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Sortie officielle : Le 12 mai 2023 |
—50 cartes
• 49 nouvelles cartes
• 1 rééditions
—180 extras
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Avant-garde des Capes de cuivre | |
Créature : humain et soldat | |
Chaque autre humain que vous contrôlez gagne +1/+0 et a parade . | |
#1 Bruno Biazotto | 2/2 |
Déification | |
Enchantement | |
Au moment où la Déification arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de planeswalker. Les planeswalkers du type choisi que vous contrôlez ont la défense talismanique. Tant que vous contrôlez une créature, si des blessures infligées à un planeswalker du type choisi que vous contrôlez devaient faire que tous les marqueurs "loyauté" sur lui soient retirés, à la place tous ces marqueurs sauf un sont retirés. | |
#2 Maxime Minard |
Retroussecorne harnache | |
Créature : dinosaure | |
Vigilance À chaque fois que le Retroussecorne harnache inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#3 Quintin Gleim | 2/5 |
Réformatrice de la métropole | |
Créature : ange et clerc | |
Vol, vigilance Vous avez la défense talismanique. À chaque fois que la Réformatrice de la métropole subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
#4 Ryan Pancoast | 2/3 |
Rupture d'étincelle | |
Enchantement | |
Quand la Rupture d'étincelle arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Chaque planeswalker avec au moins un marqueur "loyauté" sur lui perd toutes ses capacités et est une créature avec une force et une endurance chacune égales au nombre de marqueur "loyauté" sur lui. | |
#5 Viko Menezes |
Tazri, résistante vaillante | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Chaque créature que vous contrôlez a " : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité de créature. N'activez que si cette créature a une autre capacité activée." , : Meulez cinq cartes. Mettez dans votre main toutes les cartes de créature avec des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana parmi les cartes meulées. | |
#6 Manuel Castañón | 3/3 |
Filtration | |
Éphémère | |
Renvoyez tous les permanents non-créature, non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. | |
#7 Julia Metzger |
Mépris tolarian | |
Enchantement | |
Quand le Mépris tolarian arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "rejet" sur chaque créature que vos adversaires contrôlent. Au début de votre étape de fin, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une créature avec marqueur "rejet" ciblée qu'il contrôle. Le propriétaire de cette créature la met au-dessus ou en-dessous de sa bibliothèque. | |
#8 Tuan Duong Chu |
Terrains d'entraînement * | |
Enchantement | |
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent jusqu'à de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. | |
#9 A. M. Sartor |
Vagabonde vésuvéenne | |
Créature : changeforme | |
Vol Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Au début de chaque combat, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, la Vagabonde vésuvéenne devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a le vol. | |
#10 Julia Metzger | 2/4 |
Assermentée d'Ayara | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace À chaque fois que l'Assermentée d'Ayara inflige des blessures de combat à un joueur, si elle a moins de quatre marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis si elle a exactement quatre marqueurs +1/+1 sur elle, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#11 Johann Bodin | 2/2 |
Gommage | |
Éphémère | |
Un adversaire ciblé exile une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle. | |
#12 Chris Cold |
Oni du râle | |
Créature : démon et esprit | |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. Quand l'Oni du râle arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures qui ont subi des blessures ce tour-ci. | |
#13 Wayne Reynolds | 5/4 |
Baron Markov | |
Créature : vampire et noble | |
Convocation Lien de vie Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Folie | |
#14 Ina Wong | 2/2 |
Charognards d'Urborg | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que les Charognards d'Urborg arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur les Charognards d'Urborg. Les Charognards d'Urborg ont le vol tant qu'une carte exilée par eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. | |
#15 Svetlin Velinov | 2/2 |
Arni Frontacier | |
Créature légendaire : humain et berserker | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou qu'une créature arrive sur le champ de bataille, sous votre contrôle, attaquante, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à la valeur de mana de cette créature depuis votre main. | |
#16 Tyler Jacobson | 3/3 |
Belliciste de Kolaghan | |
Créature : ogre et guerrier | |
Célérité À chaque fois que le Belliciste de Kolaghan attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#17 Andrew Mar | 3/2 |
Plargg et Nassari | |
Créature légendaire : orque et éfrit | |
Au début de votre entretien, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Un adversaire choisit une carte non-terrain exilée de cette manière. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les autres cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
#18 Yigit Koroglu | 5/4 |
Utilisation teméraire | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Si une carte d'artefact a été défaussée de cette manière, l'Utilisation teméraire inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#19 Miguel Mercado |
Puissance de l'animiste | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature légendaire que vous contrôlez. Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal au double de sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. | |
#20 John Tedrick |
Immersion dans la ligne ley | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature légendaire La créature enchantée a parade et ": Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts." | |
#21 Wisnu Tan |
Nissa, animiste résurgente | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Puis, si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'elfe ou d'élémental. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#22 Tuan Duong Chu | 3/3 |
Ouvrir la voie | |
Rituel | |
X ne peut pas être supérieur au nombre de joueurs dans la partie. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#23 Livia Prima |
Crêtéchine tranquille | |
Créature : dinosaure | |
Quand le Crêtéchine tranquille arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer jusqu'à trois fois. Quand vous payez ce coût au moins une fois, choisissez jusqu'à autant — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. • Vous gagnez 4 points de vie. | |
#24 Caio Monteiro | 3/3 |
Bouleversement de la Citerraine | |
Rituel | |
Maquis — Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#25 Grady Frederick |
Calix, guidé par le destin | |
Créature-enchantement légendaire : humain et druide | |
Constellation — À chaque fois que Calix, guidé par le destin ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois que Calix ou une créature enchantée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton qui une copie d'un enchantement non-légendaire que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#26 PINDURSKI | 2/2 |
Rénovation du campus | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#27 Robin Olausson |
Renaissance cosmique | |
Éphémère | |
Choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#28 Marta Nael |
Danitha, lumière de la Nouvelle Bénalia | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance, piétinement, lien de vie Une fois pendant chacun de vos tour, vous pouvez lancer un sort d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière. | |
#29 Randy Vargas | 2/2 |
Festin des morts victorieux | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si au moins une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie et vous répartissez autant de marqueurs +1/+1 parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#30 Alexey Kruglov |
Mécanopteryx forgé d'or | |
Créature-artefact : dinosaure et mécanoptère | |
Vol, lien de vie Chaque permanent légendaire que vous contrôlez a parade . | |
#31 Titus Lunter | 1/3 |
