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Sortie officielle : Le 24 mars 1997 |
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—449 cartes
• 429 rééditions
• 20 terrains de base
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Gargouilles de l'abbaye | |
Créature : gargouille | |
Vol, protection contre le rouge | |
Christopher Rush | 3/4 |
Légionnaire d'Akron | |
Créature : géant et soldat | |
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer sauf celles appelée Légionnaire d'Akron et les créatures-artefacts. | |
Mark Poole | 8/4 |
Potion d'albâtre | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne X points de vie. • Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. | |
Harold McNeill |
Foule en colère | |
Créature : humain | |
Piétinement Tant que c'est votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2 plus le nombre de marais que vos adversaires contrôlent. Tant que ce n'est pas votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2. | |
Drew Tucker | 2+*/2+* |
Animation de mur * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : mur Le mur enchanté peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur. | |
Richard Kane Ferguson |
Aura selon Arenson * | |
Enchantement | |
, sacrifiez un enchantement : Détruisez l'enchantement ciblé. : Contrecarrez le sort d'enchantement ciblé. | |
D. Alexander Gregory |
Armaguedon | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains. | |
Jesper Myrfors |
Armure de foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Anson Maddocks |
Bureaucrates ayséniens * | |
Créature : humain et conseiller | |
: Engagez la créature ciblée de force 2 ou moins. | |
Adrian Smith | 1/1 |
Héroïne bénaliane | |
Créature : humain et soldat | |
Regroupement | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Vin de messe | |
Éphémère | |
Gagnez 1 point de vie. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Kaja Foglio |
Esprit fugace * | |
Créature : esprit | |
: Renvoyez l'Esprit fugace dans la main de son propriétaire. | |
L. A. Williams | 2/2 |
Lavage de cerveau * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas attaquer à moins que son contrôleur ne paye . | |
Terese Nielsen |
Contrée des caribous * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain que vous contrôlez Le terrain enchanté a ", : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Caribou." Sacrifiez un jeton caribou : Vous gagnez 1 point de vie. | |
Una Fricker |
Château fort // Château * | |
Enchantement | |
Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. | |
David O'Connor |
Cercle de protection : artefacts | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source artefact de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Pete Venters |
Cercle de protection : noir * | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Gerry Grace |
Cercle de protection : bleu * | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Gerry Grace |
Cercle de protection : vert * | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Gerry Grace |
Cercle de protection : rouge * | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Gerry Grace |
Cercle de protection : blanc * | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Gerry Grace |
Croisade * | |
Enchantement | |
Les créatures blanches gagnent +1/+1. | |
D. Alexander Gregory |
Archère d'Avenant | |
Créature : humain et soldat et archer | |
: L'Archère d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Douglas Shuler | 1/2 |
Psychopompes * | |
Créature : humain et clerc | |
Protection contre le noir | |
Andrew Robinson | 1/1 |
Survie | |
Éphémère | |
Régénérez la créature ciblée. | |
Mark Poole |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Brian Snoddy |
Offrande divine | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
Jeff A. Menges |
Transformation divine | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. | |
Nene Thomas |
De la poussière à la poussière * | |
Rituel | |
Exilez deux artefacts ciblés. | |
Doug Keith |
Œil pour œil | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, à la place cette source vous inflige autant de blessures et Œil pour œil inflige autant de blessures au contrôleur de cette source. | |
Mark Poole |
Royaume de la préservation * | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source noire ou rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Steve Luke |
Guérison | |
Éphémère | |
Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Mark Tedin |
Onguent de soins * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
Zina Saunders |
Hipparion * | |
Créature : cheval | |
L'Hipparion ne peut pas bloquer des créature de force 3 ou plus à moins que vous ne payiez . | |
Margaret Organ-Kean | 1/3 |
Force sacrée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. | |
Anson Maddocks |
Phalange d'Icatia | |
Créature : humain et soldat | |
Regroupement | |
Kaja Foglio | 2/4 |
Éclaireur icatian | |
Créature : humain et soldat et éclaireur | |
, : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Rob Alexander | 1/1 |
Ville icatiane | |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Citoyen. | |
Tom Wänerstrand |
Île sanctuaire | |
Enchantement | |
Si vous deviez piocher une carte pendant votre étape de pioche, vous pouvez passer cette pioche à la place. Si vous faites ainsi, jusqu'au début de votre prochain tour, vous ne pouvez pas être attaqué excepté par les créatures avec le vol et/ou la traversée des îles. | |
Mark Poole |
Vigiles d'ivoire * | |
Créature : géant et clerc | |
Protection contre le rouge Les créatures appelées Vigiles d'ivoire gagnent +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent non-jeton rouge. | |
Adam Rex | 3/3 |
Justice | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Justice à moins que vous ne payiez . À chaque fois qu'une créature ou un sort rouge inflige des blessures, la Justice inflige autant de blessures au contrôleur de ce sort ou de cette créature. | |
Ruth Thompson |
Karma * | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Karma inflige à ce joueur autant de blessures que de marais qu'il contrôle. | |
Bob Eggleton |
Destinée | |
Enchantement | |
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
Kaja Foglio |
Garde royale du Kjeldor | |
Créature : humain et soldat | |
: Toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures non-bloquées sont, à la place, infligées à la Garde royale du Kjeldor. | |
L. A. Williams | 2/5 |
Capitaine céleste du Kjeldor | |
Créature : humain et soldat | |
Vol, initiative, regroupement | |
Mark Poole | 2/2 |
Faucon de Mesa | |
Créature : oiseau | |
Vol : Le Faucon de Mesa gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole | 1/1 |
Pégase de Mesa | |
Créature : pégase | |
Vol, regroupement | |
Melissa A. Benson | 1/1 |
Ordre de la Torche sacrée | |
Créature : humain et chevalier | |
, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort noir ciblé. | |
Ruth Thompson | 2/2 |
Ordre du Bouclier blanc | |
Créature : humain et chevalier | |
Protection contre le noir : L'Ordre du bouclier blanc acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : L'Ordre du bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Ruth Thompson | 2/1 |
Licorne nacrée * | |
Créature : licorne | |
David A. Cherry | 2/2 |
Incarnation personnelle * | |
Créature : avatar et incarnation | |
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Incarnation personnelle ce tour-ci est infligée à son propriétaire à la place. Seul le propriétaire de l'Incarnation personnelle peut activer cette capacité. Quand l'Incarnation personnelle meurt, son propriétaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Kev Walker | 6/6 |
Piquiers * | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative, regroupement | |
Dan Frazier | 1/1 |
Rune de garde prismatique * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au moment où la Rune de garde prismatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée par des sources de la couleur choisie. | |
Zina Saunders |
Forgeron repenti | |
Créature : humain | |
Protection contre le rouge | |
Drew Tucker | 1/2 |
Inversion des dégâts * | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. | |
Thomas Gianni |
Droiture * | |
Éphémère | |
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | |
Mike Dringenberg |
Faveur sacrée | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, mettez un marqueur +0/+1 sur cette créature pour chaque blessure prévenue de cette manière. | |
