Du 2 septembre 2022 au 10 février 2023
—281 cartes
• 239 nouvelles cartes
• 22 rééditions
• 20 terrains de base
—155 extras
—14 jetons
Liste des cartes avec textes
Karn, héritage vivant
Planeswalker légendaire : Karn
+1
Créez un jeton Lithoforce engagé. (C'est un artefact avec "%T : Ajoutez %C. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.")
-1
Payez n'importe quelle quantité de mana. Regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Cet emblème inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#1 Chris Rahn4
Garant de la paix consacré
Créature : humain et clerc
Vigilance
Au moment où le Garant de la paix consacré arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.
Les sorts que vos adversaires lancent du nom choisi coûtent %2 de plus à lancer.
Les capacités activées de sources du nom choisi coûtent %2 de plus à activer à moins que qu'elles ne soient des capacités de mana.
#2 Tia Masic3/3
Archange de la colère
Créature : ange
Kick %B et/ou %R
Vol, lien de vie
Quand l'Archange de la colère arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand l'Archange de la colère arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické deux fois, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#3 Miguel Mercado3/4
Cavalière argiviane
Créature : orque et chevalier
Enrôlement
Quand la Cavalière argiviane arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#4 Chris Seaman2/2
Phalange argiviane
Créature : humain et kor et soldat
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez.
Vigilance
#5 Josh Hass4/4
Salve d'artillerie
Éphémère
Domaine — La Salve d'artillerie inflige X blessures à une créature engagée ciblée, X étant 1 plus le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#6 Julian Kok Joon Wen
Lieur de foi bénalian
Créature : humain et clerc
Vigilance
Enrôlement
#7 Francisco Miyara1/3
Dormeur bénalian
Créature : phyrexian et humain et soldat
Kick %B
Quand le Dormeur bénalian arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, chaque joueur sacrifie une créature.
#8 Josu Hernaiz3/1
Appel du capitaine *
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#9 A. M. Sartor
Avant-garde charismatique
Créature : nain et soldat
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#10 David Palumbo3/2
Arrestation par un citoyen
Enchantement
Quand l'Arrestation par un citoyen arrive sur le champ de bataille, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou un planeswalker, jusqu'à ce que l'Arrestation par un citoyen quitte le champ de bataille.
#11 Wisnu Tan
Cavalier céleste tranchant
Créature : humain et guerrier
Flash
Kick %2%R
Vol
Quand le Cavalier céleste tranchant arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de les créatures attaquantes.
#12 Joshua Raphael2/2
Pont-levis mécanique
Créature-artefact : mur
Défenseur
%2%W, %T : Engagez une créature ciblée.
#13 Nadia Hurianova0/3
Chevalier céleste de la coalition
Créature : humain et chevalier
Vol
Enrôlement
#14 Aaron Miller2/2
Danitha, espoir de Bénalia
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Quand Danitha, espoir de Bénalia arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à Danitha, une carte d'aura ou d'équipement de votre main ou de votre cimetière.
#15 Magali Villeneuve4/4
Contaminateur de la foi
Créature : phyrexian et humain
Vigilance
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent blancs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %W de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana blanc que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#16 Magali Villeneuve5/5
Détruire le mal
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
• Détruisez un enchantement ciblé.
#17 Anna Christenson
Protecteur griffon *
Créature : griffon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Protecteur griffon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#18 Omar Rayyan2/3
Vigile de la Nouvelle Bénalia
Créature : humain et soldat
Enrôlement
À chaque fois que la Vigile de la Nouvelle Bénalia enrôle une créature, regard 2.
Défaussez-vous d'une carte : La Vigile de la Nouvelle Bénalia acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
#19 Ernanda Souza2/2
Charge héroïque
Éphémère
Kick %1%R
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, ces créatures acquièrent aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#20 Zoltan Boros
Joindre ses forces
Éphémère
Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées. Chacune d'elles gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#21 Aurore Folny
Tisseracines de l'Ordre du genévrier
Créature : humain et druide
Kick %G
Quand la Tisseracines de l'Ordre du genévrier arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#22 Matt Stewart2/2
Chevalière de la lumière de l'aube
Créature : humain et chevalier
Initiative
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez autant de points de vie plus 1 à la place.
%1%W : La Chevalière de la lumière de l'aube gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#23 Billy Christian2/2
Emprisonnement par les lignes ley
Enchantement
Flash
Domaine — Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Quand l'Emprisonnement par les lignes ley arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Emprisonnement par les lignes ley quitte le champ de bataille.
#24 Cristi Balanescu
Nuit et Jour la chanson de leur amour
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1 Un adversaire ciblé et vous piochez chacun deux cartes.
*S2 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec vol.
*S3 Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#25 Eli Minaya
Cavalière de la mesa
Créature : humain et chevalier
Vol
Quand la Cavalière de la mesa arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
#26 David Palumbo2/1
Missionnaire phyrexiane
Créature : phyrexian et humain et clerc
Kick %1%B
Lien de vie
Quand la Missionnaire phyrexiane arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#27 Mila Pesic2/3
Prière d'emprisonnement
Enchantement
Flash
Quand la Prière d'emprisonnement arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prière d'emprisonnement quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie.
#28 Wylie Beckert
Renforts résolus
Créature : humain et soldat
Flash
Quand les Renforts résolus arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#29 Billy Christian1/1
Tir runique
Rituel
Kick %U
Détruisez une créature engagée ciblée. Si ce sort a été kické, regard 2.
#30 Cristi Balanescu
Herbaliste sanctive
Créature : humain et clerc
À chaque fois que l'Herbaliste sanctive devient engagée, vous gagnez 1 point de vie et regard 1.
#31 Alessandra Pisano2/1
Parangon de Serra
Créature : ange
Vol
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain depuis votre cimetière ou lancer un sort de permanent d' une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, elle acquiert "Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-le et vous gagnez 2 points de vie."
#32 Heonhwa Choe3/4
Acolyte de Shalaï
Créature : ange
Kick %1%G
Vol
Si l'Acolyte de Shalaï a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#33 Zara Alfonso3/4
Gagner du temps
Éphémère
Kick %1%U
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Si ce sort a été kické, mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune de ces créatures.
Piochez une carte.
#34 Ryan Alexander Lee
Levée de bouclier
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#35 Manuel Castañón
Confinement temporaire
Enchantement
Quand le Confinement temporaire arrive sur le champ de bataille, exilez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 jusqu'à ce que le Confinement temporaire quitte le champ de bataille.
#36 Bryan Sola
Urza rassemble les Titans
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1 Regard 4, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de planeswalker est révélée de cette manière, mettez-la dans votre main.
*S2 Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à 6 depuis votre main.
*S3 Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez deux fois ce tour-ci à la place d'une fois.
#37 Josu Hernaiz
Vétéran vaillant
Créature : kor et soldat
Les autres soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W%W, exilez le Vétéran vaillant depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque soldat que vous contrôlez.
#38 Nestor Ossandon Leal2/2
Aumônier ailecape
Créature : humain et clerc
Défenseur
Quand l'Aumônier ailecape arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une autre créature avec le défenseur arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
#39 Miranda Meeks0/3
Maîtresse docte de l'académie
Créature : humain et sorcier
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte supplémentaire. S'il le fait, les sorts qu'il lance ce tour-ci coûtent %2 de plus à lancer.
#40 Marcela Medeiros2/3
Mur de l'académie
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#41 Adam Paquette0/5
Canaliseur d'Éther
Créature : humain et sorcier
Quand le Canaliseur d'Éther arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
• Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Piochez une carte.
#42 Caio Monteiro2/1
Mystique battaile
Créature : oiseau et sorcier
Kick %R
Vol
Quand le Mystique battaile arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes.
#43 Borja Pindado2/1
Recherche de combat
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
Tant que la créature enchantée est légendaire, elle gagne +1/+1 et a parade %1.
#44 Justine Cruz
Colonie corallienne
Créature : mur
Défenseur
%1%U, %T : Un joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez.
#45 Campbell White1/4
Contaminateur des rêves
Créature : phyrexian et sphinx
Vol
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent bleus, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %U de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana bleu que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent bleu, piochez une carte.
#46 Ryan Pancoast4/3
Djinn de la fontaine
Créature : djinn
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un —
• Le Djinn de la fontaine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Exilez le Djinn de la fontaine. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Regard 1.
#47 Bastien L. Deharme4/4
Mépris selon Ertaï
Éphémère
Ce sort coûte %U de moins à lancer si un adversaire a lancé au moins deux sorts ce tour-ci.
Contrecarrez un sort ciblé.
#48 Alex Negrea
Dispersion d'essence *
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ciblé.
#49 Anastasia Ovchinnikova
Fondation de la Troisième Voie
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1 Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana de 1 ou 2 depuis votre main sans payer son coût de mana.
*S2 Un joueur ciblé meule quatre cartes.
*S3 Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie.
#50 Chris Seaman
Enjambeur poing-de-gel
Créature : élémental et géant
Parade %2
Quand l'Enjambeur poing-de-gel arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#51 Francisco Miyara4/4
Djinn hautain
Créature : djinn
Vol
La force du Djinn hautain est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#52 Mike Jordana*/4
Notion obsédante
Créature : illusion
Vigilance
La Notion obsédante ne peut pas être bloquée tant que vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
#53 Chris Cold2/1
Bloquer le mouvement
Rituel
Engagez une créature ciblée et mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle.
Regard 1.
#54 Igor Kieryluk
Impulsion *
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#55 Sam Guay
Exploration en commun
Éphémère
Kick %G
Regard 2, puis piochez une carte. Si ce sort a été kické, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main.
