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Sortie officielle : Le 28 novembre 2022 |
—297 cartes
• 282 rééditions
• 15 terrains de base
—297 extras
—17 jetons
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Animation de mur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : mur Le mur enchanté peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur. | |
#1 Dan Frazier |
Armaguedon | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains. | |
#2 Jesper Myrfors |
Balance | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière. | |
#3 Mark Poole |
Héroïne bénaliane | |
Créature : humain et soldat | |
Regroupement | |
#4 Douglas Shuler | 1/1 |
Rune de garde noire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le noir. Cet effet ne retire pas la Rune de garde noire. | |
#5 Dan Frazier |
Blaze of Glory | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés. La créature ciblée que le joueur défenseur contrôle peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci. Elle bloque chaque créature attaquante si possible ce tour-ci. | |
#6 Richard Thomas |
Bénédiction | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#7 Julie Baroh |
Rune de garde bleue | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le bleu. Cet effet ne retire pas la Rune de garde bleue. | |
#8 Dan Frazier |
Château fort // Château | |
Enchantement | |
Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. | |
#9 Dameon Willich |
Cercle de protection : noir | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#10 Jesper Myrfors |
Cercle de protection : bleu | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#11 Dameon Willich |
Cercle de protection : vert | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#12 Sandra Everingham |
Cercle de protection : rouge | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#13 Mark Tedin |
Cercle de protection : blanc | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#14 Douglas Shuler |
Terrain consacré | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a l'indestructible et ne peut pas être enchanté par d'autres Auras. | |
#15 Jeff A. Menges |
Conversion | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Conversion à moins que vous ne payiez . Toutes les montagnes sont des plaines. | |
#16 Jesper Myrfors |
Survie | |
Éphémère | |
Régénérez la créature ciblée. | |
#17 Mark Poole |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#18 Amy Weber |
Ferme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a "Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie." | |
#19 Mark Poole |
Rune de garde verte | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le vert. Cet effet ne retire pas la Rune de garde verte. | |
#20 Dan Frazier |
Ange gardien | |
Éphémère | |
Prévenez les prochaines X blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez payer à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère. Si vous faites ainsi, prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à ce permanent ou à ce joueur. | |
#21 Anson Maddocks |
Onguent de soins | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
#22 Dan Frazier |
Armure sacrée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2. : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#23 Melissa A. Benson |
Force sacrée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. | |
#24 Anson Maddocks |
Île sanctuaire | |
Enchantement | |
Si vous deviez piocher une carte pendant votre étape de pioche, vous pouvez passer cette pioche à la place. Si vous faites ainsi, jusqu'au début de votre prochain tour, vous ne pouvez pas être attaqué excepté par les créatures avec le vol et/ou la traversée des îles. | |
#25 Mark Poole |
Karma | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Karma inflige à ce joueur autant de blessures que de marais qu'il contrôle. | |
#26 Richard Thomas |
Lance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a l'initiative. | |
#27 Rob Alexander |
Pégase de Mesa | |
Créature : pégase | |
Vol, regroupement | |
#28 Melissa A. Benson | 1/1 |
Paladin du Nord | |
Créature : humain et chevalier | |
, : Détruisez le permanent noir ciblé. | |
#29 Douglas Shuler | 3/3 |
Licorne nacrée | |
Créature : licorne | |
#30 Cornelius Brudi | 2/2 |
Incarnation personnelle | |
Créature : avatar et incarnation | |
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Incarnation personnelle ce tour-ci est infligée à son propriétaire à la place. Seul le propriétaire de l'Incarnation personnelle peut activer cette capacité. Quand l'Incarnation personnelle meurt, son propriétaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#31 Kev Brockschmidt | 6/6 |
Voile de pureté | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient blanc. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
#32 Sandra Everingham |
Rune de garde rouge | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le rouge. Cet effet ne retire pas la Rune de garde rouge. | |
#33 Dan Frazier |
Résurrection | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#34 Dan Frazier |
Inversion des dégâts | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. | |
#35 Dameon Willich |
Droiture | |
Éphémère | |
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | |
#36 Douglas Shuler |
Guérisseur sanctif | |
Créature : humain et clerc | |
: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. | |
#37 Tom Wänerstrand | 1/1 |
Lions des savanes | |
Créature : chat | |
#38 Daniel Gelon | 2/1 |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#39 Douglas Shuler | 4/4 |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#40 Jeff A. Menges |
Garde du corps émérite | |
Créature : humain | |
Tant que le Garde du corps émérite est dégagé, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures non-bloquées sont infligées au Garde du corps émérite à la place. | |
#41 Douglas Shuler | 2/5 |
Mur d'épées | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol | |
#42 Mark Tedin | 3/5 |
Chevalier blanc | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le noir | |
#43 Daniel Gelon | 2/2 |
Rune de garde blanche | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le blanc. Cet effet ne retire pas la Rune de garde blanche. | |
#44 Dan Frazier |
Colère de Dieu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#45 Quinton Hoover |
Élémental d'air | |
Créature : élémental | |
Vol | |
#46 Richard Thomas | 4/4 |
Rappel ancestral | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche trois cartes. | |
#47 Mark Poole |
Animation d'artefact | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Tant que l'artefact enchanté n'est pas une créature, c'est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana. | |
#48 Douglas Shuler |
Salve élémentaire bleue | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort rouge ciblé. • Détruisez le permanent rouge ciblé. | |
#49 Richard Thomas |
Geyser cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche X cartes. | |
#50 Mark Tedin |
Clone | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. | |
#51 Julie Baroh | 0/0 |
Contrôle magique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. | |
#52 Dameon Willich |
Copie d'artefact | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que la Copie d'artefact arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille, sauf qu'elle est un enchantement en plus de ses autres types. | |
#53 Amy Weber |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#54 Mark Poole |
Lien animal | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, le Lien animal inflige autant de blessures que l'endurance de cette créature au contrôleur de la créature. | |
#55 Anson Maddocks |
Drain d'énergie | |
Rituel | |
Le joueur ciblé active une capacité de mana de chaque terrain qu'il contrôle. Puis ce joueur perd tout le mana inutilisé et vous ajoutez le mana perdu de cette manière. | |
#56 Douglas Shuler |
Rétroaction | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : enchantement Au début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, la Rétroaction lui inflige 1 blessure. | |
#57 Quinton Hoover |
Vol | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. | |
#58 Anson Maddocks |
Invisibilité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut être bloquée que par des murs. | |
#59 Anson Maddocks |
Saut | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#60 Mark Poole |
Ponction de vie // Ponction vitale | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une forêt qu'un adversaire contrôle devient engagée, vous gagnez 1 point de vie. | |
#61 Anson Maddocks |
Seigneur de l'Atlantide | |
Créature : ondin | |
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. | |
#62 Melissa A. Benson | 2/2 |
Rature magique | |
Éphémère | |
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez changer "traversée des marais" en "traversée des plaines." Cet effet dure indéfiniment.) | |
#63 Julie Baroh |
Djinn mahâmot | |
Créature : djinn | |
Vol | |
#64 Dan Frazier | 5/6 |
Pénurie de mana | |
Éphémère | |
Engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle et ce joueur perd tout le mana inutilisé. | |
#65 Dameon Willich |
Ondins du trident nacré // Ondin du Trident de perles | |
Créature : ondin | |
#66 Jeff A. Menges | 1/1 |
Forces phantasmatiques | |
Créature : illusion | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez les Forces phantasmatiques à moins que vous ne payiez . | |
#67 Mark Poole | 4/1 |
Terrain fantasmatique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Au moment où le Terrain fantasmatique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base. Le terrain enchanté est du type choisi. | |
#68 Dameon Willich |
Monstre fantomatique | |
Créature : illusion | |
Vol | |
#69 Jesper Myrfors | 3/3 |
Navire pirate | |
Créature : humain et pirate | |
Le Navire pirate ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. : Le Navire pirate inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Navire pirate. | |
#70 Tom Wänerstrand | 4/3 |
Fuite d'énergie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : enchantement Au début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, ce joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. La Fuite d'énergie inflige 2 blessures à ce joueur. Prévenez X de ces blessures, X étant la quantité de mana que ce joueur a payé de cette manière. | |
#71 Drew Tucker |
Siphon d'énergie | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé. | |
#72 Richard Thomas |
Sorcier sybarite | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#73 Douglas Shuler | 1/1 |
Salve psionique | |
Éphémère | |
La Salve psionique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 2 blessures. | |
#74 Douglas Shuler |
Venin psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, le Venin psychique inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
#75 Brian Snoddy |
Grand serpent de mer | |
Créature : grand serpent | |
Le Grand serpent de mer ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de mer. | |
#76 Jeff A. Menges | 5/5 |
