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Sortie officielle : Le 21 avril 2023 |
—71 cartes
• 71 nouvelles cartes
—379 extras
—46 jetons
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Brille-paume, éveilleuse de l'âme | |
Créature légendaire : renard et shamane | |
Main-forte 1 À chaque fois que cette créature attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci. | |
#1 Mila Pesic | 4/3 |
Brimaz, gangrène d'Oreskos | |
Créature légendaire : phyrexian et chat | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Phyrexian ou de créature-artefact, incubez X, X étant la valeur de mana de ce sort. Au début de chaque étape de fin, si un phyrexian est mort sous votre contrôle ce tour-ci, proliférez. | |
#2 Uriah Voth | 3/4 |
Gimbal, prodige gremlin | |
Créature légendaire : gremlin et artificier | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le piétinement. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 0/0 rouge Gremlin. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre jetons d'artefact appelés différemment que vous contrôlez. | |
#3 Fajareka Setiawan | 4/4 |
Kasla au halo brisé | |
Créature légendaire : ange et allié | |
Convocation Vol, vigilance, célérité À chaque fois que vous lancez une autre sort qui a la convocation, regard 2, puis piochez une carte. | |
#4 Martina Fackova | 5/4 |
Sidar Jabari de Zhalfir | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Éminence — À chaque fois que vous attaquez avec au moins un chevalier, si Sidar Jabari de Zhalfir est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Vol, initiative À chaque fois que Sidar Jabari inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature Chevalier ciblée depuis votre cimetière. | |
#5 Simon Dominic | 4/3 |
Elenda et Azor | |
Créature légendaire : vampire et chevalier et sphinx | |
Vol, parade À chaque fois qu'Elenda et Azor attaquent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez X cartes. Au début de chaque étape de fin, vous pouvez payer 4 points de vie. Si vous faites ainsi, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Vampire et Chevalier avec le lien de vie égal au nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci. | |
#6 Randy Vargas | 6/6 |
Moira et Teshar | |
Créature légendaire : phyrexian et esprit et oiseau | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#7 Josh Hass | 4/5 |
Rashmi et Ragavan | |
Créature légendaire : elfe et singe | |
A chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant chacun de vos tours, exilez la carte du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé et créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana si c'est un sort avec une valeur de mana inférieure au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Si vous ne la lancez pas de cette manière, vous pouvez la lancer ce tour-ci | |
#8 Joshua Cairos | 2/4 |
Saint Traft et Rem Karolus | |
Créature légendaire : esprit et humain | |
À chaque fois que Saint Traft et Rem Karolus deviennent engagés, créez un jeton de créature 1/1 rouge Humain c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, créez un jeton de créature 1/1 bleue Esprit avec le vol. Si c'est la troisième fois, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. À chaque fois que vous lancez un sort qui a la convocation, dégagez Saint Traft et Rem Karolus. | |
#9 Lucas Graciano | 3/4 |
Shalaï et Hallar | |
Créature légendaire : ange et elfe | |
Vol, vigilance À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, Shalaï et Hallar infligent autant de blessures à un adversaire ciblé. | |
#10 Mila Pesic | 3/3 |
Alliance chevaleresque | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, piochez une carte. , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance. | |
#11 Jim Pavelec |
Manteau du conjurateur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance. À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte qui partage un type de créature avec cette créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire Équipement | |
#12 Fiona Hsieh |
Épisseur de sombracier | |
Créature : phyrexian et artificier | |
À chaque fois que l'Épisseur de sombracier ou qu'un autre phyrexian non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez X jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem, X étant est le nombre d'adversaires que vous avez. Les golems que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
#13 Steven Belledin | 1/1 |
Excision de l'imperfection | |
Éphémère | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur incube X, X étant sa valeur de mana. | |
#14 Denis Zhbankov |
Vecteur de filigrane | |
Créature-artefact : phyrexian et construction | |
Quand le Vecteur de filigrane arrive sur le champ de bataille, choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Choisissez n'importe quel nombre d'artefacts ciblés. Mettez un marqueur "charge" chacune d'eux. , , sacrifiez un autre artefact : Proliférez. | |
#15 Lorenzo Mastroianni | 1/1 |
Seigneur squameux gardien | |
Créature : dragon | |
Main-forte 1 Vol À chaque fois que cette créature attaque, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la force de cette créature. | |
#16 Victor Adame Minguez | 3/4 |
Faucon-ramier nidifiant | |
Créature : oiseau | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, peuplez. À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Faucon-ramier nidifiant. | |
#17 Alessandra Pisano | 2/2 |
Voie de la chasseuse de fantômes | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit. | |
#18 Eli Minaya |
Moissonneur vulpin | |
Créature : phyrexian et renard | |
À chaque fois qu'au moins un phyrexian que vous contrôlez attaque, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblé si sa valeur de mana est inférieure ou égale à sa force totale. | |
#19 Brent Hollowell | 3/3 |
Baguette de l'Âme du monde | |
Artefact | |
La Baguette de l'Âme du monde arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . % T: Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la convocation. | |
#20 Alessandra Pisano |
Dragster de luxe | |
Artefact : véhicule | |
Le Dragster de luxe ne peut pas être bloqué excepté par des véhicules. À chaque fois que le Dragster de luxe inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel depuis le cimetière de ce ce joueur sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. Pilotage 2 | |
#21 Gabor Szikszai |
Héraut des sabots piaffants | |
Créature : humain et chevalier | |
Équitation Les autres chevaliers que vous contrôlez ont l'équitation. | |
#22 Randy Vargas | 3/3 |
Voie de l'énigme | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche quatre cartes. Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit. | |
#23 Jeremy Wilson |
Voleur de schémas | |
Créature : vedalken et gredin et artificier | |
Vol À chaque fois que le Voleur de schémas inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que ce joueur contrôle. | |
#24 Artur Treffner | 3/3 |
Titan du fléau | |
Créature : phyrexian et géant | |
Contact mortel À chaque fois que le Titan du fléau arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez deux cartes, puis incubez X, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#25 Martin de Diego Sadaba | 6/6 |
Cavalerie exsanguinatrice | |
Créature : vampire et chevalier | |
Menace, lien de vie À chaque fois qu'un chevalier que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et créez un jeton Sang. | |
#26 Quintin Gleim | 2/3 |
Lancière de Locthwain | |
Créature : ondin et chevalier | |
Menace À chaque fois qu'un chevalier non-jeton que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#27 Lars Grant-West | 5/5 |
Voie du conspirateur | |
Rituel | |
Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière. ItC'est un artefact en plus de ses autres types. Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit. | |
#28 Josu Hernaiz |
Jouer avec la calamité | |
Rituel | |
Mélangez votre bibliothèque. Autant de fois que vous le choisissez, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si la valeur totale de mana des cartes exilées de cette manière est inférieure ou égale à 13, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana coûte. | |
#29 Fajareka Setiawan |
Champion de la salueuse-de-mort | |
Créature : humain et guerrier | |
Précipitation Main-forte 1 Double initiative | |
#30 Jason Rainville | 2/1 |
Détonateur d'hèdrons | |
Créature : gobelin et artificier | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Détonateur d'hèdrons inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. , sacrifiez deux artefacts : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#31 Caroline Gariba | 2/3 |
Maîtresse du style du miroir | |
Créature : humain et guerrier | |
Main-forte 1 À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque créature modifiée attaquante que vous contrôlez, créez un jeton engagé et attaquante qui est une copie de cette créature. Exilez ces jetons à la fin du combat. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#32 Chris Rallis | 3/3 |
Distributeur de douleur | |
Créature : diable et citoyen | |
Menace À chaque fois qu'un joueur lance son premier sort à chaque tour, il crée un jeton Trésor. À chaque fois qu'un artefact qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, le Distributeur de douleur inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#33 Olivier Bernard | 2/3 |
Voie de la pyromancienne | |
Rituel | |
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main. Ajoutez pour chaque carte défaussée de cette manière, puis piochez autant de cartes plus une. Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit. | |
#34 Dominik Mayer |
Instabilité incivique | |
Enchantement | |
Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont l'émeute. Si une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
#35 Lorenzo Mastroianni |
Capitaine au frappe-devant du conclave | |
Créature : éléphant et soldat | |
Main-forte 1, main-forte 1, main-forte 1 Piétinement À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#36 Ilse Gort | 4/4 |
Guivre des bois émergente | |
Créature : guivre | |
Main-forte 3 À chaque fois que cette créature attaque, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant sa force. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#37 Mathias Kollros | 4/4 |
Voie de l'animiste | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit. | |
#38 Liiga Smilshkalne |
Cavaliers de guerre de la steppe de sable | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement Au début du combat pendant votre tour, renforcement X, X étant le nombre de jetons d'artefact appelés différemment que vous contrôlez. | |
#39 Kekai Kotaki | 4/4 |
Surineuse négociatrice | |
Créature : orque et pirate | |
Pourparler — À chaque fois que la Surineuse négociatrice attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, vous créez jeton Trésor engagé. Chaque joueur pioche ensuite une carte. | |
#40 Lucas Graciano | 4/3 |
Chassenuée fantomatique | |
Créature : esprit | |
Convocation Vol, vigilance À chaque fois que la Chassenuée fantomatique attaque, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la convocation. | |
#41 Lorenzo Mastroianni | 5/5 |
Escamoteuse de Brumeprairie | |
Créature : sangami et sorcier | |
À chaque fois que l'Escamoteuse de Brumeprairie devient engagée, exilez jusqu'à un permanent non-terrain non-jeton ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#42 Iris Compiet | 3/2 |
Chevalière des vagues vodaliane | |
Créature : ondin et chevalier | |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre ondin et/ou chevalier que vous contrôlez. | |
#43 Olivier Bernard | 3/3 |
Éveilleuse de Grégefeu | |
Créature : humain et sorcier | |
Convocation Quand l'Éveilleuse de Grégefeu arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental avec "À chaque fois que cette créature devient engagée, elle inflige 1 blessure à un joueur ciblé." | |
#44 Andrew Mar | 3/2 |
Aigrépine, animus de Nissa | |