Mike Raabe |
Guérisseur sanctif | |
Créature : humain et clerc | |
: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. | |
Tom Wänerstrand | 1/1 |
Séraphin * | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Séraphin ce tour-ci meurt, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. Sacrifiez cette créature quand vous perdez le contrôle du Séraphin. | |
D. Alexander Gregory | 4/4 |
Bestiaire serraïte * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, sacrifiez le Bestiaire serraïte à moins que vous ne payiez . La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées avec dans leurs coûts ne peuvent pas être activées. | |
Steve Luke |
Paladin de Serra * | |
Créature : humain et chevalier | |
: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. , : La créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters | 2/2 |
Porteur de bouclier | |
Créature : humain et soldat | |
Regroupement | |
Dan Frazier | 0/3 |
Front de boucliers * | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Scott Kirschner |
Liaison psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
Kaja Foglio |
Trêve * | |
Éphémère | |
Chaque joueur peut piocher jusqu'à deux cartes. Pour chaque carte au-dessous de deux qu'un joueur pioche de cette manière, ce joueur gagne 2 points de vie. | |
Donato Giancola |
Loups de la toundra | |
Créature : loup | |
Initiative | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Mur d'épées * | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol | |
Brian Snoddy | 3/5 |
Chevalier blanc | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le noir | |
Daniel Gelon | 2/2 |
Colère de Dieu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Quinton Hoover |
Tempête d'Æther | |
Enchantement | |
Les sorts de créature ne peuvent pas être lancés. Payez 4 points de vie : Détruisez la Tempête d'Æther. Elle ne peut pas être régénérée. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
Mark Tedin |
Élémental d'air * | |
Créature : élémental | |
Vol | |
D. Alexander Gregory | 4/4 |
Aura d'antimagie * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts et ne peut pas être enchantée par d'autres auras. | |
Zak Plucinski |
Drakôn d'azur * | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Janine Johnston | 2/4 |
Emprise profonde * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, sacrifiez l'Emprise profonde à moins que vous ne payiez . Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +0/+1. | |
Jeff Miracola |
Boomerang * | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Alan Rabinowitz |
Remue-méninges | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Christopher Rush |
Contresort * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
Hannibal King |
Danse innombrable | |
Enchantement | |
Quand la Danse innombrable arrive sur le champ de bataille, créez un jeton qui est une copie de la créature non-jeton ciblée. Quand la Danse innombrable quitte le champ de bataille, exilez le jeton. Quand le jeton quitte le champ de bataille, sacrifiez la Danse innombrable. Au début de votre entretien, sacrifiez la Danse innombrable à moins que vous ne payiez . | |
Sandra Everingham |
Dandân | |
Créature : poisson | |
Le Dandân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Dandân. | |
Drew Tucker | 4/1 |
Obscur dédale * | |
Créature : mur | |
Défenseur : L'Obscur dédale peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas défenseur. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Dave Seeley | 4/5 |
Déflexion | |
Éphémère | |
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. | |
Mike Raabe |
Drain d'énergie * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé active une capacité de mana de chaque terrain qu'il contrôle. Puis ce joueur perd tout le mana inutilisé et vous ajoutez le mana perdu de cette manière. | |
Jerry Tiritilli |
Reflux d'énergie | |
Enchantement | |
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez ." | |
Kaja Foglio |
Aveulissement | |
Éphémère | |
Engagez la cible, artefact, créature ou terrain. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
L. A. Williams |
Rétroaction | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : enchantement Au début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, la Rétroaction lui inflige 1 blessure. | |
Quinton Hoover |
Vol * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. | |
Jerry Tiritilli |
Inondation | |
Enchantement | |
: Engagez la créature sans le vol ciblée. | |
Dennis Detwiller |
Chiquenaude de force * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
John Matson |
Oubli | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes, puis pioche autant de cartes qu'il s'en est défaussé de cette manière. | |
Mike Kimble |
Forme gazeuse * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée. | |
Doug Keith |
Mur glaciaire * | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
Greg Simanson | 0/7 |
Guerrier homaride * | |
Créature : homaride et guerrier | |
: Le Guerrier homaride acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez le Guerrier homaride. | |
Pete Venters | 3/3 |
Rappel selon Hurkyl | |
Éphémère | |
Renvoyez tous les artefacts que le joueur ciblé possède dans sa main. | |
Nene Thomas |
Hydrosalve | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort ciblé s'il est rouge. • Détruisez le permanent ciblé s'il est rouge. | |
Kaja Foglio |
Juxtaposition | |
Rituel | |
Vous et le joueur ciblé échangez le contrôle de la créature que vous contrôlez chacun avec le plus haut coût converti de mana. Échangez ensuite le contrôle des artefacts de la même manière. Si deux permanents ou plus qu'un joueur contrôle partagent le plus haut coût, leur contrôleur en choisit un. | |
Justin Hampton |
Sorcier krovois | |
Créature : humain et sorcier | |
, défaussez-vous d'une carte non-noire : Piochez une carte. , défaussez-vous d'une carte noire : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles. | |
Pat Morrissey | 1/1 |
Minotaure des labyrinthes | |
Créature : minotaure | |
À chaque fois que le Minotaure des labyrinthes bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Anson Maddocks | 1/4 |
Léviathan | |
Créature : léviathan | |
Piétinement Le Léviathan arrive sur le champ de bataille engagé et il ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier deux îles. Si vous faites ainsi, dégagez le Léviathan. Le Léviathan ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez deux îles. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.) | |
Mark Tedin | 10/10 |
Ponction de vie // Ponction vitale * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une forêt qu'un adversaire contrôle devient engagée, vous gagnez 1 point de vie. | |
Mike Dringenberg |
Seigneur de l'Atlantide | |
Créature : ondin | |
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. | |
Melissa A. Benson | 2/2 |
Rature magique | |
Éphémère | |
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez changer "traversée des marais" en "traversée des plaines." Cet effet dure indéfiniment.) | |
Julie Baroh |
Mage de l'Inapparence | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Dégagez l'artefact ciblé qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cet artefact, engagez-le. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
Trou de mémoire | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur. | |
Mark Tedin |
Ondins du trident nacré // Ondin du Trident de perles * | |
Créature : ondin | |
John Matson | 1/1 |
Bombe cérébrale | |
Rituel | |
Chaque joueur peut se défausser de jusqu'à trois cartes. La Bombe cérébrale inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal à 3 moins le nombre de cartes dont il s'est défaussé de cette manière. | |
Mark Tedin |
Forces phantasmatiques | |
Créature : illusion | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez les Forces phantasmatiques à moins que vous ne payiez . | |
Mark Poole | 4/1 |
Terrain fantasmatique * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Au moment où le Terrain fantasmatique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base. Le terrain enchanté est du type choisi. | |
David A. Cherry |
Monstre fantomatique * | |
Créature : illusion | |
Vol | |
Rebecca Guay | 3/3 |
Navire pirate | |
Créature : humain et pirate | |
Le Navire pirate ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. : Le Navire pirate inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Navire pirate. | |
Tom Wänerstrand | 4/3 |
