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Du 22 avril 2022 au 10 février 2023 |
—281 cartes
• 253 nouvelles cartes
• 8 rééditions
• 20 terrains de base
—188 extras
—21 jetons
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Observatrice angélique | |
Créature : ange et conseiller | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque citoyen que vous contrôlez. Vol | |
#1 Zack Stella | 3/3 |
Agent de renfort | |
Créature : humain et citoyen | |
Quand l'Agent de renfort arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#2 Aaron J. Riley | 1/1 |
Bagarreurs de salon | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que les Bagarreurs de salon attaquent, les Bagarreurs de salon et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez gagnent chacune, selon votre choix, l'initiative ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#3 John Stanko | 3/5 |
Faveur de sûreté | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée. Regard 1. | |
#4 Robin Olausson |
Adepte des Courtiers | |
Créature : chat et citoyen | |
: L'Adepte des Courtiers a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour. | |
#5 Viko Menezes | 0/4 |
Acheter votre silence | |
Rituel | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Trésor. | |
#6 Tony Foti |
Escrimeuse célèbre | |
Créature : elfe et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escrimeuse célèbre. | |
#7 Inka Schulz | 3/2 |
Pied de biche de citoyen | |
Artefact : équipement | |
Quand le Pied de biche de citoyen arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen, puis attachez-lui le Pied de biche de citoyen. La créature équipée gagne +1/+1 et a ", , sacrifiez le Pied de biche de citoyen : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé." Équipement | |
#8 Slawomir Maniak |
Compagnonne bouclier élégante | |
Créature : humain et soldat | |
La Compagnonne bouclier élégante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur elle. Tant que c'est votre tour, la Compagnonne bouclier élégante gagne +2/+0. | |
#9 Greg Opalinski | 2/2 |
Dépopulation | |
Rituel | |
Chaque joueur qui contrôle une créature multicolore pioche une carte. Puis détruisez toutes les créatures. | |
#10 Jokubas Uogintas |
Elspeth resplendissante | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||||
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#11 Anna Steinbauer | 5 |
Spécialiste en extraction | |
Créature : humain et gredin | |
Lien de vie Quand la Spécialiste en extraction arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez la Spécialiste en extraction. | |
#12 Irina Nordsol | 3/2 |
Cohue mondaine | |
Créature : humain et citoyen | |
Quand la Cohue mondaine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Cohue mondaine, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#13 Randy Vargas | 3/1 |
Giada, fontaine de l'espoir | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance Chaque autre ange que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange. | |
#14 Eric Deschamps | 2/2 |
Fontaine à halo | |
Artefact | |
, , dégagez une créature engagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. , , dégagez deux créatures engagées que vous contrôlez : Piochez une carte. , , dégagez quinze créatures engagées que vous contrôlez : Vous gagnez la partie. | |
#15 Anastasia Balakchina |
Rançonnement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et a " : Le contrôleur de Rançonnement le sacrifie et pioche une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." | |
#16 Nestor Ossandon Leal |
Virtuose illuminateur | |
Créature : humain et gredin | |
Double initiative À chaque fois que le Virtuose illuminateur devient la cible d'un sort que vous contrôlez, il connive. | |
#17 John Stanko | 1/1 |
Brigadier inspirateur | |
Créature : ange et clerc | |
Vol Quand le Brigadier inspirateur arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#18 Irina Nordsol | 2/1 |
Tir mortel * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature attaquante ciblée. | |
#19 Josh Hass |
K.O. | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un créature rouge. Le K.O. inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | |
#20 Zoltan Boros |
Suivante du mage | |
Créature : chat et gredin | |
Quand la Suivante du mage arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 bleue Sorcier avec ", sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie ." | |
#21 Igor Kieryluk | 3/2 |
Mystérieuse limousine | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que la Mystérieuse limousine arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à une autre créature ciblée jusqu'à ce que la Mystérieuse limousine quitte le champ de bataille. Si une créature est mise en exil de cette manière, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque autre carte exilée par la Mystérieuse limousine. Pilotage 2 | |
#22 Dan Scott |
Rafistolage | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à trois cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 3. | |
#23 Scott Murphy |
Agitation de la populace | |
Enchantement | |
Cachette 5 À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, créez autant de jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Puis, si vous contrôlez au moins dix créatures, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#24 Nestor Ossandon Leal |
Conseils de Raffine | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Vous pouvez lancer les Conseils de Raffine depuis votre cimetière en payant à la place de payer leur coût de mana. | |
#25 Rémi Jacquot |
Affidée de Raffine | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Affidée de Raffine arrive sur le champ de bataille, elle connive. | |
#26 John Stanko | 2/1 |
Refuser de céder | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+7 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
#27 Josh Hass |
Révélation de puissance | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si elle a un marqueur sur elle, elle acquiert aussi le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#28 Eric Deschamps |
Rassembleuse de rumeurs | |
Créature : elfe et sorcier | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, piochez une carte à la place. | |
#29 Simon Dominic | 2/1 |
Garde du sanctuaire | |
Créature : ange et soldat | |
Vol La Garde du sanctuaire arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "bouclier" sur elle. À chaque fois que la Garde du sanctuaire arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez retirer un marqueur d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. | |
#30 Johannes Voss | 5/5 |
Crieur céleste | |
Créature : oiseau et citoyen | |
Vol, lien de vie : Un adversaire ciblé et vous piochez chacun une carte. | |
#31 Raoul Vitale | 1/1 |
Serveur de bar clandestin | |
Créature : oiseau et citoyen | |
Vol Quand le Serveur de bar clandestin arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#32 Scott Murphy | 3/3 |
Protecteur plongeant | |
Créature : oiseau et citoyen | |
Flash Vol Le Protecteur plongeant arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui. | |
#33 Mark Behm | 2/1 |
Arbitre omniscient | |
Créature : avatar | |
Vol À chaque fois que l'Arbitre omniscient arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à votre prochain tour, X étant le nombre de cartes avec des valeurs de mana différentes parmi les cartes de votre cimetière. | |
#34 Robin Olausson | 5/4 |
Cogneur des ruelles | |
Créature : céphalide et gredin | |
Défenseur Tant qu'il y a au moins deux marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez, le Cogneur des ruelles peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
#35 Aaron Miller | 3/3 |
Vétéran des Courtiers | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Vétéran des Courtiers meurt, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#36 Lie Setiawan | 2/1 |
Repérage des lieux | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis regardez la carte du dessus de le bibliothèque de chaque joueur. | |
#37 Stella Spente |
Arrêter les frais | |
Rituel | |
Victime 2 Un joueur ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. | |
#38 Dominik Mayer |
Botte dédaigneuse * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ciblé. | |
#39 Irina Nordsol |
Inspecteur d'écho | |
Créature : oiseau et gredin | |
Vol Quand l'Inspecteur d'écho arrive sur le champ de bataille, il connive. | |
#40 Lucas Graciano | 2/3 |
Délinquant, artiste de rue | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Flash Défenseur, célérité , : Copiez un sort ciblé que vous contrôlez qui n'a pas été lancé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#41 Justine Cruz | 0/3 |
À armes égales | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si un adversaire a pioché au moins quatre cartes ce tour-ci. Piochez X cartes. | |
#42 Greg Opalinski |
Laquais sacrifiable | |
Créature : humain et citoyen | |
, exilez le Laquais sacrifiable depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avec "Cette créature ne peut pas être bloquée." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#43 Randy Gallegos | 1/1 |
Vandale færie * | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vandale færie. | |
#44 Irina Nordsol | 1/2 |
Filou hypnotique | |
Créature : humain et gredin | |
: Le Filou hypnotique connive. | |
#45 Josu Hernaiz | 1/2 |
Déchiqueteur de registres | |
Créature : oiseau et conseiller | |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, le Déchiqueteur de registres connive. | |
#46 Mila Pesic | 1/3 |
Petite discussion | |
Éphémère | |
Victime 1 Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | |
#47 Matt Stewart |
Métamorphose majestueuse | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact 4/4 Ange et acquiert le vol. Piochez une carte. | |
#48 Ben Hill |
Faire disparaître | |
Éphémère | |
Victime 1 Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#49 Inka Schulz |
Adepte des Obscura | |
Créature : oiseau et citoyen | |
Vol : L'Adepte des Obscura acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#50 Kim Sokol | 2/2 |
Une offre qui ne se refuse pas | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor. | |
#51 Dallas Williams |
Hors de mon chemin | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un permanent vert. Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#52 Tony Foti |
Espionne psionique | |
Créature : humain et gredin | |
Flash Quand l'Espionne psionique arrive sur le champ de bataille, elle connive. | |
#53 Marcela Medeiros | 0/3 |
Pickpocket psychique | |
Créature : céphalide et gredin | |
Quand le Pickpocket psychique arrive sur le champ de bataille, il connive. Quand il connive de cette manière, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#54 Will Gist | 3/2 |
Ennemi public | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les créatures attaquent le contrôleur de la créature enchantée à chaque combat si possible. Quand la créature enchantée meurt, piochez une carte. | |
#55 Dominik Mayer |
Kraken de réservoir | |
Créature : kraken | |
Piétinement, parade Au début de chaque combat, si le Kraken de réservoir est dégagé, n'importe quel adversaire peut engager une créature dégagée qu'il contrôle. S'il fait ainsi, engagez le Kraken de réservoir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avec "Cette créature ne peut pas être bloquée." | |
#56 Nicholas Gregory | 6/6 |
Nuisance sur les toits | |
Rituel | |
Victime 1 Engagez une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Piochez une carte. | |
#57 Svetlin Velinov |
Quitter la ville | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
#58 Lucas Staniec |
Déjouer la sécurité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Tant que la créature enchantée attaque seule, elle ne peut pas être bloquée. La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, elle connive." | |
#59 Volkan Baga |
Crocodile des égouts | |
Créature : crocodile | |
: Le Crocodile des égouts ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Cette capacité coûte de moins à activer s'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière. | |
#60 Milivoj Ceran | 4/6 |
Boire le bouillon | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand Boire le bouillon arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et vous créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avec "Cette créature ne peut pas être bloquée." La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#61 Randy Gallegos |
Sortir par derrière | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle passe hors phase. | |
#62 Zara Alfonso |
Agent incognito | |
Créature : changeforme et gredin | |
Vous pouvez faire que l'Agent incognito arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui si vous contrôlez cette créature. | |
#63 Tyler Walpole | 0/0 |
Agent boucliaile | |
Créature : humain et soldat | |
L'Agent boucliaile arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui. À chaque fois que l'Agent boucliaile attaque, jusqu'à une autre créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#64 Aaron J. Riley | 2/3 |
Mise sur écoute | |
Enchantement | |
Cachette 5 À chaque fois que vous piochez votre première carte pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez une carte. Puis, si vous avez au moins neuf cartes en main, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#65 Jason A. Engle |
