|
Sortie officielle : Le 23 juillet 2021 |
—281 cartes
• 257 nouvelles cartes
• 4 rééditions
• 20 terrains de base
—124 extras
—19 jetons
|
Masse d'armes +2 | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. Équipement | |
#1 Jarel Threat |
Pégase d'Arborée | |
Créature : pégase | |
Vol Quand le Pégase d'Arborée arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert vol jusqu'à la fin du tour. | |
#2 Justyna Gil | 2/3 |
Chien esquiveur | |
Créature : chien | |
Double initiative Téléportation — : Le Chien esquiveur passe hors phase. | |
#3 Oriana Menendez | 1/1 |
Le livre d'exaltation suprême | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. , , exilez Le livre d'exaltation suprême : Mettez un marqueur "éclairé" sur un ange ciblé. il acquiert "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#4 Daniel Ljunggren |
Licorne céleste | |
Créature : licorne | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Licorne céleste. | |
#5 Johannes Voss | 3/2 |
Classe : clerc | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. : Niveau 2 À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. : Niveau 3 Quand cette classe devient niveau 3, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#6 Alayna Danner |
Gargouille du cloître | |
Créature-artefact : gargouille | |
Quand la Gargouille du cloître arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Tant que vous avez terminé un donjon, la Gargouille du cloître gagne +3/+0 et a le vol. | |
#7 Mark Zug | 0/4 |
Épée dansante | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+1. Quand la créature équipée meurt, vous pouvez faire que l'Épée dansante devienne une créature-artefact 2/1 Construction avec le vol et parade . Si vous faites ainsi, ce n'est pas un équipement. Équipement | |
#8 Wisnu Tan |
Clerc porteur de l'aube | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Soins — Vous gagnez 2 points de vie. • Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé. • Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#9 Lie Setiawan | 1/3 |
Torche de fouilleur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Équipement | |
#10 Bram Sels |
Paladine dévouée | |
Créature : orque et chevalier | |
Lueur d'espoir — Quand la Paladine dévouée arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#11 Chris Rallis | 4/4 |
Frappe divine | |
Éphémère | |
Une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle passe hors phase. Si ce permanent est noir, exilez-le à la place. | |
#12 Bryan Sola |
Disciple du dragon | |
Créature : humain et moine | |
Au moment où le Disciple du dragon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Si vous faites ainsi ou si vous contrôlez un dragon, le Disciple du dragon arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Les dragons que vous contrôlez ont parade . | |
#13 Lucas Graciano | 1/3 |
Championne de la forteresse naine | |
Créature : nain et guerrier | |
Tant que la Championne de la forteresse naine est equipée, il gagne +0/+2. | |
#14 Miguel Mercado | 3/1 |
Flumph | |
Créature : méduse | |
Défenseur, vol À chaque fois que le Flumph subit des blessures, vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte. | |
#15 Brian Valeza | 0/4 |
Pisteur des ténèbres | |
Créature : nain et ranger | |
Tant que vous avez terminé un donjon, le Pisteur des ténèbres a la double initiative. | |
#16 Tomas Duchek | 2/3 |
Grand maître des fleurs | |||||||||
Planeswalker légendaire : Bahamut | |||||||||
| |||||||||
#17 Ekaterina Burmak | 3 |
Gardien de la foi | |
Créature : esprit et chevalier | |
Flash Vigilance Quand le Gardien de la foi arrive sur le champ de bataille, n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase. | |
#18 Brian Valeza | 3/2 |
Moine demi-elfe | |
Créature : humain et elfe et moine | |
Vigilance Frappe étourdissante — , : Engagez une créature ciblée. | |
#19 Zoltan Boros | 1/4 |
Glacemort, tyran des glaces | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, vigilance Quand Glacemort, tyran des glaces meurt, créez Glacemort, langue des glaces, un jeton d'artefact légendaire blanc Équipement avec "La créature équipée gagne +2/+0", "À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle", et équipement . | |
#20 Matt Stewart | 4/3 |
Forgeronne ingénieuse | |
Créature : humain et artificier | |
Quand la Forgeronne ingénieuse arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Forgeronne ingénieuse. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#21 Nicholas Elias | 1/1 |
Sentinelle à l'ouïe fine | |
Créature : humain et soldat | |
Vous avez la défense talismanique. Chaque adversaire ne peut pas s'aventurer dans le donjon plus d'une fois par tour. | |
#22 Viko Menezes | 2/1 |
Chien de guerre loyal | |
Créature : chien | |
Vigilance Quand le Chien de guerre loyal arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#23 Dmitry Burmak | 3/1 |
Confinement minimal | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent non-terrain Le permanent enchanté est un artefact Trésor avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et il perd toutes ses autres capacités. | |
#24 Steve Prescott |
Moine de la main ouverte | |
Créature : elfe et moine | |
Déluge de coups — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Moine de la main ouverte. | |
#25 Bryan Sola | 1/1 |
Clerc bénie par la lune | |
Créature : humain et elfe et clerc | |
Intervention divine — Quand la Clerc bénie par la lune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#26 Marta Nael | 3/2 |
Nadaar, paladin dévoué | |
Créature légendaire : dragon et chevalier | |
Vigilance À chaque fois que Nadaar, paladin dévoué arrive sur le champ de bataille ou attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous avez terminé un donjon. | |
#27 Aaron Miller | 3/3 |
Oswald Tordviolon | |
Créature légendaire : gnome et artificier | |
Bricolage magique — , , sacrifiez un artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#28 Steven Belledin | 2/2 |
Classe : paladin | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Les sorts que vos adversaires lancent pendant votre tour coûtent de plus à lancer. : Niveau 2 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Niveau 3 À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à la fin du tour, une créature attaquante ciblée gagne +1/+1 pour chaque autre créature attaquante et acquiert la double initiative. | |
#29 Campbell White |
Bouclier de paladin | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand le Bouclier de paladin arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +0/+2. Équipement | |
#30 Alayna Danner |
Alliée planaire | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que l'Alliée planaire attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#31 Marta Nael | 3/3 |
Armure de plates | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3 et a parade . Équipement . Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque autre équipement que vous contrôlez. | |
#32 Martina Pilcerova |
Puits portable | |
Artefact | |
Quand le Puits portable arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Puits portable quitte le champ de bataille. | |
#33 John Stanko |
Potion de guérison | |
Artefact | |
Quand la Potion de guérison arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , , sacrifiez la Potion de guérison : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#34 Pauline Voss |
Prêtre de la sapience ancestrale | |
Créature : nain et clerc | |
Quand le Prêtre de la sapience ancestrale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie et piochez une carte. | |
#35 Jarel Threat | 2/1 |
Manœuvre de ralliement | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée gagne +0/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#36 Vincent Proce |
Faucon du rôdeur | |
Créature : oiseau | |
Vol , , engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#37 Robin Olausson | 1/1 |
Paladine inébranlable | |
Créature : nain et chevalier | |
Lien de vie | |
#38 Chris Rallis | 2/2 |
Cercle de téléportation | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#39 Chris Cold |
Exploratrice de donjon vétérane | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand l'Exploratrice de donjon vétérane arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#40 Sebastian Giacobino | 3/4 |
Dragon blanc | |
Créature : dragon | |
Vol Souffle glacé — Quand le Dragon blanc arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#41 Billy Christian | 4/4 |
Vous entendez quelque chose | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous réveillez le groupe — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Vous déclenchez les pièges — Ce sort inflige 5 blessures à une créature attaquante ciblée. | |
#42 Zezhou Chen |
Vous tombez dans une embuscade | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous vous repliez — Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. • Vous brandissez vos armes — Une créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#43 Eric Deschamps |
Ensorceleuse à l'esprit aberrant | |
Créature : humain et elfe et shamane | |
Sorts psioniques — Quand l'Ensorceleuse à l'esprit aberrant arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière, puis lancez un d20. 1-9 | Vous pouvez mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. 10-20 | Renvoyez cette carte dans votre main. | |
#44 Lius Lasahido | 3/4 |
Élémental du culte de l'Air | |
Créature : élémental | |
Vol Tourbillon — Quand l'Élémental du culte de l'Air arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#45 Käri Christensen | 2/5 |
Enquêteur arcanique | |
Créature : elfe et sorcier | |
: Lancez un d20. 1-9 | Piochez une carte. 10-20 | Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#46 Bram Sels | 2/1 |
Bloquez le portail ! | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#47 Johannes Voss |
Le Bâton Noir d'Eauprofonde | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Le Bâton Noir d'Eauprofonde pendant votre étape de dégagement. Animation de statue vivante — , : Un autre artefact non-jeton ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 tant que Le Bâton Noir d'Eauprofonde reste engagé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#48 Anna Steinbauer |
Dragon bleu | |
Créature : dragon | |
Vol Souffle de foudre — Quand le Dragon bleu arrive sur le champ de bataille, jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-0, jusqu'à une autre créature ciblée gagne -2/-0 et jusqu'à une autre créature ciblée gagne -1/-0. | |
#49 Svetlin Velinov | 5/5 |
Sommeil enchanté * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Sommeil enchanté arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#50 Zoltan Boros |
Invocateur malin | |
Créature : gnome et sorcier | |
Main de mage — : Dégagez un permanent qui n'est pas appelé Invocateur malin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#51 Zoltan Boros | 2/3 |
Contact avec un autre plan | |
Éphémère | |
Lancez un d20. 1-9 | Piochez deux cartes. 10-19 | Regard 2, puis piochez deux cartes. 20 | Regard 3, puis piochez trois cartes. | |
#52 Alix Branwyn |
Demi-liche | |
Créature : squelette et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci. À chaque fois que la Demi-liche attaque, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. Vous pouvez lancer la Demi-liche depuis votre cimetière en exilant quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel de votre cimetière en plus de payer ses autres coûts. | |
#53 Daniel Zrom | 4/3 |
Bête éclipsante | |
Créature : chat et bête | |
Quand la Bête éclipsante arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Déplacement — : Renvoyez la Bête éclipsante dans la main de son propriétaire. | |
#54 Bryan Sola | 3/2 |
Djinn prophètevent | |
Créature : djinn | |
Vol Quand le Djinn prophètevent arrive sur le champ de bataille, lancez un d20. 1-9 | Regard 1. 10-19 | Regard 2. 20 | Regard 3. | |
#55 Livia Prima | 3/3 |
Dragon-tortue | |
Créature : dragon et tortue terrestre | |
Flash Entraîner sous l'eau — Quand le Dragon-tortue arrive sur le champ de bataille, engagez-le et engagez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elles ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#56 Dan Scott | 3/5 |
Apprentie excentrique | |
Créature : tieffelin et sorcier | |
