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Sortie officielle : Le 18 novembre 2022 |
—287 cartes
• 248 nouvelles cartes
• 19 rééditions
• 20 terrains de base
—97 extras
—13 jetons
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Cavalerie d'aéronautes | |
Créature : humain et soldat | |
Vol Quand la Cavalerie d'aéronautes arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre soldat ciblé que vous contrôlez. | |
#1 Lorenzo Mastroianni | 3/4 |
Aumônière aéroportée | |
Créature : humain et clerc | |
Vol Quand l'Aumônière aéroportée arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de plaine ou une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aumônière aéroportée. | |
#2 Caroline Gariba | 1/1 |
Parachutiste embusqueur | |
Créature : humain et soldat | |
Flash Vol : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#3 Vladimir Krisetskiy | 1/2 |
Sillage de la calamité | |
Éphémère | |
Exilez tous les cimetières. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts non-créature ce tour-ci. Exilez le Sillage de la calamité. | |
#4 Slawomir Maniak |
Riposte mortelle | |
Éphémère | |
La Riposte mortelle inflige 3 blessures à une créature engagée ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | |
#5 Olena Richards |
Désenchantement * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#6 Richard Kane Ferguson |
Prospecteur du Grand désert | |
Créature : humain et artificier | |
Quand le Prospecteur du Grand désert arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé pour chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#7 Nestor Ossandon Leal | 3/2 |
Dans les tranchées | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Exilez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce que Dans les tranchées quitte le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois. | |
#8 Daarken |
Commandement de Kayla | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Construction. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. • Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2. | |
#9 Dominik Mayer |
Reconstruction de Kayla | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#10 Nicholas Elias |
Déposer les armes | |
Rituel | |
Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de plaines que vous contrôlez. Son contrôleur gagne 3 points de vie. | |
#11 Liiga Smilshkalne |
Loran de la Troisième Voie | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Vigilance Quand Loran de la Troisième Voie arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. : Vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte. | |
#12 Steven Belledin | 2/1 |
Loran, disciple de l'histoire | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que Loran, disciple de l'histoire ou une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#13 Cristi Balanescu | 3/3 |
Fuite de Loran | |
Éphémère | |
Une cible, artefact ou créature, acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#14 Matt Stewart |
Production de masse | |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. | |
#15 Rémi Jacquot |
Excavation méticuleuse | |
Enchantement | |
: Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. S'il a l'exhumation, à la place exilez-le, puis renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour. | |
#16 Lucas Graciano |
Discipline militaire | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand la Discipline militaire arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +1/+0. | |
#17 Francisco Miyara |
Myrel, bouclier d'Argive | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer des capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements. À chaque fois que Myrel, bouclier d\'Argive attaque, créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat, X étant le nombre de soldats que vous contrôlez. | |
#18 Ryan Pancoast | 3/4 |
Avant-garde de phalange | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Avant-garde de phalange gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#19 Izzy | 2/2 |
Ingénieur de lithoforce | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Ingénieur de lithoforce meurt, créez un jeton Lithoforce engagé. | |
#20 Scott Murphy | 2/1 |
Peine carcérale | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Peine carcérale arrive sur le champ de bataille, regard 2. La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#21 Valera Lutfullina |
Remise en service | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si une créature arrive sur le champ de bataille de cette manière, elle arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
#22 Andrew Mar |
Recruteuse militaire | |
Créature : humain et soldat | |
: Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#23 Johan Grenier | 2/1 |
Réparation et recharge | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact, d'enchantement ou de planeswalker ciblée. Créez un jeton Lithoforce engagé. | |
#24 Ben Wootten |
Vétérane de siège | |
Créature : humain et soldat | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre soldat non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. | |
#25 Darren Tan | 2/2 |
Séparation de l'âme | |
Éphémère | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé par un adversaire de cette manière coûte de plus à lancer. | |
#26 Kekai Kotaki |
Filet statique | |
Enchantement | |
Quand le Filet statique arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Filet statique quitte le champ de bataille. Quand le Filet statique arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et vous créez un jeton Lithoforce engagé. | |
#27 Josh Hass |
Survivante de Korlis | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative , exilez la Survivante de Korlis depuis votre cimetière : Regard 2. | |
#28 Julia Metzger | 1/1 |
Architecte de mécanoptère | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#29 Michal Ivan | 2/3 |
Accueil de Tocasia | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#30 Johan Grenier |
Union de la Troisième Voie | |
Éphémère | |
Piochez une carte, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. | |
#31 Robin Olausson |
Élite du seigneur de guerre | |
Créature : humain et soldat | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez deux artefacts, créatures et/ou terrains dégagés que vous contrôlez. | |
#32 Joshua Raphael | 4/4 |
Brancardière yotienne | |
Créature : humain et clerc et soldat | |
Lien de vie | |
#33 Aaron J. Riley | 1/4 |
Assembleur autonome | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Prototype — 2/2 Vigilance , : Mettez un marqueur +1/+1 sur un ouvrier spécialisé ciblé que vous contrôlez. | |
#34 Slawomir Maniak | 4/5 |
Batteuse de combat | |
Créature-artefact : construction | |
Prototype — 1/1 Double initiative Quand la Batteuse de combat arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#35 Victor Harmatiuk | 3/3 |
Distributeur de régiments | |
Créature-artefact : construction | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux autres créatures, piochez une carte. : Créez un jeton de créature-artefact a 1/1 incolore Soldat. Exhumation | |
#36 Leon Tukker | 4/6 |
Cohorte de ferraille | |
Créature-artefact : soldat | |
Quand la Cohorte de ferraille arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. Exhumation | |
#37 Caio Monteiro | 3/1 |
Séraphin d'acier | |
Créature-artefact : ange | |
Prototype — 3/3 Vol Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#38 Denys Tsiperko | 5/4 |
Onulet de Tocasia | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Onulet de Tocasia quitte le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. Exhumation | |
#39 Eddie Mendoza | 4/4 |
Sylex d'Urza | |
Artefact légendaire | |
, , exilez le Sylex d'Urza : Chaque joueur choisit six terrains qu'il contrôle. Détruisez tous les autres permanents. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand le Sylex d'Urza est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#40 Joseph Meehan |
Forcelame de vétéran | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Équipement de soldat Équipement | |
#41 Alexandre Honoré |
Frontalier yotien | |
Créature-artefact : soldat | |
À chaque fois que le Frontalier yotien attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Exhumation | |
#42 Jehan Choo | 1/1 |
Maréchal aérien | |
Créature : humain et soldat | |
: Un soldat ciblé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#43 Johan Grenier | 2/1 |
Gestion * | |
Éphémère | |
Surveillez 2. Piochez une carte. | |
#44 Ryan Valle |
Défabrication | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. Si un sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. • Contrecarrez une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée. | |
#45 Uriah Voth |
Désynchronisation | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Regard 2. | |
#46 Rovina Cai |
Drafna, fondateur de Lat-Nam | |
Créature légendaire : humain et artificier et conseiller | |
: Renvoyez un artefact ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. , : Copiez un sort d'artefact ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.) | |
#47 Lie Setiawan | 2/1 |
Archéologue fallaji | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand l'Archéologue fallaji arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte non-créature, non-terrain parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archéologue fallaji. | |
#48 Caroline Gariba | 0/3 |
Flot de savoir | |
Éphémère | |
Piochez une carte pour chaque île que vous contrôlez, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
#49 Tuan Duong Chu |
Forger l'Ancre | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes d'artefact parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#50 Liiga Smilshkalne |
Hurkyl, maîtresse sorcière | |
Créature légendaire : humain et sorcier et conseiller | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte parmi les sorts non-créature que vous avez lancés ce tour-ci, vous pouvez mettre dans votre main une carte de ce type parmi les cartes révélées. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#51 Randy Vargas | 2/4 |
Méditation finale d'Hurkyl | |
Éphémère | |
Tant que ce n'est pas votre tour, ce sort coûte de plus à lancer. Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
#52 Nephelomancer |
Rafraîchissement involontaire | |
Rituel | |
Engagez jusqu'à deux cibles, artefacts et/ou créatures. Mettez deux marqueurs "étourdissement" sur chacune d'elles. (Si un permanent avec un marqueur "étourdissement" devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.) | |
#53 Eelis Kyttanen |
Gardienne de la cadence | |
Créature : humain et sorcier | |
: Mettez une carte d'artefact, d'éphémère ou de rituel ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#54 Alix Branwyn | 2/5 |