Protection de témoin | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte et blanche Citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 appelée Homme d'affaires légitime. (Elle perd toutes ses autres couleurs, ses types de carte, ses types de créature et ses noms.) | |
#66 Dominik Mayer |
Ange de la souffrance | |
Créature : cauchemar et ange | |
Vol Si des blessures devaient vous être infligées, prévenez ces blessures et meulez deux fois autant de cartes. | |
#67 Martina Fackova | 5/3 |
Blanchisseur de cadavres | |
Créature : ogre et gredin | |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Blanchisseur de cadavres connive. Quand le Blanchisseur de cadavres meurt, renvoyez sur le champ de bataille une autre carte de créature non-gredin ciblée de force inférieure ou égale depuis votre cimetière. | |
#68 Matt Stewart | 3/3 |
Altération de cimetière | |
Enchantement | |
Cachette 5 Au début de votre entretien, vous pouvez meuler trois cartes. Puis, s'il y a au moins vingt cartes dans votre cimetière, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#69 Taras Susak |
Officiel de la cour corrompu * | |
Créature : humain et conseiller | |
Quand l'Officiel de la cour corrompu arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse d'une carte. | |
#70 Drew Baker | 1/1 |
Gardien véreux | |
Créature : ogre et gredin | |
Le Gardien véreux arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#71 Tony Foti | 3/2 |
La part du magot | |
Rituel | |
Victime 3 Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie. | |
#72 Donato Giancola |
Concurrente surineuse | |
Créature : vampire et guerrier | |
Payez 1 point de vie : La Concurrente surineuse gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#73 Mark Behm | 1/1 |
Une transaction qui finit mal | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Un joueur ciblé meule trois cartes. | |
#74 Mathias Kollros |
Échéance du démon | |
Éphémère | |
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. | |
#75 Slawomir Maniak |
Déterrer le cadavre | |
Éphémère | |
Victime 1 Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main. | |
#76 Greg Staples |
Déchiqueteur du crépuscule | |
Créature : horreur | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature, défaussez-vous d'une carte ou payez 4 points de vie. Quand le Déchiqueteur du crépuscule arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature, se défausse d'une carte et perd 4 points de vie. | |
#77 Antonio José Manzanedo | 5/4 |
Extraction de la vérité | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte de créature, d'enchantement ou de planeswalker. Ce joueur se défausse de cette carte. • Un adversaire ciblé sacrifie un enchantement. | |
#78 Josu Hernaiz |
Simulez votre propre mort | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire et vous créez un jeton Trésor." | |
#79 Käri Christensen |
Sbires des poutres | |
Créature : ogre et guerrier | |
Quand les Sbires des poutres meurent, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Gredin. Blitz | |
#80 Andrew Mar | 4/4 |
Quart de nuit | |
Rituel | |
Ce sort a le flash tant qu'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière. Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#81 Liiga Smilshkalne |
Sinistre sigille | |
Rituel | |
Victime 1 Choisissez une cible, créature ou planeswalker. Si elle a subi des blessures non-combat ce tour-ci, le Sinistre sigille lui inflige 3 blessures et vous gagnez 3 points de vie. Sinon, le Sinistre sigille lui inflige 1 blessure et vous gagnez 1 point de vie. | |
#82 Dominik Mayer |
Marchandise illicite | |
Rituel | |
Victime 3 Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#83 Josu Hernaiz |
Incrimination | |
Rituel | |
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par le même joueur. Ce joueur sacrifie l'une d'elles. | |
#84 Kieran Yanner |
Joindre les Maestros | |
Rituel | |
Victime 2 Créez un jeton de créature 4/3 noire Ogre et Guerrier. | |
#85 Josh Hass |
Adepte des Maestros | |
Créature : humain et citoyen | |
, exilez l'Adepte des Maestros depuis votre cimetière : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#86 Irina Nordsol | 3/1 |
Assassin de minuit | |
Créature : vampire et assassin | |
Vol, contact mortel | |
#87 Christina Davis | 1/2 |
Homicide * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. | |
#88 Yongjae Choi |
Matraqueuse nocturne | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand la Matraqueuse nocturne arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Blitz | |
#89 Joshua Raphael | 2/2 |
Museleuse de Raffine | |
Créature : humain et assassin | |
Quand la Museleuse de Raffine arrive sur le champ de bataille, elle connives. Quand la Museleuse de Raffine meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Museleuse de Raffine. | |
#90 Fajareka Setiawan | 1/1 |
Destructrice de célébration | |
Créature : céphalide et gredin | |
Menace Quand la Destructrice de célébration arrive sur le champ de bataille, elle connive. | |
#91 Christina Davis | 3/1 |
Collection de canailles | |
Rituel | |
Pour chaque couleur, renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée de cette couleur depuis votre cimetière dans votre main. | |
#92 Matt Stewart |
Espionne sanguine | |
Créature : vampire et gredin | |
Menace, lien de vie , sacrifiez une autre créature : Surveillez 1. Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#93 David Palumbo | 2/3 |
Ombre de la fatalité | |
Créature : avatar | |
Si votre total de points de vie total est inférieur à votre total de points de vie de départ, ce sort coûte de moins à lancer, X étant la différence. | |
#94 Robin Olausson | 7/7 |
Lourdaud extorqueur | |
Créature : ogre et guerrier | |
Menace À chaque fois que le Lourdaud extorqueur attaque, le joueur défenseur peut vous faire piocher une carte. S'il fait ainsi, dégagez le Lourdaud extorqueur et retirez-le du combat. | |
#95 Randy Vargas | 6/4 |
Filouteuse de taverne * | |
Créature : humain et gredin | |
, payez 3 points de vie : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 6 points de vie. | |
#96 Pauline Voss | 2/2 |
Outsider tenace | |
Créature : humain et guerrier | |
Blitz — , payez 2 points de vie. Vous pouvez lancer l'Outsider tenace depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de blitz. | |
#97 Zara Alfonso | 3/2 |
Scribe vampire | |
Créature : vampire et psychagogue | |
Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Scribe vampire. À chaque fois que vous perdez des points de vie pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Scribe vampire. | |
#98 Bastien L. Deharme | 2/2 |
Dérouillage | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature blanche. Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
#99 John Thacker |
Asticoter | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +4/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#100 Gabor Szikszai |
Bombardement ésotérique | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, exilez une carte d'éphémère ou de rituel au hasard depuis votre cimetière. Puis copiez chaque carte exilée par le Bombardement ésotérique. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. | |
#101 Marta Nael |
Le pactole | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. | |
#102 Gaboleps |
Faire appel à un professionnel | |
Éphémère | |
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci. Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Faire appel à un professionnel inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#103 Filip Burburan |
Évasion audacieuse | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#104 Ekaterina Burmak |
Diable valet | |
Créature : diable et guerrier | |
Piétinement, célérité Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, doublez la force du Diable valet jusqu'à la fin du tour. | |
#105 Bud Cook | 1/3 |
Magicienne de spectacle | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Magicienne de spectacle arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. • Créez un jeton Trésor. | |
#106 Greg Staples | 2/1 |
Réserve scintillante | |
Artefact : trésor | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur "stock" sur la Réserve scintillante. , sacrifiez la Réserve scintillante : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre marqueurs "stock" sur la Réserve scintillante. | |
#107 Brock Grossman |
Chien d'or | |
Créature-artefact : trésor et chien | |
Initiative Menace , sacrifiez le Chien d'or : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#108 Donato Giancola | 1/1 |
Transporteur de magot | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement À chaque fois que le Transporteur de magot inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor pour chaque artefact qu'il contrôle. Pilotage 3 | |
#109 Jake Murray |
Emploi involontaire | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Trésor. | |
#110 Milivoj Ceran |
Marteau-piqueur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
#111 John Severin Brassel |
Jaxis, la fauteuse de troubles | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité et "Quand cette créature meurt, piochez une carte." Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Blitz | |
#112 Zoltan Boros | 2/3 |
Allumez-les ! | |
Rituel | |
Victime 2 Allumez-les ! inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
#113 Tony Foti |
Patrouille du chaos | |
Créature : diable et guerrier | |
Menace À chaque fois que la Patrouille du chaos attaque, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Blitz | |
#114 Johan Grenier | 1/2 |
Spécialiste en plasma | |
Créature : viashino et guerrier | |
À chaque fois que le Spécialiste en plasma attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. Blitz | |
#115 Andrew Mar | 3/1 |
Casseuse de figure professionnelle | |
Créature : humain et guerrier | |
Menace À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Sacrifiez un trésor : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#116 Dan Scott | 2/3 |
Pugiliste pugnace | |
Créature : ogre et guerrier | |
À chaque fois que le Pugiliste pugnace attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Blitz | |
#117 Justine Cruz | 4/4 |
Incendiaire à la masse-bûcher | |
Créature : viashino et shamane | |
, : L'Incendiaire à la masse-bûcher inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de permanents que vous avez sacrifiés ce tour-ci. | |
#118 Kekai Kotaki | 2/2 |
Ça va chauffer ! | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Ça va chauffer ! inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#119 Josu Hernaiz |
Adepte des Riveteurs | |
Créature : viashino et citoyen | |
: L'Adepte des Riveteurs acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#120 Svetlin Velinov | 2/2 |
Réquisitionneur des Riveteurs | |
Créature : viashino et gredin | |
Quand le Réquisitionneur des Riveteurs meurt, créez un jeton Trésor. Blitz | |
#121 Mark Behm | 3/1 |
Piller les archives | |
Rituel | |
Victime 1 Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#122 Steve Argyle |
Soliste grésillant | |
Créature : humain et citoyen | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, cette créature attaque pendant la prochaine phase de combat de son contrôleur si possible. | |
#123 Véronique Meignaud | 3/2 |
Doigts baladeurs | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la menace et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor." Quand la créature enchantée meurt, piochez une carte. | |
#124 Mark Behm |
Garroter | |
Rituel | |
Garroter inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
#125 Vincent Proce |
Assaut structurel | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts, puis l'Assaut structurel inflige à chaque créature un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
#126 Liiga Smilshkalne |
Souffle torchère | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un permanent bleu. Ce sort ne peut pas être contrecarré. Le Souffle torchère inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
#127 Cristi Balanescu |
Témoin infortuné | |
Créature : humain et citoyen | |
Quand le Témoin infortuné meurt, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer une de ces cartes. | |
#128 Tyler Walpole | 1/1 |
Urabrask, praetor hérétique | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Célérité Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. Au début de l'entretien de chaque adversaire, la prochaine fois qu'il devrait piocher une carte ce tour-ci, à la place il exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Il peut la jouer ce tour-ci. | |
#129 Simon Dominic | 4/4 |
Saccage généralisé | |
Enchantement | |
Cachette 5 À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#130 Andrew Mar |
Grilleur de soirée fanfaron | |
Créature : diable et citoyen | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Grilleur de soirée fanfaron inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#131 Joe Slucher | 3/2 |
Groupe de démolition | |
Créature : humain et guerrier | |
Portée, piétinement | |
#132 Joshua Raphael | 4/5 |
Mondaine accompagnée | |
Créature : elfe et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Mondaine accompagnée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#133 Drew Baker | 2/1 |
Stock des trafiquants d'alcool | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont " : Créez un jeton Trésor." | |
#134 Anastasia Ovchinnikova |
Passage à tabac par le videur | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un permanent noir. Le Passage à tabac par le videur inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#135 Mathias Kollros |