#56 Zezhou Chen
Micromancienne
Créature : humain et sorcier
Quand la Micromancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana de 1, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#57 Ernanda Souza3/3
Négation *
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#58 Isis
Le déphasage de Zhalfir
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Un autre permanent non-terrain ciblé passe hors phase. Il ne peut pas passer en phase tant que vous contrôlez Le déphasage de Zhalfir.
*S3 Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 noire Phyrexian.
#59 LA Draws
Espionnage phyrexian
Rituel
Kick %1%B
Piochez deux cartes. Si ce sort a été kické, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#60 Allen Williams
Illusionniste pixie
Créature : peuple fée et sorcier
Kick %3%G
Vol
Si l'Illusionniste pixie a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
%T : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#61 Anastasia Ovchinnikova1/1
Protégez les négociateurs !
Éphémère
Kick %W
Si ce sort a été kické, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur paie %1 pour chaque créature que vous contrôlez.
#62 Dominik Mayer
Vortex de Rona
Éphémère
Kick %2%B
Renvoyez une cible que vous ne contrôlez pas, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, mettez ce permanent au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#63 Dominik Mayer
Renflouage
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#64 Mark Behm
Examen d'argent
Rituel
Vous pouvez lancer l'Examen d'argent comme s'il avait le flash si X est inférieur ou égale à 3.
Piochez X cartes.
#65 Donato Giancola
Drakôn aérien
Créature : drakôn
Vol
#66 Jason Kang2/3
Sphinx des cieux limpides
Créature : sphinx
Vol, parade %2
Domaine — À chaque fois que le Sphinx des cieux limpides inflige des blessures de combat à un joueur, révéler les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. (Les tas peuvent être vides.)
#67 Valera Lutfullina5/5
Vigie de Talas
Créature : humain et pirate
Vol
Quand la Vigie de Talas meurt, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#68 Julia Metzger3/2
Tortue intercotidale
Créature : tortue terrestre
%2%U : Regard 1.
#69 Andrew Mar2/5
Intervention providentielle
Éphémère
Kick %1%R
Une créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature bloque ce tour-ci si possible.
Piochez une carte.
#70 Joshua Raphael
Geyser tolarian
Rituel
Kick %W
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. Si ce sort a été kické, vous gagnez 3 points de vie.
#71 Olivier Bernard
Terreur tolariane
Créature : grand serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Parade %2
#72 Vincent Chritiaens5/5
Réplimancie vésuvéenne
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible un seul artefact ou une seule créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cet artefact ou de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire.
#73 Wylie Beckert
Charognard de la Mer de Voda
Créature : ondin et gredin
Domaine — Quand le Charognard de la Mer de Voda arrive sur le champ de bataille, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous contrôlez. Vous pouvez mettre une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#74 Uriah Voth3/2
Attrapeuse de maléfices vodaliane
Créature : ondin et sorcier
Flash
Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Sacrifiez un ondin : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
#75 Dmitry Burmak1/1
Chantesprit vodaliane
Créature : ondin et sorcier
Kick %1%R et/ou %1%G
La Chantesprit vodaliane arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque fois qu'elle a été kickée.
Quand la Chantesprit vodaliane arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure à la force de la Chantesprit vodaliane tant que vous contrôlez la Chantesprit vodaliane.
#76 Steve Prescott2/2
Inverseuse de marée Volshe
Créature : ondin et sorcier
%T : Ajoutez %U. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel ou un sort kické.
#77 Tia Masic1/3
Sabotage agressif
Rituel
Kick %R
Un joueur ciblé se défausse de deux cartes. Si ce sort a été kické, il inflige 3 blessures à ce joueur.
#78 Daarken
Atrocité balduviane
Créature : phyrexian et berserker
Kick %R
Menace
Quand l'Atrocité balduviane arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#79 Mike Jordana2/3
Bénédiction de rage de bataille
Éphémère
Une créature ciblée acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#80 Jarel Threat
Essaim de moucharmes
Créature : phyrexian et insecte
Vol
%B : L'Essaim de moucharmes acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#81 Xavier Ribeiro1/1
Tas de fléau
Créature : phyrexian
Défenseur
%2%B, %T : Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez.
#82 Olivier Bernard3/3
Fragments d'os *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Détruisez une créature ciblée.
#83 Jeremy Wilson
Nattes, cauchemar éveillé
Créature légendaire : cauchemar
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte.
#84 Heonhwa Choe3/3
Le terrifiant retour de Nattes
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1 Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte.
*S2 Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
*S3 Un adversaire ciblé peut sacrifier un permanent non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte.
#85 Dominik Mayer
Miasmes étouffants
Rituel
Kick %G
Si ce sort a été kické, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez.
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#86 Inka Schulz
La cruauté de Gix
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1 Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature ou de planeswalker. Ce joueur se défausse de cette carte.
*S2 Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie.
*S3 Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière.
#87 Volkan Baga
Conscrit de culte
Créature : squelette et guerrier
Le Conscrit de culte arrive sur le champ de bataille engagé.
%1%B : Renvoyez le Conscrit de culte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. N'activez que si une créature non-squelette est morte sous votre contrôle ce tour-ci.
#88 Joe Slucher2/1
Exterminer
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force et d'endurance totale inférieure ou égale à 5.
#89 Dominik Mayer
Contaminateur de la chair
Créature : phyrexian et horreur
Menace
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent noirs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %B de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana noir que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent noir, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#90 Mathias Kollros4/4
Attirer au fond
Rituel
Domaine — Chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#91 Nino Is
Veilleur d'âmes inquiétant
Créature : esprit et clerc
Quand le Veilleur d'âmes inquiétant arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes.
%4%B, exilez le Veilleur d'âmes inquiétant depuis votre cimetière : Renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#92 Igor Kieryluk3/1
Dormeur évolué
Créature : humain
%B : Le Dormeur évolué devient un humain et clerc avec une force et une endurance de base de 2/2.
%1%B : Si le Dormeur évolué est un clerc, mettez un marqueur "Contact mortel" sur lui et il devient un phyrexian et humain et clerc avec une force et une endurance de base de 3/3.
%1%B%B : Si le Dormeur évolué est un phyrexian, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#93 Jason A. Engle1/1
Éteindre la lumière
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Si sa valeur de mana était inférieure ou égale à 3, vous gagnez 3 points de vie.
#94 Ekaterina Burmak
Barricade ricanante
Créature : cauchemar et mur
Défenseur
%2%B, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#95 Drew Tucker2/4
Ombre de la chevalière du crépuscule
Créature : humain et chevalier
Menace
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
%1%B : L'Ombre de la chevalière du crépuscule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#96 Wisnu Tan2/2
Liliana du voile *
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Chaque joueur se défausse d'une carte.
-2
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
-6
Séparez tous les permanents que le joueur ciblé contrôle en deux tas. Ce joueur sacrifie tous les permanents dans le tas de son choix.
#97 Martina Fackova3
Sangsue de guerre monstrueuse
Créature : sangsue et horreur
Kick %U
Au moment où la Sangsue de guerre monstrueuse arrive sur le champ de bataille, s'il a été kickée, meulez quatre cartes.
La force et l'endurance de la Sangsue de guerre monstrueuse sont chacune égales à la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes de votre cimetière.
#98 Christopher Burdett*/*
Furie phyrexiane *
Créature : phyrexian et horreur
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#99 Brock Grossman2/2
Vivisectrice phyrexiane
Créature : phyrexian et humain
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, regard 1.
#100 Irina Nordsol2/2
Destrier phyrexian
Créature : phyrexian et cheval
Kick %W
Quand le Destrier phyrexian arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
%1, sacrifiez une autre créature : Destrier phyrexian gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#101 Chris Cold3/3
Chaparder
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#102 Pauline Voss
L'Homme-corbeau
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de chaque étape de fin, si un joueur s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Oiseau avec le vol et "Cette créature ne peut pas bloquer."
%3%B, %T : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#103 Chris Rahn2/1
Connaisseuse sangienne
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Connaisseuse sangienne. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#104 Irina Nordsol3/3
Prophétie de l'ombre
Éphémère
Domaine — Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 2 points de vie.
#105 Rovina Cai
Prêtre du rite de l'ombre
Créature : humain et clerc
Les autres clercs que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%B%B, %T, sacrifiez un autre clerc : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#106 Michael C. Hayes2/2
Sheoldred, l'Apocalypse
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Contact mortel
À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie.
#107 Chris Rahn4/5
Restauration de Sheoldred
Rituel
Kick %2%W
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort a été kické, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. Sinon, vous perdez autant de points de vie.
Exilez la Restauration de Sheoldred.
#108 Igor Kieryluk
Gobelin éclabousseur
Créature : phyrexian et gobelin
Quand le Gobelin éclabousseur meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#109 Lars Grant-West2/1
Arène de la forteresse
Enchantement
Kick %G et/ou %W
Quand l'Arène de la forteresse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
#110 Alexander Mokhov
Apparition en lambeaux
Créature : ombre
Vol
%1%B : L'Apparition en lambeaux gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#111 Jason A. Engle2/2
Abomination toxique
Créature : phyrexian et zombie
Quand l'Abomination toxique arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie.
