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Sortie officielle : Le 9 septembre 2022 |
—48 cartes
• 48 nouvelles cartes
—192 extras
—24 jetons
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Dihada, plieuse de volontés | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Dihada | ||||||||||||
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#1 Nestor Ossandon Leal | 5 |
Jared Carthalion | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jared | ||||||||||||
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#2 Manuel Castañón | 5 |
Jenson Carthalion, exilé druide | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, regard 1. Si ce sort était de toutes les couleurs, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. , : Ajoutez . | |
#3 Livia Prima | 2/2 |
Shanid, fléau des dormeurs | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Menace Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois que vous jouez un terrain légendaire ou que vous lancez un sort légendaire, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#4 Ryan Pancoast | 2/4 |
Zeriam, vent doré | |
Créature légendaire : griffon | |
Vol À chaque fois qu'un griffon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol. | |
#5 John Tedrick | 3/4 |
Moira, hanteuse d'Urborg | |
Créature légendaire : esprit et sorcier | |
Menace À chaque fois que Moira, hanteuse d'Urborg inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
#6 Marta Nael | 3/2 |
Canons à mana | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, les Canons à mana inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de couleurs de ce sort. | |
#7 Sidharth Chaturvedi |
Le hachoir du pillard | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, créez autant de jetons Trésor." Équipement | |
#8 Yigit Koroglu |
Ailelame, tyran impérissable | |
Créature légendaire : dragon et squelette | |
Vol, célérité À chaque fois qu'Ailelame, tyran impérissable inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, pour chaque carte de créature dans votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Chevalier avec la menace. | |
#9 Antonio José Manzanedo | 6/6 |
Cadric, embraseur d'âme | |
Créature légendaire : nain et sorcier | |
La "règle des légendes" ne s'applique pas aux jetons que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre permanent légendaire non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui en est une copie. Ce jeton acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#10 Joseph Weston | 4/3 |
Voyageuse fallaji | |
Créature : humain et éclaireur | |
La Voyageuse fallaji est de toutes les couleurs. Cette capacité n'affecte pas son identité couleur. (Elle peut être dans n'importe quel deck dont l'identité couleur du commandant inclut le vert.) Les sorts multicolores que vous lancez ont la convocation. | |
#11 Victor Adame Minguez | 2/4 |
Maelstrom iridien | |
Rituel | |
Détruisez chaque créature qui n'est pas de toutes les couleurs. | |
#12 Justyna Gil |
Engeance primitive | |
Créature : avatar | |
Si l'Engeance primitive devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée ou qu'aucun mana n'a été dépensé pour la lancer, exilez-la à la place. Vigilance, piétinement, lien de vie Quand l'Engeance primitive quitte le champ de bataille, exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 10 parmi elles sans payer leur coût de mana. | |
#13 Filip Burburan | 10/10 |
Escouflenfer bicéphale | |
Créature : dragon | |
Vol, menace, célérité À chaque fois que l'Escouflenfer bicéphale attaque, piochez deux cartes. | |
#14 Fajareka Setiawan | 5/5 |
Unir la coalition | |
Éphémère | |
Choisissez cinq. Vous pouvez choisissez le même mode plus d'une fois. • Un permanent ciblé passe hors phase. • Un joueur ciblé pioche une carte. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. • Unir la coalition inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. • Détruisez une cible, artefact ou un enchantement. | |
#15 Nestor Ossandon Leal |
Verrak, sengien dévoyé | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol, contact mortel, lien de vie À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, si des points de vie ont été payés pour l'activer, vous pouvez payer à nouveau autant de points de vie. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#16 Alix Branwyn | 2/2 |
Sablier pendentif de Gerrard | |
Artefact légendaire | |
Flash Si un joueur devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place. , , exilez le Sablier pendentif de Gerrard : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes d'artefact, de créature, d'enchantement et de terrain de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. | |
#17 Sam Burley |
Obélisque d'obsidienne | |
Artefact | |
L'Obélisque d'obsidienne arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort multicolore. | |
#18 Andrew Mar |
La Dynamo pèlerine | |
Créature-artefact légendaire : construction | |
Célérité , : Copiez une capacité activée ou déclenchée que vous contrôlez d'une autre source légendaire non-Commandant. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#19 Zoltan Boros | 1/5 |
Moteur laboureur | |
Créature-artefact : construction | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille engagé et sous votre contrôle, choisissez l'un — • Dégagez ce terrain. • Engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#20 Alexander Mokhov | 1/3 |
Faveur de l'historien | |
Enchantement | |
À chaque fois que la Faveur de l'historien ou un autre enchantement non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se déclenche, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. | |
#21 Irina Nordsol |
Mercenaires robariens | |
Créature : humain et mercenaire | |
Vigilance Les Mercenaires robariens ont toutes les capacités activées de toutes les créatures légendaires que vous contrôlez. | |
#22 Chuck Lukacs | 3/4 |
Empereur Mihail II | |
Créature légendaire : ondin et noble | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts d'ondin depuis dessus de votre bibliothèque. À chaque fois que vous lancez un sort d'ondin, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin. | |
#23 PINDURSKI | 3/3 |
Dormeur activé | |
Créature : phyrexian et changeforme | |
Flash Vous pouvez faire que le Dormeur activé arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature dans un cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci, excepté que c'est un phyrexian en plus de ses autres types. | |
#24 Mathias Kollros | 0/0 |
Rosnakht, héritière de Rohgahh | |
Créature légendaire : kobold et guerrier | |