Rokh de Koïlos | |
Créature : oiseau | |
Flash Vol Quand le Rokh de Koïlos arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé. | |
#55 Antonio José Manzanedo | 3/3 |
Expert de Lat-Nam | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Expert de Lat-Nam. | |
#56 Zara Alfonso | 3/3 |
La machine domine la matière | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez une créature-artefact. Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#57 Tuan Duong Chu |
Animation de la Lithopuissance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact Quand l'Animation de la Lithopuissance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. L'artefact enchanté est une créature avec une force et une endurance de base de 4/4 en plus de ses autres types. | |
#58 Igor Kieryluk |
En harmonie avec le Multivers | |
Enchantement | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort depuis votre main ou depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana. | |
#59 Liiga Smilshkalne |
Agent récupérateur | |
Créature : humain et soldat | |
: L'Agent récupérateur gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#60 Vladimir Krisetskiy | 2/5 |
Rayon dispersant | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort d'artefact ou de créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#61 awanqi |
Officier frappeciel | |
Créature : humain et soldat | |
Vol À chaque fois que l'Officier frappeciel attaque, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. Engagez trois soldats dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#62 Diego Gisbert | 2/3 |
Fission de la lithoforce | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact. Créez deux jetons Lithoforce engagés. Si l'artefact sacrifié était légendaire, piochez une carte. | |
#63 Campbell White |
Leçon sévère | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Créez un jeton Lithoforce engagé. | |
#64 Lie Setiawan |
Décollage | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol et "À chaque fois que cette créature attaque, piochez une carte." | |
#65 Joshua Cairos |
Téfeiri, pèlerin temporel | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||||
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#66 Magali Villeneuve | 4 |
Savant de la Troisième Voie | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez deux cartes. | |
#67 Artur Treffner | 2/3 |
Mécanicienne de mécanoptère | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Mécanicienne de mécanoptère. Quand la Mécanicienne de mécanoptère meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#68 Joshua Raphael | 2/1 |
Urza, prodige de lithoforce | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Vigilance , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte d'artefact, créez un jeton Lithoforce engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#69 Donato Giancola | 1/3 |
Commandement d'Urza | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. • Créez un jeton Lithoforce engagé. • Créez un jeton de créature-artefact engagé 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." • Regard 1, puis piochez une carte. | |
#70 Dominik Mayer |
Rebuffade d'Urza | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé. • Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. | |
#71 Josu Hernaiz |
Subjugation de la Lithorpeur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou créature Quand la Subjugation de la Lithorpeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, engagez le permanent enchanté. Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#72 Igor Kieryluk |
Commando ailé | |
Créature : humain et soldat | |
Vol Prouesse | |
#73 David Auden Nash | 2/2 |
Sentinelle du zéphyr | |
Créature : humain et soldat | |
Flash Vol Quand la Sentinelle du zéphyr arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si c'était un soldat, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sentinelle du zéphyr. | |
#74 Inkognit | 2/1 |
Intermédiaire ésotérique | |
Créature-artefact : sorcier | |
Prototype — 2/1 Quand l'Intermédiaire ésotérique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Intermédiaire ésotérique depuis votre cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#75 Kekai Kotaki | 4/3 |
Rempart côtier | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Le Rempart côtier gagne +2/+0 tant que vous contrôlez une île. , : Surveillez 1. | |
#76 Artur Nakhodkin | 1/3 |
Messager de combat | |
Créature-artefact : construction | |
, sacrifiez le Messager de combat : Piochez une carte. Exhumation | |
#77 Alix Branwyn | 1/1 |
Colosse grenadier sous-marin | |
Créature-artefact : cuirassé | |
Prototype — 6/6 Le Colosse grenadier sous-marin ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Dégagez le Colosse grenadier sous-marin. | |
#78 Daniel Ljunggren | 9/9 |
Métamorphe imposant | |
Créature-artefact : changeforme | |
Prototype — 3/3 Vous pouvez faire que le Métamorphe imposant arrive sur le champ de bataille comme une copie d'un artefact ou d'une créature que vous contrôlez, excepté que c'est une créature-artefact en plus de ses autres types, et que sa force et son endurance sont égale à la force et à l'endurance du Métamorphe imposant. | |
#79 Diego Gisbert | 7/7 |
Mécanoptère observateur | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Prototype — 2/3 Vol Quand le Mécanoptère observateur arrive sur le champ de bataille, regard X, X étant sa force. | |
#80 Michael Phillippi | 4/5 |
Moteur de houle | |
Créature-artefact : construction | |
Défenseur : Le Moteur de houle perd le défenseur et acquiert "Cette créature ne peut pas être bloquée." : Le Moteur de houle devient bleu et a une force et une endurance de base de 5/4. N'activez que si le Moteur de houle n'a pas le défenseur. : Piochez trois cartes. N'activez que si le Moteur de houle est bleu et qu'une seule fois. | |
#81 Daarken | 3/2 |
L'Ancre temporelle | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, regard 2. À chaque fois que vous choisissez de mettre au moins une carte au-dessous de votre bibliothèque en appliquant le regard, exilez autant de cartes du dessous de votre bibliothèque. Pendant votre tour, vous pouvez jouer les cartes exilées par L'Ancre temporelle. | |
#82 Kekai Kotaki |
Briseur d'esprit terisian | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
À chaque fois que le Briseur d'esprit terisian attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Exhumation | |
#83 Steve Prescott | 6/4 |
Ashnod, mécaniste de chair | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Contact mortel À chaque fois que Ashnod, mécaniste de chair attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, créez un jeton Lithoforce engagé. , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Zombie. | |
#84 Howard Lyon | 1/1 |
Intervention d'Ashnod | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans la main de son propriétaire." | |
#85 Miguel Mercado |
Boucher de champ de bataille | |
Créature : humain et soldat | |
, : Chaque adversaire perd 2 points de vie. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#86 Lucas Graciano | 1/4 |
Sauterelle charognarde | |
Créature : insecte et horreur | |
Vol Quand la Sauterelle charognarde arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Si c'était une carte de créature, ce joueur perd 1 point de vie. | |
#87 Nino Is | 2/1 |
Corruption * | |
Rituel | |
La Corruption inflige à n'importe quelle cible un nombre de de blessures égal au nombre de marais que vous contrôlez . Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
#88 Julie Dillon |
Diabolique dessein * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#89 Dan Scott |
Disciples de Gix | |
Créature : phyrexian et humain | |
Quand les Disciples de Gix arrivent sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'artefact, mettez-les dans votre cimetière, puis mélangez. | |
#90 Peter Polach | 4/4 |
Défiguration * | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#91 Svetlin Velinov |
Rêves d'acier et de pétrole | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'artefact ou de créature, puis choisissez une carte d'artefact ou de créature de son cimetière. Exilez les cartes choisies. | |
#92 Jeremy Wilson |
Soudure d'urgence | |
Rituel | |
Renvoyez dans votre main une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. | |
#93 Raoul Vitale |
Passation fatidique | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. Un adversaire acquiert le contrôle de ce permanent. | |
#94 Gaboleps |
Gix, praetor de Yaugzebul | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut payer 1 point de vie. S'il fait ainsi, il pioche une carte. , défaussez-vous de X cartes : Exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
#95 Anna Podedworna | 3/3 |
Caresse de Gix | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse cette carte. Créez un jeton de Lithoforce engagé. | |
#96 Iqnatius Budi |
Commandement de Gix | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. • Détruisez chaque créature de force inférieure ou égale à 2. • Renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière. • Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. | |
#97 Dominik Mayer |
Infiltratrice gixienne | |
Créature : phyrexian et humain | |
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Infiltratrice gixienne. | |
#98 Peter Polach | 2/1 |
Marionnettiste gixien | |
Créature : phyrexian et psychagogue | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Quand le Marionnettiste gixien meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#99 Bastien L. Deharme | 4/3 |
Écorche-crânes gixienne | |
Créature : phyrexian et humain et assassin | |
Au début de votre entretien, s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écorche-crânes gixienne. | |
#100 Anna Pavleeva | 2/3 |
Vermine rongeuse | |
Créature : rat | |
Quand la Vermine rongeuse arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule deux cartes. Quand la Vermine rongeuse meurt, une créature ciblée que vous ne contrôlez pas gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#101 Raoul Vitale | 1/1 |
Droit à la gorge * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-artefact ciblée. | |
#102 Kristina Carroll |
Horrible réalisation | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. • Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Julie Dillon |
Consécrateur gargouillant | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Consécrateur gargouillant. Quand le Consécrateur gargouillant meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force du Consécrateur gargouillant. | |
#104 David Astruga | 1/3 |
Négociations hostiles | |
Éphémère | |
