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Du 11 février 2022 au 10 février 2023 |
—302 cartes
• 267 nouvelles cartes
• 15 rééditions
• 20 terrains de base
—212 extras
—28 jetons
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Katana ancestral | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, attachez-lui le Katana ancestral. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement | |
#1 Daniel Ljunggren |
Ao, le ciel de l'aube | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, vigilance Quand Ao, le ciel de l'aube meurt, choisissez l'un — • Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule. | |
#2 Chris Rahn | 5/4 |
Balafre de bannissement | |
Rituel | |
Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature engagée ciblée. Puis, si vous contrôlez un artefact et un enchantement, créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. | |
#3 Josu Hernaiz |
Apprivoiser les phalènes | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) , Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#4 Matt Stewart | |
Phalène impériale | |
Créature-enchantement : insecte | |
Vol | |
Matt Stewart | 2/4 |
Kitsune blizzard de lames | |
Créature : renard et ninja | |
Ninjutsu Double initiative | |
#5 Andrew Mar | 2/2 |
Nés pour piloter | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou créature Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+1 pour chaque créature et/ou véhicule que vous contrôlez. Transfert — , défaussez-vous de Nés pour piloter : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." | |
#6 Heonhwa Choe |
Restauration brillante | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière. | |
#7 Wylie Beckert |
Kirin de nuacier | |
Créature-artefact : équipement et kirin | |
Vol La créature équipée a le vol et "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner." Reconfiguration | |
#8 Jonathan Kuo | 3/2 |
Armure d'odonate | |
Artefact : véhicule | |
Vol Pilotage 1 | |
#9 Darren Tan |
Archétype d'Eiganjo | |
Créature-enchantement : humain et samouraï | |
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#10 Ernanda Souza | 2/1 |
Ère de l'illumination | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Regard 2. Vous gagnez 2 points de vie. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous votre contrôle. | |
#11 Amayagido | |
Main de l'illumination | |
Créature-enchantement : humain et moine | |
Initiative | |
Amayagido | 2/2 |
La chute du seigneur Konda | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. Chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents qu'il possède. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#12 Andrew Mar | |
Fragment de Konda | |
Créature-enchantement : humain et noble | |
Défenseur Quand le Fragment de Konda meurt, piochez une carte. | |
Andrew Mar | 1/3 |
Adieu | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Exilez tous les artefacts. • Exilez toutes les créatures. • Exilez tous les enchantements. • Exilez tous les cimetières. | |
#13 Seb McKinnon |
Goshintai de la Vocation partagée | |
Créature-enchantement légendaire : reliquaire | |
Vigilance Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque reliquaire que vous contrôlez. | |
#14 Johannes Voss | 1/3 |
Disciple Queue-dorée | |
Créature-enchantement : renard et moine | |
Lien de vie | |
#15 Jesper Ejsing | 2/3 |
Championne mécanicienne | |
Créature-artefact : renard et pilote | |
La Championne mécanicienne pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. | |
#16 Julio Reyna | 2/1 |
Serment impérial | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Regard 3. | |
#17 Nicholas Elias |
Unité d'assistance impériale | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que l'Unité d'assistance impériale attaque, renvoyez dans votre main une carte de créature ou de véhicule ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Pilotage 2 | |
#18 Steve Prescott |
Subjugatrice impériale | |
Créature : humain et samouraï | |
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#19 Zara Alfonso | 3/2 |
Arrestation de l'intercesseur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Le permanent enchanté ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni piloter de véhicules. ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#20 Steve Prescott |
Invocation de la justice | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière, puis répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures et/ou véhicules qu'un joueur ciblé contrôle. | |
#21 Kekai Kotaki |
As kitsune | |
Créature : renard et pilote | |
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez attaque, choisissez l'un — • Ce véhicule acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. • Dégagez l'As kitsune. | |
#22 Joseph Weston | 2/2 |
Kyodai, âme de Kamigawa | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Flash Vol Quand Kyodai, âme de Kamigawa arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Kyodai. : Kyodai gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. | |
#23 Daniel Zrom | 3/3 |
Éclairer la voie | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule. Dégagez-la. • Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#24 Benjamin Ee |
Svelte-patte, voix de l'Impératrice | |
Créature légendaire : renard et conseiller | |
À chaque fois qu'une aura arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous l'avez lancée, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura avec une valeur de mana inférieure ou égale à cette aura et avec un nom différent de chaque aura que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille attachée à Svelte-patte, voix de l'Impératrice, puis mélanger. | |
#25 Randy Vargas | 2/2 |
Écharpe de lion | |
Créature-artefact : équipement et chat | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion. Reconfiguration | |
#26 Yongjae Choi | 1/1 |
Offrande porte-bonheur | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#27 Fiona Hsieh |
Marche de la lumière fantasmagorique | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes blanches depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Exilez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. | |
#28 Nils Hamm |
Règne de la vérité de Michiko | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) , Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#29 Volkan Baga | |
Portrait de Michiko | |
Créature-enchantement : humain et noble | |
Le Portrait de Michiko gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. | |
Volkan Baga | 0/0 |
Patrouille de chevauche-phalène | |
Créature : renard et guerrier | |
Vol , : Engagez une créature ciblée. | |
#30 Ilse Gort | 1/1 |
Norika Yamazaki, la poétesse | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Vigilance À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez lancer une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci. | |
#31 Magali Villeneuve | 3/2 |
Autorité de la régente | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-enchantement ou une créature légendaire, à la place mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#32 A. M. Sartor |
Repousser l'abject | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 4. • Exilez un enchantement ciblé. | |
#33 Dominik Mayer |
Restauration d'Eiganjo | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#34 Titus Lunter | |
Architecte de la restauration | |
Créature-enchantement : renard et moine | |
Vigilance À chaque fois que l'Architecte de la restauration attaque ou bloque, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. | |
Titus Lunter | 3/4 |
Samouraï dévoué | |
Créature : renard et samouraï | |
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez le Samouraï dévoué : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#35 PINDURSKI | 2/2 |
Mentor Sept-queues | |
Créature : renard et samouraï | |
Quand le Mentor Sept-queues arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez. | |
#36 Eelis Kyttanen | 2/3 |
Samouraï béni par les cieux | |
Créature-enchantement : humain et samouraï | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque enchantement que vous contrôlez. Vol | |
#37 Victor Adame Minguez | 4/4 |
Compagnon fougueux | |
Créature-enchantement : chien | |
Quand le Compagnon fougueux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#38 Ilse Gort | 1/1 |
Samouraï lamesoleil | |
Créature-enchantement : humain et samouraï | |
Vigilance Transfert — , défaussez-vous du Samouraï lamesoleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#39 Aaron Miller | 4/4 |
Toucher le royaume des esprits | |
Enchantement | |
Quand Toucher le royaume des esprits arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée jusqu'à ce que Toucher le royaume des esprits quitte le champ de bataille. Transfert — , défaussez-vous de Toucher le royaume des esprits : Exilez une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#40 Marta Nael |
Intervention de la Vagabonde | |
Éphémère | |
L'Intervention de la Vagabonde inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#41 Cristi Balanescu |
L'Impératrice Vagabonde | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire | ||||||||||||||
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#42 Tommy Arnold | 3 |
Quand nous étions enfants | |
Éphémère | |
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement, ces créatures acquièrent aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#43 Eric Deschamps |
Pieuvre d'acquisition | |
Créature-artefact : équipement et pieuvre | |
À chaque fois que la Pieuvre d'acquisition ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Reconfiguration | |
#44 Francisco Miyara | 2/2 |
Ancrer à la réalité | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement ou de véhicule, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si elle a une valeur de mana inférieure à la valeur de mana du permanent sacrifié, regard 2. | |
#45 Alix Branwyn |
Familier gantelet | |
Créature-artefact : équipement et bête | |
Parade La créature équipée gagne +2/+1 et a parade . Reconfiguration | |
#46 Joshua Raphael | 2/1 |
Conscience éveillée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou créature Quand la Conscience éveillée arrive sur le champ de bataille, mettez X marqueurs +1/+1 sur le permanent enchanté. Tant que le permanent enchanté est une créature, il a une force et une endurance de base de 1/1. | |
#47 Tran Nguyen |
Contempler l'Innommable | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -2/-0 jusqu'à votre prochain tour. Si vous avez une carte ou moins en main, piochez quatre cartes. Sinon, regard 2, puis piochez deux cartes. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#48 Jenn Ravenna | |
Vision de l'Innommable | |
Créature-enchantement : esprit | |
Vol, piétinement La Vision de l'Innommable gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main. | |
Jenn Ravenna | 0/0 |
Technicienne cachée | |
Créature-artefact : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que la Technicienne cachée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à ces blessures depuis votre main. | |
#49 Lucas Graciano | 2/4 |
Découvrir l'impossible | |
Éphémère | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana si c'est un sort d'éphémère avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main. | |
#50 Ryan Pancoast |
Protocole de perturbation | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez un artefact dégagé que vous contrôlez ou payez . Contrecarrez un sort ciblé. | |
#51 Pauline Voss |
Capture d'essence * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort de créature ciblé. Ciblez jusqu'à une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#52 Campbell White |
Agent futuriste | |
Créature : humain et ninja | |
Tant que l'Agent futuriste est engagé, c'est un humain et citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 et il ne peut pas être bloqué. : Dégagez l'Agent futuriste. | |
#53 Justine Cruz | 3/4 |
Sentinelle futuriste | |
Artefact : véhicule | |
Pilotage 3 | |
#54 Daniel Ljunggren |
Goshintai de la Sagesse perdue | |
Créature-enchantement légendaire : reliquaire | |
Vol Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez. | |
#55 Johannes Voss | 0/4 |
Vigiles d'Oboro | |
Créature : lunaréen et samouraï | |
Défenseur Les créatures modifiées que vous contrôlez peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas le défenseur. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#56 Anna Steinbauer | 3/4 |
Itération inventive | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Renvoyez jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Renvoyez une carte d'artefact depuis votre cimetière dans votre main. Si vous ne pouvez pas le faire, piochez une carte. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#57 Nestor Ossandon Leal | |
Découverte vivante | |
Créature-enchantement : lunaréen | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec la même valeur de mana que ce sort jusqu'à votre prochain tour. | |
Nestor Ossandon Leal | 3/3 |
Invocation des vents | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une cible, artefact ou créature. Dégagez-la. | |
#58 Olivier Bernard |
Jin-Gitaxias, tyran du progrès | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#59 Chase Stone | 5/5 |
Kairi, le ciel tournoyant | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, parade Quand Kairi, le ciel tournoyant meurt, choisissez l'un — • Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 dans les mains de leurs propriétaires. • Meulez six cartes, puis renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main. | |
#60 Tyler Jacobson | 6/6 |
Marche de la brume tourbillonnante | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes bleues depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Jusqu'à X créatures ciblées passent hors phase. | |
#61 Iris Compiet |
Mecha cérébrorelié | |
Artefact : véhicule | |
Vol À chaque fois que le Mecha cérébrorelié devient piloté pour la première fois à chaque tour, jusqu'à la fin du tour, le Mecha cérébrorelié devient une copie d'une créature non-légendaire ciblée qui l'a piloté ce tour-ci, excepté qu'elle est 4/3, que c'est un artefact Véhicule en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol. Pilotage 1 | |
#62 Robbie Trevino |
Crabe à carapace miroir | |
Créature-artefact : crabe | |
Parade Transfert — , défaussez-vous du Crabe à carapace miroir : Contrecarrez un sort ciblé ou une capacité ciblée à moins que son contrôleur ne paie . | |
#63 Cristi Balanescu | 5/7 |
Sphère mnémonique | |
Artefact | |
, Sacrifiez la Sphère mnémonique : Piochez deux cartes. Transfert — , défaussez-vous de la Sphère mnémonique : Piochez une carte. | |
#64 Robin Olausson |
Mecha mobilisateur | |
Artefact : véhicule | |
Vol À chaque fois que le Mecha mobilisateur devient piloté, jusqu'à un autre véhicule ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 3 | |
#65 Jonathan Kuo |
L'ère moderne | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) , Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#66 Anastasia Ovchinnikova | |
Planeur vectoriel | |
Créature-enchantement : esprit | |
Vol | |
Anastasia Ovchinnikova | 2/3 |
Hackeuse du circuit lunaire | |
Créature-enchantement : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que la Hackeuse du circuit lunaire inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte à moins que la Hackeuse du circuit lunaire ne soit arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#67 Tia Masic | 2/1 |
Créatrice de casse-tête lunaréenne | |
Créature-artefact : lunaréen et sorcier | |
Vol À chaque fois que la Créatrice de casse-tête lunaréenne devient engagée, regard 1. | |
#68 Miguel Mercado | 1/4 |
Prototype de collet lunaire | |
Artefact | |
, engagez un artefact dégagé ou une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous du Prototype de collet lunaire : Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
