Sortie officielle : Le 8 juillet 2022
—331 cartes
• 331 rééditions
—248 extras
—24 jetons
Liste des cartes avec textes
Emrakul, Déchirure des Éons
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Vol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6
Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#1 Mark Tedin15/15
Kozilek, Boucher de la Vérité
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, piochez quatre cartes.
Annihilateur 4
Quand Kozilek, Boucher de la Vérité est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#2 Michael Komarck12/12
Ulamog, l'Épicycle Infini
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, détruisez un permanent ciblé.
Indestructible
Annihilateur 4
Quand Ulamog, l'Épicycle infini est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#3 Aleksi Briclot10/10
Fauconnier abzan
Créature : humain et soldat
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol.
#4 Steven Belledin2/3
Frère d'armes aïnok
Créature : chien et soldat
Résilience %1%W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a l'initiative.
#5 Chris Rahn2/1
Consécratrice du courage
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez payer %3. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#6 Antonio José Manzanedo3/5
Promotion de campagne
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#7 Scott Murphy
Visite divine
Enchantement
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place.
#8 Victor Adame Minguez
Voyageur damné
Créature : humain et soldat
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#9 Lars Grant-West1/1
Emiel la bénie
Créature légendaire : licorne
%3 : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %WG. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Si c'est une licorne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
#10 Antonio José Manzanedo4/4
Voloscille
Créature : élémental
Vol
Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#11 Jeremy Enecio3/1
À la grâce des dieux
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Regard 1.
#12 Mark Winters
Ombre de hyène
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative.
Armure totémique
#13 Howard Lyon
Valeur chevaleresque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Valeur chevaleresque arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
#14 Matt Stewart
Dernier souffle *
Éphémère
Exilez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. Son contrôleur gagne 4 points de vie.
#15 Christina Davis
Arbitre léonin
Créature : chat et clerc
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques. N'importe quel joueur peut payer %2 pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour.
#16 Shelly Wan2/2
Mentor des humbles
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#17 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Mikaeus, le lunarque
Créature légendaire : humain et clerc
Mikaeus, le lunarque arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur Mikaeus.
%T, retirez un marqueur +1/+1 de Mikaeus : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#18 Steven Belledin0/0
Sonneur de la milice
Créature : humain et soldat
Vigilance
Quand le Sonneur de la milice arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#19 David Gaillet2/3
Scintillement momentané
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Flashback %3%U
#20 Evan Shipard
Mentor du monastère
Créature : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse.
#21 Magali Villeneuve2/2
Mythe réalisé
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "sapience" sur le Mythe réalisé.
%2%W : Mettez un marqueur "sapience" sur le Mythe réalisé.
%W : Jusqu'à la fin du tour, le Mythe réalisé devient une créature Moine et Avatar en plus de ses autres types et acquiert "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "sapience" sur elle."
#22 Jason Rainville
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#23 Raf Sarmento
Capitaine de la relève
Créature : kor et chevalier et allié
Quand le Capitaine de la relève arrive sur le champ de bataille, soutenez 3.
#24 Anastasia Ovchinnikova3/2
Ange de la restauration
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#25 Jake Murray3/4
Sirlidiane
Créature : élémental
Vol
Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Évocation %5%W
#26 Jim Murray4/3
Bénédiction de l'Écaille
Éphémère
Renforcement 1, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#27 Matt Stewart
Chercheur de la Voie
Créature : humain et guerrier
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Chercheur de la Voie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#28 Craig J Spearing2/2
Épisseur de capteurs
Créature : phyrexian et artificier
Quand l'Épisseur de capteurs arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les créatures Golem que vous contrôlez ont la vigilance.
#29 Izzy1/1
Résolution hors réalité
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#30 Anthony Palumbo
Dîme étouffante
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor.
#31 Mark Behm
Protection de Téfeiri
Éphémère
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase.
Exilez la Protection de Téfeiri.
#32 Chase Stone
Mur d'augures
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur d'augures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#33 James Paick0/4
Voyageur hâlé
Créature : humain et nomade et clerc
%W, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si un adversaire contrôle plus de terrains que vous.
#34 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/1
Cavalière au destrier ailé
Créature : humain et chevalier
Vol
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Cavalière au destrier ailé, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cavalière au destrier ailé.
#35 Cynthia Sheppard2/2
Évolution aux ailes suturées
Créature : zombie et horreur
Vol
%2%U, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, l'Évolution aux ailes suturées depuis votre cimetière.
#36 Johann Bodin3/4
Nemrod d'Éther
Créature : élémental
Quand le Nemrod d'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Évocation %1%U%U
#37 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Conforme à la prédiction
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction.
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction.
#38 Tommy Arnold
Adepte avemain
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Embaumement %6%U
#39 Jakub Kasper3/2
Doublure
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que la Doublure arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature d'un cimetière.
#40 Winona Nelson0/0
Découverte
Rituel
Piochez quatre cartes, puis choisissez X cartes de votre main et défaussez-vous du reste.
#41 Raymond Swanland
Sphère de capture
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand la Sphère de capture arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#42 Mark Behm
Sphinx consacré
Créature : sphinx
Vol
À Chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez piocher deux cartes.
#43 Mark Zug4/6
Analyse en profondeur
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback %1%U, payez 3 points de vie.
#44 Jesper Ejsing
Assistant dément
Créature : humain et sorcier
%T, meulez une carte : Ajoutez %C.
#45 Nils Hamm1/1
Disciple de l'Anneau
Créature : humain et sorcier
%1, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière : Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort non-créature à moins que son contrôleur ne paie %2.
• Disciple de l'anneau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Engagez la créature ciblée.
• Dégagez la créature ciblée.
#46 Clint Cearley3/4
Domestication
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Au début de votre étape de fin, si la force de la créature enchantée est supérieure ou égale à 4, sacrifiez la Domestication.
#47 Jesper Ejsing
Ombre d'anguille
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Armure totémique
#48 Howard Lyon
Alchimie interdite
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#49 David Rapoza
Force de négation
Éphémère
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#50 Paul Scott Canavan
Dons non-donnés
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes ayant des noms différents et révélez-les. L'adversaire ciblé choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et le reste dans votre main. Puis mélangez.
#51 Chris Rallis
Skaab ingénieux
Créature : zombie et horreur
Prouesse
%U : Le Skaab ingénieux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#52 Jesper Ejsing2/3
Doyenne jeskaï
Créature : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que la Doyenne jeskaï inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#53 Craig J Spearing1/2
Transmutation de Kasmina
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1.
#54 Uriah Voth
Léviathan de Kederekt
Créature : léviathan
Quand le Léviathan de Kederekt arrive sur le champ de bataille, renvoyez tous les autres permanents non-terrain dans la main de leurs propriétaires.
Exhumation %6%U
#55 Mark Hyzer5/5
Meurtrisseur improvisé
Créature : zombie et horreur
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature de votre cimetière.
#56 James Ryman4/5
Drain de mana
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de %C égale à la valeur de mana de ce sort.
#57 Raymond Swanland
Fuite de mana
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3.
#58 Howard Lyon
Expert brumefeu
Créature : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#59 Clint Cearley3/3
Vagabond des pensées
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
#60 Eric Fortune2/2
Contrebandier néphalien
Créature : humain et gredin
%3%U, %T : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#61 Matt Stewart1/1
Extraction du lendemain
Éphémère
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#62 Sara Winters
Percesort
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
#63 Vance Kovacs
Talrand, invocateur céleste
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#64 Svetlin Velinov2/2
Écurage de pensée *
Éphémère
Le joueur ciblé meule deux cartes.
Piochez une carte.
#65 Julie Dillon
Venser, forgeur savant
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Quand Venser, forgeur savant arrive sur le champ de bataille, renvoyez un sort ou un permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#66 Aleksi Briclot2/2
Grand nettoyage
Rituel
Renvoyez tous les permanents de la couleur de votre choix dans les mains de leurs propriétaires.
#67 Steven Belledin
Espion de balustrade
Créature : vampire et gredin
Vol
Quand l'Espion de balustrade arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
#68 Jaime Jones2/3
Âpre fleur
Enchantement tribal : peuple fée
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
#69 Rebecca Guay
Artiste de sang *
Créature : vampire
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#70 LA Draws0/1
Connaisseuse fluissang
Créature : vampire
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Connaisseuse fluissang.
#71 Slawomir Maniak1/1
Serviteur propagateur
Créature : vampire
Quand le Serviteur propagateur meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#72 Lius Lasahido2/1
Damnation
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#73 Kev Walker
Défiguration
Éphémère
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#74 Justin Sweet
Fin du dysmèle
Éphémère tribal : elfe
Détruisez la créature non-elfe ciblée.
#75 Ron Spears
Droit à la gorge
Éphémère
Détruisez une créature non-artefact ciblée.
#76 David Rapoza
Maraudeur à lame sépulcrale
Créature : humain et guerrier
Contact mortel
À chaque fois que le Maraudeur à lame sépulcrale inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#77 Jason Rainville1/4
Rampeur des tombes
Créature : zombie
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer.
Vous pouvez lancer le Rampeur de tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie.
#78 Steven Belledin2/1
Sceau impérial *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie.
#79 Milivoj Ceran
Inquisition de Kozilek
Rituel
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Ce joueur se défausse de cette carte.
#80 Tomasz Jedruszek
Liliana, dernier espoir *
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à votre prochain tour.
-2
Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant deux plus le nombre de zombies que vous contrôlez."
#81 Jaime Jones3
Élite de Liliana
Créature : zombie
L'Élite de Liliana gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#82 Deruchenko Alexander1/1
Limon nécrotique
Créature : limon
Tant que le Limon nécrotique est sur le champ de bataille, il a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créatures dans tous les cimetières.
#83 James Ryman4/3
Ob Nixilis, libéré de ses chaînes
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, ce joueur sacrifie une créature et perd 10 points de vie.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, libéré de ses chaînes.