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, puis exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans un autre tas face cachée. Regardez les cartes dans chaque tas, puis retournez un tas de votre choix face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie. | |
#105 David Auden Nash |
Acrobate de la zone de tir | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que l'Acrobate de la zone de tir attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Si vous faites ainsi, l'Acrobate de la zone de tir acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#106 Justine Cruz | 3/2 |
Ombre de la misère | |
Créature : ombre | |
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. : L'Ombre de la misère gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#107 Igor Kieryluk | 2/2 |
Instant de défiance | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#108 Inkognit |
Personne n'est abandonné | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#109 Chris Cold |
Remords accablants | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Exilez une cible, créature ou planeswalker. | |
#110 Ryan Valle |
Douloureux dilemme * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur perd 5 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. | |
#111 David Palumbo |
Fracture de lithoforce | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une artefact ou une créature. Détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
#112 Campbell White |
Gigataupe vorace | |
Créature : taupe et horreur | |
Quand la Gigataupe vorace arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de créature parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Gigataupe vorace. | |
#113 Milivoj Ceran | 2/3 |
Garde thran | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une carte d'artefact et/ou de créature quitte votre cimetière pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#114 Jinho Bae |
Thraxodémon | |
Créature : démon | |
, , sacrifiez une autre créature ou un artefact : Piochez une carte. | |
#115 Nino Is | 2/2 |
Rôdeur des tranchées | |
Créature : bête et horreur | |
Tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, le Rôdeur des tranchées a le contact mortel et le lien de vie. | |
#116 Nino Vecia | 4/5 |
Moissonneur d'Ashnod | |
Créature-artefact : construction | |
À chaque fois que le Moissonneur d'Ashnod attaque, exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Exhumation | |
#117 Halil Ural | 3/1 |
Revenant d'argile | |
Créature-artefact : golem | |
Le Revenant d'argile arrive sur le champ de bataille engagé. : Renvoyez le Revenant d'argile depuis votre cimetière dans votre main. | |
#118 Filipe Pagliuso | 1/2 |
Griffe de dragage | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a la menace. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille depuis votre cimetière, vous pouvez lui attacher la Griffe de dragage. Équipement | |
#119 Artur Nakhodkin |
Charrue de guerre éventreuse | |
Créature-artefact : construction | |
Prototype — 1/1 Contact mortel | |
#120 Wayne Reynolds | 5/4 |
Avaleur de chair phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et guivre | |
Prototype — 3/3 Menace, lien de vie Parade — Payez un nombre de points de vie égal à la force de l'Avaleur de chair phyrexian. | |
#121 Steve Prescott | 7/5 |
Transfigurant tranchefouet | |
Créature-artefact : zombie | |
Le Transfigurant tranchefouet ne peut pas bloquer. : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Transfigurant tranchefouet avec un marqueur +1/+1 sur lui. Cette capacité coûte de moins à activer si un adversaire contrôle au moins quatre terrains non-base. | |
#122 Kekai Kotaki | 3/1 |
Furie de ferraille | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
Quand la Furie de ferraille arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Exhumation | |
#123 Michal Ivan | 2/2 |
Autel des transfigurants | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Ajoutez . , , sacrifiez une créature : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Zombie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#124 Dan Scott |
Couronne de transfigurant | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez une carte. Équipement ou | |
#125 Nino Vecia |
Course à l'armement | |
Enchantement | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Cet artefact acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#126 Leesha Hannigan |
Retrouvailles amères | |
Enchantement | |
Quand les Retrouvailles amères arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. , sacrifiez les Retrouvailles amères : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#127 Jake Murray |
Fin de la fraternité | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • La Fin de la fraternité inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. • Détruisez tous les artefacts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#128 Bryan Sola |
Infanterie de conscrits | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Infanterie de conscrits meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. | |
#129 Noah Thatcher | 3/1 |
Destinée draconique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol, la célérité, et " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est un dragon en plus de ses autres types. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée draconique dans la main de son propriétaire. | |
#130 Justin Hernandez && Alexis Hernandez |
Chante-forge nain | |
Créature : nain et sorcier | |
Parade — Payez 2 points de vie. Prouesse | |
#131 Bartlomiej Gawel | 1/3 |
Explosion d'excavation | |
Rituel | |
L'Explosion d'excavation inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Créez un jeton Lithoforce engagé. | |
#132 Campbell White |
La chute de Kroog | |
Rituel | |
Choisissez un adversaire ciblé. Détruisez un terrain ciblé que ce joueur contrôle. La chute de Kroog inflige 3 blessures à ce joueur et 1 blessure à chaque créature qu'il contrôle. | |
#133 David Auden Nash |
Dansechaînes fallaji | |
Créature : humain et soldat | |
: La Dansechaînes fallaji acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#134 Filipe Pagliuso | 2/4 |
Feldonn, excavateur de Ronom | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Célérité Feldonn, excavateur de Ronom ne peut pas bloquer. À chaque fois que Feldonn subit des blessures, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'entre elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
#135 Howard Lyon | 2/2 |
Scoriegueule géante | |
Créature : dinosaure et bête | |
Piétinement Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. | |
#136 Edgar Sánchez Hidalgo | 4/3 |
Coureur-boum gobelin | |
Créature : gobelin | |
Le Coureur-boum gobelin gagne +2/+0 et a la menace tant que vous avez sacrifié un permanent ce tour-ci. | |
#137 Joseph Weston | 1/2 |
Lithochercheur cornu | |
Créature : lézard | |
Menace Quand le Lithochercheur cornu arrive sur le champ de bataille, créez une jeton Lithoforce engagé. Quand le Lithochercheur cornu quitte le champ de bataille, sacrifiez une Lithoforce. | |
#138 Eric Velhagen | 2/2 |
Guerre mécanisée | |
Enchantement | |
Si une source rouge ou artefact que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
#139 Robin Olausson |
Mishra, prodige excavateur | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Célérité , , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte d'artefact, ajoutez . Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#140 Donato Giancola | 2/1 |
Commandement de Mishra | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Choisissez un joueur ciblé. Il peut se défausser de jusqu'à X cartes. Puis il pioche une carte pour chaque carte défaussée de cette manière. • Ce sort inflige X blessures à une créature ciblée. • Ce sort inflige X blessures à un planeswalker ciblé. • Une créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#141 Dominik Mayer |
Domination de Mishra | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Tant que vous contrôlez la créature enchantée, it gagne +2/+2. Sinon, elle ne peut pas bloquer. | |
#142 Fajareka Setiawan |
Carnage de Mishra | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Josu Hernaiz |
Vive-lance du monastère * | |
Créature : humain et moine | |
Célérité Prouesse | |
#144 Gabor Szikszai | 1/2 |
Éclair oblitérant | |
Rituel | |
L'Éclair oblitérant inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#145 Campbell White |
Exagération | |
Rituel | |
Chaque joueur révèle un nombre de cartes du dessus de sa bibliothèque égal au nombre de permanents non-terrain qu'il contrôle, met toutes les cartes de permanent qu'il a révélées de cette manière sur le champ de bataille, et met le reste dans son cimetière. | |
#146 Cristi Balanescu |
Fortetaure de Penregon | |
Créature : minotaure | |
, sacrifiez un artefact : Le Fortetaure de Penregon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#147 Michael Phillippi | 2/3 |
Salve pyrrhique | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. La Salve pyrrhique inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. Piochez une carte. | |
#148 Raf Kayupov |
Rasez tout ! | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez un artefact ciblé. Si sa valeur de mana était inférieure ou égale à 1, piochez une carte. | |
#149 Joshua Raphael |
Chasseuse de rokhs | |
Créature : humain et soldat | |
Portée | |
#150 Ina Wong | 3/1 |
Piétineur des falaises sardien | |
Créature : minotaure et barbare | |
Tant que c'est votre tour et que vous contrôlez au moins quatre montagnes, le Piétineur des falaises sardien gagne +X/+0, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
#151 Joseph Weston | 0/4 |
Rivalité fraternelle | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une cible, artefact ou créature, jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Lithoforce engagé. | |
#152 Rovina Cai |
Ferrailleur de Tomakul | |
Créature : humain et artificier | |
Quand le Ferrailleur de Tomakul arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte d'artefact parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Ferrailleur de Tomakul. | |
#153 Caio Monteiro | 2/1 |
Tyran des Hauts de Kher | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Tyran des Hauts de Kher arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. : Le Tyran des Hauts de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#154 Karl Kopinski | 4/5 |
L'enfer des obus | |
Éphémère | |
L'enfer des obus inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, et 2 blessures au contrôleur de ce permanent. | |
#155 Campbell White |
Visions de Phyrexia | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas joué une carte depuis l'exil ce tour-ci, créez un jeton Lithoforce engagé. | |
