Sortie officielle : Le 9 septembre 2022
—48 cartes
• 48 nouvelles cartes
—192 extras
—24 jetons
Liste des cartes avec textes
Dihada, plieuse de volontés
Planeswalker légendaire : Dihada
+2
Jusqu'à une créature légendaire ciblée acquiert la vigilance, le lien de vie et l'indestructible jusqu'à votre prochain tour.
-3
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes légendaires parmi elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Créez un jeton Trésor pour chaque carte mise dans votre cimetière de cette manière.
-11
Acquérez le contrôle de tous les permanents non-terrain jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Dihada, plieuse de volontés peut être votre commandant.
#1 Nestor Ossandon Leal5
Jared Carthalion
Planeswalker légendaire : Jared
+1
Créez un jeton de créature 3/3 Kavru avec le piétinement qui est de toutes les couleurs.
-3
Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées. Pour chacune d'elles, mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de couleurs qu'elle a.
-6
Renvoyez une carte multicolore ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si cette carte était de toutes les couleurs, piochez une carte et créez deux jetons Trésor.
Jared Carthalion peut être votre commandant.
#2 Manuel Castañón5
Jenson Carthalion, exilé druide
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, regard 1. Si ce sort était de toutes les couleurs, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
%5, %T : Ajoutez %W%U%B%R%G.
#3 Livia Prima2/2
Shanid, fléau des dormeurs
Créature légendaire : humain et chevalier
Menace
Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois que vous jouez un terrain légendaire ou que vous lancez un sort légendaire, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#4 Ryan Pancoast2/4
Zeriam, vent doré
Créature légendaire : griffon
Vol
À chaque fois qu'un griffon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
#5 John Tedrick3/4
Moira, hanteuse d'Urborg
Créature légendaire : esprit et sorcier
Menace
À chaque fois que Moira, hanteuse d'Urborg inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci.
#6 Marta Nael3/2
Canons à mana
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, les Canons à mana inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de couleurs de ce sort.
#7 Sidharth Chaturvedi
Le hachoir du pillard
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, créez autant de jetons Trésor."
Équipement %3
#8 Yigit Koroglu
Ailelame, tyran impérissable
Créature légendaire : dragon et squelette
Vol, célérité
À chaque fois qu'Ailelame, tyran impérissable inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, pour chaque carte de créature dans votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Chevalier avec la menace.
#9 Antonio José Manzanedo6/6
Cadric, embraseur d'âme
Créature légendaire : nain et sorcier
La "règle des légendes" ne s'applique pas aux jetons que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre permanent légendaire non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui en est une copie. Ce jeton acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#10 Joseph Weston4/3
Voyageuse fallaji
Créature : humain et éclaireur
La Voyageuse fallaji est de toutes les couleurs. Cette capacité n'affecte pas son identité couleur. (Elle peut être dans n'importe quel deck dont l'identité couleur du commandant inclut le vert.)
Les sorts multicolores que vous lancez ont la convocation.
#11 Victor Adame Minguez2/4
Maelstrom iridien
Rituel
Détruisez chaque créature qui n'est pas de toutes les couleurs.
#12 Justyna Gil
Engeance primitive
Créature : avatar
Si l'Engeance primitive devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée ou qu'aucun mana n'a été dépensé pour la lancer, exilez-la à la place.
Vigilance, piétinement, lien de vie
Quand l'Engeance primitive quitte le champ de bataille, exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 10 parmi elles sans payer leur coût de mana.
#13 Filip Burburan10/10
Escouflenfer bicéphale
Créature : dragon
Vol, menace, célérité
À chaque fois que l'Escouflenfer bicéphale attaque, piochez deux cartes.
#14 Fajareka Setiawan5/5
Unir la coalition
Éphémère
Choisissez cinq. Vous pouvez choisissez le même mode plus d'une fois.
• Un permanent ciblé passe hors phase.
• Un joueur ciblé pioche une carte.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
• Unir la coalition inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
• Détruisez une cible, artefact ou un enchantement.
#15 Nestor Ossandon Leal
Verrak, sengien dévoyé
Créature légendaire : vampire
Vol, contact mortel, lien de vie
À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, si des points de vie ont été payés pour l'activer, vous pouvez payer à nouveau autant de points de vie. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#16 Alix Branwyn2/2
Sablier pendentif de Gerrard
Artefact légendaire
Flash
Si un joueur devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place.
%4, %T, exilez le Sablier pendentif de Gerrard : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes d'artefact, de créature, d'enchantement et de terrain de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille.
#17 Sam Burley
Obélisque d'obsidienne
Artefact
L'Obélisque d'obsidienne arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort multicolore.
#18 Andrew Mar
La Dynamo pèlerine
Créature-artefact légendaire : construction
Célérité
%1, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée que vous contrôlez d'une autre source légendaire non-Commandant. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#19 Zoltan Boros1/5
Moteur laboureur
Créature-artefact : construction
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille engagé et sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Dégagez ce terrain.
• Engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#20 Alexander Mokhov1/3
Faveur de l'historien
Enchantement
À chaque fois que la Faveur de l'historien ou un autre enchantement non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se déclenche, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
#21 Irina Nordsol
Mercenaires robariens
Créature : humain et mercenaire
Vigilance
Les Mercenaires robariens ont toutes les capacités activées de toutes les créatures légendaires que vous contrôlez.