Vol Quand l'Apprentie excentrique arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Au début du combat pendant votre tour, si vous avez terminé un donjon, jusqu'à une créature ciblée devient un oiseau avec une force et une endurance de base de 1/1 et le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#57 Campbell White | 2/2 |
Escroc de la Féerie sauvage | |
Créature : gnome et psychagogue | |
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol. | |
#58 Iris Compiet | 2/2 |
Envol | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon." (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#59 Lie Setiawan |
Grazilaxx, érudit illithid | |
Créature légendaire : horreur | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la renvoyer dans la main de son propriétaire. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#60 Alexander Mokhov | 3/2 |
Voleuse de guilde | |
Créature : orque et gredin | |
À chaque fois que la Voleuse de guilde inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ruse — : La Voleuse de guilde ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#61 Mike Jordana | 1/1 |
Iymrith, Fléau du Désert | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol Iymrith, Fléau du Désert a parade tant qu'il est dégagé. À chaque fois que Iymrith inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Puis, si vous avez moins de trois cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. | |
#62 Wisnu Tan | 5/5 |
Flagelleur mental | |
Créature : horreur | |
Domination de monstre — Quand le Flagelleur mental arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez le Flagelleur mental. | |
#63 Daarken | 3/3 |
Mordenkainen | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Mordenkainen | ||||||||||
| ||||||||||
#64 Ryan Pancoast | 5 |
Polymorphe de Mordenkainen | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un dragon avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol. (Elle perd tous ses autres types de créature.) | |
#65 Oriana Menendez |
Guide pixie | |
Créature : peuple fée | |
Vol Accord d'avantage — Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas. | |
#66 Fariba Khamseh | 1/3 |
Pouvoir de persuasion | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, puis lancez un d20. 1-9 | Renvoyez-la dans la main de son propriétaire. 10-19 | Son propriétaire la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. 20 | Acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#67 Brian Valeza |
Rayon de givre | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand le Rayon de givre arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée est rouge, engagez-la. Tant que la créature enchantée est rouge, elle perd toutes ses capacités. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#68 Kim Sokol |
Géante du givre protégel | |
Créature : géant et guerrier | |
Parade | |
#69 Matt Stewart | 4/5 |
Rejeton de la Stygie | |
Créature : tieffelin et shamane | |
Flash Quand le Rejeton de la Stygie arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, puis lancez un d20. 1-9 | Engagez cette créature. 10-20 | Engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#70 Cristi Balanescu | 2/1 |
Passage secret | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#71 Francisco Miyara | 0/4 |
Poigne électrique | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#72 Jason Felix |
Chercheur de raccourcis | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que le Chercheur de raccourcis inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#73 Artur Treffner | 2/5 |
Corbeau d'argent | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol Quand le Corbeau d'argent arrive sur le champ de bataille, regard 1. | |
#74 Joe Slucher | 1/1 |
Espionne coutelâme | |
Créature : elfe et gredin | |
À chaque fois que l'Espionne coutelâme inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#75 Miguel Mercado | 3/2 |
Séparation du groupe | |
Rituel | |
Choisissez un joueur ciblé. Renvoyez la moitié des créatures qu'il contrôle dans la main de leur propriétaire, arrondie à l'unité supérieure. | |
#76 Zoltan Boros |
Révélation soudaine | |
Éphémère | |
Piochez une carte pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes non-terrain dans votre cimetière. | |
#77 Dan Scott |
Fou rire de Tasha | |
Rituel | |
Chaque adversaire exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que ce joueur ait exilé des cartes d'une valeur de mana totale supérieure ou égale à 20. | |
#78 Ilse Gort |
Talisman du farceur | |
Artefact : équipement | |
Invocation de duplicata — La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier le Talisman du farceur. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature." Équipement | |
#79 Sam White |
Métamorphose suprême | |
Éphémère | |
Un artefact ciblé ou une créature ciblée devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une autre créature ciblée. | |
#80 Steve Prescott |
Classe : magicien | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Niveau 2 Quand cette classe devient niveau 2, piochez deux cartes. : Niveau 3 À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#81 Marta Nael |
Grimoire de magicien | |
Artefact | |
: Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Lancez un d20. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. 1-9 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie. 10-19 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie en payant à la place de payer son coût de mana. 20 | Copiez chaque carte exilée par le Grimoire de magicien. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. | |
#82 Iris Compiet |
Vous arrivez à une rivière | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous résistez au courant — Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Vous trouvez un gué — Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#83 Viko Menezes |
Vous trouvez le repaire des ennemis | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous déjouez leurs manigances — Contrecarrez un sort ciblé. • Vous apprenez leurs secrets — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
#84 Gabor Szikszai |
Vous voyez un garde approcher | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous distrayez le garde — Engagez une créature ciblée. • Vous vous cachez — Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#85 Mila Pesic |
Malison yuan-ti | |
Créature : serpent et gredin | |
Malison yuan-ti ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul. À chaque fois que Malison yuan-ti inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#86 Oriana Menendez | 2/1 |
Acérérak l'archiliche | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Quand Acérérak l'archiliche arrive sur le champ de bataille, si vous n'avez pas terminé la Tombe de l'annihilation, renvoyez Acérérak l'archiliche dans la main de son propriétaire et aventurez-vous dans le donjon. À chaque fois qu'Acérérak l'archiliche attaque, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à moins que ce joueur ne sacrifie une créature. | |
#87 Andrey Kuzinskiy | 5/5 |
Asmodée l'archifiélon | |
Créature légendaire : diable et dieu | |
Pacte — Si vous deviez piocher une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée à la place. : Piochez sept cartes. : Renvoyez toutes les cartes exilées par Asmodée l'archifiélon dans la main leur propriétaire et vous perdez autant de points de vie. | |
#88 Aleksi Briclot | 6/6 |
Tyrannœil sinistre | |
Créature : tyrannœil | |
Quand le Tyrannœil sinistre arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Cône d'antimagie — Chaque adversaire sacrifie un enchantement. • Rayon de terreur — Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#89 Lars Grant-West | 6/5 |
Dragon noir | |
Créature : dragon | |
Vol Souffle acide — Quand le Dragon noir arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#90 Mark Zug | 4/4 |
Le livre de noire vilénie | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. , exilez Le livre de noire vilénie et les artefacts que vous contrôlez appelés Eye of Vecna et Hand of Vecna : Créez Vecna, un jeton de créature légendaire 8/8 noire Zombie et Dieu avec l'indestructible et toutes les capacités déclenchées des cartes exilées. | |
#91 Daniel Ljunggren |
Déceler les pièges | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Si une carte d'éphémère ou une carte avec le flash est exilée de cette manière, il perd 1 point de vie. Sinon vous perdez 1 point de vie. | |
#92 Zoltan Boros |
Squelettes cliquetants | |
Créature : squelette | |
Quand les Squelettes cliquetants meurent, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#93 Aleksi Briclot | 4/3 |
Dispute mortelle | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor. | |
#94 Irina Nordsol |
Nécroprêtresse de Myrkul | |
Créature : tieffelin et clerc | |
Les squelettes, les vampires et les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette. | |
#95 Lius Lasahido | 2/2 |
Emprise de Démogorgon | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes, meule deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#96 Alexander Mokhov |
Dévorer l'intelligence | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé se défausse d'une carte. Si du mana d'un trésor a été dépensé pour lancer ce sort, à la place ce joueur révèle sa main, vous y choisissez une carte non-terrain, puis ce joueur se défausse de cette carte. | |
#97 Steven Russel Black |
Drider | |
Créature : elfe et araignée | |
Portée À chaque fois que le Drider inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 2/1 noire Araignée avec la menace et la portée. | |
#98 Jodie Muir | 4/3 |
Trimardeur du donjon | |
Créature : zombie | |
Le Trimardeur du donjon arrive sur le champ de bataille engagé. À chaque fois que vous terminez un donjon, vous pouvez renvoyer le Trimardeur du donjon depuis votre cimetière dans votre main. | |
#99 Svetlin Velinov | 2/1 |
Noiremort, dracoliche | |
Créature légendaire : zombie et dragon | |
Flash Vol Noiremort, dracoliche arrive sur le champ de bataille engagé. Vous pouvez lancer Noiremort, dracoliche depuis votre cimetière si une créature qui n'est pas appelée Noiremort, dracoliche est morte ce tour-ci. | |
#100 Lars Grant-West | 5/2 |
Regard du tyrannœil | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -11/-11 jusqu'à la fin du tour. | |
#101 Käri Christensen |
Intervention des Parques | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#102 Alix Branwyn |
État cadavérique | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, un marqueur +1/+1." | |
#103 Maria Zolotukhina |
Paladine parjure | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace , , payez 1 point de vie : Créez un jeton Trésor. : Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si du mana d'un Trésor a été dépensé pour activer cette capacité, cette créature acquiert aussi le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#104 Lorenzo Mastroianni | 1/1 |
Cube gélatineux | |
Créature : limon | |
Enveloppement — Quand le Cube gélatineux arrive sur le champ de bataille, exilez une créature non-Limon ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cube gélatineux quitte le champ de bataille. Dissolution — : Mettez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X exilée par le Cube gélatineux dans le cimetière de son propriétaire. | |
#105 Olivier Bernard | 4/3 |
Don sinistre | |
Rituel | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Créez un jeton Trésor. | |
#106 Justine Cruz |
Vagabond sinistre | |
Créature : gobelin et psychagogue | |
Flash Histoire tragique — Ne lancez ce sort que si une créature est morte ce tour-ci. | |
#107 Jason A. Engle | 5/3 |
Héraut de Hadar | |
Créature : humain et psychagogue | |
Cercle de mort — : Lancez un d20. 1-9 | Chaque adversaire perd 2 points de vie. 10-19 | Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. 20 | Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Créez deux jetons Trésor. | |
#108 Valera Lutfullina | 4/4 |
Tourmenteur à gages | |
Créature : elfe et psychagogue | |
Quand le Tourmenteur à gages arrive sur le champ de bataille, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#109 Irina Nordsol | 2/2 |
Voleuse de magot | |
Créature : tieffelin et gredin | |
À chaque fois que la Voleuse de magot inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. | |
