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Sortie officielle : Le 18 novembre 2022 |
—36 cartes
• 28 nouvelles cartes
• 8 terrains de base
—173 extras
—14 jetons
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Mishra, l'éminent | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie d'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez, excepté que son nom est Formeguerre de Mishra et que c'est une créature-artefact 4/4 Construction en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#1 Randy Vargas | 5/4 |
Urza, chef artificier | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Affinité pour les créatures-artefacts Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la menace. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." | |
#2 Bartlomiej Gawel | 4/5 |
Tavnos, survivant solennel | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Créez un jeton qui est une copie de jusqu'à un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez. Meulez deux cartes. , , sacrifiez deux jetons d'artefact, exilez une carte d'artefact ou de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#3 Matt Stewart | 1/3 |
Ashnod l'Indifférente | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Contact mortel À chaque fois que vous activez une capacité d'un artefact ou d'une créature qui n'est pas une capacité de mana, si au moins un permanent a été sacrifié pour l'activer, vous pouvez copier cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Sacrifier un artefact pour du mana pour activer une capacité ne compte pas.) | |
#4 Kieran Yanner | 1/4 |
Sanwell, as vengeur | |
Créature légendaire : humain et pilote | |
Tant qu'une créature-artefact que vous contrôlez attaque, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Sanwell, as vengeur. À chaque fois que Sanwell devient engagé, exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort de véhicule ou de créature-artefact parmi elles. puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#5 Josu Hernaiz | 3/1 |
Érudit des nouveaux horizons | |
Créature : humain et éclaireur | |
L'Érudit des nouveaux horizons arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine et révélez-la. Si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Puis mélangez. | |
#6 Randy Vargas | 1/1 |
Ratisseur rutilant | |
Créature : drakôn | |
Vol Le Ratisseur rutilant gagne +X/+0, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. À chaque fois que le Ratisseur rutilant inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez révéler autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte d'artefact révélée de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#7 Lars Grant-West | 1/3 |
Marche du progrès | |
Rituel | |
Choisissez une créature-artefact ciblée que vous contrôlez. Pour chaque créature choisie de cette manière, créez un jeton qui en est une copie. Surcharge | |
#8 Ben Wootten |
Destruction de Terisiare | |
Rituel | |
Vous perdez X points de vie et créez X jetons Lithoforce engagés. Puis toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
#9 Bram Sels |
Chirurgiens câblés | |
Créature : humain et artificier | |
Peur Chaque carte de créature-artefact dans votre cimetière a l'encore. Son coût d'encore est égal à son coût de mana. | |
#10 Josu Hernaiz | 6/5 |
Chasseuse d'épaves | |
Créature : humain et artificier | |
Flash Quand la Chasseuse d'épaves arrive, choisissez un joueur ciblé. Vous créez un jeton Lithoforce engagé pour chaque carte non-terrain dans le cimetière de ce joueur qui y a été mise, ce tour-ci, depuis le champ de bataille. | |
#11 Josu Hernaiz | 2/2 |
Escouflenfer du fourneau | |
Créature : dragon | |
Offrande d'artefact (Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash en sacrifiant un artefact et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et l'artefact ciblé. Le coût de mana inclut la couleur.) Vol, double initiative Les créatures attaquant vos adversaires ont la double initiative. | |
#12 Aldo Dominguez | 5/5 |
Farid, récupérateur enteprenant | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois qu'un artefact non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore appelé Ferraille. , sacrifiez un artefact : Choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur Farid. Il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. • Incitez une créature ciblée. • Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. | |
#13 Bruno Biazotto | 3/3 |
Hexavus | |
Créature-artefact : construction | |
Vol L'Hexavus arrive avec six marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Hexavus : Mettez un marqueur "vol" sur une autre créature ciblée. , retirez un marqueur d'une autre créature que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hexavus. | |
#14 Mark Tedin | 0/0 |
Boîte à musique de Kayla | |
Artefact légendaire | |
, : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis exilez-la face cachée. (Vous pouvez la regarder à tout moment.) : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes que vous possédez exilées par la Boîte à musique de Kayla. | |
#15 Aaron Miller |
Effigie du Dieu-machine | |
Artefact | |
Vous pouvez faire que l'Effigie du Dieu-machine arrive comme une une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact et qu'elle a " : Ajoutez ." (Ce n'est pas une créature.) : Ajoutez . | |
