|
Sortie officielle : Le 19 mars 2021 |
—289 cartes
• 289 rééditions
—122 extras
—15 jetons
|
Éclaireuse amroue | |
Créature : sangami et rebelle et éclaireur | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent Rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#1 Quinton Hoover | 2/1 |
Chercheurs amrous | |
Créature : sangami et rebelle | |
Les Chercheurs amrous ne peuvent pas être bloqués excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches. | |
#2 Quinton Hoover | 2/2 |
Ange du salut | |
Créature : ange | |
Flash, convocation Vol Quand l'Ange du salut arrive sur le champ de bataille, prévenez les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le désirez. | |
#3 D. Alexander Gregory | 5/5 |
Grâce de l'ange * | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas la gagner ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. | |
#4 Zoltan Boros |
Cérébrocenseur avemain | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Flash Vol Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place. | |
#5 Rebecca Guay | 2/1 |
Avemain gardefaille | |
Créature : oiseau et rebelle et soldat | |
Vol Disparition 3 Quand l'Avemain gardefaille arrive sur le champ de bataille ou qu'il le quitte, vous gagnez 2 points de vie. | |
#6 Don Hazeltine | 2/3 |
Cavalerie bénaliane | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement | |
#7 Paolo Parente | 2/2 |
Commandant bénalian | |
Créature : humain et soldat | |
La force et l'endurance du Commandant bénalian sont chacune égales au nombre de soldats que vous contrôlez. Suspension X — X ne peut pas être 0. À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré du Commandant bénalian pendant qu'il est exilé, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#8 Paolo Parente | */* |
Scramasaxe de la Sixième bande * | |
Créature : chat et rebelle | |
#9 Lars Grant-West | 3/1 |
Lié en silence | |
Enchantement tribal : rebelle et aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#10 William Simpson |
Calciderme | |
Créature : bête | |
Linceul Disparition 4 | |
#11 Dave Kendall | 5/5 |
Rapaces du château | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Tant que les Rapaces du château sont dégagés, ils gagnent +0/+2. | |
#12 Christopher Moeller | 3/3 |
Croisé céleste | |
Créature : esprit | |
Flash Fraction de seconde Vol Les autres créatures blanches gagnent +1/+1. | |
#13 Jim Murray | 2/2 |
Enfants de Korlis | |
Créature : humain et rebelle et clerc | |
Sacrifiez les Enfants de Korlis : Vous gagnez autant de points de vie que ceux que vous avez perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) | |
#14 Quinton Hoover | 1/1 |
Crovax, héros en devenir | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Les autres créatures blanches gagnent +1/+1. Les créatures non-blanches gagnent -1/-1. Payez 2 points de vie : Renvoyez Crovax, héros en devenir dans la main de son propriétaire. | |
#15 Pete Venters | 4/4 |
Faucon pèlerin crépusculaire | |
Créature : oiseau | |
Vol, protection contre le noir Suspension 3 — | |
#16 Una Fricker | 3/3 |
Conte-destins errants | |
Créature : humain et rebelle | |
: Engagez une créature ciblée dont l'endurance est inférieure ou égale à 2. | |
#17 Liz Danforth | 1/1 |
Fortifier | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#18 Christopher Moeller |
Guide griffon | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol. | |
#19 Jim Nelson |
Géant d'ivoire | |
Créature : géant | |
Quand le géant d'ivoire arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures non-blanches. Suspension 5 — | |
#20 Jeff Miracola | 3/4 |
Juger indigne | |
Éphémère | |
Choisissez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Regard 3, et révélez ensuite la carte du dessus de votre bibliothèque. Juger indigne inflige autant de blessures que la valeur de mana de cette carte à cette créature. | |
#21 Greg Staples |
Chevalière de Sursi | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol, débordement Suspension 3 — | |
#22 Cyril Van Der Haegen | 2/2 |
Chevalier du Halo sacré | |
Créature : humain et rebelle et chevalier | |
Débordement Si le Chevalier du Halo sacré devait être détruit, régénérez-le. : Le Chevalier du Halo sacré ne peut pas être régénéré ce tour-ci. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité. | |
#23 Wayne England | 2/2 |
Auramanciens égarés | |
Créature : humain et sorcier | |
Disparition 3 Quand les Auramanciens égarés meurent, s'ils n'avaient aucun marqueur "temps" sur eux, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#24 Brandon Kitkouski | 3/3 |
Slivoïde lymphatique | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures Slivoïdes ont absorption 1. | |
#25 Ittoku | 3/3 |
Dîme de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#26 Martina Pilcerova |
Mangara de Corondor * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
: Exilez Mangara de Corondor et un permanent ciblé. | |
#27 Karl Kopinski | 1/1 |
Scintillement momentané | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Flashback | |
#28 Anthony S. Waters |
Mycologue | |
Créature : humain et druide | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Mycologue. Retirez trois marqueurs "spore" du Mycologue : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Vous gagnez 2 points de vie. | |
#29 Kev Walker | 0/2 |
Cavalier en-Kor | |
Créature : kor et rebelle et chevalier | |
Débordement : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Cavalier en-Kor ce tour-ci est infligée à une créature ciblée que vous contrôlez à la place. | |
#30 D. Alexander Gregory | 2/2 |
Mycoderme blême | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Mycoderme blême. Retirez trois marqueurs "spore" du Mycoderme blême : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Chaque créature que vous contrôlez qui est un fongus ou un saprobionte gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#31 Jim Nelson | 2/4 |
Nodules de porphyre | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, détruisez la créature avec la force la plus faible. Elle ne peut pas être régénérée. Si au moins deux créatures partagent la force la plus faible, vous choisissez l'une d'elles. Quand il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez les Nodules de porphyre. | |
#32 Alan Pollack |
Slivoïde à cataplasme | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont ", : Régénérez un slivoïde ciblé." | |
#33 Randy Gallegos | 2/2 |
Slivoïde pulmonique | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures Slivoïde ont le vol. Tous les slivoïdes ont "Si ce permanent devait être mis dans un cimetière, vous pouvez le mettre au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place." | |
#34 Jeff Easley | 3/3 |
Repousser la malfaisance | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez. | |
#35 Stephen Tappin |
Rectification de l'équilibre | |
Rituel | |
Suspension 6 — Chaque joueur choisit un nombre de terrains qu'il contrôle égal au nombre de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, puis sacrifie les autres. Les joueurs sacrifient des créatures et se défaussent de cartes de la même manière. | |
#36 Mark Poole |
Rendre à la poussière | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé. | |
#37 Wayne Reynolds |
Chevalier marqué par les failles | |
Créature : humain et rebelle et chevalier | |
Protection contre le noir, débordement Suspension 3 — Quand le dernier marqueur "temps" est retiré du Chevalier marqué par les failles pendant qu'il est exilé, créez un jeton de créature 2/2 noire Chevalier avec le débordement, la protection contre le blanc et la célérité. | |
#38 William O'Connor | 2/2 |
Salve de sel | |
Rituel | |
Détruisez le permanent non-blanc ciblé. | |
#39 Paolo Parente |
Reclus des Plaines salines | |
Créature : humain et rebelle et clerc | |
: Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#40 Brian Despain | 1/2 |
Vengeresse de Serra | |
Créature : ange | |
Vous ne pouvez pas lancer ce sort pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie. Vol, vigilance | |
#41 Scott M. Fischer | 3/3 |
Ombre de Trokair | |
Créature : ombre | |
: L'Ombre de Trokair gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Suspension 3 — | |
#42 William O'Connor | 1/2 |
Slivoïde crotale | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures Slivoïde ont le débordement. | |
#43 Ron Spencer | 1/1 |
Slivoïde ligamenteux | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures Slivoïde gagnent +1/+1. | |
#44 Steven Belledin | 1/1 |
Enveloppeur de pierre | |
Créature : gargouille | |
Flash Vol Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#45 Tomas Giorello | 3/2 |
Chevaucheurs du front de l'orage | |
Créature : humain et soldat | |
Vol Quand les Chevaucheurs du front de l'orage arrivent sur le champ de bataille, renvoyez deux créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. À chaque fois que les Chevaucheurs du front de l'orage ou qu'une autre créature est renvoyée dans votre main depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#46 Wayne Reynolds | 4/3 |
Lance solaire | |
Rituel | |