#69 Fariba Khamseh |
Spécialiste en collets lunaires | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu Quand le Spécialiste en collets lunaires arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#70 Lie Setiawan | 2/2 |
Perturbateur de réseau | |
Créature-artefact : lunaréen et gredin | |
Vol Quand le Perturbateur de réseau arrive sur le champ de bataille, engagez un permanent ciblé. | |
#71 Viko Menezes | 1/1 |
Incision planaire | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, un marqueur +1/+1. | |
#72 Joshua Raphael |
Voleuse prospère | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois qu'au moins une créature Ninja ou Gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. | |
#73 Fajareka Setiawan | 3/2 |
La Puce de Réalité | |
Créature-artefact légendaire : équipement et méduse | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Tant que La Puce de réalité est attachée à une créature, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Reconfiguration | |
#74 Campbell White | 0/4 |
Vol de la réalité | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez. Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes d'artefact parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#75 Mila Pesic |
Spécialiste en duplication | |
Créature : lunaréen et artificier | |
Vol À chaque fois qu'un artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cet artefact. | |
#76 Cristi Balanescu | 3/4 |
Intrus Saiba | |
Créature-artefact : lunaréen et gredin | |
Transfert — , défaussez-vous des Intrus Saiba : Engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | |
#77 Evyn Fong | 3/5 |
Court-circuit | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : artefact ou créature Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne -3/-0 et perd le vol. | |
#78 Andreas Zafiratos |
Carpe koï des airs | |
Créature : poisson | |
Vol À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#79 Donato Giancola | 3/3 |
Percesort * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#80 Lie Setiawan |
Mettre l'armure | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une cible, créature ou véhicule, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/5. Piochez une carte. | |
#81 Miguel Mercado |
Tameshi, architecte de réalité | |
Créature légendaire : lunaréen et sorcier | |
À chaque fois qu'au moins un permanent non-créature est renvoyé en main, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#82 Scott M. Fischer | 2/3 |
Parachèvement de Tamiyo | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : artefact, créature ou planeswalker Quand le Parachèvement de Tamiyo arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté. Si c'est un équipement, détachez-le. Le permanent enchanté perd toutes ses capacités et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#83 Dominik Mayer |
Tezzeret, traître de la chair | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||||
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#84 Bryan Sola | 4 |
Soif de connaissance * | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact. | |
#85 Anna Pavleeva |
Ombre aux mille visages | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu Vol Quand l'Ombre aux mille visages arrive sur le champ de bataille depuis votre main, si elle attaque, créez un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Le jeton arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. | |
#86 Ekaterina Burmak | 1/1 |
Encre d'assassin | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un artefact et de moins à lancer si vous contrôlez un enchantement. Détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
#87 Heonhwa Choe |
Ninja à la paume mordante | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu Le Ninja à la paume mordante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "menace" sur lui. À chaque fois que le Ninja à la paume mordante inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "menace". Quand vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. | |
#88 Andreas Zafiratos | 3/3 |
Lame des oni | |
Créature-artefact : équipement et démon | |
Menace La créature équipée a une force et une endurance de base de 5/5, a la menace, et est un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Reconfiguration | |
#89 Jason A. Engle | 3/1 |
Mille-pattes fléau de chaîne | |
Créature-artefact : équipement et insecte | |
À chaque fois que le Mille-pattes fléau de chaîne ou que la créature équipée attaque, le permanent attaquant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Reconfiguration | |
#90 Viko Menezes | 2/2 |
Tourment griffant | |
Enchantement : aura | |
Enchant : artefact ou créature Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne -1/-1 et ne peut pas bloquer. Le permanent enchanté a "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie." | |
#91 Rovina Cai |
Dette envers les kami | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Un adversaire ciblé exile une créature qu'il contrôle. • Un adversaire ciblé exile un enchantement qu'il contrôle. | |
#92 Jodie Muir |
Chef des quais | |
Créature-enchantement : humain et citoyen | |
, sacrifiez un artefact ou une créature : Piochez une carte. | |
#93 Steven Belledin | 1/2 |
Marche-Ombre Dokuchi | |
Créature : ogre et ninja | |
Ninjutsu | |
#94 Manuel Castañón | 5/5 |
Museleur Dokuchi | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Museleur Dokuchi inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser d'une carte de créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle. | |
#95 David Rapoza | 2/1 |
Énorme lame d'énergie | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+0. À chaque fois que l'Énorme lame d'énergie devient attachée à une créature, engagez cette créature. Équipement | |
#96 Campbell White |
Goshintai de la Cruauté cachée | |
Créature-enchantement légendaire : reliquaire | |
Contact mortel Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée avec une endurance inférieure ou égale à X, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez. | |
#97 Johannes Voss | 2/2 |
Illuminateur de tombe | |
Créature : esprit | |
Vol Quand l'Illuminateur de tombe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte si une créature est morte ce tour-ci. Sinon, chaque joueur sacrifie une créature. | |
#98 Miranda Meeks | 2/2 |
Hidetsugu, chaos dévorant | |
Créature légendaire : ogre et démon | |
, sacrifiez une créature : Regard 2. , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible. | |
#99 Isis | 4/4 |
Infiltrateur encronaute | |
Créature : humain et ninja | |
Vol : L'Infiltrateur encronaute gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#100 Campbell White | 1/2 |
Invocation du désespoir | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé sacrifie une créature. S'il ne peut pas le faire, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Puis répétez ce processus pour un enchantement et un planeswalker. | |
#101 Olivier Bernard |
Junji, le ciel de minuit | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, menace Quand Junji, le ciel de minuit meurt, choisissez l'un — • Chaque adversaire se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie. • Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature non-Dragon ciblée depuis un cimetière. Vous perdez 2 points de vie. | |
#102 Chase Stone | 5/5 |
Poursuite de Kaito | |
Rituel | |
Un joueur ciblé se défausse de deux cartes. Les ninjas et les gredins que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Cristi Balanescu |
Kami des ombres agitées | |
Créature : esprit | |
Quand le Kami des ombres agitées arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Renvoyez jusqu'à une carte de créature Ninja ou Gredin depuis votre cimetière dans votre main. • Mettez une carte de créature ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#104 rk post | 3/3 |
Kami des redoutables secrets | |
Créature : esprit | |
Quand le Kami des redoutables secrets arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact et un enchantement, vous piochez une carte et vous gagnez 1 point de vie. | |
#105 Mark Zug | 3/4 |
Gantelet sangsue | |
Créature-artefact : équipement et sangsue | |
Lien de vie La créature équipée a le lien de vie. Reconfiguration | |
#106 Robin Olausson | 2/2 |
Exploitation mortelle | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne un -1/-1 supplémentaire jusqu'à la fin du tour pour chaque créature modifiée que vous contrôliez au moment où vous avez lancé ce sort. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#107 Sam Guay |
La vie de Toshiro Umezawa | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) , Choisissez l'un — • Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Vous gagnez 2 points de vie. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#108 Sidharth Chaturvedi | |
Mémoire de Toshiro | |
Créature-enchantement : humain et samouraï | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel. | |
Sidharth Chaturvedi | 2/3 |
Les longs Confins de la nuit | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) , Chaque adversaire sacrifie une créature à moins qu'il ne se défausse d'une carte. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#109 Tuan Duong Chu | |
Animus des Confins de la nuit | |
Créature-enchantement : esprit | |
Menace À chaque fois que l'Animus des Confins de la nuit attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur défenseur. | |
Tuan Duong Chu | 0/4 |
Défaillance malveillante | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si une créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#110 Deruchenko Alexander |
Marche du chagrin misérable | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes noires depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. La Marche du chagrin misérable inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie. | |
#111 Tyler Jacobson |
Embusqueur de Mukotai | |
Créature-artefact : rat et ninja | |
Ninjutsu Lien de vie | |
#112 Raymond Swanland | 3/2 |
Éventreur d'âme Mukotai | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que l'Éventreur d'âme Mukotai attaque, vous pouvez sacrifier un autre artefact ou une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Éventreur d'âme Mukotai et il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 | |
#113 Eddie Mendoza |
Nashi, scion du sage de la lune | |
Créature légendaire : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. | |
#114 Valera Lutfullina | 3/2 |
Sacrelame nezumi | |
Créature : rat et samouraï | |
Le Sacrelame nezumi a le contact mortel tant que vous contrôlez un artefact. Le Sacrelame nezumi a le menace tant que vous contrôlez un enchantement. | |
#115 Ilse Gort | 3/2 |
Rôdeur nezumi | |
Créature-artefact : rat et ninja | |
Ninjutsu Quand le Rôdeur nezumi arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#116 Joseph Weston | 3/1 |
Pillage des héliastes Okiba | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) , Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 points de vie. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#117 Victor Adame Minguez | |
Capitaine de route nezumi | |
Créature-enchantement : rat et gredin | |
Menace Les véhicules que vous contrôlez ont la menace. | |
Victor Adame Minguez | 2/2 |
Récupération d'Okiba | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte créature ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière. Puis mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce permanent si vous contrôlez un artefact et un enchantement. | |
#118 Lie Setiawan |
Exaction des héliastes | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte. Si vous ne faites pas ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ou un véhicule que vous contrôlez. | |
#119 Josu Hernaiz |
Marché de l'héliaste | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana du permanent sacrifié. Piochez deux cartes. | |
#120 Justine Cruz |
Retour à l'action | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le lien de vie et "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire." | |
#121 Jeremy Wilson |
Translation d'âme | |
Rituel | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Exilez une cible, creature ou planeswalker. • Renvoyez une carte de creature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#122 Lorenzo Mastroianni |
Tatsunari, chevaucheur de crapaud | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, si vous ne contrôlez pas une créature appelée Keimi, créez Keimi, un jeton de créature légendaire 3/3 noire et verte Grenouille avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie." : Tatsunari, chevaucheur de crapaud et une grenouille ciblée que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci excepté par les créatures avec le vol ou la portée. | |
#123 Justine Cruz | 3/3 |
Hommage à Horobi | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) , Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 noire Rat et Gredin. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#124 Robin Olausson | |
Écho du gémisseur de la mort | |
Créature-enchantement : esprit | |
Vol, célérité Quand l'Écho du gémisseur de la mort arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les jetons Rat. À chaque fois que l'Écho du gémisseur de la mort attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Robin Olausson | 3/3 |
Étreinte perverse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou créature que vous contrôlez Quand l'Étreinte perverse arrive sur le champ de bataille, détruisez une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+1. | |
#125 Betty Jiang |
Fouineur des tréfonds | |
Créature-artefact : humain et gredin | |
: Créez un jeton Trésor. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci. | |
#126 Mike Jordana | 1/4 |
L'Impitoyable | |
Créature : esprit | |
Menace À chaque fois que L'Impitoyable attaque, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X ciblée depuis votre cimetière, X étant le nombre de créatures modifiées que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#127 Fariba Khamseh | 2/3 |
Scarabée virus | |
Créature-artefact : insecte | |
Quand le Scarabée virus arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#128 Dan Scott | 1/1 |
Tu es déjà mort | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#129 Zoltan Boros |
Akki gardebraise | |
Créature-enchantement : gobelin et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton modifiée que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#130 April Prime | 2/1 |
Ronin akki | |
Créature : gobelin et samouraï | |
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#131 Olivier Bernard | 1/3 |
Peinture de guerre akki | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou créature Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +2/+1. | |
#132 Jeremy Wilson |
Assaut ambitieux | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez une créature modifiée, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#133 Wayne Reynolds |
Atsushi, le ciel flamboyant | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, piétinement Quand Atsushi, le ciel flambloyant meurt, choisissez l'un — • Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. • Créez trois jetons Trésor. | |
#134 Victor Adame Minguez | 4/4 |
Sanglier de plate de bronze | |
Créature-artefact : équipement et sanglier | |
Piétinement La créature équipée gagne +3/+2 et a le piétinement. Reconfiguration | |
#135 Campbell White | 3/2 |
Émergence crépitante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain que vous contrôlez Le terrain enchanté est une créature 3/3 rouge Esprit avec la célérité. C'est toujours un terrain. Si le terrain enchanté devait être détruit, à la place sacrifiez l'Émergence crépitante et ce terrain acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#136 Jason Kang |
Réacteur de brandedragon | |
Artefact | |
