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Sortie officielle : Le 7 juillet 2022 |
—375 cartes
• 189 nouvelles cartes
• 186 rééditions
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Dragon d'or ancien | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon d'or ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal au résultat. | |
Simon Dominic | 7/10 |
Archiviste d'Oghma | |
Créature : halfelin et clerc | |
Flash À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
Stella Spente | 2/2 |
Ascension d'Averne | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature et de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Exilez l'Ascension d'Averne. | |
Bruce Brenneise |
Hippogriffe béni | |
Créature : hippogriffe | |
Vol À chaque fois que l'Hippogriffe béni attaque, une créature attaquante ciblée sans le vol acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Leanna Crossan | 2/3 |
Bénédiction de Tyr | |
Éphémère : aventure | |
Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Garde du pont de Boreskyr | |
Créature : orque et chevalier | |
Quand la Garde du pont de Boreskyr arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle toutes les cartes de créature et de terrain dans sa main. Choisissez l'une d'elles. Cette carte acquiert perpétuellement "Ce permanent arrive sur le champ de bataille engagé." | |
Andrey Kuzinskiy | 3/1 |
Licorne céleste | |
Créature : licorne | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Licorne céleste. | |
Johannes Voss | 3/2 |
Champions de Tyr | |
Créature : ange et chevalier | |
Vol Gémelléité Quand les Champions de Tyr arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1, un marqueur "vol" ou un marqueur "lien de vie" sur elle." | |
Fajareka Setiawan | 4/3 |
Clerc porteur de l'aube | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Soins — Vous gagnez 2 points de vie. • Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé. • Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
Lie Setiawan | 1/3 |
Paladine dévouée | |
Créature : orque et chevalier | |
Lueur d'espoir — Quand la Paladine dévouée arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rallis | 4/4 |
Garde du crépuscule du Poing enflammé | |
Créature : nain et soldat | |
Quand la Garde du crépuscule du Poing enflammé arrive sur le champ de bataille, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, il gagne perpétuellement +1/+0." | |
Matt Forsyth | 3/1 |
Officier du Poing enflammé | |
Créature : gnome et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Officier du Poing enflammé. | |
Darek Zabrocki | 2/2 |
Naga gardien | |
Créature : naga | |
Vigilance Tant que c'est votre tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Naga gardien. | |
Tom Babbey | 5/6 |
Anneaux de bannissement | |
Éphémère : aventure | |
Exilez une cible, artefact ou enchantement. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Éclair traçant | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Regard 2 | |
Halil Ural |
Cor du Valhalla | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez. Équipement | |
John Severin Brassel | |
Appel d'Ysgard | |
Rituel : aventure | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
Vaillant du Valbise | |
Créature : tieffelin et guerrier | |
Style de combat protection — Quand la Vaillant du Valbise arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature non-Guerrier ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Marcela Medeiros | 3/3 |
Klement, acolyte novice | |
Créature légendaire : tieffelin et clerc | |
Spécialisation Quand Klement, acolyte novice arrive sur le champ de bataille, les cartes de créature dans votre main gagnent perpétuellement +1/+1. Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Klement, acolyte de la vie Klement, acolyte du savoir Klement, acolyte de la mort Klement, acolyte de la tempête Klement, acolyte de la nature | |
Maria Poliakova | 2/2 |
Klement, acolyte de la vie | |
Créature légendaire : tieffelin et clerc | |
Lien de vie Quand cette créature se spécialise, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "lien de vie" sur elle." Cette carte est une version spécialisée de Klement, acolyte novice. | |
Winona Nelson | 3/3 |
Klement, acolyte du savoir | |
Créature légendaire : tieffelin et clerc | |
Vigilance Quand cette créature se spécialise, trouvez trois cartes de permanent non-terrain. Choisissez l'une de ces cartes et mélangez le reste dans votre bibliothèque. Cette carte est une version spécialisée de Klement, acolyte novice. | |
Jodie Muir | 3/4 |
Klement, acolyte de la mort | |
Créature légendaire : tieffelin et clerc | |
Quand cette créature se spécialise, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. Cette carte est une version spécialisée de Klement, acolyte novice. | |
Diego Gisbert | 3/3 |
Klement, acolyte de la tempête | |
Créature légendaire : tieffelin et clerc | |
Double initiative À chaque fois que Klement, acolyte de la tempête subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. Cette carte est une version spécialisée de Klement, acolyte novice. | |
Zezhou Chen | 2/3 |
Klement, acolyte de la nature | |
Créature légendaire : tieffelin et clerc | |
Quand Klement, acolyte de la nature quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Bovidé. Cette carte est une version spécialisée de Klement, acolyte novice. | |
Raluca Marinescu | 4/4 |
Acrobaties de Lae'zel | |
Éphémère | |
Exilez toutes les créatures non-jeton que vous contrôlez, puis lancez un d20. 1-9 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. 10-20 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, puis exilez-la à nouveau. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Tatiana Kirgetova |
Lae'zel, guerrière githyanki | |
Créature légendaire : gith et guerrier | |
Double initiative Spécialisation Quand vous lancez ce sort, il acquiert "Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez exiler cette créature, puis la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire." Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Lae'zel, guerrière bénie Lae'zel, sbire illithid Lae'zel, guerrière inhumaine Lae'zel, guerrière furieuse Lae'zel, guerrière primordiale | |
John Stanko | 2/4 |
Lae'zel, guerrière bénie | |
Créature légendaire : gith et guerrier | |
Double initiative Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se spécialise, trouvez une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Cette carte est une version spécialisée de Lae'zel, guerrière githyanki. | |
John Stanko | 3/6 |
Lae'zel, sbire illithid | |
Créature légendaire : gith et horreur et guerrier | |
Double initiative Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se spécialise, conjurez dans votre main une réplique d'une carte de créature aléatoire depuis la bibliothèque d'un adversaire. Elle acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort." Cette carte est une version spécialisée de Lae'zel, guerrière githyanki. | |
Igor Grechanyi | 3/6 |
Lae'zel, guerrière inhumaine | |
Créature légendaire : gith et guerrier | |
Double initiative Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se spécialise, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 3. Cette carte est une version spécialisée de Lae'zel, guerrière githyanki. | |
John Stanko | 3/6 |
Lae'zel, guerrière furieuse | |
Créature légendaire : gith et guerrier | |
Double initiative Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se spécialise, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Cette carte est une version spécialisée de Lae'zel, guerrière githyanki. | |
John Stanko | 3/6 |
Lae'zel, guerrière primordiale | |
Créature légendaire : gith et guerrier | |
Double initiative Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se spécialise, les autres créatures que vous contrôlez et les cartes de créature dans votre main gagnent perpétuellement +1/+1. Cette carte est une version spécialisée de Lae'zel, guerrière githyanki. | |
John Stanko | 3/6 |
Lulu, oliphante étourdie | |
Créature légendaire : éléphant et ange | |
Vol Spécialisation Quand Lulu, oliphante étourdie arrive sur le champ de bataille, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature sans le vol, il gagne perpétuellement le vol." Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Lulu, oliphante serviable Lulu, oliphante curieuse Lulu, oliphante vengeresse Lulu, oliphante inspiratrice Lulu, oliphante sauvage | |
Jakob Eirich | 1/3 |
Lulu, oliphante serviable | |
Créature légendaire : éléphant et ange | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins une autre créature avec le vol, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie. Cette carte est une version spécialisée de Lulu, oliphante étourdie. | |
Jakob Eirich | 2/4 |
Lulu, oliphante curieuse | |
Créature légendaire : éléphant et ange | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins une autre créature avec le vol, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Cette carte est une version spécialisée de Lulu, oliphante étourdie. | |
Jakob Eirich | 2/4 |
Lulu, oliphante vengeresse | |
Créature légendaire : éléphant et ange | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins une autre créature avec le vol, chaque adversaire perd autant de points de vie et vous gagnez autant de points de vie. Cette carte est une version spécialisée de Lulu, oliphante étourdie. | |
Jakob Eirich | 2/4 |
Lulu, oliphante inspiratrice | |
Créature légendaire : éléphant et ange | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins une autre créature avec le vol, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants. Cette carte est une version spécialisée de Lulu, oliphante étourdie. | |
Jakob Eirich | 2/4 |
Lulu, oliphante sauvage | |
Créature légendaire : éléphant et ange | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins une autre créature avec le vol, ces créatures gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Cette carte est une version spécialisée de Lulu, oliphante étourdie. | |
Jakob Eirich | 2/4 |
Masse de perturbation | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +0/+2 et a la protection contre les démons et contre les diables. À chaque fois que la créature équipée attaque, elle gagne perpétuellement +1/+0 si elle a le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière. Équipement | |
Craig J Spearing |
Confinement minimal | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent non-terrain Le permanent enchanté est un artefact Trésor avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et il perd toutes ses autres capacités. | |
Steve Prescott |
Moine de la main ouverte | |
Créature : elfe et moine | |
Déluge de coups — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Moine de la main ouverte. | |
Bryan Sola | 1/1 |
Disciples de Moradin | |
Créature : nain et clerc | |
Gémelléité À chaque fois que les Disciples de Moradin attaquent, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
Justine Cruz | 2/3 |
Humiliation du patriar | |
Éphémère | |
Une créature ciblée perd perpétuellement toutes ses capacités, puis l'Humiliation du patriar lui inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Dave Greco |
Vigile pégase | |
Créature : pégase | |
Vol Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol. | |
Leanna Crossan | 3/3 |
Sauver le poulain | |
Éphémère : aventure | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Puits portable | |
Artefact | |
Quand le Puits portable arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Puits portable quitte le champ de bataille. | |
John Stanko |
Prêtre de la sapience ancestrale | |
Créature : nain et clerc | |
Quand le Prêtre de la sapience ancestrale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie et piochez une carte. | |
Jarel Threat | 2/1 |
Manœuvre de ralliement | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée gagne +0/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Vincent Proce |
Escadron de rôdeurs | |
Créature : chat et ranger | |
Vol Gémelléité | |
Filipe Pagliuso | 3/4 |
Rasaad, moine de Séluné | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Quand Rasaad, moine de Séluné arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille. Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Rasaad, moine radieux Rasaad, moine dragon Rasaad, moine de l'ombre Rasaad, moine guerrier Rasaad, moine sylvestre | |
Dan Scott | 2/2 |
Rasaad, moine radieux | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Quand cette créature se spécialise, une carte de créature ciblée exilée par cette créature perd perpétuellement toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1. Cette carte est une version spécialisée de Rasaad, moine de Séluné. | |
Dan Scott | 4/4 |
Rasaad, moine dragon | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Quand Rasaad, moine dragon meurt, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol. Cette carte est une version spécialisée de Rasaad, moine de Séluné. | |
Dan Scott | 4/4 |