La Lance solaire inflige 3 blessures à une créature non-blanche ciblée. | |
#47 Volkan Baga |
Isolation temporelle | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée a la distorsion. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée. | |
#48 Stephen Tappin |
Slivoïde gardien | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures Slivoïde gagnent +0/+2. | |
#49 Liz Danforth | 2/2 |
Lion à crinière blanche | |
Créature : chat | |
Flash Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#50 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Chroniqueur d'éons | |
Créature : avatar | |
La force et l'endurance du Chroniqueur d'éons sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. Suspension X — . X ne peut pas être 0. À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré du Chroniqueur d'éons pendant qu'il est exilé, piochez une carte. | |
#51 Dan Dos Santos | */* |
Vision ancestrale | |
Rituel | |
Suspension 4 — Un joueur ciblé pioche trois cartes. | |
#52 Mark Poole |
Ahurissement | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#53 Ralph Horsley |
Avorton conjoint | |
Créature : homoncule | |
Défenseur, célérité : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#54 Brandon Kitkouski | 0/2 |
Élémental des embruns | |
Créature : élémental | |
Mue Quand l'Élémental des embruns est retourné face visible, chaque adversaire passe sa prochaine étape de dégagement. | |
#55 Stephen Tappin | 5/4 |
Attention minutieuse | |
Éphémère | |
Un joueur ciblé pioche quatre cartes, puis se défausse de trois cartes. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, ce joueur pioche quatre cartes, puis se défausse de deux cartes à la place. | |
#56 Janine Johnston |
Semeuse de nuages | |
Créature : peuple fée et sortisan | |
Vol , , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée appelé Farfadet des nuages. Il a le vol et "Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol." | |
#57 Tsutomu Kawade | 1/1 |
Escroc des coraux | |
Créature : ondin et gredin | |
Mue Quand l'Escroc des coraux est retourné face visible, vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé. | |
#58 D. Alexander Gregory | 2/1 |
Transmutateur crocheserre | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Flash Vol Quand le Transmutateur crocheserre arrive sur le champ de bataille, échangez la force et l'endurance d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
#59 Ron Spencer | 3/1 |
Annélide cryptique | |
Créature : ver et bête | |
Quand l'Annélide cryptique arrive sur le champ de bataille, regard 1, puis regard 2, puis regard 3. | |
#60 Anthony S. Waters | 1/4 |
Retard * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. S'il n'a pas la suspension, il acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, le joueur joue cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.) | |
#61 Svetlin Velinov |
Bulot puiseur | |
Créature : illusion | |
Flash Vol Quand le Bulot puiseur arrive sur le champ de bataille, contrecarrez un sort ciblé. Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Bulot puiseur, X étant la valeur de mana de ce sort. | |
#62 Mark Tedin | 1/1 |
Pisteur des rêves | |
Créature : illusion | |
Quand le Pisteur des rêves arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#63 Brian Despain | 1/5 |
As de rêvasion | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#64 Jim Murray | 1/1 |
Vagabond il-Dal | |
Créature : humain et sorcier | |
Distorsion Au début de votre entretien, sacrifiez le Vagabond il-Dal à moins que vous ne payiez . | |
#65 Justin Sweet | 2/1 |
Éphéméroptère errant | |
Créature : illusion | |
Vol Suspension 4 — | |
#66 Luca Zontini | 4/4 |
Mutation imprévisible | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Cette créature gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. Mettez toutes les cartes ainsi révélées au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#67 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Voyant des fonds marins // Voyante des fonds marins | |
Créature : illusion | |
Mue — Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Quand le Voyant des fonds marins est retourné face visible, piochez deux cartes. | |
#68 Ralph Horsley | 1/3 |
Prévision | |
Rituel | |
Regard 4, puis piochez deux cartes. | |
#69 Ron Spears |
Phantasme arachnéen | |
Créature : illusion | |
Vol Quand le Phantasme arachnéen devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | |
#70 Jon Foster | 2/1 |
Infiltrateur il-Kor | |
Créature : kor et gredin | |
Distorsion Suspension 2 — | |
#71 Jon Foster | 3/1 |
Vengeur de Jodah | |
Créature : changeforme | |
: Jusqu'à la fin du tour, le Vengeur de Jodah gagne -1/-1 et acquiert, selon votre choix, la double initiative, la protection contre le rouge, la vigilance ou la distorsion. | |
#72 Pete Venters | 4/4 |
Nœud logique * | |
Éphémère | |
Fouille Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#73 Kev Walker |
Détrousseur il-Kor | |
Créature : kor et gredin | |
Distorsion À chaque fois que le Détrousseur il-Kor inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#74 Mike Dringenberg | 1/1 |
Mage de l'avenir | |
Créature : humain et sorcier | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#75 Anthony Francisco | 2/3 |
Enseignements mystiques | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou une carte avec le flash, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Flashback | |
#76 Ron Spears |
Pacte de négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | |
#77 Jason Chan |
Charme de piraterie | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour. • Un joueur ciblé se défausse d'une carte. | |
#78 John Avon |
Pongidification | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Grand singe. | |
#79 Heather Hudson |
Plasma primordial | |
Créature : élémental et changeforme | |
Au moment où le Plasma primordial arrive sur le champ de bataille, il devient une créature 3/3, une créature 2/2 avec le vol ou une créature 1/6 avec le défenseur, selon votre choix. | |
#80 Luca Zontini | */* |
Acide de réalité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Disparition 3 Quand l'Acide de réalité quitte le champ de bataille, le contrôleur du permanent enchanté le sacrifie. | |
#81 James Wong |
Pastenuage planefaille | |
Créature : illusion | |
Vol Quand le Pastenuage planefaille arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Suspension 3 — | |
#82 Carl Critchlow | 2/2 |
Chapardeuse du projet Jusant | |
Créature : ondin et gredin | |
À chaque fois que la Chapardeuse du projet Jusant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Mue | |
#83 Steve Prescott | 1/1 |
Myr sarcomite | |
Créature-artefact : phyrexian et myr | |
: Le Myr sarcomite acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez le Myr sarcomite : Piochez une carte. | |
#84 Michael Bruinsma | 2/1 |
Parasite forgeur | |
Créature : illusion | |
Mue Quand le Parasite forgeur est retourné face visible, une créature ciblée gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#85 rk post | 2/3 |
Serpent des sillages | |
Créature : grand serpent | |
Le Serpent des sillages ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Serpent des sillages. Mue | |
#86 Darrell Riche | 6/6 |
Prise en retour | |
Éphémère | |
Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#87 Alan Pollack |
Explosion de sort * | |
Éphémère | |
Rappel Contrecarrez un sort avec une valeur de mana de X ciblé. | |
#88 Bryan Sola |
Drakônnet dracodard | |
Créature : drakôn | |
Vol Sacrifiez le Drakônnet dracodard : Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#89 Dave Dorman | 2/2 |
Djinn des nuées de tempête | |
Créature : djinn | |
Vol Le Djinn des nuées de tempête ne peut bloquer que les créatures avec le vol. : Le Djinn des nuées de tempête gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et vous inflige 1 blessure. | |
#90 Greg Staples | 3/3 |
Téfeiri, mage de Zhalfir | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Flash Les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille ont le flash. Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel. | |
#91 D. Alexander Gregory && Jeremy Jarvis | 3/4 |
Réfléchir à deux fois | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Flashback | |
#92 Jim Nelson |
Plieur de temps | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue Quand le Plieur de temps est retourné face visible, choisissez l'un — • Retirez deux marqueurs "temps" d'un permanent ciblé ou d'une carte en suspension ciblée. • Mettez deux marqueurs "temps" sur un permanent ciblé avec un marqueur "temps" sur lui ou sur une carte en suspension ciblée. | |
#93 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
Sentinelle tolariane | |
Créature : humain et sortisan | |
Vol , , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#94 Thomas M. Baxa | 1/3 |
Bizarrerie voilée | |
Créature : illusion | |
Suspension 4 — Quand le dernier marqueur "temps" est retiré de la Bizarrerie voilée pendant qu'elle est exilée, les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | |
#95 Dave DeVries | 2/3 |