Présage | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les y dans n'importe quel ordre. Vous pouvez ensuite contraindre ce joueur à mélanger sa bibliothèque. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Liz Danforth |
Siphon d'énergie | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé. | |
Richard Thomas |
Sorcier sybarite | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Venin psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, le Venin psychique inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
Brian Snoddy |
Rayon de commandement | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cette créature, engagez-la. | |
Harold McNeill |
Rappel * | |
Rituel | |
Défaussez-vous de X cartes, et renvoyez ensuite dans votre main une carte de votre cimetière pour chaque carte défaussée de cette manière. Exilez le Rappel. | |
Richard Kane Ferguson |
Pirates des brisants | |
Créature : zombie et pirate | |
À chaque fois que les Pirates des brisants infligent des blessures à un adversaire, ce joueur meule une carte. | |
Tom Wänerstrand | 2/2 |
Retrait d'âme * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
Mike Dringenberg |
Grand serpent de mer * | |
Créature : grand serpent | |
Le Grand serpent de mer ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de mer. | |
Ian Miller | 5/5 |
Esprit marin * | |
Créature : élémental et esprit | |
: L'Esprit marin gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
DiTerlizzi | 2/3 |
Farfadet marine * | |
Créature : peuple fée | |
Vol, protection contre le rouge | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Chantemer * | |
Créature : ondin | |
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez la Chantemer. Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Chantemer pendant votre étape de dégagement. : Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont le contrôleur contrôle une île tant que vous contrôlez la Chantemer et que la Chantemer reste engagée. | |
John Matson | 0/1 |
Léviathan ségovois | |
Créature : léviathan | |
Traversée des îles | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Esprit stridulent | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Esprit stridulent attaque, le joueur défenseur peut piocher une carte. | |
Ron Spencer | 5/6 |
Tricherie mentale | |
Éphémère | |
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'une couleur par une autre. (Par exemple, vous pouvez changer "le sort noir ciblé" par "le sort bleu ciblé." Cet effet dure indéfiniment.) | |
Mark Poole |
Barrière des âmes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, la Barrière des âmes lui inflige 2 blessures à moins que ce joueur ne paye . | |
Harold McNeill |
Salve d'antimagie * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de X. | |
Greg Simanson |
Vol d'artefact * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Vous contrôlez l'artefact enchanté. | |
John Coulthart |
Élémental du temps | |
Créature : élémental | |
Quand l'Élémental du temps attaque ou bloque, à la fin du combat, sacrifiez-le et il vous inflige 5 blessures. , : Renvoyez le permanent ciblé qui n'est pas enchanté dans la main de son propriétaire. | |
Amy Weber | 0/2 |
Bascule | |
Éphémère | |
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. | |
Rob Alexander |
Mutation instable * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. | |
Charles Gillespie |
Désinvocation | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Douglas Shuler |
Sursaut * | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
John Matson |
Soldats vodalians | |
Créature : ondin et soldat | |
Melissa A. Benson | 1/2 |
Mur d'air * | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol | |
Richard Kane Ferguson | 1/5 |
Esprit du vent | |
Créature : élémental et esprit | |
Vol Menace | |
Kaja Foglio | 3/2 |
Faucon du Zéphyr | |
Créature : oiseau | |
Vol, vigilance | |
Heather Hudson | 1/1 |
Déterminisme selon Zur | |
Enchantement | |
Les joueurs jouent avec leurs mains révélées. Si un joueur devait piocher une carte, il la révèle à la place. N'importe quel autre joueur peut ensuite payer 2 points de vie. Si un joueur fait ainsi, mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur pioche une carte. | |
Liz Danforth |
Spectre des abysses * | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
George Pratt | 2/3 |
Animation des morts | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : carte de créature dans un cimetière Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. La créature enchantée gagne -1/-0. | |
Anson Maddocks |
Des cendres aux cendres * | |
Rituel | |
Exilez deux créatures non-artefact ciblées. Des cendres aux cendres vous infligent 5 blessures. | |
Doug Keith |
Lune blafarde * | |
Enchantement | |
Les créatures noires gagnent +1/+1. | |
Gary Leach |
Chevalier noir * | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le blanc | |
Adrian Smith | 2/2 |
Flétrissement * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. | |
Ian Miller |
Diablotin des marécages | |
Créature : diablotin | |
Vol | |
Ron Spencer | 1/1 |
Rats des marécages | |
Créature : rat | |
Les Rats des marécages ne peuvent pas être bloqués par des murs. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Apparition des marécages | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais | |
Jeff A. Menges | 3/3 |
Fosse d'élevage * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Fosse d'élevage à moins que vous ne payiez . Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Srâne. | |
Adrian Smith |
Visage brisé * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact attaquante ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Créez un jeton de créature noire Esprit. Sa force est égale à la force de cette créature et son endurance est égale à l'endurance de cette créature. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | |
Margaret Organ-Kean |
Fourmis charognardes * | |
Créature : insecte | |
: Les Fourmis charognardes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
John Coulthart | 0/1 |
Cape de désarroi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature que vous contrôlez À chaque fois que la créature enchantée attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez faire qu'elle n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse d'une carte au hasard. | |
Margaret Organ-Kean |
Terrain maudit | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Au début de l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, le Terrain maudit inflige 1 blessure à ce joueur. | |
Jesper Myrfors |
Messe noire * | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
Clint Langley |
Poigne de mort | |
Enchantement | |
: Contrecarrez le sort vert ciblé. | |
Anson Maddocks |
Dérelor | |
Créature : srâne | |
Les sorts noirs que vous lancez coûtent de plus à lancer. | |
Anson Maddocks | 4/4 |
Drain de vie * | |
Rituel | |
Ne dépensez que du mana noir pour X. Le Drain de vie inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées, mais pas plus que le total de points de vie de ce joueur avant que les blessures ne soient infligées, que la loyauté du planeswalker avant que les blessures ne soient infligées, ou que l'endurance de la créature. | |
Andrew Robinson |
Squelettes serviles * | |
Créature : squelette | |
: Régénérez les Squelettes serviles. | |
Ian Miller | 1/1 |
Pillards de l'erg * | |
Créature : humain et guerrier | |
Au début de votre étape de fin, si les Pillards de l'erg n'ont pas attaqué ce tour-ci, ils vous infligent 2 blessures à moins qu'ils ne soient arrivés sous votre contrôle ce tour-ci. | |
Stuart Griffin | 2/3 |
Œil maléfique d'Orms-par-Gore * | |
Créature : œil | |
Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. L'Œil maléfique d'Orms-par-Gore ne peut pas être bloqué, excepté par des murs. | |
George Pratt | 3/6 |
Présence malveillante * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est un marais. | |
Bob Eggleton |
Ange déchue | |
Créature : ange | |
Vol Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Anson Maddocks | 3/3 |
Peur * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la peur. | |
Doug Keith |
Ombre glaciale * | |
Créature : ombre | |
: L'Ombre glaciale gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
DiTerlizzi | 0/1 |
Cortège funèbre * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée quitte le champ de bataille, son contrôleur sacrifie une créature. | |
John Coulthart |
Langueur * | |
Enchantement | |
