|
Sortie officielle : Le 8 juillet 2022 |
—331 cartes
• 331 rééditions
—248 extras
—24 jetons
|
Emrakul, Déchirure des Éons | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Vol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6 Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#1 Mark Tedin | 15/15 |
Kozilek, Boucher de la Vérité | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, piochez quatre cartes. Annihilateur 4 Quand Kozilek, Boucher de la Vérité est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#2 Michael Komarck | 12/12 |
Ulamog, l'Épicycle Infini | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, détruisez un permanent ciblé. Indestructible Annihilateur 4 Quand Ulamog, l'Épicycle infini est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#3 Aleksi Briclot | 10/10 |
Fauconnier abzan | |
Créature : humain et soldat | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol. | |
#4 Steven Belledin | 2/3 |
Frère d'armes aïnok | |
Créature : chien et soldat | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a l'initiative. | |
#5 Chris Rahn | 2/1 |
Consécratrice du courage | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#6 Antonio José Manzanedo | 3/5 |
Promotion de campagne | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#7 Scott Murphy |
Visite divine | |
Enchantement | |
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place. | |
#8 Victor Adame Minguez |
Voyageur damné | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#9 Lars Grant-West | 1/1 |
Emiel la bénie | |
Créature légendaire : licorne | |
: Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Si c'est une licorne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place. | |
#10 Antonio José Manzanedo | 4/4 |
Voloscille | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#11 Jeremy Enecio | 3/1 |
À la grâce des dieux | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#12 Mark Winters |
Ombre de hyène | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative. Armure totémique | |
#13 Howard Lyon |
Valeur chevaleresque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Valeur chevaleresque arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance. | |
#14 Matt Stewart |
Dernier souffle * | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. Son contrôleur gagne 4 points de vie. | |
#15 Christina Davis |
Arbitre léonin | |
Créature : chat et clerc | |
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques. N'importe quel joueur peut payer pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour. | |
#16 Shelly Wan | 2/2 |
Mentor des humbles | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#17 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Mikaeus, le lunarque | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Mikaeus, le lunarque arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez un marqueur +1/+1 sur Mikaeus. , retirez un marqueur +1/+1 de Mikaeus : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#18 Steven Belledin | 0/0 |
Sonneur de la milice | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Quand le Sonneur de la milice arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#19 David Gaillet | 2/3 |
Scintillement momentané | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Flashback | |
#20 Evan Shipard |
Mentor du monastère | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. | |
#21 Magali Villeneuve | 2/2 |
Mythe réalisé | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "sapience" sur le Mythe réalisé. : Mettez un marqueur "sapience" sur le Mythe réalisé. : Jusqu'à la fin du tour, le Mythe réalisé devient une créature Moine et Avatar en plus de ses autres types et acquiert "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "sapience" sur elle." | |
#22 Jason Rainville |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#23 Raf Sarmento |
Capitaine de la relève | |
Créature : kor et chevalier et allié | |
Quand le Capitaine de la relève arrive sur le champ de bataille, soutenez 3. | |
#24 Anastasia Ovchinnikova | 3/2 |
Ange de la restauration | |
Créature : ange | |
Flash Vol Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#25 Jake Murray | 3/4 |
Sirlidiane | |
Créature : élémental | |
Vol Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Évocation | |
#26 Jim Murray | 4/3 |
Bénédiction de l'Écaille | |
Éphémère | |
Renforcement 1, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#27 Matt Stewart |
Chercheur de la Voie | |
Créature : humain et guerrier | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Chercheur de la Voie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#28 Craig J Spearing | 2/2 |
Épisseur de capteurs | |
Créature : phyrexian et artificier | |
Quand l'Épisseur de capteurs arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Les créatures Golem que vous contrôlez ont la vigilance. | |
#29 Izzy | 1/1 |
Résolution hors réalité | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. • Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#30 Anthony Palumbo |
Dîme étouffante | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer . S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor. | |
#31 Mark Behm |
Protection de Téfeiri | |
Éphémère | |
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase. Exilez la Protection de Téfeiri. | |
#32 Chase Stone |
Mur d'augures | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur d'augures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#33 James Paick | 0/4 |
Voyageur hâlé | |
Créature : humain et nomade et clerc | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si un adversaire contrôle plus de terrains que vous. | |
#34 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 1/1 |
Cavalière au destrier ailé | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Cavalière au destrier ailé, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cavalière au destrier ailé. | |
#35 Cynthia Sheppard | 2/2 |
Évolution aux ailes suturées | |
Créature : zombie et horreur | |
Vol , défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, l'Évolution aux ailes suturées depuis votre cimetière. | |
#36 Johann Bodin | 3/4 |
Nemrod d'Éther | |
Créature : élémental | |
Quand le Nemrod d'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Évocation | |
#37 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Conforme à la prédiction | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction. Une fois par tour, vous pouvez payer à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction. | |
#38 Tommy Arnold |
Adepte avemain | |
Créature : oiseau et guerrier | |
Vol Embaumement | |
#39 Jakub Kasper | 3/2 |
Doublure | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que la Doublure arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature d'un cimetière. | |
#40 Winona Nelson | 0/0 |
Découverte | |
Rituel | |
Piochez quatre cartes, puis choisissez X cartes de votre main et défaussez-vous du reste. | |
#41 Raymond Swanland |
Sphère de capture | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand la Sphère de capture arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#42 Mark Behm |
Sphinx consacré | |
Créature : sphinx | |
Vol À Chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez piocher deux cartes. | |
#43 Mark Zug | 4/6 |
Analyse en profondeur | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
#44 Jesper Ejsing |
Assistant dément | |
Créature : humain et sorcier | |
, meulez une carte : Ajoutez . | |
#45 Nils Hamm | 1/1 |
Disciple de l'Anneau | |
Créature : humain et sorcier | |
, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière : Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort non-créature à moins que son contrôleur ne paie . • Disciple de l'anneau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Engagez la créature ciblée. • Dégagez la créature ciblée. | |
#46 Clint Cearley | 3/4 |
Domestication | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. Au début de votre étape de fin, si la force de la créature enchantée est supérieure ou égale à 4, sacrifiez la Domestication. | |
#47 Jesper Ejsing |
Ombre d'anguille | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Armure totémique | |
#48 Howard Lyon |
Alchimie interdite | |
Éphémère | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Flashback | |
#49 David Rapoza |
Force de négation | |
Éphémère | |
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
#50 Paul Scott Canavan |
Dons non-donnés | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes ayant des noms différents et révélez-les. L'adversaire ciblé choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et le reste dans votre main. Puis mélangez. | |
#51 Chris Rallis |
Skaab ingénieux | |
Créature : zombie et horreur | |
Prouesse : Le Skaab ingénieux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#52 Jesper Ejsing | 2/3 |
Doyenne jeskaï | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse À chaque fois que la Doyenne jeskaï inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#53 Craig J Spearing | 1/2 |
Transmutation de Kasmina | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1. | |
#54 Uriah Voth |
Léviathan de Kederekt | |
Créature : léviathan | |
Quand le Léviathan de Kederekt arrive sur le champ de bataille, renvoyez tous les autres permanents non-terrain dans la main de leurs propriétaires. Exhumation | |
#55 Mark Hyzer | 5/5 |
Meurtrisseur improvisé | |
Créature : zombie et horreur | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière. | |
#56 James Ryman | 4/5 |
Drain de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de égale à la valeur de mana de ce sort. | |
#57 Raymond Swanland |
Fuite de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
#58 Howard Lyon |
Expert brumefeu | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#59 Clint Cearley | 3/3 |
Vagabond des pensées | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation | |
#60 Eric Fortune | 2/2 |
Contrebandier néphalien | |
Créature : humain et gredin | |
, : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#61 Matt Stewart | 1/1 |
Extraction du lendemain | |
Éphémère | |
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#62 Sara Winters |
Percesort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#63 Vance Kovacs |
Talrand, invocateur céleste | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#64 Svetlin Velinov | 2/2 |
Écurage de pensée * | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé meule deux cartes. Piochez une carte. | |
#65 Julie Dillon |
Venser, forgeur savant | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Flash Quand Venser, forgeur savant arrive sur le champ de bataille, renvoyez un sort ou un permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#66 Aleksi Briclot | 2/2 |
Grand nettoyage | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents de la couleur de votre choix dans les mains de leurs propriétaires. | |
#67 Steven Belledin |
Espion de balustrade | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol Quand l'Espion de balustrade arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière. | |
#68 Jaime Jones | 2/3 |
Âpre fleur | |
Enchantement tribal : peuple fée | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | |
#69 Rebecca Guay |
Artiste de sang * | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#70 LA Draws | 0/1 |
Connaisseuse fluissang | |
Créature : vampire | |
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Connaisseuse fluissang. | |
#71 Slawomir Maniak | 1/1 |
Serviteur propagateur | |
Créature : vampire | |
Quand le Serviteur propagateur meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#72 Lius Lasahido | 2/1 |
Damnation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#73 Kev Walker |
Défiguration | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#74 Justin Sweet |
Fin du dysmèle | |
Éphémère tribal : elfe | |
Détruisez la créature non-elfe ciblée. | |
#75 Ron Spears |
Droit à la gorge | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-artefact ciblée. | |
#76 David Rapoza |
Maraudeur à lame sépulcrale | |
Créature : humain et guerrier | |
Contact mortel À chaque fois que le Maraudeur à lame sépulcrale inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#77 Jason Rainville | 1/4 |
Rampeur des tombes | |
Créature : zombie | |
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer. Vous pouvez lancer le Rampeur de tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie. | |
#78 Steven Belledin | 2/1 |
Sceau impérial * | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie. | |
#79 Milivoj Ceran |
Inquisition de Kozilek | |
Rituel | |
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#80 Tomasz Jedruszek |
Liliana, dernier espoir * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
#81 Jaime Jones | 3 |
Élite de Liliana | |
Créature : zombie | |
L'Élite de Liliana gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#82 Deruchenko Alexander | 1/1 |
Limon nécrotique | |
Créature : limon | |
Tant que le Limon nécrotique est sur le champ de bataille, il a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créatures dans tous les cimetières. | |
#83 James Ryman | 4/3 |