Venser, forgeur savant | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Flash Quand Venser, forgeur savant arrive sur le champ de bataille, renvoyez un sort ou un permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#96 Aleksi Briclot | 2/2 |
Changeforme vésuvéen | |
Créature : changeforme | |
Au moment où le Changeforme vésuvéen arrive sur le champ de bataille ou qu'il est retourné face visible, vous pouvez choisir une autre créature sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, jusqu'à ce que le Changeforme vésuvéen soit retourné face cachée, il devient une copie de cette créature, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez retourner cette créature face cachée." Mue | |
#97 Quinton Hoover | 0/0 |
Au travers des éons | |
Rituel | |
Rappel — Sacrifiez trois îles. Un joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#98 Jeremy Jarvis |
Drakôn sangléchine | |
Créature : drakôn | |
Vol Mue | |
#99 Eric Fortune | 3/3 |
Essuyage | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#100 Jeff Miracola |
Meurtre | |
Rituel | |
Détruisez une créature engagée ciblée. | |
#101 Kev Walker |
Chasseur de gros gibier | |
Créature : humain et rebelle et assassin | |
Quand le Chasseur de gros gibier arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Elle ne peut pas être régénérée. Folie | |
#102 Carl Critchlow | 1/1 |
Orateur de peste | |
Créature : humain et rebelle et clerc | |
: Le joueur ciblé perd 1 point de vie. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent Rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#103 Ron Spears | 1/1 |
Cadavre corpulent | |
Créature : zombie | |
Peur Suspension 5 — | |
#104 Doug Chaffee | 3/3 |
Surineuse il-Dal | |
Créature : humain et gredin | |
Acharnement — La Surineuse il-Dal a la distorsion tant que vous n'avez pas de carte en main. | |
#105 Vance Kovacs | 4/1 |
Damnation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#106 Kev Walker |
Obscur flétrissement | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-noire ciblée. Folie | |
#107 Wayne Reynolds |
Larve mortelle | |
Créature : insecte | |
Disparition 3 Quand la Larve mortelle meurt, si elle n'avait pas de marqueur "temps" sur elle, créez un jeton de créature 6/1 verte Insecte avec le linceul. | |
#108 E. M. Gist | 3/1 |
Thallidé mortespore | |
Créature : zombie et fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé mortespore. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé mortespore : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un Saprobionte : Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#109 Randy Elliott | 1/1 |
Diablotin troglodyte | |
Créature : diablotin et rebelle | |
Vol, célérité Écho — Défaussez-vous d'une carte. | |
#110 Scott Altmann | 2/2 |
Retour de l'effroi | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flashback — Sacrifiez trois créatures. | |
#111 Kev Walker |
Hors-la-loi chevaucheur de dunes | |
Créature : humain et rebelle et gredin | |
Protection contre le vert Au début de chaque étape de fin, si le Hors-la-loi chevaucheur de dunes a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#112 Alan Pollack | 1/1 |
Esclavage | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. Au début de votre entretien, la créature enchantée inflige 1 blessure à son propriétaire. | |
#113 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Extirpation | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
#114 Jon Foster |
Dévoreur sans visage | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Distorsion Quand le Dévoreur sans visage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée avec la distorsion. Quand le Dévoreur sans visage quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. | |
#115 Chippy | 2/1 |
Dépérissement | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-1. | |
#116 Kev Walker |
Gorgone recluse | |
Créature : gorgonoïde | |
À chaque fois que la Gorgone recluse bloque ou devient bloquée par une créature non-noire, détruisez cette créature à la fin du combat. Folie | |
#117 Darrell Riche | 2/4 |
Racleur de tombe | |
Créature : zombie | |
Folie Quand le Racleur de tombe arrive sur le champ de bataille, si son coût de folie a été payé, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. | |
#118 Dave Allsop | 2/2 |
Nappe de sanie | |
Rituel | |
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Recyclage Folie | |
#119 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Hymne funèbre kor | |
Éphémère | |
Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée que vous contrôlez par une source de votre choix, sont infligées à une autre créature ciblée à la place. | |
#120 Alex Horley-Orlandelli |
Fin vivante | |
Rituel | |
Suspension 3 — Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, puis sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. | |
#121 Greg Staples |
Foule de goules | |
Créature : zombie et guerrier | |
#122 Lucio Parrillo | 5/3 |
Percesprit | |
Rituel | |
Un joueur ciblé se défausse de trois cartes. Suspension 4 — | |
#123 Mark Tedin |
Murmures des mignons | |
Rituel | |
Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#124 Nils Hamm |
Mirri la maudite * | |
Créature légendaire : vampire et chat | |
Vol, initiative, célérité À chaque fois que Mirri la maudite inflige des blessures de combat à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Mirri la maudite. | |
#125 Filip Burburan | 3/2 |
Drubb de boue | |
Créature : bête | |
Flash Quand le Drubb de boue arrive sur le champ de bataille, remplacez la cible du sort ciblé qui ne cible qu'une créature unique par le Drubb de boue. Folie | |
#126 Jim Nelson | 3/3 |
Traître infernal | |
Créature : esprit | |
Célérité Distorsion À chaque fois qu'une autre créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Traître infernal sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#127 Vance Kovacs | 1/1 |
Assassin de la belladone | |
Créature : humain et assassin | |
Initiative Quand l'Assassin de la belladone arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler X cartes noires de votre main. Si vous faites ainsi, une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Folie | |
#128 Alan Pollack | 2/1 |
Phtisie | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd un nombre de points de vie égal à sa force plus son endurance. Suspension 5 — | |
#129 Carl Critchlow |
Gardien de la fosse | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Gardien de la fosse arrive sur le champ de bataille, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#130 Anthony S. Waters | 2/1 |
Enterrement prématuré | |
Rituel | |
Détruisez une créature non-noire ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille depuis la fin de votre dernier tour. | |
#131 Clint Langley |
Épisode psychotique | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle sa main et la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous choisissez une carte révélée de cette manière. Ce joueur met la carte choisie au-dessous de sa bibliothèque. Folie | |
#132 Drew Tucker |
Trappeur rajhi | |
Créature : humain et rebelle et gredin | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#133 Pete Venters | 1/2 |
Rescapé fippre | |
Créature : horreur et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#134 rk post | 1/1 |
Sangrophage | |
Créature : zombie | |
Au début de votre entretien, engagez le Sangrophage à moins que vous ne payiez 2 points de vie. | |
#135 Pete Venters | 3/3 |
Nosferatu sengien | |
Créature : vampire | |
Vol , exilez le Nosferatu sengien : Créez un jeton de créature 1/2 noire Chauve-souris avec le vol. Il a ", sacrifiez cette créature : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte exilée appelée Nosferatu sengien." | |
#136 Scott M. Fischer | 4/4 |
Monstruosité fuyarde | |
Créature : horreur | |
Quand vous lancez un sort de créature, sacrifiez la Monstruosité fuyarde. | |
#137 rk post | 5/5 |
Pacte de tuerie | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-noire ciblée. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | |
#138 Kev Walker |
Variole | |
Rituel | |
Chaque joueur perd 1 point de vie, se défausse d'une carte, sacrifie une créature, puis sacrifie un terrain. | |
#139 Janine Johnston |
Suie étrangleuse | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée d'endurance inférieure ou égale à 3. Flashback | |
#140 Jim Murray |
Apparition des rues * | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais Recyclage — Payez 2 points de vie. | |
#141 Jim Pavelec | 3/4 |
Rats de la forteresse | |
Créature : rat | |
Distorsion À chaque fois que les Rats de la forteresse infligent des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse d'une carte. | |
#142 Brandon Kitkouski | 2/1 |
Mort soudaine | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Dave Allsop |
Déliquescence soudaine | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Jusqu'à la fin du tour, les créatures qu'un joueur ciblé contrôle perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 0/2. | |
#144 Alan Pollack |