Artefact légendaire : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Équipement | |
#45 Titus Lunter |
Elixir de sanie | |
Artefact | |
Si vous deviez lancer au moins un dé planaire, à la place lancez ce nombre de dés planaires plus un et ignorez un de ces des. : Ajoutez . | |
#46 Warren Mahy |
Caldaïa | |
Plan : Capenna | |
Les sorts de créature que vous lancez depuis votre main ont blitz . À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#47 Julian Kok Joon Wen |
Hauts du Logogriphe | |
Plan : Echoïr | |
Quand vous vous transplanez vers les Hauts du Logogriphe, chaque joueur qui contrôle moins de terrains que le joueur qui contrôle le plus de terrains cherche dans sa bibliothèque un nombre de cartes de terrain de base inférieure ou égal à la différence, les révèle, les met dans sa main, puis mélange. À chaque fois que le chaos s'ensuit, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#48 Eytan Zana |
Esper | |
Plan : Alara | |
Les sorts d'artefact coûtent de moins à lancer. À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez qui sont blanches, bleues et/ou noires deviennents des artefacts en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour. Puis chaque créature-artefact que vous contrôlez acquiert la vigilance, la menace et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#49 Bruce Brenneise |
Les terres fertiles de Saulvinia | |
Plan : Antausia | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les cartes du dessus de deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez une carte de plan. Le chaos s'ensuit sur ce plan. Puis mettez toutes les cartes révélées de cette manière au-dessous de votre deck planaire dans l'ordre de votre choix. | |
#50 Lorenzo Lanfranconi |
Ghirapur | |
Plan : Kaladesh | |
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à la fin du tour, chaque artefact non-créature, non-Véhicule que vous contrôlez devient un véhicule 5/3 en plus de ses autres types et acquiert le piétinement, la célérité et pilotage 2. À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans votre main une carte d'artefact non-créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#51 David Alvarez |
La cité d'or d'Orazca | |
Plan : Ixalan | |
Ascension À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Puis piochez une carte si vous avez l'agrément de la cité. À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent de votre main. | |
#52 Alayna Danner |
Le Grand aérain | |
Plan : Tarkir | |
Quand vous vous transplanez vers Le Grand aérain et au début de votre entretien, renforcement 3. À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez et jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque de ces créatures inflige à l'autre un nombre de blessures égal à son endurance. | |
#53 Julian Kok Joon Wen |
Inys Haen | |
Plan : Cridhe | |
Quand vous vous transplanez vers Inys Haen et au début de votre entretien, meulez trois cartes. Quand vous vous transplanez depuis Inys Haen, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille, engagées, toute les cartes de terrain de son cimetière. À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans votre main une carte non-terrain ciblée depuis votre cimetière. | |
#54 Aldo Dominguez |
Ketria | |
Plan : Ikoria | |
Quand vous vous transplanez vers Ketria et au début de votre entretien, mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", "menace" ou "piétinement" sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que le chaos s'ensuit, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main. | |
#55 Piotr Dura |
Littjara | |
Plan : Kaldheim | |
Quand vous vous transplanez vers Littjara et au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin. À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez un type de créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature de ce type que vous contrôlez. | |
#56 Jonas De Ro |
Jungle de mégaflore | |
Plan : Gargantikar | |
Chaque créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 gagne +2/+2. À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte avec le vol appelé Papillon. | |
#57 John Avon |
Naktamon | |
Plan : Amonkhet | |
Chaque carte de créature dans votre cimetière a l'embaumement. Son coût d'embaumement est égal à son coût de mana. À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#58 Robin Olausson |
Nouvelle Argive | |
Plan : Dominaria | |
À chaque fois qu'une créature historique que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte historique. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#59 Leon Tukker |
Drupe de Norn | |
Plan : La Nouvelle Phyrexia | |
Quand vous vous transplanez vers la Drupe de Norn, le chaos s'ensuit. À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez une carte de plan. Transplanez-vous vers ce plan, excepté que vous ne vous transplanez depuis aucun plan. Mettez le reste des cartes révélées au-dessous de votre deck planaire dans l'ordre de votre choix. | |
#60 Alexander Forssberg |
Nyx | |
Plan : Theros | |
Les créatures non-jeton sont des enchantements en plus de leurs autres types. Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur. | |
#61 Piotr Dura |
Paliano | |
Plan : Fiora | |
Quand au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, s'il n'y a pas de monarque, vous devenez le monarque. À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité. | |
#62 Piotr Dura |
La Fosse | |
Plan: L'Abysse | |
Quand vous vous transplanez vers La Fosse, chaque joueur crée, selon son choix, un jeton de creature 3/3 blanche Ange avec le vol ou un jeton de creature 6/6 noire Démon avec le vol, le piétinement et "Au début de votre entretien, sacrifiez une autre créature. Si vous ne pouvez pas le faire, cette créature vous inflige 6 blessures." À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque joueur sacrifie une créature non-artefact. | |
#63 Dave Kendall |
île du projet usant | |
Plan : Dominaria | |
Quand vous vous transplanez vers l'île du projet Jusant et au début de votre entretien, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde. À chaque fois que le chaos s'ensuit, les slivoïdes que vous contrôlez acquièrent la célérité et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de slivoïdes que vous contrôlez. | |
#64 Jesper Ejsing |
Strixhaven | |
Plan : Arcavios | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que les joueurs lancent ont la démonstration. À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans la main de son propriétaire jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis un cimetière. | |
#65 Alexander Forssberg |
Montagne des Dix Sorciers | |
Plan : Shenmeng | |
À chaque fois que vous lancez le dé planaire, ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#66 Iris Compiet |
Towashi | |
Plan : Kamigawa | |
Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte." (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) À chaque fois que le chaos s'ensuit, répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez. | |
#67 Kamila Szutenberg |
Unyaro | |
Plan : Zhalfir | |
Au début de votre étape de fin, si vous vous êtes transplané vers Unyaro ce tour-ci, dégagez toutes les créatures. Elles passent hors phase jusqu'à ce qu'un joueur se transplane. À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance. | |
#68 Robin Olausson |
Lice de la Bravoure | |
Plan : Kylem | |
À chaque fois que votre équipe attaque avec exactlement deux créatures, ces créatures acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le chaos s'ensuit, dégagez jusqu'à deux créatures ciblées que votre équipe contrôle. Si c'est une phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire. | |
#69 Kamila Szutenberg |
La Nuée Occidentale | |
Plan : Gobakhan | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures et aux planeswalkers que vous contrôlez. À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez trois jetons Trésor engagés. Chacun d'eux inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
#70 Titus Lunter |
Les friches | |
Plan : Eldraine | |
Quand vous vous transplanez vers Les friches et au début de votre entretien, créez un jeton Nourriture. À chaque fois que le chaos s'ensuit, un joueur ciblé sacrifie une créature. S'il fait ainsi, vous créez un jeton Nourriture. Vous créez deux jetons Nourriture à la place si l'endurance de la créature sacrifiée était supérieure ou égale à 4. | |
#71 Chris Seaman |
Talent d'Elspeth | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : planeswalker Le planeswalker enchanté a "+1: Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat." À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté du planeswalker ecnhanté, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#72 Jeremy Wilson |
Commando crinefeu | |
Créature : ange et soldat | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, piochez une carte. À chaque fois qu'un autre joueur attaque avec au moins deux créatures, il pioche une carte si aucune de ces créatures ne vous a attaqué. | |
#73 Andrew Mar | 4/3 |
Talent de Téfeiri | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : planeswalker Le planeswalker enchanté a "-12: Vous gagnez un emblème avec 'Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.'" À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur "loyauté" sur le planeswalker enchanté. | |
#74 Dominik Mayer |
Souverain infernal | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Passez votre étape de pioche. À chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#75 Chris Rallis | 6/6 |
Talent de Liliana | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : planeswalker Le planeswalker enchanté a "-8 : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières." À chaque fois qu'une créature inflige des blessures au planeswalker enchanté, détruisez cette créature. | |
#76 A. M. Sartor |
Talent de Rowan | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : planeswalker Le planeswalker enchanté a "+1 : Jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour." À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté du planeswalker enchanté, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#77 Pauline Voss |
Talent de Vivien | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : planeswalker Le planeswalker enchanté a "+1 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire." À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "loyauté" sur le planeswalker enchanté. | |
#78 Eli Minaya |
Commencer l'invasion | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de bataille avec des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#79 Campbell White |
Talent d'Elspeth | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : planeswalker Le planeswalker enchanté a "+1: Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat." À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté du planeswalker ecnhanté, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#80 Jeremy Wilson |
Commando crinefeu | |
Créature : ange et soldat | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, piochez une carte. À chaque fois qu'un autre joueur attaque avec au moins deux créatures, il pioche une carte si aucune de ces créatures ne vous a attaqué. | |
#81 Andrew Mar | 4/3 |
Talent de Téfeiri | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : planeswalker Le planeswalker enchanté a "-12: Vous gagnez un emblème avec 'Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.'" À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur "loyauté" sur le planeswalker enchanté. | |
#82 Dominik Mayer |
Souverain infernal | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Passez votre étape de pioche. À chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#83 Chris Rallis | 6/6 |
Talent de Liliana | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : planeswalker Le planeswalker enchanté a "-8 : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières." À chaque fois qu'une créature inflige des blessures au planeswalker enchanté, détruisez cette créature. | |