Jirina, générale intrépide | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Quand Jirina, générale intrépide arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Sacrifiez Jirina : Les humains que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#32 Cristi Balanescu | 2/2 |
Jolraël, voix de Zhalfir | |
Créature légendaire : humain et druide | |
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X verte et bleue Oiseau avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. C'est toujours un terrain. À chaque fois qu'une créature-terrain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#33 Lorenzo Mastroianni | 3/3 |
Funérailles royales des Kenrith | |
Enchantement légendaire | |
Quand les Funérailles royales des Kenrith arrivent sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes de créature légendaire ciblées depuis votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes exilées de cette manière. Les sorts légendaires que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque carte exilée par les Funérailles royales des Kenrith. | |
#34 Manuel Castañón |
Kiora, Souveraine des abysses | |
Créature légendaire : ondin et noble | |
Vigilance, parade À chaque fois que vous lancez un sort de kraken, de leviathan, de pieuvre ou de grand serpent depuis votre main, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure à X parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#35 Chris Rallis | 4/5 |
Nahiri, forgée dans la furie | |
Créature légendaire : kor et artificier | |
Affinité pour les équipements À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Vous pouvez lancer les sorts d'équipement de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
#36 Marta Nael | 5/4 |
Détermination de Nahiri | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité. Au début de votre étape de fin, exilez n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures non-jeton que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de votre prochain entretien. | |
#37 Alexey Kruglov |
Narset, exilée éclairée | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Les créatures que vous contrôlez ont la prouesse. À chaque fois que Narset, exilée éclairée attaque, exilez, depuis un cimetière, une carte non-créature, non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure à la force de Narset et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#38 Marie Magny | 3/4 |
Nashi, héritage de la lune | |
Créature légendaire : rat et shamane | |
Menace, parade À chaque fois que Nashi, héritage de la lune attaque, exilez jusqu'à une carte légendaire ou de rat ciblée depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours son coût. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#39 Patrik Hell | 3/4 |
Niv-Mizzet, le suprême | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol, défense talismanique contre le monocolore Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière qui est exactement bicolore a relancez. | |
#40 Joshua Raphael | 5/5 |
Ob Nixilis, caïd captif | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'au moins un adversaire perd exactement 1 point de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, caïd captif. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer cette carte. | |
#41 Zezhou Chen | 4/3 |
Pia Nalaàr, consule du renouveau | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les mécanoptères que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#42 Marta Nael | 2/3 |
Reconstruire la cité | |
Rituel | |
Choisissez un terrain ciblé. Créez trois jetons qui en sont des copies, excepté que ce sont des créatures 3/3 en plus de leurs autres types et qu'elles ont la vigilance et la menace. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.) | |
#43 Sergey Glushakov |
Rocco, chef de rue | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Au début de votre étape de fin, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, chaque joueur peut jouer la carte qu'il a exilée de cette manière. À chaque fois qu'un joueur joue un terrain depuis l'exil ou lance un sort depuis l'exil, vous mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous créez un jeton Nourriture. | |
#44 Bram Sels | 2/4 |
Samut, vizir de Naktamon | |
Créature légendaire : humain et guerrier et clerc | |
Initiative, vigilance, célérité À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si cette créature est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte. | |
#45 Jarel Threat | 2/3 |
Sarkhan, l'âme embrasée | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Sarkhan, l'âme embrasée en devienne une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Sarkhan, l'âme embrasée et qu'il est légendaire en plus de ses autres types. | |
#46 Eric Wilkerson | 2/4 |
Sigarda, fontaine de bénédictions | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts d'ange et des sorts d'humain depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#47 Justyna Dura | 4/4 |
Tyvar le belliqueux | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'au moins un elfe que vous contrôlez attaque, il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Chaque créature que vous contrôlez a "À chaque fois qu'une capacité de mana de cette créature se résout, mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana que cette créature a produit. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour." | |
#48 Jarel Threat | 5/4 |
Karn, l'héritage reforgé | |
Créature-artefact légendaire : golem | |
La force et l'endurance de Karn, l'héritage reforgé sont chacune égales à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. Au début de votre entretien, ajoutez pour chaque artefact que vous contrôlez. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts non-artefact. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
#49 Grzegorz Rutkowski | */* |
Ruines de Drannith | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Humain ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#50 Martin de Diego Sadaba |
Avant-garde des Capes de cuivre * | |
Créature : humain et soldat | |
Chaque autre humain que vous contrôlez gagne +1/+0 et a parade . | |
#51 Steve Ellis | 2/2 |
Déification * | |
Enchantement | |
Au moment où la Déification arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de planeswalker. Les planeswalkers du type choisi que vous contrôlez ont la défense talismanique. Tant que vous contrôlez une créature, si des blessures infligées à un planeswalker du type choisi que vous contrôlez devaient faire que tous les marqueurs "loyauté" sur lui soient retirés, à la place tous ces marqueurs sauf un sont retirés. | |
#52 Jason A. Engle |
Retroussecorne harnache * | |
Créature : dinosaure | |
Vigilance À chaque fois que le Retroussecorne harnache inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#53 Jody Clark | 2/5 |
Réformatrice de la métropole * | |
Créature : ange et clerc | |
Vol, vigilance Vous avez la défense talismanique. À chaque fois que la Réformatrice de la métropole subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
#54 Samy Halim | 2/3 |
Rupture d'étincelle * | |
Enchantement | |
Quand la Rupture d'étincelle arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Chaque planeswalker avec au moins un marqueur "loyauté" sur lui perd toutes ses capacités et est une créature avec une force et une endurance chacune égales au nombre de marqueur "loyauté" sur lui. | |
#55 Eli Minaya |
Tazri, résistante vaillante * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Chaque créature que vous contrôlez a " : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité de créature. N'activez que si cette créature a une autre capacité activée." , : Meulez cinq cartes. Mettez dans votre main toutes les cartes de créature avec des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana parmi les cartes meulées. | |
#56 Dominik Mayer | 3/3 |
Filtration * | |
Éphémère | |
Renvoyez tous les permanents non-créature, non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. | |
#57 Jody Clark |
Mépris tolarian * | |
Enchantement | |
Quand le Mépris tolarian arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "rejet" sur chaque créature que vos adversaires contrôlent. Au début de votre étape de fin, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une créature avec marqueur "rejet" ciblée qu'il contrôle. Le propriétaire de cette créature la met au-dessus ou en-dessous de sa bibliothèque. | |
