Ellis | 3/2 |
Lutri, le chasse-sorts * | |
Créature légendaire : élémental et loutre | |
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ a un nom différent. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Flash Quand Lutri, le chasse-sorts arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#52 Justine Mara Andersen | 3/2 |
Niv-Mizzet revenu à la vie * | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol Quand Niv-Mizzet revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque paire de couleurs, choisissez une carte qui a exactement ces couleurs parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#53 Illustranesia | 6/6 |
Obosh, le Perce-proie * | |
Créature légendaire : monstruosité et horreur | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana impaire et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Si une source avec une valeur de mana impaire que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou ce joueur à la place. | |
#54 Denis Medri | 3/5 |
Radha, seigneur de guerre de la Coalition * | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#55 Justin Hernandez && Alexis Hernandez | 3/3 |
Raff, vaillant de l'Aquilon * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#56 Nino Vecia | 1/3 |
Reyav, maitre-forgeur * | |
Créature légendaire : nain et artificier | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#57 Warren Mahy | 2/2 |
Rona, fidèle de Sheoldred * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous pouvez lancer Rona, fidèle de Sheoldred depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts. | |
#58 Serena Malyon | 3/4 |
Shanna, héritage de Sissay * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Shanna, héritage de Sissay ne peut pas être la cible de capacités que vos adversaires contrôlent. Shanna gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#59 Rhonda Libbey | 0/0 |
Taigam, maître d'Ojutaï * | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Les sorts d'éphémère, de rituel et de dragon que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, si Taigam, maître d'Ojutaï a attaqué ce tour-ci, ce sort acquiert le rebond. | |
#60 Domenico Cava | 3/4 |
Teysa Karlov * | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie. | |
#61 Barbara Rosiak | 2/4 |
Umori, le collecteur * | |
Créature légendaire : limon | |
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Au moment où Umori, le collecteur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#62 Daniel Warren Johnson | 4/5 |
Yarok, le Profané * | |
Créature légendaire : élémental et horreur | |
Contact mortel, lien de vie Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#63 Jessica Rossier | 3/5 |
Yorion, nomade céleste * | |
Créature légendaire : oiseau et grand serpent | |
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Vol Quand Yorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. | |
#64 Justine Mara Andersen | 4/5 |
Zirda, éveilleur de l'aube * | |
Créature légendaire : élémental et renard | |
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana. , : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#65 Justine Mara Andersen | 3/3 |
Anafenza, esprit de l'arbre-parent | |
Créature légendaire : esprit et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renforcement 1. | |
#66 Ryan Yee | 2/2 |
Daxos, béni par le soleil | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
#67 Lius Lasahido | 2/* |
Elesh Norn, Grand Cénobite | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2. | |
#68 Igor Kieryluk | 4/7 |
Kenrith, le roi réapparu | |
Créature légendaire : humain et noble | |
: Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie. : Le joueur ciblé pioche une carte. : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. | |
#69 Kieran Yanner | 5/5 |
Kwende, fierté de Fémeiref | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Double initiative Les créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative. | |
#70 Daarken | 2/2 |
Sram, chef édificateur | |
Créature légendaire : nain et conseiller | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte. | |
#71 Chris Rahn | 2/2 |
Thalia, gardienne de Thraben | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#72 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/1 |
Baral, directeur de conformité | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#73 Wesley Burt | 1/3 |
Emry, guetteuse du loch | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez. Quand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.) | |
#74 Livia Prima | 1/2 |
Inga Œil-de-rune | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Inga Œil-de-rune arrive sur le champ de bataille, regard 3. Quand Inga Œil-de-rune meurt, piochez trois cartes si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci. | |
#75 Bram Sels | 3/3 |
Jin-Gitaxias, augure du Noyau | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Flash Au début de votre étape de fin, piochez sept cartes. La taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de sept. | |
#76 Eric Deschamps | 5/4 |
Tetsuko Umezawa, fugitive | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées. | |
#77 Randy Vargas | 1/3 |
Ayara, Première de Locthwain | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