#84 Karl Kopinski4/4
Rôdeur d'Oona
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Le Rôdeur d'Oona gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#85 Wayne Reynolds3/1
Scion des ténèbres
Créature : avatar
Piétinement
À chaque fois que le Scion des ténèbres inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre la carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Recyclage %3
#86 Mark Zug6/6
Écuyère des quêteurs
Créature : humain et éclaireur
Quand l'Écuyère des quêteurs arrive sur le champ de bataille, elle explore.
#87 Anthony Palumbo1/2
Filins tranchés
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#88 Zack Stella
Apôtre né des ombres
Créature : humain et clerc
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Apôtre né des ombres.
%B, sacrifiez six créatures nommées Apôtre né des ombres : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#89 Lucas Graciano1/1
Archer squelette
Créature : squelette et archer
Quand l'Archer squelette arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#90 Randy Vargas3/3
Écorcheur de peau
Créature : phyrexian et zombie
Quand l'Écorcheur de peau arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs -1/-1 sur la créature ciblée.
#91 David Rapoza3/3
Filins de la morte-vie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand les Filins de la morte-vie arrivent sur le champ de bataille, le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
%B : Régénérez la créature enchantée.
#92 Dave Allsop
Vigueur surnaturelle
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire."
#93 Christopher Moeller
Extraction chirurgicale
Éphémère
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
#94 Steven Belledin
Sacres de déterrement
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Flashback %3%W
#95 Ryan Pancoast
Sortir de terre
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Recyclage %2
#96 Jehan Choo
Souveraine vampire
Créature : vampire et noble
Vol
Quand la Souveraine vampire arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
#97 Volkan Baga3/4
Sacres vampiriques *
Enchantement
%1%B, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#98 Anastasia Ovchinnikova
Yahenni, partisan immortel
Créature légendaire : éthérien et vampire
Célérité
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel.
Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#99 Lius Lasahido2/2
Abbé de la Forteresse de Keral
Créature : humain et moine
Prouesse
Quand l'Abbé de la Forteresse de Keral arrive sur le champ de bataille, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
#100 Deruchenko Alexander2/1
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer %WB%WB. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante.
#101 Anastasia Ovchinnikova3/2
Fureur des dieux
Rituel
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#102 Yigit Koroglu
Escouflenfer des vents contraires
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que l'Escouflenfer des vents contraires attaque, chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#103 Rudy Siswanto4/4
Fêtard du hourvari
Créature : diable et horreur
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Prouesse
Quand le Fêtard du hourvari arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
#104 Jama Jurabaev3/4
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#105 Trevor Claxton
Oracle sciaphile
Créature : gobelin et shamane
%1, sacrifiez une créature : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Vous ne pouvez jouer un terrain de cette manière que s'il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.)
#106 Deruchenko Alexander2/2
Extorqueur des quais *
Créature : gobelin et pirate
Quand l'Extorqueur des quais arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'artefacts et d'enchantements que vos adversaires contrôlent.
#107 Lie Setiawan1/2
Shamane forgerêve
Créature-enchantement : minotaure et shamane
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %2%R et sacrifier un permanent non-terrain. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#108 Steve Prescott5/4
Chute ardente
Éphémère
La Chute ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée.
Recyclage de terrain de base %1%R
#109 Daarken
Banneret gobelin
Créature : gobelin et soldat
Mentor
%1%R : Le Banneret gobelin gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#110 Viktor Titov1/1
Grand gargadon
Créature : bête
Suspension 10 — %R
Sacrifiez un artefact, une créature ou un terrain : Retirez un marqueur "temps" du Grand gargadon. N'activez que si le Grand gargadon est en suspension.
#111 Rob Alexander9/7
Héros des jeux
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros des jeux, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#112 Josh Hass3/2
Iguanar sifflant
Créature : lézard
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez faire que l'Iguanar sifflant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#113 Brandon Kitkouski3/1
Frappeuse de Kruin
Créature : humain et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Frappeuse de Kruin gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#114 Christopher Moeller2/1
Champion du labyrinthe
Créature : humain et guerrier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Champion du labyrinthe, le Champion du labyrinthe inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#115 Chase Stone2/2
Étreinte de lave
Rituel
L'Étreinte de lave inflige 4 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#116 Wesley Burt
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#117 Christopher Moeller
Éclair vivant
Créature : élémental et shamane
Quand l'Éclair vivant meurt, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#118 Caio Monteiro3/2
Vive-lance du monastère
Créature : humain et moine
Célérité
Prouesse
#119 Steve Argyle1/2
Pillage de pirate
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor.
#120 Wayne Reynolds
Émissaire de Purphoros
Créature-enchantement : bovidé
Grâce %6%R
Menace
La créature enchantée gagne +3/+3 et a la menace.
#121 Sam Burley3/3
Éclair de faille
Rituel
L'Éclair de faille inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Suspension 1 — %R
#122 Daniel Ljunggren
Pyromancien aguerri
Créature : humain et shamane
Quand le Pyromancien aguerri arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de deux cartes, puis piochez deux cartes. Pour chaque carte non-terrain défaussée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
%3%R%R, exilez le Pyromancien aguerri depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental.
#123 Cynthia Sheppard2/2
Pari de l'étincemage
Rituel
Ciblez jusqu'à deux créatures. Le Pari de l'étincemage leur inflige 1 blessure à chacune. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#124 Mathias Kollros
Ébranlechoc
Éphémère
L'Ébranlechoc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Rebond
#125 Raymond Swanland
Pyromancienne de la Flotte de la tempête
Créature : humain et pirate et sorcier
Saccage — Quand la Pyromancienne de la Flotte de la tempête arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, la Pyromancienne de la Flotte de la tempête inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#126 Kieran Yanner3/2
Mémoire surréaliste
Rituel
Renvoyez une carte d'éphémère choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
Rebond
#127 Jaime Jones
Force de titan
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#128 Karl Kopinski
Pyrojumeau
Rituel
Obstination — Ce sort coûte %2%R de plus à lancer pour chaque cible après la première.
Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Pour chacune d'elles, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il a la célérité. Exile ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
#129 Chase Stone
Serment du guerrier *
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.
#130 Eric Deschamps
Jeune pyromancien
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
#131 Cynthia Sheppard2/1
Berger des allosaures
Créature : elfe et shamane
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les sorts verts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
%4%G%G : Jusqu'à la fin du tour, chaque créature Elfe que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 5/5 et devient un dinosaure en plus de ses autres types de créature.
#132 Randy Vargas1/1
Traquenard
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#133 Kev Walker
Altisaure agacé
Créature : dinosaure
Portée, piétinement
Cascade
#134 Lars Grant-West6/5
Fileuse arachnus
Créature : araignée
Portée
Engagez une araignée dégagée que vous contrôlez : Cherchez dans votre cimetière et/ou votre bibliothèque une carte appelée Toile d'arachnus et mettez-la sur le champ de bataille attachée à une créature ciblée. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#135 Karl Kopinski5/7
Toile d'arachnus
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Au début de l'étape de fin, si la force de la créature enchantée est supérieure ou égale à 4, détruisez la Toile d'arachnus.
#136 Karl Kopinski
Amélioration biosynthétique
Rituel
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures.
#137 Tomasz Jedruszek
Marraine des floraisons
Créature : elfe et druide
%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#138 Chippy1/1
Marcassin moucheté
Créature : sanglier
Quand le Marcassin moucheté meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Sanglier.
#139 Steven Belledin1/1
Maître des batailles centaure
Créature : centaure et guerrier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Maître des batailles centaure, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Maître des batailles centaure.
#140 Kev Walker3/3
Croisée harmonieuse *
Enchantement du monde
Toutes les créatures ont la célérité.
#141 Alayna Danner
Recluse mortelle
Créature : araignée
Portée
Contact mortel
#142 Warren Mahy1/2
Druidesse dévouée
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Mettez un marqueur -1/-1 sur la Druidesse dévouée : Dégagez la Druidesse dévouée.
#143 Kimonas Theodossiou0/2
Rajeunisseur elfe
Créature : elfe et druide
Quand le Rajeunisseur elfe arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#144 Winona Nelson1/1
Témoin éternel
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#145 Chris Rahn2/1
Expérience Un
Créature : humain et limon
Évolution
Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un.
#146 Jack Wang1/1
Chaîne alimentaire *
Enchantement
Exilez une créature que vous contrôlez : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus la valeur de mana de la créature exilée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature.
#147 Daarken
Rhinocéros au dos noueux
Créature : rhinocéros
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Rhinocéros au dos noueux, piochez une carte.
#148 YW Tang4/4
Lutter contre le passé
Éphémère
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
#149 Howard Lyon
Zénith de Vertsoleil
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Mélangez le Zénith de Vertsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#150 David Rapoza
Écailles renforcées
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#151 Mark Winters
Grande guivre intouchable
Créature : guivre
Convocation
Indestructible
#152 Simon Dominic16/16
Puissance de l'ancienne Krosia
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.
#153 Lars Grant-West
Oracle de Mul Daya
Créature : elfe et shamane
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
#154 Vance Kovacs2/2
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#155 Scott M. Fischer
Rancœur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement.
Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire.
#156 Kev Walker
Rishkar, renégat de Peema
Créature légendaire : elfe et druide
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a "%T : Ajoutez %G."
#157 Todd Lockwood2/2
Frayère de l'araignée
Rituel
Créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#158 Daniel Ljunggren
Craintécharde
Créature : élémental
Piétinement
La force et l'endurance du Craintécharde sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Au début de votre entretien, meulez deux cartes.
#159 Eric Deschamps*/*
Floraison estivale *
Rituel
Vous pouvez jouer jusqu'à trois terrains supplémentaires ce tour-ci.
#160 Ernanda Souza
Prospérer
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des X créatures ciblées.
#161 Daren Bader
Préparatifs de voyage
Rituel
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Flashback %1%W
#162 Vincent Proce
Capitaine de la garde d'ivoire
Créature : humain et guerrier
Résilience %G
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#163 Aaron Miller2/3
Changelin tissetoile
Créature : changeforme
Changelin
Portée
Quand le Changelin tissetoile arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, vous gagnez 5 points de vie.