Ob Nixilis, libéré de ses chaînes | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, ce joueur sacrifie une créature et perd 10 points de vie. À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, libéré de ses chaînes. | |
#84 Karl Kopinski | 4/4 |
Rôdeur d'Oona | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Défaussez-vous d'une carte : Le Rôdeur d'Oona gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#85 Wayne Reynolds | 3/1 |
Scion des ténèbres | |
Créature : avatar | |
Piétinement À chaque fois que le Scion des ténèbres inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre la carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle. Recyclage | |
#86 Mark Zug | 6/6 |
Écuyère des quêteurs | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand l'Écuyère des quêteurs arrive sur le champ de bataille, elle explore. | |
#87 Anthony Palumbo | 1/2 |
Filins tranchés | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#88 Zack Stella |
Apôtre né des ombres | |
Créature : humain et clerc | |
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres. , sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#89 Lucas Graciano | 1/1 |
Archer squelette | |
Créature : squelette et archer | |
Quand l'Archer squelette arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#90 Randy Vargas | 3/3 |
Écorcheur de peau | |
Créature : phyrexian et zombie | |
Quand l'Écorcheur de peau arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs -1/-1 sur la créature ciblée. | |
#91 David Rapoza | 3/3 |
Filins de la morte-vie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand les Filins de la morte-vie arrivent sur le champ de bataille, le joueur ciblé se défausse de deux cartes. : Régénérez la créature enchantée. | |
#92 Dave Allsop |
Vigueur surnaturelle | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire." | |
#93 Christopher Moeller |
Extraction chirurgicale | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
#94 Steven Belledin |
Sacres de déterrement | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flashback | |
#95 Ryan Pancoast |
Sortir de terre | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Recyclage | |
#96 Jehan Choo |
Souveraine vampire | |
Créature : vampire et noble | |
Vol Quand la Souveraine vampire arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | |
#97 Volkan Baga | 3/4 |
Sacres vampiriques * | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#98 Anastasia Ovchinnikova |
Yahenni, partisan immortel | |
Créature légendaire : éthérien et vampire | |
Célérité À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel. Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#99 Lius Lasahido | 2/2 |
Abbé de la Forteresse de Keral | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse Quand l'Abbé de la Forteresse de Keral arrive sur le champ de bataille, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
#100 Deruchenko Alexander | 2/1 |
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante. | |
#101 Anastasia Ovchinnikova | 3/2 |
Fureur des dieux | |
Rituel | |
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#102 Yigit Koroglu |
Escouflenfer des vents contraires | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que l'Escouflenfer des vents contraires attaque, chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. | |
#103 Rudy Siswanto | 4/4 |
Fêtard du hourvari | |
Créature : diable et horreur | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Prouesse Quand le Fêtard du hourvari arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. | |
#104 Jama Jurabaev | 3/4 |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#105 Trevor Claxton |
Oracle sciaphile | |
Créature : gobelin et shamane | |
, sacrifiez une créature : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Vous ne pouvez jouer un terrain de cette manière que s'il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.) | |
#106 Deruchenko Alexander | 2/2 |
Extorqueur des quais * | |
Créature : gobelin et pirate | |
Quand l'Extorqueur des quais arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'artefacts et d'enchantements que vos adversaires contrôlent. | |
#107 Lie Setiawan | 1/2 |
Shamane forgerêve | |
Créature-enchantement : minotaure et shamane | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer et sacrifier un permanent non-terrain. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#108 Steve Prescott | 5/4 |
Chute ardente | |
Éphémère | |
La Chute ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée. Recyclage de terrain de base | |
#109 Daarken |
Banneret gobelin | |
Créature : gobelin et soldat | |
Mentor : Le Banneret gobelin gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#110 Viktor Titov | 1/1 |
Grand gargadon | |
Créature : bête | |
Suspension 10 — Sacrifiez un artefact, une créature ou un terrain : Retirez un marqueur "temps" du Grand gargadon. N'activez que si le Grand gargadon est en suspension. | |
#111 Rob Alexander | 9/7 |
Héros des jeux | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros des jeux, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#112 Josh Hass | 3/2 |
Iguanar sifflant | |
Créature : lézard | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez faire que l'Iguanar sifflant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#113 Brandon Kitkouski | 3/1 |
Frappeuse de Kruin | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Frappeuse de Kruin gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#114 Christopher Moeller | 2/1 |
Champion du labyrinthe | |
Créature : humain et guerrier | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Champion du labyrinthe, le Champion du labyrinthe inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#115 Chase Stone | 2/2 |
Étreinte de lave | |
Rituel | |
L'Étreinte de lave inflige 4 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#116 Wesley Burt |
Foudre | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#117 Christopher Moeller |
Éclair vivant | |
Créature : élémental et shamane | |
Quand l'Éclair vivant meurt, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#118 Caio Monteiro | 3/2 |
Vive-lance du monastère | |
Créature : humain et moine | |
Célérité Prouesse | |
#119 Steve Argyle | 1/2 |
Pillage de pirate | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. | |
#120 Wayne Reynolds |
Émissaire de Purphoros | |
Créature-enchantement : bovidé | |
Grâce Menace La créature enchantée gagne +3/+3 et a la menace. | |
#121 Sam Burley | 3/3 |
Éclair de faille | |
Rituel | |
L'Éclair de faille inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Suspension 1 — | |
#122 Daniel Ljunggren |
Pyromancien aguerri | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Pyromancien aguerri arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de deux cartes, puis piochez deux cartes. Pour chaque carte non-terrain défaussée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. , exilez le Pyromancien aguerri depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. | |
#123 Cynthia Sheppard | 2/2 |
Pari de l'étincemage | |
Rituel | |
Ciblez jusqu'à deux créatures. Le Pari de l'étincemage leur inflige 1 blessure à chacune. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#124 Mathias Kollros |
Ébranlechoc | |
Éphémère | |
L'Ébranlechoc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Rebond | |
#125 Raymond Swanland |
Pyromancienne de la Flotte de la tempête | |
Créature : humain et pirate et sorcier | |
Saccage — Quand la Pyromancienne de la Flotte de la tempête arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, la Pyromancienne de la Flotte de la tempête inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#126 Kieran Yanner | 3/2 |
Mémoire surréaliste | |
Rituel | |
Renvoyez une carte d'éphémère choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. Rebond | |
#127 Jaime Jones |
Force de titan | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#128 Karl Kopinski |
Pyrojumeau | |
Rituel | |
Obstination — Ce sort coûte de plus à lancer pour chaque cible après la première. Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Pour chacune d'elles, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il a la célérité. Exile ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | |
#129 Chase Stone |
Serment du guerrier * | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie. | |
#130 Eric Deschamps |
Jeune pyromancien | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. | |
#131 Cynthia Sheppard | 2/1 |
Berger des allosaures | |
Créature : elfe et shamane | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les sorts verts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. : Jusqu'à la fin du tour, chaque créature Elfe que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 5/5 et devient un dinosaure en plus de ses autres types de créature. | |
#132 Randy Vargas | 1/1 |
Traquenard | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#133 Kev Walker |
Altisaure agacé | |
Créature : dinosaure | |
Portée, piétinement Cascade | |
#134 Lars Grant-West | 6/5 |
Fileuse arachnus | |
Créature : araignée | |
Portée Engagez une araignée dégagée que vous contrôlez : Cherchez dans votre cimetière et/ou votre bibliothèque une carte appelée Toile d'arachnus et mettez-la sur le champ de bataille attachée à une créature ciblée. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#135 Karl Kopinski | 5/7 |
Toile d'arachnus | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Au début de l'étape de fin, si la force de la créature enchantée est supérieure ou égale à 4, détruisez la Toile d'arachnus. | |
#136 Karl Kopinski |
Amélioration biosynthétique | |
Rituel | |
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures. | |
#137 Tomasz Jedruszek |
Marraine des floraisons | |
Créature : elfe et druide | |
: Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
#138 Chippy | 1/1 |
Marcassin moucheté | |
Créature : sanglier | |
Quand le Marcassin moucheté meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Sanglier. | |
#139 Steven Belledin | 1/1 |
Maître des batailles centaure | |
Créature : centaure et guerrier | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Maître des batailles centaure, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Maître des batailles centaure. | |
#140 Kev Walker | 3/3 |
Croisée harmonieuse * | |
Enchantement du monde | |
Toutes les créatures ont la célérité. | |
#141 Alayna Danner |
Recluse mortelle | |
Créature : araignée | |
Portée Contact mortel | |
#142 Warren Mahy | 1/2 |
Druidesse dévouée | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur -1/-1 sur la Druidesse dévouée : Dégagez la Druidesse dévouée. | |
#143 Kimonas Theodossiou | 0/2 |
Rajeunisseur elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Rajeunisseur elfe arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#144 Winona Nelson | 1/1 |
Témoin éternel | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#145 Chris Rahn | 2/1 |
Expérience Un | |
Créature : humain et limon | |
Évolution Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un. | |
#146 Jack Wang | 1/1 |
Chaîne alimentaire * | |
Enchantement | |
Exilez une créature que vous contrôlez : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus la valeur de mana de la créature exilée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature. | |
#147 Daarken |
Rhinocéros au dos noueux | |
Créature : rhinocéros | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Rhinocéros au dos noueux, piochez une carte. | |
#148 YW Tang | 4/4 |
Lutter contre le passé | |
Éphémère | |
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main. | |
#149 Howard Lyon |
Zénith de Vertsoleil | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Mélangez le Zénith de Vertsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#150 David Rapoza |
Écailles renforcées | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
#151 Mark Winters |
Grande guivre intouchable | |
Créature : guivre | |
Convocation Indestructible | |
#152 Simon Dominic | 16/16 |
Puissance de l'ancienne Krosia | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#153 Lars Grant-West |
Oracle de Mul Daya | |
Créature : elfe et shamane | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#154 Vance Kovacs | 2/2 |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#155 Scott M. Fischer |
Rancœur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement. Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire. | |
#156 Kev Walker |
Rishkar, renégat de Peema | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a " : Ajoutez ." | |
#157 Todd Lockwood | 2/2 |
Frayère de l'araignée | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Flashback | |
#158 Daniel Ljunggren |
Craintécharde | |
Créature : élémental | |
Piétinement La force et l'endurance du Craintécharde sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Au début de votre entretien, meulez deux cartes. | |
#159 Eric Deschamps | */* |
Floraison estivale * | |
Rituel | |
Vous pouvez jouer jusqu'à trois terrains supplémentaires ce tour-ci. | |
#160 Ernanda Souza |
Prospérer | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des X créatures ciblées. | |
#161 Daren Bader |
Préparatifs de voyage | |
Rituel | |