Chant des sirènes | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire, avant que les attaquants ne soient déclarés. Les créatures que le joueur actif contrôle attaquent ce tour-ci si possible. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez toutes les créatures non-mur que ce joueur contrôle qui n'ont pas attaqué ce tour-ci. Ignorez cet effet pour chaque créature que le joueur n'a pas contrôlé de manière continue depuis le début du tour. | |
#77 Anson Maddocks |
Tricherie mentale | |
Éphémère | |
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'une couleur par une autre. (Par exemple, vous pouvez changer "le sort noir ciblé" par "le sort bleu ciblé." Cet effet dure indéfiniment.) | |
#78 Mark Poole |
Salve d'antimagie | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé avec une valeur de mana de X. | |
#79 Brian Snoddy |
Vol d'artefact | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Vous contrôlez l'artefact enchanté. | |
#81 Amy Weber |
Voile de pensées | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient bleu. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
#82 Mark Poole |
Marche temporelle | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#83 Amy Weber |
Tornade temporelle | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque, et pioche ensuite sept cartes. (Mettez ensuite la Tornade temporelle dans le cimetière de son propriétaire.) | |
#84 Mark Tedin |
Bascule | |
Éphémère | |
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. | |
#85 Rob Alexander |
Désinvocation | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#86 Douglas Shuler |
Doppelganger vésuvéen | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Doppelganger vésuvéen arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il ne copie pas la couleur de cette créature et qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez faire que cette créature devienne une copie de la créature ciblée sauf qu'il ne copie pas la couleur de cette créature et qu'il a cette capacité." | |
#87 Quinton Hoover | 0/0 |
Éruption volcanique | |
Rituel | |
Détruisez X montagnes ciblées. L'Éruption volcanique inflige à chaque créature et à chaque joueur autant de blessures que de montagnes mises dans un cimetière de cette manière. | |
#88 Douglas Shuler |
Mur d'air | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol | |
#89 Richard Thomas | 1/5 |
Mur d'eau | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur d'eau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#90 Richard Thomas | 0/5 |
Élémental d'eau | |
Créature : élémental | |
#91 Jeff A. Menges | 5/4 |
Animation des morts | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : carte de créature dans un cimetière Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. La créature enchantée gagne -1/-0. | |
#92 Anson Maddocks |
Lune blafarde | |
Enchantement | |
Les créatures noires gagnent +1/+1. | |
#93 Jesper Myrfors |
Chevalier noir | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le blanc | |
#94 Jeff A. Menges | 2/2 |
Apparition des marécages | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais | |
#95 Jeff A. Menges | 3/3 |
Terrain maudit | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Au début de l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, le Terrain maudit inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#96 Jesper Myrfors |
Messe noire | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
#97 Sandra Everingham |
Poigne de mort | |
Enchantement | |
: Contrecarrez le sort vert ciblé. | |
#98 Anson Maddocks |
Voile de mort | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient noir. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
#99 Sandra Everingham |
Hordes démoniaques | |
Créature : démon | |
: Détruisez le terrain ciblé. Au début de votre entretien, à moins que vous ne payiez , engagez ces Hordes démoniaques et sacrifiez un terrain choisi par un adversaire. | |
#100 Jesper Myrfors | 5/5 |
Précepteur diabolique | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#101 Douglas Shuler |
Drain de vie | |
Rituel | |
Ne dépensez que du mana noir pour X. Le Drain de vie inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées, mais pas plus que le total de points de vie de ce joueur avant que les blessures ne soient infligées, que la loyauté du planeswalker avant que les blessures ne soient infligées, ou que l'endurance de la créature. | |
#102 Douglas Shuler |
Squelettes serviles | |
Créature : squelette | |
: Régénérez les Squelettes serviles. | |
#103 Sandra Everingham | 1/1 |
Présence malveillante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est un marais. | |
#104 Sandra Everingham |
Peur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la peur. | |
#105 Mark Poole |
Ombre glaciale | |
Créature : ombre | |
: L'Ombre glaciale gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#106 Douglas Shuler | 0/1 |
Langueur | |
Enchantement | |
Les sorts blancs coûtent de plus à lancer. Les capacités activées d'enchantements blancs coûtent de plus à activer. | |
#107 Dan Frazier |
Rugissement de l'au-delà | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#108 Mark Poole |
Spectre hypnotiseur | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard. | |
#109 Douglas Shuler | 2/2 |
Lich | |
Enchantement | |
Au moment où la Lich arrive sur le champ de bataille, vous perdez autant de points de vie que votre total de points de vie. Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 point de vie ou moins. Si vous deviez gagner des points de vie, piochez autant de cartes à la place. À chaque fois que vous subissez des blessures, sacrifiez autant de permanents non-jetons. Si vous ne pouvez pas, vous perdez la partie. Quand la Lich est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous perdez la partie. | |
#110 Daniel Gelon |
Seigneur de l'abîme // Lige de la fosse | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Seigneur de l'abîme. Si vous ne pouvez pas, le Seigneur de l'abîme vous inflige 7 blessures. | |
#111 Mark Tedin | 7/7 |
Convulsion cérébrale | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard. | |
#112 Julie Baroh |
Mânes infernales // Mânes infernaux | |
Créature : esprit | |
Célérité Au début de votre entretien, si les Mânes infernaux sont dans votre cimetière avec au moins trois cartes de créature au-dessus d'eux, vous pouvez mettre les Mânes infernaux sur le champ de bataille. | |
#113 Christopher Rush | 1/1 |
Diablotin provocateur | |
Créature : diablotin | |
: Choisissez une créature non-mur ciblée que le joueur actif contrôle de manière continue depuis le début du tour. Cette créature attaque ce tour-ci si possible. Détruisez-la au début de la prochaine étape de fin si elle n'a pas attaqué ce tour-ci. N'activez que pendant le tour d'un adversaire, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
#114 Quinton Hoover | 1/1 |
Cheval de cauchemar | |
Créature : cauchemar et cheval | |
Vol La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. | |
#115 Melissa A. Benson | */* |
Paralysie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Paralysie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer . S'il fait ainsi, dégagez cette créature. | |
#116 Anson Maddocks |
Peste | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste. : La Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
#117 Jesper Myrfors |
Rats de la peste | |
Créature : rat | |
La force et l'endurance des Rats de la peste sont chacune égale au nombre de créatures appelées Rats de la peste sur le champ de bataille. | |
#118 Anson Maddocks | */* |
Exhumation | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#119 Jeff A. Menges |
Assassin royal | |
Créature : humain et assassin | |
: Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#120 Tom Wänerstrand | 1/1 |
Sacrifice | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Ajoutez une quantité de égale à la valeur de mana de la créature sacrifiée. | |
#121 Dan Frazier |
Zombies dévastateurs | |
Créature : zombie | |
#122 Jesper Myrfors | 2/2 |
Goule nécrophage | |
Créature : zombie | |
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "cadavre" sur la Goule nécrophage pour chaque créature morte ce tour-ci. Retirez un marqueur "cadavre" de la Goule nécrophage : Régénérez la Goule nécrophage. | |
#123 Jeff A. Menges | 2/2 |
Vampire sengien | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | |
#124 Anson Maddocks | 4/4 |
Simulacre | |
Éphémère | |
Vous gagnez autant de points de vie que de blessures qui vous ont été infligées ce tour-ci. Le Simulacre inflige à la créature ciblée que vous contrôlez autant de blessures que de blessures qui vous ont été infligées ce tour-ci. | |
#125 Mark Poole |
Sinkhole | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
#126 Sandra Everingham |
Terreur | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#127 Ron Spencer |
Force impie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1. | |
#128 Douglas Shuler |
Mur d'ossements | |
Créature : squelette et mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur d'ossements. | |
#129 Anson Maddocks | 1/4 |
Distorsion d'artefact | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Au début de l'entretien du contrôleur de l'artefact enchanté, la Distorsion d'artefact inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#130 Amy Weber |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#131 Mark Tedin |
Feu follet | |
Créature : esprit | |
Vol : Régénérez le Feu follet. | |
#132 Jesper Myrfors | 0/1 |
Word of Command | |
Éphémère | |
Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y une carte. Vous contrôlez ce joueur jusqu'à ce que le Word of Command finisse de se résoudre. Le joueur joue cette carte si possible. Pendant qu'il le fait, le joueur ne peut activer des capacités de mana que si elles proviennent de terrains qu'il contrôle et seulement si le mana qu'elles produisent est dépensé pour activer d'autres capacités de mana de terrains qu'il contrôle et/ou jouer cette carte. Si la carte choisie est lancée comme un sort, vous contrôlez ce joueur pendant que ce sort se résout. | |
#133 Jesper Myrfors |
Maître des zombies | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais. Les autres zombies ont " : Régénérez ce permanent." | |
#134 Jeff A. Menges | 2/3 |
Fouisseur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la traversée des montagnes. | |
#135 Mark Poole |
Voile de chaos | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient rouge. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
#136 Dameon Willich |
Désintégration | |
Rituel | |
La Désintégration inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, elle ne peut pas être régénérée ce tour-ci, et si la créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#137 Anson Maddocks |
Equipe de démolition Naine | |
Créature : nain | |
: Détruisez le mur ciblé. | |
#139 Kev Brockschmidt | 1/1 |
Guerriers nains | |
Créature : nain et guerrier | |
: Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#140 Douglas Shuler | 1/1 |
Élémental de terre | |
Créature : élémental | |
#141 Dan Frazier | 4/5 |
Tremblement de terre | |
Rituel | |
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
#142 Dan Frazier |
False Orders | |