#22 Chuck Lukacs3/4
Empereur Mihail II
Créature légendaire : ondin et noble
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts d'ondin depuis dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous lancez un sort d'ondin, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin.
#23 PINDURSKI3/3
Dormeur activé
Créature : phyrexian et changeforme
Flash
Vous pouvez faire que le Dormeur activé arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature dans un cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci, excepté que c'est un phyrexian en plus de ses autres types.
#24 Mathias Kollros0/0
Rosnakht, héritière de Rohgahh
Créature légendaire : kobold et guerrier
Cri de guerre
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Rosnakht, héritière de Rohgahh, créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher.
#25 Chris Seaman0/1
Baru, orateur des guivres
Créature légendaire : humain et druide
Les guivres que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement.
%7%G, %T : Créez un jeton de créature 4/4 verte Guivre. Cette capacité coûte %X de moins à activer, X étant la force la plus élevée parmi les guivres que vous contrôlez.
#26 Andrew Mar3/3
Vertemanches, maro-sorcière
Créature légendaire : élémental
Protection contre les planeswalkers et contre les sorciers
La force et l'endurance de Vertemanches, maro-sorcière sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 3/3 verte Blaireau.
#27 Tuan Duong Chu*/*
La plate-forme de mana
Artefact légendaire
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Lithoforce engagé. (C'est un artefact avec "%T : Ajoutez %C. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.")
%X%X%X, %T : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#28 Zoltan Boros
Ayesha Tanaka, armurière
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que Ayesha Tanaka, armurière attaque, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes d'artefact parmi elles avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force d'Ayesha. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Ayesha ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins trois artefacts.
#29 Aurore Folny2/4
'Dane le protéiforme
Créature légendaire : changeforme
%1, sacrifiez une autre créature : 'Dane le protéiforme devient une copie de la créature sacrifiée, except qu'il a cette capacité.
#30 Campbell White3/3
Général Marhault Elsdragon
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque.
#31 Heonhwa Choe4/4
Hazezon, modeleur de sable
Créature légendaire : humain et guerrier
Traversée des déserts
Vous pouvez jouer des terrains Désert depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'un désert arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez deux jetons de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier.
#32 Bryan Sola3/3
Jasmine Boréal des Sept
Créature légendaire : humain et druide
%T : Ajoutez %G%W Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature sans capacité
Les créatures sans capacité que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées par des créatures avec des capacités.
#33 Bastien L. Deharme2/4
Jedit Ojanen, mercenaire
Créature légendaire : chat et mercenaire
À chaque fois que Jedit Ojanen, mercenaire ou une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts.
#34 Ilse Gort3/3
La Dame d'Otaria
Créature légendaire : avatar
Vous pouvez engager trois nains dégagés que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Au début de chaque étape de fin, si un terrain que vous contrôliez a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de nain parmi elles dans votre main et le reste au-dessous ou votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#35 Scott Murphy5/5
Ohabi Caleria
Créature légendaire : elfe et archer
Portée
Dégagez tous les archers que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. À chaque fois qu'un archer que vous contrôlez inflige des blessures à une créature, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#36 Nestor Ossandon Leal1/3
Orca, démon de siège
Créature légendaire : démon
Piétinement
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Orca, démon de siège.
Quand Orca meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force, réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
#37 Daarken5/5
Ramirez DePietro, pilleur
Créature légendaire : humain et pirate
Quand Ramirez DePietro, pilleur arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie et vous créez deux jetons Trésor.
À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée.
#38 Anna Steinbauer4/3
Ramsès, seigneur assassin
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel
Les autres assassins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un joueur perd la partie, s'il a été attaqué ce tour-ci par un assassin que vous contrôliez, vous gagnez la partie.
#39 Manuel Castañón4/4
Raspoutine, l'oniromancien
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Raspoutine, l'oniromancien arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "rêve" sur lui pour chaque adversaire que vous avez. Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
%T, retirez au moins un marqueur "rêve" de Raspoutine : Ajoutez autant de %C.
%T, retirez un marqueur "rêve" de Raspoutine : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la protection contre le rouge.
#40 Matt Stewart4/1
Rohgahh, suzerain de Castel Kher
Créature légendaire : kobold et guerrier
Les autres kobolds que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois que vous lancez un sort de kobold, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
À chaque fois que vous lancez un sort de dragon, créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher.
#41 Chris Seaman4/4
Stangg, guerrier de l'écho
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois que Stangg, guerrier de l'écho attaque, créez le Jumeau de Stangg, un jeton de créature légendaire 3/4 rouge et verte Humain et Guerrier. Il arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. Pour chaque aura et chaque équipement attaché à Stangg, créez un jeton qui en est une copie, attaché au Jumeau de Stangg. Sacrifiez tous les jetons créés de cette manière au début de la prochaine étape de fin.
#42 Randy Vargas3/4
Sivitri, maîtresse des dragons
Planeswalker légendaire : Sivitri
+1
Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie 2 points de vie pour chacune de ces créatures.
