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Du 29 janvier 2021 au 10 février 2023 |
—285 cartes
• 267 nouvelles cartes
• 18 rééditions
—122 extras
—32 jetons
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Fanfaron d'Axgard | |
Créature : nain et guerrier | |
Vantardise — : Dégagez le Fanfaron d'Axgard. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#1 Svetlin Velinov | 3/3 |
Guerrier Bat-le-bouclier | |
Créature : humain et guerrier | |
Vantardise — : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#2 Colin Boyer | 2/2 |
Rapace de champ de bataille | |
Créature : oiseau | |
Vol, initiative | |
#3 Mike Bierek | 1/2 |
Compagnonne bouclier beskir | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand la Compagnonne bouclier beskir meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. | |
#4 Manuel Castañón | 2/1 |
Entravé par l'or | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Le permanent enchanté ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni piloter de véhicule, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#5 Victor Adame Minguez |
Esprit au clairon | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#6 Anastasia Ovchinnikova | 2/2 |
Clerc du Sort-code | |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance Quand le Clerc du Sort-code arrive sur le champ de bataille, si c'était le deuxième sort que vous avez lancé ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#7 Manuel Castañón | 1/1 |
Pari divin | |
Rituel | |
Exilez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut mettre une carte de permanent de sa main sur le champ de bataille. | |
#8 Joe Slucher |
Domeskar | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Prédiction | |
#9 Piotr Dura |
Oracle du domeskar | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, vous gagnez 2 points de vie. Prédiction | |
#10 Taylor Ingvarsson | 3/2 |
Buffle géant | |
Créature : bovidé | |
Le Buffle géant pilote des véhicules en utilisant son endurance à la place de sa force. | |
#11 Joe Slucher | 0/6 |
Protectrice glorieuse | |
Créature : ange et clerc | |
Flash Vol Quand la Protectrice glorieuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de créatures non-Ange que vous contrôlez jusqu'à ce que la Protectrice glorieuse quitte le champ de bataille. Prédiction | |
#12 PINDURSKI | 3/4 |
Gardien de la Maison des dieux | |
Créature : chat | |
Vigilance Prédiction | |
#13 Sidharth Chaturvedi | 3/6 |
Champion de Gueuledor | |
Créature : nain et guerrier | |
Vantardise — : Engagez une créature ciblée. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#14 Slawomir Maniak | 2/3 |
Halvar, dieu de la Bataille | |
Créature légendaire : dieu | |
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées ou équipées ont la double initiative. Au début de chaque combat, vous pouvez attacher une aura ciblée ou un équipement ciblé attaché à une créature que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#15 Lie Setiawan | 4/4 |
Épée des royaumes | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a la vigilance. À chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire. Équipement | |
Lie Setiawan |
Invocation de la divinité * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie. | |
#16 Campbell White |
Verdict de fer | |
Éphémère | |
Le Verdict de fer inflige 5 blessures à une créature engagée ciblée. Prédiction | |
#17 Bryan Sola |
Carnage de Kaya | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Prédiction | |
#18 Daarken |
Maîtresse skald | |
Créature : nain et guerrier | |
Quand la Maîtresse skald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#19 Svetlin Velinov | 4/4 |
Ralliement des rangs | |
Enchantement | |
Au moment où le Ralliement des rangs arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#20 Lie Setiawan |
Reidane, déesse des Valeureux | |
Créature légendaire : dieu | |
Vol, vigilance Les terrains neigeux que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. Les sorts non-créature que vos adversaires lancent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 coûtent de plus à lancer. | |
#21 Jason Rainville | 2/3 |
Valkmira, bouclier du protecteur | |
Artefact légendaire | |
Si une source qu'un adversaire contrôle devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures. À chaque fois que vous ou qu'un autre permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . | |
Jason Rainville |
Maréchale resplendissante | |
Créature : ange et guerrier | |