À chaque fois que le Réacteur de brandedragon ou un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "charge" sur le Réacteur de brandedragon. , sacrifiez le Réacteur de brandedragon : Il inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "charge" sur lui à un joueur ciblé et autant de blessures à jusqu'à une créature ciblée. | |
#137 Billy Christian |
Synthétiseur expérimental | |
Artefact | |
Quand le Synthétiseur expérimental arrive sur le champ de bataille ou le quitte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. , sacrifiez le Synthétiseur expérimental : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#138 Yeong Hao Han |
Entrée explosive | |
Rituel | |
Détruisez jusqu'à un artefact ciblé. Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée. | |
#139 Marta Nael |
Singularité explosive | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature engagée de cette manière. La Singularité explosive inflige 10 blessures à n'importe quelle cible. | |
#140 Liiga Smilshkalne |
Fable du brise-miroir | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Créez un jeton de créature 2/2 rouge Gobelin et Shamane avec "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Trésor." Vous pouvez vous défausser de jusqu'à deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#141 Joseph Meehan | |
Reflets de Kiki-Jiki | |
Créature-enchantement : gobelin et shamane | |
, : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Joseph Meehan | 2/2 |
Excrétion de flamme | |
Éphémère | |
L'Excrétion de flamme inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si vous contrôliez une créature modifiée au moment où vous avez lancé ce sort, elle inflige X plus 2 blessures à la place. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#142 Joshua Raphael |
Don de rage | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou créature Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +2/+2 et a la menace. Quand le Don de rage quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Esprit avec la menace. | |
#143 Isis |
Goshintai des Guerres anciennes | |
Créature-enchantement légendaire : reliquaire | |
Initiative Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, le Goshintai des Guerres anciennes inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez. | |
#144 Johannes Voss | 2/2 |
Goro-Goro, disciple de Ryusei | |
Créature légendaire : gobelin et samouraï | |
: Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez une créature modifiée attaquante. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#145 Mike Jordana | 2/2 |
Heiko Yamazaki, la générale | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Piétinement À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez lancer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci. | |
#146 Magali Villeneuve | 3/3 |
Invocation de calamité | |
Éphémère | |
Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 depuis votre cimetière et/ou votre main sans payer leurs coût de mana. Si ces sorts devaient être mis dans votre cimetière, exilez-les à la place. Exilez l'Invocation de calamité. | |
#147 Svetlin Velinov |
Sanglier sabot-de-fer | |
Créature-artefact : sanglier | |
Piétinement, célérité Transfert — , défaussez-vous du Sanglier sabot-de-fer : Une créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#148 Antonio José Manzanedo | 5/4 |
Kami de l'industrie | |
Créature : esprit | |
Quand le Kami de l'industrie arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#149 Chris Rahn | 3/6 |
Flamboiement de kami | |
Éphémère | |
Le Flamboiement de kami inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Le Flamboiement de kami inflige aussi 2 blessures au contrôleur de ce permanent si vous contrôlez une créature modifiée. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#150 Tia Masic |
Fureur embrasée * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#151 Dmitry Burmak |
Kumano affronte Kakkazan | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Kumano affronte Kakkazan inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque planeswalker qu'il contrôle. Quand vous lancez votre prochain sort de créature ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#152 Mike Bierek | |
Gravure de Kumano | |
Créature-enchantement : humain et shamane | |
Célérité Si une créature blessée ce tour-ci par une source que vous contrôliez devait mourir, exilez-la à la place. | |
Mike Bierek | 2/2 |
Lames lézard | |
Créature-artefact : équipement et lézard | |
Double initiative La créature équipée a la double initiative. Reconfiguration | |
#153 Jason Kang | 1/1 |
Marche de la joie imprudente | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes rouges depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer jusqu'à deux de ces cartes jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#154 Fiona Hsieh |
Heaume tête d'ogre | |
Créature-artefact : équipement et ogre | |
La créature équipée gagne +2/+2. À chaque fois que le Heaume tête d'ogre ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Reconfiguration | |
#155 Viko Menezes | 2/2 |
Samouraï sans égal | |
Créature : humain et samouraï | |
Menace À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte de moins à lancer. | |
#156 Micah Epstein | 2/3 |
Batterie lapin | |
Créature-artefact : équipement et lapin | |
Célérité La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité. Reconfiguration | |
#157 Justyna Gil | 1/1 |
Ronin renforcé | |
Créature-artefact : humain et samouraï | |
Célérité Au début de votre étape de fin, renvoyez le Ronin renforcé dans la main de son propriétaire. Transfert — , défaussez-vous du Ronin renforcé : Piochez une carte. | |
#158 Kekai Kotaki | 2/2 |
Soudeur de ferraille | |
Créature : gobelin et artificier | |
, sacrifiez un artefact avec une valeur de mana de X : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#159 Simon Dominic | 3/3 |
Brise-acier de ferraillerie | |
Créature-artefact : humain et guerrier | |
, sacrifiez un autre artefact : Le Brise-acier de ferraillerie gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#160 Eric Wilkerson | 3/4 |
Onde sismique | |
Éphémère | |
L'Onde sismique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et 1 blessure à chaque créature non-artefact qu'un adversaire ciblé contrôle. | |
#161 Aaron J. Riley |
L'ère des états fracassés | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#162 David Gaillet | |
Conquérant sans nom | |
Créature-enchantement : humain et samouraï | |
Piétinement, célérité | |
David Gaillet | 3/3 |
Frondeur simiesque | |
Créature-artefact : équipement et singe | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que le Frondeur simiesque ou la créature équipée devient bloquée, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur. Reconfiguration | |
#163 Nicholas Elias | 1/1 |
Fondeur du Sokenzan | |
Créature : gobelin et artificier | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer et sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 3/1 rouge Construction avec la célérité. | |
#164 Svetlin Velinov | 2/2 |
Trempé dans la solitude | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#165 Chris Cold |
Raiju fulminant | |
Créature : esprit | |
Célérité À chaque fois que le Raiju fulminant attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis le Raiju fulminant inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de créatures modifiées que vous contrôlez autres que le Raiju fulminant. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#166 Xavier Ribeiro | 3/3 |
Sculptechant de Towashi | |
Créature-artefact : humain et artificier | |
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Sculptechant de Towashi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#167 Fajareka Setiawan | 2/2 |
Franc-tireur double-tir | |
Créature-artefact : gobelin et archer | |
Portée Quand le Franc-tireur double-tir arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Transfert — , défaussez-vous du Franc-tireur double-tir : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#168 Brent Hollowell | 2/3 |
Ogre invincible | |
Créature-artefact : ogre et guerrier | |
Quand l'Ogre invincible arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#169 Xavier Ribeiro | 4/1 |
Renégat insurrectionnaire | |
Créature : humain et samouraï | |
Le Renégat insurrectionnaire gagne +2/+0 pour chaque autre créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#170 David Auden Nash | 1/3 |
Déferlement de voltage | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier un artefact. Le Déferlement de voltage inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, le Déferlement de voltage inflige 4 blessures à la place. | |
#171 Randy Vargas |
Les nombreux voyages d'Azusa | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Vous gagnez 3 points de vie. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#172 Lindsey Look | |
Apparence de la quêteuse | |
Créature-enchantement : humain et moine | |
À chaque fois que l'Apparence de la quêteuse devient bloquée, dégagez jusqu'à trois terrains que vous contrôlez. | |
Lindsey Look | 3/3 |
Archer du bosquet de bambous | |
Créature-enchantement : serpent et archer | |
Défenseur, portée Transfert — , défaussez-vous de l'Archer du bosquet de bambous : Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
#173 Steve Prescott | 3/3 |
Porteuse de mémoire | |
Créature-enchantement : humain et moine | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature-enchantement ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#174 Randy Vargas | 3/2 |
Cerf aux bois fleuris | |
Créature : esprit | |
Portée Quand le Cerf aux bois fleuris arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis une carte dans votre main de cette manière, vous gagnez 4 points de vie. | |
#175 Ryan Yee | 4/4 |
Faveur de Boseiju | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez. Dégagez-la. | |
#176 Anastasia Ovchinnikova |
Boseiju atteint le ciel | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. Mettez jusqu'à une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#177 Zezhou Chen | |
Branche de Boseiju | |
Créature-enchantement : plante | |
Portée La Branche de Boseiju gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez. | |
Zezhou Chen | 0/0 |
Culture minutieuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou créature Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+3 et a la portée et " : Ajoutez ." Transfert — , défaussez-vous de la Culture minutieuse : Créez un jeton de créature 1/1 verte Humain et Moine avec " : Ajoutez ." | |
#178 A. M. Sartor |
Pisteur annelé | |
Créature : serpent et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Pisteur annelé inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez qui n'a pas de marqueur +1/+1 sur elle. | |
#179 Svetlin Velinov | 2/1 |
Communion avec les esprits | |
Rituel | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#180 Aurore Folny |
Renaissance du kami-dragon | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) , Vous gagnez 2 points de vie. Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles face cachée avec un marqueur "éclosion" sur elle, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#181 Alix Branwyn | |
Œuf du kami-dragon | |
Créature-enchantement : œuf | |
À chaque fois que l'Œuf du kami-dragon ou un dragon que vous contrôlez meurt, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs "éclosion" sur elles sans payer son coût de mana. | |
Alix Branwyn | 0/1 |
Sombrer dans l'antiquité * | |
Rituel | |
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#182 Muhammad Firdaus |
Croc de Shigeki | |
Créature-enchantement : serpent et ninja | |
Contact mortel | |
#183 Yigit Koroglu | 1/1 |
Faveur de Jukai | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou créature Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +3/+3 et a la portée. Transfert — , défaussez-vous de la Faveur de Jukai : Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#184 Howard Lyon |
Visiteur généreux | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#185 Iris Compiet | 1/1 |
Kami géothermique | |
Créature : esprit | |
Quand le Kami géothermique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un enchantement que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie. | |
#186 Rudy Siswanto | 4/3 |
Goshintai de la Vigueur abondante | |
Créature-enchantement légendaire : reliquaire | |
Piétinement Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur un reliquaire ciblé pour chaque reliquaire que vous contrôlez. | |
#187 Johannes Voss | 1/1 |
Croissance greffée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand la Croissance greffée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez. Le terrain enchanté a " : Ajoutez deux mana d'une seule couleur de votre choix." | |
#188 Piotr Dura |
Grand tanuki | |
Créature-enchantement : chien | |
Piétinement Transfert — , défaussez-vous du Grand tanuki : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#189 Ilse Gort | 6/5 |
Émergence harmonieuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain que vous contrôlez Le terrain enchanté est une créature 4/5 verte Esprit avec la vigilance et la célérité. C'est toujours un terrain. Si le terrain enchanté devait être détruit, à la place sacrifiez l'Émergence harmonieuse et ce terrain acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#190 Simon Dominic |
Héritière du Croc ancien | |
Créature : serpent et samouraï | |
L'Héritière du Croc ancien arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous contrôlez une créature modifiée. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#191 Joseph Meehan | 2/3 |
Sagesse de l'historien | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou créature Quand la Sagesse de l'historien arrive sur le champ de bataille, si le permanent enchanté est une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille, piochez une carte. Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +2/+1. | |
#192 Jarel Threat |
Invocation des anciens | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 4/5 verte Esprit. Pour chacun d'eux, mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", un marqueur "portée" ou un marqueur "piétinement" sur lui. | |
#193 Filip Burburan |
Jugan défend le temple | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Créez un jeton de créature 1/1 verte Humain et Moine avec " : Ajoutez ." Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#194 Daniel Ljunggren | |
Vestige de l'étoile ascendante | |
Créature-enchantement : dragon et esprit | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature. Tant que vous contrôlez au moins cinq créatures modifiées, le Vestige de l'étoile ascendante gagne +5/+5 et a le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
Daniel Ljunggren | 2/2 |
Préservatrice de Jukai | |
Créature-enchantement : humain et druide | |
Quand la Préservatrice de Jukai arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Transfert — , défaussez-vous de la Préservatrice de Jukai : Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#195 Donato Giancola | 3/3 |
Stagiaire de Jukai | |
Créature : humain et samouraï | |
À chaque fois que le Stagiaire de Jukai bloque ou devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#196 Francisco Miyara | 2/2 |
Kami de la fugacité | |
Créature : esprit | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kami de la fugacité. Au début de chaque étape de fin, si un enchantement a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez renvoyer le Kami de la fugacité dans votre main depuis votre cimetière. | |
#197 Steve Prescott | 2/2 |
Kappa démolisseur de technologie | |
Créature : tortue terrestre et ninja | |
Ninjutsu Le Kappa démolisseur de technologie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "contact mortel" sur lui. À chaque fois que le Kappa démolisseur de technologie inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "contact mortel". Quand vous faites ainsi, exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. | |