Éphémère | |
Ne jouez ce sort que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Retirez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle du combat. Les créatures qu'elle bloquait qui n'avaient été bloquées que par cette créature ce combat deviennent non-bloquées. Vous pouvez faire que cette créature bloque une créature attaquante de votre choix. | |
#143 Anson Maddocks |
Élémental de feu | |
Créature : élémental | |
#144 Melissa A. Benson | 5/4 |
Boule de feu | |
Rituel | |
Ce sort coûte supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première. La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#145 Mark Tedin |
Souffle ardent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#146 Dan Frazier |
Feu de brousse | |
Rituel | |
Détruisez toutes les plaines. | |
#147 Dameon Willich |
Aérostiers gobelins | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: Les Aérostiers gobelins acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#149 Andi Rusu | 1/1 |
Roi des gobelins | |
Créature : gobelin | |
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes. | |
#150 Jesper Myrfors | 2/2 |
Gargouille de granit | |
Créature : gargouille | |
Vol : La Gargouille de granit gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#151 Christopher Rush | 2/2 |
Ogre gris | |
Créature : ogre | |
#152 Dan Frazier | 2/2 |
Géant des collines | |
Créature : géant | |
#153 Dan Frazier | 3/3 |
Minotaure de l'Hurloon | |
Créature : minotaure | |
#154 Anson Maddocks | 2/3 |
Orques de la Griffe de fer | |
Créature : orque | |
Les Orques de la griffe de fer ne peuvent pas bloquer les créatures de force supérieure ou égale à 2. | |
#155 Anson Maddocks | 2/2 |
Seigneur de guerre kelde | |
Créature : humain et barbare | |
Le Seigneur de guerre kelde a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures non-mur que vous contrôlez. | |
#156 Kev Brockschmidt | */* |
Foudre | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#157 Christopher Rush |
Flamboiement de mana | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | |
#158 Christopher Rush |
Barbelures de mana | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, les Barbelures de mana infligent 1 blessure à ce joueur. | |
#159 Christopher Rush |
Pillards Gobelins de Mons | |
Créature : gobelin | |
#160 Jeff A. Menges | 1/1 |
Artillerie orque | |
Créature : orque et guerrier | |
: L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. | |
#161 Anson Maddocks | 1/3 |
Oriflamme orque | |
Enchantement | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
#162 Dan Frazier |
Surtension | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, la Surtension inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de terrains dégagés que ce joueur contrôlait au début de ce tour. | |
#163 Douglas Shuler |
Raging River | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, chaque joueur défenseur divise les créatures sans le vol qu'il contrôle en un tas "gauche" et un tas "droite". Ensuite, pour chaque créature attaquante que vous contrôlez, choisissez "gauche" ou "droite". Cette créature ne peut pas être bloquée ce combat-ci sauf par des créatures avec le vol et des créatures dans un tas ayant l'étiquette choisie. | |
#164 Sandra Everingham |
Salve élémentaire rouge | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort bleu ciblé. • Détruisez le permanent bleu ciblé. | |
#165 Richard Thomas |
Rokh des Hauts de Kher | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
#166 Andi Rusu | 3/3 |
Hydre de pierre | |
Créature : hydre | |
L'hydre de pierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Pour chaque 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de pierre, si elle a un marqueur +1/+1 sur elle, retirez-lui un marqueur +1/+1 et prévenez cette 1 blessure. : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de pierre. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre de pierre. N'activez que pendant votre entretien. | |
#167 Jeff A. Menges | 0/0 |
Troll fangeux | |
Créature : troll | |
Le Troll fangeux gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais. : Régénérez le Troll fangeux. | |
#168 Dan Frazier | 2/2 |
Dragon shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#170 Melissa A. Benson | 5/5 |
Fumée | |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'une créature pendant leurs étapes de dégagement. | |
#171 Jesper Myrfors |
Géant de pierre | |
Créature : géant | |
: La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin. | |
#172 Dameon Willich | 3/4 |
Pluie de pierres | |
Rituel | |
Détruisez un terrain ciblé. | |
#173 Daniel Gelon |
Tunnel | |
Éphémère | |
Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. | |
#174 Dan Frazier |
Two-Headed Giant of Foriys | |
Créature : géant | |
Piétinement Le Two-headed giant of Foriys peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. | |
#175 Anson Maddocks | 4/4 |
Troll d'Uthden | |
Créature : troll | |
: Régénérez le Troll d'Uthden. | |
#176 Douglas Shuler | 2/2 |
Mur de feu | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#177 Richard Thomas | 0/5 |
Mur de pierre | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
#178 Dan Frazier | 0/8 |
Roue de la fortune | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
#179 Daniel Gelon |
Aspects du loup | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +X/+Y, X étant la moitié du nombre de forêts que vous contrôlez, arrondie à l'unité inférieure, et Y étant la moitié du nombre de forêts que vous contrôlez, arrondie à l'unité supérieure. | |
#180 Jeff A. Menges |
Berserk | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort qu'avant l'étape des blessures de combat. La créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez cette créature si elle a attaqué ce tour-ci. | |
#181 Dan Frazier |
Oiseaux de paradis | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#182 Mark Poole | 0/1 |
Camouflage | |
Éphémère | |
Ne jouez ce sort que pendant votre étape de déclaration des attaquants. Ce tour-ci, à la place de déclarer les bloqueurs, chaque joueur défenseur choisit n'importe quel nombre de créatures qu'il contrôle et les divise en autant de tas que de créatures attaquantes pour lesquelles ce joueur est le joueur défenseur. Les créatures qu'il contrôle qui peuvent bloquer des créatures supplémentaires peuvent de la même manière être mise dans des tas supplémentaires. Assignez chaque tas à l'une de ces créatures attaquantes différentes au hasard. Chaque créature dans un tas qui peut bloquer la créature à laquelle son tas est assigné le fait. (Les tas peuvent être vides.) | |
#183 Jesper Myrfors |
Transfert | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, à tout moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez . | |
#184 Richard Thomas |
Cocatrix | |
Créature : cocatrix | |
Vol À chaque fois que le Cocatrix bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
#185 Dan Frazier | 2/4 |
Guivre vorace | |
Créature : guivre | |
#186 Daniel Gelon | 6/4 |
Archers elfes | |
Créature : elfe et archer | |
Initiative | |
#187 Anson Maddocks | 2/1 |
Enchaînements | |
Enchantement | |
Vous pouvez jouer autant de terrains que vous le désirez durant chacun de vos tours. À chaque fois que vous jouez un terrain, si ce n'était pas le premier terrain que vous avez joué ce tour-ci, les Enchaînements vous infligent 1 blessure. | |
#188 Mark Poole |
Brouillard | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#189 Jesper Myrfors |
Force de la Nature | |
Créature : élémental | |
Piétinement Au début de votre entretien, la Force de la nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez . | |
#190 Douglas Shuler | 8/8 |
Fongosaure | |
Créature : fongus et dinosaure | |
À chaque fois que le Fongosaure subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#191 Daniel Gelon | 2/2 |
Noble féal de Gaïa | |
Créature : avatar | |
Tant que le Noble féal de Gaïa n'attaque pas, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez. Tant que le Noble féal de Gaïa attaque, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que le joueur défenseur contrôle. : Le terrain ciblé devient une forêt jusqu'à ce que le Noble féal de Gaïa quitte le champ de bataille. | |
#192 Dameon Willich | */* |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#193 Sandra Everingham |
Araignée géante | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#194 Sandra Everingham | 2/4 |
Grizzlis | |
Créature : ours | |
#195 Jeff A. Menges | 2/2 |
Ouragan | |
Rituel | |
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. | |
#196 Dameon Willich |
Ice Storm | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
#197 Dan Frazier |
Vivacité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée peut attaquer comme si elle avait la célérité. : Dégagez la créature enchantée. N'activez que pendant votre tour et une seule fois par tour. | |
#198 Dameon Willich |
Sylvins de Ferracine | |
Créature : sylvin | |
#199 Jesper Myrfors | 3/5 |
Kudzu | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. Le contrôleur de ce terrain peut attacher le Kudzu sur un terrain de son choix. | |
#200 Mark Poole |
Druide des leys | |
Créature : humain et druide | |
: Dégagez un terrain ciblé. | |
#201 Sandra Everingham | 1/1 |
Force de vie | |
Enchantement | |
: Contrecarrez le sort noir ciblé. | |
#202 Dameon Willich |
Voile de vie | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient vert. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
#203 Amy Weber |
Artefact vivant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact À chaque fois que vous subissez des blessures, mettez autant de marqueurs "vitalité" sur l'Artefact vivant. Au début de votre entretien, vous pouvez retirer un marqueur "vitalité" de l'Artefact vivant. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#204 Anson Maddocks |
Terres vivantes | |
Enchantement | |
Toutes les forêts sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains. | |
#205 Jesper Myrfors |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#206 Anson Maddocks | 1/1 |
Leurre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. | |
#207 Anson Maddocks |
Natural Selection | |
Éphémère | |
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. Vous pouvez faire que ce joueur mélange. | |
#208 Mark Poole |
Régénération | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Régénérez la créature enchantée. | |
#209 Quinton Hoover |
Réapparition | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#210 Dameon Willich |
Farfadets de la scrutaie | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
#211 Amy Weber | 1/1 |
Dryades de Shanod | |
Créature : nymphe et dryade | |
Traversée des forêts | |
#212 Anson Maddocks | 1/1 |
Source de vie | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne X points de vie. | |
#213 Mark Poole |
Basilic des halliers | |
Créature : basilic | |
À chaque fois que le Basilic des halliers bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
#214 Dan Frazier | 2/4 |
Loups des forêts | |
Créature : loup | |
Regroupement | |
#215 Melissa A. Benson | 1/1 |
Tranquillité | |
Rituel | |
Détruisez tous les enchantements. | |
