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Sortie officielle : Le 24 septembre 2021 |
—277 cartes
• 249 nouvelles cartes
• 18 rééditions
• 10 terrains de base
—114 extras
—28 jetons
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Adeline, cathare resplendissante | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance La force d'Adeline, cathare resplendissante est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. À chaque fois que vous attaquez, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain qui est engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. | |
#1 Bryan Sola | */4 |
Fermière ambitieuse | |
Créature : humain et paysan | |
Quand la Fermière ambitieuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre dans votre main, puis mélanger. Congrégation — : Transformez la Fermière ambitieuse. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. | |
#2 Bryan Sola | 1/1 |
Cathare aguerrie | |
Créature : humain et chevalier | |
Lien de vie | |
Bryan Sola | 3/3 |
Mendiant adoré | |
Créature : humain et paysan | |
Perturbation | |
#3 Francisco Miyara | 0/4 |
Âme généreuse | |
Créature : esprit | |
Vol, vigilance Si l'Âme généreuse devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Francisco Miyara | 4/4 |
Survivante endeuillée | |
Créature : humain et paysan | |
Quand une autre créature vous contrôlez meurt, transformez la Survivante endeuillée. | |
#4 Zara Alfonso | 2/1 |
Vengeuse intrépide | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Vengeuse intrépide attaque, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante. | |
Zara Alfonso | 3/2 |
Défiance bénie | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#5 Kim Sokol |
Sursis | |
Enchantement | |
Quand le Sursis arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Sursis quitte le champ de bataille. | |
#6 Andreas Zafiratos |
Cathare brutal | |
Créature : humain et soldat et loup-garou | |
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Cathare brutal, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille. Diurne | |
#7 Karl Kopinski | 2/2 |
Furielune brutal | |
Créature : loup-garou | |
Initiative Parade — Payez 3 points de vie. Nocturne | |
Karl Kopinski | 3/3 |
Envoûteuse du bosquet aux chandelles | |
Créature : humain et psychagogue | |
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, l'Envoûteuse du bosquet aux chandelles acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#8 Anna Christenson | 2/2 |
Piège à chandelles | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a défenseur. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature enchantée. Congrégation — , sacrifiez le Piège à chandelles : Exilez la créature enchantée. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. | |
#9 Manuel Castañón |
Commando cathare | |
Créature : humain et soldat | |
Flash , sacrifiez le Commando cathare : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#10 Evyn Fong | 3/1 |
Appel du cathare | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la vigilance et "Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain." | |
#11 Matt Stewart |
Sanctificatrice du Celestus | |
Créature : humain et clerc | |
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Sanctificatrice du Celestus arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre cimetière. | |
#12 Irina Nordsol | 3/2 |
Aumônier de charité | |
Créature : humain et clerc | |
Initiative Parade Perturbation | |
#13 Anastasia Ovchinnikova | 1/1 |
Geist protecteur de chapelle | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol, initiative Chaque créature que vous contrôlez a parade . Si le Geist protecteur de chapelle devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Anastasia Ovchinnikova | 2/1 |
Cathares au clairon | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand les Cathares au clairon arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#14 Leanna Crossan | 3/3 |
Malédiction de silence | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au moment où la Malédiction de silence arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Les sorts du nom choisi que le joueur enchanté lance coûtent de plus à lancer. À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort du nom choisi, vous pouvez sacrifier la Malédiction de silence. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#15 Irina Nordsol |
Instructeur de duel | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#16 John Stanko | 3/3 |
Ange perpétuel | |
Créature : ange | |
Vol, double initiative Vous avez la défense talismanique. Si votre total de points de vie devait être réduit à 0 ou moins, à la place transformez l'Ange perpétuel et votre total de points de vie devient 3. Ensuite, si l'Ange perpétuel ne s'est pas transformé de cette manière, vous perdez la partie. | |
#17 Irina Nordsol | 3/3 |
Argousine angélique | |
Créature : ange | |
Vol Vous avez la défense talismanique. La force et l'endurance de l'Argousine angélique sont chacune égales à votre total de points de vie. À chaque fois que l'Argousine angélique attaque, doublez votre total de points de vie. | |
Irina Nordsol | */* |
Absence fatidique | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur enquête. | |
#18 Eric Deschamps |
Éclat de foi | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un Humain, à la place elle gagne +3/+3 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour . | |
#19 Justyna Gil |
Garde-aube de Gavonie | |
Créature : humain et soldat | |
Parade Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Garde-aube de Gavonie arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#20 Micah Epstein | 3/3 |
Orfèvre de Gavonie | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Orfèvre de Gavonie arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#21 Volkan Baga | 2/3 |
Trappeur de Gavonie | |
Créature : humain et soldat | |
, : Engagez une créature ciblée. | |
#22 Caio Monteiro | 0/2 |
Masque d'envoûteuse des haies | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. La créature équipée ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 4. Équipement | |
#23 Ovidio Cartagena |
Courage à la ferme | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#24 Colin Boyer |
Adversaire intrépide | |
Créature : humain et éclaireur | |
Lien de vie Quand l'Adversaire intrépide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs "courage" sur l'Adversaire intrépide. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "courage" sur l'Adversaire intrépide. | |
#25 Viktor Titov | 3/1 |
Gryff loyal | |
Créature : hippogriffe | |
Flash Vol Quand le Gryff loyal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#26 Ilse Gort | 2/2 |
Vétéran lunarque | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Perturbation | |
#27 Igor Kieryluk | 1/1 |
Fantôme lumineux | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. Si le Fantôme lumineux devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Igor Kieryluk | 1/1 |
Patrouille en deuil | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Perturbation | |
#28 Greg Opalinski | 2/3 |
Apparition matinale | |
Créature : esprit et soldat | |
Vol, vigilance Si l'Apparition matinale devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Greg Opalinski | 2/1 |
Cavalier d'Odric | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que le Cavalier d'Odric ou une autre créature vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#29 Cristi Balanescu | 2/4 |
Vigile du rituel | |
Créature : humain et soldat | |
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, le Vigile du rituel acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#30 Denman Rooke | 3/2 |
Rituel d'espoir | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Congrégation — Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#31 Craig J Spearing |
Capitaine de l'équipe de recherche | |
Créature : humain et soldat | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature avec laquelle vous avez attaqué ce tour-ci. Quand le Capitaine de l'équipe de recherche arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#32 Mike Bierek | 2/2 |
Splendeur de Sigarda | |
Enchantement | |
Au moment où la Splendeur de Sigarda arrive sur le champ de bataille, notez votre total de points de vie. Au début de votre entretien, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur ou égal au dernier total de points de vie noté pour la Splendeur de Sigarda. Puis notez votre total de points de vie. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 1 point de vie. | |
#33 Howard Lyon |
Sauveuse sigardienne | |
Créature : ange | |
Vol Quand la Sauveuse sigardienne arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. | |
#34 David Rapoza | 3/3 |
Gryff guide-âmes | |
Créature : hippogriffe et esprit | |
Vol Quand le Gryff guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#35 Cristi Balanescu | 3/4 |
Barrage d'or solaire | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
#36 Leanna Crossan |
Sentinelle d'or solaire | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Sentinelle d'or solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Congrégation — : Choisissez une couleur. La Sentinelle d'or solaire acquiert la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. | |
#37 Marta Nael | 3/2 |
Festivités du couchant | |
Rituel | |
Si un adversaire a plus de points de vie que vous, vous gagnez 4 points de vie. Si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez une carte. | |
#38 Antonio José Manzanedo |
Exorcisme de Thraben | |
Éphémère | |
Exilez un esprit ciblé, une créature avec la perturbation ou un enchantement ciblé. | |
#39 Matt Stewart |
Foule indocile | |
Créature : humain | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Foule indocile. | |
#40 Ryan Pancoast | 1/1 |
Victoire contre la horde | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. Détruisez toutes les créatures. | |
#41 Grzegorz Rutkowski |
Pêcheur à l'hameçon | |
Créature : humain et paysan | |
Perturbation | |
#42 Uriah Voth | 2/1 |
Vagabond hante-crochet | |
Créature : esprit | |
Vol Si le Vagabond hante-crochet devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Uriah Voth | 1/2 |
Collecteur de composantes | |
Créature : homoncule | |
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Collecteur de composantes arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous pouvez engager ou dégager un permanent non-terrain ciblé. | |
#43 Mark Behm | 1/4 |
Scruter | |
Éphémère | |
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière. Piochez une carte. | |
#44 Zezhou Chen |
Naufragé cupide | |
Créature : humain | |
Quand le Naufragé cupide meurt, meulez trois cartes. Perturbation | |
#45 Dan Scott | 1/3 |
Châtieur fantomal | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Châtieur fantomal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mélanger jusqu'à trois cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. Si le Châtieur fantomal devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Dan Scott | 3/4 |
Malédiction de surveillance | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, n'importe quel nombre de joueurs ciblés autres que ce joueur piochent chacun un nombre de cartes égal au nombre de malédictions attachées à ce joueur. | |
#46 Igor Kieryluk |
Sondeur de secrets * | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel est révélée de cette manière, transformez le Sondeur de secrets. | |
#47 Matt Stewart | 1/1 |
Aberration insectoïde | |
Créature : humain et insecte | |
Vol | |
Matt Stewart | 3/2 |
Dissimulation fourbe * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez mélanger jusqu'à quatre cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
#48 Colin Boyer |
Dissipation * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
#49 David Palumbo |
Amalgame du cimetière marin | |
Créature : zombie et horreur | |
