Du 25 septembre 2020 au 2 décembre 2024
—1716 cartes
• 1704 rééditions
• 12 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Iterative Analysis
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel du nom choisi, vous pouvez piocher une carte.
Winona Nelson
Emrakul, Déchirure des Éons
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Vol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6
Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
Mark Tedin15/15
Guetteur cinglherbe
Créature : eldrazi et horreur
Émergence %5%G%U
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez mettre le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Igor Kieryluk5/4
Voyant ligatureur de pensées
Créature : eldrazi
Quand le Voyant ligatureur de pensées arrive, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte.
Quand le Voyant ligatureur de pensées quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé pioche une carte.
Svetlin Velinov4/4
Prophète de l'Ancêtre
Créature : humain et clerc
Engagez cinq clercs dégagés que vous contrôlez : Vous gagnez 10 points de vie.
Kev Walker1/5
Grâce de l'ange
Éphémère
Fraction de seconde
Vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas la gagner ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Mark Zug
Prêtresse consécratrice
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
Embaumement %3%W
Lake Hurwitz1/3
Avemain gardefaille
Créature : oiseau et rebelle et soldat
Vol
Disparition 3
Quand l'Avemain gardefaille arrive ou qu'il le quitte, vous gagnez 2 points de vie.
Don Hazeltine2/3
Esprit du beffroi
Créature : esprit
Vol
Hantise
Quand l'Esprit du beffroi arrive ou quand la créature qu'il hante meurt, créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Daren Bader1/1
Litique calmant
Créature : litique
%W, %T : Le Litique calmant perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer %W pour mettre fin à cet effet.
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
D. Alexander Gregory2/2
Ranger à la chèvre des nues
Créature : géant et guerrier et ranger
Quand le Ranger à la chèvre des nues arrive, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.
Engagez trois sangamis dégagés que vous contrôlez : Le Ranger à la chèvre des nues gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Adam Rex3/3
Jugement selon le conseil
Rituel
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque permanent avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
Kev Walker
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Heather Hudson
Supplanteur eldrazi
Créature : eldrazi
Carence
%2%C : Exilez une autre créature ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire.
Daarken3/3
Ange d'Éméria
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Jim Murray3/3
Préceptrice éclairée
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Dan Frazier
Implorez les anges
Rituel
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Miracle %X%W%W
Todd Lockwood
Gideon, allié de Zendikar
Planeswalker légendaire : Gideon
+1
Jusqu'à la fin du tour, Gideon, allié de Zendikar devient une créature 5/5 Humain et Soldat et Allié avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
0
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier et Allié.
-4
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1."
Eric Deschamps4
Phalène au halo doré
Créature : insecte
Vol
À chaque fois que la Phalène au halo doré bloque, vous pouvez gagner 4 points de vie.
Howard Lyon0/1
Histoire de Bénalia
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
*S3 Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Noah Bradley
Hécatonchire
Créature : géant
Vigilance
%3%W%W%W : Monstruosité 3.
Tant que Hécatonchire est monstrueux, il a la portée et peut bloquer quatre-vingt-dix-neuf créatures supplémentaires à chaque combat.
Brad Rigney3/5
Maître d'épée du Kazandou
Créature : humain et soldat et allié
Initiative, vigilance
À chaque fois que le Maître d'épée du Kazandou ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Maître d'épée du Kazandou.
Michael Komarck1/1
Contribution foncière
Enchantement
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
Chuck Lukacs
Licorne loyale
Créature : licorne
Vigilance
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci. Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Volkan Baga3/4
Mentor du monastère
Créature : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse.
Magali Villeneuve2/2
Nahiri, la lithomancienne
Planeswalker légendaire : Nahiri
+2
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Soldat. Vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
-2
Vous pouvez mettre une carte d'équipement depuis votre main ou votre cimetière sur le champ de bataille.
-10
Créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Lame du forgepierre. Il a l'indestructible, "La créature équipée gagne +5/+5 et a la double initiative", et équipement %0.
Nahiri, la lithomancienne peut être votre commandant.
Eric Deschamps3
Vague de parallaxe
Enchantement
Évanescence 5
Retirez un marqueur "sursis" de la Vague de parallaxe : Exilez la créature ciblée.
Quand la Vague de parallaxe quitte le champ de bataille, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il possède et qui avaient été exilées avec la Vague de parallaxe.
Greg Staples
Ruée de pégases
Rituel
Rappel — Sacrifiez un terrain.
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
Mark Zug
Caracal royal
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
Filip Burburan3/3
Repose en paix
Enchantement
Quand Repose en paix arrive, exilez tous les cimetières.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Jason Rainville
Sirlidiane
Créature : élémental
Vol
Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Évocation %5%W
Jim Murray4/3
Sensei Queue-dorée
Créature légendaire : renard et samouraï
Bushido 1
%1%W, %T : Mettez un marqueur "entraînement" sur la créature ciblée. Cette créature acquiert bushido 1 et devient un samouraï en plus de ses autres types de créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Stephen Tappin2/1
Sentinelle retroussecorne
Créature : dinosaure
Ascension
La Sentinelle retroussecorne gagne +3/+0 tant que vous avez l'agrément de la cité.
Aaron Miller0/3
Moine soltari
Créature : soltari et moine et clerc
Protection contre le noir
Distorsion
Janet Aulisio2/1
Talent de l'épisseur
Rituel
Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Imprégnation d'éphémère ou de rituel %3%W
Jason Felix
Bergère de sautelièvres
Créature : sangami et sorcier
Chromatique — Quand la Bergère de sautelièvres arrive, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre pour chaque symbole de mana blanc dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.
Thomas Denmark1/2
Mage de bataille solisophe
Créature : humain et sorcier
Kick %1%G et/ou %2%U (Vous pouvez payer %1%G et/ou %2%U supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Quand le Mage de bataille solisophe arrive, s'il a été kické avec son kick de %1%G, détruisez la créature avec le vol ciblée.
Quand le Mage de bataille solisophe arrive, s'il a été kické avec son kick de %2%U, piochez deux cartes.
Tony Szczudlo2/2
Esprits triplets
Rituel
Convocation
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Izzy
Haut garde de Trokin
Créature : humain et chevalier
Ron Spencer3/3
Avant-garde de Brimaz
Créature : chat et soldat
Vigilance
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Avant-garde de Brimaz, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance.
Mark Zug2/2
Vents d'abandon
Rituel
Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base. Ces joueurs mettent ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélangent.
Surcharge %4%W%W
Noah Bradley
Cenn ratatinée
Créature : sangami et clerc
Les autres créatures Sangami que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Kev Walker2/2
Colère de Dieu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Mike Raabe
Changelin amiboïde
Créature : changeforme
Changelin
%T : La créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
%T : La créature ciblée perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
Nils Hamm1/1
Jeu d'esprits
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez 200 cartes ou plus dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie.
Jason Chan
Blocage cérébral
Éphémère
Le joueur ciblé meule trois cartes.
Déluge
Tim Hildebrandt
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Daarken
Emprunteur intrépide
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Iris Compiet3/1
Chapardage
Éphémère : aventure
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Engeance des étoiles
Créature : bête
Affinité pour les artefacts
Vol
L'Engeance des étoiles a une force et une endurance chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Glen Angus*/*
Perspicacité du chimiste
Éphémère
Piochez deux cartes.
Relancez
Josh Hass
Coveted Peacock
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que Coveted Peacock attaque, vous pouvez inciter la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Christopher Burdett3/4
Commandement cryptique
Éphémère
Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
• Piochez une carte.
Wayne England
Dérive de phantasmes
Créature : esprit
Défenseur
Vol
Transmutation %1%U%U
Michael Phillippi0/5
Cryptologue de l'Enclave
Créature : ondin et sorcier
Montée de niveau %1%U
Igor Kieryluk0/1
NIVEAU
1-2
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. 0/1
NIVEAU
3+
%T : Piochez une carte. 0/1
Domination éternelle
Rituel
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange.
Épique
Shishizaru
Souvenir éternel
Éphémère : arcane
(Les coûts de mana inexistants ne peuvent pas être payés.)
Piochez une carte.
Imprégnation d'arcane %1%U
Matt Thompson
Œil de la tempête
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance une carte d'éphémère ou de rituel, exilez-la. Ce joueur copie ensuite chaque carte d'éphémère ou de rituel exilée avec l'Œil de la tempête. Pour chaque copie, le joueur peut lancer la copie sans payer son coût de mana.
Hideaki Takamura
Fabrication
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Warren Mahy
Fructification forcée
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur pioche sept cartes.
William O'Connor
Ixidor, sculpteur de réalité
Créature légendaire : humain et sorcier
Les créatures face cachée gagnent +1/+1.
%2%U : Retournez face visible la créature face cachée ciblée.
Kev Walker3/4
Changeforme jwari
Créature : changeforme et allié
Vous pouvez faire que le Changeforme jwari arrive comme une copie de n'importe quelle créature Allié sur le champ de bataille.
Kev Walker0/0
Gardien des neuf vents
Créature : oiseau et sorcier
Vol
%T, engagez deux oiseaux dégagés que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Jim Nelson1/2
Færie rossignol
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Incursion %2%U
Quand la Færie rossignol arrive, si son coût d'incursion a été payé, piochez une carte.
Warren Mahy3/1
Lorthos, le Faiseur de marées
Créature légendaire : pieuvre
À chaque fois que Lorthos, le Faiseur de marées attaque, vous pouvez payer %8. Si vous faites ainsi, engagez jusqu'à huit permanents ciblés. Ces permanents ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Kekai Kotaki8/8
Physalie
Créature : méduse
Quand la Physalie arrive, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Jon J Muth2/2
Quénar espiègle
Créature : bête
%3%U%U : Retournez le Quénar espiègle face cachée.
Mue %1%U%U
Quand le Quénar espiègle est retourné face visible, copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort.
Lars Grant-West3/3
Moon-Eating Dog
Créature : chien
Tant que vous contrôlez un planeswalker Yanling, Moon-Eating Dog a le vol.
Tingting Yeh3/3
Négation
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
Ralph Horsley
Noble bienfaiteur
Créature : humain et clerc
Quand le Noble bienfaiteur meurt, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte et mettre cette carte dans sa main. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange.
DiTerlizzi2/2
Ombre de pieuvre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a une force et une endurance de base de 8/8 et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 8."
Armure d'ombre
Howard Lyon
Pacte de négation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Au début de votre prochain entretien, payez %3%U%U. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
Jason Chan
Patron des sorciers
Créature : humain et sorcier
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Donato Giancola2/2
Requin-côtier bondissant
Créature : requin et bête
Mutation %3%U
Flash
À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez renvoyer une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
Daniel Warren Johnson4/3
Ptéramandre
Créature : salamandre et drakôn
Vol
%7%U : Adaptez 4. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Simon Dominic1/1
Bouleversement de réalité
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque.
Howard Lyon
Repli vers Casque de corail
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, choisissez l'un —
• Vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée.
Regard 1.
Kieran Yanner
Guide de ruine
Créature : eldrazi et drone
Carence
Ingestion
Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Mathias Kollros3/2
Mécanoptère à ergots
Créature-artefact : phyrexian et mécanoptère
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Vol
Pete Venters2/1
Bannerette de Pierreruisseau
Créature : ondin et sorcier
Traversée des îles
Les sorts d'ondin et les sorts de sorcier que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Ralph Horsley1/1
Manipulation temporelle
Rituel
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci.
Franz Vohwinkel
Terrains d'entraînement
Enchantement
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
James Ryman
Illusionniste vodalian
Créature : ondin et sorcier
%U%U, %T : La créature ciblée passe hors phase.
John Matson2/2
Passion pour l'antique
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
Rob Alexander
Implorer la reine
Rituel
(%2B peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %B. La valeur de mana de cette carte est 6.)
Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Jason Chan
Exécration de sang
Créature : vampire et esprit
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer.
L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins.
Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Daarken2/1
Seigneur de sang de Vaäsgoth
Créature : vampire et guerrier
Soif de sang 3
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Vampire, il acquiert soif de sang 3.
Greg Staples3/3
Profanateur de Sépulture
Créature : phyrexian et mignon
Quand le Profanateur de sépulture arrive, exilez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
Quand le Profanateur de sépulture meurt, exilez-le et renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Mark Zug2/2
Envoûteuse cloaquebouillon
Créature : humain et sorcier
%2, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Triton à pustules ou Chaudron bouillonnant, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Eric Deschamps1/3
Au bord de la folie
Enchantement
Au début de votre entretien si vous n'avez pas de cartes en main, sacrifiez Au bord de la folie et l'adversaire ciblé se défausse de sa main.
Donato Giancola
Chevalier cadavéreux
Créature : zombie et chevalier
Débordement
%1%B%B : Régénérez le Chevalier cadavéreux.
Dermot Power2/2
Précepteur cruel
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque. Vous perdez 2 points de vie.
Kev Walker
Lame du destin
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
Carl Critchlow
Géant au sillage funeste
Créature-enchantement : géant
Constellation — À chaque fois que le Géant au sillage funeste ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker4/6
Mortelin
Créature : zombie et changeforme
%B : Le Mortelin acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
%B : Le Mortelin acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
%B : Le Mortelin acquiert la survivance jusqu'à la fin du tour.
%1 : Le Mortelin gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Livia Prima3/3
Extinction
Rituel
Détruisez toutes les créatures d'un type de créature de votre choix.
Una Fricker
Gardien de la porte de Malakir
Créature : vampire et guerrier
Kick %B
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, le joueur ciblé sacrifie une créature de son choix.
Karl Kopinski2/2
Pollueur gemmepaume
Créature : zombie
Recyclage %B%B
Quand vous recyclez le Pollueur gemmepaume, vous pouvez faire qu'un joueur ciblé perde un nombre de points de vie égal au nombre de zombies sur le champ de bataille.
Dany Orizio4/3
Étrangleur golgari
Créature : humain et guerrier
Quand l'Étrangleur golgari meurt, mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Dragage 4
Kev Walker1/1
Aruspice sinistre
Créature : humain et sorcier
Mue %B
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
Seb McKinnon3/2
Sinistre récolte
Éphémère
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Recouvrement %2%B
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Patricienne des Kalastria
Créature : vampire et shamane
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre vampire que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
D. Alexander Gregory2/2
Korlash, héritier de Lamenoire
Créature légendaire : zombie et guerrier
Korlash, héritier de Lamenoire a une force et une endurance chacune égale au nombre de marais que vous contrôlez.
%1%B : Régénérez Korlash.
Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Korlash, héritier de Lamenoire : Cherchez jusqu'à deux cartes de marais dans votre bibliothèque, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Daarken*/*
Mort vivante
Rituel
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
Mark Winters
Seigneur des mort-vivants
Créature : zombie
Les autres créatures zombie gagnent +1/+1.
%1%B, %T : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Brom2/2
Entaille meurtrière
Éphémère
Fouille
Détruisez la créature ciblée.
Yohann Schepacz
Nécravolien
Créature : évolien
Kick %1%G et/ou %W (Vous pouvez payer %1%G et/ou %W supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Si le Nécravolien a été kické avec son kick de %1%G, il arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et avec le piétinement.
Si le Nécravolien a été kické avec son kick de %W, il arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui et avec "À chaque fois que le Nécravolien inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie."
Dave Dorman2/2
Nécromancie
Enchantement
Vous pouvez lancer la Nécromancie comme si elle avait le flash. Si vous la lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle devient la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Quand la Nécromancie arrive, si elle est sur le champ de bataille, elle devient une aura avec "enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec la Nécromancie." Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui la Nécromancie. Quand la Nécromancie quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
Pete Venters
Pilleur de tombes nezumi
Créature : rat et gredin
%1%B : Exilez la carte ciblée du cimetière d'un adversaire. S'il n'y a pas de carte dans ce cimetière, inversez le Pilleur de tombes nezumi.
Jim Nelson2/1
Noctœil le profanateur
Créature légendaire : rat et sorcier
%4%B : Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
4/2
Oubliette
Enchantement
Quand l'Oubliette arrive, une créature ciblée passe hors phase jusqu'à ce que l'Oubliette quitte le champ de bataille. Engagez cette créature au moment où elle passe en phase de cette manière. (Les auras et les équipements passent hors phase avec elle. Tant que les permanents sont hors phase, ils sont traités comme s'ils n'existaient pas.)
Jim Pavelec
Oblitérateur phyrexian
Créature : phyrexian et horreur
Piétinement
À chaque fois qu'une source inflige des blessures à l'Oblitérateur phyrexian, le contrôleur de cette source sacrifie autant de permanents de son choix.
Todd Lockwood5/5
Promesse de pouvoir
Rituel
Choisissez l'un —
• Vous piochez cinq cartes et vous perdez 5 points de vie.
• Créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol, X étant le nombre de cartes dans votre main.
Union %4
Kev Walker
Rats implacables
Créature : rat
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables.
Thomas M. Baxa2/2
Skithiryx, le Dragon du Fléau
Créature légendaire : phyrexian et dragon et squelette
Vol
Infection
%B : Skithiryx, le Dragon du Fléau acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%B%B : Régénérez Skithiryx.
Chippy4/4
Pisteur des tombes
Créature : démon
Vol
Fouille
Aleksi Briclot5/5
Existence torturée
Enchantement
%B, défaussez-vous d'une carte de créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Keith Parkinson
Sacres de déterrement
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Flashback %3%W
Ryan Pancoast
Panthère d'Urborg
Créature : chassenuit et chat
%B, sacrifiez la Panthère d'Urborg : Détruisez la créature ciblée bloquant la Panthère d'Urborg.
Sacrifiez une créature appelée Mânes funestes, une créature appelée Voleur de soupirs et la Panthère d'Urborg : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Esprit de la Nuit, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
Cliff Nielsen2/2
Faucon de nuit vampire
Créature : vampire et shamane
Vol
Contact mortel
Lien de vie
Jason Chan2/3
Nocturnus vampire
Créature : vampire
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est noire, le Nocturnus vampire et les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol.
Raymond Swanland3/3
Brimades
Rituel
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille.
Craig J Spearing
Virtus the Veiled
Créature légendaire : azra et assassin
Partenariat avec Gorm the Great
Contact mortel
À chaque fois que Virtus the Veiled inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Johann Bodin1/1
Fissuration
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
Florian de Gesincourt
Anax, endurci dans les Forges
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
La force d'Anax est égale à votre dévotion au rouge.
À chaque fois qu'Anax ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec "Cette créature ne peut pas bloquer". Si la force de la créature était supérieure ou égale à 4, créez deux de ces jetons à la place.
Jason A. Engle*/3
Incendiaires boggarts
Créature : gobelin et gredin
Traversée des plaines
%2%R, sacrifiez les Incendiaires boggarts : Détruisez la cible, épouvantail ou plaine.
Jesper Ejsing2/1
Frères Yamazaki
Créature légendaire : humain et samouraï
Bushido 1
S'il y a exactement deux permanents appelés Frères Yamazaki sur le champ de bataille, la "règle de légende" ne s'applique pas à eux.
Chaque autre créature appelée Frères Yamazaki gagne +2/+2 et a la célérité.
Ron Spears2/1
Éclair explosif
Éphémère
Kick %4
L'Éclair explosif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à la place.
Jung Park
Décret d'annihilation
Rituel
Exilez tous les artefacts, les créatures, et les terrains du champ de bataille, toutes les cartes de tous les cimetières, et toutes les cartes de toutes les mains.
Recyclage %5%R%R
Quand vous recyclez le Décret d'annihilation, détruisez tous les terrains.
John Avon
Chute des titans
Éphémère
Déferlement %X%R
Ciblez jusqu'à deux cibles. La Chute des titans leur inflige X blessures à chacune.
Chris Rallis
La Flamme de Keld
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Défaussez-vous de votre main.
*S2 Piochez deux cartes.
*S3 Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 2 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
Lake Hurwitz
Nomade fomori
Créature : nomade et géant
Raymond Swanland4/4
Chef de clan gobelin
Créature : gobelin
Célérité
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité.
Sam Wood2/2
Grenade gobeline
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un gobelin.
La Grenade gobeline inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Kev Walker
Sapience gobeline
Rituel
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard.
D. Alexander Gregory
Mage aux marteaux
Créature : humain et sortisan
%X%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Détruisez tous les artefacts dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X.
Rebecca Guay1/1
Marteau de Purphoros
Artefact-enchantement légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
%2%R, %T, sacrifiez un terrain : Créez un jeton de créature-artefact-enchantement 3/3 incolore Golem.
Yeong Hao Han
Tonnerre de l'enfer
Créature : élémental
Vol, célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Tonnerre de l'enfer.
Exhumation %4%R
Karl Kopinski4/4
Deuxième rite selon Hidetsugu
Éphémère
Si le joueur ciblé a exactement 10 points de vie, le Deuxième rite selon Hidetsugu inflige 10 blessures à ce joueur.
Jeff Miracola
Dragon au rabais
Créature : dragon
Vol, célérité
Quand le Dragon au rabais arrive, l'adversaire ciblé crée trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec l'initiative.
Mark Zug6/6
Fournaise immolatrice de Jaya
Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Choisissez jusqu'à trois cibles. La Fournaise immolatrice de Jaya inflige X blessures à chacune d'elles.
Noah Bradley
Dragon fourgueule
Créature : dragon
Amplification 3
Vol
%T : Le Dragon fourgueule inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de marqueurs +1/+1 sur lui.
Carl Critchlow5/5
Allumage
Éphémère
L'Allumage inflige 3 blessures à la créature ciblée. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, l'Allumage inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
Scott Hampton
Éclairer la piste
Rituel
Spectacle %R
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Dmitry Burmak
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Kekai Kotaki
Façonneur d'éclairs
Créature : gobelin et shamane
Appui de gobelin ou shamane
%T : Le Façonneur d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Dan Scott3/3
Raptor en maraude
Créature : dinosaure
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, le Raptor en maraude lui inflige 2 blessures. Si un dinosaure subit des blessures de cette manière, le Raptor en maraude gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Bayard Wu2/3
Attrapeur de mogg
Créature : humain et mercenaire
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent gobelin, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Pete Venters2/2
Patron des akki
Créature légendaire : esprit
Offrande de gobelin (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un gobelin et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le gobelin sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.)
À chaque fois que le Patron des Akki attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Jim Nelson5/5
Géopède à plaques
Créature : insecte
Initiative
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, le Géopède à plaques gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Eric Deschamps1/1
Verdict du fantoche
Éphémère
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez toutes les créatures de force inférieure ou égale à 2. Si vous perdez, détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
Edward P. Beard, Jr.
Ascension du pyromancien
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui a le même nom qu'une carte de votre cimetière, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du pyromancien.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel tant que l'Ascension du pyromancien a au moins deux marqueurs "quête" sur lui, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Kev Walker
Fléau du trône
Créature : dragon
Vol
Détrônement
À chaque fois que le Fléau du trône attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Michael Komarck5/5
Slivoïde des laîches
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont "Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais".
Tous les slivoïdes ont "%B : Régénérez ce permanent."
Richard Kane Ferguson2/2
Météore shivân
Rituel
Le Météore shivân inflige 13 blessures à la créature ciblée.
Suspension 2 — %1%R%R
Chippy
Guide spirituel simiesque
Créature : grand singe et esprit
Exilez le Guide spirituel simiesque de votre main : Ajoutez %R.
Dave DeVries2/2
Skred
Éphémère
Le Skred inflige à la créature ciblée autant de blessures que de permanents neigeux que vous contrôlez.
Christopher Moeller
Pluie de pierres
Rituel
Détruisez un terrain ciblé.
John Matson
Tuktuk l'Explorateur
Créature légendaire : gobelin
Célérité
Quand TukTuk l'Explorateur meurt, créez TukTuk le Reparu, un jeton de créature-artefact légendaire 5/5 incolore Gobelin et Golem.
Volkan Baga1/1
Dragon vorace
Créature : dragon
Vol
Dévorement 1
Quand le Dragon vorace arrive, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au double du nombre de gobelins qu'il a dévoré.
Dominick Domingo4/4
Distorsion du monde
Rituel
Chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature et de terrain révélées de cette manière, fait ensuite de même pour toutes les cartes d'enchantement, et met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de sa bibliothèque.
Ron Spencer
Recherche désordonnée
Enchantement
%1%W : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Puis mélangez.
%1%U : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Puis mélangez.
Gary Ruddell
Kavru alpha
Créature : kavru
%1%G : La créature kavru ciblée gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Matt Cavotta2/2
Éveil
Enchantement
Au début de chaque entretien, dégagez toutes les créatures et tous les terrains.
Dan Frazier
Garde du berceau
Créature : sylvin
Piétinement
Écho %1%G%G
Mark Zug4/4
Paire de curieux
Créature : humain et paysan
Josu Hernaiz1/3
Charmille dryade
Créature-terrain : forêt et dryade
(La Charmille dryade n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation et elle a "%T : Ajoutez %G.")
Eric Fortune1/1
Archidruide elfe
Créature : elfe et druide
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe que vous contrôlez.
Raymond Swanland2/2
Témoin éternel
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Terese Nielsen2/1
Chaîne alimentaire
Enchantement
Exilez une créature que vous contrôlez : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus la valeur de mana de la créature exilée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature.
Val Mayerik
Antienne de Gaia
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Greg Staples
Hydre de genèse
Créature : plante et hydre
Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Mélangez ensuite le reste dans votre bibliothèque.
L'Hydre de genèse arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Peter Mohrbacher0/0
Giganotosaurus
Créature : dinosaure
Jonathan Kuo10/10
Gorm the Great
Créature légendaire : géant et guerrier
Partenariat avec Virtus the Veiled
Vigilance
Gorm the Great doit être bloqué si possible et Gorm doit être bloqué par au moins deux créatures si possible.
Johann Bodin2/7
Destin des grizzlis
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 verte Ours.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, créez quatre jetons de créature 2/2 verte Ours à la place.
Flashback %5%G%G
Dave Dorman
Concasseur
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Concasseur.
Matt Cavotta6/1
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
Vance Kovacs
Pinacle de l'hélice
Enchantement
Linceul
%X : Mettez X marqueurs "tour" sur le Pinacle de l'hélice.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins 100 marqueurs "tour" sur le Pinacle de l'hélice, vous gagnez la partie.
Dan Scott
Hua Tuo, médecin honoré
Créature légendaire : humain
%T : Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Gao Jianzhang1/2
Parfaite impérieuse
Créature : elfe et guerrier
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
Scott M. Fischer2/2
Ishkhana, veuve de graf
Créature légendaire : araignée
Portée
Délire — Quand Ishkhana, veuve de graf arrive, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, créez trois jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
%6%B : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez.
Christine Choi3/5
Ranger jadefeu
Créature : ondin et éclaireur et ranger
Quand la Ranger jadefeu arrive, elle explore, puis elle explore à nouveau.
Jason Rainville2/1
Hydre kalonienne
Créature : hydre
Piétinement
L'Hydre kalonienne arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que l'Hydre kalonienne attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Chris Rahn0/0
Hydre de Khalni
Créature : hydre
Ce sort coûte %G de moins à lancer pour chaque créature verte que vous contrôlez.
Piétinement
Todd Lockwood8/8
Brumelune
Éphémère
Transformez tous les humains.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures autres que les loups-garous et les loups.
Ryan Yee
Slivoïde musclé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+1.
Richard Kane Ferguson1/1
Revendeur de belladone
Créature : humain et druide
Association d'âmes
Tant que le Revendeur de belladone est associé à une autre créature, les deux créatures ont le contact mortel.
John Stanko1/1
Nissa Revane
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Élu de Nissa, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
+1
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque elfe que vous contrôlez.
-7
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Elfe, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Jaime Jones2
Nyléa, déesse de la Chasse
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nylea n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
%3%G : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Chris Rahn6/6
Evolution parallèle
Rituel
Pour chaque jeton de créature sur le champ de bataille, son contrôleur crée un jeton qui est une copie de cette créature.
Flashback %4%G%G%G
Matt Cavotta
Vigueur primordiale
Enchantement
Si au moins un jeton devait être créé, créez deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place.
Matt Stewart
Coureur des racines
Créature : esprit
%G%G, sacrifiez le Coureur des racines : Mettez le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Transmigration 3
Adam Rex3/3
Fourmis-sabre
Créature : insecte
À chaque fois que les Fourmis-sabre subissent des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 verte insecte.
Greg Staples2/3
Béhémoth de Linciel
Créature : bête
Évanescence 2
Le Béhémoth de Linciel arrive engagé.
Eric Peterson10/10
Chant des dryades
Enchantement : aura
Enchant permanent
Le permanent enchanté est un terrain Forêt incolore.
Lars Grant-West
Âme de Zendikar
Créature : avatar
Portée
%3%G%G : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
%3%G%G, exilez l'Âme de Zendikar de votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
Vincent Proce6/6
Épix tisseur
Créature : épix
L'Épix tisseur arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
%1, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Mike Raabe0/0
Foule d'écureuils
Créature : écureuil
La Foule d'écureuils gagne +1/+1 pour chaque autre écureuil sur le champ de bataille.
Carl Critchlow2/2
Mystères d'Ulvenwald
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Greg Opalinski
Dryade des saules
Créature : dryade
Traversée des forêts
D. Alexander Gregory1/1
Scion de la Yavimaya
Créature : sylvin
Protection contre les artefacts
DiTerlizzi4/4
Résurgence de Zendikar
Enchantement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. (Les types de mana sont blanc, bleu, noir, rouge, vert et incolore.)
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
Chris Rallis
Fourmis guerrières
Créature : insecte
%T, sacrifiez un terrain : Détruisez le terrain ciblé.
Geofrey Darrow && I. Rabarot1/1
Défieur de Boros
Créature : humain et soldat
Mentor
%2%R%W : Le Défieur de Boros gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Gabor Szikszai2/3
Chromanticore
Créature-enchantement : manticore
Grâce %2%W%U%B%R%G
Vol, initiative, vigilance, piétinement, lien de vie
La créature enchantée gagne +4/+4 et elle a le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement et le lien de vie.
Min Yum4/4
Chulane, conteur de fables
Créature légendaire : humain et druide
Vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
%3, %T : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Victor Adame Minguez2/4
Slivoïde cristallin
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont le linceul.
L. A. Williams2/2
Capitaine du diregraf
Créature : zombie et soldat
Contact mortel
Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie.
Slawomir Maniak2/2
Doran, la Tour de siège
Créature légendaire : sylvin et shamane
Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force.
Mark Zug0/5
Dromar le bannisseur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Dromar le bannisseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%U. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur et renvoyez ensuite toutes les créatures de cette couleur dans les mains de leurs propriétaires.
Dave Dorman6/6
Nephilim géniteur des dunes
Créature : nephilim
À chaque fois que le Nephilim géniteur des dunes inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 incolore Sable pour chaque terrain que vous contrôlez.
Jim Murray3/3
Sorcier à cornes d'étherium
Créature-artefact : minotaure et sorcier
%1%U%R : Renvoyez le Sorcier à cornes d'étherium dans la main de son propriétaire.
Cascade
Franz Vohwinkel3/6
Ezuri, griffe du progrès
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à 2 arrive, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez.
James Ryman3/3
Mage des grands fonds
Créature : humain et sorcier
Évolution
À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte.
Ryan Pancoast1/1
Justice ardente
Rituel
La Justice ardente inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. L'adversaire ciblé gagne 5 points de vie.
Mathias Kollros
Père divin
Créature : bête
Vigilance
%T : Créez un jeton de créature 8/8 Bête à la fois rouge, verte et blanche.
Jim Murray8/8
Ith, grand arcaniste
Créature légendaire : humain et sorcier
Vigilance
%T : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci.
Suspension 4 — %W%U
Zoltan Boros && Gabor Szikszai3/5
Familier du caïd
Créature : srâne
Vol
Extorsion
Mark Zug2/2
Lazav, l'Hétérogène
Créature légendaire : changeforme
Quand Lazav, l'Hétérogène arrive, surveillez 1.
%X : Lazav, l'Hétérogène devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière ayant une valeur de mana de X, excepté que son nom est Lazav, l'Hétérogène, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il a cette capacité.
Yongjae Choi1/3
Ange d'éclair
Créature : ange
Vol, vigilance, célérité
rk post3/4
Nexus du Maelstrom
Enchantement
Le premier sort que vous lancez à chaque tour a la cascade.
Steven Belledin
Lieuse-brume ondine
Créature : ondin et shamane
Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Clint Cearley2/2
Muldrotha, la marée funéraire
Créature légendaire : élémental et avatar
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.)
Jason Rainville6/6
Slivoïde nécrotique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%3, sacrifiez ce permanent : Détruisez le permanent ciblé."
Dave Allsop2/2
Nicol Bolas
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas à moins que vous ne payiez %U%B%R.
À chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa main.
D. Alexander Gregory7/7
Oloro, ascète sans âge
Créature légendaire : géant et soldat
Au début de votre entretien, vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie.
Au début de votre entretien, si Oloro, ascète sans âge est dans la zone de commandement, vous gagnez 2 points de vie.
Eric Deschamps4/5
Omnath, Locus de rage
Créature légendaire : élémental
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élémental.
À chaque fois que Omnath, Locus de rage ou un autre élemental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Brad Rigney5/5
Tyrannie phyrexiane
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, ce joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne paye %2.
Kev Walker
Progénitus
Créature légendaire : hydre et avatar
Protection contre tout
Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Jaime Jones10/10
Carapace chavirante
Créature : plante et zombie
Sacrifiez la Carapace chavirante : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Dragage 3
Joel Thomas3/1
Hussard céleste
Créature : humain et chevalier
Vol
Quand le Hussard céleste arrive, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Prévision — Engagez deux créatures blanches et/ou bleues dégagées que vous contrôlez. Révélez le Hussard céleste depuis votre main : Piochez une carte.
Kev Walker4/3
Fongepied, le clandestin
Créature légendaire : fongus
À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez meurt, Fongepied, le clandestin inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
%4 : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Alex Konstad2/3
Terminaison
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Thomas M. Baxa
Ghildmage de Vitu-Ghazi
Créature : dryade et shamane
%4%G%W : Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure.
%2%G%W : Peuplez.
Jason Chan2/2
Wrenn et Six
Planeswalker légendaire : Wrenn
+1
Renvoyez jusqu'à une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
-1
Wrenn et Six infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Les cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière ont le pistage."
Chase Stone3
Zendikar incarné
Créature : élémental
La force de Zendikar incarné est égale au nombre de terrains que vous contrôlez.
Lucas Graciano*/4
Angrath, capitaine du chaos
Planeswalker légendaire : Angrath
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
-2
Amassez des zombies 2.
Slawomir Maniak5
Illuminatus djinn
Créature : djinn
(%UR peut être payé au choix avec %U ou %R.)
Vol
Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana.
Carl Critchlow3/5
Bonnet-rouge meurtrier
Créature : gobelin et assassin
Quand le Bonnet-rouge meurtrier arrive, il inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible.
Persistance
Dave Allsop2/2
Mage des haies neugle
Créature : neugle et sorcier
Quand le Mage des haies neugle arrive, si vous contrôlez au moins deux îles, vous pouvez engager deux permanents ciblés.
Quand le Mage des haies neugle arrive, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez faire que le Mage des haies neugle inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Larry MacDougall2/2
Au doigt
Rituel
À chaque fois qu'une créature arrive ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte.
Fusion
Adam Paquette
À l'œil
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Fusion
Adam Paquette
Couper
Rituel
Couper inflige 4 blessures à une créature ciblée.
Raymond Swanland
Morceaux
Rituel
Répercussion
Chaque adversaire perd X points de vie.
Raymond Swanland
Bouts
Éphémère
Jouez à pile ou face. Si vous faites face, contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Si vous faites pile, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Michael Sutfin
Restes
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie deux créatures attaquantes de son choix.
Michael Sutfin
Catapulte à glands
Artefact
%1, %T : La Catapulte à glands inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Le contrôleur de ce permanent ou ce joueur crée un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Jesper Ejsing