#216 Douglas Shuler |
Tsunami | |
Rituel | |
Détruisez toutes les îles. | |
#217 Richard Thomas |
Enchanteresse verduralde | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
#218 Kev Brockschmidt | 0/2 |
Mur de ronces | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur de ronces. | |
#219 Anson Maddocks | 2/3 |
Mur de glace | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
#220 Richard Thomas | 0/7 |
Mur de bois | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
#221 Mark Tedin | 0/3 |
Errance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, l'Errance inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#222 Cornelius Brudi |
Mammouth de guerre | |
Créature : éléphant | |
Piétinement | |
#223 Jeff A. Menges | 3/3 |
Tisseur de toile | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2 et a la portée. | |
#224 Rob Alexander |
Végétation luxuriante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#225 Mark Poole |
Ankh de Mishra | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
#226 Amy Weber |
Monolithe de basalte | |
Artefact | |
Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Ajoutez . : Dégagez le Monolithe de basalte. | |
#227 Jesper Myrfors |
Lotus noir | |
Artefact | |
, sacrifiez le Lotus noir : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#228 Christopher Rush |
Étau de supplice | |
Artefact | |
Au moment où l'Étau de supplice arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Au début de l'entretien du joueur choisi, l'Étau de supplice inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4. | |
#229 Richard Thomas |
Prisme céleste | |
Artefact | |
, : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#230 Amy Weber |
Chaos Orb | |
Artefact | |
, : Si la Chaos Orb est sur le champ de bataille, lancez la Chaos Orb sur le champ de bataille d'une hauteur au moins égale à trente centimètres. Si la Chaos Orb fait un tour complet sur elle même pendant le lancer, détruisez tous les permanents non-jeton qu'elle touche. Détruisez ensuite la Chaos Orb. | |
#231 Mark Tedin |
Bête mécanique | |
Créature-artefact : bête | |
La Bête mécanique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+0 sur elle. À la fin du combat, si la Bête mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. , : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur la Bête mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que la Bête mécanique ait plus de sept marqueurs +1/+0 sur elle. N'activez que pendant votre entretien. | |
#232 Drew Tucker | 0/4 |
Conservateur | |
Artefact | |
, : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient vous être infligées. | |
#233 Amy Weber |
Copper Tablet | |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, la Copper tablet inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#234 Amy Weber |
Baguette de cristal | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#235 Amy Weber |
Cyclopean Tomb | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "bourbe" sur le terrain non-marais ciblé. Ce terrain est un marais tant qu'il a un marqueur "bourbe" sur lui. N'activez que pendant votre entretien. Quand la Cyclopean Tomb est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, au début de chacun de vos entretiens jusqu'à la fin de la partie, retirez tous les marqueurs "bourbe" d'un terrain sur lequel un marqueur "bourbe" a été mis avec la Cyclopean Tomb mais dont aucun marqueur "bourbe" n'a encore été retiré avec la Cyclopean Tomb. | |
#236 Anson Maddocks |
Œuf de Dingus | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, l'Œuf de dingus inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
#237 Dan Frazier |
Sceptre de dislocation | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que pendant votre tour. | |
#238 Dan Frazier |
Champ de force | |
Artefact | |
: La prochaine fois qu'une créature non-bloquée de votre choix devrait vous infliger des blessures de combat ce tour-ci, prévenez toutes ces blessures sauf 1. | |
#239 Dan Frazier |
Gauntlet of Might | |
Artefact | |
Les créatures rouges gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une montagne est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#240 Christopher Rush |
Lunettes d'Urza | |
Artefact | |
: Regardez la main du joueur ciblé. | |
#241 Douglas Shuler |
Heaume de Chatzuk | |
Artefact | |
, : La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour. | |
#242 Mark Tedin |
L'Essaim | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Insecte avec le vol appelé Guêpe. | |
#243 Sandra Everingham |
Mine rugissante | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
#244 Mark Poole |
Manipulateur glacial | |
Artefact | |
, : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. | |
#245 Douglas Shuler |
Illusionary Mask | |
Artefact | |
: Vous pouvez choisir une carte de créature dans votre main dont le coût de mana pourrait être payé par tout ou partie du mana que vous avez dépensé sur . Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer cette carte face cachée comme un sort de créature 2/2 sans payer son coût de mana. Si la créature que ce sort est devenu au moment où il s'est résolu n'a pas été retournée face visible et devrait assigner ou infliger des blessures, recevoir des blessures, ou devenir engagée, à la place elle est retournée face visible puis assigne ou inflige ces blessures, reçoit ces blessures, ou devient engagée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#246 Amy Weber |
Étoile de fer | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#247 Dan Frazier |
Coupe d'ivoire | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#248 Anson Maddocks |
Monolithe de jade | |
Artefact | |
: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger, ce tour-ci, des blessures à la créature ciblée, cette source vous inflige ces blessures à la place. | |
#249 Anson Maddocks |
Statue de Jade | |
Artefact | |
: La Statue de jade devient une créature-artefact 3/6 Golem jusqu'à la fin du combat. N'activez que pendant le combat. | |
#250 Dan Frazier |
Grimoire de Jayemdae | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. | |
#251 Mark Tedin |
Djaggernaut | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible. Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs. | |
#252 Dan Frazier | 5/3 |
Cloche de Kormus | |
Artefact | |
Tous les marais sont des créatures 1/1 noires qui sont toujours des terrains. | |
#253 Christopher Rush |
Bibliothèque de Leng | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Si un effet vous amène à vous défausser d'une carte, défaussez-vous en, mais vous pouvez la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre dans votre cimetière. | |
#254 Daniel Gelon |
Mur vivant | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur vivant. | |
#255 Anson Maddocks | 0/6 |
Arche de mana | |
Artefact | |
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana. Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez . | |
#256 Mark Tedin |
Pierre de soumission | |
Artefact | |
Les créatures de force supérieure ou égale à 3 ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#257 Quinton Hoover |
Mox d'émeraude | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#258 Dan Frazier |
Mox de jais | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#259 Dan Frazier |
Mox de perle | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#260 Dan Frazier |
Mox de rubis | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#261 Dan Frazier |
Mox de saphir | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#262 Dan Frazier |
Disque de Nevinyrral | |
Artefact | |
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé. , : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
#263 Mark Tedin |
Golem d'obsianite | |
Créature-artefact : golem | |
#264 Jesper Myrfors | 4/6 |
Baguette de ruine | |
Artefact | |
, : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#265 Christopher Rush |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#266 Mark Tedin |
Rets des âmes | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#267 Dameon Willich |
Lunettes solaires d'Urza | |
Artefact | |
Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana rouge. | |
#268 Dan Frazier |
Trône d'os | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#269 Anson Maddocks |
Arche du temps | |
Artefact | |
L'Arche du temps arrive sur le champ de bataille engagée. L'Arche du temps ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Si vous deviez commencer votre tour alors que l'Arche du temps est engagée, vous pouvez passer ce tour à la place. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche du temps. : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#270 Mark Tedin |
Orbe de l'hiver | |
Artefact | |
Tant que l'Orbe de l'hiver est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain pendant leurs étapes de dégagement. | |
#271 Mark Tedin |
Sphère de bois | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#272 Mark Tedin |
Désolation | |
Terrain : marais et montagne | |
#273 Rob Alexander |
Bayou | |
Terrain : marais et forêt | |
#274 Jesper Myrfors |
Plateau | |
Terrain : montagne et plaine | |
#275 Drew Tucker |
Savane | |
Terrain : forêt et plaine | |
#276 Rob Alexander |
Brousse | |
Terrain : plaine et marais | |
#277 Jesper Myrfors |
Taïga | |
Terrain : montagne et forêt | |
#278 Rob Alexander |
Île tropicale | |
Terrain : forêt et île | |
#279 Jesper Myrfors |
Toundra | |
Terrain : plaine et île | |
#280 Jesper Myrfors |
Mer souterraine | |
Terrain : île et marais | |
#281 Rob Alexander |
Île volcanique | |
Terrain : île et montagne | |
#282 Brian Snoddy |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#283 Jesper Myrfors |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#284 Jesper Myrfors |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#285 Jesper Myrfors |
Île | |
Terrain de base : île | |
#286 Mark Poole |
Île | |
Terrain de base : île | |
#287 Mark Poole |
Île | |
Terrain de base : île | |
#288 Mark Poole |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#289 Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#290 Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#291 Dan Frazier |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#292 Douglas Shuler |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#293 Douglas Shuler |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#294 Douglas Shuler |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#295 Christopher Rush |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#296 Christopher Rush |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#297 Christopher Rush |
Animation de mur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : mur Le mur enchanté peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur. | |
#298 Dan Frazier |
Armaguedon | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains. | |
#299 Jesper Myrfors |
Balance | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière. | |
#300 Mark Poole |
Héroïne bénaliane | |
Créature : humain et soldat | |
Regroupement | |
#301 Douglas Shuler | 1/1 |