#58 Eshpur |
Terrains d'entraînement * | |
Enchantement | |
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent jusqu'à de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. | |
#59 John Severin Brassel |
Vagabonde vésuvéenne * | |
Créature : changeforme | |
Vol Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Au début de chaque combat, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, la Vagabonde vésuvéenne devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a le vol. | |
#60 Serena Malyon | 2/4 |
Assermentée d'Ayara * | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace À chaque fois que l'Assermentée d'Ayara inflige des blessures de combat à un joueur, si elle a moins de quatre marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis si elle a exactement quatre marqueurs +1/+1 sur elle, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#61 Chris Seaman | 2/2 |
Gommage * | |
Éphémère | |
Un adversaire ciblé exile une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle. | |
#62 Koji Nishino |
Oni du râle * | |
Créature : démon et esprit | |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. Quand l'Oni du râle arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures qui ont subi des blessures ce tour-ci. | |
#63 Azur | 5/4 |
Baron Markov * | |
Créature : vampire et noble | |
Convocation Lien de vie Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Folie | |
#64 Xiaobotong | 2/2 |
Charognards d'Urborg * | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que les Charognards d'Urborg arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur les Charognards d'Urborg. Les Charognards d'Urborg ont le vol tant qu'une carte exilée par eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. | |
#65 Nino Vecia | 2/2 |
Arni Frontacier * | |
Créature légendaire : humain et berserker | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou qu'une créature arrive sur le champ de bataille, sous votre contrôle, attaquante, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à la valeur de mana de cette créature depuis votre main. | |
#66 Richard Luong | 3/3 |
Belliciste de Kolaghan * | |
Créature : ogre et guerrier | |
Célérité À chaque fois que le Belliciste de Kolaghan attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#67 Domenico Cava | 3/2 |
Plargg et Nassari * | |
Créature légendaire : orque et éfrit | |
Au début de votre entretien, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Un adversaire choisit une carte non-terrain exilée de cette manière. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les autres cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
#68 Dominik Mayer | 5/4 |
Utilisation teméraire * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Si une carte d'artefact a été défaussée de cette manière, l'Utilisation teméraire inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#69 Aenami |
Puissance de l'animiste * | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature légendaire que vous contrôlez. Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal au double de sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. | |
#70 Paolo Parente |
Immersion dans la ligne ley * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature légendaire La créature enchantée a parade et ": Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts." | |
#71 Mark Zug |
Nissa, animiste résurgente * | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Puis, si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'elfe ou d'élémental. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#72 Adam Rex | 3/3 |
Ouvrir la voie * | |
Rituel | |
X ne peut pas être supérieur au nombre de joueurs dans la partie. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#73 Daren Bader |
Crêtéchine tranquille * | |
Créature : dinosaure | |
Quand le Crêtéchine tranquille arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer jusqu'à trois fois. Quand vous payez ce coût au moins une fois, choisissez jusqu'à autant — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. • Vous gagnez 4 points de vie. | |
#74 Yeong Hao Han | 3/3 |
Bouleversement de la Citerraine * | |
Rituel | |
Maquis — Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#75 Julie Dillon |
Calix, guidé par le destin * | |
Créature-enchantement légendaire : humain et druide | |
Constellation — À chaque fois que Calix, guidé par le destin ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois que Calix ou une créature enchantée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton qui une copie d'un enchantement non-légendaire que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#76 Jason A. Engle | 2/2 |
Rénovation du campus * | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#77 Anato Finnstark |
Renaissance cosmique * | |
Éphémère | |
Choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#78 DZO |
Danitha, lumière de la Nouvelle Bénalia * | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance, piétinement, lien de vie Une fois pendant chacun de vos tour, vous pouvez lancer un sort d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière. | |
#79 Eshpur | 2/2 |
Festin des morts victorieux * | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si au moins une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie et vous répartissez autant de marqueurs +1/+1 parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#80 Matt Stikker |
Mécanopteryx forgé d'or * | |
Créature-artefact : dinosaure et mécanoptère | |
Vol, lien de vie Chaque permanent légendaire que vous contrôlez a parade . | |
#81 Yeong Hao Han | 1/3 |
Jirina, générale intrépide * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Quand Jirina, générale intrépide arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Sacrifiez Jirina : Les humains que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#82 Justine Mara Andersen | 2/2 |
Jolraël, voix de Zhalfir * | |
Créature légendaire : humain et druide | |
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X verte et bleue Oiseau avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. C'est toujours un terrain. À chaque fois qu'une créature-terrain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#83 Scott M. Fischer | 3/3 |
Funérailles royales des Kenrith * | |
Enchantement légendaire | |
Quand les Funérailles royales des Kenrith arrivent sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes de créature légendaire ciblées depuis votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes exilées de cette manière. Les sorts légendaires que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque carte exilée par les Funérailles royales des Kenrith. | |
#84 Aaron Miller |
Kiora, Souveraine des abysses * | |
Créature légendaire : ondin et noble | |
Vigilance, parade À chaque fois que vous lancez un sort de kraken, de leviathan, de pieuvre ou de grand serpent depuis votre main, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure à X parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#85 Dominik Mayer | 4/5 |
Nahiri, forgée dans la furie * | |
Créature légendaire : kor et artificier | |
Affinité pour les équipements À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Vous pouvez lancer les sorts d'équipement de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
#86 Dominik Mayer | 5/4 |
Détermination de Nahiri * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité. Au début de votre étape de fin, exilez n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures non-jeton que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de votre prochain entretien. | |
#87 Bastien Grivet |
Narset, exilée éclairée * | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Les créatures que vous contrôlez ont la prouesse. À chaque fois que Narset, exilée éclairée attaque, exilez, depuis un cimetière, une carte non-créature, non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure à la force de Narset et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#88 Domenico Cava | 3/4 |
Nashi, héritage de la lune * | |
Créature légendaire : rat et shamane | |