Les sorts blancs coûtent de plus à lancer. Les capacités activées d'enchantements blancs coûtent de plus à activer. | |
Douglas Shuler |
Grand loup-garou | |
Créature : loup-garou | |
À la fin du combat, mettez un marqueur -0/-2 sur chaque créature qui a été bloquée par le Grand loup-garou ou qui l'a bloqué. | |
Dennis Detwiller | 2/4 |
Hécatombe * | |
Enchantement | |
Quand l'Hécatombe arrive sur le champ de bataille, sacrifiez l'Hécatombe à moins que vous ne sacrifiiez quatre créatures. Engagez un marais dégagé que vous contrôlez : L'Hécatombe inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
George Pratt |
Rugissement de l'au-delà * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
John Coulthart |
Adeptes de la Main d'Ébên | |
Créature : clerc | |
: Ajoutez . Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez les Adeptes de la Main d'Ébên au début de l'étape de fin. | |
Heather Hudson | 1/1 |
Mort kjeldorien | |
Créature : squelette | |
Quand le Mort kjeldorien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature. : Régénérez le Mort kjeldorien. | |
Melissa A. Benson | 3/1 |
Chevalier de Stromgald | |
Créature : humain et chevalier | |
Protection contre le blanc : Le Chevalier de Stromgald acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : le Chevalier de Stromgald gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole | 2/1 |
Fétiche krovois | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Fétiche Krovois arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. La créature enchantée gagne +1/+1. | |
Heather Hudson |
Rite selon Leshrac * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la traversée des marais. | |
Mike Raabe |
Seigneur de l'abîme // Lige de la fosse | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Seigneur de l'abîme. Si vous ne pouvez pas, le Seigneur de l'abîme vous inflige 7 blessures. | |
Mark Tedin | 7/7 |
Âme en peine | |
Créature : esprit et mignon | |
Traversée des marais | |
Randy Asplund-Faith | 2/1 |
Effilochage cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Mark Tedin |
Distorsion cérébrale | |
Rituel | |
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y X cartes. Ce joueur se défausse de ces cartes. | |
Liz Danforth |
Srâne percesprit | |
Créature : srâne | |
À chaque fois que le Srâne percesprit attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse de trois cartes. | |
Mark Tedin | 2/2 |
Vers fouisseurs * | |
Créature : ver | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Vers fouisseurs pendant votre étape de dégagement. : Engagez le terrain ciblé. Il ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que les Vers fouisseurs restent engagés. | |
Adrian Smith | 1/1 |
Habitants des ténèbres | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que ces Habitants des ténèbres attaquent et ne sont pas bloqués, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du combat. | |
Drew Tucker | 2/2 |
Nécrite | |
Créature : srâne | |
À chaque fois que le Nécrite attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Ron Spencer | 2/2 |
Nécropuissance | |
Enchantement | |
Passez votre étape de pioche. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière. Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin. | |
Mark Tedin |
Mânes infernales // Mânes infernaux * | |
Créature : esprit | |
Célérité Au début de votre entretien, si les Mânes infernaux sont dans votre cimetière avec trois cartes de créature ou plus au-dessus d'eux, vous pouvez mettre les Mânes infernaux sur le champ de bataille. | |
DiTerlizzi | 1/1 |
Cheval de cauchemar | |
Créature : cauchemar et cheval | |
Vol La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. | |
Melissa A. Benson | */* |
Paralysie * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Paralysie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer . S'il fait ainsi, dégagez cette créature. | |
Ron Spencer |
Peste * | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste. : La Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
Kev Walker |
Scorpion de l'Abîme * | |
Créature : scorpion | |
À chaque fois que le Scorpion de l'abîme inflige des blessures à un adversaire, ce joueur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Ian Miller | 1/1 |
Rats de la peste | |
Créature : rat | |
La force et l'endurance des Rats de la peste sont chacune égale au nombre de créatures appelées Rats de la peste sur le champ de bataille. | |
Anson Maddocks | */* |
Vérole * | |
Rituel | |
Chaque joueur perd le tiers de ses points de vie, se défausse du tiers des cartes de sa main, sacrifie le tiers des créatures qu'il contrôle, et sacrifie ensuite le tiers des terrains qu'il contrôle. Arrondissez chaque fois à l'unité supérieure. | |
Scott M. Fischer |
Loqueteux | |
Créature : humain et mignon | |
, : L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse d'une carte de créature au hasard. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
Daniel Gelon | 2/1 |
Exhumation * | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Dave Seeley |
Zombies dévastateurs * | |
Créature : zombie | |
Tom Kyffin | 2/2 |
Autocrate sengien | |
Créature : humain | |
Quand l'Autocrate sengien arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 0/1 noire Serf. Quand l'Autocrate sengien quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons serf. | |
David A. Cherry | 2/2 |
Reine sorcière | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée autre que la Reine sorcière a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à la fin du tour. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
Coterie de Stromgald | |
Créature : humain et chevalier | |
, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort blanc ciblé. | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Terreur | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Ron Spencer |
Le misérable | |
Créature : démon | |
À la fin du combat, acquérez le contrôle de toutes les créatures qui ont bloqué Le misérable tant que vous contrôlez Le misérable. | |
Christopher Rush | 2/5 |
Serviteur srâne | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Sacrifiez le Serviteur srâne : Régénérez la créature enchantée. | |
Ron Spencer |
Torture | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée. | |
Mark Tedin |
Toucher de mort | |
Rituel | |
Le Toucher de mort inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Vous gagnez 1 point de vie. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Melissa A. Benson |
Force impie * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1. | |
Tom Kyffin |
Chauves-souris vampires | |
Créature : chauve-souris | |
Vol : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour. | |
Anson Maddocks | 0/1 |
Mur d'ossements | |
Créature : squelette et mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur d'ossements. | |
Anson Maddocks | 1/4 |
Distorsion d'artefact | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Au début de l'entretien du contrôleur de l'artefact enchanté, la Distorsion d'artefact inflige 1 blessure à ce joueur. | |
Amy Weber |
Faiblesse * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-1. | |
Kev Walker |
Poltergeist xénique * | |
Créature : esprit | |
: Jusqu'à votre prochain entretien, l'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. | |
Mike Kerr | 1/1 |
Maître des zombies * | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais. Les autres zombies ont " : Régénérez ce permanent." | |
Stuart Griffin | 2/3 |
Escarmoucheurs * | |
Créature : humain et gredin | |
Initiative, célérité | |
Charles Gillespie | 3/1 |
Atog | |
Créature : atog | |
Sacrifiez un artefact : L'Atog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Myrfors | 1/2 |
Boule fulgurante | |
Créature : élémental | |
Piétinement Célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante. | |
Quinton Hoover | 6/1 |
Dame-oiselle | |
Créature : humain et oiseau | |
Vol | |
Kaja Foglio | 1/2 |
Soif de sang | |
Éphémère | |
Si la créature ciblée a une endurance de 5 ou plus, elle gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle gagne +4/-X jusqu'à la fin du tour, X étant son endurance moins 1. | |
Anson Maddocks |
Orques de la Griffe d'airain | |
Créature : orque | |
Les Orques de la Griffe d'airain ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus. | |
Rob Alexander | 3/2 |
Frères du feu | |
Créature : humain et shamane | |
: Les Frères du feu infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et vous infligent 1 blessure. | |