#164 Nicholas Gregory3/5
Ascendance abzane
Enchantement
Quand l'Ascendance abzane arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#165 Mark Winters
Charme d'Abzan
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez la créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3.
• Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
• Répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées.
#166 Mathias Kollros
Toucher de l'Éthermage
Éphémère
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Elle acquiert "Au début de votre étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire." Mettez ensuite le reste des cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#167 Randy Gallegos
Distorsion d'angoisse
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne -0/-3 jusqu'à la fin du tour.
#168 Dave Allsop
Aminatou, la façonneuse de destin
Planeswalker légendaire : Aminatou
+1
Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque.
-1
Exilez un autre permanent ciblé que vous possédez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle.
-6
Choisissez gauche ou droite. Chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents non-terrains autres qu'Aminatou, la façonneuse de destin contrôlés par le joueur suivant dans la direction choisie.
Aminatou, la façonneuse de destin peut être votre commandant.
#169 Seb McKinnon3
Annulation angoissée
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
#170 Wesley Burt
Animar, Âme des éléments *
Créature légendaire : élémental
Protection contre le blanc et le noir
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Animar, Âme des éléments.
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur Animar.
#171 Filip Burburan1/1
Arjun, la flamme changeante
Créature légendaire : sphinx et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez les cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix, et piochez ensuite autant de cartes.
#172 Willian Murai5/5
Cavalière cendreuse
Créature : archonte
Vol
Quand la Cavalière cendreuse arrive sur le champ de bataille ou meurt, exilez le permanent ciblé.
#173 Chris Rahn5/5
Noble féal de Cendrelande
Créature : élémental et chevalier
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Noble féal de Cendrelande devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, ce joueur perd 4 points de vie.
#174 Mark Zug4/1
Trophée de l'assassin
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#175 Seb McKinnon
Commandement d'Atarka
Éphémère
Choisissez deux —
• Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci.
• Le Commandement d'Atarka inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour.
#176 Chris Rahn
Atla Palani, marraine des nids
Créature légendaire : humain et shamane
%2, %T : Créez un jeton de créature 0/1 verte Œuf avec le défenseur.
À chaque fois qu'un œuf que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#177 Ekaterina Burmak2/3
Foret incontrôlé
Éphémère
Une créature ciblée gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#178 Raymond Swanland
Aurélia, la Meneuse de guerre
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#179 Slawomir Maniak3/4
Noble féal du bûcher
Créature : esprit et horreur
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, le Noble féal du bûcher inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie.
#180 Ralph Horsley2/4
Charme de Bant
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Mettez la créature ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
• Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé.
#181 Randy Gallegos
Compagnon de l'ours
Créature : humain et guerrier
Quand le Compagnon de l'ours arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Ours.
#182 Winona Nelson2/2
Cerbère brûlant
Créature : élémental et chien
%1, sacrifiez une autre créature : le Cerbère brûlant inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#183 Eric Velhagen4/3
Elfe aux Nattes sanguinolentes
Créature : elfe et berserker
Célérité
Cascade
#184 Raymond Swanland3/2
Entité des eaux sanguines
Créature : élémental
Vol
Prouesse
Quand l'Entité des eaux sanguines arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#185 Viktor Titov2/2
Noble féal de la Hure
Créature : gobelin et chevalier
Piétinement
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#186 Jesper Ejsing3/4
Don du Luxa
Enchantement
Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "inondation" du Don du Luxa. Si aucun marqueur n'a été retiré de cette manière, mettez un marqueur "inondation" sur le Don du Luxa et piochez une carte. Sinon, ajoutez %C%G%U.
#187 Jonas De Ro
Éclater au grand jour
Rituel
Convergence — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort, exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#188 Jonas De Ro
Émissaire de Brûle-Arbre
Créature : humain et shamane
Quand l'Émissaire de Brûle-Arbre arrive sur le champ de bataille, ajoutez %R%G.
#189 Izzy2/2
Appel au festin
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
#190 Yongjae Choi
Aristocrate du cartel
Créature : humain et conseiller
Sacrifiez une autre créature : L'Aristocrate du cartel acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#191 James Ryman2/2
Enfant d'Alara
Créature légendaire : avatar
Piétinement
Quand l'Enfant d'Alara meurt, détruisez tous les permanents non-terrain. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#192 Steve Argyle6/6
Chroniqueur de héros
Créature : centaure et sorcier
Quand le Chroniqueur de héros arrive sur le champ de bataille, piochez une carte si vous contrôlez une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#193 John Stanko3/3
Oracle annelé
Créature : serpent et elfe et druide
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#194 Mark Zug1/1
Mentor du Conclave
Créature : centaure et clerc
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur cette créature à la place.
Quand la Mentor du Conclave meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
#195 Raoul Vitale2/2
Fin crépitante
Éphémère
La Fin crépitante inflige 2 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
#196 Yohann Schepacz
Noble féal de Grincebois
Créature : horreur
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver.
#197 Cole Eastburn2/2
Réplique de Dack
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que Dack's Duplicate arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a la célérité et le détrônement.
#198 Karl Kopinski0/0
Escorte intrépide
Créature : rhinocéros et soldat
Sacrifiez l'Escorte intrépide : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#199 Volkan Baga3/3
Noble féal de Portemort *
Créature : horreur
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous pouvez engager une créature ciblée.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, vous pouvez détruire une créature ciblée si elle est engagée.
#200 Julie Dillon3/4
Doran, la Tour de siège
Créature légendaire : sylvin et shamane
Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force.
#201 Mark Zug0/5
Dromoka, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
#202 Eric Deschamps5/7
Silumgar, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, contact mortel
Quand Silumgar, seigneur-dragon arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou d'un planeswalker ciblé tant que vous contrôlez Silumgar, seigneur-dragon.
#203 Steven Belledin3/5
Déchiqueteur boueux
Créature : plante et zombie
Célérité
Récupération %3%B%G
#204 Svetlin Velinov3/3
Pillard du drogskol
Créature : esprit
Vol, double initiative, lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez une carte.
#205 Vincent Proce3/5
Commandement de Dromoka
Éphémère
Choisissez deux —
• Prévenez toutes les blessures que le sort d'éphémère ou de rituel ciblé pourrait infliger ce tour-ci.
• Le joueur ciblé sacrifie un enchantement.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#206 James Ryman
Elenda, la Rose du crépuscule
Créature légendaire : vampire et chevalier
Lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule.
Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda.
#207 Chris Rahn1/1
Elsha de l'Infini
Créature légendaire : djinn et moine
Prouesse
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts non-créature depuis le dessus de votre bibliothèque. S vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez le lancer comme s'il avait le flash.
#208 G-host Lee3/3
Archange de l'empyrée
Créature : ange
Vol
Linceul
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à l'Archange de l'empyrée à la place.
#209 Greg Staples5/8
Extraire des ténèbres
Rituel
Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière.
#210 Dallas Williams
Ezuri, griffe du progrès
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez.
#211 James Ryman3/3
Justice ardente
Rituel
La Justice ardente inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. L'adversaire ciblé gagne 5 points de vie.
#212 Mathias Kollros
Représentation de la destinée
Créature : sangami
%WR : La Représentation de la destinée devient un Sangami et Esprit avec une force et une endurance de base de 2/2.
%WR%WR%WR : Si la Représentation de la destinée est un esprit, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier avec une force et une endurance de base de 4/4.
%WR%WR%WR%WR%WR%WR : Si la Représentation de la destinée est un guerrier, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier et Avatar avec une force et une endurance de base de 8/8, le vol et l'initiative.
#213 Scott M. Fischer1/1
Artiste lamefeu
Créature : humain et shamane
Célérité
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, l'Artiste lamefeu inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
#214 Steve Argyle2/2
Chantefeu et Languesoleil
Créature légendaire : minotaure et clerc
Les sorts d'éphémère et de rituel rouges que vous contrôlez ont le lien de vie.
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel blanc vous fait gagner des points de vie, Chantefeu et Languesoleil infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
#215 Zoltan Boros4/6
Ghaveh, gourou des spores
Créature légendaire : fongus et shamane
Ghaveh, gourou des spores arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
%1, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%1, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#216 James Paick0/0
Noble féal du Vallon d'Elendra
Créature : peuple fée et chevalier
Vol
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#217 Kev Walker2/3
Aperçu de l'inimaginable
Rituel
Le joueur ciblé meule dix cartes.
#218 Brandon Kitkouski
Viashino à la peau de gloire
Créature : viashino et soldat
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, le Viashino à la peau de gloire gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#219 Volkan Baga3/3
Shamane scintispore
Créature : elfe et shamane
Quand la Shamane scintispore arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#220 Lars Grant-West3/1
Grand Arbitre Augustin IV
Créature légendaire : humain et conseiller
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer.
#221 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/3
Sinistre écorcheur
Créature : humain et guerrier
Piétinement
À chaque fois que le Sinistre écorcheur inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 3.
Délire — Le Sinistre écorcheur gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#222 Mathias Kollros2/2
Assaut terrestre
Rituel
L'Assaut terrestre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
#223 Karl Kopinski
Passage guidé
Rituel
Révélez les cartes de votre bibliothèque. Un adversaire choisit parmi elles une carte de créature, une carte de terrain et une carte non-créature et non-terrain. Vous mettez les cartes choisies dans votre main. Puis mélangez.
#224 Alex Horley-Orlandelli
Suzerain escouflenfer
Créature : dragon
Vol, piétinement, célérité
%R : Le Suzerain escouflenfer gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%B%G : Régénérez le Suzerain escouflenfer.
#225 Justin Sweet8/8
Renforts héroïques
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité.
#226 Scott Murphy
Preneuse d'otage
Créature : humain et pirate
Quand la Preneuse d'otage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé jusqu'à ce que la Preneuse d'otage quitte le champ de bataille. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
#227 Wayne Reynolds2/3
Krasis hydroïde
Créature : méduse et hydre et bête
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois.
