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Sortie officielle : Le 7 octobre 2022 |
—168 cartes
• 168 nouvelles cartes
—153 extras
—23 jetons
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Szarekh, le Roi silencieux | |
Créature-artefact legendaire : [nécron] | |
Vol Que ma volonté s'accomplice — À chaque fois que Szarekh, le Roi silencieux attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de créature-artefact ou une carte de véhicule parmi les cartes meulées de cette manière. | |
#1 Anton Solovianchyk | 3/4 |
Abaddon le Fléau | |
Créature légendaire : astartes et guerrier | |
Piétinement Marque du Chaos ascendant — Pendant votre tour, les sorts que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à X ont la cascade, X étant la quantité totale de points de vie que vos adversaires ont perdus ce tour-ci. | |
#2 Johan Grenier | 5/5 |
Inquisitrice Greyfax | |
Créature légendaire : humain et inquisiteur | |
Vigilance Sagesse incontestable — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance. Chasse à l'hérésie — , : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Enquêtez. | |
#3 Lie Setiawan | 3/3 |
Le Maître des Essaims | |
Créature legendaire : tyranide | |
Régénération rapide — Le Maître des Essaims arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui pour chaquefois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Ruse Xénos — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle meurt, piochez une carte. | |
#4 Antonio José Manzanedo | 5/5 |
Imotekh, le Seigneur des Tempêtes | |
Créature-artefact legendaire : nécron | |
À chaque fois qu'au moins une carte d'artefact quitte votre cimetière, créez deux jetons de créature 2/2 noire Nécron et Guerrier. Grand stratège — Au début du combat pendant votre tour, une autre créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour, | |
#5 JB Casacop | 3/3 |
Be'lakor, le Maître des Ténèbres | |
Créature legendaire : démon et noble | |
Vol Prince du Chaos — Quand Be'lakor, le Maître des Ténèbres arrive sur le champ de bataille, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de démons que vous contrôlez. Seigneur du Tourment — À chaque fois qu'un autre démon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#6 Daarken | 6/5 |
Magus Lucea Kane | |
Créature légendaire : humain et tyranide et sorcier | |
Chef spirituel — Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Stimulus psychique — : Ajoutez . Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort avec dans son coût de mana ou que vous activez une capacité avec dans son coût d'activation ce tour-ci, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvellles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#7 Bartek Fedyczak | 1/1 |
Marneus Calgar | |
Créature légendaire : astartes et guerrier | |
Double initiative Maître tacticien — À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Maître de chapitre — : Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance. | |
#8 Slawomir Maniak | 3/5 |
Et ils ne connaîtront pas la peur | |
Éphémère | |
Choisissez un type de créature. Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#9 Games Workshop |
Célestine, la Sainte vivante | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Vol, lien de vie Larmes guérisseuses — Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#10 Irina Nordsol | 3/4 |
Défenseurs de l'Humanité | |
Enchantement | |
Quand les Défenseurs de l'Humanité arrivent sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance. , exilez les Défenseurs de l'Humanité : Créez X jetons de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance. N'activez que si vous ne contrôlez pas de créature et que pendant votre tour. | |
#11 Games Workshop |
Pour l'Empereur ! | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#12 Games Workshop |
Parangon Grey Knight | |
Créature : astartes et chevalier | |
Flash Rites de bannissement — Quand le Parangon Grey Knight arrive sur le champ de bataille, détruisez un créature attaquante ciblée. Si cette créature est un démon, exilez-la à la place. | |
#13 Games Workshop | 4/4 |
Space Marine Devastator | |
Créature : astartes et guerrier | |
Escouade Canon à gravitons — Quand le Space Marine Devastator arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. | |
#14 Games Workshop | 3/3 |
Space Marine Scout | |
Créature : astartes et éclaireur | |
Initiative, vigilance Positions cachées — Quand Space Marine Scout arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#15 Games Workshop | 2/1 |
Cavalerie sur Loups Tonnerres | |
Créature : astartes et guerrier | |
Initiative Crocs broyeurs — À chaque fois que la Cavalerie sur Loups Tonnerres inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#16 Oleg Shekhovtsov | 4/4 |
Triomphe de Sainte-Katherine | |
Créature : humain et guerrier | |
Lien de vie Praesidium Protectiva — Quand le Triomphe de Sainte-Katherine meurt, exilez-le et les six cartes du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée. Si vous faites ainsi, mélangez ce tas et remettez-le au-dessus de votre bibliothèque. Miracle | |
#17 David Astruga | 5/5 |
Garde d'honneur des Ultramarines | |
Créature : astartes et guerrier | |
Escouade Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#18 Games Workshop | 2/2 |
Vexilus Praetor | |
Créature : custodes et guerrier | |
Flash Vigilance Égide de l'Empereur — Les commandants que vous contrôlez ont la protection contre tout. | |
#19 Zezhou Chen | 3/4 |
Zéphyrim | |
Créature : humain et guerrier | |
Escouade Vol vigilance Miracle | |
#20 Anna Steinbauer | 3/3 |
Locus Genestealer | |
Créature : tyranide et humain | |
Bâton neurotraumatique — À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature attaque un de vos adversaires, elle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#21 Diego Gisbert | 3/3 |
Patriarche Genestealer | |
Créature : tyranide | |
Baiser du Genestealer — À chaque fois que le Patriarche Genestealer attaque, mettez un marqueur "infection" sur une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Enfants du culte — À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "infection" sur elle meurt, vous créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un tyranide en plus de ses autres types. | |
#22 Games Workshop | 4/4 |
Hérauts de Tzeentch | |
Créature : démon | |
Vol Cascade | |
#23 Games Workshop | 3/3 |
Duc du Changement | |
Créature : démon | |
Vol, parade Architecte de la tromperie — Quand le Duc du Changement arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. | |
#24 Games Workshop | 6/6 |
Infiltrateur sicarian | |
Créature-artefact : humain et soldat | |
Flash Escouade Benediction de l'Omnimessie — Quand l'Infiltrateur sicarian arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#25 Games Workshop | 1/2 |
Sœur du Silence | |
Créature : humain et chevalier | |
Flash Abomination psychique — Quand la Sœur du Silence arrive sur le champ de bataille, contrecarrez une cible, sort d'éphémère, sort de rituel, capacité activée, ou capacité déclenchée. | |
#26 Games Workshop | 3/3 |
Suppressor Vanguard | |
Créature : astartes et guerrier | |
Escouade Vol Tir de suppression — À chaque fois que le Suppressor Vanguard inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#27 Fajareka Setiawan | 3/2 |
Anrakyr le Voyageur | |
Créature-artefact legendaire : nécron | |
Seigneur des Légions de Pyrrhia — À chaque fois qu'Anrakyr le Voyageur attaque, vous pouvez lancer un sort d'artefact depuis votre main ou votre cimetière en payant un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. | |
#28 L J Koh | 4/4 |
Arco-flagellant | |
Créature : humain | |
Escouade L'Arco-flagellant ne peut pas bloquer. Endurant — Payez 3 points de vie : l'Arco-flagellant acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#29 Games Workshop | 3/1 |
Biotransfert | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez sont des artefacts en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton de créature-artefact 2/2 noire Nécron et Guerrier. | |
#30 Anthony Devine |
Grenade bubonique | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Toutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#31 Alexey Kruglov |
Chronomancien | |
Créature-artefact : nécron et sorcier | |
Vol Transmutation atomique — , , sacrifiez un autre artefact : Piochez une carte. Exhumation | |
#32 Alexey Kruglov | 1/1 |
Cryptek | |
Créature-artefact : nécron et sorcier | |
