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Du 2 septembre 2022 au 10 février 2023 |
—281 cartes
• 239 nouvelles cartes
• 22 rééditions
• 20 terrains de base
—155 extras
—14 jetons
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Karn, héritage vivant | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | ||||||||||
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#1 Chris Rahn | 4 |
Garant de la paix consacré | |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance Au moment où le Garant de la paix consacré arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte. Les sorts que vos adversaires lancent du nom choisi coûtent de plus à lancer. Les capacités activées de sources du nom choisi coûtent de plus à activer à moins que qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#2 Tia Masic | 3/3 |
Archange de la colère | |
Créature : ange | |
Kick et/ou Vol, lien de vie Quand l'Archange de la colère arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Quand l'Archange de la colère arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické deux fois, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#3 Miguel Mercado | 3/4 |
Cavalière argiviane | |
Créature : orque et chevalier | |
Enrôlement Quand la Cavalière argiviane arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#4 Chris Seaman | 2/2 |
Phalange argiviane | |
Créature : humain et kor et soldat | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez. Vigilance | |
#5 Josh Hass | 4/4 |
Salve d'artillerie | |
Éphémère | |
Domaine — La Salve d'artillerie inflige X blessures à une créature engagée ciblée, X étant 1 plus le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#6 Julian Kok Joon Wen |
Lieur de foi bénalian | |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance Enrôlement | |
#7 Francisco Miyara | 1/3 |
Dormeur bénalian | |
Créature : phyrexian et humain et soldat | |
Kick Quand le Dormeur bénalian arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, chaque joueur sacrifie une créature. | |
#8 Josu Hernaiz | 3/1 |
Appel du capitaine * | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#9 A. M. Sartor |
Avant-garde charismatique | |
Créature : nain et soldat | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#10 David Palumbo | 3/2 |
Arrestation par un citoyen | |
Enchantement | |
Quand l'Arrestation par un citoyen arrive sur le champ de bataille, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou un planeswalker, jusqu'à ce que l'Arrestation par un citoyen quitte le champ de bataille. | |
#11 Wisnu Tan |
Cavalier céleste tranchant | |
Créature : humain et guerrier | |
Flash Kick Vol Quand le Cavalier céleste tranchant arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de les créatures attaquantes. | |
#12 Joshua Raphael | 2/2 |
Pont-levis mécanique | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur , : Engagez une créature ciblée. | |
#13 Nadia Hurianova | 0/3 |
Chevalier céleste de la coalition | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Enrôlement | |
#14 Aaron Miller | 2/2 |
Danitha, espoir de Bénalia | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative, vigilance, lien de vie Quand Danitha, espoir de Bénalia arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à Danitha, une carte d'aura ou d'équipement de votre main ou de votre cimetière. | |
#15 Magali Villeneuve | 4/4 |
Contaminateur de la foi | |
Créature : phyrexian et humain | |
Vigilance En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent blancs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana blanc que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#16 Magali Villeneuve | 5/5 |
Détruire le mal | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. • Détruisez un enchantement ciblé. | |
#17 Anna Christenson |
Protecteur griffon * | |
Créature : griffon | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Protecteur griffon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#18 Omar Rayyan | 2/3 |
Vigile de la Nouvelle Bénalia | |
Créature : humain et soldat | |
Enrôlement À chaque fois que la Vigile de la Nouvelle Bénalia enrôle une créature, regard 2. Défaussez-vous d'une carte : La Vigile de la Nouvelle Bénalia acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
#19 Ernanda Souza | 2/2 |
Charge héroïque | |
Éphémère | |
Kick Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, ces créatures acquièrent aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#20 Zoltan Boros |
Joindre ses forces | |
Éphémère | |
Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées. Chacune d'elles gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#21 Aurore Folny |
Tisseracines de l'Ordre du genévrier | |
Créature : humain et druide | |
Kick Quand la Tisseracines de l'Ordre du genévrier arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#22 Matt Stewart | 2/2 |
Chevalière de la lumière de l'aube | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez autant de points de vie plus 1 à la place. : La Chevalière de la lumière de l'aube gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#23 Billy Christian | 2/2 |
Emprisonnement par les lignes ley | |
Enchantement | |
Flash Domaine — Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Quand l'Emprisonnement par les lignes ley arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Emprisonnement par les lignes ley quitte le champ de bataille. | |
#24 Cristi Balanescu |
Nuit et Jour la chanson de leur amour | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) Un adversaire ciblé et vous piochez chacun deux cartes. Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec vol. Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#25 Eli Minaya |
Cavalière de la mesa | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Quand la Cavalière de la mesa arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | |
#26 David Palumbo | 2/1 |
Missionnaire phyrexiane | |
Créature : phyrexian et humain et clerc | |
Kick Lien de vie Quand la Missionnaire phyrexiane arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#27 Mila Pesic | 2/3 |
Prière d'emprisonnement | |
Enchantement | |
Flash Quand la Prière d'emprisonnement arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prière d'emprisonnement quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#28 Wylie Beckert |
Renforts résolus | |
Créature : humain et soldat | |
Flash Quand les Renforts résolus arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#29 Billy Christian | 1/1 |
Tir runique | |
Rituel | |
Kick Détruisez une créature engagée ciblée. Si ce sort a été kické, regard 2. | |
#30 Cristi Balanescu |
Herbaliste sanctive | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois que l'Herbaliste sanctive devient engagée, vous gagnez 1 point de vie et regard 1. | |
#31 Alessandra Pisano | 2/1 |
Parangon de Serra | |
Créature : ange | |
Vol Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain depuis votre cimetière ou lancer un sort de permanent d' une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, elle acquiert "Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-le et vous gagnez 2 points de vie." | |
#32 Heonhwa Choe | 3/4 |
Acolyte de Shalaï | |
Créature : ange | |
Kick Vol Si l'Acolyte de Shalaï a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#33 Zara Alfonso | 3/4 |
Gagner du temps | |
Éphémère | |
Kick Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Si ce sort a été kické, mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune de ces créatures. Piochez une carte. | |
#34 Ryan Alexander Lee |
Levée de bouclier | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#35 Manuel Castañón |
Confinement temporaire | |
Enchantement | |
Quand le Confinement temporaire arrive sur le champ de bataille, exilez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 jusqu'à ce que le Confinement temporaire quitte le champ de bataille. | |
#36 Bryan Sola |
Urza rassemble les Titans | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) Regard 4, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de planeswalker est révélée de cette manière, mettez-la dans votre main. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à 6 depuis votre main. Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez deux fois ce tour-ci à la place d'une fois. | |
#37 Josu Hernaiz |
Vétéran vaillant | |
Créature : kor et soldat | |
Les autres soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1. , exilez le Vétéran vaillant depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque soldat que vous contrôlez. | |
#38 Nestor Ossandon Leal | 2/2 |
Aumônier ailecape | |
Créature : humain et clerc | |
Défenseur Quand l'Aumônier ailecape arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez. À chaque fois qu'une autre créature avec le défenseur arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. | |
#39 Miranda Meeks | 0/3 |
Maîtresse docte de l'académie | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte supplémentaire. S'il le fait, les sorts qu'il lance ce tour-ci coûtent de plus à lancer. | |
#40 Marcela Medeiros | 2/3 |
Mur de l'académie | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#41 Adam Paquette | 0/5 |
Canaliseur d'Éther | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Canaliseur d'Éther arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. • Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Piochez une carte. | |
#42 Caio Monteiro | 2/1 |
Mystique battaile | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Kick Vol Quand le Mystique battaile arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes. | |
#43 Borja Pindado | 2/1 |
Recherche de combat | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." Tant que la créature enchantée est légendaire, elle gagne +1/+1 et a parade . | |
#44 Justine Cruz |
Colonie corallienne | |
Créature : mur | |
Défenseur , : Un joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez. | |
#45 Campbell White | 1/4 |
Contaminateur des rêves | |
Créature : phyrexian et sphinx | |
Vol En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent bleus, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana bleu que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent bleu, piochez une carte. | |
#46 Ryan Pancoast | 4/3 |
Djinn de la fontaine | |
Créature : djinn | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un — • Le Djinn de la fontaine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Exilez le Djinn de la fontaine. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. • Regard 1. | |
#47 Bastien L. Deharme | 4/4 |
Mépris selon Ertaï | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si un adversaire a lancé au moins deux sorts ce tour-ci. Contrecarrez un sort ciblé. | |
#48 Alex Negrea |
Dispersion d'essence * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort de créature ciblé. | |
#49 Anastasia Ovchinnikova |
Fondation de la Troisième Voie | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana de 1 ou 2 depuis votre main sans payer son coût de mana. Un joueur ciblé meule quatre cartes. Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. | |
#50 Chris Seaman |
Enjambeur poing-de-gel | |
Créature : élémental et géant | |
Parade Quand l'Enjambeur poing-de-gel arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
#51 Francisco Miyara | 4/4 |
Djinn hautain | |
Créature : djinn | |
Vol La force du Djinn hautain est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#52 Mike Jordana | */4 |
Notion obsédante | |
Créature : illusion | |
Vigilance La Notion obsédante ne peut pas être bloquée tant que vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. | |
#53 Chris Cold | 2/1 |
Bloquer le mouvement | |
Rituel | |
Engagez une créature ciblée et mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle. Regard 1. | |
#54 Igor Kieryluk |
Exploration en commun | |
Éphémère | |
Kick Regard 2, puis piochez une carte. Si ce sort a été kické, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main. | |
#56 Zezhou Chen |
Micromancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Micromancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana de 1, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#57 Ernanda Souza | 3/3 |
Le déphasage de Zhalfir | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) , Un autre permanent non-terrain ciblé passe hors phase. Il ne peut pas passer en phase tant que vous contrôlez Le déphasage de Zhalfir. Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 noire Phyrexian. | |
#59 LA Draws |
Espionnage phyrexian | |
Rituel | |
Kick Piochez deux cartes. Si ce sort a été kické, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#60 Allen Williams |
Illusionniste pixie | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Kick Vol Si l'Illusionniste pixie a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#61 Anastasia Ovchinnikova | 1/1 |
Protégez les négociateurs ! | |
Éphémère | |
Kick Si ce sort a été kické, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur paie pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#62 Dominik Mayer |
Vortex de Rona | |
Éphémère | |
Kick Renvoyez une cible que vous ne contrôlez pas, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, mettez ce permanent au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#63 Dominik Mayer |
Renflouage | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
#64 Mark Behm |
Examen d'argent | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer l'Examen d'argent comme s'il avait le flash si X est inférieur ou égale à 3. Piochez X cartes. | |
#65 Donato Giancola |
Drakôn aérien | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#66 Jason Kang | 2/3 |
Sphinx des cieux limpides | |
Créature : sphinx | |
Vol, parade Domaine — À chaque fois que le Sphinx des cieux limpides inflige des blessures de combat à un joueur, révéler les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. (Les tas peuvent être vides.) | |
#67 Valera Lutfullina | 5/5 |
Vigie de Talas | |
Créature : humain et pirate | |
Vol Quand la Vigie de Talas meurt, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#68 Julia Metzger | 3/2 |
Tortue intercotidale | |
Créature : tortue terrestre | |
: Regard 1. | |
#69 Andrew Mar | 2/5 |
Intervention providentielle | |
Éphémère | |
Kick Une créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature bloque ce tour-ci si possible. Piochez une carte. | |
#70 Joshua Raphael |
Geyser tolarian | |
Rituel | |
Kick Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. Si ce sort a été kické, vous gagnez 3 points de vie. | |
#71 Olivier Bernard |
Terreur tolariane | |
Créature : grand serpent | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Parade | |
#72 Vincent Chritiaens | 5/5 |
Réplimancie vésuvéenne | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible un seul artefact ou une seule créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cet artefact ou de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire. | |
#73 Wylie Beckert |
Charognard de la Mer de Voda | |
Créature : ondin et gredin | |
Domaine — Quand le Charognard de la Mer de Voda arrive sur le champ de bataille, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous contrôlez. Vous pouvez mettre une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#74 Uriah Voth | 3/2 |
Attrapeuse de maléfices vodaliane | |
Créature : ondin et sorcier | |
Flash Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1. Sacrifiez un ondin : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#75 Dmitry Burmak | 1/1 |
Chantesprit vodaliane | |
Créature : ondin et sorcier | |
Kick et/ou La Chantesprit vodaliane arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque fois qu'elle a été kickée. Quand la Chantesprit vodaliane arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure à la force de la Chantesprit vodaliane tant que vous contrôlez la Chantesprit vodaliane. | |
#76 Steve Prescott | 2/2 |
Inverseuse de marée Volshe | |
Créature : ondin et sorcier | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel ou un sort kické. | |
#77 Tia Masic | 1/3 |
Sabotage agressif | |
Rituel | |
Kick Un joueur ciblé se défausse de deux cartes. Si ce sort a été kické, il inflige 3 blessures à ce joueur. | |
#78 Daarken |
Atrocité balduviane | |
Créature : phyrexian et berserker | |
Kick Menace Quand l'Atrocité balduviane arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#79 Mike Jordana | 2/3 |
Bénédiction de rage de bataille | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#80 Jarel Threat |
Essaim de moucharmes | |
Créature : phyrexian et insecte | |
Vol : L'Essaim de moucharmes acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#81 Xavier Ribeiro | 1/1 |
Tas de fléau | |
Créature : phyrexian | |
Défenseur , : Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez. | |
#82 Olivier Bernard | 3/3 |
Fragments d'os * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Détruisez une créature ciblée. | |
#83 Jeremy Wilson |
Nattes, cauchemar éveillé | |
Créature légendaire : cauchemar | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
#84 Heonhwa Choe | 3/3 |
Le terrifiant retour de Nattes | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte. Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Un adversaire ciblé peut sacrifier un permanent non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
#85 Dominik Mayer |
Miasmes étouffants | |
Rituel | |
Kick Si ce sort a été kické, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#86 Inka Schulz |
La cruauté de Gix | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature ou de planeswalker. Ce joueur se défausse de cette carte. Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière. | |
#87 Volkan Baga |
Conscrit de culte | |
Créature : squelette et guerrier | |
Le Conscrit de culte arrive sur le champ de bataille engagé. : Renvoyez le Conscrit de culte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. N'activez que si une créature non-squelette est morte sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#88 Joe Slucher | 2/1 |
Exterminer | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée de force et d'endurance totale inférieure ou égale à 5. | |
#89 Dominik Mayer |
Contaminateur de la chair | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Menace En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent noirs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana noir que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent noir, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#90 Mathias Kollros | 4/4 |
Attirer au fond | |
Rituel | |
Domaine — Chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#91 Nino Is |
Veilleur d'âmes inquiétant | |
Créature : esprit et clerc | |
Quand le Veilleur d'âmes inquiétant arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. , exilez le Veilleur d'âmes inquiétant depuis votre cimetière : Renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#92 Igor Kieryluk | 3/1 |
Dormeur évolué | |
Créature : humain | |
: Le Dormeur évolué devient un humain et clerc avec une force et une endurance de base de 2/2. : Si le Dormeur évolué est un clerc, mettez un marqueur "Contact mortel" sur lui et il devient un phyrexian et humain et clerc avec une force et une endurance de base de 3/3. : Si le Dormeur évolué est un phyrexian, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#93 Jason A. Engle | 1/1 |
Éteindre la lumière | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Si sa valeur de mana était inférieure ou égale à 3, vous gagnez 3 points de vie. | |
#94 Ekaterina Burmak |
Barricade ricanante | |
Créature : cauchemar et mur | |
Défenseur , sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#95 Drew Tucker | 2/4 |
Ombre de la chevalière du crépuscule | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie. : L'Ombre de la chevalière du crépuscule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#96 Wisnu Tan | 2/2 |
Liliana du voile * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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#97 Martina Fackova | 3 |
Sangsue de guerre monstrueuse | |
Créature : sangsue et horreur | |
Kick Au moment où la Sangsue de guerre monstrueuse arrive sur le champ de bataille, s'il a été kickée, meulez quatre cartes. La force et l'endurance de la Sangsue de guerre monstrueuse sont chacune égales à la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes de votre cimetière. | |
#98 Christopher Burdett | */* |
Furie phyrexiane * | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#99 Brock Grossman | 2/2 |
Vivisectrice phyrexiane | |
Créature : phyrexian et humain | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, regard 1. | |
#100 Irina Nordsol | 2/2 |
Destrier phyrexian | |
Créature : phyrexian et cheval | |
Kick Quand le Destrier phyrexian arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. , sacrifiez une autre créature : Destrier phyrexian gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#101 Chris Cold | 3/3 |
Chaparder | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#102 Pauline Voss |
L'Homme-corbeau | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de chaque étape de fin, si un joueur s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Oiseau avec le vol et "Cette créature ne peut pas bloquer." , : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#103 Chris Rahn | 2/1 |
Connaisseuse sangienne | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Connaisseuse sangienne. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#104 Irina Nordsol | 3/3 |
Prophétie de l'ombre | |
Éphémère | |
Domaine — Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 2 points de vie. | |
#105 Rovina Cai |
Prêtre du rite de l'ombre | |
Créature : humain et clerc | |
Les autres clercs que vous contrôlez gagnent +1/+1. , , sacrifiez un autre clerc : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#106 Michael C. Hayes | 2/2 |
Sheoldred, l'Apocalypse | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Contact mortel À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie. | |
#107 Chris Rahn | 4/5 |
Restauration de Sheoldred | |
Rituel | |
Kick Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort a été kické, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. Sinon, vous perdez autant de points de vie. Exilez la Restauration de Sheoldred. | |
#108 Igor Kieryluk |
Gobelin éclabousseur | |
Créature : phyrexian et gobelin | |
Quand le Gobelin éclabousseur meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#109 Lars Grant-West | 2/1 |
Arène de la forteresse | |
Enchantement | |
Kick et/ou Quand l'Arène de la forteresse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
#110 Alexander Mokhov |
Apparition en lambeaux | |
Créature : ombre | |
Vol : L'Apparition en lambeaux gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#111 Jason A. Engle | 2/2 |
Abomination toxique | |
Créature : phyrexian et zombie | |
Quand l'Abomination toxique arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie. | |
#112 Igor Kieryluk | 3/2 |
Hommage à Urborg | |
Éphémère | |
Kick Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne -1/-1 supplémentaire jusqu'à la fin du tour pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#113 Jodie Muir |
Repossession d'Urborg | |
Rituel | |
Kick Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez 2 points de vie. Si ce sort a été kické, renvoyez une autre carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#114 Cristi Balanescu |
Nécromasse grouillante | |
Créature : zombie et géant | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Contact mortel | |
#115 Campbell White | 5/5 |
Berserker balduvian | |
Créature : kor et berserker | |
Enrôlement Quand le Berserker balduvian meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#116 Cristi Balanescu | 1/3 |
Transformation chaotique | |
Rituel | |
Exilez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée, jusqu'à un enchantement ciblé, jusqu'à un planeswalker ciblé et/ou jusqu'à un terrain ciblé. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte qui partage un type de carte avec lui, il met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange. | |
