Sortie officielle : Le 19 mars 2021
—289 cartes
• 289 rééditions
—122 extras
—15 jetons
Liste des cartes avec textes
Éclaireuse amroue
Créature : sangami et rebelle et éclaireur
%4, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent Rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#1 Quinton Hoover2/1
Chercheurs amrous
Créature : sangami et rebelle
Les Chercheurs amrous ne peuvent pas être bloqués excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches.
#2 Quinton Hoover2/2
Ange du salut
Créature : ange
Flash, convocation
Vol
Quand l'Ange du salut arrive sur le champ de bataille, prévenez les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le désirez.
#3 D. Alexander Gregory5/5
Grâce de l'ange *
Éphémère
Fraction de seconde
Vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas la gagner ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
#4 Zoltan Boros
Cérébrocenseur avemain
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place.
#5 Rebecca Guay2/1
Avemain gardefaille
Créature : oiseau et rebelle et soldat
Vol
Disparition 3
Quand l'Avemain gardefaille arrive sur le champ de bataille ou qu'il le quitte, vous gagnez 2 points de vie.
#6 Don Hazeltine2/3
Cavalerie bénaliane
Créature : humain et chevalier
Débordement
#7 Paolo Parente2/2
Commandant bénalian
Créature : humain et soldat
La force et l'endurance du Commandant bénalian sont chacune égales au nombre de soldats que vous contrôlez.
Suspension X — %X%W%W X ne peut pas être 0.
À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré du Commandant bénalian pendant qu'il est exilé, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#8 Paolo Parente*/*
Scramasaxe de la Sixième bande *
Créature : chat et rebelle
#9 Lars Grant-West3/1
Lié en silence
Enchantement tribal : rebelle et aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#10 William Simpson
Calciderme
Créature : bête
Linceul
Disparition 4
#11 Dave Kendall5/5
Rapaces du château
Créature : oiseau et soldat
Vol
Tant que les Rapaces du château sont dégagés, ils gagnent +0/+2.
#12 Christopher Moeller3/3
Croisé céleste
Créature : esprit
Flash
Fraction de seconde
Vol
Les autres créatures blanches gagnent +1/+1.
#13 Jim Murray2/2
Enfants de Korlis
Créature : humain et rebelle et clerc
Sacrifiez les Enfants de Korlis : Vous gagnez autant de points de vie que ceux que vous avez perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
#14 Quinton Hoover1/1
Crovax, héros en devenir
Créature légendaire : humain et noble
Les autres créatures blanches gagnent +1/+1.
Les créatures non-blanches gagnent -1/-1.
Payez 2 points de vie : Renvoyez Crovax, héros en devenir dans la main de son propriétaire.
#15 Pete Venters4/4
Faucon pèlerin crépusculaire
Créature : oiseau
Vol, protection contre le noir
Suspension 3 — %1%W
#16 Una Fricker3/3
Conte-destins errants
Créature : humain et rebelle
%T : Engagez une créature ciblée dont l'endurance est inférieure ou égale à 2.
#17 Liz Danforth1/1
Fortifier
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#18 Christopher Moeller
Guide griffon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
#19 Jim Nelson
Géant d'ivoire
Créature : géant
Quand le géant d'ivoire arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures non-blanches.
Suspension 5 — %W
#20 Jeff Miracola3/4
Juger indigne
Éphémère
Choisissez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Regard 3, et révélez ensuite la carte du dessus de votre bibliothèque. Juger indigne inflige autant de blessures que la valeur de mana de cette carte à cette créature.
#21 Greg Staples
Chevalière de Sursi
Créature : humain et chevalier
Vol, débordement
Suspension 3 — %W
#22 Cyril Van Der Haegen2/2
Chevalier du Halo sacré
Créature : humain et rebelle et chevalier
Débordement
Si le Chevalier du Halo sacré devait être détruit, régénérez-le.
%2 : Le Chevalier du Halo sacré ne peut pas être régénéré ce tour-ci. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité.
#23 Wayne England2/2
Auramanciens égarés
Créature : humain et sorcier
Disparition 3
Quand les Auramanciens égarés meurent, s'ils n'avaient aucun marqueur "temps" sur eux, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#24 Brandon Kitkouski3/3
Slivoïde lymphatique
Créature : slivoïde
Toutes les créatures Slivoïdes ont absorption 1.
#25 Ittoku3/3
Dîme de mana
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
#26 Martina Pilcerova
Mangara de Corondor *
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Exilez Mangara de Corondor et un permanent ciblé.
#27 Karl Kopinski1/1
Scintillement momentané
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Flashback %3%U
#28 Anthony S. Waters
Mycologue
Créature : humain et druide
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Mycologue.
Retirez trois marqueurs "spore" du Mycologue : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Vous gagnez 2 points de vie.
#29 Kev Walker0/2
Cavalier en-Kor
Créature : kor et rebelle et chevalier
Débordement
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Cavalier en-Kor ce tour-ci est infligée à une créature ciblée que vous contrôlez à la place.
#30 D. Alexander Gregory2/2
Mycoderme blême
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Mycoderme blême.
Retirez trois marqueurs "spore" du Mycoderme blême : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Chaque créature que vous contrôlez qui est un fongus ou un saprobionte gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#31 Jim Nelson2/4
Nodules de porphyre
Enchantement
Au début de votre entretien, détruisez la créature avec la force la plus faible. Elle ne peut pas être régénérée. Si au moins deux créatures partagent la force la plus faible, vous choisissez l'une d'elles.
Quand il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez les Nodules de porphyre.
#32 Alan Pollack
Slivoïde à cataplasme
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%2, %T : Régénérez un slivoïde ciblé."
#33 Randy Gallegos2/2
Slivoïde pulmonique
Créature : slivoïde
Toutes les créatures Slivoïde ont le vol.
Tous les slivoïdes ont "Si ce permanent devait être mis dans un cimetière, vous pouvez le mettre au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place."
#34 Jeff Easley3/3
Repousser la malfaisance
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez.
#35 Stephen Tappin
Rectification de l'équilibre
Rituel
Suspension 6 — %W
Chaque joueur choisit un nombre de terrains qu'il contrôle égal au nombre de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, puis sacrifie les autres. Les joueurs sacrifient des créatures et se défaussent de cartes de la même manière.
#36 Mark Poole
Rendre à la poussière
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé.
#37 Wayne Reynolds
Chevalier marqué par les failles
Créature : humain et rebelle et chevalier
Protection contre le noir, débordement
Suspension 3 — %1%W%W
Quand le dernier marqueur "temps" est retiré du Chevalier marqué par les failles pendant qu'il est exilé, créez un jeton de créature 2/2 noire Chevalier avec le débordement, la protection contre le blanc et la célérité.
#38 William O'Connor2/2
Salve de sel
Rituel
Détruisez le permanent non-blanc ciblé.
#39 Paolo Parente
Reclus des Plaines salines
Créature : humain et rebelle et clerc
%T : Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#40 Brian Despain1/2
Vengeresse de Serra
Créature : ange
Vous ne pouvez pas lancer ce sort pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie.
Vol, vigilance
#41 Scott M. Fischer3/3
Ombre de Trokair
Créature : ombre
%W : L'Ombre de Trokair gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Suspension 3 — %W
#42 William O'Connor1/2
Slivoïde crotale
Créature : slivoïde
Toutes les créatures Slivoïde ont le débordement.