, : Choisissez une autre créature-artefact ciblée que vous contrôlez. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée sous votre contrôle. | |
#33 David Alvarez | 3/3 |
Dépeceur | |
Créature-artefact : nécron | |
Lien de vie Dépeceur de chair — Quand le Dépeceur arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. | |
#34 David Sondered | 4/1 |
Grand Immonde | |
Créature : démon | |
Invocations réverbérantes — Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd 2 points de vie. Puis, pour chaque adversaire qui a moins de points de vie que vous, créez un jeton de créature 1/3 noire Démon appelé Portepeste de Nurgle. | |
#35 Helge C. Balzer | 4/5 |
Destroyer Hexmark | |
Créature-artefact : nécron | |
Eliminateur de menaces multiples — Le Destroyer Hexmark ne peut pas être bloqué excepté par au moins six créatures. Exhumation | |
#36 Wonchun Choi | 6/6 |
Illuminor Szeras | |
Créature-artefact legendaire : nécron | |
Secrets de l'âme — , sacrifiez une autre créature : Ajoutez une quantité de égal à la valeur de mana de la créature sacrifiée. | |
#37 Darren Tan | 3/3 |
Destroyer lourd Lokhust | |
Créature-artefact : nécron | |
Vol Exterminaeur d'hostiles — Quand le Destroyer lourd Lokhust arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. Exhumation | |
#38 Adrián Rodríguez Pérez | 3/2 |
Factionnaire | |
Créature-artefact : nécron | |
Protocoles d'escorte — , sacrifiez le Factionnaire : Renvoyez toutes les cartes de créature légendaire dans votre main depuis votre cimetière. | |
#39 Games Workshop | 2/3 |
Mandat d'Abaddon | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Détruisez toutes les créatures de force inférieure ou égale à la force de cette créature. | |
#40 Games Workshop |
Mortarion, Primarque démon | |
Créature légendaire : démon et primarque | |
Vol Primarque de la Death Guard — Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 2/2 noire Astartes et Guerrier la avec menace. X ne peut pas être supérieur au nombre de points de vie que vous avez perdus ce tour-ci. | |
#41 Helge C. Balzer | 5/6 |
Traqueur nécron | |
Créature-artefact : nécron | |
Flash Désintegrateur synaptique — Quand le Traqueur nécron arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une créature ciblée et un joueur ciblé meule trois cartes. | |
#42 Games Workshop | 5/3 |
Tétrarque nécron | |
Créature-artefact : nécron et noble | |
Progression implacable — , , engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Un adversaire ciblé perd X points de vie. | |
#43 David Sondered | 2/5 |
Conscription de Nurgle | |
Éphémère | |
Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire, puis exilez le cimetière de ce joueur. | |
#44 Ørjan Ruttenborg Svendsen |
Gangrène de Nurgle | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature qu'un adversaire contrôle Quand la créature enchantée meurt, renvoyer la Gangrène de Nurgle dans la main de son propriétaire et vous créez un jeton de créature 1/3 noire Démon appelé Portepeste de Nurgle. | |
#45 Roman Tishenin |
Sortie des nécropoles | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez deux marqueurs "éon" sur la Sortie des nécropoles, puis meulez un nombre de cartes égal au nombre de marqueurs "éon" sur elle. Si vous deviez piocher une carte pendant que votre bibliothèque ne contient aucune carte, à la place, renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Si vous ne pouvez pas le faire, vous perdez la partie. | |
#46 Games Workshop |
Plague Drone | |
Créature : démon | |
Vol Mouche à peste — Si un adversaire devait gagner des points de vie, ce joueur perd autant de points de vie à la place. | |
#47 Games Workshop | 3/3 |
Plasmancien | |
Créature-artefact : nécron et sorcier | |
Vol Conseiller dynastique — Quand le Plasmancien arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#48 Bartek Fedyczak | 3/3 |
Scrofuleux | |
Créature : zombie | |
Contact mortel Malédiction de la vérole ambulante — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, renvoyez les Scrofuleux sur le champ de bataille, engagés, depuis votre cimetière. | |
#49 Games Workshop | 3/1 |
Eliminator Primaris | |
Créature : astartes et guerrier | |
Quand l'Eliminator Primaris arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Balle Executioner — Détruisez une créature ciblée. • Balle Hyperfrag — Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#50 Logan Feliciano | 3/2 |
Psychomancien | |
Créature-artefact : nécron et sorcier | |
Vol À chaque fois que le Psychomancien ou une autre artefact non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière ou exilé depuis le champ de bataille, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#51 Alex Konstad | 1/1 |
Garde royal | |
Créature-artefact : nécron | |
Commandant de phalanges — Quand le Garde royal arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 2/2 noire Nécron et Guerrier engagés. Exhumation | |
#52 Artur Nakhodkin | 3/2 |
Prêtre sanguinaire | |
Créature : astartes et clerc | |
Lien de vie Calice de sang — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, le Prêtre sanguinaire inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#53 Games Workshop | 2/4 |
Immortel Sautekh | |
Créature-artefact : nécron | |
Flash Troupes d'élite — L'Immortel Sautekh arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. | |
#54 Games Workshop | 2/2 |
Écharde du Nyctophore | |
Créalure : c’tan | |
Vol Drain de vie — Quand l'Écharde du Nyctophore arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, un adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#55 Pierre Loyvet | 8/8 |
Écharde du Dragon du Néant | |
Créalure : c’tan | |
Vol Lance du Dragon du Néant — À chaque fois que l'Écharde du Dragon du Néant attaque, chaque adversaire sacrifie un permanent non-terrain. Absorption de matière — À chaque fois qu'un artefact est mis dans a cimetière depuis le champ de bataille ou en exil depuis le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Écharde du Dragon du Néant. | |
#56 Alex Konstad | 7/7 |
Destroyer Skorpekh | |
Créature-artefact : nécron | |
Contact mortel Fauchons d'hyperphase — À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Destroyer Skorpekh acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#57 Games Workshop | 4/2 |
Seigneur Skorpekh | |
Créature-artefact : nécron et noble | |
Menace Protocoles de commandement — Les autres créature-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace. Exhumation | |
#58 Adrián Rodríguez Pérez | 3/2 |
Sloppity Bilepiper | |
Créature : démon | |
Cornepanse entraînante — , , sacrifiez une créature : Le prochain sort de créature que vous lancez ce tour-ci a la cascade. | |
#59 Ørjan Ruttenborg Svendsen | 3/3 |
Tallyman de Nurgle | |
Créature : astartes et guerrier | |
Lien de vie Le Septuple Chant — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Si au moins sept créatures sont mortes ce tour-ci, à la place vous piochez sept cartes et vous perdez 7 points de vie. | |
#60 Games Workshop | 2/3 |
Technomancien | |
Créature-artefact : nécron et sorcier | |
Quand le Technomancien arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature-artefact avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6. | |
#61 David Alvarez | 5/1 |
Leur nom est la Mort | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures non-artefact. | |
#62 Evan Shipard |
Leur nombre est Légion | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature-artefact 2/2 noire Nécron et Guerrier engagés, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Exilez Leur nombre est Légion. Vous pouvez lancer Leur nombre est Légion depuis votre cimetière. | |
#63 Games Workshop |
Mécanoptère nécron | |
Créature-artefact : nécron | |
Vol À chaque fois que le Mécanoptère nécron inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qu'il contrôle à moins qu'il ne sacrifie une créature. Exhumation | |
#64 Darren Tan | 5/4 |
Trazyn l'Infini | |
Créature-artefact legendaire : nécron | |
Contact mortel Galerie prismatique — Tant que Trazyn l'Infini est sur le champ de bataille, il a toutes les capacités activées de toutes les cartes d'artefact de votre cimetière. | |
#65 Michal Milkowski | 4/6 |
Prétorien du Triarcat | |
Créature-artefact : nécron | |
Vol Codes dynastiques — Quand le Prétorien du Triarcat arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. Exhumation | |
#66 Lucas Terryn | 2/1 |
Rôdeur du Triarcat | |
