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Sortie officielle : Le 10 février 2023 |
—28 cartes
• 28 nouvelles cartes
—146 extras
—23 jetons
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Ixhel, scion d'Atraxa | |
Créature légendaire : phyrexian et ange | |
Vol, vigilance, toxique 2 Corrompu— Au début de votre étape de fin, chaque adversaire qui a au moins trois marqueurs "poison" exile la carte du dessus de sa bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
#1 Campbell White | 2/5 |
Neyali, avant-garde des soleils | |
Créature légendaire : humain et rebelle | |
Les jetons attaquants que vous contrôlez ont la double initiative. À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez attaque un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec au moins un jeton, vous pouvez jouer cette carte. | |
#2 Bryan Sola | 3/3 |
Otharri, gloire des soleils | |
Créature légendaire : phénix | |
Vol, lien de vie, célérité À chaque fois que Otharri, gloire des soleils attaque, vous gagnez un marqueur "expérience". Puis créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, engagé et attaquant, pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. , engagez un rebelle dégagé que vous contrôlez : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, Otharri depuis votre cimetière. | |
#3 Marta Nael | 3/3 |
Vishgraz, l'essaim de la mort | |
Créature légendaire : phyrexian et insecte | |
Menace, toxique 1 Quand Vishgraz, l'essaim de la mort arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer." Vishgraz gagne +1/+1 pour chaque marqueur "poison" que vos adversaires ont. | |
#4 Andrew Mar | 3/3 |
Dissimulation astucieuse | |
Éphémère | |
Convocation N'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez passent hors phase. (Traitez-les et tout ce qui leur est attaché comme s'ils n'existaient pas jusqu'à votre prochain tour.) | |
#5 Alexey Kruglov |
Lentille de lueur | |
Artefact : équipement | |
Pour Mirrodin ! À chaque fois que la créature équipée et au moins une autre créature attaquent, piochez une carte. Équipement | |
#6 Sidharth Chaturvedi |
Bannière de Kemba | |
Artefact : équipement | |
Pour Mirrodin ! La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez. Équipement | |
#7 Wisnu Tan |
Maître de chapelle de Norn | |
Créature : phyrexian et ange | |
Vol, initiative À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, proliférez. | |
#8 Jason A. Engle | 5/4 |
Décret de Norn | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créatures qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures de combat, cet adversaire gagne un marqueur "poison". À chaque fois qu'un joueur attaque, si au moins un joueur qui est attaqué est empoisonné, le joueur attaquant pioche une carte. | |
#9 Nestor Ossandon Leal |
Bâton du conteur | |
Artefact | |
Quand le Bâton du conteur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. À chaque fois que vous créez au moins un jeton de créature, mettez un marqueur "histoire" sur le Bâton du conteur. , , retirez un marqueur "histoire" du Bâton du conteur : Piochez une carte. | |
#10 Dan Scott |
Recrutement de Geth | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Corrompu — Pour chaque adversaire qui a au moins trois marqueurs "poison" au moment où vous lancez ce sort, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur. | |
#11 Johann Bodin |
Flambée de phyrésie | |
Rituel | |
Chaque adversaire gagne un marqueur "poison". Puis, chaque créature que vos adversaires contrôlent gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur "poison" que son contrôleur a. | |
#12 Matthew G. Lewis |
Pari des gardorés | |
Rituel | |
Affinité pour les équipements (Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque équipement que vous contrôlez.) Créez cinq jetons de créature 2/2 rouge Rebelle. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez. | |
#13 Manuel Castañón |
Brisemur d'hexaplaques | |
Artefact : équipement | |
Pour Mirrodin ! La créature équipée gagne +2/+2. À chaque fois que la créature équipée attaque, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez chaque créature attaquante. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Équipement | |
#14 Aaron Miller |
Rugissement de résistance | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, les créatures qui attaquent vos adversaires et/ou les planeswalkers qu'ils contrôlent gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#15 Lie Setiawan |
Usine vulshoke | |
Artefact | |
: Ajoutez . Mettez un marqueurs "charge" sur l'Usine vulshoke. , , sacrifiez l'Usine vulshoke : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem avec la célérité, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur l'Usine vulshoke. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#16 Cristi Balanescu |
Greffeur de polluants | |
Créature : phyrexian et druide | |