À chaque fois qu'Ayara, Première de Locthwain ou qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez une autre créature noire : Piochez une carte. | |
#78 Ryan Pancoast | 2/3 |
Horobi, gémisseur de la mort | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature. | |
#79 John Bolton | 4/4 |
Seizan, corrupteur de la Vérité | |
Créature légendaire : démon et esprit | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 2 points de vie et pioche deux cartes. | |
#80 Kev Walker | 6/5 |
Sheoldred la Susurrante | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Traversée des marais Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature. | |
#81 Jana Schirmer && Johannes Voss | 6/6 |
Skithiryx, le Dragon du Fléau | |
Créature légendaire : phyrexian et dragon et squelette | |
Vol Infection : Skithiryx, le Dragon du Fléau acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. : Régénérez Skithiryx. | |
#82 Chippy | 4/4 |
Tymaret, élu parmi les morts | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir. : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière. | |
#83 Chase Stone | 2/* |
Yargle, glouton d'Urborg | |
Créature légendaire : grenouille et esprit | |
#84 Jehan Choo | 9/3 |
Capitaine Lanneray Tempeste | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Célérité À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#85 Chris Rallis | 2/2 |
Ragavan, habile chapardeur | |
Créature légendaire : singe et pirate | |
À chaque fois que Ragavan, habile chapardeur inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte. Précipitation | |
#86 Simon Dominic | 2/1 |
Skwi, l'immortel | |
Créature légendaire : gobelin | |
Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil. | |
#87 Svetlin Velinov | 2/1 |
Urabrask, le Secret | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
#88 Brad Rigney | 4/4 |
Valduk, gardien de la Flamme | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | |
#89 Victor Adame Minguez | 3/2 |
Zada, broyeuse d'hèdron | |
Créature légendaire : gobelin et allié | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes. | |
#90 Chris Rallis | 3/3 |
Fynn, le porteur de croc | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
#91 Lie Setiawan | 1/3 |
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma | |
Créature légendaire : ours | |
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#92 Svetlin Velinov | 4/3 |
Rénata, appelée à la chasse | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
La force de Rénata est égale à votre dévotion au vert. Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
#93 Chris Rahn | */3 |
Vorinclex, Voix de la Voracité | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#94 Karl Kopinski | 7/6 |
Yedora, jardinière des tombes | |
Créature légendaire : sylvin et druide | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.) | |
#95 Svetlin Velinov | 5/5 |
Aegar, la Flamme gelante | |
Créature légendaire : géant et sorcier | |
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures, si un géant, un sorcier ou un sort que vous contrôlez lui a infligé des blessures ce tour-ci, piochez une carte. | |
#96 Chris Rahn | 3/3 |
Arixméthès, l'île assoupie | |
Créature légendaire : kraken | |
Arixméthès, l'île assoupie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs "sommeil" sur lui. Tant qu'Arixméthès a un marqueur "sommeil" sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.) À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur "sommeil" de Arixméthès. : Ajoutez . | |
#97 Dimitar Marinski | 12/12 |
Atraxa, voix des praetors | |
Créature légendaire : phyrexian et ange et horreur | |
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie Au début de votre étape de fin, proliférez. | |
#98 Victor Adame Minguez | 4/4 |
Atris, oracle des demi-vérités | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Menace Quand Atris, oracle des demi-vérités arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#99 Bastien L. Deharme | 3/2 |
Aurélia, la Meneuse de guerre | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#100 Slawomir Maniak | 3/4 |
Brudiclad, ingénieur telchor | |
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton. | |
#101 Daarken | 4/4 |
Dina, macéreuse d'âmes | |
Créature légendaire : dryade et druide | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. , sacrifiez une autre créature : Dina, macéreuse d'âmes gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
#102 Chris Rahn | 1/3 |
Ezuri, griffe du progrès | |
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. | |
#103 James Ryman | 3/3 |
Chantefeu et Languesoleil | |
Créature légendaire : minotaure et clerc | |
Les sorts d'éphémère et de rituel rouges que vous contrôlez ont le lien de vie. À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel blanc vous fait gagner des points de vie, Chantefeu et Languesoleil infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur. | |
#104 Zoltan Boros | 4/6 |
Firja, arbitre de valeur | |
Créature légendaire : ange et clerc | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#105 Livia Prima | 2/4 |
Grimgrin, né des cadavres * | |
Créature légendaire : zombie et guerrier | |
Grimgrin, né des cadavres arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Sacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin. | |
#106 Bartek Fedyczak | 5/5 |
Gyruda, calamité des profondeurs | |