Créature-artefact : nécron | |
Relais de visée — Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire. Les créatures qui attaquent le dernier joueur choisi ont la menace. | |
#67 JB Casacop | 4/5 |
Métaragne | |
Créature-artefact : démon | |
Lien de vie Régénération infernale — À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Métaragne. | |
#68 Ivan Dedov | 2/2 |
La Guerre Céleste | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. Meulez trois cartes. Choisissez jusqu'à trois cartes de créature ciblées avec une valeur de mana total inférieure ou égale à 8 dans votre cimetière. Renvoyez chacune d'elles sur le champ de bataille avec un marqueur "nécroderme". Ce sont des artefacts en plus de leurs autres types. | |
#69 Darren Tan |
Hybride acolyte | |
Créature : tyranide et humain | |
Cisaille lourde — À chaque fois que l'Hybride acolyte attaque, détruisez jusqu'à un artefact ciblé. Si un artefact est détruit de cette manière, son contrôleur pioche une carte. | |
#70 Slawomir Maniak | 2/2 |
Aspirant champion | |
Créature : astartes et guerrier | |
Menace Ascension destructrice — Quand l'Aspirant champion inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez le reste dans votre bibliothèque. Si cette créature est un démon, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. | |
#71 Miguel Sacristan | 3/3 |
Équarrisseur de Khorne | |
Créature : démon et chevalier | |
Piétinement Charge dévastatrice — Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. | |
#72 Games Workshop | 3/3 |
Buveur de sang | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement À chaque fois que le Buveur de sang inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez-le. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Le Buveur de sang ne peut pas attaquer un joueur qu'il a déjà attaqué ce tour-ci. | |
#73 Games Workshop | 6/6 |
Seigneur du Chaos Terminator | |
Créature : astartes et guerrier | |
Seigneur du Chaos — Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#74 Games Workshop | 3/3 |
Apôtre noir | |
Créature : astartes et psychagogue | |
Don du Chaos — , : Le prochain sort non-créature que vous lancez ce tour-ci a la cascade. | |
#75 Games Workshop | 3/3 |
Exocrine | |
Créature : tyranide | |
Voracité Barrage bioplasmique — Quand l'Exocrine arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à chaque joueur et à chaque autre créature. | |
#76 Cory Trego-Erdner | 2/2 |
Héraut de Slaanesh | |
Créature : démon | |
Privilège de Slaanesh — Les sorts de démon que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les autres démons que vous contrôlez ont la célérité. | |
#77 Alexander Mokhov | 2/2 |
Gardien des Secrets de Slaanesh | |
Créature : démon | |
Initiative, célérité Symphonie de souffrance — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Gardien des Secrets de Slaanesh inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à un adversaire ciblé. | |
#78 Miguel Sacristan | 6/4 |
Khârn le Félon | |
Créature légendaire : astartes et berserker | |
Berzerker — Khârn le Félon attaque ou bloque à chaque combat si possible. Symbole de Corruption — Quand vous perdez le contrôle de Khârn le Félon, piochez deux cartes. Le Félon — Si des blessures devaient être infligées à Khârn le Félon, prévenez ces blessures et un adversaire de votre choix en acquiert le contrôle. | |
#79 Kekai Kotaki | 5/1 |
Chevalier Saccageur | |
Créature-artefact : chevalier | |
Piétinement Caranage frénétique — Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire au hasard. Le Chevalier Saccageur attaque ce joueur pendant ce combat si possible. Quand le Chevalier Saccageur meurt, il inflige 4 blessures à un adversaire ciblé choisi au hasard. | |
#80 Games Workshop | 6/5 |
Que brûle la galaxie | |
Rituel | |
Cascade Que brûle la galaxie inflige X plus 2 blessures à chaque créature qui n'est pas arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#81 Evan Shipard |
Marine du Vacarme | |
Créature : astartes et guerrier | |
Cascade Éclateur sonique — Quand le Marine du Vacarme arrive sur le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal au nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci à n'importe quelle cible. | |
#82 Johan Grenier | 3/2 |
La Terreur rouge | |
Créature legendaire : tyranide | |
Espèce évoluée — À chaque fois qu'une source rouge que vous contrôlez inflige des blessures à au moins un permanent et/ou joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur La Terreur rouge. | |
#83 Bryan Sola | 4/3 |
Carnifex Tueur-hurlant | |
Créature : tyranide | |
Piétinement Hurlement bioplasmique — À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, le Carnifex Tueur-hurlant inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
#84 David Auden Nash | 5/5 |
Veneuse de Slaanesh | |
Créature : démon | |
Célérité Appas de Slaanesh — Chaque adversaire doit attaquer avec au moins une créature à chaque combat si possible. | |
#85 Games Workshop | 3/3 |
Aberrant | |
Créature : tyranide et mutant | |
Voracité Piétinement Marteau énergétique lourd — À chaque fois que l'Aberrant inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle. | |
#86 Games Workshop | 0/0 |
Biophagus | |
Créature : humain et tyranide et sorcier | |
Amélioration génomique — : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur supplémentaire +1/+1 sur lui. | |
#87 Teodora Dumitriu | 1/3 |
Épées d'os | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle. Équipement | |
#88 David Auden Nash |
Génocrate | |
Créature : tyranide | |
Voracité Télépathie du couvain — Quand le Génocrate arrive sur le champ de bataille, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez. | |
#89 Mathias Kollros | 3/3 |
Clamavus | |
Créature : humain et tyranide et artificier | |
Déclamateur — Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur elle. | |
#90 Adrián Rodríguez Pérez | 3/3 |
Haruspex tyranide | |
Créature : tyranide | |
Faim dévorante — À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Haruspex tyranide. Monstre vorace — , retirez X marqueurs +1/+1 de Haruspex tyranide : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix. | |
#91 Helge C. Balzer | 2/2 |
Bio-titan Hiérophante | |
Créature : tyranide | |
Métabolisme frénétique — En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez retirer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 parmi les créatures que vous contrôlez. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque marqueur retiré de cette manière. Vigilance, portée, parade Titanesque — Le Bio-titan Hiérophante ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. | |
#92 David Astruga | 12/12 |
Horde de hormagaunts | |
Créature : tyranide | |
Voracité Essaim infini — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez la Horde de hormagaunts depuis votre cimetière dans votre main. | |
#93 Nikola Matkovic | 1/1 |
Lictor | |
Créature : tyranide | |
Flash Traînée de phéromones — Quand le Lictor arrive sur le champ de bataille, si une créature est arrivée sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 verte Tyranide et Guerrier avec le piétinement. | |
#94 Games Workshop | 3/3 |
Nexos | |
Créature : humain et tyranide et conseiller | |
Coordinateur stratégique — Les terrains de base que vous contrôlez ont " : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent ." | |
#95 Josu Hernaiz | 2/2 |
Le Vieux Borgne | |
Créature legendaire : tyranide | |
Piétinement Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. Quand Le Vieux Borgne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 verte Tyranide. Guérison rapide — Au début de votre première phase principale, vous pouvez vous défausser de deux cartes. Si vous faites ainsi, renvoyer Le Vieux Borgne depuis votre cimetière dans votre main. | |
#96 Mathias Kollros | 6/6 |
Genestealer pure-souche | |
Créature : tyranide | |
Le Genestealer pure-souche arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Espèce avant-garde — À chaque fois que le Genestealer pure-souche attaque, vous pouvez lui retirer un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#97 Games Workshop | 1/1 |
Sporocyste | |
Créature : tyranide | |
Voracité Défenseur Cheminées à spores — Quand le Sporocyste arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#98 Fajareka Setiawan | 0/0 |
Nuée de termagants | |
Créature : tyranide | |
Voracité Frénésie de mort — Quand la Nuée de termagants meurt, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Tyranide égal à la force de la Nuée de termagants. | |