Vol Quand la Maréchale resplendissante arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous pouvez exiler une autre carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez autre que la Maréchale resplendissante qui partage un type de créature avec la carte exilée. | |
#22 Ryan Pancoast | 3/3 |
Revitaliser * | |
Éphémère | |
Vous gagnez 3 points de vie. Piochez une carte. | |
#23 Mathias Kollros |
Valkyrie juste | |
Créature : ange et clerc | |
Vol À chaque fois qu'un autre ange ou clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#24 Chris Rahn | 2/4 |
Rune de subsistance | |
Enchantement : aura et rune | |
Enchanter : permanent Quand la Rune de subsistance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Tant que le permanent enchanté est une créature, il a le lien de vie. Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a "La créature équipée a le lien de vie." | |
#25 Yeong Hao Han |
Champion de Forgerune | |
Créature : nain et guerrier | |
Quand le Champion de Forgerune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de rune, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Vous pouvez payer à la place du coût de mana des sorts de rune que vous lancez. | |
#26 Andrey Kuzinskiy | 2/3 |
À la recherche de la gloire | |
Rituel neigeux | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, une carte légendaire ou une carte de saga, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque dépensé pour lancer ce sort. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
#27 Kieran Yanner |
Bergère du cosmos | |
Créature : ange et guerrier | |
Vol Quand la Bergère du cosmos arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 ciblée depuis votre cimetière. Prédiction | |
#28 Johannes Voss | 3/3 |
Sigrid, protégée des dieux | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Flash Initiative, protection contre les créatures Dieu Quand Sigrid, protégée des dieux arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée jusqu'à ce que Sigrid quitte le champ de bataille. | |
#29 Johannes Voss | 2/2 |
Acier spectral | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. , exilez l'Acier spectral de votre cimetière : Renvoyez une autre carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#30 Johannes Voss |
Valkyrie vaillante | |
Créature : ange et guerrier | |
Vous pouvez payer et exiler une carte de créature de votre cimetière à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vol | |
#31 Jason Rainville | 3/2 |
Coursier de Starnheim | |
Créature : pégase | |
Vol Les sorts d'artefact et d'enchantement que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#32 Andrew Mar | 2/2 |
Starnheim déchaîné | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. Si ce sort a été prédit, créez X de ces jetons à la place. Prédiction | |
#33 Johannes Voss |
Chercheuse de contes | |
Créature : nain et clerc | |
Lien de vie | |
#34 Svetlin Velinov | 2/2 |
Majordome des morts | |
Créature : esprit et guerrier | |
Vantardise — : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#35 Anastasia Ovchinnikova | 2/1 |
Épée de valkyrie | |
Artefact : équipement | |
Quand l'Épée de valkyrie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance, puis attachez-lui l'Épée de valkyrie. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement | |
#36 Aaron Miller |
Courage des valeureux | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Quand la créature enchantée quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#37 Mathias Kollros |
Souffle de la corne de guerre | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Prédiction | |
#38 Bryan Sola |
Ailes du cosmos | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
#39 Ilse Gort |
Alründ, dieu du Cosmos | |
Créature légendaire : dieu | |
Alründ gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main et chaque carte prédite que vous possédez en exil. Au début de votre étape de fin, choisissez un type de carte, puis révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#40 Kieran Yanner | 1/1 |
Hakka, corbeau chuchotant | |
Créature légendaire : oiseau | |
Vol À chaque fois que Hakka, corbeau chuchotant inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire, puis regard 2. | |
Kieran Yanner | 2/3 |
Révélation d'Alründ | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Révélation d'Alründ. Prédiction | |
#41 Kieran Yanner |
Cassation // Dissolution * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. | |
#42 Caio Monteiro |
Esprit ascendant | |
Créature neigeuse : esprit | |