Rasaad, moine de l'ombre | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Quand Rasaad, moine de l'ombre meurt, créez un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace. Cette carte est une version spécialisée de Rasaad, moine de Séluné. | |
Dan Scott | 4/4 |
Rasaad, moine guerrier | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Quand Rasaad, moine guerrier meurt, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Cette carte est une version spécialisée de Rasaad, moine de Séluné. | |
Dan Scott | 4/4 |
Rasaad, moine sylvestre | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Quand Rasaad, moine sylvestre meurt, créez deux jetons de créature 2/2 verte Sanglier. Cette carte est une version spécialisée de Rasaad, moine de Séluné. | |
Dan Scott | 4/4 |
Chwinga sauveteur | |
Créature : esprit et élémental | |
Flash Abri naturel — Quand le Chwinga sauveteur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Nils Hamm | 2/2 |
Faucon éclaireur | |
Créature : oiseau | |
Vol Vue aiguisée — Quand le Faucon éclaireur arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Ilse Gort | 1/1 |
Emprisonnement dans Fort marin | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature ou un planeswalker que vous ne contrôlez pas Quand l'Emprisonnement dans Fort marin arrive sur le champ de bataille, conjurez une carte appelée Soldats des veilleurs sur le champ de bataille. Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
Jokubas Uogintas |
Soldats des veilleurs | |
Créature : humain et soldat | |
Gémelléité | |
Edgar Sánchez Hidalgo | 2/1 |
Paladine inébranlable | |
Créature : nain et chevalier | |
Lien de vie | |
Chris Rallis | 2/2 |
Licorne inébranlable | |
Créature : licorne | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour. | |
John Thacker | 1/2 |
Rester groupés | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit un groupe parmi les créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. (Pour choisir un groupe, choisissez jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
Dave Greco |
Intervention de Sunie | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou plus — • Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier. • Trouvez une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez un enchantement ciblé. • Un joueur ciblé gagne 3 points de vie. | |
Anastasia Ovchinnikova |
Fidèle à la légion | |
Enchantement | |
Quand Fidèle à la légion arrive sur le champ de bataille, les créatures non-jeton que vous contrôlez acquièrent perpétuellement la gémelléité. | |
Aaron J. Riley |
Adieu valeureux | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, il gagne perpétuellement +2/+0." Piochez une carte. | |
Konstantin Porubov |
Vladimir et Godfrey | |
Créature légendaire : zombie et chevalier | |
Reconstitution — : Renvoyez sur le champ de bataille, engagés, Vladimir et Godfrey depuis votre cimetière. Ils gagnent perpétuellement +1/+1. N'activez que si vous contrôlez une créature 1/1. | |
Josu Hernaiz | 3/2 |
Vous entendez quelque chose | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous réveillez le groupe — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Vous déclenchez les pièges — Ce sort inflige 5 blessures à une créature attaquante ciblée. | |
Zezhou Chen |
Vous tombez dans une embuscade | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous vous repliez — Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. • Vous brandissez vos armes — Une créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Eric Deschamps |
Vous êtes confrontés par des voleurs | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous gagnez du temps — Engagez jusqu'à trois creatures ciblées. • Vous appelez à l'aide — Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
Durion |
Élémental du culte de l'Air | |
Créature : élémental | |
Vol Tourbillon — Quand l'Élémental du culte de l'Air arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Käri Christensen | 2/5 |
Alora, compagnonne rôdeuse | |
Créature légendaire : halfelin et gredin | |
Spécialisation À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Alora, génie enthousiaste Alora, voleuse enthousiaste Alora, assassin enthousiaste Alora, bretteuse enthousiaste Alora, éclaireuse enthousiaste | |
Aaron Miller | 3/3 |
Alora, génie enthousiaste | |
Créature légendaire : halfelin et gredin | |
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Cette carte est une version spécialisée de Alora, compagnonne rôdeuse. | |
Aaron Miller | 4/4 |
Alora, voleuse enthousiaste | |
Créature légendaire : halfelin et gredin | |
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, une créature de votre choix qu'un adversaire contrôle gagne perpétuellement -1/-0. Cette carte est une version spécialisée de Alora, compagnonne rôdeuse. | |
Aaron Miller | 4/4 |
Alora, assassin enthousiaste | |
Créature légendaire : halfelin et gredin et assassin | |
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie. Cette carte est une version spécialisée de Alora, compagnonne rôdeuse. | |
Aaron Miller | 4/4 |
Alora, bretteuse enthousiaste | |
Créature légendaire : halfelin et gredin | |
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor. Cette carte est une version spécialisée de Alora, compagnonne rôdeuse. | |
Aaron Miller | 4/4 |
Alora, éclaireuse enthousiaste | |
Créature légendaire : halfelin et gredin et éclaireur | |
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, elle gagne perpétuellement +1/+1. Cette carte est une version spécialisée de Alora, compagnonne rôdeuse. | |
Aaron Miller | 4/4 |
Dragon d'argent ancien | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon d'argent ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Piochez un nombre de cartes égal au résultat. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. | |
Raoul Vitale | 8/8 |
Flou | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Piochez une carte. | |
Dave Greco |
Calim, empereur djinn | |
Créature légendaire : djinn et noble | |
Vol Parade Souffle de Calim — , défaussez-vous de Calim : Engagez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Piochez une carte. Puis vous pouvez exiler deux autres cartes appelées Calim, empereur djinn depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez Calim sur le champ de bataille, engagé, depuis votre cimetière. Quand vous vous défaussez de Calim, conjurez une carte appelée Calim, empereur djinn dans votre bibliothèque en septième position à partir du dessus. | |
Zoltan Boros | 5/6 |
Sommeil enchanté | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Sommeil enchanté arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
Zoltan Boros |
Invocateur malin | |
Créature : gnome et sorcier | |
Main de mage — : Dégagez un permanent qui n'est pas appelé Invocateur malin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Zoltan Boros | 2/3 |
Contact avec un autre plan | |
Éphémère | |
Lancez un d20. 1-9 | Piochez deux cartes. 10-19 | Regard 2, puis piochez deux cartes. 20 | Regard 3, puis piochez trois cartes. | |
Alix Branwyn |
Chaton éclipsant | |
Créature : chat et bête | |
Dérobade — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Campbell White | 2/2 |
Sapience draconique | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un dragon. Piochez trois cartes. | |
Tom Babbey |
Détrousseuse drakéide | |
Créature : dragon et gredin | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Julio Reyna | 1/2 |
Fracture de rêve | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur pioche une carte. Piochez une carte. | |
Liiga Smilshkalne |
Redirection de Gaele | |
Éphémère | |
Exilez un sort ciblé, puis lancez a d20 et ajoutez la valeur de mana de ce sort. 1—14 | Vous pouvez lancer la carte exilée tant qu'elle reste exilé, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. 15+ | Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée. | |
Yeong Hao Han |
Gaele, conduit des arcanes | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Spécialisation Quand Gaele, conduit des arcanes arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Gaele, conduit sacré Gaele, conduit temporel Gaele, conduit des abysses Gaele, conduit de l'orage Gaele, conduit primitif | |
Cristi Balanescu | 2/3 |
Gaele, conduit sacré | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol. Cette carte est une version spécialisée de Gaele, conduit des arcanes. | |
Cristi Balanescu | 4/5 |
Gaele, conduit temporel | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Cette carte est une version spécialisée de Gaele, conduit des arcanes. | |
Cristi Balanescu | 4/5 |
Gaele, conduit des abysses | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 2 points de vie. Cette carte est une version spécialisée de Gaele, conduit des arcanes. | |
Cristi Balanescu | 4/5 |
Gaele, conduit de l'orage | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Gaele, conduit de l'orage acquiert perpétuellement "Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0." Cette carte est une version spécialisée de Gaele, conduit des arcanes. | |
Cristi Balanescu | 4/5 |
Gaele, conduit primitif | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Cette carte est une version spécialisée de Gaele, conduit des arcanes. | |
Cristi Balanescu | 4/5 |
Lunettes de nyctalope | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, appliquez regard 1, puis piochez une carte. Équipement | |
Forrest Imel |
Voleuse de guilde | |
Créature : orque et gredin | |
À chaque fois que la Voleuse de guilde inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ruse — : La Voleuse de guilde ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Mike Jordana | 1/1 |
Motifs hypnotiques | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne perpétuellement -2/-0. Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Olena Richards |
Moissonneur illithid | |
Créature : horreur | |
Cérémorphose — Quand le Moissonneur illithid arrive sur le champ de bataille, retournez face cachée n'importe quel nombre de créatures non-jeton engagées ciblées. Ce sont des créatures 2/2 Horreur. | |
David Astruga | 4/4 |
Planter des tétards | |
Rituel : aventure | |
Engagez X créatures ciblées. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Imoen, amie arnaqueuse | |
Créature légendaire : humain et gredin et sorcier | |
Spécialisation . Cette capacité coûte de moins à activer s'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière. Imoen, amie arnaqueuse ne peut pas être bloquée tant qu'elle attaque seule. Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Imoen, arnaqueuse honorable Imoen, arnaqueuse rusée Imoen, arnaqueuse occulte Imoen, arnaqueuse chaotique Imoen, sage arnaqueuse | |
Alix Branwyn | 2/1 |
Imoen, arnaqueuse honorable | |
Créature légendaire : humain et gredin et sorcier | |
Imoen, arnaqueuse honorable ne peut pas être bloquée. À chaque fois qu'Imoen inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Cette carte est une version spécialisée de Imoen, amie arnaqueuse. | |
Alix Branwyn | 3/2 |
Imoen, arnaqueuse rusée | |
Créature légendaire : humain et gredin et sorcier | |
Imoen, arnaqueuse rusée ne peut pas être bloquée. À chaque fois qu'Imoen inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Cette carte est une version spécialisée de Imoen, amie arnaqueuse. | |
Alix Branwyn | 3/2 |
Imoen, arnaqueuse occulte | |
Créature légendaire : humain et gredin et sorcier | |
Imoen, arnaqueuse occulte ne peut pas être bloquée. À chaque fois qu'Imoen inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Cette carte est une version spécialisée de Imoen, amie arnaqueuse. | |
Alix Branwyn | 3/2 |
Imoen, arnaqueuse chaotique | |
Créature légendaire : humain et gredin et sorcier | |
Imoen, arnaqueuse chaotique ne peut pas être bloquée. À chaque fois qu'Imoen inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, Imoen inflige 2 blessures à chaque adversaire. Cette carte est une version spécialisée de Imoen, amie arnaqueuse. | |
Alix Branwyn | 3/2 |
Imoen, sage arnaqueuse | |
Créature légendaire : humain et gredin et sorcier | |
Imoen, sage arnaqueuse ne peut pas être bloquée. À chaque fois qu'Imoen inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, piochez une carte et vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Cette carte est une version spécialisée de Imoen, amie arnaqueuse. | |
Alix Branwyn | 3/2 |
Vile duplication d'Irenicus | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que le jeton a le vol et n'est pas légendaire si cette créature est légendaire. | |
Oleksandr Kozachenko |
Dragon des brumes juvénile | |
Créature : dragon | |
Vol Nuages déroutants — Quand le Dragon des brumes juvénile arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, engagez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Chacune de ces créatures ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Leanna Crossan | 4/3 |
Artificière kenku | |
Créature : oiseau et artificier | |