Quand l'Amalgame du cimetière marin arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule trois cartes. : L'Amalgame du cimetière marin ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#50 Alex Brock | 3/6 |
Espoir volatilisé | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 3, regard 1. | |
#51 Rovina Cai |
Abomination rapace | |
Créature : zombie et oiseau | |
Vol Quand l'Abomination rapace arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
#52 Brent Hollowell | 2/2 |
Sage du firmament | |
Créature : humain et sorcier | |
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Sage du firmament arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, piochez une carte. | |
#53 Anastasia Ovchinnikova | 2/3 |
Déclencher la machine | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
#54 Campbell White |
Vagabond des vents | |
Créature : hippogriffe | |
Vol Perturbation | |
#55 Daniel Ljunggren | 3/2 |
Vagabond des cris | |
Créature : hippogriffe et esprit | |
Vol Si le Vagabond des cris devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Daniel Ljunggren | 2/2 |
Onde-geist | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous contrôlez ce permanent, piochez une carte. | |
#56 Olena Richards |
Identité greffée | |
Enchantement : aura | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +1/+1. | |
#57 Manuel Castañón |
Zombie du cellier | |
Créature : zombie | |
Défenseur Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | |
#58 E. M. Gist | 1/3 |
Lier, disciple des noyés | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts ne peuvent pas être contrecarrés. Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte-là. | |
#59 Ekaterina Burmak | 3/4 |
Enfermé dans le cimetière | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand Enfermé dans le cimetière arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#60 Tran Nguyen |
Ermite maléfique | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez l'Ermite maléfique : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Perturbation | |
#61 Daarken | 2/1 |
Geist bienveillant | |
Créature : esprit et sorcier | |
Vol Les sorts non-créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Si le Geist bienveillant devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Daarken | 2/2 |
Déluge de réminiscences | |
Éphémère | |
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback | |
#62 Lake Hurwitz |
Grimoire mystérieux | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. Transformez le Grimoire mystérieux. | |
#63 David Auden Nash | |
Chronique effrayante | |
Artefact | |
, : Engagez un permanent non-terrain ciblé. Transformez la Chronique effrayante. | |
David Auden Nash |
Intrus du Nebelgast | |
Créature : esprit | |
Flash Vol Quand l'Intrus du Nebelgast arrive sur le champ de bataille, jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#64 Volkan Baga | 2/1 |
Perchoir comminatoire | |
Enchantement | |
Quand le Perchoir comminatoire arrive sur le champ de bataille ou à chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol et "Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol." | |
#65 Josu Hernaiz |
Collectionneur d'organes | |
Créature : zombie | |
Quand le Collectionneur d'organes arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#66 Nicholas Gregory | 3/2 |
Regard fantasmagorique | |
Éphémère | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Flashback | |
#67 Chris Cold |
Archiviste dépassé | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Archiviste dépassé arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Perturbation | |
#68 Cristi Balanescu | 3/2 |
Hanteur des archives | |
Créature : esprit et sorcier | |
Vol À chaque fois que le Hanteur des archives attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si le Hanteur des archives devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Cristi Balanescu | 2/1 |
Geist patricien | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent de moins à lancer. | |
#69 Marta Nael | 2/2 |
Carrosse fantomatique | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Carrosse fantomatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte avec le flashback ou la perturbation, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger. | |
#70 Igor Kieryluk | 4/4 |
Raccommodeur de fantogre | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois jetons de créature, vous pouvez transformer le Raccommodeur de fantogre. | |
#71 Simon Dominic | 2/3 |
Usine de fantogres | |
Artefact | |
Les jetons de créature que vous contrôlez perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 3/3. Au début de votre entretien, vous pouvez transformer l'Usine de fantogres. | |
Simon Dominic |
Revanche des noyés | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'une créature ciblée la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
#72 Chris Cold |
Secrets de la clé | |
Éphémère | |
Enquêtez. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, enquêtez deux fois à la place. Flashback | |
#73 Alix Branwyn |
Épurateurs des épaves | |
Créature : esprit | |
Quand l'Épurateurs des épaves arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte d'esprit ou d'une carte avec la perturbation, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Épurateurs des épaves. | |
#74 Svetlin Velinov | 1/2 |
Dompteuse de skaab | |
Créature : humain et sorcier | |
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée. | |
#75 Billy Christian | 2/1 |
Vasard | |
Créature : horreur | |
À chaque fois que le Vasard arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "boue" sur jusqu'à une autre créature ciblée. Les créatures non-Horreur avec des marqueurs "boue" sur elles perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 2/2. | |
#76 Svetlin Velinov | 5/5 |
Adversaire spectral | |
Créature : esprit | |
Flash Vol Quand l'Adversaire spectral arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire spectral, puis jusqu'à autant d'autres cibles, artefacts, créatures et/ou enchantements, passent hors phase. | |
#77 Uriah Voth | 2/1 |
Surprise | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Piochez une carte. | |
#78 Craig J Spearing |
Esprit de chevaucheur de tempête | |
Créature : esprit | |
Flash Vol | |
#79 Lake Hurwitz | 3/3 |
Clandestine suspecte | |
Créature : humain et gredin et loup-garou | |
La Clandestine suspecte ne peut pas être bloquée. À chaque fois que la Clandestine suspecte inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Diurne | |
#80 Jake Murray | 1/1 |
Loup-garou de mer | |
Créature : loup-garou | |
Le Loup-garou de mer ne peut pas être bloqué. À chaque fois que le Loup-garou de mer inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Nocturne | |
Jake Murray | 2/1 |
Triskaïdékaphile | |
Créature : humain et sorcier | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, si vous avez exactement treize cartes dans votre main, vous gagnez la partie. : Piochez une carte. | |
#81 Slawomir Maniak | 1/3 |
Observateur au regard fixe | |
Créature : homoncule | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour payer un coût de perturbation ou lancer un sort d'éphémère ou de rituel. | |
#82 Filip Burburan | 2/1 |
Vivisection * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez trois cartes. | |
#83 Aaron Miller |
Hors-la-loi arrogant | |
Créature : vampire et noble | |
Quand le Hors-la-loi arrogant arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#84 Aurore Folny | 3/2 |
Vaurien à lame-fléau | |
Créature : humain et gredin et loup-garou | |
À chaque fois que le Vaurien à lame-fléau devient bloqué, chaque créature qui le bloque gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Diurne | |
#85 Marta Nael | 4/3 |
Maraudeur aux griffes-fléau | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que le Maraudeur aux griffes-fléau devient bloqué, chaque créature qui le bloque gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature bloquant le Maraudeur aux griffes-fléau meurt, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie. Nocturne | |
Marta Nael | 5/4 |
Chuchoteuse de chauve-souris | |
Créature : vampire | |
Quand la Chuchoteuse de chauve-souris arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | |
#86 Jodie Muir | 4/2 |
Lame-brandon * | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#87 Khurrum |
Pacte sanguinolent | |
Éphémère | |
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#88 Sam White |
Sacrifice de la lignée | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. • Les jetons de créature gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#89 Liiga Smilshkalne |
Collectrice de la dîme de sang | |
Créature : vampire et noble | |
Vol Quand la Collectrice de la dîme de sang arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#90 Maria Zolotukhina | 3/4 |
Champion des trépassés | |
Créature : zombie | |
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion des trépassés. | |
#91 Kekai Kotaki | 1/1 |
Coupe-bourse caché | |
Créature : humain et gredin | |
Quand le Coupe-bourse caché arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas qui a subi des blessures ce tour-ci. Perturbation | |
#92 John Stanko | 2/1 |
Geist cupide | |
Créature : esprit et gredin | |
Vol, contact mortel Si le Geist cupide devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
John Stanko | 2/2 |
Ramper hors de la cave | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Ciblez jusqu'à un Zombie que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Flashback | |
#93 Igor Krstic |
Malédiction de sangsues | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au moment où ce permanent se transforme en Malédiction de sangsues, attachez-le à un joueur. Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Diurne | |
#94 Uriah Voth | |
Guetteur sangsue | |
Créature : sangsue et horreur | |
Lien de vie Nocturne | |
Uriah Voth | 4/4 |
Défenestration | |
Éphémère | |
Détruisez une créature sans le vol ciblée. | |
#95 Darek Zabrocki |
Horde du diregraf | |
Créature : zombie | |
Quand la Horde du diregraf arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Quand vous faites ainsi, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. | |
#96 Alex Negrea | 3/4 |
Chien de l'effroi | |
Créature : démon et chien | |
Quand le Chien de l'effroi arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. À chaque fois qu'une créature meurt ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis une bibliothèque, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#97 Joe Slucher | 6/6 |
Contrainte * | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#98 Paul Scott Canavan |
Dévoré vivant | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez . Exilez une cible, créature ou planeswalker. | |
#99 Nicholas Gregory |
Éveilleur extatique | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte, puis transformez l'Éveilleur extatique. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#100 Tuan Duong Chu | 1/1 |
Démon éveillé | |
Créature : démon | |
Tuan Duong Chu | 4/4 |
Acte crapuleux | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. Enquêtez. | |
#101 Campbell White |
Procession de goules | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#102 Vincent Proce |
Gisa, résurrectrice glorieuse | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature exilées avec Gisa, résurrectrice glorieuse. Elles acquièrent la décomposition. | |
#103 Yongjae Choi | 4/4 |
Intrus du cimetière | |
Créature : humain et loup-garou | |
Parade — défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que l'Intrus du cimetière arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Diurne | |
#104 Chris Rallis | 3/3 |
Goinfre du cimetière | |
Créature : loup-garou | |
Parade — Défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que le Goinfre du cimetière arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Nocturne | |
Chris Rallis | 4/4 |
Miroir d'héritage | |
Artefact | |
