Sortie officielle : Le 7 octobre 2022
—168 cartes
• 168 nouvelles cartes
—153 extras
—23 jetons
Liste des cartes avec textes
Szarekh, le Roi silencieux
Créature-artefact legendaire : [nécron]
Vol
Que ma volonté s'accomplice — À chaque fois que Szarekh, le Roi silencieux attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de créature-artefact ou une carte de véhicule parmi les cartes meulées de cette manière.
#1 Anton Solovianchyk3/4
Abaddon le Fléau
Créature légendaire : astartes et guerrier
Piétinement
Marque du Chaos ascendant — Pendant votre tour, les sorts que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à X ont la cascade, X étant la quantité totale de points de vie que vos adversaires ont perdus ce tour-ci.
#2 Johan Grenier5/5
Inquisitrice Greyfax
Créature légendaire : humain et inquisiteur
Vigilance
Sagesse incontestable — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance.
Chasse à l'hérésie%1, %T : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Enquêtez.
#3 Lie Setiawan3/3
Le Maître des Essaims
Créature legendaire : tyranide
Régénération rapide — Le Maître des Essaims arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui pour chaquefois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
Ruse Xénos — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle meurt, piochez une carte.
#4 Antonio José Manzanedo5/5
Imotekh, le Seigneur des Tempêtes
Créature-artefact legendaire : nécron
À chaque fois qu'au moins une carte d'artefact quitte votre cimetière, créez deux jetons de créature 2/2 noire Nécron et Guerrier.
Grand stratège — Au début du combat pendant votre tour, une autre créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour,
#5 JB Casacop3/3
Be'lakor, le Maître des Ténèbres
Créature legendaire : démon et noble
Vol
Prince du Chaos — Quand Be'lakor, le Maître des Ténèbres arrive sur le champ de bataille, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de démons que vous contrôlez.
Seigneur du Tourment — À chaque fois qu'un autre démon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#6 Daarken6/5
Magus Lucea Kane
Créature légendaire : humain et tyranide et sorcier
Chef spirituel — Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Stimulus psychique%T : Ajoutez %C%C. Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort avec %X dans son coût de mana ou que vous activez une capacité avec %X dans son coût d'activation ce tour-ci, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvellles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#7 Bartek Fedyczak1/1
Marneus Calgar
Créature légendaire : astartes et guerrier
Double initiative
Maître tacticien — À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
Maître de chapitre%6 : Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance.
#8 Slawomir Maniak3/5
Et ils ne connaîtront pas la peur
Éphémère
Choisissez un type de créature. Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#9 Games Workshop
Célestine, la Sainte vivante
Créature légendaire : humain et guerrier
Vol, lien de vie
Larmes guérisseuses — Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#10 Irina Nordsol3/4
Défenseurs de l'Humanité
Enchantement
Quand les Défenseurs de l'Humanité arrivent sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance.
%X%2%W, exilez les Défenseurs de l'Humanité : Créez X jetons de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance. N'activez que si vous ne contrôlez pas de créature et que pendant votre tour.
#11 Games Workshop
Pour l'Empereur !
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#12 Games Workshop
Parangon Grey Knight
Créature : astartes et chevalier
Flash
Rites de bannissement — Quand le Parangon Grey Knight arrive sur le champ de bataille, détruisez un créature attaquante ciblée. Si cette créature est un démon, exilez-la à la place.
#13 Games Workshop4/4
Space Marine Devastator
Créature : astartes et guerrier
Escouade %2
Canon à gravitons — Quand le Space Marine Devastator arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
#14 Games Workshop3/3
Space Marine Scout
Créature : astartes et éclaireur
Initiative, vigilance
Positions cachées — Quand Space Marine Scout arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#15 Games Workshop2/1
Cavalerie sur Loups Tonnerres
Créature : astartes et guerrier
Initiative
Crocs broyeurs — À chaque fois que la Cavalerie sur Loups Tonnerres inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#16 Oleg Shekhovtsov4/4
Triomphe de Sainte-Katherine
Créature : humain et guerrier
Lien de vie
Praesidium Protectiva — Quand le Triomphe de Sainte-Katherine meurt, exilez-le et les six cartes du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée. Si vous faites ainsi, mélangez ce tas et remettez-le au-dessus de votre bibliothèque.
Miracle %1%W
#17 David Astruga5/5
Garde d'honneur des Ultramarines
Créature : astartes et guerrier
Escouade %2
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#18 Games Workshop2/2
Vexilus Praetor
Créature : custodes et guerrier
Flash
Vigilance
Égide de l'Empereur — Les commandants que vous contrôlez ont la protection contre tout.
#19 Zezhou Chen3/4
Zéphyrim
Créature : humain et guerrier
Escouade %2
Vol vigilance
Miracle %1%W
#20 Anna Steinbauer3/3
Locus Genestealer
Créature : tyranide et humain
Bâton neurotraumatique — À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature attaque un de vos adversaires, elle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#21 Diego Gisbert3/3
Patriarche Genestealer
Créature : tyranide
Baiser du Genestealer — À chaque fois que le Patriarche Genestealer attaque, mettez un marqueur "infection" sur une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Enfants du culte — À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "infection" sur elle meurt, vous créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un tyranide en plus de ses autres types.
#22 Games Workshop4/4
Hérauts de Tzeentch
Créature : démon
Vol
Cascade
#23 Games Workshop3/3
Duc du Changement
Créature : démon
Vol, parade %3
Architecte de la tromperie — Quand le Duc du Changement arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
#24 Games Workshop6/6
Infiltrateur sicarian
Créature-artefact : humain et soldat
Flash
Escouade %2
Benediction de l'Omnimessie — Quand l'Infiltrateur sicarian arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#25 Games Workshop1/2
Sœur du Silence
Créature : humain et chevalier
Flash
Abomination psychique — Quand la Sœur du Silence arrive sur le champ de bataille, contrecarrez une cible, sort d'éphémère, sort de rituel, capacité activée, ou capacité déclenchée.
#26 Games Workshop3/3
Suppressor Vanguard
Créature : astartes et guerrier
Escouade %2
Vol
Tir de suppression — À chaque fois que le Suppressor Vanguard inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#27 Fajareka Setiawan3/2
Anrakyr le Voyageur
Créature-artefact legendaire : nécron
Seigneur des Légions de Pyrrhia — À chaque fois qu'Anrakyr le Voyageur attaque, vous pouvez lancer un sort d'artefact depuis votre main ou votre cimetière en payant un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
#28 L J Koh4/4
Arco-flagellant
Créature : humain
Escouade %2
L'Arco-flagellant ne peut pas bloquer.
Endurant — Payez 3 points de vie : l'Arco-flagellant acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#29 Games Workshop3/1
Biotransfert
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez sont des artefacts en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton de créature-artefact 2/2 noire Nécron et Guerrier.