Menace, parade À chaque fois que Nashi, héritage de la lune attaque, exilez jusqu'à une carte légendaire ou de rat ciblée depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours son coût. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#89 Tapioca | 3/4 |
Niv-Mizzet, le suprême * | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol, défense talismanique contre le monocolore Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière qui est exactement bicolore a relancez. | |
#90 Isis | 5/5 |
Ob Nixilis, caïd captif * | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'au moins un adversaire perd exactement 1 point de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, caïd captif. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer cette carte. | |
#91 Krharts | 4/3 |
Pia Nalaàr, consule du renouveau * | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les mécanoptères que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#92 Yeong Hao Han | 2/3 |
Reconstruire la cité * | |
Rituel | |
Choisissez un terrain ciblé. Créez trois jetons qui en sont des copies, excepté que ce sont des créatures 3/3 en plus de leurs autres types et qu'elles ont la vigilance et la menace. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.) | |
#93 Shawn Pagels |
Rocco, chef de rue * | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Au début de votre étape de fin, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, chaque joueur peut jouer la carte qu'il a exilée de cette manière. À chaque fois qu'un joueur joue un terrain depuis l'exil ou lance un sort depuis l'exil, vous mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous créez un jeton Nourriture. | |
#94 Jack Hughes | 2/4 |
Samut, vizir de Naktamon * | |
Créature légendaire : humain et guerrier et clerc | |
Initiative, vigilance, célérité À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si cette créature est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte. | |
#95 Daniel Ljunggren | 2/3 |
Sarkhan, l'âme embrasée * | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Sarkhan, l'âme embrasée en devienne une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Sarkhan, l'âme embrasée et qu'il est légendaire en plus de ses autres types. | |
#96 Domenico Cava | 2/4 |
Sigarda, fontaine de bénédictions * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts d'ange et des sorts d'humain depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#97 Sami Mikkonen | 4/4 |
Tyvar le belliqueux * | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'au moins un elfe que vous contrôlez attaque, il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Chaque créature que vous contrôlez a "À chaque fois qu'une capacité de mana de cette créature se résout, mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana que cette créature a produit. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour." | |
#98 Richard Luong | 5/4 |
Karn, l'héritage reforgé * | |
Créature-artefact légendaire : golem | |
La force et l'endurance de Karn, l'héritage reforgé sont chacune égales à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. Au début de votre entretien, ajoutez pour chaque artefact que vous contrôlez. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts non-artefact. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
#99 Daren Bader | */* |
Ruines de Drannith * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Humain ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#100 Steve Ellis |
Avant-garde des Capes de cuivre | |
Créature : humain et soldat | |
Chaque autre humain que vous contrôlez gagne +1/+0 et a parade . | |
#101 Bruno Biazotto | 2/2 |
Déification | |
Enchantement | |
Au moment où la Déification arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de planeswalker. Les planeswalkers du type choisi que vous contrôlez ont la défense talismanique. Tant que vous contrôlez une créature, si des blessures infligées à un planeswalker du type choisi que vous contrôlez devaient faire que tous les marqueurs "loyauté" sur lui soient retirés, à la place tous ces marqueurs sauf un sont retirés. | |
#102 Maxime Minard |
Retroussecorne harnache | |
Créature : dinosaure | |
Vigilance À chaque fois que le Retroussecorne harnache inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#103 Quintin Gleim | 2/5 |
Réformatrice de la métropole | |
Créature : ange et clerc | |
Vol, vigilance Vous avez la défense talismanique. À chaque fois que la Réformatrice de la métropole subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
#104 Ryan Pancoast | 2/3 |
Rupture d'étincelle | |
Enchantement | |
Quand la Rupture d'étincelle arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Chaque planeswalker avec au moins un marqueur "loyauté" sur lui perd toutes ses capacités et est une créature avec une force et une endurance chacune égales au nombre de marqueur "loyauté" sur lui. | |
#105 Viko Menezes |
Tazri, résistante vaillante | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Chaque créature que vous contrôlez a " : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité de créature. N'activez que si cette créature a une autre capacité activée." , : Meulez cinq cartes. Mettez dans votre main toutes les cartes de créature avec des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana parmi les cartes meulées. | |
#106 Manuel Castañón | 3/3 |
Filtration | |
Éphémère | |
Renvoyez tous les permanents non-créature, non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. | |
#107 Julia Metzger |
Mépris tolarian | |
Enchantement | |
Quand le Mépris tolarian arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "rejet" sur chaque créature que vos adversaires contrôlent. Au début de votre étape de fin, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une créature avec marqueur "rejet" ciblée qu'il contrôle. Le propriétaire de cette créature la met au-dessus ou en-dessous de sa bibliothèque. | |
#108 Tuan Duong Chu |
Terrains d'entraînement | |
Enchantement | |
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent jusqu'à de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. | |
#109 A. M. Sartor |
Vagabonde vésuvéenne | |
Créature : changeforme | |
Vol Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Au début de chaque combat, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, la Vagabonde vésuvéenne devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a le vol. | |
#110 Julia Metzger | 2/4 |
Assermentée d'Ayara | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace À chaque fois que l'Assermentée d'Ayara inflige des blessures de combat à un joueur, si elle a moins de quatre marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis si elle a exactement quatre marqueurs +1/+1 sur elle, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#111 Johann Bodin | 2/2 |
Gommage | |
Éphémère | |
Un adversaire ciblé exile une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle. | |
#112 Chris Cold |
Oni du râle | |
Créature : démon et esprit | |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. Quand l'Oni du râle arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures qui ont subi des blessures ce tour-ci. | |
#113 Wayne Reynolds | 5/4 |
Baron Markov | |
Créature : vampire et noble | |
Convocation Lien de vie Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Folie | |
#114 Ina Wong | 2/2 |
Charognards d'Urborg | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que les Charognards d'Urborg arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur les Charognards d'Urborg. Les Charognards d'Urborg ont le vol tant qu'une carte exilée par eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. | |
#115 Svetlin Velinov | 2/2 |
Arni Frontacier | |
Créature légendaire : humain et berserker | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou qu'une créature arrive sur le champ de bataille, sous votre contrôle, attaquante, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à la valeur de mana de cette créature depuis votre main. | |
#116 Tyler Jacobson | 3/3 |
Belliciste de Kolaghan | |
Créature : ogre et guerrier | |
Célérité À chaque fois que le Belliciste de Kolaghan attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#117 Andrew Mar | 3/2 |
Plargg et Nassari | |
Créature légendaire : orque et éfrit | |