-3
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dragon, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-7
Détruisez toutes les créatures non-Dragon.
Sivitri, Dragon Master peut être votre votre commandant.
#43 Livia Prima4
Tetsuo, champion impérial
Créature légendaire : humain et samouraï
À chaque fois que Tetsuo, champion impérial attaque, s'il est équipé, choisissez l'un —
• Tetsuo inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les équipements qui lui sont attachés à n'importe quelle cible.
• Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les équipements attachés à Tetsuo sans payer son coût de mana.
#44 Lius Lasahido3/3
Tobias, conquérant maudit
Créature légendaire : humain et soldat
Flash
Quand Tobias, conquérant maudit meurt, pour chaque créature non-jeton que vous contrôliez qui est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie
#45 Dmitry Burmak3/2
Tor Wauki le jeune
Créature légendaire : humain et archer
Portée, lien de vie
Si une autre source que vous contrôlez devait infliger des blessures de non-combat à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Tor Wauki le jeune inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#46 Karl Kopinski3/3
Torsten, fondateur de Bénalia
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Torsten, fondateur de Bénalia arrive sur le champ de bataille, révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Quand Torsten meurt, créez sept jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#47 Volkan Baga7/7
Xira, le dard doré
Créature légendaire : insecte et assassin
Vol, célérité
À chaque fois que Xira, le dard doré attaque, mettez an marqueur "œuf" sur une autre créature ciblée sans marqueur "œuf" sur elle. Quand cette créature meurt, si elle a un marqueur "œuf" sur elle, piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 noire Insecte avec le vol.
#48 Mila Pesic3/3
Dihada, plieuse de volontés
Planeswalker légendaire : Dihada
+2
Jusqu'à une créature légendaire ciblée acquiert la vigilance, le lien de vie et l'indestructible jusqu'à votre prochain tour.
-3
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes légendaires parmi elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Créez un jeton Trésor pour chaque carte mise dans votre cimetière de cette manière.
-11
Acquérez le contrôle de tous les permanents non-terrain jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Dihada, plieuse de volontés peut être votre commandant.
#49 Nestor Ossandon Leal5
Jared Carthalion
Planeswalker légendaire : Jared
+1
Créez un jeton de créature 3/3 Kavru avec le piétinement qui est de toutes les couleurs.
-3
Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées. Pour chacune d'elles, mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de couleurs qu'elle a.
-6
Renvoyez une carte multicolore ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si cette carte était de toutes les couleurs, piochez une carte et créez deux jetons Trésor.
Jared Carthalion peut être votre commandant.
#50 Manuel Castañón5
Ayesha Tanaka, armurière
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que Ayesha Tanaka, armurière attaque, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes d'artefact parmi elles avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force d'Ayesha. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Ayesha ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins trois artefacts.
#51 Aurore Folny2/4
'Dane le protéiforme
Créature légendaire : changeforme
%1, sacrifiez une autre créature : 'Dane le protéiforme devient une copie de la créature sacrifiée, except qu'il a cette capacité.
#52 Campbell White3/3
Général Marhault Elsdragon
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque.
#53 Heonhwa Choe4/4
Hazezon, modeleur de sable
Créature légendaire : humain et guerrier
Traversée des déserts
Vous pouvez jouer des terrains Désert depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'un désert arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez deux jetons de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier.
#54 Bryan Sola3/3
Jasmine Boréal des Sept
Créature légendaire : humain et druide
%T : Ajoutez %G%W Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature sans capacité
Les créatures sans capacité que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées par des créatures avec des capacités.
#55 Bastien L. Deharme2/4
Jedit Ojanen, mercenaire
Créature légendaire : chat et mercenaire
À chaque fois que Jedit Ojanen, mercenaire ou une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts.
#56 Ilse Gort3/3
La Dame d'Otaria
Créature légendaire : avatar
Vous pouvez engager trois nains dégagés que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Au début de chaque étape de fin, si un terrain que vous contrôliez a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de nain parmi elles dans votre main et le reste au-dessous ou votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#57 Scott Murphy5/5
Ohabi Caleria
Créature légendaire : elfe et archer
Portée
Dégagez tous les archers que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. À chaque fois qu'un archer que vous contrôlez inflige des blessures à une créature, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#58 Nestor Ossandon Leal1/3
Orca, démon de siège
Créature légendaire : démon
Piétinement
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Orca, démon de siège.
Quand Orca meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force, réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
#59 Daarken5/5
Ramirez DePietro, pilleur
Créature légendaire : humain et pirate
Quand Ramirez DePietro, pilleur arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie et vous créez deux jetons Trésor.
À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée.
#60 Anna Steinbauer4/3
Ramsès, seigneur assassin
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel
Les autres assassins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un joueur perd la partie, s'il a été attaqué ce tour-ci par un assassin que vous contrôliez, vous gagnez la partie.
#61 Manuel Castañón4/4
Raspoutine, l'oniromancien
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Raspoutine, l'oniromancien arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "rêve" sur lui pour chaque adversaire que vous avez. Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
%T, retirez au moins un marqueur "rêve" de Raspoutine : Ajoutez autant de %C.
%T, retirez un marqueur "rêve" de Raspoutine : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la protection contre le rouge.