#30 Anthony Devine
Grenade bubonique
Rituel
Détruisez une créature ciblée.
Toutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#31 Alexey Kruglov
Chronomancien
Créature-artefact : nécron et sorcier
Vol
Transmutation atomique%1, %T, sacrifiez un autre artefact : Piochez une carte.
Exhumation %2%B
#32 Alexey Kruglov1/1
Cryptek
Créature-artefact : nécron et sorcier
%1%B, %T : Choisissez une autre créature-artefact ciblée que vous contrôlez. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée sous votre contrôle.
#33 David Alvarez3/3
Dépeceur
Créature-artefact : nécron
Lien de vie
Dépeceur de chair — Quand le Dépeceur arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes.
#34 David Sondered4/1
Grand Immonde
Créature : démon
Invocations réverbérantes — Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd 2 points de vie. Puis, pour chaque adversaire qui a moins de points de vie que vous, créez un jeton de créature 1/3 noire Démon appelé Portepeste de Nurgle.
#35 Helge C. Balzer4/5
Destroyer Hexmark
Créature-artefact : nécron
Eliminateur de menaces multiples — Le Destroyer Hexmark ne peut pas être bloqué excepté par au moins six créatures.
Exhumation %4%B%B
#36 Wonchun Choi6/6
Illuminor Szeras
Créature-artefact legendaire : nécron
Secrets de l'âme%T, sacrifiez une autre créature : Ajoutez une quantité de %B égal à la valeur de mana de la créature sacrifiée.
#37 Darren Tan3/3
Destroyer lourd Lokhust
Créature-artefact : nécron
Vol
Exterminaeur d'hostiles — Quand le Destroyer lourd Lokhust arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
Exhumation %5%B%B%B
#38 Adrián Rodríguez Pérez3/2
Factionnaire
Créature-artefact : nécron
Protocoles d'escorte%3%T, sacrifiez le Factionnaire : Renvoyez toutes les cartes de créature légendaire dans votre main depuis votre cimetière.
#39 Games Workshop2/3
Mandat d'Abaddon
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Détruisez toutes les créatures de force inférieure ou égale à la force de cette créature.
#40 Games Workshop
Mortarion, Primarque démon
Créature légendaire : démon et primarque
Vol
Primarque de la Death Guard — Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 2/2 noire Astartes et Guerrier la avec menace. X ne peut pas être supérieur au nombre de points de vie que vous avez perdus ce tour-ci.
#41 Helge C. Balzer5/6
Traqueur nécron
Créature-artefact : nécron
Flash
Désintegrateur synaptique — Quand le Traqueur nécron arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une créature ciblée et un joueur ciblé meule trois cartes.
#42 Games Workshop5/3
Tétrarque nécron
Créature-artefact : nécron et noble
Progression implacable%X, %T, engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Un adversaire ciblé perd X points de vie.
#43 David Sondered2/5
Conscription de Nurgle
Éphémère
Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire, puis exilez le cimetière de ce joueur.
#44 Ørjan Ruttenborg Svendsen
Gangrène de Nurgle
Enchantement : aura
Enchanter : créature qu'un adversaire contrôle
Quand la créature enchantée meurt, renvoyer la Gangrène de Nurgle dans la main de son propriétaire et vous créez un jeton de créature 1/3 noire Démon appelé Portepeste de Nurgle.
#45 Roman Tishenin
Sortie des nécropoles
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez deux marqueurs "éon" sur la Sortie des nécropoles, puis meulez un nombre de cartes égal au nombre de marqueurs "éon" sur elle.
Si vous deviez piocher une carte pendant que votre bibliothèque ne contient aucune carte, à la place, renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Si vous ne pouvez pas le faire, vous perdez la partie.
#46 Games Workshop
Plague Drone
Créature : démon
Vol
Mouche à peste — Si un adversaire devait gagner des points de vie, ce joueur perd autant de points de vie à la place.
#47 Games Workshop3/3
Plasmancien
Créature-artefact : nécron et sorcier
Vol
Conseiller dynastique — Quand le Plasmancien arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#48 Bartek Fedyczak3/3
Scrofuleux
Créature : zombie
Contact mortel
Malédiction de la vérole ambulante — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, renvoyez les Scrofuleux sur le champ de bataille, engagés, depuis votre cimetière.
#49 Games Workshop3/1
Eliminator Primaris
Créature : astartes et guerrier
Quand l'Eliminator Primaris arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
Balle Executioner — Détruisez une créature ciblée.
Balle Hyperfrag — Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#50 Logan Feliciano3/2
Psychomancien
Créature-artefact : nécron et sorcier
Vol
À chaque fois que le Psychomancien ou une autre artefact non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière ou exilé depuis le champ de bataille, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#51 Alex Konstad1/1
Garde royal
Créature-artefact : nécron
Commandant de phalanges — Quand le Garde royal arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 2/2 noire Nécron et Guerrier engagés.
Exhumation %3%B
#52 Artur Nakhodkin3/2
Prêtre sanguinaire
Créature : astartes et clerc
Lien de vie
Calice de sang — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, le Prêtre sanguinaire inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#53 Games Workshop2/4
Immortel Sautekh
Créature-artefact : nécron
Flash
Troupes d'élite — L'Immortel Sautekh arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
#54 Games Workshop2/2
Écharde du Nyctophore
Créalure : c’tan
Vol
Drain de vie — Quand l'Écharde du Nyctophore arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, un adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#55 Pierre Loyvet8/8
Écharde du Dragon du Néant
Créalure : c’tan
Vol
Lance du Dragon du Néant — À chaque fois que l'Écharde du Dragon du Néant attaque, chaque adversaire sacrifie un permanent non-terrain.
Absorption de matière — À chaque fois qu'un artefact est mis dans a cimetière depuis le champ de bataille ou en exil depuis le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Écharde du Dragon du Néant.
#56 Alex Konstad7/7
Destroyer Skorpekh
Créature-artefact : nécron
Contact mortel
Fauchons d'hyperphase — À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Destroyer Skorpekh acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#57 Games Workshop4/2
Seigneur Skorpekh
Créature-artefact : nécron et noble
Menace
Protocoles de commandement — Les autres créature-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace.
Exhumation %2%B
#58 Adrián Rodríguez Pérez3/2
Sloppity Bilepiper
Créature : démon
Cornepanse entraînante%2, %T, sacrifiez une créature : Le prochain sort de créature que vous lancez ce tour-ci a la cascade.
#59 Ørjan Ruttenborg Svendsen3/3
Tallyman de Nurgle
Créature : astartes et guerrier
Lien de vie
Le Septuple Chant — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Si au moins sept créatures sont mortes ce tour-ci, à la place vous piochez sept cartes et vous perdez 7 points de vie.
#60 Games Workshop2/3
Technomancien
Créature-artefact : nécron et sorcier
Quand le Technomancien arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature-artefact avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6.
