Sortie officielle : Le 21 avril 2023
—71 cartes
• 71 nouvelles cartes
—379 extras
—46 jetons
Liste des cartes avec textes
Brille-paume, éveilleuse de l'âme
Créature légendaire : renard et shamane
Main-forte 1
À chaque fois que cette créature attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
#1 Mila Pesic4/3
Brimaz, gangrène d'Oreskos
Créature légendaire : phyrexian et chat
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Phyrexian ou de créature-artefact, incubez X, X étant la valeur de mana de ce sort.
Au début de chaque étape de fin, si un phyrexian est mort sous votre contrôle ce tour-ci, proliférez.
#2 Uriah Voth3/4
Gimbal, prodige gremlin
Créature légendaire : gremlin et artificier
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le piétinement.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 0/0 rouge Gremlin. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre jetons d'artefact appelés différemment que vous contrôlez.
#3 Fajareka Setiawan4/4
Kasla au halo brisé
Créature légendaire : ange et allié
Convocation
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que vous lancez une autre sort qui a la convocation, regard 2, puis piochez une carte.
#4 Martina Fackova5/4
Sidar Jabari de Zhalfir
Créature légendaire : humain et chevalier
Éminence — À chaque fois que vous attaquez avec au moins un chevalier, si Sidar Jabari de Zhalfir est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Vol, initiative
À chaque fois que Sidar Jabari inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature Chevalier ciblée depuis votre cimetière.
#5 Simon Dominic4/3
Elenda et Azor
Créature légendaire : vampire et chevalier et sphinx
Vol, parade %2
À chaque fois qu'Elenda et Azor attaquent, vous pouvez payer %X%W%U%B. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Au début de chaque étape de fin, vous pouvez payer 4 points de vie. Si vous faites ainsi, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Vampire et Chevalier avec le lien de vie égal au nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci.
#6 Randy Vargas6/6
Moira et Teshar
Créature légendaire : phyrexian et esprit et oiseau
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#7 Josh Hass4/5
Rashmi et Ragavan
Créature légendaire : elfe et singe
A chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant chacun de vos tours, exilez la carte du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé et créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana si c'est un sort avec une valeur de mana inférieure au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Si vous ne la lancez pas de cette manière, vous pouvez la lancer ce tour-ci
#8 Joshua Cairos2/4
Saint Traft et Rem Karolus
Créature légendaire : esprit et humain
À chaque fois que Saint Traft et Rem Karolus deviennent engagés, créez un jeton de créature 1/1 rouge Humain c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, créez un jeton de créature 1/1 bleue Esprit avec le vol. Si c'est la troisième fois, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
À chaque fois que vous lancez un sort qui a la convocation, dégagez Saint Traft et Rem Karolus.
#9 Lucas Graciano3/4
Shalaï et Hallar
Créature légendaire : ange et elfe
Vol, vigilance
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, Shalaï et Hallar infligent autant de blessures à un adversaire ciblé.
#10 Mila Pesic3/3
Alliance chevaleresque
Enchantement
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, piochez une carte.
%2, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance.
#11 Jim Pavelec
Manteau du conjurateur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte qui partage un type de créature avec cette créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire
Équipement %1
#12 Fiona Hsieh
Épisseur de sombracier
Créature : phyrexian et artificier
À chaque fois que l'Épisseur de sombracier ou qu'un autre phyrexian non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez X jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem, X étant est le nombre d'adversaires que vous avez.
Les golems que vous contrôlez ont l'indestructible.
#13 Steven Belledin1/1
Excision de l'imperfection
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur incube X, X étant sa valeur de mana.
#14 Denis Zhbankov
Vecteur de filigrane
Créature-artefact : phyrexian et construction
Quand le Vecteur de filigrane arrive sur le champ de bataille, choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Choisissez n'importe quel nombre d'artefacts ciblés. Mettez un marqueur "charge" chacune d'eux.
%1, %T, sacrifiez un autre artefact : Proliférez.
#15 Lorenzo Mastroianni1/1
Seigneur squameux gardien
Créature : dragon
Main-forte 1
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la force de cette créature.
#16 Victor Adame Minguez3/4
Faucon-ramier nidifiant
Créature : oiseau
Vol
Au début du combat pendant votre tour, peuplez.
À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Faucon-ramier nidifiant.
#17 Alessandra Pisano2/2
Voie de la chasseuse de fantômes
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit.
#18 Eli Minaya
Moissonneur vulpin
Créature : phyrexian et renard
À chaque fois qu'au moins un phyrexian que vous contrôlez attaque, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblé si sa valeur de mana est inférieure ou égale à sa force totale.
#19 Brent Hollowell3/3
Baguette de l'Âme du monde
Artefact
La Baguette de l'Âme du monde arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W.
% T: Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la convocation.
#20 Alessandra Pisano
Dragster de luxe
Artefact : véhicule
Le Dragster de luxe ne peut pas être bloqué excepté par des véhicules.
À chaque fois que le Dragster de luxe inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel depuis le cimetière de ce ce joueur sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
Pilotage 2
#21 Gabor Szikszai
Héraut des sabots piaffants
Créature : humain et chevalier
Équitation
Les autres chevaliers que vous contrôlez ont l'équitation.
#22 Randy Vargas3/3
Voie de l'énigme
Rituel
Un joueur ciblé pioche quatre cartes.
Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit.
#23 Jeremy Wilson
Voleur de schémas
Créature : vedalken et gredin et artificier
Vol
À chaque fois que le Voleur de schémas inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que ce joueur contrôle.
#24 Artur Treffner3/3
Titan du fléau
Créature : phyrexian et géant
Contact mortel
À chaque fois que le Titan du fléau arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez deux cartes, puis incubez X, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#25 Martin de Diego Sadaba6/6
Cavalerie exsanguinatrice
Créature : vampire et chevalier
Menace, lien de vie
À chaque fois qu'un chevalier que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et créez un jeton Sang.
#26 Quintin Gleim2/3
Lancière de Locthwain
Créature : ondin et chevalier
Menace
À chaque fois qu'un chevalier non-jeton que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous piochez une carte.
#27 Lars Grant-West5/5
Voie du conspirateur
Rituel
Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière. ItC'est un artefact en plus de ses autres types.
Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit.
#28 Josu Hernaiz
Jouer avec la calamité
Rituel
Mélangez votre bibliothèque. Autant de fois que vous le choisissez, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si la valeur totale de mana des cartes exilées de cette manière est inférieure ou égale à 13, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana coûte.
#29 Fajareka Setiawan
Champion de la salueuse-de-mort
Créature : humain et guerrier
Précipitation %3%R
Main-forte 1
Double initiative
#30 Jason Rainville2/1
Détonateur d'hèdrons
Créature : gobelin et artificier
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Détonateur d'hèdrons inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T, sacrifiez deux artefacts : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#31 Caroline Gariba2/3
Maîtresse du style du miroir
Créature : humain et guerrier
Main-forte 1
À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque créature modifiée attaquante que vous contrôlez, créez un jeton engagé et attaquante qui est une copie de cette créature. Exilez ces jetons à la fin du combat. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#32 Chris Rallis3/3
Distributeur de douleur
Créature : diable et citoyen
Menace
À chaque fois qu'un joueur lance son premier sort à chaque tour, il crée un jeton Trésor.
À chaque fois qu'un artefact qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, le Distributeur de douleur inflige 1 blessure à ce joueur.
#33 Olivier Bernard2/3
Voie de la pyromancienne
Rituel
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main. Ajoutez %R pour chaque carte défaussée de cette manière, puis piochez autant de cartes plus une.
Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit.
#34 Dominik Mayer
Instabilité incivique
Enchantement
Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont l'émeute.
Si une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à la place.
#35 Lorenzo Mastroianni
Capitaine au frappe-devant du conclave
Créature : éléphant et soldat
Main-forte 1, main-forte 1, main-forte 1
Piétinement
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant marqueurs +1/+1 sur elle.
#36 Ilse Gort4/4
Guivre des bois émergente
Créature : guivre
Main-forte 3
À chaque fois que cette créature attaque, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant sa force. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#37 Mathias Kollros4/4
Voie de l'animiste
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit.
#38 Liiga Smilshkalne
Cavaliers de guerre de la steppe de sable
Créature : humain et guerrier
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, renforcement X, X étant le nombre de jetons d'artefact appelés différemment que vous contrôlez.
#39 Kekai Kotaki4/4
Surineuse négociatrice
Créature : orque et pirate
Pourparler — À chaque fois que la Surineuse négociatrice attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, vous créez jeton Trésor engagé. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
#40 Lucas Graciano4/3
Chassenuée fantomatique
Créature : esprit
Convocation
Vol, vigilance
À chaque fois que la Chassenuée fantomatique attaque, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la convocation.
#41 Lorenzo Mastroianni5/5
Escamoteuse de Brumeprairie
Créature : sangami et sorcier
À chaque fois que l'Escamoteuse de Brumeprairie devient engagée, exilez jusqu'à un permanent non-terrain non-jeton ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#42 Iris Compiet3/2
Chevalière des vagues vodaliane
Créature : ondin et chevalier
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre ondin et/ou chevalier que vous contrôlez.