Servant homoncule- — Quand l'Artificière kenku arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs +1/+1 sur jusqu'à un artefact non-créature ciblé. Cet artefact devient une créature-artefact 0/0 Homuncule avec le vol. | |
Dave Greco | 1/1 |
Découverte de congénères | |
Enchantement | |
Au moment où la Découverte de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez une carte. | |
Vincent Chritiaens |
Orbe des dragons de lapis | |
Artefact | |
: Ajoutez . Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort de créature Dragon, regard 2. | |
Olena Richards |
Bibliothécaires hommes-lézards | |
Créature : lézard | |
Gémelléité Quand les Bibliothécaires hommes-lézards arrivent sur le champ de bataille, regard 2. | |
Brian Valeza | 2/4 |
Familier pseudodragon | |
Créature : dragon | |
Vol : Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Campbell White | 2/1 |
Rayon de givre | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand le Rayon de givre arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée est rouge, engagez-la. Tant que la créature enchantée est rouge, elle perd toutes ses capacités. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
Kim Sokol |
Géante du givre protégel | |
Créature : géant et guerrier | |
Parade | |
Matt Stewart | 4/5 |
Robe des archimages | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez autant de cartes. Équipement Équipement de shaman, de psychagogue ou de sorcier | |
Dallas Williams |
En quête de nouveaux savoirs | |
Éphémère | |
Trouvez deux cartes non-terrain, puis mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. | |
Dave Greco |
Poigne électrique | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Jason Felix |
Sorts emblématiques | |
Enchantement | |
Quand les Sorts emblématiques arrivent sur le champ de bataille, trouvez deux cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana de 3, puis exilez-les. Au début de votre entretien, vous pouvez copier une carte exilée par les Sorts emblématiques. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
Reiko Murakami |
Simulacre né des neiges | |
Rituel | |
Conjurez une réplique de chacun des X permanents non-jeton ciblés dans votre main. Ces cartes acquièrent perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort." Si X est supérieur ou égal à 5, vous pouvez mettre l'une d'elles sur le champ de bataille depuis votre main. | |
Irina Nordsol |
Espionne coutelâme | |
Créature : elfe et gredin | |
À chaque fois que l'Espionne coutelâme inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Miguel Mercado | 3/2 |
Serpent de la Côte des Épées | |
Créature : grand serpent et dragon | |
Le Serpent de la Côte des Épées ne peut pas être bloqué tant que vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci. | |
Caio Monteiro | 6/6 |
Vague chavirante | |
Éphémère : aventure | |
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Évocateurs thayens | |
Créature : humain et sorcier | |
Gémelléité Quand les Évocateurs thayens arrivent sur le champ de bataille, conjurez une carte appelée Foudre dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous conjurez au moins une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur les Évocateurs thayens. | |
Josh Hass | 1/1 |
Invocateur de Tymora | |
Créature : orque et gredin | |
Escamotage — : Piochez deux cartes. | |
Leonardo Santanna | 1/3 |
Sous-simplifier | |
Éphémère | |
Choisissez un sort ciblé. Si c'est un sort de créature, il gagne perpétuellement -2/-0. Contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paie . | |
Brent Hollowell |
Val, érudite impatiente | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Spécialisation : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Mettez un marqueur "étude" sur Val, érudite impatiente. Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Val, érudite en tactiques Val, érudite en prophéties Val, érudite en mortalité Val, érudite en éléments Val, érudite en création | |
David Gaillet | 2/2 |
Val, érudite en tactiques | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand cette créature se spécialise, retirez-lui tous les marqueurs "étude". Quand vous faites ainsi, répartissez autant de marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Cette carte est une version spécialisée de Val, érudite impatiente. | |
David Gaillet | 4/4 |
Val, érudite en prophéties | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand cette créature se spécialise, retirez-lui tous les marqueurs "étude". Regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Cette carte est une version spécialisée de Val, érudite impatiente. | |
David Gaillet | 4/4 |
Val, érudite en mortalité | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand cette créature se spécialise, retirez-lui tous les marqueurs "étude". Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "étude" retirés de cette manière depuis un cimetière. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Cette carte est une version spécialisée de Val, érudite impatiente. | |
David Gaillet | 4/4 |
Val, érudite en éléments | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand cette créature se spécialise, retirez-lui tous les marqueurs "étude". Quand vous faites ainsi, Val, érudite des éléments inflige autant de blessures à une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou planeswalker. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Cette carte est une version spécialisée de Val, érudite impatiente. | |
David Gaillet | 4/4 |
Val, érudite en création | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand cette créature se spécialise, retirez-lui tous les marqueurs "étude". Trouvez deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "étude" retirés de cette manière. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille et mélangez l'autre dans votre bibliothèque. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Cette carte est une version spécialisée de Val, érudite impatiente. | |
David Gaillet | 4/4 |
Sibylle de l'eau | |
Créature : élémental et anomalie | |
À chaque fois que la Sibylle de l'eau inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sibylle de l'eau si la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte non-terrain. Sinon, vous pouvez meuler une carte. : La Sibylle de l'eau gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Brent Hollowell | 3/4 |
Githzerai desséché | |
Créature : gith et moine | |
Expert psionique — À chaque fois que le Githzerai desséché devient bloqué par une créature, cette créature gagne perpétuellement -2/-0. | |
Jodie Muir | 2/1 |
Vous arrivez à une rivière | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous résistez au courant — Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Vous trouvez un gué — Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Viko Menezes |
Vous trouvez le repaire des ennemis | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous déjouez leurs manigances — Contrecarrez un sort ciblé. • Vous apprenez leurs secrets — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
Gabor Szikszai |
Jeune dragon bleu | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Tuan Duong Chu | 3/3 |
Augure des sables | |
Rituel : aventure | |
Regard 1, puis piochez une carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Autel de Bhaal | |
Artefact | |
, , exilez une créature que vous contrôlez : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Jonas De Ro |
Le prix de l'ambition | |
Rituel | |
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
Zezhou Chen |
Dragon d'airain ancien | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon d'airain ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis les cimetières avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X, X étant le résultat. | |
Johan Grenier | 7/6 |
Armure des ombres | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible. | |
Craig J Spearing |
Tyrannœil sinistre | |
Créature : tyrannœil | |
Quand le Tyrannœil sinistre arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Cône d'antimagie — Chaque adversaire sacrifie un enchantement. • Rayon de terreur — Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
Lars Grant-West | 6/5 |
Dragon noir | |
Créature : dragon | |
Vol Souffle acide — Quand le Dragon noir arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Zug | 4/4 |
Connexions du marché noir | |
Enchantement | |
Au début de votre première phase principale, choisissez l'un ou plus — • Vendre de la contrebande — Créez un jeton Trésor. Vous perdez 1 point de vie. • Acheter des informations — Piochez une carte. Vous perdez 2 points de vie. • Engager un mercenaire — Créez un jeton de créature 3/2 incolore Changeforme avec le changelin. Vous perdez 3 points de vie. | |
Evyn Fong |
Argent du sang | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature non-jeton détruite de cette manière, créez un jeton Trésor engagé. | |
Inka Schulz |
Clerc meneuse d'os | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez la Clerc meneuse d'os : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Jason A. Engle | 2/1 |
Réduit à néant | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-légendaire ciblée. | |
Tyler Walpole |
Diable à chaînes | |
Créature : diable | |
Chaînes animées — Quand le Diable à chaînes arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature non-jeton. | |
Bartek Fedyczak | 4/2 |
Dispute mortelle | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor. | |
Irina Nordsol |
Emprise de Démogorgon | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes, meule deux cartes et perd 2 points de vie. | |
Alexander Mokhov |
Drider | |
Créature : elfe et araignée | |
Portée À chaque fois que le Drider inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 2/1 noire Araignée avec la menace et la portée. | |
Jodie Muir | 4/3 |
Pacte indicible | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie, X étant le nombre de cartes dans son cimetière. | |
Peter Polach |
Regard du tyrannœil | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -11/-11 jusqu'à la fin du tour. | |
Käri Christensen |
Lanterne à fantôme | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. Équipement | |
Julian Kok Joon Wen | |
Entraver un esprit | |
Éphémère : aventure | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
Choix funeste | |
Éphémère | |
Un adversaire ciblé sacrifie une créature non-jeton. Si cette créature avait une valeur de mana inférieure ou égale à 2, conjurez une réplique de cette créature dans votre main. Cette réplique acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort." | |
Will Gist |
Slaad gris | |
Créature : grenouille et horreur | |
Tant qu'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, le Slaad gris a la menace et le contact mortel. | |
Piotr Foksowicz | 4/1 |
Décomposition entropique | |
Rituel : aventure | |
Meulez quatre cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Don sinistre | |
Rituel | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Créez un jeton Trésor. | |
Justine Cruz |
Employée sinistre | |
Créature : tieffelin et gredin | |
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez deux jetons Trésor. , sacrifiez X trésors : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Tomas Duchek | 3/2 |
Vagabond sinistre | |
Créature : gobelin et psychagogue | |
Flash Histoire tragique — Ne lancez ce sort que si une créature est morte ce tour-ci. | |
Jason A. Engle | 5/3 |
Rôdeuse assermentée de la Guilde | |
Créature : tieffelin et gredin et assassin | |
Contact mortel Quand la Rôdeuse assermentée de la Guilde meurt, si elle ne bloquait pas, piochez une carte. | |
Fariba Khamseh | 2/1 |
Voleuse de magot | |
Créature : tieffelin et gredin | |
À chaque fois que la Voleuse de magot inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. | |
Anna Pavleeva | 1/3 |
Horreur crochue | |
Créature : horreur | |
Exosquelette en mue — Quand l'Horreur crochue meurt, elle gagne perpétuellement -1/-1. Puis, si l'endurance de cette carte est supérieure ou égale à 1, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Olivier Bernard | 3/3 |
Dévoreur d'intellect | |
Créature : horreur | |
Dévorer l'intelligence — Quand le Dévoreur d'intellect arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire exile une carte de sa main jusqu'à ce que le Dévoreur d'intellect quitte le champ de bataille. Vol de corps — Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilée par le Dévoreur d'intellect. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer. | |
Brian Valeza | 2/4 |
Manticore | |
Créature : manticore | |
Flash Vol Piquants — Quand la Manticore arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
Billy Christian | 2/1 |
Pointe mentale | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle chaque carte non-créature non-terrain dans sa main. Vous choisissez une carte révélée de cette manière. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie. S'il n'a pas révélé une carte de cette manière, vous piochez une carte. | |
Matt Forsyth |
Diablotin abominable | |
Créature : diablotin | |