Cri de guerre Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Rosnakht, héritière de Rohgahh, créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher. | |
#25 Chris Seaman | 0/1 |
Baru, orateur des guivres | |
Créature légendaire : humain et druide | |
Les guivres que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement. , : Créez un jeton de créature 4/4 verte Guivre. Cette capacité coûte de moins à activer, X étant la force la plus élevée parmi les guivres que vous contrôlez. | |
#26 Andrew Mar | 3/3 |
Vertemanches, maro-sorcière | |
Créature légendaire : élémental | |
Protection contre les planeswalkers et contre les sorciers La force et l'endurance de Vertemanches, maro-sorcière sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 3/3 verte Blaireau. | |
#27 Tuan Duong Chu | */* |
La plate-forme de mana | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Lithoforce engagé. (C'est un artefact avec " : Ajoutez . Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.") , : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#28 Zoltan Boros |
Ayesha Tanaka, armurière | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que Ayesha Tanaka, armurière attaque, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes d'artefact parmi elles avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force d'Ayesha. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Ayesha ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins trois artefacts. | |
#29 Aurore Folny | 2/4 |
'Dane le protéiforme | |
Créature légendaire : changeforme | |
, sacrifiez une autre créature : 'Dane le protéiforme devient une copie de la créature sacrifiée, except qu'il a cette capacité. | |
#30 Campbell White | 3/3 |
Général Marhault Elsdragon | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque. | |
#31 Heonhwa Choe | 4/4 |
Hazezon, modeleur de sable | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Traversée des déserts Vous pouvez jouer des terrains Désert depuis votre cimetière. À chaque fois qu'un désert arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez deux jetons de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier. | |
#32 Bryan Sola | 3/3 |
Jasmine Boréal des Sept | |
Créature légendaire : humain et druide | |
: Ajoutez Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature sans capacité Les créatures sans capacité que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées par des créatures avec des capacités. | |
#33 Bastien L. Deharme | 2/4 |
Jedit Ojanen, mercenaire | |
Créature légendaire : chat et mercenaire | |
À chaque fois que Jedit Ojanen, mercenaire ou une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts. | |
#34 Ilse Gort | 3/3 |
La Dame d'Otaria | |
Créature légendaire : avatar | |
Vous pouvez engager trois nains dégagés que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Au début de chaque étape de fin, si un terrain que vous contrôliez a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de nain parmi elles dans votre main et le reste au-dessous ou votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#35 Scott Murphy | 5/5 |
Ohabi Caleria | |
Créature légendaire : elfe et archer | |
Portée Dégagez tous les archers que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. À chaque fois qu'un archer que vous contrôlez inflige des blessures à une créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#36 Nestor Ossandon Leal | 1/3 |
Orca, démon de siège | |
Créature légendaire : démon | |
Piétinement À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Orca, démon de siège. Quand Orca meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force, réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#37 Daarken | 5/5 |
Ramirez DePietro, pilleur | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Quand Ramirez DePietro, pilleur arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie et vous créez deux jetons Trésor. À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée. | |
#38 Anna Steinbauer | 4/3 |
Ramsès, seigneur assassin | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Contact mortel Les autres assassins que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un joueur perd la partie, s'il a été attaqué ce tour-ci par un assassin que vous contrôliez, vous gagnez la partie. | |
#39 Manuel Castañón | 4/4 |
Raspoutine, l'oniromancien | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Raspoutine, l'oniromancien arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "rêve" sur lui pour chaque adversaire que vous avez. Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. , retirez au moins un marqueur "rêve" de Raspoutine : Ajoutez autant de . , retirez un marqueur "rêve" de Raspoutine : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la protection contre le rouge. | |
#40 Matt Stewart | 4/1 |
Rohgahh, suzerain de Castel Kher | |
Créature légendaire : kobold et guerrier | |
Les autres kobolds que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que vous lancez un sort de kobold, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. À chaque fois que vous lancez un sort de dragon, créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher. | |
#41 Chris Seaman | 4/4 |
Stangg, guerrier de l'écho | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois que Stangg, guerrier de l'écho attaque, créez le Jumeau de Stangg, un jeton de créature légendaire 3/4 rouge et verte Humain et Guerrier. Il arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. Pour chaque aura et chaque équipement attaché à Stangg, créez un jeton qui en est une copie, attaché au Jumeau de Stangg. Sacrifiez tous les jetons créés de cette manière au début de la prochaine étape de fin. | |
#42 Randy Vargas | 3/4 |
Sivitri, maîtresse des dragons | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Sivitri | ||||||||||||
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#43 Livia Prima | 4 |
Tetsuo, champion impérial | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
À chaque fois que Tetsuo, champion impérial attaque, s'il est équipé, choisissez l'un — • Tetsuo inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les équipements qui lui sont attachés à n'importe quelle cible. • Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les équipements attachés à Tetsuo sans payer son coût de mana. | |
#44 Lius Lasahido | 3/3 |
Tobias, conquérant maudit | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Flash Quand Tobias, conquérant maudit meurt, pour chaque créature non-jeton que vous contrôliez qui est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie | |
#45 Dmitry Burmak | 3/2 |
Tor Wauki le jeune | |
Créature légendaire : humain et archer | |
Portée, lien de vie Si une autre source que vous contrôlez devait infliger des blessures de non-combat à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Tor Wauki le jeune inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#46 Karl Kopinski | 3/3 |
Torsten, fondateur de Bénalia | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Quand Torsten, fondateur de Bénalia arrive sur le champ de bataille, révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand Torsten meurt, créez sept jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#47 Volkan Baga | 7/7 |
Xira, le dard doré | |
Créature légendaire : insecte et assassin | |
Vol, célérité À chaque fois que Xira, le dard doré attaque, mettez an marqueur "œuf" sur une autre créature ciblée sans marqueur "œuf" sur elle. Quand cette créature meurt, si elle a un marqueur "œuf" sur elle, piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 noire Insecte avec le vol. | |
#48 Mila Pesic | 3/3 |
Dihada, plieuse de volontés | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Dihada | ||||||||||||
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#49 Nestor Ossandon Leal | 5 |
Jared Carthalion | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jared | ||||||||||||
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#50 Manuel Castañón | 5 |
Ayesha Tanaka, armurière | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que Ayesha Tanaka, armurière attaque, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes d'artefact parmi elles avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force d'Ayesha. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Ayesha ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins trois artefacts. | |
#51 Aurore Folny | 2/4 |
'Dane le protéiforme | |
Créature légendaire : changeforme | |
, sacrifiez une autre créature : 'Dane le protéiforme devient une copie de la créature sacrifiée, except qu'il a cette capacité. | |
#52 Campbell White | 3/3 |
Général Marhault Elsdragon | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque. | |
#53 Heonhwa Choe | 4/4 |
Hazezon, modeleur de sable | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Traversée des déserts Vous pouvez jouer des terrains Désert depuis votre cimetière. À chaque fois qu'un désert arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez deux jetons de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier. | |
#54 Bryan Sola | 3/3 |
Jasmine Boréal des Sept | |
Créature légendaire : humain et druide | |
: Ajoutez Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature sans capacité Les créatures sans capacité que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées par des créatures avec des capacités. | |
#55 Bastien L. Deharme | 2/4 |
Jedit Ojanen, mercenaire | |
Créature légendaire : chat et mercenaire | |
À chaque fois que Jedit Ojanen, mercenaire ou une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts. | |
#56 Ilse Gort | 3/3 |
La Dame d'Otaria | |
Créature légendaire : avatar | |
Vous pouvez engager trois nains dégagés que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Au début de chaque étape de fin, si un terrain que vous contrôliez a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de nain parmi elles dans votre main et le reste au-dessous ou votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#57 Scott Murphy | 5/5 |
Ohabi Caleria | |
Créature légendaire : elfe et archer | |
Portée Dégagez tous les archers que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. À chaque fois qu'un archer que vous contrôlez inflige des blessures à une créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#58 Nestor Ossandon Leal | 1/3 |
Orca, démon de siège | |
Créature légendaire : démon | |
Piétinement À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Orca, démon de siège. Quand Orca meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force, réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#59 Daarken | 5/5 |
Ramirez DePietro, pilleur | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Quand Ramirez DePietro, pilleur arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie et vous créez deux jetons Trésor. À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée. | |
#60 Anna Steinbauer | 4/3 |
Ramsès, seigneur assassin | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Contact mortel Les autres assassins que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un joueur perd la partie, s'il a été attaqué ce tour-ci par un assassin que vous contrôliez, vous gagnez la partie. | |
#61 Manuel Castañón | 4/4 |
Raspoutine, l'oniromancien | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Raspoutine, l'oniromancien arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "rêve" sur lui pour chaque adversaire que vous avez. Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. , retirez au moins un marqueur "rêve" de Raspoutine : Ajoutez autant de . , retirez un marqueur "rêve" de Raspoutine : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la protection contre le rouge. | |
#62 Matt Stewart | 4/1 |
Rohgahh, suzerain de Castel Kher | |
Créature légendaire : kobold et guerrier | |
Les autres kobolds que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que vous lancez un sort de kobold, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. À chaque fois que vous lancez un sort de dragon, créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher. | |
#63 Chris Seaman | 4/4 |
Stangg, guerrier de l'écho * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois que Stangg, guerrier de l'écho attaque, créez le Jumeau de Stangg, un jeton de créature légendaire 3/4 rouge et verte Humain et Guerrier. Il arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. Pour chaque aura et chaque équipement attaché à Stangg, créez un jeton qui en est une copie, attaché au Jumeau de Stangg. Sacrifiez tous les jetons créés de cette manière au début de la prochaine étape de fin. | |
#64 Randy Vargas | 3/4 |
Sivitri, maîtresse des dragons * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Sivitri | ||||||||||||
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#65 Livia Prima | 4 |
Tetsuo, champion impérial | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