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Flashback | |
#162 Vincent Proce |
Capitaine de la garde d'ivoire | |
Créature : humain et guerrier | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
#163 Aaron Miller | 2/3 |
Changelin tissetoile | |
Créature : changeforme | |
Changelin Portée Quand le Changelin tissetoile arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, vous gagnez 5 points de vie. | |
#164 Nicholas Gregory | 3/5 |
Ascendance abzane | |
Enchantement | |
Quand l'Ascendance abzane arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#165 Mark Winters |
Charme d'Abzan | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Exilez la créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3. • Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. • Répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées. | |
#166 Mathias Kollros |
Toucher de l'Éthermage | |
Éphémère | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Elle acquiert "Au début de votre étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire." Mettez ensuite le reste des cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#167 Randy Gallegos |
Distorsion d'angoisse | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. La créature ciblée gagne -0/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#168 Dave Allsop |
Aminatou, la façonneuse de destin | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Aminatou | ||||||||||||
| ||||||||||||
#169 Seb McKinnon | 3 |
Annulation angoissée | |
Éphémère | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie. | |
#170 Wesley Burt |
Animar, Âme des éléments * | |
Créature légendaire : élémental | |
Protection contre le blanc et le noir À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Animar, Âme des éléments. Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur Animar. | |
#171 Filip Burburan | 1/1 |
Arjun, la flamme changeante | |
Créature légendaire : sphinx et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, mettez les cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix, et piochez ensuite autant de cartes. | |
#172 Willian Murai | 5/5 |
Cavalière cendreuse | |
Créature : archonte | |
Vol Quand la Cavalière cendreuse arrive sur le champ de bataille ou meurt, exilez le permanent ciblé. | |
#173 Chris Rahn | 5/5 |
Noble féal de Cendrelande | |
Créature : élémental et chevalier | |
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Noble féal de Cendrelande devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, ce joueur perd 4 points de vie. | |
#174 Mark Zug | 4/1 |
Trophée de l'assassin | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#175 Seb McKinnon |
Commandement d'Atarka | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci. • Le Commandement d'Atarka inflige 3 blessures à chaque adversaire. • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#176 Chris Rahn |
Atla Palani, marraine des nids | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
, : Créez un jeton de créature 0/1 verte Œuf avec le défenseur. À chaque fois qu'un œuf que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#177 Ekaterina Burmak | 2/3 |
Foret incontrôlé | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
#178 Raymond Swanland |
Aurélia, la Meneuse de guerre | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#179 Slawomir Maniak | 3/4 |
Noble féal du bûcher | |
Créature : esprit et horreur | |
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, le Noble féal du bûcher inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie. | |
#180 Ralph Horsley | 2/4 |
Charme de Bant | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Mettez la créature ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. • Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé. | |
#181 Randy Gallegos |
Compagnon de l'ours | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Compagnon de l'ours arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Ours. | |
#182 Winona Nelson | 2/2 |
Cerbère brûlant | |
Créature : élémental et chien | |
, sacrifiez une autre créature : le Cerbère brûlant inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#183 Eric Velhagen | 4/3 |
Elfe aux Nattes sanguinolentes | |
Créature : elfe et berserker | |
Célérité Cascade | |
#184 Raymond Swanland | 3/2 |
Entité des eaux sanguines | |
Créature : élémental | |
Vol Prouesse Quand l'Entité des eaux sanguines arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#185 Viktor Titov | 2/2 |
Noble féal de la Hure | |
Créature : gobelin et chevalier | |
Piétinement Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#186 Jesper Ejsing | 3/4 |
Don du Luxa | |
Enchantement | |
Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "inondation" du Don du Luxa. Si aucun marqueur n'a été retiré de cette manière, mettez un marqueur "inondation" sur le Don du Luxa et piochez une carte. Sinon, ajoutez . | |
#187 Jonas De Ro |
Éclater au grand jour | |
Rituel | |
Convergence — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort, exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. | |
#188 Jonas De Ro |
Émissaire de Brûle-Arbre | |
Créature : humain et shamane | |
Quand l'Émissaire de Brûle-Arbre arrive sur le champ de bataille, ajoutez . | |
#189 Izzy | 2/2 |
Appel au festin | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. | |
#190 Yongjae Choi |
Aristocrate du cartel | |
Créature : humain et conseiller | |
Sacrifiez une autre créature : L'Aristocrate du cartel acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#191 James Ryman | 2/2 |
Enfant d'Alara | |
Créature légendaire : avatar | |
Piétinement Quand l'Enfant d'Alara meurt, détruisez tous les permanents non-terrain. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#192 Steve Argyle | 6/6 |
Chroniqueur de héros | |
Créature : centaure et sorcier | |
Quand le Chroniqueur de héros arrive sur le champ de bataille, piochez une carte si vous contrôlez une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#193 John Stanko | 3/3 |
Oracle annelé | |
Créature : serpent et elfe et druide | |
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
#194 Mark Zug | 1/1 |
Mentor du Conclave | |
Créature : centaure et clerc | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur cette créature à la place. Quand la Mentor du Conclave meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#195 Raoul Vitale | 2/2 |
Fin crépitante | |
Éphémère | |
La Fin crépitante inflige 2 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. | |
#196 Yohann Schepacz |
Noble féal de Grincebois | |
Créature : horreur | |
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver. | |
#197 Cole Eastburn | 2/2 |
Réplique de Dack | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que Dack's Duplicate arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a la célérité et le détrônement. | |
#198 Karl Kopinski | 0/0 |
Escorte intrépide | |
Créature : rhinocéros et soldat | |
Sacrifiez l'Escorte intrépide : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#199 Volkan Baga | 3/3 |
Noble féal de Portemort * | |
Créature : horreur | |
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous pouvez engager une créature ciblée. À chaque fois que vous lancez un sort noir, vous pouvez détruire une créature ciblée si elle est engagée. | |
#200 Julie Dillon | 3/4 |
Doran, la Tour de siège | |
Créature légendaire : sylvin et shamane | |
Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force. | |
#201 Mark Zug | 0/5 |
Dromoka, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, lien de vie Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. | |
#202 Eric Deschamps | 5/7 |
Silumgar, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, contact mortel Quand Silumgar, seigneur-dragon arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou d'un planeswalker ciblé tant que vous contrôlez Silumgar, seigneur-dragon. | |
#203 Steven Belledin | 3/5 |
Déchiqueteur boueux | |
Créature : plante et zombie | |
Célérité Récupération | |
#204 Svetlin Velinov | 3/3 |
Pillard du drogskol | |
Créature : esprit | |
Vol, double initiative, lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez une carte. | |
#205 Vincent Proce | 3/5 |
Commandement de Dromoka | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Prévenez toutes les blessures que le sort d'éphémère ou de rituel ciblé pourrait infliger ce tour-ci. • Le joueur ciblé sacrifie un enchantement. • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#206 James Ryman |
Elenda, la Rose du crépuscule | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule. Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda. | |
#207 Chris Rahn | 1/1 |
Elsha de l'Infini | |
Créature légendaire : djinn et moine | |
Prouesse Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts non-créature depuis le dessus de votre bibliothèque. S vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez le lancer comme s'il avait le flash. | |
#208 G-host Lee | 3/3 |
Archange de l'empyrée | |
Créature : ange | |
Vol Linceul Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à l'Archange de l'empyrée à la place. | |
#209 Greg Staples | 5/8 |
Extraire des ténèbres | |
Rituel | |
Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière. | |
#210 Dallas Williams |
Ezuri, griffe du progrès | |
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. | |
#211 James Ryman | 3/3 |
Justice ardente | |
Rituel | |
La Justice ardente inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. L'adversaire ciblé gagne 5 points de vie. | |
#212 Mathias Kollros |
Représentation de la destinée | |
Créature : sangami | |
: La Représentation de la destinée devient un Sangami et Esprit avec une force et une endurance de base de 2/2. : Si la Représentation de la destinée est un esprit, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier avec une force et une endurance de base de 4/4. : Si la Représentation de la destinée est un guerrier, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier et Avatar avec une force et une endurance de base de 8/8, le vol et l'initiative. | |
#213 Scott M. Fischer | 1/1 |
Artiste lamefeu | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, l'Artiste lamefeu inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
#214 Steve Argyle | 2/2 |
Chantefeu et Languesoleil | |
Créature légendaire : minotaure et clerc | |
Les sorts d'éphémère et de rituel rouges que vous contrôlez ont le lien de vie. À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel blanc vous fait gagner des points de vie, Chantefeu et Languesoleil infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur. | |
#215 Zoltan Boros | 4/6 |
Ghaveh, gourou des spores | |
Créature légendaire : fongus et shamane | |
Ghaveh, gourou des spores arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#216 James Paick | 0/0 |
Noble féal du Vallon d'Elendra | |
Créature : peuple fée et chevalier | |
Vol Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#217 Kev Walker | 2/3 |
Aperçu de l'inimaginable | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule dix cartes. | |
#218 Brandon Kitkouski |
Viashino à la peau de gloire | |
Créature : viashino et soldat | |
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, le Viashino à la peau de gloire gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#219 Volkan Baga | 3/3 |
Shamane scintispore | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Shamane scintispore arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#220 Lars Grant-West | 3/1 |
Grand Arbitre Augustin IV | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les sorts bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les sorts que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer. | |
#221 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/3 |
Sinistre écorcheur | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que le Sinistre écorcheur inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 3. Délire — Le Sinistre écorcheur gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#222 Mathias Kollros | 2/2 |
Assaut terrestre | |
Rituel | |
L'Assaut terrestre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#223 Karl Kopinski |
Passage guidé | |
Rituel | |
Révélez les cartes de votre bibliothèque. Un adversaire choisit parmi elles une carte de créature, une carte de terrain et une carte non-créature et non-terrain. Vous mettez les cartes choisies dans votre main. Puis mélangez. | |
#224 Alex Horley-Orlandelli |
Suzerain escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement, célérité : Le Suzerain escouflenfer gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Régénérez le Suzerain escouflenfer. | |
#225 Justin Sweet | 8/8 |
Renforts héroïques | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité. | |
#226 Scott Murphy |
Preneuse d'otage | |
Créature : humain et pirate | |
Quand la Preneuse d'otage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé jusqu'à ce que la Preneuse d'otage quitte le champ de bataille. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
#227 Wayne Reynolds | 2/3 |
Krasis hydroïde | |
Créature : méduse et hydre et bête | |
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois. Vol, piétinement Le Krasis hydroïde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#228 Jason Felix | 0/0 |