Vol, piétinement
Le Krasis hydroïde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#228 Jason Felix0/0
Intet, le rêveur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'Intet, le rêveur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%U. Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'Intet reste sur le champ de bataille.
#229 Dan Scott6/6
Charme d'Izzet
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
• Le Charme d'Izzet inflige 2 blessures à une créature ciblée.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
#230 Zoltan Boros
Ascendance jeskaï
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#231 Dan Scott
Charme de Jeskaï
Éphémère
Choisissez l'un —
• Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
• Le Charme de Jeskaï inflige 4 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#232 Mathias Kollros
Jodah, archimage éternel
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
Vous pouvez payer %W%U%B%R%G à la place du coût de mana des sorts que vous lancez.
#233 Yongjae Choi4/3
Judith, diva du fléau
Créature légendaire : humain et shamane
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#234 Wesley Burt2/2
Kaalia de l'Immensité
Créature légendaire : humain et clerc
Vol
À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire
#235 Michael Komarck2/2
Kærvek l'impitoyable
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, Kærvek l'impitoyable inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort.
#236 rk post5/4
Kambal, consul de l'attribution
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#237 Vincent Proce2/3
Karador, chef de clan fantôme
Créature légendaire : centaure et esprit
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière.
#238 Todd Lockwood3/4
Commandement de Kolaghan
Éphémère
Choisissez deux —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Le Commandement de Kolaghan inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#239 Daarken
Lavalanche
Rituel
La Lavalanche inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
#240 Steve Argyle
Ghildmage de la Ligue
Créature : humain et sorcier
%3%U, %T : Piochez une carte.
%X%R, %T : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez ayant une valeur de mana de X. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#241 Svetlin Velinov2/2
Initiative pour la légion
Enchantement
Les créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +0/+1.
%R%W, exilez l'Initiative pour la légion : Exilez toutes les créatures que vous contrôlez. Au début du prochain combat, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire, et ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#242 Jaime Jones
Hélice d'éclairs
Éphémère
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#243 Raymond Swanland
Seigneur de l'extinction
Créature : élémental
La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune égales au nombre de cartes dans tous les cimetières.
#244 Izzy*/*
Troll de Lotleth
Créature : zombie et troll
Piétinement
Défaussez-vous d'une carte de créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll de Lotleth.
%B : Régénérez le Troll de Lotleth.
#245 Vincent Proce2/1
Chevalière céleste de Lyev
Créature : humain et chevalier
Vol
Quand la Chevalière céleste de Lyev arrive sur le champ de bataille, détenez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#246 Johannes Voss3/1
Magister sphinx
Créature-artefact : Sphinx
Vol
Quand le Magister sphinx arrive sur le champ de bataille, le total de points de vie du joueur ciblé devient 10.
#247 Steven Belledin5/5
Marchesa, la Rose Noire
Créature légendaire : humain et sorcier
Détrônement
Les autres créatures que vous contrôlez ont le détrônement.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
#248 Matt Stewart3/3
Gloire martiale
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
#249 Raymond Swanland
Maître biomancien
Créature : elfe et sorcier
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force du Maître biomancien et comme un mutant en plus de ses autres types.
#250 Willian Murai2/4
Maître des cruautés
Créature : démon
Initiative, contact mortel
Le Maître des cruautés peut uniquement attaquer seul.
À chaque fois que le Maître des cruautés attaque un joueur et qu'il n'est pas bloqué, le total de points de vie de ce joueur devient 1. Le Maître des cruautés n'inflige pas de blessures de combat pendant ce combat.
#251 Chase Stone1/4
Mathas, chercheur de fielleux
Créature légendaire : vampire
Menace
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "prime" sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Tant que cette créature a un marqueur "prime" sur elle, elle a "Quand cette créature meurt, chaque adversaire pioche une carte et gagne 2 points de vie."
#252 Joe Slucher3/3
Aria de Mayael
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5. Vous gagnez ensuite 10 points de vie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 10. Vous gagnez ensuite la partie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 20.
#253 Steve Argyle
Le Ronéoplasme
Créature légendaire : limon
Au moment où Le Ronéoplasme arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis plusieurs cimetières. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une de ces cartes avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force de l'autre carte.
#254 Svetlin Velinov0/0
Noble féal de tourmental
Créature : horreur
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%UR%UR%UR%UR : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature bleue ou rouge de votre main.
#255 Richard Whitters4/4
Envoûteuse de Brumeprairie
Créature : sangami et sorcier
%2%W%U : Exilez une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#256 Greg Staples1/1
Mizzix de l'Izmagnus
Créature légendaire : gobelin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, vous gagnez un marqueur "expérience".
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
#257 Cliff Childs2/2
Muldrotha, la marée funéraire
Créature légendaire : élémental et avatar
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.)
#258 Jason Rainville6/6
Noble féal de noirfiel
Créature : horreur
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Dégagez toutes les créature vertes et/ou bleues que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#259 Carl Critchlow4/4
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon
Planeswalker légendaire : Bolas
+2
L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
+1
Chaque adversaire exile deux cartes de sa main.
-4
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon inflige 7 blessures à un adversaire ciblé, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
-12
Exilez chaque permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent.
#260 Raymond Swanland7
Pontife d'Orzhov
Créature : humain et clerc
Hantise
Quand le Pontife d'Orzhov arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#261 Adam Rex1/1
Tyrannie phyrexiane
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, ce joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne paye %2.
#262 Kev Walker
Position privilégiée
Enchantement
(%WG peut être payé au choix avec %G ou %W.)
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#263 Wayne England
Amalgame prisé
Créature : zombie
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancée depuis votre cimetière, renvoyez sur le champ de bataille, engagé, l'Amalgame prisé depuis votre cimetière au début de la prochaine étape de fin.
#264 Karl Kopinski3/3
Éclair prophétique
Éphémère
L'Éclair prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#265 Slawomir Maniak
Symbiote psychique
Créature : cauchemar et horreur
Vol
Quand le Symbiote psychique arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
#266 Robbie Trevino3/3
Bandemage qasali
Créature : chat et sorcier
Exaltation
%1, sacrifiez le Bandemage qasali : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#267 Chris Rahn2/2
Rafiq aux Innombrables
Créature légendaire : humain et chevalier
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#268 Michael Komarck3/3
Huppe fasciée du fleuve
Créature : oiseau
Vol
%3%G%U : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.
#269 Ryan Pancoast1/3
Roon du Royaume caché
Créature légendaire : rhinocéros et soldat
Vigilance, piétinement
%2, %T : Exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#270 Steve Prescott4/4
Ruric Thar, l'insoumis
Créature légendaire : ogre et guerrier
Vigilance, portée
Ruric Thar, l'insoumis attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, Ruric Thar inflige 6 blessures à ce joueur.
#271 Tyler Jacobson6/6
Géant du clan Psora
Créature : géant et guerrier
Quand le Géant du clan Psora arrive sur le champ de bataille, il se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle choisie au hasard.
#272 Zoltan Boros4/5
Spectre de Sedraxis
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre de Sedraxis inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Exhumation %1%B
#273 Cole Eastburn3/2
Sedris, le Roi traître
Créature légendaire : zombie et guerrier
Chaque carte de créature dans votre cimetière a exhumation %2%B.
#274 Paul Bonner5/5
Frères fracassegang
Créature légendaire : gobelin et artificier
%2%B, sacrifiez une créature : Chaque autre joueur sacrifie une créature.
%2%R, sacrifiez un artefact : Chaque autre joueur sacrifie un artefact.
%2%G, sacrifiez un enchantement : Chaque autre joueur sacrifie un enchantement.
#275 Kev Walker3/3
Sidisi, tyran de la Couvée
Créature légendaire : naga et shamane
À chaque fois que Sidisi, tyran de la Couvée arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez trois cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#276 Karl Kopinski3/3
Crânebruyère, la Tombe ambulante
Créature légendaire : zombie et élémental
Célérité
À chaque fois que Crânebruyère, la Tombe ambulante inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Les marqueurs restent sur Crânebruyère quand il se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur.
#277 Nils Hamm1/1
Thrinax bourgeonnant
Créature : lézard
Quand le Thrinax bourgeonnant meurt, créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#278 Jarreau Wimberly3/3
Aruspice sultaï
Créature : naga et shamane
Quand l'Aruspice sultaï arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#279 Cynthia Sheppard2/5
Verdict suprême
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez toutes les créatures.
#280 Sam Burley
Tariel, héliaste d'âmes
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
%T : Choisissez une carte de créature au hasard dans le cimetière d'un adversaire ciblé. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#281 Wayne Reynolds4/7
Teneb, le moissonneur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Teneb, le moissonneur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#282 Zoltan Boros && Gabor Szikszai6/6
Légionnaire de la dixième circonscription
Créature : humain et soldat
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Légionnaire de la dixième circonscription, mettez un marqueur +1/+1 sur la Légionnaire de la dixième circonscription, puis regard 1.
#283 Victor Adame Minguez2/2
Terminaison
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#284 Lucas Graciano
Noble féal de Buttechardon
Créature : sangami et chevalier
Flash
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#285 Adam Rex1/3
Tempête de mille ans
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#286 Dimitar Marinski
Thraximundar
Créature légendaire : zombie et assassin
Célérité
À chaque fois que Thraximundar attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature.
À chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Thraximundar.
#287 Raymond Swanland6/6
Gargouille de la tour
Créature-artefact : gargouille
Vol
#288 Matt Cavotta4/4
Ulasht, la Semence de Haine
Créature légendaire : monstruosité et hydre
Ulasht, la Semence de Haine arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature rouge que vous contrôlez et un marqueur +1/+1 pour chaque autre créature verte que vous contrôlez.
%1, retirez un marqueur +1/+1 d'Ulasht, la Semence de Haine : Choisissez l'un —
• Ulasht, la Semence de Haine inflige 1 blessure à la créature ciblée.
• Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#289 Nottsuo0/0
Uril, le Pisteur des brumes
Créature légendaire : bête
Défense talismanique
Uril, le Pisteur des brumes gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
#290 Jaime Jones5/5
Varina, reine liche
Créature légendaire : zombie et sorcier
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un zombie, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'autant de cartes. Vous gagnez autant de points de vie.
%2, exilez deux cartes depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#291 Igor Kieryluk4/4
Richesse abominable
Rituel
L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à X sans payer leurs coûts de mana.
#292 Erica Yang
Wasitora, reine des nekoru
Créature légendaire : chat et dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que Wasitora, reine des nekoru inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature. Si le joueur ne peut pas, vous créez un jeton de créature 3/3 noire, rouge et verte Chat et Dragon avec le vol.
#293 Cynthia Sheppard5/4
Noble féale de Feuilleterne
Créature : elfe et chevalier
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Noble féale de Feuilleterne, mettez-la sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre cimetière.
#294 Jason Chan4/4
Coatl ailé
Créature : serpent
Flash
Vol
Contact mortel
#295 Izzy1/1
Wrenn et Six
Planeswalker légendaire : Wrenn
+1
Renvoyez jusqu'à une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
-1
Wrenn et Six infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Les cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière ont le pistage."
#296 Chase Stone3
Zur l'enchanteur
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#297 Josu Hernaiz1/4
Fiole d'Éther
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther.
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont la valeur de mana est égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther.
#298 Karl Kopinski
Hache de bataille forgée dans le sang
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de la Hache de bataille forgée dans le sang.
Équipement %2
#299 Alayna Danner
Sabre civique
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chacune de ses couleurs.
Équipement %1
#300 Jung Park
Cœur de froidacier
Artefact neigeux
Le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#301 Mark Romanoski
Fléau du conquérant
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
Tant que le Fléau du conquérant est attaché à une créature, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
Équipement %2
#302 Franz Vohwinkel
Creuset des mondes
Artefact
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
#303 Ron Spencer
Plaque de sombracier
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée a l'indestructible.
Équipement %2
#304 Daniel Ljunggren
Voûte des dragons
Artefact
%2, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature multicolore de votre main.
#305 Dana Knutson
Réceptacle du Cérébropyre *
Artefact
Le Réceptacle du Cérébropyre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez deux manas de couleurs différentes.
#306 Daniel Ljunggren
Fouet sous tension
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort, cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Équipement %2
#307 Daniel Ljunggren
Arche de mana
Artefact
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %4. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana.
Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez %C%C%C.
#308 Christine Choi
Capote de mort des nims
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2, elle a l'intimidation et c'est un zombie noir.
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %4. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille et attachez-lui la Capote de mort des nims.
Équipement %4
#309 Karl Kopinski
Panharmonicus
Artefact
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#310 Volkan Baga
Autel phyrexian
Artefact
Sacrifiez une créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#311 Yigit Koroglu
Aiguille à sectionner
Artefact
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#312 Anthony Palumbo
Pont planaire
Artefact légendaire
%8, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#313 Chase Stone
Toupie de divination du sensei
Artefact
%1 : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
%T : Piochez une carte, et mettez ensuite la Toupie de divination du sensei au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#314 Michael Sutfin
Pierre psalmodique
Artefact légendaire
Les sorts que vous lancez ont remous 4.
#315 Rob Alexander
Amulette du voyageur
Artefact
%1, sacrifiez l'Amulette du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#316 Franz Vohwinkel
Planétaire mécanique vedalken
Artefact
Vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash.
#317 John Avon
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#318 John Avon
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#319 John Avon
Caverne des âmes
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#320 Richard Wright
Cité d'airain *
Terrain
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#321 Kirsten Zirngibl
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#322 John Avon
Cerisaie interdite
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
À chaque fois que vous engagez la Cerisaie interdite pour du mana, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
#323 Daniel Ljunggren
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#324 John Avon
Territoire des Gruul
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#325 John Avon
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#326 John Avon
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#327 John Avon
Pilier des Paruns
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort multicolore.
#328 Dany Orizio
Carnarium de Rakdos
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#329 John Avon
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#330 John Avon
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#331 John Avon
Tours cryptiques
Terrain
Au moment où vous créez votre deck, entourez deux des couleurs ci-dessous.
Les Cryptic Spires arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez un mana d'une des couleurs entourées.

%W %U %B %R %G
#332 Sam Burley
Liliana, dernier espoir *
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à votre prochain tour.
-2
Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant deux plus le nombre de zombies que vous contrôlez."
#333 Scott M. Fischer3
Wrenn et Six *
Planeswalker légendaire : Wrenn
+1
Renvoyez jusqu'à une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
-1
Wrenn et Six infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Les cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière ont le pistage."
#334 Donato Giancola3
Emrakul, Déchirure des Éons *
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Vol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6
Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#335 Kev Walker15/15
Kozilek, Boucher de la Vérité *
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, piochez quatre cartes.
Annihilateur 4
Quand Kozilek, Boucher de la Vérité est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#336 Ian Miller12/12
Ulamog, l'Épicycle Infini *
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, détruisez un permanent ciblé.
Indestructible
Annihilateur 4
Quand Ulamog, l'Épicycle infini est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#337 Thomas M. Baxa10/10
Emiel la bénie *
Créature légendaire : licorne
%3 : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %WG. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Si c'est une licorne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
#338 Martina Pilcerova4/4
Voloscille *
Créature : élémental
Vol
Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#339 Thomas M. Baxa3/1
Mentor des humbles *
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#340 Alex Horley-Orlandelli2/2
Chercheur de la Voie *
Créature : humain et guerrier
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Chercheur de la Voie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#341 Douglas Shuler2/2
Dîme étouffante *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor.
#342 Pete Venters
Protection de Téfeiri *
Éphémère
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase.
Exilez la Protection de Téfeiri.
#343 Greg Staples
Mur d'augures *
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur d'augures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#344 Dan Frazier0/4
Sphinx consacré *
Créature : sphinx
Vol
À Chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez piocher deux cartes.
#345 Mark Zug4/6
Force de négation *
Éphémère
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#346 Greg Hildebrandt
Dons non-donnés *
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes ayant des noms différents et révélez-les. L'adversaire ciblé choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et le reste dans votre main. Puis mélangez.
#347 David O'Connor
Drain de mana *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de %C égale à la valeur de mana de ce sort.
#348 Chuck Lukacs
Vagabond des pensées *
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
#349 Jeff Miracola2/2
Percesort *
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
#350 Dermot Power
Écurage de pensée *
Éphémère
Le joueur ciblé meule deux cartes.
Piochez une carte.
#351 Jeff Miracola
Artiste de sang *
Créature : vampire
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#352 Carl Critchlow0/1
Damnation *
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#353 Ian Miller
Sceau impérial *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie.
#354 Mark Tedin
Inquisition de Kozilek *
Rituel
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Ce joueur se défausse de cette carte.
#355 rk post
Extraction chirurgicale *
Éphémère
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
#356 Thomas M. Baxa
Sortir de terre *
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Recyclage %2
#357 Jeff Miracola
Fureur des dieux *
Rituel
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#358 Dermot Power
Distorsion chaotique *
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#359 Phil Foglio
Extorqueur des quais *
Créature : gobelin et pirate
Quand l'Extorqueur des quais arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'artefacts et d'enchantements que vos adversaires contrôlent.
#360 Douglas Shuler1/2
Foudre *
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#361 Chuck Lukacs
Vive-lance du monastère *
Créature : humain et moine
Célérité
Prouesse
#362 Eric Velhagen1/2
Pyromancien aguerri *
Créature : humain et shamane
Quand le Pyromancien aguerri arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de deux cartes, puis piochez deux cartes. Pour chaque carte non-terrain défaussée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
%3%R%R, exilez le Pyromancien aguerri depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental.
#363 Steve Prescott2/2
Jeune pyromancien *
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
#364 Steve Prescott2/1
Berger des allosaures *
Créature : elfe et shamane
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les sorts verts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
%4%G%G : Jusqu'à la fin du tour, chaque créature Elfe que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 5/5 et devient un dinosaure en plus de ses autres types de créature.
#365 Douglas Shuler1/1
Marraine des floraisons *
Créature : elfe et druide
%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#366 Scott M. Fischer1/1
Croisée harmonieuse *
Enchantement du monde
Toutes les créatures ont la célérité.
#367 Mark Poole
Témoin éternel *
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#368 Keith Garletts2/1
Écailles renforcées *
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#369 Jim Nelson
Oracle de Mul Daya *
Créature : elfe et shamane
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
#370 Darrell Riche2/2
Croissance luxuriante *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#371 Jeff Miracola
Trophée de l'assassin *
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#372 Ron Spears
Elfe aux Nattes sanguinolentes *
Créature : elfe et berserker
Célérité
Cascade
#373 Paolo Parente3/2
Émissaire de Brûle-Arbre *
Créature : humain et shamane
Quand l'Émissaire de Brûle-Arbre arrive sur le champ de bataille, ajoutez %R%G.
#374 Scott M. Fischer2/2
Oracle annelé *
Créature : serpent et elfe et druide
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#375 Richard Kane Ferguson1/1
Dromoka, seigneur-dragon *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
#376 Richard Kane Ferguson5/7
Elenda, la Rose du crépuscule *
Créature légendaire : vampire et chevalier
Lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule.
Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda.
#377 Richard Kane Ferguson1/1
Aperçu de l'inimaginable *
Rituel
Le joueur ciblé meule dix cartes.
#378 Drew Tucker
Grand Arbitre Augustin IV *
Créature légendaire : humain et conseiller
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer.
#379 Greg Hildebrandt2/3
Sinistre écorcheur *
Créature : humain et guerrier
Piétinement
À chaque fois que le Sinistre écorcheur inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 3.