: L'Esprit ascendant devient un esprit et guerrier avec une force et une endurance de base de 2/3. : Si l'Esprit ascendant est un guerrier, mettez un marqueur "vol" sur lui et il devient un esprit et guerrier et ange avec une force et une endurance de base de 4/4. : Si l'Esprit ascendant est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." | |
#43 Lie Setiawan | 1/1 |
Corbeau de l'augure | |
Créature : oiseau | |
Vol Prédiction | |
#44 Jesper Ejsing | 3/3 |
Meneur d'avalanche | |
Créature neigeuse : humain et sorcier | |
: Un terrain neigeux ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la défense talismanique et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#45 Mathias Kollros | 1/3 |
Contempler le Multivers | |
Éphémère | |
Regard 2, puis piochez deux cartes. Prédiction | |
#46 Magali Villeneuve |
Enjambeur de berg | |
Créature neigeuse : géant et sorcier | |
Quand l'Enjambeur de berg arrive sur le champ de bataille, engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si a été dépensé pour lancer ce sort, ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
#47 Filip Burburan | 4/4 |
Entraver le monstre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand Entraver le monstre arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. Elle vous inflige un nombre de blessures égal à sa force. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#48 Tran Nguyen |
Intruse du Tumulus des Embruns | |
Créature : humain et gredin | |
Flash Quand l'Intruse du Tumulus des Embruns arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#49 Scott Murphy | 1/2 |
Cosima, déesse du Voyage | |
Créature légendaire : dieu | |
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Cosima. Si vous faites ainsi, elle acquiert "À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si Cosima est exilée, vous pouvez mettre un marqueur "voyage" sur elle. Si vous ne le faites pas, renvoyez Cosima sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs 'voyage' sur elle." | |
#50 Micah Epstein | 2/4 |
L'Orakarve | |
Artefact légendaire : véhicule | |
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer les terrains parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées. Pilotage 1 | |
Micah Epstein |
Batailleur du cosmos | |
Créature : cheval et esprit | |
Flash Vol Prédire des cartes de votre main coûte de moins et peut se faire pendant le tour de n'importe quel joueur. Prédiction | |
#51 Nils Hamm | 3/3 |
Invocateur de cyclone | |
Créature : géant et sorcier | |
Quand l'Invocateur de cyclone arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires excepté les géants, les sorciers et les terrains. | |
#52 Andrey Kuzinskiy | 7/7 |
Quitter le royaume | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Prédiction | |
#53 Denman Rooke |
Botte dédaigneuse * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ciblé. | |
#54 Campbell White |
Voleur de pensées draugr | |
Créature : zombie et gredin | |
Quand le Voleur de pensées draugr arrive sur le champ de bataille, regardez la carte du dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte dans son cimetière. | |
#55 Dan Scott | 3/2 |
Augure de gel | |
Créature neigeuse : humain et sorcier | |
, : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte neigeuse, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. ( peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.) | |
#56 Cristi Balanescu | 1/2 |
Yeti de Gèlemont | |
Créature neigeuse : yeti | |
: Le Yeti de Gèlemont ne peut pas être bloqué ce tour-ci. ( peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.) | |
#57 Chris Rahn | 3/3 |
Arcaniste du Bûcher de gel | |
Créature : géant et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un géant ou un sorcier. Quand l'Arcaniste du Bûcher de gel arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel ayant le même nom qu'une carte dans votre cimetière, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#58 Sam Rowan | 2/5 |
Amulette du géant | |
Artefact : équipement | |
Quand l'Amulette du géant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 bleue Géant et Sorcier, puis attachez-lui l'Amulette du géant. La créature équipée gagne +0/+1 et a "Cette créature a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée." Équipement | |
#59 Joseph Meehan |
Aperçu du cosmos | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Tant que vous contrôlez un géant, vous pouvez lancer l'Aperçu du cosmos depuis votre cimetière en payant à la place de son coût de mana. Si vous lancez l'Aperçu du cosmos de cette manière et qu'il devrait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#60 Lorenzo Mastroianni |