Mémorial d'Akroma
Artefact légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement, la célérité, la protection contre le noir et contre le rouge.
Dan Scott
Slith entravarc
Créature-artefact : slith
À chaque fois que le Slith entravarc inflige des blessures de combat à un joueur, placez un marqueur +1/+1 sur lui.
Modularité 1
Vance Kovacs0/0
Astrolabe d'Arcum
Artefact neigeux
(%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Quand l'Astrolabe d'Arcum arrive, piochez une carte.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Igor Kieryluk
Faucille de flétrissement
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a la flétrissure.
Équipement %2
John Avon
Récoltos
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Équipement %2
Chippy
Le Voile de Chaîne
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez activé aucune capacité de loyauté de planeswalker ce tour-ci, vous perdez 2 points de vie.
%4, %T : Pour chaque planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez activer une de ses capacités de loyauté une fois ce tour-ci comme si aucune de ses capacités de loyauté n'avait été activée ce tour-ci.
Volkan Baga
Gobelet des eaux claires
Artefact
Solarisation
Au début de votre entretien, vous pouvez gagner autant de points de vie que de marqueurs "charge" sur le Gobelet des eaux claires.
Dany Orizio
Machine à contagion
Artefact
Quand la Machine à contagion arrive, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
%4, %T : Proliférez deux fois.
Daarken
Couronne d'empires
Artefact
%3, %T : Engagez la créature ciblée. Acquérez le contrôle de cette créature à la place si vous contrôlez des artefacts appelés Sceptre d'empires et Trône d'empires.
John Avon
Porte sur le néant
Artefact
La Porte sur le néant arrive engagée.
%W%W%U%U%B%B%R%R%G%G, %T, sacrifiez la Porte sur le néant : Le joueur ciblé perd la partie.
Puddnhead
Marteleur électrostatique
Créature-artefact : construction
Quand le Marteleur électrostatique arrive, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez %E%E%E : Le Marteleur électrostatique gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
Slawomir Maniak1/1
Portail intermittent
Artefact
%1, %T : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paye %1.
John Matson
Calice toujours ruisselant
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
Steve Argyle
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
John Avon
Canon à chair
Artefact
%4, %T, sacrifiez une créature : Le Canon à chair inflige 4 blessures à la créature ciblée.
DiTerlizzi
Lithoforce fracturée
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Lancez le dé planaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Rob Alexander
Heaume de Kaldra
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a l'initiative, le piétinement et la célérité.
%1 : Si vous contrôlez les équipements appelés Heaume de Kaldra, Épée de Kaldra et Bouclier de Kaldra, créez Kaldra, un jeton de créature légendaire 4/4 incolore Avatar. Attachez-lui ces équipements.
Équipement %2
Donato Giancola
Sceptre isochronique
Artefact
Empreinte — Quand le Sceptre isochronique arrive, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
%2, %T : Vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Mark Harrison
Pouce de Krark
Artefact légendaire
Si vous deviez lancer une pièce, à la place lancez deux pièces et ignorez un des lancers.
Ron Spencer
Floraison de lotus
Artefact
Suspension 3 — %0
%T, sacrifiez la Floraison de lotus : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
Mark Zug
Memnite
Créature-artefact : construction
Svetlin Velinov1/1
Golem de mycosynthèse
Créature-artefact : golem
Affinité pour les artefacts
Les sorts de créature-artefact que vous lancez ont l'affinité pour les artefacts.
Paolo Parente4/5
Panharmonicus
Artefact
Si l'arrivée d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Volkan Baga
Ange de platine
Créature-artefact : ange
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.
Brom4/4
Géoscope prismatique
Artefact
Le Géoscope prismatique arrive engagé.
Domaine — %T : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Steven Belledin
Épouvrombière
Créature-artefact : épouvantail
%1, sacrifiez un épouvantail : Piochez une carte.
%4, %T : Renvoyez une carte de créature-artefact ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Jesper Ejsing1/2
Râtelier à parchemins
Artefact
%1, %T : Exilez n'importe quel nombre de cartes de votre main face cachée. Mettez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre main. Ensuite, regardez les cartes exilées et mettez-les au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Heather Hudson
Shuriken
Artefact : équipement
La créature équipée a "%T, détachez le Shuriken : Le Shuriken inflige 2 blessures à la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle du Shuriken à moins qu'il n'ait été détaché d'un ninja."
Équipement %2
Matt Cavotta
Pincecrâne
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/-1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes.
Équipement %1
Luca Zontini
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
Svetlin Velinov
Journal de Tamiyo
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, enquêtez.
%T, sacrifiez trois indices : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Chase Stone
Tek
Créature-artefact : dragon
Le Tek gagne +0/+2 tant que vous contrôlez une plaine, a le vol tant que vous contrôlez une île, gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un marais, a l'initiative tant que vous contrôlez une montagne et a le piétinement tant que vous contrôlez une forêt.
Chippy2/2
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
rk post
Pierre psalmodique
Artefact légendaire
Les sorts que vous lancez ont remous 4.
Rob Alexander
Machette fidèle
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %2
Raymond Swanland
Schémas d'Urza
Artefact
Écho %6
%T : Piochez une carte.
Tom Wänerstrand
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Darrell Riche
Aquilon
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois que l'Aquilon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Pilotage 3
Jaime Jones
Cheval de mana
Créature-artefact : cheval
Le Cheval de mana arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
Retirez un marqueur +1/+1 du Cheval de mana : Ajoutez %C.
DiTerlizzi0/0
Lithoforce usée
Artefact
La Lithoforce usée arrive engagée.
%T : Ajoutez %C%C.
Henry G. Higgenbotham
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
Howard Lyon
Cathédrale de la Guerre
Terrain
La Cathédrale de la guerre arrive engagée.
Exaltation
%T : Ajoutez %C.
Kekai Kotaki
Flambeau du Commandement
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Flambeau du Commandement : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement.
Jonas De Ro
Temple eldrazi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores.
James Paick
Éméria, la Ruine Céleste
Terrain
Éméria, la Ruine Céleste arrive engagée.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept plaines, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille.
%T : Ajoutez %W.
Jaime Jones
Mine de gemmes
Terrain
La Mine de gemmes arrive avec trois marqueurs "minage" sur elle.
%T, retirez un marqueur "minage" de la Mine de gemmes : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. S'il n'y a pas de marqueur "minage" sur la Mine de gemmes, sacrifiez-la.
Brom
Oasis d'Hashep
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G.
%1%G%G, %T, sacrifiez un désert : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Jonas De Ro
Foire des inventeurs
Terrain légendaire
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
Jonas De Ro
Castel Kher
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%R, %T : Créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher.
Paolo Parente
Llanowar revenue à la vie
Terrain
Llanowar revenue à la vie arrive engagée.
%T : Ajoutez %G.
Greffe 1
Philip Straub
Nykthos, reliquaire de Nyx
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur. (Votre dévotion à une couleur est le nombre de symboles de mana de cette couleur dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.)
Jung Park
Tour phyrexiane
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Ajoutez %B%B.
Chippy
Plaine
Terrain de base : plaine
Christopher Rush
Laboratoire du projet Jusant
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U, %T : Renvoyez un sorcier ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
John Avon
Île du havre-coque
Terrain
Cachette 4
L'Île du havre-coque arrive engagée.
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si une bibliothèque contient vingt cartes ou moins.
Mark Tedin
Arbre des Récits
Terrain-artefact
(L'Arbre des Récits n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %G.
John Avon
Vésuva
Terrain
Vous pouvez faire que le Vésuva arrive engagé comme une copie de n'importe quel terrain sur le champ de bataille.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Lande
Terrain de base
%T : Ajoutez %C.
Jason Felix
Valkyrie d'Adarkar
Créature neigeuse : ange
Vol, vigilance
%T : Quand la créature ciblée autre que la Valkyrie d'Adarkar meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Jeremy Jarvis4/5
Géant de tige de haricot
Créature : géant
La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Nick Southam*/*
Pas fertiles
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Branches de gestation
Artefact
%4, %T : Créez un jeton de créature 2/2 incolore Changeforme avec le changelin.
Mike Bierek
Géant craque-os
Créature : géant
À chaque fois que le Géant craque-os devient la cible d'un sort, le Géant craque-os inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort.
John Severin Brassel4/3
Piétineur
Éphémère : aventure
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Piétineur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Brallin, chevaucheur de squale céleste
Créature légendaire : humain et shamane
Partenariat avec Shabraz, le squale céleste
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Brallin, chevaucheur de squale céleste et il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%R : Le requin ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Paul Scott Canavan3/3
Caverne des âmes
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
Cliff Childs
Chambre froide
Artefact
%3 : Exilez la créature ciblée que vous contrôlez.
Sacrifiez la Chambre froide : Renvoyez chaque carte de créature exilée par la Chambre froide sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Greg Simanson
Carcasse mécanique combustible
Créature-artefact : construction
Initiative
Quand la Carcasse mécanique combustible arrive, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes.
Daarken6/6
Cheval solaire à crête
Créature : cheval
Les autres chevaux que vous contrôlez ont l'indestructible.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 5/5 blanche Cheval.
Lucas Graciano5/5
Profondeurs obscures
Terrain neigeux légendaire
Les Profondeurs obscures arrivent sur le champ de bataille avec dix marqueurs "glace" sur elles.
%3 : Retirez un marqueur "glace" des Profondeurs obscures.
Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible.
Stephan Martiniere
Daxos, béni par le soleil
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive ou meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Jason A. Engle2/*
Ange de la désolation
Créature : ange
Kick %W%W
Vol
Quand l'Ange de la désolation arrive, détruisez tous les terrains que vous contrôlez. Si elle a été kickée, détruisez tous les terrains à la place.
Brom5/4
Elspeth conquiert la Mort
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
*S2 Les sorts non-créature que vos adversaires lancent coûtent %2 de plus à lancer jusqu'à votre prochain tour.
*S3 Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 ou un marqueur "loyauté" sur elle.
Ryan Yee
Freyalise, Fureur de Llanowar
Planeswalker légendaire : Freyalise
+2
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Druide avec "%T: Ajoutez %G."
-2
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
-6
Piochez une carte pour chaque créature verte que vous contrôlez.
Freyalise, Fureur de Llanowar peut être votre commandant.
Adam Paquette3
Titan de givre
Créature : géant
A chaque fois que le Titan de givre devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %2.
A chaque fois que le Titan de givre arrive ou qu'il attaque, engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Mike Bierek6/6
Donneuse de runes
Créature : kor et clerc
%T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre l'incolore ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Seb McKinnon1/2
Hans Eriksson
Créature légendaire : humain et éclaireur
À chaque fois que Hans Eriksson attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée et attaquant le joueur défenseur ou un planeswalker qu'il contrôle. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Quand vous mettez une créature sur le champ de bataille de cette manière, elle se bat contre Hans Eriksson.
Ryan Pancoast1/4
Cor du héraut
Artefact
Au moment où le Cor du héraut arrive, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
Jason Felix
Heaume cornu
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement.
%G%G : Attachez le Heaume cornu à la créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %1
Martina Pilcerova
Troll au rabais
Créature : troll et guerrier
Quand le Troll au rabais arrive, l'adversaire ciblé crée quatre jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
%G : Régénérez le Troll au rabais.
Greg Staples8/4
Caverne glaciaire
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, n'importe quel autre joueur peut payer le coût de mana de ce sort. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez ce sort. (Le coût de mana inclut les couleurs.)
Jerry Tiritilli
Coatl aux crocs de glace
Créature neigeuse : serpent
Flash
Vol
Quand le Coatl aux crocs de glace arrive, piochez une carte.
Le Coatl aux crocs de glace a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois autres permanents neigeux.
Filip Burburan1/1
Vers le Nord
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain neigeux, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Richard Sardinha
Jokulmorder
Créature : léviathan
Piétinement
Le Jokulmorder arrive engagé.
Quand le Jokulmorder arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez cinq terrains.
Le Jokulmorder ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que vous jouez une île, vous pouvez dégager le Jokulmorder.
Mark Zug12/12
Grognard jötun
Créature : géant et soldat
Entretien cumulatif — Mettez deux cartes depuis un cimetière unique au-dessous de la bibliothèque de leur propriétaire.
Franz Vohwinkel4/4
Kaya, Ghost Assassin
Planeswalker légendaire : Kaya
0
Exilez Kaya, Ghost Assassin ou jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien. Vous perdez 2 points de vie.
-1
Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
-2
Chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
Chris Rallis5
Découverte de congénères
Enchantement
Au moment où la Découverte de congénères arrive, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive ou attaque, piochez une carte.
Lake Hurwitz
Korvold, roi maudit par les fæs
Créature légendaire : dragon et noble
Vol
À chaque fois que Korvold, roi maudit par les fæs arrive ou attaque, sacrifiez un autre permanent.
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Korvold et piochez une carte.
Wisnu Tan4/4
Dévot de Liliana
Créature : humain et psychagogue
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer %1%B. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Colin Boyer2/3
Morophon, l'Abondant
Créature légendaire : changeforme
Changelin
Au moment où Morophon, l'Abondant arrive, choisissez un type de créature.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %W%U%B%R%G de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez.
Les autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Victor Adame Minguez6/6
Préceptrice mystique
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Yongjae Choi
Croc-de-givre d'Ohran
Créature neigeuse : serpent
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Torstein Nordstrand2/6
Guivre panglaciaire
Créature : guivre
Piétinement
Tant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez lancer la Guivre panglaciaire depuis votre bibliothèque.
Jim Pavelec9/5
Bubale de parcelle
Créature : élémental et bête
Mutation %G%U
%1, %T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
Justine Mara Andersen2/4
Pillage
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
Jesper Ejsing
Déchiffrage des runes
Éphémère
Piochez X cartes. Pour chaque carte piochée de cette manière, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne sacrifiiez un permanent.
Alan Pollack
Lâcher les chiens
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Chien.
Jason Kang
Rite de flammes
Rituel
Ajoutez %R%R, et ajoutez ensuite %R pour chaque carte appelée Rite de flammes dans chaque cimetière.
Kieran Yanner
Stalactite couvert de runes
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a tous les types de créature.
Équipement %2
Jim Pavelec
Strates de scrutation
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%1%S, %T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte est neigeuse, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Thomas M. Baxa
Chant bouillonnant
Éphémère
Ajoutez %R%R%R%R%R.
Jaime Jones
Shabraz, le squale céleste
Créature légendaire : requin et oiseau
Partenariat avec Brallin, chevaucheur de squale céleste
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Shabraz, le squale céleste et vous gagnez 1 point de vie.
%WU : Un humain ciblé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Paul Scott Canavan3/3
Ombre du fort céleste
Créature : ombre
Kick %2%B
L'Ombre du fort céleste ne peut pas bloquer.
Si l'Ombre du fort céleste a été kickée, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, si l'Ombre du fort céleste est dans votre cimetière et que c'est votre tour, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière ce tour-ci.
Dominik Mayer3/1
Tibalt, instigateur élancé
Planeswalker légendaire : Tibalt
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Chase Stone5
Équinoxe de printemps
Enchantement
N'importe quel joueur peut lancer des sorts de créature ou d'enchantement comme s'ils avaient le flash.
Rebecca Guay
Vorinclex, Voix de la Voracité
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Karl Kopinski7/6
Nephilim laboureur d'antan
Créature : nephilim
À chaque fois que le Nephilim laboureur d'antan attaque, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille, engagée et attaquante.
Jeremy Jarvis2/2
Blindage crânien
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
%B%B : Attachez le Blindage crânien à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %1
Adam Rex
Élite de l'académie
Créature : humain et sorcier
L'Élite de l'académie arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans tous les cimetières.
%2%U, retirez un marqueur +1/+1 de l'Élite de l'académie : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Volkan Baga0/0
Enseignement des arcanes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Mark Brill
Piège aux archives
Éphémère : piège
Si un adversaire a cherché dans sa bibliothèque ce tour-ci, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana de ce sort.
L'adversaire ciblé meule treize cartes.
Jason Felix
Noble féal du bûcher
Créature : esprit et horreur
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, le Noble féal du bûcher inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie.
Ralph Horsley2/4
Mutation de biomasse
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour.
Dan Scott
Fantôme ensanglanté
Créature : esprit
Vol
Le Fantôme ensanglanté arrive avec un marqueur -1/-1 sur lui.
Mike Dringenberg3/3
Chevalier immortel
Créature : squelette et chevalier
Célérité
Quand vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, renvoyez le Chevalier immortel depuis votre cimetière dans votre main.
Igor Kieryluk4/2
Champion de Plongeracine
Créature : ondin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de Plongeracine.
Raymond Swanland1/1
Double incantation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%R, %T : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie."
Johannes Voss
Elenda, la Rose du crépuscule
Créature légendaire : vampire et chevalier
Lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule.
Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda.
Chris Rahn1/1
Ange crinefeu
Créature : ange
Vol, initiative
Au début de votre entretien, si l'Ange crinefeu est dans votre cimetière ou sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie.
%6%R%R%W%W : Renvoyez l'Ange crinefeu depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre entretien.
Matt Cavotta4/3
Grimoire des imbéciles
Artefact
%2, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous n'avez aucune carte en main.
Julie Baroh
Chroniqueuse guitûke
Créature : humain et sorcier
Kick %3%R
Quand la Chroniqueuse guitûke arrive, si elle a été kickée, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Anthony Palumbo1/3
Gisela, lame d'Ornuit
Créature légendaire : ange
Vol, initiative
Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place.
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure.
Jason Chan5/5
Décret du Grand précepteur
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Rebond
Zoltan Boros
Grimoire des morts
Artefact légendaire
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur "étude" sur le Grimoire des morts.
%T, retirez trois marqueurs "étude" du Grimoire des morts et sacrifiez-le : Mettez toutes les cartes de créature de tous les cimetières sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies noirs en plus de leurs autres couleurs et de leurs autres types.
Steven Belledin
Broyer
Rituel
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur -1/-1 sur chacune d'elles.
Josh Hass
Cendres
Rituel
Répercussion
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées qui ont des marqueurs -1/-1 sur elles.
Gobelin des rues
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Steve Prescott2/2
Conteur de Boiscœur
Créature : sylvin
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, chacun des adversaires de ce joueur peut piocher une carte.
Anthony S. Waters2/3
Île
Terrain de base : île
Piotr Dura
Mascotte allègre
Créature : homoncule
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %3%W. Si vous faites ainsi, soutenez 2.
Filip Burburan1/1
Kasmina, mentor énigmatique
Planeswalker légendaire : Kasmina
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent une créature ou un planeswalker que vous contrôlez coûtent %2 de plus à lancer.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Sorcier. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Magali Villeneuve5
Sauvoir de Connaissance
Artefact
Empreinte — Quand le Sauvoir de Connaissance arrive, chaque joueur exile les trois cartes du dessus de sa bibliothèque.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis sa main, ce joueur l'exile. Si ce joueur fait ainsi, il peut lancer un sort parmi les autres cartes exilées avec le Sauvoir de Connaissance sans payer son coût de mana.
Mike Bierek
Kozilek, Boucher de la Vérité
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, piochez quatre cartes.
Annihilateur 4
Quand Kozilek, Boucher de la Vérité est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
Michael Komarck12/12
Liliana, dernier espoir
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à votre prochain tour.
-2
Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant deux plus le nombre de zombies que vous contrôlez."
Anna Steinbauer3
Lukka, proscrit des Capes de cuivre
Planeswalker légendaire : Lukka
+1
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Les cartes de créature exilées de cette manière acquièrent "Vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil tant que vous contrôlez un planeswalker Lukka."
-2
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature avec une valeur de mana supérieure. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
Chris Rallis5
Compétition des mages
Éphémère
Vous et le contrôleur du sort ciblé misez chacun des points de vie. Vous commencez les enchères avec une mise de 1. Dans l'ordre du tour, chaque joueur peut surenchérir. L'enchère se termine si plus personne ne le fait. Le plus grand enchérisseur perd autant de points de vie que sa mise. Si vous gagnez l'enchère, contrecarrez ce sort.
Bradley Williams
Chimiste lunatique
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Piochez deux cartes.
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Le Chimiste lunatique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte défaussée.
Wesley Burt2/3
Bassin miroir
Terrain
Le Bassin miroir arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2%C, %T, sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%4%C, %T, sacrifiez le Bassin miroir : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Cliff Childs
Mizzix de l'Izmagnus
Créature légendaire : gobelin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, vous gagnez un marqueur "expérience".
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
Cliff Childs2/2
Reboisement de moiselierre
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Antonio José Manzanedo
Académie de Néphalie
Terrain
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser d'une carte, vous pouvez révéler cette carte et la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre autre part.
%T : Ajoutez %C.
Adam Paquette
Niv-Mizzet revenu à la vie
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol
Quand Niv-Mizzet revenu à la vie arrive, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque paire de couleurs, choisissez une carte qui a exactement ces couleurs parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Raymond Swanland6/6
Engin de nuisance
Artefact
%2, %T : Créez un jeton de créature-artefact 0/1 incolore Parasite.
Stephen Tappin
Ormos, gardienne des archives
Créature légendaire : sphinx
Vol
Si vous deviez piocher une carte pendant que votre bibliothèque ne contient aucune carte, à la place, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Ormos, gardienne des archives.
%1%U%U, défaussez-vous de trois cartes avec des noms différents : Piochez cinq cartes.
G-host Lee5/5
Leçon douloureuse
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
Adrian Majkrzak
Apprentissage pédant
Enchantement
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Heather Hudson
Don primitif
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez 3 points de vie.
Christine Choi
Quête du savoir
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre un marqueur "étude" sur la Quête du savoir à la place.
Retirez trois marqueurs "étude" de la Quête du savoir, sacrifiez la Quête du savoir : Piochez sept cartes.
DiTerlizzi
Révisions
Rituel
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Zina Saunders
Rénata, appelée à la chasse
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
La force de Rénata est égale à votre dévotion au vert.
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Chris Rahn*/3
Rowan Kenrith
Planeswalker légendaire : Rowan
+2
Pendant le prochain tour d'un joueur ciblé, chaque créature que ce joueur contrôle attaque si possible.
-2
Rowan Kenrith inflige 3 blessures à chaque créature engagée qu'un joueur ciblé contrôle.
-8
Un joueur ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie."
Partenariat avec Will Kenrith
Rowan Kenrith peut être votre commandant.
Anna Steinbauer4
Parchemin des maîtres
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "sapience" sur le Parchemin des maîtres.
%3, %T : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur "sapience" sur le Parchemin des maîtres.
Lake Hurwitz
Crânebruyère, la Tombe ambulante
Créature légendaire : zombie et élémental
Célérité
À chaque fois que Crânebruyère, la Tombe ambulante inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Les marqueurs restent sur Crânebruyère quand il se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur.
Nils Hamm1/1
Livre de sorts
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Andrew Goldhawk
Dragon ensorcelé
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon ensorcelé attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Le Dragon ensorcelé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la carte défaussée.
Jesper Ejsing3/5
Maître du banc de Pierreruisseau
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que le Maître du banc de Pierreruisseau devient engagé, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier.
Quinton Hoover && Val Mayerik1/2
Abondance déchaînée
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent dont le coût de mana contient %X, doublez la valeur de X.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel ou que vous activez une capacité, si le coût de mana de ce sort ou le coût d'activation de cette capacité contient %X, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Tomasz Jedruszek
Résultats inattendus
Rituel
Mélangez votre bibliothèque, puis révélez la carte du dessus. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille et renvoyer les Résultats inattendus dans la main de leur propriétaire.
Mike Bierek
Ouro, titan de la Rage de la nature
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Ouro arrive, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois qu'Ouro arrive ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Échappée — %G%G%U%U, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Vincent Proce6/6
Professeur vénéré
Créature : humain et sorcier
Quand le Professeur vénéré arrive, mettez deux marqueurs "niveau" sur chaque créature avec la montée de niveau que vous contrôlez.
Greg Staples2/2
Archive mobile
Créature-artefact : golem
Défenseur
L'Archive mobile arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur pioche une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile.
%2%W%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile.
Heather Hudson1/1
Leçon des guerriers
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
Steve Prescott
Will Kenrith
Planeswalker légendaire : Will
+2
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à deux créatures ciblées ont chacune une force et une endurance de base de 0/3 et perdent toutes leurs capacités.
-2
Un joueur ciblé pioche deux cartes. Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère, de rituel et de planeswalker que ce joueur lance coûtent %2 de moins à lancer.
-8
Un joueur ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie."
Partenariat avec Rowan Kenrith
Will Kenrith peut être votre commandant.
Anna Steinbauer4
Jeune pyromancien
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
Cynthia Sheppard2/1
Fiole d'Éther
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther.
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont la valeur de mana est égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther.
Greg Hildebrandt
Observation constante
Enchantement
Les créatures non-jeton que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Chase Stone
Ancienne tanière
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %W.
Rob Alexander
Ange de la sérénité
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la sérénité arrive, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières.
Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
Aleksi Briclot5/6
Animation des morts
Enchantement : aura
Enchanter : carte de créature dans un cimetière
Quand l'Animation des morts arrive, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
La créature enchantée gagne -1/-0.
Bastien L. Deharme
Brigadier entravarc
Créature-artefact : golem
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec la modularité.
Modularité 6
Carl Critchlow0/0
Échardes d'aura
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Ron Spencer
Lamenoire reforgée
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Équipement de créature légendaire %3
Équipement %7
Richard Kane Ferguson
Avare aux ossements
Créature : zombie et sorcier
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de terrain, ajoutez %B%B.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte non-créature non-terrain, piochez une carte.
Antonio José Manzanedo4/4
Pont des enfers
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, exilez le Pont des enfers.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Bruvac le grandiloquent
Créature légendaire : humain et conseiller
Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule deux fois ce nombre de cartes à la place.
Ekaterina Burmak1/4
Callaphe, bien-aimée des Mers
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
La force de Callaphe est égale à votre dévotion au bleu.
Les créatures et les enchantements que vous contrôlez ont "Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent ce permanent coûtent %1 de plus à lancer."
Zack Stella*/3
Gerboise des canyons
Créature : souris
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Antonio José Manzanedo1/2
Aïeule céleste
Créature : élémental
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Mark Tedin3/3
Jacasserie des écureuils
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Flashback %1%G
Jim Nelson
Atarka, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Quand Atarka, seigneur-dragon arrive, elle inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers que vos adversaires contrôlent.
Karl Kopinski8/8
Implorez les morts
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière.
Miracle %X%B%B
Deruchenko Alexander
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Matt Cavotta
Ange de filigrane
Créature-artefact : ange
Vol
Quand l'Ange de filigrane arrive, vous gagnez 3 points de vie pour chaque artefact que vous contrôlez.
Richard Whitters4/4
Assassin gobelin
Créature : gobelin et assassin
À chaque fois que l'Assassin gobelin ou qu'un autre gobelin arrive, chaque joueur joue à pile ou face. Chaque joueur qui fait pile sacrifie une créature de son choix.
Dave Dorman2/2
Grand Arbitre Augustin IV
Créature légendaire : humain et conseiller
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/3
Réponse gutturale
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère bleu ciblé.
Ben Wootten
Ranger de l'Ordre du genévrier
Créature : humain et chevalier et ranger
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur le Ranger de l'Ordre du genévrier.
Greg Hildebrandt2/4
Kari Zev, pillarde de vaisseau volant
Créature légendaire : humain et pirate
Initiative, menace
À chaque fois que Kari Zev, pillarde de vaisseau volant attaque, créez Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe. Ragavan arrive engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.
Brad Rigney1/3
Petit gargadon
Créature : bête
À chaque fois que le Petit gargadon attaque ou bloque, sacrifiez un terrain.
Rob Alexander6/4
Hache d'éclairs
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez %5.
La Hache d'éclairs inflige 5 blessures à la créature ciblée.
Dan Scott
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Christopher Moeller
Maître des cruautés
Créature : démon
Initiative, contact mortel
Le Maître des cruautés peut uniquement attaquer seul.
À chaque fois que le Maître des cruautés attaque un joueur et qu'il n'est pas bloqué, le total de points de vie de ce joueur devient 1. Le Maître des cruautés n'inflige pas de blessures de combat pendant ce combat.
Chase Stone1/4
Cérébrotrancheur
Créature : horreur
Quand le Cérébrotrancheur meurt, chaque joueur se défausse de sa main.
Kev Walker4/3
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Collecteur de noix
Créature : humain et druide
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Seuil — Tous les écureuils gagnent +2/+2 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
Christopher Moeller1/1
Raccommodeuse obsessionnelle
Créature : humain et sorcier
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%2%U%B, %T, sacrifiez la Raccommodeuse obsessionnelle : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Joe Slucher0/3
Olivia, mobilisée pour la guerre
Créature légendaire : vampire et chevalier
Vol
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour, et elle devient un vampire en plus de ses autres types.
Eric Deschamps3/3
Orvar, le Tout-forme
Créature légendaire : changeforme
Changelin
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible au moins un autre permanent que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie d'un de ces permanents.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser de cette carte, créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé.
DZO3/3
Champ pétrifié
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Champ pétrifié : Renvoyez la carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Glen Angus
Phénax, dieu de la Fourberie
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu et au noir est inférieure à sept, Phénax n'est pas une créature.
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant l'endurance de cette créature."
Ryan Barger4/7
Réduire en souvenir
Rituel : leçon
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
Campbell White
Directrice du projet Jusant
Créature : humain et sorcier
%2%U%U, %T : Piochez une carte pour chaque sorcier que vous contrôlez.
Scott M. Fischer2/3
Ce qui attrape des âmes aéraines
Enchantement
À chaque fois qu'un oiseau est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur "plume" sur Ce qui attrape des âmes aéraines.
Les créatures oiseau gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "plume" sur Ce qui attrape des âmes aéraines.
Rob Alexander
Flouerie de sort
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Créez X jetons Trésor, X étant la valeur de mana de ce sort.
Victor Adame Minguez
Jumeau par scission
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il a la célérité. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin."
Goran Josic
Collet de stase
Enchantement
Flash
Quand cet enchantement arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Slawomir Maniak
Géant tailleur de pierre
Créature : géant et guerrier
Vigilance
%1%W, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, mettez-la sur le champ de bataille, attachez-la à une créature que vous contrôlez, puis mélangez.
Steve Prescott4/4
Entité d'orage
Créature : élémental
Célérité
L'Entité d'orage arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sort lancé ce tour-ci.
Lucio Parrillo1/1
Titan solaire
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que le Titan solaire arrive ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Todd Lockwood6/6
Tarmogoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.)
Justin Murray*/1+*
Temps des glaces
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez le Temps des glaces.
*S3 Renvoyez toutes les créatures engagées dans les mains de leurs propriétaires.
Franz Vohwinkel
Traqueuse infatigable
Créature : humain et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
Eric Deschamps3/2
Urborg, tombe de Yaugzebul
Terrain légendaire
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain.
Jung Park
Voile de l'été
Éphémère
Piochez une carte si un adversaire a lancé un sort bleu ou noir ce tour-ci. Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés ce tour-ci. Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique contre le bleu et contre le noir jusqu'à la fin du tour.
Lake Hurwitz
Élémental d'air
Créature : élémental
Vol
Doug Chaffee4/4
Arcades, le stratège
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le défenseur arrive, piochez une carte.
Chaque créature que vous contrôlez avec le défenseur attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
Even Amundsen3/5
Lame de l'assassin
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Détruisez la créature attaquante non-noire ciblée.
John Matson
Dragon du bûcher
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon du bûcher inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige autant de blessures à chaque créature que ce joueur contrôle.
Eric Deschamps6/6
Vampire captivant
Créature : vampire
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Engagez cinq vampires dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types.
Eric Deschamps2/2
Clef de nuage
Artefact
Au moment où la Clef de nuage arrive, choisissez artefact, créature, enchantement, éphémère ou rituel.
Les sorts que vous lancez du type choisi coûtent %1 de moins à lancer.
Trevor Hairsine
Joyau convoité
Artefact
Quand le Joyau convoité arrive, piochez trois cartes.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le.
Jason A. Engle
Daxos le Reparu
Créature légendaire : zombie et soldat
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez un marqueur "expérience".
%1%W%B : Créez un jeton de créature-enchantement blanche et noire Esprit. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez."
Adam Paquette2/2
Précepteur diabolique
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Zack Stella
Cube dédoubleur
Artefact
%3, %T : Doublez la quantité de chaque type de mana inutilisé que vous avez.
Mark Tedin
Dromoka, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
Eric Deschamps5/7
Ombre des geôles
Créature : ombre et esprit
Vol
%B : L'Ombre des geôles gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Jason Alexander Behnke1/1
Château d'Eiganjo
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature légendaire ciblée.
Wayne England
Carte d'expédition
Artefact
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Franz Vohwinkel
Boule de feu
Rituel
Ce sort coûte %1 supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles.
Dave Dorman
Gantelet de pouvoir
Artefact
Au moment où le gantelet de pouvoir arrive, choisissez une couleur.
Les créatures de la couleur choisie gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un terrain de base est engagé pour du mana de la couleur choisie, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de cette couleur.
Greg Hildebrandt
Cavernes aux gemmes
Terrain légendaire
Si les Cavernes aux gemmes sont dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
%T : Ajoutez %C. Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place.
Martina Pilcerova
Cœur de golem
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Matt Cavotta
Grenzo, garde du donjon
Créature légendaire : gobelin et gredin
Grenzo, garde du donjon arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
%2 : Mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature avec une force inférieure ou égale à la force de Grenzo, mettez-la sur le champ de bataille.
Lucas Graciano2/2
Armure de plaques hantée
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+4.
%0 : Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez que si vous ne contrôlez aucune créature.
Équipement %4
Izzy
Suzerain escouflenfer
Créature : dragon
Vol, piétinement, célérité
%R : Le Suzerain escouflenfer gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%B%G : Régénérez le Suzerain escouflenfer.
Justin Sweet8/8
Druide ermite
Créature : humain et druide
%G, %T : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain de base. Mettez cette carte dans votre main et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière.