Créature légendaire : démon et kraken | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana paire. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quand Gyruda arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule quatre cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec une valeur de mana paire parmi les cartes meulées. | |
#107 Tyler Jacobson | 6/6 |
Imoti, célébrant de l'Abondance | |
Créature légendaire : naga et druide | |
Cascade Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 ont la cascade. | |
#108 Ekaterina Burmak | 3/1 |
Jegantha, la Source | |
Créature légendaire : élémental et élan | |
Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) : Ajoutez . Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques. | |
#109 Chris Rahn | 5/5 |
Judith, diva du fléau | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#110 Wesley Burt | 2/2 |
Juri, maître de la Revue | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Juri, maître de la Revue. Quand Juri meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#111 Dmitry Burmak | 1/1 |
Kaheera, le Tuteur | |
Créature légendaire : chat et bête | |
Compagnon — Chaque carte de créature de votre deck de départ est une carte de chat, d'élémental, de cauchemar, de dinosaure ou de bête. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Vigilance Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un chat, un élémental, un cauchemar, un dinosaure ou une bête gagne +1/+1 et a la vigilance. | |
#112 Ryan Pancoast | 3/2 |
Keruga, le Macrosophe | |
Créature légendaire : dinosaure et hippopotame | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quand Keruga, le Macrosophe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. | |
#113 Dan Scott | 5/4 |
Kroxa, titan de la Soif de mort | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Kroxa arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois que Kroxa arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#114 Vincent Proce | 6/6 |
Lathiel, l'Aube de générosité | |
Créature légendaire : licorne | |
Lien de vie Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, répartissez jusqu'à autant de marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées. | |
#115 Lucas Graciano | 2/2 |
Lurrus de la Tanière des rêves | |
Créature légendaire : chat et cauchemar | |
Compagnon — Chaque carte de permanent de votre deck de départ a une valeur de mana inférieure ou égale à 2. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Lien de vie Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. | |
#116 Slawomir Maniak | 3/2 |
Lutri, le chasse-sorts | |
Créature légendaire : élémental et loutre | |
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ a un nom différent. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Flash Quand Lutri, le chasse-sorts arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#117 Lie Setiawan | 3/2 |
Niv-Mizzet revenu à la vie | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol Quand Niv-Mizzet revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque paire de couleurs, choisissez une carte qui a exactement ces couleurs parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#118 Raymond Swanland | 6/6 |
Obosh, le Perce-proie | |
Créature légendaire : monstruosité et horreur | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana impaire et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Si une source avec une valeur de mana impaire que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou ce joueur à la place. | |
#119 Daarken | 3/5 |
Radha, seigneur de guerre de la Coalition | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#120 Randy Vargas | 3/3 |
Raff, vaillant de l'Aquilon | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#121 Eelis Kyttanen | 1/3 |
Reyav, maitre-forgeur | |
Créature légendaire : nain et artificier | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#122 Scott Murphy | 2/2 |
Rona, fidèle de Sheoldred | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous pouvez lancer Rona, fidèle de Sheoldred depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts. | |
#123 Ryan Alexander Lee | 3/4 |
Shanna, héritage de Sissay | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Shanna, héritage de Sissay ne peut pas être la cible de capacités que vos adversaires contrôlent. Shanna gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#124 Magali Villeneuve | 0/0 |
Taigam, maître d'Ojutaï | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Les sorts d'éphémère, de rituel et de dragon que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, si Taigam, maître d'Ojutaï a attaqué ce tour-ci, ce sort acquiert le rebond. | |
#125 Simon Dominic | 3/4 |
Teysa Karlov | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie. | |
#126 Magali Villeneuve | 2/4 |
Umori, le collecteur | |
Créature légendaire : limon | |
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Au moment où Umori, le collecteur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#127 Jehan Choo | 4/5 |
Yarok, le Profané | |
Créature légendaire : élémental et horreur | |
Contact mortel, lien de vie Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#128 Daarken | 3/5 |
Yorion, nomade céleste | |
Créature légendaire : oiseau et grand serpent | |