Intet, le rêveur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'Intet, le rêveur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'Intet reste sur le champ de bataille. | |
#229 Dan Scott | 6/6 |
Charme d'Izzet | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Le Charme d'Izzet inflige 2 blessures à une créature ciblée. • Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
#230 Zoltan Boros |
Ascendance jeskaï | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#231 Dan Scott |
Charme de Jeskaï | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. • Le Charme de Jeskaï inflige 4 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#232 Mathias Kollros |
Jodah, archimage éternel | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol Vous pouvez payer à la place du coût de mana des sorts que vous lancez. | |
#233 Yongjae Choi | 4/3 |
Judith, diva du fléau | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#234 Wesley Burt | 2/2 |
Kaalia de l'Immensité | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Vol À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire | |
#235 Michael Komarck | 2/2 |
Kærvek l'impitoyable | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, Kærvek l'impitoyable inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort. | |
#236 rk post | 5/4 |
Kambal, consul de l'attribution | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#237 Vincent Proce | 2/3 |
Karador, chef de clan fantôme | |
Créature légendaire : centaure et esprit | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière. | |
#238 Todd Lockwood | 3/4 |
Commandement de Kolaghan | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Le joueur ciblé se défausse d'une carte. • Détruisez l'artefact ciblé. • Le Commandement de Kolaghan inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#239 Daarken |
Lavalanche | |
Rituel | |
La Lavalanche inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. | |
#240 Steve Argyle |
Ghildmage de la Ligue | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Piochez une carte. , : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez ayant une valeur de mana de X. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
#241 Svetlin Velinov | 2/2 |
Initiative pour la légion | |
Enchantement | |
Les créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+0. Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +0/+1. , exilez l'Initiative pour la légion : Exilez toutes les créatures que vous contrôlez. Au début du prochain combat, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire, et ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#242 Jaime Jones |
Hélice d'éclairs | |
Éphémère | |
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
#243 Raymond Swanland |
Seigneur de l'extinction | |
Créature : élémental | |
La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune égales au nombre de cartes dans tous les cimetières. | |
#244 Izzy | */* |
Troll de Lotleth | |
Créature : zombie et troll | |
Piétinement Défaussez-vous d'une carte de créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll de Lotleth. : Régénérez le Troll de Lotleth. | |
#245 Vincent Proce | 2/1 |
Chevalière céleste de Lyev | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Quand la Chevalière céleste de Lyev arrive sur le champ de bataille, détenez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#246 Johannes Voss | 3/1 |
Magister sphinx | |
Créature-artefact : Sphinx | |
Vol Quand le Magister sphinx arrive sur le champ de bataille, le total de points de vie du joueur ciblé devient 10. | |
#247 Steven Belledin | 5/5 |
Marchesa, la Rose Noire | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Détrônement Les autres créatures que vous contrôlez ont le détrônement. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. | |
#248 Matt Stewart | 3/3 |
Gloire martiale | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. La créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#249 Raymond Swanland |
Maître biomancien | |
Créature : elfe et sorcier | |
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force du Maître biomancien et comme un mutant en plus de ses autres types. | |
#250 Willian Murai | 2/4 |
Maître des cruautés | |
Créature : démon | |
Initiative, contact mortel Le Maître des cruautés peut uniquement attaquer seul. À chaque fois que le Maître des cruautés attaque un joueur et qu'il n'est pas bloqué, le total de points de vie de ce joueur devient 1. Le Maître des cruautés n'inflige pas de blessures de combat pendant ce combat. | |
#251 Chase Stone | 1/4 |
Mathas, chercheur de fielleux | |
Créature légendaire : vampire | |
Menace Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "prime" sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Tant que cette créature a un marqueur "prime" sur elle, elle a "Quand cette créature meurt, chaque adversaire pioche une carte et gagne 2 points de vie." | |
#252 Joe Slucher | 3/3 |
Aria de Mayael | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5. Vous gagnez ensuite 10 points de vie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 10. Vous gagnez ensuite la partie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 20. | |
#253 Steve Argyle |
Le Ronéoplasme | |
Créature légendaire : limon | |
Au moment où Le Ronéoplasme arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis plusieurs cimetières. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une de ces cartes avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force de l'autre carte. | |
#254 Svetlin Velinov | 0/0 |
Noble féal de tourmental | |
Créature : horreur | |
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature bleue ou rouge de votre main. | |
#255 Richard Whitters | 4/4 |
Envoûteuse de Brumeprairie | |
Créature : sangami et sorcier | |
: Exilez une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#256 Greg Staples | 1/1 |
Mizzix de l'Izmagnus | |
Créature légendaire : gobelin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, vous gagnez un marqueur "expérience". Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. | |
#257 Cliff Childs | 2/2 |
Muldrotha, la marée funéraire | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.) | |
#258 Jason Rainville | 6/6 |
Noble féal de noirfiel | |
Créature : horreur | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Dégagez toutes les créature vertes et/ou bleues que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
#259 Carl Critchlow | 4/4 |
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Bolas | |||||||||||||
| |||||||||||||
#260 Raymond Swanland | 7 |
Pontife d'Orzhov | |
Créature : humain et clerc | |
Hantise Quand le Pontife d'Orzhov arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#261 Adam Rex | 1/1 |
Tyrannie phyrexiane | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, ce joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne paye . | |
#262 Kev Walker |
Position privilégiée | |
Enchantement | |
( peut être payé au choix avec ou .) Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
#263 Wayne England |
Amalgame prisé | |
Créature : zombie | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancée depuis votre cimetière, renvoyez sur le champ de bataille, engagé, l'Amalgame prisé depuis votre cimetière au début de la prochaine étape de fin. | |
#264 Karl Kopinski | 3/3 |
Éclair prophétique | |
Éphémère | |
L'Éclair prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#265 Slawomir Maniak |
Symbiote psychique | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Vol Quand le Symbiote psychique arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte et vous piochez une carte. | |
#266 Robbie Trevino | 3/3 |
Bandemage qasali | |
Créature : chat et sorcier | |
Exaltation , sacrifiez le Bandemage qasali : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#267 Chris Rahn | 2/2 |
Rafiq aux Innombrables | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Exaltation À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#268 Michael Komarck | 3/3 |
Huppe fasciée du fleuve | |
Créature : oiseau | |
Vol : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
#269 Ryan Pancoast | 1/3 |
Roon du Royaume caché | |
Créature légendaire : rhinocéros et soldat | |
Vigilance, piétinement , : Exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#270 Steve Prescott | 4/4 |
Ruric Thar, l'insoumis | |
Créature légendaire : ogre et guerrier | |
Vigilance, portée Ruric Thar, l'insoumis attaque à chaque combat si possible. À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, Ruric Thar inflige 6 blessures à ce joueur. | |
#271 Tyler Jacobson | 6/6 |
Géant du clan Psora | |
Créature : géant et guerrier | |
Quand le Géant du clan Psora arrive sur le champ de bataille, il se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle choisie au hasard. | |
#272 Zoltan Boros | 4/5 |
Spectre de Sedraxis | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre de Sedraxis inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Exhumation | |
#273 Cole Eastburn | 3/2 |
Sedris, le Roi traître | |
Créature légendaire : zombie et guerrier | |
Chaque carte de créature dans votre cimetière a exhumation . | |
#274 Paul Bonner | 5/5 |
Frères fracassegang | |
Créature légendaire : gobelin et artificier | |
, sacrifiez une créature : Chaque autre joueur sacrifie une créature. , sacrifiez un artefact : Chaque autre joueur sacrifie un artefact. , sacrifiez un enchantement : Chaque autre joueur sacrifie un enchantement. | |
#275 Kev Walker | 3/3 |
Sidisi, tyran de la Couvée | |
Créature légendaire : naga et shamane | |
À chaque fois que Sidisi, tyran de la Couvée arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez trois cartes. À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#276 Karl Kopinski | 3/3 |
Crânebruyère, la Tombe ambulante | |
Créature légendaire : zombie et élémental | |
Célérité À chaque fois que Crânebruyère, la Tombe ambulante inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Les marqueurs restent sur Crânebruyère quand il se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur. | |
#277 Nils Hamm | 1/1 |
Thrinax bourgeonnant | |
Créature : lézard | |
Quand le Thrinax bourgeonnant meurt, créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#278 Jarreau Wimberly | 3/3 |
Aruspice sultaï | |
Créature : naga et shamane | |
Quand l'Aruspice sultaï arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#279 Cynthia Sheppard | 2/5 |
Verdict suprême | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez toutes les créatures. | |
#280 Sam Burley |
Tariel, héliaste d'âmes | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance : Choisissez une carte de créature au hasard dans le cimetière d'un adversaire ciblé. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#281 Wayne Reynolds | 4/7 |
Teneb, le moissonneur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Teneb, le moissonneur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#282 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 6/6 |
Légionnaire de la dixième circonscription | |
Créature : humain et soldat | |
Célérité À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Légionnaire de la dixième circonscription, mettez un marqueur +1/+1 sur la Légionnaire de la dixième circonscription, puis regard 1. | |
#283 Victor Adame Minguez | 2/2 |
Terminaison | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#284 Lucas Graciano |
Noble féal de Buttechardon | |
Créature : sangami et chevalier | |
Flash Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#285 Adam Rex | 1/3 |
Tempête de mille ans | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
#286 Dimitar Marinski |
Thraximundar | |
Créature légendaire : zombie et assassin | |
Célérité À chaque fois que Thraximundar attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature. À chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Thraximundar. | |
#287 Raymond Swanland | 6/6 |
Gargouille de la tour | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol | |
#288 Matt Cavotta | 4/4 |
Ulasht, la Semence de Haine | |
Créature légendaire : monstruosité et hydre | |
Ulasht, la Semence de Haine arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature rouge que vous contrôlez et un marqueur +1/+1 pour chaque autre créature verte que vous contrôlez. , retirez un marqueur +1/+1 d'Ulasht, la Semence de Haine : Choisissez l'un — • Ulasht, la Semence de Haine inflige 1 blessure à la créature ciblée. • Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#289 Nottsuo | 0/0 |
Uril, le Pisteur des brumes | |
Créature légendaire : bête | |
Défense talismanique Uril, le Pisteur des brumes gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée. | |
#290 Jaime Jones | 5/5 |
Varina, reine liche | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un zombie, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'autant de cartes. Vous gagnez autant de points de vie. , exilez deux cartes depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#291 Igor Kieryluk | 4/4 |
Richesse abominable | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à X sans payer leurs coûts de mana. | |
#292 Erica Yang |
Wasitora, reine des nekoru | |