Sapience sculptée | |
Éphémère neigeux | |
Regard X, X étant la quantité de dépensés pour lancer ce sort, puis piochez trois cartes. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
#61 Svetlin Velinov |
Pilier prison de glace | |
Artefact neigeux | |
, : Engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée. ( peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.) | |
#62 Wisnu Tan |
Kraken brise-glace | |
Créature neigeuse : kraken | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque terrain neigeux que vous contrôlez. Quand le Kraken brise-glace arrive sur le champ de bataille, les artefacts et les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. Renvoyez trois terrains neigeux que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez le Kraken brise-glace dans la main de son propriétaire. | |
#63 Chris Cold | 8/8 |
Inga Œil-de-rune | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Inga Œil-de-rune arrive sur le champ de bataille, regard 3. Quand Inga Œil-de-rune meurt, piochez trois cartes si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci. | |
#64 Bram Sels | 3/3 |
Annonciatrice de Karfell | |
Créature : zombie et sorcier | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour prédire une carte de votre main ou lancer un sort d'éphémère ou de rituel. | |
#65 Josh Hass | 1/3 |
Chercheurs de sang de Littjara | |
Créature : changeforme | |
Changelin Quand les Chercheurs de sang de Littjara arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois créatures qui partagent un type de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur les Chercheurs de sang de Littjara, puis regard 1. | |
#66 Tyler Walpole | 2/4 |
Brumes de Littjara | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature ou véhicule La créature enchantée gagne -3/-0. | |
#67 Bastien L. Deharme |
Marchebrume | |
Créature : changeforme | |
Changelin Vol : Le Marchebrume gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#68 Steve Prescott | 1/4 |
Reflet mystique | |
Éphémère | |
Choisissez une créature non-légendaire ciblée. La prochaine fois qu'au moins une créature ou un planeswalker arrive sur le champ de bataille ce tour-ci, ils arrivent comme des copies de la créature choisie. Prédiction | |
#69 YW Tang |
Orvar, le Tout-forme | |
Créature légendaire : changeforme | |
Changelin À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible au moins un autre permanent que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie d'un de ces permanents. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser de cette carte, créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé. | |
#70 Chase Stone | 3/3 |
Faucon chapardeur | |
Créature neigeuse : oiseau | |
Vol , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. ( peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.) | |
#71 Dan Scott | 1/2 |
Forme du corbeau | |
Rituel | |
Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Prédiction | |
#72 Anna Steinbauer |
Reflets de Littjara | |
Enchantement | |
Au moment où les Reflets de Littjara arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#73 Aaron Miller |
Échouage forcé | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou les deux — • Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#74 Svetlin Velinov |
Rune de vol | |
Enchantement : aura et rune | |
Enchanter : permanent Quand la Rune de vol arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Tant que le permanent enchanté est une créature, il a le vol. Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a "La créature équipée a le vol." | |
#75 Yeong Hao Han |
Je t'ai vu ! | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Prédiction | |
#76 Randy Vargas |
Planification stratégique * | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#77 Donato Giancola |
Envahisseur sous-marin | |
Créature : géant et gredin | |
Flash L'Envahisseur sous-marin arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#78 Lorenzo Mastroianni | 5/6 |
Du sang sur la neige | |
Rituel neigeux | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les planeswalkers. Puis renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ou de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la quantité de dépensés pour lancer ce sort. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
#79 Martina Fackova |
Berserker Ciel-de-sang | |
Créature : humain et berserker | |
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Berserker Ciel-de-sang. Il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#80 Gabor Szikszai | 1/1 |