Mark Tedin | 2/2 |
Peuple des cavernes * | |
Créature : humain | |
À chaque fois que le Peuple des cavernes attaque, il gagne +1/-2 jusqu'à la fin du tour. , : La créature ciblée acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Luke | 1/4 |
Conquête * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Vous contrôlez le terrain enchanté. | |
Gary Leach |
Manticore pourpre * | |
Créature : manticore | |
Vol , : La Manticore pourpre inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Roger Raupp | 2/2 |
Détonation | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé avec un coût converti de mana de X. Il ne peut pas être régénéré. La Détonation inflige X blessures au contrôleur de cet artefact. | |
Randy Asplund-Faith |
Désintégration | |
Rituel | |
La Désintégration inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, elle ne peut pas être régénérée ce tour-ci, et si la créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Anson Maddocks |
Catapulte naine | |
Éphémère | |
La Catapulte naine inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, parmi toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. | |
Jeff A. Menges |
Soldat nain | |
Créature : nain et soldat | |
À chaque fois que le Soldat nain bloque ou devient bloqué par un orque ou plus, le Soldat nain gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Asplund-Faith | 2/1 |
Guerriers nains | |
Créature : nain et guerrier | |
: La créature ciblée de force 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Tremblement de terre * | |
Rituel | |
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
Richard Kane Ferguson |
Lutte solitaire * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+0 et ne peut attaquer que seule. | |
Scott Kirschner |
Guerrier éternel | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la vigilance. | |
Anson Maddocks |
Drakôn de feu | |
Créature : drakôn | |
Vol : Le Drakôn de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Christopher Rush | 1/2 |
Boule de feu | |
Rituel | |
Ce sort coûte supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première. La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
Mark Tedin |
Souffle ardent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier |
Esprit de flamme | |
Créature : élémental et esprit | |
: L'Esprit de flamme gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Justin Hampton | 2/3 |
Flamboiement * | |
Éphémère | |
Le Flamboiement inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Andrew Robinson |
Feu de brousse | |
Rituel | |
Détruisez toutes les plaines. | |
Dameon Willich |
Jeu du Chaos * | |
Rituel | |
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 1 point de vie et l'adversaire ciblé perd 1 point de vie, et vous décidez de rejouer ou pas. Si vous perdez, vous perdez 1 point de vie et cet adversaire gagne 1 point de vie, et ce joueur décide de rejouer ou pas. Doublez la mise de points de vie à chaque relance. | |
Thomas Gianni |
Force de géant * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. | |
Kev Walker |
Équipe de minage gobeline * | |
Créature : gobelin | |
, sacrifiez l'Equipe de minage gobeline : Détruisez le mur ciblé. | |
Phil Foglio | 1/1 |
Héros gobelin * | |
Créature : gobelin | |
Pete Venters | 2/2 |
Roi des gobelins * | |
Créature : gobelin | |
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes. | |
Phil Foglio | 2/2 |
Tambours de guerre gobelins | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la menace. | |
Dan Frazier |
Terriers de gobelins | |
Enchantement | |
, sacrifiez deux gobelins : Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Dan Frazier |
Géant des collines * | |
Créature : géant | |
Charles Gillespie | 3/3 |
Minotaure de l'Hurloon | |
Créature : minotaure | |
Anson Maddocks | 2/3 |
Face imposante * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la menace. | |
Brian Snoddy |
Incinération * | |
Éphémère | |
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | |
Scott M. Fischer |
Malédiction de la Griffe de fer | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -0/-1. La créature enchantée ne peut pas bloquer de créatures avec une force supérieure ou égale à l'endurance de la créature enchantée. | |
Dennis Detwiller |
Orques de la Griffe de fer | |
Créature : orque | |
Les Orques de la griffe de fer ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus. | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Jökulhlaups * | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
Mike Kerr |
Seigneur de guerre kelde | |
Créature : humain et barbare | |
Le Seigneur de guerre kelde a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures non-mur que vous contrôlez. | |
Kev Brockschmidt | */* |
Choc de mana | |
Rituel | |
Vous et l'adversaire ciblé jouez chacun à pile ou face. Le Choc de mana inflige 1 blessure à chaque joueur qui fait pile. Répétez ce processus jusqu'à ce que les deux joueurs fassent face en même temps. | |
Mark Tedin |
Flamboiement de mana | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | |
Christopher Rush |
Barbelures de mana * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, les Barbelures de mana infligent 1 blessure à ce joueur. | |
Greg Simanson |
Pillards gobelins de Mons * | |
Créature : gobelin | |
Pete Venters | 1/1 |
Bouquetin | |
Créature : chèvre | |
Traversée des montagnes | |
Cornelius Brudi | 1/1 |
Artillerie orque * | |
Créature : orque et guerrier | |
: L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. | |
Dan Frazier | 1/3 |
Capitaine orque * | |
Créature : orque et guerrier | |
: Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la créature orque ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous perdez, elle gagne -0/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Charles Gillespie | 1/1 |
Conscrits orques | |
Créature : orque | |
Les Conscrits Orques ne peuvent pas attaquer à moins que deux autres créatures n'attaquent. Les Conscrits Orques ne peuvent pas bloquer à moins que deux autres créatures ne bloquent. | |
Douglas Shuler | 2/2 |
Fermier orque | |
Créature : orque | |
: Le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Dan Frazier | 2/2 |
Oriflamme orque | |
Enchantement | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
Dan Frazier |
Squatters orques | |
Créature : orque | |
À chaque fois que les Squatters Orques attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez acquérir le contrôle du terrain ciblé que le joueur défenseur contrôle tant que vous contrôlez les Squatters Orques. Si vous faites ainsi, les Squatters Orques n'assignent aucune blessure de combat ce tour ci. | |
Richard Kane Ferguson | 2/3 |
Orgg | |
Créature : orgg | |
Piétinement L'Orgg ne peut pas attaquer si le joueur défenseur contrôle une créature dégagée avec une force de 3 ou plus. L'Orgg ne peut pas bloquer de créatures de force 3 ou plus. | |
Daniel Gelon | 6/6 |
Panique * | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés. La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Greg Simanson |
Limon primordial * | |
Créature : limon | |
Le Limon primordial attaque chaque combat si possible. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon primordial. Vous pouvez ensuite payer , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Limon primordial. Si vous ne le faites pas, engagez le Limon primordial et il vous inflige X blessures. | |
Randy Gallegos | 1/1 |
Pyrosalve | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort ciblé s'il est bleu. • Détruisez le permanent ciblé s'il est bleu. | |
Kaja Foglio |
Pyrotechnie | |
Rituel | |
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
Anson Maddocks |
Tigre à dents de sabre | |
Créature : chat | |
Initiative | |
Melissa A. Benson | 2/1 |
Fracasser * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. | |
Hannibal King |
Tempête fracassante * | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
James Allen |
Dragon shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Melissa A. Benson | 5/5 |
Fumée * | |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'une créature pendant leurs étapes de dégagement. | |
Tom Kyffin |
Géant de pierre * | |
Créature : géant | |
: La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin. | |
James Allen | 3/4 |
Pluie de pierres * | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
Tony Roberts |
Esprit de pierre * | |
Créature : élémental et esprit | |
L'Esprit de pierre ne peut pas être bloqué par des créatures avec le vol. | |