Créature légendaire : chat et dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que Wasitora, reine des nekoru inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature. Si le joueur ne peut pas, vous créez un jeton de créature 3/3 noire, rouge et verte Chat et Dragon avec le vol. | |
#293 Cynthia Sheppard | 5/4 |
Noble féale de Feuilleterne | |
Créature : elfe et chevalier | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Noble féale de Feuilleterne, mettez-la sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre cimetière. | |
#294 Jason Chan | 4/4 |
Coatl ailé | |
Créature : serpent | |
Flash Vol Contact mortel | |
#295 Izzy | 1/1 |
Wrenn et Six | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Wrenn | ||||||||||
| ||||||||||
#296 Chase Stone | 3 |
Zur l'enchanteur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#297 Josu Hernaiz | 1/4 |
Fiole d'Éther | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther. : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont la valeur de mana est égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther. | |
#298 Karl Kopinski |
Hache de bataille forgée dans le sang | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de la Hache de bataille forgée dans le sang. Équipement | |
#299 Alayna Danner |
Sabre civique | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 pour chacune de ses couleurs. Équipement | |
#300 Jung Park |
Cœur de froidacier | |
Artefact neigeux | |
Le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#301 Mark Romanoski |
Fléau du conquérant | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. Tant que le Fléau du conquérant est attaché à une créature, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. Équipement | |
#302 Franz Vohwinkel |
Creuset des mondes | |
Artefact | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
#303 Ron Spencer |
Plaque de sombracier | |
Artefact : équipement | |
Indestructible La créature équipée a l'indestructible. Équipement | |
#304 Daniel Ljunggren |
Voûte des dragons | |
Artefact | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature multicolore de votre main. | |
#305 Dana Knutson |
Réceptacle du Cérébropyre * | |
Artefact | |
Le Réceptacle du Cérébropyre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez deux manas de couleurs différentes. | |
#306 Daniel Ljunggren |
Fouet sous tension | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort, cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." Équipement | |
#307 Daniel Ljunggren |
Arche de mana | |
Artefact | |
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana. Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez . | |
#308 Christine Choi |
Capote de mort des nims | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2, elle a l'intimidation et c'est un zombie noir. À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille et attachez-lui la Capote de mort des nims. Équipement | |
#309 Karl Kopinski |
Panharmonicus | |
Artefact | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#310 Volkan Baga |
Autel phyrexian | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#311 Yigit Koroglu |
Aiguille à sectionner | |
Artefact | |
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#312 Anthony Palumbo |
Pont planaire | |
Artefact légendaire | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#313 Chase Stone |
Toupie de divination du sensei | |
Artefact | |
: Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. : Piochez une carte, et mettez ensuite la Toupie de divination du sensei au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#314 Michael Sutfin |
Pierre psalmodique | |
Artefact légendaire | |
Les sorts que vous lancez ont remous 4. | |
#315 Rob Alexander |
Amulette du voyageur | |
Artefact | |
, sacrifiez l'Amulette du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#316 Franz Vohwinkel |
Planétaire mécanique vedalken | |
Artefact | |
Vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash. | |
#317 John Avon |
Cour de la chancellerie d'Azorius | |
Terrain | |
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#318 John Avon |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#319 John Avon |
Caverne des âmes | |
Terrain | |
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
#320 Richard Wright |
Cité d'airain * | |
Terrain | |
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#321 Kirsten Zirngibl |
Aqueduc de Dimir | |
Terrain | |
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#322 John Avon |
Cerisaie interdite | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. À chaque fois que vous engagez la Cerisaie interdite pour du mana, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. | |
#323 Daniel Ljunggren |
Ferme à putréfaction des Golgari | |
Terrain | |
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#324 John Avon |
Territoire des Gruul | |
Terrain | |
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#325 John Avon |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#326 John Avon |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#327 John Avon |
Pilier des Paruns | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort multicolore. | |
#328 Dany Orizio |
Carnarium de Rakdos | |
Terrain | |
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#329 John Avon |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#330 John Avon |
Chambre de croissance des Simic | |
Terrain | |
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#331 John Avon |
Tours cryptiques | |
Terrain | |
Au moment où vous créez votre deck, entourez deux des couleurs ci-dessous. Les Cryptic Spires arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez un mana d'une des couleurs entourées. | |
#332 Sam Burley |
Liliana, dernier espoir * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
#333 Scott M. Fischer | 3 |
Wrenn et Six * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Wrenn | ||||||||||
| ||||||||||
#334 Donato Giancola | 3 |
Emrakul, Déchirure des Éons * | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Vol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6 Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#335 Kev Walker | 15/15 |
Kozilek, Boucher de la Vérité * | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, piochez quatre cartes. Annihilateur 4 Quand Kozilek, Boucher de la Vérité est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#336 Ian Miller | 12/12 |
Ulamog, l'Épicycle Infini * | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, détruisez un permanent ciblé. Indestructible Annihilateur 4 Quand Ulamog, l'Épicycle infini est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#337 Thomas M. Baxa | 10/10 |
Emiel la bénie * | |
Créature légendaire : licorne | |
: Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Si c'est une licorne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place. | |
#338 Martina Pilcerova | 4/4 |
Voloscille * | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#339 Thomas M. Baxa | 3/1 |
Mentor des humbles * | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#340 Alex Horley-Orlandelli | 2/2 |
Chercheur de la Voie * | |
Créature : humain et guerrier | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Chercheur de la Voie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#341 Douglas Shuler | 2/2 |
Dîme étouffante * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer . S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor. | |
#342 Pete Venters |
Protection de Téfeiri * | |
Éphémère | |
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase. Exilez la Protection de Téfeiri. | |
#343 Greg Staples |
Mur d'augures * | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur d'augures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#344 Dan Frazier | 0/4 |
Sphinx consacré * | |
Créature : sphinx | |
Vol À Chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez piocher deux cartes. | |
#345 Mark Zug | 4/6 |
Force de négation * | |
Éphémère | |
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
#346 Greg Hildebrandt |
Dons non-donnés * | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes ayant des noms différents et révélez-les. L'adversaire ciblé choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et le reste dans votre main. Puis mélangez. | |
#347 David O'Connor |
Drain de mana * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de égale à la valeur de mana de ce sort. | |
#348 Chuck Lukacs |
Vagabond des pensées * | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation | |
#349 Jeff Miracola | 2/2 |
Percesort * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#350 Dermot Power |
Écurage de pensée * | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé meule deux cartes. Piochez une carte. | |
#351 Jeff Miracola |
Artiste de sang * | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#352 Carl Critchlow | 0/1 |
Damnation * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#353 Ian Miller |
Sceau impérial * | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie. | |
#354 Mark Tedin |
Inquisition de Kozilek * | |
Rituel | |
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#355 rk post |
Extraction chirurgicale * | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
#356 Thomas M. Baxa |
Sortir de terre * | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Recyclage | |
#357 Jeff Miracola |
Fureur des dieux * | |
Rituel | |
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#358 Dermot Power |
Distorsion chaotique * | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#359 Phil Foglio |
Extorqueur des quais * | |
Créature : gobelin et pirate | |
Quand l'Extorqueur des quais arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'artefacts et d'enchantements que vos adversaires contrôlent. | |
#360 Douglas Shuler | 1/2 |
Foudre * | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#361 Chuck Lukacs |
Vive-lance du monastère * | |
Créature : humain et moine | |
Célérité Prouesse | |
#362 Eric Velhagen | 1/2 |
Pyromancien aguerri * | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Pyromancien aguerri arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de deux cartes, puis piochez deux cartes. Pour chaque carte non-terrain défaussée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. , exilez le Pyromancien aguerri depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. | |
#363 Steve Prescott | 2/2 |
Jeune pyromancien * | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. | |
#364 Steve Prescott | 2/1 |
Berger des allosaures * | |
Créature : elfe et shamane | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les sorts verts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. : Jusqu'à la fin du tour, chaque créature Elfe que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 5/5 et devient un dinosaure en plus de ses autres types de créature. | |
#365 Douglas Shuler | 1/1 |
Marraine des floraisons * | |
Créature : elfe et druide | |
: Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
#366 Scott M. Fischer | 1/1 |
Croisée harmonieuse * | |
Enchantement du monde | |
Toutes les créatures ont la célérité. | |
#367 Mark Poole |
Témoin éternel * | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#368 Keith Garletts | 2/1 |
Écailles renforcées * | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
#369 Jim Nelson |
Oracle de Mul Daya * | |
Créature : elfe et shamane | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#370 Darrell Riche | 2/2 |
Croissance luxuriante * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#371 Jeff Miracola |
Trophée de l'assassin * | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#372 Ron Spears |
Elfe aux Nattes sanguinolentes * | |
Créature : elfe et berserker | |
Célérité Cascade | |
#373 Paolo Parente | 3/2 |
Émissaire de Brûle-Arbre * | |
Créature : humain et shamane | |
Quand l'Émissaire de Brûle-Arbre arrive sur le champ de bataille, ajoutez . | |
#374 Scott M. Fischer | 2/2 |
Oracle annelé * | |
Créature : serpent et elfe et druide | |
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
#375 Richard Kane Ferguson | 1/1 |
Dromoka, seigneur-dragon * | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, lien de vie Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. | |
#376 Richard Kane Ferguson | 5/7 |
Elenda, la Rose du crépuscule * | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule. Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda. | |
#377 Richard Kane Ferguson | 1/1 |
Aperçu de l'inimaginable * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule dix cartes. | |
#378 Drew Tucker |
Grand Arbitre Augustin IV * | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les sorts bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les sorts que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer. | |
#379 Greg Hildebrandt | 2/3 |
Sinistre écorcheur * | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que le Sinistre écorcheur inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 3. Délire — Le Sinistre écorcheur gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#380 Richard Kane Ferguson | 2/2 |
