Sortie officielle : Le 18 juin 2021
—40 cartes
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Liste des cartes avec textes
Éphémérer
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Rebond
#1 Bastien L. Deharme
Cadeau généreux
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#2 Kev Walker
Donneuse de runes
Créature : kor et clerc
%T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre l'incolore ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#3 Seb McKinnon1/2
Roi de la bande
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +2/+1.
#4 Jonathan Kuo2/1
Capitaine de rangers d'Éos
Créature : humain et soldat et ranger
Quand le Capitaine de rangers d'Éos arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 1, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Sacrifiez le Capitaine de rangers d'Éos : Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non-créature ce tour-ci.
#5 Ryan Pancoast3/3
Sissay, capitaine de l'Aquilon
Créature légendaire : humain et soldat
Sissay, capitaine de l'Aquilon gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les autres permanents légendaires que vous contrôlez.
%W%U%B%R%G : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent légendaire avec une valeur de mana inférieure à la force de Sissay, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#6 Anna Steinbauer2/2
Charme de l'archimage
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé.
• un joueur ciblé pioche deux cartes.
• Acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
#7 Alayna Danner
Voyant færie
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
Quand le Voyant færie arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#8 Colin Boyer1/1
Force de négation
Éphémère
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#9 Paul Scott Canavan
Mage aux hommages
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage aux hommages arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana de 2, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#10 Scott Murphy2/2
Urza, seigneur grand-artificier
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez %U.
%5 : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
#11 Grzegorz Rutkowski1/4
Proscrit changelin
Créature : changeforme
Changelin
Le Proscrit changelin ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloqué.
#12 Micah Epstein1/1
Souiller
Éphémère
Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez.
#13 Joe Slucher
Ingénieur de peste
Créature : phyrexian et propagateur
Contact mortel
Au moment où l'Ingénieur de peste arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1.
#14 Nicholas Gregory2/2
Augure mort-vivant
Créature : zombie et sorcier
À chaque fois que l'Augure mort-vivant ou un autre zombie que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#15 Sara Winters2/2
Ingénieur gobelin
Créature : gobelin et artificier
Quand l'Ingénieur gobelin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger.
%R, %T, sacrifiez un artefact : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#16 Jehan Choo1/2
Doline magmatique
Éphémère
Fouille
La Doline magmatique inflige 5 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé.
#17 Mark Behm
Manigances
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé.
Dragage 1
#18 Lindsey Look
Ayula, reine parmi les ours
Créature légendaire : ours
À chaque fois qu'un autre ours arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'ours ciblé.
• L'ours ciblé que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#19 Jesper Ejsing2/2
Ermite du fond des bois
Créature : elfe et druide
Disparition 3
Quand l'Ermite du fond des bois arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Écureuil.
Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#20 Chris Seaman1/1
Force de vigueur
Éphémère
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.
#21 Randy Vargas
Tribu de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G%G%G.
#22 Scott Murphy3/3
Macrosomie
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient une guivre verte avec une force et une endurance de base de 6/4.
Surcharge %4%G%G
#23 Suzanne Helmigh
Résister à la tempête
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie.
Déluge
#24 Magali Villeneuve
Gravures des Élus
Enchantement
Au moment où les Gravures des Élus arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%1, sacrifiez une créature du type choisi : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#25 Chuck Lukacs
Le Premier slivoïde
Créature légendaire : slivoïde
Cascade
Les sorts de slivoïde que vous lancez ont la cascade.
#26 Svetlin Velinov7/7
Coatl aux crocs de glace
Créature neigeuse : serpent
Flash
Vol
Quand le Coatl aux crocs de glace arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Le Coatl aux crocs de glace a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois autres permanents neigeux.
#27 Filip Burburan1/1
Infiltratrice ingénieuse
Créature : vedalken et ninja
Ninjutsu %U%B
À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#28 Jason Rainville2/3
Slivoïde ventrelave
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et vous gagnez 1 point de vie."
#29 Mark Behm2/2
Berger des âmes
Créature : esprit
À chaque fois qu'une créature est exilée du champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Berger des âmes.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#30 Seb McKinnon1/1
Épée de Nerf et d'Acier
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le rouge.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à un planeswalker ciblé et jusqu'à un artefact ciblé.
Équipement %2
#31 Chris Rahn
Épée de Vérité et de Justice
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, puis proliférez.
Équipement %2
#32 Chris Rahn
Talisman de conviction
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure.
#33 Lindsey Look
Talisman de créativité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure.
#34 Lindsey Look
Talisman de curiosité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. Le Talisman de curiosité vous inflige 1 blessure.
#35 Lindsey Look
Talisman de hiérarchie
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Le Talisman de hiérarchie vous inflige 1 blessure.
#36 Lindsey Look
Talisman de résistance
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Le Talisman de résistance vous inflige 1 blessure.
#37 Lindsey Look
Automate universel
Créature-artefact : changeforme
Changelin
#38 Ben Maier1/1
Mégaron de la générosité d'Héliode
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%W, %T : Mettez une carte d'enchantement ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#39 Daniel Ljunggren
Vue prismatique
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Vue prismatique : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#40 Sam Burley