Heather Hudson1/1
Invisibilité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut être bloquée que par des murs.
Pete Venters
Pisteur invisible
Créature : humain et gredin
Défense talismanique
Le Pisteur invisible ne peut pas être bloqué.
Bud Cook1/1
Saut
Éphémère
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Eric Deschamps
Korvold, roi maudit par les fæs
Créature légendaire : dragon et noble
Vol
À chaque fois que Korvold, roi maudit par les fæs arrive ou attaque, sacrifiez un autre permanent.
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Korvold et piochez une carte.
Wisnu Tan4/4
Cheval de cauchemar
Créature : cauchemar et cheval
Vol
La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.
Vance Kovacs*/*
Goule délétère
Créature : zombie
À chaque fois que la Goule délétère ou qu'un autre zombie arrive, toutes les créatures non-zombie gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Luca Zontini3/3
Bûcheron orque
Créature : orque
%T, sacrifiez une forêt : Ajoutez trois manas de la combinaison de %R et/ou %G de votre choix.
Steve Prescott1/1
Polymorphisme
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, et mélange ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière à sa bibliothèque.
Robert Bliss
Quête de la Relique sacrée
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête de la Relique sacrée.
Retirez cinq marqueurs "quête" de la Quête de la Relique sacrée et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, mettez-la sur le champ de bataille, attachez-la à une créature que vous contrôlez, puis mélangez.
Greg Staples
Familier corbeau
Créature : oiseau
Vol
Écho %2%U
Quand le Familier corbeau arrive, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
John Avon1/2
Résurrection
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Michael Komarck
Silence
Éphémère
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci.
Wayne Reynolds
Sommeil
Rituel
Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.
Chris Rahn
Potion soporifique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Potion soporifique arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez la Potion soporifique.
Daren Bader
Attaque furtive
Enchantement
%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin.
Jerry Tiritilli
Baguette de sorcier
Artefact : équipement
La créature équipée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Si cette créature est un sorcier, elle inflige 2 blessures à la place."
Équipement %3
Matt Stewart
Bâton de domination
Artefact
%1 : Dégagez le Bâton de domination.
%2, %T : Vous gagnez 1 point de vie.
%3, %T : Dégagez une créature ciblée.
%4, %T : Engagez une créature ciblée.
%5, %T : Piochez une carte.
Ben Thompson
Géant de pierre
Créature : géant
%T : La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin.
Warren Mahy3/4
Djinn des tempêtes
Créature : djinn
Vol
Cette créature gagne +1/+0 pour chaque île de base que vous contrôlez.
Zezhou Chen0/4
Routes marchandes
Enchantement
%1 : Renvoyez le terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%1, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte.
Matt Cavotta
Baguette transfiguratrice
Artefact
La Baguette transfiguratrice arrive avec trois marqueurs "charge" sur elle.
%1, %T, retirez un marqueur "charge" de la Baguette transfiguratrice : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/4 blanche Bovidé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Aaron Miller
Traversée des Terres Extérieures // Traversée des horizons
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez.
Daarken
Caverne au trésor
Enchantement
%2%U%U : Piochez une carte.
Michael Sutfin
Paladine jumelame
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Tant que vous avez au moins 25 points de vie, cette créature a la double initiative.
Jana Schirmer3/3
Tymaret, élu parmi les morts
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir.
%1%B : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière.
Chase Stone2/*
Tueuse de morts-vivants
Créature : humain et clerc
%W, %T : Exilez le squelette, le vampire ou le zombie ciblé.
Eric Fortune2/2
Feu follet
Créature : esprit
Vol
%B : Régénérez le Feu follet.
Rob Alexander0/1
Yisan, barde vagabond
Créature légendaire : humain et gredin et barde
%2%G, %T, mettez un marqueur "verset" sur Yisan, barde vagabond : Cherchez dans votre bibliothèque une carte créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "verset" sur Yisan, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Chase Stone2/3
Décomposition abrupte
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Svetlin Velinov
L'aube de tous les soleils
Rituel
Pour chaque couleur, renvoyez jusqu'à une carte ciblée de cette couleur depuis votre cimetière dans votre main. Exilez L'aube de tous les soleils.
Glen Angus
Ancienne tombe
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures.
Colin Mc Neil
Archétype de l'agressivité
Créature-enchantement : humain et guerrier
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le piétinement et ne peuvent pas avoir ou acquérir le piétinement.
Mathias Kollros3/2
Arlinn, voix de la meute
Planeswalker légendaire : Arlinn
Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Ryan Pancoast7
Vampires de Mornecouvent
Créature : vampire et guerrier
Art des métaux — Quand les Vampires de Mornecouvent arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois artefacts, le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
Randis Albion4/3
Appel de l'ailenuit
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Horreur avec le vol.
Cryptage
Adam Paquette
Champion de la paroisse
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'un autre humain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de la paroisse.
Svetlin Velinov1/1
Gargouille du cloître
Créature-artefact : gargouille
Quand la Gargouille du cloître arrive, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Tant que vous avez terminé un donjon, la Gargouille du cloître gagne +3/+0 et a le vol.
Mark Zug0/4
Rôdeur loup sanguinaire
Créature : loup
%1%G : Le Rôdeur loup sanguinaire gagne +2/+2 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Alessandra Pisano2/2
Sorcier devin
Créature : humain et sortisan
%1%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Choisissez un nom de carte. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du nom choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière.
Donato Giancola1/1
Récolte précoce
Éphémère
Le joueur ciblé dégage tous les terrains de base qu'il contrôle.
Janine Johnston
Émissaire de l'aurore
Créature : humain et clerc
Initiative
Quand l'Émissaire de l'aurore arrive, il explore.
Deruchenko Alexander2/1
Exposer à la lumière du jour
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Regard 1.
Daniel Ljunggren
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
Gabor Szikszai
Paladin tueur de perfides
Créature : humain et chevalier
Initiative
Lien de vie
Le Paladin tueur de perfides ne peut pas être la cible de sorts noirs ou rouges que vos adversaires contrôlent.
Wesley Burt2/2
Pisteur de sorcière féroce
Créature : loup
Piétinement
Quand le Pisteur de sorcière féroce arrive, créez un jeton Nourriture.
Nicholas Gregory4/4
Volonté de Gaia
Rituel
Suspension 4 — %G
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place.
Lucas Graciano
Portail vers l'au-delà
Artefact
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez ensuite piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
%2, %T, sacrifiez le Portail vers l'au-delà : Cherchez dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Don du Dieu-Pharaon et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. N'activez que s'il y a au moins six cartes de créature dans votre cimetière.
Christine Choi
Général Koudro de Drannith
Créature légendaire : humain et soldat
Les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Général Koudro de Drannith ou un autre humain que vous contrôlez arrive, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.
%2, sacrifiez deux humains : Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Ryan Pancoast3/3
Muse née des tombes
Créature : zombie et esprit
Au début de votre entretien, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
Kev Walker3/3
Souverain scionotaphe
Créature : zombie
Engagez cinq zombies dégagés que vous contrôlez : Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Adam Rex3/3
Preuve irréfutable
Rituel
Créez un jeton de créature 0/3 bleue Crabe.
Enquêtez.
Yeong Hao Han
Excavenfer
Créature : zombie et géant
%B%B%B, %T : Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était non-base, dégagez l'Excavenfer.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai6/5
Helgruft
Artefact légendaire
%1, %T : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
%7, %T : Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Quand le Helgruft est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes qu'il a exilées.
Jaime Jones
Hokori, buveur de poussière
Créature légendaire : esprit
Les terrains ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage un terrain qu'il contrôle.
Darrell Riche2/2
Honden de la Rage infinie
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre entretien, le Honden de la Rage infinie inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de reliquaires que vous contrôlez.
John Avon
Ib Micœur, tacticien gobelin
Créature légendaire : gobelin et conseiller
À chaque fois qu'un autre gobelin que vous contrôlez devient bloqué, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à chaque créature qui le bloque.
Sacrifiez deux montagnes : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Wayne Reynolds3/2
Karametra, déesse des moissons
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert et au blanc est inférieure à sept, Karametra n'est pas une créature.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Eric Deschamps6/7
Karroo
Terrain
Le Karroo arrive engagé.
Quand le Karroo arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une plaine dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%W.
Zina Saunders
Kaya, Ghost Haunter
Planeswalker légendaire : Kaya
0
Exilez Kaya, Ghost Haunter hantant la créature ciblée tant que cette créature reste sur le champ de bataille.
-1
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre entretien, cet emblème inflige 3 blessures au propriétaire de la créature hantée ciblée."
-2
Vous gagnez un emblème avec, "Au début de votre entretien, acquérez le contrôle de créature hantée ciblée tant qu'elle reste hantée."
Sydney Adams3
Seigneur liche d'Unx
Créature : zombie et sorcier
%U%B, %T : Créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Zombie et Sorcier.
%U%U%B%B : Le joueur ciblé perd X points de vie et meule X cartes, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
Dave Allsop2/2
Llawan, impératrice céphalide
Créature légendaire : pieuvre et noble
Quand Llawan, impératrice céphalide arrive, renvoyez toutes les créatures bleues que vos adversaires contrôlent dans la main de leurs propriétaires.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de créature bleus.
Mark Zug2/3
Lonis, cryptozoologue
Créature légendaire : serpent et elfe et éclaireur
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive, enquêtez.
%T, sacrifiez X indices : Un adversaire ciblé révèle les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Ce joueur met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Andrew Mar1/2
Apprentie loyale
Créature : humain et artificier
Célérité
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Joe Slucher2/1
Mage de la lune
Créature : humain et sorcier
Les terrains non-base sont des montagnes.
Franz Vohwinkel2/2
Malignus
Créature : élémental et esprit
La force et l'endurance de Malignus sont chacune égales à la moitié du total de points de vie le plus élevé parmi vos adversaires, arrondie à l'unité supérieure.
Les blessures qui devraient être infligées par Malignus ne peuvent pas être prévenues.
Jung Park*/*
Maître de la vénerie sauvage
Créature : humain et shamane
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
%T : Engagez toutes les créatures loup dégagées que vous contrôlez. Chaque loup engagé de cette manière inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force, réparties de la manière que son contrôleur le choisit parmi n'importe quel nombre de ces loups.
Kev Walker3/3
Horloge de minuit
Artefact
%T : Ajoutez %U.
%2%U : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit.
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit.
Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit.
Alexander Forssberg
Mikaeus, le maudit
Créature légendaire : zombie et clerc
Intimidation
À chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le.
Les autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance.
Chris Rahn5/5
Tournoiement cérébral
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez les cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre, et piochez ensuite autant de cartes.
Alex Horley-Orlandelli
Voile de lune
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient incolore.
Mike Dringenberg
Mortification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
Nils Hamm
Nuit
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Christopher Moeller
Jour
Éphémère
Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Anthony S. Waters
Orzhova, l'Église des Transactions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%W%B, %T : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Martina Pilcerova
Patron de la lune
Créature légendaire : esprit
Offrande de lunaréen (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un lunaréen et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le lunaréen sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.)
Vol
%1 : Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à deux cartes de terrain de votre main.
Scott M. Fischer5/4
Puresteel Angel
Créature-artefact : ange
Vol, indestructible
Quand Puresteel Angel arrive, exilez tous les artefacts qui ne sont pas incolores.
À chaque fois que Puresteel Angel inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez un emblème avec "Si vous deviez perdre la partie, à la place votre total de points de vie devient 20, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, vous perdez tous les marqueurs poison et vous perdez cet emblème."
Lukas Litzsinger4/4
Arracher la chair
Éphémère : arcane
Détruisez la créature non-esprit ciblée.
Stephen Tappin
Brigand rishadan
Créature : humain et pirate
Vol
Quand le Brigand Rishadan arrive, chaque adversaire sacrifie un permanent de son choix à moins qu'il ne paye %3.
Le Brigand Rishadan ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Scott Hampton3/2
Médaillon de saphir
Artefact
Les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Sue Ellen Brown
Sedris, le Roi traître
Créature légendaire : zombie et guerrier
Chaque carte de créature dans votre cimetière a exhumation %2%B.
Paul Bonner5/5
Runeclé de Selesnya
Artefact
%T : Ajoutez %G ou %W.
%G%W : La Runeclé de Selesnya devient une créature-artefact 3/3 verte et blanche Loup jusqu'à la fin du tour.
Daniel Ljunggren
Esprit dévoué
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Seb McKinnon2/1
Coucher de soleil serein
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat que X créatures ciblées devraient infliger ce tour-ci.
David Martin
Récolte shivâne
Enchantement
%1%R, sacrifiez une créature : Détruisez le terrain non-base ciblé.
Daren Bader
Sidisi, vizir morte-vivante
Créature légendaire : zombie et serpent
Contact mortel
Exploitation
Quand Sidisi, vizir morte-vivante exploite une créature, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Min Yum4/6
Épouvantail indicateur
Créature-artefact : épouvantail
Vigilance
%2 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Jung Park2/4
Mage lancevif
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage lancevif arrive, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
Volkan Baga2/1
Orateur des Cieux
Créature : humain et clerc
Vigilance, lien de vie
%T : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Randy Vargas1/1
Flagellateur stigmatique
Créature : élémental et shamane
Flétrissure
À chaque fois que le Flagellateur stigmatique inflige des blessures à un joueur, ce joueur ne peut pas gagner de points de vie pour le restant de la partie.
Aleksi Briclot2/2
Approvisionneuse du raccommodeur
Créature : zombie
Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive ou meurt, meulez trois cartes.
Chris Seaman1/1
Force de la nuit
Éphémère
Kick %B
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, les créatures zombie que vous contrôlez gagnent un +2/+2 supplémentaire jusqu'à la fin du tour.
John Avon
Étudiante de la guerre
Créature : humain et chevalier
Montée de niveau %W
Volkan Baga1/1
NIVEAU
2-6
Initiative 3/3
NIVEAU
7+
Double initiative 4/4
Téfeiri, héros de Dominaria
Planeswalker légendaire : Téfeiri
+1
Piochez une carte. Au début de la prochaine étape de fin, dégagez jusqu'à deux terrains.
-3
Mettez un permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous piochez une carte, exilez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle."
Chris Rallis4
Enchères de voleurs
Rituel
Exilez tous les permanents non-jeton. En commençant par vous, chaque joueur choisit une des cartes exilées et la met sur le champ de bataille engagée sous son contrôle. Répétez ce processus jusqu'à ce que toutes les cartes exilées de cette manière aient été choisies.
Kevin Murphy
Rets du jour et de la nuit
Éphémère : arcane
Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé, et vous pouvez ensuite engager ou dégager un autre permanent ciblé.
Matt Cavotta
Loup-Garou traître
Créature : loup-garou et mignon
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Loup-Garou traître gagne +2/+2 et a "Quand le Loup-Garou traître meurt, vous perdez 4 points de vie."
Mark Tedin2/2
Manteau d'ombre
Artefact : équipement
La créature équipée a "%3, %Q : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour." (%Q est le symbole de dégagement.)
Équipement %0
Richard Sardinha
Grotte impie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%B, %T : Mettez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
John Avon
Planétaire mécanique vedalken
Artefact
Vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash.
John Avon
Muse née des vents
Créature : esprit
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
Adam Rex2/3
Chasse aux sorcières
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
Au début de votre entretien, la Chasse aux sorcières vous inflige 4 blessures.
Au début de votre étape de fin, l'adversaire ciblé choisi au hasard acquiert le contrôle de la Chasse aux sorcières.
Karl Kopinski
Envoûteuse des landes
Créature : humain et psychagogue
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix et vous renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Caio Monteiro4/4
Four de l'envoûteuse
Artefact
%T, sacrifiez une créature : Créez un jeton Nourriture. Si l'endurance de la créature sacrifiée était supérieure ou égale à 4, créez deux jetons Nourriture à la place.
Alexander Forssberg
Cœur d'argent wolfir
Créature : loup et guerrier
Association d'âmes
Tant que le Cœur d'argent wolfir est associé à une autre créature, chacune de ces créatures gagne +4/+4.
Raymond Swanland4/4
Formation d'assaut
Enchantement
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
%G : Une créature avec le défenseur ciblée peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.
%2%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Kieran Yanner
Lune blafarde
Enchantement
Les créatures noires gagnent +1/+1.
Gary Leach
Baral, directeur de conformité
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Wesley Burt1/3
Brontodonte belligérant
Créature : dinosaure
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
Dan Scott4/6
Oraison des lunes
Rituel
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur.
Hantise
Quand la créature hantée par l'Oraison des lunes meurt, vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur.
Matt Cavotta
Horloge de sang
Artefact
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire à moins qu'il ne paie 2 points de vie.
Keith Garletts
Crypte de sang
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
Rob Alexander
Lune de Sang
Enchantement
Les terrains non-base sont des montagnes.
Franz Vohwinkel
Animalcule de sang
Créature : srâne
Sacrifiez l'Animalcule de sang : Ajoutez %B.
Brom1/1
Sacres du sang
Enchantement
%1%R, sacrifiez une créature : Les Sacres du sang infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
Raymond Swanland
Ascension du chef de sang
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du chef de sang. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs "quête" sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
Adi Granov
Sang chaud
Éphémère
La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.
Piochez une carte.
Cliff Nielsen
Brinelin, le kraken lunaire
Créature légendaire : kraken
Quand Brinelin, le kraken lunaire arrive et à chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Partenariat
Adam Paquette6/8
Cavalier de la nuit
Créature : élémental et chevalier
Lien de vie
Quand le Cavalier de la nuit arrive, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Quand le Cavalier de la nuit meurt, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée depuis votre cimetière.
Viktor Titov4/5
Garde de cérémonie
Créature : humain et soldat
Quand le Garde de cérémonie attaque ou bloque, détruisez-le à la fin du combat.
Daren Bader3/4
Chandra Nalaàr
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra Nalaàr inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
-X
Chandra Nalaàr inflige X blessures à la créature ciblée.
-8
Chandra Nalaàr inflige 10 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Aleksi Briclot6
Début des festivités
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux joueurs ce tour-ci.
Zack Stella
Pataugeur de boue pourpre
Créature : lézard
Le Pataugeur de boue pourpre gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais.
%2%B : Régénérez le Pataugeur de boue pourpre.
Steven Belledin2/1
Officiante cruelle
Créature : vampire
À chaque fois que l'Officiante cruelle ou qu'une autre créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Bastien L. Deharme1/2
Culte de la lune croissante
Créature : humain et shamane
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez se transforme en une créature non-Humain, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Anastasia Ovchinnikova5/4
Anéantissement du jour
Rituel
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Si c'est votre tour, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
Jonas De Ro
Guivre aux anneaux de mort
Créature : guivre
Vous pouvez faire que la Guivre aux anneaux de mort attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée.
Rebecca Guay7/6
Militante dryade
Créature : dryade et soldat
Si une carte d'éphémère ou de rituel devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Terese Nielsen2/1
Sang délectable
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie.
Cynthia Sheppard
Lupours exubérant
Créature : loup et ours
À chaque fois que le Lupours exubérant attaque, vous pouvez remplacer la force et l'endurance de base d'un humain ciblé que vous contrôlez par la force et l'endurance du Lupours exubérant jusqu'à la fin du tour.
Jesper Ejsing4/4
Chair
Rituel
Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. X étant la force de la carte que vous avez exilée.
Fusion
Lucas Graciano
Sang
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
Fusion
Lucas Graciano
Flolimier
Créature : élémental et chien
%3, %T : Enquêtez.
Lius Lasahido1/2
Messager de Geralf
Créature : zombie
Le Messager de Geralf arrive engagé.
Quand le Messager de Geralf arrive, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie.
Survivance
Kev Walker3/2
Gisa et Geralf
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Gisa et Geralf arrivent sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Zombie depuis votre cimetière.
Karla Ortiz4/4
Résidus d'égout
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "boue" sur les Résidus d'égout, puis créez un jeton de créature verte Limon avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "boue" sur les Résidus d'égout".
Erica Yang
Assassin de Guul Draz
Créature : vampire et assassin
Montée de niveau %1%B
James Ryman1/1
NIVEAU
2-3
%B, %T : La créature ciblée gagne-2/-2 jusqu'à la fin du tour. 2/2
NIVEAU
4+
%B, %T : La créature ciblée gagne-4/-4 jusqu'à la fin du tour. 4/4
Mine rugissante
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Ralph Horsley
Médaillon de jais
Artefact
Les sorts noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Sue Ellen Brown
Oratrice arboricole de Joraga
Créature : elfe et druide
Montée de niveau %1%G
Cyril Van Der Haegen1/1
NIVEAU
1-4
%T : Ajoutez %G%G. 1/2
NIVEAU
5+
Les elfes que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %G%G." 1/4
Piques de Juntu
Artefact
Les créatures de force 1 ou moins ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Mark Brill
Karador, chef de clan fantôme
Créature légendaire : centaure et esprit
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière.
Todd Lockwood3/4
En retard pour le dîner
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton Nourriture.
Kev Walker
Lumière du jour
Enchantement
Les créatures noires ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
Drew Tucker
Vengeur lunaire
Créature-artefact : golem
Solarisation
Retirez un marqueur +1/+1 du Vengeur lunaire : Le Vengeur lunaire acquiert, selon votre choix, le vol, l'initiative ou la célérité jusqu'à la fin du tour.
Paolo Parente2/2
Envoûteuse de Brumeprairie
Créature : sangami et sorcier
%2%W%U : Exilez une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Greg Staples1/1
Harde de bâtards
Créature : chien
Quand la Harde de bâtards meurt pendant le combat, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Chien.
Jeff Miracola4/1
Lune en suspension
Éphémère
Le joueur ciblé ne peut pas jouer de terrains ce tour-ci si %R a été dépensé pour lancer ce sort et ne peut pas lancer de sorts de créature ce tour-ci si %W a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si %R%W a été dépensé.)
Mike Dringenberg
Noble féal de noirfiel
Créature : horreur
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Dégagez toutes les créature vertes et/ou bleues que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
Carl Critchlow4/4
Réanimation délétère
Éphémère
(%PG peut être payé au choix avec %G ou avec 2 points de vie.)
Mettez la carte ciblée depuis un cimetière au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Matt Stewart
Odric, maître tacticien
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
À chaque fois qu'Odric, maître tacticien et au moins trois autres créatures attaquent, vous choisissez quelles créatures bloquent ce combat et comment elles bloquent.
Michael Komarck3/4
Sablier perpétuel
Artefact
%T : Meulez deux cartes.
%2, exilez le Sablier perpétuel : Mélangez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
Cliff Childs
Pir's Whim
Rituel
Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange. Chaque ennemi sacrifie un artefact ou un enchantement de son choix.
Jakub Kasper
Profanateur des morts
Créature : serpent et sorcier
Exploitation
Quand le Profanateur des morts exploite une créature, renvoyez dans les mains de leurs propriétaires toutes les créatures que vos adversaires contrôlent dont l'endurance est inférieure à celle de la créature exploitée.
Vincent Proce3/3
Sacres et rites
Éphémère
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes. Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière.
Bradley Williams
Sacrement sanguin
Éphémère
Vous gagnez deux fois X points de vie. Mettez le Sacrement sanguin au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Bastien L. Deharme
Deuxième aurore
Éphémère
Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature, d'enchantement et de terrain de son cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Greg Staples
Shinka, forteresse sanglante
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : La créature légendaire ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Thomas M. Baxa
Gorge de Shiv
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2%R, %T : La Gorge de Shiv inflige 1 blessure à chaque adversaire.
John Matson
Signature de sang
Rituel
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
Minttu Hynninen
Sorcière de Silumgar
Créature : humain et sorcier
Flash
Vol
Exploitation
Quand la Sorcière de Silumgar exploite une créature, contrecarrez le sort de créature ciblé.
Jeff Simpson2/1
Aspirante marcheciel
Créature : vampire et soldat
Ascension
L'Aspirante marcheciel a le vol tant que vous avez l'agrément de la cité.
Winona Nelson2/1
Chant de Freyalise
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vous contrôlez gagnent "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix".
*S3 Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance, le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Min Yum
Sorin Markov
Planeswalker légendaire : Sorin
+2
Sorin Markov inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie.
-3
Le total de points de vie de l'adversaire ciblé devient 10.
-7
Vous contrôlez le joueur ciblé pendant le prochain tour de ce joueur.
Michael Komarck4
Vengeance selon Sorin
Rituel
La Vengeance selon Sorin inflige 10 blessures à une cible, joueur ou planeswaker, et vous gagnez 10 points de vie.
Jana Schirmer && Johannes Voss
Aspirante de Starnheim
Créature : humain et clerc
Les sorts d'ange que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
Kieran Yanner2/2
Geist étrangleracine
Créature : esprit
Célérité
Survivance
Erica Yang2/1
Lieutenante de Thalia
Créature : humain et soldat
Quand la Lieutenante de Thalia arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre humain que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre humain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur la Lieutenante de Thalia.
Johannes Voss1/1
Drone d'entraînement
Créature-artefact : drone
Le Drone d'entraînement ne peut pas attaquer ou bloquer à moins qu'il ne soit équipé.
Matt Cavotta4/4
Prophétesse du crépuscule
Créature : vampire et clerc
Vol
Ascension
Au début de votre entretien, si vous avez l'agrément de la cité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte.
Seb McKinnon2/4
Horloge débridée
Artefact
Dégagez tous les artefacts que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
Mike Bierek
Festin vampirique
Rituel
Le Festin vampirique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie.
D. Alexander Gregory
Précepteur vampirique
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie.
Raymond Swanland
Vela à la Robe de nuit
Créature légendaire : humain et sorcier
Intimidation
Les autres créatures que vous contrôlez ont l'intimidation.
À chaque fois que Vela à la Robe de nuit ou qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Allen Williams4/4
Vœu de foudre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
Randy Vargas
Mur de sang
Créature : mur
Défenseur
Payez 1 point de vie : Le Mur de sang gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Tony Szczudlo0/2
Roue du soleil et de la lune
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Si une carte devait être mise dans le cimetière du joueur enchanté depuis n'importe où, cette carte est révélée et mise au-dessous de la bibliothèque de ce joueur à la place.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Nephilim goétiophage
Créature : nephilim
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur le Nephilim goétiophage.
À chaque fois que le Nephilim goétiophage attaque, il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour si sa force est supérieure ou égale à 10.
Greg Staples1/1
Œil des Grées
Artefact : équipement
La créature équipée a "%1, %T : Regard 1."
Équipement %1
Daniel Ljunggren
Pisteur de sorcière
Créature : loup
Défense talismanique
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pisteur de sorcière.
Christopher Moeller3/3
Pieu de bois
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par un vampire, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
Équipement %1
David Palumbo
Aboshân, empereur des Céphalides
Créature légendaire : pieuvre et noble
Engagez une pieuvre dégagée que vous controlez : Engagez un permanent ciblé.
%U%U%U : Engagez toutes les créatures sans le vol.
Christopher Moeller3/3
Akki lance-charbon
Créature : gobelin et shamane
Initiative
%R, %T : Les créatures attaquantes acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Nottsuo2/2
Procession consécratrice
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Victor Adame Minguez
Architectes de la Volonté
Créature-artefact : humain et sorcier
Quand les Architectes de la Volonté arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
Recyclage %UB
Matt Stewart3/3
Battecrâne
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance et le lien de vie
%3 : Renvoyez la Battecrâne dans la main de son propriétaire.
Équipement %5
Mark Zug
Foutoir
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas bloquer.
Mike Raabe
Banc brûlant
Éphémère : arcane
Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main avec une valeur de mana de X à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
Glen Angus
Brago, roi éternel
Créature légendaire : esprit et noble
Vol
À chaque fois que Brago, roi éternel inflige des blessures de combat à un joueur, exilez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.
Karla Ortiz2/4
Affronter le passé
Rituel : leçon
Choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de planeswalker ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
• Retirez deux fois X marqueurs "loyauté" d'un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
Kieran Yanner
Déni de réalité
Rituel
Cascade
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Jean-Sébastien Rossbach
Technicien de dispersion
Créature : vedalken et artificier
Quand le Technicien de dispersion arrive, vous pouvez renvoyer l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire.
Scott Murphy3/2
Eidôlon des fleurs
Créature-enchantement : esprit
Constellation — À chaque fois que l'Eidôlon des fleurs ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
Min Yum2/2
Guivre interminable
Créature : guivre
Piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Guivre interminable à moins que vous ne sacrifiiez un enchantement.
DiTerlizzi9/9
Jugement ultime
Rituel
Exilez toutes les créatures.
Kev Walker
Renard voletant
Créature : renard
Tant que vous contrôlez un artefact ou un enchantement, le Renard voletant a le vol.
Lucas Graciano2/2
Force de sauvagerie
Créature : élémental
Piétinement
Dan Scott8/0
Salle du seigneur bandit
Terrain légendaire
La Salle du seigneur bandit arrive engagée.
%T, payez 3 points de vie : Ajoutez %C. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, il acquiert la célérité.
Paolo Parente
Haru-onna
Créature : esprit
Quand la Haru-onna arrive, piochez une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer la Haru-onna dans la main de son propriétaire.
Rebecca Guay2/1
Hidetsugu le malfaisant
Créature légendaire : ogre et shamane
%T : Hidetsugu le malfaisant inflige à chaque joueur autant de blessures que la moitié des points de vie de ce joueur, arrondie à l'unité inférieure.
Carl Critchlow4/3
Honden des Vents témoins
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre entretien, piochez une carte pour chaque reliquaire que vous contrôlez.
Martina Pilcerova
Illusion
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
John Avon
Réalité
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
David Martin
Bracelets de l'illusionniste
Artefact : équipement
À chaque fois qu'une capacité de la créature équipée est activée, si ce n'est pas une capacité de mana, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie
Équipement %3
Svetlin Velinov
Yeux d'encre, servante des oni
Créature légendaire : rat et ninja
Ninjutsu %3%B%B
À chaque fois que Yeux d'encre, servante des oni inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle.
%1%B : Régénérez Yeux d'encre, servante des oni.
Wayne Reynolds5/4
Vengeur de jade
Créature : grenouille et samouraï
Bushido 2
Chris Seaman2/2
Jin-Gitaxias, augure du Noyau
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Flash
Au début de votre étape de fin, piochez sept cartes.
La taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de sept.
Eric Deschamps5/4
Jugan, l'étoile ascendante
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Jugan, l'étoile ascendante meurt, vous pouvez répartir cinq marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées.
Filip Burburan5/5
Kaseto, archimage orochi
Créature légendaire : serpent et sorcier
%G%U : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si cette créature est un serpent, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Aaron Miller2/2
Kiki-Jiki, brise-miroir
Créature légendaire : gobelin et shamane
Célérité
%T : Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Pete Venters2/2
Muse née de la lave
Créature : esprit
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins en main, La Muse née de la lave lui inflige 3 blessures.
Brian Snoddy3/3
Michiko Konda, chercheuse de vérité
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, ce joueur sacrifie un permanent de son choix.
Christopher Moeller2/2
Galerie aux miroirs
Artefact
La "règle de légende" ne s'applique pas.
Scott M. Fischer
Char de mizzium
Artefact : véhicule
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Char de mizzium devient une créature-artefact et gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
Wayne Reynolds
Nagao, lié par l'honneur
Créature légendaire : humain et samouraï
Bushido 1
À chaque fois que Nagao, lié par l'honneur attaque, les créatures samouraï que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Dave Dorman3/3
Chevalier novice
Créature : humain et chevalier
Défenseur
Tant que le Chevalier novice est enchanté ou équipé, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
Yongjae Choi2/3
Crapaud nuisible
Créature : grenouille
Quand le Crapaud nuisible meurt, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Adrian Smith1/1
O-naginata
Artefact : équipement
L'O-naginata ne peut être attaché qu'à une créature de force supérieure ou égale à 3.
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement.
Équipement %2
Brian Snoddy
Oxydation
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
Scott M. Fischer
Horde de pillards
Créature : humain et barbare
Quand la Horde de pillards arrive, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard.
Kev Walker5/5
Pyroclasme
Rituel
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.
John Matson
Nichée de rats
Créature : rat
La Nichée de rats gagne +1/+0 pour chaque autre rat que vous contrôlez.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Nichée de rats.
Suzanne Helmigh2/1
Hémorragie de réalité
Éphémère
Carence
L'Hémorragie de réalité inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Chris Rallis
Sage du reboisement
Créature : elfe et shamane
Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire une cible, artefact ou enchantement.
Christopher Moeller2/1
Reyav, maitre-forgeur
Créature légendaire : nain et artificier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Scott Murphy2/2
Roon du Royaume caché
Créature légendaire : rhinocéros et soldat
Vigilance, piétinement
%2, %T : Exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Steve Prescott4/4
Broyeur de ruines
Créature-artefact : construction
Menace
Quand le Broyeur de ruines meurt, chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes.
Recyclage de montagne %2
Hector Ortiz7/4
Queue-de-runes, ascendant kitsune
Créature légendaire : renard et moine
Quand vous avez au moins 30 points de vie, inversez Queue-de-runes, ascendant kitsune.
Randy Gallegos2/2
Essence de Queue-de-runes
Enchantement légendaire
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez.
Élève de Sakashima
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
Vous pouvez faire que l'Élève de Sakashima arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un ninja en plus de ses autres types de créature.
Brian Snoddy0/0
Scion d'Ugin
Créature : dragon et esprit
Vol
Cliff Childs4/4
Toupie de divination du sensei
Artefact
%1 : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
%T : Piochez une carte, et mettez ensuite la Toupie de divination du sensei au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Rob Alexander
Seshiro l'Oint
Créature légendaire : serpent et moine
Les autres créatures serpent que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois qu'un serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Daren Bader3/4
Modification de siège
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou véhicule
Tant que le permanent enchanté est un véhicule, c'est une créature en plus de ses autres types.
La créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative.
Sung Choi
Immersion dans Takenuma
Rituel : arcane
Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de marais que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Le joueur ciblé se défausse d'une carte pour chaque marais renvoyé de cette manière.
Pat Lee
Crotale golgothien
Créature : serpent
Contact mortel
Quand le Crotale golgothien arrive, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main, puis choisissez un adversaire. Ce joueur renvoie dans sa main une carte de son cimetière.
James Paick1/3
Savante soratami
Créature : lunaréen et sorcier
Vol
%3, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3.
Jim Nelson2/2
Recrutement de Sosuke
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Serpent.
À chaque fois qu'un serpent non-jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer le Recrutement de Sosuke depuis votre cimetière dans votre main.
Kev Walker
Force spectrale
Créature : élémental et esprit
Piétinement
À chaque fois que la Force spectrale attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de permanent noir, elle ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Dan Scott8/8
Esprit du Labyrinthe
Créature-enchantement : esprit
Aucun joueur ne peut piocher plus d'une carte par tour.
Jason Chan3/1
Starke le rajhi
Créature légendaire : humain et gredin
%T : Détruisez la cible, artefact ou créature. Le contrôleur de ce permanent acquiert le contrôle de Starke le Rajhi. (Cet effet dure indéfiniment.)
Dan Frazier2/2
Pèlerin du Refuge de pierre
Créature : kor et clerc
À chaque fois que le Pèlerin du Refuge de pierre attaque, si vous contrôlez un artefact ou un enchantement, le Pèlerin du Refuge de pierre gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Cristi Balanescu2/2
Tamiyo, collectionneuse de récits
Planeswalker légendaire : Tamiyo
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire vous défausser de cartes ou sacrifier de permanents.
+1
Choisissez un nom de carte non-terrain, puis révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez toutes les cartes du nom choisi dans votre main et le reste dans votre cimetière.
-3
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Chase Stone5
Tapisserie des âges
Artefact