#110 Anna Pavleeva | 1/3 |
Roublard pied-léger | |
Créature : halfelin et gredin | |
Attaque sournoise — À chaque fois que le Roublard pied-léger attaque, lancez un d20. 1-9 | Le Roublard pied-léger acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. 10-19 | Il gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. 20 | Il gagne +3/+0 et acquiert l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#111 Michele Parisi | 2/1 |
Lolth, Reine Araignée | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Lolth | ||||||||||||
| ||||||||||||
#112 Tyler Jacobson | 4 |
Manticore | |
Créature : manticore | |
Flash Vol Piquants — Quand la Manticore arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
#113 Billy Christian | 2/1 |
Mot de pouvoir mortel | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-Ange, non-Démon, non-Diable, non-Dragon ciblée. | |
#114 Izzy |
Chute abrupte | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Chute abrupte arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) La créature enchantée gagne -2/-2. Elle gagne -5/-5 à la place tant que vous avez terminé un donjon. | |
#115 Gabor Szikszai |
Rayon affaiblissant | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -4/-1 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est blanche, elle gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#116 Campbell White |
Talisman du faucheur | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que la créature équipée attaque seule, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Équipement | |
#117 Olena Richards |
Goule du sépulcre | |
Créature : zombie | |
Sacrifiez une autre créature : La Goule du sépulcre gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#118 Jason A. Engle | 2/1 |
Blême titubante | |
Créature : zombie | |
Quand la Shambling Ghast meurt, choisissez l'un — • Braver la puanteur — Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Fouiller le cadavre — Créez un jeton Trésor. | |
#119 Dave Kendall | 1/1 |
Marchande de Port-Crâne | |
Créature : nain et citoyen | |
Quand la Marchande de Port-Crâne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. , sacrifiez une autre créature ou un trésor : Piochez une carte. | |
#120 Aaron Miller | 1/4 |
Sphère d'annihilation | |
Artefact | |
La Sphère d'annihilation arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "vide" sur elle. Au début de votre entretien, exilez la Sphère d'annihilation, toutes les créatures et les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle, et toutes les cartes de créature et de planeswalker dans les cimetières avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle. | |
#121 Jason Felix |
Outils de voleur | |
Artefact : équipement | |
Quand les Outils de voleur arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. La créature équipée ne peut pas être bloquée tant que sa force est inférieure ou égale à 3. Équipement | |
#122 Deruchenko Alexander |
Vampirien | |
Créature : vampire | |
Quand le Vampirien arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#123 Alex Brock | 2/3 |
Épée vorpale | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a le contact mortel. : Jusqu'à la fin du tour, l'Épée vorpale acquiert "À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie." Équipement | |
#124 Caio Monteiro |
Classe : sorcier | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, chaque adversaire perd 1 point de vie. : Niveau 2 Quand cette classe devient niveau 2, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. : Niveau 3 Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci. | |
#125 Kieran Yanner |
Régent de Port-Ponant | |
Créature : vampire | |
Vol Parade — défaussez-vous d'une carte À chaque fois que le Régent de Port-Ponant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#126 Mike Jordana | 4/4 |
Nécrophage | |
Créature : zombie et soldat | |
Le Nécrophage arrive sur le champ de bataille engagé. Absorption de vie — À chaque fois qu'une créature blessée par le Nécrophage ce tour-ci meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagée et exilez cette carte. | |
#127 Slawomir Maniak | 3/2 |
Lame-croc yuan-ti | |
Créature : serpent et gredin | |
Contact mortel À chaque fois que le Lame-croc yuan-ti inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#128 Simon Dominic | 2/2 |
Ogre zombie | |
Créature : zombie et ogre | |
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#129 Nicholas Gregory | 3/5 |
Vétérane d'armurerie | |
Créature : orque et guerrier | |
Tant que la Vétérane d'armurerie est équipée, elle a la menace. | |
#130 Caio Monteiro | 2/2 |
Classe : barbare | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas. : Niveau 2 À chaque fois que vous lancez au moins un dé, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. : Niveau 3 Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
#131 Campbell White |
Gobelin au cri de guerre | |
Créature : gobelin | |
: Les gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Tactique de meute — À chaque fois que le Gobelin au cri de guerre attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant. | |
#132 April Prime | 2/2 |
Bottes de rapidité | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité. Équipement | |
#133 Chris Rallis |
Nain d'airain | |
Créature : nain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, le Nain d'airain inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#134 Gabor Szikszai | 1/3 |
Mains brûlantes | |
Éphémère | |
Les Mains brûlantes infligent 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si ce permanent est vert, les Mains brûlantes infligent 6 blessures à la place. | |
#135 Olena Richards |
Canaliseur de chaos | |
Créature : humain et shamane | |
Déferlement de magie sauvage — À chaque fois que le Canaliseur de chaos attaque, lancez un d20. 1-9 | Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. 10-19 | Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. 20 | Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. | |
#136 David Palumbo | 4/3 |
Coup critique | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Quand vous lancez un 20 naturel, renvoyez le Coup critique depuis votre cimetière dans votre main. (Un 20 naturel est un lancer qui affiche 20 sur le dé.) | |
#137 Francisco Miyara |
Délina, mage sauvage | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
À chaque fois que Délina, mage sauvage attaque, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez, puis lancez un d20. 1-14 | Créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et qu'il a "Exilez cette créature à la fin du combat." 15-20 | Créez un de ces jetons. Vous pouvez relancer. | |
#138 Wisnu Tan | 3/2 |
Feu du dragon | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main ou choisir un dragon que vous contrôlez. Le Feu du dragon inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si vous avez révélé une carte de dragon ou choisi un Dragon au moment où vous avez lancé ce sort, le Feu du dragon inflige un nombre de blessures égal à la force de cette carte ou de cette créature à la place. | |
#139 Campbell White |
Rapière de duel | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand la Rapière de duel arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
#140 Anna Podedworna |
Élémental du culte de la Terre | |
Créature : élémental | |
Monstre de siège — Quand l'Élémental du culte de la Terre arrive sur le champ de bataille, lancez un d20. 1-9 | Chaque joueur sacrifie un permanent. 10-19 | Chaque adversaire sacrifie un permanent. 20 | Chaque adversaire sacrifie deux permanents. | |
#141 Aaron Miller | 6/6 |
Boule de feu de Farideh | |
Éphémère | |
LA Boule de feu de Farideh inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Lancez un d20. 1-9 | La Boule de feu de Farideh inflige 2 blessures à chaque joueur. 10-20 | La Boule de feu de Farideh inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#142 Josu Hernaiz |
Crânefeu | |
Créature : squelette | |
Vol Le Crânefeu ne peut pas bloquer. Reconstitution — Quand le Crânefeu meurt, exilez-le. Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. (Si vous avez lancé le Crânefeu de cette manière, vous ne pouvez pas jouer l'autre carte, et vice-versa.) | |
#143 Xavier Ribeiro | 3/1 |
Javelinière gobeline | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Célérité À chaque fois que la Javelinière gobeline devient bloquée, elle inflige 1 blessure à une créature ciblée qui la bloque. | |
#144 Mike Jordana | 1/1 |
Morgenstern de gobelin | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a le piétinement. Équipement Quand la Morgenstern de gobelin arrive sur le champ de bataille, lancez un d20. 1-9 | Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. 10-20 | Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, puis attachez-lui la Morgenstern de gobelin. | |
#145 Käri Christensen |
Ogresse entasseuse | |
Créature : ogre | |
À chaque fois que l'Ogresse entasseuse attaque, lancez un d20. 1-9 | Créez un jeton Trésor. 10-19 | Créez deux jetons Trésor. 20 | Créez trois jetons Trésor. | |
#146 Tuan Duong Chu | 3/3 |
Seigneur bandit hobgobelin | |
Créature : gobelin et gredin | |
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Le Seigneur bandit hobgobelin inflige un nombre de blessures égal au nombre de gobelins qui sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci à n'importe quelle cible. | |
#147 Mark Zug | 2/3 |
Capitaine hobgobeline | |
Créature : gobelin et barbare | |
Tactiques de meute — À chaque fois que la Capitaine hobgobeline attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, la Capitaine hobgobeline acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#148 Karl Kopinski | 3/1 |
Gobelours lourdaud | |
Créature : gobelin | |
Célérité | |
#149 Filip Burburan | 3/3 |
Arsenal improvisé | |
Rituel | |
L'Arsenal improvisé inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Créez un jeton Trésor. | |
#150 Alix Branwyn |
Fournaise des Monts Étoilés | |
Créature légendaire : dragon | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, célérité : La Fournaise des Monts Étoilés gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand sa force devient 20 de cette manière, elle inflige 20 blessures à n'importe quelle cible. | |
#151 Jesper Ejsing | 6/6 |
Épée à louer désabusée | |
Créature : dragon et guerrier | |
Quand l'Épée à louer désabusée arrive sur le champ de bataille, si du mana d'un trésor a été dépensé pour la lancer, elle acquiert l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#152 Randy Vargas | 4/3 |
Enfoncer la porte | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les murs ce tour-ci. Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#153 Justine Cruz |
Projectile magique | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Le Projectile magique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
#154 PINDURSKI |
Nuée de météores | |
Rituel | |
La Nuée de météores inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez entre X cibles, créatures et/ou planeswalkers. | |
#155 Olivier Bernard |
Mignon des puissants | |
Créature : kobold | |
Menace Tactique de meute — À chaque fois que le Mignon des puissants attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Dragon de votre main,. | |
#156 Oriana Menendez | 0/1 |
Orbe des dragons | |
Artefact | |
, : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou activer des capacités de dragons. , , sacrifiez l'Orbe des dragons : Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#157 Brian Valeza |
Barbare saccageur | |
Créature : nain et barbare | |
Quand le Barbare saccageur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Détruire le coffre — Détruisez un artefact ciblé. • Forcer la serrure — Créez un jeton Trésor. | |
#158 Andrew Mar | 2/2 |
Prix de la loyauté | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si du mana d'un Trésor a été dépensé pour lancer ce sort, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#159 Oriana Menendez |
Dragon rouge | |
Créature : dragon | |
Vol Souffle enflammé — Quand le Dragon rouge arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à chaque adversaire. | |
#160 Andrey Kuzinskiy | 4/4 |
Oxydeur | |
Créature : bête | |
Initiative Sacrifiez un artefact : L'Oxydeur gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#161 Simon Dominic | 2/1 |