#16 Martin de Diego Sadaba |
Bagarreur de récupération | |
Créature-artefact : construction | |
Vol, vigilance, piétinement, lien de vie , exilez le Bagarreur de récupération depuis votre cimetière : Choisissez une créature ciblée. Mettez quatre marqueurs +1/+1, un marqueur "vol", un marqueur "vigilance", un marqueur "piétinement" et un marqueur "lien de vie" sur cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#17 Craig J Spearing | 4/4 |
Cuve de fonderie | |
Artefact | |
, , sacrifiez un autre artefact : Révélez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux cartes d'artefact non-créature avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à la valeur de mana de l'artefact sacrifié parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#18 Robin Olausson |
Atelier de mécanoptères | |
Artefact | |
À chaque fois que'au moins une créature-artefact que vous contrôlez meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. , : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#19 Craig J Spearing |
Creuset merveilleux | |
Artefact | |
Les permanents que vous contrôlez ont parade . Au début de votre étape de fin, meulez deux cartes, puis exilez une carte non-terrain au hasard depuis votre cimetière. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#20 Evan Shipard |
Disciple de Caelus Nin | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Disciple de Caelus Nin arrive, en commençant par vous, chaque joueur choisit jusqu'à cinq permanents qu'il contrôle. Tous les permanents autres que la Disciple de Caelus Nin qui n'ont pas été choisis de cette manière passent hors phase. Les permanents ne peuvent pas passer en phase. | |
#21 Steve Argyle | 3/4 |
La Guerre Fratricide | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez deux jetons Lithoforce engagés. Choisissez deux joueurs ciblés. Jusqu'à votre prochain tour, chaque créature qu'ils contrôlent attaquent l'autre joueur choisi à chaque combat si possible. La Guerre Fratricide inflige X blessures à n'importe quelle cible et X blessures à n'importe quelle autre, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#22 Mark Poole |
Vengeur sardien | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Initiative, piétinement À chaque fois que le Vengeur sardien attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vos adversaires contrôlent. À chaque fois qu'un artefact qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, le Vengeur sardien inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#23 Joseph Weston | 1/1 |
Purificatrice de la Voie des racines | |
Créature : elfe et druide | |
Les terrains que vous contrôlez et les cartes de terrain dans votre bibliothèque sont des terrains de base. | |
#24 Justyna Gil | 3/4 |
Titania, force de la nature | |
Créature légendaire : élémental | |
Vous pouvez jouer des forêts depuis votre cimetière. À chaque fois qu'une forêt que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental. À chaque fois qu'un élémental que vous contrôlez meurt, vous pouvez meuler trois cartes. | |
#25 Heonhwa Choe | 6/6 |
L'Archimandrite | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4. À chaque fois que vous gagnez points de vie, chaque conseiller, artificier et moine que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés. Engagez trois conseillers, artificiers et/ou moines que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#26 Cristi Balanescu | 0/5 |
Bâton de Titania | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +X/+X, X étant le nombre de forêts que vous contrôlez. À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade. (Il est affecté par le mal d'invocation.) Équipement | |
#27 Samuel Perin |
Atelier d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza | |
: Ajoutez . Art des métaux — : Ajoutez pour chaque terrain d'Urza que vous contrôlez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#28 Alexander Forssberg |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#29 Raymond Bonilla |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#30 Jorge Jacinto |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#31 Eddie Mendoza |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#32 Lucas Staniec |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#33 Sam Burley |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#34 Robin Olausson |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#35 Bruce Brenneise |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#36 Victor Harmatiuk |
Mishra, l'éminent | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie d'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez, excepté que son nom est Formeguerre de Mishra et que c'est une créature-artefact 4/4 Construction en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#39 Randy Vargas | 5/4 |
Urza, chef artificier | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Affinité pour les créatures-artefacts Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la menace. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." | |
#40 Bartlomiej Gawel | 4/5 |