#99 Nikola Matkovic | 0/0 |
Tervigon | |
Créature : tyranide | |
Voracité Piétinement Éclosion de termagants — À chaque fois que le Tervigon inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Tyranide. | |
#100 Xavier Ribeiro | 0/0 |
Toxicrene | |
Créature : tyranide | |
Portée, contact mortel Miasmes hypertoxiques — Tous les terrains ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et perdent toutes leurs autres capacités. | |
#101 Logan Feliciano | 2/4 |
Invasion tyranide | |
Rituel | |
Créez un nombre de jetons de créature 3/3 verte Tyranide et Guerrier avec le piétinement égal au nombre d'adversaires que vous avez. | |
#102 Games Workshop |
Garde du Tyran | |
Créature : tyranide | |
Voracité Mur de boucliers — Sacrifiez le Garde du Tyran : Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Xavier Ribeiro | 3/3 |
Intercessor d'assaut | |
Créature : astartes et guerrier | |
Initiative, menace Épée tronçonneuse — À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie. | |
#104 Steve Argyle | 3/2 |
Chacal Atalan | |
Créature : humain et tyranide et éclaireur | |
Piétinement, célérité Éclaireur accompli — À chaque fois que le Chacal Atalan inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#105 David Astruga | 2/2 |
Belisarius Cawl | |
Créature-artefact légendaire : humain | |
Fondation Ultima — , engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance. Maître des Machines — , engagez X créatures dégagées que vous contrôlez : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#106 Lie Setiawan | 2/4 |
Genèse de l'Imperium | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance pour chaque adversaire que vous avez. Chaque adversaire sacrifie une créature. Piochez deux cartes pour chaque adversaire qui contrôle moins de créatures que vous. | |
#107 Zezhou Chen |
Du sang pour le dieu du Sang ! | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. Défaussez-vous de votre main, puis piochez huit cartes. Du sang pour le dieu du Sang ! inflige 8 blessures à chaque adversaire. Exilez Du sang pour le dieu du Sang ! | |
#108 Artur Nakhodkin |
Assassin Callidus | |
Créature : humain et changeforme et assassin | |
Flash Polymueine — Vous pouvez faire que l'Assassin Callidus arrive sur le champ de bataille engagé comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une autre créature ciblée ayant le même nom que cette créature." | |
#109 Bryan Sola | 3/3 |
Defiler du Chaos | |
Créature-artefact : démon et construction | |
Piétinement Obusier — Quand le Defiler du Chaos arrive sur le champ de bataille ou meurt, pour chaque adversaire, choisissez un permanent non-terrain que ce joueur contrôle. Détruisez l'un d'eux choisi au hasard. | |
#110 Games Workshop | 5/4 |
Mutation du Chaos | |
Éphémère | |
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature, met cette carte sur le champ de bataille, puis met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#111 Lie Setiawan |
Commissaire Severina Raine | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Officier de ligne — À chaque fois que la Commissaire Severina Raine attaque, chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes. Exécution sommaire — , sacrifiez une autre créature : Vous gagnez 2 points de vie et piochez une carte. | |
#112 Jake Murray | 2/2 |
Commandante de compagnie | |
Créature : humain et soldat | |
Section de commandement — Quand la Commandante de compagnie arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jeton de créature 1/1 blanche Soldat égal au nombre d'adversaires que vous avez. Abattez-le ! — À chaque fois que la Commandante de compagnie attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#113 Ørjan Ruttenborg Svendsen | 2/4 |
Compilateur cybernétique | |
Créature-artefact : humain et artificier | |
Protection contre les robots Reprogrammation de terrain — , : Un joueur ciblé pioche une carte. Un autre joueur ciblé crée un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Robot avec "Cette créature ne peut pas bloquer." | |
#114 Marina Ortega Lorente | 0/1 |
Mort subite, arme de terreur | |
Créature legendaire : tyranide | |
Flash Célérité Crochets de chair — Les créatures que vous contrôlez qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci ont la double initiative. | |
#115 Mirko Failoni | 3/3 |
Abjurer le sorcier | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée, ou une capacité déclenchée ciblée. Son contrôleur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#116 Games Workshop |
Drach'Nyen | |
Artefact légendaire : équipement | |
Écho du premier meurtre — Quand Drach'Nyen arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature ciblée. Épée-démon — La créature équipée a la menace et gagne +X/+0, X étant la force de la carte exilée. Équipement | |
#117 Artur Nakhodkin |
Archiviste épistolier | |
Créature : astartes et sorcier | |
Voile du temps — À chaque fois que l'Archiviste épistolier attaque, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main sans payer son coût de mana, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
#118 Games Workshop | 3/4 |
Incendiaire exalté de Tzeentch | |
Créature : démon | |
Sorcellerie Inspirante — Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel au hasard depuis votre cimetière dans votre main. Deu de Tzeentch — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Incendiaire exalté de Tzeentch inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#119 Alexey Kruglov | 2/4 |
Exterminatus | |
Rituel | |
Les permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
#120 Games Workshop |
La Première guerre tyrannique | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si son coût de mana contient , elle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de terrains que vous contrôlez. , Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#121 Antonio José Manzanedo |
La chair est faible | |
Enchantement | |
Quand La chair est faible arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles sont des artefacts en plus de leurs autres types. Les créatures non-artefact gagnent -1/-1. | |
#122 Games Workshop |
Vol de gargouilles | |
Créature : tyranide et gargouille | |
Vol Essaim volant — Au début de votre étape de fin, si une créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 bleue Tyranide et Gargouille avec le vol. | |
#123 Nikola Matkovic | 2/2 |
Ghyrson Starn, kelermorphe | |
Créature légendaire : tyranide et humain | |
Parade Trois armes automatiques — À chaque fois qu'une autre source que vous contrôlez inflige exactement 1 blessure à un permanent ou à un joueur, Ghyrson Starn, kelermorphe inflige 2 blessures à ce permanent ou à ce joueur. | |
#124 Aaron J. Riley | 3/2 |
Helbrute | |
Créature-artefact : astartes et cuirassé | |
Célérité Sarcophage — Vous pouvez lancer le Helbrute depuis votre cimetière en exilant une autre carte de créature de votre cimetière en plus de payer ses autres coûts. | |
#125 Anton Solovianchyk | 5/4 |
L'Hérésie d'Horus | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature non-légendaire que ce joueur contrôle tant que L'Hérésie d'Horus reste sur le champ de bataille. Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez mais que vous ne possédez pas. En commençant par vous, chaque joueur choisit une créature. Détruisez chaque créature choisie de cette manière. | |
#126 Roman Tishenin |
Inquisiteur Eisenhorn | |
Créature légendaire : humain et inquisiteur | |
Vous pouvez révéler la première carte que vous piochez à chaque tour au moment où vous la piochez. À chaque fois que vous révélez une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, créez Cherubael, un jeton de créature légendaire 4/4 noire Démon avec le vol. À chaque fois que l'Inquisiteur Eisenhorn inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez autant de fois. | |
#127 Jake Murray | 2/3 |
Tuez ! Mutilez ! Brûlez ! | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez une créature ciblée. • Tuez ! Mutilez ! Brûlez ! inflige 3 blessures à un joueur ciblé. | |
#128 Anthony Devine |
Les Égarés et les Damnés | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle depuis autre part que votre main ou que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, créez un jeton de créature 3/3 rouge Engeance. | |
#129 Henry Peters |
Lucius l'Éternel | |
Créature légendaire : astartes et guerrier | |