Nuée de gobelins | |
Créature : gobelin | |
Quand la Nuée de gobelins arrive sur le champ de bataille, lancez un d20. 1-9 | Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. 10-19 | Créez deux de ces jetons. 20 | Créez trois de ces jetons. | |
#162 Andrew Mar | 4/3 |
Chasseresse de la tribu du Tigre | |
Créature : humain et barbare | |
Piétinement Tactique de meute — À chaque fois que la Chasseresse de la tribu du Tigre attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, la Chasseresse de la tribu du Tigre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. | |
#163 Grzegorz Rutkowski | 4/4 |
Aubaine inattendue | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. | |
#164 Alayna Danner |
Chanteur de vaillance | |
Créature : tieffelin et barde | |
Inspiration de combat — Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#165 Justyna Gil | 2/3 |
Souhait | |
Rituel | |
Vous pouvez jouer une carte que vous possédez en dehors de la partie ce tour-ci. | |
#166 Ekaterina Burmak |
Xorn | |
Créature : élémental | |
Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire. | |
#167 Yigit Koroglu | 3/2 |
Vous arrivez au camp des gnolls | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous les intimidez — Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. • Vous les combattez — Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#168 Billy Christian |
Vous trouvez des prisonniers | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous brisez leurs chaînes — Détruisez un artefact ciblé. • Vous les interrogez — Exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | |
#169 Lie Setiawan |
Vous voyez deux gobelins | |
Éphémère | |
Choose l'un — • Vous les chargez — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Vous devenez amis — Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#170 Aaron Miller |
Zalto, duc des géants du feu | |
Créature légendaire : géant et barbare | |
Piétinement À chaque fois que Zalto, duc des géants du feu subit des blessures, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#171 Zezhou Chen | 7/3 |
Zariel, archiduchesse d'Averne | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Zariel | ||||||||||
| ||||||||||
#172 Heonhwa Choe | 4 |
Bulette | |
Créature : bête | |
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Bulette. | |
#173 Jason Kang | 3/3 |
Force du taureau | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
#174 Gabor Szikszai |
Choisissez votre arme | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Combat à deux armes — Doublez la force et l'endurance d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. • Tir à l'arc — Ce sort inflige 5 blessures à une créature avec le vol ciblée. | |
#175 Olivier Bernard |
Druide du cercle des rêves | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#176 Sam Guay | 2/1 |
Druide du cercle de la lune | |
Créature : humain et elfe et druide | |
Transformation ursidée — Tant que c'est votre tour, le Druide du cercle de la lune est un ours avec une force et une endurance de base de 4/2. (Il perd tous ses autres types de créature.) | |
#177 Nicholas Elias | 2/4 |
Duel forcé | |
Rituel | |
Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour et elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
#178 Zezhou Chen |
Rôdeur loup sanguinaire | |
Créature : loup | |
: Le Rôdeur loup sanguinaire gagne +2/+2 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seul fois par tour. | |
#179 Alessandra Pisano | 2/2 |
Classe : druide | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. : Niveau 2 Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. : Niveau 3 Quand cette classe devient niveau 3, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature avec la célérité et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez." C'est toujours un terrain. | |
#180 Svetlin Velinov |
Ellywick Grattechambard | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ellywick | ||||||||||
| ||||||||||
#181 Anna Steinbauer | 4 |
Rôdeuse de l'Elturgard | |
Créature : humain et elfe et ranger | |
Portée Quand la Rôdeuse de l'Elturgard arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
#182 Francisco Miyara | 4/1 |
Trouver un chemin | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand Trouver un chemin arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Le terrain enchanté a " : Ajoutez ." | |
#183 Lindsey Look |
Craphémoth | |
Créature : grenouille et horreur | |
Piétinement, célérité À chaque fois que le Craphémoth inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à autant de cartes ciblées de son cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Craphémoth pour chaque carte de créature exilée de cette manière. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte non-créature exilée de cette manière. | |
#184 Brent Hollowell | 4/4 |
Chasseur gnoll | |
Créature : gnoll | |
Tactique de meute — À chaque fois que le Chasseur gnoll attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chasseur gnoll. | |
#185 Jesper Ejsing | 2/2 |
Dragon vert | |
Créature : dragon | |
Vol Souffle empoisonné — Quand le Dragon vert arrive sur le champ de bataille, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle subit des blessures, détruisez-la. | |
#186 Ilse Gort | 4/4 |
Avaleur de bétail géant des collines | |
Créature : géant | |
Quand l'Avaleur de bétail géant des collines arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
#187 Chris Rahn | 7/6 |
Marque du chasseur | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un permanent bleu que vous ne contrôlez pas. Ce sort ne peut pas être contrecarré. Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. | |
#188 Izzy |
Barde inspirateur | |
Créature : elfe et barde | |
Quand le Barde inspirateur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Inspiration bardique — Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. • Chant de repos — Vous gagnez 3 points de vie. | |
#189 Eelis Kyttanen | 3/3 |
Instrument des bardes | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "harmonie" sur l'Instrument des bardes. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "harmonie" sur l'Instrument des bardes, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si cette carte est légendaire, créez un jeton Trésor. Puis mélangez. | |
#190 Randy Gallegos |
Pérégrine intrépide | |
Créature : orque et ranger | |
Portée Tactique de meute — À chaque fois que la Pérégrine intrépide attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#191 Andrey Kuzinskiy | 2/3 |
Troll répugnant | |
Créature : troll | |
: Lancez un d20, N'activez que si le Troll répugnant est dans votre cimetière. 1-9 | Mettez le Troll répugnant au-dessus de votre bibliothèque. 10-19 | Renvoyez le Troll répugnant dans votre main. 20 | Renvoyez le Troll répugnant sur le champ de bataille engagé. | |
#192 Svetlin Velinov | 6/2 |
Repos long | |
Rituel | |
Renvoyez X cartes avec des valeur de manas différentes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Si au moins huit cartes ont été renvoyées dans votre main de cette manière, votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ. Exilez le Repos long. | |
#193 Chris Seaman |
Enlaceur sournois | |
Créature : horreur | |
L'Enlaceur sournois ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, dégagez l'Enlaceur sournois. | |
#194 Andrew Mar | 4/5 |
Dryade de Padhiver | |
Créature : dryade | |
, sacrifiez la Dryade de Padhiver : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#195 Donato Giancola | 1/1 |
Gelée ocre | |
Créature : limon | |
Piétinement La Gelée ocre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Division — Quand la Gelée ocre meurt, si elle avait au moins deux marqueurs +1/+1 sur elle, créez un jeton qui en est une copie au début de la prochaine étape de fin. Le jeton arrive sur le champ de bataille avec la moitié de ce nombre de marqueurs +1/+1 sur lui, arrondie à l'unité inférieure. | |
#196 Daarken | 0/0 |
La Vieille Ronge-os | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor. | |
#197 Filip Burburan | 7/7 |
Ours-hibou | |
Créature : oiseau et ours | |
Piétinement Sens aiguisés — Quand l'Ours-hibou arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#198 Ilse Gort | 4/4 |
Tomber à pic * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
#199 Alix Branwyn |
Aubergiste prospère | |
Créature : halfelin et citoyen | |
Quand l'Aubergiste prospère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#200 Eric Deschamps | 1/1 |
Ver pourpre | |
Créature : ver | |
Ce sort coûte de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci. Parade | |
#201 Olivier Bernard | 8/7 |
Classe : rôdeur | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand la Classe : rôdeur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. : Niveau 2 À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. : Niveau 3 Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. | |
#202 Suzanne Helmigh |
Arc long du rôdeur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+1 et a la portée. Équipement | |
#203 Marcela Medeiros |
Herboriste écailleuse | |
Créature : lézard et druide | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#204 April Prime | 1/3 |
Butin de la chasse | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque mana d'un Trésor qui a été dépensé pour lancer ce sort. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#205 Justine Cruz |
Bergère sylvestre | |
Créature : humain et druide | |
Vigilance À chaque fois que la Bergère sylvestre attaque, lancez un d20. 1-9 | Vous gagnez 1 point de vie. 10-19 | Vous gagnez 2 points de vie. 20 | Vous gagnez 5 points de vie. | |
#206 Darrell Riche | 2/3 |
La tarasque | |
Créature légendaire : dinosaure | |
La tarasque a la célérité et parade tant qu'elle a été lancée. À chaque fois que La tarasque attaque, elle se bat contre une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle. | |
#207 Filip Burburan | 10/10 |
Basilic d'Outreterre | |
Créature : basilic | |
Contact mortel | |
#208 Brent Hollowell | 1/2 |
Varis, rôdeur de Lunargent | |
Créature légendaire : humain et elfe et ranger | |
Portée, parade À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, aventurez-vous dans le donjon. Cette capacité se déclenche une seule fois par tour. (Pour vous aventurer dans le donjon, entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) À chaque fois que vous terminez un donjon, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
#209 Jesper Ejsing | 3/3 |
Troubadouresse errante | |
Créature : dragon et barde | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#210 Rudy Siswanto | 4/2 |
Chef de meute de loups-garous | |
Créature : humain et loup-garou | |
Tactique de meute — À chaque fois que le Chef de meute de loups-garous attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, piochez une carte. : Jusqu'à la fin du tour, le Chef de meute de loups-garous a une force et une endurance de base de 5/3, acquiert le piétinement, et ce n'est pas un humain. | |
#211 Miranda Meeks | 3/3 |
Forme sauvage | |
Éphémère | |
Choisissez l'un. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a cette force et cette endurance de base, devient ce type de créature et acquiert cette capacité. • Tortue terrestre 1/3 avec la défense talismanique. • Araignée 1/5 avec la portée. • Élephant 3/3 avec le piétinement. | |
#212 Sam Guay |
Vous trouvez une idole maudite | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Vous la fracassez — Détruisez un artefact ciblé. • Vous levez la malédiction — Détruisez un enchantement ciblé. • Vous volez ses yeux — Créez un jeton Trésor et aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#213 Sidharth Chaturvedi |
Vous débouchez sur une clairière | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous continuez votre chemin — Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. • Vous installez votre campement — Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#214 Anna Fehr |
Vous vous retrouvez à la taverne | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Vous formez un groupe — Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. • Vous déclenchez une bagarre — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#215 Zoltan Boros |
Dragon d'or adulte | |