%2, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci.
Yeong Hao Han
Pont de glace de Tendo
Terrain
Le Pont de glace de Tendo arrive avec un marqueur "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %C.
%T, retirez un marqueur "charge" du Pont de glace de Tendo : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Rob Alexander
Trahison de Tezzeret
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Tezzeret, maitre du métal, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Tyler Jacobson
Tezzeret, maître artificier
Planeswalker légendaire : Tezzeret
+1
Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
0
Piochez une carte. Si vous contrôlez au moins trois artefacts, piochez deux cartes à la place.
-9
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez."
Josh Hass5
Ce qui fut pris
Artefact légendaire
%4, %T : Mettez un marqueur "divinité" sur un permanent ciblé autre que Ce qui fut pris.
Chaque permanent avec un marqueur "divinité" sur lui a l'indestructible.
Adam Rex
L'Innommable
Créature légendaire : esprit
Vol, piétinement
À chaque fois que l'Innommable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte d'arcane ciblée de votre cimetière dans votre main.
Daarken6/7
La Vagabonde
Planeswalker légendaire
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux autres permanents que vous contrôlez.
-2
Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Wesley Burt5
Mille vents
Créature : élémental
Vol
Mue %5%U%U
Quand les Mille vents sont retournés face visible, renvoyez toutes les autres créatures engagées dans les mains de leurs propriétaires.
Raymond Swanland5/6
Élixir de mille ans
Artefact
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.
%1, %T : Dégagez la créature ciblée.
Richard Sardinha
Jitte d'Umezawa
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs "charge" sur la Jitte d'Umezawa.
Retirez un marqueur "charge" de la Jitte d'Umezawa : Choisissez l'un —
• La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez 2 points de vie.
Équipement %2
Christopher Moeller
Pilote vétéran
Créature : nain et pilote
Quand le Pilote vétéran arrive, regard 2.
À chaque fois que le Pilote vétéran pilote un véhicule, ce véhicule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Christopher Moeller3/1
Tortue claqueuse de Vintara
Créature : tortue terrestre
La Tortue claqueuse de Vintara a le linceul tant que vous ne contrôlez pas de terrain dégagé.
Joel Biske2/2
Goliath vulpin
Créature : renard
Piétinement
Adam Paquette6/5
Skald chanteguerre
Créature : nain et clerc
À chaque fois que le Skald chanteguerre devient engagé, s'il est enchanté ou équipé, créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker.
Daniel Zrom2/3
Dague de murmacier
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort de créature depuis le cimetière de ce joueur ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Équipement %3
Svetlin Velinov
Amirale Beckett Hardiesce
Créature légendaire : humain et pirate
Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé contrôlé par un joueur qui a subi des blessures de combat d'au moins trois pirates ce tour-ci.
Jason Rainville3/3
Asmoranomardicadaistinaculdacar
Créature légendaire : humain et sorcier
Tant que vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, vous pouvez payer %BR pour lancer ce sort.
Quand Asmoranomardicadaistinaculdacar arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cuisine du monde souterrain, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Sacrifiez deux nourritures : Une créature ciblée s'inflige 6 blessures.
Ryan Pancoast3/3
Crosis l'épurateur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Crosis l'épurateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, ensuite ce joueur révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur.
Chris Rahn6/6
Elspeth, héroïne intrépide
Planeswalker légendaire : Elspeth
+2
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
-2
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Hoplite baigné de soleil et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
-8
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X, X étant votre dévotion au blanc.
Steven Belledin5
Krenko, baron de la rue d'étain
Créature légendaire : gobelin
À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko.
Mark Behm1/2
Ob Nixilis, le Déchu
Créature légendaire : démon
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez trois marqueurs +1/+1 sur Ob Nixilis, le Déchu.
Jason Felix3/3
Joie des compagnons
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un au hasard. Créez un jeton de créature rouge et blanche avec ces caractéristiques.
• 3/1 Humain et Guerrier avec le piétinement et la célérité.
• 2/1 Humain et Clerc avec le lien de vie et la célérité.
• 1/2 Humain et Gredin avec la célérité et "Quand cette créature arrive, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Suzanne Helmigh
Supplice implacable
Rituel
L'adversaire ciblé perd 5 points de vie à moins que ce joueur ne se défausse de deux cartes ou ne sacrifie une créature ou un planeswalker de son choix. Répétez ce processus une fois.
Ryan Barger
Halo serti de runes
Enchantement
Au moment où le Halo serti de runes arrive, choisissez un nom de carte.
Vous avez la protection contre le nom de carte choisi.
Steve Prescott
Rafiq aux Innombrables *
Créature légendaire : humain et chevalier
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Meel Tamphanon3/3
Srâne de la trésorerie
Créature : srâne
Extorsion
À chaque fois que le Srâne de la trésorerie attaque, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact, de créature, ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Mark Zug4/4
Urabrask, le Secret
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagées.
Brad Rigney4/4
Vivien Reid
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible."
Anna Steinbauer5
Wasitora, reine des nekoru
Créature légendaire : chat et dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que Wasitora, reine des nekoru inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature de son choix. Si le joueur ne peut pas, vous créez un jeton de créature 3/3 noire, rouge et verte Chat et Dragon avec le vol.
Cynthia Sheppard5/4
Zacama, Calamité primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vigilance, portée, piétinement
Quand Zacama, Calamité primordiale arrive, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
%2%R : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée.
%2%G : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
%2%W : Vous gagnez 3 points de vie.
Jaime Jones9/9
Dragon d'albâtre
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon d'albâtre meurt, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
Ted Naifeh4/4
Ange de l'arche
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie pour chaque porte que vous contrôlez.
Milivoj Ceran3/4
Voleur d'Aura
Créature : illusion
Vol
Quand le Voleur d'Aura meurt, vous acquérez le contrôle de tous les enchantements. (Vous n'avez pas la possibilité de déplacer les auras.)
Ron Spears2/2
Cercle des barbares
Terrain
%T : Ajoutez %R. Le Cercle des barbares vous inflige 1 blessure.
Seuil%R, %T, sacrifiez le Cercle des barbares : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
John Avon
Vipère née de la couvée
Créature : serpent
Myriade
À chaque fois que la Vipère née de la couvée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Mathias Kollros3/3
Bourse magique de Bucknard
Artefact
%1, %T : Lancez un d4 et créez un nombre de jetons Trésor égal au résultat. Le joueur à votre droite acquiert le contrôle de la Bourse magique de Bucknard.
Joe Slucher
Dragon mécanique
Créature-artefact : dragon
Vol
Le Dragon mécanique arrive avec six marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que le Dragon mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1 à la fin du combat.
%3 : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon mécanique.
Arnie Swekel0/0
Dragon des nuages
Créature : illusion et dragon
Vol
Le Dragon des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
John Avon5/4
Emprise de la Citerraine
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 3 points de vie.
Transmutation %1%U%B
Pete Venters
Sacoche à composantes
Artefact
%T, retirez un marqueur "composante" de la Sacoche à composantes : Ajoutez deux mana de couleurs différentes.
%T : Lancez un d20.
1-9 | Mettez un marqueur "composante" sur la Sacoche à composantes.
10-20 | Mettez deux marqueurs "composante" sur la Sacoche à composantes.
Chris Seaman
Malédiction d'échos
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort d'éphémère ou de rituel, chaque autre joueur peut copier ce sort et choisir de nouvelles cibles pour la copie qu'il contrôle.
Slawomir Maniak
Démon de la porte de la mort
Créature : démon
Vous pouvez payer 6 points de vie et sacrifier trois créatures noires à la place de son coût de mana.
Vol, piétinement
Vance Kovacs9/9
Druidesse dévouée
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Mettez un marqueur -1/-1 sur la Druidesse dévouée : Dégagez la Druidesse dévouée.
Kimonas Theodossiou0/2
Approche du dragon
Rituel
L'Approche du dragon inflige 3 blessures à chaque adversaire. Vous pouvez exiler l'Approche du dragon et quatre cartes appelées Approche du dragon depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Dragon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Approche du dragon.
Andrew Mar
Canaliseuse de la rage du dragon
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1.
Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Canaliseuse de la rage du dragon gagne +2/+2, a le vol et attaque à chaque combat si possible.
Martina Fackova1/1
Appel de la druidesse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, son contrôleur crée autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Tavernier de Bornemur
Créature : humain et paysan
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, piochez une carte. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure avant.)
Matt Stewart1/1
Endrek Sahr, maître reproducteur
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez X jetons de créature 1/1 noire Srâne, X étant la valeur de mana de ce sort.
Quand vous contrôlez au moins sept srânes, sacrifiez Endrek Sahr, maître reproducteur.
Mark Tedin2/2
Quinze mètres de corde
Artefact
Escalade — %T : Un mur ciblé ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Ligoter%3, %T : Une créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Descendre en rappel — %4, %T : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Andrew Mar
Forger l'épée de tyrite
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Créez un jeton Trésor.
*S3 Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Halvar, dieu de la Bataille ou une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Kieran Yanner
Cité abandonnée
Terrain
La Cité abandonnée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une carte de votre main. Si vous faites ainsi, dégagez la Cité abandonnée.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Dana Knutson
Veilleurs de la fontaine
Créature : humain et clerc
Les artefacts et les enchantements que vous contrôlez ont le linceul.
Jeff Miracola2/4
Voie fantôme
Éphémère
Exilez chaque créature que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Jim Murray
Archidruide de Feuilledor
Créature : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez un sort de druide, vous pouvez piocher une carte.
Engagez sept druides dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de tous les terrains que le joueur ciblé contrôle.
Steve Prescott3/3
Dragon d'Orpont
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor.
Les trésors que vous contrôlez ont "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
Andrew Mar4/4
Invasion de la cité
Rituel
Amassez des zombies X, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Sung Choi
Parasite de Kederekt
Créature : horreur
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, si vous contrôlez un permanent rouge, vous pouvez faire que le Parasite de Kederekt inflige 1 blessure à ce joueur.
Dan Scott1/1
Bouclier normand
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+3.
Équipement %3
Jim Pavelec
Krydle de la Porte de Baldur
Créature légendaire : humain et elfe et gredin
À chaque fois que Krydle de la Porte de Baldur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie et meule une carte, puis vous gagnez 1 point de vie et vous appliquez regard 1.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Bryan Sola1/3
Lathliss, reine des dragons
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
%1%R : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Alex Konstad6/6
Armure de cuir
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+1 et a parade %1.
Équipement %0. N'activez qu'une seule fois par tour.
Martina Pilcerova
Linvala, bouclier de Porte des Mers
Créature légendaire : ange et sorcier
Vol
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l'indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour.
Wayne Reynolds3/3
Lolth, Reine Araignée
Planeswalker légendaire : Lolth
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "loyauté" sur Lolth, Reine Araignée.
0
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
-3
Créez deux jetons de créature 2/1 noire Araignée avec la menace et la portée.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures de combat d'au moins une créature que vous contrôlez, si ce joueur a perdu moins de 8 points de vie ce tour-ci, il perd un nombre de points de vie égal à la différence."
Tyler Jacobson4
Gardien de la porte loxodon
Créature : éléphant et soldat
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent engagés.
Carl Critchlow2/3
Trèfle porte-bonheur
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel d'aventure, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
John Stanko
Projectile magique
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Le Projectile magique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
PINDURSKI
Fin du labyrinthe
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, renvoyez ce terrain dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de porte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si vous contrôlez au moins dix cartes de porte ayant des noms différents, vous gagnez la partie.
Cliff Childs
Mimique
Artefact : trésor
%T, sacrifiez le Mimique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2 : Le Mimique devient une créature-artefact Changeforme avec une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour.
Scott Murphy
Minsc, rôdeur apprécié
Créature légendaire : humain et ranger
Quand Minsc, rôdeur apprécié arrive, créez Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité.
%X : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de X/X et devient un géant en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Howard Lyon3/3
Clerc nova
Créature : humain et clerc
%2%W, %T, sacrifiez le Clerc nova : Détruisez tous les enchantements.
Alan Pollack1/2
La Vieille Ronge-os
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor.
Filip Burburan7/7
Mers comminatoires
Enchantement
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur "présage" sur les Mers comminatoires.
Retirez huit marqueurs "présage" des Mers comminatoires : Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken.
Recyclage %2
Vincent Proce
Gardiens des portes du Lac d'Opale
Créature : vedalken et soldat
Quand les Gardiens des portes du Lac d'Opale arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous pouvez piocher une carte.
Seb McKinnon2/4
Paladin en-Vec
Créature : humain et chevalier
Initiative, protection contre le noir et contre le rouge
Dave Kendall2/2
Bouclier du paria
Artefact : équipement
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature équipée à la place.
Équipement %3
Doug Chaffee
Paladin pentarque
Créature : humain et chevalier
Débordement
Au moment où le Paladin pentarque arrive, choisissez une couleur.
%W%W, %T : Détruisez le permanent ciblé de la couleur choisie.
Jim Murray3/3
Saccageur impitoyable
Créature : humain et pirate
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor.
David Palumbo1/4
Supplique de pouvoir
Rituel
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour temps ou connaissance. Si temps gagne plus de votes, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si connaissance gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, piochez trois cartes.
John Severin Brassel
Paladin de puracier
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte.
Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement %0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
Jason Chan2/2
Quête de la Pierre de Nihil
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête de la Pierre de Nihil.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur n'a pas de carte en main et que la Quête de la Pierre de Nihil a au moins deux marqueurs "quête" sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 5 points de vie.
Mike Bierek
Dragon de vif-argent
Créature : dragon
Vol
%U : Si le sort ciblé n'a qu'une seule cible et que cette cible est le Dragon de vif-argent, changez la cible de ce sort en une autre créature.
Mue %4%U
Ron Spencer5/5
Ranger d'Éos
Créature : humain et soldat et ranger
Quand le Ranger d'Éos arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 1, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
Volkan Baga3/2
À charge de revanche
Rituel
Le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus bas parmi tous les joueurs.
Vance Kovacs
Récif émergent
Créature : élémental
À chaque fois que le Récif émergent ou un autre élémental que vous contrôlez arrive, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
Johan Grenier1/1
Ranger de la Scrutaie
Créature : peuple fée et ranger
Flash
Vol, protection contre le bleu
Renvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez qu'une seule fois par tour.
Rebecca Guay1/1
Oracle de Porte des Mers
Créature : humain et sorcier
Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
Daniel Ljunggren1/3
Fouille de la cité
Enchantement
Quand la Fouille de la cité arrive, exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous jouez une carte ayant le même nom que l'une des cartes exilées, vous pouvez mettre une de ces cartes ayant ce nom dans la main de son propriétaire. Puis, s'il n'y aucune carte exilée par la Fouille de la cité, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Jack Wang
Sorcier de Serendib
Créature : humain et sorcier
%T : La créature ciblée autre que le Sorcier de Serendib a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à la fin du tour.
Dan Scott1/1
Bouclier de la Gouve
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et elle a l'indestructible.
Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le vol.
Steven Belledin
Silvos, élémental solitaire
Créature légendaire : élémental
Piétinement
%G : Régénérez Silvos, élémental solitaire.
Carl Critchlow8/5
Butin d'aventure
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.
Zezhou Chen
Disjonction
Éphémère
Renvoyez tous les terrains dans les mains de leurs propriétaires.
Stephen Daniele
Épée de l'élu
Artefact légendaire
%T : La créature légendaire ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Adam Rex
Étincemage fulminant
Créature : humain et sorcier
Quand l'Étincemage fulminant arrive, il inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Billy Christian2/2
Tiamat
Créature légendaire : dragon et dieu
Vol
Quand Tiamat arrive, si vous l'avez lancé, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de dragon avec chacune des noms différents qui ne sont pas appelées Tiamat, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Chris Rahn7/7
Approvisionneuse infatigable
Créature : elfe et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor.
Josu Hernaiz3/2
Chasseur de trésor
Créature : humain
Quand le Chasseur de trésor arrive, vous pouvez renvoyer la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Adam Rex2/2
Faille de l'Outreterre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, exilez la Faille de l'Outreterre : Lancez un d10. Mettez une cible, artefact, créature ou planeswalker, dans la bibliothèque de son propriétaire juste au-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque, X étant le résultat. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Chris Ostrowski
Oubliettes de Wöhlrajh
Enchantement
Payez 5 points de vie : Détruisez les Oubliettes de Wöhlrajh. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant son tour.
Défaussez-vous d'une carte : Le joueur ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Stephen Daniele
Classe : magicien
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%2%U : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, piochez deux cartes.
%4%U : Niveau 3
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Marta Nael
Riposte de sorcier
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
Contrecarrez le sort ciblé.
Grzegorz Rutkowski
Dragon avaleur de mondes
Créature : cauchemar et dragon
Vol, piétinement
Quand le Dragon avaleur de mondes arrive, exilez tous les autres permanents que vous contrôlez.
Quand le Dragon avaleur de mondes quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.
Wayne England7/7
Barbare de la Yavimaya
Créature : elfe et barbare
Protection contre le bleu
Don Hazeltine2/2
La dernière bataille d'Ajani
Enchantement
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, vous pouvez sacrifier La dernière bataille d'Ajani. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous fait vous défausser de cette carte, si vous contrôlez une plaine, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol.
Slawomir Maniak
Ajani, force de la bande
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre de planeswalkers que vous contrôlez.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Soldat appelé Frère de bande d'Ajani avec "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani."
0
Si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, exilez Ajani, force de la bande et chaque artefact et créature que vos adversaires contrôlent.
Chris Rallis5
Lune alpine
Enchantement
Au moment où la Lune alpine arrive, choisissez un nom de carte de terrain non-base.
Les terrains du nom choisi que vos adversaires contrôlent perdent tous leurs types de terrain et leurs capacités, et ils acquièrent "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Alayna Danner
Prison d'ambre
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Prison d'Ambre pendant votre étape de dégagement.
%4, %T : Engagez la cible, artefact, créature ou terrain. Ce permanent ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Prison d'ambre reste engagée.
Donato Giancola
Infanterie bénaliane
Créature : humain et soldat
Regroupement
Dan Frazier1/3
Nattes, experte en conjuration
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature ou de terrain de sa main.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Rituel de Clairepierre
Éphémère
Ajoutez %R pour chaque gobelin sur le champ de bataille.
Wayne England
Requête brûlante
Rituel
Chaque joueur pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Réduit à néant
Éphémère
Détruisez une créature non-légendaire ciblée.
Bastien L. Deharme
Harpie des cavernes
Créature : harpie et bête
Vol
Quand la Harpie des cavernes arrive, renvoyez une créature noire ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Payez 1 point de vie : Renvoyez la Harpie des cavernes dans la main de son propriétaire.
Daren Bader2/1
Chaîne de brouillard
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Ce joueur peut ensuite copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour cette copie.
Greg Staples
Relique de la Coalition
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur "charge" sur la Relique de la Coalition.
Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "charge" de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Donato Giancola
Victoire de la coalition
Rituel
Vous gagnez la partie si vous contrôlez un terrain de chaque type de terrain de base et une créature de chaque couleur.
Eric Peterson
Restriction collective
Enchantement
Domaine — Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %X pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Alan Rabinowitz
Contamination
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Contamination à moins que vous ne sacrifiez une créature.
Si un terrain est engagé pour du mana, il produit %B à la place de n'importe quels autres type et quantité.
Stephen Daniele
Rats des cryptes
Créature : rat
%X : Les Rats des cryptes infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur. Ne dépensez que du mana noir pour X.
Paul Lee1/1
Messe noire
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
Tom Fleming
Anéantir les espoirs
Éphémère
Quand vous lancez ce sort, n'importe quel joueur peut payer 5 points de vie. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez Anéantir les espoirs.
Contrecarrez le sort ciblé.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Désert
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T : Le Désert inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. N'activez que pendant l'étape de fin de combat.
Glen Angus
Jugement selon Dominaria
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre le blanc si vous contrôlez une plaine, contre le bleu si vous contrôlez une île, contre le noir si vous contrôlez un marais, contre le rouge si vous contrôlez une montagne et contre le vert si vous contrôlez une forêt.
John Avon
Jour du jugement dernier
Rituel
Cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque et votre cimetière et exilez le reste. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Adrian Smith
Caverne de Dromar
Terrain : repaire
Quand la Caverne de Dromar arrive, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W, %U, ou %B.
Franz Vohwinkel
Herbes éléphantesques
Enchantement
Entretien cumulatif %1
Les créatures noires ne peuvent pas vous attaquer.
Les créatures non-noires ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
Tony Roberts
Championne elfe // Champion elfe
Créature : elfe
Les autres créatures elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts.
D. Alexander Gregory2/2
Impératrice Galiva
Créature légendaire : ondin et noble
%U%U, %T : Acquérez le contrôle du permanent légendaire ciblé. (Cet effet dure indéfiniment.)
Matt Cavotta1/3
Ingérence selon Ertaï
Éphémère
X ne peut pas valoir 0.
Le contrôleur du sort ciblé l'exile avec X marqueurs "retard" sur lui.
Au début de chacun des entretiens de ce joueur, si cette carte est exilée, retirez-lui un marqueur "retard". Si la carte n'a plus de marqueur "retard" sur elle, il la met sur la pile comme une copie du sort original.
Steve Luke
Ertaï le corrompu
Créature légendaire : phyrexian et humain et sorcier
%U, %T, sacrifiez une créature ou un enchantement : Contrecarrez le sort ciblé.
Mark Tedin3/4
Feu guitûk
Rituel
Vous pouvez lancer le Feu guitûk comme s'il avait le flash si vous payez %2 de plus pour le lancer.
Le Feu guitûk inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Glen Angus
Fantôme de Ramirez DePietro
Créature légendaire : esprit et pirate
Le Fantôme de Ramirez DePietro ne peut pas être bloqué par des créatures d'endurance supérieure ou égale à 3.
À chaque fois que le Fantôme de Ramirez DePietro inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez dans un cimetière jusqu'à une carte ciblée qui a été défaussée ou qui y a été mise depuis une bibliothèque ce tour-ci. Mettez cette carte dans la main de son propriétaire.
Partenariat
Grzegorz Rutkowski2/3
Antilope gracieuse
Créature : antilope
Traversée des plaines
À chaque fois que l'Antilope gracieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que le terrain ciblé devienne une plaine jusqu'à ce que l'Antilope gracieuse quitte le champ de bataille.
Heather Hudson1/4
Heaume de la multitude
Artefact légendaire : équipement
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité.
Équipement %5
Igor Kieryluk
Hymn to Tourach
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard.
Greg Staples
Moquerie du diablotin
Éphémère
Rappel %3
La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.
Colin Mc Neil
Plans d'invasion
Enchantement
Toutes les créatures bloquent chaque combat si possible.
Le joueur attaquant choisit comment chaque créature bloque à chaque combat.
Pete Venters
Jaya Ballard, mage de force
Créature légendaire : humain et sortisan
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Détruisez le permanent bleu ciblé.
%1%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard, mage de force inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
%5%R%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Matt Cavotta2/2
Jedit Ojanen d'Efrava
Créature légendaire : chat et guerrier
Traversée des forêts
À chaque fois que Jedit Ojanen d'Efrava attaque ou bloque, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts.
Carl Critchlow5/5
Djoïra des Guitûks
Créature légendaire : humain et sorcier
%2, exilez une carte non-terrain de votre main : Mettez quatre marqueurs "temps" sur la carte exilée. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur "temps" de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.)
Kev Walker2/2
Vengeur de Jodah
Créature : changeforme
%0 : Jusqu'à la fin du tour, le Vengeur de Jodah gagne -1/-1 et acquiert, selon votre choix, la double initiative, la protection contre le rouge, la vigilance ou la distorsion.
Pete Venters4/4
Kanji, gardien des Aérains
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Kick %X%2
Vol
Quand Kanji, gardien des Aérains arrive, s'il a été kické, mettez X marqueurs "plume" sur lui.
Les autres créatures oiseau gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "plume" sur Kanji, gardien des Aérains.
Mark Romanoski2/2
Karn libéré
Planeswalker légendaire : Karn
+4
Le joueur ciblé exile une carte de sa main.
-3
Exilez le permanent ciblé.
-14
Recommencez la partie, en laissant en exil toutes les cartes de permanent non-Aura exilées avec Karn libéré. Mettez ensuite ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Jason Chan6
L'Héritage
Artefact légendaire
%W%U%B%R%G : Exilez le permanent ciblé.
Si l'Héritage devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, révélez l'Héritage et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
John Avon
Lovisa Froid Regard
Créature légendaire : humain
Chaque créature qui est un barbare, un guerrier ou un berserker gagne +2/+2 et a la célérité.
Brian Snoddy3/3
Sylvin magnigoth
Créature : sylvin
Domaine — Pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, le Sylvin magnigoth a la traversée des terrains de ce type.
Peter Bollinger2/6
Troupe d'élite métathran
Créature : métathran et soldat
La Troupe d'élite métathran ne peut pas être bloquée tant qu'elle est enchantée.
Jim Nelson2/3
Oblitération
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils ne peuvent pas être régénérés.
Kev Walker
Cantique selon Orime
Éphémère
Kick %W
Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci. Si ce sort a été kické, les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.
Kev Walker
Pandémonium
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive, le contrôleur de cette créature peut lui faire infliger autant de blessures que sa force à une cible de son choix.
Pete Venters
Phyrésie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'infection.
Izzy
Moucharmes phyrexianes
Créature : phyrexian et insecte
Vol
%B : Les Moucharmes phyrexianes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois à chaque tour.
Dan Frazier0/1
Fourneau phyrexian
Artefact
%T : Exilez la carte du dessous du cimetière du joueur ciblé.
%1, sacrifiez le Fourneau phyrexian : Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Piochez une carte.
George Pratt
Les Saintes Écritures phyrexianes
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Cette créature devient un artefact en plus de ses autres types.
*S2 Détruisez toutes les créatures non-artefact.
*S3 Exilez les cimetières de tous les adversaires.
Joseph Meehan
Marcheur phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et construction
Bryan Talbot0/3
Effondrement planaire
Enchantement
Au début de votre entretien, s'il y a quatre créatures ou plus sur le champ de bataille, sacrifiez l'Effondrement planaire et détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Mark Zug
Sonde
Rituel
Kick %1%B
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Si ce sort a été kické, le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Eric Peterson
Prossh, pillard céleste de Kher
Créature légendaire : dragon
Quand vous lancez ce sort, créez X jetons de créature 0/1 rouge Kobold appelés Kobolds de Castel Kher, X étant la quantité de mana dépensée pour le lancer.
Vol
Sacrifiez une autre créature : Prossh, pillard céleste de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Todd Lockwood5/5
Nettoyeur de failles
Créature : elfe et shamane
Quand le Nettoyeur de failles arrive, choisissez une carte exilée face visible ciblée. Son propriétaire la mélange à sa bibliothèque.
Brian Despain2/2
Défaite
Rituel
Vous pouvez lancer la Défaite comme si elle avait le flash si vous payez %2 de plus pour la lancer.
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Ron Spencer
Scion de Draco
Créature-artefact : dragon
Domaine — Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Vol
Chaque créature que vous contrôlez a la vigilance si elle est blanche, la défense talismanique si elle est bleue, le lien de vie si elle est noire, l'initiative si elle est rouge et le piétinement si elle est verte.
Greg Staples4/4
Chasseur des mers
Créature : humain et mercenaire
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent ondin, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Heather Hudson2/2
Sheoldred la Susurrante
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Traversée des marais
Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature de son choix.
Jana Schirmer && Johannes Voss6/6
Changemur
Créature-artefact : mur
Défenseur
Le Changemur arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Michael Sutfin0/0
Maréchal-feu skirkien
Créature : gobelin
Protection contre le rouge
Engagez cinq gobelins dégagés que vous contrôlez : Le Maréchal-feu skirkien inflige 10 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/2
Agent en sommeil
Créature : phyrexian et mignon
Quand l'Agent en sommeil arrive, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.
Au début de votre entretien, l'Agent en sommeil vous inflige 2 blessures.
Randy Gallegos3/3
Cousus ensemble
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille à la place.
Arnie Swekel
Voile de Téfeiri
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle passe hors phase à la fin du combat.
Brom
Griffon de la Térëmko
Créature : griffon
Vol, regroupement
Martin McKenna2/2
La Restauration de Dominaria
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
*S3 Renvoyez toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière sur le champ de bataille, puis mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
Adam Paquette
Tourach, chantreffroi
Créature légendaire : humain et clerc
Kick %B%B
Protection contre le blanc
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Tourach, chantreffroi.
Quand Tourach arrive, s'il a été kické, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes au hasard.
Greg Staples2/1
Tsabo Tavoc
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Initiative, protection contre les créatures légendaires
%B%B, %T : Détruisez la créature légendaire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Michael Sutfin7/4
Vaevictis Asmadi, le sinistre
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que Vaevictis Asmadi, le sinistre attaque, pour chaque joueur, choisissez un permanent ciblé que ce joueur contrôle. Ces joueurs sacrifient ces permanents. Chaque joueur qui a sacrifié un permanent de cette manière révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, puis la met sur le champ de bataille si c'est une carte de permanent.
Steven Belledin6/6
Hérétique viashino
Créature : lézard
%1%R, %T : Détruisez l'artefact ciblé. L'Hérétique Viashino inflige au contrôleur de cet artefact autant de blessures que la valeur de mana de l'artefact.
Douglas Shuler1/3
Sillage de Destruction
Rituel
Détruisez le terrain ciblé et tous les autres terrains ayant le même nom que ce terrain.
Todd Lockwood
Mur de déni
Créature : mur
Défenseur, vol
Linceul
Howard Lyon0/8
Mur de granit
Créature : mur
Défenseur
Kev Walker0/7
Guerrière des tourbillons
Créature : ondin et guerrier
Quand la Guerrière des tourbillons arrive, mélangez votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes que vous en aviez.
%R, sacrifiez la Guerrière des tourbillons : Chaque joueur mélange sa main à sa bibliothèque, et pioche ensuite autant de cartes qu'il en avait.
Kev Walker2/2
Acornelia, Fashionable Filcher
Créature légendaire : écureuil
À chaque fois que vous lancez un sort avec un écureuil dans son illustration, vous gagnez %acorn (un marqueur "gland").
À chaque fois qu'un écureuil que vous contrôlez arrive ou meurt, vous gagnez %acorn.
%2%B, payez X %acorn : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
%G, payez X %acorn : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour.
Bram Sels3/3
Alexander Clamilton
Créature légendaire : peuple palourde et conseiller et rebelle
À chaque fois que vous lancez un sort verbeux, regard 2. (Un sort est verbeux s'il a au moins quatre lignes de texte de règles.)
%1%R, %T : Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Alexander Clamilton gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de lignes de texte de règles de la carte révélée. Alexander Clamilton se bat contre cette créature.
Dmitry Burmak0/4
Angelic Rocket
Créature-artefact-hôte : ange
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire le permanent non-terrain ciblé.
Carl Critchlow4/4
Animate Library
Enchantement : aura
Enchanter : votre bibliothèque
La bibliothèque enchantée est une créature-artefact sur le champ de bataille avec une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes qu'elle contient. C'est toujours une bibliothèque.
Si la bibliothèque enchantée devait quitter le champ de bataille, exilez Animate Library à la place.
Raymond Swanland
As Luck Would Have It
Enchantement
Défense talismanique
À chaque fois que vous lancez un dé, mettez un nombre de marqueurs "chance" sur As Luck Would Have It égal au résultat. Puis s'il y a au moins 100 marqueurs "chance" sur As Luck Would Have It, vous gagnez la partie. (Comptez également les dés que vous relancez.)
Milivoj Ceran
Mon avatar à moi
Créature : avatar
Ce sort coûte %1 de plus à lancer pour chaque tranche de dix ans que vous avez vécue.
La force de l'Avatar de moi est égale à votre taille en pieds, et son endurance est égale à votre pointure (en mesure américaine). Arrondissez au ½ le plus proche.
La couleur de l'Avatar de moi est celle de vos yeux.
Greg Hildebrandt*/*
B-I-N-G-O
Créature : chien de chasse
Piétinement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur "pion" sur sa valeur de mana.
B-I-N-G-O gagne +9/+9 pour chaque rangée de trois marqueurs "pion" réalisées.
Ron Spencer1/1
B.O.B. (Bevy of Beebles)
Planeswalker légendaire : B.O.B.
Au moment où B.O.B. (Bevy of Beebles) arrive, créez quatre jetons de créature 1/1 bleue Bibule.
Le nombre de marqueurs "loyauté" sur B.O.B. est égal au nombre de bibules que vous contrôlez. (Créez ou sacrifiez des bibules à chaque fois que B.O.B. acquiert ou perd de la loyauté.)
+1
Jusqu'à X bibules ciblés ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci, X étant le nombre de cartes dans votre main.
-1
Piochez une carte.
Jeff Miracola*
Baron Von Count
Créature légendaire : humain et vilain
Baron Von Count arrive avec un marqueur "fatalité" sur "5".
À chaque fois que vous lancez un sort avec le numéro indiqué dans son coût de mana, son texte, sa force ou son endurance, déplacez le marqueur "fatalité" d'un numéro sur la gauche.
Quand le marqueur "fatalité" se déplace depuis le "1," détruisez le joueur ciblé et mettez ce marqueur "fatalité" sur "5".
Jesper Ejsing3/3
Better Than One
Rituel
Une personne en dehors de la partie devient votre équipier. (Choisissez n'importe quel nombre de cartes dans votre main, sur le dessus de votre bibliothèque, ou sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ces cartes deviennent respectivement la main, la bibliothèque et les permanents de votre équipier.)
Alex Konstad
Salve du passé
Éphémère
Folie %R, recyclage %1%R, kick %2%R, flashback %3%R, rappel %4%R
Le retour du blast inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
Douglas Shuler
By Gnome Means
Enchantement
%1%W, retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
%1%W, sacrifiez un artefact : Choisissez n'importe quel type de marqueur auquel une carte fait référence, puis mettez un de ces marqueurs sur le permanent ciblé.
Sean Murray
Clocknapper
Créature : humain et espion
Quand Clocknapper arrive, choisissez phase de début, première phase principale, phase de combat, deuxième phase principale ou phase de fin de tour. Volez cette phase au joueur ciblé pendant son prochain tour. (Cette phase se déroule comme si c'était votre tour à la place.)
Marco Teixeira2/2
Cramped Bunker
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur déplace un permanent qu'il contrôle pour qu'il touche Cramped Bunker et aucun autre permanent. Si ce joueur ne peut pas, détruisez chaque permanent qu'il contrôle qui ne touche pas Cramped Bunker, puis sacrifiez-le.
Ben Wootten
Do-It-Yourself Seraph
Créature-artefact : cyborg et ange
Vol
À chaque fois que Do-It-Yourself Seraph attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler, puis mélanger.
Do-It-Yourself Seraph a le texte de chaque carte exilée avec Do-It-Yourself Seraph en plus du sien.
David Sladek4/4
Dr. Julius Jumblemorph
Créature légendaire
Dr. Julius Jumblemorph a tous les types de créature (même si cette carte n'est pas sur le champ de bataille).
À chaque fois qu'un hôte que vous contrôlez arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou cimetière une carte avec "améliorer" et la combiner avec cet hôte. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
Simon Dominic4/4
Earl of Squirrel
Créature : écureuil et noble et conseiller
Squirrellink (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi créer autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil.)
Les jetons de créature vous contrôlez sont des écureuils en plus de leurs autres types de créature.
Les autres écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Milivoj Ceran4/4
Descente aux oubliettes
Rituel
Les joueurs jouent une sous-partie de Magic sous la table, commençant chacun avec 5 points de vie, utilisant leurs bibliothèques comme decks. Le vainqueur cherche deux cartes dans sa bibliothèque, les met dans sa main et mélange ensuite sa bibliothèque.
Luca Zontini
Everythingamajig
Artefact
VERSION A
%2, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent à un autre. Si le second permanent fait référence à une sorte de marqueur, le marqueur déplace devient l'un de ces marqueurs. Sinon, il devient un marqueur +1/+1.
%3, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliferez.