Célérité Armure des Âmes Hurlantes — Quand Lucius l'Éternel meurt, exilez-le et choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, Lucius l'Éternel depuis l'exil sur le champ de bataille. | |
#130 Evan Shipard | 5/3 |
Magnus le Rouge | |
Créature légendaire : démon et primarque | |
Vol Puissance surnaturelle — Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque jeton de créature que vous contrôlez. Lame de Magnus — À chaque fois que Magnus le Rouge inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 3/3 rouge Engeance. | |
#131 Wonchun Choi | 4/5 |
Malanthrope | |
Créature : tyranide | |
Vol Recyclage des morts — Quand le Malanthrope arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Malanthrope pour chaque carte de créature exilée de cette manière. | |
#132 Ørjan Ruttenborg Svendsen | 2/2 |
Mawloc | |
Créature : tyranide | |
Voracité Terreur des profondeurs — Quand le Mawloc arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#133 Mathias Kollros | 2/2 |
Bête de vortex Mutalith | |
Créature : mutant et bête | |
Piétinement Vortex warp — Quand la Bête de vortex Mutalith arrive sur le champ de bataille, jouez à pile ou face pour chaque adversaire que vous avez. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, la Bête de vortex Mutalith inflige 3 blessures à ce joueur. | |
#134 Kekai Kotaki | 6/6 |
Neyam Shai Murad | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Libre-marchand — À chaque fois que Neyam Shai Murad inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que ce joueur renvoie une carte de permanent ciblé depuis son cimetière dans sa main. Si vous faites ainsi, ce joueur choisit une carte de permanent dans votre cimetière, puis vous la mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#135 Fajareka Setiawan | 3/3 |
Horreur rose | |
Créature : démon et horreur | |
Flammes scintillantes — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Horreur rose inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Division — Quand l'Horreur rose meurt, créez deux jetons de créature 2/2 bleue et rouge Démon et Horreur appelés Horreur bleue avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#136 Games Workshop | 4/4 |
Chapelain Primaris | |
Créature : astartes et clerc | |
Cri de guerre Rosarius — À chaque fois que le Chapelain Primaris attaque, il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#137 Diego Gisbert | 3/3 |
Rôdeur tyranide | |
Créature : tyranide | |
Flash Voracité Quand le Rôdeur tyranide arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée attaque un adversaire ciblé ce tour-ci si possible. | |
#138 Xavier Ribeiro | 0/0 |
Les Puissances de la Ruine | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire au hasard. Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. Quand vous lancez un sort de cette manière, son propriétaire perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
#139 Lie Setiawan |
Ombre dans le Warp | |
Enchantement | |
Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer. À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, l'Ombre dans le Warp inflige 2 blessures à ce joueur. | |
#140 Kim Sokol |
Sœur hospitalière | |
Créature : humain et clerc | |
Medicus Ministorum — Quand la Sœur hospitalière arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
#141 Games Workshop | 3/2 |
Sœur Repentia | |
Créature : humain et guerrier | |
Martyre — Quand la Sœur Repentia meurt, vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes. Miracle | |
#142 Seseon Yoon | 5/1 |
Trygon Prime | |
Créature : tyranide | |
Assaut souterrain — À chaque fois que le Trygon Prime attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui et un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une autre créature attaquante ciblée. Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#143 Mathias Kollros | 4/4 |
Harridan tyranide | |
Créature : tyranide | |
Vol, parade Gargouilles hurlantes — À chaque fois que le Harridan tyranide ou un autre tyranide que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 bleue Tyranide et Gargouille avec le vol. | |
#144 Billy Christian | 4/4 |
Tyranide Prime | |
Créature : tyranide | |
Évolution Créature synapse — Les autres créatures que vous contrôlez ont l'évolution. | |
#145 Mathias Kollros | 0/4 |
Chaman Tzaangor | |
Créature : mutant et shamane | |
Vol Elixir sorcier — À chaque fois que le Chaman Tzaangor inflige des blessures de combat à un joueur, copiez le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci quand vous le lancez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#146 Wisnu Tan | 3/3 |
Venomthrope | |
Créature : tyranide | |
Vol, contact mortel, défense talismanique | |
#147 Antonio José Manzanedo | 2/2 |
Tyran des Ruches ailé | |
Créature : tyranide | |
Vol, célérité Volonté de l'Esprit-ruche — Les autres créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles ont le vol et la célérité. | |
#148 Antonio José Manzanedo | 4/4 |
Zoanthrope | |
Créature : tyranide | |
Voracité Vol, parade Décharge Warp — Quand le Zoanthrope arrive sur le champ de bataille, Il inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#149 Billy Christian | 0/0 |
Nuée de scarabées Canoptek | |
Créature-artefact : insecte | |
Vol Mandibules — Quand la Nuée de scarabées Canoptek arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Pour chaque carte d'artefact ou de terrain exilée de cette manière, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Insecte avec le vol. | |
#150 Alexey Kruglov | 1/1 |
Arachnyde Canoptek | |
Créature-artefact : araignée | |
Vol Panoplie de pinces — À chaque fois qu'une autre créature-artefact non-jeton ou un véhicule non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | |
#151 Wisnu Tan | 4/4 |
Sentinelles des nécropoles Canoptek | |
Créature-artefact : insecte | |
Vigilance Canon d'exil — Quand les Sentinelles des nécropoles Canoptek arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Exhumation | |
#152 Ivan Dedov | 4/3 |
Spectre Canoptek | |
Créature-artefact : apparition | |
Enveloppe spectrale — Le Spectre Canoptek ne peut pas être bloqué. Éclaireur transdimensionnel — Quand le Spectre Canoptek inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer et le sacrifier. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base ayant le même nom qu'un terrain que vous contrôlez, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#153 Hector Ortiz | 2/1 |
Convergence de domination | |
Artefact | |
Relais de commandement dynastique — Tant que vous contrôlez votre commandant, les capacités activées des cartes dans votre cimetière coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana du coût d'activation de cette capacité à moins de un mana. Translocation Protocols — , : Meulez trois cartes. | |
#154 David Alvarez |
Cryptoserf | |
Créature-artefact : construction | |
Protecteur — Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
#155 Henry Peters | 3/3 |
Arche fantôme | |
Artefact : véhicule | |
Vol Console de réparation — À chaque fois que l'Arche fantôme devient pilotée, chaque carte de créature-artefact dans votre cimetière acquiert exhumation jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 | |
#156 Alexey Kruglov |
Le Trône d'or | |
Artefact légendaire | |
Système de survie arcanique — Si vous deviez perdre la partie, à la place exilez Le Trône d'or et votre total de points de vie devient 1. Mille âmes meurent chaque jour — , sacrifiez une créature : Ajoutez trois mana de la combinaison de mana coloré de votre choix. | |
#157 Games Workshop |
Camion Goliath | |
Artefact : véhicule | |
Transport — À chaque fois que le Camion Goliath attaque, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature attaquante ciblée. Pilotage 2 | |
#158 Diego Gisbert |
Rosette inquisitoriale | |
Artefact : équipement | |
Agents de l'Inquisition — À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance, attaquant. Puis les créatures attaquantes acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#159 Álvaro Calvo Escudero |
Chevalier Paladin | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement Obusier à tir rapide — Quand le Chevalier Paladin arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à chaque adversaire. Pilotage 1 | |
#160 Games Workshop |
Monolithe nécron | |
Artefact : véhicule | |