#84 A. M. Sartor |
Talent de Rowan | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : planeswalker Le planeswalker enchanté a "+1 : Jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour." À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté du planeswalker enchanté, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#85 Pauline Voss |
Talent de Vivien | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : planeswalker Le planeswalker enchanté a "+1 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire." À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "loyauté" sur le planeswalker enchanté. | |
#86 Eli Minaya |
Commencer l'invasion | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de bataille avec des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#87 Campbell White |
Brille-paume, éveilleuse de l'âme | |
Créature légendaire : renard et shamane | |
Main-forte 1 À chaque fois que cette créature attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci. | |
#88 Mila Pesic | 4/3 |
Brimaz, gangrène d'Oreskos | |
Créature légendaire : phyrexian et chat | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Phyrexian ou de créature-artefact, incubez X, X étant la valeur de mana de ce sort. Au début de chaque étape de fin, si un phyrexian est mort sous votre contrôle ce tour-ci, proliférez. | |
#89 Uriah Voth | 3/4 |
Elenda et Azor | |
Créature légendaire : vampire et chevalier et sphinx | |
Vol, parade À chaque fois qu'Elenda et Azor attaquent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez X cartes. Au début de chaque étape de fin, vous pouvez payer 4 points de vie. Si vous faites ainsi, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Vampire et Chevalier avec le lien de vie égal au nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci. | |
#90 Randy Vargas | 6/6 |
Gimbal, prodige gremlin | |
Créature légendaire : gremlin et artificier | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le piétinement. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 0/0 rouge Gremlin. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre jetons d'artefact appelés différemment que vous contrôlez. | |
#91 Fajareka Setiawan | 4/4 |
Kasla au halo brisé | |
Créature légendaire : ange et allié | |
Convocation Vol, vigilance, célérité À chaque fois que vous lancez une autre sort qui a la convocation, regard 2, puis piochez une carte. | |
#92 Martina Fackova | 5/4 |
Moira et Teshar | |
Créature légendaire : phyrexian et esprit et oiseau | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#93 Josh Hass | 4/5 |
Rashmi et Ragavan | |
Créature légendaire : elfe et singe | |
A chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant chacun de vos tours, exilez la carte du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé et créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana si c'est un sort avec une valeur de mana inférieure au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Si vous ne la lancez pas de cette manière, vous pouvez la lancer ce tour-ci | |
#94 Joshua Cairos | 2/4 |
Saint Traft et Rem Karolus | |
Créature légendaire : esprit et humain | |
À chaque fois que Saint Traft et Rem Karolus deviennent engagés, créez un jeton de créature 1/1 rouge Humain c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, créez un jeton de créature 1/1 bleue Esprit avec le vol. Si c'est la troisième fois, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. À chaque fois que vous lancez un sort qui a la convocation, dégagez Saint Traft et Rem Karolus. | |
#95 Lucas Graciano | 3/4 |
Shalaï et Hallar | |
Créature légendaire : ange et elfe | |
Vol, vigilance À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, Shalaï et Hallar infligent autant de blessures à un adversaire ciblé. | |
#96 Mila Pesic | 3/3 |
Sidar Jabari de Zhalfir | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Éminence — À chaque fois que vous attaquez avec au moins un chevalier, si Sidar Jabari de Zhalfir est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Vol, initiative À chaque fois que Sidar Jabari inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature Chevalier ciblée depuis votre cimetière. | |
#97 Simon Dominic | 4/3 |
Alliance chevaleresque | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, piochez une carte. , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance. | |
#98 Jim Pavelec |
Manteau du conjurateur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance. À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte qui partage un type de créature avec cette créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire Équipement | |
#99 Fiona Hsieh |
Épisseur de sombracier | |
Créature : phyrexian et artificier | |
À chaque fois que l'Épisseur de sombracier ou qu'un autre phyrexian non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez X jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem, X étant est le nombre d'adversaires que vous avez. Les golems que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
#100 Steven Belledin | 1/1 |
Excision de l'imperfection | |
Éphémère | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur incube X, X étant sa valeur de mana. | |
#101 Denis Zhbankov |
Vecteur de filigrane | |
Créature-artefact : phyrexian et construction | |
Quand le Vecteur de filigrane arrive sur le champ de bataille, choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Choisissez n'importe quel nombre d'artefacts ciblés. Mettez un marqueur "charge" chacune d'eux. , , sacrifiez un autre artefact : Proliférez. | |
#102 Lorenzo Mastroianni | 1/1 |
Seigneur squameux gardien | |
Créature : dragon | |
Main-forte 1 Vol À chaque fois que cette créature attaque, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la force de cette créature. | |
#103 Victor Adame Minguez | 3/4 |
Faucon-ramier nidifiant | |
Créature : oiseau | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, peuplez. À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Faucon-ramier nidifiant. | |
#104 Alessandra Pisano | 2/2 |
Voie de la chasseuse de fantômes | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit. | |
#105 Eli Minaya |
Moissonneur vulpin | |
Créature : phyrexian et renard | |
À chaque fois qu'au moins un phyrexian que vous contrôlez attaque, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblé si sa valeur de mana est inférieure ou égale à sa force totale. | |
#106 Brent Hollowell | 3/3 |
Baguette de l'Âme du monde | |
Artefact | |
La Baguette de l'Âme du monde arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . % T: Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la convocation. | |
#107 Alessandra Pisano |
Dragster de luxe | |
Artefact : véhicule | |
Le Dragster de luxe ne peut pas être bloqué excepté par des véhicules. À chaque fois que le Dragster de luxe inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel depuis le cimetière de ce ce joueur sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. Pilotage 2 | |
#108 Gabor Szikszai |
Héraut des sabots piaffants | |
Créature : humain et chevalier | |
Équitation Les autres chevaliers que vous contrôlez ont l'équitation. | |
#109 Randy Vargas | 3/3 |
Voie de l'énigme | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche quatre cartes. Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit. | |
#110 Jeremy Wilson |
Voleur de schémas | |
Créature : vedalken et gredin et artificier | |
Vol À chaque fois que le Voleur de schémas inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que ce joueur contrôle. | |
#111 Artur Treffner | 3/3 |
Titan du fléau | |
Créature : phyrexian et géant | |
Contact mortel À chaque fois que le Titan du fléau arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez deux cartes, puis incubez X, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#112 Martin de Diego Sadaba | 6/6 |
Cavalerie exsanguinatrice | |
Créature : vampire et chevalier | |
Menace, lien de vie À chaque fois qu'un chevalier que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et créez un jeton Sang. | |
#113 Quintin Gleim | 2/3 |
Lancière de Locthwain | |
Créature : ondin et chevalier | |
Menace À chaque fois qu'un chevalier non-jeton que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#114 Lars Grant-West | 5/5 |
Voie du conspirateur | |
Rituel | |
Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière. ItC'est un artefact en plus de ses autres types. Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit. | |
#115 Josu Hernaiz |
Jouer avec la calamité | |
Rituel | |
Mélangez votre bibliothèque. Autant de fois que vous le choisissez, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si la valeur totale de mana des cartes exilées de cette manière est inférieure ou égale à 13, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana coûte. | |
#116 Fajareka Setiawan |
Champion de la salueuse-de-mort | |
Créature : humain et guerrier | |
Précipitation Main-forte 1 Double initiative | |
#117 Jason Rainville | 2/1 |
Détonateur d'hèdrons | |
Créature : gobelin et artificier | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Détonateur d'hèdrons inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. , sacrifiez deux artefacts : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#118 Caroline Gariba | 2/3 |
Maîtresse du style du miroir | |
Créature : humain et guerrier | |
Main-forte 1 À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque créature modifiée attaquante que vous contrôlez, créez un jeton engagé et attaquante qui est une copie de cette créature. Exilez ces jetons à la fin du combat. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#119 Chris Rallis | 3/3 |
Distributeur de douleur | |
Créature : diable et citoyen | |
Menace À chaque fois qu'un joueur lance son premier sort à chaque tour, il crée un jeton Trésor. À chaque fois qu'un artefact qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, le Distributeur de douleur inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#120 Olivier Bernard | 2/3 |
Voie de la pyromancienne | |
Rituel | |
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main. Ajoutez pour chaque carte défaussée de cette manière, puis piochez autant de cartes plus une. Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit. | |
#121 Dominik Mayer |
Instabilité incivique | |
Enchantement | |
Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont l'émeute. Si une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
#122 Lorenzo Mastroianni |
Capitaine au frappe-devant du conclave | |
Créature : éléphant et soldat | |
Main-forte 1, main-forte 1, main-forte 1 Piétinement À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#123 Ilse Gort | 4/4 |
Guivre des bois émergente | |
Créature : guivre | |
Main-forte 3 À chaque fois que cette créature attaque, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant sa force. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#124 Mathias Kollros | 4/4 |
Voie de l'animiste | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Volonté des planeswalkers — En commençant par vous, chaque joueur vote pour transplanement ou chaos. Si transplanement gagne plus de votes, transplanez-vous. Si chaos gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, le chaos s'ensuit. | |
#125 Liiga Smilshkalne |
Cavaliers de guerre de la steppe de sable | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement Au début du combat pendant votre tour, renforcement X, X étant le nombre de jetons d'artefact appelés différemment que vous contrôlez. | |
#126 Kekai Kotaki | 4/4 |
Surineuse négociatrice | |
Créature : orque et pirate | |
Pourparler — À chaque fois que la Surineuse négociatrice attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, vous créez jeton Trésor engagé. Chaque joueur pioche ensuite une carte. | |
#127 Lucas Graciano | 4/3 |
Chassenuée fantomatique | |
Créature : esprit | |
Convocation Vol, vigilance À chaque fois que la Chassenuée fantomatique attaque, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la convocation. | |