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Vol Quand Yorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. | |
#129 Steven Belledin | 4/5 |
Zirda, éveilleur de l'aube | |
Créature légendaire : élémental et renard | |
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana. , : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#130 Jesper Ejsing | 3/3 |
Anafenza, esprit de l'arbre-parent | |
Créature légendaire : esprit et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renforcement 1. | |
#131 Domenico Cava | 2/2 |
Daxos, béni par le soleil | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
#132 Jason A. Engle | 2/* |
Elesh Norn, Grand Cénobite | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2. | |
#133 Flavio Girón | 4/7 |
Kenrith, le roi réapparu | |
Créature légendaire : humain et noble | |
: Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie. : Le joueur ciblé pioche une carte. : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. | |
#134 Aaron Miller | 5/5 |
Kwende, fierté de Fémeiref | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Double initiative Les créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative. | |
#135 Jody Clark | 2/2 |
Sram, chef édificateur | |
Créature légendaire : nain et conseiller | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte. | |
#136 Adam Paquette | 2/2 |
Thalia, gardienne de Thraben | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#137 Joshua Alvarado | 2/1 |
Baral, directeur de conformité | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#138 Yeong Hao Han | 1/3 |
Emry, guetteuse du loch | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez. Quand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.) | |
#139 Wylie Beckert | 1/2 |
Inga Œil-de-rune | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Inga Œil-de-rune arrive sur le champ de bataille, regard 3. Quand Inga Œil-de-rune meurt, piochez trois cartes si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci. | |
#140 RISHXXV | 3/3 |
Jin-Gitaxias, augure du Noyau | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Flash Au début de votre étape de fin, piochez sept cartes. La taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de sept. | |
#141 Kekai Kotaki | 5/4 |
Tetsuko Umezawa, fugitive | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées. | |
#142 Serena Malyon | 1/3 |
Ayara, Première de Locthwain | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
À chaque fois qu'Ayara, Première de Locthwain ou qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez une autre créature noire : Piochez une carte. | |
#143 Omar Rayyan | 2/3 |
Horobi, gémisseur de la mort | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature. | |
#144 Rorubei | 4/4 |
Seizan, corrupteur de la Vérité | |
Créature légendaire : démon et esprit | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 2 points de vie et pioche deux cartes. | |
#145 Maji | 6/5 |
Sheoldred la Susurrante | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Traversée des marais Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature. | |
#146 Flavio Girón | 6/6 |
Skithiryx, le Dragon du Fléau | |
Créature légendaire : phyrexian et dragon et squelette | |
Vol Infection : Skithiryx, le Dragon du Fléau acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. : Régénérez Skithiryx. | |
#147 Kekai Kotaki | 4/4 |
Tymaret, élu parmi les morts | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir. : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière. | |
#148 Jason A. Engle | 2/* |
Yargle, glouton d'Urborg | |
Créature légendaire : grenouille et esprit | |
#149 Serena Malyon | 9/3 |
Capitaine Lanneray Tempeste | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Célérité À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#150 Jody Clark | 2/2 |
Ragavan, habile chapardeur | |
Créature légendaire : singe et pirate | |
À chaque fois que Ragavan, habile chapardeur inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte. Précipitation | |
#151 Magali Villeneuve | 2/1 |
Skwi, l'immortel | |
Créature légendaire : gobelin | |
Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil. | |
#152 Eshpur | 2/1 |
Urabrask, le Secret | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
#153 Flavio Girón | 4/4 |
Valduk, gardien de la Flamme | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | |
#154 Tyler Crook | 3/2 |
Zada, broyeuse d'hèdron | |
Créature légendaire : gobelin et allié | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes. | |
#155 Dominik Mayer | 3/3 |
Fynn, le porteur de croc | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
#156 Godmachine | 1/3 |
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma | |
Créature légendaire : ours | |
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#157 Domenico Cava | 4/3 |
Rénata, appelée à la chasse | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
La force de Rénata est égale à votre dévotion au vert. Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
#158 Jason A. Engle | */3 |
Vorinclex, Voix de la Voracité | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#159 JungShan | 7/6 |
Yedora, jardinière des tombes | |
Créature légendaire : sylvin et druide | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.) | |
#160 Matthew G. Lewis | 5/5 |