À chaque fois que Tetsuo, champion impérial attaque, s'il est équipé, choisissez l'un — • Tetsuo inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les équipements qui lui sont attachés à n'importe quelle cible. • Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les équipements attachés à Tetsuo sans payer son coût de mana. | |
#66 Lius Lasahido | 3/3 |
Tobias, conquérant maudit | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Flash Quand Tobias, conquérant maudit meurt, pour chaque créature non-jeton que vous contrôliez qui est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie | |
#67 Dmitry Burmak | 3/2 |
Tor Wauki le jeune | |
Créature légendaire : humain et archer | |
Portée, lien de vie Si une autre source que vous contrôlez devait infliger des blessures de non-combat à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Tor Wauki le jeune inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#68 Karl Kopinski | 3/3 |
Torsten, fondateur de Bénalia | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Quand Torsten, fondateur de Bénalia arrive sur le champ de bataille, révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand Torsten meurt, créez sept jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#69 Volkan Baga | 7/7 |
Xira, le dard doré | |
Créature légendaire : insecte et assassin | |
Vol, célérité À chaque fois que Xira, le dard doré attaque, mettez an marqueur "œuf" sur une autre créature ciblée sans marqueur "œuf" sur elle. Quand cette créature meurt, si elle a un marqueur "œuf" sur elle, piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 noire Insecte avec le vol. | |
#70 Mila Pesic | 3/3 |
Faveur de l'historien | |
Enchantement | |
À chaque fois que la Faveur de l'historien ou un autre enchantement non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se déclenche, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. | |
Irina Nordsol |
Mercenaires robariens | |
Créature : humain et mercenaire | |
Vigilance Les Mercenaires robariens ont toutes les capacités activées de toutes les créatures légendaires que vous contrôlez. | |
Chuck Lukacs | 3/4 |
Empereur Mihail II | |
Créature légendaire : ondin et noble | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts d'ondin depuis dessus de votre bibliothèque. À chaque fois que vous lancez un sort d'ondin, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin. | |
PINDURSKI | 3/3 |
Dormeur activé | |
Créature : phyrexian et changeforme | |
Flash Vous pouvez faire que le Dormeur activé arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature dans un cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci, excepté que c'est un phyrexian en plus de ses autres types. | |
Mathias Kollros | 0/0 |
Rosnakht, héritière de Rohgahh | |
Créature légendaire : kobold et guerrier | |
Cri de guerre Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Rosnakht, héritière de Rohgahh, créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher. | |
Chris Seaman | 0/1 |
Baru, orateur des guivres | |
Créature légendaire : humain et druide | |
Les guivres que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement. , : Créez un jeton de créature 4/4 verte Guivre. Cette capacité coûte de moins à activer, X étant la force la plus élevée parmi les guivres que vous contrôlez. | |
Andrew Mar | 3/3 |
Vertemanches, maro-sorcière | |
Créature légendaire : élémental | |
Protection contre les planeswalkers et contre les sorciers La force et l'endurance de Vertemanches, maro-sorcière sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 3/3 verte Blaireau. | |
Tuan Duong Chu | */* |
Jenson Carthalion, exilé druide | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, regard 1. Si ce sort était de toutes les couleurs, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. , : Ajoutez . | |
#78 Livia Prima | 2/2 |
Shanid, fléau des dormeurs | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Menace Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois que vous jouez un terrain légendaire ou que vous lancez un sort légendaire, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#79 Ryan Pancoast | 2/4 |
La plate-forme de mana | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Lithoforce engagé. (C'est un artefact avec " : Ajoutez . Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.") , : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Zoltan Boros |
Zeriam, vent doré | |
Créature légendaire : griffon | |
Vol À chaque fois qu'un griffon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol. | |
#81 John Tedrick | 3/4 |
Moira, hanteuse d'Urborg | |
Créature légendaire : esprit et sorcier | |
Menace À chaque fois que Moira, hanteuse d'Urborg inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
#82 Marta Nael | 3/2 |
Canons à mana | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, les Canons à mana inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de couleurs de ce sort. | |
#83 Sidharth Chaturvedi |
Le hachoir du pillard | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, créez autant de jetons Trésor." Équipement | |
#84 Yigit Koroglu |
Ailelame, tyran impérissable | |
Créature légendaire : dragon et squelette | |
Vol, célérité À chaque fois qu'Ailelame, tyran impérissable inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, pour chaque carte de créature dans votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Chevalier avec la menace. | |
#85 Antonio José Manzanedo | 6/6 |
Cadric, embraseur d'âme | |
Créature légendaire : nain et sorcier | |
La "règle des légendes" ne s'applique pas aux jetons que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre permanent légendaire non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui en est une copie. Ce jeton acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#86 Joseph Weston | 4/3 |
Voyageuse fallaji | |
Créature : humain et éclaireur | |
La Voyageuse fallaji est de toutes les couleurs. Cette capacité n'affecte pas son identité couleur. (Elle peut être dans n'importe quel deck dont l'identité couleur du commandant inclut le vert.) Les sorts multicolores que vous lancez ont la convocation. | |
#87 Victor Adame Minguez | 2/4 |
Maelstrom iridien | |
Rituel | |
Détruisez chaque créature qui n'est pas de toutes les couleurs. | |
#88 Justyna Gil |
Engeance primitive | |
Créature : avatar | |
Si l'Engeance primitive devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée ou qu'aucun mana n'a été dépensé pour la lancer, exilez-la à la place. Vigilance, piétinement, lien de vie Quand l'Engeance primitive quitte le champ de bataille, exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 10 parmi elles sans payer leur coût de mana. | |