VERSION B
%2, %T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de cartes en main.
%8, %T : Vous gagnez 10 points de vie.
%4, %T, sacrifiez Everythingamajig : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent à bords argentés.

VERSION C
%1 : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ajoutez %C%C. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.
%3, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
%X : Everythingamajig devient une créature-artefact X/X jusqu'à la fin du tour.

VERSION D
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Dites le texte d'ambiance d'une carte de votre main. L'adversaire ciblé essaie de deviner le nom de cette carte. Vous pouvez révéler cette carte. Si vous faites ainsi et que votre adversaire s'est trompé, piochez une carte.
%8, %T : Everythingamajig inflige 12 blessures à la créature ciblée.

VERSION E
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
%2, défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte qui partage un mot complet de son nom avec le nom de la carte défaussée, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

VERSION F
%1, %T : Regard 2
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%7, %T, sacrifiez Everythingamajig : Choisissez un joueur ciblé. Au début des prochaines étapes de fin, échangez votre total de points de vie avec celui de ce joueur, échangez le contrôle de tous les permanents que ce joueur et vous contrôlez, et échangez les cartes de vos mains, les cartes de vos bibliothèques et les cartes de vos cimetières.
Chris Seaman
Everythingamajig
Artefact
VERSION A
%2, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent à un autre. Si le second permanent fait référence à une sorte de marqueur, le marqueur déplace devient l'un de ces marqueurs. Sinon, il devient un marqueur +1/+1.
%3, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliferez.

VERSION B
%2, %T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de cartes en main.
%8, %T : Vous gagnez 10 points de vie.
%4, %T, sacrifiez Everythingamajig : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent à bords argentés.

VERSION C
%1 : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ajoutez %C%C. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.
%3, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
%X : Everythingamajig devient une créature-artefact X/X jusqu'à la fin du tour.

VERSION D
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Dites le texte d'ambiance d'une carte de votre main. L'adversaire ciblé essaie de deviner le nom de cette carte. Vous pouvez révéler cette carte. Si vous faites ainsi et que votre adversaire s'est trompé, piochez une carte.
%8, %T : Everythingamajig inflige 12 blessures à la créature ciblée.

VERSION E
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
%2, défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte qui partage un mot complet de son nom avec le nom de la carte défaussée, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

VERSION F
%1, %T : Regard 2
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%7, %T, sacrifiez Everythingamajig : Choisissez un joueur ciblé. Au début des prochaines étapes de fin, échangez votre total de points de vie avec celui de ce joueur, échangez le contrôle de tous les permanents que ce joueur et vous contrôlez, et échangez les cartes de vos mains, les cartes de vos bibliothèques et les cartes de vos cimetières.
Chris Seaman
Flavor Judge
Créature : oiseau et conseiller
%T : Choisissez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui cible un permanent que vous contrôlez. Puis demandez à une personne en dehors de la partie si ce qui va se passer a un sens. Si elle dit non, sacrifiez Flavor Judge et contrecarrez ce sort ou cette capcaité.
Mike Burns2/2
Frankie Cacahouète
Créature légendaire : éléphant et gredin
Au début de votre entretien, vous pouvez poser une question fermée au joueur ciblé. Si vous faites ainsi, ce joueur doit y répondre honnêtement et si possible se tenir à sa réponse jusqu'à la fin du tour.
Thomas M. Baxa2/3
Graveyard Busybody
Créature : humain et espion
Tous les cimetières sont aussi vos cimetières.
La force et l'endurance de Graveyard Busybody sont chacune égales au nombre de cartes avec un texte d'ambiance dans vos cimetières.
Bram Sels*/*
Grusilda, Monster Masher
Créature légendaire : zombie et vilain
Les créatures combinées, enchantées et équipées que vous contrôlez ont la menace.
%3%B%R, %T : Mettez deux cartes de créature ciblées de cimetières sur le champ de bataille combiées en une créature sous votre contrôle. (Sa force est égale à la somme de leurs forces, son endurance est égale à la somme de leurs endurances, et elle a leurs noms, coûts de mana, types, textes, etc.)
Mathias Kollros4/4
Handy Dandy Clone Machine
Artefact
%2, %T : Créez un jeton de créature 2/2 incolore Homoncule. Il doit être représenté par une main unique et deux doigts à tout moment, ou il cesse d'exister.
Mike Burns
Hot Fix
Rituel
Vous avez dix secondes pour regarder et réarranger les cartes dans votre bibliothèque. À la fin de ces dix secondes, si vous touchez au moins une de ces cartes, mélangez.
David Sladek
Hydradoodle
Créature : hydre et chien de chasse
Au moment où Hydradoodle arrive, lancez X d6. Hydradoodle arrive avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la somme de ces résultats.
Portée, piétinement
Mathias Kollros0/0
Incite Insight
Rituel
Assemblez X appareils. (Pour assembler un appareil, mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
David Sladek
Ineffable Blessing
Enchantement
VERSION A
Au moment où Ineffable Blessing arrive, choisissez Ambiance ou Fade.
• Ambiance — À chaque fois qu'une créature avec un texte d'ambiance que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
• Fade — À chaque fois qu'une créature sans texte d'ambiance que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION B
As Ineffable Blessing arrive, choisissez un illustrateur.
À chaque fois qu'une créature dessinée par l'illustrateur choisi que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION C
As Ineffable Blessing arrive, choisissez bord blanc ou bord argenté.
À chaque fois qu'une créature avec le bord choisi que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION D
Au moment où Ineffable Blessing arrive, choisissez une rareté.
À chaque fois qu'une créature avec la rareté choisie que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION E
Au moment où Ineffable Blessing arrive, choisissez pair ou impair.
À chaque fois qu'une créature avec un numéro de collection de la valeur choisie que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION F
As Ineffable Blessing arrive, choisissez un nombre.
À chaque fois qu'une créature avec exactement le nombre choisi de mots dans son nom que vous contrôlez arrive, piochez une carte. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.)
Milivoj Ceran
Ineffable Blessing
Enchantement
VERSION A
Au moment où Ineffable Blessing arrive, choisissez Ambiance ou Fade.
• Ambiance — À chaque fois qu'une créature avec un texte d'ambiance que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
• Fade — À chaque fois qu'une créature sans texte d'ambiance que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION B
As Ineffable Blessing arrive, choisissez un illustrateur.
À chaque fois qu'une créature dessinée par l'illustrateur choisi que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION C
As Ineffable Blessing arrive, choisissez bord blanc ou bord argenté.
À chaque fois qu'une créature avec le bord choisi que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION D
Au moment où Ineffable Blessing arrive, choisissez une rareté.
À chaque fois qu'une créature avec la rareté choisie que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION E
Au moment où Ineffable Blessing arrive, choisissez pair ou impair.
À chaque fois qu'une créature avec un numéro de collection de la valeur choisie que vous contrôlez arrive, piochez une carte.

VERSION F
As Ineffable Blessing arrive, choisissez un nombre.
À chaque fois qu'une créature avec exactement le nombre choisi de mots dans son nom que vous contrôlez arrive, piochez une carte. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.)
Milivoj Ceran
Engeance infernale de l'engeance infernale du mal
Créature : démon et enfant
Vol, initiative, piétinement
Une fois par tour, pendant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez payer %1%B, révéler l'Engeance infernale de l'engeance infernale du mal depuis votre bibliothèque et dire "J'arriiiiiiiiive!" Si vous le faites, l'Engeance infernale de l'engeance infernale du mal inflige 2 blessures à un joueur de votre choix.
Ron Spencer8/8
Infernius Spawnington III, Esq.
Créature : démon et bête et petit-fils
Vol, initiative, piétinement, célérité
Ce sort coûte %3 de moins à lancer pour chaque carte que vous avez révélée ce tour-ci.
Quand Infernius Spawnington III, Esq. arrive, vous pouvez dire "Je suis là." Si vous faites ainsi, il inflige 3 blessures au joueur ciblé.
Ron Spencer9/9
Infinity Elemental
Créature : élémental
(Cette créature a une force infinie)
Seb McKinnon∞/5
Jackknight
Créature-artefact : cyborg et chevalier
À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Jackknight. Si cet artefact est un appareil, Jackknight acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Ben Wootten1/1
Kindslaver
Artefact légendaire
%5, %T, sacrifiez Kindslaver : Une personne en dehors de la partie contrôle le joueur ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Aucun joueur ne peut conseiller cette personne jusqu'à la fin de ce tour.
Zoltan Boros
Mary O'Kill
Créature légendaire : humain et vilain
%1%BR : Échangez un Killbot ou Mary O'Kill de votre main avec un sur le champ de bataille. (Si une créature est engagée, la créature échangée est engagée. C'est vrai aussi pour dégagée, attaquante, bloqueuse, enchantée, équipée et ciblée. Tous les marqueurs sur une créature sont sur la créature échangée à la place.)
Simon Dominic5/5
Masterful Ninja
Créature : troll et ninja
Célérité
Révélez Masterful Ninja de votre main : Masterful Ninja est sur le champ de bataille et dans votre main jusqu'à la fin du tour.
%1%B : Masterful Ninja gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Matt Gaser1/1
Modular Monstrosity
Créature-artefact : construction
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous avez cinq secondes pour choisir un mot-clé qui a déjà été imprimé sur une carte de créature et que vous n'avez pas encore choisi pour une carte appelée Modular Monstruosité aujourd'hui. Si vous faites ainsi, Modular Monstruosité acquiert cette capacité. Sinon, Modular Monstruosité perd toutes les capacités mot-clé.
Alex Konstad3/3
Oddly Uneven
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez chaque créature dont le nom contient un nombre impair de mots. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.)
• Détruisez chaque créature dont le nom contient un nombre pair de mots.
Ben Wootten
Ol' Buzzbark
Créature légendaire : gobelin et guerrier
Quand Ol' Buzzbark arrive, lancez X d6 sur le champ de bataille d'une hauteur d'au moins X fois 2,54 cm. Pour chaque dé, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal au résultat sur chaque créature que vous contrôlez et qui est touchée par le dé. Pour chaque dé, Ol' Buzzbark inflige un nombre de blessures égal au résultat à chaque créature qu'un adversaire contrôle et qui est touchée par le dé.
Wayne Reynolds3/3
Vieux machin
Invoquer dinosaure
Déphasage, entretien cumulatif %1, écho %G%G, évanescence 3, regroupement avec les autres Dinosaures, protection contre les homarides, traversée des plaines neigeuses, débordement, sauvagerie 2
Douglas Shuler7/7
Over My Dead Bodies
Enchantement
Les cartes de créature des cimetières peuvent attaquer et bloquer comme si elles étaient sur le champ de bataille, ne peuvent bloquer ou être bloquées que par des cartes de créature des cimetières, sont des zombies en plus de leurs autres types et ont contact non-mortel. (S'ils devaient infliger des blessures à une carte de créature, exilez cette carte de créature à la place.)
Les cartes de créature dans votre cimetière ont la célérité.
Even Amundsen
Phoebe, Head of S.N.E.A.K.
Créature légendaire : humain et espion
Phoebe, Head of S.N.E.A.K. ne peut pas être bloquée par des créatures avec un texte d'ambiance.
%2%U%B : Phoebe vole de façon permanente le texte de la créature ciblée. (La créature ciblée perd son texte de règles, son texte d'ambiance, et ses filigranes. Cette créature les acquiert.)
Ralph Horsley2/3
Pippa, Duchess of Dice
Créature légendaire : humain et noble
%2%G, %T : Lancez un d6. Il devient un jeton de créature verte Dé avec une force et une endurance chacune égale à son résultat.
%2%U, %T : Rejouez n'importe quel dé. (N'activez cette capacité que lorsque ça a un sens.)
Simon Dominic2/2
Richard Garfield, docteur es philosophie
Créature légendaire : humain et concepteur
Vous pouvez jouer vos cartes comme si elles étaient d'autres cartes Magic de votre choix avec le même coût de mana. (Les coûts de mana comprennent les couleurs.) Vous ne pouvez pas choisir la même carte deux fois.
Dave Dorman2/2
Rules Lawyer
Créature-artefact : cyborg et conseiller
Les actions basées sur un état ne s'appliquent pas à vous ou aux autres permanents que vous contrôlez. (Vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 point de vie ou moins ou si vous devez piocher avec une bibliothèque vide. Vos créatures ne sont pas détruites à cause de blessures ou du contact mortel et ne sont pas mises dans un cimetière si leur endurance vaut 0 ou moins. Vos planeswalkers ne sont pas mis dans un cimetière si leur loyauté vaut 0. Vous ne mettez pas un permanent légendaire dans un cimetière si vous en contrôlez deux avec le même nom. Les marqueurs ne sont pas retirés de vos permanents à cause des règles. Les permanents que vous contrôlez qui sont attachés ou combinés de façon illégale restent sur le champ de bataille. Pour des règles et des régulations complètes, cf règle 704.)
Sean Murray1/1
Serpentine
Créature : guivre
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive,