Vol À chaque fois qu'au moins un permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, regard 1. | |
Konstantin Porubov | 2/1 |
Arme de pacte | |
Artefact : équipement | |
Tant que l'Arme de pacte est attachée à une créature, vous ne perdez pas la partie parce que vous avez 0 point de vie ou moins. À chaque fois que la créature équipée attaque, piochez une carte et révélez-la. La créature gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte. Équipement — Défaussez-vous d'une carte. | |
Volkan Baga |
Sarevok, l'usurpateur | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Spécialisation Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Sarevok, usurpateur divin Sarevok, usurpateur trompeur Sarevok, usurpateur mortel Sarevok, usurpateur féroce Sarevok, usurpateur puissant | |
Ben Hill | 3/3 |
Sarevok, usurpateur divin | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'initiative et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Cette carte est une version spécialisée de Sarevok, l'usurpateur. | |
Ben Hill | 4/4 |
Sarevok, usurpateur trompeur | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature, d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Cette carte est une version spécialisée de Sarevok, l'usurpateur. | |
Ben Hill | 4/4 |
Sarevok, usurpateur mortel | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Quand cette créature se spécialise, trouvez une carte de créature et mettez-la dans votre cimetière, puis conjurez deux répliques de cette créature dans votre cimetière. Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Cette carte est une version spécialisée de Sarevok, l'usurpateur. | |
Ben Hill | 4/4 |
Sarevok, usurpateur féroce | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Menace Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la menace et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Cette carte est une version spécialisée de Sarevok, l'usurpateur. | |
Ben Hill | 4/4 |
Sarevok, usurpateur puissant | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Piétinement Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Cette carte est une version spécialisée de Sarevok, l'usurpateur. | |
Ben Hill | 4/4 |
Goule du sépulcre | |
Créature : zombie | |
Sacrifiez une autre créature : La Goule du sépulcre gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Jason A. Engle | 2/1 |
Goule du sépulcre (rééquilibrée) | |
Créature : zombie | |
Sacrifiez une autre créature : La Goule du sépulcre gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Jason A. Engle | 2/2 |
Peste des égouts | |
Éphémère | |
Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne perpétuellement -2/-2 et acquiert "Au début de chaque entretien, cette créature gagne perpétuellement -1/-1." | |
Piotr Foksowicz |
Ombrecœur, clerc de Shar | |
Créature légendaire : humain et elfe et clerc | |
Contact mortel Spécialisation . N'activez que si un joueur a 13 points de vie ou moins. Au début de votre étape de fin, Ombrecœur, clerc de Shar inflige 1 blessure à chaque joueur. Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Ombrecœur, clerc de l'ordre Ombrecœur, clerc de la tromperie Ombrecœur, clerc des tombes Ombrecœur, clerc de la guerre Ombrecœur, clerc du crépuscule | |
Cristi Balanescu | 2/2 |
Ombrecœur, clerc de l'ordre | |
Créature légendaire : humain et elfe et clerc | |
Contact mortel Au début de votre étape de fin, Ombrecœur, clerc de l'ordre inflige 1 blessure à chaque joueur. À chaque fois que vous perdez des points de vie pendant votre tour, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier. Cette carte est une version spécialisée de Ombrecœur, clerc de Shar. | |
Cristi Balanescu | 4/4 |
Ombrecœur, clerc de la tromperie | |
Créature légendaire : humain et elfe et clerc | |
Contact mortel Au début de votre étape de fin, Ombrecœur, clerc de la tromperie inflige 1 blessure à chaque joueur. À chaque fois que vous perdez des points de vie pendant votre tour, piochez une carte. Cette carte est une version spécialisée de Ombrecœur, clerc de Shar. | |
Cristi Balanescu | 4/4 |
Ombrecœur, clerc des tombes | |
Créature légendaire : humain et elfe et clerc | |
Contact mortel, Lien de vie Au début de votre étape de fin, Ombrecœur, clerc des tombes inflige 1 blessure à chaque joueur. Cette carte est une version spécialisée de Ombrecœur, clerc de Shar. | |
Cristi Balanescu | 4/4 |
Ombrecœur, clerc de la guerre | |
Créature légendaire : humain et elfe et clerc | |
Contact mortel Au début de votre étape de fin, Ombrecœur, clerc de la guerre inflige 1 blessure à chaque joueur. À chaque fois que vous perdez des points de vie pendant votre tour, Ombrecœur inflige autant de blessures à chaque adversaire. Cette carte est une version spécialisée de Ombrecœur, clerc de Shar. | |
Cristi Balanescu | 4/4 |
Ombrecœur, clerc du crépuscule | |
Créature légendaire : humain et elfe et clerc | |
Contact mortel Ombrecœur, clerc du crépuscule ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2. Au début de votre étape de fin, Ombrecœur inflige 1 blessure à chaque joueur. À chaque fois que vous perdez des points de vie pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Ombrecœur. Cette carte est une version spécialisée de Ombrecœur, clerc de Shar. | |
Cristi Balanescu | 4/4 |
Blême titubante | |
Créature : zombie | |
Quand la Shambling Ghast meurt, choisissez l'un — • Braver la puanteur — Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Fouiller le cadavre — Créez un jeton Trésor. | |
Dave Kendall | 1/1 |
Sigille de Myrkul | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, meulez une carte. Quand vous faites ainsi, s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez et elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
David Astruga |
Marchande de Port-Crâne | |
Créature : nain et citoyen | |
Quand la Marchande de Port-Crâne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. , sacrifiez une autre créature ou un trésor : Piochez une carte. | |
Tomek Larek | 1/4 |
Coup de chance | |
Rituel | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles et mettez toutes les cartes ayant le même nom que la carte choisie parmi elles dans votre main. Vous perdez 1 point de vie pour chaque carte mise dans votre main de cette manière. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Forrest Imel |
Convocation de mort-vivant | |
Rituel | |
Vous pouvez meuler trois cartes. Ensuite, renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
Dallas Williams |
L'assemblée du Sablier | |
Créature légendaire : mégère et psychagogue | |
Quand L'assemblée du Sablier arrive sur le champ de bataille, draftez une carte du livre de sorts de L'assemblée du Sablier deux fois, puis mettez ces cartes sur le champ de bataille. Les autres psychagogues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Le livre des sorts de L'assemblée du Sablier contient les cartes suivantes : • Guenaude du tourment éternel • Guenaude de la contrainte obscure • Guenaude de la légion de la mort • Guenaude de la faiblesse intérieure • Guenaude du destin du mage • Guenaude des cauchemars délétères • Guenaude des pensées érodées • Guenaude du souffle siphonné • Guenaude des visions perverties | |
Konstantin Porubov | 3/3 |
Guenaude du tourment éternel | |
Créature : mégère et psychagogue | |
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte. Cette carte existe uniquement dans le livre des sorts de L'assemblée du Sablier. | |
Konstantin Porubov | 2/2 |
Guenaude de la contrainte obscure | |
Créature : mégère et psychagogue | |
Au début de votre entretien, chaque adversaire se défausse d'une carte. Cette carte existe uniquement dans le livre des sorts de L'assemblée du Sablier. | |
Konstantin Porubov | 2/2 |
Guenaude de la légion de la mort | |
Créature : mégère et psychagogue | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette. Cette carte existe uniquement dans le livre des sorts de L'assemblée du Sablier. | |
Konstantin Porubov | 2/2 |
Guenaude de la faiblesse intérieure | |
Créature : mégère et psychagogue | |
Au début de votre entretien, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-1 jusqu'à votre prochain tour. Cette carte existe uniquement dans le livre des sorts de L'assemblée du Sablier. | |
Konstantin Porubov | 2/2 |
Guenaude du destin du mage | |
Créature : mégère et psychagogue | |
Les psychagogues que vous contrôlez ont "Parade — payez 2 points de vie." Cette carte existe uniquement dans le livre des sorts de L'assemblée du Sablier. | |
Konstantin Porubov | 2/2 |
Guenaude des cauchemars délétères | |
Créature : mégère et psychagogue | |
Les psychagogues que vous contrôlez ont la menace. Cette carte existe uniquement dans le livre des sorts de L'assemblée du Sablier. | |
Konstantin Porubov | 2/2 |
Guenaude des pensées érodées | |
Créature : mégère et psychagogue | |
Au début de votre entretien, chaque adversaire meule cinq cartes. Puis exilez le cimetière de chaque adversaire. Cette carte existe uniquement dans le livre des sorts de L'assemblée du Sablier. | |
Konstantin Porubov | 2/2 |
Guenaude du souffle siphonné | |
Créature : mégère et psychagogue | |
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Cette carte existe uniquement dans le livre des sorts de L'assemblée du Sablier. | |
Konstantin Porubov | 2/2 |
Guenaude des visions perverties | |
Créature : mégère et psychagogue | |
Au début de votre entretien, regard 2. Cette carte existe uniquement dans le livre des sorts de L'assemblée du Sablier. | |
Konstantin Porubov | 2/2 |
Outils de voleur | |
Artefact : équipement | |
Quand les Outils de voleur arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. La créature équipée ne peut pas être bloquée tant que sa force est inférieure ou égale à 3. Équipement | |
Deruchenko Alexander |
Vampirien | |
Créature : vampire | |
Quand le Vampirien arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
Alex Brock | 2/3 |
Viconia, disciple de Chantenuit | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
Spécialisation : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Viconia, disciple de la renaissance Viconia, disciple des arcanes Viconia, disciple du sang Viconia, disciple de la violence Viconia, disciple de la force | |
Daarken | 2/3 |
Viconia, disciple de la renaissance | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
Quand cette créature se spécialise, conjurez dans votre main une réplique d'une carte de créature ciblée exilée par cette créature. Cette réplique acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort." Si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. : Exile target card from a graveyard. Cette carte est une version spécialisée de Viconia, disciple de Chantenuit. | |
Daarken | 3/4 |
Viconia, disciple des arcanes | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
Quand cette créature se spécialise, choisissez jusqu'à une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée parmi les cartes exilées par cette créature. Conjurez dans votre main une réplique de chacune de ces cartes. Les répliques acquièrent perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort." : Exile target card from a graveyard. Cette carte est une version spécialisée de Viconia, disciple de Chantenuit. | |
Daarken | 3/4 |
Viconia, disciple du sang | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
Quand cette créature se spécialise, conjurez dans votre main une réplique d'une carte de créature ciblée exilée par cette créature. La réplique acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort" et "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie." : Exile target card from a graveyard. Cette carte est une version spécialisée de Viconia, disciple de Chantenuit. | |
Daarken | 3/4 |
Viconia, disciple de la violence | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
Quand cette créature se spécialise, conjurez dans votre main une réplique d'une carte de créature ciblée exilée par cette créature. La réplique gagne perpétuellement +1/+0 et acquiert la célérité et "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort." : Exile target card from a graveyard. Cette carte est une version spécialisée de Viconia, disciple de Chantenuit.. | |
Daarken | 3/4 |
Viconia, disciple de la force | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
Quand cette créature se spécialise, conjurez dans votre main une réplique d'une carte de créature ciblée exilée par cette créature. La réplique gagne perpétuellement +2/+2 et acquiert "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort." : Exile target card from a graveyard. Cette carte est une version spécialisée de Viconia, disciple de Chantenuit. | |
Daarken | 3/4 |
Baguette d'Orcus | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque ou bloque, elle et les zombies que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie. Équipement | |
Andrew Mar |
Ambregris, agente de la citadelle | |
Créature légendaire : nain et clerc | |
