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← Tempest |
Sortie officielle : Le 2 mars 1998 |
Exodus →
—143 cartes
• 137 nouvelles cartes
• 6 rééditions
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Bandage | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. Piochez une carte. | |
Rebecca Guay |
Litique calmant | |
Créature : litique | |
, : Le Litique calmant perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer pour mettre fin à cet effet. La créature enchantée ne peut pas attaquer. | |
D. Alexander Gregory | 2/2 |
Changement d'avis | |
Éphémère | |
Rappel La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci. | |
Ron Spencer |
Contemplation | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie. | |
Brom |
Conviction | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+3. : Renvoyez la Conviction dans la main de son propriétaire. | |
Paolo Parente |
Refuge caché | |
Enchantement | |
Mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées par l'éphémère ou le rituel ciblé. | |
Terese Nielsen |
Garde d'honneur | |
Créature : humain et soldat | |
: La Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Joel Biske | 1/1 |
Lanciers en-Kor | |
Créature : kor et soldat | |
Piétinement : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée aux Lanciers en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place. | |
Pete Venters | 3/3 |
Nomades en-Kor | |
Créature : kor et nomade et soldat | |
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée aux Nomades en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place. | |
Val Mayerik | 1/1 |
Quête du savoir | |
Enchantement | |
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre un marqueur "étude" sur la Quête du savoir à la place. Retirez trois marqueurs "étude" de la Quête du savoir, sacrifiez la Quête du savoir : Piochez sept cartes. | |
DiTerlizzi |
Pierres mouvantes // Pierres agressives | |
Enchantement | |
Les créatures mur peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas défenseur. | |
John Matson |
Sol sacré // Sol consacré | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle met un terrain dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille. | |
Terese Nielsen |
Bénédiction sanctive | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à la créature ciblée ce tour-ci, prévenez ces blessures." | |
Rebecca Guay |
Bouc émissaire | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Renvoyez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. | |
Daren Bader |
Shamane en-Kor | |
Créature : kor et clerc et shamane | |
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Shamane en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place. : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à la créature ciblée ce tour-ci, ces blessures sont infligées au Shamane en-Kor à la place. | |
Jeff Miracola | 1/2 |
Faucon de Linciel | |
Créature : oiseau | |
Vol, vigilance | |
Mike Raabe | 1/1 |
Frappe | |
Éphémère | |
Détruisez la créature bloquée ciblée. | |
Daren Bader |
Champion soltari | |
Créature : soltari et soldat | |
Distorsion À chaque fois que le Champion Soltari attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Adam Rex | 2/2 |
Esprit en-Kor | |
Créature : kor et esprit | |
Vol : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Esprit en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place. | |
John Matson | 2/2 |
Colère | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature. | |
Matthew D. Wilson |
Moine vénérable * | |
Créature : humain et moine et clerc | |
Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | |
Terese Nielsen | 2/2 |
Mur d'essence | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que le Mur d'essence subit des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie. | |
Adam Rex | 0/4 |
Ange guerrière | |
Créature : ange et guerrier | |
Vol À chaque fois que l'Ange guerrière inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
Brom | 3/4 |
Guerrier en-Kor | |
Créature : kor et guerrier et chevalier | |
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Guerrier en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place. | |
Stephen Daniele | 2/2 |
Jeune chevalier | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative | |
Rebecca Guay | 2/1 |
Esprit des nuages * | |
Créature : esprit | |
Vol L'Esprit des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
Randy Gallegos | 3/1 |
Mépris | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée attaque, renvoyez-la ainsi que le Mépris dans les mains de leurs propriétaires à la fin du combat. | |
Val Mayerik |
Salle du rêve | |
Enchantement | |
À la place de payer le coût de mana d'un sort, son contrôleur peut se défausser d'une carte qui partage une couleur avec ce sort. | |
Matthew D. Wilson |
Rôdeur des rêves | |
Créature : illusion | |
Le Rôdeur des rêves ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul. | |
Richard Kane Ferguson | 1/5 |
Évacuation | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. | |
Rob Alexander |
Litique planeur | |
Créature : litique | |
, : Le Litique planeur perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer pour mettre fin à cet effet. La créature enchantée a le vol. | |
Heather Hudson | 2/2 |
Requin marteau | |
Créature : requin | |
Le Requin marteau ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. | |
Stephen Daniele | 2/3 |
Hésitation | |
Enchantement | |
Quand un joueur lance un sort, sacrifiez l'Hesitation et contrecarrez ce sort. | |
Pete Venters |
Signal d'alarme | |
Enchantement | |
Les créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures. | |
Donato Giancola |
Bond | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Kev Walker |
Fuite de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
Christopher Rush |