Piétinement, toxique 1 À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à au moins un joueur, proliférez. Corrompu — Au début de votre étape de fin, si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#17 Lars Grant-West | 5/5 |
Récupérateur de Glissa | |
Créature : phyrexian et bête | |
Célérité, toxique 3 Le Récupérateur de Glissa ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Corrompu — Quand le Récupérateur de Glissa meurt, exilez-le. Quand vous faites ainsi, renvoyez dans votre main jusqu'à X cartes ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre d'adversaires qui ont au moins trois marqueurs "poison". | |
#18 Josu Hernaiz | 6/6 |
Tremblement de guivre | |
Rituel | |
Corrompu — Créez un jeton de créature X/X verte Phyrexian et Guivre avec le piétinement et toxique 1, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Puis, pour chaque adversaire avec au moins trois marqueurs "poison", vous créez un autre de ces jetons. Flashback | |
#19 Xavier Ribeiro |
Sphère luisante | |
Artefact | |
La Sphère luisante arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Sphère luisante arrive sur le champ de bataille, proliférez. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Corrompu — : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. N'activez que si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison". | |
#20 Tuan Duong Chu |
Force de frappe chasseciel | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol Mêlée Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée. | |
#21 Slawomir Maniak | 2/2 |
Moquerie mirage | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Créez un jeton qui est une copie de d'une créature-artefact ciblée que vous contrôlez. • Créez un jeton qui est une copie de d'une créature non-artefact que vous contrôlez. Union | |
#22 Anna Pavleeva |
Capsule de synthèse | |
Artefact | |
( peut être au choix avec ou 2 points de vie.) , , exilez un sort que vous contrôlez : Un adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana du sort exilé. Exilez cette carte, puis ce joueur mélange. Vous pouvez lancer cette carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#23 Campbell White |
Corruption monumentale | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#24 Sergey Glushakov |
Chiss-Goria, tyran de la forge | |
Créature légendaire : dragon | |
Affinité pour les artefacts Vol, célérité À chaque fois que Chiss-Goria, tyran de la forge attaque, exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'artefact parmi elles ce tour-ci. Si vous faites ainsi, il a affinité pour les artefacts. | |
#25 Svetlin Velinov | 5/4 |
Armure de la Filandre | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +X/+X, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi vos commandants. Équipement | |
#26 Johann Bodin |
Artillerie-lux | |
Artefact | |
À chaque fois que que vous lancez un sort de créature-artefact, il acquiert la solarisation. Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins trente marqueurs parmi les artefacts et les créatures que vous contrôlez, l'Artillerie-lux inflige 10 blessures à chaque adversaire. | |
#27 Jason Kang |
Urtet, vestige de Memnarch | |
Créature-artefact légendaire : myr | |
À chaque fois que vous lancez un sort de myr, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr. Au début du combat pendant votre tour, dégagez chaque myr que vous contrôlez. , : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chaque myr que vous contrôlez. N'activez que pendant votre tour. | |
#28 Simon Dominic | 2/2 |
Ixhel, scion d'Atraxa | |
Créature légendaire : phyrexian et ange | |
Vol, vigilance, toxique 2 Corrompu— Au début de votre étape de fin, chaque adversaire qui a au moins trois marqueurs "poison" exile la carte du dessus de sa bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
Campbell White | 2/5 |
Neyali, avant-garde des soleils | |
Créature légendaire : humain et rebelle | |
Les jetons attaquants que vous contrôlez ont la double initiative. À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez attaque un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec au moins un jeton, vous pouvez jouer cette carte. | |
#30 Bryan Sola | 3/3 |
Force de frappe chasseciel | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol Mêlée Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée. | |
#31 Slawomir Maniak | 2/2 |
Moquerie mirage | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Créez un jeton qui est une copie de d'une créature-artefact ciblée que vous contrôlez. • Créez un jeton qui est une copie de d'une créature non-artefact que vous contrôlez. Union | |
#32 Anna Pavleeva |
Capsule de synthèse | |
Artefact | |
( peut être au choix avec ou 2 points de vie.) , , exilez un sort que vous contrôlez : Un adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana du sort exilé. Exilez cette carte, puis ce joueur mélange. Vous pouvez lancer cette carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#33 Campbell White |