#61 David Alvarez5/1
Leur nom est la Mort
Rituel
Détruisez toutes les créatures non-artefact.
#62 Evan Shipard
Leur nombre est Légion
Rituel
Créez X jetons de créature-artefact 2/2 noire Nécron et Guerrier engagés, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Exilez Leur nombre est Légion.
Vous pouvez lancer Leur nombre est Légion depuis votre cimetière.
#63 Games Workshop
Mécanoptère nécron
Créature-artefact : nécron
Vol
À chaque fois que le Mécanoptère nécron inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qu'il contrôle à moins qu'il ne sacrifie une créature.
Exhumation %6%B%B
#64 Darren Tan5/4
Trazyn l'Infini
Créature-artefact legendaire : nécron
Contact mortel
Galerie prismatique — Tant que Trazyn l'Infini est sur le champ de bataille, il a toutes les capacités activées de toutes les cartes d'artefact de votre cimetière.
#65 Michal Milkowski4/6
Prétorien du Triarcat
Créature-artefact : nécron
Vol
Codes dynastiques — Quand le Prétorien du Triarcat arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
Exhumation %4%B
#66 Lucas Terryn2/1
Rôdeur du Triarcat
Créature-artefact : nécron
Relais de visée — Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire.
Les créatures qui attaquent le dernier joueur choisi ont la menace.
#67 JB Casacop4/5
Métaragne
Créature-artefact : démon
Lien de vie
Régénération infernale — À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Métaragne.
#68 Ivan Dedov2/2
La Guerre Céleste
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
*S2 Meulez trois cartes.
*S3 Choisissez jusqu'à trois cartes de créature ciblées avec une valeur de mana total inférieure ou égale à 8 dans votre cimetière. Renvoyez chacune d'elles sur le champ de bataille avec un marqueur "nécroderme". Ce sont des artefacts en plus de leurs autres types.
#69 Darren Tan
Hybride acolyte
Créature : tyranide et humain
Cisaille lourde — À chaque fois que l'Hybride acolyte attaque, détruisez jusqu'à un artefact ciblé. Si un artefact est détruit de cette manière, son contrôleur pioche une carte.
#70 Slawomir Maniak2/2
Aspirant champion
Créature : astartes et guerrier
Menace
Ascension destructrice — Quand l'Aspirant champion inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez le reste dans votre bibliothèque. Si cette créature est un démon, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
#71 Miguel Sacristan3/3
Équarrisseur de Khorne
Créature : démon et chevalier
Piétinement
Charge dévastatrice — Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
#72 Games Workshop3/3
Buveur de sang
Créature : démon
Vol, piétinement
À chaque fois que le Buveur de sang inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez-le. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Le Buveur de sang ne peut pas attaquer un joueur qu'il a déjà attaqué ce tour-ci.
#73 Games Workshop6/6
Seigneur du Chaos Terminator
Créature : astartes et guerrier
Seigneur du Chaos — Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#74 Games Workshop3/3
Apôtre noir
Créature : astartes et psychagogue
Don du Chaos — %3, %T : Le prochain sort non-créature que vous lancez ce tour-ci a la cascade.
#75 Games Workshop3/3
Exocrine
Créature : tyranide
Voracité
Barrage bioplasmique — Quand l'Exocrine arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à chaque joueur et à chaque autre créature.
#76 Cory Trego-Erdner2/2
Héraut de Slaanesh
Créature : démon
Privilège de Slaanesh — Les sorts de démon que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
Les autres démons que vous contrôlez ont la célérité.
#77 Alexander Mokhov2/2
Gardien des Secrets de Slaanesh
Créature : démon
Initiative, célérité
Symphonie de souffrance — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Gardien des Secrets de Slaanesh inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à un adversaire ciblé.
#78 Miguel Sacristan6/4
Khârn le Félon
Créature légendaire : astartes et berserker
Berzerker — Khârn le Félon attaque ou bloque à chaque combat si possible.
Symbole de Corruption — Quand vous perdez le contrôle de Khârn le Félon, piochez deux cartes.
Le Félon — Si des blessures devaient être infligées à Khârn le Félon, prévenez ces blessures et un adversaire de votre choix en acquiert le contrôle.
#79 Kekai Kotaki5/1
Chevalier Saccageur
Créature-artefact : chevalier
Piétinement
Caranage frénétique — Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire au hasard. Le Chevalier Saccageur attaque ce joueur pendant ce combat si possible.
Quand le Chevalier Saccageur meurt, il inflige 4 blessures à un adversaire ciblé choisi au hasard.
#80 Games Workshop6/5
Que brûle la galaxie
Rituel
Cascade
Que brûle la galaxie inflige X plus 2 blessures à chaque créature qui n'est pas arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#81 Evan Shipard
Marine du Vacarme
Créature : astartes et guerrier
Cascade
Éclateur sonique — Quand le Marine du Vacarme arrive sur le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal au nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci à n'importe quelle cible.
#82 Johan Grenier3/2
La Terreur rouge
Créature legendaire : tyranide
Espèce évoluée — À chaque fois qu'une source rouge que vous contrôlez inflige des blessures à au moins un permanent et/ou joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur La Terreur rouge.
#83 Bryan Sola4/3
Carnifex Tueur-hurlant
Créature : tyranide
Piétinement
Hurlement bioplasmique — À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, le Carnifex Tueur-hurlant inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
#84 David Auden Nash5/5
Veneuse de Slaanesh
Créature : démon
Célérité
Appas de Slaanesh — Chaque adversaire doit attaquer avec au moins une créature à chaque combat si possible.
#85 Games Workshop3/3
Aberrant
Créature : tyranide et mutant
Voracité
Piétinement
Marteau énergétique lourd — À chaque fois que l'Aberrant inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle.
#86 Games Workshop0/0
Biophagus
Créature : humain et tyranide et sorcier
Amélioration génomique%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur supplémentaire +1/+1 sur lui.
#87 Teodora Dumitriu1/3
Épées d'os
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
Équipement %3
#88 David Auden Nash
Génocrate
Créature : tyranide
Voracité
Télépathie du couvain — Quand le Génocrate arrive sur le champ de bataille, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez.
#89 Mathias Kollros3/3
Clamavus
Créature : humain et tyranide et artificier
Déclamateur — Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur elle.
#90 Adrián Rodríguez Pérez3/3
Haruspex tyranide
Créature : tyranide
Faim dévorante — À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Haruspex tyranide.
Monstre vorace%T, retirez X marqueurs +1/+1 de Haruspex tyranide : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix.
#91 Helge C. Balzer2/2
Bio-titan Hiérophante
Créature : tyranide
Métabolisme frénétique — En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez retirer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 parmi les créatures que vous contrôlez. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque marqueur retiré de cette manière.
Vigilance, portée, parade %2
Titanesque — Le Bio-titan Hiérophante ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
#92 David Astruga12/12
Horde de hormagaunts
Créature : tyranide
Voracité
Essaim infini — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2%G. Si vous faites ainsi, renvoyez la Horde de hormagaunts depuis votre cimetière dans votre main.