#156 Dominik Mayer |
Frappe tournoyante | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#157 Aaron J. Riley |
Automate à l'attaque-éclair | |
Créature-artefact : construction | |
Prototype — 3/2 Célérité | |
#158 Simon Dominic | 6/4 |
Dragon-machine fallaji | |
Créature-artefact : dragon | |
Prototype — 1/3 Vol : Le Dragon-machine fallaji gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#159 Filip Burburan | 5/5 |
Démolisseur poids lourd | |
Créature-artefact : construction | |
Menace Au début de votre entretien, engagez le Démolisseur poids lourd à moins que vous ne payiez . Exhumation | |
#160 Svetlin Velinov | 8/6 |
Djaggernaut de Mishra | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Piétinement Le Djaggernaut de Mishra attaque à chaque combat si possible. Exhumation | |
#161 Steve Prescott | 5/3 |
Bureau de recherche de Mishra | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Bureau de recherche de Mishra : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. Exhumation | |
#162 Matt Stewart |
Dragon-machine phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et dragon | |
Double initiative Quand le Dragon-machine phyrexian arrive sur le champ de bataille depuis votre cimetière, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes. Exhumation (Assimiler avec avec Mishra, arrogé par Gix.) | |
#163 Chris Rahn | 2/2 |
Mishra, tombé aux mains de Phyrexia | |
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier | |
À chaque fois que Mishra, tombé aux mains de Phyrexia arrive sur le champ de bataille ou attaque, choisissez trois — • Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • Mishra inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. • Détruisez une cible, artefact ou planeswalker. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace et le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Créez deux jetons Lithoforce engagés. | |
Chris Rahn | 9/9 |
Cabot de ferraille | |
Créature-artefact : chien | |
Quand le Cabot de ferraille arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Exhumation | |
#164 Sidharth Chaturvedi | 2/1 |
Bataillon ramperayon | |
Créature-artefact : construction | |
Prototype — 2/2 Piétinement, célérité Quand le Bataillon ramperayon arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, créez deux jetons qui en sont des copies. | |
#165 Leon Tukker | 4/4 |
Animiste d'alliage | |
Créature : humain et druide | |
: Jusqu'à la fin du tour, un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4. | |
#166 Kim Sokol | 1/1 |
Opportuniste argothienne | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand l'Opportuniste argothienne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé. | |
#167 Ina Wong | 3/2 |
Farfadette argothienne | |
Créature : peuple fée | |
La Farfadette argothienne ne peut pas être bloquée par les créatures-artefacts. : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Farfadette argothienne. | |
#168 Rudy Siswanto | 2/2 |
Audace | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement. Quand l'Audace est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#169 Rudy Siswanto |
Éveil des bois | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.) | |
#170 Bryan Sola |
Armure de boisblanc * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez. | |
#171 Manuel Castañón |
Rôdeur de boisblanc | |
Créature : élémental | |
Quand le Rôdeur de boisblanc arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de terrain parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Rôdeur de boisblanc. | |
#172 Justine Cruz | 1/1 |
Gueulerasoir fouisseur | |
Créature : bête | |
Quand le Gueulerasoir fouisseur meurt, meulez quatre cartes. | |
#173 Uriah Voth | 4/2 |
Volée de bois | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#174 Artur Nakhodkin |
Vaillant de Citanul | |
Créature : elfe et druide et soldat | |
, engagez un artefact ou une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#175 Alexandr Leskinen | 1/1 |
Affrontement épique * | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#176 Lucas Graciano |
Disparition de l'histoire | |
Rituel | |
Chaque joueur qui contrôle un artefact ou un enchantement crée un jeton de créature 2/2 verte Ours. Puis détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
#177 Alessandra Pisano |
Excavation fallaji | |
Rituel | |
Créez trois jetons Lithoforce engagés. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#178 Eilene Cherie |
Shamane de la faune * | |
Créature : elfe et shamane | |
, , défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#179 Nicholas Elias | 2/2 |
Brouillard de guerre | |
Éphémère | |
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par les créatures de force inférieure ou égale à 3. | |
#180 Josu Hernaiz |
Coursière de Gaia | |
Créature : centaure et soldat | |
À chaque fois que la Coursière de Gaia attaque, s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, piochez une carte. | |
#181 Michele Giorgi | 4/5 |
Bienfait de Gaia | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la portée, le piétinement, la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#182 Olivier Bernard |
Croissance gigantesque * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#183 Raoul Vitale |
Porteur funéraire noueracine | |
Créature : sylvin et druide | |
Piétinement Quand le Porteur funéraire noueracine arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#184 Nino Is | 5/5 |
Gwenna, Yeux de Gaia | |
Créature légendaire : elfe et druide et éclaireur | |
: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature ou de carte de créature. À chaque fois que vous lancez un sort de créature de force supérieure ou égale à 5, mettez un marqueur +1/+1 sur Gwenna, Yeux de Gaia et dégagez-la. | |
#185 Steve Prescott | 2/3 |
Recluse entasseuse | |
Créature : araignée | |
Portée, contact mortel Quand la Recluse entasseuse meurt, mettez jusqu'à une autre carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#186 Jorge Jacinto | 2/3 |
Baloth tenace | |
Créature : bête | |
Quand le Baloth tenace arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Baloth tenace, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière. | |
#187 Chris Rahn | 4/4 |
Patrouille de périmètre | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Patrouille de périmètre gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#188 Edgar Sánchez Hidalgo | 3/3 |
Chercheur d'acier de Sarinth | |
Créature : humain et artificier et éclaireur | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | |
#189 Olivier Bernard | 1/2 |
Descendre en flèche | |
Rituel | |
Exilez une cible, artefact, enchantement ou créature avec le vol. | |
#190 Lius Lasahido |
Bricolage de Tavnos | |
Éphémère | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une cible que vous contrôlez, artefact, créature ou terrain. Dégagez ce permanent. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature 0/0 en plus de ses autres types. | |
#191 Alex Stone |
Guivrette qui fait ses dents | |
Créature : guivre | |
La Guivrette qui fait ses dents a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Guivrette qui fait ses dents. | |
#192 Jesper Ejsing | 1/1 |
Titania, Voix de Gaia | |
Créature légendaire : élémental | |
Portée À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous gagnez 2 points de vie. Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes de terrain dans votre cimetière et que vous possédez et contrôlez à la fois Titania, Voix de Gaia et un terrain appelé Argoth, sanctuaire de la nature, exilez-les, puis assimilez-les en Titania, Gaia incarnée. | |
#193 Cristi Balanescu | 3/4 |
Titania, Gaia incarnée | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Vigilance, portée, piétinement, célérité La force et l'endurance de Titania, Gaia incarnée sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand Titania arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière. : Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain | |
Cristi Balanescu | */* |
Commandement de Titania | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte exilée de cette manière. • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. • Créez deux jetons de créature 2/2 verte Ours. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#194 Dominik Mayer |
Garde d'honneur de Tomakul | |
Créature : humain et soldat | |
Parade | |
#195 Francisco Miyara | 3/1 |
Récolte inutile | |
Éphémère | |
Meulez cinq cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées de cette manière. | |
#196 Alex Stone |
Golem brancheroche | |
Créature-artefact : golem | |
Prototype — 3/3 Quand le Golem brancheroche arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à a force. | |
#197 Dan Scott | 6/5 |
Trancheur de nacelles | |
Créature-artefact : golem | |
Prototype — 1/3 : Ajoutez une quantité de égale à la force du Trancheur de nacelles. | |
#198 Daarken | 3/6 |
Puce détraquée | |
Créature-artefact : insecte | |
Quand la Puce détraquée meurt, vous gagnez 2 points de vie. , sacrifiez la Puce détraquée : Exilez une cible, artefact non-créature ou enchantement non-créature. | |
#199 Izzy | 1/1 |
Écrabouilleur gorge-de-fer | |
Créature-artefact : guivre | |
Prototype — 2/5 À chaque fois que l'Écrabouilleur gorge-de-fer attaque, une créature attaquante ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de l'Écrabouilleur gorge-de-fer. | |
#200 Filip Burburan | 4/6 |
Masque du façonneur de jade | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Masque du façonneur de jade : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Exhumation | |
#201 Alessandra Pisano |
Béhémoth vivace | |
Créature-artefact : bête | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. Exhumation | |
#202 Wayne Reynolds | 2/7 |
Amalgame câbleracines | |
Créature-artefact : golem | |
Prototype — 2/3 , sacrifiez l'Amalgame câbleracines : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem, X étant trois fois la force de l'Amalgame câbleracines. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#203 Leon Tukker | 5/5 |
Goliath de rouille | |
Créature-artefact : construction | |
Prototype — 3/5 Portée, piétinement | |
#204 Nicholas Gregory | 10/10 |
Simulacre simiesque | |
Créature-artefact : grand singe | |
Quand le Simulacre simiesque arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Exhumation | |
#205 Randy Vargas | 2/1 |
Ingénieurs arbalestriers | |
Créature : humain et artificier | |
Quand les Ingénieurs arbalestriers arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Les Ingénieurs arbalestriers infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. • Créez un jeton Lithoforce engagé. | |
#206 Marta Nael | 2/2 |
Porteuse de batteries | |