Célérité Spécialisation À chaque fois qu'Ambregris, agente de la citadelle attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher deux cartes. Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Ambregris, agente de la loi Ambregrise, agente du progrès Ambregrise, agente de la tyrannie Ambregrise, agente de la destruction Ambregrise, agente de l'équilibre | |
Darek Zabrocki | 3/2 |
Ambregris, agente de la loi | |
Créature légendaire : nain et clerc | |
Célérité À chaque fois qu'Ambregrise, agente de la loi attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci. Cette carte est une version spécialisée de Ambregris, agente de la citadelle. | |
Darek Zabrocki | 4/3 |
Ambregrise, agente du progrès | |
Créature légendaire : nain et clerc | |
Célérité À chaque fois qu'Ambregrise, agente du progrès attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher trois cartes. Cette carte est une version spécialisée de Ambregris, agente de la citadelle. | |
Darek Zabrocki | 4/3 |
Ambregrise, agente de la tyrannie | |
Créature légendaire : nain et clerc | |
Célérité À chaque fois qu'Ambregrise, agente de la tyrannie attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher deux cartes. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci. Cette carte est une version spécialisée de Ambregris, agente de la citadelle. | |
Darek Zabrocki | 4/3 |
Ambregrise, agente de la destruction | |
Créature légendaire : nain et clerc | |
Célérité À chaque fois qu'Ambregrise, agente de la destruction attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, Ambregrise inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci. Cette carte est une version spécialisée de Ambregris, agente de la citadelle. | |
Darek Zabrocki | 4/3 |
Ambregrise, agente de l'équilibre | |
Créature légendaire : nain et clerc | |
Célérité À chaque fois qu'Ambregrise, agente de l'équilibre attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher deux cartes. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci. Cette carte est une version spécialisée de Ambregris, agente de la citadelle. | |
Darek Zabrocki | 4/3 |
Dragon de cuivre ancien | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon de cuivre ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons Trésor égal au résultat. | |
Antonio José Manzanedo | 6/5 |
Gobelin au cri de guerre | |
Créature : gobelin | |
: Les gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Tactique de meute — À chaque fois que le Gobelin au cri de guerre attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant. | |
April Prime | 2/2 |
Arme de souffle | |
Éphémère | |
L'Arme de souffle inflige 2 blessures à chaque créature non-Dragon. | |
Adam Vehige |
Orbe des dragons de cornaline | |
Artefact | |
: Ajoutez . Si ce mana est dépensé sur un sort de créature Dragon, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Olena Richards |
Balor du Chaos | |
Créature : démon | |
Vol À chaque fois que le Balor du Chaos attaque ou meurt, choisissez deux. Chaque mode doit cibler un joueur différent. • Un joueur ciblé se défausse de toutes les cartes de sa main, puis trouve autant de cartes non-terrain. • Le Balor du Chaos inflige 2 blessures à un joueur ciblé et ce joueur crée deux jetons Trésor. • Le Balor du chaos inflige 2 blessures à chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle. Ces créatures gagnent perpétuellement +2/+0. | |
Uriah Voth | 4/5 |
Faim de Yeenoghu | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez La créature enchantée gagne +3/+2, a la célérité et attaque à chaque combat si possible. : Renvoyez sur le champ de bataille la Faim de Yeenoghu depuis votre cimetière, attachée à une créature ciblée que vous contrôlez. La Faim de Yeenoghu acquiert perpétuellement "La créature enchantée gagne -1/-1." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Yeong Hao Han |
Feu du dragon | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main ou choisir un dragon que vous contrôlez. Le Feu du dragon inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si vous avez révélé une carte de dragon ou choisi un Dragon au moment où vous avez lancé ce sort, le Feu du dragon inflige un nombre de blessures égal à la force de cette carte ou de cette créature à la place. | |
Campbell White |
Immolateur drakéide | |
Créature : dragon et shamane | |
: L'Immolateur drakéide gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Don de Tiamat — Quand l'Immolateur drakéide meurt, notez sa force. Vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, il gagne perpétuellement +X/+0, X étant le nombre noté." | |
Artur Nakhodkin | 2/4 |
Rapière de duel | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand la Rapière de duel arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
Anna Podedworna |
Élémental du culte de la Terre | |
Créature : élémental | |
Monstre de siège — Quand l'Élémental du culte de la Terre arrive sur le champ de bataille, lancez un d20. 1-9 | Chaque joueur sacrifie un permanent. 10-19 | Chaque adversaire sacrifie un permanent. 20 | Chaque adversaire sacrifie deux permanents. | |
Aaron Miller | 6/6 |
Boule de feu de Farideh | |
Éphémère | |
LA Boule de feu de Farideh inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Lancez un d20. 1-9 | La Boule de feu de Farideh inflige 2 blessures à chaque joueur. 10-20 | La Boule de feu de Farideh inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
Josu Hernaiz |
Fiellefouet | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a la portée. À chaque fois que la créature équipée subit des blessures, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker. Équipement | |
Antonio José Manzanedo |
Flammes de Moradin | |
Rituel | |
Détruisez jusqu'à trois artefacts ciblés. Conjurez dans votre main une réplique de chaque artefact non-jeton détruit de cette manière. Les répliques acquièrent perpétuellement "Vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort" et "Au début de votre étape de fin, sacrifiez cet artefact." | |
Forrest Imel |
Fomentateur de troubles genasi | |
Créature : élémental et shamane | |
Gémelléité : Les créatures que vous contrôlez appelées Fomentateur de troubles genasi gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Joshua Raphael | 1/3 |
Scarabées de feu géants | |
Créature : insecte | |
Menace Gémelléité | |
Vincent Chritiaens | 2/2 |
Groupe de chasseurs gnolls | |
Créature : gnoll | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature avec laquelle vous avez attaqué ce tour-ci. Gémelléité Tant que c'est votre tour, le Groupe de chasseurs gnolls a l'initiative. | |
Ben Wootten | 4/4 |
Pistrappeur gobelin | |
Créature : gobelin | |
Quand le Pistrappeur gobelin meurt, trouvez une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Cette carte acquiert perpétuellement la célérité, "Ce sort coûte de moins à lancer" et "Au début de votre étape de fin, sacrifiez cette créature." | |
Brian Valeza | 1/1 |
Boyaux, prêtresse fanatique | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Spécialisation Quand Boyaux, prêtresse fanatique arrive sur le champ de bataille, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous ne contrôlez pas devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Boyaux, fanatique zélée Boyaux, fanatique fourbe Boyaux, fanatique brutale Boyaux, fanatique furieuse Boyaux, fanatique bestiale | |
Wayne Reynolds | 4/3 |
Boyaux, fanatique zélée | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Quand cette créature se spécialise, créez deux jetons qui sont des copies d'une carte de créature exilée par cette créature, excepté qu'ils sont 2/2 et qu'ils ont la célérité. Sacrifiez-les au début de votre prochaine étape de fin. Cette carte est une version spécialisée de Boyaux, prêtresse fanatique. | |
Wayne Reynolds | 5/4 |
Boyaux, fanatique fourbe | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Quand cette créature se spécialise, créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature exilée par cette créature, excepté qu'il est 3/3 et qu'il a le vol et la célérité. Sacrifiez-le au début de votre prochaine étape de fin. Cette carte est une version spécialisée de Boyaux, prêtresse fanatique. | |
Wayne Reynolds | 5/4 |
Boyaux, fanatique brutale | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Quand cette créature se spécialise, créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature exilée par cette créature, excepté qu'il est 4/4 et qu'il a la menace et la célérité. Sacrifiez-le au début de votre prochaine étape de fin. Cette carte est une version spécialisée de Boyaux, prêtresse fanatique. | |
Wayne Reynolds | 5/4 |
Boyaux, fanatique furieuse | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Quand cette créature se spécialise, créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature exilée par cette créature, excepté qu'il a la double initiative et la célérité. Sacrifiez-le au début de votre prochaine étape de fin. Cette carte est une version spécialisée de Boyaux, prêtresse fanatique. | |
Wayne Reynolds | 5/4 |
Boyaux, fanatique bestiale | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Quand cette créature se spécialise, créez un jeton qui est une copie d’une carte de créature exilée par cette créature, excepté qu’il est 5/5 et qu’il a le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de votre prochaine étape de fin. Cette carte est une version spécialisée de Boyaux, prêtresse fanatique. | |
Wayne Reynolds | 5/4 |
Capitaine hobgobeline | |
Créature : gobelin et barbare | |
Tactiques de meute — À chaque fois que la Capitaine hobgobeline attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, la Capitaine hobgobeline acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Karl Kopinski | 3/1 |
Arsenal improvisé | |
Rituel | |
L'Arsenal improvisé inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Créez un jeton Trésor. | |
Alix Branwyn |
Provocation incessante | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Elle acquiert perpétuellement "Cette créature attaque à chaque combat si possible." | |
Brian Valeza |
Épée à louer désabusée | |
Créature : dragon et guerrier | |
Quand l'Épée à louer désabusée arrive sur le champ de bataille, si du mana d'un trésor a été dépensé pour la lancer, elle acquiert l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Vargas | 4/3 |
Kardum, Patron des flammes | |
Créature légendaire : démon | |
Célérité À chaque fois que Kardum, Patron des flammes attaque, mettez un marqueur "flamme" sur lui, puis trouvez une carte avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "flamme" sur lui et exilez cette carte face cachée. Quand Kardum meurt, mettez dans votre main toutes les cartes exilées par lui que vous possédez. Au début de l'étape de fin de votre prochain tour, défaussez-vous de ces cartes. | |
Artur Nakhodkin | 4/3 |
Karlach, tieffeline enragée | |
Créature légendaire : tieffelin et barbare | |
Initiative Rage par-delà la mort — Spécialisation . Vous pouvez aussi activer cette capacité si Karlach, tieffeline enragée est dans votre cimetière. Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Karlach, zélatrice tieffeline Karlach, furisort tieffeline Karlach, châtieuse tieffeline Karlach, berseker tieffeline Karlach, gardienne tieffeline | |
Billy Christian | 2/2 |
Karlach, zélatrice tieffeline | |
Créature légendaire : tieffelin et barbare | |
Initiative, Célérité Quand cette carte se spécialise dans votre cimetière, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert perpétuellement "Cette créature ne peut pas bloquer." Quand cette carte se spécialise dans n’importe quelle zone, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu’à la fin du tour. Cette carte est une version spécialisée de Karlach, tieffeline enragée. | |
Billy Christian | 4/4 |
Karlach, furisort tieffeline | |
Créature légendaire : tieffelin et barbare | |
Initiative, Célérité Quand cette carte se spécialise dans votre cimetière, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert perpétuellement "Cette créature ne peut pas bloquer." Quand cette carte se spécialise dans n’importe quelle zone, trouvez une carte d’éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Jusqu’à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Cette carte est une version spécialisée de Karlach, tieffeline enragée. | |
Billy Christian | 4/4 |
Karlach, châtieuse tieffeline | |
Créature légendaire : tieffelin et barbare | |
Initiative, Célérité Quand cette carte se spécialise dans votre cimetière, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert perpétuellement "Cette créature ne peut pas bloquer." Quand cette carte se spécialise dans n’importe quelle zone, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, vous piochez deux cartes et chaque adversaire perd 2 points de vie. Cette carte est une version spécialisée de Karlach, tieffeline enragée. | |
Billy Christian | 4/4 |
Karlach, berseker tieffeline | |
Créature légendaire : tieffelin et barbare | |