Délire — Le Sinistre écorcheur gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#380 Richard Kane Ferguson2/2
Commandement de Kolaghan *
Éphémère
Choisissez deux —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Le Commandement de Kolaghan inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#381 Alex Horley-Orlandelli
Marchesa, la Rose Noire *
Créature légendaire : humain et sorcier
Détrônement
Les autres créatures que vous contrôlez ont le détrônement.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
#382 Richard Kane Ferguson3/3
Le Ronéoplasme *
Créature légendaire : limon
Au moment où Le Ronéoplasme arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis plusieurs cimetières. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une de ces cartes avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force de l'autre carte.
#383 Mark Tedin0/0
Muldrotha, la marée funéraire *
Créature légendaire : élémental et avatar
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.)
#384 Eric Velhagen6/6
Position privilégiée *
Enchantement
(%WG peut être payé au choix avec %G ou %W.)
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#385 Donato Giancola
Bandemage qasali *
Créature : chat et sorcier
Exaltation
%1, sacrifiez le Bandemage qasali : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#386 David O'Connor2/2
Sedris, le Roi traître *
Créature légendaire : zombie et guerrier
Chaque carte de créature dans votre cimetière a exhumation %2%B.
#387 Ian Miller5/5
Verdict suprême *
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez toutes les créatures.
#388 Ron Spears
Terminaison *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#389 Paolo Parente
Tempête de mille ans *
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#390 Donato Giancola
Fiole d'Éther *
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther.
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont la valeur de mana est égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther.
#391 Greg Staples
Hache de bataille forgée dans le sang *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de la Hache de bataille forgée dans le sang.
Équipement %2
#392 Ron Spencer
Creuset des mondes *
Artefact
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
#393 Mark Zug
Arche de mana *
Artefact
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %4. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana.
Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez %C%C%C.
#394 Steve Prescott
Panharmonicus *
Artefact
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#395 Mark Poole
Autel phyrexian *
Artefact
Sacrifiez une créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#396 Pete Venters
Aiguille à sectionner *
Artefact
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#397 Ron Spencer
Toupie de divination du sensei *
Artefact
%1 : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
%T : Piochez une carte, et mettez ensuite la Toupie de divination du sensei au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#398 Greg Staples
Planétaire mécanique vedalken *
Artefact
Vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash.
#399 Scott M. Fischer
Cour de la chancellerie d'Azorius *
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#400 Carl Critchlow
Garnison de Boros *
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#401 Darrell Riche
Caverne des âmes *
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#402 Drew Tucker
Cité d'airain *
Terrain
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#403 Mark Poole
Aqueduc de Dimir *
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#404 Mark Poole
Cerisaie interdite *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
À chaque fois que vous engagez la Cerisaie interdite pour du mana, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
#405 Drew Tucker
Ferme à putréfaction des Golgari *
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#406 Donato Giancola
Territoire des Gruul *
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#407 Ron Spencer
Chaufferie d'Izzet *
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#408 Keith Garletts
Basilique d'Orzhov *
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#409 Jim Nelson
Carnarium de Rakdos *
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#410 Thomas M. Baxa
Sanctuaire de Selesnya *
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#411 Ron Spears
Chambre de croissance des Simic *
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#412 Pete Venters
Emrakul, Déchirure des Éons
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Vol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6
Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#413 Mark Tedin15/15
Kozilek, Boucher de la Vérité
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, piochez quatre cartes.
Annihilateur 4
Quand Kozilek, Boucher de la Vérité est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#414 Michael Komarck12/12
Ulamog, l'Épicycle Infini
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, détruisez un permanent ciblé.
Indestructible
Annihilateur 4
Quand Ulamog, l'Épicycle infini est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#415 Aleksi Briclot10/10
Visite divine
Enchantement
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place.
#416 Victor Adame Minguez
Emiel la bénie
Créature légendaire : licorne
%3 : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %WG. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Si c'est une licorne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
#417 Antonio José Manzanedo4/4
Arbitre léonin
Créature : chat et clerc
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques. N'importe quel joueur peut payer %2 pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour.
#418 Shelly Wan2/2
Mikaeus, le lunarque
Créature légendaire : humain et clerc
Mikaeus, le lunarque arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur Mikaeus.
%T, retirez un marqueur +1/+1 de Mikaeus : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#419 Steven Belledin0/0
Mentor du monastère
Créature : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse.
#420 Magali Villeneuve2/2
Ange de la restauration
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#421 Jake Murray3/4
Sirlidiane
Créature : élémental
Vol
Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Évocation %5%W
#422 Jim Murray4/3
Dîme étouffante
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor.
#423 Mark Behm
Protection de Téfeiri
Éphémère
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase.
Exilez la Protection de Téfeiri.
#424 Chase Stone
Voyageur hâlé
Créature : humain et nomade et clerc
%W, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si un adversaire contrôle plus de terrains que vous.
#425 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/1
Conforme à la prédiction
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction.
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction.
#426 Tommy Arnold
Sphinx consacré
Créature : sphinx
Vol
À Chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez piocher deux cartes.
#427 Mark Zug4/6
Disciple de l'Anneau
Créature : humain et sorcier
%1, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière : Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort non-créature à moins que son contrôleur ne paie %2.
• Disciple de l'anneau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Engagez la créature ciblée.
• Dégagez la créature ciblée.
#428 Clint Cearley3/4
Force de négation
Éphémère
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#429 Paul Scott Canavan
Dons non-donnés
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes ayant des noms différents et révélez-les. L'adversaire ciblé choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et le reste dans votre main. Puis mélangez.
#430 Chris Rallis
Léviathan de Kederekt
Créature : léviathan
Quand le Léviathan de Kederekt arrive sur le champ de bataille, renvoyez tous les autres permanents non-terrain dans la main de leurs propriétaires.
Exhumation %6%U
#431 Mark Hyzer5/5
Drain de mana
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de %C égale à la valeur de mana de ce sort.
#432 Raymond Swanland
Extraction du lendemain
Éphémère
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#433 Sara Winters
Talrand, invocateur céleste
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#434 Svetlin Velinov2/2
Venser, forgeur savant
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Quand Venser, forgeur savant arrive sur le champ de bataille, renvoyez un sort ou un permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#435 Aleksi Briclot2/2
Âpre fleur
Enchantement tribal : peuple fée
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
#436 Rebecca Guay
Damnation
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#437 Kev Walker
Rampeur des tombes
Créature : zombie
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer.
Vous pouvez lancer le Rampeur de tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie.
#438 Steven Belledin2/1
Sceau impérial
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie.
#439 Milivoj Ceran
Liliana, dernier espoir
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à votre prochain tour.
-2
Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant deux plus le nombre de zombies que vous contrôlez."
#440 Jaime Jones3
Limon nécrotique
Créature : limon
Tant que le Limon nécrotique est sur le champ de bataille, il a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créatures dans tous les cimetières.
#441 James Ryman4/3
Ob Nixilis, libéré de ses chaînes
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, ce joueur sacrifie une créature et perd 10 points de vie.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, libéré de ses chaînes.
#442 Karl Kopinski4/4
Rôdeur d'Oona
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Le Rôdeur d'Oona gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#443 Wayne Reynolds3/1
Extraction chirurgicale
Éphémère
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
#444 Steven Belledin
Yahenni, partisan immortel
Créature légendaire : éthérien et vampire
Célérité
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel.
Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#445 Lius Lasahido2/2
Abbé de la Forteresse de Keral
Créature : humain et moine
Prouesse
Quand l'Abbé de la Forteresse de Keral arrive sur le champ de bataille, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
#446 Deruchenko Alexander2/1
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer %WB%WB. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante.
#447 Anastasia Ovchinnikova3/2
Fureur des dieux
Rituel
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#448 Yigit Koroglu
Escouflenfer des vents contraires
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que l'Escouflenfer des vents contraires attaque, chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#449 Rudy Siswanto4/4
Fêtard du hourvari
Créature : diable et horreur
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Prouesse
Quand le Fêtard du hourvari arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
#450 Jama Jurabaev3/4
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#451 Trevor Claxton
Extorqueur des quais
Créature : gobelin et pirate
Quand l'Extorqueur des quais arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'artefacts et d'enchantements que vos adversaires contrôlent.
#452 Lie Setiawan1/2
Grand gargadon
Créature : bête
Suspension 10 — %R
Sacrifiez un artefact, une créature ou un terrain : Retirez un marqueur "temps" du Grand gargadon. N'activez que si le Grand gargadon est en suspension.
#453 Rob Alexander9/7
Pyromancien aguerri
Créature : humain et shamane
Quand le Pyromancien aguerri arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de deux cartes, puis piochez deux cartes. Pour chaque carte non-terrain défaussée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
%3%R%R, exilez le Pyromancien aguerri depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental.
#454 Cynthia Sheppard2/2
Pyrojumeau
Rituel
Obstination — Ce sort coûte %2%R de plus à lancer pour chaque cible après la première.
Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Pour chacune d'elles, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il a la célérité. Exile ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
#455 Chase Stone
Serment du guerrier
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.
#456 Eric Deschamps
Berger des allosaures
Créature : elfe et shamane
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les sorts verts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
%4%G%G : Jusqu'à la fin du tour, chaque créature Elfe que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 5/5 et devient un dinosaure en plus de ses autres types de créature.
#457 Randy Vargas1/1
Marraine des floraisons
Créature : elfe et druide
%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#458 Chippy1/1
Croisée harmonieuse
Enchantement du monde
Toutes les créatures ont la célérité.
#459 Alayna Danner
Chaîne alimentaire
Enchantement
Exilez une créature que vous contrôlez : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus la valeur de mana de la créature exilée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature.
#460 Daarken
Zénith de Vertsoleil
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Mélangez le Zénith de Vertsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#461 David Rapoza
Écailles renforcées
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#462 Mark Winters
Grande guivre intouchable
Créature : guivre
Convocation
Indestructible
#463 Simon Dominic16/16
Oracle de Mul Daya
Créature : elfe et shamane
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
#464 Vance Kovacs2/2
Rishkar, renégat de Peema
Créature légendaire : elfe et druide
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a "%T : Ajoutez %G."