Rune de garde noire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le noir. Cet effet ne retire pas la Rune de garde noire. | |
#302 Dan Frazier |
Blaze of Glory | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés. La créature ciblée que le joueur défenseur contrôle peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci. Elle bloque chaque créature attaquante si possible ce tour-ci. | |
#303 Richard Thomas |
Bénédiction | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#304 Julie Baroh |
Rune de garde bleue | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le bleu. Cet effet ne retire pas la Rune de garde bleue. | |
#305 Dan Frazier |
Château fort // Château | |
Enchantement | |
Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. | |
#306 Dameon Willich |
Cercle de protection : noir | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#307 Jesper Myrfors |
Cercle de protection : bleu | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#308 Dameon Willich |
Cercle de protection : vert | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#309 Sandra Everingham |
Cercle de protection : rouge | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#310 Mark Tedin |
Cercle de protection : blanc | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#311 Douglas Shuler |
Terrain consacré | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a l'indestructible et ne peut pas être enchanté par d'autres Auras. | |
#312 Jeff A. Menges |
Conversion | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Conversion à moins que vous ne payiez . Toutes les montagnes sont des plaines. | |
#313 Jesper Myrfors |
Survie | |
Éphémère | |
Régénérez la créature ciblée. | |
#314 Mark Poole |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#315 Amy Weber |
Ferme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a "Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie." | |
#316 Mark Poole |
Rune de garde verte | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le vert. Cet effet ne retire pas la Rune de garde verte. | |
#317 Dan Frazier |
Ange gardien | |
Éphémère | |
Prévenez les prochaines X blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez payer à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère. Si vous faites ainsi, prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à ce permanent ou à ce joueur. | |
#318 Anson Maddocks |
Onguent de soins | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
#319 Dan Frazier |
Armure sacrée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2. : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#320 Melissa A. Benson |
Force sacrée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. | |
#321 Anson Maddocks |
Île sanctuaire | |
Enchantement | |
Si vous deviez piocher une carte pendant votre étape de pioche, vous pouvez passer cette pioche à la place. Si vous faites ainsi, jusqu'au début de votre prochain tour, vous ne pouvez pas être attaqué excepté par les créatures avec le vol et/ou la traversée des îles. | |
#322 Mark Poole |
Karma | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Karma inflige à ce joueur autant de blessures que de marais qu'il contrôle. | |
#323 Richard Thomas |
Lance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a l'initiative. | |
#324 Rob Alexander |
Pégase de Mesa | |
Créature : pégase | |
Vol, regroupement | |
#325 Melissa A. Benson | 1/1 |
Paladin du Nord | |
Créature : humain et chevalier | |
, : Détruisez le permanent noir ciblé. | |
#326 Douglas Shuler | 3/3 |
Licorne nacrée | |
Créature : licorne | |
#327 Cornelius Brudi | 2/2 |
Incarnation personnelle | |
Créature : avatar et incarnation | |
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Incarnation personnelle ce tour-ci est infligée à son propriétaire à la place. Seul le propriétaire de l'Incarnation personnelle peut activer cette capacité. Quand l'Incarnation personnelle meurt, son propriétaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#328 Kev Brockschmidt | 6/6 |
Voile de pureté | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient blanc. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
#329 Sandra Everingham |
Rune de garde rouge | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le rouge. Cet effet ne retire pas la Rune de garde rouge. | |
#330 Dan Frazier |
Résurrection | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#331 Dan Frazier |
Inversion des dégâts | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. | |
#332 Dameon Willich |
Droiture | |
Éphémère | |
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | |
#333 Douglas Shuler |
Guérisseur sanctif | |
Créature : humain et clerc | |
: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. | |
#334 Tom Wänerstrand | 1/1 |
Lions des savanes | |
Créature : chat | |
#335 Daniel Gelon | 2/1 |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#336 Douglas Shuler | 4/4 |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#337 Jeff A. Menges |
Garde du corps émérite | |
Créature : humain | |
Tant que le Garde du corps émérite est dégagé, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures non-bloquées sont infligées au Garde du corps émérite à la place. | |
#338 Douglas Shuler | 2/5 |
Mur d'épées | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol | |
#339 Mark Tedin | 3/5 |
Chevalier blanc | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le noir | |
#340 Daniel Gelon | 2/2 |
Rune de garde blanche | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le blanc. Cet effet ne retire pas la Rune de garde blanche. | |
#341 Dan Frazier |
Colère de Dieu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#342 Quinton Hoover |
Élémental d'air | |
Créature : élémental | |
Vol | |
#343 Richard Thomas | 4/4 |
Rappel ancestral | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche trois cartes. | |
#344 Mark Poole |
Animation d'artefact | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Tant que l'artefact enchanté n'est pas une créature, c'est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana. | |
#345 Douglas Shuler |
Salve élémentaire bleue | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort rouge ciblé. • Détruisez le permanent rouge ciblé. | |
#346 Richard Thomas |
Geyser cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche X cartes. | |
#347 Mark Tedin |
Clone | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. | |
#348 Julie Baroh | 0/0 |
Contrôle magique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. | |
#349 Dameon Willich |
Copie d'artefact | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que la Copie d'artefact arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille, sauf qu'elle est un enchantement en plus de ses autres types. | |
#350 Amy Weber |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#351 Mark Poole |
Lien animal | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, le Lien animal inflige autant de blessures que l'endurance de cette créature au contrôleur de la créature. | |
#352 Anson Maddocks |
Drain d'énergie | |
Rituel | |
Le joueur ciblé active une capacité de mana de chaque terrain qu'il contrôle. Puis ce joueur perd tout le mana inutilisé et vous ajoutez le mana perdu de cette manière. | |
#353 Douglas Shuler |
Rétroaction | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : enchantement Au début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, la Rétroaction lui inflige 1 blessure. | |
#354 Quinton Hoover |
Vol | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. | |
#355 Anson Maddocks |
Invisibilité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut être bloquée que par des murs. | |
#356 Anson Maddocks |
Saut | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#357 Mark Poole |
Ponction de vie // Ponction vitale | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une forêt qu'un adversaire contrôle devient engagée, vous gagnez 1 point de vie. | |
#358 Anson Maddocks |
Seigneur de l'Atlantide | |
Créature : ondin | |
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. | |
#359 Melissa A. Benson | 2/2 |
Rature magique | |
Éphémère | |
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez changer "traversée des marais" en "traversée des plaines." Cet effet dure indéfiniment.) | |
#360 Julie Baroh |
Djinn mahâmot | |
Créature : djinn | |
Vol | |
#361 Dan Frazier | 5/6 |
Pénurie de mana | |
Éphémère | |
Engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle et ce joueur perd tout le mana inutilisé. | |
#362 Dameon Willich |
Ondins du trident nacré // Ondin du Trident de perles | |
Créature : ondin | |
#363 Jeff A. Menges | 1/1 |
Forces phantasmatiques | |
Créature : illusion | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez les Forces phantasmatiques à moins que vous ne payiez . | |
#364 Mark Poole | 4/1 |
Terrain fantasmatique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Au moment où le Terrain fantasmatique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base. Le terrain enchanté est du type choisi. | |
#365 Dameon Willich |
Monstre fantomatique | |
Créature : illusion | |
Vol | |
#366 Jesper Myrfors | 3/3 |
Navire pirate | |
Créature : humain et pirate | |
Le Navire pirate ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. : Le Navire pirate inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Navire pirate. | |
#367 Tom Wänerstrand | 4/3 |
Fuite d'énergie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : enchantement Au début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, ce joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. La Fuite d'énergie inflige 2 blessures à ce joueur. Prévenez X de ces blessures, X étant la quantité de mana que ce joueur a payé de cette manière. | |
#368 Drew Tucker |
Siphon d'énergie | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé. | |
#369 Richard Thomas |
Sorcier sybarite | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#370 Douglas Shuler | 1/1 |
Salve psionique | |
Éphémère | |
La Salve psionique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 2 blessures. | |
#371 Douglas Shuler |
Venin psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, le Venin psychique inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
#372 Brian Snoddy |
Grand serpent de mer | |
Créature : grand serpent | |
Le Grand serpent de mer ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de mer. | |
#373 Jeff A. Menges | 5/5 |
Chant des sirènes | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire, avant que les attaquants ne soient déclarés. Les créatures que le joueur actif contrôle attaquent ce tour-ci si possible. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez toutes les créatures non-mur que ce joueur contrôle qui n'ont pas attaqué ce tour-ci. Ignorez cet effet pour chaque créature que le joueur n'a pas contrôlé de manière continue depuis le début du tour. | |
#374 Anson Maddocks |
Tricherie mentale | |
Éphémère | |
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'une couleur par une autre. (Par exemple, vous pouvez changer "le sort noir ciblé" par "le sort bleu ciblé." Cet effet dure indéfiniment.) | |
#375 Mark Poole |