#43 Olivier Bernard3/3
Éveilleuse de Grégefeu
Créature : humain et sorcier
Convocation
Quand l'Éveilleuse de Grégefeu arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental avec "À chaque fois que cette créature devient engagée, elle inflige 1 blessure à un joueur ciblé."
#44 Andrew Mar3/2
Aigrépine, animus de Nissa
Artefact légendaire : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %3
#45 Titus Lunter
Elixir de sanie
Artefact
Si vous deviez lancer au moins un dé planaire, à la place lancez ce nombre de dés planaires plus un et ignorez un de ces des.
%T : Ajoutez %C%C.
#46 Warren Mahy
Caldaïa
Plan : Capenna
Les sorts de créature que vous lancez depuis votre main ont blitz %3.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#47 Julian Kok Joon Wen
Hauts du Logogriphe
Plan : Echoïr
Quand vous vous transplanez vers les Hauts du Logogriphe, chaque joueur qui contrôle moins de terrains que le joueur qui contrôle le plus de terrains cherche dans sa bibliothèque un nombre de cartes de terrain de base inférieure ou égal à la différence, les révèle, les met dans sa main, puis mélange.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#48 Eytan Zana
Esper
Plan : Alara
Les sorts d'artefact coûtent %1 de moins à lancer.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez qui sont blanches, bleues et/ou noires deviennents des artefacts en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour. Puis chaque créature-artefact que vous contrôlez acquiert la vigilance, la menace et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#49 Bruce Brenneise
Les terres fertiles de Saulvinia
Plan : Antausia
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les cartes du dessus de deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez une carte de plan. Le chaos s'ensuit sur ce plan. Puis mettez toutes les cartes révélées de cette manière au-dessous de votre deck planaire dans l'ordre de votre choix.
#50 Lorenzo Lanfranconi
Ghirapur
Plan : Kaladesh
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à la fin du tour, chaque artefact non-créature, non-Véhicule que vous contrôlez devient un véhicule 5/3 en plus de ses autres types et acquiert le piétinement, la célérité et pilotage 2.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans votre main une carte d'artefact non-créature ciblée depuis votre cimetière.
#51 David Alvarez
La cité d'or d'Orazca
Plan : Ixalan
Ascension
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Puis piochez une carte si vous avez l'agrément de la cité.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent de votre main.
#52 Alayna Danner
Le Grand aérain
Plan : Tarkir
Quand vous vous transplanez vers Le Grand aérain et au début de votre entretien, renforcement 3.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez et jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque de ces créatures inflige à l'autre un nombre de blessures égal à son endurance.
#53 Julian Kok Joon Wen
Inys Haen
Plan : Cridhe
Quand vous vous transplanez vers Inys Haen et au début de votre entretien, meulez trois cartes.
Quand vous vous transplanez depuis Inys Haen, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille, engagées, toute les cartes de terrain de son cimetière.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans votre main une carte non-terrain ciblée depuis votre cimetière.
#54 Aldo Dominguez
Ketria
Plan : Ikoria
Quand vous vous transplanez vers Ketria et au début de votre entretien, mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", "menace" ou "piétinement" sur une créature ciblée que vous contrôlez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main.
#55 Piotr Dura
Littjara
Plan : Kaldheim
Quand vous vous transplanez vers Littjara et au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez un type de créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature de ce type que vous contrôlez.
#56 Jonas De Ro
Jungle de mégaflore
Plan : Gargantikar
Chaque créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 gagne +2/+2.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte avec le vol appelé Papillon.
#57 John Avon
Naktamon
Plan : Amonkhet
Chaque carte de créature dans votre cimetière a l'embaumement. Son coût d'embaumement est égal à son coût de mana.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#58 Robin Olausson
Nouvelle Argive
Plan : Dominaria
À chaque fois qu'une créature historique que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte historique. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#59 Leon Tukker
Drupe de Norn
Plan : La Nouvelle Phyrexia
Quand vous vous transplanez vers la Drupe de Norn, le chaos s'ensuit.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez une carte de plan. Transplanez-vous vers ce plan, excepté que vous ne vous transplanez depuis aucun plan. Mettez le reste des cartes révélées au-dessous de votre deck planaire dans l'ordre de votre choix.
#60 Alexander Forssberg
Nyx
Plan : Theros
Les créatures non-jeton sont des enchantements en plus de leurs autres types.
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur.
#61 Piotr Dura
Paliano
Plan : Fiora
Quand au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, s'il n'y a pas de monarque, vous devenez le monarque.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité.
#62 Piotr Dura
La Fosse
Plan: L'Abysse
Quand vous vous transplanez vers La Fosse, chaque joueur crée, selon son choix, un jeton de creature 3/3 blanche Ange avec le vol ou un jeton de creature 6/6 noire Démon avec le vol, le piétinement et "Au début de votre entretien, sacrifiez une autre créature. Si vous ne pouvez pas le faire, cette créature vous inflige 6 blessures."

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque joueur sacrifie une créature non-artefact.
#63 Dave Kendall
île du projet usant
Plan : Dominaria
Quand vous vous transplanez vers l'île du projet Jusant et au début de votre entretien, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les slivoïdes que vous contrôlez acquièrent la célérité et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de slivoïdes que vous contrôlez.
#64 Jesper Ejsing
Strixhaven
Plan : Arcavios
Les sorts d'éphémère et de rituel que les joueurs lancent ont la démonstration.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans la main de son propriétaire jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis un cimetière.
#65 Alexander Forssberg
Montagne des Dix Sorciers
Plan : Shenmeng
À chaque fois que vous lancez le dé planaire, ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#66 Iris Compiet
Towashi
Plan : Kamigawa
Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte." (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
#67 Kamila Szutenberg
Unyaro
Plan : Zhalfir
Au début de votre étape de fin, si vous vous êtes transplané vers Unyaro ce tour-ci, dégagez toutes les créatures. Elles passent hors phase jusqu'à ce qu'un joueur se transplane.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance.
#68 Robin Olausson
Lice de la Bravoure
Plan : Kylem
À chaque fois que votre équipe attaque avec exactlement deux créatures, ces créatures acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, dégagez jusqu'à deux créatures ciblées que votre équipe contrôle. Si c'est une phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire.
#69 Kamila Szutenberg
La Nuée Occidentale
Plan : Gobakhan
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures et aux planeswalkers que vous contrôlez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez trois jetons Trésor engagés. Chacun d'eux inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque planeswalker.
#70 Titus Lunter
Les friches
Plan : Eldraine
Quand vous vous transplanez vers Les friches et au début de votre entretien, créez un jeton Nourriture.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, un joueur ciblé sacrifie une créature. S'il fait ainsi, vous créez un jeton Nourriture. Vous créez deux jetons Nourriture à la place si l'endurance de la créature sacrifiée était supérieure ou égale à 4.
#71 Chris Seaman
Talent d'Elspeth
Enchantement : aura
Enchanter : planeswalker
Le planeswalker enchanté a "+1: Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat."
À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté du planeswalker ecnhanté, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#72 Jeremy Wilson
Commando crinefeu
Créature : ange et soldat
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, piochez une carte.
À chaque fois qu'un autre joueur attaque avec au moins deux créatures, il pioche une carte si aucune de ces créatures ne vous a attaqué.
#73 Andrew Mar4/3
Talent de Téfeiri
Enchantement : aura
Enchanter : planeswalker
Le planeswalker enchanté a "-12: Vous gagnez un emblème avec 'Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.'"
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur "loyauté" sur le planeswalker enchanté.
#74 Dominik Mayer
Souverain infernal
Créature : démon
Vol, piétinement
Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#75 Chris Rallis6/6
Talent de Liliana
Enchantement : aura
Enchanter : planeswalker
Le planeswalker enchanté a "-8 : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières."
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures au planeswalker enchanté, détruisez cette créature.
#76 A. M. Sartor
Talent de Rowan
Enchantement : aura
Enchanter : planeswalker
Le planeswalker enchanté a "+1 : Jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour."
À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté du planeswalker enchanté, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#77 Pauline Voss
Talent de Vivien
Enchantement : aura
Enchanter : planeswalker
Le planeswalker enchanté a "+1 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire."
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "loyauté" sur le planeswalker enchanté.
#78 Eli Minaya
Commencer l'invasion
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de bataille avec des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#79 Campbell White
Talent d'Elspeth
Enchantement : aura
Enchanter : planeswalker
Le planeswalker enchanté a "+1: Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat."
À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté du planeswalker ecnhanté, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#80 Jeremy Wilson
Commando crinefeu
Créature : ange et soldat
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, piochez une carte.
À chaque fois qu'un autre joueur attaque avec au moins deux créatures, il pioche une carte si aucune de ces créatures ne vous a attaqué.
#81 Andrew Mar4/3
Talent de Téfeiri
Enchantement : aura
Enchanter : planeswalker
Le planeswalker enchanté a "-12: Vous gagnez un emblème avec 'Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.'"
