Sortie officielle : Le 7 juillet 2022
—375 cartes
• 189 nouvelles cartes
• 186 rééditions
Liste des cartes avec textes
Dragon d'or ancien
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'or ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal au résultat.
Simon Dominic7/10
Archiviste d'Oghma
Créature : halfelin et clerc
Flash
À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Stella Spente2/2
Ascension d'Averne
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature et de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Exilez l'Ascension d'Averne.
Bruce Brenneise
Hippogriffe béni
Créature : hippogriffe
Vol
À chaque fois que l'Hippogriffe béni attaque, une créature attaquante ciblée sans le vol acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Leanna Crossan2/3
Bénédiction de Tyr
Éphémère : aventure
Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Garde du pont de Boreskyr
Créature : orque et chevalier
Quand la Garde du pont de Boreskyr arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle toutes les cartes de créature et de terrain dans sa main. Choisissez l'une d'elles. Cette carte acquiert perpétuellement "Ce permanent arrive sur le champ de bataille engagé."
Andrey Kuzinskiy3/1
Licorne céleste
Créature : licorne
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Licorne céleste.
Johannes Voss3/2
Champions de Tyr
Créature : ange et chevalier
Vol
Gémelléité
Quand les Champions de Tyr arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1, un marqueur "vol" ou un marqueur "lien de vie" sur elle."
Fajareka Setiawan4/3
Clerc porteur de l'aube
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
Soins — Vous gagnez 2 points de vie.
Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé.
Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
Lie Setiawan1/3
Paladine dévouée
Créature : orque et chevalier
Lueur d'espoir — Quand la Paladine dévouée arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Chris Rallis4/4
Garde du crépuscule du Poing enflammé
Créature : nain et soldat
Quand la Garde du crépuscule du Poing enflammé arrive sur le champ de bataille, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, il gagne perpétuellement +1/+0."
Matt Forsyth3/1
Officier du Poing enflammé
Créature : gnome et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Officier du Poing enflammé.
Darek Zabrocki2/2
Naga gardien
Créature : naga
Vigilance
Tant que c'est votre tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Naga gardien.
Tom Babbey5/6
Anneaux de bannissement
Éphémère : aventure
Exilez une cible, artefact ou enchantement. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Éclair traçant
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Regard 2
Halil Ural
Cor du Valhalla
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Équipement %3
John Severin Brassel
Appel d'Ysgard
Rituel : aventure
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Vaillant du Valbise
Créature : tieffelin et guerrier
Style de combat protection — Quand la Vaillant du Valbise arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature non-Guerrier ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Marcela Medeiros3/3
Klement, acolyte novice
Créature légendaire : tieffelin et clerc
Spécialisation %2
Quand Klement, acolyte novice arrive sur le champ de bataille, les cartes de créature dans votre main gagnent perpétuellement +1/+1.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Klement, acolyte de la vie
%U Klement, acolyte du savoir
%B Klement, acolyte de la mort
%R Klement, acolyte de la tempête
%G Klement, acolyte de la nature
Maria Poliakova2/2
Klement, acolyte de la vie
Créature légendaire : tieffelin et clerc
Lien de vie
Quand cette créature se spécialise, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "lien de vie" sur elle."

Cette carte est une version spécialisée de Klement, acolyte novice.
Winona Nelson3/3
Klement, acolyte du savoir
Créature légendaire : tieffelin et clerc
Vigilance
Quand cette créature se spécialise, trouvez trois cartes de permanent non-terrain. Choisissez l'une de ces cartes et mélangez le reste dans votre bibliothèque.

Cette carte est une version spécialisée de Klement, acolyte novice.
Jodie Muir3/4
Klement, acolyte de la mort
Créature légendaire : tieffelin et clerc
Quand cette créature se spécialise, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.

Cette carte est une version spécialisée de Klement, acolyte novice.
Diego Gisbert3/3
Klement, acolyte de la tempête
Créature légendaire : tieffelin et clerc
Double initiative
À chaque fois que Klement, acolyte de la tempête subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.

Cette carte est une version spécialisée de Klement, acolyte novice.
Zezhou Chen2/3
Klement, acolyte de la nature
Créature légendaire : tieffelin et clerc
Quand Klement, acolyte de la nature quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Bovidé.

Cette carte est une version spécialisée de Klement, acolyte novice.
Raluca Marinescu4/4
Acrobaties de Lae'zel
Éphémère
Exilez toutes les créatures non-jeton que vous contrôlez, puis lancez un d20.
1-9 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
10-20 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, puis exilez-la à nouveau. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Tatiana Kirgetova
Lae'zel, guerrière githyanki
Créature légendaire : gith et guerrier
Double initiative
Spécialisation %1
Quand vous lancez ce sort, il acquiert "Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez exiler cette créature, puis la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire."

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Lae'zel, guerrière bénie
%U Lae'zel, sbire illithid
%B Lae'zel, guerrière inhumaine
%R Lae'zel, guerrière furieuse
%G Lae'zel, guerrière primordiale
John Stanko2/4
Lae'zel, guerrière bénie
Créature légendaire : gith et guerrier
Double initiative
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se spécialise, trouvez une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.

Cette carte est une version spécialisée de Lae'zel, guerrière githyanki.
John Stanko3/6
Lae'zel, sbire illithid
Créature légendaire : gith et horreur et guerrier
Double initiative
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se spécialise, conjurez dans votre main une réplique d'une carte de créature aléatoire depuis la bibliothèque d'un adversaire. Elle acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort."

Cette carte est une version spécialisée de Lae'zel, guerrière githyanki.
Igor Grechanyi3/6
Lae'zel, guerrière inhumaine
Créature légendaire : gith et guerrier
Double initiative
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se spécialise, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 3.

Cette carte est une version spécialisée de Lae'zel, guerrière githyanki.
John Stanko3/6
Lae'zel, guerrière furieuse
Créature légendaire : gith et guerrier
Double initiative
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se spécialise, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.

Cette carte est une version spécialisée de Lae'zel, guerrière githyanki.
John Stanko3/6
Lae'zel, guerrière primordiale
Créature légendaire : gith et guerrier
Double initiative
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se spécialise, les autres créatures que vous contrôlez et les cartes de créature dans votre main gagnent perpétuellement +1/+1.

Cette carte est une version spécialisée de Lae'zel, guerrière githyanki.
John Stanko3/6
Lulu, oliphante étourdie
Créature légendaire : éléphant et ange
Vol
Spécialisation %2
Quand Lulu, oliphante étourdie arrive sur le champ de bataille, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature sans le vol, il gagne perpétuellement le vol."

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Lulu, oliphante serviable
%U Lulu, oliphante curieuse
%B Lulu, oliphante vengeresse
%R Lulu, oliphante inspiratrice
%G Lulu, oliphante sauvage
Jakob Eirich1/3
Lulu, oliphante serviable
Créature légendaire : éléphant et ange
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une autre créature avec le vol, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie.

Cette carte est une version spécialisée de Lulu, oliphante étourdie.
Jakob Eirich2/4
Lulu, oliphante curieuse
Créature légendaire : éléphant et ange
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une autre créature avec le vol, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

Cette carte est une version spécialisée de Lulu, oliphante étourdie.
Jakob Eirich2/4
Lulu, oliphante vengeresse
Créature légendaire : éléphant et ange
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une autre créature avec le vol, chaque adversaire perd autant de points de vie et vous gagnez autant de points de vie.

Cette carte est une version spécialisée de Lulu, oliphante étourdie.
Jakob Eirich2/4
Lulu, oliphante inspiratrice
Créature légendaire : éléphant et ange
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une autre créature avec le vol, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants.

Cette carte est une version spécialisée de Lulu, oliphante étourdie.
Jakob Eirich2/4
Lulu, oliphante sauvage
Créature légendaire : éléphant et ange
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une autre créature avec le vol, ces créatures gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Cette carte est une version spécialisée de Lulu, oliphante étourdie.
Jakob Eirich2/4
Masse de perturbation
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+2 et a la protection contre les démons et contre les diables.
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle gagne perpétuellement +1/+0 si elle a le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière.
Équipement %1
Craig J Spearing
Confinement minimal
Enchantement : aura
Enchanter : permanent non-terrain
Le permanent enchanté est un artefact Trésor avec "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et il perd toutes ses autres capacités.
Steve Prescott
Moine de la main ouverte
Créature : elfe et moine
Déluge de coups — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Moine de la main ouverte.
Bryan Sola1/1
Disciples de Moradin
Créature : nain et clerc
Gémelléité
À chaque fois que les Disciples de Moradin attaquent, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Justine Cruz2/3
Humiliation du patriar
Éphémère
Une créature ciblée perd perpétuellement toutes ses capacités, puis l'Humiliation du patriar lui inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
Dave Greco
Vigile pégase
Créature : pégase
Vol
Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
Leanna Crossan3/3
Sauver le poulain
Éphémère : aventure
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Puits portable
Artefact
Quand le Puits portable arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Puits portable quitte le champ de bataille.
John Stanko
Prêtre de la sapience ancestrale
Créature : nain et clerc
Quand le Prêtre de la sapience ancestrale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie et piochez une carte.
Jarel Threat2/1
Manœuvre de ralliement
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée gagne +0/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Vincent Proce
Escadron de rôdeurs
Créature : chat et ranger
Vol
Gémelléité
Filipe Pagliuso3/4
Rasaad, moine de Séluné
Créature légendaire : humain et moine
Quand Rasaad, moine de Séluné arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Rasaad, moine radieux
%U Rasaad, moine dragon
%B Rasaad, moine de l'ombre
%R Rasaad, moine guerrier
%G Rasaad, moine sylvestre
Dan Scott2/2
Rasaad, moine radieux
Créature légendaire : humain et moine
Quand cette créature se spécialise, une carte de créature ciblée exilée par cette créature perd perpétuellement toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1.

Cette carte est une version spécialisée de Rasaad, moine de Séluné.
Dan Scott4/4
Rasaad, moine dragon
Créature légendaire : humain et moine
Quand Rasaad, moine dragon meurt, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol.

Cette carte est une version spécialisée de Rasaad, moine de Séluné.
Dan Scott4/4
Rasaad, moine de l'ombre
Créature légendaire : humain et moine
Quand Rasaad, moine de l'ombre meurt, créez un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace.

Cette carte est une version spécialisée de Rasaad, moine de Séluné.
Dan Scott4/4
Rasaad, moine guerrier
Créature légendaire : humain et moine
Quand Rasaad, moine guerrier meurt, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.

Cette carte est une version spécialisée de Rasaad, moine de Séluné.
Dan Scott4/4
Rasaad, moine sylvestre
Créature légendaire : humain et moine
Quand Rasaad, moine sylvestre meurt, créez deux jetons de créature 2/2 verte Sanglier.