#128 Lorenzo Mastroianni | 5/5 |
Escamoteuse de Brumeprairie | |
Créature : sangami et sorcier | |
À chaque fois que l'Escamoteuse de Brumeprairie devient engagée, exilez jusqu'à un permanent non-terrain non-jeton ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#129 Iris Compiet | 3/2 |
Chevalière des vagues vodaliane | |
Créature : ondin et chevalier | |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre ondin et/ou chevalier que vous contrôlez. | |
#130 Olivier Bernard | 3/3 |
Éveilleuse de Grégefeu | |
Créature : humain et sorcier | |
Convocation Quand l'Éveilleuse de Grégefeu arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental avec "À chaque fois que cette créature devient engagée, elle inflige 1 blessure à un joueur ciblé." | |
#131 Andrew Mar | 3/2 |
Aigrépine, animus de Nissa | |
Artefact légendaire : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Équipement | |
#132 Titus Lunter |
Elixir de sanie | |
Artefact | |
Si vous deviez lancer au moins un dé planaire, à la place lancez ce nombre de dés planaires plus un et ignorez un de ces des. : Ajoutez . | |
#133 Warren Mahy |
Brille-paume, éveilleuse de l'âme | |
Créature légendaire : renard et shamane | |
Main-forte 1 À chaque fois que cette créature attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci. | |
#134 Mila Pesic | 4/3 |
Brimaz, gangrène d'Oreskos | |
Créature légendaire : phyrexian et chat | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Phyrexian ou de créature-artefact, incubez X, X étant la valeur de mana de ce sort. Au début de chaque étape de fin, si un phyrexian est mort sous votre contrôle ce tour-ci, proliférez. | |
#135 Uriah Voth | 3/4 |
Gimbal, prodige gremlin | |
Créature légendaire : gremlin et artificier | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le piétinement. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 0/0 rouge Gremlin. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre jetons d'artefact appelés différemment que vous contrôlez. | |
#136 Fajareka Setiawan | 4/4 |
Kasla au halo brisé | |
Créature légendaire : ange et allié | |
Convocation Vol, vigilance, célérité À chaque fois que vous lancez une autre sort qui a la convocation, regard 2, puis piochez une carte. | |
#137 Martina Fackova | 5/4 |
Sidar Jabari de Zhalfir | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Éminence — À chaque fois que vous attaquez avec au moins un chevalier, si Sidar Jabari de Zhalfir est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Vol, initiative À chaque fois que Sidar Jabari inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature Chevalier ciblée depuis votre cimetière. | |
#138 Simon Dominic | 4/3 |
Les Tubulures d'Æther | |
Plan : Iquantana | |
Quand vous vous transplanez vers Les Tubulures d'Æther et au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre bibliothèque. À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
#139 Jason A. Engle |
Bastion de Sangcoteau | |
Plan : Équilor | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, elle acquiert la double initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le chaos s'ensuit, exilez une créature non-jeton ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la ensuite sur le champ de bataille, sous votre contrôle. | |
#140 Mark Hyzer |
Éther chaotique | |
Phénomène | |
Quand vous rencontrez l'Éther chaotique, chaque lancer vierge du dé planaire est un lancer jusqu'à ce qu'un joueur se transplane depuis un plan. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) | |
#141 Dan Scott |
Gavonie | |
Plan : Innistrad | |
Toutes les créatures ont la vigilance. À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#142 Dave Kendall |
Bassin du Vide Rayonnant | |
Plan : Mirrodin | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel avec une seule cible, ce joueur copie ce sort pour chaque autre sort, permanent, carte qui n'est pas sur le champ de bataille et/ou joueur que le sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces cibles différentes. À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez une créature ciblée. Chaque joueur excepté le contrôleur de cette créature crée un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#143 Lars Grant-West |
La Grande Forêt | |
Plan : Lorwyn | |
Chaque créature attribue des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force. À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#144 Howard Lyon |
Bosquet des cosses de rêve | |
Plan : Fabacin | |
Quand vous transplanez vers le Bosquet des cosses de rêve et au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#145 Erica Yang |
Champs d'hèdrons d'Agadeem | |
Plan : Zendikar | |
Les créatures de force supérieure ou égale à 7 ne peuvent ni attaquer ni bloquer. À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 7/7 incolore Eldrazi avec annihilateur 1. | |
#146 Vincent Proce |
Île de Vésuva | |
Plan : Dominaria | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, son contrôleur crée un jeton qui est une copie de cette créature. À chaque fois que le chaos s'ensuit, détruisez une créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature. | |
#147 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Jund | |
Plan : Alara | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature noir, rouge ou vert, il acquiert dévorement 5. À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#148 Aleksi Briclot |
Contreforts de Kharasha | |
Plan : Mongseng | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque un joueur, pour chaque autre adversaire, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant cet adversaire. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Si vous faites ainsi, les Contreforts de Kharasha infligent autant de blessures à une créature ciblée. | |
#149 Trevor Claxton |
Krosa | |
Plan : Dominaria | |
Toutes les créatures gagnent +2/+2. À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez ajouter . | |
#150 Steven Belledin |
Révélation mutuelle | |
Phénomène | |
Quand vous rencontrez la Révélation mutuelle chaque joueur pioche quatre cartes. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) | |
#151 Jason Felix |
Colonie orochi | |
Plan : Kamigawa | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. À chaque fois que le chaos s'ensuit, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#152 Charles Urbach |
Panopticon | |
Plan : Mirrodin | |
Quand vous vous transplanez vers Panopticon, piochez une carte. Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire. À chaque fois que le chaos s'ensuit, piochez une carte. | |
#153 John Avon |
Désastre à l'échelle planaire | |
Phénomène | |
Quand vous rencontrez le Désastre à l'échelle planaire, détruisez toutes les créatures. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) | |
#154 Dave Kendall |
Modelage de la réalité | |
Phénomène | |
Quand vous rencontrez le Modelage de la réalité, en commançant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de sa main. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) | |
#155 Dan Scott |
Jardins suspendus de Selesnya | |
Plan : Ravnica | |
Si un effet devait créer au moins un jeton, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place. À chaque fois que le chaos s'ensuit, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | |
#156 Martina Pilcerova |
Sokenzan | |
Plan : Kamigawa | |
Toutes les créatures gagnent +1/+1 et ont la célérité. À chaque fois que le chaos s'ensuit, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Si c'est une phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire. | |
#157 Brian Snoddy |
Fusion spatiale | |
Phénomène | |
Quand vous rencontrez la Fusion spatiale, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez deux cartes de plan. Transplanez-vous simultanément vers les deux. Mettez toutes les autres cartes ainsi révélées au-dessous de votre deck planaire dans l'ordre de votre choix. | |
#158 Gabor Szikszai |
Stensie | |
Plan : Innistrad | |
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures à au moins un joueur pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque créature que vous contrôlez acquiert " : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker" jusqu'à la fin du tour. | |
#159 Vincent Proce |
Fourneau de la Forteresse | |
Plan : Rajh | |
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à la place. À chaque fois que le chaos s'ensuit, le Fourneau de la Forteresse inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#160 Jim Pavelec |
Jungle de Truga | |
Plan : Ergamon | |
Tous les terrains ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#161 Jim Nelson |
Île de Turri | |
Plan : Ir | |
Les sorts de créature coûtent de moins à lancer. À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#162 Raymond Swanland |
Étendue de la Citerraine | |
Plan : Ravnica | |
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut piocher une carte. À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous n'avez pas limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. | |
#163 Stephan Martiniere |
Prêtre de bataille abzan | |
Créature : humain et clerc | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le lien de vie. | |
#164 Chris Rahn | 3/2 |
Fauconnier abzan | |
Créature : humain et soldat | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol. | |
#165 Steven Belledin | 2/3 |
Concurrente acclamée | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand la Concurrente acclamée arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre chevalier, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chevalier, d'aura, d'équipement ou d'artefact légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#166 David Gaillet | 3/3 |
Adeline, cathare resplendissante | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance La force d'Adeline, cathare resplendissante est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. À chaque fois que vous attaquez, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain qui est engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. | |
#167 Bryan Sola | */4 |
Alharu, ritualiste solennel | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Quand Alharu, ritualiste solennel arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Partenariat | |
#168 Chris Rallis | 3/3 |
Ange de la fatalité | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de la fatalité arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
#169 Howard Lyon | 3/4 |
Ange du salut | |
Créature : ange | |
Flash, convocation Vol Quand l'Ange du salut arrive sur le champ de bataille, prévenez les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le désirez. | |
#170 D. Alexander Gregory | 5/5 |
Ange des ruines | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Quand l'Ange des ruines arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés. Recyclage de plaine | |
#171 Viko Menezes | 5/7 |
Commandement d'austérité | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
#172 Anna Steinbauer |
Prêtresse bannisseuse | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Prêtresse bannisseuse arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prêtresse bannisseuse quitte le champ de bataille. | |
#173 Willian Murai | 2/2 |
Piaillement de bataille | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez. | |
#174 Anastasia Ovchinnikova |
Épisseuse de lames | |
Créature : phyrexian et humain et artificier | |
Quand l'Épisseuse de lames arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Les golems que vous contrôlez ont l'initiative. | |
#175 Greg Staples | 1/1 |
Carcasse mécanique cataclysmique | |
Créature-artefact : construction | |
Vigilance Quand la Carcasse mécanique cataclysmique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste. | |
#176 Victor Adame Minguez | 4/5 |
Cantique de Vitu-Ghazi | |
Éphémère | |
Convocation Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des créatures ce tour-ci. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. | |