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur "loyauté" sur le planeswalker enchanté.
#82 Dominik Mayer
Souverain infernal
Créature : démon
Vol, piétinement
Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#83 Chris Rallis6/6
Talent de Liliana
Enchantement : aura
Enchanter : planeswalker
Le planeswalker enchanté a "-8 : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières."
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures au planeswalker enchanté, détruisez cette créature.
#84 A. M. Sartor
Talent de Rowan
Enchantement : aura
Enchanter : planeswalker
Le planeswalker enchanté a "+1 : Jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour."
À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté du planeswalker enchanté, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#85 Pauline Voss
Talent de Vivien
Enchantement : aura
Enchanter : planeswalker
Le planeswalker enchanté a "+1 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire."
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "loyauté" sur le planeswalker enchanté.
#86 Eli Minaya
Commencer l'invasion
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de bataille avec des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#87 Campbell White
Brille-paume, éveilleuse de l'âme
Créature légendaire : renard et shamane
Main-forte 1
À chaque fois que cette créature attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
#88 Mila Pesic4/3
Brimaz, gangrène d'Oreskos
Créature légendaire : phyrexian et chat
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Phyrexian ou de créature-artefact, incubez X, X étant la valeur de mana de ce sort.
Au début de chaque étape de fin, si un phyrexian est mort sous votre contrôle ce tour-ci, proliférez.
#89 Uriah Voth3/4
Elenda et Azor
Créature légendaire : vampire et chevalier et sphinx
Vol, parade %2
À chaque fois qu'Elenda et Azor attaquent, vous pouvez payer %X%W%U%B. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Au début de chaque étape de fin, vous pouvez payer 4 points de vie. Si vous faites ainsi, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Vampire et Chevalier avec le lien de vie égal au nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci.
#90 Randy Vargas6/6
Gimbal, prodige gremlin
Créature légendaire : gremlin et artificier
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le piétinement.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 0/0 rouge Gremlin. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre jetons d'artefact appelés différemment que vous contrôlez.
#91 Fajareka Setiawan4/4
Kasla au halo brisé
Créature légendaire : ange et allié
Convocation
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que vous lancez une autre sort qui a la convocation, regard 2, puis piochez une carte.
#92 Martina Fackova5/4
Moira et Teshar
Créature légendaire : phyrexian et esprit et oiseau
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#93 Josh Hass4/5
Rashmi et Ragavan
Créature légendaire : elfe et singe
A chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant chacun de vos tours, exilez la carte du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé et créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana si c'est un sort avec une valeur de mana inférieure au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Si vous ne la lancez pas de cette manière, vous pouvez la lancer ce tour-ci
#94 Joshua Cairos2/4
Saint Traft et Rem Karolus
Créature légendaire : esprit et humain
À chaque fois que Saint Traft et Rem Karolus deviennent engagés, créez un jeton de créature 1/1 rouge Humain c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, créez un jeton de créature 1/1 bleue Esprit avec le vol. Si c'est la troisième fois, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
À chaque fois que vous lancez un sort qui a la convocation, dégagez Saint Traft et Rem Karolus.
#95 Lucas Graciano3/4
Shalaï et Hallar
Créature légendaire : ange et elfe
Vol, vigilance
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, Shalaï et Hallar infligent autant de blessures à un adversaire ciblé.
#96 Mila Pesic3/3
Sidar Jabari de Zhalfir
Créature légendaire : humain et chevalier
Éminence — À chaque fois que vous attaquez avec au moins un chevalier, si Sidar Jabari de Zhalfir est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Vol, initiative
À chaque fois que Sidar Jabari inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature Chevalier ciblée depuis votre cimetière.
#97 Simon Dominic4/3
Alliance chevaleresque
Enchantement
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, piochez une carte.
%2, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance.
#98 Jim Pavelec
Manteau du conjurateur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte qui partage un type de créature avec cette créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire
Équipement %1
#99 Fiona Hsieh
Épisseur de sombracier
Créature : phyrexian et artificier
À chaque fois que l'Épisseur de sombracier ou qu'un autre phyrexian non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez X jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem, X étant est le nombre d'adversaires que vous avez.
Les golems que vous contrôlez ont l'indestructible.
#100 Steven Belledin1/1
Excision de l'imperfection
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur incube X, X étant sa valeur de mana.
#101 Denis Zhbankov
Vecteur de filigrane
Créature-artefact : phyrexian et construction
Quand le Vecteur de filigrane arrive sur le champ de bataille, choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Choisissez n'importe quel nombre d'artefacts ciblés. Mettez un marqueur "charge" chacune d'eux.
%1, %T, sacrifiez un autre artefact : Proliférez.
#102 Lorenzo Mastroianni1/1
Seigneur squameux gardien
Créature : dragon
Main-forte 1
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la force de cette créature.
#103 Victor Adame Minguez3/4
Faucon-ramier nidifiant
Créature : oiseau
Vol
Au début du combat pendant votre tour, peuplez.
À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Faucon-ramier nidifiant.
#104 Alessandra Pisano2/2
Voie de la chasseuse de fantômes
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit.
#105 Eli Minaya
Moissonneur vulpin
Créature : phyrexian et renard
À chaque fois qu'au moins un phyrexian que vous contrôlez attaque, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblé si sa valeur de mana est inférieure ou égale à sa force totale.
#106 Brent Hollowell3/3
Baguette de l'Âme du monde
Artefact
La Baguette de l'Âme du monde arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W.
% T: Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la convocation.
#107 Alessandra Pisano
Dragster de luxe
Artefact : véhicule
Le Dragster de luxe ne peut pas être bloqué excepté par des véhicules.
À chaque fois que le Dragster de luxe inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel depuis le cimetière de ce ce joueur sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
Pilotage 2
#108 Gabor Szikszai
Héraut des sabots piaffants
Créature : humain et chevalier
Équitation
Les autres chevaliers que vous contrôlez ont l'équitation.
#109 Randy Vargas3/3
Voie de l'énigme
Rituel
Un joueur ciblé pioche quatre cartes.
Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit.
#110 Jeremy Wilson
Voleur de schémas
Créature : vedalken et gredin et artificier
Vol
À chaque fois que le Voleur de schémas inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que ce joueur contrôle.
#111 Artur Treffner3/3
Titan du fléau
Créature : phyrexian et géant
Contact mortel
À chaque fois que le Titan du fléau arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez deux cartes, puis incubez X, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#112 Martin de Diego Sadaba6/6
Cavalerie exsanguinatrice
Créature : vampire et chevalier
Menace, lien de vie
À chaque fois qu'un chevalier que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et créez un jeton Sang.
#113 Quintin Gleim2/3
Lancière de Locthwain
Créature : ondin et chevalier
Menace
À chaque fois qu'un chevalier non-jeton que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous piochez une carte.
#114 Lars Grant-West5/5
Voie du conspirateur
Rituel
Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière. ItC'est un artefact en plus de ses autres types.
Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit.
#115 Josu Hernaiz
Jouer avec la calamité
Rituel
Mélangez votre bibliothèque. Autant de fois que vous le choisissez, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si la valeur totale de mana des cartes exilées de cette manière est inférieure ou égale à 13, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana coûte.
#116 Fajareka Setiawan
Champion de la salueuse-de-mort
Créature : humain et guerrier
Précipitation %3%R
Main-forte 1
Double initiative
#117 Jason Rainville2/1
Détonateur d'hèdrons
Créature : gobelin et artificier
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Détonateur d'hèdrons inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T, sacrifiez deux artefacts : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#118 Caroline Gariba2/3
Maîtresse du style du miroir
Créature : humain et guerrier
Main-forte 1
À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque créature modifiée attaquante que vous contrôlez, créez un jeton engagé et attaquante qui est une copie de cette créature. Exilez ces jetons à la fin du combat. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
#119 Chris Rallis3/3
Distributeur de douleur
Créature : diable et citoyen
Menace
À chaque fois qu'un joueur lance son premier sort à chaque tour, il crée un jeton Trésor.
À chaque fois qu'un artefact qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, le Distributeur de douleur inflige 1 blessure à ce joueur.
#120 Olivier Bernard2/3
Voie de la pyromancienne
Rituel
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main. Ajoutez %R pour chaque carte défaussée de cette manière, puis piochez autant de cartes plus une.
Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit.
#121 Dominik Mayer
Instabilité incivique
Enchantement
Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont l'émeute.
Si une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à la place.
#122 Lorenzo Mastroianni
Capitaine au frappe-devant du conclave
Créature : éléphant et soldat
Main-forte 1, main-forte 1, main-forte 1
Piétinement
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant marqueurs +1/+1 sur elle.
#123 Ilse Gort4/4
Guivre des bois émergente
Créature : guivre
Main-forte 3
À chaque fois que cette créature attaque, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant sa force. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#124 Mathias Kollros4/4
Voie de l'animiste
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit.
#125 Liiga Smilshkalne
Cavaliers de guerre de la steppe de sable
Créature : humain et guerrier
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, renforcement X, X étant le nombre de jetons d'artefact appelés différemment que vous contrôlez.