#62 Matt Stewart4/1
Rohgahh, suzerain de Castel Kher
Créature légendaire : kobold et guerrier
Les autres kobolds que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois que vous lancez un sort de kobold, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
À chaque fois que vous lancez un sort de dragon, créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher.
#63 Chris Seaman4/4
Stangg, guerrier de l'écho *
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois que Stangg, guerrier de l'écho attaque, créez le Jumeau de Stangg, un jeton de créature légendaire 3/4 rouge et verte Humain et Guerrier. Il arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. Pour chaque aura et chaque équipement attaché à Stangg, créez un jeton qui en est une copie, attaché au Jumeau de Stangg. Sacrifiez tous les jetons créés de cette manière au début de la prochaine étape de fin.
#64 Randy Vargas3/4
Sivitri, maîtresse des dragons *
Planeswalker légendaire : Sivitri
+1
Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie 2 points de vie pour chacune de ces créatures.
-3
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dragon, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-7
Détruisez toutes les créatures non-Dragon.
Sivitri, Dragon Master peut être votre votre commandant.
#65 Livia Prima4
Tetsuo, champion impérial
Créature légendaire : humain et samouraï
À chaque fois que Tetsuo, champion impérial attaque, s'il est équipé, choisissez l'un —
• Tetsuo inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les équipements qui lui sont attachés à n'importe quelle cible.
• Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les équipements attachés à Tetsuo sans payer son coût de mana.
#66 Lius Lasahido3/3
Tobias, conquérant maudit
Créature légendaire : humain et soldat
Flash
Quand Tobias, conquérant maudit meurt, pour chaque créature non-jeton que vous contrôliez qui est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie
#67 Dmitry Burmak3/2
Tor Wauki le jeune
Créature légendaire : humain et archer
Portée, lien de vie
Si une autre source que vous contrôlez devait infliger des blessures de non-combat à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Tor Wauki le jeune inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#68 Karl Kopinski3/3
Torsten, fondateur de Bénalia
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Torsten, fondateur de Bénalia arrive sur le champ de bataille, révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Quand Torsten meurt, créez sept jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#69 Volkan Baga7/7
Xira, le dard doré
Créature légendaire : insecte et assassin
Vol, célérité
À chaque fois que Xira, le dard doré attaque, mettez an marqueur "œuf" sur une autre créature ciblée sans marqueur "œuf" sur elle. Quand cette créature meurt, si elle a un marqueur "œuf" sur elle, piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 noire Insecte avec le vol.
#70 Mila Pesic3/3
Faveur de l'historien
Enchantement
À chaque fois que la Faveur de l'historien ou un autre enchantement non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se déclenche, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
Irina Nordsol
Mercenaires robariens
Créature : humain et mercenaire
Vigilance
Les Mercenaires robariens ont toutes les capacités activées de toutes les créatures légendaires que vous contrôlez.
Chuck Lukacs3/4
Empereur Mihail II
Créature légendaire : ondin et noble
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts d'ondin depuis dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous lancez un sort d'ondin, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin.
PINDURSKI3/3
Dormeur activé
Créature : phyrexian et changeforme
Flash
Vous pouvez faire que le Dormeur activé arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature dans un cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci, excepté que c'est un phyrexian en plus de ses autres types.
Mathias Kollros0/0
Rosnakht, héritière de Rohgahh
Créature légendaire : kobold et guerrier
Cri de guerre
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Rosnakht, héritière de Rohgahh, créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher.
Chris Seaman0/1
Baru, orateur des guivres
Créature légendaire : humain et druide
Les guivres que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement.
%7%G, %T : Créez un jeton de créature 4/4 verte Guivre. Cette capacité coûte %X de moins à activer, X étant la force la plus élevée parmi les guivres que vous contrôlez.
Andrew Mar3/3
Vertemanches, maro-sorcière
Créature légendaire : élémental
Protection contre les planeswalkers et contre les sorciers
La force et l'endurance de Vertemanches, maro-sorcière sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 3/3 verte Blaireau.
Tuan Duong Chu*/*
Jenson Carthalion, exilé druide
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, regard 1. Si ce sort était de toutes les couleurs, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
%5, %T : Ajoutez %W%U%B%R%G.
#78 Livia Prima2/2
Shanid, fléau des dormeurs
Créature légendaire : humain et chevalier
Menace
Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois que vous jouez un terrain légendaire ou que vous lancez un sort légendaire, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#79 Ryan Pancoast2/4
La plate-forme de mana
Artefact légendaire
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Lithoforce engagé. (C'est un artefact avec "%T : Ajoutez %C. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.")
%X%X%X, %T : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Zoltan Boros
Zeriam, vent doré
Créature légendaire : griffon
Vol
À chaque fois qu'un griffon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
#81 John Tedrick3/4
Moira, hanteuse d'Urborg
Créature légendaire : esprit et sorcier
Menace
À chaque fois que Moira, hanteuse d'Urborg inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci.
#82 Marta Nael3/2
Canons à mana
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, les Canons à mana inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de couleurs de ce sort.
#83 Sidharth Chaturvedi
Le hachoir du pillard
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, créez autant de jetons Trésor."