Initiative, Célérité Quand cette carte se spécialise dans votre cimetière, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert perpétuellement "Cette créature ne peut pas bloquer." Quand cette carte se spécialise dans n’importe quelle zone, une créature ciblée qu’un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. Cette carte est une version spécialisée de Karlach, tieffeline enragée. | |
Billy Christian | 4/4 |
Karlach, gardienne tieffeline | |
Créature légendaire : tieffelin et barbare | |
Initiative, Célérité Quand cette carte se spécialise dans votre cimetière, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert perpétuellement "Cette créature ne peut pas bloquer." Quand cette carte se spécialise dans n’importe quelle zone, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +4/+4 jusqu’à la fin du tour. Cette carte est une version spécialisée de Karlach, tieffeline enragée. | |
Billy Christian | 4/4 |
Meneur de guerre kobold | |
Créature : kobold | |
: Choisissez une carte de créature dans votre main. Elle acquiert perpétuellement la célérité. | |
Igor Grechanyi | 1/1 |
Enthousiasme du méphite | |
Rituel | |
L’Enthousiasme du méphite inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si un surplus de blessures a été infligé de cette manière, notez ce surplus de blessures, puis vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, il gagne perpétuellement +X/+0, X étant le nombre noté." | |
Kim Sokol |
Nalfeshnee | |
Créature : bête et démon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Si c'est un sort de permanent, la copie acquiert la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce permanent." (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
Sam White | 4/6 |
Barbare téméraire | |
Créature : dragon et barbare | |
Sacrifiez le Barbare téméraire : Ajoutez . | |
Oleksandr Kozachenko | 2/2 |
Dragon rouge | |
Créature : dragon | |
Vol Souffle enflammé — Quand le Dragon rouge arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à chaque adversaire. | |
Andrey Kuzinskiy | 4/4 |
Foudre du Roi des tempêtes | |
Éphémère | |
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort X fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
Alexander Mokhov |
Brétailleur hors pair | |
Créature : dragon et gredin et guerrier | |
Quand le Brétailleur hors pair arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier au moins un trésor. Quand vous faites ainsi, jusqu'à autant de créatures ciblées acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Durion | 2/2 |
Proscrits tieffelins | |
Créature : tieffelin et paysan | |
Gémelléité Les autres démons, diables, diablotins et tieffelins que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
Zoltan Boros | 1/1 |
Labrys | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
Milivoj Ceran | |
Tranchage balayant | |
Éphémère : aventure | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
Alliés inattendus | |
Rituel | |
Une créature non-jeton ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la gémelléité jusqu'à la fin du tour. Elle acquiert aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour si elle a le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière. | |
Milivoj Ceran |
Aubaine inattendue | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. | |
Alayna Danner |
Fureur uthgardt | |
Enchantement | |
Quand la Fureur uthgardt arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Les blessures ne sont pas retirées des créatures que vos adversaires contrôlent pendant les étapes de nettoyage. | |
Yeong Hao Han |
Chanteur de vaillance | |
Créature : tieffelin et barde | |
Inspiration de combat — Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Justyna Gil | 2/3 |
Guerriers de Tiamat | |
Créature : dragon et guerrier | |
Célérité Gémelléité | |
David Auden Nash | 4/2 |
Dragon rouge furieux | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible qui n'est pas un dragon. | |
Dan Scott | 5/5 |
Wyll, duelliste lié par un pacte | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Spécialisation Quand Wyll, duelliste lié par un pacte arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 jusqu'à la fin de votre prochain tour. Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Wyll du Pacte céleste Wyll du Pacte ancestral Wyll du Pacte fielleux Wyll du Pacte de la lame Wyll du Pacte de la Féérie | |
Mads Ahm | 4/4 |
Wyll du Pacte céleste | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Quand cette créature se spécialise, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Si sa valeur de mana est supérieure ou égale à 4, sacrifiez-la au début de votre prochaine étape de fin. Cette carte est une version spécialisée de Wyll, duelliste lié par un pacte. | |
Mads Ahm | 5/5 |
Wyll du Pacte ancestral | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Quand cette créature se spécialise, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Quand vous faites ainsi, renvoyez dans votre main une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Cette carte est une version spécialisée de Wyll, duelliste lié par un pacte. | |
Mads Ahm | 5/5 |
Wyll du Pacte fielleux | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Quand cette créature se spécialise, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Quand vous faites ainsi, piochez trois cartes à moins qu'un adversaire ciblé ne paie 5 points de vie. Cette carte est une version spécialisée de Wyll, duelliste lié par un pacte. | |
Mads Ahm | 5/5 |
Wyll du Pacte de la lame | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Quand cette créature se spécialise, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Si vous faites ainsi, dégagez Wyll du Pacte de la lame. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Cette carte est une version spécialisée de Wyll, duelliste lié par un pacte. | |
Mads Ahm | 5/5 |
Wyll du Pacte de la Féérie | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Quand cette créature se spécialise, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Si vous faites ainsi, Wyll du Pacte de la Féérie gagne perpétuellement +3/+3 et acquiert le piétinement. Cette carte est une version spécialisée de Wyll, duelliste lié par un pacte. | |
Mads Ahm | 5/5 |
Vous arrivez au camp des gnolls | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous les intimidez — Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. • Vous les combattez — Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Billy Christian |
Vous trouvez des prisonniers | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous brisez leurs chaînes — Détruisez un artefact ciblé. • Vous les interrogez — Exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | |
Lie Setiawan |
Jeune dragon rouge | |
Créature : dragon | |
Vol Le Jeune dragon rouge ne peut pas bloquer. | |
Adam Vehige | 3/2 |
Baigner d'ans l'or | |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton Trésor. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Drakéide ambitieuse | |
Créature : dragon et barbare | |
La Drakéide ambitieuse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez et les cartes de créature dans votre cimetière. | |
Gaboleps | 0/0 |
Dragon de bronze ancien | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon de bronze ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à deux créatures et mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le résultat. | |
Johan Grenier | 7/7 |
Tir à l'arc arcanique | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1, un marqueur "portée" et un marqueur "piétinement" supplémentaires sur elle." | |
Julian Kok Joon Wen |
Regroupement | |
Éphémère | |
Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. | |
Brian Valeza |
Ceinturon de force de géant | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a une force et une endurance de base de 10/10. Équipement . Cette capacité coûte de moins à activer, X étant la force de la créature qu'elle cible. | |
Viko Menezes |
Choisissez votre arme | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Combat à deux armes — Doublez la force et l'endurance d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. • Tir à l'arc — Ce sort inflige 5 blessures à une créature avec le vol ciblée. | |
Olivier Bernard |
Druidesse du cercle de la terre | |
Créature : gnome et druide | |
Quand la Druidesse du cercle de la terre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez meuler quatre cartes. Ressourcement — Quand la Druidesse du cercle de la terre meurt, renvoyez une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Alexandre Honoré | 1/1 |
Druide du cercle de la lune | |
Créature : humain et elfe et druide | |
Transformation ursidée — Tant que c'est votre tour, le Druide du cercle de la lune est un ours avec une force et une endurance de base de 4/2. (Il perd tous ses autres types de créature.) | |
Nicholas Elias | 2/4 |
Muralistes draconiques | |
Créature : dragon et barde | |
Quand les Muralistes draconiques meurent, vous pouvez cherchez dans votre bibliothèque une carte de dragon, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Tom Babbey | 4/3 |
Lindworm bicéphale | |
Créature : serpent et dragon | |
Le Lindworm bicéphale ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 3. | |
Caio Monteiro | 7/6 |
Écaille déflectrice | |
Éphémère : aventure | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée et dégagez-la. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Druidesse du Bosquet d'Émeraude | |
Créature : nain et druide | |
Quand la Druidesse du Bosquet d'Émeraude arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et révéler-les, puis lancez un d20. 1-9 | Mettez ces cartes dans votre main, puis mélangez. 10-19 | Mettez l'une de ces cartes sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. 20 | Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez. | |
Edgar Sánchez Hidalgo | 2/2 |
Rituel druidique | |
Rituel | |
Vous pouvez meuler trois cartes. Puis renvoyez jusqu'à une carte de créature et jusqu'à une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main. | |
Vincent Chritiaens |
Dragon sismique | |
Créature : élémental et dragon | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des dragons que vous contrôlez. Vol, piétinement , sacrifiez un terrain : Renvoyez le Dragon sismique depuis votre cimetière dans votre main. | |
Johan Grenier | 10/10 |
Dragon sismique (rééquilibré) | |
Créature : élémental et dragon | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des dragons qui ne s'appellent pas Dragon sismique que vous contrôlez. Vol, piétinement , sacrifiez un terrain : Renvoyez le Dragon sismique depuis votre cimetière dans votre main. | |
Johan Grenier | 10/10 |
Dragon d'émeraude | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement | |
Diego Gisbert | 4/4 |
Onde dissonante | |
Éphémère : aventure | |
Contrecarrez une capacité activée ciblée ou une capacitée déclenchée ciblée d'une source non-créature. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Ettercap | |
Créature : araignée et bête | |
Portée | |
Olivier Bernard | 2/5 |
Lancer de toile | |
Éphémère : aventure | |
Détruisez une créature ciblée avec le vol. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Ennemi juré | |
Enchantement | |
Au moment où l'Ennemi juré arrive sur le champ de bataille, notez le type de créature le plus fréquent dans la bibliothèque d'un adversaire. Quand l'Ennemi juré arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. À chaque fois qu'une créature du type noté qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Aaron J. Riley |
Suivre à la trace | |
Rituel | |
Conjurez sur le champ de bataille une carte de votre choix depuis le livre de sorts de Suivre à la trace. Le livre des sorts de Suivre à la trace contient les cartes suivantes : • Porte vers les Rues de la Citadelle • Porte vers Fort marin • Porte du Dragon noir • Porte vers Culbute • Porte vers les Haut-nés | |
Julian Kok Joon Wen |
Chasseur gnoll | |
Créature : gnoll | |
Tactique de meute — À chaque fois que le Chasseur gnoll attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chasseur gnoll. | |
Jesper Ejsing | 2/2 |
Avaleur de bétail géant des collines | |
Créature : géant | |
Quand l'Avaleur de bétail géant des collines arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
Chris Rahn | 7/6 |
Barde inspirateur | |
Créature : elfe et barde | |
Quand le Barde inspirateur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Inspiration bardique — Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. • Chant de repos — Vous gagnez 3 points de vie. | |
Eelis Kyttanen | 3/3 |
Orbe des dragons de jade | |
Artefact | |
: Ajoutez . Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort de créature Dragon, il arrive sur le champ de bataille avec marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui et acquiert la défense talismanique jusqu'à votre prochain tour. | |
Olena Richards |
Jaheira, émissaire des Ménestrels | |
Créature légendaire : humain et elfe et druide | |