#126 Kekai Kotaki4/4
Surineuse négociatrice
Créature : orque et pirate
Pourparler — À chaque fois que la Surineuse négociatrice attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, vous créez jeton Trésor engagé. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
#127 Lucas Graciano4/3
Chassenuée fantomatique
Créature : esprit
Convocation
Vol, vigilance
À chaque fois que la Chassenuée fantomatique attaque, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la convocation.
#128 Lorenzo Mastroianni5/5
Escamoteuse de Brumeprairie
Créature : sangami et sorcier
À chaque fois que l'Escamoteuse de Brumeprairie devient engagée, exilez jusqu'à un permanent non-terrain non-jeton ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#129 Iris Compiet3/2
Chevalière des vagues vodaliane
Créature : ondin et chevalier
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre ondin et/ou chevalier que vous contrôlez.
#130 Olivier Bernard3/3
Éveilleuse de Grégefeu
Créature : humain et sorcier
Convocation
Quand l'Éveilleuse de Grégefeu arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental avec "À chaque fois que cette créature devient engagée, elle inflige 1 blessure à un joueur ciblé."
#131 Andrew Mar3/2
Aigrépine, animus de Nissa
Artefact légendaire : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %3
#132 Titus Lunter
Elixir de sanie
Artefact
Si vous deviez lancer au moins un dé planaire, à la place lancez ce nombre de dés planaires plus un et ignorez un de ces des.
%T : Ajoutez %C%C.
#133 Warren Mahy
Brille-paume, éveilleuse de l'âme
Créature légendaire : renard et shamane
Main-forte 1
À chaque fois que cette créature attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
#134 Mila Pesic4/3
Brimaz, gangrène d'Oreskos
Créature légendaire : phyrexian et chat
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Phyrexian ou de créature-artefact, incubez X, X étant la valeur de mana de ce sort.
Au début de chaque étape de fin, si un phyrexian est mort sous votre contrôle ce tour-ci, proliférez.
#135 Uriah Voth3/4
Gimbal, prodige gremlin
Créature légendaire : gremlin et artificier
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le piétinement.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 0/0 rouge Gremlin. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre jetons d'artefact appelés différemment que vous contrôlez.
#136 Fajareka Setiawan4/4
Kasla au halo brisé
Créature légendaire : ange et allié
Convocation
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que vous lancez une autre sort qui a la convocation, regard 2, puis piochez une carte.
#137 Martina Fackova5/4
Sidar Jabari de Zhalfir
Créature légendaire : humain et chevalier
Éminence — À chaque fois que vous attaquez avec au moins un chevalier, si Sidar Jabari de Zhalfir est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Vol, initiative
À chaque fois que Sidar Jabari inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature Chevalier ciblée depuis votre cimetière.
#138 Simon Dominic4/3
Les Tubulures d'Æther
Plan : Iquantana
Quand vous vous transplanez vers Les Tubulures d'Æther et au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre bibliothèque.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#139 Jason A. Engle
Bastion de Sangcoteau
Plan : Équilor
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, elle acquiert la double initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, exilez une créature non-jeton ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la ensuite sur le champ de bataille, sous votre contrôle.
#140 Mark Hyzer
Éther chaotique
Phénomène
Quand vous rencontrez l'Éther chaotique, chaque lancer vierge du dé planaire est un lancer %H jusqu'à ce qu'un joueur se transplane depuis un plan. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#141 Dan Scott
Gavonie
Plan : Innistrad
Toutes les créatures ont la vigilance.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#142 Dave Kendall
Bassin du Vide Rayonnant
Plan : Mirrodin
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel avec une seule cible, ce joueur copie ce sort pour chaque autre sort, permanent, carte qui n'est pas sur le champ de bataille et/ou joueur que le sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces cibles différentes.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez une créature ciblée. Chaque joueur excepté le contrôleur de cette créature crée un jeton qui est une copie de cette créature.
#143 Lars Grant-West
La Grande Forêt
Plan : Lorwyn
Chaque créature attribue des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#144 Howard Lyon
Bosquet des cosses de rêve
Plan : Fabacin
Quand vous transplanez vers le Bosquet des cosses de rêve et au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#145 Erica Yang
Champs d'hèdrons d'Agadeem
Plan : Zendikar
Les créatures de force supérieure ou égale à 7 ne peuvent ni attaquer ni bloquer.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 7/7 incolore Eldrazi avec annihilateur 1.
#146 Vincent Proce
Île de Vésuva
Plan : Dominaria
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, son contrôleur crée un jeton qui est une copie de cette créature.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, détruisez une créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature.
#147 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Jund
Plan : Alara
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature noir, rouge ou vert, il acquiert dévorement 5.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#148 Aleksi Briclot
Contreforts de Kharasha
Plan : Mongseng
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque un joueur, pour chaque autre adversaire, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant cet adversaire. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Si vous faites ainsi, les Contreforts de Kharasha infligent autant de blessures à une créature ciblée.
#149 Trevor Claxton
Krosa
Plan : Dominaria
Toutes les créatures gagnent +2/+2.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez ajouter %W%U%B%R%G.
#150 Steven Belledin
Révélation mutuelle
Phénomène
Quand vous rencontrez la Révélation mutuelle chaque joueur pioche quatre cartes. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#151 Jason Felix
Colonie orochi
Plan : Kamigawa
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#152 Charles Urbach
Panopticon
Plan : Mirrodin
Quand vous vous transplanez vers Panopticon, piochez une carte.
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, piochez une carte.
#153 John Avon
Désastre à l'échelle planaire
Phénomène
Quand vous rencontrez le Désastre à l'échelle planaire, détruisez toutes les créatures. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#154 Dave Kendall
Modelage de la réalité
Phénomène
Quand vous rencontrez le Modelage de la réalité, en commançant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de sa main. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#155 Dan Scott
Jardins suspendus de Selesnya
Plan : Ravnica
Si un effet devait créer au moins un jeton, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
#156 Martina Pilcerova
Sokenzan
Plan : Kamigawa
Toutes les créatures gagnent +1/+1 et ont la célérité.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Si c'est une phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire.
#157 Brian Snoddy
Fusion spatiale
Phénomène
Quand vous rencontrez la Fusion spatiale, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez deux cartes de plan. Transplanez-vous simultanément vers les deux. Mettez toutes les autres cartes ainsi révélées au-dessous de votre deck planaire dans l'ordre de votre choix.
#158 Gabor Szikszai
Stensie
Plan : Innistrad
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures à au moins un joueur pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque créature que vous contrôlez acquiert "%T : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker" jusqu'à la fin du tour.
#159 Vincent Proce
Fourneau de la Forteresse
Plan : Rajh
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à la place.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, le Fourneau de la Forteresse inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#160 Jim Pavelec
Jungle de Truga
Plan : Ergamon
Tous les terrains ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#161 Jim Nelson
Île de Turri
Plan : Ir
Les sorts de créature coûtent %2 de moins à lancer.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#162 Raymond Swanland
Étendue de la Citerraine
Plan : Ravnica
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut piocher une carte.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous n'avez pas limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
#163 Stephan Martiniere
Prêtre de bataille abzan
Créature : humain et clerc
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le lien de vie.
#164 Chris Rahn3/2
Fauconnier abzan
Créature : humain et soldat
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol.
#165 Steven Belledin2/3
Concurrente acclamée
Créature : humain et chevalier
Quand la Concurrente acclamée arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre chevalier, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chevalier, d'aura, d'équipement ou d'artefact légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#166 David Gaillet3/3
Adeline, cathare resplendissante
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance
La force d'Adeline, cathare resplendissante est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
À chaque fois que vous attaquez, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain qui est engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle.
#167 Bryan Sola*/4
Alharu, ritualiste solennel
Créature légendaire : humain et moine
Quand Alharu, ritualiste solennel arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Partenariat
#168 Chris Rallis3/3
Ange de la fatalité
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la fatalité arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
#169 Howard Lyon3/4
Ange du salut
Créature : ange
Flash, convocation
Vol
Quand l'Ange du salut arrive sur le champ de bataille, prévenez les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le désirez.
#170 D. Alexander Gregory5/5
Ange des ruines
Créature-artefact : ange
Vol
Quand l'Ange des ruines arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.
Recyclage de plaine %2
#171 Viko Menezes5/7
Commandement d'austérité
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
#172 Anna Steinbauer
Prêtresse bannisseuse
Créature : humain et clerc
Quand la Prêtresse bannisseuse arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prêtresse bannisseuse quitte le champ de bataille.
#173 Willian Murai2/2
Piaillement de bataille
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez.
#174 Anastasia Ovchinnikova
Épisseuse de lames
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand l'Épisseuse de lames arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les golems que vous contrôlez ont l'initiative.
#175 Greg Staples1/1
Carcasse mécanique cataclysmique
Créature-artefact : construction
Vigilance
Quand la Carcasse mécanique cataclysmique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
#176 Victor Adame Minguez4/5
Cantique de Vitu-Ghazi
Éphémère
Convocation
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des créatures ce tour-ci. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
#177 Stephen Tappin
Tribunal du Conclave
Enchantement
Convocation
Quand le Tribunal du Conclave arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Tribunal du Conclave quitte le champ de bataille.