Ailes brisées * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée. | |
#136 Irina Nordsol |
Adepte des Cabaretti | |
Créature : raton-laveur et citoyen | |
: L'Adepte des Cabaretti acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#137 Jason A. Engle | 1/2 |
Fière-à-bras de Caldaïa | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand la Fière-à-bras de Caldaïa arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Blitz | |
#138 Randy Vargas | 2/3 |
Express de Capenna | |
Artefact : véhicule | |
Sacrifiez un trésor : L'Express de Capenna devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 3 | |
#139 Viko Menezes |
Jardinier civique | |
Créature : humain et citoyen | |
À chaque fois que le Jardinier civique attaque, dégagez une cible, créature ou terrain. | |
#140 Drew Baker | 2/2 |
Équipe de nettoyage | |
Créature : humain et citoyen | |
Quand l'Équipe de nettoyage arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez un enchantement ciblé. • Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. • Vous gagnez 4 points de vie. | |
#141 Josu Hernaiz | 6/6 |
Mallette du messager | |
Artefact : trésor | |
Quand la Mallette du messager arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. , sacrifiez la Mallette du messager : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , sacrifiez la Mallette du messager : Piochez trois cartes. | |
#142 Josu Hernaiz |
Entourage élégant | |
Créature : elfe et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée autre que l'Entourage élégant gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Jodie Muir | 4/4 |
Porte en évolution | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Comptez les couleurs de la créature sacrifiée, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui a exactement autant de couleurs plus une. Exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer la carte exilée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#144 Drew Baker |
Combat truqué | |
Enchantement | |
Cachette 5 Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 7, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#145 Daarken |
Pour la famille | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins quatre créatures, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#146 Kieran Yanner |
Gros bras indépendant | |
Créature : rhinocéros et guerrier | |
À chaque fois que le Gros bras indépendant attaque ou bloque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force et/ou l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. | |
#147 Randy Vargas | 4/4 |
Personnel d'accueil du gala | |
Créature : elfe et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala. • Créez un jeton Trésor engagé. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
#148 Bud Cook | 1/1 |
Négoce-pacotille | |
Créature : elfe et gredin | |
: Créez un jeton Trésor. | |
#149 Evyn Fong | 1/4 |
Scieur à tout faire de gratte-ciel | |
Créature : elfe et citoyen | |
Portée À chaque fois que le Scieur à tout faire de gratte-ciel bloque une créature avec le vol, le Scieur à tout faire de gratte-ciel gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#150 Randy Vargas | 2/3 |
Voleuse de bijoux | |
Créature : chat et gredin | |
Vigilance, piétinement Quand la Voleuse de bijoux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. | |
#151 Joe Slucher | 3/3 |
Luxueuse libation | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. | |
#152 Joe Slucher |
La plus recherchée | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1. Quand la créature enchantée meurt, créez deux jetons Trésor. | |
#153 Rémi Jacquot |
Combat concerté | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Créez un jeton Trésor. | |
#154 Deruchenko Alexander |
Marteleur rhox | |
Créature : rhinocéros et soldat | |
Le Marteleur rhox arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui. Le Marteleur rhox a le piétinement tant qu'il a un marqueur "bouclier" sur lui. | |
#155 Gabor Szikszai | 6/3 |
Leurreur des Riveteurs | |
Créature : humain et guerrier | |
Le Leurreur des Riveteurs doit être bloqué si possible. Blitz | |
#156 Inka Schulz | 3/1 |
Arriviste | |
Créature : humain et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#157 Carly Mazur | 3/2 |
Descendre dans la rue | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Les citoyens que vous contrôlez gagnent un +1/+1 supplémentaire et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#158 Matt Forsyth |
Titan de l'industrie | |
Créature : élémental | |
Portée, piétinement Quand le Titan de l'industrie arrive sur le champ de bataille, choisissez deux — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Un joueur ciblé gagne 5 points de vie. • Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier. • Mettez marqueur "bouclier" sur une créature que vous contrôlez. | |
#159 Lucas Staniec | 7/7 |
Piétineur topiaire | |
Créature : plante et dinosaure | |
Vigilance Quand le Piétineur topiaire arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Le Piétineur topiaire ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins sept terrains. | |
#160 Robin Olausson | 4/4 |
Connaisseuse de venins | |
Créature : humain et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Connaisseuse de venins acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#161 Marta Nael | 2/2 |
Vivien en chasse | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
| ||||||||||
#162 Jake Murray | 4 |
Voix de la vermine | |
Créature : humain et citoyen | |
La Voix de la vermine arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur elle. À chaque fois que la Voix de la vermine attaque, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. | |
#163 Irina Nordsol | 2/2 |
Accueil chaleureux | |
Éphémère | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. | |
#164 Inka Schulz |
Chef de guerre d'atelier | |
Créature : rhinocéros et guerrier | |
Piétinement Quand le Chef de guerre d'atelier arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Quand le Chef de guerre d'atelier meurt, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier. Blitz | |
#165 Zoltan Boros | 5/3 |
Dardecœur avemain | |
Créature : oiseau et assassin | |
Vol Tant qu'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, le Dardecœur avemain gagne +2/+2 et a le contact mortel. Quand le Dardecœur avemain meurt, meulez deux cartes, puis piochez une carte. | |
#166 Dan Scott | 1/1 |
Magnat du marché noir | |
Créature : chat et gredin | |
Au début de votre entretien, le Magnat du marché noir vous inflige 2 blessures pour chaque trésor que vous contrôlez. : Créez un jeton Trésor. | |
#167 Brock Grossman | 2/2 |
Buteur de corps | |
Créature : diable et guerrier | |
À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Buteur de corps. , sacrifiez une autre créature : Le Buteur de corps acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#168 Jakub Kasper | 2/2 |
Parvenu intrépide | |
Créature : elfe et shamane | |
Vigilance Quand le Parvenu intrépide meurt, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#169 Dallas Williams | 4/2 |
Ascendance des Courtiers | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez. | |
#170 Dallas Williams |
Charme des Courtiers | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. • Détruisez un enchantement ciblé. • Piochez deux cartes. | |
#171 Steve Argyle |
Ascendance des Cabaretti | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, vous pouvez la révéler et la mettre votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque. | |
#172 Käri Christensen |
Charme des Cabaretti | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme des Cabaretti inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. | |
#173 Steve Argyle |
Régulatrice céleste | |
Créature : ange et conseiller | |
Vol Quand la Régulatrice céleste arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et engagez-la. Si vous contrôlez une créature avec un marqueur sur elle, la créature choisie ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#174 Mathias Kollros | 2/3 |
Pelle de cérémonie | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+1 et a le piétinement. Équipement de citoyen Équipement | |
#175 Drew Baker |
Fonctionnaire | |
Créature : chat et citoyen | |
À chaque fois que la Fonctionnaire attaque, vous pouvez engager un autre citoyen dégagé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Fonctionnaire gagne +1/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#176 Tony Foti | 2/3 |
Cormela, voleuse majestueuse | |
Créature légendaire : vampire et gredin | |
Célérité , : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère et/ou de rituel. Quand Cormela, voleuse majestueuse meurt, renvoyez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#177 Bram Sels | 2/4 |
Évaluateur de cadavre | |
Créature : vampire et gredin | |
Quand l'Évaluateur de cadavre arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si une carte est mise en exil de cette manière, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#178 Josh Hass | 3/3 |
Explosion de cadavres | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature depuis votre cimetière. L'Explosion de cadavres inflige un nombre de blessures égal à la force de la carte exilée à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
#179 Greg Staples |
Capitaine d'équipe | |
Créature : humain et guerrier | |
Célérité La Capitaine d'équipe a l'indestructible pendant le tour où elle est arrivée sur le champ de bataille. | |
#180 Jakub Kasper | 4/2 |
Coqueluche du public | |
Créature : elfe et citoyen | |
Les autres citoyens que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois que la Coqueluche du public attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. | |
#181 Mila Pesic | 2/4 |
Duelliste discipliné | |
Créature : humain et citoyen | |
Double initiative Le Duelliste discipliné arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui. (S'il devait subir des blessures ou être détruit, retirez-lui un marqueur "bouclier" à la place.) | |
#182 Josu Hernaiz | 2/1 |
Déviation sans fin | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'une cible, sort, permanent non-terrain ou carte dans un cimetière, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
#183 Eddie Mendoza |
Evelyn, la cupide | |
Créature légendaire : vampire et gredin | |
Flash À chaque fois qu'Evelyn, la cupide ou un autre Vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur avec un marqueur "collection" sur elle. Une fois par tour, vous pouvez jouer une carte depuis l'exil avec un marqueur "collection" sur elle si elle a été exilée par une capacité que vous contrôliez, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | |
#184 Marta Nael | 2/5 |
Animaux de compagnie exotiques | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson avec "Cette créature ne peut pas être bloquée." Puis, pour chaque sorte de marqueur parmi les créatures que vous contrôlez, mettez un marqueur de cette sorte sur l'un de ces jetons. | |
#185 Drew Baker |
Falco Spara, tisseur de pacte | |
Créature légendaire : oiseau et démon | |
Vol, piétinement Falco Spara, tisseur de pacte arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque en retirant un marqueur d'une créature que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts. | |
#186 Kieran Yanner | 3/3 |
Rancœur fatale | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent non-terrain. Chaque adversaire choisit un permanent qu'il contrôle qui partage un type de carte avec le permanent sacrifié et le sacrifie. Piochez une carte. | |
#187 Cristi Balanescu |
Danseur aux pas lestes | |
Créature : elfe et druide | |
Piétinement, lien de vie, célérité | |
#188 Joshua Raphael | 4/4 |
Patron de la forge | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que vous sacrifiez au moins une autre créature, le Patron de la forge inflige 2 blessures à chaque adversaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#189 Igor Kieryluk | 3/4 |
Hors-la-loi prestigieuse | |
Créature : vampire et gredin | |
Quand la Hors-la-loi prestigieuse arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous appliquez regard 2. , exilez la Hors-la-loi prestigieuse depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert " : Ajoutez , ou " jusqu'à ce que la Hors-la-loi prestigieuse soit lancée depuis l'exil. Vous pouvez lancer la Hors-la-loi prestigieuse tant qu'elle reste exilée. | |
#190 Maria Zolotukhina | 4/5 |
Reprise hostile | |
Rituel | |
Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. Puis la Reprise hostile inflige 3 blessures à chaque créature. | |
#191 Vincent Proce |
Aria incandescente | |
Rituel | |
L'Aria incandescente inflige 3 blessures à chaque créature non-jeton. | |
#192 Randy Gallegos |
Jetmir, nexus des célébrations | |
Créature légendaire : chat et démon | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance tant que vous contrôlez au moins trois créatures. Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont le piétinement tant que vous contrôlez au moins six créatures. Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont la double initiative tant que vous contrôlez au moins neuf créatures. | |
#193 Ryan Pancoast | 5/4 |
Réparateur de Jetmir | |
Créature : chat et guerrier | |
: Le Réparateur de Jetmir gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si du mana d'un trésor a été dépensé pour activer cette capacité, mettez un marqueur +1/+1 sur le Réparateur de Jetmir à la place. | |
#194 John Thacker | 2/2 |