#465 Todd Lockwood2/2
Craintécharde
Créature : élémental
Piétinement
La force et l'endurance du Craintécharde sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Au début de votre entretien, meulez deux cartes.
#466 Eric Deschamps*/*
Ascendance abzane
Enchantement
Quand l'Ascendance abzane arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#467 Mark Winters
Aminatou, la façonneuse de destin
Planeswalker légendaire : Aminatou
+1
Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque.
-1
Exilez un autre permanent ciblé que vous possédez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle.
-6
Choisissez gauche ou droite. Chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents non-terrains autres qu'Aminatou, la façonneuse de destin contrôlés par le joueur suivant dans la direction choisie.
Aminatou, la façonneuse de destin peut être votre commandant.
#468 Seb McKinnon3
Annulation angoissée
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
#469 Wesley Burt
Animar, Âme des éléments
Créature légendaire : élémental
Protection contre le blanc et le noir
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Animar, Âme des éléments.
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur Animar.
#470 Filip Burburan1/1
Arjun, la flamme changeante
Créature légendaire : sphinx et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez les cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix, et piochez ensuite autant de cartes.
#471 Willian Murai5/5
Cavalière cendreuse
Créature : archonte
Vol
Quand la Cavalière cendreuse arrive sur le champ de bataille ou meurt, exilez le permanent ciblé.
#472 Chris Rahn5/5
Noble féal de Cendrelande
Créature : élémental et chevalier
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Noble féal de Cendrelande devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, ce joueur perd 4 points de vie.
#473 Mark Zug4/1
Trophée de l'assassin
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#474 Seb McKinnon
Commandement d'Atarka
Éphémère
Choisissez deux —
• Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci.
• Le Commandement d'Atarka inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour.
#475 Chris Rahn
Atla Palani, marraine des nids
Créature légendaire : humain et shamane
%2, %T : Créez un jeton de créature 0/1 verte Œuf avec le défenseur.
À chaque fois qu'un œuf que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#476 Ekaterina Burmak2/3
Aurélia, la Meneuse de guerre
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#477 Slawomir Maniak3/4
Noble féal du bûcher
Créature : esprit et horreur
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, le Noble féal du bûcher inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie.
#478 Ralph Horsley2/4
Noble féal de la Hure
Créature : gobelin et chevalier
Piétinement
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#479 Jesper Ejsing3/4
Éclater au grand jour
Rituel
Convergence — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort, exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#480 Jonas De Ro
Enfant d'Alara
Créature légendaire : avatar
Piétinement
Quand l'Enfant d'Alara meurt, détruisez tous les permanents non-terrain. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#481 Steve Argyle6/6
Noble féal de Grincebois
Créature : horreur
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver.
#482 Cole Eastburn2/2
Réplique de Dack
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que Dack's Duplicate arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a la célérité et le détrônement.
#483 Karl Kopinski0/0
Escorte intrépide
Créature : rhinocéros et soldat
Sacrifiez l'Escorte intrépide : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#484 Volkan Baga3/3
Noble féal de Portemort
Créature : horreur
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous pouvez engager une créature ciblée.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, vous pouvez détruire une créature ciblée si elle est engagée.
#485 Julie Dillon3/4
Doran, la Tour de siège
Créature légendaire : sylvin et shamane
Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force.
#486 Mark Zug0/5
Dromoka, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
#487 Eric Deschamps5/7
Silumgar, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, contact mortel
Quand Silumgar, seigneur-dragon arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou d'un planeswalker ciblé tant que vous contrôlez Silumgar, seigneur-dragon.
#488 Steven Belledin3/5
Pillard du drogskol
Créature : esprit
Vol, double initiative, lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez une carte.
#489 Vincent Proce3/5
Commandement de Dromoka
Éphémère
Choisissez deux —
• Prévenez toutes les blessures que le sort d'éphémère ou de rituel ciblé pourrait infliger ce tour-ci.
• Le joueur ciblé sacrifie un enchantement.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#490 James Ryman
Elenda, la Rose du crépuscule
Créature légendaire : vampire et chevalier
Lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule.
Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda.
#491 Chris Rahn1/1
Elsha de l'Infini
Créature légendaire : djinn et moine
Prouesse
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts non-créature depuis le dessus de votre bibliothèque. S vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez le lancer comme s'il avait le flash.
#492 G-host Lee3/3
Archange de l'empyrée
Créature : ange
Vol
Linceul
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à l'Archange de l'empyrée à la place.
#493 Greg Staples5/8
Ezuri, griffe du progrès
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez.
#494 James Ryman3/3
Justice ardente
Rituel
La Justice ardente inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. L'adversaire ciblé gagne 5 points de vie.
#495 Mathias Kollros
Représentation de la destinée
Créature : sangami
%WR : La Représentation de la destinée devient un Sangami et Esprit avec une force et une endurance de base de 2/2.
%WR%WR%WR : Si la Représentation de la destinée est un esprit, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier avec une force et une endurance de base de 4/4.
%WR%WR%WR%WR%WR%WR : Si la Représentation de la destinée est un guerrier, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier et Avatar avec une force et une endurance de base de 8/8, le vol et l'initiative.
#496 Scott M. Fischer1/1
Chantefeu et Languesoleil
Créature légendaire : minotaure et clerc
Les sorts d'éphémère et de rituel rouges que vous contrôlez ont le lien de vie.
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel blanc vous fait gagner des points de vie, Chantefeu et Languesoleil infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
#497 Zoltan Boros4/6
Ghaveh, gourou des spores
Créature légendaire : fongus et shamane
Ghaveh, gourou des spores arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
%1, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%1, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#498 James Paick0/0
Noble féal du Vallon d'Elendra
Créature : peuple fée et chevalier
Vol
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#499 Kev Walker2/3
Aperçu de l'inimaginable
Rituel
Le joueur ciblé meule dix cartes.
#500 Brandon Kitkouski
Grand Arbitre Augustin IV
Créature légendaire : humain et conseiller
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer.
#501 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/3
Sinistre écorcheur
Créature : humain et guerrier
Piétinement
À chaque fois que le Sinistre écorcheur inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 3.
Délire — Le Sinistre écorcheur gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#502 Mathias Kollros2/2
Passage guidé
Rituel
Révélez les cartes de votre bibliothèque. Un adversaire choisit parmi elles une carte de créature, une carte de terrain et une carte non-créature et non-terrain. Vous mettez les cartes choisies dans votre main. Puis mélangez.
#503 Alex Horley-Orlandelli
Suzerain escouflenfer
Créature : dragon
Vol, piétinement, célérité
%R : Le Suzerain escouflenfer gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%B%G : Régénérez le Suzerain escouflenfer.
#504 Justin Sweet8/8
Preneuse d'otage
Créature : humain et pirate
Quand la Preneuse d'otage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé jusqu'à ce que la Preneuse d'otage quitte le champ de bataille. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
#505 Wayne Reynolds2/3
Krasis hydroïde
Créature : méduse et hydre et bête
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois.
Vol, piétinement
Le Krasis hydroïde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#506 Jason Felix0/0
Intet, le rêveur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'Intet, le rêveur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%U. Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'Intet reste sur le champ de bataille.
#507 Dan Scott6/6
Ascendance jeskaï
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#508 Dan Scott
Jodah, archimage éternel
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
Vous pouvez payer %W%U%B%R%G à la place du coût de mana des sorts que vous lancez.
#509 Yongjae Choi4/3
Judith, diva du fléau
Créature légendaire : humain et shamane
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#510 Wesley Burt2/2
Kaalia de l'Immensité
Créature légendaire : humain et clerc
Vol
À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire
#511 Michael Komarck2/2
Kærvek l'impitoyable
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, Kærvek l'impitoyable inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort.
#512 rk post5/4
Kambal, consul de l'attribution
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#513 Vincent Proce2/3
Karador, chef de clan fantôme
Créature légendaire : centaure et esprit
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière.
#514 Todd Lockwood3/4
Commandement de Kolaghan
Éphémère
Choisissez deux —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Le Commandement de Kolaghan inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#515 Daarken
Lavalanche
Rituel
La Lavalanche inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
#516 Steve Argyle
Initiative pour la légion
Enchantement
Les créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +0/+1.
%R%W, exilez l'Initiative pour la légion : Exilez toutes les créatures que vous contrôlez. Au début du prochain combat, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire, et ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#517 Jaime Jones
Seigneur de l'extinction
Créature : élémental
La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune égales au nombre de cartes dans tous les cimetières.
#518 Izzy*/*
Magister sphinx
Créature-artefact : Sphinx
Vol
Quand le Magister sphinx arrive sur le champ de bataille, le total de points de vie du joueur ciblé devient 10.
#519 Steven Belledin5/5
Marchesa, la Rose Noire
Créature légendaire : humain et sorcier
Détrônement
Les autres créatures que vous contrôlez ont le détrônement.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
#520 Matt Stewart3/3
Maître biomancien
Créature : elfe et sorcier
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force du Maître biomancien et comme un mutant en plus de ses autres types.
#521 Willian Murai2/4
Maître des cruautés
Créature : démon
Initiative, contact mortel
Le Maître des cruautés peut uniquement attaquer seul.
À chaque fois que le Maître des cruautés attaque un joueur et qu'il n'est pas bloqué, le total de points de vie de ce joueur devient 1. Le Maître des cruautés n'inflige pas de blessures de combat pendant ce combat.
#522 Chase Stone1/4
Mathas, chercheur de fielleux
Créature légendaire : vampire
Menace
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "prime" sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Tant que cette créature a un marqueur "prime" sur elle, elle a "Quand cette créature meurt, chaque adversaire pioche une carte et gagne 2 points de vie."
#523 Joe Slucher3/3
Aria de Mayael
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5. Vous gagnez ensuite 10 points de vie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 10. Vous gagnez ensuite la partie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 20.
#524 Steve Argyle
Le Ronéoplasme
Créature légendaire : limon
Au moment où Le Ronéoplasme arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis plusieurs cimetières. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une de ces cartes avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force de l'autre carte.