#43 Ron Spencer1/1
Slivoïde ligamenteux
Créature : slivoïde
Toutes les créatures Slivoïde gagnent +1/+1.
#44 Steven Belledin1/1
Enveloppeur de pierre
Créature : gargouille
Flash
Vol
Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
#45 Tomas Giorello3/2
Chevaucheurs du front de l'orage
Créature : humain et soldat
Vol
Quand les Chevaucheurs du front de l'orage arrivent sur le champ de bataille, renvoyez deux créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
À chaque fois que les Chevaucheurs du front de l'orage ou qu'une autre créature est renvoyée dans votre main depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#46 Wayne Reynolds4/3
Lance solaire
Rituel
La Lance solaire inflige 3 blessures à une créature non-blanche ciblée.
#47 Volkan Baga
Isolation temporelle
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée a la distorsion.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.
#48 Stephen Tappin
Slivoïde gardien
Créature : slivoïde
Toutes les créatures Slivoïde gagnent +0/+2.
#49 Liz Danforth2/2
Lion à crinière blanche
Créature : chat
Flash
Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#50 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Chroniqueur d'éons
Créature : avatar
La force et l'endurance du Chroniqueur d'éons sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
Suspension X — %X%3%U. X ne peut pas être 0.
À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré du Chroniqueur d'éons pendant qu'il est exilé, piochez une carte.
#51 Dan Dos Santos*/*
Vision ancestrale
Rituel
Suspension 4 — %U
Un joueur ciblé pioche trois cartes.
#52 Mark Poole
Ahurissement
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#53 Ralph Horsley
Avorton conjoint
Créature : homoncule
Défenseur, célérité
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#54 Brandon Kitkouski0/2
Élémental des embruns
Créature : élémental
Mue %5%U%U
Quand l'Élémental des embruns est retourné face visible, chaque adversaire passe sa prochaine étape de dégagement.
#55 Stephen Tappin5/4
Attention minutieuse
Éphémère
Un joueur ciblé pioche quatre cartes, puis se défausse de trois cartes. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, ce joueur pioche quatre cartes, puis se défausse de deux cartes à la place.
#56 Janine Johnston
Semeuse de nuages
Créature : peuple fée et sortisan
Vol
%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée appelé Farfadet des nuages. Il a le vol et "Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol."
#57 Tsutomu Kawade1/1
Escroc des coraux
Créature : ondin et gredin
Mue %U
Quand l'Escroc des coraux est retourné face visible, vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé.
#58 D. Alexander Gregory2/1
Transmutateur crocheserre
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Quand le Transmutateur crocheserre arrive sur le champ de bataille, échangez la force et l'endurance d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
#59 Ron Spencer3/1
Annélide cryptique
Créature : ver et bête
Quand l'Annélide cryptique arrive sur le champ de bataille, regard 1, puis regard 2, puis regard 3.
#60 Anthony S. Waters1/4
Retard *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. S'il n'a pas la suspension, il acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, le joueur joue cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.)
#61 Svetlin Velinov
Bulot puiseur
Créature : illusion
Flash
Vol
Quand le Bulot puiseur arrive sur le champ de bataille, contrecarrez un sort ciblé. Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Bulot puiseur, X étant la valeur de mana de ce sort.
#62 Mark Tedin1/1
Pisteur des rêves
Créature : illusion
Quand le Pisteur des rêves arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#63 Brian Despain1/5
As de rêvasion
Créature : humain et sortisan
%2%U, %T, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#64 Jim Murray1/1
Vagabond il-Dal
Créature : humain et sorcier
Distorsion
Au début de votre entretien, sacrifiez le Vagabond il-Dal à moins que vous ne payiez %U.
#65 Justin Sweet2/1
Éphéméroptère errant
Créature : illusion
Vol
Suspension 4 — %1%U
#66 Luca Zontini4/4
Mutation imprévisible
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Cette créature gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. Mettez toutes les cartes ainsi révélées au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#67 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Voyant des fonds marins // Voyante des fonds marins
Créature : illusion
Mue — Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
Quand le Voyant des fonds marins est retourné face visible, piochez deux cartes.
#68 Ralph Horsley1/3
Prévision
Rituel
Regard 4, puis piochez deux cartes.
#69 Ron Spears
Phantasme arachnéen
Créature : illusion
Vol
Quand le Phantasme arachnéen devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
#70 Jon Foster2/1
Infiltrateur il-Kor
Créature : kor et gredin
Distorsion
Suspension 2 — %1%U
#71 Jon Foster3/1
Vengeur de Jodah
Créature : changeforme
%0 : Jusqu'à la fin du tour, le Vengeur de Jodah gagne -1/-1 et acquiert, selon votre choix, la double initiative, la protection contre le rouge, la vigilance ou la distorsion.
#72 Pete Venters4/4
Nœud logique *
Éphémère
Fouille
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X.
#73 Kev Walker
Détrousseur il-Kor
Créature : kor et gredin
Distorsion
À chaque fois que le Détrousseur il-Kor inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#74 Mike Dringenberg1/1
Mage de l'avenir
Créature : humain et sorcier
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
#75 Anthony Francisco2/3
Enseignements mystiques
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou une carte avec le flash, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Flashback %5%B
#76 Ron Spears
Pacte de négation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Au début de votre prochain entretien, payez %3%U%U. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
#77 Jason Chan
Charme de piraterie
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Un joueur ciblé se défausse d'une carte.
#78 John Avon
Pongidification
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Grand singe.
#79 Heather Hudson
Plasma primordial
Créature : élémental et changeforme
Au moment où le Plasma primordial arrive sur le champ de bataille, il devient une créature 3/3, une créature 2/2 avec le vol ou une créature 1/6 avec le défenseur, selon votre choix.
#80 Luca Zontini*/*
Acide de réalité
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Disparition 3
Quand l'Acide de réalité quitte le champ de bataille, le contrôleur du permanent enchanté le sacrifie.
#81 James Wong
Pastenuage planefaille
Créature : illusion
Vol
Quand le Pastenuage planefaille arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Suspension 3 — %1%U
#82 Carl Critchlow2/2
Chapardeuse du projet Jusant
Créature : ondin et gredin
À chaque fois que la Chapardeuse du projet Jusant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Mue %U
#83 Steve Prescott1/1
Myr sarcomite
Créature-artefact : phyrexian et myr
%2 : Le Myr sarcomite acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%2, sacrifiez le Myr sarcomite : Piochez une carte.
#84 Michael Bruinsma2/1
Parasite forgeur
Créature : illusion
Mue %2%U
Quand le Parasite forgeur est retourné face visible, une créature ciblée gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#85 rk post2/3
Serpent des sillages
Créature : grand serpent
Le Serpent des sillages ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Serpent des sillages.
Mue %5%U
#86 Darrell Riche6/6
Prise en retour
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#87 Alan Pollack
Explosion de sort *
Éphémère
Rappel %3
Contrecarrez un sort avec une valeur de mana de X ciblé.
#88 Bryan Sola
Drakônnet dracodard
Créature : drakôn
Vol
Sacrifiez le Drakônnet dracodard : Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
#89 Dave Dorman2/2
Djinn des nuées de tempête
Créature : djinn
Vol
Le Djinn des nuées de tempête ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
%R%R : Le Djinn des nuées de tempête gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et vous inflige 1 blessure.
#90 Greg Staples3/3
Téfeiri, mage de Zhalfir
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille ont le flash.
Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel.