Masque mimétique | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même nom que la créature non-jeton ciblée et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Heather Hudson |
Jeux d'esprit | |
Éphémère | |
Rappel Engagez la cible, artefact, créature ou terrain. | |
Andrew Robinson |
Mise à sac | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de cette bibliothèque dans n'importe quel ordre et le reste au-dessus de la bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Ron Spencer |
Rebond | |
Éphémère | |
Remplacez la cible du sort ciblé qui ne cible qu'un joueur. La nouvelle cible doit être un joueur. | |
Doug Chaffee |
Rênes du pouvoir | |
Éphémère | |
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous et cet adversaire acquérez chacun le contrôle de toutes les créatures que l'autre contrôle jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Colin Mc Neil |
Tamis | |
Rituel | |
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Pete Venters |
Vouivre d'argent | |
Créature : drakôn | |
Vol : Remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui ne cible que la Vouivre d'argent. La nouvelle cible doit être une créature. | |
Colin Mc Neil | 4/3 |
Drakôn des embruns | |
Créature : drakôn | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez le Drakôn des embruns à moins que vous ne payiez . | |
Anthony S. Waters | 2/1 |
Thalakos déloyal | |
Créature : thalakos et sorcier | |
Distorsion À chaque fois que le Thalakos déloyal attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, acquérez le contrôle de la créature ciblée. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Andrew Robinson | 1/1 |
Déferlement de la marée * | |
Rituel | |
Engagez jusqu'à trois créatures sans le vol ciblées. | |
Doug Chaffee |
Guerrier de la marée | |
Créature : ondin et guerrier | |
: Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour. | |
Daren Bader | 1/1 |
Changeforme de Wöhlrajh | |
Créature : changeforme | |
Tant que la carte du dessus de votre cimetière est une carte de créature, le Changeforme de Wöhlrajh a le texte de cette carte et a le texte " : Défaussez-vous d'une carte." (Le Changeforme de Wöhlrajh a le nom de cette carte, son coût de mana, sa couleur, ses types, ses capacités, sa force et son endurance.) : Défaussez-vous d'une carte. | |
Ron Spencer | 0/1 |
Rêve errant | |
Créature : illusion | |
Le Rêve errant ne peut pas être bloqué. Le Rêve errant ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si un adversaire contrôle deux créatures ou plus. | |
Richard Kane Ferguson | 3/3 |
Mur de larmes | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que le Mur de larmes bloque une créature, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du combat. | |
Rebecca Guay | 0/4 |
Abîme sans fond | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte au hasard. | |
Kev Walker |
Frôler la mort | |
Rituel | |
Rappel L'adversaire ciblé perd 2 points de vie. Vous gagnez 2 points de vie. | |
Stephen Daniele |
Cannibalisation | |
Rituel | |
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par le même joueur. Exilez l'une de ces créatures et mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'autre. | |
Robert Bliss |
Litique corrupteur | |
Créature : litique | |
, : Le Litique corrupteur perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer pour mettre fin à cet effet. La créature enchantée a la peur. | |
Thomas M. Baxa | 2/2 |
Crovax le maudit | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Crovax le maudit arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Crovax. Si vous ne le faites pas, retirez un marqueur +1/+1 de Crovax. : Crovax acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters | 0/0 |
Trappeur dauthi | |
Créature : dauthi et mignon | |
: La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. | |
Thomas M. Baxa | 1/1 |
Botte mortelle | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. | |
Colin Mc Neil |
Ombre des geôles | |
Créature : ombre et esprit | |
Vol : L'Ombre des geôles gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Alexander Behnke | 1/1 |
Diablotin flétri | |
Créature : diablotin | |
Vol Quand le Diablotin flétri arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie. | |
Jim Nelson | 2/2 |
Pacte de la tombe | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature. | |
Scott Kirschner |
Rats de laboratoire | |
Rituel | |
Rappel Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat. | |
DiTerlizzi |
Céphalalgie | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalalgie lui inflige 2 blessures. | |
Donato Giancola |
Épluchage cérébral | |
Rituel | |
Rappel Le joueur ciblé se défausse d'une carte. | |
Adam Rex |
Distorseur cérébral | |
Créature : esprit | |
Le Distorseur cérébral arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Distorseur cérébral : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Paolo Parente | 0/0 |
Srâne des morgues | |
Créature : srâne | |
Sacrifiez le Srâne des morgues : Meulez trois cartes. | |
Robert Bliss | 2/2 |
Chambre mortuaire | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Robert Bliss |
Rats enragés | |
Créature : rat | |
: La créature bloqueuse ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Matthew D. Wilson | 1/1 |
Revenant | |
Créature : esprit | |
Vol La force et l'endurance du Revenant sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
Terese Nielsen | */* |
Guerrier serpentiforme * | |
Créature : serpent et guerrier | |
Quand le Guerrier serpentiforme arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie. | |
Ron Spencer | 3/3 |
Squelettes nécrophages | |
Créature : squelette | |
Les Squelettes nécrophages arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur eux. Payez pour chaque marqueur +1/+1 sur les Squelettes nécrophages : Régénérez les Squelettes nécrophages. Quand ils régénèrent de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur eux. | |
