Sortie officielle : Le 20 août 2021
—124 cartes
• 124 rééditions
Liste des cartes avec textes
Banding Sliver
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont le regroupement. (N'importe quel nombre de créatures avec le regroupement, et jusqu'à une sans, peuvent attaquer en bande. Les bandes sont bloquées comme un groupe. Si des créatures avec le regroupement que vous contrôlez sont bloqueuse ou sont bloquées par une créature, vous divisez les blessures de combat de cette créature, pas celles de son contrôleur, parmi n'importe lesquelles des créatures par lesquelles elle est bloquée ou qu'elle bloque.)
Alicia Mickes3/3
Baneslayer Aspirant
Créature : humain et soldat
Baneslayer Aspirant gagne +3/+3 et a le vol, l'initiative et le lien de vie tant que vous avez au moins un emblème.
Taylor Ingvarsson2/2
Enroll in the Coalition
Enchantement
Vous êtes un enseigne.
Lorsqu'ils choisissent des cibles pour lancer un sort qu'ils contrôlent ou activer une capacité qu'ils contrôlent, vos adversaires doivent choisir au moins un enseigne si possible.
Chris Mooney
Five Kids in a Trenchcoat
Créature : humain et citoyen
Five Kids in a Trenchcoat compte comme cinq créatures pour les sorts et les effets qui comptent le nombre de créatures que vous contrôlez.
Emily Teng1/5
Frontier Explorer
Créature : chat et éclaireur
%3, %T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une carte de plaine de base depuis en dehors de la partie.
Mary Josberger2/1
Imaginary Friends
Rituel : arcane
Créez trois jetons de créature 0/0 blanche Esprit avec le vol.
Daniel Holt
Metagamer
Créature : humain et conseiller
Les cartes du (des) deck(s) vainqueur(s) du dernier Mythic Championship coûtent %1 de plus à lancer.
Francisco O. Martin2/2
Priority Avenger
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts d'éphémère à moins qu'un sort ou une capacité ne soit sur la pile.
Chris Haukap3/4
Ruff, Underdog Champ
Créature légendaire : chien et soldat
Tous les chiens de guerre sont des chiens. (On fera un errata pour que ce soit vrai.)
Initiative, lien de vie
Sous-marin — Si vous avez perdu une partie dans ce match, Ruff, Underdog Champ et les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Seth Conley3/2
Sarah's Wings
Éphémère tribal : ange
La créature ciblée ou le joueur ciblé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Les joueurs avec le vol ne peuvent pas subir de blessures par les créatures sans le vol.)
Sarah Keortge
Scaled Destruction
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez toutes les petites créatures.
• Détruisez toutes les créatures moyennes.
• Détruisez toutes les grosses créatures.
(Une petite créature a un total de force et d'endurance inférieur ou égal à 4, moyenne de 5 à 8 et grosse d'au moins 9.)
Daniel Ketchum
Stack of Paperwork
Enchantement
Quand Stack of Paperwork arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Les blessures de combat passent par la pile. (On peut répondre à l'assignation des blessures de combat avant qu'elles ne soient infligées. Genre, comme avant.)
Hanspeter Ziegler
Wizened Arbiter
Créature : humain et soldat et sorcier
Quand Wizened Arbiter arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte blanche que vous possédez en dehors de la partie. Si vous faites ainsi, échangez cette carte avec une carte de votre main.
Kelly Hamilton2/1
You're in Command
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous possédez et contrôlez. Cette créature devient votre commandant. Les autres commandants que vous avez ne sont plus des commandants. (Cette créature commence avec une taxe de commandant de %0.)
Cody Culp
Animate Spell
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : sort d'éphémère ou de rituel sur la pile
Quand Animate Spell devient attaché à un éphémère ou un rituel, mettez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est une créature en plus de ses autres types avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana.
Quand Animate Spell quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte enchantée la sacrifie à moins qu'il ne la lance.