Jinnie Fay, second de Jetmir | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Si vous deviez créer au moins un jeton, vous pouvez à la place créer autant de jetons de créature 2/2 verte Chat avec la célérité ou autant de jetons de créature 3/1 verte Chien avec la vigilance. | |
#195 David Gaillet | 3/3 |
Lagrella, la Pie | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Quand Lagrella, la Pie arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents jusqu'à ce que Lagrella quitte le champ de bataille. Quand une carte exilée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#196 Donato Giancola | 2/3 |
Seigneur Xander, le collectionneur | |
Créature légendaire : vampire et démon et noble | |
Quand le Seigneur Xander, le collectionneur arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité inférieure. À chaque fois que le Seigneur Xander attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. Quand le Seigneur Xander meurt, un adversaire ciblé sacrifie la moitié des permanents non-terrain qu'il contrôle, arrondie à l'unité inférieure. | |
#197 Martina Fackova | 6/6 |
Ascendance des Maestros | |
Enchantement | |
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière en sacrifiant une créature en plus de payer ses autres coûts. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#198 Jodie Muir |
Charme des Maestros | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière. • Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. • Le Charme des Maestros inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
#199 Steve Argyle |
Diaboliste des Maestros | |
Créature : vampire et guerrier | |
Contact mortel, célérité À chaque fois que le Diaboliste des Maestros attaque, si vous ne contrôlez pas de jeton Diable, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#200 Bastien L. Deharme | 1/4 |
Bandits masqués | |
Créature : raton-laveur et gredin | |
Vigilance Menace , exilez les Bandits masqués de votre main : Le terrain ciblé acquiert " : Ajoutez , ou " jusqu'à ce que les Bandits masqués soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Bandits masqués tant qu'ils restent exilés. | |
#201 Micah Epstein | 5/5 |
Réunion des Cinq | |
Rituel | |
Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts avec exactement trois couleurs parmi elles ce tour-ci. Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec exactement trois couleurs. | |
#202 Dominik Mayer |
Ange de métropole | |
Créature : ange et soldat | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature avec des marqueurs sur elle, piochez une carte. | |
#203 Lie Setiawan | 3/1 |
M. Orfeo, le Rocher | |
Créature légendaire : rhinocéros et guerrier | |
À chaque fois que vous attaquez, doublez la force d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
#204 Daarken | 2/4 |
Voleur agile | |
Créature : oiseau et gredin | |
Vol Quand le Voleur agile arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'artefact, d'éphémère ou de rituel et exilez cette carte. | |
#205 Volkan Baga | 2/1 |
Ob Nixilis, l'Adversaire | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||||||||
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#206 Yongjae Choi | 3 |
Ascendance des Obscura | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, si sa valeur de mana est égale à 1 plus le nombre de marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, mettez un marqueur "âme" sur l'Ascendance des Obscura, puis créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit avec le vol. Tant qu'il y a au moins cinq marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, Les esprits que vous contrôlez gagnent +3/+3. | |
#207 Igor Krstic |
Charme des Obscura | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent multicolore ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. • Contrecarrez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. • Détruisez une cible, créature ou planeswalker, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#208 Steve Argyle |
Interceptrice des Obscura | |
Créature : céphalide et sorcier | |
Flash Lien de vie Quand l'Interceptrice des Obscura arrive sur le champ de bataille, elle connive. Quand elle connive de cette manière, renvoyez jusqu'à un sort ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#209 Jason A. Engle | 3/1 |
Ognis, le Fouet du Dragon | |
Créature légendaire : viashino et guerrier | |
Célérité À chaque fois qu'une créature avec la célérité que vous contrôlez attaque, créez un jeton Trésor engagé. | |
#210 Andreas Zafiratos | 3/3 |
Pégase des Hauts-Parcs | |
Créature : pégase | |
Vol, piétinement À chaque fois que le Pégase des Hauts-Parcs inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si vous avez fait arriver sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au moins deux créatures ce tour-ci. | |
#211 Randy Gallegos | 2/1 |
Queza, augure des agonies | |
Créature légendaire : céphalide et conseiller | |
À chaque fois que vous piochez une carte, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#212 Josh Hass | 3/4 |
Raffine, voyante rusée | |
Créature légendaire : sphinx et démon | |
Vol, parade À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée connive X, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
#213 Johannes Voss | 1/4 |
Fêtards galants | |
Créature : elfe et druide et gredin | |
Quand les Fêtards galants arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. , exilez les Fêtards galants de votre main : Un terrain ciblé acquiert " : Ajoutez , ou " jusqu'à ce que les Fêtards galants soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Fêtards galants tant qu'ils restent exilés. | |
#214 Alessandra Pisano | 5/3 |
Rigo, mentor des rues | |
Créature légendaire : chat et citoyen | |
Rigo, mentor des rues arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui. À chaque fois que vous attaquez un joueur ou un planeswalker avec au moins une créature de force inférieure ou égale à 1, piochez une carte. | |
#215 Scott Murphy | 2/2 |
Ascendance des Riveteurs | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure depuis votre cimetière. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#216 Svetlin Velinov |
Charme des Riveteurs | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle. • Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
#217 Steve Argyle |
Rocco, cuisinier des Cabaretti | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Quand Rocco, cuisinier des Cabaretti arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#218 Chris Seaman | 3/1 |
Receleur intrigant | |
Créature : humain et citoyen | |
Au moment où le Receleur intrigant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez choisir un permanent non-terrain. Les capacités activées du permanent choisi ne peuvent pas être activées. Le Receleur intrigant a toutes les capacités activées du permanent choisi, excepté les capacités de loyauté. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités. | |
#219 Cristi Balanescu | 2/3 |
Rhox de sécurité | |
Créature : rhinocéros et guerrier | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Ne dépensez que du mana produit par des trésors pour le lancer de cette manière. | |
#220 Lie Setiawan | 5/4 |
Séraphine fracassée | |
Créature : ange et gredin | |
Vol Quand la Séraphine fracassée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. , exilez la Séraphine fracassée depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert " : Ajoutez , ou " jusqu'à ce que la Séraphine fracassée soit lancéé depuis l'exil. Vous pouvez lancer la Séraphine fracassée tant qu'elle reste exilée. | |
#221 Bastien L. Deharme | 4/4 |
Journaleuse curieuse | |
Créature : humain et gredin | |
Quand la Journaleuse curieuse arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. Tant qu'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes dans votre cimetière, la Journaleuse curieuse gagne +1/+1 et a le lien de vie. | |
#222 E. M. Gist | 2/2 |
Âme de l'émancipation | |
Créature : avatar | |
Quand l'Âme de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à trois autres permanents non-terrains ciblés. Pour chacun de ces permanents, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. | |
#223 Eric Deschamps | 5/7 |
Adjudicateurs de Spara | |
Créature : chat et citoyen | |
Quand les Adjudicateurs de Spara arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour. , exilez les Adjudicateurs de Spara depuis votre main : Le terrain ciblé acquiert " : Ajoutez , , ou " jusqu'à ce que les Adjudicateurs de Spara soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Adjudicateurs de Spara tant qu'ils restent exilés. | |
#224 Aaron J. Riley | 4/4 |
Plan de relance | |
Enchantement | |
Quand le Plan de relance arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor. Sacrifiez un trésor : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. | |
#225 Robin Olausson |
Infiltrateur de syndicat | |
Créature : vampire et sorcier | |
Vol Tant qu'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, l'Infiltrateur de syndicat gagne +2/+2. | |
#226 Mila Pesic | 3/3 |
Indulgence souillée | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Puis défaussez-vous d'une carte à moins qu'il y ait au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière. | |
#227 Inka Schulz |
Toluz, conductrice futée | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Quand Toluz, conductrice futée arrive sur le champ de bataille, elle connive. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez-la depuis votre cimetière. Quand Toluz meurt, mettez les cartes exilées par elle dans la main de leur propriétaire. | |
#228 Donato Giancola | 3/1 |
Déchaînement de l'enfer | |
Éphémère | |
Le Déchaînement de l'enfer inflige 7 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Quand il inflige un surplus de blessures de cette manière, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce surplus de blessures. | |
#229 Zoltan Boros |
Déchiqueté par le vide | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez un permanent non-terrain ciblé. | |
#230 Rovina Cai |
Ziatora, l'incinératrice | |
Créature légendaire : démon et dragon | |
Vol Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora, l'incinératrice inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor. | |
#231 Chris Rahn | 6/6 |
Représentant de Ziatora | |
Créature : viashino et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que le Représentant de Ziatora inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer un terrain depuis le dessus de votre bibliothèque ou lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre blessures infligées depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main. Blitz | |
#232 Tuan Duong Chu | 5/4 |
Cracheur d'arc | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a " : Cette créature inflige 1 blessure à une créature ciblée qui la bloque." Équipement | |
#233 Matt Forsyth |
Coup-de-poing capennan | |
Artefact : équipement | |
Quand vous lancez ce sort, copiez-le. (La copie devient un jeton.) La créature équipée a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés. Équipement | |
#234 Yeong Hao Han |
Bottes de ciment | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3 et a "Au début de votre étape de fin, engagez cette créature." La créature équipée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Équipement | |
#235 Mark Behm |
Chat de chrome | |
Créature-artefact : chat | |
Quand le Chat de chrome arrive sur le champ de bataille, regard 1. | |
#236 Joe Slucher | 3/2 |
Bolide d'évasion | |
Artefact : véhicule | |
Célérité À chaque fois que le Bolide d'évasion attaque ou bloque, renvoyez jusqu'à une créature ciblée qui l'a piloté ce tour-ci dans la main de son propriétaire. Pilotage 1 | |
#237 Donato Giancola |
Ailerons dorés | |
Artefact : équipement | |
Quand les Ailerons dorés arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. La créature équipée a le vol. Équipement | |
#238 Irina Nordsol |
Scarabée de halo | |
Créature-artefact : insecte | |
, exilez le Scarabée de halo depuis votre cimetière : Créez un jeton Trésor. | |
#239 Khurrum | 2/1 |
Luxior, don de Giada | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur elle. Le permanent équipé n'est pas un planeswalker et est une créature en plus de ses autres types. (Les capacités de loyauté peuvent toujours être activées.) Équipement de planeswalker Équipement | |
#240 Volkan Baga |
Paquet comminatoire | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Paquet comminatoire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. , , sacrifiez le Paquet comminatoire : Il inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
#241 Joe Slucher |
Parangon de la modernité | |
Créature-artefact : ange et guerrier | |
Vol : Le Parangon de la modernité gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si exactement trois couleurs de mana ont été dépensés pour activer cette capacité, mettez un marqueur +1/+1 sur lui à la place. | |
#242 Volkan Baga | 2/2 |
Dague à dégaine rapide | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand la Dague à dégaine rapide arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#243 Ovidio Cartagena |
Majordome galopant | |
Créature-artefact : construction | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins deux permanents multicolores, le Majordome galopant acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#244 Gaboleps | 4/1 |
Bibliothèque suspecte * | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur , : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#245 Josu Hernaiz | 0/4 |