Corruption monumentale | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#34 Sergey Glushakov |
Chiss-Goria, tyran de la forge | |
Créature légendaire : dragon | |
Affinité pour les artefacts Vol, célérité À chaque fois que Chiss-Goria, tyran de la forge attaque, exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'artefact parmi elles ce tour-ci. Si vous faites ainsi, il a affinité pour les artefacts. | |
#35 Svetlin Velinov | 5/4 |
Armure de la Filandre | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +X/+X, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi vos commandants. Équipement | |
#36 Johann Bodin |
Ixhel, scion d'Atraxa | |
Créature légendaire : phyrexian et ange | |
Vol, vigilance, toxique 2 Corrompu— Au début de votre étape de fin, chaque adversaire qui a au moins trois marqueurs "poison" exile la carte du dessus de sa bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
Campbell White | 2/5 |
Neyali, avant-garde des soleils | |
Créature légendaire : humain et rebelle | |
Les jetons attaquants que vous contrôlez ont la double initiative. À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez attaque un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec au moins un jeton, vous pouvez jouer cette carte. | |
Bryan Sola | 3/3 |
Otharri, gloire des soleils | |
Créature légendaire : phénix | |
Vol, lien de vie, célérité À chaque fois que Otharri, gloire des soleils attaque, vous gagnez un marqueur "expérience". Puis créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, engagé et attaquant, pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. , engagez un rebelle dégagé que vous contrôlez : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, Otharri depuis votre cimetière. | |
Marta Nael | 3/3 |
Vishgraz, l'essaim de la mort | |
Créature légendaire : phyrexian et insecte | |
Menace, toxique 1 Quand Vishgraz, l'essaim de la mort arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer." Vishgraz gagne +1/+1 pour chaque marqueur "poison" que vos adversaires ont. | |
Andrew Mar | 3/3 |
Artillerie-lux | |
Artefact | |
À chaque fois que que vous lancez un sort de créature-artefact, il acquiert la solarisation. Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins trente marqueurs parmi les artefacts et les créatures que vous contrôlez, l'Artillerie-lux inflige 10 blessures à chaque adversaire. | |
#41 Jason Kang |
Urtet, vestige de Memnarch | |
Créature-artefact légendaire : myr | |
À chaque fois que vous lancez un sort de myr, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr. Au début du combat pendant votre tour, dégagez chaque myr que vous contrôlez. , : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chaque myr que vous contrôlez. N'activez que pendant votre tour. | |
#42 Simon Dominic | 2/2 |
Dissimulation astucieuse | |
Éphémère | |
Convocation N'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez passent hors phase. (Traitez-les et tout ce qui leur est attaché comme s'ils n'existaient pas jusqu'à votre prochain tour.) | |
Alexey Kruglov |
Lentille de lueur | |
Artefact : équipement | |
Pour Mirrodin ! À chaque fois que la créature équipée et au moins une autre créature attaquent, piochez une carte. Équipement | |
Sidharth Chaturvedi |
Bannière de Kemba | |
Artefact : équipement | |
Pour Mirrodin ! La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez. Équipement | |
Wisnu Tan |
Maître de chapelle de Norn | |
Créature : phyrexian et ange | |
Vol, initiative À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, proliférez. | |
Jason A. Engle | 5/4 |
Décret de Norn | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créatures qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures de combat, cet adversaire gagne un marqueur "poison". À chaque fois qu'un joueur attaque, si au moins un joueur qui est attaqué est empoisonné, le joueur attaquant pioche une carte. | |
Nestor Ossandon Leal |
Bâton du conteur | |
Artefact | |
Quand le Bâton du conteur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. À chaque fois que vous créez au moins un jeton de créature, mettez un marqueur "histoire" sur le Bâton du conteur. , , retirez un marqueur "histoire" du Bâton du conteur : Piochez une carte. | |
Dan Scott |
Recrutement de Geth | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Corrompu — Pour chaque adversaire qui a au moins trois marqueurs "poison" au moment où vous lancez ce sort, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur. | |
Johann Bodin |
Flambée de phyrésie | |
Rituel | |
Chaque adversaire gagne un marqueur "poison". Puis, chaque créature que vos adversaires contrôlent gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur "poison" que son contrôleur a. | |
Matthew G. Lewis |
Pari des gardorés | |
Rituel | |
Affinité pour les équipements (Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque équipement que vous contrôlez.) Créez cinq jetons de créature 2/2 rouge Rebelle. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez. | |