#117 Joseph Meehan |
Brute de guerre de la coalition | |
Créature : minotaure et berserker | |
Enrôlement Piétinement | |
#118 Will Gist | 3/4 |
Contaminateur de l'instinct | |
Créature : phyrexian et kavru | |
Initiative En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent rouges, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana rouge que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent rouge, le Contaminateur de l'instinct inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#119 Steven Belledin | 4/4 |
Dragonnet * | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin. | |
#120 Jokubas Uogintas | 2/3 |
La Guerre des ancêtres dragons | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) La Guerre des ancêtres dragons inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque adversaire. Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. | |
#121 Filip Burburan |
Infanterie électrostatique | |
Créature : nain et sorcier | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Infanterie électrostatique. | |
#122 Kekai Kotaki | 1/2 |
Feux de victoire | |
Éphémère | |
Kick Si ce sort a été kické, piochez une carte. Les Feux de victoire infligent à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main. | |
#123 Sidharth Chaturvedi |
Infusion de fluipierre | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#124 Allen Williams |
Kavru de fluipierre | |
Créature : kavru | |
Menace : Le Kavru de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#125 Simon Dominic | 2/3 |
Beuglement furieux | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#126 Joshua Raphael |
Amplificatrice guitûke | |
Créature : humain et sorcier | |
Kick Quand l'Amplificatrice guitûke arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Amplificatrice guitûke gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#127 Deruchenko Alexander | 1/2 |
Glaneur gobelin | |
Créature : gobelin | |
, , défaussez-vous d'une carte: Piochez une carte. | |
#128 Vladimir Krisetskiy | 2/2 |
Main à percussion * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Main à percussion arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité. | |
#129 Joshua Raphael |
Cyclope lanceur | |
Créature : cyclope | |
, sacrifiez une autre créature : Le Cyclope lanceur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#130 Xavier Ribeiro | 5/4 |
Hymne de bataille du Hurloon | |
Éphémère | |
Kick L'Hymne de bataille du Hurloon inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si ce sort a été kické, vous gagnez 4 points de vie. | |
#131 Dominik Mayer |
Au service de la fosse | |
Rituel | |
Kick Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin. | |
#132 Andrey Kuzinskiy |
Jaya, négociatrice ardente | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jaya | |||||||||||||
| |||||||||||||
#133 Marta Nael | 4 |
Tornade de feu de Jaya | |
Rituel | |
La Tornade de feu de Jaya inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Regard 1. | |
#134 Jeremy Wilson |
Sage des flammes kelde | |
Créature : humain et shamane | |
Enrôlement À chaque fois que la Sage des flammes kelde attaque, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de la Sage des flammes kelde. Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#135 Jason A. Engle | 2/3 |
Équipe d'assaut kelde | |
Créature : humain et guerrier | |
Kick Quand l'Équipe d'assaut kelde arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.. Tant que l'Équipe d'assaut kelde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
#136 Josu Hernaiz | 3/1 |
Frappe foudroyante * | |
Éphémère | |
La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#137 Marta Nael |
Cavalière de Méria | |
Créature : elfe et archer | |
Portée Domaine — Quand la Cavalière de Méria arrive sur le champ de bataille, elle inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#138 Lius Lasahido | 4/4 |
Monstruosité en fusion | |
Créature : monstruosité | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Piétinement | |
#139 Manuel Castañón | 5/5 |
Poussin de phénix | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Le Poussin de phénix ne peut pas bloquer. À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Poussin de phénix sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#140 Brian Valeza | 1/1 |
Brandon de Radha | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Brandon de Radha attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à la force du Brandon de Radha ne peut pas bloquer ce tour-ci. Domaine — : Le Brandon de Radha gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#141 Angelo Bortolini | 3/1 |
Maître de la horde du Rundvelt | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Maître de la horde du Rundvelt ou un autre gobelin que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature Gobelin, vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#142 Bruno Biazotto | 1/1 |
Dévastateur shivân | |
Créature : dragon et hydre | |
Vol, célérité Le Dévastateur shivân arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#143 Brent Hollowell | 0/0 |
Piler | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez une créature ciblée avec le défenseur. • Piler inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. | |
#144 Marc Simonetti |
Gobelin bourgeonnant | |
Créature : gobelin et druide | |
Kick Quand le Gobelin bourgeonnant arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. , , sacrifiez un terrain : Piochez une carte. | |
#145 Uriah Voth | 2/2 |
Skwi, monarque douteux | |
Créature légendaire : gobelin et noble | |
Célérité À chaque fois que Skwi, monarque douteux attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant. Vous pouvez lancer Skwi, monarque douteux depuis votre cimetière en payant et exilant quatre autres cartes de votre cimetière à la place de payer son coût de mana. | |
#146 Zoltan Boros | 2/2 |
Orage de feu temporel | |
Rituel | |
Kick et/ou Choisissez jusqu'à X créatures et/ou planeswalkers que vous contrôlez, X étant le nombre de fois que ce sort a été kické. Ces permanents passent hors phase. L'Orage de feu temporel inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
#147 Nestor Ossandon Leal |
Frisson de probabilité * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#148 David Auden Nash |
Double fournaise | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. • Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#149 Justyna Gil |
Glissebranche viashino | |
Créature : viashino et guerrier | |
Kick Célérité Si le Glissebranche viashino a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. : Le Glissebranche viashino gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#150 Andrew Mar | 1/1 |
Frénésie de l'ost de guerre | |
Éphémère | |
Kick Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt ce tour-ci, piochez une carte. | |
#151 Igor Grechanyi |
Écrabouilleur d'acier de la Yavimaya | |
Créature : grand singe et guerrier | |
Enrôlement , sacrifiez l'Écrabouilleur d'acier de la Yavimaya : Détruisez un artefact ciblé. | |
#152 Gabor Szikszai | 2/2 |
Yotia déclare la guerre | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature-artefact 0/2 incolore Mécanoptère avec le vol appelé Ornithoptère. Engagez n'importe quel nombre d'artefacts dégagés que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, Yotia déclare la guerre inflige autant de blessures à une cible, créature ou planeswalker. Jusqu'à un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. | |
#153 Fariba Khamseh |
Écrabouilleur tissécorce | |
Créature : élémental et guerrier | |
Enrôlement | |
#154 Kev Walker | 2/5 |
Scrotch ! | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. | |
#155 Kitt Lapeña |
Blaireau des marécages | |
Créature : blaireau | |
Kick Quand le Blaireau des marécages arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#156 Sam Burley | 3/3 |
Ailes brisées * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée. | |
#157 Svetlin Velinov |
Croissance colossale | |
Éphémère | |
Kick Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, à la place cette créature gagne +4/+4 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#158 Eelis Kyttanen |
Jardinière de fleurs de mort | |
Créature : elfe et druide | |
Contact mortel : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#159 Marta Nael | 1/1 |
Contaminateur de la vigueur | |
Créature : phyrexian et guivre | |
Piétinement En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanents verts, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana vert que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent vert, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#160 Chase Stone | 6/6 |
Guivre terrelfe | |
Créature : guivre | |
Vigilance, piétinement | |
#161 Victor Adame Minguez | 5/4 |
Hydromancienne elfe | |
Créature : elfe et sorcier | |
Kick Quand l'Hydromancienne elfe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#162 Fajareka Setiawan | 3/2 |
Mur de vignes florifères | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Quand le Mur de vignes florifères arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#163 Jakub Kasper | 0/2 |
Puissance de Gaia * | |
Éphémère | |
Domaine — La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#164 Alex Negrea |
Migration de troupeau | |
Rituel | |
Domaine — Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. , défaussez-vous de la Migration de troupeau : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#165 Eric Deschamps |
Tortue fléau des maléfices | |
Créature : tortue terrestre | |
Parade Enrôlement | |
#166 Joshua Raphael | 3/2 |
Visionnaire couronnée de feuilles | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#167 Anna Steinbauer | 1/1 |
Baloth briseur de ligne | |
Créature : bête | |
Enrôlement Le Baloth briseur de ligne ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2. | |
#168 Brent Hollowell | 4/5 |
Veuve verte de Llanowar | |
Créature : araignée | |
Portée, piétinement Domaine — : Renvoyez, engagée, la Veuve verte de Llanowar sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#169 Jokubas Uogintas | 4/3 |
Orateur du terreau de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#170 Zara Alfonso | 1/3 |
Pisteuse de Llanowar | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Pisteuse de Llanowar gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#171 Fariba Khamseh | 1/1 |
Sentinelle magnigoth | |
Créature : sylvin | |
Portée | |
#172 Dave Kendall | 4/4 |
Ancêtre moussebarbe | |
Créature : sylvin | |
Piétinement Quand l'Ancêtre moussebarbe arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie. | |
#173 Alexandre Honoré | 7/7 |
Bagarreur nishoba | |
Créature : chat et guerrier | |
Piétinement Domaine — La force du Bagarreur nishoba est égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#174 Valera Lutfullina | */3 |
Meneuse des bêtes quirionaise | |
Créature : dryade et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise. Quand la Meneuse des bêtes quirionaise meurt, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise. | |
#175 Valera Lutfullina | 2/2 |
Avancer dans les régions reculées | |
Rituel | |
Kick Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Si ce sort a été kické, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#176 A. M. Sartor |
Ancêtre à dos argenté | |
Créature : grand singe et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. • Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. • Vous gagnez 4 points de vie. | |
#177 Alexander Mokhov | 5/7 |
Surveillance du fongepied | |
Rituel | |
Domaine — Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain qui ont chacune un type de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#178 Piotr Dura |
Fileuse de collet * | |
Créature : araignée | |
Portée À chaque fois que la Fileuse de collet bloque une créature avec le vol, la Fileuse de collet gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#179 Michele Giorgi | 1/3 |