#112 Igor Kieryluk3/2
Hommage à Urborg
Éphémère
Kick %1%U
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne -1/-1 supplémentaire jusqu'à la fin du tour pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#113 Jodie Muir
Repossession d'Urborg
Rituel
Kick %1%G
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez 2 points de vie. Si ce sort a été kické, renvoyez une autre carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#114 Cristi Balanescu
Nécromasse grouillante
Créature : zombie et géant
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Contact mortel
#115 Campbell White5/5
Berserker balduvian
Créature : kor et berserker
Enrôlement
Quand le Berserker balduvian meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#116 Cristi Balanescu1/3
Transformation chaotique
Rituel
Exilez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée, jusqu'à un enchantement ciblé, jusqu'à un planeswalker ciblé et/ou jusqu'à un terrain ciblé. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte qui partage un type de carte avec lui, il met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange.
#117 Joseph Meehan
Brute de guerre de la coalition
Créature : minotaure et berserker
Enrôlement
Piétinement
#118 Will Gist3/4
Contaminateur de l'instinct
Créature : phyrexian et kavru
Initiative
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent rouges, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %R de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana rouge que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent rouge, le Contaminateur de l'instinct inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#119 Steven Belledin4/4
Dragonnet *
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin.
#120 Jokubas Uogintas2/3
La Guerre des ancêtres dragons
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1 La Guerre des ancêtres dragons inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque adversaire.
*S2 Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes.
*S3 Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
#121 Filip Burburan
Infanterie électrostatique
Créature : nain et sorcier
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Infanterie électrostatique.
#122 Kekai Kotaki1/2
Feux de victoire
Éphémère
Kick %2%U
Si ce sort a été kické, piochez une carte. Les Feux de victoire infligent à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main.
#123 Sidharth Chaturvedi
Infusion de fluipierre
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#124 Allen Williams
Kavru de fluipierre
Créature : kavru
Menace
%R : Le Kavru de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#125 Simon Dominic2/3
Beuglement furieux
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#126 Joshua Raphael
Amplificatrice guitûke
Créature : humain et sorcier
Kick %2%U
Quand l'Amplificatrice guitûke arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Amplificatrice guitûke gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#127 Deruchenko Alexander1/2
Glaneur gobelin
Créature : gobelin
%R, %T, défaussez-vous d'une carte: Piochez une carte.
#128 Vladimir Krisetskiy2/2
Main à percussion *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Main à percussion arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.
#129 Joshua Raphael
Cyclope lanceur
Créature : cyclope
%1, sacrifiez une autre créature : Le Cyclope lanceur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#130 Xavier Ribeiro5/4
Hymne de bataille du Hurloon
Éphémère
Kick %W
L'Hymne de bataille du Hurloon inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si ce sort a été kické, vous gagnez 4 points de vie.
#131 Dominik Mayer
Au service de la fosse
Rituel
Kick %2%B
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin.
#132 Andrey Kuzinskiy
Jaya, négociatrice ardente
Planeswalker légendaire : Jaya
+1
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Moine avec la prouesse.
-1
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
-2
Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, Jaya, négociatrice ardente inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures attaquantes à cette créature.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel rouge, copiez-le deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies."
#133 Marta Nael4
Tornade de feu de Jaya
Rituel
La Tornade de feu de Jaya inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Regard 1.
#134 Jeremy Wilson
Sage des flammes kelde
Créature : humain et shamane
Enrôlement
À chaque fois que la Sage des flammes kelde attaque, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de la Sage des flammes kelde. Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#135 Jason A. Engle2/3
Équipe d'assaut kelde
Créature : humain et guerrier
Kick %1%W
Quand l'Équipe d'assaut kelde arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat..
Tant que l'Équipe d'assaut kelde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
#136 Josu Hernaiz3/1
Frappe foudroyante *
Éphémère
La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#137 Marta Nael
Cavalière de Méria
Créature : elfe et archer
Portée
Domaine — Quand la Cavalière de Méria arrive sur le champ de bataille, elle inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#138 Lius Lasahido4/4
Monstruosité en fusion
Créature : monstruosité
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Piétinement
#139 Manuel Castañón5/5
Poussin de phénix
Créature : phénix
Vol, célérité
Le Poussin de phénix ne peut pas bloquer.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez payer %R%R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Poussin de phénix sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière avec un marqueur +1/+1 sur lui.
#140 Brian Valeza1/1
Brandon de Radha
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Brandon de Radha attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à la force du Brandon de Radha ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Domaine — %5%R : Le Brandon de Radha gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.
#141 Angelo Bortolini3/1
Maître de la horde du Rundvelt
Créature : gobelin et guerrier
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Maître de la horde du Rundvelt ou un autre gobelin que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature Gobelin, vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#142 Bruno Biazotto1/1
Dévastateur shivân
Créature : dragon et hydre
Vol, célérité
Le Dévastateur shivân arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#143 Brent Hollowell0/0
Piler
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez une créature ciblée avec le défenseur.
• Piler inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
#144 Marc Simonetti
Gobelin bourgeonnant
Créature : gobelin et druide
Kick %G
Quand le Gobelin bourgeonnant arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%R, %T, sacrifiez un terrain : Piochez une carte.
#145 Uriah Voth2/2
Skwi, monarque douteux
Créature légendaire : gobelin et noble
Célérité
À chaque fois que Skwi, monarque douteux attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant.
Vous pouvez lancer Skwi, monarque douteux depuis votre cimetière en payant %3%R et exilant quatre autres cartes de votre cimetière à la place de payer son coût de mana.
#146 Zoltan Boros2/2
Orage de feu temporel
Rituel
Kick %1%W et/ou %1%U
Choisissez jusqu'à X créatures et/ou planeswalkers que vous contrôlez, X étant le nombre de fois que ce sort a été kické. Ces permanents passent hors phase.
L'Orage de feu temporel inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
#147 Nestor Ossandon Leal
Frisson de probabilité *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#148 David Auden Nash
Double fournaise
Éphémère
Choisissez l'un —
• Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
• Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#149 Justyna Gil
Glissebranche viashino
Créature : viashino et guerrier
Kick %2%G
Célérité
Si le Glissebranche viashino a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%2%R : Le Glissebranche viashino gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#150 Andrew Mar1/1
Frénésie de l'ost de guerre
Éphémère
Kick %B
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt ce tour-ci, piochez une carte.
#151 Igor Grechanyi
Écrabouilleur d'acier de la Yavimaya
Créature : grand singe et guerrier
Enrôlement
%1, sacrifiez l'Écrabouilleur d'acier de la Yavimaya : Détruisez un artefact ciblé.
#152 Gabor Szikszai2/2
Yotia déclare la guerre
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature-artefact 0/2 incolore Mécanoptère avec le vol appelé Ornithoptère.
*S2 Engagez n'importe quel nombre d'artefacts dégagés que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, Yotia déclare la guerre inflige autant de blessures à une cible, créature ou planeswalker.
*S3 Jusqu'à un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour.
#153 Fariba Khamseh
Écrabouilleur tissécorce
Créature : élémental et guerrier
Enrôlement
#154 Kev Walker2/5
Scrotch !
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.
#155 Kitt Lapeña
Blaireau des marécages
Créature : blaireau
Kick %B
Quand le Blaireau des marécages arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#156 Sam Burley3/3
Ailes brisées *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée.
#157 Svetlin Velinov
Croissance colossale
Éphémère
Kick %R
Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, à la place cette créature gagne +4/+4 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#158 Eelis Kyttanen
Jardinière de fleurs de mort
Créature : elfe et druide
Contact mortel
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#159 Marta Nael1/1
Contaminateur de la vigueur
Créature : phyrexian et guivre
Piétinement
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanents verts, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %G de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana vert que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent vert, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#160 Chase Stone6/6
Guivre terrelfe
Créature : guivre
Vigilance, piétinement
#161 Victor Adame Minguez5/4
Hydromancienne elfe
Créature : elfe et sorcier
Kick %3%U
Quand l'Hydromancienne elfe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
#162 Fajareka Setiawan3/2
Mur de vignes florifères
Créature : plante et mur
Défenseur
Quand le Mur de vignes florifères arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#163 Jakub Kasper0/2
Puissance de Gaia *
Éphémère
Domaine — La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#164 Alex Negrea
Migration de troupeau
Rituel
Domaine — Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
%1%G, défaussez-vous de la Migration de troupeau : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 3 points de vie.
#165 Eric Deschamps
Tortue fléau des maléfices
Créature : tortue terrestre
Parade %2
Enrôlement
#166 Joshua Raphael3/2
Visionnaire couronnée de feuilles
Créature : elfe et druide
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#167 Anna Steinbauer1/1
Baloth briseur de ligne
Créature : bête
Enrôlement
Le Baloth briseur de ligne ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
#168 Brent Hollowell4/5
Veuve verte de Llanowar
Créature : araignée
Portée, piétinement
Domaine — %7%G : Renvoyez, engagée, la Veuve verte de Llanowar sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#169 Jokubas Uogintas4/3
Orateur du terreau de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#170 Zara Alfonso1/3
Pisteuse de Llanowar
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Pisteuse de Llanowar gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#171 Fariba Khamseh1/1
Sentinelle magnigoth
Créature : sylvin
Portée
#172 Dave Kendall4/4
Ancêtre moussebarbe
Créature : sylvin
Piétinement
Quand l'Ancêtre moussebarbe arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
#173 Alexandre Honoré7/7
Bagarreur nishoba
Créature : chat et guerrier
Piétinement
Domaine — La force du Bagarreur nishoba est égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#174 Valera Lutfullina*/3
Meneuse des bêtes quirionaise
Créature : dryade et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise.
Quand la Meneuse des bêtes quirionaise meurt, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise.