Commandement de Kolaghan * | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Le joueur ciblé se défausse d'une carte. • Détruisez l'artefact ciblé. • Le Commandement de Kolaghan inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#381 Alex Horley-Orlandelli |
Marchesa, la Rose Noire * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Détrônement Les autres créatures que vous contrôlez ont le détrônement. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. | |
#382 Richard Kane Ferguson | 3/3 |
Le Ronéoplasme * | |
Créature légendaire : limon | |
Au moment où Le Ronéoplasme arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis plusieurs cimetières. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une de ces cartes avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force de l'autre carte. | |
#383 Mark Tedin | 0/0 |
Muldrotha, la marée funéraire * | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.) | |
#384 Eric Velhagen | 6/6 |
Position privilégiée * | |
Enchantement | |
( peut être payé au choix avec ou .) Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
#385 Donato Giancola |
Bandemage qasali * | |
Créature : chat et sorcier | |
Exaltation , sacrifiez le Bandemage qasali : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#386 David O'Connor | 2/2 |
Sedris, le Roi traître * | |
Créature légendaire : zombie et guerrier | |
Chaque carte de créature dans votre cimetière a exhumation . | |
#387 Ian Miller | 5/5 |
Verdict suprême * | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez toutes les créatures. | |
#388 Ron Spears |
Terminaison * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#389 Paolo Parente |
Tempête de mille ans * | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
#390 Donato Giancola |
Fiole d'Éther * | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther. : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont la valeur de mana est égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther. | |
#391 Greg Staples |
Hache de bataille forgée dans le sang * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de la Hache de bataille forgée dans le sang. Équipement | |
#392 Ron Spencer |
Creuset des mondes * | |
Artefact | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
#393 Mark Zug |
Arche de mana * | |
Artefact | |
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana. Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez . | |
#394 Steve Prescott |
Panharmonicus * | |
Artefact | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#395 Mark Poole |
Autel phyrexian * | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#396 Pete Venters |
Aiguille à sectionner * | |
Artefact | |
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#397 Ron Spencer |
Toupie de divination du sensei * | |
Artefact | |
: Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. : Piochez une carte, et mettez ensuite la Toupie de divination du sensei au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#398 Greg Staples |
Planétaire mécanique vedalken * | |
Artefact | |
Vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash. | |
#399 Scott M. Fischer |
Cour de la chancellerie d'Azorius * | |
Terrain | |
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#400 Carl Critchlow |
Garnison de Boros * | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#401 Darrell Riche |
Caverne des âmes * | |
Terrain | |
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
#402 Drew Tucker |
Cité d'airain * | |
Terrain | |
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#403 Mark Poole |
Aqueduc de Dimir * | |
Terrain | |
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#404 Mark Poole |
Cerisaie interdite * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. À chaque fois que vous engagez la Cerisaie interdite pour du mana, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. | |
#405 Drew Tucker |
Ferme à putréfaction des Golgari * | |
Terrain | |
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#406 Donato Giancola |
Territoire des Gruul * | |
Terrain | |
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#407 Ron Spencer |
Chaufferie d'Izzet * | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#408 Keith Garletts |
Basilique d'Orzhov * | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#409 Jim Nelson |
Carnarium de Rakdos * | |
Terrain | |
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#410 Thomas M. Baxa |
Sanctuaire de Selesnya * | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#411 Ron Spears |
Chambre de croissance des Simic * | |
Terrain | |
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#412 Pete Venters |
Emrakul, Déchirure des Éons | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Vol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6 Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#413 Mark Tedin | 15/15 |
Kozilek, Boucher de la Vérité | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, piochez quatre cartes. Annihilateur 4 Quand Kozilek, Boucher de la Vérité est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#414 Michael Komarck | 12/12 |
Ulamog, l'Épicycle Infini | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, détruisez un permanent ciblé. Indestructible Annihilateur 4 Quand Ulamog, l'Épicycle infini est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#415 Aleksi Briclot | 10/10 |
Visite divine | |
Enchantement | |
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place. | |
#416 Victor Adame Minguez |
Emiel la bénie | |
Créature légendaire : licorne | |
: Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Si c'est une licorne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place. | |
#417 Antonio José Manzanedo | 4/4 |
Arbitre léonin | |
Créature : chat et clerc | |
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques. N'importe quel joueur peut payer pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour. | |
#418 Shelly Wan | 2/2 |
Mikaeus, le lunarque | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Mikaeus, le lunarque arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez un marqueur +1/+1 sur Mikaeus. , retirez un marqueur +1/+1 de Mikaeus : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#419 Steven Belledin | 0/0 |
Mentor du monastère | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. | |
#420 Magali Villeneuve | 2/2 |
Ange de la restauration | |
Créature : ange | |
Flash Vol Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#421 Jake Murray | 3/4 |
Sirlidiane | |
Créature : élémental | |
Vol Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Évocation | |
#422 Jim Murray | 4/3 |
Dîme étouffante | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer . S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor. | |
#423 Mark Behm |
Protection de Téfeiri | |
Éphémère | |
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase. Exilez la Protection de Téfeiri. | |
#424 Chase Stone |
Voyageur hâlé | |
Créature : humain et nomade et clerc | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si un adversaire contrôle plus de terrains que vous. | |
#425 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 1/1 |
Conforme à la prédiction | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction. Une fois par tour, vous pouvez payer à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction. | |
#426 Tommy Arnold |
Sphinx consacré | |
Créature : sphinx | |
Vol À Chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez piocher deux cartes. | |
#427 Mark Zug | 4/6 |
Disciple de l'Anneau | |
Créature : humain et sorcier | |
, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière : Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort non-créature à moins que son contrôleur ne paie . • Disciple de l'anneau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Engagez la créature ciblée. • Dégagez la créature ciblée. | |
#428 Clint Cearley | 3/4 |
Force de négation | |
Éphémère | |
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
#429 Paul Scott Canavan |
Dons non-donnés | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes ayant des noms différents et révélez-les. L'adversaire ciblé choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et le reste dans votre main. Puis mélangez. | |
#430 Chris Rallis |
Léviathan de Kederekt | |
Créature : léviathan | |
Quand le Léviathan de Kederekt arrive sur le champ de bataille, renvoyez tous les autres permanents non-terrain dans la main de leurs propriétaires. Exhumation | |
#431 Mark Hyzer | 5/5 |
Drain de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de égale à la valeur de mana de ce sort. | |
#432 Raymond Swanland |
Extraction du lendemain | |
Éphémère | |
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#433 Sara Winters |
Talrand, invocateur céleste | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#434 Svetlin Velinov | 2/2 |
Venser, forgeur savant | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Flash Quand Venser, forgeur savant arrive sur le champ de bataille, renvoyez un sort ou un permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#435 Aleksi Briclot | 2/2 |
Âpre fleur | |
Enchantement tribal : peuple fée | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | |
#436 Rebecca Guay |
Damnation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#437 Kev Walker |
Rampeur des tombes | |
Créature : zombie | |
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer. Vous pouvez lancer le Rampeur de tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie. | |
#438 Steven Belledin | 2/1 |
Sceau impérial | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie. | |
#439 Milivoj Ceran |
Liliana, dernier espoir | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
#440 Jaime Jones | 3 |
Limon nécrotique | |
Créature : limon | |
Tant que le Limon nécrotique est sur le champ de bataille, il a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créatures dans tous les cimetières. | |
#441 James Ryman | 4/3 |
Ob Nixilis, libéré de ses chaînes | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, ce joueur sacrifie une créature et perd 10 points de vie. À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, libéré de ses chaînes. | |
#442 Karl Kopinski | 4/4 |
Rôdeur d'Oona | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Défaussez-vous d'une carte : Le Rôdeur d'Oona gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#443 Wayne Reynolds | 3/1 |
Extraction chirurgicale | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
#444 Steven Belledin |
Yahenni, partisan immortel | |
Créature légendaire : éthérien et vampire | |
Célérité À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel. Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#445 Lius Lasahido | 2/2 |
Abbé de la Forteresse de Keral | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse Quand l'Abbé de la Forteresse de Keral arrive sur le champ de bataille, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
#446 Deruchenko Alexander | 2/1 |
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante. | |
#447 Anastasia Ovchinnikova | 3/2 |
Fureur des dieux | |
Rituel | |
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#448 Yigit Koroglu |
Escouflenfer des vents contraires | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que l'Escouflenfer des vents contraires attaque, chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. | |
#449 Rudy Siswanto | 4/4 |
Fêtard du hourvari | |
Créature : diable et horreur | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Prouesse Quand le Fêtard du hourvari arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. | |
#450 Jama Jurabaev | 3/4 |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#451 Trevor Claxton |
Extorqueur des quais | |
Créature : gobelin et pirate | |
Quand l'Extorqueur des quais arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'artefacts et d'enchantements que vos adversaires contrôlent. | |
#452 Lie Setiawan | 1/2 |
Grand gargadon | |
Créature : bête | |
Suspension 10 — Sacrifiez un artefact, une créature ou un terrain : Retirez un marqueur "temps" du Grand gargadon. N'activez que si le Grand gargadon est en suspension. | |
#453 Rob Alexander | 9/7 |
Pyromancien aguerri | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Pyromancien aguerri arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de deux cartes, puis piochez deux cartes. Pour chaque carte non-terrain défaussée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. , exilez le Pyromancien aguerri depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. | |
#454 Cynthia Sheppard | 2/2 |
Pyrojumeau | |
Rituel | |
Obstination — Ce sort coûte de plus à lancer pour chaque cible après la première. Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Pour chacune d'elles, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il a la célérité. Exile ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | |
#455 Chase Stone |
Serment du guerrier | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie. | |
#456 Eric Deschamps |
Berger des allosaures | |
Créature : elfe et shamane | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les sorts verts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. : Jusqu'à la fin du tour, chaque créature Elfe que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 5/5 et devient un dinosaure en plus de ses autres types de créature. | |