Vrilles de corruption | |
Éphémère | |
Les Vrilles de corruption infligent X blessures à une créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez. | |
#145 Mike Dringenberg |
Pisteur des tombes | |
Créature : démon | |
Vol Fouille | |
#146 Aleksi Briclot | 5/5 |
Intrus il-Vec | |
Créature : humain et gredin | |
Défaussez-vous d'une carte : L'Intrus il-Vec acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. | |
#147 Jim Murray | 3/1 |
Siphonmage d'Urborg | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Chaque autre joueur perd 2 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#148 Greg Staples | 2/2 |
Gardien de prison yixlide | |
Créature : zombie et sorcier | |
Les cartes dans les cimetières perdent toutes leurs capacités. | |
#149 Matt Cavotta | 2/1 |
Akroma, ange de la Fureur | |
Créature légendaire : ange | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, piétinement, protection contre le blanc et contre le bleu : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Mue | |
#150 Daren Bader | 6/6 |
Ancienne rancœur | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Flashback | |
#151 Jim Nelson |
Lame d'arc | |
Rituel | |
La Lame d'arc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Exilez la Lame d'arc avec trois marqueurs "temps" sur elle. Suspension 3 — | |
#152 Shishizaru |
Gargouille de basalt | |
Créature : gargouille | |
Vol Écho : La Gargouille de basalt gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#153 Clint Langley | 3/2 |
Slivoïde bélier | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont le piétinement. | |
#154 Greg Staples | 4/4 |
Slivoïde scinde-os | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +2/+0. | |
#155 Dany Orizio | 2/2 |
Force brute | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#157 Wayne Reynolds |
Grondeur de charbon | |
Créature : élémental | |
Double initiative : Le Grondeur de charbon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#158 Kev Walker | -1/3 |
Chauffeur de charbon | |
Créature : élémental | |
Quand le Chauffeur de charbon arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, ajoutez . | |
#159 Mark Zug | 3/3 |
Conflagration | |
Rituel | |
La Conflagration inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Flashback — , défaussez-vous de X cartes. | |
#160 Warren Mahy |
Mort | |
Éphémère | |
Mort inflige 2 blessures à la créature ciblée. | |
#161 Tomas Giorello | |
Enterré | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. | |
Tomas Giorello |
Évacuation des terriers | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Déluge | |
#162 Mark Brill |
Kavru gueuldefeu | |
Créature : kavru | |
Écho Quand le Kavru gueuldefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à la créature ciblée. Quand le Kavru gueuldefeu quitte le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#163 Greg Hildebrandt | 4/2 |
Slivoïde furieux | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la double initiative. | |
#164 Paolo Parente | 3/3 |
Pillards gathans | |
Créature : humain et guerrier | |
Acharnement — Les Pillards gathans gagnent +2/+2 tant que vous n'avez pas de carte en main. Mue — Défaussez-vous d'une carte. | |
#165 Paolo Parente | 3/3 |
Mitraille | |
Rituel | |
La mitraille inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Déluge | |
#166 Clint Cearley |
Grand gargadon | |
Créature : bête | |
Suspension 10 — Sacrifiez un artefact, une créature ou un terrain : Retirez un marqueur "temps" du Grand gargadon. N'activez que si le Grand gargadon est en suspension. | |
#167 Rob Alexander | 9/7 |
Ignus grimaçant | |
Créature : élémental | |
, renvoyez l'Ignus grimaçant dans la main de son propriétaire : Ajoutez . N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#168 James Kei | 2/2 |
Brume de rage | |
Rituel | |
Rappel Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Déluge | |
#169 Paolo Parente |
Suppôt fielleux d'Ukor | |
Créature : ogre | |
Célérité Écho : Le Suppôt fielleux d'Ukor gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#170 Nils Hamm | 3/2 |
Slivoïde chercheur | |
Créature : slivoïde | |
Chaque carte de slivoïde dans la main de chaque joueur a recyclage de slivoïde . Recyclage de slivoïde (, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de slivoïde, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.) | |
#171 Trevor Hairsine | 2/2 |
Jaya Ballard, mage de force | |
Créature légendaire : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Détruisez le permanent bleu ciblé. , , défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard, mage de force inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci. , , défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#172 Matt Cavotta | 2/2 |
Hallebardier kelde | |
Créature : humain et guerrier | |
Initiative Suspension 4 — | |
#173 Paolo Parente | 4/1 |
Hache d'éclairs | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez . La Hache d'éclairs inflige 5 blessures à la créature ciblée. | |
#174 Dan Scott |
Mage de la lune * | |
Créature : humain et sorcier | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
#175 Milivoj Ceran | 2/2 |
Maréchal de guerre mogg | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Écho Quand le Maréchal de guerre mogg arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#176 Wayne England | 1/1 |
Araignée des aiguilles rocheuses | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#177 Dany Orizio | 4/2 |
Canonnade orque * | |
Éphémère | |
La canonnade orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. Piochez une carte. | |
#178 Chris Seaman |
Pacte du titan | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Géant. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | |
#179 Raymond Swanland |
Pyromancien sybarite | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#180 Jeremy Jarvis | 1/1 |
Guivre téméraire | |
Créature : guivre | |
Piétinement Folie | |
#181 Greg Staples | 4/4 |
Réitération | |
Éphémère | |
Rappel Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#182 Dan Scott |
Crible d'éclairs | |
Éphémère | |
Choisissez n'importe quelle cible. Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Le Crible d'éclairs inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur. | |
#183 Daren Bader |
Éclair de faille | |
Rituel | |
L'Éclair de faille inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Suspension 1 — | |
#184 Michael Sutfin |
Élémental des failles | |
Créature : élémental | |
, retirez un marqueur "temps" d'un permanent que vous contrôlez ou d'une carte en suspension que vous possédez : L'Élémental des failles gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#185 Ron Spears | 1/1 |
Accidenté | |
Rituel | |
Accidenté inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. | |
#186 Luca Zontini | |
Mouvementé | |
Rituel | |
Mouvementé inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol. | |
Luca Zontini |
Slivoïde des laîches | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont "Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais". Tous les slivoïdes ont " : Régénérez ce permanent." | |
#187 Richard Kane Ferguson | 2/2 |
Météore shivân | |
Rituel | |
Le Météore shivân inflige 13 blessures à la créature ciblée. Suspension 2 — | |
#188 Chippy |
Mage des sables shivân | |
Créature : viashino et shamane | |
Quand le Mage des sables shivân arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Retirez deux marqueurs "temps" de la cible, permanent ou carte en suspension. • Mettez deux marqueurs "temps" sur la cible, permanent qui a un marqueur "temps" sur lui ou carte en suspension. Suspension 4 — | |
#189 Dave Kendall | 3/2 |
Guide spirituel simiesque * | |
Créature : grand singe et esprit | |
Exilez le Guide spirituel simiesque de votre main : Ajoutez . | |
#190 Lucas Graciano | 2/2 |
Shamane skirkien | |
Créature : gobelin et shamane | |
Le Shamane skirkien ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures rouges. | |
#191 Chippy | 2/2 |
Gobelin au fouet de méduse | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Écho Quand le Gobelin au fouet de méduse arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#192 Wayne Reynolds | 2/2 |
Entité d'orage | |
Créature : élémental | |
Célérité L'Entité d'orage arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sort lancé ce tour-ci. | |
#193 Lucio Parrillo | 1/1 |
Choc soudain | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Le Choc soudain inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#194 Vance Kovacs |
Élémental de soufre | |
Créature : élémental | |
Flash Fraction de seconde Les créatures blanches gagnent +1/-1. | |
#195 Dave Kendall | 3/2 |
Gobelin à la peau dure | |
Créature : gobelin et shamane | |
Vous pouvez payer à la place du coût d'écho des permanents que vous contrôlez. : Le Gobelin à la peau dure acquiert la protection contre le rouge jusqu'à la fin du tour. | |
#196 Ralph Horsley | 2/1 |
Slivoïde à deux têtes | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la menace. | |
#197 Dany Orizio | 1/1 |
Roue du destin | |
Rituel | |