Au début de votre entretien, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Un adversaire choisit une carte non-terrain exilée de cette manière. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les autres cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
#118 Yigit Koroglu | 5/4 |
Utilisation teméraire | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Si une carte d'artefact a été défaussée de cette manière, l'Utilisation teméraire inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#119 Miguel Mercado |
Puissance de l'animiste | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature légendaire que vous contrôlez. Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal au double de sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. | |
#120 John Tedrick |
Immersion dans la ligne ley | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature légendaire La créature enchantée a parade et ": Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts." | |
#121 Wisnu Tan |
Nissa, animiste résurgente | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Puis, si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'elfe ou d'élémental. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#122 Tuan Duong Chu | 3/3 |
Ouvrir la voie | |
Rituel | |
X ne peut pas être supérieur au nombre de joueurs dans la partie. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#123 Livia Prima |
Crêtéchine tranquille | |
Créature : dinosaure | |
Quand le Crêtéchine tranquille arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer jusqu'à trois fois. Quand vous payez ce coût au moins une fois, choisissez jusqu'à autant — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. • Vous gagnez 4 points de vie. | |
#124 Caio Monteiro | 3/3 |
Bouleversement de la Citerraine | |
Rituel | |
Maquis — Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#125 Grady Frederick |
Calix, guidé par le destin | |
Créature-enchantement légendaire : humain et druide | |
Constellation — À chaque fois que Calix, guidé par le destin ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois que Calix ou une créature enchantée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton qui une copie d'un enchantement non-légendaire que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#126 PINDURSKI | 2/2 |
Rénovation du campus | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#127 Robin Olausson |
Renaissance cosmique | |
Éphémère | |
Choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#128 Marta Nael |
Danitha, lumière de la Nouvelle Bénalia | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance, piétinement, lien de vie Une fois pendant chacun de vos tour, vous pouvez lancer un sort d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière. | |
#129 Randy Vargas | 2/2 |
Festin des morts victorieux | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si au moins une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie et vous répartissez autant de marqueurs +1/+1 parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#130 Alexey Kruglov |
Mécanopteryx forgé d'or | |
Créature-artefact : dinosaure et mécanoptère | |
Vol, lien de vie Chaque permanent légendaire que vous contrôlez a parade . | |
#131 Titus Lunter | 1/3 |
Jirina, générale intrépide | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Quand Jirina, générale intrépide arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Sacrifiez Jirina : Les humains que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#132 Cristi Balanescu | 2/2 |
Jolraël, voix de Zhalfir | |
Créature légendaire : humain et druide | |
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X verte et bleue Oiseau avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. C'est toujours un terrain. À chaque fois qu'une créature-terrain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#133 Lorenzo Mastroianni | 3/3 |
Funérailles royales des Kenrith | |
Enchantement légendaire | |
Quand les Funérailles royales des Kenrith arrivent sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes de créature légendaire ciblées depuis votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes exilées de cette manière. Les sorts légendaires que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque carte exilée par les Funérailles royales des Kenrith. | |
#134 Manuel Castañón |
Kiora, Souveraine des abysses | |
Créature légendaire : ondin et noble | |
Vigilance, parade À chaque fois que vous lancez un sort de kraken, de leviathan, de pieuvre ou de grand serpent depuis votre main, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure à X parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#135 Chris Rallis | 4/5 |
Nahiri, forgée dans la furie | |
Créature légendaire : kor et artificier | |
Affinité pour les équipements À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Vous pouvez lancer les sorts d'équipement de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
#136 Marta Nael | 5/4 |
Détermination de Nahiri | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité. Au début de votre étape de fin, exilez n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures non-jeton que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de votre prochain entretien. | |
#137 Alexey Kruglov |
Narset, exilée éclairée | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Les créatures que vous contrôlez ont la prouesse. À chaque fois que Narset, exilée éclairée attaque, exilez, depuis un cimetière, une carte non-créature, non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure à la force de Narset et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#138 Marie Magny | 3/4 |
Nashi, héritage de la lune | |
Créature légendaire : rat et shamane | |
Menace, parade À chaque fois que Nashi, héritage de la lune attaque, exilez jusqu'à une carte légendaire ou de rat ciblée depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours son coût. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#139 Patrik Hell | 3/4 |
Niv-Mizzet, le suprême | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol, défense talismanique contre le monocolore Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière qui est exactement bicolore a relancez. | |
#140 Joshua Raphael | 5/5 |
Ob Nixilis, caïd captif | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'au moins un adversaire perd exactement 1 point de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, caïd captif. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer cette carte. | |
#141 Zezhou Chen | 4/3 |
Pia Nalaàr, consule du renouveau | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les mécanoptères que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#142 Marta Nael | 2/3 |
Reconstruire la cité | |
Rituel | |
Choisissez un terrain ciblé. Créez trois jetons qui en sont des copies, excepté que ce sont des créatures 3/3 en plus de leurs autres types et qu'elles ont la vigilance et la menace. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.) | |
#143 Sergey Glushakov |
Rocco, chef de rue | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Au début de votre étape de fin, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, chaque joueur peut jouer la carte qu'il a exilée de cette manière. À chaque fois qu'un joueur joue un terrain depuis l'exil ou lance un sort depuis l'exil, vous mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous créez un jeton Nourriture. | |
#144 Bram Sels | 2/4 |
Samut, vizir de Naktamon | |
Créature légendaire : humain et guerrier et clerc | |
Initiative, vigilance, célérité À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si cette créature est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte. | |
#145 Jarel Threat | 2/3 |
Sarkhan, l'âme embrasée | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Sarkhan, l'âme embrasée en devienne une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Sarkhan, l'âme embrasée et qu'il est légendaire en plus de ses autres types. | |
#146 Eric Wilkerson | 2/4 |
Sigarda, fontaine de bénédictions | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts d'ange et des sorts d'humain depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#147 Justyna Dura | 4/4 |