Vol, indestructible Portail d'Éternité — À chaque fois que le Monolithe nécron attaque, meulez trois cartes. Pour chaque carte de créature meulée de cette manière, créez un jeton de créature-artefact 2/2 noire Nécron et Guerrier. Pilotage 4 | |
#161 Anthony Devine |
Moissonneur | |
Artefact : véhicule | |
Vol Faisceaux d'invasion — Quand le Moissonneur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 2/2 noire Nécron et Guerrier. Pilotage 2 | |
#162 Calder Moore |
Titan Reaver | |
Artefact : véhicule | |
Boucliers Void — Protection contre les valeurs de mana inférieures ou égale à 3 Éclateur Gatling — À chaque fois que le Titan Reaver attaque, il inflige 5 blessures à chaque adversaire. Pilotage 4 | |
#163 Philip Helliwell |
Dreadnought Redemptor | |
Créature-artefact : astartes et dreadnought | |
Guerrier défunt — En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Piétinement Incinérateur à plasma — À chaque fois que le Dreadnought Redemptor attaque, si une carte est exilée par lui, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte exilée. | |
#164 Philip Helliwell | 4/4 |
Orbe de Résurrection | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le lien de vie. À chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Équipement | |
#165 Hector Ortiz |
Sceptre de Gloire Éternelle | |
Artefact légendaire | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez au moins trois terrains du même nom. | |
#166 Michal Milkowski |
Escorteur Thunderhawk | |
Artefact : véhicule | |
Vol Quand l'Escorteur Thunderhawk arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance. À chaque fois que l'Escorteur Thunderhawk attaque, les créatures attaquantes que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 | |
#167 Games Workshop |
Forteresse nécropole | |
Terrain | |
La Forteresse nécropole arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , , exilez la Forteresse nécropole : Meulez quatre cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#168 Josu Solano |
Imotekh, le Seigneur des Tempêtes | |
Créature-artefact legendaire : nécron | |
À chaque fois qu'au moins une carte d'artefact quitte votre cimetière, créez deux jetons de créature 2/2 noire Nécron et Guerrier. Grand stratège — Au début du combat pendant votre tour, une autre créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour, | |
#169 JB Casacop | 3/3 |
Szarekh, le Roi silencieux | |
Créature-artefact legendaire : [nécron] | |
Vol Que ma volonté s'accomplice — À chaque fois que Szarekh, le Roi silencieux attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de créature-artefact ou une carte de véhicule parmi les cartes meulées de cette manière. | |
#170 Anton Solovianchyk | 3/4 |
Abaddon le Fléau | |
Créature légendaire : astartes et guerrier | |
Piétinement Marque du Chaos ascendant — Pendant votre tour, les sorts que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à X ont la cascade, X étant la quantité totale de points de vie que vos adversaires ont perdus ce tour-ci. | |
#171 Johan Grenier | 5/5 |
Be'lakor, le Maître des Ténèbres | |
Créature legendaire : démon et noble | |
Vol Prince du Chaos — Quand Be'lakor, le Maître des Ténèbres arrive sur le champ de bataille, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de démons que vous contrôlez. Seigneur du Tourment — À chaque fois qu'un autre démon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#172 Daarken | 6/5 |
Inquisitrice Greyfax | |
Créature légendaire : humain et inquisiteur | |
Vigilance Sagesse incontestable — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance. Chasse à l'hérésie — , : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Enquêtez. | |
#173 Lie Setiawan | 3/3 |
Magus Lucea Kane | |
Créature légendaire : humain et tyranide et sorcier | |
Chef spirituel — Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Stimulus psychique — : Ajoutez . Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort avec dans son coût de mana ou que vous activez une capacité avec dans son coût d'activation ce tour-ci, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvellles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#174 Bartek Fedyczak | 1/1 |
Marneus Calgar | |
Créature légendaire : astartes et guerrier | |
Double initiative Maître tacticien — À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Maître de chapitre — : Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance. | |
#175 Slawomir Maniak | 3/5 |
Le Maître des Essaims | |
Créature legendaire : tyranide | |
Régénération rapide — Le Maître des Essaims arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui pour chaquefois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Ruse Xénos — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle meurt, piochez une carte. | |
#176 Antonio José Manzanedo | 5/5 |
Szarekh, le Roi silencieux | |
Créature-artefact legendaire : [nécron] | |
Vol Que ma volonté s'accomplice — À chaque fois que Szarekh, le Roi silencieux attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de créature-artefact ou une carte de véhicule parmi les cartes meulées de cette manière. | |
#177 Anton Solovianchyk | 3/4 |
Abaddon le Fléau | |
Créature légendaire : astartes et guerrier | |
Piétinement Marque du Chaos ascendant — Pendant votre tour, les sorts que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à X ont la cascade, X étant la quantité totale de points de vie que vos adversaires ont perdus ce tour-ci. | |
#178 Johan Grenier | 5/5 |
Inquisitrice Greyfax | |
Créature légendaire : humain et inquisiteur | |
Vigilance Sagesse incontestable — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance. Chasse à l'hérésie — , : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Enquêtez. | |
#179 Lie Setiawan | 3/3 |
Le Maître des Essaims | |
Créature legendaire : tyranide | |
Régénération rapide — Le Maître des Essaims arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui pour chaquefois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Ruse Xénos — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle meurt, piochez une carte. | |
#180 Antonio José Manzanedo | 5/5 |
Fabrication * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#181 Johan Grenier |
Protectrice du bastion * | |
Créature : humain et soldat | |
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'indestructible. | |
#182 Steve Argyle | 3/3 |
Effort collectif * | |
Rituel | |
Intensification — Engagez une créature dégagée que vous contrôlez. Choisissez l'un ou plus — • Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle. | |
#183 Games Workshop |
Déploiement au front * | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille. | |
#184 Aaron J. Riley |
Manœuvre de capture * | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Vous créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant l'endurance de cette créature. | |
#185 Nikola Matkovic |
Anéantir les puissants * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures de force supérieure à la force de la créature ciblée. | |
#186 Steve Argyle |
Heure du Jugement * | |
Rituel | |
Convocation Détruisez toutes les créatures non-jeton. | |
#187 Games Workshop |
Déployer la flotte * | |
Rituel | |
Obstination — Ce sort coûte de plus à lancer pour chaque cible après la première. Jusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, engagé et attaquant." | |
Games Workshop |
Coup d'état militaire * | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures. | |
Diego Gisbert |
Retour au pays * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Diego Gisbert |
Étherisation * | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire. | |
#191 Xavier Ribeiro |
Remue-méninges * | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#192 Alex Konstad |
Mission de reconnaissance * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Recyclage | |
Billy Christian |
Flambeau de l'Inquiétude * | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ou d'artefact ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez le Flambeau de l'Inquiétude dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#194 Rafater |
Fléau biliaire * | |
Éphémère | |
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#195 Games Workshop |
Messe noire * | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
#196 Wonchun Choi |
Décret de souffrance * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#198 Evan Shipard |
Souiller * | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#199 Stanton Feng |