Cette carte est une version spécialisée de Rasaad, moine de Séluné.
Dan Scott4/4
Chwinga sauveteur
Créature : esprit et élémental
Flash
Abri naturel — Quand le Chwinga sauveteur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Nils Hamm2/2
Faucon éclaireur
Créature : oiseau
Vol
Vue aiguisée — Quand le Faucon éclaireur arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Ilse Gort1/1
Emprisonnement dans Fort marin
Enchantement : aura
Enchanter : une créature ou un planeswalker que vous ne contrôlez pas
Quand l'Emprisonnement dans Fort marin arrive sur le champ de bataille, conjurez une carte appelée Soldats des veilleurs sur le champ de bataille.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Jokubas Uogintas
Soldats des veilleurs
Créature : humain et soldat
Gémelléité
Edgar Sánchez Hidalgo2/1
Paladine inébranlable
Créature : nain et chevalier
Lien de vie
Chris Rallis2/2
Licorne inébranlable
Créature : licorne
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour.
John Thacker1/2
Rester groupés
Rituel
Chaque joueur choisit un groupe parmi les créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. (Pour choisir un groupe, choisissez jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Dave Greco
Intervention de Sunie
Éphémère
Choisissez l'un ou plus —
• Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier.
Trouvez une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Un joueur ciblé gagne 3 points de vie.
Anastasia Ovchinnikova
Fidèle à la légion
Enchantement
Quand Fidèle à la légion arrive sur le champ de bataille, les créatures non-jeton que vous contrôlez acquièrent perpétuellement la gémelléité.
Aaron J. Riley
Adieu valeureux
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, il gagne perpétuellement +2/+0."
Piochez une carte.
Konstantin Porubov
Vladimir et Godfrey
Créature légendaire : zombie et chevalier
Reconstitution%2%W : Renvoyez sur le champ de bataille, engagés, Vladimir et Godfrey depuis votre cimetière. Ils gagnent perpétuellement +1/+1. N'activez que si vous contrôlez une créature 1/1.
Josu Hernaiz3/2
Vous entendez quelque chose
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous réveillez le groupe — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Vous déclenchez les pièges — Ce sort inflige 5 blessures à une créature attaquante ciblée.
Zezhou Chen
Vous tombez dans une embuscade
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous vous repliez — Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Vous brandissez vos armes — Une créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour.
Eric Deschamps
Vous êtes confrontés par des voleurs
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous gagnez du temps — Engagez jusqu'à trois creatures ciblées.
Vous appelez à l'aide — Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
Durion
Élémental du culte de l'Air
Créature : élémental
Vol
Tourbillon — Quand l'Élémental du culte de l'Air arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Käri Christensen2/5
Alora, compagnonne rôdeuse
Créature légendaire : halfelin et gredin
Spécialisation %2
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Alora, génie enthousiaste
%U Alora, voleuse enthousiaste
%B Alora, assassin enthousiaste
%R Alora, bretteuse enthousiaste
%G Alora, éclaireuse enthousiaste
Aaron Miller3/3
Alora, génie enthousiaste
Créature légendaire : halfelin et gredin
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.

Cette carte est une version spécialisée de Alora, compagnonne rôdeuse.
Aaron Miller4/4
Alora, voleuse enthousiaste
Créature légendaire : halfelin et gredin
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, une créature de votre choix qu'un adversaire contrôle gagne perpétuellement -1/-0.

Cette carte est une version spécialisée de Alora, compagnonne rôdeuse.
Aaron Miller4/4
Alora, assassin enthousiaste
Créature légendaire : halfelin et gredin et assassin
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie.

Cette carte est une version spécialisée de Alora, compagnonne rôdeuse.
Aaron Miller4/4
Alora, bretteuse enthousiaste
Créature légendaire : halfelin et gredin
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor.

Cette carte est une version spécialisée de Alora, compagnonne rôdeuse.
Aaron Miller4/4
Alora, éclaireuse enthousiaste
Créature légendaire : halfelin et gredin et éclaireur
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, elle gagne perpétuellement +1/+1.

Cette carte est une version spécialisée de Alora, compagnonne rôdeuse.
Aaron Miller4/4
Dragon d'argent ancien
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'argent ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Piochez un nombre de cartes égal au résultat. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
Raoul Vitale8/8
Flou
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Piochez une carte.
Dave Greco
Calim, empereur djinn
Créature légendaire : djinn et noble
Vol
Parade %2
Souffle de Calim%1%U, défaussez-vous de Calim : Engagez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Piochez une carte. Puis vous pouvez exiler deux autres cartes appelées Calim, empereur djinn depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez Calim sur le champ de bataille, engagé, depuis votre cimetière.
Quand vous vous défaussez de Calim, conjurez une carte appelée Calim, empereur djinn dans votre bibliothèque en septième position à partir du dessus.
Zoltan Boros5/6
Sommeil enchanté
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Sommeil enchanté arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Zoltan Boros
Invocateur malin
Créature : gnome et sorcier
Main de mage%T : Dégagez un permanent qui n'est pas appelé Invocateur malin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Zoltan Boros2/3
Contact avec un autre plan
Éphémère
Lancez un d20.
1-9 | Piochez deux cartes.
10-19 | Regard 2, puis piochez deux cartes.
20 | Regard 3, puis piochez trois cartes.
Alix Branwyn
Chaton éclipsant
Créature : chat et bête
Dérobade — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Campbell White2/2
Sapience draconique
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous contrôlez un dragon.
Piochez trois cartes.
Tom Babbey
Détrousseuse drakéide
Créature : dragon et gredin
%1, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Julio Reyna1/2
Fracture de rêve
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur pioche une carte.
Piochez une carte.
Liiga Smilshkalne
Redirection de Gaele
Éphémère
Exilez un sort ciblé, puis lancez a d20 et ajoutez la valeur de mana de ce sort.
1—14 | Vous pouvez lancer la carte exilée tant qu'elle reste exilé, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
15+ | Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée.
Yeong Hao Han
Gaele, conduit des arcanes
Créature légendaire : humain et sorcier
Spécialisation %2
Quand Gaele, conduit des arcanes arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Gaele, conduit sacré
%U Gaele, conduit temporel
%B Gaele, conduit des abysses
%R Gaele, conduit de l'orage
%G Gaele, conduit primitif
Cristi Balanescu2/3
Gaele, conduit sacré
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.

Cette carte est une version spécialisée de Gaele, conduit des arcanes.
Cristi Balanescu4/5
Gaele, conduit temporel
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Cette carte est une version spécialisée de Gaele, conduit des arcanes.
Cristi Balanescu4/5
Gaele, conduit des abysses
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 2 points de vie.

Cette carte est une version spécialisée de Gaele, conduit des arcanes.
Cristi Balanescu4/5
Gaele, conduit de l'orage
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Gaele, conduit de l'orage acquiert perpétuellement "Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0."

Cette carte est une version spécialisée de Gaele, conduit des arcanes.
Cristi Balanescu4/5
Gaele, conduit primitif
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.

Cette carte est une version spécialisée de Gaele, conduit des arcanes.
Cristi Balanescu4/5
Lunettes de nyctalope
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, appliquez regard 1, puis piochez une carte.
Équipement %2
Forrest Imel
Voleuse de guilde
Créature : orque et gredin
À chaque fois que la Voleuse de guilde inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Ruse%3%U : La Voleuse de guilde ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Mike Jordana1/1
Motifs hypnotiques
Éphémère
Une créature ciblée gagne perpétuellement -2/-0.
Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Olena Richards
Moissonneur illithid
Créature : horreur
Cérémorphose — Quand le Moissonneur illithid arrive sur le champ de bataille, retournez face cachée n'importe quel nombre de créatures non-jeton engagées ciblées. Ce sont des créatures 2/2 Horreur.
David Astruga4/4
Planter des tétards
Rituel : aventure
Engagez X créatures ciblées. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Imoen, amie arnaqueuse
Créature légendaire : humain et gredin et sorcier
Spécialisation %5. Cette capacité coûte %3 de moins à activer s'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière.
Imoen, amie arnaqueuse ne peut pas être bloquée tant qu'elle attaque seule.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Imoen, arnaqueuse honorable
%U Imoen, arnaqueuse rusée
%B Imoen, arnaqueuse occulte
%R Imoen, arnaqueuse chaotique
%G Imoen, sage arnaqueuse
Alix Branwyn2/1
Imoen, arnaqueuse honorable
Créature légendaire : humain et gredin et sorcier
Imoen, arnaqueuse honorable ne peut pas être bloquée.
À chaque fois qu'Imoen inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Cette carte est une version spécialisée de Imoen, amie arnaqueuse.
Alix Branwyn3/2
Imoen, arnaqueuse rusée
Créature légendaire : humain et gredin et sorcier
Imoen, arnaqueuse rusée ne peut pas être bloquée.
À chaque fois qu'Imoen inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Cette carte est une version spécialisée de Imoen, amie arnaqueuse.
Alix Branwyn3/2
Imoen, arnaqueuse occulte
Créature légendaire : humain et gredin et sorcier
Imoen, arnaqueuse occulte ne peut pas être bloquée.
À chaque fois qu'Imoen inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Cette carte est une version spécialisée de Imoen, amie arnaqueuse.
Alix Branwyn3/2
Imoen, arnaqueuse chaotique
Créature légendaire : humain et gredin et sorcier
Imoen, arnaqueuse chaotique ne peut pas être bloquée.
À chaque fois qu'Imoen inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, Imoen inflige 2 blessures à chaque adversaire.

Cette carte est une version spécialisée de Imoen, amie arnaqueuse.
Alix Branwyn3/2
Imoen, sage arnaqueuse
Créature légendaire : humain et gredin et sorcier
Imoen, sage arnaqueuse ne peut pas être bloquée.
À chaque fois qu'Imoen inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, piochez une carte et vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.