Créature : dragon | |
Vol, lien de vie, célérité | |
#216 Chris Rahn | 4/3 |
Classe : barde | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Les créatures légendaires que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles. : Niveau 2 Les sorts légendaires que vous lancez coûtent de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez. : Niveau 3 À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. | |
#217 Andrew Mar |
Barrowin du clan Undurr | |
Créature légendaire : nain et clerc | |
Quand Barrowin du clan Undurr arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) À chaque fois que Barrowin du clan Undurr attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre cimetière si vous avez terminé un donjon. | |
#218 Manuel Castañón | 3/3 |
Bruenor Marteaudeguerre | |
Créature légendaire : nain et guerrier | |
Chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché. Vous pouvez payer à la place de payer le coût d'équipement de la première capacité d'équipement que vous activez à chaque tour. | |
#219 Wayne Reynolds | 5/3 |
Drizzt Do'Urden | |
Créature légendaire : elfe et ranger | |
Double initiative Quand Drizzt Do'Urden arrive sur le champ de bataille, créez Guenhwyvar, un jeton de créature légendaire 4/1 verte Chat avec le piétinement. À chaque fois qu'une créature meurt, si elle avait une force supérieure à la force de Drizzt, mettez sur Drizzt un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence. | |
#220 Tyler Jacobson | 3/3 |
Farideh, élue du Diable | |
Créature légendaire : tieffelin et psychagogue | |
Chance du démon — À chaque fois que vous lancez au moins un dé, Farideh, élue du Diable acquiert le vol et la menace jusqu'à la fin du tour. Si l'un de ces résultats était supérieur ou égal à 10, piochez une carte. | |
#221 Magali Villeneuve | 3/3 |
Classe : guerrier | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand la Classe : guerrier arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. : Niveau 2 Les capacités d'équipement que vous activez coûtent de moins à activer. : Niveau 3 À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, jusqu'à une créature ciblée la bloque pendant ce combat si possible. | |
#222 Volkan Baga |
Gretchen Saulemouflet | |
Créature légendaire : halfelin et druide | |
: Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#223 Mila Pesic | 0/4 |
Hama Pashar, chercheuse de ruines | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les capacités de pièce des donjons que vous possédez se déclenchent une fois supplémentaire. | |
#224 Eric Deschamps | 2/3 |
Kalain, peintre solitaire | |
Créature légendaire : humain et elfe et barde | |
Quand Kalain, peintre solitaire arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. Les autres créatures que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles pour chaque mana d'un trésor dépensé pour les lancer. | |
#225 Justine Cruz | 1/2 |
Krydle de la Porte de Baldur | |
Créature légendaire : humain et elfe et gredin | |
À chaque fois que Krydle de la Porte de Baldur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie et meule une carte, puis vous gagnez 1 point de vie et vous appliquez regard 1. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#226 Bryan Sola | 1/3 |
Minsc, rôdeur apprécié | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Quand Minsc, rôdeur apprécié arrive sur le champ de bataille, créez Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité. : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de X/X et devient un géant en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#227 Howard Lyon | 3/3 |
Classe : moine | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer. : Niveau 2 Quand cette classe devient niveau 2, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. : Niveau 3 Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Tant qu'elle reste exilée, elle a "Vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil tant que vous avez lancé un autre sort ce tour-ci." | |
#228 Randy Vargas |
Orcus, prince de la Non-Vie | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Quand Orcus, prince de la Non-Vie arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous perdez X points de vie. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à X cartes de créature ciblées avec une valeur totale de mana inférieure ou égale à X. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#229 Andrew Mar | 5/3 |
Classe : roublard | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Vous pouvez la regarder tant qu'elle reste exilée. : Niveau 2 Les créatures que vous contrôlez ont la menace. : Niveau 3 Vous pouvez jouer les cartes exilées avec la Classe : roublard, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
#230 Véronique Meignaud |
Shessra, murmure de la mort | |
Créature légendaire : humain et elfe et psychagogue | |
Murmures ensorcelants — Quand Shessra, murmure de la mort arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible. Murmures de la tombe — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#231 Marie Magny | 1/3 |
Nuée squelettique | |
Enchantement | |
Chaque squelette que vous contrôlez a le piétinement, attaque à chaque combat si possible, et gagne +X/+0, X étant le nombre d'autres squelettes que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette engagé. Si une créature est morte ce tour-ci, créez deux de ces jetons à la place. | |
#232 Svetlin Velinov |
Classe : ensorceleur | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand la Classe : ensorceleur arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. : Niveau 2 Les créatures que vous contrôlez ont " : Ajoutez ou . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel ou pour acquérir un niveau de classe." : Niveau 3 À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci. | |
#233 Alexander Mokhov |
Targ Nar, gnoll croc-démon | |
Créature légendaire : gnoll | |
Tactique de meute — À chaque fois que Targ Nar, gnoll croc-démon attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Doublez la force et l'endurance de Targ Nar jusqu'à la fin du tour. | |
#234 Tyler Jacobson | 2/2 |
Tiamat | |
Créature légendaire : dragon et dieu | |
Vol Quand Tiamat arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de dragon avec chacune des noms différents qui ne sont pas appelées Tiamat, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
#235 Chris Rahn | 7/7 |
Trelasarra, danseuse de la lune | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Trelasarra, danseuse de la lune et regard 1. | |
#236 Kieran Yanner | 2/2 |
Aventurier triomphant | |
Créature : humain et chevalier | |
Contact mortel Tant que c'est votre tour, l'Aventurier triomphant a l'initiative. À chaque fois que l'Aventurier triomphant attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#237 Alexander Mokhov | 1/1 |
Volo, guide des monstres | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez ou une carte de créature dans votre cimetière, copiez ce sort. | |
#238 Zoltan Boros | 3/2 |
Xanathar, baron de la guilde | |
Créature légendaire : tyrannœil | |
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, ce joueur ne peut pas lancer de sorts, vous pouvez regarder la carte du dessus de sa bibliothèque à tout moment, vous pouvez jouer la carte du dessus de sa bibliothèque et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de cette manière. | |
#239 Kieran Yanner | 5/6 |
Sac sans fond * | |
Artefact | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière. , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , , sacrifiez le Sac sans fond : Renvoyez toutes les cartes exilées par le Sac sans fond dans la main de leur propriétaire. | |
#240 Evyn Fong |
Les cartes merveilleuses | |
Artefact légendaire | |
, : Lancez un d20 et soustrayez le nombre de cartes dans votre main au résultat. Si le résultat est inférieur ou égal à 0, défaussez-vous de votre main. 1-9 | Renvoyez une carte choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. 10-19 | Piochez deux cartes. 20 | Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature de n'importe quel cimetière. Quand cette créature meurt, son propriétaire perd la partie. | |
#241 Volkan Baga |
Carte du donjon | |
Artefact | |
: Ajoutez . , : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#242 Aaron Miller |
Œil de Vecna | |
Artefact légendaire | |
Quand l'Œil de Vecna arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie. | |
#243 Irina Nordsol |
Quinze mètres de corde | |
Artefact | |
Escalade — : Un mur ciblé ne peut pas bloquer ce tour-ci. Ligoter — , : Une créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Descendre en rappel — , : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#244 Andrew Mar |
Hache à deux mains | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+0. Équipement | |
#245 Käri Christensen |
Main de Vecna | |
Artefact légendaire : équipement | |
Au début du combat pendant votre tour, la créature équipée ou une créature que vous contrôlez appelée Vecna gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. Équipement — Payez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. Équipement | |
#246 Irina Nordsol |
Golem de fer | |
Créature-artefact : golem | |
Vigilance Le Golem de fer attaque ou bloque à chaque combat si possible. | |
#247 Nicholas Gregory | 5/3 |
Armure de cuir | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +0/+1 et a parade . Équipement . N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#248 Martina Pilcerova |
Mimique | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez le Mimique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Le Mimique devient une créature-artefact Changeforme avec une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. | |
#249 Scott Murphy |
Dague de rechange | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifiez la Dague de rechange. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Équipement | |
#250 Khurrum |
Fosse hérissée de pieux | |
Artefact | |
Flash , , sacrifiez la Fosse hérissée de pieux : Choisissez une créature ciblée, puis lancez un d20. 1-9 | La Fosse hérissée de pieux inflige 5 blessures à cette créature. 10-20 | La Fosse hérissée de pieux inflige 5 blessures à cette créature. Créez un jeton Trésor. | |
#251 Deruchenko Alexander |
Coffre au trésor | |
Artefact | |
, sacrifiez le Coffre au trésor : Lancez un d20. 1 | Piégé! — Vous perdez 3 points de vie. 2-9 | Créez cinq jetons Trésor. 10-19 | Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. 20 | Cherchez une carte dans votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez. | |
#252 Dan Scott |
Grotte du dragon de givre | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Grotte du dragon de givre arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . : La Grotte du dragon de givre devient une créature 3/4 blanche Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#253 Johannes Voss |
Tanière du gobelours | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Tanière du gobelours arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, la Tanière du gobelours devient une créature 3/2 rouge Gobelin avec "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant". C'est toujours un terrain. | |
#254 Johannes Voss |
Descente dans le donjon | |
Terrain | |
La Descente dans le donjon arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , , engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#255 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#256 Muhammad Firdaus |
Halle des géants des tempêtes | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Halle des géants des tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, la Halle des géants des tempêtes devient une créature 7/7 bleue Géant avec parade . C'est toujours un terrain. | |
#257 Johannes Voss |
Essaim du despote tyrannœil | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, l'Essaim du despote tyrannœil arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, l'Essaim du despote tyrannœil devient une créature 3/3 noire Tyrannœil avec la menace et "À chaque fois que cette créature attaque, exilez une carte ciblée du cimetière du joueur défenseur." C'est toujours un terrain. | |
#258 Johannes Voss |