#457 Randy Vargas | 1/1 |
Marraine des floraisons | |
Créature : elfe et druide | |
: Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
#458 Chippy | 1/1 |
Croisée harmonieuse | |
Enchantement du monde | |
Toutes les créatures ont la célérité. | |
#459 Alayna Danner |
Chaîne alimentaire | |
Enchantement | |
Exilez une créature que vous contrôlez : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus la valeur de mana de la créature exilée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature. | |
#460 Daarken |
Zénith de Vertsoleil | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Mélangez le Zénith de Vertsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#461 David Rapoza |
Écailles renforcées | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
#462 Mark Winters |
Grande guivre intouchable | |
Créature : guivre | |
Convocation Indestructible | |
#463 Simon Dominic | 16/16 |
Oracle de Mul Daya | |
Créature : elfe et shamane | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#464 Vance Kovacs | 2/2 |
Rishkar, renégat de Peema | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a " : Ajoutez ." | |
#465 Todd Lockwood | 2/2 |
Craintécharde | |
Créature : élémental | |
Piétinement La force et l'endurance du Craintécharde sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Au début de votre entretien, meulez deux cartes. | |
#466 Eric Deschamps | */* |
Ascendance abzane | |
Enchantement | |
Quand l'Ascendance abzane arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#467 Mark Winters |
Aminatou, la façonneuse de destin | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Aminatou | ||||||||||||
| ||||||||||||
#468 Seb McKinnon | 3 |
Annulation angoissée | |
Éphémère | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie. | |
#469 Wesley Burt |
Animar, Âme des éléments | |
Créature légendaire : élémental | |
Protection contre le blanc et le noir À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Animar, Âme des éléments. Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur Animar. | |
#470 Filip Burburan | 1/1 |
Arjun, la flamme changeante | |
Créature légendaire : sphinx et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, mettez les cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix, et piochez ensuite autant de cartes. | |
#471 Willian Murai | 5/5 |
Cavalière cendreuse | |
Créature : archonte | |
Vol Quand la Cavalière cendreuse arrive sur le champ de bataille ou meurt, exilez le permanent ciblé. | |
#472 Chris Rahn | 5/5 |
Noble féal de Cendrelande | |
Créature : élémental et chevalier | |
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Noble féal de Cendrelande devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, ce joueur perd 4 points de vie. | |
#473 Mark Zug | 4/1 |
Trophée de l'assassin | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#474 Seb McKinnon |
Commandement d'Atarka | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci. • Le Commandement d'Atarka inflige 3 blessures à chaque adversaire. • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#475 Chris Rahn |
Atla Palani, marraine des nids | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
, : Créez un jeton de créature 0/1 verte Œuf avec le défenseur. À chaque fois qu'un œuf que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#476 Ekaterina Burmak | 2/3 |
Aurélia, la Meneuse de guerre | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#477 Slawomir Maniak | 3/4 |
Noble féal du bûcher | |
Créature : esprit et horreur | |
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, le Noble féal du bûcher inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie. | |
#478 Ralph Horsley | 2/4 |
Noble féal de la Hure | |
Créature : gobelin et chevalier | |
Piétinement Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#479 Jesper Ejsing | 3/4 |
Éclater au grand jour | |
Rituel | |
Convergence — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort, exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. | |
#480 Jonas De Ro |
Enfant d'Alara | |
Créature légendaire : avatar | |
Piétinement Quand l'Enfant d'Alara meurt, détruisez tous les permanents non-terrain. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#481 Steve Argyle | 6/6 |
Noble féal de Grincebois | |
Créature : horreur | |
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver. | |
#482 Cole Eastburn | 2/2 |
Réplique de Dack | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que Dack's Duplicate arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a la célérité et le détrônement. | |
#483 Karl Kopinski | 0/0 |
Escorte intrépide | |
Créature : rhinocéros et soldat | |
Sacrifiez l'Escorte intrépide : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#484 Volkan Baga | 3/3 |
Noble féal de Portemort | |
Créature : horreur | |
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous pouvez engager une créature ciblée. À chaque fois que vous lancez un sort noir, vous pouvez détruire une créature ciblée si elle est engagée. | |
#485 Julie Dillon | 3/4 |
Doran, la Tour de siège | |
Créature légendaire : sylvin et shamane | |
Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force. | |
#486 Mark Zug | 0/5 |
Dromoka, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, lien de vie Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. | |
#487 Eric Deschamps | 5/7 |
Silumgar, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, contact mortel Quand Silumgar, seigneur-dragon arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou d'un planeswalker ciblé tant que vous contrôlez Silumgar, seigneur-dragon. | |
#488 Steven Belledin | 3/5 |
Pillard du drogskol | |
Créature : esprit | |
Vol, double initiative, lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez une carte. | |
#489 Vincent Proce | 3/5 |
Commandement de Dromoka | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Prévenez toutes les blessures que le sort d'éphémère ou de rituel ciblé pourrait infliger ce tour-ci. • Le joueur ciblé sacrifie un enchantement. • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#490 James Ryman |
Elenda, la Rose du crépuscule | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule. Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda. | |
#491 Chris Rahn | 1/1 |
Elsha de l'Infini | |
Créature légendaire : djinn et moine | |
Prouesse Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts non-créature depuis le dessus de votre bibliothèque. S vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez le lancer comme s'il avait le flash. | |
#492 G-host Lee | 3/3 |
Archange de l'empyrée | |
Créature : ange | |
Vol Linceul Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à l'Archange de l'empyrée à la place. | |
#493 Greg Staples | 5/8 |
Ezuri, griffe du progrès | |
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. | |
#494 James Ryman | 3/3 |
Justice ardente | |
Rituel | |
La Justice ardente inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. L'adversaire ciblé gagne 5 points de vie. | |
#495 Mathias Kollros |
Représentation de la destinée | |
Créature : sangami | |
: La Représentation de la destinée devient un Sangami et Esprit avec une force et une endurance de base de 2/2. : Si la Représentation de la destinée est un esprit, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier avec une force et une endurance de base de 4/4. : Si la Représentation de la destinée est un guerrier, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier et Avatar avec une force et une endurance de base de 8/8, le vol et l'initiative. | |
#496 Scott M. Fischer | 1/1 |
Chantefeu et Languesoleil | |
Créature légendaire : minotaure et clerc | |
Les sorts d'éphémère et de rituel rouges que vous contrôlez ont le lien de vie. À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel blanc vous fait gagner des points de vie, Chantefeu et Languesoleil infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur. | |
#497 Zoltan Boros | 4/6 |
Ghaveh, gourou des spores | |
Créature légendaire : fongus et shamane | |
Ghaveh, gourou des spores arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#498 James Paick | 0/0 |
Noble féal du Vallon d'Elendra | |
Créature : peuple fée et chevalier | |
Vol Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#499 Kev Walker | 2/3 |
Aperçu de l'inimaginable | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule dix cartes. | |
#500 Brandon Kitkouski |
Grand Arbitre Augustin IV | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les sorts bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les sorts que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer. | |
#501 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/3 |
Sinistre écorcheur | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que le Sinistre écorcheur inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 3. Délire — Le Sinistre écorcheur gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#502 Mathias Kollros | 2/2 |
Passage guidé | |
Rituel | |
Révélez les cartes de votre bibliothèque. Un adversaire choisit parmi elles une carte de créature, une carte de terrain et une carte non-créature et non-terrain. Vous mettez les cartes choisies dans votre main. Puis mélangez. | |
#503 Alex Horley-Orlandelli |
Suzerain escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement, célérité : Le Suzerain escouflenfer gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Régénérez le Suzerain escouflenfer. | |
#504 Justin Sweet | 8/8 |
Preneuse d'otage | |
Créature : humain et pirate | |
Quand la Preneuse d'otage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé jusqu'à ce que la Preneuse d'otage quitte le champ de bataille. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
#505 Wayne Reynolds | 2/3 |
Krasis hydroïde | |
Créature : méduse et hydre et bête | |
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois. Vol, piétinement Le Krasis hydroïde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#506 Jason Felix | 0/0 |
Intet, le rêveur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'Intet, le rêveur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'Intet reste sur le champ de bataille. | |
#507 Dan Scott | 6/6 |
Ascendance jeskaï | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#508 Dan Scott |
Jodah, archimage éternel | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol Vous pouvez payer à la place du coût de mana des sorts que vous lancez. | |
#509 Yongjae Choi | 4/3 |
Judith, diva du fléau | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#510 Wesley Burt | 2/2 |
Kaalia de l'Immensité | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Vol À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire | |
#511 Michael Komarck | 2/2 |
Kærvek l'impitoyable | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, Kærvek l'impitoyable inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort. | |
#512 rk post | 5/4 |
Kambal, consul de l'attribution | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#513 Vincent Proce | 2/3 |
Karador, chef de clan fantôme | |
Créature légendaire : centaure et esprit | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière. | |
#514 Todd Lockwood | 3/4 |
Commandement de Kolaghan | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Le joueur ciblé se défausse d'une carte. • Détruisez l'artefact ciblé. • Le Commandement de Kolaghan inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#515 Daarken |
Lavalanche | |
Rituel | |
La Lavalanche inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. | |
#516 Steve Argyle |
Initiative pour la légion | |
Enchantement | |
Les créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+0. Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +0/+1. , exilez l'Initiative pour la légion : Exilez toutes les créatures que vous contrôlez. Au début du prochain combat, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire, et ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#517 Jaime Jones |
Seigneur de l'extinction | |
Créature : élémental | |
La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune égales au nombre de cartes dans tous les cimetières. | |
#518 Izzy | */* |
Magister sphinx | |
Créature-artefact : Sphinx | |
Vol Quand le Magister sphinx arrive sur le champ de bataille, le total de points de vie du joueur ciblé devient 10. | |
#519 Steven Belledin | 5/5 |
Marchesa, la Rose Noire | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Détrônement Les autres créatures que vous contrôlez ont le détrônement. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. | |
#520 Matt Stewart | 3/3 |
Maître biomancien | |
Créature : elfe et sorcier | |
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force du Maître biomancien et comme un mutant en plus de ses autres types. | |
#521 Willian Murai | 2/4 |
Maître des cruautés | |
Créature : démon | |
Initiative, contact mortel Le Maître des cruautés peut uniquement attaquer seul. À chaque fois que le Maître des cruautés attaque un joueur et qu'il n'est pas bloqué, le total de points de vie de ce joueur devient 1. Le Maître des cruautés n'inflige pas de blessures de combat pendant ce combat. | |