#198 Jehan Choo | 1/3 |
Kodama de l'Arbre de l'ouest | |
Créature légendaire : esprit | |
Portée Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#199 Daarken | 3/3 |
Kura, le ciel infini | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, contact mortel Quand Kura, le ciel infini meurt, choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. • Créez un jeton de créature X/X verte Esprit, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#200 Donato Giancola | 4/4 |
Marche de la vie naissante | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes vertes depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Choisissez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature du même nom que cette créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#201 Wylie Beckert |
Blâme du maître | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. | |
#202 Francisco Miyara |
Garde de l'union orochi | |
Créature : serpent et druide | |
: Ajoutez . Tant que la Garde de l'union orochi est modifié, elle a " : Ajoutez ." | |
#203 Brent Hollowell | 1/1 |
Terre rugissante | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez. Transfert — , défaussez-vous de la Terre rugissante : Mettez X marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 0/0 verte Esprit avec la célérité. C'est toujours un terrain. | |
#204 Tuan Duong Chu |
Saison du renouveau | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou les deux — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#205 Rovina Cai |
Shigeki, visionnaire de Jukai | |
Créature-enchantement légendaire : serpent et druide | |
, , renvoyez Shigeki, visionnaire de Jukai dans la main de son propriétaire : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière. Transfert — , défaussez-vous de Shigeki : Renvoyez dans votre main X cartes non-légendaires ciblées depuis votre cimetière. | |
#206 Anna Podedworna | 1/3 |
Coup de pied retourné | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chacune de X cibles, créatures et/ou planeswalkers. | |
#207 Evyn Fong |
Vengeur de la Feuille printanière | |
Créature : insecte et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Vengeur de la Feuille printanière inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#208 Wisnu Tan | 6/5 |
Tissage d'histoire | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. • Mettez deux marqueurs "sapience" sur une saga ciblée que vous contrôlez. La prochaine fois qu'au moins une créature-enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, chacune arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. | |
#209 Rovina Cai |
Contes de maître Seshiro | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) , Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#210 Olena Richards | |
Héritage vivant de Seshiro | |
Créature-enchantement : serpent et guerrier | |
Vigilance, célérité | |
Olena Richards | 5/5 |
Sauvegarde de Tamiyo | |
Éphémère | |
Un permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#211 Aurore Folny |
Enseignements des kirin | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Meulez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#212 Sam Burley | |
Orochi touché par les kirin | |
Créature-enchantement : serpent et moine | |
À chaque fois que l'Orochi touché par les kirin attaque, choisissez l'un — • Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. • Exilez une carte non-créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Sam Burley | 1/1 |
Tisseuse d'harmonie | |
Créature-enchantement : serpent et druide | |
Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Copiez une capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source enchantement. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#213 Tuan Duong Chu | 2/2 |
Bracelet tissetoile | |
Créature-artefact : équipement et araignée | |
Portée La créature équipée gagne +1/+4 et a la portée. Reconfiguration | |
#214 Andrew Mar | 1/4 |
Capitaine Asari | |
Créature : humain et samouraï | |
Célérité À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque samouraï ou guerrier que vous contrôlez. | |
#215 Donato Giancola | 4/3 |
Tortue céleste colossale | |
Créature-enchantement : tortue terrestre | |
Vol, parade Transfert — , défaussez-vous de la Tortue céleste colossale : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Transfert — , défaussez-vous de la Tortue céleste colossale : Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#216 Nicholas Gregory | 6/5 |
Soulèvement d'Eiganjo | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. Chaque adversaire crée X jetons moins un de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. | |
#217 Johan Grenier |
Mechanaute enthousiaste | |
Créature-artefact : gobelin et artificier | |
Vol Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#218 Anna Steinbauer | 2/2 |
Hurleur des ténèbres | |
Créature-enchantement : chat et bête | |
Menace Quand le Hurleur des ténèbres arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si le Hurleur des ténèbres devait mourir, exilez-le à la place. | |
#219 Fiona Hsieh | 2/1 |
Graissecroc, caïd d'Okiba | |
Créature légendaire : rat et pilote | |
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille une carte de véhicule ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de votre prochaine étape de fin. | |
#220 Victor Adame Minguez | 4/3 |
Hidetsugu dévore tout | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1. Exilez tous les cimetières. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#221 Chris Cold | |
Enveloppe de celui-qui-dévore-tout | |
Créature-enchantement : ogre et shamane | |
Piétinement À chaque fois que l'Enveloppe de celui-qui-dévore-tout inflige des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. À chaque fois que l'Enveloppe de celui-qui-dévore-tout inflige des blessures à un joueur, si elle a infligé au moins 10 blessures à ce joueur ce tour-ci, il perd la partie. | |
Chris Cold | 3/3 |
Hinata, Souverain de l'aube | |
Créature légendaire : kirin et esprit | |
Vol, piétinement Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque cible. Les sorts que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer pour chaque cible. | |
#222 Alexander Mokhov | 4/4 |
Source chaude revigorante | |
Enchantement | |
La Source chaude revigorante arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. Les créatures modifiées que vous contrôlez ont la célérité. Retirez un marqueur +1/+1 de la Source chaude revigorante : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et une seule fois par tour. | |
#223 Gabor Szikszai |
Isshin, réunion des firmaments | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#224 Ryan Pancoast | 3/4 |
Naturaliste de Jukai | |
Créature-enchantement : humain et moine | |
Lien de vie Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#225 Anna Steinbauer | 2/2 |
Kaito Shizuki | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||
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#226 Yongjae Choi | 3 |
La Guerre des kami | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Exilez un permanent ciblé non-terrain qu'un adversaire contrôle. Renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Puis chaque adversaire se défausse d'une carte. Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#227 Kieran Yanner | |
O-Kagachi révélé | |
Créature-enchantement : dragon et esprit | |
O-Kagachi révélé est de toutes les couleurs. Vol, piétinement À chaque fois que O-Kagachi révélé attaque, le joueur défenseur choisit une carte non-terrain dans votre cimetière. Renvoyez cette carte dans votre main. O-Kagachi révélé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. | |
Kieran Yanner | 6/6 |
Kotose, l'araignée silencieuse | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
Quand Kotose, l'araignée silencieuse arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée autre qu'une carte de terrain de base dans le cimetière d'un adversaire. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. Tant que vous contrôlez Kotose, vous pouvez jouer une des cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | |
#228 Marta Nael | 4/4 |
Naomi, pilier de l'ordre | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
À chaque fois que Naomi, pilier de l'ordre arrive sur le champ de bataille ou attaque, si vous contrôlez un artefact et un enchantement, créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. | |
#229 Joshua Raphael | 4/4 |
Enclume du culte des oni | |
Artefact | |
À chaque fois qu'au moins un artefact que vous contrôlez quitte le champ de bataille pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. , sacrifiez un artefact : L'Enclume du culte des oni inflige 1 blessure à chaque adversaire. Vous gagnez 1 point de vie. | |
#230 Yeong Hao Han |
Prototype du prodige | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois qu'au moins un véhicule que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote des véhicules comme si sa force était supérieure de 2." Pilotage 2 | |
#231 Ryan Pancoast |
Raiyuu, tranchant de la tempête | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Initiative À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, dégagez-le. Si c'est la première phase de combat du tour, elle est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#232 Heonhwa Choe | 3/3 |
Risona, commandante Asari | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Célérité À chaque fois que Risona, commandante Asari inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'a pas de marqueur "indestructible" sur elle, mettez un marqueur "indestructible" sur elle. À chaque fois que des blessures de combat vous sont infligées, retirez un marqueur "indestructible" de Risona. | |
#233 Ekaterina Burmak | 3/3 |
Satoru Umezawa | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Chaque carte de créature de votre main a ninjutsu . | |
#234 Anna Pavleeva | 2/4 |
Satsuki, la sapience vivante | |
Créature légendaire : humain et druide | |
: Mettez un marqueur "sapience" sur chaque saga que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand Satsuki, la sapience vivante meurt, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez une saga ciblée ou une créature-enchantement ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. • Renvoyez une carte de saga ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#235 Ryan Pancoast | 1/3 |
Maître Fourrure-d'argent | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu Les capacités de ninjutsu que vous activez coûtent de moins à activer. Les autres créatures Ninja et les autres créatures Gredin que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#236 Carl Critchlow | 2/2 |
Appel de l'esprit-sœur | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec la carte choisie. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille depuis votre cimetière et elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." | |
#237 Dominik Mayer |
Tamiyo, sage parachevée | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | ||||||||||||
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#238 Chris Rahn | 5 |
Artificier automatisé | |
Créature-artefact : artificier | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité ou lancer un sort d'artefact. | |
#239 Izzy | 1/3 |
Gourdins de bronze | |
Artefact : équipement | |
: Jusqu'à la fin du tour, la créature équipée gagne +X/+0, X étant le nombre de fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Équipement | |
#240 Nestor Ossandon Leal |
Armure de brute | |
Artefact : véhicule | |
Vigilance Pilotage 1 | |
#241 Raymond Swanland |
Relieur de circuits | |
Créature-artefact : insecte | |
Quand le Relieur de circuits arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. Quand le Relieur de circuits quitte le champ de bataille, piochez une carte. | |
#242 Hector Ortiz | 2/3 |
Construction de confinement | |
Créature-artefact : construction | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#243 Julian Kok Joon Wen | 2/1 |
Marionnette du dramaturge | |
Créature-artefact : construction | |
Quand la Marionnette du dramaturge arrive sur le champ de bataille, pour chaque sorte de marqueur sur un permanent ciblé, mettez un autre marqueur de cette sorte sur lui ou retirez-lui en un. | |
#244 Livia Prima | 2/4 |
Dévoreur de vertu | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la. La créature équipée gagne +2/+0. Tant qu'une carte exilée par le Dévoreur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance. Équipement | |
#245 Tuan Duong Chu |
Terrarium de l'écologue | |
Artefact | |
Quand le Terrarium de l'écologue arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. , , sacrifiez le Terrarium de l'écologue : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#246 Daniel Ljunggren |
Aéromoto véloce | |
Artefact : véhicule | |
Flash Vol Quand l'Aéromoto véloce arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à une créature ciblée. Pilotage 1 | |
#247 Julian Kok Joon Wen |
Apprenti de fer | |
Créature-artefact : construction | |
L'Apprenti de fer arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Quand l'Apprenti de fer meurt, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#248 Kekai Kotaki | 0/0 |
Noyau du Mecha-titan | |
Artefact : véhicule | |
, exilez le Noyau du Mecha-titan et quatre autres créatures-artefacts et/ou véhicules que vous contrôlez : Créez Mecha-titan, un jeton de créature-artefact légendaire 10/10 Contruction avec le vol, la vigilance, le piétinement, le lien de vie et la célérité et qui a toutes les couleurs. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées par le Noyau du Mecha-titan excepté le Noyau du Mecha-titan. Pilotage 2 | |
#249 Victor Adame Minguez |
Boîte à miroirs | |
Artefact | |
La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez. Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1. Chaque créature non-jeton que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez ayant le même nom que cette créature. | |
#250 Nestor Ossandon Leal |
Terminal du réseau | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , engagez un autre artefact dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#251 Andreas Zafiratos |
Kunaï de ninja | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a ", , sacrifiez le Kunaï de ninja : Le Kunaï de ninja inflige 3 blessures à n'importe quelle cible." Équipement | |
#252 Tomasz Jedruszek |
Leurre en origami | |
Créature-artefact : grenouille | |
Quand le Leurre en origami quitte le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#253 Brian Valeza | 2/1 |
Automate en patchwork | |
Créature-artefact : construction | |
Parade À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate en patchwork. | |
#254 Donato Giancola | 1/1 |
Brisebanque héliaste | |
Artefact : véhicule | |
Le Brisebanque héliaste arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "charge". , , retirez un marqueur "charge" du Brisebanque héliaste : Piochez une carte. Puis, s'il n'y a pas de marqueur "charge" sur le Brisebanque héliaste, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." Pilotage 3 | |
#255 Steve Prescott |
Sentinelle de Reito | |
Créature-artefact : construction | |
Défenseur Quand la Sentinelle de Reito arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule trois cartes. : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#256 David Auden Nash | 3/3 |
Robot-éboueur incontrôlé | |
Créature-artefact : construction | |
Piétinement Le Robot-éboueur incontrôlé gagne +1/+0 pour chaque carte d'artefact et/ou d'enchantement dans votre cimetière. | |
#257 Nicholas Gregory | 0/4 |
Compagnon au fanal | |
Créature-artefact : drone | |
Vol Quand le Compagnon au fanal arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. | |