Repaire de l'hydre | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, le Repaire de l'hydre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, le Repaire de l'hydre devient une créature X/X verte Hydre. C'est toujours un terrain. X ne peut pas être 0. | |
#259 Johannes Voss |
Temple de la Reine des Dragons | |
Terrain | |
Au moment où le Temple de la Reine des Dragons arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Le Temple de la Reine des Dragons arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez révélé une carte de dragon de cette manière ou que vous ne contrôliez un dragon. Au moment où le Temple de la Reine des Dragons arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#260 Cliff Childs |
Salle au trésor | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Salle au trésor : Créez X jetons Trésor. | |
#261 Johannes Voss |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#262 Piotr Dura |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#263 Sarah Finnigan |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#264 Titus Lunter |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#265 Adam Paquette |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#266 Piotr Dura |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#267 Sarah Finnigan |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#268 Titus Lunter |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#269 Adam Paquette |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#270 Piotr Dura |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#271 Sarah Finnigan |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#272 Titus Lunter |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#273 Adam Paquette |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#274 Piotr Dura |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#275 Sarah Finnigan |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#276 Titus Lunter |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#277 Adam Paquette |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#278 Piotr Dura |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#279 Sarah Finnigan |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#280 Titus Lunter |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#281 Adam Paquette |
Grand maître des fleurs * | |||||||||
Planeswalker légendaire : Bahamut | |||||||||
| |||||||||
#282 Yongjae Choi | 3 |
Mordenkainen * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Mordenkainen | ||||||||||
| ||||||||||
#283 Donato Giancola | 5 |
Lolth, Reine Araignée * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Lolth | ||||||||||||
| ||||||||||||
#284 Jesper Ejsing | 4 |
Zariel, archiduchesse d'Averne * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Zariel | ||||||||||
| ||||||||||
#285 Scott M. Fischer | 4 |
Ellywick Grattechambard * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ellywick | ||||||||||
| ||||||||||
#286 Steve Prescott | 4 |
Glacemort, tyran des glaces * | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, vigilance Quand Glacemort, tyran des glaces meurt, créez Glacemort, langue des glaces, un jeton d'artefact légendaire blanc Équipement avec "La créature équipée gagne +2/+0", "À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle", et équipement . | |
#287 Kieran Yanner | 4/3 |
Dragon blanc * | |
Créature : dragon | |
Vol Souffle glacé — Quand le Dragon blanc arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#288 Simon Dominic | 4/4 |
Dragon bleu * | |
Créature : dragon | |
Vol Souffle de foudre — Quand le Dragon bleu arrive sur le champ de bataille, jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-0, jusqu'à une autre créature ciblée gagne -2/-0 et jusqu'à une autre créature ciblée gagne -1/-0. | |
#289 Steve Prescott | 5/5 |
Iymrith, Fléau du Désert * | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol Iymrith, Fléau du Désert a parade tant qu'il est dégagé. À chaque fois que Iymrith inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Puis, si vous avez moins de trois cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. | |
#290 Antonio José Manzanedo | 5/5 |
Dragon noir * | |
Créature : dragon | |
Vol Souffle acide — Quand le Dragon noir arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#291 Jason A. Engle | 4/4 |
Noiremort, dracoliche * | |
Créature légendaire : zombie et dragon | |
Flash Vol Noiremort, dracoliche arrive sur le champ de bataille engagé. Vous pouvez lancer Noiremort, dracoliche depuis votre cimetière si une créature qui n'est pas appelée Noiremort, dracoliche est morte ce tour-ci. | |
#292 Lucas Graciano | 5/2 |
Fournaise des Monts Étoilés * | |
Créature légendaire : dragon | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, célérité : La Fournaise des Monts Étoilés gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand sa force devient 20 de cette manière, elle inflige 20 blessures à n'importe quelle cible. | |
#293 Scott M. Fischer | 6/6 |
Dragon rouge * | |
Créature : dragon | |
Vol Souffle enflammé — Quand le Dragon rouge arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à chaque adversaire. | |
#294 Rudy Siswanto | 4/4 |
Dragon vert * | |
Créature : dragon | |
Vol Souffle empoisonné — Quand le Dragon vert arrive sur le champ de bataille, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle subit des blessures, détruisez-la. | |
#295 Campbell White | 4/4 |
La Vieille Ronge-os * | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor. | |
#296 Randy Vargas | 7/7 |
Dragon d'or adulte * | |
Créature : dragon | |
Vol, lien de vie, célérité | |
#297 Kev Walker | 4/3 |
Tiamat * | |
Créature légendaire : dragon et dieu | |
Vol Quand Tiamat arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de dragon avec chacune des noms différents qui ne sont pas appelées Tiamat, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
#298 Tyler Jacobson | 7/7 |
Pégase d'Arborée * | |
Créature : pégase | |
Vol Quand le Pégase d'Arborée arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert vol jusqu'à la fin du tour. | |
#299 Jeff Dee | 2/3 |
Chien esquiveur * | |
Créature : chien | |
Double initiative Téléportation — : Le Chien esquiveur passe hors phase. | |
#300 Pedro Potier | 1/1 |
Licorne céleste * | |
Créature : licorne | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Licorne céleste. | |
#301 Justine Mara Andersen | 3/2 |
Gargouille du cloître * | |
Créature-artefact : gargouille | |
Quand la Gargouille du cloître arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Tant que vous avez terminé un donjon, la Gargouille du cloître gagne +3/+0 et a le vol. | |
#302 Russ Nicholson | 0/4 |
Nadaar, paladin dévoué * | |
Créature légendaire : dragon et chevalier | |
Vigilance À chaque fois que Nadaar, paladin dévoué arrive sur le champ de bataille ou attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous avez terminé un donjon. | |
#303 Phil Stone | 3/3 |
Oswald Tordviolon * | |
Créature légendaire : gnome et artificier | |
Bricolage magique — , , sacrifiez un artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#304 Phil Stone | 2/2 |
Bête éclipsante * | |
Créature : chat et bête | |
Quand la Bête éclipsante arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Déplacement — : Renvoyez la Bête éclipsante dans la main de son propriétaire. | |
#305 Phil Stone | 3/2 |
Djinn prophètevent * | |
Créature : djinn | |
Vol Quand le Djinn prophètevent arrive sur le champ de bataille, lancez un d20. 1-9 | Regard 1. 10-19 | Regard 2. 20 | Regard 3. | |
#306 Pedro Potier | 3/3 |
Dragon-tortue * | |
Créature : dragon et tortue terrestre | |
Flash Entraîner sous l'eau — Quand le Dragon-tortue arrive sur le champ de bataille, engagez-le et engagez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elles ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#307 Justine Mara Andersen | 3/5 |
Flagelleur mental * | |
Créature : horreur | |
Domination de monstre — Quand le Flagelleur mental arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez le Flagelleur mental. | |
#308 Justine Jones | 3/3 |
Guide pixie * | |
Créature : peuple fée | |
Vol Accord d'avantage — Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas. | |
#309 Justine Mara Andersen | 1/3 |
Géante du givre protégel * | |
Créature : géant et guerrier | |
Parade | |
#310 Jeff Dee | 4/5 |
Tyrannœil sinistre * | |
Créature : tyrannœil | |
Quand le Tyrannœil sinistre arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Cône d'antimagie — Chaque adversaire sacrifie un enchantement. • Rayon de terreur — Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#311 Justine Jones | 6/5 |
Squelettes cliquetants * | |
Créature : squelette | |
Quand les Squelettes cliquetants meurent, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#312 Phil Stone | 4/3 |
Cube gélatineux * | |
Créature : limon | |
Enveloppement — Quand le Cube gélatineux arrive sur le champ de bataille, exilez une créature non-Limon ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cube gélatineux quitte le champ de bataille. Dissolution — : Mettez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X exilée par le Cube gélatineux dans le cimetière de son propriétaire. | |
#313 Phil Stone | 4/3 |
Manticore * | |
Créature : manticore | |
Flash Vol Piquants — Quand la Manticore arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
#314 Justine Mara Andersen | 2/1 |
Régent de Port-Ponant * | |
Créature : vampire | |
Vol Parade — défaussez-vous d'une carte À chaque fois que le Régent de Port-Ponant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#315 Justine Mara Andersen | 4/4 |
Nécrophage * | |
Créature : zombie et soldat | |
Le Nécrophage arrive sur le champ de bataille engagé. Absorption de vie — À chaque fois qu'une créature blessée par le Nécrophage ce tour-ci meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagée et exilez cette carte. | |
#316 Phil Stone | 3/2 |
Délina, mage sauvage * | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
À chaque fois que Délina, mage sauvage attaque, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez, puis lancez un d20. 1-14 | Créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et qu'il a "Exilez cette créature à la fin du combat." 15-20 | Créez un de ces jetons. Vous pouvez relancer. | |
#317 Justine Mara Andersen | 3/2 |
Javelinière gobeline * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Célérité À chaque fois que la Javelinière gobeline devient bloquée, elle inflige 1 blessure à une créature ciblée qui la bloque. | |
#318 Jeff Dee | 1/1 |
Gobelours lourdaud * | |
Créature : gobelin | |
Célérité | |
#319 Pedro Potier | 3/3 |
Mignon des puissants * | |
Créature : kobold | |
Menace Tactique de meute — À chaque fois que le Mignon des puissants attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Dragon de votre main,. | |
#320 Russ Nicholson | 0/1 |
Oxydeur * | |
Créature : bête | |
Initiative Sacrifiez un artefact : L'Oxydeur gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#321 Russ Nicholson | 2/1 |
Xorn * | |
Créature : élémental | |
Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire. | |
#322 Justine Jones | 3/2 |
Zalto, duc des géants du feu * | |
Créature légendaire : géant et barbare | |
Piétinement À chaque fois que Zalto, duc des géants du feu subit des blessures, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#323 Justine Jones | 7/3 |
Bulette * | |
Créature : bête | |
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Bulette. | |
#324 Pedro Potier | 3/3 |
Rôdeur loup sanguinaire * | |
Créature : loup | |
: Le Rôdeur loup sanguinaire gagne +2/+2 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seul fois par tour. | |
#325 Diesel | 2/2 |
Chasseur gnoll * | |
Créature : gnoll | |
Tactique de meute — À chaque fois que le Chasseur gnoll attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chasseur gnoll. | |
#326 Russ Nicholson | 2/2 |
Troll répugnant * | |
Créature : troll | |
: Lancez un d20, N'activez que si le Troll répugnant est dans votre cimetière. 1-9 | Mettez le Troll répugnant au-dessus de votre bibliothèque. 10-19 | Renvoyez le Troll répugnant dans votre main. 20 | Renvoyez le Troll répugnant sur le champ de bataille engagé. | |
#327 Phil Stone | 6/2 |
Enlaceur sournois * | |
Créature : horreur | |