Retour de l'effroi * | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flashback — Sacrifiez trois créatures. | |
#200 L J Koh |
Droit à la gorge * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-artefact ciblée. | |
#201 Nikola Matkovic |
Mort vivante * | |
Rituel | |
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. | |
#202 L J Koh |
Mutilation * | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#203 Games Workshop |
Acte blasphématoire * | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#204 Games Workshop |
Distorsion chaotique * | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#205 Heonhwa Choe |
Passé enflammé * | |
Rituel | |
Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Flashback | |
#206 Johannes Mücke |
Réverbérer * | |
Éphémère | |
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#207 David Astruga |
Ouragan stellaire * | |
Éphémère | |
L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature. Recyclage | |
#208 Zhillustrator |
Déferlement de l'orage de guerre * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force. | |
#209 Josu Solano |
Abondance * | |
Enchantement | |
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez, à la place, choisir terrain ou non-terrain et révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de la sorte choisie. Mettez cette carte dans votre main et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#210 Irina Nordsol |
Culture * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#211 Slawomir Maniak |
Présence de la mort * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la force de la créature qui est morte. | |
#212 Josu Hernaiz |
Explorer * | |
Rituel | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#213 Games Workshop |
Cherchauloin * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#214 Irina Nordsol |
Écailles renforcées * | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
#215 Mathias Kollros |
Hersage * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#216 Filipe Pagliuso |
Appel inspirateur * | |
Éphémère | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#217 Irina Nordsol |
Nouveaux horizons * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand les Nouveaux horizons arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Le terrain enchanté a " : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
#218 Zhillustrator |
Luxuriance * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#219 Marina Ortega Lorente |
Croissance luxuriante * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#220 Cory Trego-Erdner |
Salve bitumeuse * | |
Éphémère | |
Cascade La Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#221 JB Casacop |
Dressé pour la chasse * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#222 David Astruga |
Déni de réalité * | |
Rituel | |
Cascade Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#223 Artur Nakhodkin |
Trou dans la coque * | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez un enchantement ciblé. • Détruisez un artefact ciblé et un enchantement ciblé. | |
#224 Sergio Cosmai |
Mortification * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
Billy Christian |
Destruction totale * | |
Éphémère | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. | |
David Astruga |
Cachet d'ésotérisme * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#227 David Astruga |
Cachet d'ésotérisme * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#228 Andrey Nyarl |
Cachet d'ésotérisme * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#229 Kim Sokol |
Cuirasse d'assaut * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2, a la célérité, ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez et ne peut pas être sacrifiée. Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez faire que ce joueur acquière le contrôle de la créature équipée jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-la. Équipement | |
#230 Games Workshop |
Soleil emprisonné * | |
Artefact | |
Au moment où le Soleil emprisonné arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Les créatures de la couleur choisie que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une capacité de terrain vous fait ajouter un mana de la couleur choisie ou plus, ajoutez un mana supplémentaire de cette couleur. | |
#231 Johan Grenier |
Lanterne chromatique * | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#232 Anton Solovianchyk |
Sphère du commandant * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
Jake Murray |
Sphère du commandant * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#234 David Sondered |
Sphère du commandant * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#235 Roman Tishenin |
Blindage crânien * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. : Attachez le Blindage crânien à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
#236 L J Koh |
Atlas infini * | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez au moins trois terrains du même nom. | |
#237 Pierre Loyvet |
Calice toujours ruisselant * | |
Artefact | |
Multikick Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant. | |
Álvaro Calvo Escudero |
Lotus doré * | |
Artefact | |
: Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#239 Roman Tishenin |
Archive hèdron * | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | |
#240 Hector Ortiz |
Cor du héraut * | |
Artefact | |
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. | |
#241 Artur Nakhodkin |
Icône de l'Ascendance * | |
Artefact | |
Au moment où l'Icône de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature du type choisi parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#242 Ivan Dedov |
Masque de la mémoire * | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Équipement | |
#243 Roman Tishenin |
Pierre de l'esprit * | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#244 Steve Argyle |
Pierre de l'esprit * | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#245 David Sondered |
Forge mystique * | |
Artefact | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque. , payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#246 Rafater |
Acier sculpteur * | |
Artefact | |
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille. | |
#247 Pierre Loyvet |
Pincecrâne * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
Helge C. Balzer |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#249 Teodora Dumitriu |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#250 Kekai Kotaki |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#251 Oleg Shekhovtsov |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#252 Lucas Terryn |
Talisman de créativité * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure. | |
#253 Hector Ortiz |
Talisman de dominance * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure. | |
#254 Philip Helliwell |
Talisman de dominance * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure. | |
#255 Miguel Sacristan |
Talisman de hiérarchie * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de hiérarchie vous inflige 1 blessure. | |
#256 Philip Helliwell |
Talisman d'indulgence * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure. | |
#257 Nikola Matkovic |
Talisman de progrès * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure. | |
Philip Helliwell |
Urne de pensée * | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#259 L J Koh |
Obélisque instable * | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez un permanent ciblé. | |
#260 Johannes Mücke |
Babiole du voyageur * | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#261 Helge C. Balzer |
Babiole du voyageur * | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#262 Ivan Dedov |
Lithoforce usée * | |
Artefact | |
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
#263 David Sondered |
Sanctuaire ésotérique * | |
Terrain | |
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
Games Workshop |
Landes cendreuses * | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
Sergei Leoluch Panin |
Lande stérile * | |
Terrain | |
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#266 Rafater |
Caverne de la tentation * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , sacrifiez la Caverne de la tentation : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#267 Teodora Dumitriu |
Estuaire asphyxié * | |
Terrain | |
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#268 Lixin Yin |