Cette carte est une version spécialisée de Imoen, amie arnaqueuse.
Alix Branwyn3/2
Vile duplication d'Irenicus
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que le jeton a le vol et n'est pas légendaire si cette créature est légendaire.
Oleksandr Kozachenko
Dragon des brumes juvénile
Créature : dragon
Vol
Nuages déroutants — Quand le Dragon des brumes juvénile arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, engagez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Chacune de ces créatures ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Leanna Crossan4/3
Artificière kenku
Créature : oiseau et artificier
Servant homoncule- — Quand l'Artificière kenku arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs +1/+1 sur jusqu'à un artefact non-créature ciblé. Cet artefact devient une créature-artefact 0/0 Homuncule avec le vol.
Dave Greco1/1
Découverte de congénères
Enchantement
Au moment où la Découverte de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez une carte.
Vincent Chritiaens
Orbe des dragons de lapis
Artefact
%T : Ajoutez %U. Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort de créature Dragon, regard 2.
Olena Richards
Bibliothécaires hommes-lézards
Créature : lézard
Gémelléité
Quand les Bibliothécaires hommes-lézards arrivent sur le champ de bataille, regard 2.
Brian Valeza2/4
Familier pseudodragon
Créature : dragon
Vol
%2%U : Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Campbell White2/1
Rayon de givre
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand le Rayon de givre arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée est rouge, engagez-la.
Tant que la créature enchantée est rouge, elle perd toutes ses capacités.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Kim Sokol
Géante du givre protégel
Créature : géant et guerrier
Parade %3
Matt Stewart4/5
Robe des archimages
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez autant de cartes.
Équipement %4
Équipement de shaman, de psychagogue ou de sorcier %1
Dallas Williams
En quête de nouveaux savoirs
Éphémère
Trouvez deux cartes non-terrain, puis mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque.
Dave Greco
Poigne électrique
Éphémère
Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Jason Felix
Sorts emblématiques
Enchantement
Quand les Sorts emblématiques arrivent sur le champ de bataille, trouvez deux cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana de 3, puis exilez-les.
Au début de votre entretien, vous pouvez copier une carte exilée par les Sorts emblématiques. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Reiko Murakami
Simulacre né des neiges
Rituel
Conjurez une réplique de chacun des X permanents non-jeton ciblés dans votre main. Ces cartes acquièrent perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort." Si X est supérieur ou égal à 5, vous pouvez mettre l'une d'elles sur le champ de bataille depuis votre main.
Irina Nordsol
Espionne coutelâme
Créature : elfe et gredin
À chaque fois que l'Espionne coutelâme inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Miguel Mercado3/2
Serpent de la Côte des Épées
Créature : grand serpent et dragon
Le Serpent de la Côte des Épées ne peut pas être bloqué tant que vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci.
Caio Monteiro6/6
Vague chavirante
Éphémère : aventure
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Évocateurs thayens
Créature : humain et sorcier
Gémelléité
Quand les Évocateurs thayens arrivent sur le champ de bataille, conjurez une carte appelée Foudre dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous conjurez au moins une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur les Évocateurs thayens.
Josh Hass1/1
Invocateur de Tymora
Créature : orque et gredin
Escamotage%8: Piochez deux cartes.
Leonardo Santanna1/3
Sous-simplifier
Éphémère
Choisissez un sort ciblé. Si c'est un sort de créature, il gagne perpétuellement -2/-0. Contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paie %2.
Brent Hollowell
Val, érudite impatiente
Créature légendaire : humain et sorcier
Spécialisation %5
%T: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Mettez un marqueur "étude" sur Val, érudite impatiente.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Val, érudite en tactiques
%U Val, érudite en prophéties
%B Val, érudite en mortalité
%R Val, érudite en éléments
%G Val, érudite en création
David Gaillet2/2
Val, érudite en tactiques
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand cette créature se spécialise, retirez-lui tous les marqueurs "étude". Quand vous faites ainsi, répartissez autant de marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées.
%T: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Cette carte est une version spécialisée de Val, érudite impatiente.
David Gaillet4/4
Val, érudite en prophéties
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand cette créature se spécialise, retirez-lui tous les marqueurs "étude". Regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
%T: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Cette carte est une version spécialisée de Val, érudite impatiente.
David Gaillet4/4
Val, érudite en mortalité
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand cette créature se spécialise, retirez-lui tous les marqueurs "étude". Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "étude" retirés de cette manière depuis un cimetière.
%T: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Cette carte est une version spécialisée de Val, érudite impatiente.
David Gaillet4/4
Val, érudite en éléments
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand cette créature se spécialise, retirez-lui tous les marqueurs "étude". Quand vous faites ainsi, Val, érudite des éléments inflige autant de blessures à une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou planeswalker.
%T: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Cette carte est une version spécialisée de Val, érudite impatiente.
David Gaillet4/4
Val, érudite en création
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand cette créature se spécialise, retirez-lui tous les marqueurs "étude". Trouvez deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "étude" retirés de cette manière. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille et mélangez l'autre dans votre bibliothèque.
%T: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Cette carte est une version spécialisée de Val, érudite impatiente.
David Gaillet4/4
Sibylle de l'eau
Créature : élémental et anomalie
À chaque fois que la Sibylle de l'eau inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sibylle de l'eau si la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte non-terrain. Sinon, vous pouvez meuler une carte.
%1%U : La Sibylle de l'eau gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Brent Hollowell3/4
Githzerai desséché
Créature : gith et moine
Expert psionique — À chaque fois que le Githzerai desséché devient bloqué par une créature, cette créature gagne perpétuellement -2/-0.
Jodie Muir2/1
Vous arrivez à une rivière
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous résistez au courant — Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Vous trouvez un gué — Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Viko Menezes
Vous trouvez le repaire des ennemis
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous déjouez leurs manigances — Contrecarrez un sort ciblé.
Vous apprenez leurs secrets — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Gabor Szikszai
Jeune dragon bleu
Créature : dragon
Vol
Tuan Duong Chu3/3
Augure des sables
Rituel : aventure
Regard 1, puis piochez une carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Autel de Bhaal
Artefact
%2%B, %T, exilez une créature que vous contrôlez : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Jonas De Ro
Le prix de l'ambition
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
Zezhou Chen
Dragon d'airain ancien
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'airain ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis les cimetières avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X, X étant le résultat.
Johan Grenier7/6
Armure des ombres
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible.
Craig J Spearing
Tyrannœil sinistre
Créature : tyrannœil
Quand le Tyrannœil sinistre arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
Cône d'antimagie — Chaque adversaire sacrifie un enchantement.
Rayon de terreur — Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Lars Grant-West6/5
Dragon noir
Créature : dragon
Vol
Souffle acide — Quand le Dragon noir arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Mark Zug4/4
Connexions du marché noir
Enchantement
Au début de votre première phase principale, choisissez l'un ou plus —
Vendre de la contrebande — Créez un jeton Trésor. Vous perdez 1 point de vie.
Acheter des informations — Piochez une carte. Vous perdez 2 points de vie.
Engager un mercenaire — Créez un jeton de créature 3/2 incolore Changeforme avec le changelin. Vous perdez 3 points de vie.
Evyn Fong
Argent du sang
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature non-jeton détruite de cette manière, créez un jeton Trésor engagé.
Inka Schulz
Clerc meneuse d'os
Créature : humain et clerc
%3%B, sacrifiez la Clerc meneuse d'os : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Jason A. Engle2/1
Réduit à néant
Éphémère
Détruisez une créature non-légendaire ciblée.
Tyler Walpole
Diable à chaînes
Créature : diable
Chaînes animées — Quand le Diable à chaînes arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature non-jeton.
Bartek Fedyczak4/2
Dispute mortelle
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
Irina Nordsol
Emprise de Démogorgon
Rituel
Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes, meule deux cartes et perd 2 points de vie.
Alexander Mokhov
Drider
Créature : elfe et araignée
Portée
À chaque fois que le Drider inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 2/1 noire Araignée avec la menace et la portée.
Jodie Muir4/3
Pacte indicible
Rituel
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie, X étant le nombre de cartes dans son cimetière.
Peter Polach
Regard du tyrannœil
Éphémère
Une créature ciblée gagne -11/-11 jusqu'à la fin du tour.
Käri Christensen
Lanterne à fantôme
Artefact : équipement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée.
Équipement %1
Julian Kok Joon Wen
Entraver un esprit
Éphémère : aventure
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Choix funeste
Éphémère
Un adversaire ciblé sacrifie une créature non-jeton. Si cette créature avait une valeur de mana inférieure ou égale à 2, conjurez une réplique de cette créature dans votre main. Cette réplique acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort."
Will Gist
Slaad gris
Créature : grenouille et horreur
Tant qu'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, le Slaad gris a la menace et le contact mortel.
Piotr Foksowicz4/1
Décomposition entropique
Rituel : aventure
Meulez quatre cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Don sinistre
Rituel
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Créez un jeton Trésor.
Justine Cruz
Employée sinistre
Créature : tieffelin et gredin
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez deux jetons Trésor.
%B, sacrifiez X trésors : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Tomas Duchek3/2
Vagabond sinistre
Créature : gobelin et psychagogue
Flash
Histoire tragique — Ne lancez ce sort que si une créature est morte ce tour-ci.
Jason A. Engle5/3
Rôdeuse assermentée de la Guilde
Créature : tieffelin et gredin et assassin
Contact mortel
Quand la Rôdeuse assermentée de la Guilde meurt, si elle ne bloquait pas, piochez une carte.
Fariba Khamseh2/1
Voleuse de magot
Créature : tieffelin et gredin
À chaque fois que la Voleuse de magot inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
Anna Pavleeva1/3
Horreur crochue
Créature : horreur
Exosquelette en mue — Quand l'Horreur crochue meurt, elle gagne perpétuellement -1/-1. Puis, si l'endurance de cette carte est supérieure ou égale à 1, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Olivier Bernard3/3
Dévoreur d'intellect
Créature : horreur
Dévorer l'intelligence — Quand le Dévoreur d'intellect arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire exile une carte de sa main jusqu'à ce que le Dévoreur d'intellect quitte le champ de bataille.
Vol de corps — Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilée par le Dévoreur d'intellect. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer.
Brian Valeza2/4
Manticore
Créature : manticore
Flash
Vol
Piquants — Quand la Manticore arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci.
Billy Christian2/1
Pointe mentale
Rituel
Un adversaire ciblé révèle chaque carte non-créature non-terrain dans sa main. Vous choisissez une carte révélée de cette manière. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie. S'il n'a pas révélé une carte de cette manière, vous piochez une carte.
Matt Forsyth
Diablotin abominable
Créature : diablotin
Vol
À chaque fois qu'au moins un permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, regard 1.
Konstantin Porubov2/1
Arme de pacte
Artefact : équipement
Tant que l'Arme de pacte est attachée à une créature, vous ne perdez pas la partie parce que vous avez 0 point de vie ou moins.
À chaque fois que la créature équipée attaque, piochez une carte et révélez-la. La créature gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte.
Équipement — Défaussez-vous d'une carte.
Volkan Baga
Sarevok, l'usurpateur
Créature légendaire : humain et chevalier
Spécialisation %3
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Sarevok, usurpateur divin
%U Sarevok, usurpateur trompeur
%B Sarevok, usurpateur mortel
%R Sarevok, usurpateur féroce
%G Sarevok, usurpateur puissant
Ben Hill3/3
Sarevok, usurpateur divin
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'initiative et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.

Cette carte est une version spécialisée de Sarevok, l'usurpateur.
Ben Hill4/4
Sarevok, usurpateur trompeur
Créature légendaire : humain et chevalier
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature, d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.

Cette carte est une version spécialisée de Sarevok, l'usurpateur.
Ben Hill4/4
Sarevok, usurpateur mortel
Créature légendaire : humain et chevalier
Quand cette créature se spécialise, trouvez une carte de créature et mettez-la dans votre cimetière, puis conjurez deux répliques de cette créature dans votre cimetière.
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.