#93 Nikola Matkovic1/1
Lictor
Créature : tyranide
Flash
Traînée de phéromones — Quand le Lictor arrive sur le champ de bataille, si une créature est arrivée sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 verte Tyranide et Guerrier avec le piétinement.
#94 Games Workshop3/3
Nexos
Créature : humain et tyranide et conseiller
Coordinateur stratégique — Les terrains de base que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent %X."
#95 Josu Hernaiz2/2
Le Vieux Borgne
Créature legendaire : tyranide
Piétinement
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
Quand Le Vieux Borgne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 verte Tyranide.
Guérison rapide — Au début de votre première phase principale, vous pouvez vous défausser de deux cartes. Si vous faites ainsi, renvoyer Le Vieux Borgne depuis votre cimetière dans votre main.
#96 Mathias Kollros6/6
Genestealer pure-souche
Créature : tyranide
Le Genestealer pure-souche arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Espèce avant-garde — À chaque fois que le Genestealer pure-souche attaque, vous pouvez lui retirer un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#97 Games Workshop1/1
Sporocyste
Créature : tyranide
Voracité
Défenseur
Cheminées à spores — Quand le Sporocyste arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#98 Fajareka Setiawan0/0
Nuée de termagants
Créature : tyranide
Voracité
Frénésie de mort — Quand la Nuée de termagants meurt, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Tyranide égal à la force de la Nuée de termagants.
#99 Nikola Matkovic0/0
Tervigon
Créature : tyranide
Voracité
Piétinement
Éclosion de termagants — À chaque fois que le Tervigon inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Tyranide.
#100 Xavier Ribeiro0/0
Toxicrene
Créature : tyranide
Portée, contact mortel
Miasmes hypertoxiques — Tous les terrains ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et perdent toutes leurs autres capacités.
#101 Logan Feliciano2/4
Invasion tyranide
Rituel
Créez un nombre de jetons de créature 3/3 verte Tyranide et Guerrier avec le piétinement égal au nombre d'adversaires que vous avez.
#102 Games Workshop
Garde du Tyran
Créature : tyranide
Voracité
Mur de boucliers — Sacrifiez le Garde du Tyran : Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#103 Xavier Ribeiro3/3
Intercessor d'assaut
Créature : astartes et guerrier
Initiative, menace
Épée tronçonneuse — À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie.
#104 Steve Argyle3/2
Chacal Atalan
Créature : humain et tyranide et éclaireur
Piétinement, célérité
Éclaireur accompli — À chaque fois que le Chacal Atalan inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#105 David Astruga2/2
Belisarius Cawl
Créature-artefact légendaire : humain
Fondation Ultima%T, engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance.
Maître des Machines%T, engagez X créatures dégagées que vous contrôlez : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#106 Lie Setiawan2/4
Genèse de l'Imperium
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance pour chaque adversaire que vous avez.
*S2 Chaque adversaire sacrifie une créature.
*S3 Piochez deux cartes pour chaque adversaire qui contrôle moins de créatures que vous.
#107 Zezhou Chen
Du sang pour le dieu du Sang !
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
Défaussez-vous de votre main, puis piochez huit cartes. Du sang pour le dieu du Sang ! inflige 8 blessures à chaque adversaire. Exilez Du sang pour le dieu du Sang !
#108 Artur Nakhodkin
Assassin Callidus
Créature : humain et changeforme et assassin
Flash
Polymueine — Vous pouvez faire que l'Assassin Callidus arrive sur le champ de bataille engagé comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une autre créature ciblée ayant le même nom que cette créature."
#109 Bryan Sola3/3
Defiler du Chaos
Créature-artefact : démon et construction
Piétinement
Obusier — Quand le Defiler du Chaos arrive sur le champ de bataille ou meurt, pour chaque adversaire, choisissez un permanent non-terrain que ce joueur contrôle. Détruisez l'un d'eux choisi au hasard.
#110 Games Workshop5/4
Mutation du Chaos
Éphémère
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature, met cette carte sur le champ de bataille, puis met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#111 Lie Setiawan
Commissaire Severina Raine
Créature légendaire : humain et soldat
Officier de ligne — À chaque fois que la Commissaire Severina Raine attaque, chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes.
Exécution sommaire%2, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez 2 points de vie et piochez une carte.
#112 Jake Murray2/2
Commandante de compagnie
Créature : humain et soldat
Section de commandement — Quand la Commandante de compagnie arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jeton de créature 1/1 blanche Soldat égal au nombre d'adversaires que vous avez.
Abattez-le ! — À chaque fois que la Commandante de compagnie attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#113 Ørjan Ruttenborg Svendsen2/4
Compilateur cybernétique
Créature-artefact : humain et artificier
Protection contre les robots
Reprogrammation de terrain%U, %T : Un joueur ciblé pioche une carte. Un autre joueur ciblé crée un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Robot avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
#114 Marina Ortega Lorente0/1
Mort subite, arme de terreur
Créature legendaire : tyranide
Flash
Célérité
Crochets de chair — Les créatures que vous contrôlez qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci ont la double initiative.
#115 Mirko Failoni3/3
Abjurer le sorcier
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée, ou une capacité déclenchée ciblée. Son contrôleur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
#116 Games Workshop
Drach'Nyen
Artefact légendaire : équipement
Écho du premier meurtre — Quand Drach'Nyen arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature ciblée.
Épée-démon — La créature équipée a la menace et gagne +X/+0, X étant la force de la carte exilée.
Équipement %2
#117 Artur Nakhodkin
Archiviste épistolier
Créature : astartes et sorcier
Voile du temps — À chaque fois que l'Archiviste épistolier attaque, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main sans payer son coût de mana, X étant le nombre de créatures attaquantes.
#118 Games Workshop3/4
Incendiaire exalté de Tzeentch
Créature : démon
Sorcellerie Inspirante — Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
Deu de Tzeentch — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Incendiaire exalté de Tzeentch inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#119 Alexey Kruglov2/4
Exterminatus
Rituel
Les permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Détruisez tous les permanents non-terrain.
#120 Games Workshop
La Première guerre tyrannique
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si son coût de mana contient %X, elle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
*S2, *S3 Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#121 Antonio José Manzanedo
La chair est faible
Enchantement
Quand La chair est faible arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles sont des artefacts en plus de leurs autres types.
Les créatures non-artefact gagnent -1/-1.
#122 Games Workshop
Vol de gargouilles
Créature : tyranide et gargouille
Vol
Essaim volant — Au début de votre étape de fin, si une créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 bleue Tyranide et Gargouille avec le vol.