, , payez 1 point de vie, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte, meulez une carte, puis mettez marqueur "rituel" sur le Miroir d'héritage. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "rituel" sur lui, retirez-les et transformez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#105 Josh Hass | |
Fielleux hérité | |
Créature : démon | |
Vol : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fielleux hérité. | |
Josh Hass | 4/4 |
Zombie boiteux | |
Créature : zombie | |
Contact mortel Quand le Zombie boiteux meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
#106 Josh Hass | 2/2 |
Emprise infernale | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie. | |
#107 Naomi Baker |
Jadar, meneur de goule de Néphalie | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature avec la décomposition, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
#108 Yongjae Choi | 1/1 |
Jerren, évêque corrompu | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
À chaque fois que Jerren, évêque corrompu arrive sur le champ de bataille ou qu'un une autre humain non-jeton que vous contrôlez meurt, vous perdez 1 pointsde vie et vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. : Un humain ciblé que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Au début de votre étape de fin, si vous avez exactement 13 points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Jerren. | |
#109 Yongjae Choi | 2/3 |
Ormendahl, le corrupteur | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement, lien de vie Sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. | |
Yongjae Choi | 6/6 |
Seigneur des oubliés | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement , sacrifiez une autre créature : Un joueur ciblé meule trois cartes. Payez 1 points de vie : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort depuis votre cimetière. | |
#110 Kekai Kotaki | 6/6 |
Masque de Griselbrand | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a le vol et le lien de vie. À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez payer X points de vie, X étant sa force. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. Équipement | |
#111 Jason Felix |
Le massacre au croc de boucher | |
Enchantement légendaire | |
Quand Le massacre au croc de boucher arrive sur le champ de bataille, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
#112 Chris Seaman |
Opportuniste morbide | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#113 Tyler Walpole | 1/3 |
Béhémoth de Morkrut | |
Créature : zombie et géant | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez . Menace | |
#114 Milivoj Ceran | 7/6 |
Nécrosynthèse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature." Quand la créature enchantée meurt, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant sa force. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#115 Isis |
Pas d'échappatoire | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
#116 Sebastian Giacobino |
Occultiste novice | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Occultiste novice meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#117 Zara Alfonso | 1/2 |
Embuscade d'Olivia à minuit | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est la nuit, cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#118 Chris Rallis |
Retrouvailles pourries | |
Éphémère | |
Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Flashback | |
#119 Aaron Miller |
Voyageur suspect | |
Créature : humain et loup-garou | |
Menace Diurne | |
#120 Lie Setiawan | 2/3 |
Prédateur en chasse | |
Créature : loup-garou | |
Menace Nocturne | |
Lie Setiawan | 4/4 |
Zombie de siège | |
Créature : zombie | |
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#121 Johann Bodin | 2/2 |
Spécialiste en massacre | |
Créature : vampire et guerrier | |
Quand la Spécialiste en massacre arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Spécialiste en massacre. | |
#122 Käri Christensen | 3/3 |
Voleuse de sang de Stromkirk | |
Créature : vampire et gredin | |
Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur un vampire ciblé que vous contrôlez. | |
#123 Caroline Gariba | 2/2 |
Adversaire souillé | |
Créature : zombie | |
Contact mortel Quand l'Adversaire souillé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire souillé, puis créez deux fois ce nombre de jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
#124 Tuan Duong Chu | 2/3 |
Intrus vampire | |
Créature : vampire et éclaireur | |
Vol L'Intrus vampire ne peut pas bloquer. | |
#125 James Ryman | 2/1 |
Étrangleur vengeur | |
Créature : humain et gredin | |
L'Étrangleur vengeur ne peut pas bloquer. Quand l'Étrangleur vengeur meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle, transformé et attaché à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#126 Sean Sevestre | 2/1 |
Emprise étrangleuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature ou planeswalker qu'un adversaire contrôle Au début de votre entretien, le contrôleur du permanent enchanté sacrifie un permanent non-terrain, puis ce joueur perd 1 point de vie. | |
Sean Sevestre |
Abandon de poste | |
Rituel | |
Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Flashback | |
#127 Zoltan Boros |
Élémentaliste ardente | |
Créature : humain et shamane | |
Quand l'Élémentaliste ardente arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#128 Miguel Mercado | 2/1 |
Adversaire assoiffée de sang | |
Créature : vampire | |
Célérité Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. | |
#129 Heonhwa Choe | 2/2 |
Vandale de soufre | |
Créature : diable | |
Menace Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Vandale de soufre arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, le Vandale de soufre inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#130 Andreas Zafiratos | 2/3 |
Incendier la maison | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Incendier la maison inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. • Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#131 Campbell White |
Immolez les maudits ! | |
Éphémère | |
Immolez les maudits ! inflige 5 blessures à une créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#132 David Auden Nash |
Bûcher funéraire cathartique | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Bûcher funéraire cathartique inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. • Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. | |
#133 Ryan Yee |
Malédiction de foi ébranlée | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort autre que le premier sort qu'il lance à chaque tour ou qu'il copie un sort, la Malédiction de foi ébranlée lui inflige 2 blessures. | |
#134 Campbell White |
Révélation électrique | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. Flashback | |
#135 Liiga Smilshkalne |
Perforatrice Falkenrath | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que la Perforatrice Falkenrath attaque, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur. | |
#136 Marcela Medeiros | 2/1 |
Combattante Falkenrath | |
Créature : vampire et guerrier | |
, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un vampire : Piochez deux cartes. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci. | |
#137 Anna Fehr | 2/1 |
Chasseurs affamés | |
Créature : vampire | |
Quand les Chasseurs affamés arrivent sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, ajoutez . , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
#138 Lorenzo Mastroianni | 4/3 |
Brigande Lamecroc | |
Créature : humain et loup-garou | |
: La Brigande Lamecroc gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Diurne | |
#139 Vincent Proce | 3/4 |
Éviscératrice Lamecroc | |
Créature : loup-garou | |
: L'Éviscératrice Lamecroc gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Vincent Proce | 4/5 |
Fracasseur de festival | |
Créature : diable | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fracasseur de festival gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#140 Milivoj Ceran | 1/3 |
Canaliseuse de flammes | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand un sort que vous contrôlez inflige des blessures, transformez la Canaliseuse de flammes. | |
#141 Véronique Meignaud | 2/2 |
Incarnation des flammes | |
Créature : élémental et sorcier | |
À chaque fois qu'un sort que vous contrôlez inflige des blessures, mettez un marqueur "flamme" sur l'Incarnation des flammes. , retirez un marqueur "flamme" de l'Incarnation des flammes : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
Véronique Meignaud | 3/3 |
Réservoir de flamme de geist | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur le Réservoir de flamme de geist. , , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" du Réservoir de flamme de geist : Il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#142 Anna Christenson |
Infiltrateur de la Fête des moissons | |
Créature : humain et loup-garou | |
Piétinement Diurne | |
#143 Mathias Kollros | 3/2 |
Assaillant de la Fête des moissons | |
Créature : loup-garou | |
Piétinement Nocturne | |
Sami Mikkonen | 4/4 |
Immolation * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/-2. | |
#144 Olena Richards |
Coureur de Lambholt | |
Créature : loup | |
: Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#145 Jason Kang | 2/2 |
Éclairer la nuit | |
Rituel | |
Éclairer la nuit inflige X blessures à n'importe quelle cible. Il inflige X plus 1 blessure à la place si cette cible est une créature ou un planeswalker. Flashback — , retirez X marqueurs "loyauté" parmi des planeswalkers que vous contrôlez. Si vous lancez ce sort de cette manière, X ne peut pas être 0. | |
#146 Wei Wei |
Frénésie lunaire | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#147 Alix Branwyn |
Balafre du furielune | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si c'est la nuit. La Balafre du furielune inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#148 Lars Grant-West |
Régent voilelune | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque couleur de ce sort. Quand le Régent voilelune meurt, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#149 Joshua Raphael | 4/4 |
Chevalier de l'effroi à cheval | |
Créature : vampire et chevalier | |
Piétinement Le Chevalier de l'effroi à cheval arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci. | |
#150 Josu Hernaiz | 5/4 |
Euphorie de la nouvelle-née | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un vampire. L'Euphorie de la nouvelle-née inflige 1 blessure à une créature ciblée et 1 blessure à son contrôleur. Piochez une carte. | |
#151 Justine Cruz |
Astronome obsessionnel | |
Créature : humain et sorcier | |
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où l'Astronome obsessionnel arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. | |
#152 Josu Hernaiz | 2/2 |
Trahison de la meute | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un loup ou un loup-garou, regard 2. | |
#153 Sam Rowan |
S'amuser avec le feu | |
Éphémère | |
S'amuser avec le feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, regard 1. | |
#154 Svetlin Velinov |
Dragon purificateur | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon purificateur attaque, il inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Si cette créature est un zombie, le Dragon purificateur lui inflige 2 blessures à la place. | |
#155 Zezhou Chen | 4/3 |
Raser l'effigie | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Une créature attaquante ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#156 Cristi Balanescu |
Chasseuse d'orage imprudente | |
Créature : humain et loup-garou | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Diurne | |
#157 Manuel Castañón | 2/3 |
Balafreuse chargée par l'orage | |
Créature : loup-garou | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Manuel Castañón | 3/4 |