#89 Filip Burburan | 10/10 |
Escouflenfer bicéphale | |
Créature : dragon | |
Vol, menace, célérité À chaque fois que l'Escouflenfer bicéphale attaque, piochez deux cartes. | |
#90 Fajareka Setiawan | 5/5 |
Unir la coalition | |
Éphémère | |
Choisissez cinq. Vous pouvez choisissez le même mode plus d'une fois. • Un permanent ciblé passe hors phase. • Un joueur ciblé pioche une carte. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. • Unir la coalition inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. • Détruisez une cible, artefact ou un enchantement. | |
#91 Nestor Ossandon Leal |
Verrak, sengien dévoyé | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol, contact mortel, lien de vie À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, si des points de vie ont été payés pour l'activer, vous pouvez payer à nouveau autant de points de vie. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#92 Alix Branwyn | 2/2 |
Sablier pendentif de Gerrard | |
Artefact légendaire | |
Flash Si un joueur devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place. , , exilez le Sablier pendentif de Gerrard : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes d'artefact, de créature, d'enchantement et de terrain de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. | |
#93 Sam Burley |
Obélisque d'obsidienne | |
Artefact | |
L'Obélisque d'obsidienne arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort multicolore. | |
#94 Andrew Mar |
La Dynamo pèlerine | |
Créature-artefact légendaire : construction | |
Célérité , : Copiez une capacité activée ou déclenchée que vous contrôlez d'une autre source légendaire non-Commandant. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#95 Zoltan Boros | 1/5 |
Moteur laboureur | |
Créature-artefact : construction | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille engagé et sous votre contrôle, choisissez l'un — • Dégagez ce terrain. • Engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#96 Alexander Mokhov | 1/3 |
Anafenza, esprit de l'arbre-parent | |
Créature légendaire : esprit et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renforcement 1. | |
#97 Ryan Yee | 2/2 |
Le Cercle de Loyauté | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque chevalier que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. , : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
#98 Bastien L. Deharme |
Jour de la destinée | |
Enchantement légendaire | |
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#99 Daren Bader |
Cadeau généreux | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#100 Kev Walker |
Héroïne de la Première circonscription | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#101 Bram Sels | 2/2 |
Jazal Crinièredor | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Initiative : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
#102 Aaron Miller | 4/4 |
Odric, maréchal lunarque | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance. | |
#103 Chase Stone | 3/3 |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#104 Todd Lockwood |
Teshar, apôtre de l'Ancêtre | |
Créature légendaire : oiseau et clerc | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#105 Even Amundsen | 2/2 |
Formation inébranlable | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#106 Matt Stewart |
Salve désastreuse d'Urza * | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Exilez tous les permanents non-terrain qui ne sont pas légendaires. | |
#107 Slawomir Maniak |
Zetalpa, Aube primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible | |
#108 Chris Rallis | 4/8 |
Vérité résonnante | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom dans la main de leurs propriétaires. | |
#109 Greg Staples |
Le prix de l'ambition | |
Rituel | |
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
#110 Zezhou Chen |
Drana, libératrice de Malakir | |
Créature légendaire : vampire et allié | |
Vol, initiative À chaque fois que Drana, libératrice de Malakir inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante que vous contrôlez. | |
#111 Mike Bierek | 2/3 |
Chute du héros | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
#112 Chris Rallis |
Josu Vess, chevalier liche | |
Créature légendaire : zombie et chevalier | |
Kick Menace Quand Josu Vess, chevalier liche arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez huit jetons de créature 2/2 noire Zombie et Chevalier avec la menace. | |
#113 Tyler Jacobson | 4/5 |
Kothophed, thésauriseur d'âmes | |
Créature légendaire : démon | |
Vol À chaque fois qu'un permanent appartenant à un autre joueur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#114 Jakub Kasper | 6/6 |
Chuchotements nocturnes | |
Rituel | |
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#115 John Severin Brassel |
Vérités douloureuses | |
Rituel | |
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. | |
#116 Winona Nelson |
Lire dans les os | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. | |
#117 Lars Grant-West |
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante. | |
#118 Anastasia Ovchinnikova | 3/2 |
Cendreline la pèlerine | |
Créature légendaire : élémental et shamane | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur Cendreline la pèlerine. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Cendreline la pèlerine et elle inflige autant de blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#119 Wayne Reynolds | 1/1 |
Capitaine Lanneray Tempeste | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Célérité À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#120 Chris Rallis | 2/2 |
Etali, Tempête primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
#121 Raymond Swanland | 6/6 |
Pillage sans foi | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback | |
#122 Karl Kopinski |
Kari Zev, pillarde de vaisseau volant | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Initiative, menace À chaque fois que Kari Zev, pillarde de vaisseau volant attaque, créez Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe. Ragavan arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat. | |
#123 Brad Rigney | 1/3 |
Krenko, baron de la rue d'étain | |
Créature légendaire : gobelin | |
À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko. | |
#124 Mark Behm | 1/2 |
Neheb, champion de la Horde de l'effroi | |
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que Neheb, champion de la Horde de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes et ajoutez autant de . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