Cette carte est une version spécialisée de Sarevok, l'usurpateur.
Ben Hill4/4
Sarevok, usurpateur féroce
Créature légendaire : humain et chevalier
Menace
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la menace et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.

Cette carte est une version spécialisée de Sarevok, l'usurpateur.
Ben Hill4/4
Sarevok, usurpateur puissant
Créature légendaire : humain et chevalier
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.

Cette carte est une version spécialisée de Sarevok, l'usurpateur.
Ben Hill4/4
Goule du sépulcre
Créature : zombie
Sacrifiez une autre créature : La Goule du sépulcre gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Jason A. Engle2/1
Goule du sépulcre (rééquilibrée)
Créature : zombie
Sacrifiez une autre créature : La Goule du sépulcre gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Jason A. Engle2/2
Peste des égouts
Éphémère
Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne perpétuellement -2/-2 et acquiert "Au début de chaque entretien, cette créature gagne perpétuellement -1/-1."
Piotr Foksowicz
Ombrecœur, clerc de Shar
Créature légendaire : humain et elfe et clerc
Contact mortel
Spécialisation %2. N'activez que si un joueur a 13 points de vie ou moins.
Au début de votre étape de fin, Ombrecœur, clerc de Shar inflige 1 blessure à chaque joueur.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Ombrecœur, clerc de l'ordre
%U Ombrecœur, clerc de la tromperie
%B Ombrecœur, clerc des tombes
%R Ombrecœur, clerc de la guerre
%G Ombrecœur, clerc du crépuscule
Cristi Balanescu2/2
Ombrecœur, clerc de l'ordre
Créature légendaire : humain et elfe et clerc
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, Ombrecœur, clerc de l'ordre inflige 1 blessure à chaque joueur.
À chaque fois que vous perdez des points de vie pendant votre tour, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier.

Cette carte est une version spécialisée de Ombrecœur, clerc de Shar.
Cristi Balanescu4/4
Ombrecœur, clerc de la tromperie
Créature légendaire : humain et elfe et clerc
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, Ombrecœur, clerc de la tromperie inflige 1 blessure à chaque joueur.
À chaque fois que vous perdez des points de vie pendant votre tour, piochez une carte.

Cette carte est une version spécialisée de Ombrecœur, clerc de Shar.
Cristi Balanescu4/4
Ombrecœur, clerc des tombes
Créature légendaire : humain et elfe et clerc
Contact mortel, Lien de vie
Au début de votre étape de fin, Ombrecœur, clerc des tombes inflige 1 blessure à chaque joueur.

Cette carte est une version spécialisée de Ombrecœur, clerc de Shar.
Cristi Balanescu4/4
Ombrecœur, clerc de la guerre
Créature légendaire : humain et elfe et clerc
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, Ombrecœur, clerc de la guerre inflige 1 blessure à chaque joueur.
À chaque fois que vous perdez des points de vie pendant votre tour, Ombrecœur inflige autant de blessures à chaque adversaire.

Cette carte est une version spécialisée de Ombrecœur, clerc de Shar.
Cristi Balanescu4/4
Ombrecœur, clerc du crépuscule
Créature légendaire : humain et elfe et clerc
Contact mortel
Ombrecœur, clerc du crépuscule ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
Au début de votre étape de fin, Ombrecœur inflige 1 blessure à chaque joueur.
À chaque fois que vous perdez des points de vie pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Ombrecœur.

Cette carte est une version spécialisée de Ombrecœur, clerc de Shar.
Cristi Balanescu4/4
Blême titubante
Créature : zombie
Quand la Shambling Ghast meurt, choisissez l'un —
Braver la puanteur — Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Fouiller le cadavre — Créez un jeton Trésor.
Dave Kendall1/1
Sigille de Myrkul
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, meulez une carte. Quand vous faites ainsi, s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez et elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
David Astruga
Marchande de Port-Crâne
Créature : nain et citoyen
Quand la Marchande de Port-Crâne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
%1%B, sacrifiez une autre créature ou un trésor : Piochez une carte.
Tomek Larek1/4
Coup de chance
Rituel
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles et mettez toutes les cartes ayant le même nom que la carte choisie parmi elles dans votre main. Vous perdez 1 point de vie pour chaque carte mise dans votre main de cette manière. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Forrest Imel
Convocation de mort-vivant
Rituel
Vous pouvez meuler trois cartes. Ensuite, renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Dallas Williams
L'assemblée du Sablier
Créature légendaire : mégère et psychagogue
Quand L'assemblée du Sablier arrive sur le champ de bataille, draftez une carte du livre de sorts de L'assemblée du Sablier deux fois, puis mettez ces cartes sur le champ de bataille.
Les autres psychagogues que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Le livre des sorts de L'assemblée du Sablier contient les cartes suivantes :
• Guenaude du tourment éternel
• Guenaude de la contrainte obscure
• Guenaude de la légion de la mort
• Guenaude de la faiblesse intérieure
• Guenaude du destin du mage
• Guenaude des cauchemars délétères
• Guenaude des pensées érodées
• Guenaude du souffle siphonné
• Guenaude des visions perverties
Konstantin Porubov3/3
Guenaude du tourment éternel
Créature : mégère et psychagogue
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.

Cette carte existe uniquement dans le livre des sorts de L'assemblée du Sablier.
Konstantin Porubov2/2
Guenaude de la contrainte obscure
Créature : mégère et psychagogue
Au début de votre entretien, chaque adversaire se défausse d'une carte.

Cette carte existe uniquement dans le livre des sorts de L'assemblée du Sablier.
Konstantin Porubov2/2
Guenaude de la légion de la mort
Créature : mégère et psychagogue
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette.

Cette carte existe uniquement dans le livre des sorts de L'assemblée du Sablier.
Konstantin Porubov2/2
Guenaude de la faiblesse intérieure
Créature : mégère et psychagogue
Au début de votre entretien, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-1 jusqu'à votre prochain tour.

Cette carte existe uniquement dans le livre des sorts de L'assemblée du Sablier.
Konstantin Porubov2/2
Guenaude du destin du mage
Créature : mégère et psychagogue
Les psychagogues que vous contrôlez ont "Parade — payez 2 points de vie."

Cette carte existe uniquement dans le livre des sorts de L'assemblée du Sablier.
Konstantin Porubov2/2
Guenaude des cauchemars délétères
Créature : mégère et psychagogue
Les psychagogues que vous contrôlez ont la menace.

Cette carte existe uniquement dans le livre des sorts de L'assemblée du Sablier.
Konstantin Porubov2/2
Guenaude des pensées érodées
Créature : mégère et psychagogue
Au début de votre entretien, chaque adversaire meule cinq cartes. Puis exilez le cimetière de chaque adversaire.

Cette carte existe uniquement dans le livre des sorts de L'assemblée du Sablier.
Konstantin Porubov2/2
Guenaude du souffle siphonné
Créature : mégère et psychagogue
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Cette carte existe uniquement dans le livre des sorts de L'assemblée du Sablier.
Konstantin Porubov2/2
Guenaude des visions perverties
Créature : mégère et psychagogue
Au début de votre entretien, regard 2.

Cette carte existe uniquement dans le livre des sorts de L'assemblée du Sablier.
Konstantin Porubov2/2
Outils de voleur
Artefact : équipement
Quand les Outils de voleur arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
La créature équipée ne peut pas être bloquée tant que sa force est inférieure ou égale à 3.
Équipement %2
Deruchenko Alexander
Vampirien
Créature : vampire
Quand le Vampirien arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Alex Brock2/3
Viconia, disciple de Chantenuit
Créature légendaire : elfe et clerc
Spécialisation %2
%1: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Viconia, disciple de la renaissance
%U Viconia, disciple des arcanes
%B Viconia, disciple du sang
%R Viconia, disciple de la violence
%G Viconia, disciple de la force
Daarken2/3
Viconia, disciple de la renaissance
Créature légendaire : elfe et clerc
Quand cette créature se spécialise, conjurez dans votre main une réplique d'une carte de créature ciblée exilée par cette créature. Cette réplique acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort." Si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille.
%1 : Exile target card from a graveyard.

Cette carte est une version spécialisée de Viconia, disciple de Chantenuit.
Daarken3/4
Viconia, disciple des arcanes
Créature légendaire : elfe et clerc
Quand cette créature se spécialise, choisissez jusqu'à une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée parmi les cartes exilées par cette créature. Conjurez dans votre main une réplique de chacune de ces cartes. Les répliques acquièrent perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort."
%1 : Exile target card from a graveyard.

Cette carte est une version spécialisée de Viconia, disciple de Chantenuit.
Daarken3/4
Viconia, disciple du sang
Créature légendaire : elfe et clerc
Quand cette créature se spécialise, conjurez dans votre main une réplique d'une carte de créature ciblée exilée par cette créature. La réplique acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort" et "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie."
%1 : Exile target card from a graveyard.

Cette carte est une version spécialisée de Viconia, disciple de Chantenuit.
Daarken3/4
Viconia, disciple de la violence
Créature légendaire : elfe et clerc
Quand cette créature se spécialise, conjurez dans votre main une réplique d'une carte de créature ciblée exilée par cette créature. La réplique gagne perpétuellement +1/+0 et acquiert la célérité et "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort."
%1 : Exile target card from a graveyard.

Cette carte est une version spécialisée de Viconia, disciple de Chantenuit..
Daarken3/4
Viconia, disciple de la force
Créature légendaire : elfe et clerc
Quand cette créature se spécialise, conjurez dans votre main une réplique d'une carte de créature ciblée exilée par cette créature. La réplique gagne perpétuellement +2/+2 et acquiert "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort."
%1 : Exile target card from a graveyard.

Cette carte est une version spécialisée de Viconia, disciple de Chantenuit.
Daarken3/4
Baguette d'Orcus
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque ou bloque, elle et les zombies que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Équipement %3
Andrew Mar
Ambregris, agente de la citadelle
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
Spécialisation %3
À chaque fois qu'Ambregris, agente de la citadelle attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher deux cartes.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Ambregris, agente de la loi
%U Ambregrise, agente du progrès
%B Ambregrise, agente de la tyrannie
%R Ambregrise, agente de la destruction
%G Ambregrise, agente de l'équilibre
Darek Zabrocki3/2
Ambregris, agente de la loi
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
À chaque fois qu'Ambregrise, agente de la loi attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.

Cette carte est une version spécialisée de Ambregris, agente de la citadelle.
Darek Zabrocki4/3
Ambregrise, agente du progrès
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
À chaque fois qu'Ambregrise, agente du progrès attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher trois cartes.

Cette carte est une version spécialisée de Ambregris, agente de la citadelle.
Darek Zabrocki4/3
Ambregrise, agente de la tyrannie
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
À chaque fois qu'Ambregrise, agente de la tyrannie attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher deux cartes. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.