Salve d'antimagie | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé avec une valeur de mana de X. | |
#376 Brian Snoddy |
Vol d'artefact | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Vous contrôlez l'artefact enchanté. | |
#378 Amy Weber |
Voile de pensées | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient bleu. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
#379 Mark Poole |
Marche temporelle | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#380 Amy Weber |
Tornade temporelle | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque, et pioche ensuite sept cartes. (Mettez ensuite la Tornade temporelle dans le cimetière de son propriétaire.) | |
#381 Mark Tedin |
Bascule | |
Éphémère | |
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. | |
#382 Rob Alexander |
Désinvocation | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#383 Douglas Shuler |
Doppelganger vésuvéen | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Doppelganger vésuvéen arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il ne copie pas la couleur de cette créature et qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez faire que cette créature devienne une copie de la créature ciblée sauf qu'il ne copie pas la couleur de cette créature et qu'il a cette capacité." | |
#384 Quinton Hoover | 0/0 |
Éruption volcanique | |
Rituel | |
Détruisez X montagnes ciblées. L'Éruption volcanique inflige à chaque créature et à chaque joueur autant de blessures que de montagnes mises dans un cimetière de cette manière. | |
#385 Douglas Shuler |
Mur d'air | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol | |
#386 Richard Thomas | 1/5 |
Mur d'eau | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur d'eau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#387 Richard Thomas | 0/5 |
Élémental d'eau | |
Créature : élémental | |
#388 Jeff A. Menges | 5/4 |
Animation des morts | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : carte de créature dans un cimetière Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. La créature enchantée gagne -1/-0. | |
#389 Anson Maddocks |
Lune blafarde | |
Enchantement | |
Les créatures noires gagnent +1/+1. | |
#390 Jesper Myrfors |
Chevalier noir | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le blanc | |
#391 Jeff A. Menges | 2/2 |
Apparition des marécages | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais | |
#392 Jeff A. Menges | 3/3 |
Terrain maudit | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Au début de l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, le Terrain maudit inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#393 Jesper Myrfors |
Messe noire | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
#394 Sandra Everingham |
Poigne de mort | |
Enchantement | |
: Contrecarrez le sort vert ciblé. | |
#395 Anson Maddocks |
Voile de mort | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient noir. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
#396 Sandra Everingham |
Hordes démoniaques | |
Créature : démon | |
: Détruisez le terrain ciblé. Au début de votre entretien, à moins que vous ne payiez , engagez ces Hordes démoniaques et sacrifiez un terrain choisi par un adversaire. | |
#397 Jesper Myrfors | 5/5 |
Précepteur diabolique | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#398 Douglas Shuler |
Drain de vie | |
Rituel | |
Ne dépensez que du mana noir pour X. Le Drain de vie inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées, mais pas plus que le total de points de vie de ce joueur avant que les blessures ne soient infligées, que la loyauté du planeswalker avant que les blessures ne soient infligées, ou que l'endurance de la créature. | |
#399 Douglas Shuler |
Squelettes serviles | |
Créature : squelette | |
: Régénérez les Squelettes serviles. | |
#400 Sandra Everingham | 1/1 |
Présence malveillante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est un marais. | |
#401 Sandra Everingham |
Peur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la peur. | |
#402 Mark Poole |
Ombre glaciale | |
Créature : ombre | |
: L'Ombre glaciale gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#403 Douglas Shuler | 0/1 |
Langueur | |
Enchantement | |
Les sorts blancs coûtent de plus à lancer. Les capacités activées d'enchantements blancs coûtent de plus à activer. | |
#404 Dan Frazier |
Rugissement de l'au-delà | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#405 Mark Poole |
Spectre hypnotiseur | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard. | |
#406 Douglas Shuler | 2/2 |
Lich | |
Enchantement | |
Au moment où la Lich arrive sur le champ de bataille, vous perdez autant de points de vie que votre total de points de vie. Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 point de vie ou moins. Si vous deviez gagner des points de vie, piochez autant de cartes à la place. À chaque fois que vous subissez des blessures, sacrifiez autant de permanents non-jetons. Si vous ne pouvez pas, vous perdez la partie. Quand la Lich est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous perdez la partie. | |
#407 Daniel Gelon |
Seigneur de l'abîme // Lige de la fosse | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Seigneur de l'abîme. Si vous ne pouvez pas, le Seigneur de l'abîme vous inflige 7 blessures. | |
#408 Mark Tedin | 7/7 |
Convulsion cérébrale | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard. | |
#409 Julie Baroh |
Mânes infernales // Mânes infernaux | |
Créature : esprit | |
Célérité Au début de votre entretien, si les Mânes infernaux sont dans votre cimetière avec au moins trois cartes de créature au-dessus d'eux, vous pouvez mettre les Mânes infernaux sur le champ de bataille. | |
#410 Christopher Rush | 1/1 |
Diablotin provocateur | |
Créature : diablotin | |
: Choisissez une créature non-mur ciblée que le joueur actif contrôle de manière continue depuis le début du tour. Cette créature attaque ce tour-ci si possible. Détruisez-la au début de la prochaine étape de fin si elle n'a pas attaqué ce tour-ci. N'activez que pendant le tour d'un adversaire, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
#411 Quinton Hoover | 1/1 |
Cheval de cauchemar | |
Créature : cauchemar et cheval | |
Vol La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. | |
#412 Melissa A. Benson | */* |
Paralysie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Paralysie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer . S'il fait ainsi, dégagez cette créature. | |
#413 Anson Maddocks |
Peste | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste. : La Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
#414 Jesper Myrfors |
Rats de la peste | |
Créature : rat | |
La force et l'endurance des Rats de la peste sont chacune égale au nombre de créatures appelées Rats de la peste sur le champ de bataille. | |
#415 Anson Maddocks | */* |
Exhumation | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#416 Jeff A. Menges |
Assassin royal | |
Créature : humain et assassin | |
: Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#417 Tom Wänerstrand | 1/1 |
Sacrifice | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Ajoutez une quantité de égale à la valeur de mana de la créature sacrifiée. | |
#418 Dan Frazier |
Zombies dévastateurs | |
Créature : zombie | |
#419 Jesper Myrfors | 2/2 |
Goule nécrophage | |
Créature : zombie | |
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "cadavre" sur la Goule nécrophage pour chaque créature morte ce tour-ci. Retirez un marqueur "cadavre" de la Goule nécrophage : Régénérez la Goule nécrophage. | |
#420 Jeff A. Menges | 2/2 |
Vampire sengien | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | |
#421 Anson Maddocks | 4/4 |
Simulacre | |
Éphémère | |
Vous gagnez autant de points de vie que de blessures qui vous ont été infligées ce tour-ci. Le Simulacre inflige à la créature ciblée que vous contrôlez autant de blessures que de blessures qui vous ont été infligées ce tour-ci. | |
#422 Mark Poole |
Sinkhole | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
#423 Sandra Everingham |
Terreur | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#424 Ron Spencer |
Force impie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1. | |
#425 Douglas Shuler |
Mur d'ossements | |
Créature : squelette et mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur d'ossements. | |
#426 Anson Maddocks | 1/4 |
Distorsion d'artefact | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Au début de l'entretien du contrôleur de l'artefact enchanté, la Distorsion d'artefact inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#427 Amy Weber |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#428 Mark Tedin |
Feu follet | |
Créature : esprit | |
Vol : Régénérez le Feu follet. | |
#429 Jesper Myrfors | 0/1 |
Word of Command | |
Éphémère | |
Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y une carte. Vous contrôlez ce joueur jusqu'à ce que le Word of Command finisse de se résoudre. Le joueur joue cette carte si possible. Pendant qu'il le fait, le joueur ne peut activer des capacités de mana que si elles proviennent de terrains qu'il contrôle et seulement si le mana qu'elles produisent est dépensé pour activer d'autres capacités de mana de terrains qu'il contrôle et/ou jouer cette carte. Si la carte choisie est lancée comme un sort, vous contrôlez ce joueur pendant que ce sort se résout. | |
#430 Jesper Myrfors |
Maître des zombies | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais. Les autres zombies ont " : Régénérez ce permanent." | |
#431 Jeff A. Menges | 2/3 |
Fouisseur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la traversée des montagnes. | |
#432 Mark Poole |
Voile de chaos | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient rouge. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
#433 Dameon Willich |
Désintégration | |
Rituel | |
La Désintégration inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, elle ne peut pas être régénérée ce tour-ci, et si la créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#434 Anson Maddocks |
Equipe de démolition Naine | |
Créature : nain | |
: Détruisez le mur ciblé. | |
#436 Kev Brockschmidt | 1/1 |
Guerriers nains | |
Créature : nain et guerrier | |
: Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#437 Douglas Shuler | 1/1 |
Élémental de terre | |
Créature : élémental | |
#438 Dan Frazier | 4/5 |
Tremblement de terre | |
Rituel | |
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
#439 Dan Frazier |
False Orders | |
Éphémère | |
Ne jouez ce sort que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Retirez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle du combat. Les créatures qu'elle bloquait qui n'avaient été bloquées que par cette créature ce combat deviennent non-bloquées. Vous pouvez faire que cette créature bloque une créature attaquante de votre choix. | |
#440 Anson Maddocks |
Élémental de feu | |
Créature : élémental | |
#441 Melissa A. Benson | 5/4 |
Boule de feu | |
Rituel | |
Ce sort coûte supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première. La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#442 Mark Tedin |