#258 Rudy Siswanto | 1/1 |
Intendant du reliquaire | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Intendant du reliquaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura ou de reliquaire, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#259 KleinerHai | 3/2 |
Mecha hackeur d'énergie | |
Artefact : véhicule | |
Menace Quand le Mecha hackeur d'énergie arrive sur le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal au double du nombre de véhicules que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. Pilotage 4 | |
#260 Wisnu Tan |
Colosse de foudracier | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement, célérité Pilotage 2 | |
#261 Victor Adame Minguez |
Robot-guide de Towashi | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Robot-guide de Towashi arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. , : Piochez une carte. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#262 Jinho Bae | 2/1 |
Gratte-ciel ambulant | |
Créature-artefact : construction | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) Piétinement Le Gratte-ciel ambulant a la défense talismanique tant qu'il est dégagé. | |
#263 David Auden Nash | 8/8 |
Cavernes du Sacrifice * | |
Terrain | |
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#264 Julian Kok Joon Wen |
Sables verdoyants * | |
Terrain | |
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés. Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#265 Sarah Finnigan |
Boseiju, celui qui résiste | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
#266 Chris Ostrowski |
Marigot lugubre * | |
Terrain | |
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#267 Chris Ostrowski |
Eiganjo, siège de l'Empire | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous d'Eiganjo, siège de l'Empire : Il inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
#268 Julian Kok Joon Wen |
Dépression de jungle * | |
Terrain | |
La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#269 Lucas Staniec |
Hangar à mechas | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de pilote ou de véhicule. , : Un véhicule ciblé devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. | |
#270 Julian Kok Joon Wen |
Otawara, cité aérienne | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous d'Otawara, cité aérienne : Renvoyez une cible, artefact, créature, enchantement ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
#271 Alayna Danner |
Reliquaire en bord de route | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Reliquaire en bord de route : Piochez une carte si vous contrôlez un artefact. Piochez une carte si vous contrôlez un enchantement. | |
#272 Robin Olausson |
Hautes terres rocailleuses * | |
Terrain | |
Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#273 Alayna Danner |
Landes érodées * | |
Terrain | |
Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#274 Julian Kok Joon Wen |
Cour retirée | |
Terrain | |
Au moment où la Cour retirée arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une créature ou d'une carte de créature du type choisi. | |
#275 Sam Burley |
Sokenzan, le Creuset de la défiance | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous de Sokenzan, le Creuset de la défiance : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Esprit. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
#276 Lucas Staniec |
Falaises des eaux vives * | |
Terrain | |
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#277 Alayna Danner |
Takenuma, marais abandonné | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — . défaussez-vous de Takenuma, marais abandonné : Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
#278 Sam Burley |
Chutes de Boisépine * | |
Terrain | |
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#279 Sam Burley |
Crique tranquille * | |
Terrain | |
La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#280 Alayna Danner |
Havre inexploré | |
Terrain | |
Le Havre inexploré arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Havre inexploré arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#281 Lorenzo Lanfranconi |
Cordillère marquée par les vents * | |
Terrain | |
La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#282 Yeong Hao Han |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#283 Piotr Dura |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#284 Adam Paquette |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#285 Piotr Dura |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#286 Adam Paquette |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#287 Piotr Dura |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#288 Adam Paquette |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#289 Piotr Dura |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#290 Adam Paquette |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#291 Piotr Dura |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#292 Adam Paquette |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#296 Aoji Maiko |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#297 Aoji Maiko |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#298 Shie Nanahara |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#299 Ayami Nakashima |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#300 Ayami Nakashima |
L'Impératrice Vagabonde * | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
#303 Terada Katsuya | 3 |
Tezzeret, traître de la chair * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||||
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#304 Lack | 4 |
Kaito Shizuki * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||
| ||||||||||||
#305 Hara Tetsuo | 3 |
Tamiyo, sage parachevée * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | ||||||||||||
| ||||||||||||
#306 Terada Katsuya | 5 |
Jin-Gitaxias, tyran du progrès | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#307 Chase Stone | 5/5 |
Tamiyo, sage parachevée | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | ||||||||||||
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#308 Chris Rahn | 5 |
Archétype d'Eiganjo * | |
Créature-enchantement : humain et samouraï | |
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#309 Yamada Rokkaku | 2/1 |
Subjugatrice impériale * | |
Créature : humain et samouraï | |
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#310 Yunomachi | 3/2 |
Norika Yamazaki, la poétesse * | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Vigilance À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez lancer une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci. | |
#311 Yangyang && Xiaji | 3/2 |
Samouraï dévoué * | |
Créature : renard et samouraï | |
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez le Samouraï dévoué : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#312 Ishikawa Kenta | 2/2 |
Mentor Sept-queues * | |
Créature : renard et samouraï | |
Quand le Mentor Sept-queues arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez. | |
#313 Aogachou | 2/3 |
Samouraï béni par les cieux * | |
Créature-enchantement : humain et samouraï | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque enchantement que vous contrôlez. Vol | |
#314 Misei Ito | 4/4 |
Samouraï lamesoleil * | |
Créature-enchantement : humain et samouraï | |
Vigilance Transfert — , défaussez-vous du Samouraï lamesoleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#315 Shirai Hidemi | 4/4 |
L'Impératrice Vagabonde * | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
#316 Hisashi Momose | 3 |
Vigiles d'Oboro * | |
Créature : lunaréen et samouraï | |
Défenseur Les créatures modifiées que vous contrôlez peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas le défenseur. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#317 Domco. | 3/4 |
Sacrelame nezumi * | |
Créature : rat et samouraï | |
Le Sacrelame nezumi a le contact mortel tant que vous contrôlez un artefact. Le Sacrelame nezumi a le menace tant que vous contrôlez un enchantement. | |
#318 Kemonomichi | 3/2 |
Ronin akki * | |
Créature : gobelin et samouraï | |
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#319 Nijimaarc | 1/3 |
Goro-Goro, disciple de Ryusei * | |
Créature légendaire : gobelin et samouraï | |
: Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez une créature modifiée attaquante. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#320 Rorubei | 2/2 |
Heiko Yamazaki, la générale * | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Piétinement À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez lancer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci. | |
#321 Yangyang && Xiaji | 3/3 |
Samouraï sans égal * | |
Créature : humain et samouraï | |
Menace À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte de moins à lancer. | |
#322 Yosuke Adachi | 2/3 |
Ronin renforcé * | |
Créature-artefact : humain et samouraï | |
Célérité Au début de votre étape de fin, renvoyez le Ronin renforcé dans la main de son propriétaire. Transfert — , défaussez-vous du Ronin renforcé : Piochez une carte. | |
#323 Inuchiyo Meimaru | 2/2 |
Renégat insurrectionnaire * | |
Créature : humain et samouraï | |
Le Renégat insurrectionnaire gagne +2/+0 pour chaque autre créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#324 Maji | 1/3 |
Héritière du Croc ancien * | |
Créature : serpent et samouraï | |
L'Héritière du Croc ancien arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous contrôlez une créature modifiée. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#325 T-Track | 2/3 |
Stagiaire de Jukai * | |
Créature : humain et samouraï | |
À chaque fois que le Stagiaire de Jukai bloque ou devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#326 Ebila | 2/2 |
Capitaine Asari * | |
Créature : humain et samouraï | |
Célérité À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque samouraï ou guerrier que vous contrôlez. | |
#327 Inuchiyo Meimaru | 4/3 |
Isshin, réunion des firmaments * | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#328 Yamada Rokkaku | 3/4 |
Raiyuu, tranchant de la tempête * | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Initiative À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, dégagez-le. Si c'est la première phase de combat du tour, elle est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#329 Ichiko Milk Tei | 3/3 |
Risona, commandante Asari * | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Célérité À chaque fois que Risona, commandante Asari inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'a pas de marqueur "indestructible" sur elle, mettez un marqueur "indestructible" sur elle. À chaque fois que des blessures de combat vous sont infligées, retirez un marqueur "indestructible" de Risona. | |
#330 Kato Ayaka | 3/3 |
Kitsune blizzard de lames * | |
Créature : renard et ninja | |
Ninjutsu Double initiative | |
#331 Rorubei | 2/2 |
Technicienne cachée * | |
Créature-artefact : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que la Technicienne cachée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à ces blessures depuis votre main. | |
#332 Daisuke Izuka | 2/4 |
Agent futuriste * | |
Créature : humain et ninja | |
Tant que l'Agent futuriste est engagé, c'est un humain et citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 et il ne peut pas être bloqué. : Dégagez l'Agent futuriste. | |
#333 Clover.K | 3/4 |
Hackeuse du circuit lunaire * | |
Créature-enchantement : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que la Hackeuse du circuit lunaire inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte à moins que la Hackeuse du circuit lunaire ne soit arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#334 ss39 | 2/1 |
Spécialiste en collets lunaires * | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu Quand le Spécialiste en collets lunaires arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#335 Hisashi Momose | 2/2 |
Voleuse prospère * | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois qu'au moins une créature Ninja ou Gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. | |
#336 ss39 | 3/2 |
Ombre aux mille visages * | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu Vol Quand l'Ombre aux mille visages arrive sur le champ de bataille depuis votre main, si elle attaque, créez un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Le jeton arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. | |
#337 Maji | 1/1 |
Ninja à la paume mordante * | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu Le Ninja à la paume mordante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "menace" sur lui. À chaque fois que le Ninja à la paume mordante inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "menace". Quand vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. | |
#338 Piyo | 3/3 |
Marche-Ombre Dokuchi * | |
Créature : ogre et ninja | |
Ninjutsu | |
#339 Sansyu | 5/5 |
Museleur Dokuchi * | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Museleur Dokuchi inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser d'une carte de créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle. | |
#340 Clover.K | 2/1 |
Infiltrateur encronaute * | |
Créature : humain et ninja | |
Vol : L'Infiltrateur encronaute gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#341 Umiu Geso | 1/2 |
Embusqueur de Mukotai * | |
Créature-artefact : rat et ninja | |
Ninjutsu Lien de vie | |
#342 Areku Nishiki | 3/2 |
Nashi, scion du sage de la lune * | |
Créature légendaire : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. | |
#343 Yoshiya | 3/2 |
Rôdeur nezumi * | |
Créature-artefact : rat et ninja | |
Ninjutsu Quand le Rôdeur nezumi arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#344 Yukihiro Maruo | 3/1 |
Tatsunari, chevaucheur de crapaud * | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, si vous ne contrôlez pas une créature appelée Keimi, créez Keimi, un jeton de créature légendaire 3/3 noire et verte Grenouille avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie." : Tatsunari, chevaucheur de crapaud et une grenouille ciblée que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci excepté par les créatures avec le vol ou la portée. | |
#345 Rinco | 3/3 |
Pisteur annelé * | |
Créature : serpent et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Pisteur annelé inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez qui n'a pas de marqueur +1/+1 sur elle. | |
#346 M. Matsumoto | 2/1 |
Croc de Shigeki * | |
Créature-enchantement : serpent et ninja | |
Contact mortel | |
#347 Murakami Hisashi | 1/1 |
Kappa démolisseur de technologie * | |
Créature : tortue terrestre et ninja | |
Ninjutsu Le Kappa démolisseur de technologie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "contact mortel" sur lui. À chaque fois que le Kappa démolisseur de technologie inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "contact mortel". Quand vous faites ainsi, exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. | |
#348 Yoshiro Ambe | 1/3 |
Vengeur de la Feuille printanière * | |
Créature : insecte et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Vengeur de la Feuille printanière inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#349 Hirokorin | 6/5 |
Kaito Shizuki * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||
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#350 Kaoru Hagiya | 3 |
Kotose, l'araignée silencieuse * | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
Quand Kotose, l'araignée silencieuse arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée autre qu'une carte de terrain de base dans le cimetière d'un adversaire. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. Tant que vous contrôlez Kotose, vous pouvez jouer une des cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | |
#351 Penekor | 4/4 |