#175 Valera Lutfullina2/2
Avancer dans les régions reculées
Rituel
Kick %1%W
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Si ce sort a été kické, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#176 A. M. Sartor
Ancêtre à dos argenté
Créature : grand singe et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
• Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Vous gagnez 4 points de vie.
#177 Alexander Mokhov5/7
Surveillance du fongepied
Rituel
Domaine — Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain qui ont chacune un type de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#178 Piotr Dura
Fileuse de collet *
Créature : araignée
Portée
À chaque fois que la Fileuse de collet bloque une créature avec le vol, la Fileuse de collet gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#179 Michele Giorgi1/3
Force de la coalition
Éphémère
Kick %2%W
Une créature ciblée vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#180 Justine Cruz
Agame des souches prenant le soleil
Créature : lézard
Domaine — %3%G : Jusqu'à la fin du tour, l'Agame des souches prenant le soleil gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.
#181 Campbell White2/2
Coup de queue
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre.
#182 Angelo Bortolini
Déchiqueter
Éphémère
Kick %1%B
Exilez une cible, artefact ou enchantement. Si ce sort a été kické, exilez un permanent non-terrain ciblé à la place.
#183 Dave Kendall
Maro territorial
Créature : élémental
Domaine — La force et l'endurance du Maro territorial sont chacune égales au double du nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#184 Simon Dominic*/*
Menaces non identifiées
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de créature avec des forces différentes et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste dans votre main.
#185 Randy Vargas
Lhurgoyf d'Urborg
Créature : lhurgoyf
Kick %U et/ou %B
Au moment où le Lhurgoyf d'Urborg arrive sur le champ de bataille, pour chaque fois qu'il a été kické, meulez trois cartes.
La force du Lhurgoyf d'Urborg est égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
#186 Andrey Kuzinskiy*/1+*
Prodige formeliane
Créature : elfe et druide
Kick %1%U
Quand le Prodige formeliane arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#187 Inka Schulz2/2
Le Traîté de Brisengraine
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
*S2 Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
*S3 Domaine — Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#188 Livia Prima
L'Enchantement du monde
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent non-saga parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
*S3 Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent non-saga depuis votre main.
#189 Adam Paquette
Iconoclaste de la Yavimaya
Créature : elfe
Kick %R
Piétinement
Quand l'Iconoclaste de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#190 Caio Monteiro3/2
Séjourneur de la Yavimaya
Créature : sylvin
Domaine — Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#191 Brian Valeza4/6
Ajani, agent en sommeil
Planeswalker légendaire : Ajani
Parachevé (%PWG peut être payé au choix avec %G, %W, ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
-3
Ciblez jusqu'à trois créatures. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs 'poison'."
#192 Matt Stewart4
Aron, ruine de Bénalia
Créature légendaire : phyrexian et humain
Menace
%W%B, %T, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#193 Mark Winters3/3
Astor, porteur de lames
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Astor, porteur de lames arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement ou de véhicule parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Les équipements que vous contrôlez ont équipement %1.
Les véhicules que vous contrôlez ont pilotage 1.
#194 Josh Hass4/4
Baird, recruteur argivian
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure à sa force de base, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#195 Jarel Threat2/2
Balmor, capitaine mage de bataille
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#196 Bram Sels1/3
Bortuk Oscrécelle
Créature légendaire : troll et shamane
Domaine — Quand Bortuk Oscrécelle arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Sinon, mettez-la dans votre main.
#197 Wayne Reynolds4/4
Elas il-Kor, pèlerine sadique
Créature légendaire : phyrexian et kor et clerc
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#198 G-host Lee2/2
Ertaï revenu à la vie
Créature légendaire : phyrexian et humain et sorcier
Flash
Quand Ertaï revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée. Son contrôleur pioche une carte.
• Détruisez une cible, autre créature ou planeswalker. Son contrôleur pioche une carte.
#199 Ryan Pancoast3/2
Garna, poing-de-sang de Keld
Créature légendaire : humain et berserker
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte si elle était attaquante. Sinon, Garna, poing-de-sang de Keld inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#200 Andrey Kuzinskiy4/3
Lierre, volesort joyeuse
Créature légendaire : peuple fée et gredin
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance un sort qui cible une seule créature autre que Lierre, volesort joyeuse, vous pouvez copier ce sort. La copie cible Lierre. (Une copie d'un sort d'aura devient un jeton.)
#201 Evyn Fong2/1
Djoïra, innovatrice sans âge
Créature légendaire : humain et artificier
%T : Mettez deux marqueurs "ingénuité" sur Djoïra, innovatrice sans âge, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de marqueurs "ingénuité" sur Djoïra.
#202 Justyna Gil2/3
Jodah, l'Unificateur
Créature légendaire : humain et sorcier
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire depuis votre main, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain légendaire avec une valeur de mana inférieure. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#203 Ryan Pancoast5/5
Roi Darien XLVIII
Créature légendaire : humain et soldat
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%G%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi Darien et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Sacrifiez le Roi Darien : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#204 Donato Giancola2/3
Lagomos, main de la haine
Créature légendaire : humain et shamane
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 2/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
%T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si au moins cinq créatures sont mortes ce tour-ci.
#205 Tuan Duong Chu1/3
Méria, érudite en antiquité
Créature légendaire : elfe et artificier
Engagez un artefact non-jeton dégagé que vous contrôlez : Ajoutez %G.
Engagez deux artefacts non-jeton dégagés que vous contrôlez : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
#206 Aurore Folny3/3
Naël, aéronaute d'avizoa
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Vol
Domaine — À chaque fois que Naël, aéronaute d'avizoa inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous dans un ordre aléatoire. Puis, s'il y a cinq types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, piochez une carte.
#207 Miguel Mercado2/4
Najal, le coureur de l'orage
Créature légendaire : éfrit et sorcier
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que Najal, le coureur de l'orage attaque, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#208 PINDURSKI5/4
Némata, gardienne primitive
Créature légendaire : sylvin
Portée
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%G, sacrifiez un Saprobionte : Némata, gardienne primitive gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
%1%B, sacrifiez deux saprobiontes : Piochez une carte.
#209 Andrew Mar3/4
Reine Allenal de Ruadach
Créature légendaire : elfe et noble
La force et l'endurance de la Reine Allenal de Ruadach sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton de créature 1/1 blanche Soldat sont créés à la place.
#210 Ekaterina Burmak*/*
Radha, seigneur de guerre de la Coalition
Créature légendaire : elfe et guerrier
Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#211 Randy Vargas3/3
Raff, vaillant de l'Aquilon
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%3%W%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#212 Eelis Kyttanen1/3
Ratadrabik d'Urborg
Créature légendaire : zombie et sorcier
Vigilance, parade %2
Les autres zombies que vous contrôlez ont la vigilance.
À chaque fois qu'une autre créature légendaire que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un zombie noir 2/2 en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
#213 Anna Pavleeva3/3
Riss, primitive libérée
Créature légendaire : dragon
Vol, parade %2
Les autres dragons que vous contrôlez ont parade %2.
Au début de votre étape de fin, si une créature ou un planeswalker qu'un adversaire contrôlait a subi un surplus de blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
#214 Victor Adame Minguez5/5
Rivaz de la Griffe
Créature légendaire : viashino et psychagogue
Menace
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature Dragon.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Dragon depuis votre cimetière.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Dragon depuis votre cimetière, il acquiert "Quand cette créature meurt, exilez-la."
#215 Joshua Raphael3/3
Rona, fidèle de Sheoldred
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Vous pouvez lancer Rona, fidèle de Sheoldred depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts.
#216 Ryan Alexander Lee3/4
Rulik Mons, chef de terrier
Créature légendaire : gobelin
Menace
À chaque fois que Rulik Mons, chef de terrier attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous n'avez pas mis de carte sur le champ de bataille de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#217 Tuan Duong Chu3/3
Shanna, lame purificatrice
Créature légendaire : humain et guerrier
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. X ne peut pas être supérieur au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#218 Magali Villeneuve3/3
Sol'Kanar le Souillé
Créature légendaire : élémental et démon
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Piochez une carte.
• Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
• Sol'Kanar le Souillé inflige 3 blessures à jusqu'à une cible, autre créature ou planeswalker.
• Exilez Sol'Kanar, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire.
#219 Filip Burburan5/5
Âme de Vent des vertus
Créature légendaire : chat et avatar
À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière.
%G, défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie.
%1%R, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte.
%2%B, défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
#220 Liiga Smilshkalne5/4
Stenn, partisan paranoïaque
Créature légendaire : humain et sorcier
Au moment où Stenn, partisan paranoïaque arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte autre que créature ou terrain.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1%W%U : Exilez Stenn. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#221 Mila Pesic2/2
Tatyova, intendante des marées
Créature légendaire : ondin et druide
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le vol.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
#222 Howard Lyon3/3
Tori D'Avenant, cavalière de fureur
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance, piétinement
À chaque fois que Tori D'Avenant, cavalière de fureur attaque, toutes les autres créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Les autres créatures attaquantes rouges que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Dégagez chaque autre créature attaquante blanche que vous contrôlez.
#223 Anna Podedworna3/3
Tura Kennerüd, chevalière céleste
Créature légendaire : humain et chevalier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#224 Donato Giancola3/3
Uurg, rejeton de Turg
Créature légendaire : grenouille et bête
La force de Uurg, rejeton de Turg est égale au nombre de cartes de terrain dans votre cimetière.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.