Cette carte est une version spécialisée de Ambregris, agente de la citadelle.
Darek Zabrocki4/3
Ambregrise, agente de la destruction
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
À chaque fois qu'Ambregrise, agente de la destruction attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, Ambregrise inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.

Cette carte est une version spécialisée de Ambregris, agente de la citadelle.
Darek Zabrocki4/3
Ambregrise, agente de l'équilibre
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
À chaque fois qu'Ambregrise, agente de l'équilibre attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher deux cartes. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.

Cette carte est une version spécialisée de Ambregris, agente de la citadelle.
Darek Zabrocki4/3
Dragon de cuivre ancien
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon de cuivre ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons Trésor égal au résultat.
Antonio José Manzanedo6/5
Gobelin au cri de guerre
Créature : gobelin
%1%R : Les gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Tactique de meute — À chaque fois que le Gobelin au cri de guerre attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant.
April Prime2/2
Arme de souffle
Éphémère
L'Arme de souffle inflige 2 blessures à chaque créature non-Dragon.
Adam Vehige
Orbe des dragons de cornaline
Artefact
%T : Ajoutez %R. Si ce mana est dépensé sur un sort de créature Dragon, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Olena Richards
Balor du Chaos
Créature : démon
Vol
À chaque fois que le Balor du Chaos attaque ou meurt, choisissez deux. Chaque mode doit cibler un joueur différent.
• Un joueur ciblé se défausse de toutes les cartes de sa main, puis trouve autant de cartes non-terrain.
• Le Balor du Chaos inflige 2 blessures à un joueur ciblé et ce joueur crée deux jetons Trésor.
• Le Balor du chaos inflige 2 blessures à chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle. Ces créatures gagnent perpétuellement +2/+0.
Uriah Voth4/5
Faim de Yeenoghu
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +3/+2, a la célérité et attaque à chaque combat si possible.
%R : Renvoyez sur le champ de bataille la Faim de Yeenoghu depuis votre cimetière, attachée à une créature ciblée que vous contrôlez. La Faim de Yeenoghu acquiert perpétuellement "La créature enchantée gagne -1/-1." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Yeong Hao Han
Feu du dragon
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main ou choisir un dragon que vous contrôlez.
Le Feu du dragon inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si vous avez révélé une carte de dragon ou choisi un Dragon au moment où vous avez lancé ce sort, le Feu du dragon inflige un nombre de blessures égal à la force de cette carte ou de cette créature à la place.
Campbell White
Immolateur drakéide
Créature : dragon et shamane
%2%R : L'Immolateur drakéide gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Don de Tiamat — Quand l'Immolateur drakéide meurt, notez sa force. Vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, il gagne perpétuellement +X/+0, X étant le nombre noté."
Artur Nakhodkin2/4
Rapière de duel
Artefact : équipement
Flash
Quand la Rapière de duel arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %4
Anna Podedworna
Élémental du culte de la Terre
Créature : élémental
Monstre de siège — Quand l'Élémental du culte de la Terre arrive sur le champ de bataille, lancez un d20.
1-9 | Chaque joueur sacrifie un permanent.
10-19 | Chaque adversaire sacrifie un permanent.
20 | Chaque adversaire sacrifie deux permanents.
Aaron Miller6/6
Boule de feu de Farideh
Éphémère
LA Boule de feu de Farideh inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Lancez un d20.
1-9 | La Boule de feu de Farideh inflige 2 blessures à chaque joueur.
10-20 | La Boule de feu de Farideh inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Josu Hernaiz
Fiellefouet
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la portée.
À chaque fois que la créature équipée subit des blessures, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker.
Équipement %2%R
Antonio José Manzanedo
Flammes de Moradin
Rituel
Détruisez jusqu'à trois artefacts ciblés.
Conjurez dans votre main une réplique de chaque artefact non-jeton détruit de cette manière. Les répliques acquièrent perpétuellement "Vous pouvez payer %R à la place du coût de mana de ce sort" et "Au début de votre étape de fin, sacrifiez cet artefact."
Forrest Imel
Fomentateur de troubles genasi
Créature : élémental et shamane
Gémelléité
%1%R : Les créatures que vous contrôlez appelées Fomentateur de troubles genasi gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Joshua Raphael1/3
Scarabées de feu géants
Créature : insecte
Menace
Gémelléité
Vincent Chritiaens2/2
Groupe de chasseurs gnolls
Créature : gnoll
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature avec laquelle vous avez attaqué ce tour-ci.
Gémelléité
Tant que c'est votre tour, le Groupe de chasseurs gnolls a l'initiative.
Ben Wootten4/4
Pistrappeur gobelin
Créature : gobelin
Quand le Pistrappeur gobelin meurt, trouvez une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Cette carte acquiert perpétuellement la célérité, "Ce sort coûte %2 de moins à lancer" et "Au début de votre étape de fin, sacrifiez cette créature."
Brian Valeza1/1
Boyaux, prêtresse fanatique
Créature légendaire : gobelin et shamane
Spécialisation %5
Quand Boyaux, prêtresse fanatique arrive sur le champ de bataille, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous ne contrôlez pas devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Boyaux, fanatique zélée
%U Boyaux, fanatique fourbe
%B Boyaux, fanatique brutale
%R Boyaux, fanatique furieuse
%G Boyaux, fanatique bestiale
Wayne Reynolds4/3
Boyaux, fanatique zélée
Créature légendaire : gobelin et shamane
Quand cette créature se spécialise, créez deux jetons qui sont des copies d'une carte de créature exilée par cette créature, excepté qu'ils sont 2/2 et qu'ils ont la célérité. Sacrifiez-les au début de votre prochaine étape de fin.

Cette carte est une version spécialisée de Boyaux, prêtresse fanatique.
Wayne Reynolds5/4
Boyaux, fanatique fourbe
Créature légendaire : gobelin et shamane
Quand cette créature se spécialise, créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature exilée par cette créature, excepté qu'il est 3/3 et qu'il a le vol et la célérité. Sacrifiez-le au début de votre prochaine étape de fin.

Cette carte est une version spécialisée de Boyaux, prêtresse fanatique.
Wayne Reynolds5/4
Boyaux, fanatique brutale
Créature légendaire : gobelin et shamane
Quand cette créature se spécialise, créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature exilée par cette créature, excepté qu'il est 4/4 et qu'il a la menace et la célérité. Sacrifiez-le au début de votre prochaine étape de fin.

Cette carte est une version spécialisée de Boyaux, prêtresse fanatique.
Wayne Reynolds5/4
Boyaux, fanatique furieuse
Créature légendaire : gobelin et shamane
Quand cette créature se spécialise, créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature exilée par cette créature, excepté qu'il a la double initiative et la célérité. Sacrifiez-le au début de votre prochaine étape de fin.

Cette carte est une version spécialisée de Boyaux, prêtresse fanatique.
Wayne Reynolds5/4
Boyaux, fanatique bestiale
Créature légendaire : gobelin et shamane
Quand cette créature se spécialise, créez un jeton qui est une copie d’une carte de créature exilée par cette créature, excepté qu’il est 5/5 et qu’il a le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de votre prochaine étape de fin.

Cette carte est une version spécialisée de Boyaux, prêtresse fanatique.
Wayne Reynolds5/4
Capitaine hobgobeline
Créature : gobelin et barbare
Tactiques de meute — À chaque fois que la Capitaine hobgobeline attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, la Capitaine hobgobeline acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Karl Kopinski3/1
Arsenal improvisé
Rituel
L'Arsenal improvisé inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Créez un jeton Trésor.
Alix Branwyn
Provocation incessante
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Elle acquiert perpétuellement "Cette créature attaque à chaque combat si possible."
Brian Valeza
Épée à louer désabusée
Créature : dragon et guerrier
Quand l'Épée à louer désabusée arrive sur le champ de bataille, si du mana d'un trésor a été dépensé pour la lancer, elle acquiert l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Randy Vargas4/3
Kardum, Patron des flammes
Créature légendaire : démon
Célérité
À chaque fois que Kardum, Patron des flammes attaque, mettez un marqueur "flamme" sur lui, puis trouvez une carte avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "flamme" sur lui et exilez cette carte face cachée.
Quand Kardum meurt, mettez dans votre main toutes les cartes exilées par lui que vous possédez. Au début de l'étape de fin de votre prochain tour, défaussez-vous de ces cartes.
Artur Nakhodkin4/3
Karlach, tieffeline enragée
Créature légendaire : tieffelin et barbare
Initiative
Rage par-delà la mort — Spécialisation %6. Vous pouvez aussi activer cette capacité si Karlach, tieffeline enragée est dans votre cimetière.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Karlach, zélatrice tieffeline
%U Karlach, furisort tieffeline
%B Karlach, châtieuse tieffeline
%R Karlach, berseker tieffeline
%G Karlach, gardienne tieffeline
Billy Christian2/2
Karlach, zélatrice tieffeline
Créature légendaire : tieffelin et barbare
Initiative, Célérité
Quand cette carte se spécialise dans votre cimetière, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert perpétuellement "Cette créature ne peut pas bloquer."
Quand cette carte se spécialise dans n’importe quelle zone, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu’à la fin du tour.

Cette carte est une version spécialisée de Karlach, tieffeline enragée.
Billy Christian4/4
Karlach, furisort tieffeline
Créature légendaire : tieffelin et barbare
Initiative, Célérité
Quand cette carte se spécialise dans votre cimetière, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert perpétuellement "Cette créature ne peut pas bloquer."
Quand cette carte se spécialise dans n’importe quelle zone, trouvez une carte d’éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Jusqu’à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.

Cette carte est une version spécialisée de Karlach, tieffeline enragée.
Billy Christian4/4
Karlach, châtieuse tieffeline
Créature légendaire : tieffelin et barbare
Initiative, Célérité
Quand cette carte se spécialise dans votre cimetière, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert perpétuellement "Cette créature ne peut pas bloquer."
Quand cette carte se spécialise dans n’importe quelle zone, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, vous piochez deux cartes et chaque adversaire perd 2 points de vie.

Cette carte est une version spécialisée de Karlach, tieffeline enragée.
Billy Christian4/4
Karlach, berseker tieffeline
Créature légendaire : tieffelin et barbare
Initiative, Célérité
Quand cette carte se spécialise dans votre cimetière, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert perpétuellement "Cette créature ne peut pas bloquer."
Quand cette carte se spécialise dans n’importe quelle zone, une créature ciblée qu’un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Cette carte est une version spécialisée de Karlach, tieffeline enragée.
Billy Christian4/4
Karlach, gardienne tieffeline
Créature légendaire : tieffelin et barbare
Initiative, Célérité
Quand cette carte se spécialise dans votre cimetière, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert perpétuellement "Cette créature ne peut pas bloquer."
Quand cette carte se spécialise dans n’importe quelle zone, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +4/+4 jusqu’à la fin du tour.