#178 Seb McKinnon
Constable du royaume
Créature : géant et soldat
Réputation 2
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Constable du royaume, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé jusqu'à ce que le Constable du royaume quitte le champ de bataille.
#179 Alexander Mokhov3/3
Lumière dévorante
Éphémère
Convocation
Exilez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#180 Slawomir Maniak
Garde d'écaille d'élite
Créature : humain et soldat
Quand la Garde d'écaille d'élite arrive sur le champ de bataille, renforcement 2.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#181 Steve Prescott2/3
Elspeth, championne du Soleil
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
-3
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4.
-7
Vous gagnez un emblême avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol."
#182 Tyler Jacobson4
Ange d'Éméria
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
#183 Jim Murray3/3
Boucliers éphémères
Éphémère
Convocation
La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#184 Yohann Schepacz
Anéantir les puissants
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure à la force de la créature ciblée.
#185 Raymond Swanland
Escadron d'équénautes
Créature : humain et chevalier
Convocation
Vol
#186 Zezhou Chen4/5
Cadeau généreux
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#187 Kev Walker
Héroïne de Fortcoutel *
Créature : humain et chevalier
Cri de guerre
À chaque fois que l'Héroïne de Fortcoutel attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants.
#188 Steven Belledin3/4
Hautes sentinelles d'Arashin
Créature : oiseau et soldat
Vol
Les Hautes sentinelles d'Arashin gagnent +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%3%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#189 James Ryman3/4
Heure du Jugement
Rituel
Convocation
Détruisez toutes les créatures non-jeton.
#190 Joseph Meehan
Gardien de l'Accord
Créature : humain et soldat
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#191 Denman Rooke3/4
Archétype de chevalier
Créature : humain et chevalier
Initiative
Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible.
#192 Jason Chan2/2
Chevalier de l'Orchidée blanche
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#193 Mark Zug2/2
Maître épisseur
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand le Maître épisseur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les golems que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#194 Chippy1/1
Maillet des forts célestes
Artefact : équipement
Quand le Maillet des forts célestes arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative.
Équipement %2%W%W
#195 Joseph Meehan
Mentor des humbles
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#196 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Mikaeus, le lunarque
Créature légendaire : humain et clerc
Mikaeus, le lunarque arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur Mikaeus.
%T, retirez un marqueur +1/+1 de Mikaeus : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#197 Steven Belledin0/0
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#198 Todd Lockwood
Renaissance phyrexiane
Rituel
Détruisez toutes les créatures, puis créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Phyrexian et Horreur, X étant le nombre de créatures détruites de cette manière.
#199 Scott Chou
Promesse de fidélité
Rituel
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle.
#200 Sara Winters
Ange de la restauration
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#201 Jake Murray3/4
Rendre à la poussière
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé.
#202 Wayne Reynolds
Conquête des landes
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
#203 Scott Murphy
Fin de semestre
Éphémère
Exilez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez chacun d'eux sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Chacun d'eux arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui si c'est une créature ou un marqueur "loyauté" sur lui si c'est un planeswalker.
#204 Alayna Danner
Séraphine des masses
Créature : ange
Convocation
Vol
La force et l'endurance de la Séraphine des masses sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
#205 Zoltan Boros*/*
Ange fracassé
Créature : phyrexian et ange
Vol
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez gagner 3 points de vie.
#206 Kev Walker3/3
Escadron d'argentailes
Créature : humain et chevalier
Vol, vigilance
La force et l'endurance de l'Escadron d'argentailes sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
À chaque fois que l'Escadron d'argentailes attaque, créez un nombre de jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance égal au nombre d'adversaires que vous avez.
#207 Johannes Voss*/*
Compagnon fougueux
Créature-enchantement : chien
Quand le Compagnon fougueux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#208 Ilse Gort1/1
Régent flambesoleil
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie.
#209 Matt Stewart4/3
Prêtresse de suture
Créature : phyrexian et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez faire que ce joueur perde 1 point de vie.
#210 Igor Kieryluk1/1
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#211 Jesper Ejsing
Ensemble pour toujours
Enchantement
Quand Ensemble pour toujours arrive sur le champ de bataille, soutenez 2.
%1 : Choisissez une créature ciblée avec un marqueur sur elle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#212 Aaron Miller
Formation inébranlable
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#213 Matt Stewart
Chevalière valeureuse
Créature : humain et chevalier
Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W%W : Les chevaliers que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#214 Jakub Kasper3/4
Loxodon vénéré
Créature : éléphant et clerc
Convocation
Quand le Loxodon vénéré arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui l'a convoqué.
#215 Zack Stella4/4
Sonneur de cloche du village
Créature : humain et éclaireur
Flash
Quand le Sonneur de cloche du village arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
#216 David Palumbo1/4
Chevalière valeureuse
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous lancez un sort de chevalier, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#217 Yongjae Choi2/2
Indolent des gouffres
Créature : calamar et horreur
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.
#218 Jack Wang1/1
Nuée de færies *
Créature : peuple fée
Vol
Quand la Nuée de færies arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à deux terrains.
Recyclage %2
#219 Iris Compiet1/1
Mélodie lointaine *
Rituel
Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez.
#220 Sam Guay
Déluge d'échos
Rituel
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies.
Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé.
#221 Mark Poole
Adjudicateur des Éthermentés
Créature-artefact : vedalken et chevalier
Vol
%1%W%B, %T : Détruisez la cible, créature ou enchantement.
%2%U : Dégagez l'Adjudicateur des Éthermentés.
#222 Dan Scott4/4
Sage des jachères
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que le Sage des jachères devient engagé, vous pouvez piocher une carte.
#223 Paolo Parente2/2
Prisonnier de la lune
Enchantement : aura
Enchant : créature, terrain ou planeswalker
Le permanent enchanté est un terrain incolore avec "%T : Ajoutez %C" et perd tous les autres types de carte et capacités.
#224 Ryan Alexander Lee
Brasseur de déchets
Créature : grand serpent
Affinité pour les jetons
À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#225 Campbell White5/6
Maître de l'étherium
Créature-artefact : vedalken et sorcier
La force et l'endurance du Maître de l'étherium sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#226 Matt Cavotta*/*
Duplication experte
Éphémère
Choisissez l'un —
• Créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
• Choisissez un artefact ciblé que vous contrôlez. Chaque autre artefact que vous contrôlez devient une copie de cet artefact jusqu'à la fin du tour.
#227 Victor Adame Minguez
Kraken du nadir
Créature : kraken
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
#228 Dan Scott2/3
Test inconcevable
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez tous les jetons de créature dans les mains de leurs propriétaires.
• Renvoyez toutes les créatures non-jeton dans les mains de leurs propriétaires.
#229 Fariba Khamseh
Extraction du lendemain
Éphémère
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#230 Sara Winters
Bouleversement de réalité
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque.
#231 Howard Lyon
Rétro-ingénieur
Rituel
Improvisation
Piochez trois cartes.
#232 Chase Stone
Debout là-dedans
Rituel
Un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque artefact qui est devenu une créature de cette manière.
Surcharge %4%U%U
#233 Franz Vohwinkel
Art de Saheeli
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé.
• Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#234 Kieran Yanner
Sphinge écailleuse
Créature-artefact : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
#235 Michael Bruinsma4/4
Dragon scintillant
Créature : dragon
Vol
Tant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Dragon scintillant a la défense talismanique.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
#236 Lie Setiawan5/6
Flouerie de sort
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Créez X jetons Trésor, X étant la valeur de mana de ce sort.
#237 Victor Adame Minguez
Éclair de génie
Éphémère
Le joueur ciblé pioche X cartes.
#238 Rovina Cai
Syr Elenora, la Perspicace
Créature légendaire : humain et chevalier
La force de Syr Elenora, la Perspicace est égale au nombre de cartes dans votre main.
Quand Syr Elenora arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Syr Elenora coûtent %2 de plus à lancer.
#239 Mila Pesic*/4
Tetsuko Umezawa, fugitive
Créature légendaire : humain et gredin
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées.
#240 Randy Vargas1/3
Réseau de mécanoptères espions
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#241 Jung Park
Adjuration des pensées
Rituel
Affinité pour les artefacts
Piochez deux cartes.
#242 Greg Hildebrandt
Humiliateur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
Art des métaux — À chaque fois que l'Humiliateur vedalken attaque, si vous contrôlez au moins trois artefacts, les créatures que vos adversaires contrôlent perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour.
#243 Jehan Choo3/4
Gredine à voltigeurs
Créature : humain et gredin et artificier
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#244 Winona Nelson2/2
Anciens de l'atelier
Créature : humain et artificier
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devienne une créature-artefact 0/0. Si vous faites ainsi, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
#245 Iain McCaig4/4
Le prix de l'ambition
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
#246 Zezhou Chen
Broyeur d'os
Créature : phyrexian et mignon
Vol
Écho %2%B
Quand le Broyeur d'os arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée.