Suspension 4 — Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
#198 Kev Walker |
Déchiffre-bois de Citalune | |
Créature : humain et druide | |
Kick Quand les Déchiffre-bois de Citalune arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, piochez deux cartes. | |
#199 Steven Belledin | 1/4 |
Baloth de Boissambre | |
Créature : bête | |
Suspension 5 — | |
#200 Dan Frazier | 5/5 |
La fin de l'automne | |
Rituel | |
Si vous contrôlez quatre terrains ou moins, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Recyclage — Sacrifiez un terrain. | |
#201 Jean-Sébastien Rossbach |
Charme d'évolution | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#202 John Avon |
Slivoïde fongoïde | |
Créature : fongus et slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont "À chaque fois que cette créature subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." (Les blessures sont infligées avant le placement du marqueur.) | |
#203 Daniel Gelon | 2/2 |
Antienne de Gaia | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#204 Greg Staples |
Slivoïde cuirgemme | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#205 John Matson | 1/1 |
Guêpe de poussière géante | |
Créature : insecte | |
Vol Suspension 4 — | |
#206 Greg Hildebrandt | 3/3 |
Chercheuse de verdure | |
Créature : elfe et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#207 Rebecca Guay | 1/1 |
Harmonisation | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#208 Rob Alexander |
Conteur de Boiscœur | |
Créature : sylvin | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, chacun des adversaires de ce joueur peut piocher une carte. | |
#209 Anthony S. Waters | 2/3 |
Hypergenèse | |
Rituel | |
Suspension 3 — En commençant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main. Répétez ce processus jusqu'à ce que personne ne mette de carte sur le champ de bataille. | |
#210 Ron Spears |
Impériosaure | |
Créature : dinosaure | |
Ne dépensez que du mana produit par des terrains de base pour lancer ce sort. | |
#211 Lars Grant-West | 5/5 |
Primarque kavru | |
Créature : kavru | |
Kick Convocation Si le Primarque kavru a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#212 Kev Walker | 3/3 |
Sens à vif | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
#213 Jim Nelson |
Poigne krosiane | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#214 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Survivre à la force des bras | |
Enchantement | |
Toutes les forêts et tous les saprobiontes sont des créatures 1/1 vertes Saprobionte et des terrains de type forêt en plus de leurs autres types. | |
#215 Jim Nelson |
Mentor de Llanowar | |
Créature : elfe et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Druide appelé Elfes de Llanowar. Il a " : Ajoutez ." | |
#216 Trevor Hairsine | 1/1 |
Puissance de l'ancienne Krosia | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#217 Una Fricker |
Slivoïde de puissance | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +2/+2. | |
#218 Jeff Miracola | 2/2 |
Boa des fondrières | |
Créature : serpent | |
Traversée des marais : Régénérez le Boa des fondrières. | |
#219 Greg Hildebrandt | 2/1 |
Pétroglyphes de Muraganda | |
Enchantement | |
Les créatures sans capacité gagnent +2/+2. | |
#220 Scott Altmann |
Shamane nantuko | |
Créature : insecte et shamane | |
Quand le Shamane nantuko arrive sur le champ de bataille, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, piochez une carte. Suspension 1 — | |
#221 Daren Bader | 3/2 |
Doyenne de Pendelhavre | |
Créature : elfe et shamane | |
: Chaque créature 1/1 que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#222 Pete Venters | 1/1 |
Araignée de la pénombre | |
Créature : araignée | |
Portée Quand l'Araignée de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/4 noire Araignée avec la portée. | |
#223 Jeff Easley | 2/4 |
Guivre fantomatique | |
Créature : guivre et esprit | |
La Guivre fantomatique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à la Guivre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Guivre fantomatique. | |
#224 Alan Pollack | 2/0 |
Mageforce primordial | |
Créature : elfe et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#225 Jeff Miracola | 2/2 |
Slivoïde instinctif | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la célérité. | |
#226 Luca Zontini | 2/2 |
Ranger de la Scrutaie | |
Créature : peuple fée et ranger | |
Flash Vol, protection contre le bleu Renvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#227 Rebecca Guay | 1/1 |
Sceau de primordium | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau de primordium : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#228 Christopher Moeller |
À la recherche de demain * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Suspension 2 — | |
#229 Greg Staples |
Slivoïde à filière | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la portée. | |
#230 Michael Sutfin | 2/2 |
Thallidé sèmespore | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur chaque fongus que vous contrôlez. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé sèmespore : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#231 Ron Spencer | 4/4 |
Sporoloss ancien | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Sporoloss ancien. Les créatures que vous contrôlez ont "Retirez deux marqueurs "spore" de cette créature : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte." | |
#232 James Kei | 4/4 |
L'union fait la force | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
#233 Ron Spencer |
Pacte de l'invocateur | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | |
#234 Chippy |
Tarmogoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.) | |
#235 Justin Murray | */1+* |
Thallidé germinateur | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé germinateur. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé germinateur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#236 Tom Wänerstrand | 2/2 |
Thallidé encoquillé | |
Créature : fongus | |
Défenseur Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé encoquillé. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé encoquillé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#237 Carl Critchlow | 0/5 |
Thélon de Havrebois | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Chaque créature fongus gagne +1/+1 pour chaque marqueur "spore" sur elle. , exilez une carte de fongus d'un cimetière : Mettez un marqueur "spore" sur chaque fongus sur le champ de bataille. | |
#238 Kev Walker | 2/2 |
Ermite thélonite | |
Créature : elfe et shamane | |
Tous les saprobionte gagnent +1/+1. Mue Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#239 Chippy | 1/1 |
Archer de Sylvépine | |
Créature : elfe et archer | |
Portée, contact mortel | |
#240 Dave Kendall | 2/1 |
Frisson de la chasse | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#241 Stephen Tappin |
Fouler les domaines | |
Rituel | |
Domaine — Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
#242 Mike Dringenberg |
Drakôn de l'Ouktabi | |
Créature : drakôn | |
Vol, célérité Écho | |
#243 Matt Cavotta | 2/1 |
Mycon d'utopie | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Mycon d'utopie. Retirez trois marqueurs "spore" du Mycon d'utopie : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#244 Anthony S. Waters | 0/2 |
Vœu d'utopie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. La créature enchantée a " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#245 Heather Hudson |
Slivoïde virulent | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïdes ont empoisonnement 1. | |
#246 Franz Vohwinkel | 1/1 |
Dryade de la Yavimaya | |
Créature : dryade | |
Traversée des forêts Quand la Dryade de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt, la mettre sur le champ de bataille engagée sous le contrôle du joueur ciblé, puis mélanger. | |
#247 Rebecca Guay | 2/1 |
Slivoïde cautérisateur | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : Ce permanent inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, joueur, planeswalker ou créature slivoïde." | |
#248 Dany Orizio | 2/2 |
Slivoïde au cœur noir | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "Sacrifiez ce permanent : Vous gagnez 3 points de vie." | |
#249 rk post | 2/2 |
Slivoïde assoupi | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont défenseur. Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, piochez une carte." | |
#250 Lars Grant-West | 2/2 |
Dralnu, seigneur liche | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Si des blessures devaient être infligées à Dralnu, seigneur liche, sacrifiez autant de permanents à la place. : Une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. | |
#251 Greg Staples | 3/3 |
Slivoïde houachefeu | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la célérité. Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : La créature slivoïde ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour." | |
#252 Anthony S. Waters | 1/1 |
Souhait scintillant | |
Rituel | |