L'Enlaceur sournois ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, dégagez l'Enlaceur sournois. | |
#328 Justine Jones | 4/5 |
Dryade de Padhiver * | |
Créature : dryade | |
, sacrifiez la Dryade de Padhiver : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#329 Jeff Dee | 1/1 |
Gelée ocre * | |
Créature : limon | |
Piétinement La Gelée ocre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Division — Quand la Gelée ocre meurt, si elle avait au moins deux marqueurs +1/+1 sur elle, créez un jeton qui en est une copie au début de la prochaine étape de fin. Le jeton arrive sur le champ de bataille avec la moitié de ce nombre de marqueurs +1/+1 sur lui, arrondie à l'unité inférieure. | |
#330 Diesel | 0/0 |
Ours-hibou * | |
Créature : oiseau et ours | |
Piétinement Sens aiguisés — Quand l'Ours-hibou arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#331 Pedro Potier | 4/4 |
Ver pourpre * | |
Créature : ver | |
Ce sort coûte de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci. Parade | |
#332 Russ Nicholson | 8/7 |
La tarasque * | |
Créature légendaire : dinosaure | |
La tarasque a la célérité et parade tant qu'elle a été lancée. À chaque fois que La tarasque attaque, elle se bat contre une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle. | |
#333 Justine Jones | 10/10 |
Basilic d'Outreterre * | |
Créature : basilic | |
Contact mortel | |
#334 Pedro Potier | 1/2 |
Varis, rôdeur de Lunargent * | |
Créature légendaire : humain et elfe et ranger | |
Portée, parade À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, aventurez-vous dans le donjon. Cette capacité se déclenche une seule fois par tour. (Pour vous aventurer dans le donjon, entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) À chaque fois que vous terminez un donjon, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
#335 Justine Mara Andersen | 3/3 |
Barrowin du clan Undurr * | |
Créature légendaire : nain et clerc | |
Quand Barrowin du clan Undurr arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) À chaque fois que Barrowin du clan Undurr attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre cimetière si vous avez terminé un donjon. | |
#336 Russ Nicholson | 3/3 |
Bruenor Marteaudeguerre * | |
Créature légendaire : nain et guerrier | |
Chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché. Vous pouvez payer à la place de payer le coût d'équipement de la première capacité d'équipement que vous activez à chaque tour. | |
#337 Russ Nicholson | 5/3 |
Drizzt Do'Urden * | |
Créature légendaire : elfe et ranger | |
Double initiative Quand Drizzt Do'Urden arrive sur le champ de bataille, créez Guenhwyvar, un jeton de créature légendaire 4/1 verte Chat avec le piétinement. À chaque fois qu'une créature meurt, si elle avait une force supérieure à la force de Drizzt, mettez sur Drizzt un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence. | |
#338 Pedro Potier | 3/3 |
Farideh, élue du Diable * | |
Créature légendaire : tieffelin et psychagogue | |
Chance du démon — À chaque fois que vous lancez au moins un dé, Farideh, élue du Diable acquiert le vol et la menace jusqu'à la fin du tour. Si l'un de ces résultats était supérieur ou égal à 10, piochez une carte. | |
#339 Pedro Potier | 3/3 |
Gretchen Saulemouflet * | |
Créature légendaire : halfelin et druide | |
: Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#340 Justine Mara Andersen | 0/4 |
Hama Pashar, chercheuse de ruines * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les capacités de pièce des donjons que vous possédez se déclenchent une fois supplémentaire. | |
#341 Pedro Potier | 2/3 |
Kalain, peintre solitaire * | |
Créature légendaire : humain et elfe et barde | |
Quand Kalain, peintre solitaire arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. Les autres créatures que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles pour chaque mana d'un trésor dépensé pour les lancer. | |
#342 Jeff Dee | 1/2 |
Krydle de la Porte de Baldur * | |
Créature légendaire : humain et elfe et gredin | |
À chaque fois que Krydle de la Porte de Baldur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie et meule une carte, puis vous gagnez 1 point de vie et vous appliquez regard 1. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#343 Jeff Dee | 1/3 |
Minsc, rôdeur apprécié * | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Quand Minsc, rôdeur apprécié arrive sur le champ de bataille, créez Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité. : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de X/X et devient un géant en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#344 Phil Stone | 3/3 |
Shessra, murmure de la mort * | |
Créature légendaire : humain et elfe et psychagogue | |
Murmures ensorcelants — Quand Shessra, murmure de la mort arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible. Murmures de la tombe — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#345 Justine Jones | 1/3 |
Trelasarra, danseuse de la lune * | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Trelasarra, danseuse de la lune et regard 1. | |
#346 Pedro Potier | 2/2 |
Volo, guide des monstres * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez ou une carte de créature dans votre cimetière, copiez ce sort. | |
#347 Jeff Dee | 3/2 |
Golem de fer * | |
Créature-artefact : golem | |
Vigilance Le Golem de fer attaque ou bloque à chaque combat si possible. | |
#348 Justine Jones | 5/3 |
Grotte du dragon de givre * | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Grotte du dragon de givre arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . : La Grotte du dragon de givre devient une créature 3/4 blanche Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#350 Larry Elmore |
Tanière du gobelours * | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Tanière du gobelours arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, la Tanière du gobelours devient une créature 3/2 rouge Gobelin avec "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant". C'est toujours un terrain. | |
#351 Jeff Easley |
Descente dans le donjon * | |
Terrain | |
La Descente dans le donjon arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , , engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#352 Ralph Horsley |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#353 Brian Snoddy |
Halle des géants des tempêtes * | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Halle des géants des tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, la Halle des géants des tempêtes devient une créature 7/7 bleue Géant avec parade . C'est toujours un terrain. | |
#354 Alex Stone |
Essaim du despote tyrannœil * | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, l'Essaim du despote tyrannœil arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, l'Essaim du despote tyrannœil devient une créature 3/3 noire Tyrannœil avec la menace et "À chaque fois que cette créature attaque, exilez une carte ciblée du cimetière du joueur défenseur." C'est toujours un terrain. | |
#355 DiTerlizzi |
Repaire de l'hydre * | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, le Repaire de l'hydre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, le Repaire de l'hydre devient une créature X/X verte Hydre. C'est toujours un terrain. X ne peut pas être 0. | |
#356 Wayne Reynolds |
Temple de la Reine des Dragons * | |
Terrain | |
Au moment où le Temple de la Reine des Dragons arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Le Temple de la Reine des Dragons arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez révélé une carte de dragon de cette manière ou que vous ne contrôliez un dragon. Au moment où le Temple de la Reine des Dragons arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#357 Adam Rex |
Salle au trésor * | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Salle au trésor : Créez X jetons Trésor. | |
#358 Erol Otus |
Le livre d'exaltation suprême | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. , , exilez Le livre d'exaltation suprême : Mettez un marqueur "éclairé" sur un ange ciblé. il acquiert "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#359 Daniel Ljunggren |
Épée dansante | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+1. Quand la créature équipée meurt, vous pouvez faire que l'Épée dansante devienne une créature-artefact 2/1 Construction avec le vol et parade . Si vous faites ainsi, ce n'est pas un équipement. Équipement | |
#360 Wisnu Tan |
Flumph | |
Créature : méduse | |
Défenseur, vol À chaque fois que le Flumph subit des blessures, vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte. | |
#361 Brian Valeza | 0/4 |
Gardien de la foi | |
Créature : esprit et chevalier | |
Flash Vigilance Quand le Gardien de la foi arrive sur le champ de bataille, n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase. | |
#362 Brian Valeza | 3/2 |
Chien de guerre loyal | |
Créature : chien | |
Vigilance Quand le Chien de guerre loyal arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#363 Dmitry Burmak | 3/1 |
Cercle de téléportation | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#364 Chris Cold |
Le Bâton Noir d'Eauprofonde | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Le Bâton Noir d'Eauprofonde pendant votre étape de dégagement. Animation de statue vivante — , : Un autre artefact non-jeton ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 tant que Le Bâton Noir d'Eauprofonde reste engagé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#365 Anna Steinbauer |
Demi-liche | |
Créature : squelette et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci. À chaque fois que la Demi-liche attaque, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. Vous pouvez lancer la Demi-liche depuis votre cimetière en exilant quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel de votre cimetière en plus de payer ses autres coûts. | |
#366 Daniel Zrom | 4/3 |
Grazilaxx, érudit illithid | |
Créature légendaire : horreur | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la renvoyer dans la main de son propriétaire. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#367 Alexander Mokhov | 3/2 |
Fou rire de Tasha | |
Rituel | |
Chaque adversaire exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que ce joueur ait exilé des cartes d'une valeur de mana totale supérieure ou égale à 20. | |
#368 Ilse Gort |
Métamorphose suprême | |
Éphémère | |
Un artefact ciblé ou une créature ciblée devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une autre créature ciblée. | |
#369 Steve Prescott |
Grimoire de magicien | |
Artefact | |
: Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Lancez un d20. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. 1-9 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie. 10-19 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie en payant à la place de payer son coût de mana. 20 | Copiez chaque carte exilée par le Grimoire de magicien. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. | |
#370 Iris Compiet |
Malison yuan-ti | |
Créature : serpent et gredin | |
Malison yuan-ti ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul. À chaque fois que Malison yuan-ti inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#371 Oriana Menendez | 2/1 |
Acérérak l'archiliche | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Quand Acérérak l'archiliche arrive sur le champ de bataille, si vous n'avez pas terminé la Tombe de l'annihilation, renvoyez Acérérak l'archiliche dans la main de son propriétaire et aventurez-vous dans le donjon. À chaque fois qu'Acérérak l'archiliche attaque, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à moins que ce joueur ne sacrifie une créature. | |
#372 Andrey Kuzinskiy | 5/5 |
Asmodée l'archifiélon | |
Créature légendaire : diable et dieu | |
Pacte — Si vous deviez piocher une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée à la place. : Piochez sept cartes. : Renvoyez toutes les cartes exilées par Asmodée l'archifiélon dans la main leur propriétaire et vous perdez autant de points de vie. | |
#373 Aleksi Briclot | 6/6 |
Le livre de noire vilénie | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. , exilez Le livre de noire vilénie et les artefacts que vous contrôlez appelés Eye of Vecna et Hand of Vecna : Créez Vecna, un jeton de créature légendaire 8/8 noire Zombie et Dieu avec l'indestructible et toutes les capacités déclenchées des cartes exilées. | |