#177 Stephen Tappin |
Tribunal du Conclave | |
Enchantement | |
Convocation Quand le Tribunal du Conclave arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Tribunal du Conclave quitte le champ de bataille. | |
#178 Seb McKinnon |
Constable du royaume | |
Créature : géant et soldat | |
Réputation 2 À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Constable du royaume, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé jusqu'à ce que le Constable du royaume quitte le champ de bataille. | |
#179 Alexander Mokhov | 3/3 |
Lumière dévorante | |
Éphémère | |
Convocation Exilez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#180 Slawomir Maniak |
Garde d'écaille d'élite | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Garde d'écaille d'élite arrive sur le champ de bataille, renforcement 2. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
#181 Steve Prescott | 2/3 |
Elspeth, championne du Soleil | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
| ||||||||||
#182 Tyler Jacobson | 4 |
Ange d'Éméria | |
Créature : ange | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. | |
#183 Jim Murray | 3/3 |
Boucliers éphémères | |
Éphémère | |
Convocation La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#184 Yohann Schepacz |
Anéantir les puissants | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures de force supérieure à la force de la créature ciblée. | |
#185 Raymond Swanland |
Escadron d'équénautes | |
Créature : humain et chevalier | |
Convocation Vol | |
#186 Zezhou Chen | 4/5 |
Cadeau généreux | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#187 Kev Walker |
Héroïne de Fortcoutel * | |
Créature : humain et chevalier | |
Cri de guerre À chaque fois que l'Héroïne de Fortcoutel attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants. | |
#188 Steven Belledin | 3/4 |
Hautes sentinelles d'Arashin | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Les Hautes sentinelles d'Arashin gagnent +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#189 James Ryman | 3/4 |
Heure du Jugement | |
Rituel | |
Convocation Détruisez toutes les créatures non-jeton. | |
#190 Joseph Meehan |
Gardien de l'Accord | |
Créature : humain et soldat | |
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#191 Denman Rooke | 3/4 |
Archétype de chevalier | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible. | |
#192 Jason Chan | 2/2 |
Chevalier de l'Orchidée blanche | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#193 Mark Zug | 2/2 |
Maître épisseur | |
Créature : phyrexian et humain et artificier | |
Quand le Maître épisseur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Les golems que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#194 Chippy | 1/1 |
Maillet des forts célestes | |
Artefact : équipement | |
Quand le Maillet des forts célestes arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative. Équipement | |
#195 Joseph Meehan |
Mentor des humbles | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#196 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Mikaeus, le lunarque | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Mikaeus, le lunarque arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez un marqueur +1/+1 sur Mikaeus. , retirez un marqueur +1/+1 de Mikaeus : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#197 Steven Belledin | 0/0 |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#198 Todd Lockwood |
Renaissance phyrexiane | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures, puis créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Phyrexian et Horreur, X étant le nombre de créatures détruites de cette manière. | |
#199 Scott Chou |
Promesse de fidélité | |
Rituel | |
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle. | |
#200 Sara Winters |
Ange de la restauration | |
Créature : ange | |
Flash Vol Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#201 Jake Murray | 3/4 |
Rendre à la poussière | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé. | |
#202 Wayne Reynolds |
Conquête des landes | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. | |
#203 Scott Murphy |
Fin de semestre | |
Éphémère | |
Exilez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez chacun d'eux sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Chacun d'eux arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui si c'est une créature ou un marqueur "loyauté" sur lui si c'est un planeswalker. | |
#204 Alayna Danner |
Séraphine des masses | |
Créature : ange | |
Convocation Vol La force et l'endurance de la Séraphine des masses sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#205 Zoltan Boros | */* |
Ange fracassé | |
Créature : phyrexian et ange | |
Vol À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez gagner 3 points de vie. | |
#206 Kev Walker | 3/3 |
Escadron d'argentailes | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol, vigilance La force et l'endurance de l'Escadron d'argentailes sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. À chaque fois que l'Escadron d'argentailes attaque, créez un nombre de jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance égal au nombre d'adversaires que vous avez. | |
#207 Johannes Voss | */* |
Compagnon fougueux | |
Créature-enchantement : chien | |
Quand le Compagnon fougueux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#208 Ilse Gort | 1/1 |
Régent flambesoleil | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie. | |
#209 Matt Stewart | 4/3 |
Prêtresse de suture | |
Créature : phyrexian et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner 1 point de vie. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez faire que ce joueur perde 1 point de vie. | |
#210 Igor Kieryluk | 1/1 |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#211 Jesper Ejsing |
Ensemble pour toujours | |
Enchantement | |
Quand Ensemble pour toujours arrive sur le champ de bataille, soutenez 2. : Choisissez une créature ciblée avec un marqueur sur elle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#212 Aaron Miller |
Formation inébranlable | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#213 Matt Stewart |
Chevalière valeureuse | |
Créature : humain et chevalier | |
Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Les chevaliers que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#214 Jakub Kasper | 3/4 |
Loxodon vénéré | |
Créature : éléphant et clerc | |
Convocation Quand le Loxodon vénéré arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui l'a convoqué. | |
#215 Zack Stella | 4/4 |
Sonneur de cloche du village | |
Créature : humain et éclaireur | |
Flash Quand le Sonneur de cloche du village arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. | |
#216 David Palumbo | 1/4 |
Chevalière valeureuse | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de chevalier, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#217 Yongjae Choi | 2/2 |
Indolent des gouffres | |
Créature : calamar et horreur | |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. | |
#218 Jack Wang | 1/1 |
Nuée de færies * | |
Créature : peuple fée | |
Vol Quand la Nuée de færies arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à deux terrains. Recyclage | |
#219 Iris Compiet | 1/1 |
Mélodie lointaine * | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez. | |
#220 Sam Guay |
Déluge d'échos | |
Rituel | |
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies. Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé. | |
#221 Mark Poole |
Adjudicateur des Éthermentés | |
Créature-artefact : vedalken et chevalier | |
Vol , : Détruisez la cible, créature ou enchantement. : Dégagez l'Adjudicateur des Éthermentés. | |
#222 Dan Scott | 4/4 |
Sage des jachères | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que le Sage des jachères devient engagé, vous pouvez piocher une carte. | |
#223 Paolo Parente | 2/2 |
Prisonnier de la lune | |
Enchantement : aura | |
Enchant : créature, terrain ou planeswalker Le permanent enchanté est un terrain incolore avec " : Ajoutez " et perd tous les autres types de carte et capacités. | |
#224 Ryan Alexander Lee |
Brasseur de déchets | |
Créature : grand serpent | |
Affinité pour les jetons À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#225 Campbell White | 5/6 |
Maître de l'étherium | |
Créature-artefact : vedalken et sorcier | |
La force et l'endurance du Maître de l'étherium sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#226 Matt Cavotta | */* |
Duplication experte | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem. • Choisissez un artefact ciblé que vous contrôlez. Chaque autre artefact que vous contrôlez devient une copie de cet artefact jusqu'à la fin du tour. | |
#227 Victor Adame Minguez |
Kraken du nadir | |
Créature : kraken | |
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule. | |
#228 Dan Scott | 2/3 |
Test inconcevable | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Renvoyez tous les jetons de créature dans les mains de leurs propriétaires. • Renvoyez toutes les créatures non-jeton dans les mains de leurs propriétaires. | |
#229 Fariba Khamseh |
Extraction du lendemain | |
Éphémère | |
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#230 Sara Winters |
Bouleversement de réalité | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
#231 Howard Lyon |
Rétro-ingénieur | |
Rituel | |
Improvisation Piochez trois cartes. | |
#232 Chase Stone |
Debout là-dedans | |
Rituel | |
Un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque artefact qui est devenu une créature de cette manière. Surcharge | |
#233 Franz Vohwinkel |
Art de Saheeli | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé. • Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. | |
#234 Kieran Yanner |
Sphinge écailleuse | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. | |
#235 Michael Bruinsma | 4/4 |
Dragon scintillant | |
Créature : dragon | |
Vol Tant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Dragon scintillant a la défense talismanique. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#236 Lie Setiawan | 5/6 |
Flouerie de sort | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Créez X jetons Trésor, X étant la valeur de mana de ce sort. | |
#237 Victor Adame Minguez |
Éclair de génie | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche X cartes. | |
#238 Rovina Cai |
Syr Elenora, la Perspicace | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
La force de Syr Elenora, la Perspicace est égale au nombre de cartes dans votre main. Quand Syr Elenora arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Syr Elenora coûtent de plus à lancer. | |
#239 Mila Pesic | */4 |
Tetsuko Umezawa, fugitive | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées. | |
#240 Randy Vargas | 1/3 |
Réseau de mécanoptères espions | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#241 Jung Park |
Adjuration des pensées | |
Rituel | |
Affinité pour les artefacts Piochez deux cartes. | |
#242 Greg Hildebrandt |
Humiliateur vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Art des métaux — À chaque fois que l'Humiliateur vedalken attaque, si vous contrôlez au moins trois artefacts, les créatures que vos adversaires contrôlent perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. | |
#243 Jehan Choo | 3/4 |
Gredine à voltigeurs | |
Créature : humain et gredin et artificier | |
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#244 Winona Nelson | 2/2 |
Anciens de l'atelier | |
Créature : humain et artificier | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devienne une créature-artefact 0/0. Si vous faites ainsi, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#245 Iain McCaig | 4/4 |
Le prix de l'ambition | |
Rituel | |
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
#246 Zezhou Chen |
Broyeur d'os | |
Créature : phyrexian et mignon | |
Vol Écho Quand le Broyeur d'os arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée. | |