James Allen | 4/3 |
La brute * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0. : Régénérez la créature enchantée. | |
Douglas Shuler |
Mur de feu * | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Tony Roberts | 0/5 |
Mur de pierre * | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
Thomas Gianni | 0/8 |
Vents du changement * | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes. | |
Blackie del Rio |
Mot de déflagration | |
Éphémère | |
Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Le Mot de déflagration inflige autant de blessures que le coût converti de mana de ce mur au contrôleur de ce mur. | |
Ken Meyer, Jr. |
Sergent d'An-Havva | |
Créature : humain | |
L'endurance du Sergent d'An-Havva est égale à 1 plus le nombre de créatures vertes sur le champ de bataille. | |
Dan Frazier | 2/1+* |
Aspects du loup * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +X/+Y, X étant la moitié du nombre de forêts que vous contrôlez, arrondie à l'unité inférieure, et Y étant la moitié du nombre de forêts que vous contrôlez, arrondie à l'unité supérieure. | |
Janine Johnston |
Aurochs * | |
Créature : aurochs | |
Piétinement À chaque fois que les Aurochs attaquent, ils gagnent +1/+0 pour chaque autre aurochs attaquant. | |
Steve White | 2/3 |
Oiseaux de paradis | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Mark Poole | 0/1 |
Carapace | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2. Sacrifiez la Carapace : Régénérez la créature enchantée. | |
Anson Maddocks |
Guerriers chats | |
Créature : chat et guerrier | |
Traversée des forêts | |
Melissa A. Benson | 2/2 |
Crapaud butor | |
Créature : grenouille | |
À chaque fois que le Crapaud butor bloque ou devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Daniel Gelon | 1/1 |
Cocatrix | |
Créature : cocatrix | |
Vol À chaque fois que le Cocatrix bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
Dan Frazier | 2/4 |
Géant vorace * | |
Créature : géant | |
Piétinement Sauvagerie 2 | |
Scott Kirschner | 6/4 |
Guivre vorace | |
Créature : guivre | |
Daniel Gelon | 6/4 |
Désagrégation | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Le contrôleur de cet artefact gagne autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
Jesper Myrfors |
Tornade du désert | |
Rituel | |
Détruisez le permanent ciblé. | |
Susan Van Camp |
Sangliers de Boissambre | |
Créature : sanglier | |
Mike Kimble | 4/4 |
Doyen des druides | |
Créature : elfe et clerc et druide | |
, : Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. | |
Richard Kane Ferguson | 2/2 |
Cavaliers elfes * | |
Créature : elfe | |
Les Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués que par des murs et/ou des créatures avec le vol. | |
Dan Frazier | 3/3 |
Archers elfes | |
Créature : elfe et archer | |
Initiative | |
Anson Maddocks | 2/1 |
Brouillard * | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
John Avon |
Force de la Nature * | |
Créature : élémental | |
Piétinement Au début de votre entretien, la Force de la nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez . | |
Pete Venters | 8/8 |
Chromophores | |
Éphémère | |
Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devrait être infligées à et par cette créature ce tour-ci. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Margaret Organ-Kean |
Fongosaure * | |
Créature : fongus et dinosaure | |
À chaque fois que le Fongosaure subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Scott M. Fischer | 2/2 |
Ancêtre cordellien * | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Donato Giancola | 1/1 |
Ogre du Ghazbán * | |
Créature : ogre | |
Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, le joueur avec le plus de points de vie acquiert le contrôle de l'Ogre du Ghazbán. | |
Mike Raabe | 2/2 |
Croissance gigantesque * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
DiTerlizzi |
Araignée géante * | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Brian Snoddy | 2/4 |
Grizzlis * | |
Créature : ours | |
Una Fricker | 2/2 |
Brume affamée | |
Créature : élémental | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Brume affamée à moins que vous ne payiez . | |
Heather Hudson | 6/2 |
Ouragan | |
Rituel | |
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. | |
Cornelius Brudi |
Vivacité * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée peut attaquer comme si elle avait la célérité. : Dégagez la créature enchantée. N'activez cette capacité que pendant votre tour et une seule fois par tour. | |
Ron Spencer |
Sylvins de Ferracine * | |
Créature : sylvin | |
Jerry Tiritilli | 3/5 |
Guivre johtullienne * | |
Créature : guivre | |
À chaque fois que la Guivre Johtullienne devient bloquée, elle gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque en plus de la première. | |
Ian Miller | 6/6 |
Abeilles tueuses | |
Créature : insecte | |
Vol : Les Abeilles tueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Phil Foglio | 0/1 |
Druide des leys | |
Créature : humain et druide | |
: Dégagez un terrain ciblé. | |
Sandra Everingham | 1/1 |
Lhurgoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Lhurgoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières, et son endurance est égale à ce nombre plus 1. | |
Pete Venters | */1+* |
Force de vie * | |
Enchantement | |
: Contrecarrez le sort noir ciblé. | |
Ron Spencer |
Artefact vivant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact À chaque fois que vous subissez des blessures, mettez autant de marqueurs "vitalité" sur l'Artefact vivant. Au début de votre entretien, vous pouvez retirer un marqueur "vitalité" de l'Artefact vivant. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Anson Maddocks |
Terres vivantes * | |
Enchantement | |
Toutes les forêts sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains. | |
John Matson |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Anson Maddocks | 1/1 |
Leurre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. | |
Anson Maddocks |
Vipère des marais | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que la vipère des marais inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Ron Spencer | 1/2 |
Sapience naturaliste * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Alan Rabinowitz |
Bohémiens pradeshi | |
Créature : humain et nomade | |
, : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Ordre primordial * | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, l'Ordre primordial inflige à ce joueur autant de blessures que de terrains non-base qu'il contrôle. | |
David A. Cherry |
Wombat enragé | |
Créature : wombat | |
Vigilance Le Wombat enragé gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée. | |
Kaja Foglio | 0/1 |
Esprit radjane | |
Créature : esprit | |
: La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Rush | 3/2 |
Régénération | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Régénérez la créature enchantée. | |
Quinton Hoover |
Guivre écailleuse | |
Créature : guivre | |
Daniel Gelon | 7/6 |
Maraudeurs * | |
Créature : humain | |
, , sacrifiez les Maraudeurs : Détruisez l'artefact ciblé. | |
Jeff Miracola | 1/1 |
Farfadets de la scrutaie | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
Amy Weber | 1/1 |
Dryades de Shanod * | |
Créature : nymphe et dryade | |
Traversée des forêts | |
Gary Leach | 1/1 |
Rétrécissement | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -5/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Liz Danforth |
Ruée effrénée | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff A. Menges |
Source de vie * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne X points de vie. | |
Terese Nielsen |
Bibliothèque sylvestre | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Harold McNeill |
Tarpan | |
Créature : cheval | |
Quand le Tarpan meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
Margaret Organ-Kean | 1/1 |
Basilic des halliers | |
Créature : basilic | |
À chaque fois que le Basilic des halliers bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
Dan Frazier | 2/4 |
Chanson de Titania * | |
Enchantement | |
Chaque artefact non-créature perd toutes ses capacités et devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. Si la Chanson de Titania quitte le champ de bataille, cet effet continue jusqu'à la fin du tour. | |
D. Alexander Gregory |
Tranquillité | |
Rituel | |
Détruisez tous les enchantements. | |
Douglas Shuler |
Tsunami | |
Rituel | |