Disciple de Caelus Nin | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Disciple de Caelus Nin arrive, en commençant par vous, chaque joueur choisit jusqu'à cinq permanents qu'il contrôle. Tous les permanents autres que la Disciple de Caelus Nin qui n'ont pas été choisis de cette manière passent hors phase. Les permanents ne peuvent pas passer en phase. | |
#41 Steve Argyle | 3/4 |
Tavnos, survivant solennel | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Créez un jeton qui est une copie de jusqu'à un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez. Meulez deux cartes. , , sacrifiez deux jetons d'artefact, exilez une carte d'artefact ou de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#42 Matt Stewart | 1/3 |
Vengeur sardien | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Initiative, piétinement À chaque fois que le Vengeur sardien attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vos adversaires contrôlent. À chaque fois qu'un artefact qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, le Vengeur sardien inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#43 Joseph Weston | 1/1 |
Purificatrice de la Voie des racines | |
Créature : elfe et druide | |
Les terrains que vous contrôlez et les cartes de terrain dans votre bibliothèque sont des terrains de base. | |
#44 Justyna Gil | 3/4 |
Titania, force de la nature | |
Créature légendaire : élémental | |
Vous pouvez jouer des forêts depuis votre cimetière. À chaque fois qu'une forêt que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental. À chaque fois qu'un élémental que vous contrôlez meurt, vous pouvez meuler trois cartes. | |
#45 Heonhwa Choe | 6/6 |
L'Archimandrite | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4. À chaque fois que vous gagnez points de vie, chaque conseiller, artificier et moine que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés. Engagez trois conseillers, artificiers et/ou moines que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#46 Cristi Balanescu | 0/5 |
Ashnod l'Indifférente | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Contact mortel À chaque fois que vous activez une capacité d'un artefact ou d'une créature qui n'est pas une capacité de mana, si au moins un permanent a été sacrifié pour l'activer, vous pouvez copier cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Sacrifier un artefact pour du mana pour activer une capacité ne compte pas.) | |
#47 Kieran Yanner | 1/4 |
Mishra, l'éminent | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie d'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez, excepté que son nom est Formeguerre de Mishra et que c'est une créature-artefact 4/4 Construction en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#48 Randy Vargas | 5/4 |
Urza, chef artificier | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Affinité pour les créatures-artefacts Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la menace. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." | |
#49 Bartlomiej Gawel | 4/5 |
Bâton de Titania | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +X/+X, X étant le nombre de forêts que vous contrôlez. À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade. (Il est affecté par le mal d'invocation.) Équipement | |
#50 Samuel Perin |
Atelier d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza | |
: Ajoutez . Art des métaux — : Ajoutez pour chaque terrain d'Urza que vous contrôlez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#51 Alexander Forssberg |
Sanwell, as vengeur | |
Créature légendaire : humain et pilote | |
Tant qu'une créature-artefact que vous contrôlez attaque, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Sanwell, as vengeur. À chaque fois que Sanwell devient engagé, exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort de véhicule ou de créature-artefact parmi elles. puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Josu Hernaiz | 3/1 |
Érudit des nouveaux horizons | |
Créature : humain et éclaireur | |
L'Érudit des nouveaux horizons arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine et révélez-la. Si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Puis mélangez. | |
Randy Vargas | 1/1 |
Ratisseur rutilant | |
Créature : drakôn | |
Vol Le Ratisseur rutilant gagne +X/+0, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. À chaque fois que le Ratisseur rutilant inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez révéler autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte d'artefact révélée de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
Lars Grant-West | 1/3 |
Marche du progrès | |
Rituel | |
Choisissez une créature-artefact ciblée que vous contrôlez. Pour chaque créature choisie de cette manière, créez un jeton qui en est une copie. Surcharge | |
Ben Wootten |
Destruction de Terisiare | |
Rituel | |
Vous perdez X points de vie et créez X jetons Lithoforce engagés. Puis toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
Bram Sels |
Chirurgiens câblés | |
Créature : humain et artificier | |
Peur Chaque carte de créature-artefact dans votre cimetière a l'encore. Son coût d'encore est égal à son coût de mana. | |
Josu Hernaiz | 6/5 |
Chasseuse d'épaves | |
Créature : humain et artificier | |