Créature : humain et artificier | |
Les créatures que vous contrôlez ont " : Ajoutez . Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact." À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, piochez une carte. | |
#207 Edgar Sánchez Hidalgo | 3/4 |
Ritualiste à fleurs de mort | |
Créature : elfe et psychagogue | |
: Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#208 Taras Susak | 3/5 |
Prédicateur de synthèse | |
Créature : phyrexian et humain et clerc | |
Quand le Prédicateur de synthèse arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, le Prédicateur de synthèse gagne +1/+0 et a la menace. | |
#209 Denman Rooke | 2/3 |
Avant-garde fallaji | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative À chaque fois que l'Avant-garde fallaji ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#210 Joshua Cairos | 2/3 |
Hajar, garde du corps loyal | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Sacrifiez Hajar, garde du corps loyal : Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#211 Joshua Raphael | 3/3 |
Harbin, aviateur d'avant-garde | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins cinq soldats, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#212 Kieran Yanner | 3/2 |
Héroïne des dunes | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Héroïne des dunes arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Les créatures que vous contrôlez avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 gagnent +1/+0. | |
#213 Taras Susak | 3/2 |
Génie du dépotoir | |
Créature : humain et artificier | |
Quand le Génie du dépotoir arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé. , sacrifiez une autre créature ou un artefact : Jusqu'à la fin du tour, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace et la célérité. | |
#214 Rémi Jacquot | 2/2 |
Légions en cendres | |
Rituel | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les jetons que ce joueur contrôle du même nom que ce permanent. | |
#215 Artur Nakhodkin |
Mishra, arrogé par Gix | |
Créature légendaire : phyrexian et humain et artificier | |
À chaque fois que vous attaquez, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures attaquantes. Si Mishra, arrogé par Gix et une créature appelée Dragon-machine phyrexian attaquent, et que vous possédez et contrôlez les deux, exilez-les, puis assimilez-les en Mishra, tombé aux mains de Phyrexia. Il arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. | |
#216 Chris Rahn | 3/5 |
Mishra, tombé aux mains de Phyrexia | |
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier | |
À chaque fois que Mishra, tombé aux mains de Phyrexia arrive sur le champ de bataille ou attaque, choisissez trois — • Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • Mishra inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. • Détruisez une cible, artefact ou planeswalker. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace et le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Créez deux jetons Lithoforce engagés. | |
Chris Rahn | 9/9 |
Mishra, dresseur de Mak Fawa | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les permanents que vous contrôlez ont "Parade — Sacrifiez un permanent." Chaque carte d'artefact dans votre cimetière a exhumation . | |
#217 Darren Tan | 4/4 |
Reine Kayla bin-Kroog | |
Créature légendaire : humain et noble | |
, : Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Vous pouvez choisir une carte d'artefact ou de créature avec une valeur de mana de 1 dont vous vous êtes défaussé de cette manière, puis faire de même pour des cartes d'artefact ou de créature avec des valeurs de mana de 2 et de 3. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#218 Cristi Balanescu | 2/3 |
Saheeli, maîtresse de filigrane | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Saheeli | ||||||||||
| ||||||||||
#219 Aurore Folny | 3 |
Grande guivre de Sarinth | |
Créature : guivre | |
Piétinement À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé. | |
#220 Jesper Ejsing | 7/6 |
Araignée pêche-ciel | |
Créature : araignée | |
Portée Quand l'Araignée pêche-ciel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez un permanent non-terrain ciblé. Quand l'Araignée pêche-ciel meurt, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, exilez l'Araignée pêche-ciel depuis votre cimetière. | |
#221 Henry Peters | 3/3 |
Tavnos, le fabricant de jouets | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Bête ou Oiseau, vous pouvez le copier, excepté que la copie est un artefact en plus de ses autres types. (La copie devient un jeton.) | |
#222 Livia Prima | 3/5 |
Iconoclaste de la Troisième Voie | |
Créature : humain et moine | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. | |
#223 Manuel Castañón | 2/1 |
Tocasia, mentor du site de fouilles | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance et " : Surveillez 1." , exilez Tocasia, mentor du site de fouilles depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 10. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#224 Lie Setiawan | 4/3 |
Urza, seigneur protecteur | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les sorts d'artefact, d'éphémère et rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Si vous possédez et contrôlez à la fois Urza, seigneur protecteur et un artefact appelé La Lithopuissance et la Lithorpeur, exilez-les, puis assimilez-les en Urza, Planeswalker. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#225 Ryan Pancoast | 2/4 |
Urza, Planeswalker | |
Planeswalker légendaire : Urza | |
Vous pouvez activer les capacités de loyauté d'Urza, Planeswalker deux fois par tour à la place d'une fois. +2: Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent de moins à lancer. Vous gagnez 2 points de vie. +1: Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. 0: Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. -3: Exilez un permanent non-terrain ciblé. -10: Les artefacts et les planeswalkers que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
Ryan Pancoast | 7 |
Urza, prince de Kroog | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2. : Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 1/1 Soldat en plus de ses autres types. | |
#226 Joshua Raphael | 2/3 |
Dissident yotien | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#227 Steve Prescott | 1/1 |
Tacticienne yotienne | |
Créature : humain et soldat | |
Les autres soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#228 Fariba Khamseh | 3/4 |
Serpent aux annelures tranchantes | |
Créature-artefact : grand serpent | |
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque dépensé pour le lancer, piochez une carte. Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque dépensé pour le lancer, chaque adversaire se défausse d'une carte. Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque dépensé pour le lancer, il gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#229 Joshua Cairos | 5/4 |
Champion d'argile | |
Créature-artefact : construction | |
Le Champion d'argile arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque dépensé pour le lancer. Quand le Champion d'argile arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à deux autres créatures ciblées que vous contrôlez. Pour chaque dépensé pour lancer le Champion d'argile, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#230 Leon Tukker | 2/2 |
Ailes d'aéronaute | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol. Équipement | |
#231 Leon Tukker |
Vengeur argivian | |
Créature-artefact : changeforme | |
: Jusqu'à la fin du tour, le Vengeur argivian gagne -1/-1 et acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance, le contact mortel ou la célérité. | |
#232 Milivoj Ceran | 5/5 |
Lisseur de métropole | |
Créature-artefact : construction | |
Piétinement Quand vous lancez ce sort et à chaque fois que le Lisseur de métropole attaque, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Lithoforce engagé. Exhumation | |
#233 Leon Tukker | 8/8 |
Réfracteur d'énergie | |
Artefact | |
Quand le Réfracteur d'énergie arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#234 Maria Poliakova |
Bombe incendiaire gobeline | |
Artefact | |
Flash , , sacrifiez la Bombe incendiaire gobeline : Détruisez un permanent ciblé. | |
#235 Noah Thatcher |
Statue en lévitation | |
Artefact | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur la Statue en lévitation. : La Statue en lévitation devient une créature-artefact 1/1 Construction jusqu'à la fin du tour. | |
#236 Artur Nakhodkin |
Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza | |
Créature-artefact légendaire : mécanoptère | |
Flash Vol Vous pouvez lancer des sorts incolores et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash. À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort est supérieure à la force de Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza, mettez un marqueur +1/+1 sur Libérateur. | |
#237 Ekaterina Burmak | 1/2 |
La Lithopuissance et la Lithorpeur | |
Artefact légendaire : lithoforce | |
Quand La Lithopuissance et la Lithotorpeur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Piochez deux cartes. • Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. : Ajoutez . Ce mana ne paut pas être dépensé pour lancer des sorts non-artefact. (Assimiler avec Urza, seigneur protecteur.) | |
#238 Ryan Pancoast | |
Urza, Planeswalker | |
Planeswalker légendaire : Urza | |
Vous pouvez activer les capacités de loyauté d'Urza, Planeswalker deux fois par tour à la place d'une fois. +2: Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent de moins à lancer. Vous gagnez 2 points de vie. +1: Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. 0: Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. -3: Exilez un permanent non-terrain ciblé. -10: Les artefacts et les planeswalkers que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
Ryan Pancoast | 7 |
Ouvrier de la mine | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
: Vous gagnez 1 point de vie. Si vous contrôlez des créatures appelées Ouvrier de la centrale énergétique et Ouvrier de la tour, vous gagnez 3 points de vie à la place. | |
#239 Raoul Vitale | 2/1 |
Portail de Phyrexia | |
Artefact | |
Quand le Portail de Phyrexia arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie trois créatures. Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. C'est un phyrexian en plus de ses autres types. | |
#240 Svetlin Velinov |
Ouvrier de la centrale énergétique | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
: L'Ouvrier de la centrale énergétique gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez des créatures appelées Ouvrier de la mine et Ouvrier de la tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Ouvrier de la centrale énergétique à la place. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#241 Aaron Miller | 4/4 |