Équipement %3
#84 Yigit Koroglu
Ailelame, tyran impérissable
Créature légendaire : dragon et squelette
Vol, célérité
À chaque fois qu'Ailelame, tyran impérissable inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, pour chaque carte de créature dans votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Chevalier avec la menace.
#85 Antonio José Manzanedo6/6
Cadric, embraseur d'âme
Créature légendaire : nain et sorcier
La "règle des légendes" ne s'applique pas aux jetons que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre permanent légendaire non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui en est une copie. Ce jeton acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#86 Joseph Weston4/3
Voyageuse fallaji
Créature : humain et éclaireur
La Voyageuse fallaji est de toutes les couleurs. Cette capacité n'affecte pas son identité couleur. (Elle peut être dans n'importe quel deck dont l'identité couleur du commandant inclut le vert.)
Les sorts multicolores que vous lancez ont la convocation.
#87 Victor Adame Minguez2/4
Maelstrom iridien
Rituel
Détruisez chaque créature qui n'est pas de toutes les couleurs.
#88 Justyna Gil
Engeance primitive
Créature : avatar
Si l'Engeance primitive devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée ou qu'aucun mana n'a été dépensé pour la lancer, exilez-la à la place.
Vigilance, piétinement, lien de vie
Quand l'Engeance primitive quitte le champ de bataille, exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 10 parmi elles sans payer leur coût de mana.
#89 Filip Burburan10/10
Escouflenfer bicéphale
Créature : dragon
Vol, menace, célérité
À chaque fois que l'Escouflenfer bicéphale attaque, piochez deux cartes.
#90 Fajareka Setiawan5/5
Unir la coalition
Éphémère
Choisissez cinq. Vous pouvez choisissez le même mode plus d'une fois.
• Un permanent ciblé passe hors phase.
• Un joueur ciblé pioche une carte.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
• Unir la coalition inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
• Détruisez une cible, artefact ou un enchantement.
#91 Nestor Ossandon Leal
Verrak, sengien dévoyé
Créature légendaire : vampire
Vol, contact mortel, lien de vie
À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, si des points de vie ont été payés pour l'activer, vous pouvez payer à nouveau autant de points de vie. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#92 Alix Branwyn2/2
Sablier pendentif de Gerrard
Artefact légendaire
Flash
Si un joueur devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place.
%4, %T, exilez le Sablier pendentif de Gerrard : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes d'artefact, de créature, d'enchantement et de terrain de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille.
#93 Sam Burley
Obélisque d'obsidienne
Artefact
L'Obélisque d'obsidienne arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort multicolore.
#94 Andrew Mar
La Dynamo pèlerine
Créature-artefact légendaire : construction
Célérité
%1, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée que vous contrôlez d'une autre source légendaire non-Commandant. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#95 Zoltan Boros1/5
Moteur laboureur
Créature-artefact : construction
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille engagé et sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Dégagez ce terrain.
• Engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#96 Alexander Mokhov1/3
Anafenza, esprit de l'arbre-parent
Créature légendaire : esprit et soldat
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renforcement 1.
#97 Ryan Yee2/2
Le Cercle de Loyauté
Artefact légendaire
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque chevalier que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
%3%W, %T : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
#98 Bastien L. Deharme
Jour de la destinée
Enchantement légendaire
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#99 Daren Bader
Cadeau généreux
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#100 Kev Walker
Héroïne de la Première circonscription
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#101 Bram Sels2/2
Jazal Crinièredor
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative
%3%W%W : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes.
#102 Aaron Miller4/4
Odric, maréchal lunarque
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
#103 Chase Stone3/3
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#104 Todd Lockwood
Teshar, apôtre de l'Ancêtre
Créature légendaire : oiseau et clerc
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#105 Even Amundsen2/2
Formation inébranlable
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#106 Matt Stewart
Salve désastreuse d'Urza *
Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Exilez tous les permanents non-terrain qui ne sont pas légendaires.
#107 Slawomir Maniak
Zetalpa, Aube primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
#108 Chris Rallis4/8
Vérité résonnante
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom dans la main de leurs propriétaires.
#109 Greg Staples
Le prix de l'ambition
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
#110 Zezhou Chen
Drana, libératrice de Malakir
Créature légendaire : vampire et allié
Vol, initiative
À chaque fois que Drana, libératrice de Malakir inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante que vous contrôlez.
#111 Mike Bierek2/3
Chute du héros
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
#112 Chris Rallis
Josu Vess, chevalier liche
Créature légendaire : zombie et chevalier
Kick %5%B
Menace
Quand Josu Vess, chevalier liche arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez huit jetons de créature 2/2 noire Zombie et Chevalier avec la menace.
#113 Tyler Jacobson4/5
Kothophed, thésauriseur d'âmes
Créature légendaire : démon
Vol
À chaque fois qu'un permanent appartenant à un autre joueur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#114 Jakub Kasper6/6
Chuchotements nocturnes
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#115 John Severin Brassel
Vérités douloureuses
Rituel
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#116 Winona Nelson
Lire dans les os
Rituel
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
#117 Lars Grant-West
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer %WB%WB. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante.