#125 Igor Kieryluk | 5/4 |
Flammes radieuses | |
Rituel | |
Convergence — Les Flammes radieuses infligent X blessures à chaque créature, X étant le nombre de couleurs de mana dépensées pour lancer ce sort. | |
#126 Slawomir Maniak |
Frisson de probabilité | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#127 Izzy |
Croissance abondante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand la Croissance abondante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Le terrain enchanté a " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#128 Vincent Proce |
Réveiller la bête | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#129 Jesper Ejsing |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#130 Anthony Palumbo |
Végétation explosive | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#132 John Avon |
Cherchauloin | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#133 Martina Pilcerova |
Portée du kodama | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#134 Sam Burley |
Voie migratoire | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Recyclage | |
#135 Grzegorz Rutkowski |
Passage vers l'Arbre-monde | |
Enchantement | |
Quand le Passage vers l'Arbre-monde arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. , sacrifiez le Passage vers l'Arbre-monde : Vous gagnez 2 points de vie et piochez deux cartes. Un adversaire ciblé perd 2 points de vie. Le Passage vers l'Arbre-monde inflige 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée. Vous créez un jeton de créature 2/2 verte Ours. | |
#136 Daniel Ljunggren |
À la recherche de demain | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Suspension 2 — | |
#137 Greg Staples |
Charme d'Abzan | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Exilez la créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3. • Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. • Répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées. | |
#138 Mathias Kollros |
Adriana, capitaine de la garde | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Mêlée Les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée. (Si une créature a plusieurs occurrences de mêlée, chacune se déclenche séparément.) | |
#139 Chris Rallis | 4/4 |
Archelos, mystique du lagon | |
Créature légendaire : tortue terrestre et shamane | |
Tant qu'Archelos, mystique du lagon est engagé, les autres permanents arrivent sur le champ de bataille engagés. Tant qu'Archelos est dégagé, les autres permanents arrivent sur le champ de bataille dégagés. | |
#140 Dan Scott | 2/4 |
Arvad le maudit | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Contact mortel, lien de vie Les autres créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#141 Lius Lasahido | 3/3 |
Atla Palani, marraine des nids | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
, : Créez un jeton de créature 0/1 verte Œuf créature jeton avec le défenseur. À chaque fois qu'un œuf que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#142 Ekaterina Burmak | 2/3 |
Sinistre strix | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol, contact mortel Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#143 Nils Hamm | 1/1 |
Affres | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. | |
#144 Seb McKinnon |
Bell Borca, sergent spectral | |
Créature légendaire : esprit et soldat | |
Notez la valeur de mana de chaque carte au moment où elle est mise en exil. La force de Bell Borca, sergent spectral est égale au plus grand nombre noté ce tour-ci. Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#145 Mila Pesic | */5 |
Chromanticore | |
Créature-enchantement : manticore | |
Grâce Vol, initiative, vigilance, piétinement, lien de vie La créature enchantée gagne +4/+4 et elle a le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement et le lien de vie. | |
#146 Min Yum | 4/4 |
Oracle annelé | |
Créature : serpent et elfe et druide | |
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
#147 Mark Zug | 1/1 |
Salve des dunes | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une créature. Détruisez le reste. | |
#148 Ryan Alexander Lee |
Ancêtre du Terrier des Fæs | |
Créature : sylvin et druide | |
Vigilance L'Ancêtre du Terrier des Fæs gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
#149 Raoul Vitale | 0/0 |
Élémental de fusion | |
Créature : élémental | |
#150 Michael Komarck | 8/8 |
Garna, la Flamme de sang | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Flash Quand Garna, la Flamme de sang arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci. Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
#151 Winona Nelson | 3/3 |
Nephilim brillœil | |
Créature : nephilim | |
À chaque fois que le Nephilim brillœil inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes. , défaussez-vous d'une carte : Le Nephilim brillœil gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#152 Mark Zug | 2/2 |
Spirale de croissance | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#153 Seb McKinnon |
Illuna, Zénith des souhaits | |
Créature légendaire : bête et élémental et dinosaure | |
Mutation Vol, piétinement À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main. | |
#154 Chris Rahn | 6/6 |
Colère de Kaya | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôliez qui ont été détruites de cette manière. | |
#155 Victor Adame Minguez |
Chevalier de la Nouvelle Alara | |
Créature : humain et chevalier | |
Chaque autre créature multicolore que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chacune de ses couleurs. | |
#156 Chris Rahn | 2/2 |
Lavalanche | |
Rituel | |
La Lavalanche inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. | |
#157 Steve Argyle |
Archange du Maelstrom | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que l'Archange du Maelstrom inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
#158 Cyril Van Der Haegen | 5/5 |
Nexus du Maelstrom | |
Enchantement | |
Le premier sort que vous lancez à chaque tour a la cascade. | |
#159 Steven Belledin |
Expulsion impitoyable | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Exilez tous les artefacts. • Exilez toutes les créatures. • Exilez tous les enchantements. • Exilez tous les planeswalkers. | |
#160 Richard Wright |
Mortification | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
#161 Anthony Palumbo |
Charme de Naya | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de Naya inflige 3 blessures à la créature ciblée. • Renvoyez la carte ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. • Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. | |