Vous pouvez révéler une carte multicolore que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait scintillant. | |
#253 John Donahue |
Slivoïde harmonique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé." | |
#254 Luca Zontini | 1/1 |
Ith, grand arcaniste | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vigilance : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci. Suspension 4 — | |
#255 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 3/5 |
Djoïra des Guitûks | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, exilez une carte non-terrain de votre main : Mettez quatre marqueurs "temps" sur la carte exilée. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur "temps" de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.) | |
#256 Kev Walker | 2/2 |
Kærvek l'impitoyable | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, Kærvek l'impitoyable inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort. | |
#257 rk post | 5/4 |
Slivoïde nécrotique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : Détruisez le permanent ciblé." | |
#258 Dave Allsop | 2/2 |
Radha, héritière de Keld | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
À chaque fois que Radha, héritière de Keld attaque, vous pouvez ajouter . : Ajoutez . | |
#259 Jim Murray | 2/2 |
Saffi Eriksdotter * | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
Sacrifiez Saffi Eriksdotter : Quand une créature ciblée est mise dans votre cimetière ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille. | |
#260 Ryan Pancoast | 2/2 |
Légion de slivoïdes | |
Créature légendaire : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïdes gagnent +1/+1 pour chaque autre slivoïde sur le champ de bataille. | |
#261 Ron Spears | 7/7 |
Mémorial d'Akroma | |
Artefact légendaire | |
Les créatures que vous contrôlez ont le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement, la célérité, la protection contre le noir et contre le rouge. | |
#262 Dan Scott |
Étoile chromatique * | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Étoile chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand l'Étoile chromatique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#263 Daniel Ljunggren |
Hydre mécanique | |
Créature-artefact : hydre | |
L'Hydre mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que l'Hydre mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, l'Hydre mécanique inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre mécanique. | |
#264 Daren Bader | 0/0 |
Clef de nuage | |
Artefact | |
Au moment où la Clef de nuage arrive sur le champ de bataille, choisissez artefact, créature, enchantement, éphémère ou rituel. Les sorts que vous lancez du type choisi coûtent de moins à lancer. | |
#265 Trevor Hairsine |
Relique de la Coalition | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur "charge" sur la Relique de la Coalition. Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "charge" de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
#266 Donato Giancola |
Gantelet de pouvoir | |
Artefact | |
Au moment où le gantelet de pouvoir arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Les créatures de la couleur choisie gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un terrain de base est engagé pour du mana de la couleur choisie, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de cette couleur. | |
#267 Greg Hildebrandt |
Galessaim | |
Artefact | |
Les créatures que vous contrôlez sont des slivoïdes en plus de leurs autres types de créature. | |
#268 Dave Allsop |
Insectemporal de Djoïra | |
Créature-artefact : insecte | |
: Choisissez un permanent ciblé que vous contrôlez ou une carte en suspension que vous possédez. Si ce permanent ou carte a un marqueur "temps" sur lui, vous pouvez lui retirer un marqueur "temps" ou y mettre un autre marqueur "temps". | |
#269 Dan Frazier | 1/2 |
Floraison de lotus | |
Artefact | |
Suspension 3 — , sacrifiez la Floraison de lotus : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#270 Mark Zug |
Panache de paradis | |
Artefact | |
Au moment où le Panache de paradis arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois qu'un joueur lance un sort de la couleur choisie, vous pouvez gagner 1 point de vie. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#271 Wayne England |
Lentille prismatique | |
Artefact | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#272 Alan Pollack |
Slivorfèvre | |
Créature-artefact : sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Slivoïde appelé Slivoïde métallique. | |
#273 John Avon | 1/1 |
Poupée de son | |
Créature-artefact : construction | |
Indestructible Au moment où la Poupée de son arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur. À chaque fois que des blessures sont infligées à la Poupée de son, elle inflige autant de blessures au joueur choisi. : La Poupée de son s'inflige 1 blessure. | |
#274 Dave Allsop | 0/1 |
Bassins calciformes | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur les Bassins calciformes. , retirez X marqueurs "stock" des Bassins calciformes : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#275 Darrell Riche |
Brisants du navire de l'effroi | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur les Brisants du navire de l'effroi. , retirez X marqueurs "stock" des Brisants du navire de l'effroi : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#276 Lars Grant-West |
Charmille dryade | |
Créature-terrain : forêt et dryade | |
(La Charmille dryade n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation et elle a " : Ajoutez .") | |
#277 Eric Fortune | 1/1 |
Dalles de Trokair | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Quand les Dalles de Trokair sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#278 Rob Alexander |
Étendues fongoïdes | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur les Étendues fongoïdes. , retirez X marqueurs "stock" des Étendues fongoïdes : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#279 Martina Pilcerova |
Cavernes aux gemmes | |
Terrain légendaire | |
Si les Cavernes aux gemmes sont dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main. : Ajoutez . Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place. | |
#280 Martina Pilcerova |
Castel Kher | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher. | |
#281 Paolo Parente |
Crassier en fusion | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur le Crassier en fusion. , retirez X marqueurs "stock" du Crassier en fusion : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#282 Daren Bader |
Steppes de sel | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur les Steppes de sel. , retirez X marqueurs "stock" des Steppes de sel : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#283 Greg Staples |
Grouilletière | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Régénérez l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé. | |
#284 Thomas M. Baxa |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#285 Dan Scott |
Ouest de Tolaria | |
Terrain | |
L'Ouest de Tolaria arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Transmutation | |
#286 Khang Le |
Urborg, tombe de Yaugzebul | |
Terrain légendaire | |
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain. | |
#287 John Avon |
Usine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Ouvrier spécialisé. | |
#288 Mark Tedin |
Vésuva | |
Terrain | |
Vous pouvez faire que le Vésuva arrive sur le champ de bataille engagé comme une copie de n'importe quel terrain sur le champ de bataille. | |
#289 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Frère de bande d'Ajani | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. | |
#290 Svetlin Velinov | 2/2 |
Lumière de bannissement | |
Enchantement | |
Quand la Lumière de bannissement arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille. | |
#291 Willian Murai |
Prêtresse du confinement | |
Créature : humain et clerc | |
Flash Si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place. | |
#292 John Stanko | 2/2 |
Armure éthérée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez et a l'initiative. | |
#293 Daarken |
Voloscille | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#294 Jeremy Enecio | 3/1 |
Vertu intangible | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
#295 Clint Cearley |
Âmes persistantes | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Flashback | |
#296 John Stanko |
Entité miroir | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature. | |
#297 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
Gardien de prison du palais | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque. | |
#298 David Palumbo | 2/2 |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#299 Todd Lockwood |
Ange de la restauration | |
Créature : ange | |
Flash Vol Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#300 Wesley Burt | 3/4 |
Sigille du trône vacant | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | |
#301 Cyril Van Der Haegen |
Silence | |
Éphémère | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. | |