Clairière de scories * | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#269 Sergio Cosmai |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#270 Logan Feliciano |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#271 Games Workshop |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#272 Games Workshop |
Nécropole croulante * | |
Terrain | |
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#273 David Alvarez |
Catacombes de Sombreau * | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
Eliz Roxs |
Désert de la Glorifiée * | |
Terrain : désert | |
Le Désert de la Glorifiée arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#275 Stanton Feng |
Marigot lugubre * | |
Terrain | |
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#276 Henry Peters |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#277 Rafater |
Verger exotique * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#278 Filipe Pagliuso |
Ruines angoissantes * | |
Terrain | |
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | |
#279 Josu Solano |
Caverne oubliée * | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#280 Andrey Nyarl |
Bivouac de frontière * | |
Terrain | |
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#281 Álvaro Calvo Escudero |
Piste du gibier * | |
Terrain | |
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#282 Lixin Yin |
Mémorial à la gloire * | |
Terrain | |
Le Mémorial à la gloire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial à la gloire : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
Games Workshop |
Crassier en fusion * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur le Crassier en fusion. , retirez X marqueurs "stock" du Crassier en fusion : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#284 Anthony Devine |
Paysage myriadaire * | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#285 Adrián Rodríguez Pérez |
Palais d'opale * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#286 Logan Feliciano |
Voie de l'Ascendance * | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#287 Anthony Devine |
Fondrière polluée * | |
Terrain | |
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#288 Pierre Loyvet |
Ville portuaire * | |
Terrain | |
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
Eliz Roxs |
Prairie ruisselante * | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
Henry Peters |
Tour du Reliquaire * | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#291 Lucas Terryn |
Hautes terres rocailleuses * | |
Terrain | |
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#292 Oleg Shekhovtsov |
Landes érodées * | |
Terrain | |
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
Teodora Dumitriu |
Immensité de Cielcouvert * | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
Kamila Szutenberg |
Dépression engloutie * | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#295 Calder Moore |
Falaises des eaux vives * | |
Terrain | |
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#296 David Alvarez |
Temple de l'abandon * | |
Terrain | |
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#297 Logan Feliciano |
Temple de la révélation * | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#298 Álvaro Calvo Escudero |
Temple du mystère * | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#299 Eliz Roxs |
Temple de la fausse divinité * | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#300 Josu Solano |
Immensité terramorphe * | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#301 Kekai Kotaki |
Chutes de Boisépine * | |
Terrain | |
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#302 Josu Hernaiz |
Crique tranquille * | |
Terrain | |
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
Eliz Roxs |
Terra nullius * | |
Terrain | |
Au moment où la Terra nullius arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi. | |
#304 Henry Peters |
Caveau des chuchotements * | |
Terrain-artefact | |
(Le Caveau des chuchotements n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
#305 Games Workshop |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Zhillustrator |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Marina Ortega Lorente |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#308 Calder Moore |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#310 JB Casacop |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#311 Johan Grenier |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#312 Calder Moore |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#313 Andrey Nyarl |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#314 Kamila Szutenberg |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#315 Diego Gisbert |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#316 Evan Shipard |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#317 Kamila Szutenberg |
Szarekh, le Roi silencieux | |
Créature-artefact legendaire : [nécron] | |
Vol Que ma volonté s'accomplice — À chaque fois que Szarekh, le Roi silencieux attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de créature-artefact ou une carte de véhicule parmi les cartes meulées de cette manière. | |
#318 Anton Solovianchyk | 3/4 |
Abaddon le Fléau | |
Créature légendaire : astartes et guerrier | |
Piétinement Marque du Chaos ascendant — Pendant votre tour, les sorts que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à X ont la cascade, X étant la quantité totale de points de vie que vos adversaires ont perdus ce tour-ci. | |
#319 Johan Grenier | 5/5 |
Inquisitrice Greyfax | |
Créature légendaire : humain et inquisiteur | |
Vigilance Sagesse incontestable — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance. Chasse à l'hérésie — , : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Enquêtez. | |
#320 Lie Setiawan | 3/3 |
Le Maître des Essaims | |
Créature legendaire : tyranide | |
Régénération rapide — Le Maître des Essaims arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui pour chaquefois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Ruse Xénos — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle meurt, piochez une carte. | |
#321 Antonio José Manzanedo | 5/5 |
Astartes et Guerrier | |
Créature : astartes et guerrier | |
Vigilance | |
Mironov Dmitriy | 2/2 |
Jeton Space Marine Devastator | |
Créature : astartes et guerrier | |
Quand le Space Marine Devastator arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. | |
Mironov Dmitriy | 3/3 |
Jeton Garde d'honneur des Ultramarines | |
Créature : astartes et guerrier | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Jake Murray | 2/2 |
Jeton Zéphyrim | |
Créature : humain et guerrier | |
Vol, vigilance | |
Jon Neimeister | 3/3 |
Jeton Infiltrateur sicarian | |
Créature-artefact : humain et soldat | |
Quand l'Infiltrateur sicarian arrive sur le champ de bataille, piochez une carte | |
Xavier Ribeiro | 1/2 |
Tyranide et Gargouille | |
Créature : tyranide et gargouille | |
Vol | |
David Astruga | 1/1 |
Jeton Suppressor Vanguard | |
Créature : astartes et guerrier | |
Vol À chaque fois que le Suppressor Vanguard inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Fajareka Setiawan | 3/2 |
Jeton Arco-flagellant | |
Créature : humain | |
L'Arco-flagellant ne peut pas bloquer. Payez 3 points de vie : l'Arco-flagellant acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Xavier Ribeiro | 3/1 |
Astartes et Guerrier | |
Créature : astartes et guerrier | |
Menace | |
Helge C. Balzer | 2/2 |
Cherubael | |
Créature légendaire : démon | |
Vol | |
Irina Nordsol | 4/4 |
Nécron et Guerrier | |
Créature-artefact : nécron et guerrier | |
Games Workshop | 2/2 |
Portepeste de Nurgle | |
Créature : démon | |
Games Workshop | 1/3 |
Engeance | |
Créature : engeance | |
Oleg Bulakh | 3/3 |
Tyranide | |
Créature : tyranide | |
Slawomir Maniak | 1/1 |
Tyranide * | |
Créature : tyranide | |
Antonio José Manzanedo | 1/1 |
Tyranide et Guerrier | |
Créature : tyranide et guerrier | |
Piétinement | |
Sergio Cosmai | 3/3 |
Horreur bleue | |
Créature : démon et horreur | |
À chaque fois que que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Andrey Nyarl | 2/2 |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Mirko Failoni |
Insecte | |
Créature-artefact : insecte | |
Vol | |
Bartek Fedyczak | 1/1 |
Robot | |
Créature-artefact : robot | |
Cette créature ne peut pas bloquer. | |
Philip Helliwell | 4/4 |