Aegar, la Flamme gelante | |
Créature légendaire : géant et sorcier | |
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures, si un géant, un sorcier ou un sort que vous contrôlez lui a infligé des blessures ce tour-ci, piochez une carte. | |
#161 Richard Luong | 3/3 |
Arixméthès, l'île assoupie | |
Créature légendaire : kraken | |
Arixméthès, l'île assoupie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs "sommeil" sur lui. Tant qu'Arixméthès a un marqueur "sommeil" sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.) À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur "sommeil" de Arixméthès. : Ajoutez . | |
#162 Jason A. Engle | 12/12 |
Atraxa, voix des praetors | |
Créature légendaire : phyrexian et ange et horreur | |
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie Au début de votre étape de fin, proliférez. | |
#163 Justin Hernandez && Alexis Hernandez | 4/4 |
Atris, oracle des demi-vérités | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Menace Quand Atris, oracle des demi-vérités arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#164 Jason A. Engle | 3/2 |
Aurélia, la Meneuse de guerre | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#165 Alex Dos Diaz | 3/4 |
Brudiclad, ingénieur telchor | |
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton. | |
#166 JungShan | 4/4 |
Dina, macéreuse d'âmes | |
Créature légendaire : dryade et druide | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. , sacrifiez une autre créature : Dina, macéreuse d'âmes gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
#167 Benjamin Ee | 1/3 |
Ezuri, griffe du progrès | |
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. | |
#168 JungShan | 3/3 |
Chantefeu et Languesoleil | |
Créature légendaire : minotaure et clerc | |
Les sorts d'éphémère et de rituel rouges que vous contrôlez ont le lien de vie. À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel blanc vous fait gagner des points de vie, Chantefeu et Languesoleil infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur. | |
#169 Daniel Lieske | 4/6 |
Firja, arbitre de valeur | |
Créature légendaire : ange et clerc | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#170 WolfSkullJack | 2/4 |
Grimgrin, né des cadavres | |
Créature légendaire : zombie et guerrier | |
Grimgrin, né des cadavres arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Sacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin. | |
#171 Cabrol | 5/5 |
Gyruda, calamité des profondeurs | |
Créature légendaire : démon et kraken | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana paire. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quand Gyruda arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule quatre cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec une valeur de mana paire parmi les cartes meulées. | |
#172 Steve Ellis | 6/6 |
Imoti, célébrant de l'Abondance | |
Créature légendaire : naga et druide | |
Cascade Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 ont la cascade. | |
#173 Bastien L. Deharme | 3/1 |
Jegantha, la Source | |
Créature légendaire : élémental et élan | |
Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) : Ajoutez . Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques. | |
#174 Steve Ellis | 5/5 |
Judith, diva du fléau | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#175 Benjamin Ee | 2/2 |
Juri, maître de la Revue | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Juri, maître de la Revue. Quand Juri meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#176 Julie Dillon | 1/1 |
Kaheera, le Tuteur | |
Créature légendaire : chat et bête | |
Compagnon — Chaque carte de créature de votre deck de départ est une carte de chat, d'élémental, de cauchemar, de dinosaure ou de bête. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Vigilance Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un chat, un élémental, un cauchemar, un dinosaure ou une bête gagne +1/+1 et a la vigilance. | |
#177 Denis Medri | 3/2 |
Keruga, le Macrosophe | |
Créature légendaire : dinosaure et hippopotame | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quand Keruga, le Macrosophe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. | |
#178 Denis Medri | 5/4 |
Kroxa, titan de la Soif de mort | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Kroxa arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois que Kroxa arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#179 Jason A. Engle | 6/6 |
Lathiel, l'Aube de générosité | |
Créature légendaire : licorne | |
Lien de vie Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, répartissez jusqu'à autant de marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées. | |
#180 Shawn Wood | 2/2 |
Lurrus de la Tanière des rêves | |
Créature légendaire : chat et cauchemar | |
Compagnon — Chaque carte de permanent de votre deck de départ a une valeur de mana inférieure ou égale à 2. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Lien de vie Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. | |
#181 Steve Ellis | 3/2 |
Lutri, le chasse-sorts | |
Créature légendaire : élémental et loutre | |
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ a un nom différent. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Flash Quand Lutri, le chasse-sorts arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#182 Justine Mara Andersen | 3/2 |