Améliorer %2%G
Käri Christensen+3/+3
Spike, Tournament Grinder
Créature légendaire : humain et joueur invétéré
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
%PB%PB%PB%PB : Choisissez une carte que vous possédez en dehors de la partie qui a été interdite ou restreinte dans un format construit, révélez cette carte et mettez-la dans votre main.
Zoltan Boros1/1
Split Screen
Artefact
Quand Split Screen arrive, mélangez votre bibliothèque et faites-en quatre bibliothèques. Si quelque chose se réfère à votre bibliothèque, choisissez une vos bibliothèques pour cela.
Jouez avec les cartes des dessus de vos bibliothèques révélées.
Quand Split Screen quitte le champ de bataille, mélangez vos bibliothèques ensemble.
Simon Dominic
Immuabilité
Enchantement
Tant que l'Immuabilité est sur le champ de bataille, les effets "jusqu'à la fin du tour" et "ce tour-ci" durent indéfiniment.
Richard Sardinha
Steamflogger of the Month
Créature : gobelin et gréeur
Quand Steamflogger of the Month arrive, il assemble un appareil pour chaque appareil que vous contrôlez. (Pour assembler un appareil, mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
Warren Mahy3/3
Summon the Pack
Rituel
Ouvrez un booster Magic scellé, révélez les cartes, et mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies en plus de leurs autres types. (Retirez ces cartes de votre deck avant de commencer une nouvelle partie.)
Matt Cavotta
Surgeon Commander
Créature légendaire : wombat et chauve-souris et caméléon
À chaque fois que vous améliorez, enchantez, ou mutez une créature que vous contrôlez, piochez une carte.
%T : Ajoutez %W, %U, %B, %R, ou %G.
Simon Dominic3/3
Sword of Dungeons & Dragons
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les gredins et les clercs.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature doré 4/4 Dragon avec le vol et jetez un d20. Si vous obtenez 20, répétez ce processus.
Équipement %2
Chris Rahn
Syr Cadian, Knight Owl
Créature légendaire : oiseau et chevalier
Lien de vie de chevalier (Les blessures infligées par les chevaliers que vous contrôlez vous font aussi gagner autant de points de vie.)
%W : Syr Cadian, Knight Owl acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que du lever au coucher du soleil.
%B : Syr Cadian, Knight Owl acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que du coucher au lever du soleil.
Andrea Radeck4/4
The Big Idea
Créature légendaire : brainiac et vilain
%2%BR%BR, %T : Lancez un d6. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Brainiac égal au résultat.
Engagez trois Brainiacs dégagés que vous contrôlez : La prochaine fois que vous devriez lancer un d6, à la place lancez deux d6 et utilisez la somme de ces résultats.
Bram Sels4/4
The Countdown Is at One
Rituel
Les joueurs jouent une sous-partie de Magic, en débutant à 1 point de vie et en utilisant leurs bibliothèques comme decks. Pour le reste de la partie principale, si une source devait infliger des blessures à un joueur qui n'a pas gagné la sous-partie, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place.
Jesper Ejsing
The Grand Calcutron
Artefact légendaire
Quand The Grand Calcutron arrive, la main de chaque joueur devient un programme (une ligne ordonnée de cartes révélées).
Les joueurs ne peuvent jouer que la première carte de leur programme.
Si une carte devait être mise dans la main d'un joueur depuis n'importe où, ce joueur la révèle et la met n'importe où dans son programme à la place.
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si le programme de ce joueur comporte moins de cinq cartes, il pioche un nombre de cartes égal à la différence.
The Grand Calcutron peut être votre commandant en Commander à bords argentés.
Sean Murray
Three-Headed Goblin
Créature : gobelin et mutant
Triple strike (Cette créature inflige des blessures de combat d'inititative, régulières et last-strike.)
Mike Burns3/3
Watermarket
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec des filigranes.
Simon Dominic
X
Créature légendaire : humain et espion
Tant que X est dans la main d'un adversaire de son propriétaire, le propriétaire de X peut le lancer et activer ses capacités. Cet adversaire ne peut pas lancer X et joue avec sa main révélée.
%U%B, %T : Mettez X dans la main de l'adversaire ciblé.
%3%U%B : Vous pouvez jouer une carte dans la même main que X sans payer son coût de mana.
Dmitry Burmak2/2
Encore un vortex d'Æther
Enchantement
Toutes les créatures ont la célérité.
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée.
Les cartes non-éphémère et non-rituel situées au dessus d'une bibliothèque sont sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire en plus d'être dans cette bibliothèque.
David Day
Terre acide
Rituel
La Terre acide inflige à chaque joueur autant de blessures que de terrains qu'il contrôle.
Scott M. Fischer
Carte de l'archéomancien
Artefact
Quand la Carte de l'archéomancien arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre mains, puis mélangez.
À chaque fois qu'un terrain qu'un adversaire contrôle arrive, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Ovidio Cartagena
Trouvaille argiviane
Éphémère
Renvoyez la carte d'enchantement ou d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Roger Raupp
Restauration argiviane
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
Roger Raupp
Vieux sage argothien
Créature : elfe et druide
%T : Dégagez deux terrains ciblés.
DiTerlizzi2/2
Fléau du progrès
Créature : élémental
Quand le Fléau du progrès arrive, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau du progrès pour chaque permanent détruit de cette manière.
Lars Grant-West2/2
Flambeau de l'Inquiétude
Rituel
Mettez la carte de créature ou d'artefact ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez le Flambeau de l'Inquiétude dans la bibliothèque de son propriétaire.
Joseph Meehan
Inversion bénie
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature qui vous attaque.
Pete Venters
Marquage au fer
Éphémère
Acquérez le contrôle de tous les permanents que vous possédez. (Cet effet dure indéfiniment.)
Recyclage %2
Donato Giancola
Catastrophe
Rituel
Détruisez tous les terrains ou toutes les créatures. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées.
Andrew Robinson
Hiérophantes de Citalune
Créature : humain et druide
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %G."
Vincent Evans3/2
Orphe collectionneur
Créature : orphe
Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées.
Filip Burburan2/2
Colosse de Sardie
Créature-artefact : golem
Piétinement
Le Colosse de Sardie ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%9 : Dégagez le Colosse de Sardie. N'activez que pendant votre entretien.
Greg Staples9/9
Montée en crescendo de la guerre
Enchantement
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre.
Les créature attaquantes gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre.
Les créature bloqueuses que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre.
Daarken
Colosse croulant
Créature-artefact : golem
Piétinement
Quand le Colosse croulant attaque, sacrifiez-le à la fin du combat.
Michael C. Hayes7/4
Sombres soupçons
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur perd X points de vie, X étant le nombre de cartes dans la main de ce joueur moins le nombre de cartes dans votre main.
Matt Cavotta
Mort ou gloire
Rituel
Séparez toutes les cartes de créature de votre cimetière en deux tas. Exilez un des tas au choix d'un adversaire et renvoyez l'autre sur le champ de bataille.
Jeff Easley
Détonation
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé avec une valeur de mana de X. Il ne peut pas être régénéré. La Détonation inflige X blessures au contrôleur de cet artefact.
Dave Dorman
Endosquelette
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Endosquelette pendant votre étape de dégagement.
%2, %T : La créature ciblée gagne +0/+3 tant que l'Endosquelette reste engagé.
Mark Tedin
Reflux d'énergie
Enchantement
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez %2."
Qiao Dafu
Œil de Yaugzebul
Artefact
%3, %T, sacrifiez une créature : Révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque que la force de la créature sacrifiée. Mettez une de ces cartes dans votre main et exilez le reste.
DiTerlizzi
Chute de l'Empire Thran
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez tous les terrains.
*S2, *S3 Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille deux cartes de terrain depuis son cimetière.
Jason Felix
Feldonn de la Troisième Voie
Créature légendaire : humain et artificier
%2%R, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Chase Stone2/3
Force de vigueur
Éphémère
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.
Randy Vargas
Étreinte de Gaia
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement.
%G : Régénérez la créature enchantée.
Paolo Parente
Vengeance de Gaia
Créature : élémental
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Célérité
La Vengeance de Gaia ne peut pas être la cible de sorts non-verts ou de capacités de sources non-vertes.
Kekai Kotaki8/5
Glacian, ingénieur de lithoforce
Créature légendaire : humain et artificier
%T, engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Partenariat
Magali Villeneuve3/6
Transformation sinistre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Transformation sinistre arrive, piochez une carte.
La créature enchantée a l'intimidation.
Tyler Jacobson
Rappel selon Hurkyl
Éphémère
Renvoyez tous les artefacts que le joueur ciblé possède dans sa main.
Ralph Horsley
Dans la toile de la guerre
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Ron Spencer
Marche des machines
Enchantement
Chaque artefact non-créature est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana. (Un équipement qui est une créature ne peut pas équiper de créature.)
Ben Thompson
Production mécanisée
Enchantement : aura
Enchanter : un artefact que vous contrôlez
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie.
Adam Paquette
Mémorial au génie
Terrain
Le Mémorial au génie arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
%4%U, %T, sacrifiez le Mémorial au génie : Piochez deux cartes.
James Paick
Usine de Mishra
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Scott Chou
Hélice de Mishra
Artefact
%X, %T : Engagez X terrains ciblés.
Berry
Auto-réplicateur de Mishra
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
À chaque fois que vous lancez un sort historique, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de l'Auto-réplicateur de Mishra. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Joseph Meehan2/2
Limace moisie
Créature : limace et bête
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un artefact de son choix.
Heather Hudson4/6
Gueule de Ronom
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%4%S, %T, sacrifiez la Gueule de Ronom : Elle inflige 4 blessures à la créature ciblée. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Daren Bader
Occasion inespérée
Éphémère
Le joueur ciblé pioche quatre cartes.
Ron Spears
Ordre de Yaugzebul
Créature : phyrexian et zombie et chevalier
Peur
À chaque fois que l'Ordre de Yaugzebul blesse un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Chippy2/2
Pentavus
Créature-artefact : construction
Le Pentavus arrive avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Pentavus : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Pentavite avec le vol.
%1, sacrifiez un Pentavite : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Pentavus.
Greg Staples0/0
Colosse phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et golem
Le Colosse phyrexian ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Payez 8 points de vie : Dégagez le Colosse phyrexian.
Le Colosse phyrexian ne peut être bloqué que par au moins trois créatures.
Mark Tedin8/8
Promesse de loyauté
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre les couleurs des permanents que vous contrôlez. Cet effet ne retire pas la Promesse de loyauté.
Franz Vohwinkel
Armure de puissance
Artefact
Domaine — %3, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Doug Chaffee
Champ miné de lithoforces
Enchantement
À chaque fois qu'une créature attaque ou bloque, le Champ miné de lithoforces lui inflige 2 blessures.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Éclat de lithoforce
Artefact
%T : Ajoutez %C pour chaque artefact que vous contrôlez appelé Éclat de lithoforce.
Lindsey Look
Prêtre de Gix
Créature : phyrexian et humain et clerc et mignon
Quand le Prêtre de Gix arrive, ajoutez %B%B%B.
Brian Despain2/1
Prêtresse de Titania
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe sur le champ de bataille.
Rebecca Guay1/1
Portail prototype
Artefact
Empreinte — Quand le Portail prototype arrive, vous pouvez exiler une carte d'artefact de votre main.
%X, %T : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée. X est la valeur de mana de cette carte.
Drew Baker
Revanche
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient bloquée par une créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour."
Tom Fleming
Saheeli Rai
Planeswalker légendaire : Saheeli
+1
Regard 1. Saheeli Rai inflige 1 blessure à chaque adversaire.
-2
Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
-7
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'artefact ayant des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Willian Murai3
Tempête fracassante
Rituel
Détruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas être régénérés.
Paolo Parente
Grande cheminée
Artefact
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "suie" sur la Grande cheminée.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent de son choix pour chaque marqueur "suie" sur la Grande cheminée.
Scott Kirschner
Guivre tentatrice
Créature : guivre
Quand la Guivre tentatrice arrive, chaque adversaire peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes d'artefact, de créature, d'enchantement et/ou de terrain de sa main.
Bob Petillo5/5
La Guerre des Antiquités
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
*S3 Les artefacts que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts ayant une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
Mark Tedin
Fonderie mécanoptère
Artefact
%1, sacrifiez un artefact non-jeton : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie.
Ralph Horsley
Forge de Thran
Artefact
%2 : Jusqu'à la fin du tour, la créature non-artefact ciblée gagne +1/+0 et devient un artefact en plus de ses autres types.
Mark Poole
Carrière thran
Terrain
Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature, sacrifiez la Carrière Thran.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Michael Sutfin
Machine de guerre thran
Créature-artefact : construction
Écho %4
La Machine de guerre Thran attaque à chaque combat si possible.
Pete Venters4/5
Fabricant de jouets
Créature-artefact : sortisan
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : L'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana jusqu'à la fin du tour. (Il garde ses capacités.)
Frank Kelly Freas1/1
Armure d'Urza
Artefact
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures.
rk post
Usine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza
%T : Ajoutez %C.
%7, %T : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Ouvrier spécialisé.
Mark Tedin
Épopée d'Urza
Terrain-enchantement : Épopée d'Urza
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 L'Épopée d'Urza acquiert "%T : Ajoutez %C."
*S2 L'Épopée d'Urza acquiert "%2, %T : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec 'Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.'"
*S3 Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût de mana de %0 ou %1, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Titus Lunter
Carcasse mécanique de verdure
Créature-artefact : construction
Piétinement
Quand la Carcasse mécanique de verdure arrive, répartissez quatre marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez.
Jaime Jones4/4
Engin de sorcière
Créature : horreur
Traversée des marais
%T : Ajoutez %B%B%B%B. L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Engin de sorcière. (N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.)
Kev Walker4/4
Paroles de guerre
Enchantement
%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, les Paroles de guerre infligent 2 blessures à n'importe quelle cible à la place.
Justin Sweet
Un monde en guerre
Rituel
La première phase principale post-combat ce tour-ci est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci.
Rebond
Igor Kieryluk
Programme de Yaugzebul
Enchantement
Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort par tour.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Arnie Swekel
Soldat yotien
Créature-artefact : soldat
Vigilance
Luca Zontini1/4
Kataki, tribut de la guerre
Créature légendaire : esprit
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez %1."
Matt Thompson2/1
K'rrik, fils de Yaugzebul
Créature légendaire : phyrexian et horreur et mignon
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Lien de vie
Pour chaque %B dans un coût, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer ce mana.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul.
Chase Stone2/2
Mishra, prodige artificier
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte ayant le même nom que ce sort et la mettre sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Scott M. Fischer4/4
Tavnos, apprenti d'Urza
Créature légendaire : humain et artificier
Célérité
%U%R, %T : Copiez la capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source artefact. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Matt Stewart1/3
Tevesh Szat, Trépas des imbéciles
Planeswalker légendaire : Szat
+2
Créez deux jetons de créature 0/1 noire Srâne.
+1
Vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre planeswalker. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes, puis piochez une autre carte si le permanent sacrifié était un commandant.
-10
Acquérez le contrôle de tous les commandants. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, tous les commandants de la zone de commandement.
Tevesh Szat, Trépas des imbéciles peut être votre commandant.
Partenariat
Livia Prima4
Titania, protectrice d'Argoth
Créature légendaire : élémental
Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental.
Magali Villeneuve5/3
Armure d'Argentum
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +6/+6.
À chaque fois que la créature équipée attaque, détruisez le permanent ciblé.
Équipement %6
Matt Cavotta
Artillerisation
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
L'Artillerisation inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Johann Bodin
Colosse de pestacier
Créature-artefact : phyrexian et golem
Piétinement, infection, indestructible
Si le Colosse de pestacier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de pestacier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Chris Rahn11/11
Devoir de révérence
Éphémère
Les permanents arrivent engagés ce tour-ci.
Piochez une carte.
James Ryman
Poigne des soleils
Artefact
Vous pouvez payer %W%U%B%R%G à la place de payer le coût de mana des sorts que vous lancez.
Arnie Swekel
Game Plan
Rituel
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %5 du coût de ce sort.)
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière dans sa bibliothèque, puis pioche sept cartes. Exilez Game Plan.
Seb McKinnon
Grimoire de Geth
Artefact
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez piocher une carte.
Heather Hudson
Verdict de Geth
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature de son choix et perd 1 point de vie.
Whit Brachna
Messager de Glissa
Créature : phyrexian et horreur
Traversée des montagnes
Dave Kendall2/3
Grand Fourneau
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %R.
Rob Alexander
Terrain élevé
Enchantement
Chaque créature que vous contrôlez peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
rk post
Implosion
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Piochez une carte.
Arnie Swekel
Flambeau interplanaire
Terrain
À chaque fois que vous lancez un sort de planeswalker, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez deux manas de couleurs différentes. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de planeswalker.
Adam Paquette
Kaldra parachevée
Artefact légendaire : équipement
Arme vivante
Indestructible
La créature équipée gagne +5/+5 et a l'initiative, le piétinement, l'indestructible, la célérité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, exilez cette créature."
Équipement %7
Vincent Proce
Légion de Kemba
Créature : chat et soldat
Vigilance
La Légion de Kemba peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat pour chaque équipement attaché à la Légion de Kemba.
Anthony Francisco4/6
Lanterne de perspicacité
Artefact
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leur bibliothèque révélée.
%T, sacrifiez la Lanterne de perspicacité : Un joueur ciblé mélange.
Tim Hildebrandt
Arbitre léonin
Créature : chat et clerc
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques. N'importe quel joueur peut payer %2 pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour.
Shelly Wan2/2
Perdre espoir
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Regard 2.
Matt Cavotta
Geyser de mana
Rituel
Ajoutez %R pour chaque terrain engagé que vos adversaires contrôlent.
Martina Pilcerova
Gardiens de Melira
Créature : humain et guerrier
Les Gardiens de Melira ne peuvent pas avoir de marqueur mis sur eux.
Eric Deschamps4/4
Mirrodin assiégé
Enchantement
Au moment où Mirrodin assiégé arrive, choisissez Mirran ou Phyrexian.
• Mirran — À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
• Phyrexian — Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Ensuite, s'il y a au moins quinze cartes d'artefact dans votre cimetière, l'adversaire ciblé perd la partie.
Bram Sels
Treille de mycosynthèse
Artefact
Tous les permanents sont des artefacts en plus de leurs autres types.
Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, tous les sorts et tous les permanents sont incolores.
Les joueurs peuvent dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur.
Anthony S. Waters
Bombe à sortilèges d'annihilation
Artefact
%T, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'annihilation : Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
Quand la Bombe à sortilèges d'annihilation est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Franz Vohwinkel
Autel phyrexian
Artefact
Sacrifiez une créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Yigit Koroglu
Surveillant Phyrexian
Créature : phyrexian et squelette
%B : Régénérez le Surveillant Phyrexian.
Carl Critchlow2/2
Rôdeur phyrexian
Créature : phyrexian et zombie et mercenaire
Évanescence 3
Retirez un marqueur "sursis" du Rodeur Phyrexian : Le Rodeur Phyrexian gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Mark Zug3/3
Écrabouilleur de neige phyrexian
Créature-artefact neigeuse : phyrexian et djaggernaut
L'Écrabouilleur de neige phyrexian attaque à chaque combat si possible.
%1%S : L'Écrabouilleur de neige phyrexian gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Dave Allsop6/5
Épisseur phyrexian
Artefact
%2, %T, choisissez le vol, l'initiative, le piétinement ou la distorsion : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée avec cette capacité la perd et une autre créature ciblée l'acquiert.
Brom
Triniforme phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et golem
Quand le Triniforme phyrexian meurt, créez trois jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Encore %12
Adam Paquette9/9
Arche phyrexiane
Artefact
%2, %T, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
Hannibal King
Conseil du praetor
Rituel
Renvoyez toutes les cartes de votre cimetière dans votre main. Exilez le Conseil du praetor. Vous n'avez plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
Daarken
Prêtres de Norn
Créature : phyrexian et clerc
Vigilance
Infection
Igor Kieryluk1/4
Faucheur de Sheoldred
Créature : phyrexian et horreur
Infection
À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Faucheur de Sheoldred, le contrôleur de cette source gagne un marqueur "poison".
Stephan Martiniere2/5
Défaite
Rituel
Vous pouvez lancer la Défaite comme si elle avait le flash si vous payez %2 de plus pour la lancer.
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Igor Kieryluk
Cobra à dents de sabre
Créature : serpent
À chaque fois que le Cobra à dents de sabre inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit un marqueur "poison". Ce joueur reçoit un autre marqueur "poison" au début de son prochain entretien à moins qu'il ne paie %2 avant cette étape. (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Andrew Robinson2/2
Âme de la Nouvelle Phyrexia
Créature-artefact : phyrexian et avatar
Piétinement
%5 : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
%5, exilez l'Âme de la Nouvelle Phyrexia depuis votre cimetière : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Daarken6/6
Cache de survie
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, piochez une carte.
Rebond
Scott Chou
Épée de Festin et de Famine
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le vert.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Équipement %2
Chris Rahn
Épée de guerre et de paix
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée de guerre et de paix inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main et vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main.
Équipement %2
Chris Rahn
Iguanar toxique
Créature : lézard
L'Iguanar toxique a le contact mortel tant que vous contrôlez un permanent vert.
Brandon Kitkouski1/1
Infâme requiem
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "verset" sur l'Infâme requiem.
%1%B, sacrifiez l'Infâme requiem : Détruisez jusqu'à X créatures non-noires ciblées, X étant le nombre de marqueurs "verset" sur l'Infâme requiem. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Carl Critchlow
Slivoïde virulent
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïdes ont empoisonnement 1.
Franz Vohwinkel1/1
Ezuri, chef renégat
Créature légendaire : elfe et guerrier
%G : Régénérez un autre elfe ciblé.
%2%G%G%G : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Karl Kopinski2/2
Sonde gitaxienne
Rituel
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Regardez la main du joueur ciblé.
Piochez une carte.
Chippy
Kaito Shizuki
Planeswalker légendaire : Kaito
Au début de votre étape de fin, si Kaito Shizuki est arrivé ce tour-ci, il passe hors phase.
+1
Piochez une carte. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 bleue Ninja avec "Cette créature ne peut pas être bloquée."
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature bleue ou noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez."
Yongjae Choi3
Kaya, usurpatrice d'Orzhov
Planeswalker légendaire : Kaya
+1
Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Vous gagnez 2 points de vie si au moins une carte de créature a été exilée de cette manière.
-1
Exilez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
-5
Kaya, usurpatrice d'Orzhov inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes que ce joueur possède en exil et vous gagnez autant de points de vie.
Yongjae Choi3
Slobad, rétameur gobelin
Créature légendaire : gobelin et artificier
Sacrifiez un artefact : L'artefact ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker1/2
Tyvar Kell
Planeswalker légendaire : Tyvar
Les elfes que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %B."
+1
Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à un elfe ciblé. Dégagez-le. Il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
0
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et vous piochez deux cartes."
Chris Rallis3
Venser, forgeur savant
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Quand Venser, forgeur savant arrive, renvoyez un sort ou un permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Aleksi Briclot2/2
Xantcha, agent en sommeil
Créature légendaire : phyrexian et mignon
Xantcha, agent en sommeil arrive sous le contrôle d'un adversaire de votre choix.
Xantcha attaque à chaque combat si possible et ne peut pas attaquer son propriétaire ou les planeswalkers que son propriétaire contrôle.
%3 : Le contrôleur de Xantcha perd 2 points de vie et vous piochez une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Mark Winters5/5
Coup d'Æther
Rituel
Retirez tous les marqueurs de tous les permanents et exilez tous les jetons.
Kev Walker
Anax et Cymède
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative, vigilance
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Anax et Cymède, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Willian Murai3/2
Archimage émérite
Créature : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
Caio Monteiro2/2
Commandement d'austérité
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
Wayne England
Vengeur de Zendikar
Créature : élémental
Quand le Vengeur de Zendikar arrive, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai5/5
Équilibre du pouvoir
Rituel
Si l'adversaire ciblé a plus de cartes en main que vous, piochez autant de cartes que la différence.
Adam Rex
Borborygmos enragé
Créature légendaire : cyclope
Piétinement
À chaque fois que Borborygmos enragé inflige des blessures de combat à un joueur, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Défaussez-vous d'une carte de terrain : Borborygmos enragé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Aleksi Briclot7/6
Brago's Representative
Créature : humain et conseiller
Lors des votes, vous gagnez un vote supplémentaire. (Ces votes peuvent être différents.)
Anthony Palumbo1/4
Express de Capenna
Artefact : véhicule
Sacrifiez un trésor : L'Express de Capenna devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 3
Viko Menezes
Déterrer
Rituel
Tranchage %1%B%B%G
Cherchez dans votre bibliothèque une carte [de terrain de base], [révélez-la], mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Slawomir Maniak
Trône draconique de Tarkir
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a le défenseur et “%2, %T : Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.”
Équipement %3
Daarken
Ojutaï, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Ojutaï, seigneur-dragon a la défense talismanique tant qu'il est dégagé.
À chaque fois qu'Ojutaï, seigneur-dragon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Chase Stone5/4
Buveur de peine
Créature : horreur
Le Buveur de peine ne peut pas bloquer.
À chaque fois que le Buveur de peine inflige des blessures de combat, sacrifiez un permanent.
Carl Critchlow5/3
Eidôlon de la Grande célébration
Créature-enchantement : esprit
À chaque fois qu'un joueur lance un sort ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3, l'Eidôlon de la Grande célébration inflige 2 blessures à ce joueur.
Cyril Van Der Haegen2/2
Obéissance perpétuelle
Rituel
Convocation
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Karl Kopinski
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
Raymond Swanland6/6
Incendie d'alerte cinq
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat, mettez un marqueur "brasier" sur l'Incendie d'alerte cinq.
Retirez cinq marqueurs "brasier" de l'Incendie d'alerte cinq : Il inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Karl Kopinski
Ghalta, Faim primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement
Chase Stone12/12
Gisa et Geralf
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Gisa et Geralf arrivent sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Zombie depuis votre cimetière.
Karla Ortiz4/4
Héliode, dieu du Soleil
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
%2%W%W : Créez un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc.
Jaime Jones5/6
Haut marché
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
Carl Critchlow
Espoir de Ghirapur
Créature-artefact légendaire : mécanoptère
Vol
Sacrifiez l'Espoir de Ghirapur : Jusqu'à votre prochain tour, le joueur ciblé qui a subi des blessures de combat de l'Espoir de Ghirapur ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts non-créature.
Lius Lasahido1/1
L'Ombre d'Ihssân
Créature légendaire : ombre et chevalier
Protection contre le blanc
Daarken5/5
Incubation
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Mike Bierek
Incongruité
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard.
Mike Bierek
Chirurgie invasive
Éphémère
Contrecarrez le sort de rituel ciblé.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du propriétaire de ce sort des cartes avec le même nom que ce sort, exilez ces cartes, puis ce joueur mélange.
Steven Belledin
Entrave d'Ixalan
Enchantement
Quand l'Entrave d'Ixalan arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Entrave d'Ixalan quitte le champ de bataille.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée.
Chase Stone
Kalamax, père des tempêtes
Créature légendaire : élémental et dinosaure
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère à chaque tour, si Kalamax, père des tempêtes est engagé, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
À chaque fois que vous copiez un sort d'éphémère, mettez un marqueur +1/+1 sur Kalamax.
Nicholas Gregory4/4
Triome de Ketria
Terrain : forêt et île et montagne