#302 Wayne Reynolds |
Sram, chef édificateur | |
Créature légendaire : nain et conseiller | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte. | |
#303 Chris Rahn | 2/2 |
Dignitaire cornepierre | |
Créature : rhinocéros et soldat | |
Quand le Dignitaire cornepierre arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé passe sa prochaine phase de combat. | |
#304 Dave Kendall | 1/4 |
Inspectrice de Thraben | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Inspectrice de Thraben arrive sur le champ de bataille, enquêtez. | |
#305 Matt Stewart | 1/2 |
Baral, directeur de conformité | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#306 Wesley Burt | 1/3 |
Botte dédaigneuse | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ciblé. | |
#307 Svetlin Velinov |
Fblthp, l'égaré | |
Créature légendaire : homoncule | |
Quand Fblthp, l'égaré arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, piochez deux cartes à la place. Quand Fblthp devient la cible d'un sort, mélangez Fblthp dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#308 Jesper Ejsing | 1/1 |
Maniaque de laboratoire | |
Créature : humain et sorcier | |
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place. | |
#309 Jason Felix | 2/2 |
Maître du Trident de perles | |
Créature : ondin | |
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. | |
#310 Ryan Pancoast | 2/2 |
Vagabond des pensées | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation | |
#311 Eric Fortune | 2/2 |
Confluence mystique | |
Éphémère | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. • Piochez une carte. | |
#312 Kieran Yanner |
Ninja des heures noires | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#313 Dan Scott | 2/2 |
Résultat paradoxal | |
Éphémère | |
Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-jeton, non-terrain ciblés que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez une carte pour chaque carte renvoyée dans votre main de cette manière. | |
#314 Nils Hamm |
Contemplation | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte. | |
#315 Dan Scott |
Déférence | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le dans la main de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur. Piochez une carte. | |
#316 Mark A. Nelson |
Abrogation | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#317 Dan Scott |
Talrand, invocateur céleste | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#318 Svetlin Velinov | 2/2 |
Fortune des mers | |
Rituel | |
Fouille Piochez trois cartes. | |
#319 Cynthia Sheppard |
Mage aux breloques | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage aux breloques arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#320 Mark A. Nelson | 2/2 |
Némésis de l'identité | |
Créature : ondin et gredin | |
Au moment où la Némésis de l'identité arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur. La Némésis de l'identité a la protection contre le joueur choisi. | |
#321 Zack Stella | 3/1 |
Dislocation | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. | |
#322 Jason Felix |
Marchand gris d'Asphodèle | |
Créature : zombie | |
Quand le Marchand gris d'Asphodèle arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie, X étant votre dévotion au noir. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#323 Robbie Trevino | 2/4 |
Baudroie de Gurmag | |
Créature : zombie et poisson | |
Fouille | |
#324 YW Tang | 5/5 |
Moissonneur d'âmes | |
Créature : démon | |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#325 Slawomir Maniak | 5/5 |
Ligne ley du vide | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
#326 Adam Rex |
Triomphe de Liliana | |
Éphémère | |
Chaque adversaire sacrifie une créature. Si vous contrôlez un planeswalker Liliana, chaque adversaire se défausse aussi d'une carte. | |
#327 Kieran Yanner |
Lire dans les os | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. | |
#328 Lars Grant-West |
Rats implacables | |
Créature : rat | |
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables. | |
#329 Thomas M. Baxa | 2/2 |
Lien sanguin | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. | |
#330 Jaime Jones |
Hurlegueule | |
Créature : élémental | |
Peur Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée. Évocation | |
#331 Steve Prescott | 3/2 |
Diablotin de diplotaxis | |
Créature : diablotin | |
Vol À chaque fois que le Diablotin de diplotaxis inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Dragage 5 | |
#332 Nils Hamm | 1/2 |
Tasigur, le Croc doré | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Fouille : Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte non-terrain choisie par un adversaire depuis votre cimetière dans votre main. | |
#333 Chris Rahn | 4/5 |
Saisie des pensées | |
Rituel | |
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie. | |
#334 Aleksi Briclot |
Sortimage vampire | |
Créature : vampire et shamane | |
Initiative Sacrifiez la Sortimage vampire : Retirez tous les marqueurs d'un permanent ciblé. | |
#335 Eric Deschamps | 2/1 |
Yaugzebul, médecin thran | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Protection contre les humains Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle et piochez une carte. , défaussez-vous d'une carte : Proliférez. | |
#336 Mark Winters | 2/4 |
Surineur de Zulaport | |
Créature : humain et gredin et allié | |
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#337 Jason Rainville | 1/1 |
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante. | |
#338 Anastasia Ovchinnikova | 3/2 |
Fureur des dieux | |
Rituel | |
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#339 Noah Bradley |
Fêtard du hourvari | |
Créature : diable et horreur | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Prouesse Quand le Fêtard du hourvari arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. | |
#340 Jama Jurabaev | 3/4 |
Arcaniste de la Horde de l'effroi | |
Créature : zombie et sorcier | |
Piétinement À chaque fois que l'Arcaniste de la Horde de l'effroi attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Arcaniste de la Horde de l'effroi depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#341 G-host Lee | 1/3 |
Etali, Tempête primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
#342 Raymond Swanland | 6/6 |
Art pyromantique admirable | |
Rituel | |
L'Art pyromantique admirable inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
#343 Chase Stone |
Feldonn de la Troisième Voie | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#344 Chase Stone | 2/3 |
Ingénieur gobelin | |
Créature : gobelin et artificier | |
Quand l'Ingénieur gobelin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger. , , sacrifiez un artefact : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#345 Jehan Choo | 1/2 |
Kiki-Jiki, brise-miroir | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Célérité : Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#346 Pete Venters | 2/2 |
Pointe de lave | |
Rituel : arcane | |
La Pointe de lave inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#347 Mark Tedin |
Pluie en fusion | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était non-base, la Pluie en fusion inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
#348 Hugh Jamieson |
Vive-lance du monastère | |
Créature : humain et moine | |
Célérité Prouesse | |
#349 Steve Argyle | 1/2 |
Passé enflammé | |
Rituel | |
Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Flashback | |
#350 Anthony Jones |
Rage de bataille temurienne | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Férocité — Cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#351 Jaime Jones |
Salve vandale | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
#352 Seb McKinnon |
Jeune pyromancien | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. | |
#353 Cynthia Sheppard | 2/1 |
Conscrits zélés | |
Créature : humain et guerrier | |
Célérité Quand les Conscrits zélés arrivent sur le champ de bataille, acquérez le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#354 Steve Prescott | 3/3 |
Anciens frémissements | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana coloré dans leurs coûts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.) | |
#355 Vincent Proce |
Chuchoteur de bête | |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | |
#356 Matt Stewart | 2/3 |
Réveiller la bête | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#357 Dave Allsop |
Devenir immense | |
Éphémère | |
Fouille La créature ciblée gagne +6/+6 jusqu'à la fin du tour. | |
#358 Jaime Jones |
Coursière de Kruphix | |
Créature-enchantement : centaure | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#359 Eric Deschamps | 2/4 |
Mystique elfe | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#360 Wesley Burt | 1/1 |
Témoin éternel | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#361 Chris Rahn | 2/1 |
Bond de l'évolution | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#362 Chris Rahn |
Cherchauloin | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#363 Martina Pilcerova |