#247 Ron Spencer1/1
Gargantua de la Première Sphère
Créature : phyrexian et horreur
Quand le Gargantua de la Première Sphère arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Exhumation %2%B
#248 Randy Vargas5/4
Chevalier putrefondrière
Créature : zombie et chevalier
Contact mortel
#249 Alex Brock1/1
Perspicacité profane
Éphémère : aventure
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Droit à la gorge
Éphémère
Détruisez une créature non-artefact ciblée.
#250 Kristina Carroll
Fauxsoyeur
Créature : changeforme
Changelin
Quand le Fauxsoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#251 Jakub Kasper2/2
Haakon, plaie de Stromgald
Créature légendaire : zombie et chevalier
Vous pouvez lancer Haakon, plaie de Stromgald depuis votre cimetière, mais pas depuis un autre endroit.
Tant que Haakon est sur le champ de bataille, vous pouvez lancer des sorts de chevalier depuis votre cimetière.
Quand Haakon meurt, vous perdez 2 points de vie.
#252 Mark Zug3/3
Josu Vess, chevalier liche
Créature légendaire : zombie et chevalier
Kick %5%B
Menace
Quand Josu Vess, chevalier liche arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez huit jetons de créature 2/2 noire Zombie et Chevalier avec la menace.
#253 Tyler Jacobson4/5
Keskit, le sculpteur de chair
Créature légendaire : phyrexian et humain et artificier
%T, sacrifiez trois autres artefacts et/ou créatures : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Partenariat
#254 Yongjae Choi1/3
Porte-étendard de Liliana
Créature : zombie et chevalier
Flash
Quand le Porte-étendard de Liliana arrive sur le champ de bataille, piochez X cartes, X étant le nombre de créatures qui sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci.
#255 Josh Hass3/1
Guivre du massacre
Créature : phyrexian et guivre
Quand la Guivre du massacre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie.
#256 Jason Chan6/5
Faucheur de minuit
Créature : zombie et chevalier
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Faucheur de minuit vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte.
#257 Sidharth Chaturvedi3/2
Cavalière meurtrière
Créature : zombie et chevalier
Lien de vie
Quand la Cavalière meurtrière meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#258 Josh Hass2/3
Fin précipitée
Éphémère : aventure
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous perdez 2 points de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Chuchotements nocturnes
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#259 John Severin Brassel
Carcasse mécanique délétère
Créature-artefact : construction
Menace
Quand la Carcasse mécanique délétère arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
#260 Lius Lasahido5/4
Ordre de Minuit
Créature : humain et chevalier
Vol
L'Ordre de Minuit ne peut pas bloquer.
#261 Victor Adame Minguez2/2
Altération du destin
Rituel : aventure
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Vérités douloureuses
Rituel
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#262 Winona Nelson
Fouilleur phyrexian
Créature : phyrexian et zombie
Quand le Fouilleur phyrexian arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte.
#263 Igor Kieryluk3/2
Goule phyrexiane
Créature : phyrexian et zombie
Sacrifiez une créature : La Goule phyrexiane gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#264 Pete Venters2/2
Furie phyrexiane
Créature : phyrexian et horreur
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#265 Brock Grossman2/2
Les Saintes Écritures phyrexianes
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Cette créature devient un artefact en plus de ses autres types.
*S2 Détruisez toutes les créatures non-artefact.
*S3 Exilez les cimetières de tous les adversaires.
#266 Joseph Meehan
Lire dans les os
Rituel
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
#267 Lars Grant-West
Maître d'épée amoureux
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
#268 Taylor Ingvarsson2/1
Bonnes grâces
Rituel : aventure
Vous gagnez X points de vie et chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de chevaliers que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Syr Konrad, le Sinistre
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%1%B : Chaque joueur meule une carte.
#269 Anna Steinbauer5/4
Brimades
Rituel
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille.
#270 Craig J Spearing
Offrande abjecte de Yaugzebul *
Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. Détruisez jusqu'à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Exilez l'Offrande abjecte de Yaugzebul.
#271 Chase Stone
Don d'Hardiesce
Rituel
Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor.
#272 Grzegorz Rutkowski
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#273 Trevor Claxton
Malédiction d'opulence
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, créez un jeton Or. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même. (Un jeton Or est un artefact avec "Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.")
#274 Kieran Yanner
Phénix aux plumes perpétuelles
Créature : phénix
Mutation %3%R
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton d'artefact rouge appelé Plume avec "%1, sacrifiez la Plume : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de phénix ciblée depuis votre cimetière."
#275 Lie Setiawan4/4
Exterminateur Falkenrath
Créature : vampire et archer
À chaque fois que l'Exterminateur Falkenrath inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
%2%R : L'Exterminateur Falkenrath inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Exterminateur Falkenrath.
#276 Winona Nelson1/1
Feldonn de la Troisième Voie
Créature légendaire : humain et artificier
%2%R, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#277 Chase Stone2/3
Confluence ardente
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• La Confluence ardente inflige 1 blessure à chaque créature.
• La Confluence ardente inflige 2 blessures à chaque adversaire.
• Détruisez l'artefact ciblé.
#278 Kieran Yanner
Cavalier courseflamme
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Cavalier courseflamme attaque, créez un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Exilez ce jeton à la fin du combat.
Précipitation %2%R%R
#279 Min Yum3/3
Conjuration d'ombreflamme
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#280 Seb McKinnon
Grille d'Éther de Ghirapur
Enchantement
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : la Grille d'Éther de Ghirapur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#281 Cynthia Sheppard
Instigateur gobelin
Créature : gobelin et gredin
Quand l'Instigateur gobelin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#282 Filip Burburan1/1
Carabins gobelins
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que les Carabins gobelins deviennent engagés, ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
#283 Caio Monteiro1/1
Embraseur escouflenfer
Créature : dragon
Vol, célérité
%1%R : L'Embraseur escouflenfer gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#284 Jason Chan5/5
Secousses d'impact
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Secousses d'impact infligent 1 blessure à chaque adversaire.
#285 Lake Hurwitz
Orage ionique
Enchantement
%1%R, retirez un marqueur +1/+1 ou un marqueur "charge" d'un permanent que vous contrôlez : L'Orage ionique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#286 Michael Sutfin
Krenko, baron de la rue d'étain *
Créature légendaire : gobelin
À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko.
#287 Viko Menezes1/2
Pia et Kiran Nalaàr
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Pia et Kiran Nalaàr arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%2%R, sacrifiez un artefact : Pia et Kiran Nalaàr infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
#288 Eric Deschamps2/2
Vengeance des vampires
Éphémère
La Vengeance des vampires inflige 2 blessures à chaque créature non-Vampire. Créez un jeton Sang.
#289 Chris Cold
Aide de l'Auvent
Enchantement
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
#290 Viktor Titov
Juge des façonneurs d'armures
Créature : elfe et artificier
Quand la Juge des façonneurs d'armures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#291 David Palumbo3/3
La Force
Créature : incarnation
Piétinement
Tant que La Force est dans votre cimetière et que vous contrôlez une forêt, les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
#292 Matt Cavotta3/3
Championne de Lambholt
Créature : humain et guerrier
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Championne de Lambholt ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne de Lambholt.
#293 Christopher Moeller1/1
Fendre en deux
Rituel
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Créez un jeton Trésor.
#294 Yeong Hao Han
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#295 Anthony Palumbo
Fertilide
Créature : élémental
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%G, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange.
#296 Wayne Reynolds0/0
Ancien immémoré
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
#297 Mark Tedin0/3
Hydre de genèse
Créature : plante et hydre
Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Mélangez ensuite le reste dans votre bibliothèque.
L'Hydre de genèse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
#298 Donato Giancola0/0
Oie d'or
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Oie d'or arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
%1%G, %T : Créez un jeton Nourriture.
%T, sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#299 Lindsey Look0/2
Sage de la spirale
Créature : elfe et druide
Évolution
%T : Ajoutez %G pour chaque marqueur +1/+1 sur la Sage de la spirale.
#300 Tyler Jacobson1/2
Barrelianes
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures sans marqueur +1/+1 sur elles.
#301 Svetlin Velinov
Druidesse d'incubation
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. Si la Druidesse d'incubation a un marqueur +1/+1 sur elle, ajoutez trois manas de ce type à la place.
%3%G%G : Adaptez 3.
#302 Daniel Ljunggren0/2
Inscription d'abondance
Éphémère
Kick %2%G
Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Un joueur ciblé gagne X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#303 Zoltan Boros
Appel inspirateur
Éphémère
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#304 Dan Scott
Hydre kalonienne
Créature : hydre
Piétinement
L'Hydre kalonienne arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que l'Hydre kalonienne attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#305 Chris Rahn0/0
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#306 John Avon
Hydre avaleuse de mana
Créature : hydre
Piétinement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana.
#307 Lucas Graciano1/1
Mitouard de la fierté
Créature : chat
Quand le Mitouard de la fierté arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#308 Karl Kopinski2/1
Retour à la nature // Regain de la nature
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
#309 Mark Poole
Rishkar, renégat de Peema
Créature légendaire : elfe et druide
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a "%T : Ajoutez %G."