#162 Jesper Ejsing |
Nethroï, Zénith de la mort | |
Créature légendaire : chat et cauchemar et bête | |
Mutation Contact mortel, lien de vie À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de force totale inférieure ou égale à 10. | |
#163 Slawomir Maniak | 5/5 |
O-Kagachi, kami vengeur | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, piétinement À chaque fois que O-Kagachi, kami vengeur inflige des blessures de combat à un joueur, si ce joueur vous a attaqué pendant son dernier tour, exilez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle. | |
#164 Daarken | 6/6 |
Renaissance glorieuse des Archéens * | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent légendaire depuis votre cimetière. | |
#165 Yigit Koroglu |
Rienne, ange de la renaissance | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Les autres créatures multicolores que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'une autre créature multicolore que vous contrôlez meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#166 Kieran Yanner | 5/4 |
Selvala, exploratrice sur le retour | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Pourparler — : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, ajoutez et vous gagnez 1 point de vie. Chaque joueur pioche ensuite une carte. | |
#167 Tyler Jacobson | 2/4 |
Charme de Sultaï | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez la créature monochrome ciblée. • Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. • Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#168 Mathias Kollros |
Surrak Griffedragon | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. | |
#169 Jaime Jones | 6/6 |
Défrichement sylvestre | |
Éphémère | |
Exilez jusqu'à deux artefact et/ou enchantements ciblés. Recyclage de terrain de base | |
#170 Seb McKinnon |
Tajic, lame de la Légion | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Indestructible Bataillon — À chaque fois que Tajic, lame de la Légion et au moins deux autres créatures attaquent, Tajic gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. | |
#171 James Ryman | 2/2 |
Terminaison | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#172 DiTerlizzi |
Désinfection temporelle | |
Rituel | |
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures. | |
#173 Svetlin Velinov |
Usure | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. Fusion | |
#174 Ryan Pancoast | |
Déchiqueture | |
Éphémère | |
Détruisez un enchantement ciblé. Fusion | |
Ryan Pancoast |
Xyris, la tempête sinuante | |
Créature légendaire : serpent et léviathan | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche pendant chacune des ses étapes de pioche, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent. À chaque fois que Xyris, la tempête sinuante inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous piochez chacun autant de cartes. | |
#175 Filip Burburan | 3/5 |
Zaxara, l'Exemplaire | |
Créature légendaire : cauchemar et hydre | |
Contact mortel : Ajoutez deux mana d'une seule couleur de votre choix. À chaque fois que vous lancez un sort avec dans son coût de mana, créez un jeton de créature 0/0 verte Hydre, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#176 Simon Dominic | 2/3 |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#177 Dan Scott |
Lamenoire reforgée | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez. Équipement de créature légendaire Équipement | |
#178 Chris Rahn |
Monument de Bontu | |
Artefact légendaire | |
Les sorts de créature noirs que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#179 Jonas De Ro |
Relique de la Coalition | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur "charge" sur la Relique de la Coalition. Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "charge" de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
#180 Donato Giancola |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#181 Ryan Alexander Lee |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#182 John Avon |
Monument d'Hazoret | |
Artefact légendaire | |
Les sorts de créature rouges que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#183 Richard Wright |
Archive hèdron | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | |
#184 Craig J Spearing |
Podium des héros | |
Artefact légendaire | |
Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature légendaire que vous contrôlez. , : Regardez les X cartes du dessus de votre de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#185 Willian Murai |
Lame du héros | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+2. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros. Équipement | |
#186 Aaron Miller |
Shaku usé par l'honneur | |
Artefact | |
: Ajoutez . Engagez un permanent légendaire dégagé que vous contrôlez : Dégagez le Shaku usé par l'honneur. | |
#187 Tony Szczudlo |
Monument d'Oketra | |
Artefact légendaire | |
Les sorts de créature blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. | |
#188 Christine Choi |
Prisme prophétique | |
Artefact | |
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#189 John Avon |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#190 Mike Bierek |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#191 Donato Giancola | 2/2 |
Épée de l'élu | |
Artefact légendaire | |
: La créature légendaire ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#192 Adam Rex |
Tenza, le lacérateur de Godo | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. Tant qu'elle est légendaire, elle gagne un +2/+2 supplémentaire. Tant qu'elle est rouge, elle a le piétinement. Équipement | |
#193 Paolo Parente |
Messager transguilde | |
Créature-artefact : golem | |
Le Messager transguilde est de toutes les couleurs. | |
#194 John Avon | 3/3 |
Traxos, fléau de Kroog | |
Créature-artefact légendaire : construction | |
Piétinement Traxos, fléau de Kroog arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous lancez un sort historique, dégagez Traxos. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#195 Lius Lasahido | 7/7 |
Sanctuaire ésotérique | |
Terrain | |
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#196 Anthony Francisco |
Rivière souillée * | |
Terrain | |
La Rivière souillée arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Rivière souillée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#197 Nils Hamm |
Forge de campagne | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forge de campagne vous inflige 1 blessure. | |