S'emparer de la tempête | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature rouge Élémental avec le piétinement et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière plus le nombre de cartes avec le flashback que vous possédez en exil." Flashback | |
#158 Deruchenko Alexander |
Œuf fumant | |
Créature : dragon et œuf | |
Défenseur À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur l'Œuf fumant un nombre de marqueurs "braise" égal à la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Puis si l'Œuf fumant a au moins sept marqueurs "braise" sur lui, retirez-les et transformez l'Œuf fumant. | |
#159 Simon Dominic | 0/4 |
Dragon de Cendregueule | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Dragon de Cendregueule inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Simon Dominic | 4/4 |
Peintre aux runes magiques | |
Créature : humain et shamane et loup-garou | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Peintre aux runes magiques gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Diurne | |
#160 Lucas Graciano | 2/3 |
Hurleuse aux runes magiques | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, la Hurleuse aux runes magiques gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Lucas Graciano | 3/4 |
Vol de vitalité | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Si c'est votre tour, cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#161 Mike Bierek |
Phénix rayon de soleil | |
Créature : phénix | |
Vol Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Phénix rayon de soleil arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix rayon de soleil sur le champ de bataille, engagé, depuis votre cimetière. | |
#162 Brian Valeza | 4/2 |
Ruffiane des tavernes | |
Créature : humain et guerrier et loup-garou | |
Diurne | |
#163 Zoltan Boros | 2/5 |
Fracasseuse de taverne | |
Créature : loup-garou | |
Nocturne | |
Zoltan Boros | 6/5 |
Thermo-alchimiste | |
Créature : humain et shamane | |
Défenseur : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste. | |
#164 Raymond Swanland | 0/3 |
Garde du village | |
Créature : humain et loup-garou | |
Célérité Diurne | |
#165 Nestor Ossandon Leal | 4/3 |
Écumeurs du village | |
Créature : loup-garou | |
Les loups et les loups-garous que vous contrôlez ont la célérité. Nocturne | |
Nestor Ossandon Leal | 5/4 |
Embusqueur Voldaren | |
Créature : vampire et archer | |
Quand l'Embusqueur Voldaren arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, il inflige X blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez. | |
#166 Evyn Fong | 2/2 |
Piqueuse Voldaren | |
Créature : vampire et guerrier | |
La Piqueuse Voldaren a l'initiative tant qu'elle attaque. : La Piqueuse Voldaren gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#167 Martina Fackova | 1/1 |
Augure de l'automne | |
Créature : humain et druide | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. Congrégation — Tant que vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. | |
#168 Billy Christian | 2/3 |
Admiratrice d'oiseaux | |
Créature : humain et archer et loup-garou | |
Portée Diurne | |
#169 Slawomir Maniak | 1/4 |
Déchiqueteuse d'ailes | |
Créature : loup-garou | |
Portée Nocturne | |
Slawomir Maniak | 3/5 |
Loup bondissant | |
Créature : loup | |
Flash Portée | |
#170 Andrea Radeck | 3/2 |
Armure de ronces | |
Artefact : équipement | |
Quand l'Armure de ronces arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement | |
#171 Alessandra Pisano |
Traqueuse du Pont de bruyère | |
Créature : humain et éclaireur | |
Vigilance Quand la Traqueuse du Pont de bruyère arrive sur le champ de bataille, enquêtez. Tant que vous contrôlez un jeton, la Traqueuse du Pont de bruyère gagne +2/+0. | |
#172 Mathias Kollros | 2/3 |
Tisseuse de couvée | |
Créature : araignée | |
Portée Quand la Tisseuse de couvée meurt, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. | |
#173 Slawomir Maniak | 2/4 |
Briseur baraqué | |
Créature : humain et loup-garou | |
Parade Diurne | |
#174 Justine Cruz | 6/5 |
Démolisseur Noiresouche | |
Créature : loup-garou | |
Parade Nocturne | |
Justine Cruz | 8/7 |
Cavalerie aux chandelles | |
Créature : humain et chevalier | |
Congrégation — Au début de combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, la Cavalerie aux chandelles acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#175 Viko Menezes | 5/5 |
Tir dégagé | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#176 Craig J Spearing |
Masse dévorante | |
Créature : limon | |
La force de la Masse dévorante est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature verte Limon avec "La force de cette créature est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1." | |
#177 Simon Dominic | */*+1 |
Troupe de contorsionnistes | |
Créature : humain | |
La Troupe de contorsionnistes arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Congrégation — Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#178 Jesper Ejsing | 0/0 |
Mentor de Cerf-orient | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand la Mentor de Cerf-orient arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Congrégation — : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. | |
#179 Fariba Khamseh | 0/4 |
Rajeunisseuse de Cerf-orient | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand la Rajeunisseuse de Cerf-orient arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#180 Darren Tan | 2/4 |
Jeune calotte de la mort | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, meulez une carte. Puis s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, transformez la Jeune calotte de la mort. | |
#181 Filip Burburan | 1/1 |
Énorme calotte de la mort | |
Créature : fongus et horreur | |
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une carte depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Énorme calotte de la mort. | |
Filip Burburan | 3/3 |
Défendre le Celestus | |
Éphémère | |
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez. | |
#182 Andrey Kuzinskiy |
Réanimation de la dryade | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Flashback | |
#183 Mila Pesic |
Duel de domination | |
Éphémère | |
Congrégation — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature choisie que vous contrôlez. Puis, les créatures choisies se battent l'une contre l'autre. | |
#184 Ryan Pancoast |
Fermière excentrique | |
Créature : humain et paysan | |
Quand la Fermière excentrique arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main. | |
#185 Tyler Walpole | 2/3 |
Sentinelle de la Fête des moissons | |
Créature : humain et guerrier | |
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, la Sentinelle de la Fête des moissons ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci. | |
#186 Livia Prima | 3/1 |
Dresseur de chien | |
Créature : humain et loup-garou | |
Piétinement : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Diurne | |
#187 Randy Vargas | 3/3 |
Louveteau sauvage | |
Créature : loup-garou | |
Piétinement Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez ont le piétinement. : Mettez un marqueur +1/+1 sur un créature ciblée. Nocturne | |
Randy Vargas | 4/4 |
Hurlement de la chasse | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand le Hurlement de la chasse arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée est un loup ou un loup-garou, dégagez cette créature. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance. | |
#188 Josu Hernaiz |
Puissance des traditions | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Congrégation — Puis si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, piochez une carte. | |
#189 Zezhou Chen |
Libératrice de l'horizon | |
Créature : humain et loup-garou | |
, sacrifiez la Libératrice de l'horizon : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Diurne | |
#190 Randy Vargas | 2/2 |
Casse-piège hystérique | |
Créature : loup-garou | |
, sacrifiez le Casse-piège hystérique : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. À chaque fois que le Casse-piège hystérique attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle. Nocturne | |
Randy Vargas | 3/3 |
Chemin du Festival | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. puis s'il y a au moins trois types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, regard 1. Flashback | |
#191 Darek Zabrocki |
Loup pestiféré | |
Créature : loup | |
: Le Loup pestiféré acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#192 Oriana Menendez | 2/2 |
Tomber à pic * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
#193 Nicholas Gregory |
Adversaire primordial | |
Créature : loup | |
Piétinement Quand l'Adversaire primordial arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire primordial, puis jusqu'à autant de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 3/3 Loup avec la célérité qui sont toujours des terrains. | |
#194 Ilse Gort | 4/3 |
Retour à la nature // Regain de la nature * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#195 Kim Sokol |
Soulèvement des fourmis | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 3/3 verte Insecte. Vous gagnez 2 points de vie. Flashback | |
#196 Nicholas Gregory |
Saryth, croc de la vipère | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont le contact mortel. Les autres créatures dégagées que vous contrôlez ont la défense talismanique. , : Dégagez une autre créature ciblée ou un terrain ciblé que vous contrôlez. | |
#197 Igor Kieryluk | 3/4 |
Apparition de la bête des ombres | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. Flashback | |
#198 Piotr Foksowicz |
Loup menaçant | |
Créature : loup | |
: Le Loup menaçant gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#199 Ilse Gort | 1/1 |
À l'assaut du Festival | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback | |
#200 Yigit Koroglu |
Tapotements à la fenêtre | |
Rituel | |
Regardez trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. Flashback | |
#201 Nils Hamm |
Guide des terrains boisés | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand le Guide des terrains boisés arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#202 Zoltan Boros | 1/1 |
Transporteur infatigable | |
Créature : humain et loup-garou | |
Vigilance Diurne | |
#203 Forrest Imel | 4/5 |
Bagarreur Noiresouche | |
Créature : loup-garou | |
Vigilance Nocturne | |
Forrest Imel | 6/6 |
Maître-chasseur de Tovolar | |
Créature : humain et loup-garou | |
Quand le Maître-chasseur de Tovolar arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. Diurne | |
#204 Cristi Balanescu | 6/6 |
Chef de meute de Tovolar | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que le Chef de meute de Tovolar arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. : Un autre loup ou loup-garou que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Nocturne | |
Cristi Balanescu | 7/7 |
Remuer la terre | |
Éphémère | |
Choisissez jusqu'à trois cartes ciblées dans les cimetières. Les propriétaires de ces cartes les mélangent dans leurs bibliothèques. Vous gagnez 2 points de vie. Flashback | |
#205 Alayna Danner |
Croissance surnaturelle | |
Enchantement | |
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. | |
#206 Svetlin Velinov |
Geist du saule | |
Créature : sylvin et esprit | |
Piétinement À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Geist du saule. Quand le Geist du saule meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#207 Ryan Yee | 1/1 |
Wrenn et Sept | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Wrenn | |||||||||||||
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#208 Heonhwa Choe | 5 |
Embrasement de feu angélique | |
Rituel | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance, le piétinement, le lien de vie, l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#209 Yeong Hao Han |
Infusion arcanique | |
Éphémère | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback | |
#210 Jason Felix |
Arlinn, espoir de la meute | |||||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||||