Démon aux runes brûlantes | |
Créature : démon et berserker | |
Vol Quand le Démon aux runes brûlantes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque exactement deux cartes avec des noms différents qui ne sont pas appelées Démon aux runes brûlantes. Si vous faites ainsi, révélez ces cartes. Un adversaire choisit l'une d'elles. Mettez la carte choisie dans votre main et l'autre dans votre cimetière, puis mélangez. | |
#81 Andrew Mar | 6/6 |
Peur paralysante | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Les créatures qui ne sont pas du type choisi gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#82 Nestor Ossandon Leal |
Berserker du glas | |
Créature : elfe et berserker | |
Quand le Berserker du glas meurt, si sa force était supérieure ou égale à 3, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Berserker. | |
#83 Zoltan Boros | 2/2 |
Cadeaux démoniaques | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire." | |
#84 Kekai Kotaki |
Poursuite acharnée | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#85 Jason Rainville |
Nécromancien draugr | |
Créature neigeuse : zombie et clerc | |
Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte avec un marqueur "glace" sur elle à la place. Vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées que vos adversaires possèdent avec des marqueurs "glace" sur elles, et vous pouvez dépenser du mana de sources neigeuses comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
#86 David Rapoza | 4/4 |
Recruteuse draugr | |
Créature : zombie et clerc | |
Vantardise — : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#87 Colin Boyer | 3/3 |
Heaume du draugr | |
Artefact : équipement | |
Quand le Heaume du draugr arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Berserker, puis attachez-lui le Heaume du draugr. La créature équipée gagne +2/+2 et a la menace. Équipement | |
#88 Joe Slucher |
Cavalier de l'effroi | |
Créature : esprit et chevalier | |
, , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Un adversaire ciblé perd 3 points de vie. | |
#89 Irina Nordsol | 3/7 |
Onirovore | |
Créature : démon et clerc | |
Chaque carte non-terrain dans votre main sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de . À chaque fois que vous prédisez une carte, l'Onirovore gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#90 David Rapoza | 0/3 |
Porteur de crépuscule | |
Créature : elfe et berserker | |
Vantardise — : Un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#91 Daarken | 1/2 |
Egon, dieu de la Mort | |
Créature légendaire : dieu | |
Contact mortel Au début de votre entretien, exilez deux cartes depuis votre cimetière. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez Egon et piochez une carte. | |
#92 Jason A. Engle | 6/6 |
Trône de la mort | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, meulez une carte. , , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Piochez une carte. | |
Jason A. Engle |
Disciple Croc-ancêtre | |
Créature : elfe et clerc | |
Quand la Disciple Croc-ancêtre arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#93 Miranda Meeks | 1/1 |
Valkyrie éradicatrice | |
Créature : ange et berserker | |
Vol, lien de vie, défense talismanique contre les planeswalkers Vantardise — , sacrifiez une créature : Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#94 Tyler Jacobson | 4/3 |
Nourrir le Grand serpent | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. | |
#95 Nicholas Gregory |
Draugr sinistre | |
Créature neigeuse : zombie et berserker | |
: La Draugr sinistre gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#96 Grzegorz Rutkowski | 3/2 |
Valkyrie de la grêle | |
Créature neigeuse : ange et sorcier | |
Vol, piétinement : La Valkyrie de la grêle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. ( peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.) | |
#97 Bram Sels | 2/2 |
Voyage obsédant | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de ce type depuis votre cimetière. Si ce sort a été prédit, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de ce type depuis votre cimetière à la place. Prédiction | |
#98 Ryan Yee |
Animal de compagnie infernal | |
Créature : diablotin | |
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Animal de compagnie infernal et il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#99 YW Tang | 2/2 |
Jarl des oubliés | |
Créature : zombie et clerc | |
Flash Quand le Jarl des oubliés arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci. Prédiction | |
#100 Chris Cold | 3/2 |