#310 Todd Lockwood2/2
Déloger
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Enquêtez.
#311 Daniel Ljunggren
Slurrk, l'avale-tout
Créature légendaire : limon
Slurrk, l'avale-tout arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que Slurrk ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle.
Partenariat
#312 Jehan Choo0/0
Approvisionneuse infatigable
Créature : elfe et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor.
#313 Josu Hernaiz3/2
Traqueuse infatigable
Créature : humain et éclaireur
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
#314 Eric Deschamps3/2
Bois bizarre
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le Bois bizarre arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux mana d'une seule couleur de votre choix."
#315 Jung Park
Elfe des bois
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#316 Josh Hass1/1
Arvad le maudit
Créature légendaire : vampire et chevalier
Contact mortel, lien de vie
Les autres créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#317 Lius Lasahido3/3
Aryel, chevalière Vent des vertus
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance
%2%W, %T : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
%B, %T, engagez X chevaliers dégagés que vous contrôlez : Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à X.
#318 Grzegorz Rutkowski4/4
Chrysalide du Cartel
Artefact
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol.
%2%G%U, %T, sacrifiez un jeton : Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#319 Hector Ortiz
Mentor du Conclave
Créature : centaure et clerc
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur cette créature à la place.
Quand la Mentor du Conclave meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
#320 Raoul Vitale2/2
Chevalier cadavérique
Créature : zombie et chevalier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#321 Karl Kopinski2/2
Suppression d'étincelle
Éphémère
Exilez un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
#322 Slawomir Maniak
Commandement de Dromoka
Éphémère
Choisissez deux —
• Prévenez toutes les blessures que le sort d'éphémère ou de rituel ciblé pourrait infliger ce tour-ci.
• Le joueur ciblé sacrifie un enchantement.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#323 James Ryman
Mage des haies duergar
Créature : nain et shamane
Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez détruire l'artefact ciblé.
Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.
#324 Dave Allsop2/2
Seigneur squameux perpétuel
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une autre créature que vous contrôlez, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Seigneur squameux perpétuel.
#325 Clint Cearley4/4
Licorne de bon augure
Créature : licorne
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#326 Kee Lo2/2
Hamza, vigile d'Arashin
Créature légendaire : éléphant et guerrier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#327 Wisnu Tan5/5
Ciel
Éphémère
Le Ciel inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
#328 Jonas De Ro
Terre
Rituel
Répercussion
Terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol.
Jonas De Ro
Alliance improbable
Enchantement
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
%4%U%R : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#329 Zoltan Boros
Ranger de l'Ordre du genévrier
Créature : humain et chevalier et ranger
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur le Ranger de l'Ordre du genévrier.
#330 Greg Hildebrandt2/4
Chevalier du dernier souffle
Créature : géant et chevalier
%3, sacrifiez une autre créature non-jeton : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
Au-delà 3
#331 Milivoj Ceran4/4
Chevaliers de la Rose Noire
Créature : humain et chevalier
Quand les Chevaliers de la Rose Noire arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois qu'un adversaire devient le monarque, si vous étiez le monarque au début du tour, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#332 Mark Zug4/4
Charge des chevaliers
Enchantement
À chaque fois qu'un chevalier que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%6%W%B, sacrifiez la Charge des chevaliers : Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature Chevalier de votre cimetière.
#333 Paul Scott Canavan
Kykar, furie du vent
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Sacrifiez un esprit : Ajoutez %R.
#334 G-host Lee3/3
Le Dieu-Sauterelle
Créature légendaire : dieu
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Insecte avec le vol et la célérité.
%2%U%R : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand Le Dieu-Sauterelle meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#335 Lius Lasahido4/4
Route migratoire
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Recyclage de terrain de base %2
#336 Winona Nelson
Mortification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#337 Anthony Palumbo
Saheeli, sublime artificière
Planeswalker légendaire : Saheeli
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
-2
Un artefact ciblé que vous contrôlez devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#338 Wesley Burt5
Lutter
Éphémère
Lutter inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
#339 Eric Deschamps
Survivre
Rituel
Répercussion
Chaque joueur mélange son cimetière à sa bibliothèque.
Eric Deschamps
Désinfection temporelle
Rituel
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures.
#340 Svetlin Velinov
Destruction totale
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
#341 Mark Winters
Vona, bouchère de Magan
Créature légendaire : vampire et chevalier
Vigilance, lien de vie
%T, payez 7 points de vie : Détruisez un permanent non-terrain ciblé. N'activez que pendant votre tour.
#342 Volkan Baga4/4
Usure
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Fusion
#343 Ryan Pancoast
Déchiqueture
Éphémère
Détruisez un enchantement ciblé.
Fusion
Ryan Pancoast
Tourbillon de pensée
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, piochez une carte.
#344 Bram Sels
Commandant de Hivermoor
Créature : humain et chevalier
Contact mortel
L'endurance du Commandant de Hivermoor est égale au nombre de chevaliers que vous contrôlez.
À chaque fois que le Commandant de Hivermoor attaque, un autre chevalier ciblé que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#345 Tyler Jacobson2/*
Fabricateur de l'académie
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque.
#346 Campbell White1/3
Ancienne idole de pierre
Créature-artefact : golem
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature attaquante.
Piétinement
Quand l'Ancienne idole de pierre meurt, créez un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement.
#347 Josh Hass12/12
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#348 Dan Scott
Hache de bataille forgée dans le sang
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de la Hache de bataille forgée dans le sang.
Équipement %2
#349 Alayna Danner
Prétendant à la lignée
Créature-artefact : changeforme
Changelin
Au moment où le Prétendant à la lignée arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'une autre créature du type choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Prétendant à la lignée.
#350 Slawomir Maniak2/2
Cerf bruni
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#351 Yeong Hao Han2/2
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#352 Ryan Alexander Lee
Joyau convoité
Artefact
Quand le Joyau convoité arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le.
#353 Jason A. Engle
Caravane de cultivateur
Artefact : véhicule
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Pilotage 3
#354 Mark Zug
Répliquant
Créature-artefact : changeforme
Empreinte — Quand le Répliquant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-jeton ciblée.
Tant que la carte exilée par le Répliquant est une carte de créature, le Répliquant a la force, l'endurance et les types de créature de la dernière carte de créature exilée par le Répliquant. C'est toujours un changeforme.
#355 Thomas M. Baxa2/4
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#356 John Avon
Lithoforce fracturée
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Lancez le dé planaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#357 Rob Alexander
Cachet de Gruul
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#358 Efrens Palacios
Archive hèdron
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#359 Craig J Spearing
Cor du héraut
Artefact
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
#360 Jason Felix
Statuaire inspiratrice
Artefact
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation.
#361 Kirsten Zirngibl
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#362 Raoul Vitale
Golem météoritique
Créature-artefact : golem
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#363 Lake Hurwitz3/3
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#364 Adam Rex
Automate abruti
Créature-artefact : construction
L'Automate abruti arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate abruti.
Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Automate abruti : Piochez une carte.
#365 Chris Seaman0/0
Sphère de bataille myr
Créature-artefact : myr et construction
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque.
#366 Franz Vohwinkel4/7
Urtikyste
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.
Équipement %2
#367 Vincent Proce
Médaillon d'Orzhov
Artefact
%T : Ajoutez %W ou %B.
%WB%WB%WB%WB, %T, sacrifiez le Médaillon d'Orzhov : Piochez deux cartes.
#368 Volkan Baga
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#369 Martina Pilcerova
Triniforme phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et golem
Quand le Triniforme phyrexian meurt, créez trois jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Encore %12
#370 Adam Paquette9/9
Rampeur psychotique
Créature-artefact : phyrexian et horreur
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#371 Stephan Martiniere*/*
Anneau réplicateur
Artefact neigeux
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "nuit" sur l'Anneau réplicateur. Ensuite, s'il a au moins huit marqueurs "nuit" sur lui, retirez-les tous et créez huit jetons d'artefact neigeux incolores appelés Anneau répliqué avec "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#372 Olena Richards
Charrieur de ferraille
Créature-artefact : construction
Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière.
#373 Daarken3/2
Acier sculpteur
Artefact
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille.
#374 Heather Hudson
Griffe faucheuse
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Équipement %3
#375 James Paick
Myr scintillant
Créature-artefact : myr
Flash
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
#376 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Épée sigillée de Valéron
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0, a la vigilance et est un chevalier en plus de ses autres types.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, attaquant.
Équipement %3
#377 John Stanko
Cachet de Simic
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#378 Mike Sass
Pincecrâne
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
#379 Luca Zontini
Relique du fort céleste
Artefact
Kick %3
Indestructible
Quand la Relique du fort céleste arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, créez deux jetons engagés qui sont des copies de la Relique du fort céleste.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#380 Daniel Ljunggren
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#381 Mike Bierek
Âme de la Nouvelle Phyrexia
Créature-artefact : phyrexian et avatar
Piétinement
%5 : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
%5, exilez l'Âme de la Nouvelle Phyrexia depuis votre cimetière : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#382 Daarken6/6
Échine d'Ish Sah
Artefact
Quand l'Échine d'Ish Sah arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé.