Cette carte est une version spécialisée de Karlach, tieffeline enragée.
Billy Christian4/4
Meneur de guerre kobold
Créature : kobold
%T : Choisissez une carte de créature dans votre main. Elle acquiert perpétuellement la célérité.
Igor Grechanyi1/1
Enthousiasme du méphite
Rituel
L’Enthousiasme du méphite inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si un surplus de blessures a été infligé de cette manière, notez ce surplus de blessures, puis vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, il gagne perpétuellement +X/+0, X étant le nombre noté."
Kim Sokol
Nalfeshnee
Créature : bête et démon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Si c'est un sort de permanent, la copie acquiert la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce permanent." (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
Sam White4/6
Barbare téméraire
Créature : dragon et barbare
Sacrifiez le Barbare téméraire : Ajoutez %R%R.
Oleksandr Kozachenko2/2
Dragon rouge
Créature : dragon
Vol
Souffle enflammé — Quand le Dragon rouge arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à chaque adversaire.
Andrey Kuzinskiy4/4
Foudre du Roi des tempêtes
Éphémère
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort X fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Alexander Mokhov
Brétailleur hors pair
Créature : dragon et gredin et guerrier
Quand le Brétailleur hors pair arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier au moins un trésor. Quand vous faites ainsi, jusqu'à autant de créatures ciblées acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Durion2/2
Proscrits tieffelins
Créature : tieffelin et paysan
Gémelléité
Les autres démons, diables, diablotins et tieffelins que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Zoltan Boros1/1
Labrys
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour.
Équipement %1%R
Milivoj Ceran
Tranchage balayant
Éphémère : aventure
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Alliés inattendus
Rituel
Une créature non-jeton ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la gémelléité jusqu'à la fin du tour. Elle acquiert aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour si elle a le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière.
Milivoj Ceran
Aubaine inattendue
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor.
Alayna Danner
Fureur uthgardt
Enchantement
Quand la Fureur uthgardt arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Les blessures ne sont pas retirées des créatures que vos adversaires contrôlent pendant les étapes de nettoyage.
Yeong Hao Han
Chanteur de vaillance
Créature : tieffelin et barde
Inspiration de combat — Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Justyna Gil2/3
Guerriers de Tiamat
Créature : dragon et guerrier
Célérité
Gémelléité
David Auden Nash4/2
Dragon rouge furieux
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible qui n'est pas un dragon.
Dan Scott5/5
Wyll, duelliste lié par un pacte
Créature légendaire : humain et psychagogue
Spécialisation %2
Quand Wyll, duelliste lié par un pacte arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Wyll du Pacte céleste
%U Wyll du Pacte ancestral
%B Wyll du Pacte fielleux
%R Wyll du Pacte de la lame
%G Wyll du Pacte de la Féérie
Mads Ahm4/4
Wyll du Pacte céleste
Créature légendaire : humain et psychagogue
Quand cette créature se spécialise, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Si sa valeur de mana est supérieure ou égale à 4, sacrifiez-la au début de votre prochaine étape de fin.

Cette carte est une version spécialisée de Wyll, duelliste lié par un pacte.
Mads Ahm5/5
Wyll du Pacte ancestral
Créature légendaire : humain et psychagogue
Quand cette créature se spécialise, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Quand vous faites ainsi, renvoyez dans votre main une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière.

Cette carte est une version spécialisée de Wyll, duelliste lié par un pacte.
Mads Ahm5/5
Wyll du Pacte fielleux
Créature légendaire : humain et psychagogue
Quand cette créature se spécialise, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Quand vous faites ainsi, piochez trois cartes à moins qu'un adversaire ciblé ne paie 5 points de vie.

Cette carte est une version spécialisée de Wyll, duelliste lié par un pacte.
Mads Ahm5/5
Wyll du Pacte de la lame
Créature légendaire : humain et psychagogue
Quand cette créature se spécialise, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Si vous faites ainsi, dégagez Wyll du Pacte de la lame. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.

Cette carte est une version spécialisée de Wyll, duelliste lié par un pacte.
Mads Ahm5/5
Wyll du Pacte de la Féérie
Créature légendaire : humain et psychagogue
Quand cette créature se spécialise, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Si vous faites ainsi, Wyll du Pacte de la Féérie gagne perpétuellement +3/+3 et acquiert le piétinement.

Cette carte est une version spécialisée de Wyll, duelliste lié par un pacte.
Mads Ahm5/5
Vous arrivez au camp des gnolls
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous les intimidez — Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Vous les combattez — Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour.
Billy Christian
Vous trouvez des prisonniers
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous brisez leurs chaînes — Détruisez un artefact ciblé.
Vous les interrogez — Exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.
Lie Setiawan
Jeune dragon rouge
Créature : dragon
Vol
Le Jeune dragon rouge ne peut pas bloquer.
Adam Vehige3/2
Baigner d'ans l'or
Éphémère : aventure
Créez un jeton Trésor. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Drakéide ambitieuse
Créature : dragon et barbare
La Drakéide ambitieuse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez et les cartes de créature dans votre cimetière.
Gaboleps0/0
Dragon de bronze ancien
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon de bronze ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à deux créatures et mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le résultat.
Johan Grenier7/7
Tir à l'arc arcanique
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1, un marqueur "portée" et un marqueur "piétinement" supplémentaires sur elle."
Julian Kok Joon Wen
Regroupement
Éphémère
Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
Brian Valeza
Ceinturon de force de géant
Artefact : équipement
La créature équipée a une force et une endurance de base de 10/10.
Équipement %10. Cette capacité coûte %X de moins à activer, X étant la force de la créature qu'elle cible.
Viko Menezes
Choisissez votre arme
Éphémère
Choisissez l'un —
Combat à deux armes — Doublez la force et l'endurance d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
Tir à l'arc — Ce sort inflige 5 blessures à une créature avec le vol ciblée.
Olivier Bernard
Druidesse du cercle de la terre
Créature : gnome et druide
Quand la Druidesse du cercle de la terre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez meuler quatre cartes.
Ressourcement — Quand la Druidesse du cercle de la terre meurt, renvoyez une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Alexandre Honoré1/1
Druide du cercle de la lune
Créature : humain et elfe et druide
Transformation ursidée — Tant que c'est votre tour, le Druide du cercle de la lune est un ours avec une force et une endurance de base de 4/2. (Il perd tous ses autres types de créature.)
Nicholas Elias2/4
Muralistes draconiques
Créature : dragon et barde
Quand les Muralistes draconiques meurent, vous pouvez cherchez dans votre bibliothèque une carte de dragon, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Tom Babbey4/3
Lindworm bicéphale
Créature : serpent et dragon
Le Lindworm bicéphale ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 3.
Caio Monteiro7/6
Écaille déflectrice
Éphémère : aventure
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée et dégagez-la. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Druidesse du Bosquet d'Émeraude
Créature : nain et druide
Quand la Druidesse du Bosquet d'Émeraude arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et révéler-les, puis lancez un d20.
1-9 | Mettez ces cartes dans votre main, puis mélangez.
10-19 | Mettez l'une de ces cartes sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
20 | Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez.
Edgar Sánchez Hidalgo2/2
Rituel druidique
Rituel
Vous pouvez meuler trois cartes. Puis renvoyez jusqu'à une carte de créature et jusqu'à une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
Vincent Chritiaens
Dragon sismique
Créature : élémental et dragon
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des dragons que vous contrôlez.
Vol, piétinement
%2%G, sacrifiez un terrain : Renvoyez le Dragon sismique depuis votre cimetière dans votre main.
Johan Grenier10/10
Dragon sismique (rééquilibré)
Créature : élémental et dragon
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des dragons qui ne s'appellent pas Dragon sismique que vous contrôlez.
Vol, piétinement
%2%G, sacrifiez un terrain : Renvoyez le Dragon sismique depuis votre cimetière dans votre main.
Johan Grenier10/10
Dragon d'émeraude
Créature : dragon
Vol, piétinement
Diego Gisbert4/4
Onde dissonante
Éphémère : aventure
Contrecarrez une capacité activée ciblée ou une capacitée déclenchée ciblée d'une source non-créature. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Ettercap
Créature : araignée et bête
Portée
Olivier Bernard2/5
Lancer de toile
Éphémère : aventure
Détruisez une créature ciblée avec le vol. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Ennemi juré
Enchantement
Au moment où l'Ennemi juré arrive sur le champ de bataille, notez le type de créature le plus fréquent dans la bibliothèque d'un adversaire.
Quand l'Ennemi juré arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
À chaque fois qu'une créature du type noté qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Aaron J. Riley
Suivre à la trace
Rituel
Conjurez sur le champ de bataille une carte de votre choix depuis le livre de sorts de Suivre à la trace.

Le livre des sorts de Suivre à la trace contient les cartes suivantes :
• Porte vers les Rues de la Citadelle
• Porte vers Fort marin
• Porte du Dragon noir
• Porte vers Culbute
• Porte vers les Haut-nés
Julian Kok Joon Wen
Chasseur gnoll
Créature : gnoll
Tactique de meute — À chaque fois que le Chasseur gnoll attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chasseur gnoll.
Jesper Ejsing2/2
Avaleur de bétail géant des collines
Créature : géant
Quand l'Avaleur de bétail géant des collines arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Chris Rahn7/6
Barde inspirateur
Créature : elfe et barde
Quand le Barde inspirateur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
Inspiration bardique — Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Chant de repos — Vous gagnez 3 points de vie.
Eelis Kyttanen3/3
Orbe des dragons de jade
Artefact
%T: Ajoutez %G. Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort de créature Dragon, il arrive sur le champ de bataille avec marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui et acquiert la défense talismanique jusqu'à votre prochain tour.
Olena Richards
Jaheira, émissaire des Ménestrels
Créature légendaire : humain et elfe et druide
Spécialisation %2
Défense talismanique contre les artefacts et les enchantements

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Jaheira, ménestrelle héroïque
%U Jaheira, ménestrelle perspicace
%B Jaheira, ménestrelle impitoyable
%R Jaheira, ménestrelle poignante
%G Jaheira, ménestrelle miséricordieuse
Mila Pesic2/3
Jaheira, ménestrelle héroïque
Créature légendaire : humain et elfe et druide
Défense talismanique contre les artefacts et les enchantements
Quand cette créature se spécialise, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.

Cette carte est une version spécialisée de Jaheira, émissaire des Ménestrels.
Mila Pesic3/4
Jaheira, ménestrelle perspicace
Créature légendaire : humain et elfe et druide
Défense talismanique contre les artefacts et les enchantements
Quand cette créature se spécialise, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Regard 2.

Cette carte est une version spécialisée de Jaheira, émissaire des Ménestrels.
Mila Pesic3/4
Jaheira, ménestrelle impitoyable
Créature légendaire : humain et elfe et druide
Défense talismanique contre les artefacts et les enchantements
Quand cette créature se spécialise, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Chaque adversaire perd 3 points de vie.