Maître-chien de Karfell | |
Créature : zombie et berserker | |
Quand le Maître-chien de Karfell arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Chacune d'elles gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#101 Izzy | 4/4 |
Fidèle de Koma | |
Créature : elfe et clerc | |
Lien de vie Quand la Fidèle de Koma meurt, chaque joueur meule trois cartes. | |
#102 Caroline Gariba | 3/1 |
Empoisonner la coupe | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Si ce sort a été prédit, regard 2. Prédiction | |
#103 Colin Boyer |
Prêtre de la frontière hantée | |
Créature neigeuse : zombie et clerc | |
, sacrifiez le Prêtre de la frontière hantée : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains neigeux que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#104 Aaron Miller | 0/4 |
Ressusciter les draugr | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Renvoyez deux cartes de créature ciblées qui partagent un type de créature depuis votre cimetière dans votre main. | |
#105 Randy Vargas |
Retour à la marée | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si c'est un elfe, créez deux jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Prédiction | |
#106 Martina Fackova |
Levée de l'Effroyable armée de Marn | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Berserker, X étant le nombre de créatures non-jeton qui sont mortes ce tour-ci. Prédiction | |
#107 Titus Lunter |
Rune de mortalité | |
Enchantement : aura et rune | |
Enchanter : permanent Quand la Rune de mortalité arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Tant que le permanent enchanté est une créature, il a le contact mortel. Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a "La créature équipée a le contact mortel." | |
#108 Yeong Hao Han |
Vengeresse de Skemfar | |
Créature : elfe et berserker | |
À chaque fois qu'un autre elfe ou berserker non-jeton que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#109 Randy Vargas | 3/1 |
Ombresage de Skemfar | |
Créature : elfe et clerc | |
Quand l'Ombresage de Skemfar arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun. • Vous gagnez X points de vie, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun. | |
#110 Matt Stewart | 2/5 |
Pillage de crâne | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Si moins de deux cartes ont été défaussées de cette manière, vous piochez un nombre de cartes égal à la différence. Prédiction | |
#111 Igor Kieryluk |
Tergrid, déesse de la Peur | |
Créature légendaire : dieu | |
Menace À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent non-jeton ou se défausse d'une carte de permanent, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, cette carte depuis un cimetière. | |
#112 Yongjae Choi | 4/5 |
Lanterne de Tergrid | |
Artefact légendaire | |
: Un joueur ciblé perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte. : Dégagez la Lanterne de Tergrid. | |
Yongjae Choi |
Ombre de Tergrid | |
Éphémère | |
Chaque joueur sacrifie deux créatures. Prédiction | |
#113 Yongjae Choi |
Valki, dieu des Mensonges | |
Créature légendaire : dieu | |
Quand Valki arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire révèle sa main. Pour chaque adversaire, exilez une carte de créature qu'il a révélée de cette manière jusqu'à ce que Valki quitte le champ de bataille. : Choisissez une carte de créature exilée par Valki avec une valeur de mana de X. Valki devient une copie de cette carte. | |
#114 Yongjae Choi | 2/1 |
Tibalt, imposteur cosmique | |
Planeswalker légendaire : Tibalt | |
Au moment où Tibalt arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer les cartes exilées par Tibalt, imposteur cosmique, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts." +2: Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. -3: Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. -8: Exilez tous les cimetières. Ajoutez . | |
Yongjae Choi | 5 |
Varragoth, père Ciel-de-sang | |
Créature légendaire : démon et gredin | |
Contact mortel Vantardise — : Un joueur ciblé cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#115 Tyler Jacobson | 2/3 |
Faucheuse vengeresse | |
Créature : ange et clerc | |
Vol, contact mortel, célérité Prédiction | |
#116 Billy Christian | 2/3 |
Rites du village * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes. | |
#117 Igor Kieryluk |
Alourdir | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature depuis votre cimetière. Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#118 John Di Giovanni |