Mécanoptère reconstruit | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Exhumation | |
#242 Dan Scott | 2/1 |
Raffinerie de mâchefer | |
Artefact | |
À chaque fois que la Raffinerie de mâchefer ou un autre artefact non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille ou mis en exil depuis le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé. | |
#243 Victor Harmatiuk |
Sentinelle aux couleurs du spectre | |
Créature-artefact : soldat | |
Protection contre le multicolore À chaque fois qu'un terrain non-base arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous gagnez 1 point de vie. | |
#244 Olivier Bernard | 1/2 |
Le Cercueil de Stase | |
Artefact légendaire | |
, , exilez Le Cercueil de Stase : Vous gagnez la protection contre tout jusqu'à votre prochain tour. | |
#245 Artur Nakhodkin |
Archétype d'acier | |
Créature-artefact : sorcier | |
Piétinement L'Archétype d'acier arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 à moins qu'au moins deux couleurs de mana aient été dépensées pour le lancer. | |
#246 Kekai Kotaki | 4/4 |
Le Cerveau de Pierre | |
Artefact légendaire | |
, , exilez Le Cerveau de Pierre : Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque d'un adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes de ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#247 Irina Nordsol |
Unité récupératrice de pierre | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Unité récupératrice de pierre arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé. | |
#248 Andreas Zafiratos | 2/3 |
Su-Chi garde-grotte | |
Créature-artefact : construction | |
Vigilance Parade Quand le Su-Chi garde-grotte meurt, ajoutez huit . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
#249 Dmitry Burmak | 8/8 |
Largage d'équipement | |
Artefact | |
Flash Quand le Largage d'équipement arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. , , sacrifiez le Largage d'équipement : Piochez une carte. | |
#250 Brian Valeza |
Drakôn de rouages | |
Créature-artefact : drakôn | |
Vol, célérité Quand le Drakôn de rouages arrive sur le champ de bataille, mettez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#251 Zoltan Boros | 2/4 |
Matrice de symétrie | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature avec une force égale à son endurance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#252 Slawomir Maniak |
Armure énergétique thran | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés et elle a parade . Équipement | |
#253 Raf Kayupov |
Araignée thran | |
Créature-artefact : araignée | |
Portée Quand l'Araignée thran arrive sur le champ de bataille, vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Lithoforce engagé. : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#254 Joshua Cairos | 2/4 |
Ouvrier de la tour | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Portée : Ajoutez . Si vous contrôlez des créatures appelées Ouvrier de la mine et Ouvrier de la centrale énergétique, ajoutez à la place. | |
#255 Gaboleps | 1/3 |
Argoth, sanctuaire de la nature | |
Terrain | |
Argoth, sanctuaire de la nature arrive sur le champ de bataille engagé à moins que que vous ne contrôliez une créature légendaire verte. : Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 2/2 verte Ours, puis meulez trois cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Assimiler avec Titania, Voix de Gaia) | |
#256 Cristi Balanescu | |
Titania, Gaia incarnée | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Vigilance, portée, piétinement, célérité La force et l'endurance de Titania, Gaia incarnée sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand Titania arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière. : Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain | |
Cristi Balanescu | */* |
Forge de campagne * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forge de campagne vous inflige 1 blessure. | |
#257 Thomas Stoop |
Zone de déflagration * | |
Terrain | |
La Zone de déflagration arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "charge" sur elle. : Ajoutez . , : Mettez X marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration. , , sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration. | |
#258 Jorge Jacinto |
Broussaille * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Broussaille vous inflige 1 blessure. | |
#259 Thomas Stoop |
Champ de démolition | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Champ de démolition : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Le contrôleur de ce terrain peut chercher dans bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#260 Kamila Szutenberg |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#261 Sam Burley |
Tête de pont fortifiée | |
Terrain | |
Au moment où la Tête de pont fortifiée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de soldat de votre main. La Tête de pont fortifiée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous n'ayez révélé une carte de soldat de cette manière ou que vous ne contrôliez un soldat. : Ajoutez ou . , : Les soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#262 Christian Dimitrov |
Salle de Tagsin | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Créez un jeton Lithoforce engagé. | |
#263 Christian Dimitrov |
Landes de Llanowar * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure. | |
#264 Lucas Graciano |
Fonderie de Mishra | |
Terrain | |
: Ajoutez . : La Fonderie de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. tour. C'est toujours un terrain. , : Un ouvrier spécialisé attaquant ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#265 Leon Tukker |
Site de fouilles de Tocasia | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Surveillez 1. | |
#266 Nadia Hurianova |
Rivière souterraine * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure. | |
#267 Volkan Baga |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#268 Raymond Bonilla |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#269 Jorge Jacinto |
Île | |
Terrain de base : île | |
#270 Eddie Mendoza |
Île | |
Terrain de base : île | |
#271 Lucas Staniec |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#272 Sam Burley |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#273 Robin Olausson |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#274 Bruce Brenneise |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#275 Victor Harmatiuk |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#276 Jonas De Ro |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#277 Piotr Dura |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#278 Sergey Glushakov |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#279 Robin Olausson |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#280 Robin Olausson |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#281 Lucas Staniec |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#282 Sergey Glushakov |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#283 Robin Olausson |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#284 Sergey Glushakov |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#285 Victor Harmatiuk |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#286 Jonas De Ro |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#287 Piotr Dura |
Retriever de sauvetage | |
Créature : chien et soldat | |
Flash Quand le Retriever de sauvetage arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre soldat que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux autres soldats attaquants que vous contrôlez. | |
#288 Jesper Ejsing | 3/3 |
Passionnée de géologie | |
Créature : humain et artificier | |
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Lithoforce engagé. : Piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur la Passionnée de géologie. | |
#289 Fajareka Setiawan | 2/5 |
Baliste terrifiante | |
Créature-artefact : construction | |
Menace À chaque fois que la Baliste terrifiante attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Exhumation | |
#290 Leon Tukker | 5/3 |
Dragon de l'artificier | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol : Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Exhumation | |
#291 Leon Tukker | 4/4 |
Automate parlebois | |
Créature-artefact : construction | |
Prototype — 3/3 Quand l'Automate parlebois arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature Sylvin avec la célérité et une force et une endurance de base égales à la force et à l'endurance de l'Automate parlebois. C'est toujours un terrain. | |
#292 Ryan Pancoast | 8/8 |
Téfeiri, pèlerin temporel * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
#293 Cosmin Podar | 4 |
Saheeli, maîtresse de filigrane * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Saheeli | ||||||||||
| ||||||||||
#294 Cosmin Podar | 3 |
Mishra, dresseur de Mak Fawa * | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les permanents que vous contrôlez ont "Parade — Sacrifiez un permanent." Chaque carte d'artefact dans votre cimetière a exhumation . | |
#295 Cosmin Podar | 4/4 |
Urza, prince de Kroog * | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2. : Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 1/1 Soldat en plus de ses autres types. | |
#296 Cosmin Podar | 2/3 |
Forge de campagne * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forge de campagne vous inflige 1 blessure. | |
#297 Rob Alexander |
Broussaille * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Broussaille vous inflige 1 blessure. | |
#298 Rob Alexander |
Landes de Llanowar * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure. | |
#299 Rob Alexander |
Rivière souterraine * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure. | |
#300 Rob Alexander |
Dans les tranchées | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Exilez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce que Dans les tranchées quitte le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois. | |
#301 Daarken |
Commandement de Kayla | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Construction. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. • Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2. | |
#302 Dominik Mayer |
Reconstruction de Kayla | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#303 Nicholas Elias |
Loran de la Troisième Voie | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Vigilance Quand Loran de la Troisième Voie arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. : Vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte. | |