Brian Snoddy | 0/0 |
Assassin de la Forteresse | |
Créature : zombie et assassin | |
, sacrifiez une créature : Détruisez la créature non-noire ciblée. | |
Matthew D. Wilson | 2/1 |
Maton de la forteresse | |
Créature : géant et mignon | |
Les autres créatures noires gagnent -1/-1. | |
Brom | 4/3 |
Tourment | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -3/-0. | |
Paolo Parente |
Existence torturée | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte de créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Keith Parkinson |
Mur des âmes | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que le Mur des âmes subit des blessures de combat, il inflige autant de blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
John Matson | 0/4 |
Amok | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte au hasard : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
Dermot Power |
Litique convulsivant | |
Créature : litique | |
, : Le Litique convulsivant perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer pour mettre fin à cet effet. La créature enchantée ne peut pas bloquer. | |
Scott Kirschner | 2/2 |
Géant poltron * | |
Créature : géant | |
Le Géant poltron ne peut pas bloquer. | |
Brian Snoddy | 4/1 |
Rampe-conduit | |
Créature : insecte | |
: La créature ciblée ne peut pas bloquer le Rampe-conduit ce tour-ci. | |
Stephen Daniele | 1/1 |
Attisement des flammes | |
Rituel | |
Rappel L'Attisement des flammes inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
Ron Spencer |
Vague de flammes | |
Rituel | |
La Vague de flammes inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. | |
Donato Giancola |
Jet | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. | |
Paolo Parente |
Lame de fluipierre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
L. A. Williams |
Monstruosité de fluipierre | |
Créature : monstruosité et bête | |
Célérité : La Monstruosité de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Daren Bader | 3/3 |
Meurtrisseur de fluipierre | |
Créature : bête | |
Piétinement : Le Meurtrisseur de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Paolo Parente | 4/5 |
Escogriffe de fluipierre | |
Créature : bête | |
: L'Escogriffe de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Jim Nelson | 2/2 |
Esprit du Fourneau | |
Créature : esprit | |
Célérité : L'Esprit du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff Miracola | 1/1 |
Feu de la bataille | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature bloque, le Feu de la bataille inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature. | |
Matthew D. Wilson |
Plans d'invasion | |
Enchantement | |
Toutes les créatures bloquent chaque combat si possible. Le joueur attaquant choisit comment chaque créature bloque à chaque combat. | |
Pete Venters |
Justice populaire | |
Rituel | |
La Justice populaire inflige à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Ron Spencer |
Moggs poseurs de bombes | |
Créature : gobelin | |
Quand une autre créature arrive sur le champ de bataille, sacrifiez les Moggs poseurs de bombes et ils infligent 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Dermot Power | 3/4 |
Moggs bas-de-plafond | |
Créature : gobelin | |
Ces Moggs bas-de-plafond ne peuvent ni attaquer ni bloquer seuls. | |
Brom | 3/3 |
Infestation de moggs | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Pour chaque créature morte de cette manière, ce joueur crée deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Pete Venters |
Maniaque mogg | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Maniaque mogg subit des blessures, il inflige autant de blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
Brian Snoddy | 1/1 |
Ruine | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains non-base. | |
Dermot Power |
Colère bouillonnante | |
Rituel | |
Rappel La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Val Mayerik |
Phénix d'échardes | |
Créature : phénix | |
Vol Sacrifiez le Phénix d'échardes : Il inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. : Renvoyez le Phénix d'échardes depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Paolo Parente | 2/2 |
Choc | |
Éphémère | |
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Randy Gallegos |
Hydre cracheuse | |
Créature : hydre | |
L'Hydre cracheuse arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre cracheuse : Elle inflige 1 blessure à la créature ciblée. | |
Daren Bader | 0/0 |
Mur de rasoirs | |
Créature : mur | |
Défenseur Initiative | |
Michael Sutfin | 4/1 |
Éveil | |
Enchantement | |
Au début de chaque entretien, dégagez toutes les créatures et tous les terrains. | |
Dan Frazier |
Bourgeonnement | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
Randy Gallegos |
Carnasside | |
Créature : bête | |
Piétinement : Régénérez le Carnasside. | |
Brom | 5/4 |
Brumes persistantes | |
Éphémère | |
Rappel — Sacrifiez un terrain. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Dermot Power |
Embuscade d'arbalétriers | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker |
Rite elfe | |
Rituel | |
Répartissez deux marqueurs +1/+1 sur une ou deux créatures ciblées. | |
Jeff Miracola |
Armodon menacé | |
Créature : éléphant | |
Quand vous contrôlez une créature d'endurance 2 ou moins, sacrifiez l'Armodon menacé. | |
Kev Walker | 4/5 |
Druide ermite | |
Créature : humain et druide | |
, : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain de base. Mettez cette carte dans votre main et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière. | |
Heather Hudson | 1/1 |
Basilic des basses-terres | |
Créature : basilic | |