Allison Medwin
Biting Remark
Créature : élémental
Scrycast %0 (Si vous voyez cette carte pendant un regard, vous pouvez la révéler et la lancer en payant %0.)
Vol
Josh Thomas3/3
Command the Chaff
Éphémère
Regardez la réserve de l'adversaire ciblé. Vous pouvez lancer une carte de cette réserve sans payer son coût de mana.
Exilez Command the Chaff.
George Fan
Control Win Condition
Créature : baleine
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Linceul
La force et l'endurance de Control Win Condition sont chacune égale au nombre de tours que vous avez joués pendant cette partie. (Si ceci est dans votre deck, merci de compter vos tours. Oui toi, Mark.)
Sean Mayovsky*/*
Do-Over
Éphémère
Recommencez le tour, mais avec Do-Over en exil. (En premier, renvoyez toutes les cartes où elles étaient quand le tour a commencé. Pour les informations concernant les zones cachées, reconstruisez au mieux, et faites le reste de façon aléatoire.)
Madison Mosley
Enchantmentize
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou enchantement
Le permanent enchanté est un enchantement et perd tous ses autres types de carte. (Il a toujours ses capacités, mais ce n'est plus une créature.)
Rebecca On
Form of the Mulldrifter
Enchantement tribal : élémental
Quand Form of the Mulldrifter arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Vous pouvez lancer des cartes de créature depuis votre main comme si elles étaient la carte Vagabond des pensées. (Vous pouvez toujours utiliser évocation de cette manière. Ce sont des Vagabond des pensées.)
George Fan
The Grand Tour
Éphémère
Exilez le permanent ciblé, puis mettez-le dans la main de son propriétaire. Ce joueur se défausse de cette carte, puis la met au-dessus de sa bibliothèque. Puis il met cette carte sur le champ de bataille.
Ethan Fleischer
Innocuous Insect
Créature : eldrazi et insecte
Buyback %1%U
Flash
Vol
Quand vous lancez ce sort, piochez une carte.
Jehan Choo2/1
Khod, Etlan Shiis Envoy
Créature légendaire : homaride et guerrier
Tous les terrains sont des îles en plus de leurs autres types.
Les autres homarides, camarides, céphalides, nautilides et ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Dave Humpherys2/3
Learned Learner
Créature : céphalide et sorcier
Tant que vous avez une taille de main maximale autre que 7, Learned Learner a "%T : Piochez une carte."
Nick Southam0/3
Loopy Lobster
Créature : homard
Four-faced (À chaque fois que ce permanent devient engagé, déplacez-le à prochain stade, ou au stade 1 s'il est au stade 4.)
Stade 1 — (1/4)
Stade 2 — (4/1) Évolution
Stade 3 — (2/4) %U : Loopy Lobster gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Stade 4 — (4/4) Vigilance. %T : Piochez deux cartes.
The Turians?/?
Memory Bank
Rituel
Piochez une carte.
Banque (Si vous lancez Memory Bank depuis votre main, exilez-le jusqu'à la fin de ce match. Vous pouvez le lancer depuis l'exil pendant une autre partie de ce match. Il compte toujours en ce qui concerne le nombre de cartes minimum de votre deck.)
Pete White
Recycla-Bird
Créature : oiseau
Vol
Quand Recycla-bird meurt, mettez un marqueur vol sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Kevin Yee1/1
Squidnapper
Créature : calamar et pirate
Quand Squidnapper arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Squidnapper quitte le champ de bataille ou que ce joueur paie la rançon.
Rançon — %6 et 2 points de vie
Jeff Carpenter3/4
Time Sidewalk
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez quatre jetons de cartes Time Walk et mélangez-les dans votre deck.
Steve Sunu
Truth or Dare
Rituel
L'adversaire ciblé choisit l'un —
• Vérité — Ce joueur joue avec sa main révélée pour le reste de la partie.
• Conséquence — Meulez toute la bibliothèque de ce joueur à part les dix cartes du dessous. (Pour meuler, mettez la carte du dessus de cette bibliothèque dans le cimetière de son propriétaire.)