#91 D. Alexander Gregory && Jeremy Jarvis3/4
Réfléchir à deux fois
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
#92 Jim Nelson
Plieur de temps
Créature : humain et sorcier
Mue %U
Quand le Plieur de temps est retourné face visible, choisissez l'un —
• Retirez deux marqueurs "temps" d'un permanent ciblé ou d'une carte en suspension ciblée.
• Mettez deux marqueurs "temps" sur un permanent ciblé avec un marqueur "temps" sur lui ou sur une carte en suspension ciblée.
#93 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Sentinelle tolariane
Créature : humain et sortisan
Vol
%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#94 Thomas M. Baxa1/3
Bizarrerie voilée
Créature : illusion
Suspension 4 — %1%U
Quand le dernier marqueur "temps" est retiré de la Bizarrerie voilée pendant qu'elle est exilée, les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
#95 Dave DeVries2/3
Venser, forgeur savant
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Quand Venser, forgeur savant arrive sur le champ de bataille, renvoyez un sort ou un permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#96 Aleksi Briclot2/2
Changeforme vésuvéen
Créature : changeforme
Au moment où le Changeforme vésuvéen arrive sur le champ de bataille ou qu'il est retourné face visible, vous pouvez choisir une autre créature sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, jusqu'à ce que le Changeforme vésuvéen soit retourné face cachée, il devient une copie de cette créature, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez retourner cette créature face cachée."
Mue %1%U
#97 Quinton Hoover0/0
Au travers des éons
Rituel
Rappel — Sacrifiez trois îles.
Un joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.
#98 Jeremy Jarvis
Drakôn sangléchine
Créature : drakôn
Vol
Mue %2%W
#99 Eric Fortune3/3
Essuyage
Éphémère
Fraction de seconde
Renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#100 Jeff Miracola
Meurtre
Rituel
Détruisez une créature engagée ciblée.
#101 Kev Walker
Chasseur de gros gibier
Créature : humain et rebelle et assassin
Quand le Chasseur de gros gibier arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Elle ne peut pas être régénérée.
Folie %B
#102 Carl Critchlow1/1
Orateur de peste
Créature : humain et rebelle et clerc
%T : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
%4, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent Rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#103 Ron Spears1/1
Cadavre corpulent
Créature : zombie
Peur
Suspension 5 — %B
#104 Doug Chaffee3/3
Surineuse il-Dal
Créature : humain et gredin
Acharnement — La Surineuse il-Dal a la distorsion tant que vous n'avez pas de carte en main.
#105 Vance Kovacs4/1
Damnation
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#106 Kev Walker
Obscur flétrissement
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
Folie %B
#107 Wayne Reynolds
Larve mortelle
Créature : insecte
Disparition 3
Quand la Larve mortelle meurt, si elle n'avait pas de marqueur "temps" sur elle, créez un jeton de créature 6/1 verte Insecte avec le linceul.
#108 E. M. Gist3/1
Thallidé mortespore
Créature : zombie et fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé mortespore.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé mortespore : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un Saprobionte : Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#109 Randy Elliott1/1
Diablotin troglodyte
Créature : diablotin et rebelle
Vol, célérité
Écho — Défaussez-vous d'une carte.
#110 Scott Altmann2/2
Retour de l'effroi
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Flashback — Sacrifiez trois créatures.
#111 Kev Walker
Hors-la-loi chevaucheur de dunes
Créature : humain et rebelle et gredin
Protection contre le vert
Au début de chaque étape de fin, si le Hors-la-loi chevaucheur de dunes a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#112 Alan Pollack1/1
Esclavage
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Au début de votre entretien, la créature enchantée inflige 1 blessure à son propriétaire.
#113 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Extirpation
Éphémère
Fraction de seconde
Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
#114 Jon Foster
Dévoreur sans visage
Créature : cauchemar et horreur
Distorsion
Quand le Dévoreur sans visage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée avec la distorsion.
Quand le Dévoreur sans visage quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
#115 Chippy2/1
Dépérissement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-1.
#116 Kev Walker
Gorgone recluse
Créature : gorgonoïde
À chaque fois que la Gorgone recluse bloque ou devient bloquée par une créature non-noire, détruisez cette créature à la fin du combat.
Folie %B%B
#117 Darrell Riche2/4
Racleur de tombe
Créature : zombie
Folie %1%B
Quand le Racleur de tombe arrive sur le champ de bataille, si son coût de folie a été payé, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire.
#118 Dave Allsop2/2
Nappe de sanie
Rituel
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Folie %3%B
#119 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Hymne funèbre kor
Éphémère
Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée que vous contrôlez par une source de votre choix, sont infligées à une autre créature ciblée à la place.
#120 Alex Horley-Orlandelli
Fin vivante
Rituel
Suspension 3 — %2%B%B
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, puis sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
#121 Greg Staples
Foule de goules
Créature : zombie et guerrier
#122 Lucio Parrillo5/3
Percesprit
Rituel
Un joueur ciblé se défausse de trois cartes.
Suspension 4 — %B
#123 Mark Tedin
Murmures des mignons
Rituel
Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#124 Nils Hamm
Mirri la maudite *
Créature légendaire : vampire et chat
Vol, initiative, célérité
À chaque fois que Mirri la maudite inflige des blessures de combat à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Mirri la maudite.
#125 Filip Burburan3/2
Drubb de boue
Créature : bête
Flash
Quand le Drubb de boue arrive sur le champ de bataille, remplacez la cible du sort ciblé qui ne cible qu'une créature unique par le Drubb de boue.
Folie %2%B
#126 Jim Nelson3/3
Traître infernal
Créature : esprit
Célérité
Distorsion
À chaque fois qu'une autre créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, renvoyez le Traître infernal sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#127 Vance Kovacs1/1
Assassin de la belladone
Créature : humain et assassin
Initiative
Quand l'Assassin de la belladone arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler X cartes noires de votre main. Si vous faites ainsi, une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
Folie %1%B
#128 Alan Pollack2/1
Phtisie
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd un nombre de points de vie égal à sa force plus son endurance.
Suspension 5 — %1%B
#129 Carl Critchlow
Gardien de la fosse
Créature : humain et sorcier
Quand le Gardien de la fosse arrive sur le champ de bataille, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#130 Anthony S. Waters2/1
Enterrement prématuré
Rituel
Détruisez une créature non-noire ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille depuis la fin de votre dernier tour.
#131 Clint Langley
Épisode psychotique
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main et la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous choisissez une carte révélée de cette manière. Ce joueur met la carte choisie au-dessous de sa bibliothèque.
Folie %1%B
#132 Drew Tucker
Trappeur rajhi
Créature : humain et rebelle et gredin
%B, %T : Engagez la créature ciblée.
#133 Pete Venters1/2
Rescapé fippre
Créature : horreur et sortisan
%1%B, %T, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#134 rk post1/1
Sangrophage
Créature : zombie
Au début de votre entretien, engagez le Sangrophage à moins que vous ne payiez 2 points de vie.
#135 Pete Venters3/3
Nosferatu sengien
Créature : vampire
Vol
%1%B, exilez le Nosferatu sengien : Créez un jeton de créature 1/2 noire Chauve-souris avec le vol. Il a "%1%B, sacrifiez cette créature : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte exilée appelée Nosferatu sengien."
#136 Scott M. Fischer4/4
Monstruosité fuyarde
Créature : horreur
Quand vous lancez un sort de créature, sacrifiez la Monstruosité fuyarde.