#118 Anastasia Ovchinnikova3/2
Cendreline la pèlerine
Créature légendaire : élémental et shamane
%1%R : Mettez un marqueur +1/+1 sur Cendreline la pèlerine. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Cendreline la pèlerine et elle inflige autant de blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#119 Wayne Reynolds1/1
Capitaine Lanneray Tempeste
Créature légendaire : humain et pirate
Célérité
À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#120 Chris Rallis2/2
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
#121 Raymond Swanland6/6
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#122 Karl Kopinski
Kari Zev, pillarde de vaisseau volant
Créature légendaire : humain et pirate
Initiative, menace
À chaque fois que Kari Zev, pillarde de vaisseau volant attaque, créez Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe. Ragavan arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.
#123 Brad Rigney1/3
Krenko, baron de la rue d'étain
Créature légendaire : gobelin
À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko.
#124 Mark Behm1/2
Neheb, champion de la Horde de l'effroi
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier
Piétinement
À chaque fois que Neheb, champion de la Horde de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes et ajoutez autant de %R. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
#125 Igor Kieryluk5/4
Flammes radieuses
Rituel
Convergence — Les Flammes radieuses infligent X blessures à chaque créature, X étant le nombre de couleurs de mana dépensées pour lancer ce sort.
#126 Slawomir Maniak
Frisson de probabilité
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#127 Izzy
Croissance abondante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand la Croissance abondante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#128 Vincent Proce
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#129 Jesper Ejsing
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#130 Anthony Palumbo
Explorer
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#131 John Avon
Végétation explosive
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#132 John Avon
Cherchauloin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#133 Martina Pilcerova
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#134 Sam Burley
Voie migratoire
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Recyclage %2
#135 Grzegorz Rutkowski
Passage vers l'Arbre-monde
Enchantement
Quand le Passage vers l'Arbre-monde arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%2%W%U%B%R%G, sacrifiez le Passage vers l'Arbre-monde : Vous gagnez 2 points de vie et piochez deux cartes. Un adversaire ciblé perd 2 points de vie. Le Passage vers l'Arbre-monde inflige 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée. Vous créez un jeton de créature 2/2 verte Ours.
#136 Daniel Ljunggren
À la recherche de demain
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Suspension 2 — %G
#137 Greg Staples
Charme d'Abzan
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez la créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3.
• Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
• Répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées.
#138 Mathias Kollros
Adriana, capitaine de la garde
Créature légendaire : humain et chevalier
Mêlée
Les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée. (Si une créature a plusieurs occurrences de mêlée, chacune se déclenche séparément.)
#139 Chris Rallis4/4
Archelos, mystique du lagon
Créature légendaire : tortue terrestre et shamane
Tant qu'Archelos, mystique du lagon est engagé, les autres permanents arrivent sur le champ de bataille engagés.
Tant qu'Archelos est dégagé, les autres permanents arrivent sur le champ de bataille dégagés.
#140 Dan Scott2/4
Arvad le maudit
Créature légendaire : vampire et chevalier
Contact mortel, lien de vie
Les autres créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#141 Lius Lasahido3/3
Atla Palani, marraine des nids
Créature légendaire : humain et shamane
%2, %T : Créez un jeton de créature 0/1 verte Œuf créature jeton avec le défenseur.
À chaque fois qu'un œuf que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#142 Ekaterina Burmak2/3
Sinistre strix
Créature-artefact : oiseau
Vol, contact mortel
Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#143 Nils Hamm1/1
Affres
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
#144 Seb McKinnon
Bell Borca, sergent spectral
Créature légendaire : esprit et soldat
Notez la valeur de mana de chaque carte au moment où elle est mise en exil.
La force de Bell Borca, sergent spectral est égale au plus grand nombre noté ce tour-ci.
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#145 Mila Pesic*/5
Chromanticore
Créature-enchantement : manticore
Grâce %2%W%U%B%R%G
Vol, initiative, vigilance, piétinement, lien de vie
La créature enchantée gagne +4/+4 et elle a le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement et le lien de vie.
#146 Min Yum4/4
Oracle annelé
Créature : serpent et elfe et druide
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#147 Mark Zug1/1
Salve des dunes
Rituel
Choisissez jusqu'à une créature. Détruisez le reste.
#148 Ryan Alexander Lee
Ancêtre du Terrier des Fæs
Créature : sylvin et druide
Vigilance
L'Ancêtre du Terrier des Fæs gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#149 Raoul Vitale0/0
Élémental de fusion
Créature : élémental
#150 Michael Komarck8/8
Garna, la Flamme de sang
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Quand Garna, la Flamme de sang arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#151 Winona Nelson3/3
Nephilim brillœil
Créature : nephilim
À chaque fois que le Nephilim brillœil inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes.
%1, défaussez-vous d'une carte : Le Nephilim brillœil gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#152 Mark Zug2/2
Spirale de croissance
Éphémère
Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#153 Seb McKinnon
Illuna, Zénith des souhaits
Créature légendaire : bête et élémental et dinosaure
Mutation %3%RG%U%U
Vol, piétinement
À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main.
#154 Chris Rahn6/6
Colère de Kaya
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôliez qui ont été détruites de cette manière.