Revendication par la nature | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne 4 points de vie. | |
#364 Raoul Vitale |
Titan primitif | |
Créature : géant | |
Piétinement À chaque fois que le Titan primitif arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. | |
#365 Aleksi Briclot | 6/6 |
Sage du reboisement | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#366 Christopher Moeller | 2/1 |
Regard sylvestre | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#367 Daniel Ljunggren |
Thragcorne | |
Créature : bête | |
Quand le Thragcorne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie. Quand le Thragcorne quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#368 Nils Hamm | 5/3 |
Temps du besoin | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#369 Dany Orizio |
Décomposition abrupte | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#370 Svetlin Velinov |
Arcades, le stratège | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, vigilance À chaque fois qu'une créature avec le défenseur arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. | |
#371 Even Amundsen | 3/5 |
Elfe aux Nattes sanguinolentes | |
Créature : elfe et berserker | |
Célérité Cascade | |
#372 Dominick Domingo | 3/2 |
Slivoïde déchiqueteur de nuage | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le vol et la célérité. | |
#373 Filip Burburan | 1/1 |
Aberration dévorante | |
Créature : horreur | |
La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires. À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière. | |
#374 Karl Kopinski | */* |
Véto de Dovin | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
#375 Izzy |
Expérience épique | |
Rituel | |
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer leur coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas été lancées dans votre cimetière. | |
#376 Dan Scott |
Plume, l'affranchie | |
Créature légendaire : ange | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature que vous contrôlez, exilez cette carte à la place de la mettre dans votre cimetière au moment où il se résout. Si vous faites ainsi, renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin. | |
#377 Wayne Reynolds | 3/4 |
Grenzo, garde du donjon | |
Créature légendaire : gobelin et gredin | |
Grenzo, garde du donjon arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature avec une force inférieure ou égale à la force de Grenzo, mettez-la sur le champ de bataille. | |
#378 Lucas Graciano | 2/2 |
Chevalière du Reliquaire | |
Créature : humain et chevalier | |
La Chevalière du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. , sacrifiez une forêt ou une plaine : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#379 Michael Komarck | 2/2 |
Lavinia, renégate d'Azorius | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts non-créature avec une valeur de mana supérieure au nombre de terrains que ce joueur contrôle. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort. | |
#380 Steven Belledin | 2/2 |
Mortification | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
#381 Glen Angus |
Amalgame prisé | |
Créature : zombie | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancée depuis votre cimetière, renvoyez sur le champ de bataille, engagé, l'Amalgame prisé depuis votre cimetière au début de la prochaine étape de fin. | |
#382 Karl Kopinski | 3/3 |
Bandemage qasali | |
Créature : chat et sorcier | |
Exaltation , sacrifiez le Bandemage qasali : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#383 Chris Rahn | 2/2 |
Charme de Rakdos | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. • Détruisez un artefact ciblé. • Chaque créature inflige 1 blessure à son contrôleur. | |
#384 Zoltan Boros |
Plans secrets | |
Enchantement | |
Les créatures face cachée que vous contrôlez gagnent +0/+1. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, piochez une carte. | |
#385 Daarken |
Fongepied, le clandestin | |
Créature légendaire : fongus | |
À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez meurt, Fongepied, le clandestin inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#386 Alex Konstad | 2/3 |
Ascendance temurienne | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
#387 Jaime Jones |
Passeur de la Mer creuse | |
Créature-artefact : zombie | |
Quand le Passeur de la Mer creuse arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Quand le Passeur de la Mer creuse quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
#388 rk post | 2/2 |
Clavelade prédatrice | |
Créature : bête | |
Vol À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. | |
#389 Jack Wang | 2/3 |
Calice du vide | |
Artefact | |
Le Calice du vide arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui. À chaque fois qu'un joueur lance un sort avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur le Calice du vide, contrecarrez ce sort. | |
#390 Mark Zug |
Boucle de contagion | |
Artefact | |
Quand la Boucle de contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. , : Proliférez. | |
#391 Anthony Palumbo |
Blindage crânien | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. : Attachez le Blindage crânien à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
#392 Adam Rex |
Écharde de cristal | |
Artefact | |
, ou , : Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paie . | |
#393 Doug Chaffee |
Calice toujours ruisselant | |
Artefact | |
Multikick Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant. | |
#394 Steve Argyle |
Archive hèdron | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | |
#395 Craig J Spearing |
Celui-qui-est-creux | |
Créature-artefact : golem | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte que vous avez recyclée ou défaussée ce tour-ci. Recyclage | |
#396 Anthony Palumbo | 4/4 |
Lisseur | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Quand le Lisseur arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de votre bibliothèque. | |
#397 Carl Critchlow | 10/10 |
Clé variable | |
Artefact | |
, : Dégagez un autre artefact ciblé. , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#398 Lake Hurwitz |
Panharmonicus | |
Artefact | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#399 Volkan Baga |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#400 Greg Staples | 2/2 |
Longue-vue ensorceleuse | |
Artefact | |
Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#401 Kieran Yanner |
Bannière du vainqueur | |
Artefact | |
Au moment où la Bannière du vainqueur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte. | |
#402 Milivoj Ceran |
Ancienne tanière | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . | |
#403 Rob Alexander |
Arche d'Orazca | |
Terrain | |
Ascension : Ajoutez . , : Piochez une carte. N'activez que si vous avez l'agrément de la cité. | |
#404 Titus Lunter |
Sylves gangrenées | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#405 Jason Felix |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#406 Howard Lyon |
Champ de ruine | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille, puis mélange. | |
#407 Dimitar Marinski |
Sanctuaire mystique | |
Terrain : île | |
Le Sanctuaire mystique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres îles. Quand le Sanctuaire mystique arrive sur le champ de bataille dégagé, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#408 Randy Vargas |
Ruines de Ramunap | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Les Ruines de Ramunap infligent 2 blessures à chaque adversaire. | |
#409 Florian de Gesincourt |
Lande | |
Terrain de base | |
: Ajoutez . | |
#410 Raymond Swanland |
Floraison de lotus | |
Artefact | |
Suspension 3 — , sacrifiez la Floraison de lotus : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#411 Christopher Rush |
Griffon | |
Créature : griffon | |
Vol | |
Jim Nelson | 2/2 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Jeton Farfadet des nuages | |
Créature : peuple fée | |
Vol Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que des créatures avec le vol. | |
Mark Zug | 1/1 |
Chauve-souris | |
Créature : chauve-souris | |
Vol , sacrifiez cette créature : Renvoyez une carte exilée appelée Nosferatu sengien sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Mark Poole | 1/2 |
Chevalier | |
Créature : chevalier | |
Débordement, protection contre le blanc, célérité | |
William O'Connor | 2/2 |
Araignée | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Lars Grant-West | 2/4 |
Géant | |
Créature : géant | |
Raymond Swanland | 4/4 |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Thomas M. Baxa | 1/1 |
Kobold | |
Créature : kobold | |
Paolo Parente | 0/1 |
Grand singe | |
Créature : grand singe | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Linceul | |
E. M. Gist | 6/1 |
Jeton Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Paolo Parente | 1/1 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Warren Mahy | 1/1 |
Jeton Ouvrier spécialisé | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Mark Tedin | 2/2 |
Jeton Slivoïde métallique | |
Créature : slivoïde | |
Carl Critchlow | 1/1 |