#522 Chase Stone | 1/4 |
Mathas, chercheur de fielleux | |
Créature légendaire : vampire | |
Menace Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "prime" sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Tant que cette créature a un marqueur "prime" sur elle, elle a "Quand cette créature meurt, chaque adversaire pioche une carte et gagne 2 points de vie." | |
#523 Joe Slucher | 3/3 |
Aria de Mayael | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5. Vous gagnez ensuite 10 points de vie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 10. Vous gagnez ensuite la partie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 20. | |
#524 Steve Argyle |
Le Ronéoplasme | |
Créature légendaire : limon | |
Au moment où Le Ronéoplasme arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis plusieurs cimetières. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une de ces cartes avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force de l'autre carte. | |
#525 Svetlin Velinov | 0/0 |
Noble féal de tourmental | |
Créature : horreur | |
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature bleue ou rouge de votre main. | |
#526 Richard Whitters | 4/4 |
Mizzix de l'Izmagnus | |
Créature légendaire : gobelin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, vous gagnez un marqueur "expérience". Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. | |
#527 Cliff Childs | 2/2 |
Muldrotha, la marée funéraire | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.) | |
#528 Jason Rainville | 6/6 |
Noble féal de noirfiel | |
Créature : horreur | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Dégagez toutes les créature vertes et/ou bleues que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
#529 Carl Critchlow | 4/4 |
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Bolas | |||||||||||||
| |||||||||||||
#530 Raymond Swanland | 7 |
Tyrannie phyrexiane | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, ce joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne paye . | |
#531 Kev Walker |
Position privilégiée | |
Enchantement | |
( peut être payé au choix avec ou .) Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
#532 Wayne England |
Amalgame prisé | |
Créature : zombie | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancée depuis votre cimetière, renvoyez sur le champ de bataille, engagé, l'Amalgame prisé depuis votre cimetière au début de la prochaine étape de fin. | |
#533 Karl Kopinski | 3/3 |
Rafiq aux Innombrables | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Exaltation À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#534 Michael Komarck | 3/3 |
Roon du Royaume caché | |
Créature légendaire : rhinocéros et soldat | |
Vigilance, piétinement , : Exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#535 Steve Prescott | 4/4 |
Ruric Thar, l'insoumis | |
Créature légendaire : ogre et guerrier | |
Vigilance, portée Ruric Thar, l'insoumis attaque à chaque combat si possible. À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, Ruric Thar inflige 6 blessures à ce joueur. | |
#536 Tyler Jacobson | 6/6 |
Sedris, le Roi traître | |
Créature légendaire : zombie et guerrier | |
Chaque carte de créature dans votre cimetière a exhumation . | |
#537 Paul Bonner | 5/5 |
Frères fracassegang | |
Créature légendaire : gobelin et artificier | |
, sacrifiez une créature : Chaque autre joueur sacrifie une créature. , sacrifiez un artefact : Chaque autre joueur sacrifie un artefact. , sacrifiez un enchantement : Chaque autre joueur sacrifie un enchantement. | |
#538 Kev Walker | 3/3 |
Sidisi, tyran de la Couvée | |
Créature légendaire : naga et shamane | |
À chaque fois que Sidisi, tyran de la Couvée arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez trois cartes. À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#539 Karl Kopinski | 3/3 |
Crânebruyère, la Tombe ambulante | |
Créature légendaire : zombie et élémental | |
Célérité À chaque fois que Crânebruyère, la Tombe ambulante inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Les marqueurs restent sur Crânebruyère quand il se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur. | |
#540 Nils Hamm | 1/1 |
Verdict suprême | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez toutes les créatures. | |
#541 Sam Burley |
Tariel, héliaste d'âmes | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance : Choisissez une carte de créature au hasard dans le cimetière d'un adversaire ciblé. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#542 Wayne Reynolds | 4/7 |
Teneb, le moissonneur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Teneb, le moissonneur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#543 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 6/6 |
Noble féal de Buttechardon | |
Créature : sangami et chevalier | |
Flash Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#544 Adam Rex | 1/3 |
Tempête de mille ans | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
#545 Dimitar Marinski |
Thraximundar | |
Créature légendaire : zombie et assassin | |
Célérité À chaque fois que Thraximundar attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature. À chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Thraximundar. | |
#546 Raymond Swanland | 6/6 |
Ulasht, la Semence de Haine | |
Créature légendaire : monstruosité et hydre | |
Ulasht, la Semence de Haine arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature rouge que vous contrôlez et un marqueur +1/+1 pour chaque autre créature verte que vous contrôlez. , retirez un marqueur +1/+1 d'Ulasht, la Semence de Haine : Choisissez l'un — • Ulasht, la Semence de Haine inflige 1 blessure à la créature ciblée. • Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#547 Nottsuo | 0/0 |
Uril, le Pisteur des brumes | |
Créature légendaire : bête | |
Défense talismanique Uril, le Pisteur des brumes gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée. | |
#548 Jaime Jones | 5/5 |
Varina, reine liche | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un zombie, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'autant de cartes. Vous gagnez autant de points de vie. , exilez deux cartes depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#549 Igor Kieryluk | 4/4 |
Richesse abominable | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à X sans payer leurs coûts de mana. | |
#550 Erica Yang |
Wasitora, reine des nekoru | |
Créature légendaire : chat et dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que Wasitora, reine des nekoru inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature. Si le joueur ne peut pas, vous créez un jeton de créature 3/3 noire, rouge et verte Chat et Dragon avec le vol. | |
#551 Cynthia Sheppard | 5/4 |
Noble féale de Feuilleterne | |
Créature : elfe et chevalier | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Noble féale de Feuilleterne, mettez-la sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre cimetière. | |
#552 Jason Chan | 4/4 |
Wrenn et Six | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Wrenn | ||||||||||
| ||||||||||
#553 Chase Stone | 3 |
Zur l'enchanteur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#554 Josu Hernaiz | 1/4 |
Fiole d'Éther | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther. : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont la valeur de mana est égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther. | |
#555 Karl Kopinski |
Hache de bataille forgée dans le sang | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de la Hache de bataille forgée dans le sang. Équipement | |
#556 Alayna Danner |
Fléau du conquérant | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. Tant que le Fléau du conquérant est attaché à une créature, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. Équipement | |
#557 Franz Vohwinkel |
Creuset des mondes | |
Artefact | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
#558 Ron Spencer |
Plaque de sombracier | |
Artefact : équipement | |
Indestructible La créature équipée a l'indestructible. Équipement | |
#559 Daniel Ljunggren |
Arche de mana | |
Artefact | |
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana. Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez . | |
#560 Christine Choi |
Capote de mort des nims | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2, elle a l'intimidation et c'est un zombie noir. À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille et attachez-lui la Capote de mort des nims. Équipement | |
#561 Karl Kopinski |
Panharmonicus | |
Artefact | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#562 Volkan Baga |
Autel phyrexian | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#563 Yigit Koroglu |
Aiguille à sectionner | |
Artefact | |
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#564 Anthony Palumbo |
Pont planaire | |
Artefact légendaire | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#565 Chase Stone |
Toupie de divination du sensei | |
Artefact | |
: Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. : Piochez une carte, et mettez ensuite la Toupie de divination du sensei au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#566 Michael Sutfin |
Pierre psalmodique | |
Artefact légendaire | |
Les sorts que vous lancez ont remous 4. | |
#567 Rob Alexander |
Planétaire mécanique vedalken | |
Artefact | |
Vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash. | |
#568 John Avon |
Caverne des âmes | |
Terrain | |
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
#569 Richard Wright |
Cité d'airain | |
Terrain | |
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#570 Kirsten Zirngibl |
Cerisaie interdite | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. À chaque fois que vous engagez la Cerisaie interdite pour du mana, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. | |
#571 Daniel Ljunggren |
Pilier des Paruns | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort multicolore. | |
#572 Dany Orizio |
Liliana, dernier espoir | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
#573 Scott M. Fischer | 3 |
Wrenn et Six | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Wrenn | ||||||||||
| ||||||||||
#574 Donato Giancola | 3 |
Emrakul, Déchirure des Éons | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Vol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6 Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#575 Kev Walker | 15/15 |
Kozilek, Boucher de la Vérité | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, piochez quatre cartes. Annihilateur 4 Quand Kozilek, Boucher de la Vérité est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#576 Ian Miller | 12/12 |
Ulamog, l'Épicycle Infini | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, détruisez un permanent ciblé. Indestructible Annihilateur 4 Quand Ulamog, l'Épicycle infini est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#577 Thomas M. Baxa | 10/10 |
Voyageur hâlé * | |
Créature : humain et nomade et clerc | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si un adversaire contrôle plus de terrains que vous. | |
#578 Dermot Power | 1/1 |
Éclater au grand jour * | |
Rituel | |
Convergence — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort, exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. | |
#579 Mark Poole |
Eldrazi et Scion | |
Créature : eldrazi et scion | |
Sacrifiez cette créature : Ajoutez . | |
Izzy | 1/1 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Daniel Ljunggren | 1/1 |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Grzegorz Rutkowski | 4/4 |
Jeton Adepte avemain | |
Créature : zombie et oiseau et guerrier | |
Vol | |
Jakub Kasper | 3/2 |
Chevalier | |
Créature : chevalier | |
Vigilance | |
Matt Stewart | 2/2 |
Moine | |
Créature : moine | |
Prouesse | |
Steven Belledin | 1/1 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Magali Villeneuve | 1/1 |
Vampire | |
Créature : vampire | |
Lien de vie | |
John Severin Brassel | 1/1 |
Drakôn | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Peuple fée et Gredin | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol | |
Dave Allsop | 1/1 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Winona Nelson | 1/1 |
Ours | |
Créature : ours | |
Kev Walker | 4/4 |
Sanglier | |
Créature : sanglier | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Œuf | |
Créature : œuf | |
Défenseur | |
Christopher Burdett | 0/1 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Brad Rigney | 1/1 |
Araignée | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Slawomir Maniak | 1/2 |
Chat et Dragon | |
Créature : chat et dragon | |
Vol | |
Cynthia Sheppard | 3/3 |
Ver | |
Créature : ver | |
Chuck Lukacs | 1/1 |
Phyrexian et Golem | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Volkan Baga | 3/3 |
Trésor | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Alayna Danner |
Emblème Liliana, dernier espoir | |
Emblème : Liliana | |
Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant deux plus le nombre de zombies que vous contrôlez. | |
Jaime Jones |
Emblème Wrenn et Six | |
Emblème : Wrenn | |
Les cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière ont le pistage. | |
Chase Stone |