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#211 Anna Steinbauer | 4 | ||||||||
Arlinn, furie de la lune | |||||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||||
Nocturne +2: Ajoutez . 0: Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité. | |||||||||
Anna Steinbauer | 4 |
Skaab maillé de lames | |
Créature : zombie et soldat | |
Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
#212 Dave Kendall | 2/3 |
Irrésistible | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si cette créature devait mourir, exilez-la à la place." Flashback | |
#213 Milivoj Ceran |
Réparation de cadavre | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures. Créez un jeton de créature X/X bleue et noire Zombie avec la menace, X étant la force totale des créatures sacrifiées. Flashback | |
#214 Jenn Ravenna |
Homologue croassant | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature non-Grenouille ciblée, excepté que c'est une grenouille 1/1 verte. Flashback | |
#215 Yeong Hao Han |
Gardes de Cerf-orient | |
Créature : humain et psychagogue | |
Vigilance Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#216 Joshua Raphael | 3/3 |
Dennick, apprenti pieu | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Lien de vie Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. Perturbation | |
#217 Chris Rallis | 2/3 |
Dennick, apparition pieuse | |
Créature légendaire : esprit et soldat | |
Vol À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Si Dennick, apparition pieuse devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Chris Rallis | 3/2 |
Gardien de graf dévoué | |
Créature : humain et paysan | |
Quand le Gardien de graf dévoué arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Perturbation | |
#218 Raoul Vitale | 2/1 |
Gardien d'âmes disparu | |
Créature : esprit | |
Vol Le Gardien d'âmes disparu ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Si le Gardien d'âmes disparu devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Raoul Vitale | 3/1 |
Sauvagerie de Noiresouche | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. Si un terrain a été détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. Sinon, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Flashback | |
#219 Darek Zabrocki |
Renaissance du diregraf | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flashback | |
#220 Irina Nordsol |
Restauration fidèle | |
Éphémère | |
Vous gagnez 2 points de vie, vous piochez deux cartes, puis vous vous défaussez de deux cartes. Flashback | |
#221 Caroline Gariba |
Preneur de chair | |
Créature : humain et assassin | |
À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, vous gagnez 1 points de vie et regard 1. , sacrifiez une autre créature : Le Preneur de chair gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#222 Kev Walker | 2/2 |
Florian, scion Voldaren | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Initiative Au début de votre deuxième phase principale, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre total de points de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. Exilez l'une de ces cartes et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. | |
#223 Justine Cruz | 3/3 |
Itération zingante | |
Éphémère | |
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Flashback | |
#224 Johann Bodin |
Récolte de la meneuse de goule | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition, X étant la moitié du nombre de cartes de créature dans votre cimetière, arrondie à l'unité supérieure. Flashback | |
#225 Anna Steinbauer |
Goule grizzli | |
Créature : zombie et ours | |
Piétinement La Goule grizzli arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. | |
#226 Vincent Proce | 4/3 |
Repos sacré | |
Rituel | |
Exilez une créature non-légendaire ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivée sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Sinon, engagez-la. Flashback | |
#227 Jason A. Engle |
Encore affamée | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/1 noire et rouge Vampire avec le piétinement, le lien de vie et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. Flashback | |
#228 Bastien L. Deharme |
Venez danser ! | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. Flashback | |
#229 Raoul Vitale |
Katilda, Première de Cerf-orient | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Protection contre les loups-garous Les créatures Humain que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature." , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#230 Bryan Sola | 1/1 |
Naturaliste de Kessig | |
Créature : humain et loup-garou | |
À chaque fois que le Naturaliste de Kessig attaque, ajoutez ou . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Diurne | |
#231 Johan Grenier | 2/2 |
Seigneur d'Ulvenwald | |
Créature : loup-garou | |
Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Seigneur d'Ulvenwald attaque, ajoutez ou . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Nocturne | |
Johan Grenier | 3/3 |
Liesa, archange oublié | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, lien de vie À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte-là dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. | |
#232 Dmitry Burmak | 4/5 |
Ludevic, nécrogénie | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que Ludevic, nécrogénie arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, meulez une carte. , exilez X cartes de créature depuis votre cimetière : Transformez Ludevic. X ne peut pas être 0. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#233 Ryan Pancoast | 2/3 |
Olag, orgueil de Ludevic | |
Créature légendaire : zombie | |
Au moment où cette créature se transforme en Olag, orgueil de Ludevic, elle devient une copie d'une carte de créature exilée par elle, excepté que son nom est Olag, orgueil de Ludevic, qu'elle est 4/4 et que c'est un zombie légendaire bleu et noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez sur Olag un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes exilées par lui. | |
Ryan Pancoast | 4/4 |
Vieux brindodactyle | |
Créature légendaire : horreur | |
Quand vous lancez ce sort, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre cimetière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. La force et l'endurance du Vieux brindodactyle sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#234 Jehan Choo | */* |
Rem Karolus, tueur vaillant | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vol, célérité Si un sort devait infliger des blessures à vous ou à un autre permanent que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Si un sort devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, il inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
#235 Francisco Miyara | 2/3 |
Rite de l'harmonie | |
Éphémère | |
À chaque fois qu'une créature ou un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte. Flashback | |
#236 Rovina Cai |
Rite de l'oubli | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent non-terrain. Exilez un permanent non-terrain ciblé. Flashback | |
#237 Martina Pilcerova |
Fureteur spiracine | |
Créature : plante et horreur | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts depuis votre cimetière. , , exilez le Fureteur spiracine : Renvoyez une carte avec le flashback ciblée que vous possédez depuis l'exil dans votre main. | |
#238 Iris Compiet | 2/2 |
Feu sacré | |
Éphémère | |
Le Feu sacré inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie. Flashback | |
#239 Svetlin Velinov |
Sigarda, championne de la lumière | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, piétinement Les humains que vous contrôlez gagnent +1/+1. Congrégation — À chaque fois que Sigarda attaque, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Humain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#240 Howard Lyon | 4/4 |
Perspicacité siphonnée | |
Éphémère | |
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez l'autre au-dessous de cette bibliothèque. Vous pouvez regarder et jouer la carte exilée tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. Flashback | |
#241 Livia Prima |
Slogurk, suzerain de boue | |
Créature légendaire : limon | |
Piétinement À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur Slogurk, suzerain de boue. Retirez trois marqueurs +1/+1 de Slogurk : Renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Quand Slogurk quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#242 Nicholas Gregory | 3/3 |
Skreelix de l'orage | |
Créature : drakôn et horreur | |
Vol Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Skreelix de l'orage gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#243 Darek Zabrocki | 2/4 |
Cavalière de l'aurore | |
Créature : humain et chevalier | |
Piétinement, célérité Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Cavalière de l'aurore arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#244 John Di Giovanni | 3/3 |
Téfeiri, celui qui ralentit le crépuscule | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Teferi | ||||||||||
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#245 Heonhwa Choe | 4 |
Tovolar, suzerain sinistre | |
Créature légendaire : humain et loup-garou | |
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois loups et/ou loups-garous, on passe à la nuit. Puis transformez n'importe quel nombre d'humains et loup-garous que vous contrôlez. Diurne | |
#246 Chris Rahn | 3/3 |
Tovolar, le fléau de minuit | |
Créature légendaire : loup-garou | |
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. : Un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Chris Rahn | 4/4 |
Lever de lune surnaturel | |
Rituel | |
On passe à la nuit. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." Flashback | |
#247 Ryan Pancoast |
Vadrik, archimage astral | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Vadrik, archimage astral arrive sur le champ de bataille. Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer, X étant la force de Vadrik. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadrik. | |
#248 Kieran Yanner | 1/2 |
Vampire mondaine | |
Créature : vampire et noble | |
Menace Quand la Vampire mondaine arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre vampire que vous contrôlez. Tant qu'un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque autre vampire que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur supplémentaire +1/+1 sur lui. | |
#249 Suzanne Helmigh | 2/2 |
Éveil pour le massacre | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Un adversaire choisit l'une d'elles. Renvoyez cette carte dans votre main. Renvoyez l'autre sur le champ de bataille, sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Flashback | |
#250 Chris Cold |
Bénédiction de l'épine d'hiver | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Engagez jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas, et cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Flashback | |
#251 Yeong Hao Han |
Le Celestus | |
Artefact légendaire | |
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Le Celestus arrive sur le champ de bataille. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Si c'est la nuit, on passe au jour. Sinon, on passe à la nuit. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#252 Jonas De Ro |
Guide-chandelle de la croisée | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Quand le Guide-chandelle de la croisée arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#253 Dan Scott | 3/4 |
Citrouille | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Citrouille : Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Piochez une carte. , exilez la Citrouille depuis votre cimetière : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#254 Josu Hernaiz |
Clé d'argent de lune | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Clé d'argent de lune : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une capacité de mana ou une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#255 Joseph Meehan |