Flash Quand la Chasseuse d'épaves arrive, choisissez un joueur ciblé. Vous créez un jeton Lithoforce engagé pour chaque carte non-terrain dans le cimetière de ce joueur qui y a été mise, ce tour-ci, depuis le champ de bataille. | |
Josu Hernaiz | 2/2 |
Escouflenfer du fourneau | |
Créature : dragon | |
Offrande d'artefact (Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash en sacrifiant un artefact et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et l'artefact ciblé. Le coût de mana inclut la couleur.) Vol, double initiative Les créatures attaquant vos adversaires ont la double initiative. | |
#59 Aldo Dominguez | 5/5 |
Farid, récupérateur enteprenant | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois qu'un artefact non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore appelé Ferraille. , sacrifiez un artefact : Choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur Farid. Il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. • Incitez une créature ciblée. • Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. | |
Bruno Biazotto | 3/3 |
Hexavus | |
Créature-artefact : construction | |
Vol L'Hexavus arrive avec six marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Hexavus : Mettez un marqueur "vol" sur une autre créature ciblée. , retirez un marqueur d'une autre créature que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hexavus. | |
Mark Tedin | 0/0 |
Boîte à musique de Kayla | |
Artefact légendaire | |
, : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis exilez-la face cachée. (Vous pouvez la regarder à tout moment.) : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes que vous possédez exilées par la Boîte à musique de Kayla. | |
Aaron Miller |
Effigie du Dieu-machine | |
Artefact | |
Vous pouvez faire que l'Effigie du Dieu-machine arrive comme une une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact et qu'elle a " : Ajoutez ." (Ce n'est pas une créature.) : Ajoutez . | |
Martin de Diego Sadaba |
Bagarreur de récupération | |
Créature-artefact : construction | |
Vol, vigilance, piétinement, lien de vie , exilez le Bagarreur de récupération depuis votre cimetière : Choisissez une créature ciblée. Mettez quatre marqueurs +1/+1, un marqueur "vol", un marqueur "vigilance", un marqueur "piétinement" et un marqueur "lien de vie" sur cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Craig J Spearing | 4/4 |
Cuve de fonderie | |
Artefact | |
, , sacrifiez un autre artefact : Révélez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux cartes d'artefact non-créature avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à la valeur de mana de l'artefact sacrifié parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Robin Olausson |
Atelier de mécanoptères | |
Artefact | |
À chaque fois que'au moins une créature-artefact que vous contrôlez meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. , : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
Craig J Spearing |
Creuset merveilleux | |
Artefact | |
Les permanents que vous contrôlez ont parade . Au début de votre étape de fin, meulez deux cartes, puis exilez une carte non-terrain au hasard depuis votre cimetière. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
Evan Shipard |
Ange des ruines | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Quand l'Ange des ruines arrive, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés. Recyclage de plaine | |
#68 Viko Menezes | 5/7 |
Commandement d'austérité | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
#69 Anna Steinbauer |
Gardien de bronze | |
Créature-artefact : golem | |
Double initiative Parade Les autres artefacts que vous contrôlez ont parade . La force du Gardien de bronze est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#70 Grzegorz Rutkowski | */5 |
Ingénieure d'excavation | |
Créature : nain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." | |
#71 Zoltan Boros | 3/3 |
Archange indomptable | |
Créature : ange | |
Vol Art des métaux — Les artefacts que vous contrôlez ont le linceul tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#72 Allen Williams | 4/4 |
Losheel, érudite en mécanique | |
Créature légendaire : éléphant et artificier | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures-artefacts attaquantes que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins une créature-artefact arrive sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#73 Daniel Zrom | 2/4 |
Renaissance phyrexiane | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures, puis créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Phyrexian et Horreur, X étant le nombre de créatures détruites de cette manière. | |
#74 Scott Chou |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#75 Jesper Ejsing |
Acier trempé | |
Enchantement | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#76 Wayne Reynolds |
Teshar, apôtre de l'Ancêtre | |
Créature légendaire : oiseau et clerc | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#77 Even Amundsen | 2/2 |
Formation inébranlable | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#78 Matt Stewart |
Salve désastreuse d'Urza | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Exilez tous les permanents non-terrain qui ne sont pas légendaires. | |
#79 Slawomir Maniak |
Bident de Thassa * | |