#137 rk post5/5
Pacte de tuerie
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
Au début de votre prochain entretien, payez %2%B. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
#138 Kev Walker
Variole
Rituel
Chaque joueur perd 1 point de vie, se défausse d'une carte, sacrifie une créature, puis sacrifie un terrain.
#139 Janine Johnston
Suie étrangleuse
Éphémère
Détruisez une créature ciblée d'endurance inférieure ou égale à 3.
Flashback %5%R
#140 Jim Murray
Apparition des rues *
Créature : apparition
Traversée des marais
Recyclage Payez 2 points de vie.
#141 Jim Pavelec3/4
Rats de la forteresse
Créature : rat
Distorsion
À chaque fois que les Rats de la forteresse infligent des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse d'une carte.
#142 Brandon Kitkouski2/1
Mort soudaine
Éphémère
Fraction de seconde
Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#143 Dave Allsop
Déliquescence soudaine
Éphémère
Fraction de seconde
Jusqu'à la fin du tour, les créatures qu'un joueur ciblé contrôle perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 0/2.
#144 Alan Pollack
Vrilles de corruption
Éphémère
Les Vrilles de corruption infligent X blessures à une créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
#145 Mike Dringenberg
Pisteur des tombes
Créature : démon
Vol
Fouille
#146 Aleksi Briclot5/5
Intrus il-Vec
Créature : humain et gredin
Défaussez-vous d'une carte : L'Intrus il-Vec acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
#147 Jim Murray3/1
Siphonmage d'Urborg
Créature : humain et sortisan
%2%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Chaque autre joueur perd 2 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#148 Greg Staples2/2
Gardien de prison yixlide
Créature : zombie et sorcier
Les cartes dans les cimetières perdent toutes leurs capacités.
#149 Matt Cavotta2/1
Akroma, ange de la Fureur
Créature légendaire : ange
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, piétinement, protection contre le blanc et contre le bleu
%R : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mue %3%R%R%R
#150 Daren Bader6/6
Ancienne rancœur
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
Flashback %G
#151 Jim Nelson
Lame d'arc
Rituel
La Lame d'arc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Exilez la Lame d'arc avec trois marqueurs "temps" sur elle.
Suspension 3 — %2%R
#152 Shishizaru
Gargouille de basalt
Créature : gargouille
Vol
Écho %2%R
%R : La Gargouille de basalt gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#153 Clint Langley3/2
Slivoïde bélier
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont le piétinement.
#154 Greg Staples4/4
Slivoïde scinde-os
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +2/+0.
#155 Dany Orizio2/2
Boum
Rituel
Détruisez un terrain ciblé que vous contrôlez et un terrain ciblé que vous ne contrôlez pas.
#156 John Avon
Crac
Rituel
Détruisez tous les terrains.
John Avon
Force brute
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#157 Wayne Reynolds
Grondeur de charbon
Créature : élémental
Double initiative
%R : Le Grondeur de charbon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#158 Kev Walker-1/3
Chauffeur de charbon
Créature : élémental
Quand le Chauffeur de charbon arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, ajoutez %R%R%R.
#159 Mark Zug3/3
Conflagration
Rituel
La Conflagration inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
Flashback %R%R, défaussez-vous de X cartes.
#160 Warren Mahy
Mort
Éphémère
Mort inflige 2 blessures à la créature ciblée.
#161 Tomas Giorello
Enterré
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Tomas Giorello
Évacuation des terriers
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Déluge
#162 Mark Brill
Kavru gueuldefeu
Créature : kavru
Écho %5%R
Quand le Kavru gueuldefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à la créature ciblée.
Quand le Kavru gueuldefeu quitte le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#163 Greg Hildebrandt4/2
Slivoïde furieux
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la double initiative.
#164 Paolo Parente3/3
Pillards gathans
Créature : humain et guerrier
Acharnement — Les Pillards gathans gagnent +2/+2 tant que vous n'avez pas de carte en main.
Mue — Défaussez-vous d'une carte.
#165 Paolo Parente3/3
Mitraille
Rituel
La mitraille inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Déluge
#166 Clint Cearley
Grand gargadon
Créature : bête
Suspension 10 — %R
Sacrifiez un artefact, une créature ou un terrain : Retirez un marqueur "temps" du Grand gargadon. N'activez que si le Grand gargadon est en suspension.
#167 Rob Alexander9/7
Ignus grimaçant
Créature : élémental
%R, renvoyez l'Ignus grimaçant dans la main de son propriétaire : Ajoutez %C%C%R. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#168 James Kei2/2
Brume de rage
Rituel
Rappel %2
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Déluge
#169 Paolo Parente
Suppôt fielleux d'Ukor
Créature : ogre
Célérité
Écho %1%B
%BR : Le Suppôt fielleux d'Ukor gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#170 Nils Hamm3/2
Slivoïde chercheur
Créature : slivoïde
Chaque carte de slivoïde dans la main de chaque joueur a recyclage de slivoïde %3.
Recyclage de slivoïde %3 (%3, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de slivoïde, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)
#171 Trevor Hairsine2/2
Jaya Ballard, mage de force
Créature légendaire : humain et sortisan
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Détruisez le permanent bleu ciblé.
%1%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard, mage de force inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
%5%R%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#172 Matt Cavotta2/2
Hallebardier kelde
Créature : humain et guerrier
Initiative
Suspension 4 — %R
#173 Paolo Parente4/1
Hache d'éclairs
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez %5.
La Hache d'éclairs inflige 5 blessures à la créature ciblée.
#174 Dan Scott
Mage de la lune *
Créature : humain et sorcier
Les terrains non-base sont des montagnes.
#175 Milivoj Ceran2/2
Maréchal de guerre mogg
Créature : gobelin et guerrier
Écho %1%R
Quand le Maréchal de guerre mogg arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#176 Wayne England1/1
Araignée des aiguilles rocheuses
Créature : araignée
Portée
#177 Dany Orizio4/2
Canonnade orque *
Éphémère
La canonnade orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures.
Piochez une carte.
#178 Chris Seaman
Pacte du titan
Éphémère
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Géant.
Au début de votre prochain entretien, payez %4%R. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
#179 Raymond Swanland
Pyromancien sybarite
Créature : humain et sorcier
%T : Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#180 Jeremy Jarvis1/1
Guivre téméraire
Créature : guivre
Piétinement
Folie %2%R
#181 Greg Staples4/4
Réitération
Éphémère
Rappel %3
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#182 Dan Scott
Crible d'éclairs
Éphémère
Choisissez n'importe quelle cible. Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Le Crible d'éclairs inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur.
#183 Daren Bader
Éclair de faille
Rituel
L'Éclair de faille inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Suspension 1 — %R
#184 Michael Sutfin
Élémental des failles
Créature : élémental
%1%R, retirez un marqueur "temps" d'un permanent que vous contrôlez ou d'une carte en suspension que vous possédez : L'Élémental des failles gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#185 Ron Spears1/1
Accidenté
Rituel
Accidenté inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.
#186 Luca Zontini
Mouvementé
Rituel
Mouvementé inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol.
Luca Zontini
Slivoïde des laîches
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont "Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais".
Tous les slivoïdes ont "%B : Régénérez ce permanent."
#187 Richard Kane Ferguson2/2
Météore shivân
Rituel
Le Météore shivân inflige 13 blessures à la créature ciblée.