Tyvar le belliqueux | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'au moins un elfe que vous contrôlez attaque, il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Chaque créature que vous contrôlez a "À chaque fois qu'une capacité de mana de cette créature se résout, mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana que cette créature a produit. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour." | |
#148 Jarel Threat | 5/4 |
Karn, l'héritage reforgé | |
Créature-artefact légendaire : golem | |
La force et l'endurance de Karn, l'héritage reforgé sont chacune égales à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. Au début de votre entretien, ajoutez pour chaque artefact que vous contrôlez. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts non-artefact. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
#149 Grzegorz Rutkowski | */* |
Ruines de Drannith | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Humain ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#150 Martin de Diego Sadaba |
Déification | |
Enchantement | |
Au moment où la Déification arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de planeswalker. Les planeswalkers du type choisi que vous contrôlez ont la défense talismanique. Tant que vous contrôlez une créature, si des blessures infligées à un planeswalker du type choisi que vous contrôlez devaient faire que tous les marqueurs "loyauté" sur lui soient retirés, à la place tous ces marqueurs sauf un sont retirés. | |
#151 Maxime Minard |
Réformatrice de la métropole | |
Créature : ange et clerc | |
Vol, vigilance Vous avez la défense talismanique. À chaque fois que la Réformatrice de la métropole subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
#152 Ryan Pancoast | 2/3 |
Rupture d'étincelle | |
Enchantement | |
Quand la Rupture d'étincelle arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Chaque planeswalker avec au moins un marqueur "loyauté" sur lui perd toutes ses capacités et est une créature avec une force et une endurance chacune égales au nombre de marqueur "loyauté" sur lui. | |
#153 Viko Menezes |
Tazri, résistante vaillante | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Chaque créature que vous contrôlez a " : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité de créature. N'activez que si cette créature a une autre capacité activée." , : Meulez cinq cartes. Mettez dans votre main toutes les cartes de créature avec des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana parmi les cartes meulées. | |
#154 Manuel Castañón | 3/3 |
Terrains d'entraînement | |
Enchantement | |
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent jusqu'à de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. | |
#155 A. M. Sartor |
Vagabonde vésuvéenne | |
Créature : changeforme | |
Vol Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Au début de chaque combat, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, la Vagabonde vésuvéenne devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a le vol. | |
#156 Julia Metzger | 2/4 |
Assermentée d'Ayara | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace À chaque fois que l'Assermentée d'Ayara inflige des blessures de combat à un joueur, si elle a moins de quatre marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis si elle a exactement quatre marqueurs +1/+1 sur elle, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#157 Johann Bodin | 2/2 |
Charognards d'Urborg | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que les Charognards d'Urborg arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur les Charognards d'Urborg. Les Charognards d'Urborg ont le vol tant qu'une carte exilée par eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. | |
#158 Svetlin Velinov | 2/2 |
Arni Frontacier | |
Créature légendaire : humain et berserker | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou qu'une créature arrive sur le champ de bataille, sous votre contrôle, attaquante, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à la valeur de mana de cette créature depuis votre main. | |
#159 Tyler Jacobson | 3/3 |
Plargg et Nassari | |
Créature légendaire : orque et éfrit | |
Au début de votre entretien, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Un adversaire choisit une carte non-terrain exilée de cette manière. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les autres cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
#160 Yigit Koroglu | 5/4 |
Immersion dans la ligne ley | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature légendaire La créature enchantée a parade et ": Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts." | |
#161 Wisnu Tan |
Nissa, animiste résurgente | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Puis, si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'elfe ou d'élémental. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#162 Tuan Duong Chu | 3/3 |
Ouvrir la voie | |
Rituel | |
X ne peut pas être supérieur au nombre de joueurs dans la partie. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#163 Livia Prima |
Crêtéchine tranquille | |
Créature : dinosaure | |
Quand le Crêtéchine tranquille arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer jusqu'à trois fois. Quand vous payez ce coût au moins une fois, choisissez jusqu'à autant — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. • Vous gagnez 4 points de vie. | |
#164 Caio Monteiro | 3/3 |
Calix, guidé par le destin | |
Créature-enchantement légendaire : humain et druide | |
Constellation — À chaque fois que Calix, guidé par le destin ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois que Calix ou une créature enchantée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton qui une copie d'un enchantement non-légendaire que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#165 PINDURSKI | 2/2 |
Danitha, lumière de la Nouvelle Bénalia | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance, piétinement, lien de vie Une fois pendant chacun de vos tour, vous pouvez lancer un sort d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière. | |
#166 Randy Vargas | 2/2 |
Jirina, générale intrépide | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Quand Jirina, générale intrépide arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Sacrifiez Jirina : Les humains que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#167 Cristi Balanescu | 2/2 |
Jolraël, voix de Zhalfir | |
Créature légendaire : humain et druide | |
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X verte et bleue Oiseau avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. C'est toujours un terrain. À chaque fois qu'une créature-terrain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#168 Lorenzo Mastroianni | 3/3 |
Funérailles royales des Kenrith | |
Enchantement légendaire | |
Quand les Funérailles royales des Kenrith arrivent sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes de créature légendaire ciblées depuis votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes exilées de cette manière. Les sorts légendaires que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque carte exilée par les Funérailles royales des Kenrith. | |
#169 Manuel Castañón |
Kiora, Souveraine des abysses | |
Créature légendaire : ondin et noble | |
Vigilance, parade À chaque fois que vous lancez un sort de kraken, de leviathan, de pieuvre ou de grand serpent depuis votre main, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure à X parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#170 Chris Rallis | 4/5 |
Nahiri, forgée dans la furie | |
Créature légendaire : kor et artificier | |
Affinité pour les équipements À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Vous pouvez lancer les sorts d'équipement de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
#171 Marta Nael | 5/4 |
Détermination de Nahiri | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité. Au début de votre étape de fin, exilez n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures non-jeton que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de votre prochain entretien. | |
#172 Alexey Kruglov |