#374 Daniel Ljunggren |
Paladine parjure | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace , , payez 1 point de vie : Créez un jeton Trésor. : Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si du mana d'un Trésor a été dépensé pour activer cette capacité, cette créature acquiert aussi le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#375 Lorenzo Mastroianni | 1/1 |
Sphère d'annihilation | |
Artefact | |
La Sphère d'annihilation arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "vide" sur elle. Au début de votre entretien, exilez la Sphère d'annihilation, toutes les créatures et les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle, et toutes les cartes de créature et de planeswalker dans les cimetières avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle. | |
#376 Jason Felix |
Épée vorpale | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a le contact mortel. : Jusqu'à la fin du tour, l'Épée vorpale acquiert "À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie." Équipement | |
#377 Caio Monteiro |
Crânefeu | |
Créature : squelette | |
Vol Le Crânefeu ne peut pas bloquer. Reconstitution — Quand le Crânefeu meurt, exilez-le. Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. (Si vous avez lancé le Crânefeu de cette manière, vous ne pouvez pas jouer l'autre carte, et vice-versa.) | |
#378 Xavier Ribeiro | 3/1 |
Seigneur bandit hobgobelin | |
Créature : gobelin et gredin | |
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Le Seigneur bandit hobgobelin inflige un nombre de blessures égal au nombre de gobelins qui sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci à n'importe quelle cible. | |
#379 Mark Zug | 2/3 |
Nuée de météores | |
Rituel | |
La Nuée de météores inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez entre X cibles, créatures et/ou planeswalkers. | |
#380 Olivier Bernard |
Orbe des dragons | |
Artefact | |
, : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou activer des capacités de dragons. , , sacrifiez l'Orbe des dragons : Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#381 Brian Valeza |
Souhait | |
Rituel | |
Vous pouvez jouer une carte que vous possédez en dehors de la partie ce tour-ci. | |
#382 Ekaterina Burmak |
Druide du cercle des rêves | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#383 Sam Guay | 2/1 |
Craphémoth | |
Créature : grenouille et horreur | |
Piétinement, célérité À chaque fois que le Craphémoth inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à autant de cartes ciblées de son cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Craphémoth pour chaque carte de créature exilée de cette manière. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte non-créature exilée de cette manière. | |
#384 Brent Hollowell | 4/4 |
Instrument des bardes | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "harmonie" sur l'Instrument des bardes. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "harmonie" sur l'Instrument des bardes, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si cette carte est légendaire, créez un jeton Trésor. Puis mélangez. | |
#385 Randy Gallegos |
Repos long | |
Rituel | |
Renvoyez X cartes avec des valeur de manas différentes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Si au moins huit cartes ont été renvoyées dans votre main de cette manière, votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ. Exilez le Repos long. | |
#386 Chris Seaman |
Chef de meute de loups-garous | |
Créature : humain et loup-garou | |
Tactique de meute — À chaque fois que le Chef de meute de loups-garous attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, piochez une carte. : Jusqu'à la fin du tour, le Chef de meute de loups-garous a une force et une endurance de base de 5/3, acquiert le piétinement, et ce n'est pas un humain. | |
#387 Miranda Meeks | 3/3 |
Orcus, prince de la Non-Vie | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Quand Orcus, prince de la Non-Vie arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous perdez X points de vie. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à X cartes de créature ciblées avec une valeur totale de mana inférieure ou égale à X. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#388 Andrew Mar | 5/3 |
Nuée squelettique | |
Enchantement | |
Chaque squelette que vous contrôlez a le piétinement, attaque à chaque combat si possible, et gagne +X/+0, X étant le nombre d'autres squelettes que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette engagé. Si une créature est morte ce tour-ci, créez deux de ces jetons à la place. | |
#389 Svetlin Velinov |
Aventurier triomphant | |
Créature : humain et chevalier | |
Contact mortel Tant que c'est votre tour, l'Aventurier triomphant a l'initiative. À chaque fois que l'Aventurier triomphant attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
#390 Alexander Mokhov | 1/1 |
Xanathar, baron de la guilde | |
Créature légendaire : tyrannœil | |
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, ce joueur ne peut pas lancer de sorts, vous pouvez regarder la carte du dessus de sa bibliothèque à tout moment, vous pouvez jouer la carte du dessus de sa bibliothèque et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de cette manière. | |
#391 Kieran Yanner | 5/6 |
Les cartes merveilleuses | |
Artefact légendaire | |
, : Lancez un d20 et soustrayez le nombre de cartes dans votre main au résultat. Si le résultat est inférieur ou égal à 0, défaussez-vous de votre main. 1-9 | Renvoyez une carte choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. 10-19 | Piochez deux cartes. 20 | Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature de n'importe quel cimetière. Quand cette créature meurt, son propriétaire perd la partie. | |
#392 Volkan Baga |
Œil de Vecna | |
Artefact légendaire | |
Quand l'Œil de Vecna arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie. | |
#393 Irina Nordsol |
Main de Vecna | |
Artefact légendaire : équipement | |
Au début du combat pendant votre tour, la créature équipée ou une créature que vous contrôlez appelée Vecna gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. Équipement — Payez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. Équipement | |
#394 Irina Nordsol |
Coffre au trésor | |
Artefact | |
, sacrifiez le Coffre au trésor : Lancez un d20. 1 | Piégé! — Vous perdez 3 points de vie. 2-9 | Créez cinq jetons Trésor. 10-19 | Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. 20 | Cherchez une carte dans votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez. | |
#395 Dan Scott |
Épée vorpale * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a le contact mortel. : Jusqu'à la fin du tour, l'Épée vorpale acquiert "À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie." Équipement | |
#396 Alessandra Pisano |
Coffre au trésor * | |
Artefact | |
, sacrifiez le Coffre au trésor : Lancez un d20. 1 | Piégé! — Vous perdez 3 points de vie. 2-9 | Créez cinq jetons Trésor. 10-19 | Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. 20 | Cherchez une carte dans votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez. | |
#397 Scott Murphy |
Puits portable | |
Artefact | |
Quand le Puits portable arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Puits portable quitte le champ de bataille. | |
#398 John Stanko |
Vous trouvez le repaire des ennemis | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous déjouez leurs manigances — Contrecarrez un sort ciblé. • Vous apprenez leurs secrets — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
#399 Gabor Szikszai |
Mot de pouvoir mortel | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-Ange, non-Démon, non-Diable, non-Dragon ciblée. | |
#400 Izzy |
Projectile magique | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Le Projectile magique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
#401 PINDURSKI |
Aubergiste prospère | |
Créature : halfelin et citoyen | |
Quand l'Aubergiste prospère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#402 Eric Deschamps | 1/1 |
Ange * | |
Créature : ange | |
Vol | |
Irina Nordsol | 3/3 |
Glacemort, langue des glaces | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle. Équipement . | |
Kieran Yanner |
Chien et Illusion | |
Créature : chien et illusion | |
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales à deux fois le nombre de cartes dans votre main. | |
Mark Behm | */* |
Peuple fée et Dragon | |
Créature : peuple fée et dragon | |
Vol | |
Iris Compiet | 1/1 |
L'Atropal | |
Créature légendaire : dieu et horreur | |
Contact mortel | |
Nicholas Gregory | 4/4 |
Squelette | |
Créature : squelette | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Araignée | |
Créature : araignée | |
Menace, portée | |
Joe Slucher | 0/0 |
Vecna | |
Créature légendaire : zombie et dieu | |
Indestructible | |
Irina Nordsol | 8/8 |
Zombie * | |
Créature : zombie | |
Artur Treffner | 2/2 |
Bouh | |
Créature légendaire : hamster | |
Piétinement, célérité | |
Zoltan Boros | 0/0 |
Gobelin * | |
Créature : gobelin | |
Oriana Menendez | 1/1 |
Guenhwyvar | |
Créature légendaire : chat | |
Piétinement | |
Brian Valeza | 4/1 |
Loup | |
Créature : loup | |
Daren Bader | 2/2 |
Emblème Ellywick Grattechambard | |
Emblème : Ellywick | |
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement et la célérité et gagnent +2/+2 pour chaque donjon appelé différemment que vous avez terminé. | |
Anna Steinbauer |
Emblème Lolth, Reine Araignée | |
Emblème : Lolth | |
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures de combat d'au moins une créature que vous contrôlez, si ce joueur a perdu moins de 8 points de vie ce tour-ci, il perd un nombre de points de vie égal à la différence. | |
Tyler Jacobson |
Emblème Mordenkainen | |
Emblème : Mordenkainen | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. | |
Ryan Pancoast |
Emblème Zariel, archiduchesse d'Averne | |
Emblème : Zariel | |
À la fin de la première phase de combat pendant votre tour, dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
Heonhwa Choe |
Donjon du mage dément | |
Portail béant — Vous gagnez 1 point de vie. (=> Niveau du donjon) Niveau du donjon — Regard 1. (=> Bazar gobelin ou Cavernes tortueuses) Bazar gobelin — Créez un jeton Trésor. (=> Niveau perdu) Cavernes tortueuses — Une créature ciblée ne peut pas attaquer jusqu'à votre prochain tour. (=> Niveau perdu) Niveau perdu — Regard 2. (=> Grottes de la pierre runique ou Cimetière de Muiral) Grottes de la pierre runique — Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer. (=> Mines profondes) Cimetière de Muiral — Créez deux jetons de créature 1/1 noire Squelette. (=> Mines profondes) Mines profondes — Regard 3. (=> Repaire du mage dément) Repaire du mage dément — Piochez trois cartes et révélez-les. Vous pouvez lancer l'une d'elles sans payer son coût de mana. | |
Mine oubliée de Phancreux | |
Entrée du souterrain — Regard 1. (=> Repaire de gobelins ou Tunnels de la mine) Repaire de gobelins — Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. (=> Réserve ou Bassin obscur) Tunnels de la mine — Créez un jeton Trésor. (=> Bassin obscur ou Caverne fongique) Réserve — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. (=> Temple de Dumathoïn) Bassin obscur — Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. (=> Temple de Dumathoïn) Caverne fongique — Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à votre prochain tour. (=> Temple de Dumathoïn) Temple de Dumathoïn — Piochez une carte. | |
Tombe de l'annihilation | |
Entrée piégée — Chaque joueur perd 1 point de vie. (=> Voiles de terreur ou Oubliette) Voiles de terreur — Chaque joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. (=> Cellule ensablée) Cellule ensablée — Chaque joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un artefact, une créature, ou un terrain. (=> Berceau du dieu de la Mort) Oubliette — Défaussez-vous d'une carte et sacrifiez un artefact, une créature et un terrain. (=> Berceau du dieu de la Mort) Berceau du dieu de la Mort — Créez l'Atropal, un jeton de créature légendaire 4/4 noire Dieu et Horreur avec le contact mortel. | |