Artefact-enchantement légendaire | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. , : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible. | |
#80 Käri Christensen |
Emry, guetteuse du loch | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez. Quand Emry, guetteuse du loch arrive, meulez quatre cartes. : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.) | |
#81 Livia Prima | 1/2 |
Sculpteur d'étherium | |
Créature-artefact : vedalken et artificier | |
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#82 Steven Belledin | 1/2 |
Adjudicateur des Éthermentés | |
Créature-artefact : vedalken et chevalier | |
Vol , : Détruisez la cible, créature ou enchantement. : Dégagez l'Adjudicateur des Éthermentés. | |
#83 Dan Scott | 4/4 |
Fait ou fiction | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#84 Matt Cavotta |
Suivant de filigrane | |
Créature-artefact : homoncule | |
Vol La force du Suivant de filigrane est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#85 Igor Kieryluk | */3 |
Maître de l'étherium | |
Créature-artefact : vedalken et sorcier | |
La force et l'endurance du Maître de l'étherium sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#86 Matt Cavotta | */* |
Maîtresse transmutatrice | |
Créature-artefact : humain et artificier | |
, , renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. | |
#87 Chippy | 1/2 |
Sphère mnémonique | |
Artefact | |
, Sacrifiez la Sphère mnémonique : Piochez deux cartes. Transfert — , défaussez-vous de la Sphère mnémonique : Piochez une carte. | |
#88 Robin Olausson |
Muzzio, architecte visionnaire | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artifacts que vous contrôlez. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#89 Volkan Baga | 1/3 |
Fusion avec la machine | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. | |
#90 Chase Stone |
Padeem, consul de l'innovation | |
Créature légendaire : vedalken et artificier | |
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique. Au début de votre entretien, si vous contrôlez l'artefact ayant la valeur de mana la plus élevée ou partageant la valeur de mana la plus élevée, piochez une carte. | |
#91 Matt Stewart | 1/4 |
Prédestination | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
#92 Svetlin Velinov |
Sai, maître mécanoptériste | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte. | |
#93 Adam Paquette | 1/4 |
Sphinge écailleuse | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. | |
#94 Michael Bruinsma | 4/4 |
Dragon scintillant | |
Créature : dragon | |
Vol Tant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Dragon scintillant a la défense talismanique. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#95 Lie Setiawan | 5/6 |
Soif de connaissance | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact. | |
#96 Anna Pavleeva |
Réseau de mécanoptères espions | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#97 Jung Park |
Surveillant de pensées | |
Créature-artefact : construction | |
Affinité pour les artefacts Vol Quand le Surveillant de pensées arrive, piochez deux cartes. | |
#98 Martina Pilcerova | 2/2 |
Adjuration des pensées | |
Rituel | |
Affinité pour les artefacts Piochez deux cartes. | |
#99 Greg Hildebrandt |
Humiliateur vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Art des métaux — À chaque fois que l'Humiliateur vedalken attaque, si vous contrôlez au moins trois artefacts, les créatures que vos adversaires contrôlent perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. | |
#100 Jehan Choo | 3/4 |
Gredine à voltigeurs | |
Créature : humain et gredin et artificier | |
Quand la Gredine à voltigeurs arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#101 Winona Nelson | 2/2 |
Anciens de l'atelier | |
Créature : humain et artificier | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devienne une créature-artefact 0/0. Si vous faites ainsi, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#102 Iain McCaig | 4/4 |
Armix, rudoyeur de filigrane | |
Créature-artefact légendaire : golem | |
À chaque fois qu'Armix, rudoyeur de filigrane attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez plus le nombre de cartes d'artefact dans votre cimetière. Partenariat | |
#103 Daniel Ljunggren | 3/2 |
Capsule de l'exécuteur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Capsule de l'exécuteur : Détruisez la créature non-noire ciblée. | |
#104 Warren Mahy |
Faïn, le courtier | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
, sacrifiez une créature : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. , retirez un marqueur d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor. , sacrifiez un artefact : Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. : Dégagez Faïn, le courtier. | |
#105 Lius Lasahido | 3/3 |
Nourrir l’essaim | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent. | |
#106 Andrey Kuzinskiy |
Geth, seigneur du Caveau | |
Créature légendaire : phyrexian et zombie | |
Intimidation : Mettez la carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana de X depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle engagée. Ce joueur meule ensuite X cartes. | |
#107 Whit Brachna | 5/5 |
Héraut de l'angoisse * | |
Créature : démon | |