Cette carte est une version spécialisée de Jaheira, émissaire des Ménestrels.
Mila Pesic3/4
Jaheira, ménestrelle poignante
Créature légendaire : humain et elfe et druide
Défense talismanique contre les artefacts et les enchantements
Quand cette créature se spécialise, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, il gagne perpétuellement +1/+0 et acquiert la célérité."

Cette carte est une version spécialisée de Jaheira, émissaire des Ménestrels.
Mila Pesic3/4
Jaheira, ménestrelle miséricordieuse
Créature légendaire : humain et elfe et druide
Défense talismanique contre les artefacts et les enchantements
Quand cette créature se spécialise, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Vous gagnez 4 points de vie.

Cette carte est une version spécialisée de Jaheira, émissaire des Ménestrels.
Mila Pesic3/4
Lukamina, druidesse de la lune
Créature légendaire : humain et druide
Forme sauvageSpécialisation %3. N'activez que si vous contrôlez au moins six terrains.
Quand Lukamina, druidesse de la lune arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, trouvez une carte de terrain avec un type de terrain de base.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Lukamina, forme du faucon
%U Lukamina, forme du crocodile
%B Lukamina, forme du scorpion
%R Lukamina, forme du loup
%G Lukamina, forme de l'ours
Zara Alfonso2/2
Lukamina, forme du faucon
Créature légendaire : oiseau et druide
Vol, Lien de vie
Quand Lukamina, forme du faucon meurt, elle se déspécialise. Si elle se déspécialise de cette manière, renvoyez-la, engagée, sur le champ de bataille.

Cette carte est une version spécialisée de Lukamina, druidesse de la lune.
Julie Dillon4/4
Lukamina, forme du crocodile
Créature légendaire : crocodile et druide
Quand cette créature se spécialise, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce permanent ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez Lukamina, forme du crocodile.

Cette carte est une version spécialisée de Lukamina, druidesse de la lune.
Simon Dominic4/4
Lukamina, forme du scorpion
Créature légendaire : scorpion et druide
Contact mortel
Lukamina, forme du scorpion doit être bloquée si possible.
Quand Lukamina meurt, elle se déspécialise. Si elle se déspécialise de cette manière, renvoyez-la, engagée, sur le champ de bataille.

Cette carte est une version spécialisée de Lukamina, druidesse de la lune.
Jason Kang4/4
Lukamina, forme du loup
Créature légendaire : loup et druide
Menace
À chaque fois que cette créature se spécialise ou attaque, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Quand Lukamina meurt, elle se déspécialise. Si elle se déspécialise de cette manière, renvoyez-la, engagée, sur le champ de bataille.

Cette carte est une version spécialisée de Lukamina, druidesse de la lune.
Maria Zolotukhina4/4
Lukamina, forme de l'ours
Créature légendaire : ours et druide
Piétinement
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement.
Quand Lukamina, forme de l'ours meurt, elle se déspécialise. Si elle se déspécialise de cette manière, renvoyez-la, engagée, sur le champ de bataille.

Cette carte est une version spécialisée de Lukamina, druidesse de la lune.
Wisnu Tan4/4
Enlaceur sournois
Créature : horreur
L'Enlaceur sournois ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, dégagez l'Enlaceur sournois.
Andrew Mar4/5
Manuel des monstres
Artefact
%1%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
David Gaillet
Étude zoologique
Rituel : aventure
Meulez cinq cartes, puis renvoyez dans votre main une carte de créature meulée de cette manière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Manuel des monstres (rééquilibré)
Artefact
%1%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
David Gaillet
Étude zoologique (rééquilibrée)
Rituel : aventure
Meulez cinq cartes, puis renvoyez dans votre main une carte de créature meulée de cette manière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Ours-hibou
Créature : oiseau et ours
Piétinement
Sens aiguisés — Quand l'Ours-hibou arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Ilse Gort4/4
Bergère de hibours
Créature : gobelin et druide
Au début de votre étape de fin, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale 8, piochez une carte.
Scott Murphy1/4
Oyaminartok, ours-garou polaire
Créature légendaire : ours et géant
Oyaminartok, ours-garou polaire a la défense talismanique s'il n'a pas encore infligé de blessures.
%U, sacrifiez une nourriture : Draftez une carte du livre de sorts d'Oyaminartok. Quand vous faites ainsi, ajoutez %U%U%U. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature bleue.

Le livre des sorts d'Oyaminartok, ours-garou polaire contient les cartes suivantes :
• Exocet volant mystique
• Piranhas des douves
• Tortue des contre-courants
• Mégalodon à piquants
• Crabe des ruines
• Rascasse piquante
• Archipélagore
• Requin-côtier bondissant
• Brasseur de déchets
• Étoile de mer sigillaire
• Pieuvre fonceuse des mers
• Grand requin vorace
• Kraken du nadir
• Nezahal, Marée primordiale
• Baleine pourchassée
Borja Pindado4/5
Empoisonner la lame
Éphémère
Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Matt Forsyth
Aubergiste prospère
Créature : halfelin et citoyen
Quand l'Aubergiste prospère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
Eric Deschamps1/1
Nourricier écailleux
Créature : dragon et druide
%T : Ajoutez %G. Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort de créature Dragon, vous gagnez 2 points de vie.
David Gaillet0/2
Skanos, vassal des dragons
Créature légendaire : dragon et ranger
Spécialisation %4
À chaque fois que Skanos, vassal des dragons attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Skanos.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Skanos, vassal du dragon blanc
%U Skanos, vassal du dragon bleu
%B Skanos, vassal du dragon noir
%R Skanos, vassal du dragon rouge
%G Skanos, vassal du dragon vert
Daarken4/4
Skanos, vassal du dragon blanc
Créature légendaire : dragon et ranger
Lien de vie
À chaque fois que Skanos, vassal du dragon blanc attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le lien de vie et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Skanos.

Cette carte est une version spécialisée de Skanos, vassal des dragons.
Daarken4/4
Skanos, vassal du dragon bleu
Créature légendaire : dragon et ranger
Vol
À chaque fois que Skanos, vassal du dragon bleu attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Skanos.

Cette carte est une version spécialisée de Skanos, vassal des dragons.
Daarken4/4
Skanos, vassal du dragon noir
Créature légendaire : dragon et ranger
Menace
À chaque fois que Skanos, vassal du dragon noir attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert la menace et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Skanos.

Cette carte est une version spécialisée de Skanos, vassal des dragons.
Daarken5/5
Skanos, vassal du dragon rouge
Créature légendaire : dragon et ranger
Initiative
À chaque fois que Skanos, vassal du dragon rouge attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert l'initiative et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Skanos.

Cette carte est une version spécialisée de Skanos, vassal des dragons.
Daarken5/5
Skanos, vassal du dragon vert
Créature légendaire : dragon et ranger
Vigilance
À chaque fois que Skanos, vassal du dragon vert attaque, dégagez une autre créature attaquante ciblée. Elle gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Skanos.

Cette carte est une version spécialisée de Skanos, vassal des dragons.
Daarken6/6
Répartition du butin
Rituel
Exilez jusqu'à cinq cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière et répartissez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. (Les tas peuvent être vides.)
Edgar Sánchez Hidalgo
Bergère sylvestre
Créature : humain et druide
Vigilance
À chaque fois que la Bergère sylvestre attaque, lancez un d20.
1-9 | Vous gagnez 1 point de vie.
10-19 | Vous gagnez 2 points de vie.
20 | Vous gagnez 5 points de vie.
Darrell Riche2/3
Traversée des Terres Extérieures
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez.
Chuck Lukacs
Myconide du Cellier
Créature : fongus
À chaque fois que le Myconide du Cellier arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
David Szabo1/2
Basilic d'Outreterre
Créature : basilic
Contact mortel
Brent Hollowell1/2
Reconstitution verdoyante
Rituel
Trouvez X cartes de créature, d'enchantement et/ou de planeswalker, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille.
Alayna Danner
Forme sauvage
Éphémère
Choisissez l'un. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a cette force et cette endurance de base, devient ce type de créature et acquiert cette capacité.
• Tortue terrestre 1/3 avec la défense talismanique.
• Araignée 1/5 avec la portée.
• Élephant 3/3 avec le piétinement.
Sam Guay
Wilson, camarade ursidé
Créature légendaire : ours et guerrier
Portée, Piétinement
Parade %2
Spécialisation %4

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée:
%W Wilson, ours urbain
%U Wilson, ours subtil
%B Wilson, ours terrifiant
%R Wilson, ours ardent
%G Wilson, ours majestueux
Ilse Gort2/2
Wilson, ours urbain
Créature légendaire : ours et guerrier
Portée, Piétinement, Lien de vie
Parade %2
%1%G%W, exilez Wilson, ours urbain depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert perpétuellement le lien de vie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé.
Ilse Gort3/4
Wilson, ours subtil
Créature légendaire : ours et guerrier
Portée, Piétinement
Parade %2
Wilson, ours subtil ne peut pas être bloqué.
%1%G%U, exilez Wilson depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert perpétuellement "Cette créature ne peut pas être bloquée." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé.
Ilse Gort3/3
Wilson, ours terrifiant
Créature légendaire : ours et guerrier
Menace, Portée, Piétinement
Parade %2
%1%B%G, exilez Wilson, ours terrifiant depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert perpétuellement la menace. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé.
Ilse Gort4/4
Wilson, ours ardent
Créature légendaire : ours et guerrier
Double initiative, Portée, Piétinement
Parade %2
%1%R%G, exilez Wilson, ours ardent depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert perpétuellement la double initiative. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé.
Ilse Gort2/3
Wilson, ours majestueux
Créature légendaire : ours et guerrier
Portée, Piétinement
Parade %2
%1%G%G, exilez Wilson, ours majestueux depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la portée, le piétinement et parade %2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel..

Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé.
Ilse Gort5/5
Vous alignez le tir
Éphémère
Choisissez l'un —
Visez la vouivreConjurez dans votre main une carte appelée Tomber à pic.
Visez l'amulette mauditeConjurez dans votre main une carte appelée Naturalisation.
Lancez un tir de semonce — Piochez une carte.
Joe Slucher
Vous vous retrouvez à la taverne
Rituel
Choisissez l'un —
Vous formez un groupe — Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Vous déclenchez une bagarre — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Zoltan Boros
Boucliécaille yuan-ti
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Trouvez une carte de créature si un adversaire a lancé un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ce tour-ci.
Ben Hill
Alaundo le prophète
Créature légendaire : humain et shamane
%T : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main et mettez un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana sur elle. Elle acquiert "Quand le dernier marqueur "temps" est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour." Puis retirez marqueur "temps" de chaque autre carte que vous possédez en exil.
Aurore Folny3/5
Astarion, le décadent
Créature légendaire : vampire et elfe et gredin
Contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un —
Nourrir — Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci.
Faux amis — Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
Ben Hill4/4
Baba Lysaga, sorcière de la nuit
Créature légendaire : humain et psychagogue
%T, sacrifiez jusqu'à trois permanents : S'il y a au moins trois types de carte parmi les permanents sacrifiés, chaque adversaire perd 3 points de vie, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.
Slawomir Maniak3/3
Baba Lysaga, sorcière de la nuit (rééquilibrée)
Créature légendaire : humain et psychagogue
%T, sacrifiez jusqu'à trois permanents : S'il y a au moins trois types de carte parmi les permanents sacrifiés, chaque adversaire perd 3 points de vie, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.
Slawomir Maniak4/4
Catti-Brie de Castelmithral
Créature légendaire : humain et archer
Initiative, portée
À chaque fois que Catti-Brie de Castelmithral attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque équipement qui lui est attaché.
%1, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Catti-Brie : Elle inflige X blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de marqueurs retirés de cette manière.
Lius Lasahido2/2
Gorion, sage mentor
Créature légendaire : humain et sorcier
Vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Jason Kang3/4
Jan lansen, faconneur de chaos
Créature légendaire : gnome et artificier
Célérité
%T, sacrifiez une créature-artefact : Créez deux jetons Trésor.
%T, sacrifiez un artefact non-créature : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction.
Vladimir Krisetskiy3/3
Jon Irenicus, l'exilé
Créature légendaire : elfe et sorcier
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre bibliothèque contient plus de cartes que la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Sinon, chaque adversaire meule cinq cartes.
Igor Grechanyi3/5
Kagha, archidruide de l'ombre
Créature légendaire : elfe et druide
À chaque fois que Kagha, archidruide de l'ombre attaque, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Meulez deux cartes.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain ou lancer un sort de permanent parmi les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis votre bibliothèque ce tour-ci.
Alexander Mokhov1/4
Kalain, peintre solitaire
Créature légendaire : humain et elfe et barde
Quand Kalain, peintre solitaire arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
Les autres créatures que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles pour chaque mana d'un trésor dépensé pour les lancer.
Justine Cruz1/2
Korlessa, chanteuse d'écailles
Créature légendaire : dragon et barde
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts de dragon depuis le dessus de votre bibliothèque.
Jesper Ejsing1/4
Krydle de la Porte de Baldur
Créature légendaire : humain et elfe et gredin
À chaque fois que Krydle de la Porte de Baldur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie et meule une carte, puis vous gagnez 1 point de vie et vous appliquez regard 1.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Bryan Sola1/3
Liara du Poing enflammé
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de chaque combat, chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour si elle a le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière.
%1%R%W : Une autre créature non-jeton ciblée que vous contrôlez acquiert l'initiative et la gémelléité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois.
David Rapoza2/2
Lozhan, héritière des dragons
Créature légendaire : dragon et shamane
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure ou un sort de dragon, Lozhan, héritière des dragons inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible qui n'est pas un commandant.
Rudy Siswanto4/2
Mazzy, paladine à l'épée juste
Créature légendaire : halfelin et chevalier
À chaque fois qu'une créature enchantée attaque un de vos adversaires, elle gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, exilez-la. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte.
Justyna Gil3/4
Miirym, dragon sentinelle
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, parade %2
À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton qui en est une copie, excepté que ce jeton n'est pas légendaire si ce dragon est légendaire.
Kekai Kotaki6/6
Minsc et Bouh, héros éternels
Planeswalker légendaire : Minsc
Quand Minsc et Bouh, héros éternels arrivent sur le champ de bataille et au début de votre entretien, vous pouvez créer Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité.
+1
Ciblez jusqu'à une créature avec le piétinement ou la célérité. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.
-2
Sacrifiez une créature. Quand vous faites ainsi, Minsc et Bouh, héros éternels infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant la force de cette créature. Si la créature sacrifiée était un hamster, piochez X cartes.
Minsc et Bouh, héros éternels peuvent être votre commandant.
Andreas Zafiratos3
Minsc et Bouh, héros éternels (rééquilibré)
Planeswalker légendaire : Minsc
Quand Minsc et Bouh, héros éternels arrivent sur le champ de bataille et au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de créature appelée Bouh, vous pouvez créer Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité.
+1
Ciblez jusqu'à une créature avec le piétinement ou la célérité. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.
-2
Sacrifiez une créature. Quand vous faites ainsi, Minsc et Bouh, héros éternels infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant la force de cette créature. Si la créature sacrifiée était un hamster, piochez X cartes.
Andreas Zafiratos
Minthara de l'Absolu
Créature légendaire : elfe et clerc
Intensité de départ 0
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0, X étant l'intensité de Minthara de l'Absolu.
À chaque fois qu'au moins un permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, augmentez perpétuellement de 1 l'intensité de Minthara et l'intensité des cartes appelées Minthara de l'Absolu dans votre main, votre bibliothèque et votre cimetière. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Evyn Fong2/4
Nalia de'Arnise
Créature légendaire : humain et gredin
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts de clerc, de gredin, de guerrier et de sorcier depuis le dessus de votre bibliothèque.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et ces créatures acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
John Stanko3/3
Neera, mage sauvage
Créature légendaire : humain et elfe et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez le mettre au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Pauline Voss2/7
Oji, la lame exquise
Créature légendaire : humain et moine
Quand Oji, la lame exquise arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et regard 2.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Andreas Zafiratos2/3
Prosper, lié au grimoire
Créature légendaire : tieffelin et psychagogue
Contact mortel
Arcanum mystique — Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Faveur de pacte — À chaque fois que vous jouez une carte depuis l'exil, créez un jeton Trésor.
Yongjae Choi1/4
Raggadragga, chef des Étripeurs
Créature légendaire : humain et sanglier
Chaque créature que vous contrôlez avec une capacité de mana gagne +2/+2.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une capacité de mana attaque, dégagez-la.
À chaque fois que vous lancez un sort, si au moins sept mana ont été dépensés pour le lancer, dégagez une créature ciblée. Elle gagne +7/+7 et acquiert la piétinement jusqu'à la fin du tour.
Xavier Ribeiro4/4
Raphael, sauveur fielleux
Créature légendaire : diable et noble
Vol
Les autres démons, les diables, les diablotins et les tieffelins que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Au début de chaque étape de fin, si une carte de créature a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, it inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Livia Prima4/4
Tasha, archimage impie
Planeswalker légendaire : Tasha
+1
Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque Tasha, archimage impie, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature.
-2
Un adversaire ciblé met sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature de son choix depuis son cimetière. Cette créature acquiert parade %2.
-6
Un adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle trois cartes de créature. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce joueur met le reste dans son cimetière.
Martina Fackova4
Thrakkus le boucher
Créature légendaire : dragon et paysan
Piétinement
À chaque fois que Thrakkus le boucher attaque, doublez la force de chaque dragon que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
Nestor Ossandon Leal3/4
Trelasarra, danseuse de la lune
Créature légendaire : elfe et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Trelasarra, danseuse de la lune et regard 1.
Kieran Yanner2/2
Ulder Gardecorbeau, maréchal
Créature légendaire : humain et noble et soldat
Quand Ulder Gardecorbeau, maréchal arrive sur le champ de bataille, une autre créature non-jeton ciblée que vous contrôlez acquiert la gémelléité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'Ulder Gardecorbeau attaque, conjurez dans votre main une réplique d'une autre créature attaquante non-jeton ciblée.
Eric Deschamps3/3
Sac sans fond
Artefact
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière.
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%4, %T, sacrifiez le Sac sans fond : Renvoyez toutes les cartes exilées par le Sac sans fond dans la main de leur propriétaire.
Evyn Fong
Collier de basilic
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie.
Équipement %2
Craig J Spearing
Morse de bronze
Créature-artefact : morse
Quand le Morse de bronze arrive sur le champ de bataille, regard 2.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
James Paick2/2
Dragon de chardalyn
Créature-artefact : dragon
Vol
Sergey Glushakov4/4
Cape de la chauve-souris
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol et la célérité.
Équipement %2
Dominik Mayer
Cordée étiolée
Artefact
Quand la Cordée étiolée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "corde" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut payer %2. S'il fait ainsi, il met un marqueur "corde" sur une créature qu'il contrôle. Sinon, exilez la Cordée étiolée et chaque créature sans marqueur "corde" sur elle, puis retirez tous marqueurs "corde" de toutes les créatures.
Campbell White
Golem de fer
Créature-artefact : golem
Vigilance
Le Golem de fer attaque ou bloque à chaque combat si possible.
Nicholas Gregory5/3
Lanterne de révélation
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
Eytan Zana
Golem météoritique
Créature-artefact : golem
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
James Paick3/3
Piège du miroir de la vie
Artefact
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, exilez-la, puis renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les autres cartes de permanent exilées par le Piège du miroir de la vie.
Dallas Williams
Orbe de navigation
Artefact
%2, %T, sacrifiez l'Orbe de navigation : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de portes, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
Robin Olausson
Œil du pèlerin
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Sean Murray1/1
Prisme prophétique
Artefact
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Diego Gisbert
Fosse hérissée de pieux
Artefact
Flash
%5, %T, sacrifiez la Fosse hérissée de pieux : Choisissez une créature ciblée, puis lancez un d20.
1-9 | La Fosse hérissée de pieux inflige 5 blessures à cette créature.
10-20 | La Fosse hérissée de pieux inflige 5 blessures à cette créature. Créez un jeton Trésor.
Deruchenko Alexander
Porte de Baldur
Terrain légendaire : porte
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'autres portes que vous contrôlez.
Titus Lunter
Porte du Dragon noir
Terrain : marais et porte
La Porte du Dragon noir arrive sur le champ de bataille engagée.
%3%B, %T : Trouvez une carte non-terrain. N'activez qu'une seule fois.
%T : Ajoutez %B.
Sergey Glushakov
Porte vers les Haut-nés
Terrain : forêt et porte
La Porte vers les Haut-nés arrive sur le champ de bataille engagée.
%3%G, %T : Trouvez une carte non-terrain. N'activez qu'une seule fois.
%T : Ajoutez %G.
Andreas Rocha
Porte vers Fort marin
Terrain : île et porte
La Porte vers Fort marin arrive sur le champ de bataille engagée.
%3%U, %T : Trouvez une carte non-terrain. N'activez qu'une seule fois.
%T : Ajoutez %U.
Kamila Szutenberg
Porte vers les Rues de la Citadelle
Terrain : plaine et porte
La Porte vers les Rues de la Citadelle arrive sur le champ de bataille engagée.
%3%W, %T : Trouvez une carte non-terrain. N'activez qu'une seule fois.
%T : Ajoutez %W.
Andreas Rocha
Porte vers Culbute
Terrain : montagne et porte
La Porte vers Culbute arrive sur le champ de bataille engagée.
%3%R, %T : Trouvez une carte non-terrain. N'activez qu'une seule fois.
%T : Ajoutez %R.
Emmanuel Shiu