#304 Steven Belledin | 2/1 |
Myrel, bouclier d'Argive | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer des capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements. À chaque fois que Myrel, bouclier d\'Argive attaque, créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat, X étant le nombre de soldats que vous contrôlez. | |
#305 Ryan Pancoast | 3/4 |
Vétérane de siège | |
Créature : humain et soldat | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre soldat non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. | |
#306 Darren Tan | 2/2 |
Séparation de l'âme | |
Éphémère | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé par un adversaire de cette manière coûte de plus à lancer. | |
#307 Kekai Kotaki |
Accueil de Tocasia | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#308 Johan Grenier |
Assembleur autonome | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Prototype — 2/2 Vigilance , : Mettez un marqueur +1/+1 sur un ouvrier spécialisé ciblé que vous contrôlez. | |
#309 Slawomir Maniak | 4/5 |
Distributeur de régiments | |
Créature-artefact : construction | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux autres créatures, piochez une carte. : Créez un jeton de créature-artefact a 1/1 incolore Soldat. Exhumation | |
#310 Leon Tukker | 4/6 |
Séraphin d'acier | |
Créature-artefact : ange | |
Prototype — 3/3 Vol Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#311 Denys Tsiperko | 5/4 |
Sylex d'Urza | |
Artefact légendaire | |
, , exilez le Sylex d'Urza : Chaque joueur choisit six terrains qu'il contrôle. Détruisez tous les autres permanents. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand le Sylex d'Urza est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#312 Joseph Meehan |
Drafna, fondateur de Lat-Nam | |
Créature légendaire : humain et artificier et conseiller | |
: Renvoyez un artefact ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. , : Copiez un sort d'artefact ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.) | |
#313 Lie Setiawan | 2/1 |
Hurkyl, maîtresse sorcière | |
Créature légendaire : humain et sorcier et conseiller | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte parmi les sorts non-créature que vous avez lancés ce tour-ci, vous pouvez mettre dans votre main une carte de ce type parmi les cartes révélées. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#314 Randy Vargas | 2/4 |
Méditation finale d'Hurkyl | |
Éphémère | |
Tant que ce n'est pas votre tour, ce sort coûte de plus à lancer. Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
#315 Nephelomancer |
En harmonie avec le Multivers | |
Enchantement | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort depuis votre main ou depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana. | |
#316 Liiga Smilshkalne |
Officier frappeciel | |
Créature : humain et soldat | |
Vol À chaque fois que l'Officier frappeciel attaque, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. Engagez trois soldats dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#317 Diego Gisbert | 2/3 |
Commandement d'Urza | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. • Créez un jeton Lithoforce engagé. • Créez un jeton de créature-artefact engagé 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." • Regard 1, puis piochez une carte. | |
#318 Dominik Mayer |
Intermédiaire ésotérique | |
Créature-artefact : sorcier | |
Prototype — 2/1 Quand l'Intermédiaire ésotérique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Intermédiaire ésotérique depuis votre cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#319 Kekai Kotaki | 4/3 |
Moteur de houle | |
Créature-artefact : construction | |
Défenseur : Le Moteur de houle perd le défenseur et acquiert "Cette créature ne peut pas être bloquée." : Le Moteur de houle devient bleu et a une force et une endurance de base de 5/4. N'activez que si le Moteur de houle n'a pas le défenseur. : Piochez trois cartes. N'activez que si le Moteur de houle est bleu et qu'une seule fois. | |
#320 Daarken | 3/2 |
L'Ancre temporelle | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, regard 2. À chaque fois que vous choisissez de mettre au moins une carte au-dessous de votre bibliothèque en appliquant le regard, exilez autant de cartes du dessous de votre bibliothèque. Pendant votre tour, vous pouvez jouer les cartes exilées par L'Ancre temporelle. | |
#321 Kekai Kotaki |
Briseur d'esprit terisian | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
À chaque fois que le Briseur d'esprit terisian attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Exhumation | |
#322 Steve Prescott | 6/4 |
Ashnod, mécaniste de chair | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Contact mortel À chaque fois que Ashnod, mécaniste de chair attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, créez un jeton Lithoforce engagé. , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Zombie. | |
#323 Howard Lyon | 1/1 |
Diabolique dessein | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#324 Dan Scott |
Passation fatidique | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. Un adversaire acquiert le contrôle de ce permanent. | |
#325 Gaboleps |
Gix, praetor de Yaugzebul | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut payer 1 point de vie. S'il fait ainsi, il pioche une carte. , défaussez-vous de X cartes : Exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
#326 Anna Podedworna | 3/3 |
Commandement de Gix | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. • Détruisez chaque créature de force inférieure ou égale à 2. • Renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière. • Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. | |
#327 Dominik Mayer |
Marionnettiste gixien | |
Créature : phyrexian et psychagogue | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Quand le Marionnettiste gixien meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#328 Bastien L. Deharme | 4/3 |
Négociations hostiles | |
Éphémère | |
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, puis exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans un autre tas face cachée. Regardez les cartes dans chaque tas, puis retournez un tas de votre choix face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie. | |
#329 David Auden Nash |
Ombre de la misère | |
Créature : ombre | |
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. : L'Ombre de la misère gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#330 Igor Kieryluk | 2/2 |
Douloureux dilemme | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur perd 5 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. | |
#331 David Palumbo |
Avaleur de chair phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et guivre | |
Prototype — 3/3 Menace, lien de vie Parade — Payez un nombre de points de vie égal à la force de l'Avaleur de chair phyrexian. | |
#332 Steve Prescott | 7/5 |
Transfigurant tranchefouet | |
Créature-artefact : zombie | |
Le Transfigurant tranchefouet ne peut pas bloquer. : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Transfigurant tranchefouet avec un marqueur +1/+1 sur lui. Cette capacité coûte de moins à activer si un adversaire contrôle au moins quatre terrains non-base. | |
#333 Kekai Kotaki | 3/1 |
Couronne de transfigurant | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez une carte. Équipement ou | |
#334 Nino Vecia |
Fin de la fraternité | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • La Fin de la fraternité inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. • Détruisez tous les artefacts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#335 Bryan Sola |
Destinée draconique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol, la célérité, et " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est un dragon en plus de ses autres types. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée draconique dans la main de son propriétaire. | |
#336 Justin Hernandez && Alexis Hernandez |
Feldonn, excavateur de Ronom | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Célérité Feldonn, excavateur de Ronom ne peut pas bloquer. À chaque fois que Feldonn subit des blessures, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'entre elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
#337 Howard Lyon | 2/2 |
Guerre mécanisée | |
Enchantement | |
Si une source rouge ou artefact que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
#338 Robin Olausson |
Commandement de Mishra | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Choisissez un joueur ciblé. Il peut se défausser de jusqu'à X cartes. Puis il pioche une carte pour chaque carte défaussée de cette manière. • Ce sort inflige X blessures à une créature ciblée. • Ce sort inflige X blessures à un planeswalker ciblé. • Une créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#339 Dominik Mayer |
Exagération * | |
Rituel | |
Chaque joueur révèle un nombre de cartes du dessus de sa bibliothèque égal au nombre de permanents non-terrain qu'il contrôle, met toutes les cartes de permanent qu'il a révélées de cette manière sur le champ de bataille, et met le reste dans son cimetière. | |
#340 Cristi Balanescu |
Tyran des Hauts de Kher | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Tyran des Hauts de Kher arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. : Le Tyran des Hauts de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#341 Karl Kopinski | 4/5 |
Visions de Phyrexia | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas joué une carte depuis l'exil ce tour-ci, créez un jeton Lithoforce engagé. | |
#342 Dominik Mayer |
Bataillon ramperayon | |
Créature-artefact : construction | |
Prototype — 2/2 Piétinement, célérité Quand le Bataillon ramperayon arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, créez deux jetons qui en sont des copies. | |
#343 Leon Tukker | 4/4 |
Éveil des bois | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.) | |
#344 Bryan Sola |
Disparition de l'histoire | |
Rituel | |
Chaque joueur qui contrôle un artefact ou un enchantement crée un jeton de créature 2/2 verte Ours. Puis détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
#345 Alessandra Pisano |
Shamane de la faune | |
Créature : elfe et shamane | |
, , défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#346 Nicholas Elias | 2/2 |
Gwenna, Yeux de Gaia | |
Créature légendaire : elfe et druide et éclaireur | |
: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature ou de carte de créature. À chaque fois que vous lancez un sort de créature de force supérieure ou égale à 5, mettez un marqueur +1/+1 sur Gwenna, Yeux de Gaia et dégagez-la. | |
#347 Steve Prescott | 2/3 |