#155 Victor Adame Minguez
Chevalier de la Nouvelle Alara
Créature : humain et chevalier
Chaque autre créature multicolore que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chacune de ses couleurs.
#156 Chris Rahn2/2
Lavalanche
Rituel
La Lavalanche inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
#157 Steve Argyle
Archange du Maelstrom
Créature : ange
Vol
À chaque fois que l'Archange du Maelstrom inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort depuis votre main sans payer son coût de mana.
#158 Cyril Van Der Haegen5/5
Nexus du Maelstrom
Enchantement
Le premier sort que vous lancez à chaque tour a la cascade.
#159 Steven Belledin
Expulsion impitoyable
Rituel
Choisissez l'un —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les planeswalkers.
#160 Richard Wright
Mortification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#161 Anthony Palumbo
Charme de Naya
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Naya inflige 3 blessures à la créature ciblée.
• Renvoyez la carte ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire.
• Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle.
#162 Jesper Ejsing
Nethroï, Zénith de la mort
Créature légendaire : chat et cauchemar et bête
Mutation %4%WG%B%B
Contact mortel, lien de vie
À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de force totale inférieure ou égale à 10.
#163 Slawomir Maniak5/5
O-Kagachi, kami vengeur
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, piétinement
À chaque fois que O-Kagachi, kami vengeur inflige des blessures de combat à un joueur, si ce joueur vous a attaqué pendant son dernier tour, exilez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle.
#164 Daarken6/6
Renaissance glorieuse des Archéens *
Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent légendaire depuis votre cimetière.
#165 Yigit Koroglu
Rienne, ange de la renaissance
Créature légendaire : ange
Vol
Les autres créatures multicolores que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'une autre créature multicolore que vous contrôlez meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#166 Kieran Yanner5/4
Selvala, exploratrice sur le retour
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Pourparler — %T : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, ajoutez %G et vous gagnez 1 point de vie. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
#167 Tyler Jacobson2/4
Charme de Sultaï
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez la créature monochrome ciblée.
• Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#168 Mathias Kollros
Surrak Griffedragon
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
#169 Jaime Jones6/6
Défrichement sylvestre
Éphémère
Exilez jusqu'à deux artefact et/ou enchantements ciblés.
Recyclage de terrain de base %2
#170 Seb McKinnon
Tajic, lame de la Légion
Créature légendaire : humain et soldat
Indestructible
Bataillon — À chaque fois que Tajic, lame de la Légion et au moins deux autres créatures attaquent, Tajic gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
#171 James Ryman2/2
Terminaison
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#172 DiTerlizzi
Désinfection temporelle
Rituel
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures.
#173 Svetlin Velinov
Usure
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Fusion
#174 Ryan Pancoast
Déchiqueture
Éphémère
Détruisez un enchantement ciblé.
Fusion
Ryan Pancoast
Xyris, la tempête sinuante
Créature légendaire : serpent et léviathan
Vol
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche pendant chacune des ses étapes de pioche, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent.
À chaque fois que Xyris, la tempête sinuante inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous piochez chacun autant de cartes.
#175 Filip Burburan3/5
Zaxara, l'Exemplaire
Créature légendaire : cauchemar et hydre
Contact mortel
%T : Ajoutez deux mana d'une seule couleur de votre choix.
À chaque fois que vous lancez un sort avec %X dans son coût de mana, créez un jeton de créature 0/0 verte Hydre, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
#176 Simon Dominic2/3
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#177 Dan Scott
Lamenoire reforgée
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Équipement de créature légendaire %3
Équipement %7
#178 Chris Rahn
Monument de Bontu
Artefact légendaire
Les sorts de créature noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#179 Jonas De Ro
Relique de la Coalition
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur "charge" sur la Relique de la Coalition.
Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "charge" de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
#180 Donato Giancola
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#181 Ryan Alexander Lee
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#182 John Avon
Monument d'Hazoret
Artefact légendaire
Les sorts de créature rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#183 Richard Wright
Archive hèdron
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#184 Craig J Spearing
Podium des héros
Artefact légendaire
Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature légendaire que vous contrôlez.
%X, %T : Regardez les X cartes du dessus de votre de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#185 Willian Murai
Lame du héros
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+2.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros.
Équipement %4
#186 Aaron Miller
Shaku usé par l'honneur
Artefact
%T : Ajoutez %C.
Engagez un permanent légendaire dégagé que vous contrôlez : Dégagez le Shaku usé par l'honneur.
#187 Tony Szczudlo
Monument d'Oketra
Artefact légendaire
Les sorts de créature blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
#188 Christine Choi
Prisme prophétique
Artefact
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#189 John Avon
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#190 Mike Bierek
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#191 Donato Giancola2/2
Épée de l'élu
Artefact légendaire
%T : La créature légendaire ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#192 Adam Rex
Tenza, le lacérateur de Godo
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1. Tant qu'elle est légendaire, elle gagne un +2/+2 supplémentaire. Tant qu'elle est rouge, elle a le piétinement.
Équipement %1
#193 Paolo Parente
Messager transguilde
Créature-artefact : golem
Le Messager transguilde est de toutes les couleurs.