Niv-Mizzet revenu à la vie | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol Quand Niv-Mizzet revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque paire de couleurs, choisissez une carte qui a exactement ces couleurs parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#183 Illustranesia | 6/6 |
Obosh, le Perce-proie | |
Créature légendaire : monstruosité et horreur | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana impaire et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Si une source avec une valeur de mana impaire que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou ce joueur à la place. | |
#184 Denis Medri | 3/5 |
Radha, seigneur de guerre de la Coalition | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#185 Justin Hernandez && Alexis Hernandez | 3/3 |
Raff, vaillant de l'Aquilon | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#186 Nino Vecia | 1/3 |
Reyav, maitre-forgeur | |
Créature légendaire : nain et artificier | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#187 Warren Mahy | 2/2 |
Rona, fidèle de Sheoldred | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous pouvez lancer Rona, fidèle de Sheoldred depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts. | |
#188 Serena Malyon | 3/4 |
Shanna, héritage de Sissay | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Shanna, héritage de Sissay ne peut pas être la cible de capacités que vos adversaires contrôlent. Shanna gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#189 Rhonda Libbey | 0/0 |
Taigam, maître d'Ojutaï | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Les sorts d'éphémère, de rituel et de dragon que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, si Taigam, maître d'Ojutaï a attaqué ce tour-ci, ce sort acquiert le rebond. | |
#190 Domenico Cava | 3/4 |
Teysa Karlov | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie. | |
#191 Barbara Rosiak | 2/4 |
Umori, le collecteur | |
Créature légendaire : limon | |
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Au moment où Umori, le collecteur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#192 Daniel Warren Johnson | 4/5 |
Yarok, le Profané | |
Créature légendaire : élémental et horreur | |
Contact mortel, lien de vie Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#193 Jessica Rossier | 3/5 |
Yorion, nomade céleste | |
Créature légendaire : oiseau et grand serpent | |
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Vol Quand Yorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. | |
#194 Justine Mara Andersen | 4/5 |
Zirda, éveilleur de l'aube | |
Créature légendaire : élémental et renard | |
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana. , : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#195 Justine Mara Andersen | 3/3 |
Anafenza, esprit de l'arbre-parent | |
Créature légendaire : esprit et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renforcement 1. | |
Domenico Cava | 2/2 |
Daxos, béni par le soleil | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
Jason A. Engle | 2/* |
Elesh Norn, Grand Cénobite | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2. | |
Flavio Girón | 4/7 |
Kenrith, le roi réapparu | |
Créature légendaire : humain et noble | |
: Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie. : Le joueur ciblé pioche une carte. : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. | |
Aaron Miller | 5/5 |
Kwende, fierté de Fémeiref | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Double initiative Les créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative. | |
Jody Clark | 2/2 |
Sram, chef édificateur | |
Créature légendaire : nain et conseiller | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte. | |
Adam Paquette | 2/2 |
Thalia, gardienne de Thraben | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
Joshua Alvarado | 2/1 |
Baral, directeur de conformité | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
Yeong Hao Han | 1/3 |
Emry, guetteuse du loch | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez. Quand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.) | |
Wylie Beckert | 1/2 |
Inga Œil-de-rune | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Inga Œil-de-rune arrive sur le champ de bataille, regard 3. Quand Inga Œil-de-rune meurt, piochez trois cartes si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci. | |
RISHXXV | 3/3 |
Jin-Gitaxias, augure du Noyau | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Flash Au début de votre étape de fin, piochez sept cartes. La taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de sept. | |
Kekai Kotaki | 5/4 |
Tetsuko Umezawa, fugitive | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées. | |
Serena Malyon | 1/3 |
Ayara, Première de Locthwain | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
À chaque fois qu'Ayara, Première de Locthwain ou qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez une autre créature noire : Piochez une carte. | |
Omar Rayyan | 2/3 |
Horobi, gémisseur de la mort | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature. | |
Rorubei | 4/4 |
Seizan, corrupteur de la Vérité | |