Suspension 2 — %1%R%R
#188 Chippy
Mage des sables shivân
Créature : viashino et shamane
Quand le Mage des sables shivân arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Retirez deux marqueurs "temps" de la cible, permanent ou carte en suspension.
• Mettez deux marqueurs "temps" sur la cible, permanent qui a un marqueur "temps" sur lui ou carte en suspension.
Suspension 4 — %R
#189 Dave Kendall3/2
Guide spirituel simiesque *
Créature : grand singe et esprit
Exilez le Guide spirituel simiesque de votre main : Ajoutez %R.
#190 Lucas Graciano2/2
Shamane skirkien
Créature : gobelin et shamane
Le Shamane skirkien ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures rouges.
#191 Chippy2/2
Gobelin au fouet de méduse
Créature : gobelin et guerrier
Écho %3%R
Quand le Gobelin au fouet de méduse arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#192 Wayne Reynolds2/2
Entité d'orage
Créature : élémental
Célérité
L'Entité d'orage arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sort lancé ce tour-ci.
#193 Lucio Parrillo1/1
Choc soudain
Éphémère
Fraction de seconde
Le Choc soudain inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#194 Vance Kovacs
Élémental de soufre
Créature : élémental
Flash
Fraction de seconde
Les créatures blanches gagnent +1/-1.
#195 Dave Kendall3/2
Gobelin à la peau dure
Créature : gobelin et shamane
Vous pouvez payer %0 à la place du coût d'écho des permanents que vous contrôlez.
%R : Le Gobelin à la peau dure acquiert la protection contre le rouge jusqu'à la fin du tour.
#196 Ralph Horsley2/1
Slivoïde à deux têtes
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la menace.
#197 Dany Orizio1/1
Roue du destin
Rituel
Suspension 4 — %1%R
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
#198 Kev Walker
Déchiffre-bois de Citalune
Créature : humain et druide
Kick %2%G
Quand les Déchiffre-bois de Citalune arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, piochez deux cartes.
#199 Steven Belledin1/4
Baloth de Boissambre
Créature : bête
Suspension 5 — %G
#200 Dan Frazier5/5
La fin de l'automne
Rituel
Si vous contrôlez quatre terrains ou moins, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage Sacrifiez un terrain.
#201 Jean-Sébastien Rossbach
Charme d'évolution
Éphémère
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#202 John Avon
Slivoïde fongoïde
Créature : fongus et slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont "À chaque fois que cette créature subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." (Les blessures sont infligées avant le placement du marqueur.)
#203 Daniel Gelon2/2
Antienne de Gaia
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#204 Greg Staples
Slivoïde cuirgemme
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#205 John Matson1/1
Guêpe de poussière géante
Créature : insecte
Vol
Suspension 4 — %1%G
#206 Greg Hildebrandt3/3
Chercheuse de verdure
Créature : elfe et sortisan
%G, %T, défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#207 Rebecca Guay1/1
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
#208 Rob Alexander
Conteur de Boiscœur
Créature : sylvin
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, chacun des adversaires de ce joueur peut piocher une carte.
#209 Anthony S. Waters2/3
Hypergenèse
Rituel
Suspension 3 — %1%G%G
En commençant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main. Répétez ce processus jusqu'à ce que personne ne mette de carte sur le champ de bataille.
#210 Ron Spears
Impériosaure
Créature : dinosaure
Ne dépensez que du mana produit par des terrains de base pour lancer ce sort.
#211 Lars Grant-West5/5
Primarque kavru
Créature : kavru
Kick %4
Convocation
Si le Primarque kavru a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
#212 Kev Walker3/3
Sens à vif
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#213 Jim Nelson
Poigne krosiane
Éphémère
Fraction de seconde
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#214 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Survivre à la force des bras
Enchantement
Toutes les forêts et tous les saprobiontes sont des créatures 1/1 vertes Saprobionte et des terrains de type forêt en plus de leurs autres types.
#215 Jim Nelson
Mentor de Llanowar
Créature : elfe et sortisan
%G, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Druide appelé Elfes de Llanowar. Il a "%T : Ajoutez %G."
#216 Trevor Hairsine1/1
Puissance de l'ancienne Krosia
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.
#217 Una Fricker
Slivoïde de puissance
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +2/+2.
#218 Jeff Miracola2/2
Boa des fondrières
Créature : serpent
Traversée des marais
%G : Régénérez le Boa des fondrières.
#219 Greg Hildebrandt2/1
Pétroglyphes de Muraganda
Enchantement
Les créatures sans capacité gagnent +2/+2.
#220 Scott Altmann
Shamane nantuko
Créature : insecte et shamane
Quand le Shamane nantuko arrive sur le champ de bataille, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, piochez une carte.
Suspension 1 — %2%G%G
#221 Daren Bader3/2
Doyenne de Pendelhavre
Créature : elfe et shamane
%T : Chaque créature 1/1 que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
#222 Pete Venters1/1
Araignée de la pénombre
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/4 noire Araignée avec la portée.
#223 Jeff Easley2/4
Guivre fantomatique
Créature : guivre et esprit
La Guivre fantomatique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
Si des blessures devaient être infligées à la Guivre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Guivre fantomatique.
#224 Alan Pollack2/0
Mageforce primordial
Créature : elfe et shamane
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#225 Jeff Miracola2/2
Slivoïde instinctif
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la célérité.
#226 Luca Zontini2/2
Ranger de la Scrutaie
Créature : peuple fée et ranger
Flash
Vol, protection contre le bleu
Renvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez qu'une seule fois par tour.
#227 Rebecca Guay1/1
Sceau de primordium
Enchantement
Sacrifiez le Sceau de primordium : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#228 Christopher Moeller
À la recherche de demain *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Suspension 2 — %G
#229 Greg Staples
Slivoïde à filière
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la portée.
#230 Michael Sutfin2/2
Thallidé sèmespore
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur chaque fongus que vous contrôlez.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé sèmespore : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#231 Ron Spencer4/4
Sporoloss ancien
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Sporoloss ancien.
Les créatures que vous contrôlez ont "Retirez deux marqueurs "spore" de cette créature : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte."
#232 James Kei4/4
L'union fait la force
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures attaquantes.
#233 Ron Spencer
Pacte de l'invocateur
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Au début de votre prochain entretien, payez %2%G%G. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
#234 Chippy
Tarmogoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.)
#235 Justin Murray*/1+*
Thallidé germinateur
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé germinateur.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé germinateur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#236 Tom Wänerstrand2/2
Thallidé encoquillé
Créature : fongus
Défenseur
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé encoquillé.
Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé encoquillé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#237 Carl Critchlow0/5
Thélon de Havrebois
Créature légendaire : elfe et druide
Chaque créature fongus gagne +1/+1 pour chaque marqueur "spore" sur elle.
%B%G, exilez une carte de fongus d'un cimetière : Mettez un marqueur "spore" sur chaque fongus sur le champ de bataille.
#238 Kev Walker2/2
Ermite thélonite
Créature : elfe et shamane
Tous les saprobionte gagnent +1/+1.
Mue %3%G%G
Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#239 Chippy1/1
Archer de Sylvépine
Créature : elfe et archer
Portée, contact mortel
#240 Dave Kendall2/1
Frisson de la chasse
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
Flashback %W
#241 Stephen Tappin
Fouler les domaines
Rituel
Domaine — Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#242 Mike Dringenberg
Drakôn de l'Ouktabi
Créature : drakôn
Vol, célérité
Écho %1%G%G
#243 Matt Cavotta2/1
Mycon d'utopie
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Mycon d'utopie.