Improvisation Vol Au début de votre étape de fin, chaque adversaire se défausse d'une carte. , sacrifiez un artefact : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#108 David Astruga | 5/5 |
Maîtresse des marionnettes | |
Créature : humain et artificier | |
Fabrication 3 À chaque fois qu'un artefact sous votre contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la force de la Maîtresse des marionnettes. | |
#109 James Ryman | 1/3 |
Carcasse mécanique délétère | |
Créature-artefact : construction | |
Menace Quand la Carcasse mécanique délétère arrive, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#110 Lius Lasahido | 5/4 |
Fissuration | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#111 Jonas De Ro |
Reforgeuses audacieuses | |
Créature : humain et artificier | |
, sacrifiez un artefact : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les Reforgeuses audacieuses vous infligent un nombre de blessures égal au nombre de cartes révélées de cette manière. | |
#112 Justyna Gil | 3/3 |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#113 Daarken |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#114 Trevor Claxton |
Miroir maudit | |
Artefact | |
: Ajoutez . Au moment où le Miroir maudit arrive, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité. | |
#115 David Gaillet |
Pillage sans foi | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback | |
#116 Karl Kopinski |
Embraseur escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité : L'Embraseur escouflenfer gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#117 Jason Chan | 5/5 |
Slobad, rétameur gobelin | |
Créature légendaire : gobelin et artificier | |
Sacrifiez un artefact : L'artefact ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#118 Kev Walker | 1/2 |
Alela, provocatrice ingénieuse | |
Créature légendaire : peuple fée et psychagogue | |
Vol, contact mortel, lien de vie Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou d'enchantement, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. | |
#119 Grzegorz Rutkowski | 2/3 |
Sinistre strix | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol, contact mortel Quand le Sinistre strix arrive, piochez une carte. | |
#120 Nils Hamm | 1/1 |
Affres | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, artefact, créature ou planeswalker. | |
#121 Seb McKinnon |
Brudiclad, ingénieur telchor | |
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton. | |
#122 Daarken | 4/4 |
Messager de chrome | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand le Messager de chrome arrive, révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Si vous avez mis une carte d'artefact dans votre main de cette manière, vous gagnez 3 points de vie. | |
#123 Hector Ortiz | 1/1 |
Suppression d'étincelle | |
Éphémère | |
Exilez un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. | |
#124 Slawomir Maniak |
Itération expressive | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. | |
#125 Anastasia Ovchinnikova |
Djoïra, capitaine de l'Aquilon | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, piochez une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#126 Brad Rigney | 3/3 |
Enclume du culte des oni | |
Artefact | |
À chaque fois qu'au moins un artefact que vous contrôlez quitte le champ de bataille pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. , sacrifiez un artefact : L'Enclume du culte des oni inflige 1 blessure à chaque adversaire. Vous gagnez 1 point de vie. | |
#127 Yeong Hao Han |
Sharuûm l'Hégémon | |
Créature-artefact légendaire : Sphinx | |
Vol Quand Sharuûm l'Hégémon arrive, vous pouvez renvoyer la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#128 Izzy | 5/5 |
Silas Renn, expert chercheur | |
Créature-artefact légendaire : humain | |
Contact mortel À chaque fois que Silas Renn, expert chercheur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. Partenariat | |
#129 Joseph Meehan | 2/2 |
Révélation du sphinx | |
Éphémère | |
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes. | |
#130 John Di Giovanni |
Justification * | |
Rituel | |
Détruisez un permanent ciblé. | |
#131 Brian Snoddy |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#132 Dan Scott |
Cachet d'Azorius | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#133 Raoul Vitale |
Chef de la fonderie | |
Créature-artefact : construction | |
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#134 Daniel Ljunggren | 2/3 |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#135 Ryan Alexander Lee |
Blindage crânien | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. : Attachez le Blindage crânien à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
#136 Adam Rex |
Djaggernaut de sombracier | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Indestructible La force et l'endurance du Djaggernaut de sombracier sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Le Djaggernaut de sombracier attaque à chaque combat si possible. | |
#137 Randis Albion | */* |
Cachet de Dimir | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#138 Raoul Vitale |
Hèdron pierre de rêve | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes. | |
#139 Eric Deschamps |
Champion gravé | |
Créature-artefact : soldat | |