Satoru Umezawa * | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Chaque carte de créature de votre main a ninjutsu . | |
#352 Raita Kazama | 2/4 |
Maître Fourrure-d'argent * | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu Les capacités de ninjutsu que vous activez coûtent de moins à activer. Les autres créatures Ninja et les autres créatures Gredin que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#353 Fukuzo Katsura | 2/2 |
Restauration d'Eiganjo * | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#354 Yo-Ne | |
Architecte de la restauration | |
Créature-enchantement : renard et moine | |
Vigilance À chaque fois que l'Architecte de la restauration attaque ou bloque, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. | |
Yo-Ne | 3/4 |
Itération inventive * | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Renvoyez jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Renvoyez une carte d'artefact depuis votre cimetière dans votre main. Si vous ne pouvez pas le faire, piochez une carte. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#355 Syutsuri | |
Découverte vivante | |
Créature-enchantement : lunaréen | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec la même valeur de mana que ce sort jusqu'à votre prochain tour. | |
Syutsuri | 3/3 |
Hommage à Horobi * | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) , Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 noire Rat et Gredin. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#356 Tetsu Kurosawa | |
Écho du gémisseur de la mort | |
Créature-enchantement : esprit | |
Vol, célérité Quand l'Écho du gémisseur de la mort arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les jetons Rat. À chaque fois que l'Écho du gémisseur de la mort attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Tetsu Kurosawa | 3/3 |
Fable du brise-miroir * | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Créez un jeton de créature 2/2 rouge Gobelin et Shamane avec "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Trésor." Vous pouvez vous défausser de jusqu'à deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#357 Akio | |
Reflets de Kiki-Jiki | |
Créature-enchantement : gobelin et shamane | |
, : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Akio | 2/2 |
Renaissance du kami-dragon * | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) , Vous gagnez 2 points de vie. Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles face cachée avec un marqueur "éclosion" sur elle, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#358 Kota Nakatsubo | |
Œuf du kami-dragon | |
Créature-enchantement : œuf | |
À chaque fois que l'Œuf du kami-dragon ou un dragon que vous contrôlez meurt, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs "éclosion" sur elles sans payer son coût de mana. | |
Kota Nakatsubo | 0/1 |
Jugan défend le temple * | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Créez un jeton de créature 1/1 verte Humain et Moine avec " : Ajoutez ." Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#359 Susumu Kuroi | |
Vestige de l'étoile ascendante | |
Créature-enchantement : dragon et esprit | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature. Tant que vous contrôlez au moins cinq créatures modifiées, le Vestige de l'étoile ascendante gagne +5/+5 et a le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
Susumu Kuroi | 2/2 |
Enseignements des kirin * | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Meulez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#360 Azur | |
Orochi touché par les kirin | |
Créature-enchantement : serpent et moine | |
À chaque fois que l'Orochi touché par les kirin attaque, choisissez l'un — • Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. • Exilez une carte non-créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Azur | 1/1 |
Hidetsugu dévore tout * | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1. Exilez tous les cimetières. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#361 Azur | |
Enveloppe de celui-qui-dévore-tout | |
Créature-enchantement : ogre et shamane | |
Piétinement À chaque fois que l'Enveloppe de celui-qui-dévore-tout inflige des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. À chaque fois que l'Enveloppe de celui-qui-dévore-tout inflige des blessures à un joueur, si elle a infligé au moins 10 blessures à ce joueur ce tour-ci, il perd la partie. | |
Azur | 3/3 |
La Guerre des kami * | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Exilez un permanent ciblé non-terrain qu'un adversaire contrôle. Renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Puis chaque adversaire se défausse d'une carte. Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#362 Kiritada | |
O-Kagachi révélé | |
Créature-enchantement : dragon et esprit | |
O-Kagachi révélé est de toutes les couleurs. Vol, piétinement À chaque fois que O-Kagachi révélé attaque, le joueur défenseur choisit une carte non-terrain dans votre cimetière. Renvoyez cette carte dans votre main. O-Kagachi révélé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. | |
Kiritada | 6/6 |
Restauration brillante * | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière. | |
#363 Totetsu Kondo |
Kirin de nuacier * | |
Créature-artefact : équipement et kirin | |
Vol La créature équipée a le vol et "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner." Reconfiguration | |
#364 Moopic | 3/2 |
Invocation de la justice * | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière, puis répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures et/ou véhicules qu'un joueur ciblé contrôle. | |
#366 Todee |
Svelte-patte, voix de l'Impératrice * | |
Créature légendaire : renard et conseiller | |
À chaque fois qu'une aura arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous l'avez lancée, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura avec une valeur de mana inférieure ou égale à cette aura et avec un nom différent de chaque aura que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille attachée à Svelte-patte, voix de l'Impératrice, puis mélanger. | |
#367 Nijimaarc | 2/2 |
Écharpe de lion * | |
Créature-artefact : équipement et chat | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion. Reconfiguration | |
#368 Todee | 1/1 |
Marche de la lumière fantasmagorique * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes blanches depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Exilez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. | |
#369 Gozz |
Invocation des vents * | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une cible, artefact ou créature. Dégagez-la. | |
#370 Nakamura8 |
Jin-Gitaxias, tyran du progrès * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#371 Ai Nanahira | 5/5 |
Marche de la brume tourbillonnante * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes bleues depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Jusqu'à X créatures ciblées passent hors phase. | |
#372 Haku Tatsufuchi |
Mecha cérébrorelié * | |
Artefact : véhicule | |
Vol À chaque fois que le Mecha cérébrorelié devient piloté pour la première fois à chaque tour, jusqu'à la fin du tour, le Mecha cérébrorelié devient une copie d'une créature non-légendaire ciblée qui l'a piloté ce tour-ci, excepté qu'elle est 4/3, que c'est un artefact Véhicule en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol. Pilotage 1 | |
#373 Naochika Morishita |
La Puce de Réalité * | |
Créature-artefact légendaire : équipement et méduse | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Tant que La Puce de réalité est attachée à une créature, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Reconfiguration | |
#374 Tubaki Halsame | 0/4 |
Tameshi, architecte de réalité * | |
Créature légendaire : lunaréen et sorcier | |
À chaque fois qu'au moins un permanent non-créature est renvoyé en main, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#375 Koji Nishino | 2/3 |
Tezzeret, traître de la chair * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||||
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#376 Maekawa Yuichi | 4 |
Lame des oni * | |
Créature-artefact : équipement et démon | |
Menace La créature équipée a une force et une endurance de base de 5/5, a la menace, et est un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Reconfiguration | |
#377 Tubaki Halsame | 3/1 |
Hidetsugu, chaos dévorant * | |
Créature légendaire : ogre et démon | |
, sacrifiez une créature : Regard 2. , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible. | |
#378 Sennsu | 4/4 |
Invocation du désespoir * | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé sacrifie une créature. S'il ne peut pas le faire, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Puis répétez ce processus pour un enchantement et un planeswalker. | |
#379 Tomohito |
Marche du chagrin misérable * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes noires depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. La Marche du chagrin misérable inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie. | |
#380 Sansyu |
Éventreur d'âme Mukotai * | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que l'Éventreur d'âme Mukotai attaque, vous pouvez sacrifier un autre artefact ou une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Éventreur d'âme Mukotai et il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 | |
#381 T-Track |
Translation d'âme * | |
Rituel | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Exilez une cible, creature ou planeswalker. • Renvoyez une carte de creature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#382 DAI-XT |
Singularité explosive * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature engagée de cette manière. La Singularité explosive inflige 10 blessures à n'importe quelle cible. | |
#383 ARI |
Invocation de calamité * | |
Éphémère | |
Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 depuis votre cimetière et/ou votre main sans payer leurs coût de mana. Si ces sorts devaient être mis dans votre cimetière, exilez-les à la place. Exilez l'Invocation de calamité. | |
#384 Zounose |
Lames lézard * | |
Créature-artefact : équipement et lézard | |
Double initiative La créature équipée a la double initiative. Reconfiguration | |
#385 Penekor | 1/1 |
Marche de la joie imprudente * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes rouges depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer jusqu'à deux de ces cartes jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#386 Miyaki Hajime |
Heaume tête d'ogre * | |
Créature-artefact : équipement et ogre | |
La créature équipée gagne +2/+2. À chaque fois que le Heaume tête d'ogre ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Reconfiguration | |
#387 DAI-XT | 2/2 |
Soudeur de ferraille * | |
Créature : gobelin et artificier | |
, sacrifiez un artefact avec une valeur de mana de X : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#388 Areku Nishiki | 3/3 |
Raiju fulminant * | |
Créature : esprit | |
Célérité À chaque fois que le Raiju fulminant attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis le Raiju fulminant inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de créatures modifiées que vous contrôlez autres que le Raiju fulminant. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#389 Tapioca | 3/3 |
Invocation des anciens * | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 4/5 verte Esprit. Pour chacun d'eux, mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", un marqueur "portée" ou un marqueur "piétinement" sur lui. | |
#390 Nablange |
Kami de la fugacité * | |
Créature : esprit | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kami de la fugacité. Au début de chaque étape de fin, si un enchantement a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez renvoyer le Kami de la fugacité dans votre main depuis votre cimetière. | |
#391 Kemonomichi | 2/2 |
Kodama de l'Arbre de l'ouest * | |
Créature légendaire : esprit | |
Portée Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#392 Tapioca | 3/3 |
Marche de la vie naissante * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes vertes depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Choisissez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature du même nom que cette créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#393 Sennsu |
Shigeki, visionnaire de Jukai * | |
Créature-enchantement légendaire : serpent et druide | |
, , renvoyez Shigeki, visionnaire de Jukai dans la main de son propriétaire : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière. Transfert — , défaussez-vous de Shigeki : Renvoyez dans votre main X cartes non-légendaires ciblées depuis votre cimetière. | |
#394 Nablange | 1/3 |
Tisseuse d'harmonie * | |
Créature-enchantement : serpent et druide | |
Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Copiez une capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source enchantement. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#395 Miyaki Hajime | 2/2 |
Soulèvement d'Eiganjo * | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. Chaque adversaire crée X jetons moins un de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. | |
#396 ARI |
Graissecroc, caïd d'Okiba * | |
Créature légendaire : rat et pilote | |
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille une carte de véhicule ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de votre prochaine étape de fin. | |
#397 Tapioca | 4/3 |
Hinata, Souverain de l'aube * | |
Créature légendaire : kirin et esprit | |
Vol, piétinement Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque cible. Les sorts que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer pour chaque cible. | |
#398 Ryota Murayama | 4/4 |
Satsuki, la sapience vivante * | |
Créature légendaire : humain et druide | |
: Mettez un marqueur "sapience" sur chaque saga que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand Satsuki, la sapience vivante meurt, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez une saga ciblée ou une créature-enchantement ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. • Renvoyez une carte de saga ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#399 Domco. | 1/3 |
Appel de l'esprit-sœur * | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec la carte choisie. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille depuis votre cimetière et elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." | |
#400 Ryutetsu |
Dévoreur de vertu * | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la. La créature équipée gagne +2/+0. Tant qu'une carte exilée par le Dévoreur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance. Équipement | |
#401 Katana Canata |
Noyau du Mecha-titan * | |
Artefact : véhicule | |
, exilez le Noyau du Mecha-titan et quatre autres créatures-artefacts et/ou véhicules que vous contrôlez : Créez Mecha-titan, un jeton de créature-artefact légendaire 10/10 Contruction avec le vol, la vigilance, le piétinement, le lien de vie et la célérité et qui a toutes les couleurs. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées par le Noyau du Mecha-titan excepté le Noyau du Mecha-titan. Pilotage 2 | |
#402 Naochika Morishita |
Boîte à miroirs * | |
Artefact | |
La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez. Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1. Chaque créature non-jeton que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez ayant le même nom que cette créature. | |
#403 Mid |
Brisebanque héliaste * | |
Artefact : véhicule | |
Le Brisebanque héliaste arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "charge". , , retirez un marqueur "charge" du Brisebanque héliaste : Piochez une carte. Puis, s'il n'y a pas de marqueur "charge" sur le Brisebanque héliaste, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." Pilotage 3 | |
#404 Yoshiya |
Mecha hackeur d'énergie * | |