Crâne mystique | |
Artefact | |
, : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Transformez le Crâne mystique. | |
#256 Joe Slucher | |
Monstruosité mystique | |
Créature-artefact : construction | |
Les terrains que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
Joe Slucher | 5/6 |
Aiguille à sectionner * | |
Artefact | |
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#257 Ovidio Cartagena |
Carreau d'argent | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Carreau d'argent : Il inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si un loup-garou subit des blessures de cette manière, détruisez-le. | |
#258 Anna Fehr |
Ours empaillé | |
Artefact | |
: L'Ours empaillé devient une créature-artefact 4/4 verte Ours jusqu'à la fin du tour. | |
#259 Joe Slucher |
Plage désertée | |
Terrain | |
La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#260 Jonas De Ro |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#261 Alayna Danner |
Champ de ruine * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille, puis mélange. | |
#262 Chris Ostrowski |
Contreforts hantés | |
Terrain | |
Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#263 Jonas De Ro |
Hôtel hostile | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "âme" sur l'Hôtel hostile. Puis s'il y a au moins trois marqueurs "âme" sur lui, retirez ces marqueurs, transformez-le, puis dégagez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#264 Daniel Ljunggren | |
Auberge rampante | |
Créature-artefact : horreur et construction | |
À chaque fois que l'Auberge rampante attaque, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature exilées par l'Auberge rampante. : L'Auberge rampante passe hors phase. | |
Daniel Ljunggren | 3/7 |
Terre agricole envahie | |
Terrain | |
La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#265 Jonas De Ro |
Val de Rocheruine | |
Terrain | |
Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#266 Muhammad Firdaus |
Marécage aux épaves | |
Terrain | |
Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#267 Jonas De Ro |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#268 Alayna Danner |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#269 Dan Mumford |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#270 Evan Cagle |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#271 Dan Mumford |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#272 Alayna Danner |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#273 Dan Mumford |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#274 Daria Khlebnikova |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#275 Dan Mumford |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#276 Alayna Danner |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#277 Dan Mumford |
Wrenn et Sept * | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Wrenn | |||||||||||||
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#278 Bram Sels | 5 |
Arlinn, espoir de la meute * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||||
| |||||||||
#279 Eric Deschamps | 4 | ||||||||
Arlinn, furie de la lune | |||||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||||
Nocturne +2: Ajoutez . 0: Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité. | |||||||||
Eric Deschamps | 4 |
Téfeiri, celui qui ralentit le crépuscule * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Teferi | ||||||||||
| ||||||||||
#280 Francisco Miyara | 4 |
Plage désertée * | |
Terrain | |
La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#281 Piotr Dura |
Contreforts hantés * | |
Terrain | |
Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#282 Piotr Dura |
Terre agricole envahie * | |
Terrain | |
La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#283 Donato Giancola |
Val de Rocheruine * | |
Terrain | |
Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#284 Piotr Dura |
Marécage aux épaves * | |
Terrain | |
Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#285 Steven Belledin |
Cathare brutal * | |
Créature : humain et soldat et loup-garou | |
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Cathare brutal, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille. Diurne | |
#286 Steve Ellis | 2/2 |
Furielune brutal | |
Créature : loup-garou | |
Initiative Parade — Payez 3 points de vie. Nocturne | |
Steve Ellis | 3/3 |
Envoûteuse du bosquet aux chandelles * | |
Créature : humain et psychagogue | |
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, l'Envoûteuse du bosquet aux chandelles acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#287 Brigitte Roka | 2/2 |
Clandestine suspecte * | |
Créature : humain et gredin et loup-garou | |
La Clandestine suspecte ne peut pas être bloquée. À chaque fois que la Clandestine suspecte inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Diurne | |
#288 Joshua Alvarado | 1/1 |
Loup-garou de mer | |
Créature : loup-garou | |
Le Loup-garou de mer ne peut pas être bloqué. À chaque fois que le Loup-garou de mer inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Nocturne | |
Joshua Alvarado | 2/1 |
Vaurien à lame-fléau * | |
Créature : humain et gredin et loup-garou | |
À chaque fois que le Vaurien à lame-fléau devient bloqué, chaque créature qui le bloque gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Diurne | |
#289 Andrea De Dominicis | 4/3 |
Maraudeur aux griffes-fléau | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que le Maraudeur aux griffes-fléau devient bloqué, chaque créature qui le bloque gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature bloquant le Maraudeur aux griffes-fléau meurt, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie. Nocturne | |
Andrea De Dominicis | 5/4 |
Intrus du cimetière * | |
Créature : humain et loup-garou | |
Parade — défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que l'Intrus du cimetière arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Diurne | |
#290 Tyler Crook | 3/3 |
Goinfre du cimetière | |
Créature : loup-garou | |
Parade — Défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que le Goinfre du cimetière arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Nocturne | |
Tyler Crook | 4/4 |
Voyageur suspect * | |
Créature : humain et loup-garou | |
Menace Diurne | |
#291 Joshua Alvarado | 2/3 |
Prédateur en chasse | |
Créature : loup-garou | |
Menace Nocturne | |
Joshua Alvarado | 4/4 |
Brigande Lamecroc * | |
Créature : humain et loup-garou | |
: La Brigande Lamecroc gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Diurne | |
#292 Sami Mikkonen | 3/4 |
Éviscératrice Lamecroc | |
Créature : loup-garou | |
: L'Éviscératrice Lamecroc gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Sami Mikkonen | 4/5 |
Infiltrateur de la Fête des moissons * | |
Créature : humain et loup-garou | |
Piétinement Diurne | |
#293 Sami Mikkonen | 3/2 |
Assaillant de la Fête des moissons | |
Créature : loup-garou | |
Piétinement Nocturne | |
Sami Mikkonen | 4/4 |
Chasseuse d'orage imprudente * | |
Créature : humain et loup-garou | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Diurne | |
#294 Michael Walsh | 2/3 |
Balafreuse chargée par l'orage | |
Créature : loup-garou | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Michael Walsh | 3/4 |
Peintre aux runes magiques * | |
Créature : humain et shamane et loup-garou | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Peintre aux runes magiques gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Diurne | |
#295 Michael Walsh | 2/3 |
Hurleuse aux runes magiques | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, la Hurleuse aux runes magiques gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Michael Walsh | 3/4 |
Ruffiane des tavernes * | |
Créature : humain et guerrier et loup-garou | |
Diurne | |
#296 Michael Walsh | 2/5 |
Fracasseuse de taverne | |
Créature : loup-garou | |
Nocturne | |
Michael Walsh | 6/5 |
Garde du village * | |
Créature : humain et loup-garou | |
Célérité Diurne | |
#297 Andrea De Dominicis | 4/3 |
Écumeurs du village | |
Créature : loup-garou | |
Les loups et les loups-garous que vous contrôlez ont la célérité. Nocturne | |
Andrea De Dominicis | 5/4 |
Admiratrice d'oiseaux * | |
Créature : humain et archer et loup-garou | |
Portée Diurne | |
#298 Joshua Alvarado | 1/4 |
Déchiqueteuse d'ailes | |
Créature : loup-garou | |
Portée Nocturne | |
Joshua Alvarado | 3/5 |
Briseur baraqué * | |
Créature : humain et loup-garou | |
Parade Diurne | |
#299 Sami Mikkonen | 6/5 |
Démolisseur Noiresouche | |
Créature : loup-garou | |
Parade Nocturne | |
Sami Mikkonen | 8/7 |
Mentor de Cerf-orient * | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand la Mentor de Cerf-orient arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Congrégation — : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. | |
#300 Antonio Bravo | 0/4 |
Rajeunisseuse de Cerf-orient * | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand la Rajeunisseuse de Cerf-orient arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#301 Cabrol | 2/4 |
Dresseur de chien * | |
Créature : humain et loup-garou | |
Piétinement : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Diurne | |
#302 Cabrol | 3/3 |
Louveteau sauvage | |
Créature : loup-garou | |
Piétinement Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez ont le piétinement. : Mettez un marqueur +1/+1 sur un créature ciblée. Nocturne | |
Cabrol | 4/4 |
Libératrice de l'horizon * | |
Créature : humain et loup-garou | |
, sacrifiez la Libératrice de l'horizon : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Diurne | |
#303 Brigitte Roka | 2/2 |
Casse-piège hystérique | |
Créature : loup-garou | |
, sacrifiez le Casse-piège hystérique : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. À chaque fois que le Casse-piège hystérique attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle. Nocturne | |
Brigitte Roka | 3/3 |
Saryth, croc de la vipère * | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont le contact mortel. Les autres créatures dégagées que vous contrôlez ont la défense talismanique. , : Dégagez une autre créature ciblée ou un terrain ciblé que vous contrôlez. | |
#304 Tyler Crook | 3/4 |
Transporteur infatigable * | |
Créature : humain et loup-garou | |
Vigilance Diurne | |
#305 Steve Ellis | 4/5 |
Bagarreur Noiresouche | |
Créature : loup-garou | |
Vigilance Nocturne | |
Steve Ellis | 6/6 |
Maître-chasseur de Tovolar * | |
Créature : humain et loup-garou | |
Quand le Maître-chasseur de Tovolar arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. Diurne | |
#306 Andrea De Dominicis | 6/6 |
Chef de meute de Tovolar | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que le Chef de meute de Tovolar arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. : Un autre loup ou loup-garou que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Nocturne | |
Andrea De Dominicis | 7/7 |
Arlinn, espoir de la meute * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||||
| |||||||||
#307 Emma Rios | 4 | ||||||||
Arlinn, furie de la lune | |||||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||||
Nocturne +2: Ajoutez . 0: Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité. | |||||||||
Emma Rios | 4 |
Gardes de Cerf-orient * | |
Créature : humain et psychagogue | |
Vigilance Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#308 Antonio Bravo | 3/3 |
Katilda, Première de Cerf-orient * | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Protection contre les loups-garous Les créatures Humain que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature." , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#309 Tyler Crook | 1/1 |
Naturaliste de Kessig * | |
Créature : humain et loup-garou | |
À chaque fois que le Naturaliste de Kessig attaque, ajoutez ou . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Diurne | |
#310 Rafael Albuquerque | 2/2 |