#247 Ron Spencer | 1/1 |
Gargantua de la Première Sphère | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Quand le Gargantua de la Première Sphère arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Exhumation | |
#248 Randy Vargas | 5/4 |
Chevalier putrefondrière | |
Créature : zombie et chevalier | |
Contact mortel | |
#249 Alex Brock | 1/1 |
Perspicacité profane | |
Éphémère : aventure | |
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Droit à la gorge | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-artefact ciblée. | |
#250 Kristina Carroll |
Fauxsoyeur | |
Créature : changeforme | |
Changelin Quand le Fauxsoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#251 Jakub Kasper | 2/2 |
Haakon, plaie de Stromgald | |
Créature légendaire : zombie et chevalier | |
Vous pouvez lancer Haakon, plaie de Stromgald depuis votre cimetière, mais pas depuis un autre endroit. Tant que Haakon est sur le champ de bataille, vous pouvez lancer des sorts de chevalier depuis votre cimetière. Quand Haakon meurt, vous perdez 2 points de vie. | |
#252 Mark Zug | 3/3 |
Josu Vess, chevalier liche | |
Créature légendaire : zombie et chevalier | |
Kick Menace Quand Josu Vess, chevalier liche arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez huit jetons de créature 2/2 noire Zombie et Chevalier avec la menace. | |
#253 Tyler Jacobson | 4/5 |
Keskit, le sculpteur de chair | |
Créature légendaire : phyrexian et humain et artificier | |
, sacrifiez trois autres artefacts et/ou créatures : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Partenariat | |
#254 Yongjae Choi | 1/3 |
Porte-étendard de Liliana | |
Créature : zombie et chevalier | |
Flash Quand le Porte-étendard de Liliana arrive sur le champ de bataille, piochez X cartes, X étant le nombre de créatures qui sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#255 Josh Hass | 3/1 |
Guivre du massacre | |
Créature : phyrexian et guivre | |
Quand la Guivre du massacre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie. | |
#256 Jason Chan | 6/5 |
Faucheur de minuit | |
Créature : zombie et chevalier | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Faucheur de minuit vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte. | |
#257 Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Cavalière meurtrière | |
Créature : zombie et chevalier | |
Lien de vie Quand la Cavalière meurtrière meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#258 Josh Hass | 2/3 |
Fin précipitée | |
Éphémère : aventure | |
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous perdez 2 points de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Chuchotements nocturnes | |
Rituel | |
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#259 John Severin Brassel |
Carcasse mécanique délétère | |
Créature-artefact : construction | |
Menace Quand la Carcasse mécanique délétère arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#260 Lius Lasahido | 5/4 |
Ordre de Minuit | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol L'Ordre de Minuit ne peut pas bloquer. | |
#261 Victor Adame Minguez | 2/2 |
Altération du destin | |
Rituel : aventure | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Vérités douloureuses | |
Rituel | |
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. | |
#262 Winona Nelson |
Fouilleur phyrexian | |
Créature : phyrexian et zombie | |
Quand le Fouilleur phyrexian arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte. | |
#263 Igor Kieryluk | 3/2 |
Goule phyrexiane | |
Créature : phyrexian et zombie | |
Sacrifiez une créature : La Goule phyrexiane gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#264 Pete Venters | 2/2 |
Furie phyrexiane | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#265 Brock Grossman | 2/2 |
Les Saintes Écritures phyrexianes | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Cette créature devient un artefact en plus de ses autres types. Détruisez toutes les créatures non-artefact. Exilez les cimetières de tous les adversaires. | |
#266 Joseph Meehan |
Lire dans les os | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. | |
#267 Lars Grant-West |
Maître d'épée amoureux | |
Créature : humain et chevalier | |
Lien de vie | |
#268 Taylor Ingvarsson | 2/1 |
Bonnes grâces | |
Rituel : aventure | |
Vous gagnez X points de vie et chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de chevaliers que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Syr Konrad, le Sinistre | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire. : Chaque joueur meule une carte. | |
#269 Anna Steinbauer | 5/4 |
Brimades | |
Rituel | |
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille. | |
#270 Craig J Spearing |
Offrande abjecte de Yaugzebul * | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. Détruisez jusqu'à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Exilez l'Offrande abjecte de Yaugzebul. | |
#271 Chase Stone |
Don d'Hardiesce | |
Rituel | |
Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor. | |
#272 Grzegorz Rutkowski |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#273 Trevor Claxton |
Malédiction d'opulence | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, créez un jeton Or. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même. (Un jeton Or est un artefact avec "Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.") | |
#274 Kieran Yanner |
Phénix aux plumes perpétuelles | |
Créature : phénix | |
Mutation Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton d'artefact rouge appelé Plume avec ", sacrifiez la Plume : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de phénix ciblée depuis votre cimetière." | |
#275 Lie Setiawan | 4/4 |
Exterminateur Falkenrath | |
Créature : vampire et archer | |
À chaque fois que l'Exterminateur Falkenrath inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. : L'Exterminateur Falkenrath inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Exterminateur Falkenrath. | |
#276 Winona Nelson | 1/1 |
Feldonn de la Troisième Voie | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#277 Chase Stone | 2/3 |
Confluence ardente | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • La Confluence ardente inflige 1 blessure à chaque créature. • La Confluence ardente inflige 2 blessures à chaque adversaire. • Détruisez l'artefact ciblé. | |
#278 Kieran Yanner |
Cavalier courseflamme | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Cavalier courseflamme attaque, créez un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Exilez ce jeton à la fin du combat. Précipitation | |
#279 Min Yum | 3/3 |
Conjuration d'ombreflamme | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#280 Seb McKinnon |
Grille d'Éther de Ghirapur | |
Enchantement | |
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : la Grille d'Éther de Ghirapur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#281 Cynthia Sheppard |
Instigateur gobelin | |
Créature : gobelin et gredin | |
Quand l'Instigateur gobelin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#282 Filip Burburan | 1/1 |
Carabins gobelins | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que les Carabins gobelins deviennent engagés, ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#283 Caio Monteiro | 1/1 |
Embraseur escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité : L'Embraseur escouflenfer gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#284 Jason Chan | 5/5 |
Secousses d'impact | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Secousses d'impact infligent 1 blessure à chaque adversaire. | |
#285 Lake Hurwitz |
Orage ionique | |
Enchantement | |
, retirez un marqueur +1/+1 ou un marqueur "charge" d'un permanent que vous contrôlez : L'Orage ionique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#286 Michael Sutfin |
Krenko, baron de la rue d'étain * | |
Créature légendaire : gobelin | |
À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko. | |
#287 Viko Menezes | 1/2 |
Pia et Kiran Nalaàr | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Pia et Kiran Nalaàr arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez un artefact : Pia et Kiran Nalaàr infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#288 Eric Deschamps | 2/2 |
Vengeance des vampires | |
Éphémère | |
La Vengeance des vampires inflige 2 blessures à chaque créature non-Vampire. Créez un jeton Sang. | |
#289 Chris Cold |
Aide de l'Auvent | |
Enchantement | |
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque. | |
#290 Viktor Titov |
Juge des façonneurs d'armures | |
Créature : elfe et artificier | |
Quand la Juge des façonneurs d'armures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#291 David Palumbo | 3/3 |
La Force | |
Créature : incarnation | |
Piétinement Tant que La Force est dans votre cimetière et que vous contrôlez une forêt, les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. | |
#292 Matt Cavotta | 3/3 |
Championne de Lambholt | |
Créature : humain et guerrier | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Championne de Lambholt ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne de Lambholt. | |
#293 Christopher Moeller | 1/1 |
Fendre en deux | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Créez un jeton Trésor. | |
#294 Yeong Hao Han |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#295 Anthony Palumbo |
Fertilide | |
Créature : élémental | |
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange. | |
#296 Wayne Reynolds | 0/0 |
Ancien immémoré | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures. | |
#297 Mark Tedin | 0/3 |
Hydre de genèse | |
Créature : plante et hydre | |
Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Mélangez ensuite le reste dans votre bibliothèque. L'Hydre de genèse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#298 Donato Giancola | 0/0 |
Oie d'or | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand l'Oie d'or arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. , : Créez un jeton Nourriture. , sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#299 Lindsey Look | 0/2 |
Sage de la spirale | |
Créature : elfe et druide | |
Évolution : Ajoutez pour chaque marqueur +1/+1 sur la Sage de la spirale. | |
#300 Tyler Jacobson | 1/2 |
Barrelianes | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures sans marqueur +1/+1 sur elles. | |
#301 Svetlin Velinov |
Druidesse d'incubation | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. Si la Druidesse d'incubation a un marqueur +1/+1 sur elle, ajoutez trois manas de ce type à la place. : Adaptez 3. | |
#302 Daniel Ljunggren | 0/2 |
Inscription d'abondance | |
Éphémère | |
Kick Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Un joueur ciblé gagne X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#303 Zoltan Boros |
Appel inspirateur | |
Éphémère | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#304 Dan Scott |
Hydre kalonienne | |
Créature : hydre | |
Piétinement L'Hydre kalonienne arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que l'Hydre kalonienne attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#305 Chris Rahn | 0/0 |
Portée du kodama | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#306 John Avon |
Hydre avaleuse de mana | |
Créature : hydre | |
Piétinement À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana. | |
#307 Lucas Graciano | 1/1 |
Mitouard de la fierté | |
Créature : chat | |
Quand le Mitouard de la fierté arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
#308 Karl Kopinski | 2/1 |
Retour à la nature // Regain de la nature | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#309 Mark Poole |
Rishkar, renégat de Peema | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a " : Ajoutez ." | |
#310 Todd Lockwood | 2/2 |
Déloger | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Enquêtez. | |
#311 Daniel Ljunggren |
Slurrk, l'avale-tout | |
Créature légendaire : limon | |