Art des métaux — Le Champion gravé a la protection contre chaque couleur tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#140 Igor Kieryluk | 2/2 |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#141 John Avon |
Archive hèdron | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | |
#142 Craig J Spearing |
Source de sanie | |
Artefact | |
Quand la Source de sanie arrive ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#143 Steven Belledin |
Idole de l'oubli | |
Artefact | |
: Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci. , , sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi. | |
#144 Piotr Dura |
Torque de liquimétal | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Un permanent non-terrain ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#145 Brian Snoddy |
Machine lithoforme | |
Artefact légendaire | |
, : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , : Copiez un sort de permanent ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.) | |
#146 Colin Boyer |
Colosse de métallurgie | |
Créature-artefact : construction | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des artefacts non-créature que vous contrôlez. Sacrifiez deux artefacts : Renvoyez le Colosse de métallurgie depuis votre cimetière dans votre main. | |
#147 Jaime Jones | 10/10 |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#148 Adam Rex |
Chantier de miroirs | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton arrive sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cet artefact. | |
#149 John Avon |
Source de mycosynthèse | |
Artefact | |
Quand la Source de mycosynthèse arrive ou est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#150 David Rapoza |
Sphère de bataille myr | |
Créature-artefact : myr et construction | |
Quand la Sphère de bataille myr arrive, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr. À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque. | |
#151 Franz Vohwinkel | 4/7 |
Bombe à sortilèges d'annihilation | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'annihilation : Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Quand la Bombe à sortilèges d'annihilation est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#152 Franz Vohwinkel |
Pierre de l'oubli | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "destin" sur le permanent ciblé. , , sacrifiez la Pierre de l'oubli : Détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" dessus, et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents. | |
#153 Gabor Szikszai |
Cachet d'Orzhov | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#154 Martina Pilcerova |
Prisme prophétique | |
Artefact | |
Quand le Prisme prophétique arrive, piochez une carte. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#155 John Avon |
Cachet de Rakdos | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#156 Martina Pilcerova |
Relique de Progénitus | |
Artefact | |
: Le joueur ciblé exile une carte de son cimetière. , exilez la Relique de Progénitus : Exilez tous les cimetières. Piochez une carte. | |
#157 Jean-Sébastien Rossbach |
Schéma de servo | |
Artefact | |
Quand le Schéma de servo arrive ou qu'il est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. | |
#158 Titus Lunter |
Pincecrâne | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
#159 Daniel Ljunggren |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#160 Mike Bierek |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#161 Donato Giancola | 2/2 |
Échine d'Ish Sah | |
Artefact | |
Quand l'Échine d'Ish Sah arrive, détruisez le permanent ciblé. Quand l'Échine d'Ish Sah est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Échine d'Ish Sah dans la main de son propriétaire. | |
#162 Daniel Ljunggren |
Escouflenfer d'acier | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#163 Jaime Jones | 5/5 |
Brigadier d'acier | |
Créature-artefact : construction | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez. | |
#164 Chris Rahn | 1/1 |
Résonateur strionique | |
Artefact | |
, : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une capacité déclenchée utilise les mots "quand", "à chaque fois" ou "au début".) | |
#165 Sam White |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#166 Svetlin Velinov |
Urne de pensée | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#167 rk post |
Dynamo thran | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#168 Ron Spears |
Comptoir de commerce | |
Artefact | |
, , défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie. , , payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. , , sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. , , sacrifiez un artefact : Piochez une carte. | |
#169 Adam Paquette |
Traxos, fléau de Kroog * | |
Créature-artefact légendaire : construction | |
Piétinement Traxos, fléau de Kroog arrive engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous lancez un sort historique, dégagez Traxos. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#170 Aldo Dominguez | 7/7 |
Babiole du voyageur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#171 Darrell Riche |
Ancienne tanière * | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . | |
#172 Muhammad Firdaus |