Guivrette qui fait ses dents | |
Créature : guivre | |
La Guivrette qui fait ses dents a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Guivrette qui fait ses dents. | |
#348 Jesper Ejsing | 1/1 |
Commandement de Titania | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte exilée de cette manière. • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. • Créez deux jetons de créature 2/2 verte Ours. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#349 Dominik Mayer |
Béhémoth vivace | |
Créature-artefact : bête | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. Exhumation | |
#350 Wayne Reynolds | 2/7 |
Amalgame câbleracines | |
Créature-artefact : golem | |
Prototype — 2/3 , sacrifiez l'Amalgame câbleracines : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem, X étant trois fois la force de l'Amalgame câbleracines. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#351 Leon Tukker | 5/5 |
Simulacre simiesque | |
Créature-artefact : grand singe | |
Quand le Simulacre simiesque arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Exhumation | |
#352 Randy Vargas | 2/1 |
Ritualiste à fleurs de mort | |
Créature : elfe et psychagogue | |
: Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#353 Taras Susak | 3/5 |
Hajar, garde du corps loyal | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Sacrifiez Hajar, garde du corps loyal : Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#354 Joshua Raphael | 3/3 |
Harbin, aviateur d'avant-garde | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins cinq soldats, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#355 Kieran Yanner | 3/2 |
Légions en cendres | |
Rituel | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les jetons que ce joueur contrôle du même nom que ce permanent. | |
#356 Artur Nakhodkin |
Reine Kayla bin-Kroog | |
Créature légendaire : humain et noble | |
, : Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Vous pouvez choisir une carte d'artefact ou de créature avec une valeur de mana de 1 dont vous vous êtes défaussé de cette manière, puis faire de même pour des cartes d'artefact ou de créature avec des valeurs de mana de 2 et de 3. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#357 Cristi Balanescu | 2/3 |
Grande guivre de Sarinth | |
Créature : guivre | |
Piétinement À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé. | |
#358 Jesper Ejsing | 7/6 |
Tavnos, le fabricant de jouets | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Bête ou Oiseau, vous pouvez le copier, excepté que la copie est un artefact en plus de ses autres types. (La copie devient un jeton.) | |
#359 Livia Prima | 3/5 |
Tocasia, mentor du site de fouilles | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance et " : Surveillez 1." , exilez Tocasia, mentor du site de fouilles depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 10. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#360 Lie Setiawan | 4/3 |
Serpent aux annelures tranchantes | |
Créature-artefact : grand serpent | |
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque dépensé pour le lancer, piochez une carte. Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque dépensé pour le lancer, chaque adversaire se défausse d'une carte. Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque dépensé pour le lancer, il gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#361 Joshua Cairos | 5/4 |
Champion d'argile | |
Créature-artefact : construction | |
Le Champion d'argile arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque dépensé pour le lancer. Quand le Champion d'argile arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à deux autres créatures ciblées que vous contrôlez. Pour chaque dépensé pour lancer le Champion d'argile, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#362 Leon Tukker | 2/2 |
Lisseur de métropole | |
Créature-artefact : construction | |
Piétinement Quand vous lancez ce sort et à chaque fois que le Lisseur de métropole attaque, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Lithoforce engagé. Exhumation | |
#363 Leon Tukker | 8/8 |
Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza | |
Créature-artefact légendaire : mécanoptère | |
Flash Vol Vous pouvez lancer des sorts incolores et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash. À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort est supérieure à la force de Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza, mettez un marqueur +1/+1 sur Libérateur. | |
#364 Ekaterina Burmak | 1/2 |
Portail de Phyrexia | |
Artefact | |
Quand le Portail de Phyrexia arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie trois créatures. Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. C'est un phyrexian en plus de ses autres types. | |
#365 Svetlin Velinov |
Le Cercueil de Stase | |
Artefact légendaire | |
, , exilez Le Cercueil de Stase : Vous gagnez la protection contre tout jusqu'à votre prochain tour. | |
#366 Artur Nakhodkin |
Le Cerveau de Pierre | |
Artefact légendaire | |
, , exilez Le Cerveau de Pierre : Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque d'un adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes de ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#367 Irina Nordsol |
Araignée thran | |
Créature-artefact : araignée | |
Portée Quand l'Araignée thran arrive sur le champ de bataille, vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Lithoforce engagé. : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#368 Joshua Cairos | 2/4 |
Zone de déflagration | |
Terrain | |
La Zone de déflagration arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "charge" sur elle. : Ajoutez . , : Mettez X marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration. , , sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration. | |
#369 Jorge Jacinto |
Tête de pont fortifiée | |
Terrain | |
Au moment où la Tête de pont fortifiée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de soldat de votre main. La Tête de pont fortifiée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous n'ayez révélé une carte de soldat de cette manière ou que vous ne contrôliez un soldat. : Ajoutez ou . , : Les soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#370 Christian Dimitrov |
Salle de Tagsin | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Créez un jeton Lithoforce engagé. | |
#371 Christian Dimitrov |
Fonderie de Mishra | |
Terrain | |
: Ajoutez . : La Fonderie de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. tour. C'est toujours un terrain. , : Un ouvrier spécialisé attaquant ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#372 Leon Tukker |
Retriever de sauvetage | |
Créature : chien et soldat | |
Flash Quand le Retriever de sauvetage arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre soldat que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux autres soldats attaquants que vous contrôlez. | |
#373 Jesper Ejsing | 3/3 |
Passionnée de géologie | |
Créature : humain et artificier | |
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Lithoforce engagé. : Piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur la Passionnée de géologie. | |
#374 Fajareka Setiawan | 2/5 |
Baliste terrifiante | |
Créature-artefact : construction | |
Menace À chaque fois que la Baliste terrifiante attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Exhumation | |
#375 Leon Tukker | 5/3 |
Dragon de l'artificier | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol : Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Exhumation | |
#376 Leon Tukker | 4/4 |
Automate parlebois | |
Créature-artefact : construction | |
Prototype — 3/3 Quand l'Automate parlebois arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature Sylvin avec la célérité et une force et une endurance de base égales à la force et à l'endurance de l'Automate parlebois. C'est toujours un terrain. | |
#377 Ryan Pancoast | 8/8 |
Fonderie de Mishra * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : La Fonderie de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. tour. C'est toujours un terrain. , : Un ouvrier spécialisé attaquant ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#378 Leon Tukker |
Reine Kayla bin-Kroog * | |
Créature légendaire : humain et noble | |
, : Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Vous pouvez choisir une carte d'artefact ou de créature avec une valeur de mana de 1 dont vous vous êtes défaussé de cette manière, puis faire de même pour des cartes d'artefact ou de créature avec des valeurs de mana de 2 et de 3. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#379 Howard Lyon | 2/3 |
Déposer les armes | |
Rituel | |
Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de plaines que vous contrôlez. Son contrôleur gagne 3 points de vie. | |
#380 Liiga Smilshkalne |
Flot de savoir | |
Éphémère | |
Piochez une carte pour chaque île que vous contrôlez, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
#381 Tuan Duong Chu |
Corruption | |
Rituel | |
La Corruption inflige à n'importe quelle cible un nombre de de blessures égal au nombre de marais que vous contrôlez . Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
#382 Julie Dillon |
Piétineur des falaises sardien | |
Créature : minotaure et barbare | |
Tant que c'est votre tour et que vous contrôlez au moins quatre montagnes, le Piétineur des falaises sardien gagne +X/+0, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
#383 Joseph Weston | 0/4 |
Armure de boisblanc | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez. | |
#384 Manuel Castañón |
Ours * | |
Créature : Ours | |
Alexandre Honoré | 2/2 |
Forêt et Dryade | |
Créature-terrain : forêt et dryade | |
(Cette créature est affectée par le mal d'invocation et elle a " : Ajoutez .") | |
Donato Giancola | 1/1 |
Construction | |
Créature : construction | |
Deruchenko Alexander | 2/2 |
Construction * | |
Créature-artefact : construction | |
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
Scott Murphy | 0/0 |
Golem | |
Créature-artefact : golem | |
Olivier Bernard | */* |
Lithoforce * | |
Artefact : lithoforce | |
: Ajoutez . Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. | |
Karl Kopinski |
Soldat | |
Créature-artefact : soldat | |
Gabor Szikszai | 1/1 |
Soldat * | |
Créature-artefact : soldat | |
Kev Walker | 1/1 |
Mécanoptère * | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Samuel Perin | 1/1 |
Zombie | |
Créature-artefact : zombie | |
Kieran Yanner | 3/3 |
Emblème Saheeli, maîtresse de filigrane | |
Emblème | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Aurore Folny |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte sans dos de Magic. | |
Robin Olausson |