Mollie Harms
Visitor from Planet Q
Créature-éphémère : extraterrestre
Toutes les cartes de créature que vous possédez avec le flash sont des éphémères en plus de leurs autres types.
À chaque fois que vous lancez un autre sort avec au moins deux types de carte, vous pouvez piocher une carte, puis vous défausser d'une carte.
The Meadens0/4
Blood Poet
Créature : vampire et clerc
Étincelle (Activez les capacités d'étincelle en dépensant ou vous donnant des marqueurs "étincelle". N'activez qu'une seule capacité d'étincelle par tour, et seulement lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
+1 : Blood Poet acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
-3 : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
Marsha Rivera3/2
Bone Rattler
Créature : squelette
Quand Bone Rattler est mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le. Quand vous faites ainsi, créez quatre cartes de jeton Squelette réassemblable et mettez-les dans votre cimetière.
Ira Humphrey4/4
Buried Ogre
Créature : zombie et ogre
Vous pouvez commencer la partie avec Buried Ogre dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie.
Dave Geyer6/4
Celestine Cave Witch
Créature : humain et psychagogue
Quand Celestine Cave Witch arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Insecte.
À chaque fois que Celestine Cave Witch attaque, vous pouvez sacrifier un insecte. Quand vous faites ainsi, maudissez le joueur défenseur. (Créez un jeton d'enchantement noir Aura et Malédiction qui est attaché à ce joueur. Il a enchanter : joueur et "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.")
Bonnie Gabriel2/3
Chimney Goyf
Créature : lhurgoyf et diablotin
Vol
La force de Chimney Goyf est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Quand Chimney Goyf meurt, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
Glenn Jones*/*+1
Corrupted Key
Artefact : clé
Tant que Corrupted Key est engagée, les créatures que vous contrôlez ont la menace et le contact mortel.
Tom Wänerstrand
Cyclopean Titan
Créature : zombie et géant
Quand Cyclopean Titan meurt, deux terrains ciblés deviennent des marais. Exilez Cyclopean Titan.
%3, %T : Engagez la créature ciblée, puis renvoyez Cyclopean Titan dans la main de son propriétaire.
Matt Smith8/4
Everlasting Lich
Créature : zombie
Everlasting Lich ne peut pas bloquer.
Everlasting Lich ne peut pas mourir. (Cette créature a l'indestructible, ne peut pas être sacrifiée et ne va pas au cimetière si elle a une endurance de 0.)
Aaron Forsythe4/0
Frogkin Kidnapper
Créature : grenouille et gredin
Quand Frogkin Kidnapper arrive sur le champ de bataille, l'adversaire révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Rançonnez cette carte. (Exilez-la. Son propriétaire peut payer %3 à n'importe quel moment pour la renvoyer dans sa main.)
Mark Heggen2/1
Gunk Slug
Créature : limace
Quand Gunk Slug arrive sur le champ de bataille, créez trois cartes de jeton Gunk et mélangez-les dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé. (Gunk est une carte de rituel incolore sans coût de mana qui a recyclage %4.)
Casey Gustafson2/3
Largepox
Rituel
Chaque joueur se défausse d'une carte, puis perd 1 point de vie, puis sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain, un planeswalker et un permanent tribal, puis exile une carte de son cimetière, puis met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, puis retire un marqueur d'un permanent qu'il contrôle, puis gagne un marqueur "poison".
Maxx Marshall
One With Death
Éphémère
Vous perdez la partie.
Robert Schuster
Spellmorph Raise Dead
Éphémère
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Sortmue %B (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour %3. Lancez-la à n'importe quel moment pour son coût de son sortmue.)
Seth Conley
Sunimret
Rituel
Elcarim %B (Si cette carte est au-dessous de votre bibliothèque au moment où vous commencez à chercher dedans, vous pouvez la lancer en payant son coût de miracle inversé.)
Exilez toutes les créatures.