#123 Nikola Matkovic2/2
Ghyrson Starn, kelermorphe
Créature légendaire : tyranide et humain
Parade %2
Trois armes automatiques — À chaque fois qu'une autre source que vous contrôlez inflige exactement 1 blessure à un permanent ou à un joueur, Ghyrson Starn, kelermorphe inflige 2 blessures à ce permanent ou à ce joueur.
#124 Aaron J. Riley3/2
Helbrute
Créature-artefact : astartes et cuirassé
Célérité
Sarcophage — Vous pouvez lancer le Helbrute depuis votre cimetière en exilant une autre carte de créature de votre cimetière en plus de payer ses autres coûts.
#125 Anton Solovianchyk5/4
L'Hérésie d'Horus
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature non-légendaire que ce joueur contrôle tant que L'Hérésie d'Horus reste sur le champ de bataille.
*S2 Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez mais que vous ne possédez pas.
*S3 En commençant par vous, chaque joueur choisit une créature. Détruisez chaque créature choisie de cette manière.
#126 Roman Tishenin
Inquisiteur Eisenhorn
Créature légendaire : humain et inquisiteur
Vous pouvez révéler la première carte que vous piochez à chaque tour au moment où vous la piochez. À chaque fois que vous révélez une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, créez Cherubael, un jeton de créature légendaire 4/4 noire Démon avec le vol.
À chaque fois que l'Inquisiteur Eisenhorn inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez autant de fois.
#127 Jake Murray2/3
Tuez ! Mutilez ! Brûlez !
Éphémère
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez une créature ciblée.
• Tuez ! Mutilez ! Brûlez ! inflige 3 blessures à un joueur ciblé.
#128 Anthony Devine
Les Égarés et les Damnés
Enchantement
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle depuis autre part que votre main ou que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, créez un jeton de créature 3/3 rouge Engeance.
#129 Henry Peters
Lucius l'Éternel
Créature légendaire : astartes et guerrier
Célérité
Armure des Âmes Hurlantes — Quand Lucius l'Éternel meurt, exilez-le et choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, Lucius l'Éternel depuis l'exil sur le champ de bataille.
#130 Evan Shipard5/3
Magnus le Rouge
Créature légendaire : démon et primarque
Vol
Puissance surnaturelle — Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque jeton de créature que vous contrôlez.
Lame de Magnus — À chaque fois que Magnus le Rouge inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 3/3 rouge Engeance.
#131 Wonchun Choi4/5
Malanthrope
Créature : tyranide
Vol
Recyclage des morts — Quand le Malanthrope arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Malanthrope pour chaque carte de créature exilée de cette manière.
#132 Ørjan Ruttenborg Svendsen2/2
Mawloc
Créature : tyranide
Voracité
Terreur des profondeurs — Quand le Mawloc arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#133 Mathias Kollros2/2
Bête de vortex Mutalith
Créature : mutant et bête
Piétinement
Vortex warp — Quand la Bête de vortex Mutalith arrive sur le champ de bataille, jouez à pile ou face pour chaque adversaire que vous avez. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, la Bête de vortex Mutalith inflige 3 blessures à ce joueur.
#134 Kekai Kotaki6/6
Neyam Shai Murad
Créature légendaire : humain et gredin
Libre-marchand — À chaque fois que Neyam Shai Murad inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que ce joueur renvoie une carte de permanent ciblé depuis son cimetière dans sa main. Si vous faites ainsi, ce joueur choisit une carte de permanent dans votre cimetière, puis vous la mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#135 Fajareka Setiawan3/3
Horreur rose
Créature : démon et horreur
Flammes scintillantes — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Horreur rose inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Division — Quand l'Horreur rose meurt, créez deux jetons de créature 2/2 bleue et rouge Démon et Horreur appelés Horreur bleue avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#136 Games Workshop4/4
Chapelain Primaris
Créature : astartes et clerc
Cri de guerre
Rosarius — À chaque fois que le Chapelain Primaris attaque, il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#137 Diego Gisbert3/3
Rôdeur tyranide
Créature : tyranide
Flash
Voracité
Quand le Rôdeur tyranide arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée attaque un adversaire ciblé ce tour-ci si possible.
#138 Xavier Ribeiro0/0
Les Puissances de la Ruine
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire au hasard. Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. Quand vous lancez un sort de cette manière, son propriétaire perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
#139 Lie Setiawan
Ombre dans le Warp
Enchantement
Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte %2 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, l'Ombre dans le Warp inflige 2 blessures à ce joueur.
#140 Kim Sokol
Sœur hospitalière
Créature : humain et clerc
Medicus Ministorum — Quand la Sœur hospitalière arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
#141 Games Workshop3/2
Sœur Repentia
Créature : humain et guerrier
Martyre — Quand la Sœur Repentia meurt, vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes.
Miracle %W%B
#142 Seseon Yoon5/1
Trygon Prime
Créature : tyranide
Assaut souterrain — À chaque fois que le Trygon Prime attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui et un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une autre créature attaquante ciblée. Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#143 Mathias Kollros4/4
Harridan tyranide
Créature : tyranide
Vol, parade %4
Gargouilles hurlantes — À chaque fois que le Harridan tyranide ou un autre tyranide que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 bleue Tyranide et Gargouille avec le vol.
#144 Billy Christian4/4
Tyranide Prime
Créature : tyranide
Évolution
Créature synapse — Les autres créatures que vous contrôlez ont l'évolution.
#145 Mathias Kollros0/4
Chaman Tzaangor
Créature : mutant et shamane
Vol
Elixir sorcier — À chaque fois que le Chaman Tzaangor inflige des blessures de combat à un joueur, copiez le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci quand vous le lancez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#146 Wisnu Tan3/3
Venomthrope
Créature : tyranide
Vol, contact mortel, défense talismanique
#147 Antonio José Manzanedo2/2
Tyran des Ruches ailé
Créature : tyranide
Vol, célérité
Volonté de l'Esprit-ruche — Les autres créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles ont le vol et la célérité.
#148 Antonio José Manzanedo4/4
Zoanthrope
Créature : tyranide
Voracité
Vol, parade %2
Décharge Warp — Quand le Zoanthrope arrive sur le champ de bataille, Il inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#149 Billy Christian0/0
Nuée de scarabées Canoptek
Créature-artefact : insecte
Vol
Mandibules — Quand la Nuée de scarabées Canoptek arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Pour chaque carte d'artefact ou de terrain exilée de cette manière, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Insecte avec le vol.
#150 Alexey Kruglov1/1
Arachnyde Canoptek
Créature-artefact : araignée
Vol
Panoplie de pinces — À chaque fois qu'une autre créature-artefact non-jeton ou un véhicule non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#151 Wisnu Tan4/4
Sentinelles des nécropoles Canoptek
Créature-artefact : insecte
Vigilance
Canon d'exil — Quand les Sentinelles des nécropoles Canoptek arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.
Exhumation %7
#152 Ivan Dedov4/3
Spectre Canoptek
Créature-artefact : apparition
Enveloppe spectrale — Le Spectre Canoptek ne peut pas être bloqué.