Spécialisation Défense talismanique contre les artefacts et les enchantements Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Jaheira, ménestrelle héroïque Jaheira, ménestrelle perspicace Jaheira, ménestrelle impitoyable Jaheira, ménestrelle poignante Jaheira, ménestrelle miséricordieuse | |
Mila Pesic | 2/3 |
Jaheira, ménestrelle héroïque | |
Créature légendaire : humain et elfe et druide | |
Défense talismanique contre les artefacts et les enchantements Quand cette créature se spécialise, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Cette carte est une version spécialisée de Jaheira, émissaire des Ménestrels. | |
Mila Pesic | 3/4 |
Jaheira, ménestrelle perspicace | |
Créature légendaire : humain et elfe et druide | |
Défense talismanique contre les artefacts et les enchantements Quand cette créature se spécialise, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Regard 2. Cette carte est une version spécialisée de Jaheira, émissaire des Ménestrels. | |
Mila Pesic | 3/4 |
Jaheira, ménestrelle impitoyable | |
Créature légendaire : humain et elfe et druide | |
Défense talismanique contre les artefacts et les enchantements Quand cette créature se spécialise, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Chaque adversaire perd 3 points de vie. Cette carte est une version spécialisée de Jaheira, émissaire des Ménestrels. | |
Mila Pesic | 3/4 |
Jaheira, ménestrelle poignante | |
Créature légendaire : humain et elfe et druide | |
Défense talismanique contre les artefacts et les enchantements Quand cette créature se spécialise, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, il gagne perpétuellement +1/+0 et acquiert la célérité." Cette carte est une version spécialisée de Jaheira, émissaire des Ménestrels. | |
Mila Pesic | 3/4 |
Jaheira, ménestrelle miséricordieuse | |
Créature légendaire : humain et elfe et druide | |
Défense talismanique contre les artefacts et les enchantements Quand cette créature se spécialise, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Vous gagnez 4 points de vie. Cette carte est une version spécialisée de Jaheira, émissaire des Ménestrels. | |
Mila Pesic | 3/4 |
Lukamina, druidesse de la lune | |
Créature légendaire : humain et druide | |
Forme sauvage — Spécialisation . N'activez que si vous contrôlez au moins six terrains. Quand Lukamina, druidesse de la lune arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, trouvez une carte de terrain avec un type de terrain de base. Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Lukamina, forme du faucon Lukamina, forme du crocodile Lukamina, forme du scorpion Lukamina, forme du loup Lukamina, forme de l'ours | |
Zara Alfonso | 2/2 |
Lukamina, forme du faucon | |
Créature légendaire : oiseau et druide | |
Vol, Lien de vie Quand Lukamina, forme du faucon meurt, elle se déspécialise. Si elle se déspécialise de cette manière, renvoyez-la, engagée, sur le champ de bataille. Cette carte est une version spécialisée de Lukamina, druidesse de la lune. | |
Julie Dillon | 4/4 |
Lukamina, forme du crocodile | |
Créature légendaire : crocodile et druide | |
Quand cette créature se spécialise, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce permanent ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez Lukamina, forme du crocodile. Cette carte est une version spécialisée de Lukamina, druidesse de la lune. | |
Simon Dominic | 4/4 |
Lukamina, forme du scorpion | |
Créature légendaire : scorpion et druide | |
Contact mortel Lukamina, forme du scorpion doit être bloquée si possible. Quand Lukamina meurt, elle se déspécialise. Si elle se déspécialise de cette manière, renvoyez-la, engagée, sur le champ de bataille. Cette carte est une version spécialisée de Lukamina, druidesse de la lune. | |
Jason Kang | 4/4 |
Lukamina, forme du loup | |
Créature légendaire : loup et druide | |
Menace À chaque fois que cette créature se spécialise ou attaque, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Quand Lukamina meurt, elle se déspécialise. Si elle se déspécialise de cette manière, renvoyez-la, engagée, sur le champ de bataille. Cette carte est une version spécialisée de Lukamina, druidesse de la lune. | |
Maria Zolotukhina | 4/4 |
Lukamina, forme de l'ours | |
Créature légendaire : ours et druide | |
Piétinement Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement. Quand Lukamina, forme de l'ours meurt, elle se déspécialise. Si elle se déspécialise de cette manière, renvoyez-la, engagée, sur le champ de bataille. Cette carte est une version spécialisée de Lukamina, druidesse de la lune. | |
Wisnu Tan | 4/4 |
Enlaceur sournois | |
Créature : horreur | |
L'Enlaceur sournois ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, dégagez l'Enlaceur sournois. | |
Andrew Mar | 4/5 |
Manuel des monstres | |
Artefact | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
David Gaillet | |
Étude zoologique | |
Rituel : aventure | |
Meulez cinq cartes, puis renvoyez dans votre main une carte de créature meulée de cette manière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
Manuel des monstres (rééquilibré) | |
Artefact | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
David Gaillet | |
Étude zoologique (rééquilibrée) | |
Rituel : aventure | |
Meulez cinq cartes, puis renvoyez dans votre main une carte de créature meulée de cette manière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
Ours-hibou | |
Créature : oiseau et ours | |
Piétinement Sens aiguisés — Quand l'Ours-hibou arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
Ilse Gort | 4/4 |
Bergère de hibours | |
Créature : gobelin et druide | |
Au début de votre étape de fin, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale 8, piochez une carte. | |
Scott Murphy | 1/4 |
Oyaminartok, ours-garou polaire | |
Créature légendaire : ours et géant | |
Oyaminartok, ours-garou polaire a la défense talismanique s'il n'a pas encore infligé de blessures. , sacrifiez une nourriture : Draftez une carte du livre de sorts d'Oyaminartok. Quand vous faites ainsi, ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature bleue. Le livre des sorts d'Oyaminartok, ours-garou polaire contient les cartes suivantes : • Exocet volant mystique • Piranhas des douves • Tortue des contre-courants • Mégalodon à piquants • Crabe des ruines • Rascasse piquante • Archipélagore • Requin-côtier bondissant • Brasseur de déchets • Étoile de mer sigillaire • Pieuvre fonceuse des mers • Grand requin vorace • Kraken du nadir • Nezahal, Marée primordiale • Baleine pourchassée | |
Borja Pindado | 4/5 |
Empoisonner la lame | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Matt Forsyth |
Aubergiste prospère | |
Créature : halfelin et citoyen | |
Quand l'Aubergiste prospère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Nourricier écailleux | |
Créature : dragon et druide | |
: Ajoutez . Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort de créature Dragon, vous gagnez 2 points de vie. | |
David Gaillet | 0/2 |
Skanos, vassal des dragons | |
Créature légendaire : dragon et ranger | |
Spécialisation À chaque fois que Skanos, vassal des dragons attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Skanos. Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Skanos, vassal du dragon blanc Skanos, vassal du dragon bleu Skanos, vassal du dragon noir Skanos, vassal du dragon rouge Skanos, vassal du dragon vert | |
Daarken | 4/4 |
Skanos, vassal du dragon blanc | |
Créature légendaire : dragon et ranger | |
Lien de vie À chaque fois que Skanos, vassal du dragon blanc attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le lien de vie et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Skanos. Cette carte est une version spécialisée de Skanos, vassal des dragons. | |
Daarken | 4/4 |
Skanos, vassal du dragon bleu | |
Créature légendaire : dragon et ranger | |
Vol À chaque fois que Skanos, vassal du dragon bleu attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Skanos. Cette carte est une version spécialisée de Skanos, vassal des dragons. | |
Daarken | 4/4 |
Skanos, vassal du dragon noir | |
Créature légendaire : dragon et ranger | |
Menace À chaque fois que Skanos, vassal du dragon noir attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert la menace et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Skanos. Cette carte est une version spécialisée de Skanos, vassal des dragons. | |
Daarken | 5/5 |
Skanos, vassal du dragon rouge | |
Créature légendaire : dragon et ranger | |
Initiative À chaque fois que Skanos, vassal du dragon rouge attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert l'initiative et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Skanos. Cette carte est une version spécialisée de Skanos, vassal des dragons. | |
Daarken | 5/5 |
Skanos, vassal du dragon vert | |
Créature légendaire : dragon et ranger | |
Vigilance À chaque fois que Skanos, vassal du dragon vert attaque, dégagez une autre créature attaquante ciblée. Elle gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Skanos. Cette carte est une version spécialisée de Skanos, vassal des dragons. | |
Daarken | 6/6 |
Répartition du butin | |
Rituel | |
Exilez jusqu'à cinq cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière et répartissez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. (Les tas peuvent être vides.) | |
Edgar Sánchez Hidalgo |
Bergère sylvestre | |
Créature : humain et druide | |
Vigilance À chaque fois que la Bergère sylvestre attaque, lancez un d20. 1-9 | Vous gagnez 1 point de vie. 10-19 | Vous gagnez 2 points de vie. 20 | Vous gagnez 5 points de vie. | |
Darrell Riche | 2/3 |
Traversée des Terres Extérieures | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez. | |
Chuck Lukacs |
Myconide du Cellier | |
Créature : fongus | |
À chaque fois que le Myconide du Cellier arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
David Szabo | 1/2 |
Basilic d'Outreterre | |
Créature : basilic | |
Contact mortel | |
Brent Hollowell | 1/2 |
Reconstitution verdoyante | |
Rituel | |
Trouvez X cartes de créature, d'enchantement et/ou de planeswalker, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille. | |
Alayna Danner |
Forme sauvage | |
Éphémère | |
Choisissez l'un. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a cette force et cette endurance de base, devient ce type de créature et acquiert cette capacité. • Tortue terrestre 1/3 avec la défense talismanique. • Araignée 1/5 avec la portée. • Élephant 3/3 avec le piétinement. | |
Sam Guay |
Wilson, camarade ursidé | |
Créature légendaire : ours et guerrier | |
Portée, Piétinement Parade Spécialisation Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée: Wilson, ours urbain Wilson, ours subtil Wilson, ours terrifiant Wilson, ours ardent Wilson, ours majestueux | |
Ilse Gort | 2/2 |
Wilson, ours urbain | |
Créature légendaire : ours et guerrier | |
Portée, Piétinement, Lien de vie Parade , exilez Wilson, ours urbain depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert perpétuellement le lien de vie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé. | |
Ilse Gort | 3/4 |
Wilson, ours subtil | |
Créature légendaire : ours et guerrier | |
Portée, Piétinement Parade Wilson, ours subtil ne peut pas être bloqué. , exilez Wilson depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert perpétuellement "Cette créature ne peut pas être bloquée." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé. | |
Ilse Gort | 3/3 |
Wilson, ours terrifiant | |
Créature légendaire : ours et guerrier | |
Menace, Portée, Piétinement Parade , exilez Wilson, ours terrifiant depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert perpétuellement la menace. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé. | |
Ilse Gort | 4/4 |
Wilson, ours ardent | |
Créature légendaire : ours et guerrier | |
Double initiative, Portée, Piétinement Parade , exilez Wilson, ours ardent depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert perpétuellement la double initiative. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé. | |
Ilse Gort | 2/3 |
Wilson, ours majestueux | |
Créature légendaire : ours et guerrier | |
Portée, Piétinement Parade , exilez Wilson, ours majestueux depuis votre cimetière : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la portée, le piétinement et parade . N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.. Cette carte est une version spécialisée de Wilson, camarade ursidé. | |
Ilse Gort | 5/5 |
Vous alignez le tir | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Visez la vouivre — Conjurez dans votre main une carte appelée Tomber à pic. • Visez l'amulette maudite — Conjurez dans votre main une carte appelée Naturalisation. • Lancez un tir de semonce — Piochez une carte. | |
Joe Slucher |
Vous vous retrouvez à la taverne | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Vous formez un groupe — Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. • Vous déclenchez une bagarre — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Zoltan Boros |