Retirez trois marqueurs "spore" du Mycon d'utopie : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#244 Anthony S. Waters0/2
Vœu d'utopie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
La créature enchantée a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#245 Heather Hudson
Slivoïde virulent
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïdes ont empoisonnement 1.
#246 Franz Vohwinkel1/1
Dryade de la Yavimaya
Créature : dryade
Traversée des forêts
Quand la Dryade de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt, la mettre sur le champ de bataille engagée sous le contrôle du joueur ciblé, puis mélanger.
#247 Rebecca Guay2/1
Slivoïde cautérisateur
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%1, sacrifiez ce permanent : Ce permanent inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Tous les slivoïdes ont "%1, sacrifiez ce permanent : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, joueur, planeswalker ou créature slivoïde."
#248 Dany Orizio2/2
Slivoïde au cœur noir
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "Sacrifiez ce permanent : Vous gagnez 3 points de vie."
#249 rk post2/2
Slivoïde assoupi
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont défenseur.
Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, piochez une carte."
#250 Lars Grant-West2/2
Dralnu, seigneur liche
Créature légendaire : zombie et sorcier
Si des blessures devaient être infligées à Dralnu, seigneur liche, sacrifiez autant de permanents à la place.
%T : Une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
#251 Greg Staples3/3
Slivoïde houachefeu
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la célérité.
Tous les slivoïdes ont "%1, sacrifiez ce permanent : La créature slivoïde ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour."
#252 Anthony S. Waters1/1
Souhait scintillant
Rituel
Vous pouvez révéler une carte multicolore que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait scintillant.
#253 John Donahue
Slivoïde harmonique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé."
#254 Luca Zontini1/1
Ith, grand arcaniste
Créature légendaire : humain et sorcier
Vigilance
%T : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci.
Suspension 4 — %W%U
#255 Zoltan Boros && Gabor Szikszai3/5
Djoïra des Guitûks
Créature légendaire : humain et sorcier
%2, exilez une carte non-terrain de votre main : Mettez quatre marqueurs "temps" sur la carte exilée. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur "temps" de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.)
#256 Kev Walker2/2
Kærvek l'impitoyable
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, Kærvek l'impitoyable inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort.
#257 rk post5/4
Slivoïde nécrotique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%3, sacrifiez ce permanent : Détruisez le permanent ciblé."
#258 Dave Allsop2/2
Radha, héritière de Keld
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois que Radha, héritière de Keld attaque, vous pouvez ajouter %R%R.
%T : Ajoutez %G.
#259 Jim Murray2/2
Saffi Eriksdotter *
Créature légendaire : humain et éclaireur
Sacrifiez Saffi Eriksdotter : Quand une créature ciblée est mise dans votre cimetière ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille.
#260 Ryan Pancoast2/2
Légion de slivoïdes
Créature légendaire : slivoïde
Toutes les créatures slivoïdes gagnent +1/+1 pour chaque autre slivoïde sur le champ de bataille.
#261 Ron Spears7/7
Mémorial d'Akroma
Artefact légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement, la célérité, la protection contre le noir et contre le rouge.
#262 Dan Scott
Étoile chromatique *
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Étoile chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Quand l'Étoile chromatique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#263 Daniel Ljunggren
Hydre mécanique
Créature-artefact : hydre
L'Hydre mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que l'Hydre mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, l'Hydre mécanique inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre mécanique.
#264 Daren Bader0/0
Clef de nuage
Artefact
Au moment où la Clef de nuage arrive sur le champ de bataille, choisissez artefact, créature, enchantement, éphémère ou rituel.
Les sorts que vous lancez du type choisi coûtent %1 de moins à lancer.
#265 Trevor Hairsine
Relique de la Coalition
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur "charge" sur la Relique de la Coalition.
Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "charge" de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
#266 Donato Giancola
Gantelet de pouvoir
Artefact
Au moment où le gantelet de pouvoir arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures de la couleur choisie gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un terrain de base est engagé pour du mana de la couleur choisie, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de cette couleur.
#267 Greg Hildebrandt
Galessaim
Artefact
Les créatures que vous contrôlez sont des slivoïdes en plus de leurs autres types de créature.
#268 Dave Allsop
Insectemporal de Djoïra
Créature-artefact : insecte
%T : Choisissez un permanent ciblé que vous contrôlez ou une carte en suspension que vous possédez. Si ce permanent ou carte a un marqueur "temps" sur lui, vous pouvez lui retirer un marqueur "temps" ou y mettre un autre marqueur "temps".
#269 Dan Frazier1/2
Floraison de lotus
Artefact
Suspension 3 — %0
%T, sacrifiez la Floraison de lotus : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#270 Mark Zug
Panache de paradis
Artefact
Au moment où le Panache de paradis arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de la couleur choisie, vous pouvez gagner 1 point de vie.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#271 Wayne England
Lentille prismatique
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#272 Alan Pollack
Slivorfèvre
Créature-artefact : sortisan
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Slivoïde appelé Slivoïde métallique.
#273 John Avon1/1
Poupée de son
Créature-artefact : construction
Indestructible
Au moment où la Poupée de son arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
À chaque fois que des blessures sont infligées à la Poupée de son, elle inflige autant de blessures au joueur choisi.
%T : La Poupée de son s'inflige 1 blessure.
#274 Dave Allsop0/1
Bassins calciformes
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Bassins calciformes.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Bassins calciformes : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %W et/ou %U.
#275 Darrell Riche
Brisants du navire de l'effroi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Brisants du navire de l'effroi.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Brisants du navire de l'effroi : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %U et/ou %B.
#276 Lars Grant-West
Charmille dryade
Créature-terrain : forêt et dryade
(La Charmille dryade n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation et elle a "%T : Ajoutez %G.")
#277 Eric Fortune1/1
Dalles de Trokair
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
Quand les Dalles de Trokair sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#278 Rob Alexander
Étendues fongoïdes
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Étendues fongoïdes.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Étendues fongoïdes : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %R et/ou %G.
#279 Martina Pilcerova
Cavernes aux gemmes
Terrain légendaire
Si les Cavernes aux gemmes sont dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
%T : Ajoutez %C. Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place.
#280 Martina Pilcerova
Castel Kher
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%R, %T : Créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher.
#281 Paolo Parente
Crassier en fusion
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur le Crassier en fusion.
%1, retirez X marqueurs "stock" du Crassier en fusion : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %B et/ou %R.
#282 Daren Bader
Steppes de sel
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Steppes de sel.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Steppes de sel : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %G et/ou %W.
#283 Greg Staples
Grouilletière
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Régénérez l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé.
#284 Thomas M. Baxa
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#285 Dan Scott
Ouest de Tolaria
Terrain
L'Ouest de Tolaria arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Transmutation %1%U%U
#286 Khang Le
Urborg, tombe de Yaugzebul
Terrain légendaire
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain.
#287 John Avon
Usine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza
%T : Ajoutez %C.
%7, %T : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Ouvrier spécialisé.
#288 Mark Tedin
Vésuva
Terrain
Vous pouvez faire que le Vésuva arrive sur le champ de bataille engagé comme une copie de n'importe quel terrain sur le champ de bataille.
#289 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Frère de bande d'Ajani
Créature : chat et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani.