Manuel Castañón |
Brisemur d'hexaplaques | |
Artefact : équipement | |
Pour Mirrodin ! La créature équipée gagne +2/+2. À chaque fois que la créature équipée attaque, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez chaque créature attaquante. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Équipement | |
Aaron Miller |
Rugissement de résistance | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, les créatures qui attaquent vos adversaires et/ou les planeswalkers qu'ils contrôlent gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Lie Setiawan |
Usine vulshoke | |
Artefact | |
: Ajoutez . Mettez un marqueurs "charge" sur l'Usine vulshoke. , , sacrifiez l'Usine vulshoke : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem avec la célérité, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur l'Usine vulshoke. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Cristi Balanescu |
Greffeur de polluants | |
Créature : phyrexian et druide | |
Piétinement, toxique 1 À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à au moins un joueur, proliférez. Corrompu — Au début de votre étape de fin, si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
Lars Grant-West | 5/5 |
Récupérateur de Glissa | |
Créature : phyrexian et bête | |
Célérité, toxique 3 Le Récupérateur de Glissa ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Corrompu — Quand le Récupérateur de Glissa meurt, exilez-le. Quand vous faites ainsi, renvoyez dans votre main jusqu'à X cartes ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre d'adversaires qui ont au moins trois marqueurs "poison". | |
Josu Hernaiz | 6/6 |
Tremblement de guivre | |
Rituel | |
Corrompu — Créez un jeton de créature X/X verte Phyrexian et Guivre avec le piétinement et toxique 1, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Puis, pour chaque adversaire avec au moins trois marqueurs "poison", vous créez un autre de ces jetons. Flashback | |
Xavier Ribeiro |
Sphère luisante | |
Artefact | |
La Sphère luisante arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Sphère luisante arrive sur le champ de bataille, proliférez. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Corrompu — : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. N'activez que si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison". | |
Tuan Duong Chu |
Piaillement de bataille | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez. | |
#59 Randy Gallegos |
Appelez les Capes de cuivre ! | |
Éphémère | |
Obstination — Ce sort coûte de plus à lancer pour chaque cible après la première. Choisissez n'importe quel nombre d'adversaires ciblés. Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat, X étant le nombre de créatures que ces adversaires contrôlent. | |
#60 Cristi Balanescu |
Effort collectif | |
Rituel | |
Intensification — Engagez une créature dégagée que vous contrôlez. Choisissez l'un ou plus — • Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle. | |
#61 Eric Deschamps |
Cour de la Grâce | |
Enchantement | |
Quand la Cour de la Grâce arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol à la place. | |
#62 Denman Rooke |
Conclure un accord * | |
Rituel | |
Chaque adversaire pioche une carte, puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché une carte de cette manière. | |
#63 Fajareka Setiawan |
Elspeth Tirel | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
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#64 Michael Komarck | 4 |
Ange d'Éméria | |
Créature : ange | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. | |
#65 Jim Murray | 3/3 |
Refuge félidar | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#66 Ralph Horsley |
Summum de la gloire | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Soldat avec la vigilance. Si X est supérieur ou égal à 10, créez aussi X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. | |
#67 Stanton Feng |
Manœuvre irréprochable | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#68 Zoltan Boros |
Fumigation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière. | |
#69 Svetlin Velinov |
Cadeau généreux | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#70 Kev Walker |
Prison fantomale | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#71 Daarken |
Commandant d'Ornuit | |
Créature : humain et clerc et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#72 Chris Rahn | 2/2 |
Apparition reconnaissante | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Apparition reconnaissante inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez. | |
#73 Izzy | 1/1 |
Archonte harmonieux | |
Créature : archonte | |
Vol Les créatures non-Archonte ont une force et une endurance de base de 3/3. Quand l'Archonte harmonieux arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. | |
#74 Anastasia Ovchinnikova | 4/5 |
Heure du Jugement | |
Rituel | |
Convocation Détruisez toutes les créatures non-jeton. | |