%B%G, sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
#225 Nicholas Gregory*/5
Vohar, profanateur vodalian
Créature légendaire : phyrexian et ondin et sorcier
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%2, sacrifiez Vohar, profanateur vodalian : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#226 Daarken1/2
Zar Ojanen, scion d'Efrava
Créature légendaire : chat et guerrier
Domaine — À chaque fois que Zar Ojanen, scion d'Efrava devient engagé, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec une endurance inférieure au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#227 Justine Cruz4/4
Zur, intrigant éternel
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
Les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le contact mortel, le lien de vie et la défense talismanique.
%1%W : L'enchantement non-Aura ciblé que vous contrôlez devient une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égales à sa valeur de mana.
#228 Jesper Ejsing1/4
Bibliothécaire automatique
Créature-artefact : construction
Quand le Bibliothécaire automatique arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#229 Alex Konstad3/2
Galion Doré
Artefact légendaire : véhicule
À chaque fois que le Galion Doré attaque, exilez chaque créature qui le pilotait ce tour-ci. Renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Pilotage 1
#230 Daniel Ljunggren
Héritage du héros
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Tant que la créature équipée est légendaire, elle a le piétinement et la célérité.
Équipement %2
#231 Ovidio Cartagena
Tablette couverte d'inscriptions
Artefact
%1, %T, sacrifiez la Tablette couverte d'inscriptions : Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de terrain parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis une carte dans votre main de cette manière, piochez une carte.
#232 Jarel Threat
Codex de Jodah
Artefact
Domaine — %5, %T : Piochez une carte. Cette capacité coûte %1 de moins pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#233 Aaron Miller
Sylex de Karn
Artefact légendaire
Le Sylex de Karn arrive sur le champ de bataille engagé.
Les joueurs ne peuvent pas payer de points de vie pour lancer des sorts ou activer des capacités qui ne sont pas des capacités de mana.
%X, %T, exilez le Sylex de Karn : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#234 Adam Paquette
Météorite *
Artefact
Quand la Météorite arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#235 Olena Richards
Relique de légendes
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#236 Titus Lunter
Ouvrier de mana de récupération
Créature-artefact : construction
%1 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour.
#237 Julian Kok Joon Wen1/3
Sentinelle Front de boucliers
Créature-artefact : golem
Défenseur
Quand la Sentinelle Front de boucliers arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec le défenseur, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#238 Titus Lunter1/3
Lotus intemporel
Artefact légendaire
Le Lotus intemporel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W%U%B%R%G.
#239 Lindsey Look
Hache du vainqueur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %2
#240 Joe Slucher
Rempart ambulant
Créature-artefact : golem
Défenseur
%2 : Jusqu'à la fin du tour, une créature avec le défenseur ciblée acquiert la célérité, peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#241 Jonas De Ro0/3
L'Aquilon parachevé
Artefact légendaire : véhicule
Vol
Tant que L'Aquilon parachevé a au moins quatre marqueurs "phyrésie" sur lui, c'est une créature Phyrexian en plus de ses autres types.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "phyrésie" sur L'Aquilon parachevé. Puis piochez une carte s'il a au moins sept marqueurs "phyrésie"sur lui. Si ce n'est pas le cas, regard 1.
#242 Adam Paquette
Landes d'Adarkar *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure.
#243 Piotr Dura
Cavernes de Koïlos *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.
#244 Julian Kok Joon Wen
Aquifère contaminé
Terrain : île et marais

L'Aquifère contaminé arrive sur le champ de bataille engagé.
#245 Robin Olausson
Grotte de cristal
Terrain
Quand la Grotte de cristal arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#246 Piotr Dura
Marécage géothermique
Terrain : marais et montagne

Le Marécage géothermique arrive sur le champ de bataille engagé.
#247 Gabor Szikszai
Fondrière hantée
Terrain : marais et forêt

La Fondrière hantée arrive sur le champ de bataille engagée.
#248 Bruce Brenneise
Plage idyllique
Terrain : plaine et île

La Plage idyllique arrive sur le champ de bataille engagée.
#249 Robin Olausson
Forêt de Karpluse *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure.
#250 Sam Burley
Chenal en fusion
Terrain : île et montagne

Le Chenal en fusion arrive sur le champ de bataille engagé.
#251 Yeong Hao Han
Esplanade des héros
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez.
%3, %T, exilez l'Esplanade des héros : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#252 Gabor Szikszai
Bosquet radieux
Terrain : forêt et plaine

Radiant Grove arrive sur le champ de bataille engagé.
#253 Lorenzo Lanfranconi
Pics sacrés
Terrain : montagne et plaine

Les Pics sacrés arrivent sur le champ de bataille engagés.
#254 Kamila Szutenberg
Brisants shivâns *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure.
#255 Andrew Mar
Sources sulfureuses *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure.
#256 Bruce Brenneise
Marécage baigné de soleil
Terrain : plaine et marais

Le Marécage baigné de soleil arrive sur le champ de bataille engagé.
#257 Marc Simonetti
Îlot enchevêtré
Terrain : forêt et île

L'Îlot enchevêtré arrive sur le champ de bataille engagé.
#258 Randy Gallegos
Portail thran
Terrain : porte
Le Portail thran arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
Au moment où le Portail thran arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.
Le Portail thran est du type choisi en plus de ses autres types.
Les capacités de mana du Portail thran coûtent 1 point de vie supplémentaire à activer.
#259 Sarah Finnigan
Crêtes boisées
Terrain : montagne et forêt

Les Crêtes boisées arrive sur le champ de bataille engagées.
#260 Jinho Bae
Côte de la Yavimaya *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.
#261 Jesper Ejsing
Plaine *
Terrain de base : plaine
#262 Lorenzo Lanfranconi
Plaine *
Terrain de base : plaine
#263 Seb McKinnon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#264 Johannes Voss
Île *
Terrain de base : île
#265 Seb McKinnon
Île *
Terrain de base : île
#266 James Paick
Île *
Terrain de base : île
#267 Johannes Voss
Marais *
Terrain de base : marais
#268 Seb McKinnon
Marais *
Terrain de base : marais
#269 Mark Poole
Marais *
Terrain de base : marais
#270 Johannes Voss
Montagne *
Terrain de base : montagne
#271 Titus Lunter
Montagne *
Terrain de base : montagne
#272 Seb McKinnon
Montagne *
Terrain de base : montagne
#273 Johannes Voss
Forêt *
Terrain de base : forêt
#274 Seb McKinnon
Forêt *
Terrain de base : forêt
#275 Johannes Voss
Forêt *
Terrain de base : forêt
#276 Darek Zabrocki
Plaine *
Terrain de base : plaine
#277 Magali Villeneuve
Île *
Terrain de base : île
#278 Magali Villeneuve
Marais *
Terrain de base : marais
#279 Magali Villeneuve
Montagne *
Terrain de base : montagne
#280 Magali Villeneuve
Forêt *
Terrain de base : forêt
#281 Magali Villeneuve
Serra la rédemptrice
Créature : ange et soldat
Vol
À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#282 Joshua Raphael2/4
Révélation cosmique
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#283 Eli Minaya
Seigneur des fosses tyrannique
Créature : démon
Vol, piétinement
Au moment où le Seigneur des fosses tyrannique arrive sur le champ de bataille, choisissez une autre créature que vous contrôlez.
La créature choisie gagne +3/+3 et a le vol.
Quand le Seigneur des fosses tyrannique quitte le champ de bataille, sacrifiez la créature choisie.
#284 Donato Giancola6/6
Escouflenfer ragefeu
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que l'Escouflenfer ragefeu attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, l'Escouflenfer ragefeu acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#285 Xavier Ribeiro5/3
Hydre de bruyère
Créature : plante et hydre
Piétinement
Domaine — À chaque fois que l'Hydre de bruyère inflige des blessures de combat à un joueur, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant est le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#286 Caio Monteiro6/6
Danitha, espoir de Bénalia *
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Quand Danitha, espoir de Bénalia arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à Danitha, une carte d'aura ou d'équipement de votre main ou de votre cimetière.
#287 Barbara Rosiak4/4
Nattes, cauchemar éveillé *
Créature légendaire : cauchemar
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte.
#288 Dibujante Nocturno3/3
L'Homme-corbeau *
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de chaque étape de fin, si un joueur s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Oiseau avec le vol et "Cette créature ne peut pas bloquer."
%3%B, %T : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#289 David Curtis2/1
Sheoldred, l'Apocalypse *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Contact mortel
À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie.
#290 Joe Esposito4/5
Skwi, monarque douteux *
Créature légendaire : gobelin et noble
Célérité
À chaque fois que Skwi, monarque douteux attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant.
Vous pouvez lancer Skwi, monarque douteux depuis votre cimetière en payant %3%R et exilant quatre autres cartes de votre cimetière à la place de payer son coût de mana.
#291 Daniel Lieske2/2
Aron, ruine de Bénalia *
Créature légendaire : phyrexian et humain
Menace
%W%B, %T, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#292 Jody Clark3/3
Astor, porteur de lames *
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Astor, porteur de lames arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement ou de véhicule parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Les équipements que vous contrôlez ont équipement %1.
Les véhicules que vous contrôlez ont pilotage 1.
#293 Ivan Shavrin4/4
Baird, recruteur argivian *
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure à sa force de base, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#294 Barbara Rosiak2/2
Balmor, capitaine mage de bataille *
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#295 Nino Vecia1/3
Bortuk Oscrécelle
Créature légendaire : troll et shamane
Domaine — Quand Bortuk Oscrécelle arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Sinon, mettez-la dans votre main.
#296 Justin Hernandez && Alexis Hernandez4/4
Elas il-Kor, pèlerine sadique *
Créature légendaire : phyrexian et kor et clerc
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#297 Joe Esposito2/2
Ertaï revenu à la vie *
Créature légendaire : phyrexian et humain et sorcier
Flash
Quand Ertaï revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée. Son contrôleur pioche une carte.