Slurrk, l'avale-tout arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que Slurrk ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle. Partenariat | |
#312 Jehan Choo | 0/0 |
Approvisionneuse infatigable | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor. | |
#313 Josu Hernaiz | 3/2 |
Traqueuse infatigable | |
Créature : humain et éclaireur | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable. | |
#314 Eric Deschamps | 3/2 |
Bois bizarre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le Bois bizarre arrive sur le champ de bataille, enquêtez. Le terrain enchanté a " : Ajoutez deux mana d'une seule couleur de votre choix." | |
#315 Jung Park |
Elfe des bois | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#316 Josh Hass | 1/1 |
Arvad le maudit | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Contact mortel, lien de vie Les autres créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#317 Lius Lasahido | 3/3 |
Aryel, chevalière Vent des vertus | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance , : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. , , engagez X chevaliers dégagés que vous contrôlez : Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à X. | |
#318 Grzegorz Rutkowski | 4/4 |
Chrysalide du Cartel | |
Artefact | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol. , , sacrifiez un jeton : Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#319 Hector Ortiz |
Mentor du Conclave | |
Créature : centaure et clerc | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur cette créature à la place. Quand la Mentor du Conclave meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#320 Raoul Vitale | 2/2 |
Chevalier cadavérique | |
Créature : zombie et chevalier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#321 Karl Kopinski | 2/2 |
Suppression d'étincelle | |
Éphémère | |
Exilez un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. | |
#322 Slawomir Maniak |
Commandement de Dromoka | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Prévenez toutes les blessures que le sort d'éphémère ou de rituel ciblé pourrait infliger ce tour-ci. • Le joueur ciblé sacrifie un enchantement. • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#323 James Ryman |
Mage des haies duergar | |
Créature : nain et shamane | |
Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez détruire l'artefact ciblé. Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé. | |
#324 Dave Allsop | 2/2 |
Seigneur squameux perpétuel | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une autre créature que vous contrôlez, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Seigneur squameux perpétuel. | |
#325 Clint Cearley | 4/4 |
Licorne de bon augure | |
Créature : licorne | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#326 Kee Lo | 2/2 |
Hamza, vigile d'Arashin | |
Créature légendaire : éléphant et guerrier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#327 Wisnu Tan | 5/5 |
Ciel | |
Éphémère | |
Le Ciel inflige X blessures à chaque créature avec le vol. | |
#328 Jonas De Ro | |
Terre | |
Rituel | |
Répercussion Terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol. | |
Jonas De Ro |
Alliance improbable | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#329 Zoltan Boros |
Ranger de l'Ordre du genévrier | |
Créature : humain et chevalier et ranger | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur le Ranger de l'Ordre du genévrier. | |
#330 Greg Hildebrandt | 2/4 |
Chevalier du dernier souffle | |
Créature : géant et chevalier | |
, sacrifiez une autre créature non-jeton : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. Au-delà 3 | |
#331 Milivoj Ceran | 4/4 |
Chevaliers de la Rose Noire | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand les Chevaliers de la Rose Noire arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. À chaque fois qu'un adversaire devient le monarque, si vous étiez le monarque au début du tour, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#332 Mark Zug | 4/4 |
Charge des chevaliers | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un chevalier que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez la Charge des chevaliers : Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature Chevalier de votre cimetière. | |
#333 Paul Scott Canavan |
Kykar, furie du vent | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez un esprit : Ajoutez . | |
#334 G-host Lee | 3/3 |
Le Dieu-Sauterelle | |
Créature légendaire : dieu | |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Insecte avec le vol et la célérité. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand Le Dieu-Sauterelle meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#335 Lius Lasahido | 4/4 |
Route migratoire | |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Recyclage de terrain de base | |
#336 Winona Nelson |
Mortification | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
#337 Anthony Palumbo |
Saheeli, sublime artificière | ||||||
Planeswalker légendaire : Saheeli | ||||||
| ||||||
#338 Wesley Burt | 5 |
Lutter | |
Éphémère | |
Lutter inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#339 Eric Deschamps | |
Survivre | |
Rituel | |
Répercussion Chaque joueur mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
Eric Deschamps |
Désinfection temporelle | |
Rituel | |
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures. | |
#340 Svetlin Velinov |
Destruction totale | |
Éphémère | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. | |
#341 Mark Winters |
Vona, bouchère de Magan | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Vigilance, lien de vie , payez 7 points de vie : Détruisez un permanent non-terrain ciblé. N'activez que pendant votre tour. | |
#342 Volkan Baga | 4/4 |
Usure | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. Fusion | |
#343 Ryan Pancoast | |
Déchiqueture | |
Éphémère | |
Détruisez un enchantement ciblé. Fusion | |
Ryan Pancoast |
Tourbillon de pensée | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, piochez une carte. | |
#344 Bram Sels |
Commandant de Hivermoor | |
Créature : humain et chevalier | |
Contact mortel L'endurance du Commandant de Hivermoor est égale au nombre de chevaliers que vous contrôlez. À chaque fois que le Commandant de Hivermoor attaque, un autre chevalier ciblé que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#345 Tyler Jacobson | 2/* |
Fabricateur de l'académie | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque. | |
#346 Campbell White | 1/3 |
Ancienne idole de pierre | |
Créature-artefact : golem | |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature attaquante. Piétinement Quand l'Ancienne idole de pierre meurt, créez un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement. | |
#347 Josh Hass | 12/12 |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#348 Dan Scott |
Hache de bataille forgée dans le sang | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de la Hache de bataille forgée dans le sang. Équipement | |
#349 Alayna Danner |
Prétendant à la lignée | |
Créature-artefact : changeforme | |
Changelin Au moment où le Prétendant à la lignée arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une autre créature du type choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Prétendant à la lignée. | |
#350 Slawomir Maniak | 2/2 |
Cerf bruni | |
Créature-artefact : élan | |
, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#351 Yeong Hao Han | 2/2 |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#352 Ryan Alexander Lee |
Joyau convoité | |
Artefact | |
Quand le Joyau convoité arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le. | |
#353 Jason A. Engle |
Caravane de cultivateur | |
Artefact : véhicule | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Pilotage 3 | |
#354 Mark Zug |
Répliquant | |
Créature-artefact : changeforme | |
Empreinte — Quand le Répliquant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-jeton ciblée. Tant que la carte exilée par le Répliquant est une carte de créature, le Répliquant a la force, l'endurance et les types de créature de la dernière carte de créature exilée par le Répliquant. C'est toujours un changeforme. | |
#355 Thomas M. Baxa | 2/4 |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#356 John Avon |
Lithoforce fracturée | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Lancez le dé planaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#357 Rob Alexander |
Cachet de Gruul | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#358 Efrens Palacios |
Archive hèdron | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | |
#359 Craig J Spearing |
Cor du héraut | |
Artefact | |
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. | |
#360 Jason Felix |
Statuaire inspiratrice | |
Artefact | |
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation. | |
#361 Kirsten Zirngibl |
Cachet d'Izzet | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#362 Raoul Vitale |
Golem météoritique | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#363 Lake Hurwitz | 3/3 |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#364 Adam Rex |
Automate abruti | |
Créature-artefact : construction | |
L'Automate abruti arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate abruti. Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Automate abruti : Piochez une carte. | |
#365 Chris Seaman | 0/0 |
Sphère de bataille myr | |
Créature-artefact : myr et construction | |
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr. À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque. | |
#366 Franz Vohwinkel | 4/7 |
Urtikyste | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. Équipement | |
#367 Vincent Proce |
Médaillon d'Orzhov | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , , sacrifiez le Médaillon d'Orzhov : Piochez deux cartes. | |
#368 Volkan Baga |
Cachet d'Orzhov | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#369 Martina Pilcerova |
Triniforme phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Quand le Triniforme phyrexian meurt, créez trois jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Encore | |
#370 Adam Paquette | 9/9 |
Rampeur psychotique | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#371 Stephan Martiniere | */* |
Anneau réplicateur | |
Artefact neigeux | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Au début de votre entretien, mettez un marqueur "nuit" sur l'Anneau réplicateur. Ensuite, s'il a au moins huit marqueurs "nuit" sur lui, retirez-les tous et créez huit jetons d'artefact neigeux incolores appelés Anneau répliqué avec " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#372 Olena Richards |
Charrieur de ferraille | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière. | |
#373 Daarken | 3/2 |
Acier sculpteur | |
Artefact | |
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille. | |
#374 Heather Hudson |
Griffe faucheuse | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Équipement | |
#375 James Paick |
Myr scintillant | |
Créature-artefact : myr | |
Flash Vous pouvez lancer les sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash. | |
#376 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Épée sigillée de Valéron | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0, a la vigilance et est un chevalier en plus de ses autres types. À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, attaquant. Équipement | |
#377 John Stanko |
Cachet de Simic | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#378 Mike Sass |
Pincecrâne | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
#379 Luca Zontini |
Relique du fort céleste | |
Artefact | |
Kick Indestructible Quand la Relique du fort céleste arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, créez deux jetons engagés qui sont des copies de la Relique du fort céleste. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#380 Daniel Ljunggren |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#381 Mike Bierek |
Âme de la Nouvelle Phyrexia | |