Éclaireur transdimensionnel — Quand le Spectre Canoptek inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %3 et le sacrifier. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base ayant le même nom qu'un terrain que vous contrôlez, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#153 Hector Ortiz2/1
Convergence de domination
Artefact
Relais de commandement dynastique — Tant que vous contrôlez votre commandant, les capacités activées des cartes dans votre cimetière coûtent %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana du coût d'activation de cette capacité à moins de un mana.
Translocation Protocols%3, %T : Meulez trois cartes.
#154 David Alvarez
Cryptoserf
Créature-artefact : construction
Protecteur — Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#155 Henry Peters3/3
Arche fantôme
Artefact : véhicule
Vol
Console de réparation — À chaque fois que l'Arche fantôme devient pilotée, chaque carte de créature-artefact dans votre cimetière acquiert exhumation %3 jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
#156 Alexey Kruglov
Le Trône d'or
Artefact légendaire
Système de survie arcanique — Si vous deviez perdre la partie, à la place exilez Le Trône d'or et votre total de points de vie devient 1.
Mille âmes meurent chaque jour%T, sacrifiez une créature : Ajoutez trois mana de la combinaison de mana coloré de votre choix.
#157 Games Workshop
Camion Goliath
Artefact : véhicule
Transport — À chaque fois que le Camion Goliath attaque, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature attaquante ciblée.
Pilotage 2
#158 Diego Gisbert
Rosette inquisitoriale
Artefact : équipement
Agents de l'Inquisition — À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance, attaquant. Puis les créatures attaquantes acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Équipement %3
#159 Álvaro Calvo Escudero
Chevalier Paladin
Artefact : véhicule
Piétinement
Obusier à tir rapide — Quand le Chevalier Paladin arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à chaque adversaire.
Pilotage 1
#160 Games Workshop
Monolithe nécron
Artefact : véhicule
Vol, indestructible
Portail d'Éternité — À chaque fois que le Monolithe nécron attaque, meulez trois cartes. Pour chaque carte de créature meulée de cette manière, créez un jeton de créature-artefact 2/2 noire Nécron et Guerrier.
Pilotage 4
#161 Anthony Devine
Moissonneur
Artefact : véhicule
Vol
Faisceaux d'invasion — Quand le Moissonneur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 2/2 noire Nécron et Guerrier.
Pilotage 2
#162 Calder Moore
Titan Reaver
Artefact : véhicule
Boucliers VoidProtection contre les valeurs de mana inférieures ou égale à 3
Éclateur Gatling — À chaque fois que le Titan Reaver attaque, il inflige 5 blessures à chaque adversaire.
Pilotage 4
#163 Philip Helliwell
Dreadnought Redemptor
Créature-artefact : astartes et dreadnought
Guerrier défunt — En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière.
Piétinement
Incinérateur à plasma — À chaque fois que le Dreadnought Redemptor attaque, si une carte est exilée par lui, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte exilée.
#164 Philip Helliwell4/4
Orbe de Résurrection
Artefact : équipement
La créature équipée a le lien de vie.
À chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Équipement %4
#165 Hector Ortiz
Sceptre de Gloire Éternelle
Artefact légendaire
%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T: Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez au moins trois terrains du même nom.
#166 Michal Milkowski
Escorteur Thunderhawk
Artefact : véhicule
Vol
Quand l'Escorteur Thunderhawk arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance.
À chaque fois que l'Escorteur Thunderhawk attaque, les créatures attaquantes que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
#167 Games Workshop
Forteresse nécropole
Terrain
La Forteresse nécropole arrive sur le champ de bataille engagée.
%T: Ajoutez %B.
%2%B%B%B, %T, exilez la Forteresse nécropole : Meulez quatre cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#168 Josu Solano
Imotekh, le Seigneur des Tempêtes
Créature-artefact legendaire : nécron
À chaque fois qu'au moins une carte d'artefact quitte votre cimetière, créez deux jetons de créature 2/2 noire Nécron et Guerrier.
Grand stratège — Au début du combat pendant votre tour, une autre créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour,
#169 JB Casacop3/3
Szarekh, le Roi silencieux
Créature-artefact legendaire : [nécron]
Vol
Que ma volonté s'accomplice — À chaque fois que Szarekh, le Roi silencieux attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de créature-artefact ou une carte de véhicule parmi les cartes meulées de cette manière.
#170 Anton Solovianchyk3/4
Abaddon le Fléau
Créature légendaire : astartes et guerrier
Piétinement
Marque du Chaos ascendant — Pendant votre tour, les sorts que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à X ont la cascade, X étant la quantité totale de points de vie que vos adversaires ont perdus ce tour-ci.
#171 Johan Grenier5/5
Be'lakor, le Maître des Ténèbres
Créature legendaire : démon et noble
Vol
Prince du Chaos — Quand Be'lakor, le Maître des Ténèbres arrive sur le champ de bataille, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de démons que vous contrôlez.
Seigneur du Tourment — À chaque fois qu'un autre démon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#172 Daarken6/5
Inquisitrice Greyfax
Créature légendaire : humain et inquisiteur
Vigilance
Sagesse incontestable — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance.
Chasse à l'hérésie%1, %T : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Enquêtez.
#173 Lie Setiawan3/3
Magus Lucea Kane
Créature légendaire : humain et tyranide et sorcier
Chef spirituel — Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Stimulus psychique%T : Ajoutez %C%C. Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort avec %X dans son coût de mana ou que vous activez une capacité avec %X dans son coût d'activation ce tour-ci, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvellles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#174 Bartek Fedyczak1/1
Marneus Calgar
Créature légendaire : astartes et guerrier
Double initiative
Maître tacticien — À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
Maître de chapitre%6 : Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance.
#175 Slawomir Maniak3/5
Le Maître des Essaims
Créature legendaire : tyranide
Régénération rapide — Le Maître des Essaims arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui pour chaquefois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
Ruse Xénos — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle meurt, piochez une carte.
#176 Antonio José Manzanedo5/5
Szarekh, le Roi silencieux
Créature-artefact legendaire : [nécron]
Vol
Que ma volonté s'accomplice — À chaque fois que Szarekh, le Roi silencieux attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de créature-artefact ou une carte de véhicule parmi les cartes meulées de cette manière.
#177 Anton Solovianchyk3/4
Abaddon le Fléau
Créature légendaire : astartes et guerrier
Piétinement
Marque du Chaos ascendant — Pendant votre tour, les sorts que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à X ont la cascade, X étant la quantité totale de points de vie que vos adversaires ont perdus ce tour-ci.
#178 Johan Grenier5/5
Inquisitrice Greyfax
Créature légendaire : humain et inquisiteur
Vigilance
Sagesse incontestable — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance.
Chasse à l'hérésie%1, %T : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Enquêtez.