• Détruisez une cible, autre créature ou planeswalker. Son contrôleur pioche une carte.
#298 Justin Hernandez && Alexis Hernandez3/2
Garna, poing-de-sang de Keld *
Créature légendaire : humain et berserker
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte si elle était attaquante. Sinon, Garna, poing-de-sang de Keld inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#299 Benjamin Ee4/3
Lierre, volesort joyeuse
Créature légendaire : peuple fée et gredin
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance un sort qui cible une seule créature autre que Lierre, volesort joyeuse, vous pouvez copier ce sort. La copie cible Lierre. (Une copie d'un sort d'aura devient un jeton.)
#300 Eshpur2/1
Djoïra, innovatrice sans âge *
Créature légendaire : humain et artificier
%T : Mettez deux marqueurs "ingénuité" sur Djoïra, innovatrice sans âge, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de marqueurs "ingénuité" sur Djoïra.
#301 Lisa Heidhoff2/3
Jodah, l'Unificateur *
Créature légendaire : humain et sorcier
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire depuis votre main, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain légendaire avec une valeur de mana inférieure. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#302 Barbara Rosiak5/5
Roi Darien XLVIII
Créature légendaire : humain et soldat
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%G%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi Darien et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Sacrifiez le Roi Darien : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#303 Jody Clark2/3
Lagomos, main de la haine *
Créature légendaire : humain et shamane
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 2/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
%T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si au moins cinq créatures sont mortes ce tour-ci.
#304 Joe Esposito1/3
Méria, érudite en antiquité *
Créature légendaire : elfe et artificier
Engagez un artefact non-jeton dégagé que vous contrôlez : Ajoutez %G.
Engagez deux artefacts non-jeton dégagés que vous contrôlez : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
#305 Carly Mazur3/3
Naël, aéronaute d'avizoa
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Vol
Domaine — À chaque fois que Naël, aéronaute d'avizoa inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous dans un ordre aléatoire. Puis, s'il y a cinq types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, piochez une carte.
#306 Lisa Heidhoff2/4
Najal, le coureur de l'orage *
Créature légendaire : éfrit et sorcier
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que Najal, le coureur de l'orage attaque, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#307 Serena Malyon5/4
Némata, gardienne primitive *
Créature légendaire : sylvin
Portée
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%G, sacrifiez un Saprobionte : Némata, gardienne primitive gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
%1%B, sacrifiez deux saprobiontes : Piochez une carte.
#308 Bastien Grivet3/4
Reine Allenal de Ruadach *
Créature légendaire : elfe et noble
La force et l'endurance de la Reine Allenal de Ruadach sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton de créature 1/1 blanche Soldat sont créés à la place.
#309 Carly Mazur*/*
Radha, seigneur de guerre de la Coalition *
Créature légendaire : elfe et guerrier
Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#310 Carly Mazur3/3
Raff, vaillant de l'Aquilon *
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%3%W%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#311 Ivan Shavrin1/3
Ratadrabik d'Urborg *
Créature légendaire : zombie et sorcier
Vigilance, parade %2
Les autres zombies que vous contrôlez ont la vigilance.
À chaque fois qu'une autre créature légendaire que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un zombie noir 2/2 en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
#312 Nino Vecia3/3
Riss, primitive libérée *
Créature légendaire : dragon
Vol, parade %2
Les autres dragons que vous contrôlez ont parade %2.
Au début de votre étape de fin, si une créature ou un planeswalker qu'un adversaire contrôlait a subi un surplus de blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
#313 Roman Kuteynikov5/5
Rivaz de la Griffe *
Créature légendaire : viashino et psychagogue
Menace
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature Dragon.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Dragon depuis votre cimetière.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Dragon depuis votre cimetière, il acquiert "Quand cette créature meurt, exilez-la."
#314 Eugene Frost3/3
Rona, fidèle de Sheoldred *
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Vous pouvez lancer Rona, fidèle de Sheoldred depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts.
#315 Nino Vecia3/4
Rulik Mons, chef de terrier *
Créature légendaire : gobelin
Menace
À chaque fois que Rulik Mons, chef de terrier attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous n'avez pas mis de carte sur le champ de bataille de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#316 Roman Kuteynikov3/3
Shanna, lame purificatrice
Créature légendaire : humain et guerrier
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. X ne peut pas être supérieur au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#317 Jody Clark3/3
Sol'Kanar le Souillé *
Créature légendaire : élémental et démon
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Piochez une carte.
• Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
• Sol'Kanar le Souillé inflige 3 blessures à jusqu'à une cible, autre créature ou planeswalker.
• Exilez Sol'Kanar, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire.
#318 Lisa Heidhoff5/5
Âme de Vent des vertus *
Créature légendaire : chat et avatar
À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière.
%G, défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie.
%1%R, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte.
%2%B, défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
#319 Ivan Shavrin5/4
Stenn, partisan paranoïaque *
Créature légendaire : humain et sorcier
Au moment où Stenn, partisan paranoïaque arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte autre que créature ou terrain.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1%W%U : Exilez Stenn. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#320 Tyler Crook2/2
Tatyova, intendante des marées *
Créature légendaire : ondin et druide
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le vol.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
#321 Lisa Heidhoff3/3
Tori D'Avenant, cavalière de fureur *
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance, piétinement
À chaque fois que Tori D'Avenant, cavalière de fureur attaque, toutes les autres créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Les autres créatures attaquantes rouges que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Dégagez chaque autre créature attaquante blanche que vous contrôlez.
#322 Jody Clark3/3
Tura Kennerüd, chevalière céleste *
Créature légendaire : humain et chevalier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#323 Benjamin Ee3/3
Uurg, rejeton de Turg
Créature légendaire : grenouille et bête
La force de Uurg, rejeton de Turg est égale au nombre de cartes de terrain dans votre cimetière.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.
%B%G, sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
#324 Eugene Frost*/5
Vohar, profanateur vodalian *
Créature légendaire : phyrexian et ondin et sorcier
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%2, sacrifiez Vohar, profanateur vodalian : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#325 Nino Vecia1/2
Zar Ojanen, scion d'Efrava *
Créature légendaire : chat et guerrier
Domaine — À chaque fois que Zar Ojanen, scion d'Efrava devient engagé, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec une endurance inférieure au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#326 Eshpur4/4
Zur, intrigant éternel *
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
Les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le contact mortel, le lien de vie et la défense talismanique.
%1%W : L'enchantement non-Aura ciblé que vous contrôlez devient une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égales à sa valeur de mana.
#327 Dan Mumford1/4
Danitha, espoir de Bénalia
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Quand Danitha, espoir de Bénalia arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à Danitha, une carte d'aura ou d'équipement de votre main ou de votre cimetière.
#328 Barbara Rosiak4/4
Nattes, cauchemar éveillé
Créature légendaire : cauchemar
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte.
#329 Dibujante Nocturno3/3
L'Homme-corbeau
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de chaque étape de fin, si un joueur s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Oiseau avec le vol et "Cette créature ne peut pas bloquer."
%3%B, %T : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#330 David Curtis2/1
Sheoldred, l'Apocalypse
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Contact mortel
À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie.
#331 Joe Esposito4/5
Skwi, monarque douteux
Créature légendaire : gobelin et noble
Célérité
À chaque fois que Skwi, monarque douteux attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant.
Vous pouvez lancer Skwi, monarque douteux depuis votre cimetière en payant %3%R et exilant quatre autres cartes de votre cimetière à la place de payer son coût de mana.
#332 Daniel Lieske2/2
Aron, ruine de Bénalia
Créature légendaire : phyrexian et humain
Menace
%W%B, %T, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#333 Jody Clark3/3
Astor, porteur de lames
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Astor, porteur de lames arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement ou de véhicule parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Les équipements que vous contrôlez ont équipement %1.
Les véhicules que vous contrôlez ont pilotage 1.
#334 Ivan Shavrin4/4
Baird, recruteur argivian
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure à sa force de base, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#335 Barbara Rosiak2/2
Balmor, capitaine mage de bataille
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#336 Nino Vecia1/3
Bortuk Oscrécelle *
Créature légendaire : troll et shamane
Domaine — Quand Bortuk Oscrécelle arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Sinon, mettez-la dans votre main.
#337 Justin Hernandez && Alexis Hernandez4/4
Elas il-Kor, pèlerine sadique
Créature légendaire : phyrexian et kor et clerc
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#338 Joe Esposito2/2
Ertaï revenu à la vie
Créature légendaire : phyrexian et humain et sorcier
Flash
Quand Ertaï revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée. Son contrôleur pioche une carte.
• Détruisez une cible, autre créature ou planeswalker. Son contrôleur pioche une carte.
#339 Justin Hernandez && Alexis Hernandez3/2
Garna, poing-de-sang de Keld
Créature légendaire : humain et berserker
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte si elle était attaquante. Sinon, Garna, poing-de-sang de Keld inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#340 Benjamin Ee4/3
Lierre, volesort joyeuse *
Créature légendaire : peuple fée et gredin
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance un sort qui cible une seule créature autre que Lierre, volesort joyeuse, vous pouvez copier ce sort. La copie cible Lierre. (Une copie d'un sort d'aura devient un jeton.)
#341 Eshpur2/1
Djoïra, innovatrice sans âge
Créature légendaire : humain et artificier
%T : Mettez deux marqueurs "ingénuité" sur Djoïra, innovatrice sans âge, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de marqueurs "ingénuité" sur Djoïra.