#75 Joseph Meehan |
Dévotion grandissante | |
Rituel | |
Créez cinq jetons de créature 1/1 blanche Humain. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, créez dix de ces jetons à la place. Flashback | |
#76 Daniel Ljunggren |
Vertu intangible | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
#77 Clint Cearley |
Masse du valeureux | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Masse du valeureux et a la vigilance. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "charge" sur la Masse du valeureux. Équipement | |
#78 Aaron Miller |
Coup d'état militaire | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures. | |
#79 Greg Staples |
Maillet des forts célestes | |
Artefact : équipement | |
Quand le Maillet des forts célestes arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative. Équipement | |
#80 Joseph Meehan |
Mentor des humbles | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#81 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Hantise de minuit | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#82 Matt Stewart |
Annexe de Norn | |
Artefact | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paye pour chacune de ces créatures. | |
#83 James Paick |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#84 Todd Lockwood |
Général fantomatique | |
Créature : esprit et soldat | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#85 Christopher Moeller | 2/3 |
Renaissance phyrexiane | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures, puis créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Phyrexian et Horreur, X étant le nombre de créatures détruites de cette manière. | |
#86 Scott Chou |
Prava de la Légion d'acier | |
Créature légendaire : chat et soldat | |
Tant que c'est votre tour, les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+4. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Partenariat | |
#87 Matt Stewart | 1/4 |
Escadron d'argentailes | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol, vigilance La force et l'endurance de l'Escadron d'argentailes sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. À chaque fois que l'Escadron d'argentailes attaque, créez un nombre de jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance égal au nombre d'adversaires que vous avez. | |
#88 Johannes Voss | */* |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#89 Jesper Ejsing |
Zénith de Blancsoleil | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat. Mélangez le Zénith de Blancsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#90 Mike Bierek |
Muse née des vents | |
Créature : esprit | |
Vol Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#91 Adam Rex | 2/3 |
Caresse de Phyrexia | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche trois cartes, perd 3 points de vie, et gagne trois marqueurs "poison". | |
#92 Karl Kopinski |
Rats de sanie | |
Créature : phyrexian et rat | |
Infection Quand les Rats de sanie arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur reçoit un marqueur "poison". | |
#93 Matt Stewart | 2/1 |
Chuchotements nocturnes | |
Rituel | |
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#94 John Severin Brassel |
Vérités douloureuses | |
Rituel | |
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. | |
#95 Winona Nelson |
Piqueur de peste | |
Créature : phyrexian et insecte et horreur | |
Vol Infection | |
#96 Ryan Pancoast | 1/1 |
Réaction en chaîne | |
Rituel | |
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille. | |
#97 Trevor Claxton |
Proscrite maître-dragon | |
Créature : humain et shamane | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. | |
#98 Raymond Swanland | 1/1 |
Mirage de haine * | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Pour chacune de ces créatures, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. | |
#99 LA Draws |
Surgissement de hordelins | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#100 Zoltan Boros |
Patron de guerre de la Légion | |
Créature : gobelin et soldat | |
Mentor Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible. | |
#101 Alex Konstad | 2/2 |
Apprentie loyale | |
Créature : humain et artificier | |
Célérité Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#102 Joe Slucher | 2/1 |
Commandant des assiégeants | |
Créature : gobelin | |
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. , sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#103 Aaron Miller | 2/2 |
Réveiller la bête | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#104 Dave Allsop |
Mamba du fléau | |
Créature : phyrexian et serpent | |
Infection : Régénérez le Mamba du fléau. | |
#105 Drew Baker | 1/1 |
Appel aux charognards | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Phyrexian et Insecte avec l'infection. | |
#106 Adrian Smith |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#107 Anthony Palumbo |
Sage de l'évolution | |