Le Triome de Ketria arrive engagé.
Recyclage %3
Sam Burley
Maniaque de laboratoire
Créature : humain et sorcier
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
Jason Felix2/2
Linden, reine implacable
Créature légendaire : humain et noble
Vigilance
À chaque fois qu'une créature blanche que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie.
Ryan Pancoast3/3
Polymorphisme de masse
Rituel
Exilez toutes les créatures que vous contrôlez, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez autant de cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière sur le champ de bataille et mélangez ensuite le reste des cartes révélées ainsi dans votre bibliothèque.
Christopher Moeller
Chute de Mercadia
Éphémère
Chaque créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain non-base que le joueur défenseur contrôle.
Pete Venters
Mina et Denn, nés de la nature
Créature légendaire : elfe et allié
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
%R%G, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Izzy4/4
Pétroglyphes de Muraganda
Enchantement
Les créatures sans capacité gagnent +2/+2.
Scott Altmann
Nashi, scion du sage de la lune
Créature légendaire : rat et ninja
Ninjutsu %3%B
À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
Valera Lutfullina3/2
Spectre à l'aiguille
Créature : spectre
Vol
Flétrissure
À chaque fois que le Spectre à l'aiguille inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'autant de cartes.
Christopher Moeller1/1
Okina, Temple des ancêtres
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : La créature légendaire ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Keith Garletts
Passage vers l'Arbre-monde
Enchantement
Quand le Passage vers l'Arbre-monde arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%2%W%U%B%R%G, sacrifiez le Passage vers l'Arbre-monde : Vous gagnez 2 points de vie et piochez deux cartes. Un adversaire ciblé perd 2 points de vie. Le Passage vers l'Arbre-monde inflige 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée. Vous créez un jeton de créature 2/2 verte Ours.
Daniel Ljunggren
Croisé phyrexian
Créature : phyrexian et zombie et chevalier
Initiative, protection contre le rouge et contre le blanc
Infection
Eric Deschamps2/2
Fouilleur phyrexian
Créature : phyrexian et zombie
Quand le Fouilleur phyrexian arrive, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte.
Igor Kieryluk3/2
Gravures phyrexianes
Enchantement
Entretien cumulatif %B
Au début de votre étape de fin, piochez une carte pour chaque marqueur "âge" sur les Gravures phyrexianes.
Quand les Gravures phyrexianes sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie pour chaque marqueur "âge" sur elles.
Ron Spears
Infiltrateur phyrexian
Créature : phyrexian et mignon
%2%U%U : Échangez le contrôle de l'Infiltrateur phyrexian et de la créature ciblée. (Cet effet dure indéfiniment.)
Darrell Riche2/2
Cuvemère phyrexiane
Créature : phyrexian et horreur
Infection
Au début de votre entretien, vous gagnez un marqueur "poison".
Stephan Martiniere4/5
Pia et Kiran Nalaàr
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Pia et Kiran Nalaàr arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%2%R, sacrifiez un artefact : Pia et Kiran Nalaàr infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
Eric Deschamps2/2
Portail interplan
Artefact
%6, %T : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Mark Tedin
Fureur selon l'Arpenteur
Enchantement
%3%R : L'adversaire ciblé révèle au hasard une carte de sa main. La Fureur selon l'Arpenteur inflige autant de blessures que la valeur de mana de cette carte à ce joueur. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Christopher Moeller
Polukranos, dévoreur de mondes
Créature légendaire : hydre
%X%X%G : Monstruosité X.
Quand Polukranos, dévoreur de mondes devient monstrueux, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Chacune de ces créatures inflige à Polukranos un nombre de blessures égal à sa force.
Johann Bodin5/5
Cocon primordial
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
Quand la créature enchantée attaque ou bloque, sacrifiez le Cocon primordial.
Daniel Ljunggren
Pulsation de la grille
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Ensuite, si un adversaire a plus de cartes que vous dans sa main, renvoyez la Pulsation de la Grille dans la main de son propriétaire.
Wayne England
Pluie de dagues
Rituel
Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous perdez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
Melissa A. Benson
Ravnica en guerre
Rituel
Exilez tous les permanents multicolores.
Adam Paquette
Réduire
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
Eric Deschamps
Néant
Rituel
Répercussion
Jusqu'à trois terrains ciblés ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
Eric Deschamps
Chatfeu regathan
Créature : élémental et chat
Eric Velhagen4/1
Refonte
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Jon Foster
Rite de duplication
Rituel
Kick %5
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place.
Matt Cavotta
Orage sur le toit
Enchantement
Vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana des sorts de créature Zombie que vous lancez.
John Stanko
Impitoyable invasion
Rituel
(%PR peut être payé au choix avec %R ou avec 2 points de vie.)
Les créatures non-artefact ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Svetlin Velinov
Sarulf, dévoreur de royaume
Créature légendaire : loup
À chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarulf, dévoreur de royaume.
Au début de votre entretien, si Sarulf a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez tous les retirer. Si vous faites ainsi, exilez chaque autre permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs retirés de cette manière.
Chris Rahn3/3
Terre brûlée
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes de terrain.
Détruisez X terrains ciblés.
Nicola Leonard
Mer de nuages
Terrain
La Mer de nuages arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Florian de Gesincourt
Ange ségovois
Créature : ange
Vol, vigilance
Simon Dominic1/1
Destin partagé
Enchantement
Si un joueur devait piocher une carte, ce joueur exile la carte du dessus de la bibliothèque d'un adversaire face cachée à la place.
Chaque joueur peut regarder les cartes qu'il a exilées avec le Destin partagé, et il peut jouer des terrains et lancer des sorts parmi ces cartes.
Matt Cavotta
Assiégé par les tours
Rituel
Duplication %1%R
La montagne ciblée devient une créature 3/1. C'est toujours un terrain.
Anthony S. Waters
Zombie de siège
Créature : zombie
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 1 point de vie.
Johann Bodin2/2
Fielleux de scories
Créature : phyrexian et construction
La force et l'endurance du Fielleux de scories sont chacune égale au nombre de cartes d'artefact dans tous les cimetières.
Mike Bierek*/*
Âme de Shandalar
Créature : avatar
Initiative
%3%R%R : L'Âme de Shandalar inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
%3%R%R, exilez L'Âme de Shandalar depuis votre cimetière : L'Âme de Shandalar inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Raymond Swanland6/6
Essaim de bourgeons
Éphémère
Convocation
Rappel %3
Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Chippy
Mage de bataille orageosophe
Créature : métathran et sorcier
Kick %W et/ou %2%B (Vous pouvez payer %W et/ou %2%B supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Quand le Mage de bataille orageosophe arrive, s'il a été kické avec son kick de %W, vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Mage de bataille orageosophe arrive, s'il a été kické avec son kick de %2%B, détruisez la créature non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.
Christopher Moeller2/2
La Grande Aurore
Rituel
Chaque joueur mélange toutes les cartes de sa main et tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et pioche ensuite autant de cartes. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de sa main. Exilez La Grande Aurore.
Sam Burley
L'Arbre-monde
Terrain
L'Arbre-monde arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
Tant que vous contrôlez au moins six terrains, les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%W%W%U%U%B%B%R%R%G%G, %T, sacrifiez L'Arbre-monde : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de dieu, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Anastasia Ovchinnikova
Étirement temporel
Rituel
Le joueur ciblé joue deux tours supplémentaires après celui-ci.
Paolo Parente
Némésis de l'identité
Créature : ondin et gredin
Au moment où la Némésis de l'identité arrive, choisissez un joueur.
La Némésis de l'identité a la protection contre le joueur choisi.
Zack Stella3/1
Démasquer
Rituel
Vous pouvez exiler une carte noire de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
rk post
Cheval ailé de Vryn
Créature : pégase
Vol
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
Seb McKinnon2/1
Vide zhalfirin
Terrain
Quand le Vide zhalfirin arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %C.
Chase Stone
Tout ce qui brille
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.
Iain McCaig
Souvenirs ancestraux
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et les autres dans votre cimetière.
Dan Frazier
Ancienne araignée
Créature : araignée
Initiative; portée
Greg Staples2/5
Fiole de cœur d'ange
Artefact
À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez mettre autant de marqueurs "charge" sur la Fiole de cœur d'ange.
%2, %T, retirez quatre marqueurs "charge" de la Fiole de cœur d'ange : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.
Chippy
Échauffourée ésotérique
Enchantement
Les sorts d'éphémère ou de rituel coûtent %2 de moins à lancer.
Jaime Jones
Baird, intendant d'Argive
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
Christine Choi2/4
Goule des tumulus
Créature : zombie
Au début de votre entretien, sacrifiez la Goule des tumulus à moins que vous n'exiliez la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière.
Bryan Talbot4/4
Envoûteurs des tumulus
Créature : humain et psychagogue
Quand les Envoûteurs des tumulus arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte de chevalier ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Alex Brock3/4
Aigle rixevol
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Aigle rixevol arrive, la créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker2/2
Chêne aux bâtons de combat
Créature : sylvin et guerrier
À chaque fois qu'une forêt que vous contrôlez arrive, le Chêne aux bâtons de combat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort de sylvin, le Chêne aux bâtons de combat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Steve Prescott1/3
Cerf aux bois fleuris
Créature : esprit
Portée
Quand le Cerf aux bois fleuris arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis une carte dans votre main de cette manière, vous gagnez 4 points de vie.
Ryan Yee4/4
Apparition des marécages
Créature : apparition
Traversée des marais
Daarken3/3
Jardinier budoka
Créature : humain et moine
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins dix terrains, inversez le Jardinier budoka.
Kev Walker2/1
Dokai, tisseur de vie
Créature légendaire : humain et moine
%4%G%G, %T : Créez un jeton de créature X/X verte Élémental, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
3/3
Réquisition
Éphémère
Vous pouvez exiler deux cartes bleues de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Acquérez le contrôle du sort non-créature ciblé. Vous pouvez lui choisir de nouvelles cibles. (Si ce sort est un artefact, un enchantement, ou un planeswalker, le permanent que vous contrôlez arrive.)
John Matson
Contrefouet
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Vous pouvez lancer un sort qui partage un type de carte avec lui depuis votre main payer son coût de mana.
Austin Hsu
Courage en pleine crise
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée, puis proliférez.
Micah Epstein
Cour de la Grâce
Enchantement
Quand la Cour de la Grâce arrive, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol à la place.
Denman Rooke
Écraser les faibles
Rituel
Écraser les faibles inflige 2 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Prédiction %R
Lucas Graciano
Darien, roi du Kjeldor
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
Michael Phillippi3/3
Durécorce intrépide
Créature : sylvin et guerrier
La force et l'endurance du Durécorce intrépide sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez, plus le nombre de sylvins que vous contrôlez.
Le Durécorce intrépide a le piétinement tant que vous contrôlez un autre sylvin.
Jeremy Jarvis*/*
Vent de dénégation
Rituel
Cherchez jusqu'à sept cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
Tony Szczudlo
Porte du dolmen
Artefact
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez.
Richard Sardinha
Canon de la mort
Artefact
Au moment où le Canon de la mort arrive, choisissez un type de créature.
%3, %T, sacrifiez une créature du type choisi : Le Canon de la mort inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Matthew Mitchell
Voyageur damné
Créature : humain et soldat
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Lars Grant-West1/1
Spectre du jugement dernier
Créature : spectre
Vol
Quand le Spectre du jugement dernier arrive, renvoyez une créature bleue ou noire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
À chaque fois que le Spectre du jugement dernier inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
Donato Giancola2/3
Nain sanguin
Créature : nain
Engagez un nain dégagé que vous contrôlez : La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Arnie Swekel2/2
Grognard nain
Créature : nain
Traversée des montagnes
Mike Ploog1/1
Mineur nain
Créature : nain
%2%R, %T : Détruisez le terrain non-base ciblé.
JOCK1/2
Camaraderie sincère
Enchantement
Chaque créature a la protection contre ses couleurs.
Heather Hudson
Palissade elfique
Enchantement
Sacrifiez une forêt : La créature attaquante ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
Mark Zug
Chiens de guerre des elfes
Créature : chien
À chaque fois que les Chiens de guerre des elfes deviennent bloqués par une créature, mettez cette créature au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Kev Walker2/2
Aigle empyréen
Créature : oiseau et esprit
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Jason A. Engle2/3
Œil maléfique d'Urborg
Créature : œil
Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
À chaque fois que l'Œil maléfique d'Urborg devient bloqué par une créature, détruisez cette créature.
Clint Langley6/3
Exténuation
Rituel
Les créatures et les terrains que l'adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement.
DiTerlizzi
Œil du destin
Artefact
Quand l'Œil du destin arrive, chaque joueur choisit un permanent non-terrain et met un marqueur "fatalité" sur lui.
%2, %T, sacrifiez l'Œil du destin : Détruisez chaque permanent avec un marqueur "fatalité" sur lui.
Yeong Hao Han
Voyageur lointain
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une créature engagée ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire."
Alix Branwyn
Tour de guet menaçante
Terrain
La Tour de guet menaçante arrive engagée.
%T : Ajoutez %W.
%1%W : La Tour de guet menaçante devient une créature 1/5 blanche Soldat jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Aleksi Briclot
Lame de l'aïeul
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a la vigilance et le piétinement.
À chaque fois que la créature équipée meurt, attachez la Lame de l'aïeul à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %3
Scott Murphy
Provisions fortifiantes
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
Quand les Provisions fortifiantes arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
Scott Murphy
Rassembler son courage
Éphémère
Convocation
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Brian Despain
Cadeau généreux
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Kev Walker
Seigneur pâle de la Fugue
Créature : esprit et avatar
Le Seigneur pâle de la Fugue ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que le Seigneur pâle de la Fugue inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur exile cette carte.
Mike Dringenberg4/4
Réserve scintillante
Artefact : trésor
%T : Ajoutez %R. Mettez un marqueur "stock" sur la Réserve scintillante.
%T, sacrifiez la Réserve scintillante : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre marqueurs "stock" sur la Réserve scintillante.
Brock Grossman
Troll glouton
Créature : troll
Piétinement
Quand le Troll glouton arrive, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre d'adversaires que vous avez.
%1%G, sacrifiez un autre permanent non-terrain : Le Troll glouton gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Joe Slucher3/3
Enjambeur sinistre
Créature : horreur
L'Enjambeur sinistre gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main.
Christine Choi6/6
Dragon entasseur
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler, puis mélanger.
Quand cette créature meurt, vous pouvez mettre la carte exilée dans la main de son propriétaire.
Matt Cavotta4/4
Jared Carthalion, véritable héritier
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Jared Carthalion, véritable héritier arrive, un adversaire ciblé devient le monarque. Vous ne pouvez pas devenir le monarque ce tour-ci.
Si des blessures devaient être infligées à Jared Carthalion pendant que vous êtes le monarque, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
Lius Lasahido3/3
Anneau porte-malheur
Artefact
À chaque fois qu'un permanent non-jeton est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, l'Anneau porte-malheur vous inflige 1 blessure.
Sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Anneau porte-malheur. (Cet effet dure indéfiniment.)
DiTerlizzi && M. W. Kaluta
Kenrith, le roi réapparu
Créature légendaire : humain et noble
%R : Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%2%W : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie.
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte.
%4%B : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
Kieran Yanner5/5
Archétype de chevalier
Créature : humain et chevalier
Initiative
Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible.
Jason Chan2/2
Capitaine de chevalerie d'Éos
Créature : humain et chevalier
Quand le Capitaine de chevalerie d'Éos arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
%W, sacrifiez un soldat : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Chris Rahn2/2
Doyen à couronne de feuilles
Créature : sylvin et shamane
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Doyen à couronne de feuilles, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
Wayne Reynolds3/5
Orbe bloquesprit
Artefact
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans les bibliothèques.
rk post
Fléau des mineurs
Créature : élémental
%2%R : Le Fléau des mineurs gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Adam Paquette6/3
Ranger de Murasa
Créature : humain et guerrier et ranger
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %3%G. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Ranger de Murasa.
Eric Deschamps3/3
Némata, vigile du bosquet
Créature légendaire : sylvin
%2%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Les créatures saprobionte gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
John Avon4/5
Chêne bagarreur
Créature : sylvin et guerrier
Quand le Chêne bagarreur arrive, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chêne bagarreur. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
Jim Murray2/4
Serment des érudits
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui a plus de cartes en main que lui et qui est l'un de ses adversaires. Le premier joueur peut se défausser de sa main et piocher trois cartes.
Michael Sutfin
Vieux pâlécorce
Créature : sylvin et guerrier
Thomas M. Baxa3/6
Buteur orque
Créature : orque et archer
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, la créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker4/2
Artillerie orque
Créature : orque et guerrier
%T : L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures.
Jeff Miracola1/3
Horde impitoyable
Créature : orque et berserker
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie.
Précipitation %2%B%B
Viktor Titov5/3
Couteau rituel rakdos
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque marqueur "sang" sur le Couteau rituel rakdos et a "%T, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "sang" sur le Couteau rituel rakdos."
%B%R, sacrifiez le Couteau rituel rakdos : Le joueur ciblé sacrifie un permanent de son choix pour chaque marqueur "sang" sur le Couteau rituel rakdos.
Équipement %2
Jim Nelson
Rayne, Chancelière de l'Académie
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous ou un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. Vous pouvez piocher une carte supplémentaire si Rayne, chancelière de l'académie est enchantée.
Matthew D. Wilson1/1
Reforger l'âme
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Miracle %1%R
Jaime Jones
Anneau aux trois souhaits
Artefact
L'Anneau aux trois souhaits arrive avec trois marqueurs "souhait" sur lui.
%5, %T, retirez un marqueur "souhait" de l'Anneau aux trois souhaits : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Mark Winters
Aigle gardorage
Créature : oiseau
Vol
Sacrifiez un terrain : Renvoyez l'Aigle gardorage dans la main de son propriétaire.
Aaron Boyd2/1
Éclair de génie
Éphémère
Le joueur ciblé pioche X cartes.
Stephen Daniele
Épée de la vengeance
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité.
Équipement %3
Dan Scott
Tolsimir, ami des loups
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Quand Tolsimir, ami des loups arrive, créez Voja, ami des elfes, un jeton de créature légendaire 3/3 verte et blanche Loup.
À chaque fois qu'un loup que vous contrôlez arrive, vous gagnez 3 points de vie et cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Ryan Pancoast3/3
Tour des Calamités
Artefact
%8, %T : La Tour des Calamités inflige 12 blessures à la créature ciblée.
Aleksi Briclot
Tour des fortunes
Artefact
%8, %T : Piochez quatre cartes.
Matt Cavotta
Cape du voyageur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où la Cape du voyageur arrive, choisissez un type de terrain.
Quand la Cape du voyageur arrive, piochez une carte.
La créature enchantée a la traversée des terrains du type choisi.
Rebecca Guay
Frêne imbattable
Créature : sylvin et guerrier
Piétinement
Appui de sylvin ou guerrier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, elle gagne +0/+5 jusqu'à la fin du tour.
Brian Snoddy5/5
Supplice de la roue
Artefact
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Supplice de la roue inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main.
Henry Van Der Linde
Adeliz, le vent de cendres
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Zezhou Chen2/2
Alliance des armes
Rituel
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur crée X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière.
Johann Bodin
Aminatou, la façonneuse de destin
Planeswalker légendaire : Aminatou
+1
Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque.
-1
Exilez un autre permanent ciblé que vous possédez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle.
-6
Choisissez gauche ou droite. Chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents non-terrains autres qu'Aminatou, la façonneuse de destin contrôlés par le joueur suivant dans la direction choisie.
Aminatou, la façonneuse de destin peut être votre commandant.
Seb McKinnon3
Ailelame le Ressuscité
Créature légendaire : zombie et dragon
Vol
Quand Ailelame le Ressuscité arrive, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de permanent Dragon ciblée depuis votre cimetière.
%B%R : Les créatures Dragon gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Seb McKinnon4/4
Charançon de cervelle
Créature : insecte
Intimidation
Sacrifiez le Charançon de cervelle : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Anthony Jones1/1
Bruenor Marteaudeguerre
Créature légendaire : nain et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché.
Vous pouvez payer %0 à la place de payer le coût d'équipement de la première capacité d'équipement que vous activez à chaque tour.
Wayne Reynolds5/3
Bourgeonnement
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Randy Gallegos
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
Trevor Claxton
Élémental de cendres // Élémental de scories
Créature : élémental
%X%R, %T, sacrifiez l'Élémental de scories : Il inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Svetlin Velinov2/2
Voyage collectif
Rituel
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière, les met sur le champ de bataille engagées, puis mélange.
Charles Urbach
Absorption de l'esprit
Rituel
Ne dépensez que du mana noir pour X.
L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie.
Matt Thompson
Rampeur cristallin
Créature-artefact : construction
Convergence — Le Rampeur cristallin arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour le lancer.
Retirez un marqueur +1/+1 du Rampeur cristallin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Rampeur cristallin.
Jason Felix1/1
Dina, macéreuse d'âmes
Créature légendaire : dryade et druide
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
%1, sacrifiez une autre créature : Dina, macéreuse d'âmes gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée.
Chris Rahn1/3
Apparition des eaux insalubres
Créature : Apparition
Traversée des marais
%B : L'Apparition des eaux insalubres gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Steve Luke1/3
Muse née des rêves
Créature : esprit
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur meule X cartes, X étant le nombre de cartes dans sa main.
Kev Walker2/2
Mage d'écho
Créature : humain et sorcier
Montée de niveau %1%U
Matt Stewart2/3
NIVEAU
2-3
%U%U, %T : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. 2/4
NIVEAU
4+
%U%U, %T : Copiez deux fois le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies. 2/5
Elas il-Kor, pèlerine sadique
Créature légendaire : phyrexian et kor et clerc
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
G-host Lee2/2
Équilibre
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Jeff Miracola
Eutropie, deux fois protégée
Créature légendaire : humain et sorcier
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Sara Winters2/2
Idéal déchu
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol et "Sacrifiez une créature : Cette créature gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour."
Quand l'Idéal déchu est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Idéal déchu dans la main de son propriétaire.
Anson Maddocks
Village sangpyre
Terrain
Au moment où le Village sangpyre arrive, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village sangpyre arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Ron Spears
Déluge irrité
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Déluge
Erica Yang
Ancien immémoré
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
Mark Tedin0/3
Fourneau de Rajh
Enchantement
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place.
John Matson
Ghaveh, gourou des spores
Créature légendaire : fongus et shamane
Ghaveh, gourou des spores arrive avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
%1, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%1, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
James Paick0/0
Chenille géante
Créature : insecte
%G, sacrifiez la Chenille géante : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte avec le vol appelé Papillon au début de la prochaine étape de fin.
Zina Saunders3/3
Sabotage jubilatoire
Rituel
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Conspiration
Todd Lockwood
Grumgully, le généreux
Créature légendaire : gobelin et shamane
Chaque autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Milivoj Ceran3/3
Séquestre selon Hanna
Enchantement
Tous les artefacts ont le linceul.
DiTerlizzi
Troupeau caché
Enchantement
Quand un adversaire joue un terrain non-base, si le Troupeau caché est un enchantement, le Troupeau caché devient une créature 3/3 Bête.
Andrew Robinson
Heure du Jugement
Rituel
Convocation
Détruisez toutes les créatures non-jeton.
Randy Gallegos
Adepte de sang
Créature : ogre et shamane
%T : L'Adepte de sang inflige 1 blessure à la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. Quand cette créature meurt ce tour-ci, inversez l'Adepte de sang.
Carl Critchlow2/2
Goka l'injuste
Créature légendaire : ogre et shamane
%T : Goka l'injuste inflige 4 blessures à la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
4/4
Archiviste de Jace
Créature : vedalken et sorcier
%U, %T : Chaque joueur se défausse de sa main, et pioche ensuite autant de cartes que le plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
James Ryman2/2
Kels, truqueuse de combats
Créature légendaire : azra et psychagogue
Menace
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez payer %UB. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%1, sacrifiez une créature : Kels, truqueuse de combats acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Magali Villeneuve4/3
Archétype de chevalier
Créature : humain et chevalier
Initiative
Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible.
Jason Chan2/2
Danseuse d'esprit kor
Créature : kor et sorcier
La Danseuse d'esprit kor gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, vous pouvez piocher une carte.
Scott Chou0/2
Bond
Éphémère
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Kev Walker
Force magmatique
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, la Force magmatique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Jung Park7/7
Mage du vignoble
Créature : humain et sorcier
Au début de la première phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute %G%G.
Jim Murray1/1
Maja, protectrice de Bretagard
Créature légendaire : humain et guerrier
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier.
Lie Setiawan2/3
Narfi, roi traître
Créature neigeuse légendaire : zombie et sorcier
Les autres créatures neigeuses et les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%S%S%S : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, Narfi, roi traître depuis votre cimetière. (%S peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)
Daarken4/3
Autel né des enfers
Artefact
%T, mettez un marqueur "âme" sur l'Autel né des enfers : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement. Puis vous perdez 3 points de vie pour chaque marqueur "âme" sur l'Autel né des enfers.
Titus Lunter
Nivix, l'aire du Cérébropyre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%U%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez la lancer si c'est un sort d'éphémère ou un rituel.
Martina Pilcerova
Mythifieur nomade
Créature : humain et nomade et clerc
%W, %T : Mettez la carte d'aura ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle attachée à une créature que vous contrôlez.
Darrell Riche2/2
Serment des hommes liges
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui contrôle plus de terrains que lui et qui est l'un de ses adversaires. Le premier joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille, puis mélanger.
Mark Zug
Oppression
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur se défausse d'une carte.
Pete Venters
Paria
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.
Jon J Muth
Peine de prison
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle arrive, vous pouvez attacher la Peine de prison à cette créature.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Caqueteur rakdos
Créature : diable
Emportement
Ryan Barger1/1
Éclair de faille
Rituel
L'Éclair de faille inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Suspension 1 — %R
Michael Sutfin
Rix Maadi, le Palais donjon
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%B%R, %T : Chaque joueur se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Martina Pilcerova
Rune de protection : Terrains
Enchantement
%W : La prochaine fois qu'une source terrain de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Recyclage %2
Scott M. Fischer
Ryusei, l'étoile descendante
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol.
Nottsuo5/5
Mesa sacrée
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Mesa sacrée à moins que vous ne sacrifiiez un pégase.
%1%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
Margaret Organ-Kean
Vrillemage sadique
Créature : humain et sorcier
Quand le Vrillemage sadique meurt, chaque joueur met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
Nick Percival3/1
Scalpelexis
Créature : bête
Vol
À chaque fois que le Scalpelexis inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque. Si au moins deux de ces cartes ont le même nom, répétez ce processus.
Mark Tedin1/5
Limon nécrophage
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et vous gagnez 1 point de vie.
Austin Hsu2/2
Affreux
Créature : insecte
À chaque fois que l'Affreux blesse un joueur, ce joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes.
Thomas M. Baxa1/1
Amphybane
Créature : élémental
Piétinement
À chaque fois que l'Amphybane inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de l'Amphybane.
Daarken2/2
Douve à piquants
Créature : ver et horreur
Quand la Douve à piquants arrive, sacrifiez une créature.
%B : Régénérez la Douve à piquants.
Mark A. Nelson5/1
Troupeau des tempêtes
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol, X étant votre total de points de vie.
Jim Nelson
Myr irradié
Créature-artefact : myr
Solarisation
Greg Hildebrandt0/0
Meurtrisseur du taureau
Créature : changeforme
Changelin
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Dominick Domingo2/2
Scène de théâtre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
John Avon
Chose des profondeurs
Créature : léviathan
À chaque fois que la Chose des profondeurs attaque, sacrifiez-la à moins que vous ne sacrifiiez une île.
Paolo Parente9/9
Tranche-gorge
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %2%B
À chaque fois que le Tranche-gorge inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature non-noire ciblée que ce joueur contrôle.
Paolo Parente2/2
Élémental de tornade
Créature : élémental
Quand l'Élémental de tornade arrive, il inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol.
Vous pouvez faire que l'Élémental de tornade attribue ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
Alex Horley-Orlandelli6/6
Chevaucheur des alizés
Créature : esprit
Vol
%T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
John Matson1/4
Avaleur des grands fonds
Créature : leviathan
Piétinement
Quand l'Avaleur des grands fonds arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrain, les exiler, puis mélanger. Si vous faites ainsi, l'Avaleur de grands fonds a une force et une endurance de base chacune égales au nombre de cartes exilées de cette manière.
Hideaki Takamura6/6
Veiga, le gardien
Créature légendaire : oiseau et esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, piochez une carte.
Paul Scott Canavan2/2
Force verdoyante
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
DiTerlizzi7/7
Floraison printanière
Enchantement
À chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
Bob Eggleton
Paysage difforme
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage difforme : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Cliff Childs
Lion à crinière blanche
Créature : chat
Flash
Quand le Lion à crinière blanche arrive, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Apocalypse des zombies
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de créature Zombie de votre cimetière, puis détruisez tous les humains.
Volkan Baga
Fabricateur de l'académie
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque.
Campbell White1/3
Greffier entravarc
Créature-artefact : chat
Lien de vie
Modularité 1
Campbell White0/0
Barbelures d'aura
Éphémère : arcane
Chaque enchantement inflige 2 blessures à son contrôleur, et chaque aura attachée à une créature inflige ensuite 2 blessures à la créature à laquelle elle est attachée.
Aleksi Briclot
Apparence de l'auramancien
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée et elle a la vigilance.
Greg Staples
Faire cuire une tourte
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Créez un jeton Nourriture.
Zoltan Boros
Château Garenbrig
Terrain
Le Château Garenbrig arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt.
%T : Ajoutez %G.
%2%G%G, %T : Ajoutez six %G. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature.
Adam Paquette
Familier de chaudron
Créature : chat
Quand le Familier de chaudron arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Sacrifiez une nourriture : Renvoyez sur le champ de bataille le Familier de chaudron depuis votre cimetière.
Milivoj Ceran1/1
Cavalier d'épines
Créature : élémental et chevalier
Portée
Quand le Cavalier d'épines arrive, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre cimetière.
Quand le Cavalier d'épines meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, mettez une autre carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Jehan Choo5/6
Héros changelin
Créature : changeforme
Changelin
Appui de créature
Lien de vie
Jeff Miracola4/4
Prince charmant
Créature : humain et noble
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
Regard 2.
• Vous gagnez 3 points de vie.
• Exilez une autre créature ciblée que vous possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
Randy Vargas2/2
Horloge des augures
Artefact
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Dégagez l'artefact ciblé.
Ryan Yee
Contrepoids
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, contrecarrez ce sort s'il a la même valeur de mana que la carte révélée.
John Zeleznik
Dansebrise rusée
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Dansebrise rusée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Todd Lockwood4/4
Chair maudite
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -1/-1 et a la peur.
Ron Spencer
Marché démoniaque
Rituel
Exilez les treize cartes du dessus de votre bibliothèque, puis cherchez une carte dans votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Sam Guay
Recruteur nain
Créature : nain
Quand le Recruteur nain arrive, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de nain, révélez-les, puis mélangez et mettez ces cartes au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Ciruelo2/2
Courage résonnant
Éphémère
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Greg Staples
Conscription eldrazi
Enchantement de clan : eldrazi et aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +10/+10 et a le piétinement et annihilateur 2.
Jaime Jones
Taillebraise
Artefact légendaire : équipement
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.
Quand le Taillebraise arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement.
Équipement %3
Joe Slucher
Carrosse enchanté
Artefact : véhicule
Quand le Carrosse enchanté arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Souris.
Pilotage 2
Zoltan Boros
Offrande aux fæs
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si vous avez lancé à la fois un sort de créature et un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton Indice, un jeton Nourriture et un jeton Trésor.
Lucas Graciano
Artisans færies
Créature : peuple fée et artificier
Vol
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle arrive, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un artefact en plus de ces autres types. Exilez ensuite tous les autres jetons créés par les Artisans færies.
Tony Foti2/2
Annonciatrice færie
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand l'Annonciatrice færie arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de peuple fée, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Larry MacDougall2/2
Chevalier putrefondrière
Créature : zombie et chevalier
Contact mortel
Alex Brock1/1
Perspicacité profane
Éphémère : aventure
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Tueur de géant
Créature : humain et paysan
%1%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Jesper Ejsing1/2
Petit bois
Éphémère : aventure
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Ire du géant
Rituel de clan : géant
L'Ire du géant inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Si vous contrôlez un géant, piochez une carte.
Alex Horley-Orlandelli
Vertemanches, maro-sorcière
Créature légendaire : élémental
Protection contre les planeswalkers et contre les sorciers
La force et l'endurance de Vertemanches, maro-sorcière sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 3/3 verte Blaireau.
Tuan Duong Chu*/*
Lynx affamé
Créature : chat
Les chats que vous contrôlez ont la protection contre les rats.
Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 noire Rat avec le contact mortel.
À chaque fois qu'un rat meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chat que vous contrôlez.
Shreya Shetty2/2
Ratier fou
Créature : gobelin
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat.
Johann Bodin1/2
Pixie de Marafeuille
Créature : peuple fée
Vol
%T : Ajoutez %G ou %U.
Matt Cavotta2/2
Minsc et Bouh, héros éternels
Planeswalker légendaire : Minsc
Quand Minsc et Bouh, héros éternels arrivent sur le champ de bataille et au début de votre entretien, vous pouvez créer Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité.
+1
Ciblez jusqu'à une créature avec le piétinement ou la célérité. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.
-2
Sacrifiez une créature. Quand vous faites ainsi, Minsc et Bouh, héros éternels infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant la force de cette créature. Si la créature sacrifiée était un hamster, piochez X cartes.
Minsc et Bouh, héros éternels peuvent être votre commandant.
Andreas Zafiratos3
Mirri la maudite
Créature légendaire : vampire et chat
Vol, initiative, célérité
À chaque fois que Mirri la maudite inflige des blessures de combat à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Mirri la maudite.
Filip Burburan3/2
Pas de repos pour les braves
Enchantement
Sacrifiez Pas de repos pour les braves : Renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Carl Critchlow
Oko, le finassier
Planeswalker légendaire : Oko
+1
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.
0
Jusqu'à la fin du tour, Oko, le finassier devient une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
-7
Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 10/10 et acquiert le piétinement.
Chris Rallis4
Il était une fois...
Éphémère
Si ce sort est le premier sort que vous avez lancé pendant cette partie, vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana.
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Matt Stewart
Aura de Pemmin
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%U : Dégagez la créature enchantée.
%U : La créature enchantée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%U : La créature enchantée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
%1 : La créature enchantée gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Greg Staples
Bête de Quête
Créature légendaire : bête
Vigilance, contact mortel, célérité
La Bête de Quête ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être prévenues.
À chaque fois que la Bête de Quête inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle.
Igor Kieryluk4/4
Repousser la malfaisance
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez.
Stephen Tappin
Retour du Languebestion
Éphémère
Choisissez l'un —
• Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez.
• Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Chris Rallis
Royal Trooper
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Royal Trooper bloque, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Scott M. Fischer2/2
Oxydeur
Créature : bête
Initiative
Sacrifiez un artefact : L'Oxydeur gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Simon Dominic2/1
Farfadette cafouillesort
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand la Farfadette cafouillesort arrive, contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X, X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez.
Rebecca Guay1/1
Grand serpent annoroc
Créature-artefact : serpent
Portée, piétinement, protection contre le multicolore
Le Grand serpent annoroc arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Mark Poole0/0
Sythis, main des récoltes
Créature-enchantement légendaire : nymphe
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Ryan Yee1/2
Le massacre au croc de boucher
Enchantement légendaire
Quand Le massacre au croc de boucher arrive, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Chris Seaman
Les Scions royaux
Planeswalker légendaire : Will et Rowan
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
+1
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-8
Piochez quatre cartes. Quand vous faites ainsi, Les Scions royaux infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main.
Paul Scott Canavan5
Sorcière vulshoke
Créature : humain et shamane
Célérité
%T : La Sorcière vulshoke inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
rk post1/1
Géant chef de guerre
Créature : géant et guerrier
Célérité
Myriade
Slawomir Maniak5/3
Hurlement du meneur de loups
Enchantement
Au début de votre entretien, créez X jetons de créature 2/2 verte Loup, X étant le nombre de vos adversaires avec au moins quatre cartes en main.
Ralph Horsley
Yidaro, monstre errant
Créature légendaire : dinosaure et tortue terrestre
Piétinement, célérité
Recyclage %1%R
Quand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place. (Faites ceci avant de piocher.)
Jesper Ejsing8/8
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
Daarken
Daretti, savant ferrailleur
Planeswalker légendaire : Daretti
+2
Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
-2
Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
-10
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin."
Daretti, savant ferrailleur peut être votre commandant.
Dan Scott3
Boumiste gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Au début de votre entretien, créez un jeton d'artefact incolore appelé Mine terrestre avec "%R, sacrifiez cet artefact : Cet artefact inflige 2 blessures à une créature attaquante sans le vol ciblée." Jouez ensuite à pile ou face. Si vous perdez, le Boumiste gobelin s'inflige 2 blessures.
Kev Walker1/2
Krark, le Dépoucé
Créature légendaire : gobelin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Partenariat
Mathias Kollros2/2
Niv-Mizzet, Parun
Créature légendaire : dragon et sorcier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte.
Svetlin Velinov5/5
Doublure d'étincelles
Créature : illusion
Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire.
Eric Deschamps0/0
Temple de la révélation
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Adam Paquette
Fumerolle vagabonde
Terrain
La Fumerolle vagabonde arrive engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%2%U%R : Jusqu'à la fin du tour, la Fumerolle vagabonde devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec "%0 : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
Florian de Gesincourt
Ruine ensevelie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Franz Vohwinkel
Slivoïde frénétique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%0 : Si ce permanent est sur le champ de bataille, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez ce permanent et renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Si vous perdez, sacrifiez-le."
Luca Zontini2/2
Archéologue gobelin
Créature : gobelin et artificier
%R, %T : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez l'artefact ciblé et dégagez l'Archéologue gobelin. Si vous perdez, sacrifiez l'Archéologue gobelin.
Jim Nelson1/2
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
John Avon
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
Raoul Vitale
Minotaure karpluséan
Créature : minotaure et guerrier
Entretien cumulatif — Jouez à pile ou face.
À chaque fois que vous gagnez un pile ou face, le Minotaure karpluséan inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois que vous perdez un pile ou face, le Minotaure karpluséan inflige 1 blessure à une cible choisie par un adversaire.
Wayne England3/3
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
Jeremy Jarvis
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
Adam Rex
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Richard Wright
Négation
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
Billy Christian
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
Alayna Danner
Ral Zarek
Planeswalker légendaire : Ral
+1
Engagez le permanent ciblé, puis dégagez un autre permanent ciblé.
-2
Ral Zarek inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
-7
Jouez cinq fois à pile ou face. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci à chaque fois que vous faites face.
Eric Deschamps4
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Christine Choi
Vaurien des tavernes
Créature : humain et gredin
À chaque fois que vous gagnez à pile ou face, créez deux jetons Trésor.
%1, %T, sacrifiez un autre permanent : Jouez à pile ou face.
Cynthia Sheppard1/3
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
rk post
Mage aux hommages
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage aux hommages arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana de 2, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Scott Murphy2/2
Cape de frémisoie
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul.
Équipement %2
Daren Bader
Salve vandale
Rituel
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %4%R
Seb McKinnon
Ruines de l'académie
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%U, %T : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Intendante sangvasseur
Créature : vampire et chevalier
Vol
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la célérité.
Daarken4/4
Saillies de la cascade
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UR, %T : Ajoutez %U%U, %U%R ou %R%R.
Brandon Kitkouski
Embrasement de Chandra
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature et à chaque adversaire.
Eric Deschamps
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
Trevor Claxton
Plaque de commandant
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a la protection contre chaque couleur qui n'apparaît pas dans l'identité couleur de votre commandant.
Équipement de commandant %3
Équipement %5
Volkan Baga
Phare abandonné
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U%R, %T : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte.
Scott Chou
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
Steven Belledin
Village sangpyre
Terrain
Au moment où le Village sangpyre arrive, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village sangpyre arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Ron Spears
Risque-tout
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez.
Even Amundsen
Ingénieur gobelin
Créature : gobelin et artificier
Quand l'Ingénieur gobelin arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger.
%R, %T, sacrifiez un artefact : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Jehan Choo1/2
Marche miroir
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez arrive, jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdiez. Pour chaque fois où vous gagnez à pile ou face, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
Johannes Voss
Refonte
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Jon Foster
Feu de tout bois
Rituel
Dégagez la créature ciblée. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
Flashback %2%R
Greg Staples
Ombrelance
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie.
%1 : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2
Yeong Hao Han
Brisants shivâns
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure.
Rob Alexander
Tertre de Rochépine
Terrain
Cachette 4
Le Tertre de Rochépine arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci.
Steve Prescott
Chutes de soufre
Terrain
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Cliff Childs
Le Dieu-Sauterelle
Créature légendaire : dieu
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Insecte avec le vol et la célérité.
%2%U%R : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand Le Dieu-Sauterelle meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Lius Lasahido4/4
Ouest de Tolaria
Terrain
L'Ouest de Tolaria arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Transmutation %1%U%U
Khang Le
Centre d'entraînement
Terrain
Le Centre d'entraînement arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Daniel Ljunggren
Yusri, flamme du destin
Créature légendaire : éfrit
Vol
À chaque fois que Yusri, flamme du destin attaque, choisissez un chiffre entre 1 et 5. Jouez à pile ou face autant de fois. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, Yusri vous inflige 2 blessures. Si vous avez gagné cinq fois de cette manière, vous pouvez lancer des sorts depuis votre main ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
Steven Belledin2/3
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Dan Scott
Rencontre de hasard
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez un pile ou face, mettez un marqueur "chance" sur la Rencontre de hasard.
Au début de votre entretien, si la Rencontre de hasard a au moins dix marqueurs "chance" sur elle, vous gagnez la partie.
Mark Brill
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Evan Shipard
Balances truquées
Artefact
%4, %T : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous perdez, détruisez la créature ciblée que vous contrôlez à moins que vous ne payiez %3 et que vous répétiez ce processus.
Ron Spears
Cratère de l'Empreinte
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : La créature ciblée acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour."
Recyclage %1
Jenn Ravenna
Manœuvres impulsives
Enchantement
À chaque fois qu'une créature attaque, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la prochaine fois que cette créature devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, elle inflige le double de blessures à la place. Si vous perdez, la prochaine fois qu'elle devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Dave Dorman
Plans à long terme
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte en troisième position à partir du dessus.
Ben Thompson
Assassin mogg
Créature : gobelin et assassin
%T : Vous choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, et cet adversaire choisit une créature ciblée. Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez la créature que vous avez choisie. Si vous perdez, détruisez la créature que votre adversaire a choisi.
Dermot Power2/1
Imbroglio de mixture
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé.
Transmutation %1%U%U
Luca Zontini
Chaos planaire
Enchantement
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, sacrifiez le Chaos planaire.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur joue à pile ou face. Si ce joueur perd, contrecarrez ce sort.
Ron Spencer
Contemplation
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger.
Piochez une carte.
Dan Scott
Prédestination
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
Svetlin Velinov
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
Jesper Ejsing
Action à risque
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur acquiert le contrôle de l'Action à risque.
Quand vous acquérez le contrôle de l'Action à risque depuis un autre joueur choisissez une créature que vous contrôlez et un adversaire. Jouez à pile ou face. Si vous perdez, cet adversaire acquiert le contrôle de cette créature.
Jerry Tiritilli
Visions nées du sérum
Rituel
Piochez une carte. Regard 2.
Izzy
Faufilement spatial
Rituel
Carence
La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Piochez une carte.
Raymond Swanland
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
Mike Bierek
Revanche de Skwi
Rituel
Choisissez un nombre. Jouez à pile ou face ce nombre de fois ou jusqu'à ce que vous perdiez, selon ce qui arrivera en premier. Si vous avez gagné à chaque fois, piochez deux cartes pour chaque pile ou face.
Kev Walker
Talisman de créativité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure.
Lindsey Look
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
James Zapata
Rage de bataille temurienne
Éphémère
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Férocité — Cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
Jaime Jones
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Zack Stella
Île
Terrain de base : île
Titus Lunter
Montagne
Terrain de base : montagne
Titus Lunter
Kytheon, héros d'Akros
Créature légendaire : humain et soldat
À la fin du combat, si Kytheon, héros d'Akros et au moins deux autres créatures ont attaqué pendant ce combat, exilez Kytheon, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
%2%W : Kytheon acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Willian Murai2/1
Gideon, forgé dans la bataille
Planeswalker légendaire : Gideon
+2: Jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque Gideon, forgé dans la bataille pendant le prochain tour de son contrôleur si possible.
+1: Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée acquiert l'indestructible. Dégagez cette créature.
0: jusqu'à la fin du tour, Gideon, forgé dans la bataille devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
Willian Murai3
Débarquement de la Légion
Enchantement légendaire
Quand le Débarquement de la Légion arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Quand vous attaquez avec au moins trois créatures, transformez le Débarquement de la Légion.
Svetlin Velinov
Adanto, le premier fort
Terrain légendaire
(Transformation du Débarquement de la Légion.)
%T : Ajoutez %W.
%2%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Svetlin Velinov
Inversion du Ondou
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain.
James Paick
Ruines célestes du Ondou
Terrain
Les Ruines célestes du Ondou arrive engagées.
%T : Ajoutez %W.
James Paick
Cosima, déesse du Voyage
Créature légendaire : dieu
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Cosima. Si vous faites ainsi, elle acquiert "À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, si Cosima est exilée, vous pouvez mettre un marqueur "voyage" sur elle. Si vous ne le faites pas, renvoyez Cosima sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs 'voyage' sur elle."
Micah Epstein2/4
L'Orakarve
Artefact légendaire : véhicule
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer les terrains parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées.
Pilotage 1
Micah Epstein
Jace, prodige de Vryn
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, exilez Jace, prodige de Vryn, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
Jaime Jones0/2
Jace, télépathe libéré
Planeswalker légendaire : Jace
+1: Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à votre prochain tour.
-3: Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
-9: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, l'adversaire ciblé meule cinq cartes."
Jaime Jones5
À la recherche d'Azcanta
Enchantement légendaire
Au début de votre entretien, surveillez 1. Ensuite, si vous avez au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer À la recherche d'Azcanta.
Magali Villeneuve
Azcanta, les Ruines englouties
Terrain légendaire
(Transformation d'À la recherche d'Azcanta.)
%T : Ajoutez %U.
%2%U, %T : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Magali Villeneuve
Mutilation d'Hagra
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si un adversaire ne contrôle aucun terrain de base.
Détruisez une créature ciblée.
Victor Adame Minguez
Couvefosse d'Hagra
Terrain
La Couvefosse d'Hagra arrive engagée.
%T : Ajoutez %B.
Victor Adame Minguez
Liliana, guérisseuse hérétique
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez Liliana, guérisseuse hérétique, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Karla Ortiz2/3
Liliana, nécromancienne provocatrice
Planeswalker légendaire : Liliana
+2: Chaque joueur se défausse d'une carte.
-X: Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature non-légendaire avec une valeur de mana de X ciblée.
-8: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de la prochaine étape de fin."
Karla Ortiz3
Valki, dieu des Mensonges
Créature légendaire : dieu
Quand Valki arrive, chaque adversaire révèle sa main. Pour chaque adversaire, exilez une carte de créature qu'il a révélée de cette manière jusqu'à ce que Valki quitte le champ de bataille.
%X : Choisissez une carte de créature exilée par Valki avec une valeur de mana de X. Valki devient une copie de cette carte.
Yongjae Choi2/1
Tibalt, imposteur cosmique
Planeswalker légendaire : Tibalt
Au moment où Tibalt arrive, vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer les cartes exilées par Tibalt, imposteur cosmique, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts."
+2: Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur.
-3: Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée.
-8: Exilez tous les cimetières. Ajoutez %R%R%R.
Yongjae Choi5
Paria Voldaren
Créature : vampire et horreur
Vol
Sacrifiez trois autres créatures : Transformez la Paria Voldaren.
Folie %B%B%B
James Ryman3/3
Abolisseuse des lignées de sang
Créature : eldrazi et vampire
Vol
Quand cette créature se transforme en Abolisseuse des lignées de sang, l'adversaire ciblé sacrifie trois créatures de son choix.
James Ryman6/5
Chandra, feu de Kaladesh
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, dégagez Chandra, feu de Kaladesh.
%T : Chandra, feu de Kaladesh inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Si Chandra a infligé au moins 3 blessures ce tour-ci, exilez-la, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire.
Eric Deschamps2/2
Chandra, flamme rugissante
Planeswalker légendaire : Chandra
+1: Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
-2: Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une créature ciblée.
-7: Chandra, flamme rugissante inflige 6 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire blessé de cette manière gagne un emblème avec "Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 3 blessures."
Eric Deschamps4
Éveil de Valakut
Éphémère
Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une.
Campbell White
Forgepierre de Valakut
Terrain
La Forgepierre de Valakut arrive engagée.
%T : Ajoutez %R.
Campbell White
Kolvori, déesse de la Parenté
Créature légendaire : dieu
Tant que vous contrôlez au moins trois créatures légendaires, Kolvori gagne +4/+2 et a la vigilance.
%1%G, %T : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Grzegorz Rutkowski2/4
La fibule de Ringhart
Artefact légendaire
Au moment où La fibule de Ringhart arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %G. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou un sort de créature légendaire.
Grzegorz Rutkowski
Nissa, voyante de Vastebois
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Quand Nissa, voyante de Vastebois arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, si vous contrôlez au moins sept terrains, exilez Nissa, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire.
Wesley Burt2/2
Nissa, sage animiste
Planeswalker légendaire : Nissa
+1: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.
-2: Créez Ashaya, le Monde éveillé, un jeton de créature légendaire 4/4 verte Élémental.
-7: Dégagez jusqu'à six terrains ciblés. Ils deviennent des créatures 6/6 Élémental. Ce sont toujours des terrains.
Wesley Burt3
Maître-chasseur de Tovolar
Créature : humain et loup-garou
Quand le Maître-chasseur de Tovolar arrive, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
Diurne
Cristi Balanescu6/6
Chef de meute de Tovolar
Créature : loup-garou
À chaque fois que le Chef de meute de Tovolar arrive ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
%2%G%G : Un autre loup ou loup-garou que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Nocturne
Cristi Balanescu7/7
Arlinn Kord
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance et la célérité.
0
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Transformez Arlinn Kord.
Winona Nelson3
Arlinn, étreinte par la lune
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-1: Arlinn, étreinte par la lune inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Transformez Arlinn, étreinte par la lune.
-6: Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et '%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.'"
Winona Nelson0
Arlinn, espoir de la meute
Planeswalker légendaire : Arlinn
Diurne
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-3
Créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
Anna Steinbauer4
Arlinn, furie de la lune
Planeswalker légendaire : Arlinn
Nocturne
+2: Ajoutez %R%G.
0: Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité.
Anna Steinbauer4
Dennick, apprenti pieu
Créature légendaire : humain et soldat
Lien de vie
Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.
Perturbation %2%W%U
Chris Rallis2/3
Dennick, apparition pieuse
Créature légendaire : esprit et soldat
Vol
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Si Dennick, apparition pieuse devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Chris Rallis3/2
Montée d'Hadana
Enchantement légendaire
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si cette créature a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, transformez la Montée d'Hadana.
Titus Lunter
Temple ailé d'Orazca
Terrain légendaire
(Transformation de la Montée d'Hadana.)
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1%G%U, %T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
Titus Lunter
Voyage vers l'Éternité
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis renvoyez le Voyage vers l'Éternité sur le champ de bataille, transformé et sous votre contrôle.
Deruchenko Alexander
Atzal, caverne de l'Éternité
Terrain légendaire
(Transformation du Voyage vers l'Éternité.)
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3%B%G, %T : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Deruchenko Alexander
Ludevic, nécrogénie
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que Ludevic, nécrogénie arrive ou qu'il attaque, meulez une carte.
%X%U%U%B%B, exilez X cartes de créature depuis votre cimetière : Transformez Ludevic. X ne peut pas être 0. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Ryan Pancoast2/3
Olag, orgueil de Ludevic
Créature légendaire : zombie
Au moment où cette créature se transforme en Olag, orgueil de Ludevic, elle devient une copie d'une carte de créature exilée par elle, excepté que son nom est Olag, orgueil de Ludevic, qu'elle est 4/4 et que c'est un zombie légendaire bleu et noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez sur Olag un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes exilées par lui.
Ryan Pancoast4/4
Mila, compagnon astucieux
Créature légendaire : renard
À chaque fois qu'un adversaire attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Kieran Yanner2/3
Lukka, brideur rétif
Planeswalker légendaire : Lukka
+1: Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Si une carte de créature a été défaussée de cette manière, piochez deux cartes à la place.
-2: Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de votre prochain entretien.
-7: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force ."
Kieran Yanner5
Plargg, doyen du chaos
Créature légendaire : orque et shamane
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
%4%R, %T : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-légendaire, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Bryan Sola2/2
Augusta, doyenne de l'ordre
Créature légendaire : humain et clerc
Les autres créatures engagées que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Les autres créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+1.
À chaque fois que vous attaquez, dégagez chaque créature que vous contrôlez, puis engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez.
Bryan Sola1/3
Shaile, doyenne de l'irradiance
Créature légendaire : oiseau et clerc
Vol, vigilance
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Yongjae Choi1/1
Embrose, doyen des ombres
Créature légendaire : humain et psychagogue
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée, puis Embrose, doyen des ombres inflige 2 blessures à cette créature.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
Yongjae Choi4/4
Valentin, doyen de la veine
Créature légendaire : vampire et psychagogue
Menace, lien de vie
Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
Jesper Ejsing1/1
Lisette, doyenne de la racine
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et ces créatures acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Jesper Ejsing4/4
Portail d'Azor
Artefact légendaire
%1, %T : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main. Si des cartes d'au moins cinq valeurs de mana différentes sont exilées par le Portail d'Azor, vous gagnez 5 points de vie, vous dégagez le Portail d'Azor et vous le transformez.
Yeong Hao Han
Sanctuaire du Soleil
Terrain légendaire
(Transformation du Portail d'Azor.)
%T : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant votre total de points de vie.
Yeong Hao Han
Dague de radiesthésie
Artefact : équipement
Quand la Dague de radiesthésie arrive, l'adversaire ciblé crée deux jetons de créature 0/2 verte Plante avec le défenseur.
La créature équipée gagne +2/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez transformer la Dague de radiesthésie.
Équipement %2
Florian de Gesincourt
Val perdu
Terrain
(Transformation de la Dague de radiesthésie.)
%T : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix.
Florian de Gesincourt
Carte au trésor
Artefact
%1, %T : Regard 1. Mettez un marqueur "repère" sur la Carte au trésor. Ensuite s'il y a au moins trois marqueurs "repère" sur elle, retirez ces marqueurs, transformez la Carte au trésor, et créez trois jetons Trésor.
Cliff Childs
Crique au trésor
Terrain
(Transformation de la Carte au trésor.)
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez un trésor : Piochez une carte.
Cliff Childs
Compas thaumaturgique
Artefact
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins sept terrains, transformez le Compas thaumaturgique.
Yeong Hao Han
Tours d'Orazca
Terrain
(Transformation du Compas thaumaturgique.)
%T : Ajoutez %C.
%T : Dégagez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle et retirez-la du combat.
Yeong Hao Han
Passage de Tunnécorce
Terrain
%T : Ajoutez %G.
Daniel Ljunggren
Passage de Fossemarée
Terrain
%T : Ajoutez %U.
Daniel Ljunggren
Passage de Marchepeste
Terrain
%T : Ajoutez %B.
Jenn Ravenna
Passage de Marchebrûle
Terrain
%T : Ajoutez %R.
Jenn Ravenna
Passage de Flottebranche
Terrain
%T : Ajoutez %G.
Titus Lunter
Passage de Flotteroche
Terrain
%T : Ajoutez %W.
Titus Lunter
Passage de Hisseclair
Terrain
%T : Ajoutez %W.
Johannes Voss
Passage de Hissemorne
Terrain
%T : Ajoutez %B.
Johannes Voss
Passage d'Eauclaire
Terrain
%T : Ajoutez %U.
Daarken
Passage d'Eaunoire
Terrain
%T : Ajoutez %B.
Daarken
Passage de Cimeroche
Terrain
%T : Ajoutez %R.
Andreas Rocha
Passage de Cimebois
Terrain
%T : Ajoutez %G.
Andreas Rocha
Passage de Noirepercée
Terrain
%T : Ajoutez %B.
Johannes Voss
Passage de Perceserpent
Terrain
%T : Ajoutez %G.
Johannes Voss
Passage de Porte-Cromlech
Terrain
%T : Ajoutez %W.
Yeong Hao Han
Passage de Portebrume
Terrain
%T : Ajoutez %U.
Yeong Hao Han
Passage de Bordepic
Terrain
%T : Ajoutez %R.
Piotr Dura
Passage de Bordepile
Terrain
%T : Ajoutez %W.
Piotr Dura
Passage de Planerive
Terrain
%T : Ajoutez %U.
Kieran Yanner
Passage de Planelave
Terrain
%T : Ajoutez %R.
Kieran Yanner
Récupération de Bala Ged
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Lucas Staniec
Sanctuaire de Bala Ged
Terrain
Le Sanctuaire de Bala Ged arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
Lucas Staniec
Garruk l'Implacable
Planeswalker légendaire : Garruk
Quand Garruk l'Implacable a deux marqueurs "loyauté" ou moins sur lui, transformez-le.
0
Garruk l'Implacable inflige 3 blessures à une créature ciblée. Cette créature lui inflige un nombre de blessures égal à sa force.
0
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Eric Deschamps3
Garruk maudit par le Voile
Planeswalker légendaire : Garruk
+1: Créez un jeton de créature 1/1 noire Loup avec le contact mortel.
-1: Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-3: Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Eric Deschamps0
Elbrus, la Lame d'emprisonnement
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
Quand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détachez Elbrus, la Lame d'emprisonnement, puis transformez-la.
Équipement %1
Eric Deschamps
Withengar déchaîné
Créature légendaire : démon
Vol, intimidation, piétinement
À chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez treize marqueurs +1/+1 sur Withengar déchaîné.
Eric Deschamps13/13
Sissay, capitaine de l'Aquilon
Créature légendaire : humain et soldat
Sissay, capitaine de l'Aquilon gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les autres permanents légendaires que vous contrôlez.
%W%U%B%R%G : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent légendaire avec une valeur de mana inférieure à la force de Sissay, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
Anna Steinbauer2/2
Salve désastreuse d'Urza
Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Exilez tous les permanents non-terrain qui ne sont pas légendaires.
Slawomir Maniak
Zetalpa, Aube primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
Chris Rallis4/8
Sphinx du Second Soleil
Créature : sphinx
Vol
Au début de chacune de vos deuxièmes phases principales, vous obtenez une phase de début supplémentaire après cette phase. (La phase de début comprend les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche.)
Antonio José Manzanedo6/6
Chuchoteur de bête
Créature : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
Matt Stewart2/3
Projet Gardien
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez arrive, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte.
Chris Rallis
Jolraël, recluse de la Mwônvouli
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat.
%4%G%G : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
Izzy1/2
Emmara, âme de l'Accord
Créature légendaire : elfe et clerc
À chaque fois qu'Emmara, âme de l'Accord devient engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
Mark Winters2/2
Kinnan, prodige brideur
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous engagez un permanent non-terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce permanent a produit.
%5%G%U : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature non-Humain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Jason Rainville2/2
Désinfection temporelle
Rituel
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures.
Svetlin Velinov
Destruction totale
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
Mark Winters
Titan triplet
Créature-artefact : golem
Vol, vigilance, piétinement
Quand le Titan triplet meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec le vol, un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec la vigilance et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec le piétinement.
Andrew Mar9/9
Bosquets épars
Terrain : forêt et plaine

Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
Christine Choi
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
Sung Choi
Primordial diluvien
Créature : avatar
Vol
Quand le Primordial diluvien arrive, pour chaque adversaire, vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
Stephan Martiniere5/5
Pongidification
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Grand singe.
Heather Hudson
Boucher de Malakir
Créature : vampire et guerrier
Vol
À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix.
Jason Chan5/4
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
Dave Allsop
Cherchauloin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Martina Pilcerova
Putréfier
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés.
Clint Cearley
Autel du panthéon
Artefact
Votre dévotion à chaque couleur et à chaque combinaison de couleurs est augmentée de un.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si vous contrôlez un dieu, un demi-dieu ou un enchantement légendaire, vous gagnez 1 point de vie.
Jonas De Ro
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Dan Scott
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Jung Park
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
Ryan Alexander Lee
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
John Avon
Golem météoritique
Créature-artefact : golem
Quand cette créature arrive, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
Lake Hurwitz3/3
Oracle de grès
Créature-artefact : sphinx
Vol
Quand l'Oracle de grès arrive, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Eric Deschamps4/4
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
Mike Bierek
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Ryan Yee
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Jonas De Ro
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
Steven Belledin
Bivouac de frontière
Terrain
Le Bivouac de frontière arrive engagé.
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
Titus Lunter
Reliquaire de la jungle
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
Wayne Reynolds
Palais opulent
Terrain
Le Palais opulent arrive engagé.
%T : Ajoutez %B, %G, ou %U.
Adam Paquette
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
Alayna Danner
Chutes de Givrebois
Terrain neigeux : forêt et île

Les Chutes de Givrebois arrivent sur le champ de bataille engagées.
Piotr Dura
Citadelle de la steppe de sable
Terrain
La Citadelle de la steppe de sable arrive engagée.
%T : Ajoutez %W, %B ou %G.
Sam Burley
Terres sauvages
Terrain
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B, %R ou %G.
Vance Kovacs
Citadelle maritime
Terrain
La Citadelle maritime arrive engagée.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
Volkan Baga
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Dan Scott
Bosquet éclatant
Terrain
Le Bosquet éclatant arrive engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %G.
%T, retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Howard Lyon
Gorge des sylves
Terrain neigeux : marais et forêt

La Gorge des sylves arrive engagée.
Titus Lunter
Plaine
Terrain de base : plaine
Jonas De Ro
Île
Terrain de base : île
Jonas De Ro
Marais
Terrain de base : marais
Mark Zug
Montagne
Terrain de base : montagne
Jonas De Ro
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
Dan Scott
Forêt
Terrain de base : forêt
Titus Lunter
Forêt
Terrain de base : forêt
Titus Lunter
Forêt
Terrain de base : forêt
Mark Poole
Ange de la Destinée
Créature : ange et clerc
Vol, double initiative
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous gagnez chacun autant de points de vie.
Au début de votre étape de fin, si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, chaque joueur que l'Ange de la Destinée a attaqué ce tour-ci perd la partie.
Ryan Pancoast2/6
Générale de campagne angélique
Créature : ange
Vol
Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, la Générale de campagne angélique gagne +2/+2 et les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
Scott Murphy3/3
Archange des dîmes
Créature : ange
Vol
Tant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
Cynthia Sheppard3/5
Bergère d'Éméria
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer la carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce terrain est une plaine, vous pouvez renvoyer cette carte de permanent non-terrain sur le champ de bataille à la place.
Cynthia Sheppard4/4
Valkyrie juste
Créature : ange et clerc
Vol
À chaque fois qu'un autre ange ou clerc que vous contrôlez arrive, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Chris Rahn2/4
Séphara, lame du ciel
Créature légendaire : ange
Vous pouvez payer %W et engager quatre créatures avec le vol dégagées que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vol, lien de vie
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez ont l'indestructible.
Livia Prima7/7
Ange de la sérénité
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la sérénité arrive, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières.
Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
Aleksi Briclot5/6
Ange de la vitalité
Créature : ange
Vol
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.
Cette créature gagne +2/+2 tant que vous avez au moins 25 points de vie.
Johannes Voss2/2
Implorez les anges
Rituel
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Miracle %X%W%W
Todd Lockwood
Ange fracassé
Créature : phyrexian et ange
Vol
À chaque fois qu'un terrain qu'un adversaire contrôle arrive, vous pouvez gagner 3 points de vie.
Kev Walker3/3
Ange solaire
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange solaire arrive, détruisez toutes les créatures engagées.
Jason Chan4/5
Accord angélique
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Michael C. Hayes
Aérain de griffons
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
Milivoj Ceran
Invocation de la divinité
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie.
Magali Villeneuve
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Todd Lockwood
Serra en devenir
Créature : humain et moine
Lien de vie
Tant que vous avez au moins 30 points de vie, Serra en devenir gagne +5/+5 et a le vol.
Anthony Palumbo1/1
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Jesper Ejsing
Lame d'héritage
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec elle. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Équipement %1
Carmen Sinek
Diamant du marbre
Artefact
Le Diamant du marbre arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Jeff Miracola
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
Adam Rex
Monument d'Oketra
Artefact légendaire
Les sorts de créature blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
Christine Choi
Médaillon de perle
Artefact
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Sue Ellen Brown
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
Svetlin Velinov
Puits des songes perdus
Artefact
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %X, X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Jeff Miracola
Karroo
Terrain
Le Karroo arrive engagé.
Quand le Karroo arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une plaine dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%W.
Zina Saunders
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Richard Wright
Sanctuaire des séraphins
Terrain
Quand le Sanctuaire des séraphins arrive, vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
David Palumbo
Évêque d'ailes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez arrive, vous gagnez 4 points de vie.
À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Matt Stewart1/4
Le livre d'exaltation suprême
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
%W%W%W, %T, exilez Le livre d'exaltation suprême : Mettez un marqueur "éclairé" sur un ange ciblé. il acquiert "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Daniel Ljunggren
Nova purificatrice
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
Marta Nael
Aube de l'espoir
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
Sung Choi
Vague désactivatrice
Rituel
Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
Recyclage %6%W%W
Quand vous recyclez la Vague désactivatrice, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
Raoul Vitale
Giada, fontaine de l'espoir
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà.
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange.
Eric Deschamps2/2
Gardien de l'Accord
Créature : humain et soldat
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Denman Rooke3/4
Faveur de congénères
Enchantement
Au moment où la Faveur de congénères arrive, choisissez un type de créature.
%1%W : Mettez un marqueur "divinité" sur une créature ciblée du type choisi que vous contrôlez.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur "divinité" sur elle a l'indestructible.
McLean Kendree
Parangon de Nykthos
Créature-enchantement : humain et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
Martina Pilcerova4/6
À la recherche de la gloire
Rituel neigeux
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, une carte légendaire ou une carte de saga, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque %S dépensé pour lancer ce sort. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
Kieran Yanner
Orateur des Cieux
Créature : humain et clerc
Vigilance, lien de vie
%T : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Randy Vargas1/1
Elixir du cosmos
Artefact
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ. Sinon, vous gagnez 2 points de vie.
Volkan Baga
Atlas infini
Artefact
%2, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez au moins trois terrains du même nom.
Titus Lunter
Grimoire du dédale de l'esprit
Artefact
%T, mettez un marqueur "page" sur cet artefact : Regard 1.
%2, %T, mettez un marqueur "page" sur cet artefact : Piochez une carte.
Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur cet artefact, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
Randy Gallegos
Épée de l'animiste
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %2
Daniel Ljunggren
Grimoire des légendes
Artefact
Le Grimoire des légendes arrive avec un marqueur "page" sur lui.
À chaque fois que votre commandant arrive ou attaque, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire des légendes.
%1, %T, retirez un marqueur "page" du Grimoire des légendes : Piochez une carte.
Mila Pesic
Incubateur d'Urza
Artefact
Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi coûtent %2 de moins à lancer.
Pete Venters
Bannière du vainqueur
Artefact
Au moment où la Bannière du vainqueur arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte.
Milivoj Ceran
Enclave des brideurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
Cliff Childs
Salle de guerre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte.
Milivoj Ceran
Supplication ardente
Enchantement
Exaltation
Cascade
Chippy
Chuchoteur de bête
Créature : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
Matt Stewart2/3
Glob-gnomes
Créature-artefact : gnome
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie.
Kaja Foglio1/3
Don d'Hardiesce
Rituel
Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor.
Grzegorz Rutkowski
Retour à la vie
Éphémère
Choisissez jusqu'à deux cartes de permanent ciblées de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-les sur le champ de bataille engagées.
Mitchell Malloy
Grotte du dragon de givre
Terrain
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Grotte du dragon de givre arrive engagée.
%T : Ajoutez %W.
%4%W : La Grotte du dragon de givre devient une créature 3/4 blanche Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Johannes Voss
Orientation souterraine
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la traversée des montagnes.
Mark Romanoski
Façonneuse de curiosité
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Rudy Siswanto3/3
Dispute mortelle
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
Irina Nordsol
Bourgeonnement de mort
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Seb McKinnon
Gnome des profondeurs terramancien
Créature : gnome et sorcier
Flash
Façonnage de la terre — À chaque fois qu'au moins un terrain arrive sous le contrôle d'un adversaire sans être joué, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
David Sladek2/2
Reconnaissance en profondeur
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Flashback %4%G
Jeff Remmer
Bois profond
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures attaquantes.
Paolo Parente
Expédier
Éphémère
Engagez une créature ciblée.
Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature.
Erica Yang
Extorqueur des quais
Créature : gobelin et pirate
Quand l'Extorqueur des quais arrive, créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'artefacts et d'enchantements que vos adversaires contrôlent.
Lie Setiawan1/2
Ancêtre fielleux des profondeurs
Créature : eldrazi et pieuvre
Flash
Émergence %5%U%U
Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à quatre permanents ciblés.
Jason Felix5/6
Ersatz de gnomes
Créature-artefact : gnome
%T : Le sort ciblé devient incolore.
%T : Le permanent ciblé devient incolore jusqu'à la fin du tour.
Ron Spencer1/1
Sentinelle d'Esper
Créature-artefact : humain et soldat
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, piochez une carte à moins que ce joueur ne paie %X, X étant la force de la Sentinelle d'Esper.
Eric Deschamps1/1
Module de fabrication
Artefact
À chaque fois que vous gagnez au moins %E (un marqueur "énergie"), mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%4, %T : Vous gagnez %E.
Aaron Miller
Paladin affamé
Créature : vampire et chevalier
Le Paladin affamé ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, dégagez le Paladin affamé.
Tommy Arnold3/3
Slivoïde ectoflamme
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes sont incolores.
Luca Zontini2/2
Harmonie de la nature
Rituel
Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez. Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature engagée de cette manière.
Kaja Foglio
Pierrecœur
Artefact
Les capacités activées de créatures coûtent %1 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
John Matson
Infiltratrice d'Encrebrasse
Créature : ondin et gredin
L'Infiltratrice d'Encrebrasse ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée.
Jesper Ejsing2/1
Pionnière née de la jungle
Créature : ondin et éclaireur
Quand la Pionnière née de la jungle arrive, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique.
Scott Murphy2/2
Kalitas, traitre des Ghet
Créature légendaire : vampire et guerrier
Lien de vie
Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte à la place et créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
%2%B, sacrifiez un autre vampire ou zombie : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Kalitas, traitre des Ghet.
Todd Lockwood3/4
Annonciateur suire
Créature : ondin et sorcier
Traversée des îles
Quand l'Annonciateur suire arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'ondin, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Steve Prescott2/3
Taxe sur le monologue
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor.
Justine Cruz
Régent de Sombremarée
Créature : dragon
Fouille
Vol
Le Régent de Sombremarée arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte d'éphémère et de rituel exilée par lui.
À chaque fois qu'une carte d'éphémère ou de rituel quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent de Sombremarée.
Lucas Graciano3/3
Nezahal, Marée primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, piochez une carte.
Défaussez-vous de trois cartes : Exilez Nezahal, Marée primordiale. Renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Sam Burley7/7
Accroissement de la douleur
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire subit 3 blessures ou plus d'une source unique, ce joueur se défausse d'une carte.
Aleksi Briclot
Pion d'Ulamog
Créature : vampire et shamane
À chaque fois que le Pion d'Ulamog ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Daarken2/2
Pili-Pala
Créature-artefact : épouvantail
Vol
%2, %Q : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. (%Q est le symbole de dégagement.)
Ron Spencer1/1
Jaguar bondissant
Créature : chat
Écho %G
Daren Bader2/2
Profondeurs de Souchemer
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Les Profondeurs de Souchemer ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Roger Raupp
Régisaure pourrissant
Créature : zombie et dinosaure
Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte.
Randy Vargas7/6
Étoile d'extinction
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. L'Étoile d'extinction inflige 20 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
Chris Rahn
Artiste au four à tempête
Créature : nain et shamane
L'Artiste au four à tempête gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, crééz un jeton Trésor.
Manuel Castañón2/2
Capitaine de Stromkirk
Créature : vampire et soldat
Initiative
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'initiative.
Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Sygg, surineur de rivière
Créature légendaire : ondin et gredin
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
Jeremy Enecio1/3
Le hachoir du pillard
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, créez autant de jetons Trésor."
Équipement %3
Yigit Koroglu
La tarasque
Créature légendaire : dinosaure
La tarasque a la célérité et parade %10 tant qu'elle a été lancée.
À chaque fois que La tarasque attaque, elle se bat contre une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle.
Filip Burburan10/10
Titanoth rex
Créature : dinosaure et bête
Piétinement
Recyclage %1%G
Quand vous recyclez le Titanoth rex, mettez un marqueur "piétinement" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Svetlin Velinov11/11
Bandit des tombes
Créature : humain et pirate
Menace
%1, défaussez-vous d'une carte : Le Bandit des tombes explore.
Xi Zhang1/1
Salle au trésor
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T, sacrifiez la Salle au trésor : Créez X jetons Trésor.
Johannes Voss
Vétéran des profondeurs
Créature : ondin et soldat
À chaque fois que le Vétéran des profondeurs devient engagé, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur lui.
Daren Bader2/2
Mur d'augures
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur d'augures arrive, piochez une carte.
James Paick0/4
Xorn
Créature : élémental
Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire.
Yigit Koroglu3/2
Licorne zébrée
Créature : licorne
À chaque fois que la Licorne zébrée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Margaret Organ-Kean2/2
Caverne zoécite
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Mue %2
Lars Grant-West
Maîtrise sinistre
Éphémère
Vous pouvez payer %1%B à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %1%B a été payé, un adversaire pioche une carte.
Exilez une cible, créature ou planeswalker.
Chris Cold
Évêque des Sanguinolents
Créature : vampire et clerc
Quand l'Évêque des Sanguinolents arrive, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque vampire que vous contrôlez.
Yongjae Choi3/3
Fardeau de culpabilité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%1 : Engagez la créature enchantée.
John Stanko
Chrysalide du Cartel
Artefact
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol.
%2%G%U, %T, sacrifiez un jeton : Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Hector Ortiz
Reléguer
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Sidharth Chaturvedi
Oubliettes
Rituel
Répercussion
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
Sidharth Chaturvedi
Nuage mortel
Rituel
Chaque joueur perd X points de vie, se défausse de X cartes, sacrifie X créatures de son choix, et sacrifie ensuite X terrains de son choix.
Stephen Tappin
Manteaubrune, Maison des ombres
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%U%B, %T : Le joueur ciblé meule une carte.
Martina Pilcerova
Guivre conscrite
Créature : guivre
Cascade
Steve Prescott5/5
Quartier fantôme
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Heather Hudson
Ronger jusqu'à l'os
Éphémère
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Flashback %2%G
Scott Chou
Chef de guerre gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité.
Karl Kopinski2/2
Alerte rouge
Enchantement
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
Les créatures que vous contrôlez peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas le défenseur.
%2%W%U : Dégagez la créature ciblée.
Daarken
Jace, porteur de mystères
Planeswalker légendaire : Jace
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
+1
Un joueur ciblé meule deux cartes. Piochez une carte.
-8
Piochez sept cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie.
Anna Steinbauer4
Terrocorne krosian
Créature : sanglier et bête
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Kev Walker6/5
Renaissance de Kuldotha
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact.
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Goran Josic
Dernier repos
Enchantement
À chaque fois qu'un humain que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, vous gagnez 2 points de vie.
Colin Boyer
Garde-relique léonin
Créature : chat et clerc
Quand le Garde-relique léonin arrive, vous pouvez exiler l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Quand le Garde-relique léonin quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
Greg Staples2/2
Magmâche
Créature : élémental
%1, sacrifiez un permanent non-terrain : Le Magmâche inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Karl Kopinski4/4
Hystérie collective
Enchantement
Toutes les créatures ont la célérité.
Adam Rex
Mécanoptériste dissident
Créature : humain et artificier
Improvisation
Quand le Mécanoptériste dissident arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Zack Stella2/2
Mentor des humbles
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à 2 arrive, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Casse-tête du tourneur sur métal
Artefact
Quand le Casse-tête du tourneur sur métal arrive, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
%2%B, sacrifiez le Casse-tête du tourneur sur métal : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Vincent Proce
Meule
Artefact
%2, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
Yeong Hao Han
Plaine de Voilebrume
Terrain : plaine

La Plaine de Voilebrume arrive engagée.
%W, %T : Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents blancs.
Ralph Horsley
Psyché en fusion
Rituel
Chaque joueur mélange les cartes de sa main dans sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes.
Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, la Psyché en fusion inflige autant de blessures à chaque adversaire que le nombre de cartes que ce joueur a piochées ce tour-ci.
Ryan Yee
Clé mystère
Artefact : équipement
Quand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez la Clé mystère. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes.
Équipement %1
Yeong Hao Han
Tisseuse de Nyx
Créature-enchantement : araignée
Portée
Au début de votre entretien, meulez deux cartes.
%1%B%G, exilez la Tisseuse de Nyx : Renvoyez une carte ciblée de votre cimetière dans votre main.
Jack Wang2/3
Guerrier putride
Créature : zombie et soldat et guerrier
À chaque fois que le Guerrier putride inflige des blessures, choisissez l'un —
• Chaque joueur perd 1 point de vie.
• Chaque joueur gagne 1 point de vie.
Ray Lago2/2
Quintorius, historien de terrain
Créature légendaire : éléphant et clerc
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
Bryan Sola2/4
Capitaine de rangers d'Éos
Créature : humain et soldat et ranger
Quand le Capitaine de rangers d'Éos arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 1, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Sacrifiez le Capitaine de rangers d'Éos : Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non-créature ce tour-ci.
Ryan Pancoast3/3
Éclat de verre brisé
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez meuler deux cartes.
Équipement %1
Franz Vohwinkel
Collet à sorts
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est de 2.
Hideaki Takamura
Syr Konrad, le Sinistre
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%1%B : Chaque joueur meule une carte.
Anna Steinbauer5/4
Terrain traître
Rituel
Le Terrain traître inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de terrains que ce joueur contrôle.
Recyclage de terrain de base %2
Titus Lunter
Guivre mondéchine
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre mondéchine meurt, créez trois jetons de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
Quand la Guivre mondéchine est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
Richard Wright15/15
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Dan Scott
Augure de l'automne
Créature : humain et druide
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
Congrégation — Tant que vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
Billy Christian2/3
Championne aurioke
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir et contre le rouge
À chaque fois qu'une autre créature arrive, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Eric Deschamps1/1
Commandement d'austérité
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
Anna Steinbauer
Porte de la guilde d'Azorius
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Titus Lunter
Porte de Baldur
Terrain légendaire : porte
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'autres portes que vous contrôlez.
Titus Lunter
Biovisionnaire
Créature : humain et sorcier
Au début de l'étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures nommées Biovisionnaire, vous gagnez la partie.
Ryan Barger2/3
Porte du Dragon noir
Terrain : porte
La Porte du Dragon noir arrive engagée.
Au moment où la Porte du Dragon noir arrive, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
Sergey Glushakov
Porte de la guilde de Boros
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Titus Lunter
Promenade généreuse
Terrain
La Promenade généreuse arrive engagée à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Jung Park
Broussaille
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. La Broussaille vous inflige 1 blessure.
Thomas Stoop
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Jung Park
Chemin sinueux
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de porte, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Milivoj Ceran
Porte de la Citadelle
Terrain : porte
La Porte de la Citadelle arrive engagée.
Au moment où la Porte de la Citadelle arrive, choisissez une couleur autre que le blanc.
%T : Ajoutez %W ou un mana de la couleur choisie.
Andreas Rocha
Dissimulation astucieuse
Éphémère
Convocation
N'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez passent hors phase. (Traitez-les et tout ce qui leur est attaché comme s'ils n'existaient pas jusqu'à votre prochain tour.)
Alexey Kruglov
Porte de la Falaise
Terrain : porte
La Porte de la Falaise arrive engagée.
Au moment où la Porte de la Falaise arrive, choisissez une couleur autre que le rouge.
%T : Ajoutez %R ou un mana de la couleur choisie.
Emmanuel Shiu
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Ryan Yee
Citadelle de sombracier
Terrain-artefact
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
John Avon
Porte de la guilde de Dimir
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Cliff Childs
Rêves accablants
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Un joueur ciblé pioche X cartes.
• Un joueur ciblé meule deux fois X cartes.
Olena Richards
Dryade du bosquet ilyséen
Créature-enchantement : nymphe et dryade
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types.
Scott Murphy2/4
Ultimatum inquiétant
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent avec des noms différents depuis votre cimetière.
Jason A. Engle
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
Steven Belledin
Ancêtre du Terrier des Fæs
Créature : sylvin et druide
Vigilance
L'Ancêtre du Terrier des Fæs gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
Raoul Vitale0/0
Cerisaie interdite
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
À chaque fois que vous engagez la Cerisaie interdite pour du mana, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
Dany Orizio
Ancien immémoré
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
Mark Tedin0/3
Porte de la guilde de Golgari
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Eytan Zana
Porte de Gond
Terrain : porte
Les portes que vous contrôlez arrivent dégagées.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'une porte que vous contrôlez pourrait produire.
Kamila Szutenberg
Porte de la guilde de Gruul
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Alexander Forssberg
Fontaine à halo
Artefact
%W, %T, dégagez une créature engagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
%W%W, %T, dégagez deux créatures engagées que vous contrôlez : Piochez une carte.
%W%W%W%W%W, %T, dégagez quinze créatures engagées que vous contrôlez : Vous gagnez la partie.
Anastasia Balakchina
Marcheur porte-hangars
Créature-artefact : construction
Le Marcheur porte-hangars arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand le Marcheur porte-hangars meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars.
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars.
Daarken0/0
Porte de Côté
Terrain : porte
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T, engagez une porte dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor.
Andreas Rocha
Intervention d'Héliode
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez X artefacts et/ou enchantements ciblés.
• Le joueur ciblé gagne deux fois X points de vie.
Daarken
Héliode, Souverain du soleil
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez.
%1%W : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Lius Lasahido5/5
Escouflenfer tyran
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins vingt artefacts, vous gagnez la partie.
Aleksi Briclot6/5
Porte de la guilde d'Izzet
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Kirsten Zirngibl
Kynaios et Tiro de Mélétis
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de votre étape de fin, piochez une carte. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de sa main, puis chaque adversaire qui n'a pas fait ainsi pioche une carte.
Willian Murai2/8
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
Michael Komarck
Mangara, le diplomate
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.
Howard Lyon2/4
Porte des Manoirs
Terrain : porte
La Porte des Manoirs arrive engagée.
Au moment où la Porte des Manoirs arrive, choisissez une couleur autre que le vert.
%T : Ajoutez %G ou un mana de la couleur choisie.
Andreas Rocha
Nexus de Masquebois
Artefact
Les créatures que vous contrôlez ont tous les types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
%3, %T : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin.
Jason A. Engle
Opportuniste morbide
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Tyler Walpole1/3
Porte de la guilde d'Orzhov
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Cliff Childs
Terre agricole envahie
Terrain
La Terre agricole envahie arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Jonas De Ro
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
Alayna Danner
Place de l'Harmonie
Terrain
Quand la Place de l'Harmonie arrive, si vous contrôlez au moins deux portes, vous gagnez 3 points de vie.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'une porte que vous contrôlez pourrait produire.
Jedd Chevrier
Porte de la guilde de Rakdos
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Jonas De Ro
Halliers à l'Orée des Rasoirs
Terrain
Les Halliers à l'Orée des Rasoirs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Randy Gallegos
Bassin réfléchissant
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
Alayna Danner
Rite de duplication
Rituel
Kick %5
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place.
Matt Cavotta
Tisseuse du sanctuaire
Créature-enchantement : dryade
%T : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez.
Kimonas Theodossiou0/2
Porte de la Mer
Terrain : porte
La Porte de la Mer arrive engagée.
Au moment où la Porte de la Mer arrive, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
Kamila Szutenberg
Muse née des graines
Créature : esprit
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
Adam Rex2/4
Porte de la guilde de Selesnya
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Dimitar Marinski
Shalaï, Voix de l'abondance
Créature légendaire : ange
Vol
Vous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique.
%4%G%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Victor Adame Minguez3/4
Porte de la guilde de Simic
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Adam Paquette
Suivante de l'âme
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Steve Prescott1/1
Révélation du sphinx
Éphémère
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes.
Slawomir Maniak
Titan solaire
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que le Titan solaire arrive ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Todd Lockwood6/6
Régent flambesoleil
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie.
Matt Stewart4/3
Meurtrisseur du taureau
Créature : changeforme
Changelin
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Dominick Domingo2/2
L'éternelle Vagabonde
Planeswalker légendaire
Pas plus d'une créature ne peut attaquer L'éternelle Vagabonde à chaque combat.
+1
Exilez jusqu'à une cible, artefact ou créature. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin de ce joueur.
0
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la double initiative.
-4
Pour chaque joueur, choisissez une créature que ce joueur contrôle. Chaque joueur sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle qui ne sont pas choisies de cette manière.
Alix Branwyn5
Pont de Pointépine
Terrain-artefact
Le Pont de Pointépine arrive engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %G ou %W.
Randy Gallegos
Arrogance tragique
Rituel
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle.
Winona Nelson
Le Vingtième de crapauterie
Créature : grenouille et sorcier
La taille maximale de votre main est vingt.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux creatures, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Vingtième de crapauterie et piochez une carte.
À chaque fois que Le Vingtième de crapauterie attaque, vous gagnez la partie s'il y a au moins vingt marqueurs sur lui ou si vous avez au moins vingt cartes en main.
Steve Prescott3/3
Bastion boisé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WG, %T : Ajoutez %G%G, %G%W ou %W%W.
Christopher Moeller
Yahenni, partisan immortel
Créature légendaire : éthérien et vampire
Célérité
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel.
Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Lius Lasahido2/2