Kelly McBride
Swarm of Locus
Créature : insecte et site
Vol
À chaque fois que Swarm of Locus attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque site que vous contrôlez.
Emily Maltby1/1
Underdark Beholder
Créature : beholder
Underdark Beholder arrive sur le champ de bataille avec dix marqueurs "pédoncule oculaire" sur lui.
si Underdark Beholder devait subir des blessures, retirez-lui autant de marqueurs "pédoncule oculaire" à la place. Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-le.
À chaque fois que Underdark Beholder attaque, révélez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'éphémère, de rituel ou d'enchantement avec une valeur de mana inférieure au nombre de marqueurs "pédoncule oculaire" sur Underdark Beholder. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mélangez votre bibliothèque.
Chris Tulach6/6
Witty Demon
Créature : démon
Vol
Quand Witty Demon arrive sur le champ de bataille, si votre bibliothèque de départ avait au moins 13 cartes de plus que minimum, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Sinon, Witty Demon vous inflige 4 blessures.
Brittany Austin4/3
Xyru Specter
Invoquer spectre
À chaque fois que Xyru Specter inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte à moins qu'il ne vous défie. Si vous êtes défié et que vous lui montrez deux cartes noires dans votre main, il doit se défausser de deux cartes.
Jeff Stewart2/2
Yawgmoth's Testament *
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes face visible que vous possédez depuis l'exil.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière ou en exil ce tour-ci d'où qu'elle vienne, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque à la place.
Eli Shiffrin
Bombardment
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les cartes que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille perdent tous leurs types de carte, coûts, noms et capacités et deviennent des rituels rouges appelés Missile qui coûtent %R avec "Missile inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
James Arnold
Geometric Weird
Créature : anomalie
Au début de chaque étape de fin, vous pouvez faire que la force et l'endurance de Geometric Weird deviennent chacune égale au nombre le plus élevé de sorts et de capacités de sources différentes qui ont été sur la pile simultanément ce tour-ci.
Matthew Gregory1/1
High Troller
Créature : troll et shamane
Tous les sorts et les capacités qui ciblent coûtent %2 de moins et ont leurs cibles choisies au hasard.
Graeme Hopkins4/1
Impatient Iguana
Créature : lézard et sorcier
Si Impatient Iguana est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez le révéler. Si vous faites ainsi, vous devenez le joueur qui commence.
Brandi Reece2/1
Lazier Goblin
Créature : gobelin
Motiver %3%R (Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez payé son coût de motiver. Motivez uniquement au moment où vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Lazier Goblin arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Mark Price2/1
Lightning Colt
Créature-éphémère : cheval
Quand Lightning Colt arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Christine Lee Risinger3/3
Mana Abundance
Enchantement du monde
Si un joueur devait ajouter du mana, à la place tous les joueurs ajoutent ce mana.
Ken Nagle
Planequake
Rituel
Planequake inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker. Si X est supérieur ou égal 10, ouvrez le booster intrigue "Uncovered Cavern".
Chris Kiritz
Problematic Volcano
Enchantement du monde
Quand Problematic Volcano arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Ensuite, en commençant par vous, chaque joueur assigne ces créatures à la gauche ou à la droite du volcan. Les créatures arrivent sur le champ de bataille à la gauche ou à la droite du volcan.
Les créatures ne peuvent pas bloquer les créatures de l'autre côté du volcan.
Gavin Verhey
Queue of Beetles
Créature : insecte
Célérité
La pile fonctionne maintenant en "premier entré, premier sorti" à la place de "dernier entré, premier sorti". (Le premier sort ou la première capacité sur la pile et le premier ou la première à se résoudre.)
Brendan Sell3/3
Red Herring
Créature : poisson
%1%U : Échangez Red Herring depuis votre main avec un permanent que vous contrôlez sur le champ de bataille ou un sort que vous contrôlez sur la pile. Si ce permanent ou ce sort était la cible d'un sort ou d'une capacité, la cible devient Red Herring.