Créature légendaire : démon et esprit | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 2 points de vie et pioche deux cartes. | |
Maji | 6/5 |
Sheoldred la Susurrante | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Traversée des marais Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature. | |
Flavio Girón | 6/6 |
Skithiryx, le Dragon du Fléau | |
Créature légendaire : phyrexian et dragon et squelette | |
Vol Infection : Skithiryx, le Dragon du Fléau acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. : Régénérez Skithiryx. | |
Kekai Kotaki | 4/4 |
Tymaret, élu parmi les morts | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir. : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière. | |
Jason A. Engle | 2/* |
Yargle, glouton d'Urborg | |
Créature légendaire : grenouille et esprit | |
Serena Malyon | 9/3 |
Capitaine Lanneray Tempeste | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Célérité À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Jody Clark | 2/2 |
Ragavan, habile chapardeur | |
Créature légendaire : singe et pirate | |
À chaque fois que Ragavan, habile chapardeur inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte. Précipitation | |
Magali Villeneuve | 2/1 |
Skwi, l'immortel | |
Créature légendaire : gobelin | |
Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil. | |
Eshpur | 2/1 |
Urabrask, le Secret | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
Flavio Girón | 4/4 |
Valduk, gardien de la Flamme | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | |
Tyler Crook | 3/2 |
Zada, broyeuse d'hèdron | |
Créature légendaire : gobelin et allié | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes. | |
Dominik Mayer | 3/3 |
Fynn, le porteur de croc | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Godmachine | 1/3 |
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma | |
Créature légendaire : ours | |
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Domenico Cava | 4/3 |
Rénata, appelée à la chasse | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
La force de Rénata est égale à votre dévotion au vert. Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
Jason A. Engle | */3 |
Vorinclex, Voix de la Voracité | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
JungShan | 7/6 |
Yedora, jardinière des tombes | |
Créature légendaire : sylvin et druide | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.) | |
Matthew G. Lewis | 5/5 |
Aegar, la Flamme gelante | |
Créature légendaire : géant et sorcier | |
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures, si un géant, un sorcier ou un sort que vous contrôlez lui a infligé des blessures ce tour-ci, piochez une carte. | |
Richard Luong | 3/3 |
Arixméthès, l'île assoupie | |
Créature légendaire : kraken | |
Arixméthès, l'île assoupie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs "sommeil" sur lui. Tant qu'Arixméthès a un marqueur "sommeil" sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.) À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur "sommeil" de Arixméthès. : Ajoutez . | |
Jason A. Engle | 12/12 |
Atraxa, voix des praetors | |
Créature légendaire : phyrexian et ange et horreur | |
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie Au début de votre étape de fin, proliférez. | |
Justin Hernandez && Alexis Hernandez | 4/4 |
Atris, oracle des demi-vérités | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Menace Quand Atris, oracle des demi-vérités arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
Jason A. Engle | 3/2 |
Aurélia, la Meneuse de guerre | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
Alex Dos Diaz | 3/4 |
Brudiclad, ingénieur telchor | |
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton. | |
JungShan | 4/4 |
Dina, macéreuse d'âmes | |
Créature légendaire : dryade et druide | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. , sacrifiez une autre créature : Dina, macéreuse d'âmes gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
Benjamin Ee | 1/3 |
Ezuri, griffe du progrès | |
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. | |
JungShan | 3/3 |
Chantefeu et Languesoleil | |
Créature légendaire : minotaure et clerc | |
Les sorts d'éphémère et de rituel rouges que vous contrôlez ont le lien de vie. À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel blanc vous fait gagner des points de vie, Chantefeu et Languesoleil infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur. | |
Daniel Lieske | 4/6 |
Firja, arbitre de valeur | |
Créature légendaire : ange et clerc | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
WolfSkullJack | 2/4 |
Grimgrin, né des cadavres | |
Créature légendaire : zombie et guerrier | |
Grimgrin, né des cadavres arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Sacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin. | |
Cabrol | 5/5 |
Gyruda, calamité des profondeurs | |
Créature légendaire : démon et kraken | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana paire. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quand Gyruda arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule quatre cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec une valeur de mana paire parmi les cartes meulées. | |
Steve Ellis | 6/6 |
Imoti, célébrant de l'Abondance | |
Créature légendaire : naga et druide | |