Souffle ardent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#443 Dan Frazier |
Feu de brousse | |
Rituel | |
Détruisez toutes les plaines. | |
#444 Dameon Willich |
Aérostiers gobelins | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: Les Aérostiers gobelins acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#446 Andi Rusu | 1/1 |
Roi des gobelins | |
Créature : gobelin | |
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes. | |
#447 Jesper Myrfors | 2/2 |
Gargouille de granit | |
Créature : gargouille | |
Vol : La Gargouille de granit gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#448 Christopher Rush | 2/2 |
Ogre gris | |
Créature : ogre | |
#449 Dan Frazier | 2/2 |
Géant des collines | |
Créature : géant | |
#450 Dan Frazier | 3/3 |
Minotaure de l'Hurloon | |
Créature : minotaure | |
#451 Anson Maddocks | 2/3 |
Orques de la Griffe de fer | |
Créature : orque | |
Les Orques de la griffe de fer ne peuvent pas bloquer les créatures de force supérieure ou égale à 2. | |
#452 Anson Maddocks | 2/2 |
Seigneur de guerre kelde | |
Créature : humain et barbare | |
Le Seigneur de guerre kelde a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures non-mur que vous contrôlez. | |
#453 Kev Brockschmidt | */* |
Foudre | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#454 Christopher Rush |
Flamboiement de mana | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | |
#455 Christopher Rush |
Barbelures de mana | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, les Barbelures de mana infligent 1 blessure à ce joueur. | |
#456 Christopher Rush |
Pillards Gobelins de Mons | |
Créature : gobelin | |
#457 Jeff A. Menges | 1/1 |
Artillerie orque | |
Créature : orque et guerrier | |
: L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. | |
#458 Anson Maddocks | 1/3 |
Oriflamme orque | |
Enchantement | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
#459 Dan Frazier |
Surtension | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, la Surtension inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de terrains dégagés que ce joueur contrôlait au début de ce tour. | |
#460 Douglas Shuler |
Raging River | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, chaque joueur défenseur divise les créatures sans le vol qu'il contrôle en un tas "gauche" et un tas "droite". Ensuite, pour chaque créature attaquante que vous contrôlez, choisissez "gauche" ou "droite". Cette créature ne peut pas être bloquée ce combat-ci sauf par des créatures avec le vol et des créatures dans un tas ayant l'étiquette choisie. | |
#461 Sandra Everingham |
Salve élémentaire rouge | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort bleu ciblé. • Détruisez le permanent bleu ciblé. | |
#462 Richard Thomas |
Rokh des Hauts de Kher | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
#463 Andi Rusu | 3/3 |
Hydre de pierre | |
Créature : hydre | |
L'hydre de pierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Pour chaque 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de pierre, si elle a un marqueur +1/+1 sur elle, retirez-lui un marqueur +1/+1 et prévenez cette 1 blessure. : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de pierre. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre de pierre. N'activez que pendant votre entretien. | |
#464 Jeff A. Menges | 0/0 |
Troll fangeux | |
Créature : troll | |
Le Troll fangeux gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais. : Régénérez le Troll fangeux. | |
#465 Dan Frazier | 2/2 |
Dragon shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#467 Melissa A. Benson | 5/5 |
Fumée | |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'une créature pendant leurs étapes de dégagement. | |
#468 Jesper Myrfors |
Géant de pierre | |
Créature : géant | |
: La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin. | |
#469 Dameon Willich | 3/4 |
Pluie de pierres | |
Rituel | |
Détruisez un terrain ciblé. | |
#470 Daniel Gelon |
Tunnel | |
Éphémère | |
Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. | |
#471 Dan Frazier |
Two-Headed Giant of Foriys | |
Créature : géant | |
Piétinement Le Two-headed giant of Foriys peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. | |
#472 Anson Maddocks | 4/4 |
Troll d'Uthden | |
Créature : troll | |
: Régénérez le Troll d'Uthden. | |
#473 Douglas Shuler | 2/2 |
Mur de feu | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#474 Richard Thomas | 0/5 |
Mur de pierre | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
#475 Dan Frazier | 0/8 |
Roue de la fortune | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
#476 Daniel Gelon |
Aspects du loup | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +X/+Y, X étant la moitié du nombre de forêts que vous contrôlez, arrondie à l'unité inférieure, et Y étant la moitié du nombre de forêts que vous contrôlez, arrondie à l'unité supérieure. | |
#477 Jeff A. Menges |
Berserk | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort qu'avant l'étape des blessures de combat. La créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez cette créature si elle a attaqué ce tour-ci. | |
#478 Dan Frazier |
Oiseaux de paradis | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#479 Mark Poole | 0/1 |
Camouflage | |
Éphémère | |
Ne jouez ce sort que pendant votre étape de déclaration des attaquants. Ce tour-ci, à la place de déclarer les bloqueurs, chaque joueur défenseur choisit n'importe quel nombre de créatures qu'il contrôle et les divise en autant de tas que de créatures attaquantes pour lesquelles ce joueur est le joueur défenseur. Les créatures qu'il contrôle qui peuvent bloquer des créatures supplémentaires peuvent de la même manière être mise dans des tas supplémentaires. Assignez chaque tas à l'une de ces créatures attaquantes différentes au hasard. Chaque créature dans un tas qui peut bloquer la créature à laquelle son tas est assigné le fait. (Les tas peuvent être vides.) | |
#480 Jesper Myrfors |
Transfert | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, à tout moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez . | |
#481 Richard Thomas |
Cocatrix | |
Créature : cocatrix | |
Vol À chaque fois que le Cocatrix bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
#482 Dan Frazier | 2/4 |
Guivre vorace | |
Créature : guivre | |
#483 Daniel Gelon | 6/4 |
Archers elfes | |
Créature : elfe et archer | |
Initiative | |
#484 Anson Maddocks | 2/1 |
Enchaînements | |
Enchantement | |
Vous pouvez jouer autant de terrains que vous le désirez durant chacun de vos tours. À chaque fois que vous jouez un terrain, si ce n'était pas le premier terrain que vous avez joué ce tour-ci, les Enchaînements vous infligent 1 blessure. | |
#485 Mark Poole |
Brouillard | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#486 Jesper Myrfors |
Force de la Nature | |
Créature : élémental | |
Piétinement Au début de votre entretien, la Force de la nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez . | |
#487 Douglas Shuler | 8/8 |
Fongosaure | |
Créature : fongus et dinosaure | |
À chaque fois que le Fongosaure subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#488 Daniel Gelon | 2/2 |
Noble féal de Gaïa | |
Créature : avatar | |
Tant que le Noble féal de Gaïa n'attaque pas, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez. Tant que le Noble féal de Gaïa attaque, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que le joueur défenseur contrôle. : Le terrain ciblé devient une forêt jusqu'à ce que le Noble féal de Gaïa quitte le champ de bataille. | |
#489 Dameon Willich | */* |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#490 Sandra Everingham |
Araignée géante | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#491 Sandra Everingham | 2/4 |
Grizzlis | |
Créature : ours | |
#492 Jeff A. Menges | 2/2 |
Ouragan | |
Rituel | |
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. | |
#493 Dameon Willich |
Ice Storm | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
#494 Dan Frazier |
Vivacité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée peut attaquer comme si elle avait la célérité. : Dégagez la créature enchantée. N'activez que pendant votre tour et une seule fois par tour. | |
#495 Dameon Willich |
Sylvins de Ferracine | |
Créature : sylvin | |
#496 Jesper Myrfors | 3/5 |
Kudzu | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. Le contrôleur de ce terrain peut attacher le Kudzu sur un terrain de son choix. | |
#497 Mark Poole |
Druide des leys | |
Créature : humain et druide | |
: Dégagez un terrain ciblé. | |
#498 Sandra Everingham | 1/1 |
Force de vie | |
Enchantement | |
: Contrecarrez le sort noir ciblé. | |
#499 Dameon Willich |
Voile de vie | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient vert. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) | |
#500 Amy Weber |
Artefact vivant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact À chaque fois que vous subissez des blessures, mettez autant de marqueurs "vitalité" sur l'Artefact vivant. Au début de votre entretien, vous pouvez retirer un marqueur "vitalité" de l'Artefact vivant. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#501 Anson Maddocks |
Terres vivantes | |
Enchantement | |
Toutes les forêts sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains. | |
#502 Jesper Myrfors |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#503 Anson Maddocks | 1/1 |
Leurre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. | |
#504 Anson Maddocks |
Natural Selection | |
Éphémère | |
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. Vous pouvez faire que ce joueur mélange. | |
#505 Mark Poole |
Régénération | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Régénérez la créature enchantée. | |
#506 Quinton Hoover |
Réapparition | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#507 Dameon Willich |
Farfadets de la scrutaie | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
#508 Amy Weber | 1/1 |
Dryades de Shanod | |
Créature : nymphe et dryade | |
Traversée des forêts | |
#509 Anson Maddocks | 1/1 |
Source de vie | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne X points de vie. | |
#510 Mark Poole |
Basilic des halliers | |
Créature : basilic | |
À chaque fois que le Basilic des halliers bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
#511 Dan Frazier | 2/4 |
Loups des forêts | |
Créature : loup | |
Regroupement | |
#512 Melissa A. Benson | 1/1 |
Tranquillité | |
Rituel | |
Détruisez tous les enchantements. | |
#513 Douglas Shuler |
Tsunami | |
Rituel | |
Détruisez toutes les îles. | |
#514 Richard Thomas |
Enchanteresse verduralde | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
#515 Kev Brockschmidt | 0/2 |
Mur de ronces | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur de ronces. | |
#516 Anson Maddocks | 2/3 |
Mur de glace | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
#517 Richard Thomas | 0/7 |
Mur de bois | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
#518 Mark Tedin | 0/3 |
Errance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, l'Errance inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#519 Cornelius Brudi |