Force de la coalition | |
Éphémère | |
Kick Une créature ciblée vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#180 Justine Cruz |
Agame des souches prenant le soleil | |
Créature : lézard | |
Domaine — : Jusqu'à la fin du tour, l'Agame des souches prenant le soleil gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#181 Campbell White | 2/2 |
Coup de queue | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre. | |
#182 Angelo Bortolini |
Déchiqueter | |
Éphémère | |
Kick Exilez une cible, artefact ou enchantement. Si ce sort a été kické, exilez un permanent non-terrain ciblé à la place. | |
#183 Dave Kendall |
Maro territorial | |
Créature : élémental | |
Domaine — La force et l'endurance du Maro territorial sont chacune égales au double du nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#184 Simon Dominic | */* |
Menaces non identifiées | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de créature avec des forces différentes et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste dans votre main. | |
#185 Randy Vargas |
Lhurgoyf d'Urborg | |
Créature : lhurgoyf | |
Kick et/ou Au moment où le Lhurgoyf d'Urborg arrive sur le champ de bataille, pour chaque fois qu'il a été kické, meulez trois cartes. La force du Lhurgoyf d'Urborg est égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1. | |
#186 Andrey Kuzinskiy | */1+* |
Prodige formeliane | |
Créature : elfe et druide | |
Kick Quand le Prodige formeliane arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#187 Inka Schulz | 2/2 |
Le Traîté de Brisengraine | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Domaine — Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#188 Livia Prima |
L'Enchantement du monde | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) , Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent non-saga parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent non-saga depuis votre main. | |
#189 Adam Paquette |
Iconoclaste de la Yavimaya | |
Créature : elfe | |
Kick Piétinement Quand l'Iconoclaste de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#190 Caio Monteiro | 3/2 |
Séjourneur de la Yavimaya | |
Créature : sylvin | |
Domaine — Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#191 Brian Valeza | 4/6 |
Ajani, agent en sommeil | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||||
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#192 Matt Stewart | 4 |
Aron, ruine de Bénalia | |
Créature légendaire : phyrexian et humain | |
Menace , , sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#193 Mark Winters | 3/3 |
Astor, porteur de lames | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Astor, porteur de lames arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement ou de véhicule parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les équipements que vous contrôlez ont équipement . Les véhicules que vous contrôlez ont pilotage 1. | |
#194 Josh Hass | 4/4 |
Baird, recruteur argivian | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure à sa force de base, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#195 Jarel Threat | 2/2 |
Balmor, capitaine mage de bataille | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#196 Bram Sels | 1/3 |
Bortuk Oscrécelle | |
Créature légendaire : troll et shamane | |
Domaine — Quand Bortuk Oscrécelle arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
#197 Wayne Reynolds | 4/4 |
Elas il-Kor, pèlerine sadique | |
Créature légendaire : phyrexian et kor et clerc | |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#198 G-host Lee | 2/2 |
Ertaï revenu à la vie | |
Créature légendaire : phyrexian et humain et sorcier | |
Flash Quand Ertaï revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à l'un — • Contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée. Son contrôleur pioche une carte. • Détruisez une cible, autre créature ou planeswalker. Son contrôleur pioche une carte. | |
#199 Ryan Pancoast | 3/2 |
Garna, poing-de-sang de Keld | |
Créature légendaire : humain et berserker | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte si elle était attaquante. Sinon, Garna, poing-de-sang de Keld inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#200 Andrey Kuzinskiy | 4/3 |
Lierre, volesort joyeuse | |
Créature légendaire : peuple fée et gredin | |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance un sort qui cible une seule créature autre que Lierre, volesort joyeuse, vous pouvez copier ce sort. La copie cible Lierre. (Une copie d'un sort d'aura devient un jeton.) | |
#201 Evyn Fong | 2/1 |
Djoïra, innovatrice sans âge | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
: Mettez deux marqueurs "ingénuité" sur Djoïra, innovatrice sans âge, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de marqueurs "ingénuité" sur Djoïra. | |
#202 Justyna Gil | 2/3 |
Jodah, l'Unificateur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez un sort légendaire depuis votre main, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain légendaire avec une valeur de mana inférieure. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#203 Ryan Pancoast | 5/5 |
Roi Darien XLVIII | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi Darien et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Sacrifiez le Roi Darien : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#204 Donato Giancola | 2/3 |
Lagomos, main de la haine | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 2/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. : Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si au moins cinq créatures sont mortes ce tour-ci. | |
#205 Tuan Duong Chu | 1/3 |
Méria, érudite en antiquité | |
Créature légendaire : elfe et artificier | |
Engagez un artefact non-jeton dégagé que vous contrôlez : Ajoutez . Engagez deux artefacts non-jeton dégagés que vous contrôlez : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
#206 Aurore Folny | 3/3 |
Naël, aéronaute d'avizoa | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Vol Domaine — À chaque fois que Naël, aéronaute d'avizoa inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous dans un ordre aléatoire. Puis, s'il y a cinq types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, piochez une carte. | |
#207 Miguel Mercado | 2/4 |
Najal, le coureur de l'orage | |
Créature légendaire : éfrit et sorcier | |
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash. À chaque fois que Najal, le coureur de l'orage attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#208 PINDURSKI | 5/4 |
Némata, gardienne primitive | |
Créature légendaire : sylvin | |
Portée Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. , sacrifiez un Saprobionte : Némata, gardienne primitive gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez deux saprobiontes : Piochez une carte. | |
#209 Andrew Mar | 3/4 |
Reine Allenal de Ruadach | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
La force et l'endurance de la Reine Allenal de Ruadach sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton de créature 1/1 blanche Soldat sont créés à la place. | |
#210 Ekaterina Burmak | */* |
Radha, seigneur de guerre de la Coalition | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#211 Randy Vargas | 3/3 |
Raff, vaillant de l'Aquilon | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#212 Eelis Kyttanen | 1/3 |
Ratadrabik d'Urborg | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Vigilance, parade Les autres zombies que vous contrôlez ont la vigilance. À chaque fois qu'une autre créature légendaire que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un zombie noir 2/2 en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
#213 Anna Pavleeva | 3/3 |
Riss, primitive libérée | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, parade Les autres dragons que vous contrôlez ont parade . Au début de votre étape de fin, si une créature ou un planeswalker qu'un adversaire contrôlait a subi un surplus de blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. | |
#214 Victor Adame Minguez | 5/5 |
Rivaz de la Griffe | |
Créature légendaire : viashino et psychagogue | |
Menace : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature Dragon. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Dragon depuis votre cimetière. À chaque fois que vous lancez un sort de créature Dragon depuis votre cimetière, il acquiert "Quand cette créature meurt, exilez-la." | |
#215 Joshua Raphael | 3/3 |
Rona, fidèle de Sheoldred | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous pouvez lancer Rona, fidèle de Sheoldred depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts. | |
#216 Ryan Alexander Lee | 3/4 |
Rulik Mons, chef de terrier | |
Créature légendaire : gobelin | |
Menace À chaque fois que Rulik Mons, chef de terrier attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous n'avez pas mis de carte sur le champ de bataille de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#217 Tuan Duong Chu | 3/3 |
Shanna, lame purificatrice | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Lien de vie Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez X cartes. X ne peut pas être supérieur au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#218 Magali Villeneuve | 3/3 |
Sol'Kanar le Souillé | |
Créature légendaire : élémental et démon | |
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Piochez une carte. • Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. • Sol'Kanar le Souillé inflige 3 blessures à jusqu'à une cible, autre créature ou planeswalker. • Exilez Sol'Kanar, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire. | |
#219 Filip Burburan | 5/5 |
Âme de Vent des vertus | |
Créature légendaire : chat et avatar | |
À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière. , défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie. , défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte. , défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
#220 Liiga Smilshkalne | 5/4 |
Stenn, partisan paranoïaque | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au moment où Stenn, partisan paranoïaque arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte autre que créature ou terrain. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Exilez Stenn. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#221 Mila Pesic | 2/2 |
Tatyova, intendante des marées | |
Créature légendaire : ondin et druide | |
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le vol. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. | |
#222 Howard Lyon | 3/3 |
Tori D'Avenant, cavalière de fureur | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance, piétinement À chaque fois que Tori D'Avenant, cavalière de fureur attaque, toutes les autres créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Les autres créatures attaquantes rouges que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Dégagez chaque autre créature attaquante blanche que vous contrôlez. | |
#223 Anna Podedworna | 3/3 |
Tura Kennerüd, chevalière céleste | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#224 Donato Giancola | 3/3 |
Uurg, rejeton de Turg | |
Créature légendaire : grenouille et bête | |
La force de Uurg, rejeton de Turg est égale au nombre de cartes de terrain dans votre cimetière. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière. , sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie. | |
#225 Nicholas Gregory | */5 |
Vohar, profanateur vodalian | |
Créature légendaire : phyrexian et ondin et sorcier | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez Vohar, profanateur vodalian : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#226 Daarken | 1/2 |
Zar Ojanen, scion d'Efrava | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Domaine — À chaque fois que Zar Ojanen, scion d'Efrava devient engagé, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec une endurance inférieure au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#227 Justine Cruz | 4/4 |