Boucliécaille yuan-ti | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Trouvez une carte de créature si un adversaire a lancé un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ce tour-ci. | |
Ben Hill |
Alaundo le prophète | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
: Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main et mettez un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana sur elle. Elle acquiert "Quand le dernier marqueur "temps" est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour." Puis retirez marqueur "temps" de chaque autre carte que vous possédez en exil. | |
Aurore Folny | 3/5 |
Astarion, le décadent | |
Créature légendaire : vampire et elfe et gredin | |
Contact mortel, lien de vie Au début de votre étape de fin, choisissez l'un — • Nourrir — Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci. • Faux amis — Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
Ben Hill | 4/4 |
Baba Lysaga, sorcière de la nuit | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
, sacrifiez jusqu'à trois permanents : S'il y a au moins trois types de carte parmi les permanents sacrifiés, chaque adversaire perd 3 points de vie, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. | |
Slawomir Maniak | 3/3 |
Baba Lysaga, sorcière de la nuit (rééquilibrée) | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
, sacrifiez jusqu'à trois permanents : S'il y a au moins trois types de carte parmi les permanents sacrifiés, chaque adversaire perd 3 points de vie, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. | |
Slawomir Maniak | 4/4 |
Catti-Brie de Castelmithral | |
Créature légendaire : humain et archer | |
Initiative, portée À chaque fois que Catti-Brie de Castelmithral attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque équipement qui lui est attaché. , retirez tous les marqueurs +1/+1 de Catti-Brie : Elle inflige X blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de marqueurs retirés de cette manière. | |
Lius Lasahido | 2/2 |
Gorion, sage mentor | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vigilance À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Jason Kang | 3/4 |
Jan lansen, faconneur de chaos | |
Créature légendaire : gnome et artificier | |
Célérité , sacrifiez une créature-artefact : Créez deux jetons Trésor. , sacrifiez un artefact non-créature : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction. | |
Vladimir Krisetskiy | 3/3 |
Jon Irenicus, l'exilé | |
Créature légendaire : elfe et sorcier | |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre bibliothèque contient plus de cartes que la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Sinon, chaque adversaire meule cinq cartes. | |
Igor Grechanyi | 3/5 |
Kagha, archidruide de l'ombre | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
À chaque fois que Kagha, archidruide de l'ombre attaque, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Meulez deux cartes. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain ou lancer un sort de permanent parmi les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis votre bibliothèque ce tour-ci. | |
Alexander Mokhov | 1/4 |
Kalain, peintre solitaire | |
Créature légendaire : humain et elfe et barde | |
Quand Kalain, peintre solitaire arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. Les autres créatures que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles pour chaque mana d'un trésor dépensé pour les lancer. | |
Justine Cruz | 1/2 |
Korlessa, chanteuse d'écailles | |
Créature légendaire : dragon et barde | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts de dragon depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
Jesper Ejsing | 1/4 |
Krydle de la Porte de Baldur | |
Créature légendaire : humain et elfe et gredin | |
À chaque fois que Krydle de la Porte de Baldur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie et meule une carte, puis vous gagnez 1 point de vie et vous appliquez regard 1. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Bryan Sola | 1/3 |
Liara du Poing enflammé | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Au début de chaque combat, chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour si elle a le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière. : Une autre créature non-jeton ciblée que vous contrôlez acquiert l'initiative et la gémelléité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois. | |
David Rapoza | 2/2 |
Lozhan, héritière des dragons | |
Créature légendaire : dragon et shamane | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure ou un sort de dragon, Lozhan, héritière des dragons inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible qui n'est pas un commandant. | |
Rudy Siswanto | 4/2 |
Mazzy, paladine à l'épée juste | |
Créature légendaire : halfelin et chevalier | |
À chaque fois qu'une créature enchantée attaque un de vos adversaires, elle gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, exilez-la. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte. | |
Justyna Gil | 3/4 |
Miirym, dragon sentinelle | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, parade À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton qui en est une copie, excepté que ce jeton n'est pas légendaire si ce dragon est légendaire. | |
Kekai Kotaki | 6/6 |
Minsc et Bouh, héros éternels | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Minsc | |||||||||||
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Andreas Zafiratos | 3 |
Minsc et Bouh, héros éternels (rééquilibré) | |||||||||
Planeswalker légendaire : Minsc | |||||||||
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Andreas Zafiratos |
Minthara de l'Absolu | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
Intensité de départ 0 Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0, X étant l'intensité de Minthara de l'Absolu. À chaque fois qu'au moins un permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, augmentez perpétuellement de 1 l'intensité de Minthara et l'intensité des cartes appelées Minthara de l'Absolu dans votre main, votre bibliothèque et votre cimetière. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Evyn Fong | 2/4 |
Nalia de'Arnise | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts de clerc, de gredin, de guerrier et de sorcier depuis le dessus de votre bibliothèque. Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et ces créatures acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
John Stanko | 3/3 |
Neera, mage sauvage | |
Créature légendaire : humain et elfe et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez le mettre au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Pauline Voss | 2/7 |
Oji, la lame exquise | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Quand Oji, la lame exquise arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et regard 2. À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Andreas Zafiratos | 2/3 |
Prosper, lié au grimoire | |
Créature légendaire : tieffelin et psychagogue | |
Contact mortel Arcanum mystique — Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. Faveur de pacte — À chaque fois que vous jouez une carte depuis l'exil, créez un jeton Trésor. | |
Yongjae Choi | 1/4 |
Raggadragga, chef des Étripeurs | |
Créature légendaire : humain et sanglier | |
Chaque créature que vous contrôlez avec une capacité de mana gagne +2/+2. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une capacité de mana attaque, dégagez-la. À chaque fois que vous lancez un sort, si au moins sept mana ont été dépensés pour le lancer, dégagez une créature ciblée. Elle gagne +7/+7 et acquiert la piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Xavier Ribeiro | 4/4 |
Raphael, sauveur fielleux | |
Créature légendaire : diable et noble | |
Vol Les autres démons, les diables, les diablotins et les tieffelins que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. Au début de chaque étape de fin, si une carte de créature a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, it inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
Livia Prima | 4/4 |
Tasha, archimage impie | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tasha | ||||||||||
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Martina Fackova | 4 |
Thrakkus le boucher | |
Créature légendaire : dragon et paysan | |
Piétinement À chaque fois que Thrakkus le boucher attaque, doublez la force de chaque dragon que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. | |
Nestor Ossandon Leal | 3/4 |
Trelasarra, danseuse de la lune | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Trelasarra, danseuse de la lune et regard 1. | |
Kieran Yanner | 2/2 |
Ulder Gardecorbeau, maréchal | |
Créature légendaire : humain et noble et soldat | |
Quand Ulder Gardecorbeau, maréchal arrive sur le champ de bataille, une autre créature non-jeton ciblée que vous contrôlez acquiert la gémelléité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'Ulder Gardecorbeau attaque, conjurez dans votre main une réplique d'une autre créature attaquante non-jeton ciblée. | |
Eric Deschamps | 3/3 |
Sac sans fond | |
Artefact | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière. , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , , sacrifiez le Sac sans fond : Renvoyez toutes les cartes exilées par le Sac sans fond dans la main de leur propriétaire. | |
Evyn Fong |
Collier de basilic | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie. Équipement | |
Craig J Spearing |
Morse de bronze | |
Créature-artefact : morse | |
Quand le Morse de bronze arrive sur le champ de bataille, regard 2. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
James Paick | 2/2 |
Dragon de chardalyn | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol | |
Sergey Glushakov | 4/4 |
Cape de la chauve-souris | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le vol et la célérité. Équipement | |
Dominik Mayer |
Cordée étiolée | |
Artefact | |
Quand la Cordée étiolée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "corde" sur une créature ciblée que vous contrôlez. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut payer . S'il fait ainsi, il met un marqueur "corde" sur une créature qu'il contrôle. Sinon, exilez la Cordée étiolée et chaque créature sans marqueur "corde" sur elle, puis retirez tous marqueurs "corde" de toutes les créatures. | |
Campbell White |
Golem de fer | |
Créature-artefact : golem | |
Vigilance Le Golem de fer attaque ou bloque à chaque combat si possible. | |
Nicholas Gregory | 5/3 |
Lanterne de révélation | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque. | |
Eytan Zana |
Golem météoritique | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
James Paick | 3/3 |
Piège du miroir de la vie | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, exilez-la, puis renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les autres cartes de permanent exilées par le Piège du miroir de la vie. | |
Dallas Williams |
Orbe de navigation | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Orbe de navigation : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de portes, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
Robin Olausson |
Œil du pèlerin | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Sean Murray | 1/1 |
Prisme prophétique | |
Artefact | |
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Diego Gisbert |
Fosse hérissée de pieux | |
Artefact | |
Flash , , sacrifiez la Fosse hérissée de pieux : Choisissez une créature ciblée, puis lancez un d20. 1-9 | La Fosse hérissée de pieux inflige 5 blessures à cette créature. 10-20 | La Fosse hérissée de pieux inflige 5 blessures à cette créature. Créez un jeton Trésor. | |
Deruchenko Alexander |
Porte de Baldur | |
Terrain légendaire : porte | |
: Ajoutez . , : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'autres portes que vous contrôlez. | |
Titus Lunter |
Porte du Dragon noir | |
Terrain : marais et porte | |
La Porte du Dragon noir arrive sur le champ de bataille engagée. , : Trouvez une carte non-terrain. N'activez qu'une seule fois. : Ajoutez . | |
Sergey Glushakov |
Porte vers les Haut-nés | |
Terrain : forêt et porte | |
La Porte vers les Haut-nés arrive sur le champ de bataille engagée. , : Trouvez une carte non-terrain. N'activez qu'une seule fois. : Ajoutez . | |
Andreas Rocha |
Porte vers Fort marin | |
Terrain : île et porte | |
La Porte vers Fort marin arrive sur le champ de bataille engagée. , : Trouvez une carte non-terrain. N'activez qu'une seule fois. : Ajoutez . | |
Kamila Szutenberg |
Porte vers les Rues de la Citadelle | |
Terrain : plaine et porte | |
La Porte vers les Rues de la Citadelle arrive sur le champ de bataille engagée. , : Trouvez une carte non-terrain. N'activez qu'une seule fois. : Ajoutez . | |
Andreas Rocha |
Porte vers Culbute | |
Terrain : montagne et porte | |
La Porte vers Culbute arrive sur le champ de bataille engagée. , : Trouvez une carte non-terrain. N'activez qu'une seule fois. : Ajoutez . | |
Emmanuel Shiu |