Corbillard illicite | |
Artefact : véhicule | |
: Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. La force et l'endurance du Corbillard illicite sont chacune égales au nombre de cartes exilées par lui. Pilotage 2 | |
#246 Chris Seaman |
Esplanade botanique | |
Terrain | |
L'Esplanade botanique arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . , , sacrifiez l'Esplanade botanique : Piochez une carte. | |
#247 Grady Frederick |
Planque des Courtiers | |
Terrain | |
Quand la Planque des Courtiers arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, de plaine ou d'île de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie. | |
#248 James Paick |
Cour des Cabaretti | |
Terrain | |
Quand la Cour des Cabaretti arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de forêt ou de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie. | |
#249 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Jardin de Jetmir | |
Terrain : montagne et forêt et plaine | |
Le Jardin de Jetmir arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#250 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Théâtre des Maestros | |
Terrain | |
Quand le Théâtre des Maestros arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, de marais ou de montagne de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie. | |
#251 Jokubas Uogintas |
Devanture des Obscura | |
Terrain | |
Quand la Devanture des Obscura arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île ou de marais de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie. | |
#252 Muhammad Firdaus |
Circuit de courses | |
Terrain | |
Le Circuit de courses arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . , , sacrifiez le Circuit de courses : Piochez une carte. | |
#253 Sam White |
Tour de Raffine | |
Terrain : plaine et île et marais | |
La Tour de Raffine arrive sur le champ de bataille engagée. Recyclage | |
#254 Sam White |
Surplomb des Riveteurs | |
Terrain | |
Quand le Surplomb des Riveteurs arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, de montagne ou de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie. | |
#255 Lucas Staniec |
Tours du Pont céleste | |
Terrain | |
Les Tours du Pont céleste arrive sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . , , sacrifiez les Tours du Pont céleste : Piochez une carte. | |
#256 Muhammad Firdaus |
Quartier général de Spara | |
Terrain : forêt et plaine et île | |
Le Quartier général de Spara arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#257 Kieran Yanner |
Station de tramway | |
Terrain | |
La Station de tramway arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . , , sacrifiez la Station de tramway : Piochez une carte. | |
#258 Alexander Forssberg |
Quartier de bord de mer | |
Terrain | |
Le Quartier de bord de mer arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . , , sacrifiez le Quartier de bord de mer : Piochez une carte. | |
#259 Alexander Forssberg |
Bar de Xander | |
Terrain : île et marais et montagne | |
Le Bar de Xander arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#260 James Paick |
Salle de recrutement de Ziatora | |
Terrain : marais et montagne et forêt | |
La Salle de recrutement de Ziatora arrive sur le champ de bataille engagée. Recyclage | |
#261 Viko Menezes |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#262 Sam Burley |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#263 Thomas Stoop |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#264 Sam Burley |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#265 Jedd Chevrier |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#266 Christian Dimitrov |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#267 Adam Paquette |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#268 Christian Dimitrov |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#269 Adam Paquette |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#270 Christian Dimitrov |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#271 Thomas Stoop |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#272 Elektrodeko |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#273 Olga Tereshenko |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#274 Matteo Bassini |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#275 WFlemming Illustration |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#276 Matteo Bassini |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#278 Zbigniew M. Bielak |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#279 Ann-Sophie De Steur |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#280 Matteo Bassini |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#281 WFlemming Illustration |
Elspeth resplendissante * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||||
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#282 Tom Roberts | 5 |
Vivien en chasse * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
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#283 Tom Roberts | 4 |
Ob Nixilis, l'Adversaire * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||||||||
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#284 Tom Roberts | 3 |
Fontaine à halo * | |
Artefact | |
, , dégagez une créature engagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. , , dégagez deux créatures engagées que vous contrôlez : Piochez une carte. , , dégagez quinze créatures engagées que vous contrôlez : Vous gagnez la partie. | |
#285 Dominik Mayer |
Arbitre omniscient * | |
Créature : avatar | |
Vol À chaque fois que l'Arbitre omniscient arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à votre prochain tour, X étant le nombre de cartes avec des valeurs de mana différentes parmi les cartes de votre cimetière. | |
#286 Anato Finnstark | 5/4 |
Ombre de la fatalité * | |
Créature : avatar | |
Si votre total de points de vie total est inférieur à votre total de points de vie de départ, ce sort coûte de moins à lancer, X étant la différence. | |
#287 Anato Finnstark | 7/7 |
Stock des trafiquants d'alcool * | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont " : Créez un jeton Trésor." | |
#288 Dominik Mayer |
Titan de l'industrie * | |
Créature : élémental | |
Portée, piétinement Quand le Titan de l'industrie arrive sur le champ de bataille, choisissez deux — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Un joueur ciblé gagne 5 points de vie. • Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier. • Mettez marqueur "bouclier" sur une créature que vous contrôlez. | |
#289 Dominik Mayer | 7/7 |
Piétineur topiaire * | |
Créature : plante et dinosaure | |
Vigilance Quand le Piétineur topiaire arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Le Piétineur topiaire ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins sept terrains. | |
#290 Anato Finnstark | 4/4 |
Jardin de Jetmir * | |
Terrain : montagne et forêt et plaine | |
Le Jardin de Jetmir arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#291 Dominik Mayer |
Tour de Raffine * | |
Terrain : plaine et île et marais | |
La Tour de Raffine arrive sur le champ de bataille engagée. Recyclage | |
#292 Dominik Mayer |
Quartier général de Spara * | |
Terrain : forêt et plaine et île | |
Le Quartier général de Spara arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#293 Dominik Mayer |
Bar de Xander * | |
Terrain : île et marais et montagne | |
Le Bar de Xander arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#294 Dominik Mayer |
Salle de recrutement de Ziatora * | |
Terrain : marais et montagne et forêt | |
La Salle de recrutement de Ziatora arrive sur le champ de bataille engagée. Recyclage | |
#295 Dominik Mayer |
Parvenu intrépide * | |
Créature : elfe et shamane | |
Vigilance Quand le Parvenu intrépide meurt, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#296 Samy Halim | 4/2 |
Ascendance des Courtiers * | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez. | |
#297 Shawn Pagels |
Charme des Courtiers * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. • Détruisez un enchantement ciblé. • Piochez deux cartes. | |
#298 Jérémie Solomon |
Ascendance des Cabaretti * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, vous pouvez la révéler et la mettre votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque. | |
#299 Olga Tereshenko |
Charme des Cabaretti * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme des Cabaretti inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. | |
#300 Jérémie Solomon |
Cormela, voleuse majestueuse * | |
Créature légendaire : vampire et gredin | |
Célérité , : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère et/ou de rituel. Quand Cormela, voleuse majestueuse meurt, renvoyez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#301 Samy Halim | 2/4 |
Évaluateur de cadavre * | |
Créature : vampire et gredin | |
Quand l'Évaluateur de cadavre arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si une carte est mise en exil de cette manière, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#302 Justin Hernandez && Alexis Hernandez | 3/3 |
Capitaine d'équipe * | |
Créature : humain et guerrier | |
Célérité La Capitaine d'équipe a l'indestructible pendant le tour où elle est arrivée sur le champ de bataille. | |
#303 Rhonda Libbey | 4/2 |
Duelliste discipliné * | |
Créature : humain et citoyen | |
Double initiative Le Duelliste discipliné arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui. (S'il devait subir des blessures ou être détruit, retirez-lui un marqueur "bouclier" à la place.) | |
#304 Serena Malyon | 2/1 |
Déviation sans fin * | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'une cible, sort, permanent non-terrain ou carte dans un cimetière, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
#305 Jack Hughes |
Evelyn, la cupide * | |
Créature légendaire : vampire et gredin | |
Flash À chaque fois qu'Evelyn, la cupide ou un autre Vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur avec un marqueur "collection" sur elle. Une fois par tour, vous pouvez jouer une carte depuis l'exil avec un marqueur "collection" sur elle si elle a été exilée par une capacité que vous contrôliez, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | |
#306 Julie Dillon | 2/5 |
Falco Spara, tisseur de pacte * | |
Créature légendaire : oiseau et démon | |
Vol, piétinement Falco Spara, tisseur de pacte arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque en retirant un marqueur d'une créature que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts. | |
#307 Jack Hughes | 3/3 |
Danseur aux pas lestes * | |
Créature : elfe et druide | |
Piétinement, lien de vie, célérité | |
#308 Meel Tamphanon | 4/4 |
Hors-la-loi prestigieuse * | |
Créature : vampire et gredin | |
Quand la Hors-la-loi prestigieuse arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous appliquez regard 2. , exilez la Hors-la-loi prestigieuse depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert " : Ajoutez , ou " jusqu'à ce que la Hors-la-loi prestigieuse soit lancée depuis l'exil. Vous pouvez lancer la Hors-la-loi prestigieuse tant qu'elle reste exilée. | |
#309 Olena Richards | 4/5 |
Reprise hostile * | |
Rituel | |
Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. Puis la Reprise hostile inflige 3 blessures à chaque créature. | |
#310 Isis |
Aria incandescente * | |
Rituel | |
L'Aria incandescente inflige 3 blessures à chaque créature non-jeton. | |
#311 Yoshi Yoshitani |
Jetmir, nexus des célébrations * | |
Créature légendaire : chat et démon | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance tant que vous contrôlez au moins trois créatures. Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont le piétinement tant que vous contrôlez au moins six créatures. Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont la double initiative tant que vous contrôlez au moins neuf créatures. | |
#312 Julie Dillon | 5/4 |
Jinnie Fay, second de Jetmir * | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Si vous deviez créer au moins un jeton, vous pouvez à la place créer autant de jetons de créature 2/2 verte Chat avec la célérité ou autant de jetons de créature 3/1 verte Chien avec la vigilance. | |
#313 Jack Hughes | 3/3 |
Lagrella, la Pie * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Quand Lagrella, la Pie arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents jusqu'à ce que Lagrella quitte le champ de bataille. Quand une carte exilée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#314 Serena Malyon | 2/3 |
Seigneur Xander, le collectionneur * | |
Créature légendaire : vampire et démon et noble | |
Quand le Seigneur Xander, le collectionneur arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité inférieure. À chaque fois que le Seigneur Xander attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. Quand le Seigneur Xander meurt, un adversaire ciblé sacrifie la moitié des permanents non-terrain qu'il contrôle, arrondie à l'unité inférieure. | |
#315 Tran Nguyen | 6/6 |
Ascendance des Maestros * | |
Enchantement | |
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière en sacrifiant une créature en plus de payer ses autres coûts. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#316 Artur Treffner |
Charme des Maestros * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière. • Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. • Le Charme des Maestros inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
#317 Jérémie Solomon |
Diaboliste des Maestros * | |