#290 Svetlin Velinov2/2
Lumière de bannissement
Enchantement
Quand la Lumière de bannissement arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille.
#291 Willian Murai
Prêtresse du confinement
Créature : humain et clerc
Flash
Si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.
#292 John Stanko2/2
Armure éthérée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez et a l'initiative.
#293 Daarken
Voloscille
Créature : élémental
Vol
Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#294 Jeremy Enecio3/1
Vertu intangible
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
#295 Clint Cearley
Âmes persistantes
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Flashback %1%B
#296 John Stanko
Entité miroir
Créature : changeforme
Changelin
%X : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature.
#297 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Gardien de prison du palais
Créature : humain et soldat
Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque.
#298 David Palumbo2/2
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#299 Todd Lockwood
Ange de la restauration
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#300 Wesley Burt3/4
Sigille du trône vacant
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
#301 Cyril Van Der Haegen
Silence
Éphémère
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci.
#302 Wayne Reynolds
Sram, chef édificateur
Créature légendaire : nain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte.
#303 Chris Rahn2/2
Dignitaire cornepierre
Créature : rhinocéros et soldat
Quand le Dignitaire cornepierre arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé passe sa prochaine phase de combat.
#304 Dave Kendall1/4
Inspectrice de Thraben
Créature : humain et soldat
Quand l'Inspectrice de Thraben arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
#305 Matt Stewart1/2
Baral, directeur de conformité
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#306 Wesley Burt1/3
Botte dédaigneuse
Éphémère
Contrecarrez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ciblé.
#307 Svetlin Velinov
Fblthp, l'égaré
Créature légendaire : homoncule
Quand Fblthp, l'égaré arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, piochez deux cartes à la place.
Quand Fblthp devient la cible d'un sort, mélangez Fblthp dans la bibliothèque de son propriétaire.
#308 Jesper Ejsing1/1
Maniaque de laboratoire
Créature : humain et sorcier
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
#309 Jason Felix2/2
Maître du Trident de perles
Créature : ondin
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
#310 Ryan Pancoast2/2
Vagabond des pensées
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
#311 Eric Fortune2/2
Confluence mystique
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Piochez une carte.
#312 Kieran Yanner
Ninja des heures noires
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#313 Dan Scott2/2
Résultat paradoxal
Éphémère
Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-jeton, non-terrain ciblés que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez une carte pour chaque carte renvoyée dans votre main de cette manière.
#314 Nils Hamm
Contemplation
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger.
Piochez une carte.
#315 Dan Scott
Déférence
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le dans la main de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur.
Piochez une carte.
#316 Mark A. Nelson
Abrogation
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#317 Dan Scott
Talrand, invocateur céleste
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#318 Svetlin Velinov2/2
Fortune des mers
Rituel
Fouille
Piochez trois cartes.
#319 Cynthia Sheppard
Mage aux breloques
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage aux breloques arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#320 Mark A. Nelson2/2
Némésis de l'identité
Créature : ondin et gredin
Au moment où la Némésis de l'identité arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
La Némésis de l'identité a la protection contre le joueur choisi.
#321 Zack Stella3/1
Dislocation
Éphémère
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
#322 Jason Felix
Marchand gris d'Asphodèle
Créature : zombie
Quand le Marchand gris d'Asphodèle arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie, X étant votre dévotion au noir. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#323 Robbie Trevino2/4
Baudroie de Gurmag
Créature : zombie et poisson
Fouille
#324 YW Tang5/5
Moissonneur d'âmes
Créature : démon
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez piocher une carte.
#325 Slawomir Maniak5/5
Ligne ley du vide
Enchantement
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
#326 Adam Rex
Triomphe de Liliana
Éphémère
Chaque adversaire sacrifie une créature. Si vous contrôlez un planeswalker Liliana, chaque adversaire se défausse aussi d'une carte.
#327 Kieran Yanner
Lire dans les os
Rituel
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
#328 Lars Grant-West
Rats implacables
Créature : rat
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables.
#329 Thomas M. Baxa2/2
Lien sanguin
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
#330 Jaime Jones
Hurlegueule
Créature : élémental
Peur
Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée.
Évocation %1%B
#331 Steve Prescott3/2
Diablotin de diplotaxis
Créature : diablotin
Vol
À chaque fois que le Diablotin de diplotaxis inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature.
Dragage 5
#332 Nils Hamm1/2
Tasigur, le Croc doré
Créature légendaire : humain et shamane
Fouille
%2%UG%UG : Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte non-terrain choisie par un adversaire depuis votre cimetière dans votre main.
#333 Chris Rahn4/5
Saisie des pensées
Rituel
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie.
#334 Aleksi Briclot
Sortimage vampire
Créature : vampire et shamane
Initiative
Sacrifiez la Sortimage vampire : Retirez tous les marqueurs d'un permanent ciblé.
#335 Eric Deschamps2/1
Yaugzebul, médecin thran
Créature légendaire : humain et clerc
Protection contre les humains
Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle et piochez une carte.
%B%B, défaussez-vous d'une carte : Proliférez.
#336 Mark Winters2/4
Surineur de Zulaport
Créature : humain et gredin et allié
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#337 Jason Rainville1/1
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer %WB%WB. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante.
#338 Anastasia Ovchinnikova3/2
Fureur des dieux
Rituel
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#339 Noah Bradley
Fêtard du hourvari
Créature : diable et horreur
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Prouesse
Quand le Fêtard du hourvari arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
#340 Jama Jurabaev3/4
Arcaniste de la Horde de l'effroi
Créature : zombie et sorcier
Piétinement
À chaque fois que l'Arcaniste de la Horde de l'effroi attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Arcaniste de la Horde de l'effroi depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#341 G-host Lee1/3
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
#342 Raymond Swanland6/6
Art pyromantique admirable
Rituel
L'Art pyromantique admirable inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ce sort ne peut pas être contrecarré.
#343 Chase Stone
Feldonn de la Troisième Voie
Créature légendaire : humain et artificier
%2%R, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#344 Chase Stone2/3
Ingénieur gobelin
Créature : gobelin et artificier
Quand l'Ingénieur gobelin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger.
%R, %T, sacrifiez un artefact : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#345 Jehan Choo1/2
Kiki-Jiki, brise-miroir
Créature légendaire : gobelin et shamane
Célérité
%T : Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#346 Pete Venters2/2
Pointe de lave
Rituel : arcane
La Pointe de lave inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#347 Mark Tedin
Pluie en fusion
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était non-base, la Pluie en fusion inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
#348 Hugh Jamieson
Vive-lance du monastère
Créature : humain et moine
Célérité
Prouesse
#349 Steve Argyle1/2
Passé enflammé
Rituel
Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
Flashback %4%R
#350 Anthony Jones
Rage de bataille temurienne
Éphémère
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Férocité — Cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#351 Jaime Jones
Salve vandale
Rituel
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %4%R
#352 Seb McKinnon
Jeune pyromancien
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
#353 Cynthia Sheppard2/1
Conscrits zélés
Créature : humain et guerrier
Célérité
Quand les Conscrits zélés arrivent sur le champ de bataille, acquérez le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#354 Steve Prescott3/3
Anciens frémissements
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana coloré dans leurs coûts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.)
#355 Vincent Proce
Chuchoteur de bête
Créature : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
#356 Matt Stewart2/3
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#357 Dave Allsop
Devenir immense
Éphémère
Fouille
La créature ciblée gagne +6/+6 jusqu'à la fin du tour.