Artefact : véhicule | |
Menace Quand le Mecha hackeur d'énergie arrive sur le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal au double du nombre de véhicules que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. Pilotage 4 | |
#405 Inuchiyo Meimaru |
Ao, le ciel de l'aube * | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, vigilance Quand Ao, le ciel de l'aube meurt, choisissez l'un — • Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule. | |
#406 Ishikawa Kenta | 5/4 |
Kyodai, âme de Kamigawa * | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Flash Vol Quand Kyodai, âme de Kamigawa arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Kyodai. : Kyodai gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. | |
#407 Yukihiro Maruo | 3/3 |
Kairi, le ciel tournoyant * | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, parade Quand Kairi, le ciel tournoyant meurt, choisissez l'un — • Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 dans les mains de leurs propriétaires. • Meulez six cartes, puis renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main. | |
#408 Yoshiya | 6/6 |
Junji, le ciel de minuit * | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, menace Quand Junji, le ciel de minuit meurt, choisissez l'un — • Chaque adversaire se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie. • Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature non-Dragon ciblée depuis un cimetière. Vous perdez 2 points de vie. | |
#409 Satoru Senda | 5/5 |
Atsushi, le ciel flamboyant * | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, piétinement Quand Atsushi, le ciel flambloyant meurt, choisissez l'un — • Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. • Créez trois jetons Trésor. | |
#410 Toshiaki Takayama | 4/4 |
Kura, le ciel infini * | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, contact mortel Quand Kura, le ciel infini meurt, choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. • Créez un jeton de créature X/X verte Esprit, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#411 Satoru Senda | 4/4 |
Boseiju, celui qui résiste * | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
#412 Esuthio |
Eiganjo, siège de l'Empire * | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous d'Eiganjo, siège de l'Empire : Il inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
#413 Zounose |
Otawara, cité aérienne * | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous d'Otawara, cité aérienne : Renvoyez une cible, artefact, créature, enchantement ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
#414 Yuta Shimpo |
Sokenzan, le Creuset de la défiance * | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous de Sokenzan, le Creuset de la défiance : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Esprit. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
#415 Nao Miyoshi |
Takenuma, marais abandonné * | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — . défaussez-vous de Takenuma, marais abandonné : Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
#416 Nao Miyoshi |
L'Impératrice Vagabonde | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire | ||||||||||||||
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#418 Hisashi Momose | 3 |
Tezzeret, traître de la chair | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||||
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#419 Maekawa Yuichi | 4 |
Lame des oni | |
Créature-artefact : équipement et démon | |
Menace La créature équipée a une force et une endurance de base de 5/5, a la menace, et est un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Reconfiguration | |
#420 Tubaki Halsame | 3/1 |
Nashi, scion du sage de la lune | |
Créature légendaire : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. | |
#421 Yoshiya | 3/2 |
Singularité explosive | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature engagée de cette manière. La Singularité explosive inflige 10 blessures à n'importe quelle cible. | |
#422 ARI |
Kodama de l'Arbre de l'ouest | |
Créature légendaire : esprit | |
Portée Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#423 Tapioca | 3/3 |
Kaito Shizuki | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||
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#424 Kaoru Hagiya | 3 |
Risona, commandante Asari | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Célérité À chaque fois que Risona, commandante Asari inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'a pas de marqueur "indestructible" sur elle, mettez un marqueur "indestructible" sur elle. À chaque fois que des blessures de combat vous sont infligées, retirez un marqueur "indestructible" de Risona. | |
#425 Kato Ayaka | 3/3 |
Satoru Umezawa | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Chaque carte de créature de votre main a ninjutsu . | |
#426 Raita Kazama | 2/4 |
Jin-Gitaxias, tyran du progrès | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#427 Chase Stone | 5/5 |
Tamiyo, sage parachevée | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | ||||||||||||
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#428 Chris Rahn | 5 |
Hidetsugu, chaos dévorant | |
Créature légendaire : ogre et démon | |
, sacrifiez une créature : Regard 2. , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible. | |
#429 Sennsu | 4/4 |
Hidetsugu, chaos dévorant | |
Créature légendaire : ogre et démon | |
, sacrifiez une créature : Regard 2. , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible. | |
#430 Sennsu | 4/4 |
Hidetsugu, chaos dévorant | |
Créature légendaire : ogre et démon | |
, sacrifiez une créature : Regard 2. , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible. | |
#431 Sennsu | 4/4 |
Hidetsugu, chaos dévorant | |
Créature légendaire : ogre et démon | |
, sacrifiez une créature : Regard 2. , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible. | |
#432 Sennsu | 4/4 |
Ao, le ciel de l'aube | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, vigilance Quand Ao, le ciel de l'aube meurt, choisissez l'un — • Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule. | |
#433 Chris Rahn | 5/4 |
Restauration brillante | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière. | |
#434 Wylie Beckert |
Kirin de nuacier | |
Créature-artefact : équipement et kirin | |
Vol La créature équipée a le vol et "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner." Reconfiguration | |
#435 Jonathan Kuo | 3/2 |
Adieu | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Exilez tous les artefacts. • Exilez toutes les créatures. • Exilez tous les enchantements. • Exilez tous les cimetières. | |
#436 Seb McKinnon |
Invocation de la justice | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière, puis répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures et/ou véhicules qu'un joueur ciblé contrôle. | |
#437 Kekai Kotaki |
Kyodai, âme de Kamigawa | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Flash Vol Quand Kyodai, âme de Kamigawa arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Kyodai. : Kyodai gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. | |
#438 Daniel Zrom | 3/3 |
Svelte-patte, voix de l'Impératrice | |
Créature légendaire : renard et conseiller | |
À chaque fois qu'une aura arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous l'avez lancée, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura avec une valeur de mana inférieure ou égale à cette aura et avec un nom différent de chaque aura que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille attachée à Svelte-patte, voix de l'Impératrice, puis mélanger. | |
#439 Randy Vargas | 2/2 |
Écharpe de lion | |
Créature-artefact : équipement et chat | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion. Reconfiguration | |
#440 Yongjae Choi | 1/1 |
Marche de la lumière fantasmagorique | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes blanches depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Exilez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. | |
#441 Nils Hamm |
Restauration d'Eiganjo | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#442 Titus Lunter | |
Architecte de la restauration | |
Créature-enchantement : renard et moine | |
Vigilance À chaque fois que l'Architecte de la restauration attaque ou bloque, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. | |
Titus Lunter | 3/4 |
Itération inventive | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Renvoyez jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Renvoyez une carte d'artefact depuis votre cimetière dans votre main. Si vous ne pouvez pas le faire, piochez une carte. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#443 Nestor Ossandon Leal | |
Découverte vivante | |
Créature-enchantement : lunaréen | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec la même valeur de mana que ce sort jusqu'à votre prochain tour. | |
Nestor Ossandon Leal | 3/3 |
Invocation des vents | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une cible, artefact ou créature. Dégagez-la. | |
#444 Olivier Bernard |
Jin-Gitaxias, tyran du progrès | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#445 Chase Stone | 5/5 |
Kairi, le ciel tournoyant | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, parade Quand Kairi, le ciel tournoyant meurt, choisissez l'un — • Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 dans les mains de leurs propriétaires. • Meulez six cartes, puis renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main. | |
#446 Tyler Jacobson | 6/6 |
Marche de la brume tourbillonnante | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes bleues depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Jusqu'à X créatures ciblées passent hors phase. | |
#447 Iris Compiet |
Mecha cérébrorelié | |
Artefact : véhicule | |
Vol À chaque fois que le Mecha cérébrorelié devient piloté pour la première fois à chaque tour, jusqu'à la fin du tour, le Mecha cérébrorelié devient une copie d'une créature non-légendaire ciblée qui l'a piloté ce tour-ci, excepté qu'elle est 4/3, que c'est un artefact Véhicule en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol. Pilotage 1 | |
#448 Robbie Trevino |
La Puce de Réalité | |
Créature-artefact légendaire : équipement et méduse | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Tant que La Puce de réalité est attachée à une créature, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Reconfiguration | |
#449 Campbell White | 0/4 |
Tameshi, architecte de réalité | |
Créature légendaire : lunaréen et sorcier | |
À chaque fois qu'au moins un permanent non-créature est renvoyé en main, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#450 Scott M. Fischer | 2/3 |
Ombre aux mille visages | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu Vol Quand l'Ombre aux mille visages arrive sur le champ de bataille depuis votre main, si elle attaque, créez un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Le jeton arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. | |
#451 Ekaterina Burmak | 1/1 |
Ninja à la paume mordante | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu Le Ninja à la paume mordante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "menace" sur lui. À chaque fois que le Ninja à la paume mordante inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "menace". Quand vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. | |
#452 Andreas Zafiratos | 3/3 |
Lame des oni | |
Créature-artefact : équipement et démon | |
Menace La créature équipée a une force et une endurance de base de 5/5, a la menace, et est un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Reconfiguration | |
#453 Jason A. Engle | 3/1 |
Hidetsugu, chaos dévorant | |
Créature légendaire : ogre et démon | |
, sacrifiez une créature : Regard 2. , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible. | |
#454 Isis | 4/4 |
Invocation du désespoir | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé sacrifie une créature. S'il ne peut pas le faire, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Puis répétez ce processus pour un enchantement et un planeswalker. | |
#455 Olivier Bernard |
Junji, le ciel de minuit | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, menace Quand Junji, le ciel de minuit meurt, choisissez l'un — • Chaque adversaire se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie. • Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature non-Dragon ciblée depuis un cimetière. Vous perdez 2 points de vie. | |
#456 Chase Stone | 5/5 |
Marche du chagrin misérable | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes noires depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. La Marche du chagrin misérable inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie. | |
#457 Tyler Jacobson |
Éventreur d'âme Mukotai | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que l'Éventreur d'âme Mukotai attaque, vous pouvez sacrifier un autre artefact ou une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Éventreur d'âme Mukotai et il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 | |
#458 Eddie Mendoza |
Nashi, scion du sage de la lune | |
Créature légendaire : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. | |
#459 Valera Lutfullina | 3/2 |
Translation d'âme | |
Rituel | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Exilez une cible, creature ou planeswalker. • Renvoyez une carte de creature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#460 Lorenzo Mastroianni |
Tatsunari, chevaucheur de crapaud | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, si vous ne contrôlez pas une créature appelée Keimi, créez Keimi, un jeton de créature légendaire 3/3 noire et verte Grenouille avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie." : Tatsunari, chevaucheur de crapaud et une grenouille ciblée que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci excepté par les créatures avec le vol ou la portée. | |
#461 Justine Cruz | 3/3 |
Hommage à Horobi | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) , Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 noire Rat et Gredin. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#462 Robin Olausson | |
Écho du gémisseur de la mort | |
Créature-enchantement : esprit | |
Vol, célérité Quand l'Écho du gémisseur de la mort arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les jetons Rat. À chaque fois que l'Écho du gémisseur de la mort attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Robin Olausson | 3/3 |
Atsushi, le ciel flamboyant | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, piétinement Quand Atsushi, le ciel flambloyant meurt, choisissez l'un — • Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. • Créez trois jetons Trésor. | |
#463 Victor Adame Minguez | 4/4 |
Singularité explosive | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature engagée de cette manière. La Singularité explosive inflige 10 blessures à n'importe quelle cible. | |
#464 Liiga Smilshkalne |
Fable du brise-miroir | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Créez un jeton de créature 2/2 rouge Gobelin et Shamane avec "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Trésor." Vous pouvez vous défausser de jusqu'à deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#465 Joseph Meehan | |
Reflets de Kiki-Jiki | |
Créature-enchantement : gobelin et shamane | |
, : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Joseph Meehan | 2/2 |
Goro-Goro, disciple de Ryusei | |
Créature légendaire : gobelin et samouraï | |
: Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez une créature modifiée attaquante. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#466 Mike Jordana | 2/2 |
Invocation de calamité | |
Éphémère | |
Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 depuis votre cimetière et/ou votre main sans payer leurs coût de mana. Si ces sorts devaient être mis dans votre cimetière, exilez-les à la place. Exilez l'Invocation de calamité. | |
#467 Svetlin Velinov |
Lames lézard | |
Créature-artefact : équipement et lézard | |
Double initiative La créature équipée a la double initiative. Reconfiguration | |
#468 Jason Kang | 1/1 |
Marche de la joie imprudente | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes rouges depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer jusqu'à deux de ces cartes jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#469 Fiona Hsieh |
Heaume tête d'ogre | |
Créature-artefact : équipement et ogre | |
La créature équipée gagne +2/+2. À chaque fois que le Heaume tête d'ogre ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Reconfiguration | |
#470 Viko Menezes | 2/2 |
Soudeur de ferraille | |
Créature : gobelin et artificier | |
, sacrifiez un artefact avec une valeur de mana de X : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#471 Simon Dominic | 3/3 |
Raiju fulminant | |
Créature : esprit | |
Célérité À chaque fois que le Raiju fulminant attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis le Raiju fulminant inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de créatures modifiées que vous contrôlez autres que le Raiju fulminant. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#472 Xavier Ribeiro | 3/3 |
Renaissance du kami-dragon | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) , Vous gagnez 2 points de vie. Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles face cachée avec un marqueur "éclosion" sur elle, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#473 Alix Branwyn | |
Œuf du kami-dragon | |
Créature-enchantement : œuf | |
À chaque fois que l'Œuf du kami-dragon ou un dragon que vous contrôlez meurt, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs "éclosion" sur elles sans payer son coût de mana. | |
Alix Branwyn | 0/1 |
Invocation des anciens | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 4/5 verte Esprit. Pour chacun d'eux, mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", un marqueur "portée" ou un marqueur "piétinement" sur lui. | |
#474 Filip Burburan |
Jugan défend le temple | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Créez un jeton de créature 1/1 verte Humain et Moine avec " : Ajoutez ." Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#475 Daniel Ljunggren | |
Vestige de l'étoile ascendante | |
Créature-enchantement : dragon et esprit | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature. Tant que vous contrôlez au moins cinq créatures modifiées, le Vestige de l'étoile ascendante gagne +5/+5 et a le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
Daniel Ljunggren | 2/2 |
Kami de la fugacité | |
Créature : esprit | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kami de la fugacité. Au début de chaque étape de fin, si un enchantement a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez renvoyer le Kami de la fugacité dans votre main depuis votre cimetière. | |
#476 Steve Prescott | 2/2 |
Kodama de l'Arbre de l'ouest | |
Créature légendaire : esprit | |
Portée Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#477 Daarken | 3/3 |
Kura, le ciel infini | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, contact mortel Quand Kura, le ciel infini meurt, choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. • Créez un jeton de créature X/X verte Esprit, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#478 Donato Giancola | 4/4 |
Marche de la vie naissante | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes vertes depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Choisissez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature du même nom que cette créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#479 Wylie Beckert |
Shigeki, visionnaire de Jukai | |
Créature-enchantement légendaire : serpent et druide | |
, , renvoyez Shigeki, visionnaire de Jukai dans la main de son propriétaire : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière. Transfert — , défaussez-vous de Shigeki : Renvoyez dans votre main X cartes non-légendaires ciblées depuis votre cimetière. | |
#480 Anna Podedworna | 1/3 |
Vengeur de la Feuille printanière | |
Créature : insecte et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Vengeur de la Feuille printanière inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#481 Wisnu Tan | 6/5 |
Enseignements des kirin | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Meulez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#482 Sam Burley | |
Orochi touché par les kirin | |
Créature-enchantement : serpent et moine | |
À chaque fois que l'Orochi touché par les kirin attaque, choisissez l'un — • Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. • Exilez une carte non-créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Sam Burley | 1/1 |
Tisseuse d'harmonie | |
Créature-enchantement : serpent et druide | |
Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Copiez une capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source enchantement. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#483 Tuan Duong Chu | 2/2 |
Soulèvement d'Eiganjo | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. Chaque adversaire crée X jetons moins un de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. | |
#484 Johan Grenier |
Graissecroc, caïd d'Okiba | |
Créature légendaire : rat et pilote | |
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille une carte de véhicule ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de votre prochaine étape de fin. | |
#485 Victor Adame Minguez | 4/3 |
Hidetsugu dévore tout | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1. Exilez tous les cimetières. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#486 Chris Cold | |
Enveloppe de celui-qui-dévore-tout | |
Créature-enchantement : ogre et shamane | |
Piétinement À chaque fois que l'Enveloppe de celui-qui-dévore-tout inflige des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. À chaque fois que l'Enveloppe de celui-qui-dévore-tout inflige des blessures à un joueur, si elle a infligé au moins 10 blessures à ce joueur ce tour-ci, il perd la partie. | |
Chris Cold | 3/3 |
Hinata, Souverain de l'aube | |
Créature légendaire : kirin et esprit | |
Vol, piétinement Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque cible. Les sorts que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer pour chaque cible. | |
#487 Alexander Mokhov | 4/4 |
Isshin, réunion des firmaments | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#488 Ryan Pancoast | 3/4 |
La Guerre des kami | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Exilez un permanent ciblé non-terrain qu'un adversaire contrôle. Renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Puis chaque adversaire se défausse d'une carte. Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
#489 Kieran Yanner | |
O-Kagachi révélé | |
Créature-enchantement : dragon et esprit | |
O-Kagachi révélé est de toutes les couleurs. Vol, piétinement À chaque fois que O-Kagachi révélé attaque, le joueur défenseur choisit une carte non-terrain dans votre cimetière. Renvoyez cette carte dans votre main. O-Kagachi révélé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. | |
Kieran Yanner | 6/6 |
Kotose, l'araignée silencieuse | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
Quand Kotose, l'araignée silencieuse arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée autre qu'une carte de terrain de base dans le cimetière d'un adversaire. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. Tant que vous contrôlez Kotose, vous pouvez jouer une des cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | |
#490 Marta Nael | 4/4 |
Raiyuu, tranchant de la tempête | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Initiative À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, dégagez-le. Si c'est la première phase de combat du tour, elle est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#491 Heonhwa Choe | 3/3 |
Risona, commandante Asari | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Célérité À chaque fois que Risona, commandante Asari inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'a pas de marqueur "indestructible" sur elle, mettez un marqueur "indestructible" sur elle. À chaque fois que des blessures de combat vous sont infligées, retirez un marqueur "indestructible" de Risona. | |
#492 Ekaterina Burmak | 3/3 |
Satoru Umezawa | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Chaque carte de créature de votre main a ninjutsu . | |
#493 Anna Pavleeva | 2/4 |
Satsuki, la sapience vivante | |
Créature légendaire : humain et druide | |
: Mettez un marqueur "sapience" sur chaque saga que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand Satsuki, la sapience vivante meurt, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez une saga ciblée ou une créature-enchantement ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. • Renvoyez une carte de saga ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#494 Ryan Pancoast | 1/3 |
Appel de l'esprit-sœur | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec la carte choisie. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille depuis votre cimetière et elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." | |
#495 Dominik Mayer |
Dévoreur de vertu | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la. La créature équipée gagne +2/+0. Tant qu'une carte exilée par le Dévoreur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance. Équipement | |
#496 Tuan Duong Chu |
Noyau du Mecha-titan | |
Artefact : véhicule | |
, exilez le Noyau du Mecha-titan et quatre autres créatures-artefacts et/ou véhicules que vous contrôlez : Créez Mecha-titan, un jeton de créature-artefact légendaire 10/10 Contruction avec le vol, la vigilance, le piétinement, le lien de vie et la célérité et qui a toutes les couleurs. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées par le Noyau du Mecha-titan excepté le Noyau du Mecha-titan. Pilotage 2 | |
#497 Victor Adame Minguez |
Boîte à miroirs | |
Artefact | |
La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez. Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1. Chaque créature non-jeton que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez ayant le même nom que cette créature. | |
#498 Nestor Ossandon Leal |
Brisebanque héliaste | |
Artefact : véhicule | |
Le Brisebanque héliaste arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "charge". , , retirez un marqueur "charge" du Brisebanque héliaste : Piochez une carte. Puis, s'il n'y a pas de marqueur "charge" sur le Brisebanque héliaste, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." Pilotage 3 | |
#499 Steve Prescott |
Mecha hackeur d'énergie | |
Artefact : véhicule | |
Menace Quand le Mecha hackeur d'énergie arrive sur le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal au double du nombre de véhicules que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. Pilotage 4 | |
#500 Wisnu Tan |
Boseiju, celui qui résiste | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
#501 Chris Ostrowski |
Eiganjo, siège de l'Empire | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous d'Eiganjo, siège de l'Empire : Il inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
#502 Julian Kok Joon Wen |
Otawara, cité aérienne | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous d'Otawara, cité aérienne : Renvoyez une cible, artefact, créature, enchantement ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
#503 Alayna Danner |
Sokenzan, le Creuset de la défiance | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous de Sokenzan, le Creuset de la défiance : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Esprit. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
#504 Lucas Staniec |
Takenuma, marais abandonné | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — . défaussez-vous de Takenuma, marais abandonné : Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
#505 Sam Burley |
Invocation du désespoir * | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé sacrifie une créature. S'il ne peut pas le faire, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Puis répétez ce processus pour un enchantement et un planeswalker. | |
#506 Donato Giancola |
Satoru Umezawa * | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Chaque carte de créature de votre main a ninjutsu . | |
#507 Yoji Shinkawa | 2/4 |
Compagnon fougueux | |
Créature-enchantement : chien | |
Quand le Compagnon fougueux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#508 Ilse Gort | 1/1 |
Mechanaute enthousiaste | |
Créature-artefact : gobelin et artificier | |
Vol Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#509 Anna Steinbauer | 2/2 |
Naturaliste de Jukai | |
Créature-enchantement : humain et moine | |
Lien de vie Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#510 Anna Steinbauer | 2/2 |
Maître Fourrure-d'argent | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu Les capacités de ninjutsu que vous activez coûtent de moins à activer. Les autres créatures Ninja et les autres créatures Gredin que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#511 Carl Critchlow | 2/2 |
Cour retirée | |
Terrain | |
Au moment où la Cour retirée arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une créature ou d'une carte de créature du type choisi. | |
#512 Sam Burley |
Jin-Gitaxias, tyran du progrès * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#513 Richard Whitters | 5/5 |
Jin-Gitaxias, tyran du progrès | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#514 Richard Whitters | 5/5 |
Pilote | |
Créature : pilote | |
Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. | |
Mila Pesic | 1/1 |
Esprit * | |
Créature : esprit | |
Brent Hollowell | 1/1 |
Ninja | |
Créature : ninja | |
Cette créature ne peut pas être bloquée. | |
Manuel Castañón | 1/1 |
Rat et Gredin | |
Créature : rat et gredin | |
Tomasz Jedruszek | 1/1 |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Célérité | |
Craig J Spearing | 3/1 |
Gobelin et Shamane | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Trésor. | |
Jason Kang | 2/2 |
Dragon et Esprit | |
Créature : dragon et esprit | |
Vol | |
Andrey Kuzinskiy | 5/5 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Menace | |
Helge C. Balzer | 2/2 |
Humain et Moine | |
Créature : humain et moine | |
: Ajoutez . | |
Anastasia Ovchinnikova | 1/1 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Nicholas Gregory | 4/5 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Peter Polach | */* |
Keimi | |
Créature légendaire : grenouille | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Milivoj Ceran | 3/3 |
Mecha-titan | |
Créature-artefact légendaire : construction | |
Le Mecha-titan est de toutes les couleurs. Vol, vigilance, piétinement, lien de vie, célérité | |
Victor Adame Minguez | 10/10 |
Construction * | |
Créature-artefact : construction | |
Sean Murray | 1/1 |
Tablette de Tamiyo | |
Artefact légendaire | |
Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Piochez une carte. | |
Randy Vargas |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Yeong Hao Han |
Emblème Kaito Shizuki | |
Emblème | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature bleue ou noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Yongjae Choi |
Emblème Tezzeret, traître de la chair | |
Emblème | |
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez devient engagé, piochez une carte. | |
Bryan Sola |
Carte de substitution | |
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Adam Paquette |
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Adam Paquette |
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Adam Paquette |