Seigneur d'Ulvenwald | |
Créature : loup-garou | |
Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Seigneur d'Ulvenwald attaque, ajoutez ou . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Nocturne | |
Rafael Albuquerque | 3/3 |
Tovolar, suzerain sinistre * | |
Créature légendaire : humain et loup-garou | |
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois loups et/ou loups-garous, on passe à la nuit. Puis transformez n'importe quel nombre d'humains et loup-garous que vous contrôlez. Diurne | |
#311 Michael Walsh | 3/3 |
Tovolar, le fléau de minuit | |
Créature légendaire : loup-garou | |
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. : Un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Michael Walsh | 4/4 |
Adeline, cathare resplendissante * | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance La force d'Adeline, cathare resplendissante est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. À chaque fois que vous attaquez, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain qui est engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. | |
#312 RISHXXV | */4 |
Lier, disciple des noyés * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts ne peuvent pas être contrecarrés. Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte-là. | |
#313 Evan Cagle | 3/4 |
Gisa, résurrectrice glorieuse * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature exilées avec Gisa, résurrectrice glorieuse. Elles acquièrent la décomposition. | |
#314 Cabrol | 4/4 |
Jadar, meneur de goule de Néphalie * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature avec la décomposition, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
#315 DZO | 1/1 |
Jerren, évêque corrompu * | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
À chaque fois que Jerren, évêque corrompu arrive sur le champ de bataille ou qu'un une autre humain non-jeton que vous contrôlez meurt, vous perdez 1 pointsde vie et vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. : Un humain ciblé que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Au début de votre étape de fin, si vous avez exactement 13 points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Jerren. | |
#316 Andrew Mar | 2/3 |
Ormendahl, le corrupteur | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement, lien de vie Sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. | |
Andrew Mar | 6/6 |
Dennick, apprenti pieu * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Lien de vie Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. Perturbation | |
#317 Paul Jackson | 2/3 |
Dennick, apparition pieuse | |
Créature légendaire : esprit et soldat | |
Vol À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Si Dennick, apparition pieuse devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Paul Jackson | 3/2 |
Florian, scion Voldaren * | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Initiative Au début de votre deuxième phase principale, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre total de points de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. Exilez l'une de ces cartes et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. | |
#318 DZO | 3/3 |
Liesa, archange oublié * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, lien de vie À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte-là dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. | |
#319 Evan Cagle | 4/5 |
Ludevic, nécrogénie * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que Ludevic, nécrogénie arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, meulez une carte. , exilez X cartes de créature depuis votre cimetière : Transformez Ludevic. X ne peut pas être 0. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#320 Milivoj Ceran | 2/3 |
Olag, orgueil de Ludevic | |
Créature légendaire : zombie | |
Au moment où cette créature se transforme en Olag, orgueil de Ludevic, elle devient une copie d'une carte de créature exilée par elle, excepté que son nom est Olag, orgueil de Ludevic, qu'elle est 4/4 et que c'est un zombie légendaire bleu et noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez sur Olag un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes exilées par lui. | |
Milivoj Ceran | 4/4 |
Vieux brindodactyle * | |
Créature légendaire : horreur | |
Quand vous lancez ce sort, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre cimetière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. La force et l'endurance du Vieux brindodactyle sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#321 DZO | */* |
Rem Karolus, tueur vaillant * | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vol, célérité Si un sort devait infliger des blessures à vous ou à un autre permanent que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Si un sort devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, il inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
#322 Andy Brase | 2/3 |
Sigarda, championne de la lumière * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, piétinement Les humains que vous contrôlez gagnent +1/+1. Congrégation — À chaque fois que Sigarda attaque, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Humain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#323 N.C. Winters | 4/4 |
Slogurk, suzerain de boue * | |
Créature légendaire : limon | |
Piétinement À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur Slogurk, suzerain de boue. Retirez trois marqueurs +1/+1 de Slogurk : Renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Quand Slogurk quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#324 Robbie Trevino | 3/3 |
Vadrik, archimage astral * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Vadrik, archimage astral arrive sur le champ de bataille. Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer, X étant la force de Vadrik. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadrik. | |
#325 Evan Cagle | 1/2 |
Malédiction de silence | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au moment où la Malédiction de silence arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Les sorts du nom choisi que le joueur enchanté lance coûtent de plus à lancer. À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort du nom choisi, vous pouvez sacrifier la Malédiction de silence. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#326 Irina Nordsol |
Ange perpétuel | |
Créature : ange | |
Vol, double initiative Vous avez la défense talismanique. Si votre total de points de vie devait être réduit à 0 ou moins, à la place transformez l'Ange perpétuel et votre total de points de vie devient 3. Ensuite, si l'Ange perpétuel ne s'est pas transformé de cette manière, vous perdez la partie. | |
#327 Irina Nordsol | 3/3 |
Argousine angélique | |
Créature : ange | |
Vol Vous avez la défense talismanique. La force et l'endurance de l'Argousine angélique sont chacune égales à votre total de points de vie. À chaque fois que l'Argousine angélique attaque, doublez votre total de points de vie. | |
Irina Nordsol | */* |
Absence fatidique | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur enquête. | |
#328 Eric Deschamps |
Adversaire intrépide | |
Créature : humain et éclaireur | |
Lien de vie Quand l'Adversaire intrépide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs "courage" sur l'Adversaire intrépide. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "courage" sur l'Adversaire intrépide. | |
#329 Viktor Titov | 3/1 |
Splendeur de Sigarda | |
Enchantement | |
Au moment où la Splendeur de Sigarda arrive sur le champ de bataille, notez votre total de points de vie. Au début de votre entretien, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur ou égal au dernier total de points de vie noté pour la Splendeur de Sigarda. Puis notez votre total de points de vie. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 1 point de vie. | |
#330 Howard Lyon |
Sauveuse sigardienne | |
Créature : ange | |
Vol Quand la Sauveuse sigardienne arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. | |
#331 David Rapoza | 3/3 |
Sentinelle d'or solaire | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Sentinelle d'or solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Congrégation — : Choisissez une couleur. La Sentinelle d'or solaire acquiert la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. | |
#332 Marta Nael | 3/2 |
Victoire contre la horde | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. Détruisez toutes les créatures. | |
#333 Grzegorz Rutkowski |
Malédiction de surveillance | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, n'importe quel nombre de joueurs ciblés autres que ce joueur piochent chacun un nombre de cartes égal au nombre de malédictions attachées à ce joueur. | |
#334 Igor Kieryluk |
Identité greffée | |
Enchantement : aura | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +1/+1. | |
#335 Manuel Castañón |
Ermite maléfique | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez l'Ermite maléfique : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Perturbation | |
#336 Daarken | 2/1 |
Geist bienveillant | |
Créature : esprit et sorcier | |
Vol Les sorts non-créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Si le Geist bienveillant devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Daarken | 2/2 |
Déluge de réminiscences | |
Éphémère | |
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback | |
#337 Lake Hurwitz |
Geist patricien | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent de moins à lancer. | |
#338 Marta Nael | 2/2 |
Raccommodeur de fantogre | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois jetons de créature, vous pouvez transformer le Raccommodeur de fantogre. | |
#339 Simon Dominic | 2/3 |
Usine de fantogres | |
Artefact | |
Les jetons de créature que vous contrôlez perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 3/3. Au début de votre entretien, vous pouvez transformer l'Usine de fantogres. | |
Simon Dominic |
Vasard | |
Créature : horreur | |
À chaque fois que le Vasard arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "boue" sur jusqu'à une autre créature ciblée. Les créatures non-Horreur avec des marqueurs "boue" sur elles perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 2/2. | |
#340 Svetlin Velinov | 5/5 |
Adversaire spectral | |
Créature : esprit | |
Flash Vol Quand l'Adversaire spectral arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire spectral, puis jusqu'à autant d'autres cibles, artefacts, créatures et/ou enchantements, passent hors phase. | |
#341 Uriah Voth | 2/1 |
Triskaïdékaphile | |
Créature : humain et sorcier | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, si vous avez exactement treize cartes dans votre main, vous gagnez la partie. : Piochez une carte. | |
#342 Slawomir Maniak | 1/3 |
Sacrifice de la lignée | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. • Les jetons de créature gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#343 Liiga Smilshkalne |
Champion des trépassés | |
Créature : zombie | |
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion des trépassés. | |
#344 Kekai Kotaki | 1/1 |
Malédiction de sangsues | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au moment où ce permanent se transforme en Malédiction de sangsues, attachez-le à un joueur. Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Diurne | |
#345 Uriah Voth | |
Guetteur sangsue | |
Créature : sangsue et horreur | |
Lien de vie Nocturne | |
Uriah Voth | 4/4 |
Seigneur des oubliés | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement , sacrifiez une autre créature : Un joueur ciblé meule trois cartes. Payez 1 points de vie : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort depuis votre cimetière. | |
#346 Kekai Kotaki | 6/6 |