#179 Lie Setiawan3/3
Le Maître des Essaims
Créature legendaire : tyranide
Régénération rapide — Le Maître des Essaims arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui pour chaquefois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
Ruse Xénos — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle meurt, piochez une carte.
#180 Antonio José Manzanedo5/5
Fabrication *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#181 Johan Grenier
Protectrice du bastion *
Créature : humain et soldat
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'indestructible.
#182 Steve Argyle3/3
Effort collectif *
Rituel
Intensification — Engagez une créature dégagée que vous contrôlez.
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
#183 Games Workshop
Déploiement au front *
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille.
#184 Aaron J. Riley
Manœuvre de capture *
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Vous créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant l'endurance de cette créature.
#185 Nikola Matkovic
Anéantir les puissants *
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure à la force de la créature ciblée.
#186 Steve Argyle
Heure du Jugement *
Rituel
Convocation
Détruisez toutes les créatures non-jeton.
#187 Games Workshop
Déployer la flotte *
Rituel
Obstination — Ce sort coûte %1 de plus à lancer pour chaque cible après la première.
Jusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, engagé et attaquant."
Games Workshop
Coup d'état militaire *
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures.
Diego Gisbert
Retour au pays *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Diego Gisbert
Étherisation *
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire.
#191 Xavier Ribeiro
Remue-méninges *
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#192 Alex Konstad
Mission de reconnaissance *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Recyclage %2
Billy Christian
Flambeau de l'Inquiétude *
Rituel
Mettez la carte de créature ou d'artefact ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez le Flambeau de l'Inquiétude dans la bibliothèque de son propriétaire.
#194 Rafater
Fléau biliaire *
Éphémère
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#195 Games Workshop
Messe noire *
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
#196 Wonchun Choi
Obscurité *
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#197 Daarken
Décret de souffrance *
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière.
Recyclage %3%B%B
Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#198 Evan Shipard
Souiller *
Éphémère
Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez.
#199 Stanton Feng
Retour de l'effroi *
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Flashback — Sacrifiez trois créatures.
#200 L J Koh
Droit à la gorge *
Éphémère
Détruisez une créature non-artefact ciblée.
#201 Nikola Matkovic
Mort vivante *
Rituel
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
#202 L J Koh
Mutilation *
Rituel
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez.
#203 Games Workshop
Acte blasphématoire *
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#204 Games Workshop
Distorsion chaotique *
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#205 Heonhwa Choe
Passé enflammé *
Rituel
Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
Flashback %4%R
#206 Johannes Mücke
Réverbérer *
Éphémère
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#207 David Astruga
Ouragan stellaire *
Éphémère
L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature.
Recyclage %3
#208 Zhillustrator
Déferlement de l'orage de guerre *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force.
#209 Josu Solano
Abondance *
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez, à la place, choisir terrain ou non-terrain et révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de la sorte choisie. Mettez cette carte dans votre main et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#210 Irina Nordsol
Culture *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#211 Slawomir Maniak
Présence de la mort *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la force de la créature qui est morte.
#212 Josu Hernaiz
Explorer *
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#213 Games Workshop
Cherchauloin *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#214 Irina Nordsol
Écailles renforcées *
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#215 Mathias Kollros
Hersage *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#216 Filipe Pagliuso
Appel inspirateur *
Éphémère
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#217 Irina Nordsol
Nouveaux horizons *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand les Nouveaux horizons arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
#218 Zhillustrator
Luxuriance *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G%G supplémentaire.
#219 Marina Ortega Lorente
Croissance luxuriante *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#220 Cory Trego-Erdner
Salve bitumeuse *
Éphémère
Cascade
La Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#221 JB Casacop
Dressé pour la chasse *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#222 David Astruga
Déni de réalité *
Rituel
Cascade
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#223 Artur Nakhodkin
Trou dans la coque *
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Détruisez un artefact ciblé et un enchantement ciblé.
#224 Sergio Cosmai
Mortification *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
Billy Christian
Destruction totale *
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
David Astruga
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#227 David Astruga
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#228 Andrey Nyarl
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#229 Kim Sokol
Cuirasse d'assaut *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2, a la célérité, ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez et ne peut pas être sacrifiée.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez faire que ce joueur acquière le contrôle de la créature équipée jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-la.
Équipement %3
#230 Games Workshop
Soleil emprisonné *
Artefact
Au moment où le Soleil emprisonné arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures de la couleur choisie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une capacité de terrain vous fait ajouter un mana de la couleur choisie ou plus, ajoutez un mana supplémentaire de cette couleur.
#231 Johan Grenier
Lanterne chromatique *
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#232 Anton Solovianchyk
Sphère du commandant *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
Jake Murray
Sphère du commandant *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#234 David Sondered
Sphère du commandant *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#235 Roman Tishenin
Blindage crânien *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
%B%B : Attachez le Blindage crânien à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %1
#236 L J Koh
Atlas infini *
Artefact
%2, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez au moins trois terrains du même nom.
#237 Pierre Loyvet
Calice toujours ruisselant *
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
Álvaro Calvo Escudero
Lotus doré *
Artefact
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#239 Roman Tishenin
Archive hèdron *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#240 Hector Ortiz
Cor du héraut *
Artefact
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
#241 Artur Nakhodkin
Icône de l'Ascendance *
Artefact
Au moment où l'Icône de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3, %T : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature du type choisi parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#242 Ivan Dedov
Masque de la mémoire *
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Équipement %1
#243 Roman Tishenin
Pierre de l'esprit *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#244 Steve Argyle
Pierre de l'esprit *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#245 David Sondered
Forge mystique *
Artefact
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T, payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
#246 Rafater
Acier sculpteur *
Artefact
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille.
#247 Pierre Loyvet
Pincecrâne *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
Helge C. Balzer
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#249 Teodora Dumitriu
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#250 Kekai Kotaki
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#251 Oleg Shekhovtsov
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#252 Lucas Terryn
Talisman de créativité *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure.
#253 Hector Ortiz
Talisman de dominance *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure.
#254 Philip Helliwell
Talisman de dominance *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure.
#255 Miguel Sacristan
Talisman de hiérarchie *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Le Talisman de hiérarchie vous inflige 1 blessure.
#256 Philip Helliwell
Talisman d'indulgence *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure.
#257 Nikola Matkovic
Talisman de progrès *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure.
Philip Helliwell
Urne de pensée *
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#259 L J Koh
Obélisque instable *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%7, %T, sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez un permanent ciblé.
#260 Johannes Mücke
Babiole du voyageur *
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#261 Helge C. Balzer
Babiole du voyageur *
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#262 Ivan Dedov
Lithoforce usée *
Artefact
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C%C.
#263 David Sondered
Sanctuaire ésotérique *
Terrain
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W, %U ou %B.