Quand l'Échine d'Ish Sah est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Échine d'Ish Sah dans la main de son propriétaire.
#383 Daniel Ljunggren
Résonateur strionique
Artefact
%2, %T : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une capacité déclenchée utilise les mots "quand", "à chaque fois" ou "au début".)
#384 Sam White
Talisman de hiérarchie
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Le Talisman de hiérarchie vous inflige 1 blessure.
#385 Lindsey Look
Assembleur de mécanoptères
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas d'autre mécanoptère que l'Assembleur de mécanoptères, renvoyez l'Assembleur de mécanoptères dans la main de son propriétaire et créez cinq jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#386 Svetlin Velinov5/5
Triskèle
Créature-artefact : construction
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#387 Christopher Moeller1/1
Bannière du vainqueur
Artefact
Au moment où la Bannière du vainqueur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte.
#388 Milivoj Ceran
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#389 Tomas Duchek
Sanctuaire ésotérique
Terrain
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W, %U ou %B.
#390 Anthony Francisco
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#391 Howard Lyon
Forteresse de Bretagard
Terrain
La Forteresse de Bretagard arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G.
%G%W%W, %T, sacrifiez la Forteresse de Bretagard : Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#392 Jung Park
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#393 Adam Paquette
Estuaire asphyxié
Terrain
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#394 Vincent Proce
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#395 Adam Paquette
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#396 Evan Shipard
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#397 Cliff Childs
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#398 Steven Belledin
Lande fétide
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WB, %T : Ajoutez %W%W, %W%B ou %B%B.
#399 Daarken
Champ de ruine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille, puis mélange.
#400 Chris Ostrowski
Village fortifié
Terrain
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#401 Cliff Childs
Bivouac de frontière
Terrain
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
#402 Titus Lunter
Lacis pyrogel
Terrain
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#403 Sam Burley
Lacis calmerage
Terrain
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#404 Sam Burley
Piste du gibier
Terrain
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#405 Adam Paquette
Comté de Gavonie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%G%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#406 Julian Kok Joon Wen
Pont d'Ormarais
Terrain-artefact
Le Pont d'Ormarais arrive sur le champ de bataille engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %W ou %B.
#407 Aaron Miller
Reliquaire de la jungle
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#408 Wayne Reynolds
Bastion de Karn
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Proliférez.
#409 Adam Paquette
Garenne au Loup de Kessig
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%X%R%G, %T : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#410 Eytan Zana
Castel Kher *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%R, %T : Créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher.
#411 Titus Lunter
Orée de la Krosia
Terrain
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#412 Ruxing Gao
Llanowar revenue à la vie
Terrain
Llanowar revenue à la vie arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G.
Greffe 1
#413 Philip Straub
Vallée de Moussefeu
Terrain
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#414 Sarah Finnigan
Pont de fangemousse
Terrain
Cachette 4
Le Pont de fangemousse arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#415 Jeremy Jarvis
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#416 Jonas De Ro
Monastère mystique
Terrain
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
#417 Florian de Gesincourt
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#418 Alayna Danner
Ville portuaire
Terrain
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#419 Kamila Szutenberg
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#420 Adam Paquette
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#421 Christine Choi
Lacis luminombre
Terrain
Au moment où le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#422 Sam Burley
Campus de Plumargent
Terrain
Le Campus de Plumargent arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%4, %T : Regard 1.
#423 Titus Lunter
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#424 John Avon
Immensité de Cielcouvert
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#425 Sam Burley
Tour de l'industrie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact.
#426 John Avon
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#427 Ron Spencer
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#428 Adam Paquette
Champ souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#429 Don Hazeltine
Temple de l'abandon
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#430 Adam Paquette
Temple de la tromperie
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#431 Jonas De Ro
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#432 Piotr Dura
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#433 Adam Paquette
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#434 Piotr Dura
Temple de la profusion
Terrain
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#435 Chris Ostrowski
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#436 Adam Paquette
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#437 Brian Snoddy
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#438 Piotr Dura
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#439 Dan Scott
Lande prospère // Prairie prospère
Terrain
La Prairie prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Prairie prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc.
%T : Ajoutez %W ou un mana de la couleur choisie.
#440 Alayna Danner
Île prospère
Terrain
L'Île prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où l'Île prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
#441 Jonas De Ro
Lande prospère
Terrain
La Lande prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Lande prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
#442 Titus Lunter
Caveau de l'archange
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%W%B, %T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#443 John Avon
Lacis pâlevigne
Terrain
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#444 Sam Burley
Goro-Goro et Satoru
Créature légendaire : gobelin et humain
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol.
%1%R : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#445 Johannes Voss3/4
Katilda et Lir
Créature légendaire : humain
À chaque fois que vous lancez un sort d'humain, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#446 Justyna Dura3/3
Fongepied et Skwi
Créature légendaire : fongus et gobelin
À chaque fois que Fongepied et Skwi arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%1%B%R%G, sacrifiez un saprobionte : Renvoyez sur le champ de bataille Fongepied et Skwi et jusqu'à une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#447 Victor Adame Minguez3/3
Goro-Goro et Satoru *
Créature légendaire : gobelin et humain
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol.
%1%R : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#448 Yamada Rokkaku3/4
Katilda et Lir *
Créature légendaire : humain
À chaque fois que vous lancez un sort d'humain, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#449 Sami Mikkonen3/3
Fongepied et Skwi *
Créature légendaire : fongus et gobelin
À chaque fois que Fongepied et Skwi arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%1%B%R%G, sacrifiez un saprobionte : Renvoyez sur le champ de bataille Fongepied et Skwi et jusqu'à une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#450 Ivan Shavrin3/3
Eldrazi
Créature : eldrazi
Annihilateur 1
Vincent Proce7/7
Slivoïde
Créature : slivoïde
Tony Szczudlo1/1
Ange
Créature : ange
Vol
Anastasia Ovchinnikova3/3
Ange
Créature : ange
Vol
Magali Villeneuve4/4
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Howard Lyon1/1
Humain
Créature : humain
Ben Maier1/1
Chevalier
Créature : chevalier
Vigilance
Dan Scott2/2
Soldat
Créature : soldat
Svetlin Velinov1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Ryan Yee1/1
Guerrier
Créature : guerrier
Ryan Barger1/1
Peuple fée
Créature : peuple fée
Vol
Irina Nordsol1/1
Jeton Changeforme
Créature : changeforme
Changelin
Filip Burburan2/2
Esprit
Créature : esprit
Vol
Dan Scott1/1
Calamar
Créature : calamar
Traversée des îles
Jack Wang1/1
Tentacule
Créature : tentacule
Dan Scott1/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Andrew Murray1/1
Assassin
Créature : assassin
Contact mortel, célérité
Josu Hernaiz1/1
Démon
Créature : démon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez une autre créature. Si vous ne pouvez pas le faire, cette créature vous inflige 6 blessures.
Seb McKinnon6/6
Phyrexian et Germe
Créature : phyrexian et germe
Igor Kieryluk0/0
Vampire et Chevalier
Créature : vampire et chevalier
Lien de vie
Lake Hurwitz1/1
Zombie et Chevalier
Créature : zombie et chevalier
Menace
Even Amundsen2/2
Élémental
Créature : élémental
À chaque fois que cette créature devient engagée, elle inflige 1 blessure à un joueur ciblé.
Alexandre Honoré1/1
Plume
Artefact
%1, sacrifiez la Plume : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de phénix ciblée depuis votre cimetière.
Lie Setiawan
Gobelin
Créature : gobelin
Kev Walker1/1
Gremlin
Créature : gremlin
Michele Giorgi0/0
Humain
Créature : humain
Dan Scott1/1
Bête
Créature : bête
Steve Prescott4/4
Papillon
Créature : insecte
Vol
Darrell Riche1/1
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Insecte
Créature : insecte
Vol, célérité
Lius Lasahido1/1
Sang
Artefact : sang
%1, %T, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Miranda Meeks
Indice
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Randy Vargas
Construction
Créature-artefact : construction
Piétinement
Jung Park6/12
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Alexander Mokhov
Or
Artefact
Sacrifiez cet artifact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Richard Wright
Golem
Créature-artefact : golem
Daarken3/3
Myr
Créature-artefact : myr
Ryan Pancoast1/1
Phyrexian et Golem
Créature-artefact : phyrexian et golem
Volkan Baga3/3
Phyrexian et Horreur
Créature-artefact : phyrexian et horreur
Scott Chou*/*
Anneau répliqué
Artefact neigeux
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Olena Richards
Servo
Créature-artefact : servo
Victor Adame Minguez1/1
Emblème Elspeth, championne du Soleil
Emblème
Créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol.
Tyler Jacobson
Emblème Talent de Téfeiri
Emblème
Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphemère.
Dominik Mayer
Le monarque
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque.
Volkan Baga