À chaque fois que le Basilic des basses-terres inflige des blessures à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
Randy Gallegos | 1/3 |
Paillis | |
Rituel | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
Rebecca Guay |
Luxuriance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
Rob Alexander |
Rage primordiale | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. | |
Brian Snoddy |
Provocation | |
Éphémère | |
Dégagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Cette créature bloque ce tour-ci si possible. Piochez une carte. | |
Terese Nielsen |
Archer de Linciel | |
Créature : elfe et archer | |
: La créature avec le vol ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff Miracola | 1/1 |
Troupiers de Linciel | |
Créature : elfe et druide et guerrier | |
: Ajoutez . | |
DiTerlizzi | 3/3 |
Épix reproducteur | |
Créature : épix | |
L'Épix reproducteur arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'épic reproducteur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. , retirez un marqueur +1/+1 de l'épic reproducteur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Épix. | |
Adam Rex | 0/0 |
Colonie d'épix | |
Créature : épix | |
La Colonie d'épix arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 de la Colonie d'épix : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
Douglas Shuler | 0/0 |
Épix nourricier | |
Créature : épix | |
L'Épix nourricier arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Vous gagnez 2 points de vie. | |
Heather Hudson | 0/0 |
Épix soldat | |
Créature : épix et soldat | |
L'Épix soldat arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix soldat : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix soldat : L'Épix soldat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Elliott | 0/0 |
Épix travailleur | |
Créature : épix | |
L'Épix travailleur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix travailleur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
Daniel Gelon | 0/0 |
Guivre à piquants * | |
Créature : guivre | |
Keith Parkinson | 5/4 |
Litique tentateur | |
Créature : litique | |
, : Le Litique tentateur perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer pour mettre fin à cet effet. Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. | |
Randy Gallegos | 2/2 |
Toucher de verdoiement | |
Rituel | |
Rappel Le terrain ciblé devient une créature 2/2 qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
DiTerlizzi && M. W. Kaluta |
Jardins de Wöhlrajh | |
Enchantement | |
, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Vous gagnez 2 points de vie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Rob Alexander |
Mur de fleurs | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
Heather Hudson | 0/4 |
Slivoïde acide | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : Ce permanent inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." | |
Jeff Miracola | 2/2 |
Slivoïde cristallin | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont le linceul. | |
L. A. Williams | 2/2 |
Slivoïde hibernateur | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "Payez 2 points de vie : Renvoyez ce permanent dans la main de son propriétaire." | |
Scott Kirschner | 2/2 |
Reine des slivoïdes | |
Créature légendaire : slivoïde | |
: Créez un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. | |
Ron Spencer | 7/7 |
Slivoïde à piquants | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque. | |
Ron Spencer | 2/2 |
Slivoïde ravitailleur | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : Vous gagnez 4 points de vie." | |
Terese Nielsen | 2/2 |
Nerf de bœuf | |
Artefact | |
, : Le Nerf de bœuf inflige 1 blessure à la créature ciblée. Cette créature attaque ce tour-ci si possible. | |
Brom |
Piègepont | |
Artefact | |
Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer. | |
Pete Venters |
Pierrecœur | |
Artefact | |
Les capacités activées de créatures coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. | |
John Matson |
Cor d'avidité | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur joue un terrain, ce joueur pioche une carte. | |
Jeff Miracola |
Canon à frelons | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Insecte appelé Frelon avec le vol et la célérité. Détruisez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Ron Spencer |
Anneau porte-malheur | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un permanent non-jeton est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, l'Anneau porte-malheur vous inflige 1 blessure. Sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Anneau porte-malheur. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
DiTerlizzi && M. W. Kaluta |
Mox de diamant | |
Artefact | |
Si la Mox de diamant devait arriver sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte de terrain à la place. Si vous faites ainsi, mettez la Mox de diamant sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Dan Frazier |
Herse | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, s'il y a deux autres créatures ou plus sur le champ de bataille, exilez cette créature. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire quand la Herse quitte le champ de bataille. | |
Kev Walker |
Changemur | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Le Changemur arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Michael Sutfin | 0/0 |
Épée de l'élu | |
Artefact légendaire | |
: La créature légendaire ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Adam Rex |
Laboratoire de Wöhlrajh | |
Artefact | |
Au moment où le Laboratoire de Wöhlrajh arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et un type de créature. , : Créez un jeton de créature 2/2 de la couleur et du type choisis. | |
Brom |
Forteresse de Wöhlrajh | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
Kev Walker |