Chris Mooney2/2
Seasoned Weaponsmith
Créature : oiseau et guerrier
Appétissant (Cette créature peut être attaquée directment. Si elle est attaquée, elle ne peut pas bloquer les créatures qui ne l'attaquent pas.)
Mark L. Gottlieb5/2
Siege Elemental
Créature : élémental
Piétinement
Les créatures dégagées ne peuvent pas bloquer.
Les créatures engagées peuvent bloquer.
Levi Parker6/6
Throat Wolf
Invoquer : loup
Vous pouvez lancer Throat Wolf pendant la phase de combat d'un adversaire.
Initiativor (Cette créature inflige des blessures de combat à des créatures avant les créatures avec l'initiative.)
Après la première phase de combat de chaque adversaire à chaque tour, il y a une phase de combat supplémentaire. Seulement Throat Wolf peut attaquer pendant cette phase de combat.
Sam Stoddard3/1
Tibalt the Chaotic
Planeswalker légendaire : Tibalt
+1
Lancez une copie d'une des cartes suivantes choisie au hasard — Béatitude dans l'ignorance, Broyer la terre, Volée brûlante.
-3
Lancez une copie d'une des cartes suivantes choisie au hasard — Chant bouillonnant, Danse avec les diables, Départ de flammes.
-6
Lancez une copie d'une des cartes suivantes choisie au hasard — Éruption de monstruosités, Insurrection, Distorsion du monde.
Zach Francks4
Transcantation
Éphémère
Le sort d'éphémère ou de rituel ciblé devient une copie de Foudre. Son contrôleur peut lui choisir de nouvelles cibles.
Ryan Printz
Trial and Error
Éphémère-élémental : feu
À chaque fois que Trial and Error est contrecarré ou avorte, vous pouvez le copier et choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Trial and Error inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Chris Clay
Whammy Burn
Éphémère
Mélangez votre deck whammy, puis reveal cartes du dessus de votre deck whammy jusqu'à ce que vous révéliez une île ou que vous choisissiez de vous arrêter. Ensuite, si aucune île n'a été révélée de cette manière, Whammy Burn inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de cartes révélées. (Un deck whammy comprend un plaine, une île, un marais, une montagne et une forêt.)
Melissa DeTora
Bear with Set's Mechanic
Créature : ours
Vigilance
Aggressif (Pendant votre tour, il y a une phase de combat supplémentaire après la première et seulement les créatures avec aggressif peuvent attaquer pendant celle-ci.)
Annie Sardelis2/2
Domesticated Mammoth
Créature neigeuse : mammouth
Domesticated Mammoth arrive sur le champ de bataille avec un jeton copie de Pacifisme qui lui est attaché.
Jade Granger5/4
Experiment Five
Créature : ours et serpent et mutant
%1%Z : Mettez un marqueur +1/+2 sur Experiment Five. (%Z est payé avec un mana de n'importe quelle source qui peut produire au moins deux couleurs de mana.)
Gavin Verhey1/1
Frenemy of the Guildpact
Créature : esprit
Protection contre le multicolore de couleurs ennemies (Cette créature ne peut pas être bloquée, être ciblée, subir des blessures, être enchantée ou équipée apr n'importe quoi qui soit de deux couleurs ennemies, comme bleu et vert.)
Jacob Nourigat3/2
Generated Horizons
Enchantement
Au début de votre entretien, créez un jeton de terrain Forêt.
Daniel Holt
Gorilla Tactics
Éphémère
Créez un jeton de créature 2/2 verte Gorille.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous fait vous défausser de Gorilla Tactics, créez deux jetons de créature 2/2 verte Gorille.
Jiachen Tao
Growth Charm
Éphémère
Choisissez l'un —
• Croissance luxuriante
• Croissance gigantesque
• Réapparition
Chris Bellach
Inspirational Antelope
Créature : antilope
Legacy — Avant que la partie ne commence, choisissez un mot-clé ou une capacité et écrivez ce mot ci-dessous.