Créature : vampire et guerrier | |
Contact mortel, célérité À chaque fois que le Diaboliste des Maestros attaque, si vous ne contrôlez pas de jeton Diable, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#318 Samy Halim | 1/4 |
Bandits masqués * | |
Créature : raton-laveur et gredin | |
Vigilance Menace , exilez les Bandits masqués de votre main : Le terrain ciblé acquiert " : Ajoutez , ou " jusqu'à ce que les Bandits masqués soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Bandits masqués tant qu'ils restent exilés. | |
#319 Julie Dillon | 5/5 |
M. Orfeo, le Rocher * | |
Créature légendaire : rhinocéros et guerrier | |
À chaque fois que vous attaquez, doublez la force d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
#320 Justin Hernandez && Alexis Hernandez | 2/4 |
Voleur agile * | |
Créature : oiseau et gredin | |
Vol Quand le Voleur agile arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'artefact, d'éphémère ou de rituel et exilez cette carte. | |
#321 Meel Tamphanon | 2/1 |
Ascendance des Obscura * | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, si sa valeur de mana est égale à 1 plus le nombre de marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, mettez un marqueur "âme" sur l'Ascendance des Obscura, puis créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit avec le vol. Tant qu'il y a au moins cinq marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, Les esprits que vous contrôlez gagnent +3/+3. | |
#322 Krharts |
Charme des Obscura * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent multicolore ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. • Contrecarrez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. • Détruisez une cible, créature ou planeswalker, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#323 Jérémie Solomon |
Interceptrice des Obscura * | |
Créature : céphalide et sorcier | |
Flash Lien de vie Quand l'Interceptrice des Obscura arrive sur le champ de bataille, elle connive. Quand elle connive de cette manière, renvoyez jusqu'à un sort ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#324 Erin Vest | 3/1 |
Ognis, le Fouet du Dragon * | |
Créature légendaire : viashino et guerrier | |
Célérité À chaque fois qu'une créature avec la célérité que vous contrôlez attaque, créez un jeton Trésor engagé. | |
#325 Shawn Pagels | 3/3 |
Queza, augure des agonies * | |
Créature légendaire : céphalide et conseiller | |
À chaque fois que vous piochez une carte, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#326 Julie Dillon | 3/4 |
Raffine, voyante rusée * | |
Créature légendaire : sphinx et démon | |
Vol, parade À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée connive X, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
#327 Véronique Meignaud | 1/4 |
Fêtards galants * | |
Créature : elfe et druide et gredin | |
Quand les Fêtards galants arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. , exilez les Fêtards galants de votre main : Un terrain ciblé acquiert " : Ajoutez , ou " jusqu'à ce que les Fêtards galants soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Fêtards galants tant qu'ils restent exilés. | |
#328 Benjamin Ee | 5/3 |
Rigo, mentor des rues * | |
Créature légendaire : chat et citoyen | |
Rigo, mentor des rues arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui. À chaque fois que vous attaquez un joueur ou un planeswalker avec au moins une créature de force inférieure ou égale à 1, piochez une carte. | |
#329 Meel Tamphanon | 2/2 |
Ascendance des Riveteurs * | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure depuis votre cimetière. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#330 Tom Roberts |
Charme des Riveteurs * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle. • Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
#331 Jérémie Solomon |
Rocco, cuisinier des Cabaretti * | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Quand Rocco, cuisinier des Cabaretti arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#332 Alix Branwyn | 3/1 |
Séraphine fracassée * | |
Créature : ange et gredin | |
Vol Quand la Séraphine fracassée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. , exilez la Séraphine fracassée depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert " : Ajoutez , ou " jusqu'à ce que la Séraphine fracassée soit lancéé depuis l'exil. Vous pouvez lancer la Séraphine fracassée tant qu'elle reste exilée. | |
#333 Erin Vest | 4/4 |
Âme de l'émancipation * | |
Créature : avatar | |
Quand l'Âme de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à trois autres permanents non-terrains ciblés. Pour chacun de ces permanents, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. | |
#334 Serena Malyon | 5/7 |
Adjudicateurs de Spara * | |
Créature : chat et citoyen | |
Quand les Adjudicateurs de Spara arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour. , exilez les Adjudicateurs de Spara depuis votre main : Le terrain ciblé acquiert " : Ajoutez , , ou " jusqu'à ce que les Adjudicateurs de Spara soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Adjudicateurs de Spara tant qu'ils restent exilés. | |
#335 Yoshi Yoshitani | 4/4 |
Toluz, conductrice futée * | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Quand Toluz, conductrice futée arrive sur le champ de bataille, elle connive. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez-la depuis votre cimetière. Quand Toluz meurt, mettez les cartes exilées par elle dans la main de leur propriétaire. | |
#336 Justin Hernandez && Alexis Hernandez | 3/1 |
Déchaînement de l'enfer * | |
Éphémère | |
Le Déchaînement de l'enfer inflige 7 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Quand il inflige un surplus de blessures de cette manière, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce surplus de blessures. | |
#337 Justin Hernandez && Alexis Hernandez |
Déchiqueté par le vide * | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez un permanent non-terrain ciblé. | |
#338 Krharts |
Ziatora, l'incinératrice * | |
Créature légendaire : démon et dragon | |
Vol Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora, l'incinératrice inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor. | |
#339 Scott M. Fischer | 6/6 |
Représentant de Ziatora * | |
Créature : viashino et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que le Représentant de Ziatora inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer un terrain depuis le dessus de votre bibliothèque ou lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre blessures infligées depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main. Blitz | |
#340 Olga Tereshenko | 5/4 |
Elspeth resplendissante * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||||
| ||||||||||||
#341 Krharts | 5 |
Giada, fontaine de l'espoir * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance Chaque autre ange que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange. | |
#342 Scott M. Fischer | 2/2 |
Garde du sanctuaire * | |
Créature : ange et soldat | |
Vol La Garde du sanctuaire arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "bouclier" sur elle. À chaque fois que la Garde du sanctuaire arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez retirer un marqueur d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. | |
#343 Julie Dillon | 5/5 |
Délinquant, artiste de rue * | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Flash Défenseur, célérité , : Copiez un sort ciblé que vous contrôlez qui n'a pas été lancé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#344 Alix Branwyn | 0/3 |
Outsider tenace * | |
Créature : humain et guerrier | |
Blitz — , payez 2 points de vie. Vous pouvez lancer l'Outsider tenace depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de blitz. | |
#345 Jason A. Engle | 3/2 |
Urabrask, praetor hérétique * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Célérité Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. Au début de l'entretien de chaque adversaire, la prochaine fois qu'il devrait piocher une carte ce tour-ci, à la place il exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Il peut la jouer ce tour-ci. | |
#346 Igor Kieryluk | 4/4 |
Vivien en chasse * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
| ||||||||||
#347 Jason A. Engle | 4 |
Ob Nixilis, l'Adversaire * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||||||||
| ||||||||||||
#348 Igor Kieryluk | 3 |
Receleur intrigant * | |
Créature : humain et citoyen | |
Au moment où le Receleur intrigant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez choisir un permanent non-terrain. Les capacités activées du permanent choisi ne peuvent pas être activées. Le Receleur intrigant a toutes les capacités activées du permanent choisi, excepté les capacités de loyauté. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités. | |
#349 Artur Treffner | 2/3 |
Esplanade botanique * | |
Terrain | |
L'Esplanade botanique arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . , , sacrifiez l'Esplanade botanique : Piochez une carte. | |
#350 Olga Tereshenko |
Jardin de Jetmir * | |
Terrain : montagne et forêt et plaine | |
Le Jardin de Jetmir arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#351 BEMOCS |
Circuit de courses * | |
Terrain | |
Le Circuit de courses arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . , , sacrifiez le Circuit de courses : Piochez une carte. | |
#352 David Curtis |
Tour de Raffine * | |
Terrain : plaine et île et marais | |
La Tour de Raffine arrive sur le champ de bataille engagée. Recyclage | |
#353 Elektrodeko |
Tours du Pont céleste * | |
Terrain | |
Les Tours du Pont céleste arrive sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . , , sacrifiez les Tours du Pont céleste : Piochez une carte. | |
#354 Sam Chivers |
Quartier général de Spara * | |
Terrain : forêt et plaine et île | |
Le Quartier général de Spara arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#355 WFlemming Illustration |
Station de tramway * | |
Terrain | |
La Station de tramway arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . , , sacrifiez la Station de tramway : Piochez une carte. | |
#356 BEMOCS |
Quartier de bord de mer * | |
Terrain | |
Le Quartier de bord de mer arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . , , sacrifiez le Quartier de bord de mer : Piochez une carte. | |
#357 Matteo Bassini |
Bar de Xander * | |
Terrain : île et marais et montagne | |
Le Bar de Xander arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#358 Véronique Meignaud |
Salle de recrutement de Ziatora * | |
Terrain : marais et montagne et forêt | |
La Salle de recrutement de Ziatora arrive sur le champ de bataille engagée. Recyclage | |
#359 Elektrodeko |
Urabrask, praetor hérétique | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Célérité Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. Au début de l'entretien de chaque adversaire, la prochaine fois qu'il devrait piocher une carte ce tour-ci, à la place il exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Il peut la jouer ce tour-ci. | |
#360 Simon Dominic | 4/4 |
Parvenu intrépide | |
Créature : elfe et shamane | |
Vigilance Quand le Parvenu intrépide meurt, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#361 Samy Halim | 4/2 |
Ascendance des Courtiers | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez. | |
#362 Shawn Pagels |
Charme des Courtiers | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. • Détruisez un enchantement ciblé. • Piochez deux cartes. | |
#363 Jérémie Solomon |
Ascendance des Cabaretti | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, vous pouvez la révéler et la mettre votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque. | |
#364 Olga Tereshenko |
Charme des Cabaretti | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme des Cabaretti inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. | |
#365 Jérémie Solomon |
Cormela, voleuse majestueuse | |
Créature légendaire : vampire et gredin | |
Célérité , : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère et/ou de rituel. Quand Cormela, voleuse majestueuse meurt, renvoyez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#366 Samy Halim | 2/4 |
Évaluateur de cadavre | |
Créature : vampire et gredin | |
Quand l'Évaluateur de cadavre arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si une carte est mise en exil de cette manière, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#367 Justin Hernandez && Alexis Hernandez | 3/3 |
Capitaine d'équipe | |
Créature : humain et guerrier | |
Célérité La Capitaine d'équipe a l'indestructible pendant le tour où elle est arrivée sur le champ de bataille. | |
#368 Rhonda Libbey | 4/2 |
Duelliste discipliné | |
Créature : humain et citoyen | |
Double initiative Le Duelliste discipliné arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui. (S'il devait subir des blessures ou être détruit, retirez-lui un marqueur "bouclier" à la place.) | |
#369 Serena Malyon | 2/1 |
Déviation sans fin | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'une cible, sort, permanent non-terrain ou carte dans un cimetière, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
#370 Jack Hughes |
Evelyn, la cupide | |
Créature légendaire : vampire et gredin | |
Flash À chaque fois qu'Evelyn, la cupide ou un autre Vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur avec un marqueur "collection" sur elle. Une fois par tour, vous pouvez jouer une carte depuis l'exil avec un marqueur "collection" sur elle si elle a été exilée par une capacité que vous contrôliez, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | |
#371 Julie Dillon | 2/5 |
Falco Spara, tisseur de pacte | |
Créature légendaire : oiseau et démon | |
Vol, piétinement Falco Spara, tisseur de pacte arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque en retirant un marqueur d'une créature que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts. | |
#372 Jack Hughes | 3/3 |
Danseur aux pas lestes | |
Créature : elfe et druide | |
Piétinement, lien de vie, célérité | |
#373 Meel Tamphanon | 4/4 |
Hors-la-loi prestigieuse | |
Créature : vampire et gredin | |
Quand la Hors-la-loi prestigieuse arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous appliquez regard 2. , exilez la Hors-la-loi prestigieuse depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert " : Ajoutez , ou " jusqu'à ce que la Hors-la-loi prestigieuse soit lancée depuis l'exil. Vous pouvez lancer la Hors-la-loi prestigieuse tant qu'elle reste exilée. | |
#374 Olena Richards | 4/5 |
Reprise hostile | |
Rituel | |
Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. Puis la Reprise hostile inflige 3 blessures à chaque créature. | |
#375 Isis |
Aria incandescente | |
Rituel | |
L'Aria incandescente inflige 3 blessures à chaque créature non-jeton. | |
#376 Yoshi Yoshitani |
Jetmir, nexus des célébrations | |
Créature légendaire : chat et démon | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance tant que vous contrôlez au moins trois créatures. Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont le piétinement tant que vous contrôlez au moins six créatures. Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont la double initiative tant que vous contrôlez au moins neuf créatures. | |
#377 Julie Dillon | 5/4 |
Jinnie Fay, second de Jetmir | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Si vous deviez créer au moins un jeton, vous pouvez à la place créer autant de jetons de créature 2/2 verte Chat avec la célérité ou autant de jetons de créature 3/1 verte Chien avec la vigilance. | |
#378 Jack Hughes | 3/3 |
Lagrella, la Pie | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Quand Lagrella, la Pie arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents jusqu'à ce que Lagrella quitte le champ de bataille. Quand une carte exilée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#379 Serena Malyon | 2/3 |
Seigneur Xander, le collectionneur | |
Créature légendaire : vampire et démon et noble | |
Quand le Seigneur Xander, le collectionneur arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité inférieure. À chaque fois que le Seigneur Xander attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. Quand le Seigneur Xander meurt, un adversaire ciblé sacrifie la moitié des permanents non-terrain qu'il contrôle, arrondie à l'unité inférieure. | |
#380 Tran Nguyen | 6/6 |
Ascendance des Maestros | |
Enchantement | |
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière en sacrifiant une créature en plus de payer ses autres coûts. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#381 Artur Treffner |
Charme des Maestros | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière. • Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. • Le Charme des Maestros inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
#382 Jérémie Solomon |
Diaboliste des Maestros | |
Créature : vampire et guerrier | |
Contact mortel, célérité À chaque fois que le Diaboliste des Maestros attaque, si vous ne contrôlez pas de jeton Diable, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#383 Samy Halim | 1/4 |
Bandits masqués | |
Créature : raton-laveur et gredin | |
Vigilance Menace , exilez les Bandits masqués de votre main : Le terrain ciblé acquiert " : Ajoutez , ou " jusqu'à ce que les Bandits masqués soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Bandits masqués tant qu'ils restent exilés. | |
#384 Julie Dillon | 5/5 |
M. Orfeo, le Rocher | |
Créature légendaire : rhinocéros et guerrier | |
À chaque fois que vous attaquez, doublez la force d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
#385 Justin Hernandez && Alexis Hernandez | 2/4 |
Voleur agile | |
Créature : oiseau et gredin | |
Vol Quand le Voleur agile arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'artefact, d'éphémère ou de rituel et exilez cette carte. | |
#386 Meel Tamphanon | 2/1 |
Ascendance des Obscura | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, si sa valeur de mana est égale à 1 plus le nombre de marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, mettez un marqueur "âme" sur l'Ascendance des Obscura, puis créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit avec le vol. Tant qu'il y a au moins cinq marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, Les esprits que vous contrôlez gagnent +3/+3. | |
#387 Krharts |
Charme des Obscura | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent multicolore ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. • Contrecarrez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. • Détruisez une cible, créature ou planeswalker, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#388 Jérémie Solomon |
Interceptrice des Obscura | |
Créature : céphalide et sorcier | |
Flash Lien de vie Quand l'Interceptrice des Obscura arrive sur le champ de bataille, elle connive. Quand elle connive de cette manière, renvoyez jusqu'à un sort ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#389 Erin Vest | 3/1 |
Ognis, le Fouet du Dragon | |
Créature légendaire : viashino et guerrier | |
Célérité À chaque fois qu'une créature avec la célérité que vous contrôlez attaque, créez un jeton Trésor engagé. | |
#390 Shawn Pagels | 3/3 |
Queza, augure des agonies | |
Créature légendaire : céphalide et conseiller | |
À chaque fois que vous piochez une carte, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#391 Julie Dillon | 3/4 |
Raffine, voyante rusée | |
Créature légendaire : sphinx et démon | |
Vol, parade À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée connive X, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
#392 Véronique Meignaud | 1/4 |
Fêtards galants | |
Créature : elfe et druide et gredin | |
Quand les Fêtards galants arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. , exilez les Fêtards galants de votre main : Un terrain ciblé acquiert " : Ajoutez , ou " jusqu'à ce que les Fêtards galants soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Fêtards galants tant qu'ils restent exilés. | |
#393 Benjamin Ee | 5/3 |
Rigo, mentor des rues | |
Créature légendaire : chat et citoyen | |
Rigo, mentor des rues arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur lui. À chaque fois que vous attaquez un joueur ou un planeswalker avec au moins une créature de force inférieure ou égale à 1, piochez une carte. | |
#394 Meel Tamphanon | 2/2 |
Ascendance des Riveteurs | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure depuis votre cimetière. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#395 Tom Roberts |
Charme des Riveteurs | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle. • Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
#396 Jérémie Solomon |
Rocco, cuisinier des Cabaretti | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Quand Rocco, cuisinier des Cabaretti arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#397 Alix Branwyn | 3/1 |
Séraphine fracassée | |
Créature : ange et gredin | |
Vol Quand la Séraphine fracassée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. , exilez la Séraphine fracassée depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert " : Ajoutez , ou " jusqu'à ce que la Séraphine fracassée soit lancéé depuis l'exil. Vous pouvez lancer la Séraphine fracassée tant qu'elle reste exilée. | |
#398 Erin Vest | 4/4 |
Âme de l'émancipation | |
Créature : avatar | |
Quand l'Âme de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à trois autres permanents non-terrains ciblés. Pour chacun de ces permanents, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. | |
#399 Serena Malyon | 5/7 |
Adjudicateurs de Spara | |
Créature : chat et citoyen | |
Quand les Adjudicateurs de Spara arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour. , exilez les Adjudicateurs de Spara depuis votre main : Le terrain ciblé acquiert " : Ajoutez , , ou " jusqu'à ce que les Adjudicateurs de Spara soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Adjudicateurs de Spara tant qu'ils restent exilés. | |
#400 Yoshi Yoshitani | 4/4 |
Toluz, conductrice futée | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Quand Toluz, conductrice futée arrive sur le champ de bataille, elle connive. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez-la depuis votre cimetière. Quand Toluz meurt, mettez les cartes exilées par elle dans la main de leur propriétaire. | |
#401 Justin Hernandez && Alexis Hernandez | 3/1 |
Déchaînement de l'enfer | |
Éphémère | |
Le Déchaînement de l'enfer inflige 7 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Quand il inflige un surplus de blessures de cette manière, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce surplus de blessures. | |
#402 Justin Hernandez && Alexis Hernandez |
Déchiqueté par le vide | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez un permanent non-terrain ciblé. | |
#403 Krharts |
Ziatora, l'incinératrice | |
Créature légendaire : démon et dragon | |
Vol Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora, l'incinératrice inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor. | |
#404 Scott M. Fischer | 6/6 |
Représentant de Ziatora | |
Créature : viashino et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que le Représentant de Ziatora inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer un terrain depuis le dessus de votre bibliothèque ou lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre blessures infligées depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main. Blitz | |
#405 Olga Tereshenko | 5/4 |
Dépopulation | |
Rituel | |
Chaque joueur qui contrôle une créature multicolore pioche une carte. Puis détruisez toutes les créatures. | |
#406 Jokubas Uogintas |
Spécialiste en extraction | |
Créature : humain et gredin | |
Lien de vie Quand la Spécialiste en extraction arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez la Spécialiste en extraction. | |
#407 Irina Nordsol | 3/2 |
Mystérieuse limousine | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que la Mystérieuse limousine arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à une autre créature ciblée jusqu'à ce que la Mystérieuse limousine quitte le champ de bataille. Si une créature est mise en exil de cette manière, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque autre carte exilée par la Mystérieuse limousine. Pilotage 2 | |
#408 Dan Scott |
Agitation de la populace | |
Enchantement | |
Cachette 5 À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, créez autant de jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Puis, si vous contrôlez au moins dix créatures, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#409 Nestor Ossandon Leal |
Arrêter les frais | |
Rituel | |
Victime 2 Un joueur ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. | |
#410 Dominik Mayer |
À armes égales | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si un adversaire a pioché au moins quatre cartes ce tour-ci. Piochez X cartes. | |
#411 Greg Opalinski |
Déchiqueteur de registres | |
Créature : oiseau et conseiller | |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, le Déchiqueteur de registres connive. | |
#412 Mila Pesic | 1/3 |
Kraken de réservoir | |
Créature : kraken | |
Piétinement, parade Au début de chaque combat, si le Kraken de réservoir est dégagé, n'importe quel adversaire peut engager une créature dégagée qu'il contrôle. S'il fait ainsi, engagez le Kraken de réservoir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avec "Cette créature ne peut pas être bloquée." | |
#413 Nicholas Gregory | 6/6 |
Agent incognito | |
Créature : changeforme et gredin | |
Vous pouvez faire que l'Agent incognito arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui si vous contrôlez cette créature. | |
#414 Tyler Walpole | 0/0 |
Mise sur écoute | |
Enchantement | |
Cachette 5 À chaque fois que vous piochez votre première carte pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez une carte. Puis, si vous avez au moins neuf cartes en main, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#415 Jason A. Engle |
Ange de la souffrance | |
Créature : cauchemar et ange | |
Vol Si des blessures devaient vous être infligées, prévenez ces blessures et meulez deux fois autant de cartes. | |
#416 Martina Fackova | 5/3 |
Blanchisseur de cadavres | |
Créature : ogre et gredin | |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Blanchisseur de cadavres connive. Quand le Blanchisseur de cadavres meurt, renvoyez sur le champ de bataille une autre carte de créature non-gredin ciblée de force inférieure ou égale depuis votre cimetière. | |
#417 Matt Stewart | 3/3 |
Altération de cimetière | |
Enchantement | |
Cachette 5 Au début de votre entretien, vous pouvez meuler trois cartes. Puis, s'il y a au moins vingt cartes dans votre cimetière, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#418 Taras Susak |
La part du magot | |
Rituel | |
Victime 3 Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie. | |