Narset, exilée éclairée | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Les créatures que vous contrôlez ont la prouesse. À chaque fois que Narset, exilée éclairée attaque, exilez, depuis un cimetière, une carte non-créature, non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure à la force de Narset et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#173 Marie Magny | 3/4 |
Nashi, héritage de la lune | |
Créature légendaire : rat et shamane | |
Menace, parade À chaque fois que Nashi, héritage de la lune attaque, exilez jusqu'à une carte légendaire ou de rat ciblée depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours son coût. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#174 Patrik Hell | 3/4 |
Niv-Mizzet, le suprême | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol, défense talismanique contre le monocolore Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière qui est exactement bicolore a relancez. | |
#175 Joshua Raphael | 5/5 |
Ob Nixilis, caïd captif | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'au moins un adversaire perd exactement 1 point de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, caïd captif. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer cette carte. | |
#176 Zezhou Chen | 4/3 |
Pia Nalaàr, consule du renouveau | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les mécanoptères que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#177 Marta Nael | 2/3 |
Reconstruire la cité | |
Rituel | |
Choisissez un terrain ciblé. Créez trois jetons qui en sont des copies, excepté que ce sont des créatures 3/3 en plus de leurs autres types et qu'elles ont la vigilance et la menace. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.) | |
#178 Sergey Glushakov |
Rocco, chef de rue | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Au début de votre étape de fin, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, chaque joueur peut jouer la carte qu'il a exilée de cette manière. À chaque fois qu'un joueur joue un terrain depuis l'exil ou lance un sort depuis l'exil, vous mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous créez un jeton Nourriture. | |
#179 Bram Sels | 2/4 |
Samut, vizir de Naktamon | |
Créature légendaire : humain et guerrier et clerc | |
Initiative, vigilance, célérité À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si cette créature est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte. | |
#180 Jarel Threat | 2/3 |
Sarkhan, l'âme embrasée | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Sarkhan, l'âme embrasée en devienne une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Sarkhan, l'âme embrasée et qu'il est légendaire en plus de ses autres types. | |
#181 Eric Wilkerson | 2/4 |
Sigarda, fontaine de bénédictions | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts d'ange et des sorts d'humain depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#182 Justyna Dura | 4/4 |
Tyvar le belliqueux | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'au moins un elfe que vous contrôlez attaque, il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Chaque créature que vous contrôlez a "À chaque fois qu'une capacité de mana de cette créature se résout, mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana que cette créature a produit. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour." | |
#183 Jarel Threat | 5/4 |
Karn, l'héritage reforgé | |
Créature-artefact légendaire : golem | |
La force et l'endurance de Karn, l'héritage reforgé sont chacune égales à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. Au début de votre entretien, ajoutez pour chaque artefact que vous contrôlez. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts non-artefact. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
#184 Grzegorz Rutkowski | */* |
Ruines de Drannith | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Humain ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#185 Martin de Diego Sadaba |
Avant-garde des Capes de cuivre | |
Créature : humain et soldat | |
Chaque autre humain que vous contrôlez gagne +1/+0 et a parade . | |
#186 Steve Ellis | 2/2 |
Déification | |
Enchantement | |
Au moment où la Déification arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de planeswalker. Les planeswalkers du type choisi que vous contrôlez ont la défense talismanique. Tant que vous contrôlez une créature, si des blessures infligées à un planeswalker du type choisi que vous contrôlez devaient faire que tous les marqueurs "loyauté" sur lui soient retirés, à la place tous ces marqueurs sauf un sont retirés. | |
#187 Jason A. Engle |
Retroussecorne harnache | |
Créature : dinosaure | |
Vigilance À chaque fois que le Retroussecorne harnache inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#188 Jody Clark | 2/5 |
Réformatrice de la métropole | |
Créature : ange et clerc | |
Vol, vigilance Vous avez la défense talismanique. À chaque fois que la Réformatrice de la métropole subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
#189 Samy Halim | 2/3 |
Tazri, résistante vaillante | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Chaque créature que vous contrôlez a " : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité de créature. N'activez que si cette créature a une autre capacité activée." , : Meulez cinq cartes. Mettez dans votre main toutes les cartes de créature avec des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana parmi les cartes meulées. | |
#190 Dominik Mayer | 3/3 |
Filtration | |
Éphémère | |
Renvoyez tous les permanents non-créature, non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. | |
#191 Jody Clark |
Mépris tolarian | |
Enchantement | |
Quand le Mépris tolarian arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "rejet" sur chaque créature que vos adversaires contrôlent. Au début de votre étape de fin, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une créature avec marqueur "rejet" ciblée qu'il contrôle. Le propriétaire de cette créature la met au-dessus ou en-dessous de sa bibliothèque. | |
#192 Eshpur |
Terrains d'entraînement | |
Enchantement | |
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent jusqu'à de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. | |
#193 John Severin Brassel |
Vagabonde vésuvéenne | |
Créature : changeforme | |
Vol Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Au début de chaque combat, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, la Vagabonde vésuvéenne devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a le vol. | |
#194 Serena Malyon | 2/4 |
Assermentée d'Ayara | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace À chaque fois que l'Assermentée d'Ayara inflige des blessures de combat à un joueur, si elle a moins de quatre marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis si elle a exactement quatre marqueurs +1/+1 sur elle, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#195 Chris Seaman | 2/2 |
Gommage | |
Éphémère | |
Un adversaire ciblé exile une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle. | |
#196 Koji Nishino |
Oni du râle | |
Créature : démon et esprit | |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. Quand l'Oni du râle arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures qui ont subi des blessures ce tour-ci. | |
#197 Azur | 5/4 |
Baron Markov | |
Créature : vampire et noble | |
Convocation Lien de vie Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Folie | |
#198 Xiaobotong | 2/2 |
Charognards d'Urborg | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que les Charognards d'Urborg arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur les Charognards d'Urborg. Les Charognards d'Urborg ont le vol tant qu'une carte exilée par eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. | |
#199 Nino Vecia | 2/2 |
Arni Frontacier | |
Créature légendaire : humain et berserker | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou qu'une créature arrive sur le champ de bataille, sous votre contrôle, attaquante, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à la valeur de mana de cette créature depuis votre main. | |
#200 Richard Luong | 3/3 |
Belliciste de Kolaghan | |
Créature : ogre et guerrier | |
Célérité À chaque fois que le Belliciste de Kolaghan attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#201 Domenico Cava | 3/2 |
Plargg et Nassari | |
Créature légendaire : orque et éfrit | |