#358 Jaime Jones
Coursière de Kruphix
Créature-enchantement : centaure
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#359 Eric Deschamps2/4
Mystique elfe
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#360 Wesley Burt1/1
Témoin éternel
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#361 Chris Rahn2/1
Bond de l'évolution
Enchantement
%G, sacrifiez une créature : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#362 Chris Rahn
Cherchauloin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#363 Martina Pilcerova
Revendication par la nature
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne 4 points de vie.
#364 Raoul Vitale
Titan primitif
Créature : géant
Piétinement
À chaque fois que le Titan primitif arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger.
#365 Aleksi Briclot6/6
Sage du reboisement
Créature : elfe et shamane
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#366 Christopher Moeller2/1
Regard sylvestre
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#367 Daniel Ljunggren
Thragcorne
Créature : bête
Quand le Thragcorne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
Quand le Thragcorne quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#368 Nils Hamm5/3
Temps du besoin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#369 Dany Orizio
Décomposition abrupte
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#370 Svetlin Velinov
Arcades, le stratège
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance
À chaque fois qu'une créature avec le défenseur arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
Chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
#371 Even Amundsen3/5
Elfe aux Nattes sanguinolentes
Créature : elfe et berserker
Célérité
Cascade
#372 Dominick Domingo3/2
Slivoïde déchiqueteur de nuage
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le vol et la célérité.
#373 Filip Burburan1/1
Aberration dévorante
Créature : horreur
La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires.
À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
#374 Karl Kopinski*/*
Véto de Dovin
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#375 Izzy
Expérience épique
Rituel
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer leur coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas été lancées dans votre cimetière.
#376 Dan Scott
Plume, l'affranchie
Créature légendaire : ange
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature que vous contrôlez, exilez cette carte à la place de la mettre dans votre cimetière au moment où il se résout. Si vous faites ainsi, renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
#377 Wayne Reynolds3/4
Grenzo, garde du donjon
Créature légendaire : gobelin et gredin
Grenzo, garde du donjon arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
%2 : Mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature avec une force inférieure ou égale à la force de Grenzo, mettez-la sur le champ de bataille.
#378 Lucas Graciano2/2
Chevalière du Reliquaire
Créature : humain et chevalier
La Chevalière du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
%T, sacrifiez une forêt ou une plaine : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#379 Michael Komarck2/2
Lavinia, renégate d'Azorius
Créature légendaire : humain et soldat
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts non-créature avec une valeur de mana supérieure au nombre de terrains que ce joueur contrôle.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
#380 Steven Belledin2/2
Mortification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#381 Glen Angus
Amalgame prisé
Créature : zombie
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancée depuis votre cimetière, renvoyez sur le champ de bataille, engagé, l'Amalgame prisé depuis votre cimetière au début de la prochaine étape de fin.
#382 Karl Kopinski3/3
Bandemage qasali
Créature : chat et sorcier
Exaltation
%1, sacrifiez le Bandemage qasali : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#383 Chris Rahn2/2
Charme de Rakdos
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
• Détruisez un artefact ciblé.
• Chaque créature inflige 1 blessure à son contrôleur.
#384 Zoltan Boros
Plans secrets
Enchantement
Les créatures face cachée que vous contrôlez gagnent +0/+1.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, piochez une carte.
#385 Daarken
Fongepied, le clandestin
Créature légendaire : fongus
À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez meurt, Fongepied, le clandestin inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
%4 : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#386 Alex Konstad2/3
Ascendance temurienne
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#387 Jaime Jones
Passeur de la Mer creuse
Créature-artefact : zombie
Quand le Passeur de la Mer creuse arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
Quand le Passeur de la Mer creuse quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#388 rk post2/2
Clavelade prédatrice
Créature : bête
Vol
À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
#389 Jack Wang2/3
Calice du vide
Artefact
Le Calice du vide arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur le Calice du vide, contrecarrez ce sort.
#390 Mark Zug
Boucle de contagion
Artefact
Quand la Boucle de contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliférez.
#391 Anthony Palumbo
Blindage crânien
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
%B%B : Attachez le Blindage crânien à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %1
#392 Adam Rex
Écharde de cristal
Artefact
%3, %T ou %U, %T : Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paie %1.
#393 Doug Chaffee
Calice toujours ruisselant
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
#394 Steve Argyle
Archive hèdron
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#395 Craig J Spearing
Celui-qui-est-creux
Créature-artefact : golem
Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte que vous avez recyclée ou défaussée ce tour-ci.
Recyclage %2
#396 Anthony Palumbo4/4
Lisseur
Créature-artefact : djaggernaut
Quand le Lisseur arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de votre bibliothèque.
#397 Carl Critchlow10/10
Clé variable
Artefact
%1, %T : Dégagez un autre artefact ciblé.
%3, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#398 Lake Hurwitz
Panharmonicus
Artefact
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#399 Volkan Baga
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#400 Greg Staples2/2
Longue-vue ensorceleuse
Artefact
Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#401 Kieran Yanner
Bannière du vainqueur
Artefact
Au moment où la Bannière du vainqueur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte.
#402 Milivoj Ceran
Ancienne tanière
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %W.
#403 Rob Alexander
Arche d'Orazca
Terrain
Ascension
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez l'agrément de la cité.
#404 Titus Lunter
Sylves gangrenées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%G, %T, sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#405 Jason Felix
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#406 Howard Lyon
Champ de ruine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille, puis mélange.
#407 Dimitar Marinski
Sanctuaire mystique
Terrain : île

Le Sanctuaire mystique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres îles.
Quand le Sanctuaire mystique arrive sur le champ de bataille dégagé, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#408 Randy Vargas
Ruines de Ramunap
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %R.
%2%R%R, %T, sacrifiez un désert : Les Ruines de Ramunap infligent 2 blessures à chaque adversaire.
#409 Florian de Gesincourt
Lande
Terrain de base
%T : Ajoutez %C.
#410 Raymond Swanland
Floraison de lotus
Artefact
Suspension 3 — %0
%T, sacrifiez la Floraison de lotus : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#411 Christopher Rush
Griffon
Créature : griffon
Vol
Jim Nelson2/2
Soldat
Créature : soldat
Alex Horley-Orlandelli1/1
Jeton Farfadet des nuages
Créature : peuple fée
Vol
Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que des créatures avec le vol.
Mark Zug1/1
Chauve-souris
Créature : chauve-souris
Vol
%1%B, sacrifiez cette créature : Renvoyez une carte exilée appelée Nosferatu sengien sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Mark Poole1/2
Chevalier
Créature : chevalier
Débordement, protection contre le blanc, célérité
William O'Connor2/2
Araignée
Créature : araignée
Portée
Lars Grant-West2/4
Géant
Créature : géant
Raymond Swanland4/4
Gobelin
Créature : gobelin
Thomas M. Baxa1/1
Kobold
Créature : kobold
Paolo Parente0/1
Grand singe
Créature : grand singe
Lars Grant-West3/3
Insecte
Créature : insecte
Linceul
E. M. Gist6/1
Jeton Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Paolo Parente1/1
Saprobionte
Créature : saprobionte
Warren Mahy1/1
Jeton Ouvrier spécialisé
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Mark Tedin2/2
Jeton Slivoïde métallique
Créature : slivoïde
Carl Critchlow1/1