Sanctuaire ésotérique | |
Terrain | |
Le Sanctuaire ésotérique arrive engagé. : Ajoutez , ou . | |
#173 Anthony Francisco |
Landes cendreuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#174 Jonas De Ro |
Cour de la chancellerie d'Azorius | |
Terrain | |
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#175 John Avon |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#176 Howard Lyon |
Ruine ensevelie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#177 Franz Vohwinkel |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#178 Ryan Yee |
Nécropole croulante | |
Terrain | |
La Nécropole croulante arrive engagée. : Ajoutez , ou . | |
#179 Volkan Baga |
Citadelle de sombracier | |
Terrain-artefact | |
Indestructible : Ajoutez . | |
#180 John Avon |
Catacombes de Sombreau | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#181 Monte Michael Moore |
Aqueduc de Dimir | |
Terrain | |
L'Aqueduc de Dimir arrive engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#182 John Avon |
Pont de Crasseforge | |
Terrain-artefact | |
Le Pont de Crasseforge arrive engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#183 Raoul Vitale |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#184 Steven Belledin |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#185 Steven Belledin |
Pont d'Ormarais | |
Terrain-artefact | |
Le Pont d'Ormarais arrive engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#186 Aaron Miller |
Grand Fourneau * | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . | |
#187 Raymond Bonilla |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#188 John Avon |
Pont de Voûtebrume | |
Terrain-artefact | |
Le Pont de Voûtebrume arrive engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#189 Mathias Kollros |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#190 Richard Wright |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#191 John Avon |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#192 Alayna Danner |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#193 Adam Paquette |
Carnarium de Rakdos | |
Terrain | |
Le Carnarium de Rakdos arrive engagé. Quand le Carnarium de Rakdos arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#194 John Avon |
Pont de Lamejusant | |
Terrain-artefact | |
Le Pont de Lamejusant arrive engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#195 Rob Alexander |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#196 Jesper Ejsing |
Rivière de larmes | |
Terrain | |
: Ajoutez . Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez à la place. | |
#197 Chris J. Anderson |
Siège du Synode * | |
Terrain-artefact | |
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
#198 Donato Giancola |
Contreforts d'Ombresang | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#199 Sam White |
Pont d'Argefalaise | |
Terrain-artefact | |
Le Pont d'Argefalaise arrive engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#200 Joseph Meehan |
Immensité de Cielcouvert | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#201 Sam Burley |
Marécage fumant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#202 Adam Paquette |
Tour de l'industrie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact. | |
#203 John Avon |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#204 Adam Paquette |
Temple de la tromperie | |
Terrain | |
Le Temple de la tromperie arrive engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#205 Jonas De Ro |
Temple de l'illumination | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#206 Piotr Dura |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive engagé. Quand le Temple de la révélation arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#207 Adam Paquette |
Temple de la malice | |
Terrain | |
Le Temple de la malice arrive engagé. Quand le Temple de la malice arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#208 Jonas De Ro |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive engagé. Quand le Temple du silence arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#209 Adam Paquette |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#210 Dan Scott |
Caveau des chuchotements * | |
Terrain-artefact | |
(Le Caveau des chuchotements n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
#211 Alexander Forssberg |
Copie | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose. | |
David Palumbo |
Chèvre | |
Créature : chèvre | |
Forrest Imel | 0/1 |
Peuple fée | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
Irina Nordsol | 1/1 |
Phyrexian et Myr | |
Créature-artefact : phyrexian et myr | |
Daarken | 2/1 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Andrew Murray | 1/1 |
Encrelin | |
Créature : encrelin | |
Vol | |
Scott Murphy | 2/1 |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Jokubas Uogintas | 1/1 |
Formeguerre de Mishra | |
Créature-artefact : construction | |
(Ce jeton a les capacités et les autres types de l'artefact copié.) | |
Tyler Walpole | 4/4 |
Myr | |
Créature-artefact : myr | |
Ryan Pancoast | 1/1 |
Phyrexian et Horreur | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
Scott Chou | */* |
Jeton Ferraille | |
Artefact | |
Drew Tucker |
Servo | |
Créature-artefact : servo | |
Igor Kieryluk | 1/1 |