#342 Lisa Heidhoff2/3
Jodah, l'Unificateur
Créature légendaire : humain et sorcier
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire depuis votre main, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain légendaire avec une valeur de mana inférieure. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#343 Barbara Rosiak5/5
Roi Darien XLVIII *
Créature légendaire : humain et soldat
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%G%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi Darien et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Sacrifiez le Roi Darien : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#344 Jody Clark2/3
Lagomos, main de la haine
Créature légendaire : humain et shamane
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 2/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
%T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si au moins cinq créatures sont mortes ce tour-ci.
#345 Joe Esposito1/3
Méria, érudite en antiquité
Créature légendaire : elfe et artificier
Engagez un artefact non-jeton dégagé que vous contrôlez : Ajoutez %G.
Engagez deux artefacts non-jeton dégagés que vous contrôlez : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
#346 Carly Mazur3/3
Naël, aéronaute d'avizoa *
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Vol
Domaine — À chaque fois que Naël, aéronaute d'avizoa inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous dans un ordre aléatoire. Puis, s'il y a cinq types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, piochez une carte.
#347 Lisa Heidhoff2/4
Najal, le coureur de l'orage
Créature légendaire : éfrit et sorcier
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que Najal, le coureur de l'orage attaque, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#348 Serena Malyon5/4
Némata, gardienne primitive
Créature légendaire : sylvin
Portée
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%G, sacrifiez un Saprobionte : Némata, gardienne primitive gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
%1%B, sacrifiez deux saprobiontes : Piochez une carte.
#349 Bastien Grivet3/4
Reine Allenal de Ruadach
Créature légendaire : elfe et noble
La force et l'endurance de la Reine Allenal de Ruadach sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton de créature 1/1 blanche Soldat sont créés à la place.
#350 Carly Mazur*/*
Radha, seigneur de guerre de la Coalition
Créature légendaire : elfe et guerrier
Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#351 Carly Mazur3/3
Raff, vaillant de l'Aquilon
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%3%W%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#352 Ivan Shavrin1/3
Ratadrabik d'Urborg
Créature légendaire : zombie et sorcier
Vigilance, parade %2
Les autres zombies que vous contrôlez ont la vigilance.
À chaque fois qu'une autre créature légendaire que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un zombie noir 2/2 en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
#353 Nino Vecia3/3
Riss, primitive libérée
Créature légendaire : dragon
Vol, parade %2
Les autres dragons que vous contrôlez ont parade %2.
Au début de votre étape de fin, si une créature ou un planeswalker qu'un adversaire contrôlait a subi un surplus de blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
#354 Roman Kuteynikov5/5
Rivaz de la Griffe
Créature légendaire : viashino et psychagogue
Menace
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature Dragon.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Dragon depuis votre cimetière.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Dragon depuis votre cimetière, il acquiert "Quand cette créature meurt, exilez-la."
#355 Eugene Frost3/3
Rona, fidèle de Sheoldred
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Vous pouvez lancer Rona, fidèle de Sheoldred depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts.
#356 Nino Vecia3/4
Rulik Mons, chef de terrier
Créature légendaire : gobelin
Menace
À chaque fois que Rulik Mons, chef de terrier attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous n'avez pas mis de carte sur le champ de bataille de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#357 Roman Kuteynikov3/3
Shanna, lame purificatrice *
Créature légendaire : humain et guerrier
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. X ne peut pas être supérieur au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#358 Jody Clark3/3
Sol'Kanar le Souillé
Créature légendaire : élémental et démon
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Piochez une carte.
• Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
• Sol'Kanar le Souillé inflige 3 blessures à jusqu'à une cible, autre créature ou planeswalker.
• Exilez Sol'Kanar, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire.
#359 Lisa Heidhoff5/5
Âme de Vent des vertus
Créature légendaire : chat et avatar
À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière.
%G, défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie.
%1%R, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte.
%2%B, défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
#360 Ivan Shavrin5/4
Stenn, partisan paranoïaque
Créature légendaire : humain et sorcier
Au moment où Stenn, partisan paranoïaque arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte autre que créature ou terrain.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1%W%U : Exilez Stenn. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#361 Tyler Crook2/2
Tatyova, intendante des marées
Créature légendaire : ondin et druide
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le vol.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
#362 Lisa Heidhoff3/3
Tori D'Avenant, cavalière de fureur
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance, piétinement
À chaque fois que Tori D'Avenant, cavalière de fureur attaque, toutes les autres créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Les autres créatures attaquantes rouges que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Dégagez chaque autre créature attaquante blanche que vous contrôlez.
#363 Jody Clark3/3
Tura Kennerüd, chevalière céleste
Créature légendaire : humain et chevalier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#364 Benjamin Ee3/3
Uurg, rejeton de Turg *
Créature légendaire : grenouille et bête
La force de Uurg, rejeton de Turg est égale au nombre de cartes de terrain dans votre cimetière.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.
%B%G, sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
#365 Eugene Frost*/5
Vohar, profanateur vodalian
Créature légendaire : phyrexian et ondin et sorcier
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%2, sacrifiez Vohar, profanateur vodalian : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#366 Nino Vecia1/2
Zar Ojanen, scion d'Efrava
Créature légendaire : chat et guerrier
Domaine — À chaque fois que Zar Ojanen, scion d'Efrava devient engagé, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec une endurance inférieure au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#367 Eshpur4/4
Zur, intrigant éternel
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
Les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le contact mortel, le lien de vie et la défense talismanique.
%1%W : L'enchantement non-Aura ciblé que vous contrôlez devient une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égales à sa valeur de mana.
#368 Dan Mumford1/4
Sheoldred, l'Apocalypse
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Contact mortel
À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie.
#369 Chris Rahn4/5
Ajani, agent en sommeil *
Planeswalker légendaire : Ajani
Parachevé (%PWG peut être payé au choix avec %G, %W, ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
-3
Ciblez jusqu'à trois créatures. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs 'poison'."
#370 Victor Adame Minguez4
Ajani, agent en sommeil
Planeswalker légendaire : Ajani
Parachevé (%PWG peut être payé au choix avec %G, %W, ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
-3
Ciblez jusqu'à trois créatures. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs 'poison'."
#371 Victor Adame Minguez4
Karn, héritage vivant *
Planeswalker légendaire : Karn
+1
Créez un jeton Lithoforce engagé. (C'est un artefact avec "%T : Ajoutez %C. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.")
-1
Payez n'importe quelle quantité de mana. Regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Cet emblème inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#372 rk post4
Liliana du voile *
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Chaque joueur se défausse d'une carte.
-2
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
-6
Séparez tous les permanents que le joueur ciblé contrôle en deux tas. Ce joueur sacrifie tous les permanents dans le tas de son choix.
#373 Brom3
Jaya, négociatrice ardente *
Planeswalker légendaire : Jaya
+1
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Moine avec la prouesse.
-1
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
-2
Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, Jaya, négociatrice ardente inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures attaquantes à cette créature.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel rouge, copiez-le deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies."
#374 Scott M. Fischer4
Ajani, agent en sommeil *
Planeswalker légendaire : Ajani
Parachevé (%PWG peut être payé au choix avec %G, %W, ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
-3
Ciblez jusqu'à trois créatures. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs 'poison'."
#375 Adam Rex4
Ajani, agent en sommeil *
Planeswalker légendaire : Ajani
Parachevé (%PWG peut être payé au choix avec %G, %W, ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
-3
Ciblez jusqu'à trois créatures. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs 'poison'."
#376 Thomas M. Baxa4
Landes d'Adarkar *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure.
#377 Rob Alexander
Cavernes de Koïlos *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.
#378 Lars Grant-West
Forêt de Karpluse *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure.
#379 Randy Gallegos
Brisants shivâns *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure.
#380 Donato Giancola
Sources sulfureuses *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure.
#381 Mark Tedin
Côte de la Yavimaya *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.
#382 Mark Poole
Garant de la paix consacré
Créature : humain et clerc
Vigilance
Au moment où le Garant de la paix consacré arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.
Les sorts que vos adversaires lancent du nom choisi coûtent %2 de plus à lancer.
Les capacités activées de sources du nom choisi coûtent %2 de plus à activer à moins que qu'elles ne soient des capacités de mana.
#383 Tia Masic3/3
Archange de la colère
Créature : ange
Kick %B et/ou %R
Vol, lien de vie
Quand l'Archange de la colère arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand l'Archange de la colère arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické deux fois, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#384 Miguel Mercado3/4
Contaminateur de la foi
Créature : phyrexian et humain
Vigilance
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent blancs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %W de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana blanc que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#385 Magali Villeneuve5/5
Vigile de la Nouvelle Bénalia
Créature : humain et soldat
Enrôlement
À chaque fois que la Vigile de la Nouvelle Bénalia enrôle une créature, regard 2.
Défaussez-vous d'une carte : La Vigile de la Nouvelle Bénalia acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
#386 Ernanda Souza2/2
Emprisonnement par les lignes ley
Enchantement
Flash
Domaine — Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Quand l'Emprisonnement par les lignes ley arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Emprisonnement par les lignes ley quitte le champ de bataille.
#387 Cristi Balanescu
Parangon de Serra
Créature : ange
Vol
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain depuis votre cimetière ou lancer un sort de permanent d' une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, elle acquiert "Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-le et vous gagnez 2 points de vie."
#388 Heonhwa Choe3/4
Confinement temporaire
Enchantement
Quand le Confinement temporaire arrive sur le champ de bataille, exilez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 jusqu'à ce que le Confinement temporaire quitte le champ de bataille.