Zur, intrigant éternel | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol Les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le contact mortel, le lien de vie et la défense talismanique. : L'enchantement non-Aura ciblé que vous contrôlez devient une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égales à sa valeur de mana. | |
#228 Jesper Ejsing | 1/4 |
Bibliothécaire automatique | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Bibliothécaire automatique arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#229 Alex Konstad | 3/2 |
Galion Doré | |
Artefact légendaire : véhicule | |
À chaque fois que le Galion Doré attaque, exilez chaque créature qui le pilotait ce tour-ci. Renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Pilotage 1 | |
#230 Daniel Ljunggren |
Héritage du héros | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+1. Tant que la créature équipée est légendaire, elle a le piétinement et la célérité. Équipement | |
#231 Ovidio Cartagena |
Tablette couverte d'inscriptions | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Tablette couverte d'inscriptions : Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de terrain parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis une carte dans votre main de cette manière, piochez une carte. | |
#232 Jarel Threat |
Codex de Jodah | |
Artefact | |
Domaine — , : Piochez une carte. Cette capacité coûte de moins pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#233 Aaron Miller |
Sylex de Karn | |
Artefact légendaire | |
Le Sylex de Karn arrive sur le champ de bataille engagé. Les joueurs ne peuvent pas payer de points de vie pour lancer des sorts ou activer des capacités qui ne sont pas des capacités de mana. , , exilez le Sylex de Karn : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#234 Adam Paquette |
Météorite * | |
Artefact | |
Quand la Météorite arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#235 Olena Richards |
Relique de légendes | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#236 Titus Lunter |
Ouvrier de mana de récupération | |
Créature-artefact : construction | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#237 Julian Kok Joon Wen | 1/3 |
Sentinelle Front de boucliers | |
Créature-artefact : golem | |
Défenseur Quand la Sentinelle Front de boucliers arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec le défenseur, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#238 Titus Lunter | 1/3 |
Lotus intemporel | |
Artefact légendaire | |
Le Lotus intemporel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
#239 Lindsey Look |
Hache du vainqueur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
#240 Joe Slucher |
Rempart ambulant | |
Créature-artefact : golem | |
Défenseur : Jusqu'à la fin du tour, une créature avec le défenseur ciblée acquiert la célérité, peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#241 Jonas De Ro | 0/3 |
L'Aquilon parachevé | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol Tant que L'Aquilon parachevé a au moins quatre marqueurs "phyrésie" sur lui, c'est une créature Phyrexian en plus de ses autres types. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "phyrésie" sur L'Aquilon parachevé. Puis piochez une carte s'il a au moins sept marqueurs "phyrésie"sur lui. Si ce n'est pas le cas, regard 1. | |
#242 Adam Paquette |
Landes d'Adarkar * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure. | |
#243 Piotr Dura |
Cavernes de Koïlos * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure. | |
#244 Julian Kok Joon Wen |
Aquifère contaminé | |
Terrain : île et marais | |
L'Aquifère contaminé arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#245 Robin Olausson |
Grotte de cristal | |
Terrain | |
Quand la Grotte de cristal arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#246 Piotr Dura |
Marécage géothermique | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage géothermique arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#247 Gabor Szikszai |
Fondrière hantée | |
Terrain : marais et forêt | |
La Fondrière hantée arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#248 Bruce Brenneise |
Plage idyllique | |
Terrain : plaine et île | |
La Plage idyllique arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#249 Robin Olausson |
Forêt de Karpluse * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure. | |
#250 Sam Burley |
Chenal en fusion | |
Terrain : île et montagne | |
Le Chenal en fusion arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#251 Yeong Hao Han |
Esplanade des héros | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez. , , exilez l'Esplanade des héros : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#252 Gabor Szikszai |
Bosquet radieux | |
Terrain : forêt et plaine | |
Radiant Grove arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#253 Lorenzo Lanfranconi |
Pics sacrés | |
Terrain : montagne et plaine | |
Les Pics sacrés arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#254 Kamila Szutenberg |
Brisants shivâns * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure. | |
#255 Andrew Mar |
Sources sulfureuses * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure. | |
#256 Bruce Brenneise |
Marécage baigné de soleil | |
Terrain : plaine et marais | |
Le Marécage baigné de soleil arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#257 Marc Simonetti |
Îlot enchevêtré | |
Terrain : forêt et île | |
L'Îlot enchevêtré arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#258 Randy Gallegos |
Portail thran | |
Terrain : porte | |
Le Portail thran arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. Au moment où le Portail thran arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base. Le Portail thran est du type choisi en plus de ses autres types. Les capacités de mana du Portail thran coûtent 1 point de vie supplémentaire à activer. | |
#259 Sarah Finnigan |
Crêtes boisées | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Crêtes boisées arrive sur le champ de bataille engagées. | |
#260 Jinho Bae |
Côte de la Yavimaya * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure. | |
#261 Jesper Ejsing |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#262 Lorenzo Lanfranconi |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#263 Seb McKinnon |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#264 Johannes Voss |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#265 Seb McKinnon |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#266 James Paick |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#267 Johannes Voss |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#268 Seb McKinnon |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#269 Mark Poole |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#270 Johannes Voss |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#271 Titus Lunter |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#272 Seb McKinnon |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#273 Johannes Voss |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#274 Seb McKinnon |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#275 Johannes Voss |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#276 Darek Zabrocki |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#277 Magali Villeneuve |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#278 Magali Villeneuve |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#279 Magali Villeneuve |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#280 Magali Villeneuve |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#281 Magali Villeneuve |
Serra la rédemptrice | |
Créature : ange et soldat | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
#282 Joshua Raphael | 2/4 |
Révélation cosmique | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#283 Eli Minaya |
Seigneur des fosses tyrannique | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Au moment où le Seigneur des fosses tyrannique arrive sur le champ de bataille, choisissez une autre créature que vous contrôlez. La créature choisie gagne +3/+3 et a le vol. Quand le Seigneur des fosses tyrannique quitte le champ de bataille, sacrifiez la créature choisie. | |
#284 Donato Giancola | 6/6 |
Escouflenfer ragefeu | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que l'Escouflenfer ragefeu attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, l'Escouflenfer ragefeu acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#285 Xavier Ribeiro | 5/3 |
Hydre de bruyère | |
Créature : plante et hydre | |
Piétinement Domaine — À chaque fois que l'Hydre de bruyère inflige des blessures de combat à un joueur, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant est le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#286 Caio Monteiro | 6/6 |
Danitha, espoir de Bénalia * | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative, vigilance, lien de vie Quand Danitha, espoir de Bénalia arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à Danitha, une carte d'aura ou d'équipement de votre main ou de votre cimetière. | |
#287 Barbara Rosiak | 4/4 |
Nattes, cauchemar éveillé * | |
Créature légendaire : cauchemar | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
#288 Dibujante Nocturno | 3/3 |
L'Homme-corbeau * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de chaque étape de fin, si un joueur s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Oiseau avec le vol et "Cette créature ne peut pas bloquer." , : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#289 David Curtis | 2/1 |
Sheoldred, l'Apocalypse * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Contact mortel À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie. | |
#290 Joe Esposito | 4/5 |
Skwi, monarque douteux * | |
Créature légendaire : gobelin et noble | |
Célérité À chaque fois que Skwi, monarque douteux attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant. Vous pouvez lancer Skwi, monarque douteux depuis votre cimetière en payant et exilant quatre autres cartes de votre cimetière à la place de payer son coût de mana. | |
#291 Daniel Lieske | 2/2 |
Aron, ruine de Bénalia * | |
Créature légendaire : phyrexian et humain | |
Menace , , sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#292 Jody Clark | 3/3 |
Astor, porteur de lames * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Astor, porteur de lames arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement ou de véhicule parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les équipements que vous contrôlez ont équipement . Les véhicules que vous contrôlez ont pilotage 1. | |
#293 Ivan Shavrin | 4/4 |
Baird, recruteur argivian * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure à sa force de base, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#294 Barbara Rosiak | 2/2 |
Balmor, capitaine mage de bataille * | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#295 Nino Vecia | 1/3 |
Bortuk Oscrécelle | |
Créature légendaire : troll et shamane | |
Domaine — Quand Bortuk Oscrécelle arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
#296 Justin Hernandez && Alexis Hernandez | 4/4 |
Elas il-Kor, pèlerine sadique * | |
Créature légendaire : phyrexian et kor et clerc | |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#297 Joe Esposito | 2/2 |
Ertaï revenu à la vie * | |
Créature légendaire : phyrexian et humain et sorcier | |
Flash Quand Ertaï revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à l'un — • Contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée. Son contrôleur pioche une carte. • Détruisez une cible, autre créature ou planeswalker. Son contrôleur pioche une carte. | |
#298 Justin Hernandez && Alexis Hernandez | 3/2 |
Garna, poing-de-sang de Keld * | |
Créature légendaire : humain et berserker | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte si elle était attaquante. Sinon, Garna, poing-de-sang de Keld inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#299 Benjamin Ee | 4/3 |
Lierre, volesort joyeuse | |