Créature : elfe et druide | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, proliférez. | |
#108 Simon Dominic | 3/2 |
Fielleux de mycosynthèse | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Le Fielleux de mycosynthèse gagne +1/+1 pour chaque marqueur "poison" que vos adversaires ont. | |
#109 Kev Walker | 2/2 |
Réanimation délétère | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Mettez la carte ciblée depuis un cimetière au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#110 Matt Stewart |
Seigneur d'essaim phyrexian | |
Créature : phyrexian et insecte et horreur | |
Infection Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Phyrexian et Insecte avec l'infection pour chaque marqueur "poison" que vos adversaires ont. | |
#111 Svetlin Velinov | 4/4 |
Limon nécrophage | |
Créature : limon | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie. | |
#112 Austin Hsu | 2/2 |
Corrupteur viridian | |
Créature : phyrexian et elfe et shamane | |
Infection Quand le Corrupteur viridian arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. | |
#113 Matt Cavotta | 2/2 |
Adriana, capitaine de la garde | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Mêlée Les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée. (Si une créature a plusieurs occurrences de mêlée, chacune se déclenche séparément.) | |
#114 Chris Rallis | 4/4 |
Rassemblez la légion ! | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. | |
#115 Eric Deschamps |
Charme de Boros | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#116 Zoltan Boros |
Rituel sacrificiel | |
Rituel | |
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez ou pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
#117 Lorenzo Mastroianni |
Renforts héroïques | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité. | |
#118 Scott Murphy |
Jor Kadeen, le Triomphant | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative Art des métaux — Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#119 Austin Hsu | 5/4 |
Expulsion impitoyable | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Exilez tous les artefacts. • Exilez toutes les créatures. • Exilez tous les enchantements. • Exilez tous les planeswalkers. | |
#120 Richard Wright |
Reboisement de moiselierre | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#121 Antonio José Manzanedo |
Mortification | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
#122 Anthony Palumbo |
Putréfier | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#123 Clint Cearley |
Dilacérer | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Dilacérer inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. • Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#124 Anna Podedworna |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#125 Dan Scott |
Cachet de Boros | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#126 Mike Sass |
Lanterne chromatique | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#127 Jung Park |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#128 Ryan Alexander Lee |
Boucle de contagion | |
Artefact | |
Quand la Boucle de contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. , : Proliférez. | |
#129 Anthony Palumbo |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#130 John Avon |
Cachet de Golgari | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#131 Raoul Vitale |
Exosquelette greffé | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a l'infection. À chaque fois que l'Exosquelette greffé devient détaché d'un permanent, sacrifiez ce permanent. Équipement | |
#132 Allen Williams |
Myr sanigriffe | |
Créature-artefact : phyrexian et myr | |
Infection À chaque fois que le Myr sanigriffe devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#133 Eric Deschamps | 1/1 |
Idole de l'oubli | |
Artefact | |
: Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci. , , sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi. | |
#134 Piotr Dura |
Marteau de guerre loxodon | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement | |
#135 Jeremy Jarvis |
Masque de la mémoire | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Équipement | |
#136 Alan Pollack |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#137 Adam Rex |
Sphère de bataille myr | |
Créature-artefact : myr et construction | |
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr. À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque. | |
#138 Franz Vohwinkel | 4/7 |
Myr de peste | |
Créature-artefact : phyrexian et myr | |
Infection : Ajoutez . | |
#139 Efrens Palacios | 1/1 |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#140 Mike Bierek |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#141 Donato Giancola | 2/2 |
Lanterne guide-âmes | |
Artefact | |
Quand la Lanterne guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière. , sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire. , , sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte. | |