Au début de votre entretien, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Un adversaire choisit une carte non-terrain exilée de cette manière. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les autres cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
#202 Dominik Mayer | 5/4 |
Utilisation teméraire | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Si une carte d'artefact a été défaussée de cette manière, l'Utilisation teméraire inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#203 Aenami |
Crêtéchine tranquille | |
Créature : dinosaure | |
Quand le Crêtéchine tranquille arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer jusqu'à trois fois. Quand vous payez ce coût au moins une fois, choisissez jusqu'à autant — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. • Vous gagnez 4 points de vie. | |
#204 Yeong Hao Han | 3/3 |
Bouleversement de la Citerraine | |
Rituel | |
Maquis — Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#205 Julie Dillon |
Calix, guidé par le destin | |
Créature-enchantement légendaire : humain et druide | |
Constellation — À chaque fois que Calix, guidé par le destin ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois que Calix ou une créature enchantée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton qui une copie d'un enchantement non-légendaire que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#206 Jason A. Engle | 2/2 |
Rénovation du campus | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#207 Anato Finnstark |
Renaissance cosmique | |
Éphémère | |
Choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#208 DZO |
Danitha, lumière de la Nouvelle Bénalia | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance, piétinement, lien de vie Une fois pendant chacun de vos tour, vous pouvez lancer un sort d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière. | |
#209 Eshpur | 2/2 |
Festin des morts victorieux | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si au moins une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie et vous répartissez autant de marqueurs +1/+1 parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#210 Matt Stikker |
Mécanopteryx forgé d'or | |
Créature-artefact : dinosaure et mécanoptère | |
Vol, lien de vie Chaque permanent légendaire que vous contrôlez a parade . | |
#211 Yeong Hao Han | 1/3 |
Jirina, générale intrépide | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Quand Jirina, générale intrépide arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Sacrifiez Jirina : Les humains que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#212 Justine Mara Andersen | 2/2 |
Funérailles royales des Kenrith | |
Enchantement légendaire | |
Quand les Funérailles royales des Kenrith arrivent sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes de créature légendaire ciblées depuis votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes exilées de cette manière. Les sorts légendaires que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque carte exilée par les Funérailles royales des Kenrith. | |
#213 Aaron Miller |
Kiora, Souveraine des abysses | |
Créature légendaire : ondin et noble | |
Vigilance, parade À chaque fois que vous lancez un sort de kraken, de leviathan, de pieuvre ou de grand serpent depuis votre main, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure à X parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#214 Dominik Mayer | 4/5 |
Nahiri, forgée dans la furie | |
Créature légendaire : kor et artificier | |
Affinité pour les équipements À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Vous pouvez lancer les sorts d'équipement de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
#215 Dominik Mayer | 5/4 |
Détermination de Nahiri | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité. Au début de votre étape de fin, exilez n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures non-jeton que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de votre prochain entretien. | |
#216 Bastien Grivet |
Narset, exilée éclairée | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Les créatures que vous contrôlez ont la prouesse. À chaque fois que Narset, exilée éclairée attaque, exilez, depuis un cimetière, une carte non-créature, non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure à la force de Narset et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#217 Domenico Cava | 3/4 |
Nashi, héritage de la lune | |
Créature légendaire : rat et shamane | |
Menace, parade À chaque fois que Nashi, héritage de la lune attaque, exilez jusqu'à une carte légendaire ou de rat ciblée depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours son coût. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#218 Tapioca | 3/4 |
Niv-Mizzet, le suprême | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol, défense talismanique contre le monocolore Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière qui est exactement bicolore a relancez. | |
#219 Isis | 5/5 |
Ob Nixilis, caïd captif | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'au moins un adversaire perd exactement 1 point de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, caïd captif. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer cette carte. | |
#220 Krharts | 4/3 |
Pia Nalaàr, consule du renouveau | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les mécanoptères que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#221 Yeong Hao Han | 2/3 |
Reconstruire la cité | |
Rituel | |
Choisissez un terrain ciblé. Créez trois jetons qui en sont des copies, excepté que ce sont des créatures 3/3 en plus de leurs autres types et qu'elles ont la vigilance et la menace. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.) | |
#222 Shawn Pagels |
Rocco, chef de rue | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Au début de votre étape de fin, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, chaque joueur peut jouer la carte qu'il a exilée de cette manière. À chaque fois qu'un joueur joue un terrain depuis l'exil ou lance un sort depuis l'exil, vous mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous créez un jeton Nourriture. | |
#223 Jack Hughes | 2/4 |
Samut, vizir de Naktamon | |
Créature légendaire : humain et guerrier et clerc | |
Initiative, vigilance, célérité À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si cette créature est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte. | |
#224 Daniel Ljunggren | 2/3 |
Sarkhan, l'âme embrasée | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Sarkhan, l'âme embrasée en devienne une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Sarkhan, l'âme embrasée et qu'il est légendaire en plus de ses autres types. | |
#225 Domenico Cava | 2/4 |
Sigarda, fontaine de bénédictions | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts d'ange et des sorts d'humain depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#226 Sami Mikkonen | 4/4 |
Tyvar le belliqueux | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'au moins un elfe que vous contrôlez attaque, il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Chaque créature que vous contrôlez a "À chaque fois qu'une capacité de mana de cette créature se résout, mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana que cette créature a produit. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour." | |
#227 Richard Luong | 5/4 |
Ruines de Drannith | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Humain ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#228 Steve Ellis |
Rupture d'étincelle * | |
Enchantement | |
Quand la Rupture d'étincelle arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Chaque planeswalker avec au moins un marqueur "loyauté" sur lui perd toutes ses capacités et est une créature avec une force et une endurance chacune égales au nombre de marqueur "loyauté" sur lui. | |
#229 Scott M. Fischer |
Jolraël, voix de Zhalfir * | |
Créature légendaire : humain et druide | |
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X verte et bleue Oiseau avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. C'est toujours un terrain. À chaque fois qu'une créature-terrain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#230 Ernanda Souza | 3/3 |