Les sorts avec ________ que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Mike Demaine1/3
Interplanar Brushwagg
Créature : bosquérisson
Interplanaire (Cette créature arrive sur le champ de bataille interplanaire. Les joueurs ne peuvent pas contrôler les créatures sur le champ de bataille interplanaire.)
Vigilance, célérité
À chaque fois qu'un joueur attaque avec une créature de force supérieure ou égale à 4, Interplanar Brushwagg attaque également le joueur ou le planeswalker que cette créature attaque.
John Penick6/4
Krosan Adaptation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Déluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie. Les copies arivent sur le champ de bataille comme des jetons.)
La créature enchantée gagne +1/+0 et a la vigilance.
Zach Francks
Maro's Gone Nuts
Enchantement
Doublez les effets qui doublent. (Ça quadruple.)
Mark Rosewater
Patient Turtle
Créature : tortue terrestre
Patient Turtle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si vous n'étiez pas le joueur qui commence lors de cette partie.
Katie Allison3/3
Plane-Merge Elf
Créature : elfe et guerrier
Terreté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est un terrain, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
Parentouche — À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle partage un type de créature avec Plane-Merge Elf, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Nataly Scheidt3/3
Soulmates *
Enchantement : aura
Enchanter : deux créatures
Les créatures enchantées gagnent chacune +1/+1 et ont la défense talismanique.
Quand l'une des créatures enchantées meurt, détruisez l'autre.
Victoria Cana
Vazal, the Compleat
Créature-artefact légendaire : phyrexian
Mégalegendaire (Votre deck ne peut contenir qu'une seule copie de cette carte.)
Vigilance, piétinement
Vazal, the Compleat a les capacités activées de tous les permanents sur le champ de bataille.
Damian Tedrow7/7
A Good Thing
Enchantement
Les sorts et les capacités que vous contrôlez ne peuvent pas détruire, exiler, cibler ou vous faire sacrifier A Good Thing.
Au début de votre entretien, doublez votre total de points de vie. Ensuite, si vous avez au moins 1000 points de vie, vous perdez la partie.
Yoni Skolnik
Abian, Luvion Usurper
Planeswalker légendaire : Abian
Au moment où Abian, Luvion Usurper arrive sur le champ de bataille, vous devenez Abian. (Votre total de points de vie devient égal à sa loyauté. Vous pouvez activer les capacités de loyauté en dépensant ou en gagnant des points de vie.)
+3
Défaussez-vous de votre main, puis piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
+1
Créez un jeton de créature 3/2 rouge et verte Esprit.
-X
Vous infligez X blessures à n'importe quelle cible.
James Kooi5
Bucket List
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'un type marqué sur Bucket List, mettez marqueur sur ce type et piochez une carte. Si les cinq types sur Bucket List ont un marqueur sur eux, sacrifiez-le et piochez une carte de plus.
artefact créature enchantement éphémère rituel
Nathan Ian Greene
Golgari Death Swarm
Créature : chauve-souris et fongus et horreur
Vol, vigilance
Ovidio Cartagena4/4
Kaya, Ghost Haunter
Planeswalker légendaire : Kaya
0
Exilez Kaya, Ghost Haunter hantant la créature ciblée tant que cette créature reste sur le champ de bataille.
-1
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre entretien, cet emblème inflige 3 blessures au propriétaire de la créature hantée ciblée."
-2
Vous gagnez un emblème avec, "Au début de votre entretien, acquérez le contrôle de créature hantée ciblée tant qu'elle reste hantée."
Sydney Adams3
Louvaq, the Aberrant
Créature légendaire : mutant
Protection contre les créatures modifiées (Les créatures modifiées ont une force, une endurance ou une capacité différente de leur versions imprimées.)
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Cynthia Sheppard3/4
Personal Decoy
Planeswalker : Duck
Personal Decoy arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs "loyauté" égal à votre total de points de vie. S'il devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de la mettre autre part. Vous ne pouvez pas être attaqué.
+1
Vous gagnez 1 point de vie.
-4
Piochez une carte.