#142 Cliff Childs |
Talisman de conviction | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure. | |
#143 Lindsey Look |
Bottes de pionnier | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la traversée des terrains non-base. Équipement | |
#144 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#145 Howard Lyon |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#146 John Avon |
Ruine ensevelie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#147 Franz Vohwinkel |
Vue de la canopée | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#148 Adam Paquette |
Château Ardenval | |
Terrain | |
Le Château Ardenval arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine. : Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#149 Volkan Baga |
Château Braisereth | |
Terrain | |
Le Château Braisereth arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne. : Ajoutez . , : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#150 Jaime Jones |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#151 Evan Shipard |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#152 Steven Belledin |
Caverne oubliée | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#153 Tony Szczudlo |
Village fortifié | |
Terrain | |
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#154 Cliff Childs |
Lacis calmerage | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#155 Sam Burley |
Bastion de Karn | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Proliférez. | |
#156 Adam Paquette |
Castel Kher | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher. | |
#157 Paolo Parente |
Orée de la Krosia | |
Terrain | |
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#158 Ruxing Gao |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#159 Jonas De Ro |
Lacis nécrofleur | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#160 Sam Burley |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#161 Alayna Danner |
Citadelle de la steppe de sable | |
Terrain | |
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#162 Sam Burley |
Steppes retirées | |
Terrain | |
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . Recyclage | |
#163 Heather Hudson |
Lacis luminombre | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#164 Sam Burley |
Forteresse des tueurs | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#165 Karl Kopinski |
Prairie de Solherbe | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#166 Ron Spencer |
Champ souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#167 Don Hazeltine |
Bois souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#168 Rob Alexander |
Temple de la maladie | |
Terrain | |
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#169 Titus Lunter |
Temple de la profusion | |
Terrain | |
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#170 Chris Ostrowski |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#171 Adam Paquette |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#172 James Zapata |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#173 Piotr Dura |
Hauts de Ventabrupt | |
Terrain | |
Cachette 4 Les Hauts de Ventabrupt arrive sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci. | |
#174 Omar Rayyan |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
Magali Villeneuve | 4/4 |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Volkan Baga | 4/4 |
Oiseau | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Howard Lyon | 1/1 |
Humain et Soldat | |
Créature : humain et soldat | |
Deruchenko Alexander | 1/1 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Magali Villeneuve | 1/1 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Vigilance | |
Johan Grenier | 2/2 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Jason A. Engle | 1/1 |
Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Raymond Swanland | 5/5 |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Goran Josic | 1/1 |
Jeton Kobolds de Castel Kher | |
Créature : kobold | |
Paolo Parente | 0/1 |
Bête | |
Créature : bête | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Éléphant | |
Créature : éléphant | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Phyrexian et Insecte | |
Créature : phyrexian et insecte | |
Infection | |
Adrian Smith | 1/1 |
Phyrexian et Guivre | |
Créature : phyrexian et guivre | |
Piétinement Toxique 1 | |
Nicholas Gregory | */* |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Célérité | |
David Palumbo | 1/1 |
Golem | |
Créature-artefact : golem | |
Célérité | |
José Parodi | */* |
Myr | |
Créature-artefact : myr | |
Ryan Pancoast | 1/1 |
Phyrexian et Horreur | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
Scott Chou | */* |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Richard Wright | 1/1 |
Le monarque | |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque. | |
Volkan Baga |
Phyrexian et Germe | |
Créature : phyrexian et germe | |
Igor Kieryluk | 0/0 |