#389 Bryan Sola
Vétéran vaillant
Créature : kor et soldat
Les autres soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W%W, exilez le Vétéran vaillant depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque soldat que vous contrôlez.
#390 Nestor Ossandon Leal2/2
Maîtresse docte de l'académie
Créature : humain et sorcier
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte supplémentaire. S'il le fait, les sorts qu'il lance ce tour-ci coûtent %2 de plus à lancer.
#391 Marcela Medeiros2/3
Canaliseur d'Éther
Créature : humain et sorcier
Quand le Canaliseur d'Éther arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
• Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Piochez une carte.
#392 Caio Monteiro2/1
Contaminateur des rêves
Créature : phyrexian et sphinx
Vol
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent bleus, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %U de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana bleu que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent bleu, piochez une carte.
#393 Ryan Pancoast4/3
Djinn hautain
Créature : djinn
Vol
La force du Djinn hautain est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#394 Mike Jordana*/4
Examen d'argent
Rituel
Vous pouvez lancer l'Examen d'argent comme s'il avait le flash si X est inférieur ou égale à 3.
Piochez X cartes.
#395 Donato Giancola
Sphinx des cieux limpides *
Créature : sphinx
Vol, parade %2
Domaine — À chaque fois que le Sphinx des cieux limpides inflige des blessures de combat à un joueur, révéler les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. (Les tas peuvent être vides.)
#396 Valera Lutfullina5/5
Réplimancie vésuvéenne
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible un seul artefact ou une seule créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cet artefact ou de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire.
#397 Wylie Beckert
Attrapeuse de maléfices vodaliane
Créature : ondin et sorcier
Flash
Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Sacrifiez un ondin : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
#398 Dmitry Burmak1/1
Chantesprit vodaliane
Créature : ondin et sorcier
Kick %1%R et/ou %1%G
La Chantesprit vodaliane arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque fois qu'elle a été kickée.
Quand la Chantesprit vodaliane arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure à la force de la Chantesprit vodaliane tant que vous contrôlez la Chantesprit vodaliane.
#399 Steve Prescott2/2
Contaminateur de la chair
Créature : phyrexian et horreur
Menace
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent noirs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %B de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana noir que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent noir, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#400 Mathias Kollros4/4
Attirer au fond
Rituel
Domaine — Chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#401 Nino Is
Dormeur évolué
Créature : humain
%B : Le Dormeur évolué devient un humain et clerc avec une force et une endurance de base de 2/2.
%1%B : Si le Dormeur évolué est un clerc, mettez un marqueur "Contact mortel" sur lui et il devient un phyrexian et humain et clerc avec une force et une endurance de base de 3/3.
%1%B%B : Si le Dormeur évolué est un phyrexian, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#402 Jason A. Engle1/1
Prêtre du rite de l'ombre
Créature : humain et clerc
Les autres clercs que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%B%B, %T, sacrifiez un autre clerc : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#403 Michael C. Hayes2/2
Arène de la forteresse
Enchantement
Kick %G et/ou %W
Quand l'Arène de la forteresse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
#404 Alexander Mokhov
Transformation chaotique
Rituel
Exilez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée, jusqu'à un enchantement ciblé, jusqu'à un planeswalker ciblé et/ou jusqu'à un terrain ciblé. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte qui partage un type de carte avec lui, il met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange.
#405 Joseph Meehan
Contaminateur de l'instinct
Créature : phyrexian et kavru
Initiative
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent rouges, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %R de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana rouge que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent rouge, le Contaminateur de l'instinct inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#406 Steven Belledin4/4
Sage des flammes kelde
Créature : humain et shamane
Enrôlement
À chaque fois que la Sage des flammes kelde attaque, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de la Sage des flammes kelde. Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#407 Jason A. Engle2/3
Brandon de Radha
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Brandon de Radha attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à la force du Brandon de Radha ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Domaine — %5%R : Le Brandon de Radha gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.
#408 Angelo Bortolini3/1
Maître de la horde du Rundvelt
Créature : gobelin et guerrier
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Maître de la horde du Rundvelt ou un autre gobelin que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature Gobelin, vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#409 Bruno Biazotto1/1
Dévastateur shivân
Créature : dragon et hydre
Vol, célérité
Le Dévastateur shivân arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#410 Brent Hollowell0/0
Orage de feu temporel
Rituel
Kick %1%W et/ou %1%U
Choisissez jusqu'à X créatures et/ou planeswalkers que vous contrôlez, X étant le nombre de fois que ce sort a été kické. Ces permanents passent hors phase.
L'Orage de feu temporel inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
#411 Nestor Ossandon Leal
Contaminateur de la vigueur
Créature : phyrexian et guivre
Piétinement
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanents verts, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %G de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana vert que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent vert, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#412 Chase Stone6/6
Migration de troupeau
Rituel
Domaine — Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
%1%G, défaussez-vous de la Migration de troupeau : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 3 points de vie.
#413 Eric Deschamps
Visionnaire couronnée de feuilles
Créature : elfe et druide
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#414 Anna Steinbauer1/1
Veuve verte de Llanowar
Créature : araignée
Portée, piétinement
Domaine — %7%G : Renvoyez, engagée, la Veuve verte de Llanowar sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#415 Jokubas Uogintas4/3
Orateur du terreau de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#416 Zara Alfonso1/3
Meneuse des bêtes quirionaise
Créature : dryade et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise.
Quand la Meneuse des bêtes quirionaise meurt, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise.
#417 Valera Lutfullina2/2
Ancêtre à dos argenté
Créature : grand singe et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
• Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Vous gagnez 4 points de vie.
#418 Alexander Mokhov5/7
Menaces non identifiées
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de créature avec des forces différentes et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste dans votre main.
#419 Randy Vargas
Lhurgoyf d'Urborg
Créature : lhurgoyf
Kick %U et/ou %B
Au moment où le Lhurgoyf d'Urborg arrive sur le champ de bataille, pour chaque fois qu'il a été kické, meulez trois cartes.
La force du Lhurgoyf d'Urborg est égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
#420 Andrey Kuzinskiy*/1+*
Esplanade des héros
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez.
%3, %T, exilez l'Esplanade des héros : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#421 Gabor Szikszai
Portail thran
Terrain : porte
Le Portail thran arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
Au moment où le Portail thran arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.
Le Portail thran est du type choisi en plus de ses autres types.
Les capacités de mana du Portail thran coûtent 1 point de vie supplémentaire à activer.
#422 Sarah Finnigan
Serra la rédemptrice
Créature : ange et soldat
Vol
À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#423 Joshua Raphael2/4
Révélation cosmique
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#424 Eli Minaya
Seigneur des fosses tyrannique
Créature : démon
Vol, piétinement
Au moment où le Seigneur des fosses tyrannique arrive sur le champ de bataille, choisissez une autre créature que vous contrôlez.
La créature choisie gagne +3/+3 et a le vol.
Quand le Seigneur des fosses tyrannique quitte le champ de bataille, sacrifiez la créature choisie.
#425 Donato Giancola6/6
Escouflenfer ragefeu
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que l'Escouflenfer ragefeu attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, l'Escouflenfer ragefeu acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#426 Xavier Ribeiro5/3
Hydre de bruyère
Créature : plante et hydre
Piétinement
Domaine — À chaque fois que l'Hydre de bruyère inflige des blessures de combat à un joueur, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant est le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#427 Caio Monteiro6/6
Orateur du terreau de Llanowar *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#428 Volkan Baga1/3
Migration de troupeau *
Rituel
Domaine — Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
%1%G, défaussez-vous de la Migration de troupeau : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 3 points de vie.
#429 Antonio José Manzanedo
Renforts résolus
Créature : humain et soldat
Flash
Quand les Renforts résolus arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#430 Billy Christian1/1
Micromancienne
Créature : humain et sorcier
Quand la Micromancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana de 1, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#431 Ernanda Souza3/3
Exterminer
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force et d'endurance totale inférieure ou égale à 5.
#432 Dominik Mayer
Frappe foudroyante
Éphémère
La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#433 Marta Nael
Bagarreur nishoba
Créature : chat et guerrier
Piétinement
Domaine — La force du Bagarreur nishoba est égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#434 Valera Lutfullina*/3
Sheoldred, l'Apocalypse *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Contact mortel
À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie.
#435 Richard Whitters4/5
Sheoldred, l'Apocalypse
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Contact mortel
À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie.
#436 Richard Whitters4/5
Oiseau *
Créature : oiseau
Vol
Allen Douglas1/1
Soldat *
Créature : soldat
Justine Cruz1/1
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Cette créature ne peut pas bloquer.
Allen Douglas1/1
Phyrexian
Créature : phyrexian
David Auden Nash2/2
Dragon *
Créature : dragon
Vol
Alexander Ostrowski4/4
Élémental
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Tuan Duong Chu2/1
Gobelin *
Créature : gobelin
Nestor Ossandon Leal1/1
Moine
Créature : moine
Prouesse
Irina Nordsol1/1
Bête *
Créature : bête
Eric Deschamps3/3
Saprobionte *
Créature : saprobionte
Sam White1/1
Jeton Ornithoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Fariba Khamseh0/2
Lithoforce
Artefact : lithoforce
%T : Ajoutez %C. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.
David Auden Nash
Emblème Ajani, agent en sommeil
Emblème
À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs "poison".
Matt Stewart
Emblème Jaya, négociatrice ardente
Emblème
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel rouge, copiez-le deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Marta Nael