Détruisez toutes les îles. | |
Richard Thomas |
Étendues sauvages | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Nene Thomas |
Venin | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature non-mur, détruisez l'autre créature à la fin du combat. | |
Tom Wänerstrand |
Enchanteresse verduralde | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
Kev Brockschmidt | 0/2 |
Mur de ronces * | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur de ronces. | |
Tony Roberts | 2/3 |
Errance * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, l'Errance inflige 1 blessure à ce joueur. | |
Rebecca Guay |
Mammouth de guerre | |
Créature : éléphant | |
Piétinement | |
Jeff A. Menges | 3/3 |
Derviche tourneur | |
Créature : humain et moine | |
Protection contre le noir Au début de chaque étape de fin, si le Derviche tourneur a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Susan Van Camp | 1/1 |
Végétation luxuriante * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
Pat Morrissey |
Rafale hivernale | |
Rituel | |
Engagez X créatures ciblées. La Rafale hivernale inflige 2 blessures à chacune de ces créatures avec le vol. | |
Kaja Foglio |
Harde de gloutons * | |
Créature : glouton | |
Sauvagerie 2 | |
Steve White | 2/4 |
Loup de Wylouli | |
Créature : loup | |
: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Susan Van Camp | 1/1 |
Anneau d'Aladdin * | |
Artefact | |
, : L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
Stuart Griffin |
Amulette de Kroog | |
Artefact | |
, : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. | |
Margaret Organ-Kean |
Ankh de Mishra * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
Ian Miller |
Autel d'Ashnod | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Ajoutez . | |
Anson Maddocks |
Transfigurateur d'Ashnod | |
Artefact | |
, sacrifiez le Transfigurateur d'Ashnod : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature non-artefact ciblée. Cette créature devient un artefact en plus de ses autres types. | |
Mark Tedin |
Sextant barbelé | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Sextant barbelé : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Amy Weber |
Cage de Barl | |
Artefact | |
: La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Tom Wänerstrand |
Bélier | |
Créature-artefact : construction | |
Au début du combat pendant votre tour, le Bélier acquiert le regroupement jusqu'à la fin du combat. À chaque fois que le Bélier devient bloqué par un mur, détruisez ce mur à la fin du combat. | |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Bouteille de Salomon * | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bouteille de Salomon : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton de créature-artefact 5/5 incolore Djinn avec le vol. Si vous perdez, la Bouteille de Salomon vous inflige 5 blessures. | |
DiTerlizzi |
Statue d'argile * | |
Créature-artefact : golem | |
: Régénérez la Statue d'argile. | |
Adam Rex | 3/1 |
Bête mécanique | |
Créature-artefact : bête | |
La Bête mécanique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+0 sur elle. À la fin du combat, si la Bête mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. , : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur la Bête mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que la Bête mécanique ait plus de sept marqueurs +1/+0 sur elle. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Drew Tucker | 0/4 |
Destrier mécanique * | |
Créature-artefact : cheval | |
Le destrier mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur lui. Le Destrier mécanique ne peut pas être bloqué par des créatures-artefacts. À la fin du combat, si le Destrier mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. , : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur le Destrier mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que le Destrier mécanique ait plus de quatre marqueurs +1/+0 sur lui. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Terese Nielsen | 0/3 |
Colosse de Sardie * | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement Le Colosse de Sardie ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Dégagez le Colosse de Sardie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Hannibal King | 9/9 |
Heaume de corail * | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte au hasard : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Luke |
Couronne des temps anciens * | |
Artefact | |
, : Attachez l'aura ciblée attachée à une créature à une autre créature. | |
Roger Raupp |
Baguette de cristal * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Donato Giancola |
Cimeterre dansant | |
Créature-artefact : esprit | |
Vol | |
Anson Maddocks | 1/5 |
Machine diabolique * | |
Créature-artefact : construction | |
: Régénérez la Machine diabolique. | |
James Allen | 4/4 |
Œuf de Dingus * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, l'Œuf de dingus inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
Randy Gallegos |
Sceptre de dislocation * | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
Stuart Griffin |
Dragon-machine | |
Créature-artefact : construction | |
: Le Dragon-machine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Anson Maddocks | 1/3 |
Bouteille elkine | |
Artefact | |
, : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez jouer cette carte. | |
Quinton Hoover |
Canne de Feldonn | |
Artefact | |
, exilez la Canne de Feldonn : Mélangez votre cimetière à votre bibliothèque. | |
Mark Tedin |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
Quinton Hoover |
Bannissement selon Feroz | |
Artefact | |
Les sorts de créature coûtent de plus à lancer. | |
Heather Hudson |
Tapis volant | |
Artefact | |
, : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Tedin |
Fontaine de jouvence | |
Artefact | |
, : Vous gagnez 1 point de vie. | |
Daniel Gelon |
Gantelets de Chaos * | |
Artefact | |
, sacrifiez les Gantelets de Chaos : Échangez le contrôle de la cible que vous contrôlez, artefact, créature ou terrain, contre un permanent qu'un adversaire contrôle qui partage l'un de ces types avec elle. Si ces permanents sont échangés de cette manière, détruisez toutes les auras qui leur sont attachées. | |
Alan Rabinowitz |
Lunettes d'Urza | |
Artefact | |
: Regardez la main du joueur ciblé. | |
Douglas Shuler |
Catapulte à mitraille | |
Créature-artefact : construction | |
: La Catapulte à mitraille inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée. | |
Dan Frazier | 2/3 |
Heaume de Chatzuk | |
Artefact | |
, : La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Tedin |
Mine rugissante | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
Mark Poole |
Sablier infini * | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur le Sablier infini. Toutes les créatures gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "temps" sur le Sablier infini. : Retirez un marqueur "temps" du Sablier infini. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant une étape d'entretien. | |
Adam Rex |
Étoile de fer * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Donato Giancola |
Coupe d'ivoire * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Donato Giancola |
Monolithe de jade * | |
Artefact | |
: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger, ce tour-ci, des blessures à la créature ciblée, cette source vous inflige ces blessures à la place. | |
Richard Kane Ferguson |
Grimoire de Jalum | |
Artefact | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Tom Wänerstrand |
Fontes de Jouder * | |
Artefact | |
, : Dégagez la créature ciblée. | |
Roger Raupp |
Grimoire de Jayemdae | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. | |
Mark Tedin |
Bonnet du bouffon | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Bonnet du bouffon : Cherchez trois cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
Dan Frazier |
Outils de Joven * | |
Artefact | |
, : Ce tour-ci, la créature ciblée ne peut être bloquée que par des murs. | |
Zina Saunders |
Bibliothèque de Leng | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Si un effet vous amène à vous défausser d'une carte, défaussez-vous en, mais vous pouvez la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre dans votre cimetière. | |
Daniel Gelon |
Arche de mana | |
Artefact | |
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana. Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez . | |
Mark Tedin |
Pierre de soumission | |
Artefact | |