Alison Luhrs*
Pick Your Poison
Rituel
Choisissez n'importe quel nombre de modes dont la somme est exactement 4. Vous pouvez choisir le même mode plusieurs fois.
[1] Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
[2] Créez un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel.
[4] Toutes les créatures gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Corey Bowen
Seek Bolas's Counsel
Rituel
Choisissez l'un au hasard —
• Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre entretien, payez %U%B%R. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie."
• Chaque joueur se défausse de sa main.
• Transplanez aux Bassins de transition. (Une fois là-bas vous pouvez lancer le dé planaire uniquement si vous jouez avec Planechase.)
• Pour chaque adversaire, exilez les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana.
• Détruisez toutes les créatures et tous les planeswalkers non-Bolas.
• Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez lancer des cartes non-terrain depuis votre réserve."
Matt Warren
Sliv-Mizzet, Hivemind
Créature légendaire : dragon et slivoïde
Les slivoïdes que vous contrôlez ont le vol et "À chaque fois que vous piochez une carte, cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible" et "%T : Piochez une carte."
Jeff Stewart4/4
Slivdrazi Monstrosity
Créature légendaire : slivoïde et eldrazi
Les eldrazis que vous contrôlez sont des slivoïdes en plus de leurs autres types.
Les slivoïdes que vous contrôlez ont la carence et l'annihilateur 1.
%3 : Créez un jeton de créature 1/1 incolore eldrazi et slivoïde. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Justin Cornell8/8
Wrath of Sod
Rituel
Mettez un marqueur "lien de mana" sur toutes les créatures. (Elles perdent toutes leurs capacités et deviennent des terrains avec "%T : Ajoutez un mana de la couleur de cette carte".)
Chad Kanotz
Zyym, Mesmeric Lord
Créature légendaire : vampire et sorcier
Vol, contact mortel
Quand Zyym, Mesmeric Lord arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé choisit un ordre pour les cartes dans sa main, puis les révèle une par une jusqu'à ce que vous disiez stop. Ce joueur se défausse ensuite de la dernière carte révélée.
Nick Bartoletti3/4
Evil Boros Charm
Éphémère
Choisissez l'un —
• Evil Boros Charm inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie.
• Les créatures attaquantes non bloquées gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec le lien de vie et la célérité.
Mark Purvis
Graveyard Dig
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature [noire ou verte] ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Vous pouvez lancer ce sort pour %2%BG%BG. Si vous faites ainsi, ignorez le texte entre crochets.
Sandra Everingham
How to Keep an Izzet Mage Busy
Rituel
Renvoyez How to Keep an Izzet Mage Busy dans la main de son propriétaire.
Scott Van Essen
Lien / Libération
Éphémère
Lien %1%G
Éphémère
Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Piochez une carte.

Libération %1%W
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Talia Armato-Helle
Smelt / Herd / Saw
Éphémère
Liquation %R
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.

Herd %5%G
Rituel
Créez trois jetons de créature 2/2 verte Élan.

Saw %1%B
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur crée deux jetons de créature 1/2 rouge Moitié.
Allison Medwin
Début / Feu
Éphémère
Début %2%W
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.

Feu %1%R
Éphémère
Fire inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez parmi une ou deux cibles.
Nelson Brown
Chronobot
Créature-artefact : construction
Quand Chronobot arrive sur le champ de bataille, échangez les étapes d'entretien avec l'adversaire ciblé tant qu'il reste sur le champ de bataille. (Votre entretien se passe est pendant son tour et son entretien pendant votre tour.)
Stephanie Mitchell2/2
Lantern of Undersight
Artefact
Vous piochez des cartes depuis le dessous de votre bibliothèque à la place du dessus de votre bibliothèque.
Trick Jarrett
Mirrored Lotus
Artefact
Réflexion %0 (Au moment ceci arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire peut payer %0. S'il font ainsi, ils créent un jeton copie de Mirrored Lotus excepté qu'il n'a pas cette capacité.)