Mammouth de guerre | |
Créature : éléphant | |
Piétinement | |
#520 Jeff A. Menges | 3/3 |
Tisseur de toile | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2 et a la portée. | |
#521 Rob Alexander |
Végétation luxuriante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#522 Mark Poole |
Ankh de Mishra | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
#523 Amy Weber |
Monolithe de basalte | |
Artefact | |
Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Ajoutez . : Dégagez le Monolithe de basalte. | |
#524 Jesper Myrfors |
Lotus noir | |
Artefact | |
, sacrifiez le Lotus noir : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#525 Christopher Rush |
Étau de supplice | |
Artefact | |
Au moment où l'Étau de supplice arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Au début de l'entretien du joueur choisi, l'Étau de supplice inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4. | |
#526 Richard Thomas |
Prisme céleste | |
Artefact | |
, : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#527 Amy Weber |
Chaos Orb | |
Artefact | |
, : Si la Chaos Orb est sur le champ de bataille, lancez la Chaos Orb sur le champ de bataille d'une hauteur au moins égale à trente centimètres. Si la Chaos Orb fait un tour complet sur elle même pendant le lancer, détruisez tous les permanents non-jeton qu'elle touche. Détruisez ensuite la Chaos Orb. | |
#528 Mark Tedin |
Bête mécanique | |
Créature-artefact : bête | |
La Bête mécanique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+0 sur elle. À la fin du combat, si la Bête mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. , : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur la Bête mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que la Bête mécanique ait plus de sept marqueurs +1/+0 sur elle. N'activez que pendant votre entretien. | |
#529 Drew Tucker | 0/4 |
Conservateur | |
Artefact | |
, : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient vous être infligées. | |
#530 Amy Weber |
Copper Tablet | |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, la Copper tablet inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#531 Amy Weber |
Baguette de cristal | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#532 Amy Weber |
Cyclopean Tomb | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "bourbe" sur le terrain non-marais ciblé. Ce terrain est un marais tant qu'il a un marqueur "bourbe" sur lui. N'activez que pendant votre entretien. Quand la Cyclopean Tomb est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, au début de chacun de vos entretiens jusqu'à la fin de la partie, retirez tous les marqueurs "bourbe" d'un terrain sur lequel un marqueur "bourbe" a été mis avec la Cyclopean Tomb mais dont aucun marqueur "bourbe" n'a encore été retiré avec la Cyclopean Tomb. | |
#533 Anson Maddocks |
Œuf de Dingus | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, l'Œuf de dingus inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
#534 Dan Frazier |
Sceptre de dislocation | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que pendant votre tour. | |
#535 Dan Frazier |
Champ de force | |
Artefact | |
: La prochaine fois qu'une créature non-bloquée de votre choix devrait vous infliger des blessures de combat ce tour-ci, prévenez toutes ces blessures sauf 1. | |
#536 Dan Frazier |
Gauntlet of Might | |
Artefact | |
Les créatures rouges gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une montagne est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#537 Christopher Rush |
Lunettes d'Urza | |
Artefact | |
: Regardez la main du joueur ciblé. | |
#538 Douglas Shuler |
Heaume de Chatzuk | |
Artefact | |
, : La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour. | |
#539 Mark Tedin |
L'Essaim | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Insecte avec le vol appelé Guêpe. | |
#540 Sandra Everingham |
Mine rugissante | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
#541 Mark Poole |
Manipulateur glacial | |
Artefact | |
, : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. | |
#542 Douglas Shuler |
Illusionary Mask | |
Artefact | |
: Vous pouvez choisir une carte de créature dans votre main dont le coût de mana pourrait être payé par tout ou partie du mana que vous avez dépensé sur . Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer cette carte face cachée comme un sort de créature 2/2 sans payer son coût de mana. Si la créature que ce sort est devenu au moment où il s'est résolu n'a pas été retournée face visible et devrait assigner ou infliger des blessures, recevoir des blessures, ou devenir engagée, à la place elle est retournée face visible puis assigne ou inflige ces blessures, reçoit ces blessures, ou devient engagée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#543 Amy Weber |
Étoile de fer | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#544 Dan Frazier |
Coupe d'ivoire | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#545 Anson Maddocks |
Monolithe de jade | |
Artefact | |
: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger, ce tour-ci, des blessures à la créature ciblée, cette source vous inflige ces blessures à la place. | |
#546 Anson Maddocks |
Statue de Jade | |
Artefact | |
: La Statue de jade devient une créature-artefact 3/6 Golem jusqu'à la fin du combat. N'activez que pendant le combat. | |
#547 Dan Frazier |
Grimoire de Jayemdae | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. | |
#548 Mark Tedin |
Djaggernaut | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible. Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs. | |
#549 Dan Frazier | 5/3 |
Cloche de Kormus | |
Artefact | |
Tous les marais sont des créatures 1/1 noires qui sont toujours des terrains. | |
#550 Christopher Rush |
Bibliothèque de Leng | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Si un effet vous amène à vous défausser d'une carte, défaussez-vous en, mais vous pouvez la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre dans votre cimetière. | |
#551 Daniel Gelon |
Mur vivant | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur vivant. | |
#552 Anson Maddocks | 0/6 |
Arche de mana | |
Artefact | |
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana. Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez . | |
#553 Mark Tedin |
Pierre de soumission | |
Artefact | |
Les créatures de force supérieure ou égale à 3 ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#554 Quinton Hoover |
Mox d'émeraude | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#555 Dan Frazier |
Mox de jais | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#556 Dan Frazier |
Mox de perle | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#557 Dan Frazier |
Mox de rubis | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#558 Dan Frazier |
Mox de saphir | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#559 Dan Frazier |
Disque de Nevinyrral | |
Artefact | |
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé. , : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
#560 Mark Tedin |
Golem d'obsianite | |
Créature-artefact : golem | |
#561 Jesper Myrfors | 4/6 |
Baguette de ruine | |
Artefact | |
, : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#562 Christopher Rush |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#563 Mark Tedin |
Rets des âmes | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#564 Dameon Willich |
Lunettes solaires d'Urza | |
Artefact | |
Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana rouge. | |
#565 Dan Frazier |
Trône d'os | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#566 Anson Maddocks |
Arche du temps | |
Artefact | |
L'Arche du temps arrive sur le champ de bataille engagée. L'Arche du temps ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Si vous deviez commencer votre tour alors que l'Arche du temps est engagée, vous pouvez passer ce tour à la place. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche du temps. : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#567 Mark Tedin |
Orbe de l'hiver | |
Artefact | |
Tant que l'Orbe de l'hiver est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain pendant leurs étapes de dégagement. | |
#568 Mark Tedin |
Sphère de bois | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#569 Mark Tedin |
Désolation | |
Terrain : marais et montagne | |
#570 Rob Alexander |
Bayou | |
Terrain : marais et forêt | |
#571 Jesper Myrfors |
Plateau | |
Terrain : montagne et plaine | |
#572 Drew Tucker |
Savane | |
Terrain : forêt et plaine | |
#573 Rob Alexander |
Brousse | |
Terrain : plaine et marais | |
#574 Jesper Myrfors |
Taïga | |
Terrain : montagne et forêt | |
#575 Rob Alexander |
Île tropicale | |
Terrain : forêt et île | |
#576 Jesper Myrfors |
Toundra | |
Terrain : plaine et île | |
#577 Jesper Myrfors |
Mer souterraine | |
Terrain : île et marais | |
#578 Rob Alexander |
Île volcanique | |
Terrain : île et montagne | |
#579 Brian Snoddy |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#580 Jesper Myrfors |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#581 Jesper Myrfors |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#582 Jesper Myrfors |
Île | |
Terrain de base : île | |
#583 Mark Poole |
Île | |
Terrain de base : île | |
#584 Mark Poole |
Île | |
Terrain de base : île | |
#585 Mark Poole |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#586 Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#587 Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#588 Dan Frazier |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#589 Douglas Shuler |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#590 Douglas Shuler |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#591 Douglas Shuler |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#592 Christopher Rush |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#593 Christopher Rush |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#594 Christopher Rush |
Humain | |
Créature : humain | |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Humain et Guerrier | |
Créature : humain et guerrier | |
Melissa A. Benson | 1/1 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Oiseau | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Sandra Everingham | 1/1 |
Humain et Sorcier | |
Créature : humain et sorcier | |
Mark Poole | 1/1 |
Démon | |
Créature : démon | |
Vol | |
Mark Poole | 5/5 |
Squelette | |
Créature : squelette | |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Bête | |
Créature : bête | |
Mark Poole | 3/3 |
Loup | |
Créature : loup | |
Jeff A. Menges | 2/2 |
Humain et Clerc | |
Créature : humain et clerc | |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Indice | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Mark Tedin |
Trésor | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Dan Frazier |
Trésor | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Dan Frazier |
Trésor | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Christopher Rush |
Guêpe | |
Créature-artefact : insecte | |
Vol | |
Sandra Everingham | 1/1 |