Les créatures de force 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Quinton Hoover |
Meule | |
Artefact | |
, : Un joueur ciblé meule deux cartes. | |
Kaja Foglio |
Disque de Nevinyrral | |
Artefact | |
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé. , : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
Mark Tedin |
Obélisque d'annulation | |
Artefact | |
, : Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez et possédez à la fois dans votre main. | |
Tom Wänerstrand |
Ornithoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Amy Weber | 0/2 |
Pentagramme des temps anciens | |
Artefact | |
, : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Douglas Shuler |
Argile primordiale * | |
Créature-artefact : changeforme | |
Au moment où l'Argile primordiale arrive sur le champ de bataille, elle devient une créature-artefact 3/3, une créature-artefact 2/2 avec le vol, ou une créature-artefact 1/6 mur avec le défenseur en plus de ses autres types, selon votre choix. | |
Adam Rex | */* |
Baguette de ruine | |
Artefact | |
, : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Christopher Rush |
Générateur de serpents | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Serpent. Il a "À chaque fois que cette créature blesse un joueur, ce joueur reçoit un marqueur "poison"." (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Mark Tedin |
Changeforme * | |
Créature-artefact : changeforme | |
Au moment où le Changeforme arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre entre 0 et 7. Au début de votre entretien, vous pouvez choisir un nombre entre 0 et 7. La force du Changeforme vaut le dernier nombre choisi, et son endurance 7 moins ce nombre. | |
Adrian Smith | */7-* |
Catapulte des crânes * | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : La Catapulte des crânes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Ian Miller |
Rets des âmes * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Andrew Robinson |
Armement de Tavnos * | |
Artefact | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement de Tavnos pendant votre étape de dégagement. , : La créature ciblée gagne +1/+1 tant que l'Armement de Tavnos reste engagé. | |
John Coulthart |
L'Essaim | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Insecte avec le vol appelé Guêpe. | |
Sandra Everingham |
Trône d'os * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Donato Giancola |
Bombe temporelle * | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur la Bombe temporelle. , , sacrifiez la Bombe temporelle : La Bombe temporelle inflige autant de blessures que de marqueurs "temps" sur elle à chaque créature et à chaque joueur. | |
George Pratt |
Vengeur urzalien | |
Créature-artefact : changeforme | |
: Le Vengeur urzalien gagne -1/-1 et acquiert, selon votre choix, le regroupement, le vol, l'initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Amy Weber | 4/4 |
Babiole d'Urza | |
Artefact | |
, sacrifiez la Babiole d'Urza : Regardez une carte au hasard dans la main du joueur ciblé. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Christopher Rush |
Mur de lances * | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Initiative | |
Zak Plucinski | 2/3 |
Orbe de l'hiver | |
Artefact | |
Tant que l'Orbe de l'hiver est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain pendant leurs étapes de dégagement. | |
Mark Tedin |
Sphère de bois * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Donato Giancola |
Landes d'Adarkar * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure. | |
Gary Leach |
Caveau insondable * | |
Terrain | |
Le Caveau insondable arrive sur le champ de bataille engagé. Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Caveau insondable pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, si le Caveau insondable est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Caveau insondable : Ajoutez pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. | |
Dave Seeley |
Broussaille * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Broussaille vous inflige 1 blessure. | |
Tom Wänerstrand |
Cité d'airain * | |
Terrain | |
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Tom Wänerstrand |
Entrepôt nain * | |
Terrain | |
L'Entrepôt nain arrive sur le champ de bataille engagé. Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Entrepôt nain pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, si l'Entrepôt nain est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de l'Entrepôt nain : Ajoutez pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. | |
Dave Seeley |
Ruines naines * | |
Terrain | |
Les Ruines naines arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . , sacrifiez les Ruines naines : Ajoutez . | |
Liz Danforth |
Place forte d'Ébên * | |
Terrain | |
La Place forte d'Ebên arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , sacrifiez la Place forte d'Ebên : Ajoutez . | |
Liz Danforth |
Champ de bataille d'Havrebois * | |
Terrain | |
Le Champ de bataille d'Havrebois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , sacrifiez le Champ de bataille d'Havrebois : Ajoutez . | |
Liz Danforth |
Arbres creux * | |
Terrain | |
Les Arbres creux arrivent sur le champ de bataille engagés. Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Arbres creux pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, si les Arbres creux sont engagés, mettez un marqueur "stock" sur eux. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" des Arbres creux : Ajoutez pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. | |
Dave Seeley |
Magasin icatian * | |
Terrain | |
Le Magasin icatian arrive sur le champ de bataille engagé. Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Magasin icatian pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, si le Magasin icatian est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Magasin icatian : Ajoutez pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. | |
Dave Seeley |
Forêt de Karpluse * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure. | |
Randy Gallegos |
Ruines de Trokair * | |
Terrain | |
Les Ruines de Trokair arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . , sacrifiez les Ruines de Trokair : Ajoutez . | |
Liz Danforth |
Silos de sable * | |
Terrain | |
Les Silos de sable arrivent sur le champ de bataille engagés. Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Silos de sable pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, si les Silos de sable sont engagés, mettez un marqueur "stock" sur eux. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" des Silos de sable : Ajoutez pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. | |
Dave Seeley |
Sources sulfureuses * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure. | |
Jeff Miracola |
Temple svyelunite * | |
Terrain | |
Le Temple svyelunite arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , sacrifiez le Temple svyelunite : Ajoutez . | |
Liz Danforth |
Rivière souterraine * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure. | |
Jeff Miracola |
Mine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et mine | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
Anson Maddocks |
Centrale énergétique d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
Mark Tedin |
Tour d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et tour | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez à la place. | |
Mark Poole |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Pat Morrissey |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Pat Morrissey |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Pat Morrissey |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Pat Morrissey |
Île * | |
Terrain de base : île | |
J. W. Frost |
Île * | |
Terrain de base : île | |
J. W. Frost |
Île * | |
Terrain de base : île | |
J. W. Frost |
Île * | |
Terrain de base : île | |
J. W. Frost |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Andrew Robinson |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Andrew Robinson |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Andrew Robinson |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Andrew Robinson |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
David O'Connor |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
David O'Connor |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
David O'Connor |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
David O'Connor |