%T , exilez Mirrored Lotus : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
Meris Mullaley
Pithing Spyglass
Artefact
Au moment où Pithing Spyglass arrive sur le champ de bataille, nommez une capacité mot-clé ou mot de capacité.
Toutes les cartes de toutes les zones perdent cette capacité mot-clé ou ce mot de capacité et tout le texte lié à cette capacité
Melissa DeTora
Puresteel Angel
Créature-artefact : ange
Vol, indestructible
Quand Puresteel Angel arrive sur le champ de bataille, exilez tous les artefacts qui ne sont pas incolores.
À chaque fois que Puresteel Angel inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez un emblème avec "Si vous deviez perdre la partie, à la place votre total de points de vie devient 20, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, vous perdez tous les marqueurs poison et vous perdez cet emblème."
Lukas Litzsinger4/4
Unicycle
Artefact : équipement et véhicule
Initiative, célérité
La créature équipée a l'initiative et la célérité.
Équipement %1
Pilotage 1
Ari Nieh
Weaponized Scrap
Créature-artefact : construction
Amélioration (Cette créature arrive sur le champ de bataille recouvrant un autre artefact que vous contrôlez. Si elle ne peut pas, exilez-la. Ignorez l'artefact qu'elle recouvre. Où que cette carte aille, les cartes qu'elle recouvre y vont aussi. Elle a la célérité.)
Tyler Wright6/6
Aggressive Crag
Terrain
Au début de votre phase de combat, engagez Aggressive Crag.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Demitrios Feredinos
Barry's Land
Terrain de base : nuage
%T : Ajoutez %C.
Matt Tabak
Domesticated Watercourse
Terrain
Domesticated Watercourse arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%U%B : Jusqu'à la fin du tour, Domesticated Watercourse devient un artfact équipement avec équipement %2.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Joe Torra
Enchanted Prairie
Terrain-enchantment
Enchanted Prairie arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
James Arnold
Gold Mine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Legacy — %T, Cochez l'une des cases non-cochées de Gold Mine : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
, , , ,
Max McCall
Jasconian Isle
Créature-terrain : île et poisson
(Jasconian Isle n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation, elle est bleue et elle a "%T : Ajoutez %U.")
Jasconian Isle arrive sur le champ de bataille engagée.
Jasconian Isle ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %U%U. Si vous faites ainsi, dégagez Jasconian Isle.
Aaron Reed3/4
Noxious Bayou
Terrain
%T : Ajoutez %B ou %G. Vous gagnez un marqueur "poison".
James Rose
Rift
Terrain légendaire
Avant de piocher votre main, vous pouvez commencer la partie avec Rift dans votre main de départ. Si vous faites ainsi, piochez une carte de moins. (Les Mulligans s'effectuent ensuite normalement.)
Rift arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
Zach Francks
Taiga Stadium
Terrain
Taiga Stadium arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un permanent blanc, bleu ou noir.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Tara Rueping
Waste Land
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez Waste Land : Détruisez un terrain non-base ciblé. Le contrôleur de ce terrain crée un jeton de terrain Lande. (Il a "%T : Ajoutez %C.")
Patrick Kuhlman
Ral's Vanguard
Vanguard
Exigence — Votre deck de départ ne contient que des cartes d'éphémère, de rituel ou de terrain.
Taille de la main au départ : +1
Total de points de vie au départ : -5
Si un sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez devait vous faire piocher au moins une carte, piochez une carte supplémentaire. Si un sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez devait infliger blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige 1 blessure supplémentaire à ce permanent ou à ce joueur.
David McDarby
Centaure fantomatique
Créature : centaure et esprit
Protection contre le noir
Le Centaure fantomatique arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Si des blessures devaient être infligées au Centaure fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Centaure fantomatique.
Carl Critchlow2/0
Tranchées des gobelins
Enchantement
%2, sacrifiez un terrain : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Gobelin et Soldat.
Filip Burburan
Éclair prophétique
Éphémère
L'Éclair prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Slawomir Maniak