Créature légendaire : peuple fée et gredin | |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance un sort qui cible une seule créature autre que Lierre, volesort joyeuse, vous pouvez copier ce sort. La copie cible Lierre. (Une copie d'un sort d'aura devient un jeton.) | |
#300 Eshpur | 2/1 |
Djoïra, innovatrice sans âge * | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
: Mettez deux marqueurs "ingénuité" sur Djoïra, innovatrice sans âge, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de marqueurs "ingénuité" sur Djoïra. | |
#301 Lisa Heidhoff | 2/3 |
Jodah, l'Unificateur * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez un sort légendaire depuis votre main, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain légendaire avec une valeur de mana inférieure. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#302 Barbara Rosiak | 5/5 |
Roi Darien XLVIII | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi Darien et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Sacrifiez le Roi Darien : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#303 Jody Clark | 2/3 |
Lagomos, main de la haine * | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 2/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. : Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si au moins cinq créatures sont mortes ce tour-ci. | |
#304 Joe Esposito | 1/3 |
Méria, érudite en antiquité * | |
Créature légendaire : elfe et artificier | |
Engagez un artefact non-jeton dégagé que vous contrôlez : Ajoutez . Engagez deux artefacts non-jeton dégagés que vous contrôlez : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
#305 Carly Mazur | 3/3 |
Naël, aéronaute d'avizoa | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Vol Domaine — À chaque fois que Naël, aéronaute d'avizoa inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous dans un ordre aléatoire. Puis, s'il y a cinq types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, piochez une carte. | |
#306 Lisa Heidhoff | 2/4 |
Najal, le coureur de l'orage * | |
Créature légendaire : éfrit et sorcier | |
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash. À chaque fois que Najal, le coureur de l'orage attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#307 Serena Malyon | 5/4 |
Némata, gardienne primitive * | |
Créature légendaire : sylvin | |
Portée Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. , sacrifiez un Saprobionte : Némata, gardienne primitive gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez deux saprobiontes : Piochez une carte. | |
#308 Bastien Grivet | 3/4 |
Reine Allenal de Ruadach * | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
La force et l'endurance de la Reine Allenal de Ruadach sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton de créature 1/1 blanche Soldat sont créés à la place. | |
#309 Carly Mazur | */* |
Radha, seigneur de guerre de la Coalition * | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#310 Carly Mazur | 3/3 |
Raff, vaillant de l'Aquilon * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#311 Ivan Shavrin | 1/3 |
Ratadrabik d'Urborg * | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Vigilance, parade Les autres zombies que vous contrôlez ont la vigilance. À chaque fois qu'une autre créature légendaire que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un zombie noir 2/2 en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
#312 Nino Vecia | 3/3 |
Riss, primitive libérée * | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, parade Les autres dragons que vous contrôlez ont parade . Au début de votre étape de fin, si une créature ou un planeswalker qu'un adversaire contrôlait a subi un surplus de blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. | |
#313 Roman Kuteynikov | 5/5 |
Rivaz de la Griffe * | |
Créature légendaire : viashino et psychagogue | |
Menace : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature Dragon. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Dragon depuis votre cimetière. À chaque fois que vous lancez un sort de créature Dragon depuis votre cimetière, il acquiert "Quand cette créature meurt, exilez-la." | |
#314 Eugene Frost | 3/3 |
Rona, fidèle de Sheoldred * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous pouvez lancer Rona, fidèle de Sheoldred depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts. | |
#315 Nino Vecia | 3/4 |
Rulik Mons, chef de terrier * | |
Créature légendaire : gobelin | |
Menace À chaque fois que Rulik Mons, chef de terrier attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous n'avez pas mis de carte sur le champ de bataille de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#316 Roman Kuteynikov | 3/3 |
Shanna, lame purificatrice | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Lien de vie Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez X cartes. X ne peut pas être supérieur au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#317 Jody Clark | 3/3 |
Sol'Kanar le Souillé * | |
Créature légendaire : élémental et démon | |
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Piochez une carte. • Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. • Sol'Kanar le Souillé inflige 3 blessures à jusqu'à une cible, autre créature ou planeswalker. • Exilez Sol'Kanar, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire. | |
#318 Lisa Heidhoff | 5/5 |
Âme de Vent des vertus * | |
Créature légendaire : chat et avatar | |
À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière. , défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie. , défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte. , défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
#319 Ivan Shavrin | 5/4 |
Stenn, partisan paranoïaque * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au moment où Stenn, partisan paranoïaque arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte autre que créature ou terrain. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Exilez Stenn. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#320 Tyler Crook | 2/2 |
Tatyova, intendante des marées * | |
Créature légendaire : ondin et druide | |
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le vol. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. | |
#321 Lisa Heidhoff | 3/3 |
Tori D'Avenant, cavalière de fureur * | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance, piétinement À chaque fois que Tori D'Avenant, cavalière de fureur attaque, toutes les autres créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Les autres créatures attaquantes rouges que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Dégagez chaque autre créature attaquante blanche que vous contrôlez. | |
#322 Jody Clark | 3/3 |
Tura Kennerüd, chevalière céleste * | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#323 Benjamin Ee | 3/3 |
Uurg, rejeton de Turg | |
Créature légendaire : grenouille et bête | |
La force de Uurg, rejeton de Turg est égale au nombre de cartes de terrain dans votre cimetière. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière. , sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie. | |
#324 Eugene Frost | */5 |
Vohar, profanateur vodalian * | |
Créature légendaire : phyrexian et ondin et sorcier | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez Vohar, profanateur vodalian : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#325 Nino Vecia | 1/2 |
Zar Ojanen, scion d'Efrava * | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Domaine — À chaque fois que Zar Ojanen, scion d'Efrava devient engagé, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec une endurance inférieure au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#326 Eshpur | 4/4 |
Zur, intrigant éternel * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol Les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le contact mortel, le lien de vie et la défense talismanique. : L'enchantement non-Aura ciblé que vous contrôlez devient une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égales à sa valeur de mana. | |
#327 Dan Mumford | 1/4 |
Danitha, espoir de Bénalia | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative, vigilance, lien de vie Quand Danitha, espoir de Bénalia arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à Danitha, une carte d'aura ou d'équipement de votre main ou de votre cimetière. | |
#328 Barbara Rosiak | 4/4 |
Nattes, cauchemar éveillé | |
Créature légendaire : cauchemar | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
#329 Dibujante Nocturno | 3/3 |
L'Homme-corbeau | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de chaque étape de fin, si un joueur s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Oiseau avec le vol et "Cette créature ne peut pas bloquer." , : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#330 David Curtis | 2/1 |
Sheoldred, l'Apocalypse | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Contact mortel À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie. | |
#331 Joe Esposito | 4/5 |
Skwi, monarque douteux | |
Créature légendaire : gobelin et noble | |
Célérité À chaque fois que Skwi, monarque douteux attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant. Vous pouvez lancer Skwi, monarque douteux depuis votre cimetière en payant et exilant quatre autres cartes de votre cimetière à la place de payer son coût de mana. | |
#332 Daniel Lieske | 2/2 |
Aron, ruine de Bénalia | |
Créature légendaire : phyrexian et humain | |
Menace , , sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#333 Jody Clark | 3/3 |
Astor, porteur de lames | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Astor, porteur de lames arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement ou de véhicule parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les équipements que vous contrôlez ont équipement . Les véhicules que vous contrôlez ont pilotage 1. | |
#334 Ivan Shavrin | 4/4 |
Baird, recruteur argivian | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure à sa force de base, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#335 Barbara Rosiak | 2/2 |
Balmor, capitaine mage de bataille | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#336 Nino Vecia | 1/3 |
Bortuk Oscrécelle * | |
Créature légendaire : troll et shamane | |
Domaine — Quand Bortuk Oscrécelle arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
#337 Justin Hernandez && Alexis Hernandez | 4/4 |
Elas il-Kor, pèlerine sadique | |
Créature légendaire : phyrexian et kor et clerc | |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#338 Joe Esposito | 2/2 |
Ertaï revenu à la vie | |
Créature légendaire : phyrexian et humain et sorcier | |
Flash Quand Ertaï revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à l'un — • Contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée. Son contrôleur pioche une carte. • Détruisez une cible, autre créature ou planeswalker. Son contrôleur pioche une carte. | |
#339 Justin Hernandez && Alexis Hernandez | 3/2 |
Garna, poing-de-sang de Keld | |
Créature légendaire : humain et berserker | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte si elle était attaquante. Sinon, Garna, poing-de-sang de Keld inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#340 Benjamin Ee | 4/3 |
Lierre, volesort joyeuse * | |
Créature légendaire : peuple fée et gredin | |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance un sort qui cible une seule créature autre que Lierre, volesort joyeuse, vous pouvez copier ce sort. La copie cible Lierre. (Une copie d'un sort d'aura devient un jeton.) | |
#341 Eshpur | 2/1 |
Djoïra, innovatrice sans âge | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
: Mettez deux marqueurs "ingénuité" sur Djoïra, innovatrice sans âge, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de marqueurs "ingénuité" sur Djoïra. | |
#342 Lisa Heidhoff | 2/3 |
Jodah, l'Unificateur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez un sort légendaire depuis votre main, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain légendaire avec une valeur de mana inférieure. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#343 Barbara Rosiak | 5/5 |