#525 Svetlin Velinov0/0
Noble féal de tourmental
Créature : horreur
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%UR%UR%UR%UR : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature bleue ou rouge de votre main.
#526 Richard Whitters4/4
Mizzix de l'Izmagnus
Créature légendaire : gobelin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, vous gagnez un marqueur "expérience".
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
#527 Cliff Childs2/2
Muldrotha, la marée funéraire
Créature légendaire : élémental et avatar
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.)
#528 Jason Rainville6/6
Noble féal de noirfiel
Créature : horreur
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Dégagez toutes les créature vertes et/ou bleues que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#529 Carl Critchlow4/4
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon
Planeswalker légendaire : Bolas
+2
L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
+1
Chaque adversaire exile deux cartes de sa main.
-4
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon inflige 7 blessures à un adversaire ciblé, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
-12
Exilez chaque permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent.
#530 Raymond Swanland7
Tyrannie phyrexiane
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, ce joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne paye %2.
#531 Kev Walker
Position privilégiée
Enchantement
(%WG peut être payé au choix avec %G ou %W.)
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#532 Wayne England
Amalgame prisé
Créature : zombie
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancée depuis votre cimetière, renvoyez sur le champ de bataille, engagé, l'Amalgame prisé depuis votre cimetière au début de la prochaine étape de fin.
#533 Karl Kopinski3/3
Rafiq aux Innombrables
Créature légendaire : humain et chevalier
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#534 Michael Komarck3/3
Roon du Royaume caché
Créature légendaire : rhinocéros et soldat
Vigilance, piétinement
%2, %T : Exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#535 Steve Prescott4/4
Ruric Thar, l'insoumis
Créature légendaire : ogre et guerrier
Vigilance, portée
Ruric Thar, l'insoumis attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, Ruric Thar inflige 6 blessures à ce joueur.
#536 Tyler Jacobson6/6
Sedris, le Roi traître
Créature légendaire : zombie et guerrier
Chaque carte de créature dans votre cimetière a exhumation %2%B.
#537 Paul Bonner5/5
Frères fracassegang
Créature légendaire : gobelin et artificier
%2%B, sacrifiez une créature : Chaque autre joueur sacrifie une créature.
%2%R, sacrifiez un artefact : Chaque autre joueur sacrifie un artefact.
%2%G, sacrifiez un enchantement : Chaque autre joueur sacrifie un enchantement.
#538 Kev Walker3/3
Sidisi, tyran de la Couvée
Créature légendaire : naga et shamane
À chaque fois que Sidisi, tyran de la Couvée arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez trois cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#539 Karl Kopinski3/3
Crânebruyère, la Tombe ambulante
Créature légendaire : zombie et élémental
Célérité
À chaque fois que Crânebruyère, la Tombe ambulante inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Les marqueurs restent sur Crânebruyère quand il se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur.
#540 Nils Hamm1/1
Verdict suprême
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez toutes les créatures.
#541 Sam Burley
Tariel, héliaste d'âmes
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
%T : Choisissez une carte de créature au hasard dans le cimetière d'un adversaire ciblé. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#542 Wayne Reynolds4/7
Teneb, le moissonneur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Teneb, le moissonneur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#543 Zoltan Boros && Gabor Szikszai6/6
Noble féal de Buttechardon
Créature : sangami et chevalier
Flash
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#544 Adam Rex1/3
Tempête de mille ans
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#545 Dimitar Marinski
Thraximundar
Créature légendaire : zombie et assassin
Célérité
À chaque fois que Thraximundar attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature.
À chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Thraximundar.
#546 Raymond Swanland6/6
Ulasht, la Semence de Haine
Créature légendaire : monstruosité et hydre
Ulasht, la Semence de Haine arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature rouge que vous contrôlez et un marqueur +1/+1 pour chaque autre créature verte que vous contrôlez.
%1, retirez un marqueur +1/+1 d'Ulasht, la Semence de Haine : Choisissez l'un —
• Ulasht, la Semence de Haine inflige 1 blessure à la créature ciblée.
• Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#547 Nottsuo0/0
Uril, le Pisteur des brumes
Créature légendaire : bête
Défense talismanique
Uril, le Pisteur des brumes gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
#548 Jaime Jones5/5
Varina, reine liche
Créature légendaire : zombie et sorcier
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un zombie, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'autant de cartes. Vous gagnez autant de points de vie.
%2, exilez deux cartes depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#549 Igor Kieryluk4/4
Richesse abominable
Rituel
L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à X sans payer leurs coûts de mana.
#550 Erica Yang
Wasitora, reine des nekoru
Créature légendaire : chat et dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que Wasitora, reine des nekoru inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature. Si le joueur ne peut pas, vous créez un jeton de créature 3/3 noire, rouge et verte Chat et Dragon avec le vol.
#551 Cynthia Sheppard5/4
Noble féale de Feuilleterne
Créature : elfe et chevalier
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Noble féale de Feuilleterne, mettez-la sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre cimetière.
#552 Jason Chan4/4
Wrenn et Six
Planeswalker légendaire : Wrenn
+1
Renvoyez jusqu'à une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
-1
Wrenn et Six infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Les cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière ont le pistage."
#553 Chase Stone3
Zur l'enchanteur
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#554 Josu Hernaiz1/4
Fiole d'Éther
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther.
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont la valeur de mana est égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther.
#555 Karl Kopinski
Hache de bataille forgée dans le sang
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de la Hache de bataille forgée dans le sang.
Équipement %2
#556 Alayna Danner
Fléau du conquérant
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
Tant que le Fléau du conquérant est attaché à une créature, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
Équipement %2
#557 Franz Vohwinkel
Creuset des mondes
Artefact
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
#558 Ron Spencer
Plaque de sombracier
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée a l'indestructible.
Équipement %2
#559 Daniel Ljunggren
Arche de mana
Artefact
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %4. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana.
Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez %C%C%C.
#560 Christine Choi
Capote de mort des nims
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2, elle a l'intimidation et c'est un zombie noir.
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %4. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille et attachez-lui la Capote de mort des nims.
Équipement %4
#561 Karl Kopinski
Panharmonicus
Artefact
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#562 Volkan Baga
Autel phyrexian
Artefact
Sacrifiez une créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#563 Yigit Koroglu
Aiguille à sectionner
Artefact
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#564 Anthony Palumbo
Pont planaire
Artefact légendaire
%8, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#565 Chase Stone
Toupie de divination du sensei
Artefact
%1 : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
%T : Piochez une carte, et mettez ensuite la Toupie de divination du sensei au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#566 Michael Sutfin
Pierre psalmodique
Artefact légendaire
Les sorts que vous lancez ont remous 4.
#567 Rob Alexander
Planétaire mécanique vedalken
Artefact
Vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash.
#568 John Avon
Caverne des âmes
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#569 Richard Wright
Cité d'airain
Terrain
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#570 Kirsten Zirngibl
Cerisaie interdite
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
À chaque fois que vous engagez la Cerisaie interdite pour du mana, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
#571 Daniel Ljunggren
Pilier des Paruns
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort multicolore.
#572 Dany Orizio
Liliana, dernier espoir
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à votre prochain tour.
-2
Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant deux plus le nombre de zombies que vous contrôlez."
#573 Scott M. Fischer3
Wrenn et Six
Planeswalker légendaire : Wrenn
+1
Renvoyez jusqu'à une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
-1
Wrenn et Six infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Les cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière ont le pistage."
#574 Donato Giancola3
Emrakul, Déchirure des Éons
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Vol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6
Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#575 Kev Walker15/15
Kozilek, Boucher de la Vérité
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, piochez quatre cartes.
Annihilateur 4
Quand Kozilek, Boucher de la Vérité est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#576 Ian Miller12/12
Ulamog, l'Épicycle Infini
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, détruisez un permanent ciblé.
Indestructible
Annihilateur 4
Quand Ulamog, l'Épicycle infini est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#577 Thomas M. Baxa10/10
Voyageur hâlé *
Créature : humain et nomade et clerc
%W, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si un adversaire contrôle plus de terrains que vous.
#578 Dermot Power1/1
Éclater au grand jour *
Rituel
Convergence — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort, exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#579 Mark Poole
Eldrazi et Scion
Créature : eldrazi et scion
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Izzy1/1
Esprit
Créature : esprit
Daniel Ljunggren1/1
Ange
Créature : ange
Vol, vigilance
Grzegorz Rutkowski4/4
Jeton Adepte avemain
Créature : zombie et oiseau et guerrier
Vol
Jakub Kasper3/2
Chevalier
Créature : chevalier
Vigilance
Matt Stewart2/2
Moine
Créature : moine
Prouesse
Steven Belledin1/1
Soldat
Créature : soldat
Magali Villeneuve1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Mike Sass1/1
Vampire
Créature : vampire
Lien de vie
John Severin Brassel1/1
Drakôn
Créature : drakôn
Vol
Svetlin Velinov2/2
Peuple fée et Gredin
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Dave Allsop1/1
Zombie
Créature : zombie
Anna Steinbauer2/2
Élémental
Créature : élémental
Winona Nelson1/1
Ours
Créature : ours
Kev Walker4/4
Sanglier
Créature : sanglier
Jesper Ejsing3/3
Œuf
Créature : œuf
Défenseur
Christopher Burdett0/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1
Araignée
Créature : araignée
Portée
Slawomir Maniak1/2
Chat et Dragon
Créature : chat et dragon
Vol
Cynthia Sheppard3/3
Ver
Créature : ver
Chuck Lukacs1/1
Phyrexian et Golem
Créature-artefact : phyrexian et golem
Volkan Baga3/3
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Alayna Danner
Emblème Liliana, dernier espoir
Emblème : Liliana
Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant deux plus le nombre de zombies que vous contrôlez.
Jaime Jones
Emblème Wrenn et Six
Emblème : Wrenn
Les cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière ont le pistage.
Chase Stone