#194 John Avon3/3
Traxos, fléau de Kroog
Créature-artefact légendaire : construction
Piétinement
Traxos, fléau de Kroog arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que vous lancez un sort historique, dégagez Traxos. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#195 Lius Lasahido7/7
Sanctuaire ésotérique
Terrain
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W, %U ou %B.
#196 Anthony Francisco
Rivière souillée *
Terrain
La Rivière souillée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Rivière souillée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#197 Nils Hamm
Forge de campagne
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
#198 Darrell Riche
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#199 Howard Lyon
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#200 John Avon
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#201 Adam Paquette
Cataractes iridescentes
Terrain
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
#202 Paul Scott Canavan
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#203 Adam Paquette
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#204 Evan Shipard
Nécropole croulante
Terrain
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#205 Volkan Baga
Carrière de cristal
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Ajoutez %W%U%B%R%G.
#206 Alan Pollack
Sommet du Crânedragon
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#207 Alayna Danner
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#208 Steven Belledin
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#209 Steven Belledin
Plaine inondée
Terrain
La Plaine inondée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Plaine inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#210 Pat Morrissey
Ruines angoissantes
Terrain
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#211 Adam Paquette
Bivouac de frontière
Terrain
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
#212 Titus Lunter
Asile de la Chaîne de Geier
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
#213 Cliff Childs
Herbages
Terrain
Les Herbages arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T, sacrifiez les Herbages : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#214 John Avon
Reliquaire de la jungle
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#215 Wayne Reynolds
Orée de la Krosia
Terrain
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#216 Ruxing Gao
Mikokoro, Centre de la mer
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Chaque joueur pioche une carte.
#217 John Avon
Circonscription mobilisée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4 : La Circonscription mobilisée devient une créature 3/3 Citoyen avec la vigilance jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire et chaque planeswalker légendaire que vous contrôlez.
#218 Jedd Chevrier
Vallée forestière
Terrain
La Vallée forestière arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Vallée forestière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#219 Kari Johnson
Bosquet bruissant
Terrain : forêt

Au moment où le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de sylvin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B. Le Bosquet bruissant vous inflige 1 blessure.
#220 John Avon
Monastère mystique
Terrain
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
#221 Florian de Gesincourt
Avant-poste nomade *
Terrain
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %W ou %B.
#222 Kamila Szutenberg
Palais opulent
Terrain
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B, %G, ou %U.
#223 Adam Paquette
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#224 John Avon
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#225 Adam Paquette
Carnarium de Rakdos
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#226 John Avon
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#227 Jesper Ejsing
Fosse d'huile de roche
Terrain
La Fosse d'huile de roche arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Fosse d'huile de roche : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#228 Jeff Miracola
Citadelle de la steppe de sable
Terrain
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W, %B ou %G.
#229 Sam Burley
Terres sauvages
Terrain
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B, %R ou %G.
#230 Vance Kovacs
Citadelle maritime
Terrain
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#231 Volkan Baga
Gorge de Shiv
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2%R, %T : La Gorge de Shiv inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#232 John Matson
Shizo, la réserve de la mort
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %B.
%B, %T : La créature légendaire ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
#233 John Matson
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#234 Adam Paquette
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#235 Adam Paquette
Temple de la malice
Terrain
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#236 Jonas De Ro
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#237 Adam Paquette
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#238 Piotr Dura
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#239 Dan Scott
Sanctuaire de tyrite
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Une créature légendaire ciblée devient un dieu en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
%4, %T, sacrifiez le Sanctuaire de tyrite : Mettez un marqueur "indestructible" sur un dieu ciblé.
#240 Volkan Baga
Ange
Créature : ange
Vol, vigilance
Winona Nelson4/4
Chevalier
Créature : chevalier
Protection contre le rouge
Matt Stewart2/2
Ondin *
Créature : ondin
PINDURSKI1/1
Insecte
Créature : insecte
Vol
Mila Pesic1/1
Zombie *
Créature : zombie
Antonio José Manzanedo2/2
Blaireau
Créature : blaireau
Tuan Duong Chu3/3
Chat et guerrier
Créature : chat et guerrier
Traversée des forêts
Michael Sutfin2/2
Guivre
Créature : guivre
Andrew Mar4/4
Sable et Guerrier
Créature : sable et guerrier
Piotr Foksowicz1/1
Jumeau de Stangg *
Créature légendaire : humain et guerrier
Randy Vargas3/4
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Alayna Danner
Griffon *
Créature : griffon
Vol
John Tedrick2/2
Humain
Créature : humain
Bram Sels1/1
Chevalier
Créature : chevalier
Vigilance
Dan Scott2/2
Guerrier
Créature : guerrier
Vigilance
Magali Villeneuve1/1
Zombie et Chevalier
Créature : zombie et chevalier
Menace
Even Amundsen2/2
Ragavan
Créature légendaire : singe
Daniel Ljunggren2/1
Ours
Créature : Ours
Slawomir Maniak2/2
Œuf
Créature : œuf
Défenseur
Christopher Burdett0/1
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Hydre
Créature : hydre
Simon Dominic0/0
Serpent
Créature : serpent
Lars Grant-West1/1
Kavru
Créature : kavru
Cette créature est de toutes les couleurs.
Piétinement
Victor Adame Minguez3/3