Roi Darien XLVIII * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi Darien et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Sacrifiez le Roi Darien : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#344 Jody Clark | 2/3 |
Lagomos, main de la haine | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 2/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. : Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si au moins cinq créatures sont mortes ce tour-ci. | |
#345 Joe Esposito | 1/3 |
Méria, érudite en antiquité | |
Créature légendaire : elfe et artificier | |
Engagez un artefact non-jeton dégagé que vous contrôlez : Ajoutez . Engagez deux artefacts non-jeton dégagés que vous contrôlez : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
#346 Carly Mazur | 3/3 |
Naël, aéronaute d'avizoa * | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Vol Domaine — À chaque fois que Naël, aéronaute d'avizoa inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous dans un ordre aléatoire. Puis, s'il y a cinq types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, piochez une carte. | |
#347 Lisa Heidhoff | 2/4 |
Najal, le coureur de l'orage | |
Créature légendaire : éfrit et sorcier | |
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash. À chaque fois que Najal, le coureur de l'orage attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#348 Serena Malyon | 5/4 |
Némata, gardienne primitive | |
Créature légendaire : sylvin | |
Portée Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. , sacrifiez un Saprobionte : Némata, gardienne primitive gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez deux saprobiontes : Piochez une carte. | |
#349 Bastien Grivet | 3/4 |
Reine Allenal de Ruadach | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
La force et l'endurance de la Reine Allenal de Ruadach sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton de créature 1/1 blanche Soldat sont créés à la place. | |
#350 Carly Mazur | */* |
Radha, seigneur de guerre de la Coalition | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#351 Carly Mazur | 3/3 |
Raff, vaillant de l'Aquilon | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#352 Ivan Shavrin | 1/3 |
Ratadrabik d'Urborg | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Vigilance, parade Les autres zombies que vous contrôlez ont la vigilance. À chaque fois qu'une autre créature légendaire que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un zombie noir 2/2 en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
#353 Nino Vecia | 3/3 |
Riss, primitive libérée | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, parade Les autres dragons que vous contrôlez ont parade . Au début de votre étape de fin, si une créature ou un planeswalker qu'un adversaire contrôlait a subi un surplus de blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. | |
#354 Roman Kuteynikov | 5/5 |
Rivaz de la Griffe | |
Créature légendaire : viashino et psychagogue | |
Menace : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature Dragon. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Dragon depuis votre cimetière. À chaque fois que vous lancez un sort de créature Dragon depuis votre cimetière, il acquiert "Quand cette créature meurt, exilez-la." | |
#355 Eugene Frost | 3/3 |
Rona, fidèle de Sheoldred | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous pouvez lancer Rona, fidèle de Sheoldred depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts. | |
#356 Nino Vecia | 3/4 |
Rulik Mons, chef de terrier | |
Créature légendaire : gobelin | |
Menace À chaque fois que Rulik Mons, chef de terrier attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous n'avez pas mis de carte sur le champ de bataille de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#357 Roman Kuteynikov | 3/3 |
Shanna, lame purificatrice * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Lien de vie Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez X cartes. X ne peut pas être supérieur au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#358 Jody Clark | 3/3 |
Sol'Kanar le Souillé | |
Créature légendaire : élémental et démon | |
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Piochez une carte. • Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. • Sol'Kanar le Souillé inflige 3 blessures à jusqu'à une cible, autre créature ou planeswalker. • Exilez Sol'Kanar, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire. | |
#359 Lisa Heidhoff | 5/5 |
Âme de Vent des vertus | |
Créature légendaire : chat et avatar | |
À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière. , défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie. , défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte. , défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
#360 Ivan Shavrin | 5/4 |
Stenn, partisan paranoïaque | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au moment où Stenn, partisan paranoïaque arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte autre que créature ou terrain. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Exilez Stenn. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#361 Tyler Crook | 2/2 |
Tatyova, intendante des marées | |
Créature légendaire : ondin et druide | |
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le vol. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. | |
#362 Lisa Heidhoff | 3/3 |
Tori D'Avenant, cavalière de fureur | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance, piétinement À chaque fois que Tori D'Avenant, cavalière de fureur attaque, toutes les autres créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Les autres créatures attaquantes rouges que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Dégagez chaque autre créature attaquante blanche que vous contrôlez. | |
#363 Jody Clark | 3/3 |
Tura Kennerüd, chevalière céleste | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#364 Benjamin Ee | 3/3 |
Uurg, rejeton de Turg * | |
Créature légendaire : grenouille et bête | |
La force de Uurg, rejeton de Turg est égale au nombre de cartes de terrain dans votre cimetière. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière. , sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie. | |
#365 Eugene Frost | */5 |
Vohar, profanateur vodalian | |
Créature légendaire : phyrexian et ondin et sorcier | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez Vohar, profanateur vodalian : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#366 Nino Vecia | 1/2 |
Zar Ojanen, scion d'Efrava | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Domaine — À chaque fois que Zar Ojanen, scion d'Efrava devient engagé, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec une endurance inférieure au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#367 Eshpur | 4/4 |
Zur, intrigant éternel | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol Les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le contact mortel, le lien de vie et la défense talismanique. : L'enchantement non-Aura ciblé que vous contrôlez devient une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égales à sa valeur de mana. | |
#368 Dan Mumford | 1/4 |
Sheoldred, l'Apocalypse | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Contact mortel À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie. | |
#369 Chris Rahn | 4/5 |
Ajani, agent en sommeil * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||||
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#370 Victor Adame Minguez | 4 |
Ajani, agent en sommeil | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||||
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#371 Victor Adame Minguez | 4 |
Karn, héritage vivant * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | ||||||||||
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#372 rk post | 4 |
Liliana du voile * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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#373 Brom | 3 |
Jaya, négociatrice ardente * | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jaya | |||||||||||||
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#374 Scott M. Fischer | 4 |
Ajani, agent en sommeil * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||||
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#375 Adam Rex | 4 |
Ajani, agent en sommeil * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||||
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#376 Thomas M. Baxa | 4 |
Landes d'Adarkar * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure. | |
#377 Rob Alexander |
Cavernes de Koïlos * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure. | |
#378 Lars Grant-West |
Forêt de Karpluse * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure. | |
#379 Randy Gallegos |
Brisants shivâns * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure. | |
#380 Donato Giancola |
Sources sulfureuses * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure. | |
#381 Mark Tedin |
Côte de la Yavimaya * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure. | |
#382 Mark Poole |
Garant de la paix consacré | |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance Au moment où le Garant de la paix consacré arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte. Les sorts que vos adversaires lancent du nom choisi coûtent de plus à lancer. Les capacités activées de sources du nom choisi coûtent de plus à activer à moins que qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#383 Tia Masic | 3/3 |
Archange de la colère | |
Créature : ange | |
Kick et/ou Vol, lien de vie Quand l'Archange de la colère arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Quand l'Archange de la colère arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické deux fois, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#384 Miguel Mercado | 3/4 |
Contaminateur de la foi | |
Créature : phyrexian et humain | |
Vigilance En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent blancs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana blanc que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#385 Magali Villeneuve | 5/5 |
Vigile de la Nouvelle Bénalia | |
Créature : humain et soldat | |
Enrôlement À chaque fois que la Vigile de la Nouvelle Bénalia enrôle une créature, regard 2. Défaussez-vous d'une carte : La Vigile de la Nouvelle Bénalia acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
#386 Ernanda Souza | 2/2 |
Emprisonnement par les lignes ley | |
Enchantement | |
Flash Domaine — Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Quand l'Emprisonnement par les lignes ley arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Emprisonnement par les lignes ley quitte le champ de bataille. | |
#387 Cristi Balanescu |
Parangon de Serra | |
Créature : ange | |
Vol Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain depuis votre cimetière ou lancer un sort de permanent d' une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, elle acquiert "Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-le et vous gagnez 2 points de vie." | |
#388 Heonhwa Choe | 3/4 |
Confinement temporaire | |
Enchantement | |
Quand le Confinement temporaire arrive sur le champ de bataille, exilez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 jusqu'à ce que le Confinement temporaire quitte le champ de bataille. | |
#389 Bryan Sola |
Vétéran vaillant | |
Créature : kor et soldat | |
Les autres soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1. , exilez le Vétéran vaillant depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque soldat que vous contrôlez. | |
#390 Nestor Ossandon Leal | 2/2 |
Maîtresse docte de l'académie | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte supplémentaire. S'il le fait, les sorts qu'il lance ce tour-ci coûtent de plus à lancer. | |
#391 Marcela Medeiros | 2/3 |