Games Workshop
Landes cendreuses *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
Sergei Leoluch Panin
Lande stérile *
Terrain
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
#266 Rafater
Caverne de la tentation *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T, sacrifiez la Caverne de la tentation : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#267 Teodora Dumitriu
Estuaire asphyxié *
Terrain
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#268 Lixin Yin
Clairière de scories *
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#269 Sergio Cosmai
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#270 Logan Feliciano
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#271 Games Workshop
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#272 Games Workshop
Nécropole croulante *
Terrain
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#273 David Alvarez
Catacombes de Sombreau *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
Eliz Roxs
Désert de la Glorifiée *
Terrain : désert
Le Désert de la Glorifiée arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %1%B
#275 Stanton Feng
Marigot lugubre *
Terrain
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#276 Henry Peters
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#277 Rafater
Verger exotique *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#278 Filipe Pagliuso
Ruines angoissantes *
Terrain
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#279 Josu Solano
Caverne oubliée *
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#280 Andrey Nyarl
Bivouac de frontière *
Terrain
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
#281 Álvaro Calvo Escudero
Piste du gibier *
Terrain
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#282 Lixin Yin
Mémorial à la gloire *
Terrain
Le Mémorial à la gloire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
%3%W, %T, sacrifiez le Mémorial à la gloire : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
Games Workshop
Crassier en fusion *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur le Crassier en fusion.
%1, retirez X marqueurs "stock" du Crassier en fusion : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %B et/ou %R.
#284 Anthony Devine
Paysage myriadaire *
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#285 Adrián Rodríguez Pérez
Palais d'opale *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#286 Logan Feliciano
Voie de l'Ascendance *
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#287 Anthony Devine
Fondrière polluée *
Terrain
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %2
#288 Pierre Loyvet
Ville portuaire *
Terrain
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Eliz Roxs
Prairie ruisselante *
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Henry Peters
Tour du Reliquaire *
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#291 Lucas Terryn
Hautes terres rocailleuses *
Terrain
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#292 Oleg Shekhovtsov
Landes érodées *
Terrain
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Teodora Dumitriu
Dépression engloutie *
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#295 Calder Moore
Falaises des eaux vives *
Terrain
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#296 David Alvarez
Temple de l'abandon *
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#297 Logan Feliciano
Temple de la révélation *
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#298 Álvaro Calvo Escudero
Temple du mystère *
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#299 Eliz Roxs
Temple de la fausse divinité *
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#300 Josu Solano
Immensité terramorphe *
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#301 Kekai Kotaki
Chutes de Boisépine *
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#302 Josu Hernaiz
Crique tranquille *
Terrain
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Eliz Roxs
Terra nullius *
Terrain
Au moment où la Terra nullius arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi.
#304 Henry Peters
Caveau des chuchotements *
Terrain-artefact
(Le Caveau des chuchotements n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %B.
#305 Games Workshop
Plaine *
Terrain de base : plaine
Zhillustrator
Île *
Terrain de base : île
Marina Ortega Lorente
Île *
Terrain de base : île
#308 Calder Moore
Île *
Terrain de base : île
#309 Lixin Yin
Marais *
Terrain de base : marais
#310 JB Casacop
Marais *
Terrain de base : marais
#311 Johan Grenier
Marais *
Terrain de base : marais
#312 Calder Moore
Marais *
Terrain de base : marais
#313 Andrey Nyarl
Marais *
Terrain de base : marais
#314 Kamila Szutenberg
Montagne *
Terrain de base : montagne
#315 Diego Gisbert
Montagne *
Terrain de base : montagne
#316 Evan Shipard
Forêt *
Terrain de base : forêt
#317 Kamila Szutenberg
Szarekh, le Roi silencieux
Créature-artefact legendaire : [nécron]
Vol
Que ma volonté s'accomplice — À chaque fois que Szarekh, le Roi silencieux attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de créature-artefact ou une carte de véhicule parmi les cartes meulées de cette manière.
#318 Anton Solovianchyk3/4
Abaddon le Fléau
Créature légendaire : astartes et guerrier
Piétinement
Marque du Chaos ascendant — Pendant votre tour, les sorts que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à X ont la cascade, X étant la quantité totale de points de vie que vos adversaires ont perdus ce tour-ci.
#319 Johan Grenier5/5
Inquisitrice Greyfax
Créature légendaire : humain et inquisiteur
Vigilance
Sagesse incontestable — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance.
Chasse à l'hérésie%1, %T : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Enquêtez.
#320 Lie Setiawan3/3
Le Maître des Essaims
Créature legendaire : tyranide
Régénération rapide — Le Maître des Essaims arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui pour chaquefois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
Ruse Xénos — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle meurt, piochez une carte.
#321 Antonio José Manzanedo5/5
Astartes et Guerrier
Créature : astartes et guerrier
Vigilance
Mironov Dmitriy2/2
Soldat *
Créature : soldat
Lixin Yin1/1
Soldat *
Créature : soldat
Lixin Yin1/1
Soldat *
Créature : soldat
Lixin Yin1/1
Jeton Space Marine Devastator
Créature : astartes et guerrier
Quand le Space Marine Devastator arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
Mironov Dmitriy3/3
Jeton Garde d'honneur des Ultramarines
Créature : astartes et guerrier
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Jake Murray2/2
Jeton Zéphyrim
Créature : humain et guerrier
Vol, vigilance
Jon Neimeister3/3
Jeton Infiltrateur sicarian
Créature-artefact : humain et soldat
Quand l'Infiltrateur sicarian arrive sur le champ de bataille, piochez une carte
Xavier Ribeiro1/2
Tyranide et Gargouille
Créature : tyranide et gargouille
Vol
David Astruga1/1
Jeton Suppressor Vanguard
Créature : astartes et guerrier
Vol
À chaque fois que le Suppressor Vanguard inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Fajareka Setiawan3/2
Jeton Arco-flagellant
Créature : humain
L'Arco-flagellant ne peut pas bloquer.
Payez 3 points de vie : l'Arco-flagellant acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Xavier Ribeiro3/1
Astartes et Guerrier
Créature : astartes et guerrier
Menace
Helge C. Balzer2/2
Cherubael
Créature légendaire : démon
Vol
Irina Nordsol4/4
Nécron et Guerrier
Créature-artefact : nécron et guerrier
Games Workshop2/2
Portepeste de Nurgle
Créature : démon
Games Workshop1/3
Engeance
Créature : engeance
Oleg Bulakh3/3
Tyranide
Créature : tyranide
Slawomir Maniak1/1
Tyranide *
Créature : tyranide
Antonio José Manzanedo1/1
Tyranide et Guerrier
Créature : tyranide et guerrier
Piétinement
Sergio Cosmai3/3
Horreur bleue
Créature : démon et horreur
À chaque fois que que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Andrey Nyarl2/2
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Mirko Failoni
Insecte
Créature-artefact : insecte
Vol
Bartek Fedyczak1/1
Robot
Créature-artefact : robot
Cette créature ne peut pas bloquer.
Philip Helliwell4/4