Cascade Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 ont la cascade. | |
Bastien L. Deharme | 3/1 |
Jegantha, la Source | |
Créature légendaire : élémental et élan | |
Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) : Ajoutez . Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques. | |
Steve Ellis | 5/5 |
Judith, diva du fléau | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Benjamin Ee | 2/2 |
Juri, maître de la Revue | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Juri, maître de la Revue. Quand Juri meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
Julie Dillon | 1/1 |
Kaheera, le Tuteur | |
Créature légendaire : chat et bête | |
Compagnon — Chaque carte de créature de votre deck de départ est une carte de chat, d'élémental, de cauchemar, de dinosaure ou de bête. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Vigilance Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un chat, un élémental, un cauchemar, un dinosaure ou une bête gagne +1/+1 et a la vigilance. | |
Denis Medri | 3/2 |
Keruga, le Macrosophe | |
Créature légendaire : dinosaure et hippopotame | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quand Keruga, le Macrosophe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. | |
Denis Medri | 5/4 |
Kroxa, titan de la Soif de mort | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Kroxa arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois que Kroxa arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
Jason A. Engle | 6/6 |
Lathiel, l'Aube de générosité | |
Créature légendaire : licorne | |
Lien de vie Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, répartissez jusqu'à autant de marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées. | |
Shawn Wood | 2/2 |
Lurrus de la Tanière des rêves | |
Créature légendaire : chat et cauchemar | |
Compagnon — Chaque carte de permanent de votre deck de départ a une valeur de mana inférieure ou égale à 2. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Lien de vie Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. | |
Steve Ellis | 3/2 |
Lutri, le chasse-sorts | |
Créature légendaire : élémental et loutre | |
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ a un nom différent. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Flash Quand Lutri, le chasse-sorts arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Justine Mara Andersen | 3/2 |
Niv-Mizzet revenu à la vie | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol Quand Niv-Mizzet revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque paire de couleurs, choisissez une carte qui a exactement ces couleurs parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Illustranesia | 6/6 |
Obosh, le Perce-proie | |
Créature légendaire : monstruosité et horreur | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana impaire et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Si une source avec une valeur de mana impaire que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou ce joueur à la place. | |
Denis Medri | 3/5 |
Radha, seigneur de guerre de la Coalition | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
Justin Hernandez && Alexis Hernandez | 3/3 |
Raff, vaillant de l'Aquilon | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
Nino Vecia | 1/3 |
Reyav, maitre-forgeur | |
Créature légendaire : nain et artificier | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Warren Mahy | 2/2 |
Rona, fidèle de Sheoldred | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous pouvez lancer Rona, fidèle de Sheoldred depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts. | |
Serena Malyon | 3/4 |
Shanna, héritage de Sissay | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Shanna, héritage de Sissay ne peut pas être la cible de capacités que vos adversaires contrôlent. Shanna gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Rhonda Libbey | 0/0 |
Taigam, maître d'Ojutaï | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Les sorts d'éphémère, de rituel et de dragon que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, si Taigam, maître d'Ojutaï a attaqué ce tour-ci, ce sort acquiert le rebond. | |
Domenico Cava | 3/4 |
Teysa Karlov | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie. | |
Barbara Rosiak | 2/4 |
Umori, le collecteur | |
Créature légendaire : limon | |
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Au moment où Umori, le collecteur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Daniel Warren Johnson | 4/5 |
Yarok, le Profané | |
Créature légendaire : élémental et horreur | |
Contact mortel, lien de vie Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Jessica Rossier | 3/5 |
Yorion, nomade céleste | |
Créature légendaire : oiseau et grand serpent | |
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Vol Quand Yorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. | |
Justine Mara Andersen | 4/5 |
Zirda, éveilleur de l'aube | |
Créature légendaire : élémental et renard | |
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana. , : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
Justine Mara Andersen | 3/3 |
Phyrexian et Myr * | |
Créature-artefact : phyrexian et myr | |
Samuel Perin | 2/1 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Piétinement, célérité | |
Victor Adame Minguez | 3/1 |