Canaliseur d'Éther | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Canaliseur d'Éther arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. • Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Piochez une carte. | |
#392 Caio Monteiro | 2/1 |
Contaminateur des rêves | |
Créature : phyrexian et sphinx | |
Vol En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent bleus, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana bleu que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent bleu, piochez une carte. | |
#393 Ryan Pancoast | 4/3 |
Djinn hautain | |
Créature : djinn | |
Vol La force du Djinn hautain est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#394 Mike Jordana | */4 |
Examen d'argent | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer l'Examen d'argent comme s'il avait le flash si X est inférieur ou égale à 3. Piochez X cartes. | |
#395 Donato Giancola |
Sphinx des cieux limpides * | |
Créature : sphinx | |
Vol, parade Domaine — À chaque fois que le Sphinx des cieux limpides inflige des blessures de combat à un joueur, révéler les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. (Les tas peuvent être vides.) | |
#396 Valera Lutfullina | 5/5 |
Réplimancie vésuvéenne | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible un seul artefact ou une seule créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cet artefact ou de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire. | |
#397 Wylie Beckert |
Attrapeuse de maléfices vodaliane | |
Créature : ondin et sorcier | |
Flash Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1. Sacrifiez un ondin : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#398 Dmitry Burmak | 1/1 |
Chantesprit vodaliane | |
Créature : ondin et sorcier | |
Kick et/ou La Chantesprit vodaliane arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque fois qu'elle a été kickée. Quand la Chantesprit vodaliane arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure à la force de la Chantesprit vodaliane tant que vous contrôlez la Chantesprit vodaliane. | |
#399 Steve Prescott | 2/2 |
Contaminateur de la chair | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Menace En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent noirs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana noir que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent noir, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#400 Mathias Kollros | 4/4 |
Attirer au fond | |
Rituel | |
Domaine — Chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#401 Nino Is |
Dormeur évolué | |
Créature : humain | |
: Le Dormeur évolué devient un humain et clerc avec une force et une endurance de base de 2/2. : Si le Dormeur évolué est un clerc, mettez un marqueur "Contact mortel" sur lui et il devient un phyrexian et humain et clerc avec une force et une endurance de base de 3/3. : Si le Dormeur évolué est un phyrexian, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#402 Jason A. Engle | 1/1 |
Prêtre du rite de l'ombre | |
Créature : humain et clerc | |
Les autres clercs que vous contrôlez gagnent +1/+1. , , sacrifiez un autre clerc : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#403 Michael C. Hayes | 2/2 |
Arène de la forteresse | |
Enchantement | |
Kick et/ou Quand l'Arène de la forteresse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
#404 Alexander Mokhov |
Transformation chaotique | |
Rituel | |
Exilez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée, jusqu'à un enchantement ciblé, jusqu'à un planeswalker ciblé et/ou jusqu'à un terrain ciblé. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte qui partage un type de carte avec lui, il met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange. | |
#405 Joseph Meehan |
Contaminateur de l'instinct | |
Créature : phyrexian et kavru | |
Initiative En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent rouges, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana rouge que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent rouge, le Contaminateur de l'instinct inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#406 Steven Belledin | 4/4 |
Sage des flammes kelde | |
Créature : humain et shamane | |
Enrôlement À chaque fois que la Sage des flammes kelde attaque, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de la Sage des flammes kelde. Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#407 Jason A. Engle | 2/3 |
Brandon de Radha | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Brandon de Radha attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à la force du Brandon de Radha ne peut pas bloquer ce tour-ci. Domaine — : Le Brandon de Radha gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#408 Angelo Bortolini | 3/1 |
Maître de la horde du Rundvelt | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Maître de la horde du Rundvelt ou un autre gobelin que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature Gobelin, vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#409 Bruno Biazotto | 1/1 |
Dévastateur shivân | |
Créature : dragon et hydre | |
Vol, célérité Le Dévastateur shivân arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#410 Brent Hollowell | 0/0 |
Orage de feu temporel | |
Rituel | |
Kick et/ou Choisissez jusqu'à X créatures et/ou planeswalkers que vous contrôlez, X étant le nombre de fois que ce sort a été kické. Ces permanents passent hors phase. L'Orage de feu temporel inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
#411 Nestor Ossandon Leal |
Contaminateur de la vigueur | |
Créature : phyrexian et guivre | |
Piétinement En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanents verts, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana vert que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent vert, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#412 Chase Stone | 6/6 |
Migration de troupeau | |
Rituel | |
Domaine — Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. , défaussez-vous de la Migration de troupeau : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#413 Eric Deschamps |
Visionnaire couronnée de feuilles | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#414 Anna Steinbauer | 1/1 |
Veuve verte de Llanowar | |
Créature : araignée | |
Portée, piétinement Domaine — : Renvoyez, engagée, la Veuve verte de Llanowar sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#415 Jokubas Uogintas | 4/3 |
Orateur du terreau de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#416 Zara Alfonso | 1/3 |
Meneuse des bêtes quirionaise | |
Créature : dryade et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise. Quand la Meneuse des bêtes quirionaise meurt, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise. | |
#417 Valera Lutfullina | 2/2 |
Ancêtre à dos argenté | |
Créature : grand singe et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. • Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. • Vous gagnez 4 points de vie. | |
#418 Alexander Mokhov | 5/7 |
Menaces non identifiées | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de créature avec des forces différentes et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste dans votre main. | |
#419 Randy Vargas |
Lhurgoyf d'Urborg | |
Créature : lhurgoyf | |
Kick et/ou Au moment où le Lhurgoyf d'Urborg arrive sur le champ de bataille, pour chaque fois qu'il a été kické, meulez trois cartes. La force du Lhurgoyf d'Urborg est égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1. | |
#420 Andrey Kuzinskiy | */1+* |
Esplanade des héros | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez. , , exilez l'Esplanade des héros : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#421 Gabor Szikszai |
Portail thran | |
Terrain : porte | |
Le Portail thran arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. Au moment où le Portail thran arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base. Le Portail thran est du type choisi en plus de ses autres types. Les capacités de mana du Portail thran coûtent 1 point de vie supplémentaire à activer. | |
#422 Sarah Finnigan |
Serra la rédemptrice | |
Créature : ange et soldat | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
#423 Joshua Raphael | 2/4 |
Révélation cosmique | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#424 Eli Minaya |
Seigneur des fosses tyrannique | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Au moment où le Seigneur des fosses tyrannique arrive sur le champ de bataille, choisissez une autre créature que vous contrôlez. La créature choisie gagne +3/+3 et a le vol. Quand le Seigneur des fosses tyrannique quitte le champ de bataille, sacrifiez la créature choisie. | |
#425 Donato Giancola | 6/6 |
Escouflenfer ragefeu | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que l'Escouflenfer ragefeu attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, l'Escouflenfer ragefeu acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#426 Xavier Ribeiro | 5/3 |
Hydre de bruyère | |
Créature : plante et hydre | |
Piétinement Domaine — À chaque fois que l'Hydre de bruyère inflige des blessures de combat à un joueur, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant est le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#427 Caio Monteiro | 6/6 |
Orateur du terreau de Llanowar * | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#428 Volkan Baga | 1/3 |
Migration de troupeau * | |
Rituel | |
Domaine — Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. , défaussez-vous de la Migration de troupeau : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#429 Antonio José Manzanedo |
Renforts résolus | |
Créature : humain et soldat | |
Flash Quand les Renforts résolus arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#430 Billy Christian | 1/1 |
Micromancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Micromancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana de 1, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#431 Ernanda Souza | 3/3 |
Exterminer | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée de force et d'endurance totale inférieure ou égale à 5. | |
#432 Dominik Mayer |
Frappe foudroyante | |
Éphémère | |
La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#433 Marta Nael |
Bagarreur nishoba | |
Créature : chat et guerrier | |
Piétinement Domaine — La force du Bagarreur nishoba est égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#434 Valera Lutfullina | */3 |
Sheoldred, l'Apocalypse * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Contact mortel À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie. | |
#435 Richard Whitters | 4/5 |
Sheoldred, l'Apocalypse | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Contact mortel À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie. | |
#436 Richard Whitters | 4/5 |
Oiseau * | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Allen Douglas | 1/1 |
Soldat * | |
Créature : soldat | |
Justine Cruz | 1/1 |
Oiseau | |
Créature : oiseau | |
Vol Cette créature ne peut pas bloquer. | |
Allen Douglas | 1/1 |
Phyrexian | |
Créature : phyrexian | |
David Auden Nash | 2/2 |
Dragon * | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Alexander Ostrowski | 4/4 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Piétinement, célérité | |
Tuan Duong Chu | 2/1 |
Gobelin * | |
Créature : gobelin | |
Nestor Ossandon Leal | 1/1 |
Moine | |
Créature : moine | |
Prouesse | |
Irina Nordsol | 1/1 |
Bête * | |
Créature : bête | |
Eric Deschamps | 3/3 |
Saprobionte * | |
Créature : saprobionte | |
Sam White | 1/1 |
Jeton Ornithoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Fariba Khamseh | 0/2 |
Lithoforce | |
Artefact : lithoforce | |
: Ajoutez . Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. | |
David Auden Nash |
Emblème Ajani, agent en sommeil | |
Emblème | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs "poison". | |
Matt Stewart |
Emblème Jaya, négociatrice ardente | |
Emblème | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel rouge, copiez-le deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
Marta Nael |