Créature-artefact : phyrexian et avatar | |
Piétinement : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. , exilez l'Âme de la Nouvelle Phyrexia depuis votre cimetière : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#382 Daarken | 6/6 |
Échine d'Ish Sah | |
Artefact | |
Quand l'Échine d'Ish Sah arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé. Quand l'Échine d'Ish Sah est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Échine d'Ish Sah dans la main de son propriétaire. | |
#383 Daniel Ljunggren |
Résonateur strionique | |
Artefact | |
, : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une capacité déclenchée utilise les mots "quand", "à chaque fois" ou "au début".) | |
#384 Sam White |
Talisman de hiérarchie | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de hiérarchie vous inflige 1 blessure. | |
#385 Lindsey Look |
Assembleur de mécanoptères | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas d'autre mécanoptère que l'Assembleur de mécanoptères, renvoyez l'Assembleur de mécanoptères dans la main de son propriétaire et créez cinq jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#386 Svetlin Velinov | 5/5 |
Triskèle | |
Créature-artefact : construction | |
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#387 Christopher Moeller | 1/1 |
Bannière du vainqueur | |
Artefact | |
Au moment où la Bannière du vainqueur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte. | |
#388 Milivoj Ceran |
Babiole du voyageur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#389 Tomas Duchek |
Sanctuaire ésotérique | |
Terrain | |
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#390 Anthony Francisco |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#391 Howard Lyon |
Forteresse de Bretagard | |
Terrain | |
La Forteresse de Bretagard arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , , sacrifiez la Forteresse de Bretagard : Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#392 Jung Park |
Vue de la canopée | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#393 Adam Paquette |
Estuaire asphyxié | |
Terrain | |
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#394 Vincent Proce |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#395 Adam Paquette |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#396 Evan Shipard |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#397 Cliff Childs |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#398 Steven Belledin |
Lande fétide | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#399 Daarken |
Champ de ruine | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille, puis mélange. | |
#400 Chris Ostrowski |
Village fortifié | |
Terrain | |
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#401 Cliff Childs |
Bivouac de frontière | |
Terrain | |
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#402 Titus Lunter |
Lacis pyrogel | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#403 Sam Burley |
Lacis calmerage | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#404 Sam Burley |
Piste du gibier | |
Terrain | |
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#405 Adam Paquette |
Comté de Gavonie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#406 Julian Kok Joon Wen |
Pont d'Ormarais | |
Terrain-artefact | |
Le Pont d'Ormarais arrive sur le champ de bataille engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#407 Aaron Miller |
Reliquaire de la jungle | |
Terrain | |
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#408 Wayne Reynolds |
Bastion de Karn | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Proliférez. | |
#409 Adam Paquette |
Garenne au Loup de Kessig | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#410 Eytan Zana |
Castel Kher * | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher. | |
#411 Titus Lunter |
Orée de la Krosia | |
Terrain | |
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#412 Ruxing Gao |
Llanowar revenue à la vie | |
Terrain | |
Llanowar revenue à la vie arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Greffe 1 | |
#413 Philip Straub |
Vallée de Moussefeu | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#414 Sarah Finnigan |
Pont de fangemousse | |
Terrain | |
Cachette 4 Le Pont de fangemousse arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10. | |
#415 Jeremy Jarvis |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#416 Jonas De Ro |
Monastère mystique | |
Terrain | |
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#417 Florian de Gesincourt |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#418 Alayna Danner |
Ville portuaire | |
Terrain | |
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#419 Kamila Szutenberg |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#420 Adam Paquette |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#421 Christine Choi |
Lacis luminombre | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#422 Sam Burley |
Campus de Plumargent | |
Terrain | |
Le Campus de Plumargent arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . , : Regard 1. | |
#423 Titus Lunter |
Chambre de croissance des Simic | |
Terrain | |
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#424 John Avon |
Immensité de Cielcouvert | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#425 Sam Burley |
Tour de l'industrie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact. | |
#426 John Avon |
Prairie de Solherbe | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#427 Ron Spencer |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#428 Adam Paquette |
Champ souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#429 Don Hazeltine |
Temple de l'abandon | |
Terrain | |
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#430 Adam Paquette |
Temple de la tromperie | |
Terrain | |
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#431 Jonas De Ro |
Temple de l'illumination | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#432 Piotr Dura |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#433 Adam Paquette |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#434 Piotr Dura |
Temple de la profusion | |
Terrain | |
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#435 Chris Ostrowski |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#436 Adam Paquette |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#437 Brian Snoddy |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#438 Piotr Dura |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#439 Dan Scott |
Lande prospère // Prairie prospère | |
Terrain | |
La Prairie prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Prairie prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#440 Alayna Danner |
Île prospère | |
Terrain | |
L'Île prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où l'Île prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#441 Jonas De Ro |
Lande prospère | |
Terrain | |
La Lande prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Lande prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#442 Titus Lunter |
Caveau de l'archange | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#443 John Avon |
Lacis pâlevigne | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#444 Sam Burley |
Goro-Goro et Satoru | |
Créature légendaire : gobelin et humain | |
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol. : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#445 Johannes Voss | 3/4 |
Katilda et Lir | |
Créature légendaire : humain | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'humain, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. | |
#446 Justyna Dura | 3/3 |
Fongepied et Skwi | |
Créature légendaire : fongus et gobelin | |
À chaque fois que Fongepied et Skwi arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. , sacrifiez un saprobionte : Renvoyez sur le champ de bataille Fongepied et Skwi et jusqu'à une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#447 Victor Adame Minguez | 3/3 |
Goro-Goro et Satoru * | |
Créature légendaire : gobelin et humain | |
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol. : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#448 Yamada Rokkaku | 3/4 |
Katilda et Lir * | |
Créature légendaire : humain | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'humain, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. | |
#449 Sami Mikkonen | 3/3 |
Fongepied et Skwi * | |
Créature légendaire : fongus et gobelin | |
À chaque fois que Fongepied et Skwi arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. , sacrifiez un saprobionte : Renvoyez sur le champ de bataille Fongepied et Skwi et jusqu'à une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#450 Ivan Shavrin | 3/3 |
Eldrazi | |
Créature : eldrazi | |
Annihilateur 1 | |
Vincent Proce | 7/7 |
Slivoïde | |
Créature : slivoïde | |
Tony Szczudlo | 1/1 |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
Anastasia Ovchinnikova | 3/3 |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
Magali Villeneuve | 4/4 |
Oiseau | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Howard Lyon | 1/1 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Guerrier | |
Créature : guerrier | |
Ryan Barger | 1/1 |
Peuple fée | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
Irina Nordsol | 1/1 |
Jeton Changeforme | |
Créature : changeforme | |
Changelin | |
Filip Burburan | 2/2 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Andrew Murray | 1/1 |
Assassin | |
Créature : assassin | |
Contact mortel, célérité | |
Josu Hernaiz | 1/1 |
Démon | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une autre créature. Si vous ne pouvez pas le faire, cette créature vous inflige 6 blessures. | |
Seb McKinnon | 6/6 |
Phyrexian et Germe | |
Créature : phyrexian et germe | |
Igor Kieryluk | 0/0 |
Vampire et Chevalier | |
Créature : vampire et chevalier | |
Lien de vie | |
Lake Hurwitz | 1/1 |
Zombie et Chevalier | |
Créature : zombie et chevalier | |
Menace | |
Even Amundsen | 2/2 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
À chaque fois que cette créature devient engagée, elle inflige 1 blessure à un joueur ciblé. | |
Alexandre Honoré | 1/1 |
Plume | |
Artefact | |
, sacrifiez la Plume : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de phénix ciblée depuis votre cimetière. | |
Lie Setiawan |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Kev Walker | 1/1 |
Gremlin | |
Créature : gremlin | |
Michele Giorgi | 0/0 |
Jeton Kobolds de Castel Kher | |
Créature : kobold | |
Paolo Parente | 0/1 |
Bête | |
Créature : bête | |
Steve Prescott | 4/4 |
Papillon | |
Créature : insecte | |
Vol | |
Darrell Riche | 1/1 |
Éléphant | |
Créature : éléphant | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Vol, célérité | |
Lius Lasahido | 1/1 |
Sang | |
Artefact : sang | |
, , défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Miranda Meeks |
Indice | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Randy Vargas |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Piétinement | |
Jung Park | 6/12 |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Alexander Mokhov |
Or | |
Artefact | |
Sacrifiez cet artifact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Richard Wright |
Myr | |
Créature-artefact : myr | |
Ryan Pancoast | 1/1 |
Phyrexian et Golem | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Volkan Baga | 3/3 |
Phyrexian et Horreur | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
Scott Chou | */* |
Anneau répliqué | |
Artefact neigeux | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Olena Richards |
Servo | |
Créature-artefact : servo | |
Victor Adame Minguez | 1/1 |
Emblème Elspeth, championne du Soleil | |
Emblème | |
Créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol. | |
Tyler Jacobson |
Emblème Talent de Téfeiri | |
Emblème | |
Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphemère. | |
Dominik Mayer |
Le monarque | |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque. | |
Volkan Baga |