#419 Donato Giancola |
Espionne sanguine | |
Créature : vampire et gredin | |
Menace, lien de vie , sacrifiez une autre créature : Surveillez 1. Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#420 David Palumbo | 2/3 |
Lourdaud extorqueur | |
Créature : ogre et guerrier | |
Menace À chaque fois que le Lourdaud extorqueur attaque, le joueur défenseur peut vous faire piocher une carte. S'il fait ainsi, dégagez le Lourdaud extorqueur et retirez-le du combat. | |
#421 Randy Vargas | 6/4 |
Bombardement ésotérique | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, exilez une carte d'éphémère ou de rituel au hasard depuis votre cimetière. Puis copiez chaque carte exilée par le Bombardement ésotérique. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. | |
#422 Marta Nael |
Diable valet | |
Créature : diable et guerrier | |
Piétinement, célérité Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, doublez la force du Diable valet jusqu'à la fin du tour. | |
#423 Bud Cook | 1/3 |
Transporteur de magot | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement À chaque fois que le Transporteur de magot inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor pour chaque artefact qu'il contrôle. Pilotage 3 | |
#424 Jake Murray |
Jaxis, la fauteuse de troubles | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité et "Quand cette créature meurt, piochez une carte." Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Blitz | |
#425 Zoltan Boros | 2/3 |
Casseuse de figure professionnelle | |
Créature : humain et guerrier | |
Menace À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Sacrifiez un trésor : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#426 Dan Scott | 2/3 |
Assaut structurel | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts, puis l'Assaut structurel inflige à chaque créature un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
#427 Liiga Smilshkalne |
Saccage généralisé | |
Enchantement | |
Cachette 5 À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#428 Andrew Mar |
Porte en évolution | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Comptez les couleurs de la créature sacrifiée, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui a exactement autant de couleurs plus une. Exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer la carte exilée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#429 Drew Baker |
Combat truqué | |
Enchantement | |
Cachette 5 Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 7, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#430 Daarken |
Personnel d'accueil du gala | |
Créature : elfe et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala. • Créez un jeton Trésor engagé. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
#431 Bud Cook | 1/1 |
Chef de guerre d'atelier | |
Créature : rhinocéros et guerrier | |
Piétinement Quand le Chef de guerre d'atelier arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Quand le Chef de guerre d'atelier meurt, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier. Blitz | |
#432 Zoltan Boros | 5/3 |
Dardecœur avemain | |
Créature : oiseau et assassin | |
Vol Tant qu'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, le Dardecœur avemain gagne +2/+2 et a le contact mortel. Quand le Dardecœur avemain meurt, meulez deux cartes, puis piochez une carte. | |
#433 Dan Scott | 1/1 |
Magnat du marché noir | |
Créature : chat et gredin | |
Au début de votre entretien, le Magnat du marché noir vous inflige 2 blessures pour chaque trésor que vous contrôlez. : Créez un jeton Trésor. | |
#434 Brock Grossman | 2/2 |
Explosion de cadavres | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature depuis votre cimetière. L'Explosion de cadavres inflige un nombre de blessures égal à la force de la carte exilée à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
#435 Greg Staples |
Réunion des Cinq | |
Rituel | |
Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts avec exactement trois couleurs parmi elles ce tour-ci. Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec exactement trois couleurs. | |
#436 Dominik Mayer |
Pégase des Hauts-Parcs | |
Créature : pégase | |
Vol, piétinement À chaque fois que le Pégase des Hauts-Parcs inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si vous avez fait arriver sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au moins deux créatures ce tour-ci. | |
#437 Randy Gallegos | 2/1 |
Bolide d'évasion | |
Artefact : véhicule | |
Célérité À chaque fois que le Bolide d'évasion attaque ou bloque, renvoyez jusqu'à une créature ciblée qui l'a piloté ce tour-ci dans la main de son propriétaire. Pilotage 1 | |
#438 Donato Giancola |
Luxior, don de Giada | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur elle. Le permanent équipé n'est pas un planeswalker et est une créature en plus de ses autres types. (Les capacités de loyauté peuvent toujours être activées.) Équipement de planeswalker Équipement | |
#439 Volkan Baga |
Corbillard illicite | |
Artefact : véhicule | |
: Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. La force et l'endurance du Corbillard illicite sont chacune égales au nombre de cartes exilées par lui. Pilotage 2 | |
#440 Chris Seaman |
Elspeth resplendissante | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||||
| ||||||||||||
#441 Krharts | 5 |
Giada, fontaine de l'espoir | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance Chaque autre ange que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange. | |
#442 Scott M. Fischer | 2/2 |
Garde du sanctuaire | |
Créature : ange et soldat | |
Vol La Garde du sanctuaire arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "bouclier" sur elle. À chaque fois que la Garde du sanctuaire arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez retirer un marqueur d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. | |
#443 Julie Dillon | 5/5 |
Délinquant, artiste de rue | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Flash Défenseur, célérité , : Copiez un sort ciblé que vous contrôlez qui n'a pas été lancé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#444 Alix Branwyn | 0/3 |
Outsider tenace | |
Créature : humain et guerrier | |
Blitz — , payez 2 points de vie. Vous pouvez lancer l'Outsider tenace depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de blitz. | |
#445 Jason A. Engle | 3/2 |
Urabrask, praetor hérétique | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Célérité Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. Au début de l'entretien de chaque adversaire, la prochaine fois qu'il devrait piocher une carte ce tour-ci, à la place il exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Il peut la jouer ce tour-ci. | |
#446 Igor Kieryluk | 4/4 |
Vivien en chasse | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
| ||||||||||
#447 Jason A. Engle | 4 |
Ob Nixilis, l'Adversaire | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||||||||
| ||||||||||||
#448 Igor Kieryluk | 3 |
Receleur intrigant | |
Créature : humain et citoyen | |
Au moment où le Receleur intrigant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez choisir un permanent non-terrain. Les capacités activées du permanent choisi ne peuvent pas être activées. Le Receleur intrigant a toutes les capacités activées du permanent choisi, excepté les capacités de loyauté. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités. | |
#449 Artur Treffner | 2/3 |
Personnel d'accueil du gala * | |
Créature : elfe et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala. • Créez un jeton Trésor engagé. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
#450 Fay Dalton | 1/1 |
Personnel d'accueil du gala * | |
Créature : elfe et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala. • Créez un jeton Trésor engagé. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
#451 Songoijin | 1/1 |
Personnel d'accueil du gala * | |
Créature : elfe et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala. • Créez un jeton Trésor engagé. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
#452 Sensen | 1/1 |
Personnel d'accueil du gala * | |
Créature : elfe et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala. • Créez un jeton Trésor engagé. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
#453 Daniel Lieske | 1/1 |
Personnel d'accueil du gala * | |
Créature : elfe et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala. • Créez un jeton Trésor engagé. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
#454 Samy Halim | 1/1 |
Personnel d'accueil du gala * | |
Créature : elfe et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala. • Créez un jeton Trésor engagé. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
#455 Katerina Ladon | 1/1 |
Personnel d'accueil du gala * | |
Créature : elfe et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala. • Créez un jeton Trésor engagé. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
#456 Kotakan | 1/1 |
Personnel d'accueil du gala * | |
Créature : elfe et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala. • Créez un jeton Trésor engagé. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
#457 Heonhwa Choe | 1/1 |
Personnel d'accueil du gala * | |
Créature : elfe et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala. • Créez un jeton Trésor engagé. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
#458 Daniel Correia | 1/1 |
Personnel d'accueil du gala * | |
Créature : elfe et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala. • Créez un jeton Trésor engagé. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
#459 Olga Tereshenko | 1/1 |
Personnel d'accueil du gala * | |
Créature : elfe et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala. • Créez un jeton Trésor engagé. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
#460 Voyager Illustration | 1/1 |
Jaxis, la fauteuse de troubles * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité et "Quand cette créature meurt, piochez une carte." Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Blitz | |
#461 Taras Susak | 2/3 |
Mystérieuse limousine * | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que la Mystérieuse limousine arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à une autre créature ciblée jusqu'à ce que la Mystérieuse limousine quitte le champ de bataille. Si une créature est mise en exil de cette manière, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque autre carte exilée par la Mystérieuse limousine. Pilotage 2 | |
#462 Hector Ortiz |
Rassembleuse de rumeurs | |
Créature : elfe et sorcier | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, piochez une carte à la place. | |
#463 Simon Dominic | 2/1 |
Une offre qui ne se refuse pas | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor. | |
#464 Dallas Williams |
Incrimination | |
Rituel | |
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par le même joueur. Ce joueur sacrifie l'une d'elles. | |
#465 Kieran Yanner |
Allumez-les ! | |
Rituel | |
Victime 2 Allumez-les ! inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
#466 Tony Foti |
Mallette du messager | |
Artefact : trésor | |
Quand la Mallette du messager arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. , sacrifiez la Mallette du messager : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , sacrifiez la Mallette du messager : Piochez trois cartes. | |
#467 Josu Hernaiz |
Urabrask, praetor hérétique * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Célérité Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. Au début de l'entretien de chaque adversaire, la prochaine fois qu'il devrait piocher une carte ce tour-ci, à la place il exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Il peut la jouer ce tour-ci. | |
#468 Richard Whitters | 4/4 |
Urabrask, praetor hérétique | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Célérité Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. Au début de l'entretien de chaque adversaire, la prochaine fois qu'il devrait piocher une carte ce tour-ci, à la place il exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Il peut la jouer ce tour-ci. | |
#469 Richard Whitters | 4/4 |
Copie | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent. | |
David Palumbo |
Ange * | |
Créature : ange | |
Vol | |
Julia Metzger | 3/3 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Miranda Meeks | 2/2 |
Poisson | |
Créature : poisson | |
Cette créature ne peut pas être bloquée. | |
Stella Spente | 1/1 |
Sorcier | |
Créature : sorcier | |
, sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
Denys Tsiperko | 1/1 |
Ogre et Guerrier | |
Créature : ogre et guerrier | |
Dallas Williams | 4/3 |
Gredin | |
Créature : gredin | |
Maria Poliakova | 2/2 |
Diable * | |
Créature : diable | |
Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Mike Jordana | 1/1 |
Chat | |
Créature : chat | |
Célérité | |
David Gaillet | 2/2 |
Chien | |
Créature : chien | |
Vigilance | |
David Gaillet | 3/1 |
Rhinocéros et Guerrier | |
Créature : rhinocéros et guerrier | |
Zoltan Boros | 4/4 |
Citoyen | |
Créature : citoyen | |
Maria Poliakova | 1/1 |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Nadia Hurianova |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Alex Stone |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Minttu Hynninen |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Brigitte Roka |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Forrest Imel |