Masque de Griselbrand | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a le vol et le lien de vie. À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez payer X points de vie, X étant sa force. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. Équipement | |
#347 Jason Felix |
Le massacre au croc de boucher | |
Enchantement légendaire | |
Quand Le massacre au croc de boucher arrive sur le champ de bataille, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
#348 Chris Seaman |
Spécialiste en massacre | |
Créature : vampire et guerrier | |
Quand la Spécialiste en massacre arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Spécialiste en massacre. | |
#349 Käri Christensen | 3/3 |
Adversaire souillé | |
Créature : zombie | |
Contact mortel Quand l'Adversaire souillé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire souillé, puis créez deux fois ce nombre de jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
#350 Tuan Duong Chu | 2/3 |
Adversaire assoiffée de sang | |
Créature : vampire | |
Célérité Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. | |
#351 Heonhwa Choe | 2/2 |
Incendier la maison | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Incendier la maison inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. • Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#352 Campbell White |
Malédiction de foi ébranlée | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort autre que le premier sort qu'il lance à chaque tour ou qu'il copie un sort, la Malédiction de foi ébranlée lui inflige 2 blessures. | |
#353 Campbell White |
Combattante Falkenrath | |
Créature : vampire et guerrier | |
, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un vampire : Piochez deux cartes. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci. | |
#354 Anna Fehr | 2/1 |
Réservoir de flamme de geist | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur le Réservoir de flamme de geist. , , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" du Réservoir de flamme de geist : Il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#355 Anna Christenson |
Éclairer la nuit | |
Rituel | |
Éclairer la nuit inflige X blessures à n'importe quelle cible. Il inflige X plus 1 blessure à la place si cette cible est une créature ou un planeswalker. Flashback — , retirez X marqueurs "loyauté" parmi des planeswalkers que vous contrôlez. Si vous lancez ce sort de cette manière, X ne peut pas être 0. | |
#356 Wei Wei |
Régent voilelune | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque couleur de ce sort. Quand le Régent voilelune meurt, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#357 Joshua Raphael | 4/4 |
Œuf fumant | |
Créature : dragon et œuf | |
Défenseur À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur l'Œuf fumant un nombre de marqueurs "braise" égal à la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Puis si l'Œuf fumant a au moins sept marqueurs "braise" sur lui, retirez-les et transformez l'Œuf fumant. | |
#358 Simon Dominic | 0/4 |
Dragon de Cendregueule | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Dragon de Cendregueule inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Simon Dominic | 4/4 |
Phénix rayon de soleil | |
Créature : phénix | |
Vol Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Phénix rayon de soleil arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix rayon de soleil sur le champ de bataille, engagé, depuis votre cimetière. | |
#359 Brian Valeza | 4/2 |
Augure de l'automne | |
Créature : humain et druide | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. Congrégation — Tant que vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. | |
#360 Billy Christian | 2/3 |
Traqueuse du Pont de bruyère | |
Créature : humain et éclaireur | |
Vigilance Quand la Traqueuse du Pont de bruyère arrive sur le champ de bataille, enquêtez. Tant que vous contrôlez un jeton, la Traqueuse du Pont de bruyère gagne +2/+0. | |
#361 Mathias Kollros | 2/3 |
Masse dévorante | |
Créature : limon | |
La force de la Masse dévorante est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature verte Limon avec "La force de cette créature est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1." | |
#362 Simon Dominic | */*+1 |
Adversaire primordial | |
Créature : loup | |
Piétinement Quand l'Adversaire primordial arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire primordial, puis jusqu'à autant de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 3/3 Loup avec la célérité qui sont toujours des terrains. | |
#363 Ilse Gort | 4/3 |
À l'assaut du Festival | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback | |
#364 Yigit Koroglu |
Croissance surnaturelle | |
Enchantement | |
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. | |
#365 Svetlin Velinov |
Geist du saule | |
Créature : sylvin et esprit | |
Piétinement À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Geist du saule. Quand le Geist du saule meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#366 Ryan Yee | 1/1 |
Embrasement de feu angélique | |
Rituel | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance, le piétinement, le lien de vie, l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#367 Yeong Hao Han |
Irrésistible | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si cette créature devait mourir, exilez-la à la place." Flashback | |
#368 Milivoj Ceran |
Homologue croassant | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature non-Grenouille ciblée, excepté que c'est une grenouille 1/1 verte. Flashback | |
#369 Yeong Hao Han |
Sauvagerie de Noiresouche | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. Si un terrain a été détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. Sinon, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Flashback | |
#370 Darek Zabrocki |
Itération zingante | |
Éphémère | |
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Flashback | |
#371 Johann Bodin |
Récolte de la meneuse de goule | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition, X étant la moitié du nombre de cartes de créature dans votre cimetière, arrondie à l'unité supérieure. Flashback | |
#372 Anna Steinbauer |
Repos sacré | |
Rituel | |
Exilez une créature non-légendaire ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivée sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Sinon, engagez-la. Flashback | |
#373 Jason A. Engle |
Rite de l'harmonie | |
Éphémère | |
À chaque fois qu'une créature ou un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte. Flashback | |
#374 Rovina Cai |
Perspicacité siphonnée | |
Éphémère | |
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez l'autre au-dessous de cette bibliothèque. Vous pouvez regarder et jouer la carte exilée tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. Flashback | |
#375 Livia Prima |
Éveil pour le massacre | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Un adversaire choisit l'une d'elles. Renvoyez cette carte dans votre main. Renvoyez l'autre sur le champ de bataille, sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Flashback | |
#376 Chris Cold |
Le Celestus | |
Artefact légendaire | |
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Le Celestus arrive sur le champ de bataille. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Si c'est la nuit, on passe au jour. Sinon, on passe à la nuit. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#377 Jonas De Ro |
Aiguille à sectionner | |
Artefact | |
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#378 Ovidio Cartagena |
Hôtel hostile | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "âme" sur l'Hôtel hostile. Puis s'il y a au moins trois marqueurs "âme" sur lui, retirez ces marqueurs, transformez-le, puis dégagez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#379 Daniel Ljunggren | |
Auberge rampante | |
Créature-artefact : horreur et construction | |
À chaque fois que l'Auberge rampante attaque, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature exilées par l'Auberge rampante. : L'Auberge rampante passe hors phase. | |
Daniel Ljunggren | 3/7 |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#380 Andreas Rocha |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#381 Andreas Rocha |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#382 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#383 Muhammad Firdaus |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#384 Andreas Rocha |
Champion des trépassés * | |
Créature : zombie | |
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion des trépassés. | |
#385 Daarken | 1/1 |
Triskaïdékaphile * | |
Créature : humain et sorcier | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, si vous avez exactement treize cartes dans votre main, vous gagnez la partie. : Piochez une carte. | |
#386 Mathias Kollros | 1/3 |
Garde-aube de Gavonie | |
Créature : humain et soldat | |
Parade Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Garde-aube de Gavonie arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#387 Micah Epstein | 3/3 |
Scruter | |
Éphémère | |
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière. Piochez une carte. | |
#388 Zezhou Chen |
Emprise infernale | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie. | |
#389 Naomi Baker |
S'amuser avec le feu | |
Éphémère | |
S'amuser avec le feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, regard 1. | |
#390 Svetlin Velinov |
Venez danser ! | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. Flashback | |
#391 Raoul Vitale |
Humain * | |
Créature : humain | |
Käri Christensen | 1/1 |
Oiseau | |
Créature : oiseau | |
Vol Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
Josu Hernaiz | 1/1 |
Chauve-souris * | |
Créature : chauve-souris | |
Vol | |
Jodie Muir | 1/1 |
Diable * | |
Créature : diable | |
Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Campbell White | 1/1 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Piétinement La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière plus le nombre de cartes avec le flashback que vous possédez en exil. | |
Deruchenko Alexander | */* |
Bête * | |
Créature : Bête | |
Piotr Foksowicz | 4/4 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Nicholas Gregory | 3/3 |
Araignée * | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Slawomir Maniak | 1/2 |
Sylvin | |
Créature : sylvin | |
Portée La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Yeong Hao Han | */* |
Loup * | |
Créature : loup | |
Andrea Radeck | 2/2 |
Vampire | |
Créature : vampire | |
Piétinement, lien de vie, célérité | |
Bastien L. Deharme | 3/1 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Menace | |
Jenn Ravenna | */* |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Campbell White |
Emblème Téfeiri, celui qui ralentit le crépuscule | |
Emblème | |
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque adversaire. Vous piochez une carte pendant l'étape de pioche de chaque adversaire. | |
Heonhwa Choe |
Emblème Wrenn et Sept | |
Emblème | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. | |
Heonhwa Choe |
Jour | |
Si on passe au jour ou à la nuit ou si un permanent diurne arrive sur le champ de bataille, faites le suivi du passage jour/nuit pour le reste de la partie. Au moment où on passe au jour, transformez tous les permanents nocturnes. Si un joueur ne lance pas de sort pendant son tour, on passe à la nuit au prochain tour. | |
Johan Grenier | |
Nuit | |
Au moment où on passe à la nuit, transformez tous les permanents diurnes. Les permanents arrivent sur le champ de bataille nocturnes. Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour. | |
Johan Grenier |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Donato Giancola |
Carte de substitution | |
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Donato Giancola |
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Donato Giancola |
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Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte recto-verso. | |
Donato Giancola |