#198 Darrell Riche |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#199 Howard Lyon |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#200 John Avon |
Vue de la canopée | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#201 Adam Paquette |
Cataractes iridescentes | |
Terrain | |
Indestructible : Ajoutez . , : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. | |
#202 Paul Scott Canavan |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#203 Adam Paquette |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#204 Evan Shipard |
Nécropole croulante | |
Terrain | |
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#205 Volkan Baga |
Carrière de cristal | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez . | |
#206 Alan Pollack |
Sommet du Crânedragon | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#207 Alayna Danner |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#208 Steven Belledin |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#209 Steven Belledin |
Plaine inondée | |
Terrain | |
La Plaine inondée arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Plaine inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#210 Pat Morrissey |
Ruines angoissantes | |
Terrain | |
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | |
#211 Adam Paquette |
Bivouac de frontière | |
Terrain | |
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#212 Titus Lunter |
Asile de la Chaîne de Geier | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte. | |
#213 Cliff Childs |
Reliquaire de la jungle | |
Terrain | |
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#215 Wayne Reynolds |
Orée de la Krosia | |
Terrain | |
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#216 Ruxing Gao |
Mikokoro, Centre de la mer | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Chaque joueur pioche une carte. | |
#217 John Avon |
Circonscription mobilisée | |
Terrain | |
: Ajoutez . : La Circonscription mobilisée devient une créature 3/3 Citoyen avec la vigilance jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire et chaque planeswalker légendaire que vous contrôlez. | |
#218 Jedd Chevrier |
Vallée forestière | |
Terrain | |
La Vallée forestière arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Vallée forestière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#219 Kari Johnson |
Bosquet bruissant | |
Terrain : forêt | |
Au moment où le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de sylvin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . Le Bosquet bruissant vous inflige 1 blessure. | |
#220 John Avon |
Monastère mystique | |
Terrain | |
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#221 Florian de Gesincourt |
Avant-poste nomade * | |
Terrain | |
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#222 Kamila Szutenberg |
Palais opulent | |
Terrain | |
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , , ou . | |
#223 Adam Paquette |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#224 John Avon |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#225 Adam Paquette |
Carnarium de Rakdos | |
Terrain | |
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#226 John Avon |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#227 Jesper Ejsing |
Fosse d'huile de roche | |
Terrain | |
La Fosse d'huile de roche arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Fosse d'huile de roche : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#228 Jeff Miracola |
Citadelle de la steppe de sable | |
Terrain | |
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#229 Sam Burley |
Terres sauvages | |
Terrain | |
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez , ou . | |
#230 Vance Kovacs |
Citadelle maritime | |
Terrain | |
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#231 Volkan Baga |
Gorge de Shiv | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : La Gorge de Shiv inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#232 John Matson |
Shizo, la réserve de la mort | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : La créature légendaire ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | |
#233 John Matson |
Marécage fumant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#234 Adam Paquette |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#235 Adam Paquette |
Temple de la malice | |
Terrain | |
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#236 Jonas De Ro |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#237 Adam Paquette |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#238 Piotr Dura |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#239 Dan Scott |
Sanctuaire de tyrite | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature légendaire ciblée devient un dieu en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. , , sacrifiez le Sanctuaire de tyrite : Mettez un marqueur "indestructible" sur un dieu ciblé. | |
#240 Volkan Baga |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Winona Nelson | 4/4 |
Chevalier | |
Créature : chevalier | |
Protection contre le rouge | |
Matt Stewart | 2/2 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Vol | |
Mila Pesic | 1/1 |
Zombie * | |
Créature : zombie | |
Antonio José Manzanedo | 2/2 |
Jeton Kobolds de Castel Kher | |
Créature : kobold | |
Paolo Parente | 0/1 |
Blaireau | |
Créature : blaireau | |
Tuan Duong Chu | 3/3 |
Chat et guerrier | |
Créature : chat et guerrier | |
Traversée des forêts | |
Michael Sutfin | 2/2 |
Guivre | |
Créature : guivre | |
Andrew Mar | 4/4 |
Sable et Guerrier | |
Créature : sable et guerrier | |
Piotr Foksowicz | 1/1 |
Jumeau de Stangg * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Randy Vargas | 3/4 |
Trésor | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Alayna Danner |
Griffon * | |
Créature : griffon | |
Vol | |
John Tedrick | 2/2 |
Guerrier | |
Créature : guerrier | |
Vigilance | |
Magali Villeneuve | 1/1 |
Zombie et Chevalier | |
Créature : zombie et chevalier | |
Menace | |
Even Amundsen | 2/2 |
Ragavan | |
Créature légendaire : singe | |
Daniel Ljunggren | 2/1 |
Ours | |
Créature : Ours | |
Slawomir Maniak | 2/2 |
Œuf | |
Créature : œuf | |
Défenseur | |
Christopher Burdett | 0/1 |
Éléphant | |
Créature : éléphant | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Hydre | |
Créature : hydre | |
Simon Dominic | 0/0 |
Serpent | |
Créature : serpent | |
Lars Grant-West | 1/1 |
Kavru | |
Créature : kavru | |
Cette créature est de toutes les couleurs. Piétinement | |
Victor Adame Minguez | 3/3 |