Couronne de flétrissement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a une force de base de 0 et a "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie à moins que vous ne sacrifiiez cette créature." | |
#119 Miranda Meeks |
Arni Frontcassé | |
Créature légendaire : humain et berserker | |
Célérité Vantardise — : Vous pouvez faire passer la force de base d'Arni Frontcassé à 1 plus la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#120 Dmitry Burmak | 3/3 |
Cavalerie axgardienne | |
Créature : nain et berserker | |
: Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#121 Evyn Fong | 2/2 |
Dévastateur de basalt | |
Créature : géant et sorcier | |
Quand le Dévastateur de basalt arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le plus grand nombre de créatures que vous contrôlez qui ont un type de créature en commun. | |
#122 Andrey Kuzinskiy | 4/2 |
Birgi, déesse des Contes | |
Créature légendaire : dieu | |
À chaque fois que vous lancez un sort, ajoutez . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Les créatures que vous contrôlez peuvent se vanter deux fois pendant chacun de vos tours à la place d'une fois. | |
#123 Eric Deschamps | 3/3 |
Harnfel, corne d'abondance | |
Artefact légendaire | |
Défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
Eric Deschamps |
Berserker casse-cou | |
Créature : nain et berserker | |
Célérité | |
#124 Scott Murphy | 3/2 |
Porteur de calamité | |
Créature : géant et berserker | |
Si une source Géant que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur. | |
#125 Simon Dominic | 3/4 |
Géant au cœur de cendres | |
Créature : géant et berserker | |
Piétinement Quand le Géant au cœur de cendres meurt, il inflige 7 blessures à une créature qu'un adversaire contrôle choisie au hasard. | |
#126 Viktor Titov | 7/6 |
Carcasse veule | |
Créature : géant et couard | |
La Carcasse veule ne peut pas bloquer seule. | |
#127 Nicholas Gregory | 4/4 |
Écraser les faibles | |
Rituel | |
Écraser les faibles inflige 2 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Prédiction | |
#128 Lucas Graciano |
Éclair démoniaque | |
Éphémère | |
L'Éclair démoniaque inflige 4 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. Prédiction | |
#129 Campbell White |
Titan du domeskar | |
Créature : géant et berserker | |
Quand le Titan du domeskar arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Prédiction | |
#130 Johann Bodin | 4/4 |
Berserker sangdragon | |
Créature : humain et berserker | |
Initiative Les capacités de vantardise que vous activez coûtent de moins à activer pour chaque dragon que vous contrôlez. Vantardise — : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#131 Lie Setiawan | 2/2 |
Frappe double | |
Éphémère | |
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Prédiction | |
#132 Nestor Ossandon Leal |
Marteau nain | |
Artefact : équipement | |
Quand le Marteau nain arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker, puis attachez-lui le Marteau nain. La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement. Équipement | |
#133 Raoul Vitale |
Renforts nains | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 2/1 rouge Nain et Berserker. Prédiction | |
#134 Andrey Kuzinskiy |
Libérateur intrépide | |
Créature : nain et berserker | |
Vantardise — : Créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#135 Zezhou Chen | 2/1 |
Louveteau intrépide | |
Créature : loup | |
Initiative Vantardise — : Le Louveteau intrépide gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#136 Jehan Choo | 1/1 |
Pillard hystérique | |
Créature : démon et berserker | |
À chaque fois que vous activez une capacité de vantardise, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pillard hystérique. | |
#137 Lius Lasahido | 2/2 |
Morsure de gel | |
Éphémère neigeux | |
La Morsure de gel inflige 2 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. Si vous contrôlez au moins trois permanents neigeux, elle inflige 3 blessures à la place. | |
#138 Caio Monteiro |
Dragon d'Orpont | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor. Les trésors que vous contrôlez ont ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
#139 Andrew Mar | 4/4 |
Foule de hagi | |
Créature : troll et berserker | |
Vantardise — : La Foule de hagi inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#140 Steve Prescott | 5/4 |
Pillard de l'Immersturm | |
Créature : démon et berserker | |
Quand le Pillard de l'Immersturm arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#141 Grzegorz Rutkowski | 2/1 |
Magda, Hors-la-loi intrépide | |
Créature légendaire : nain et berserker | |
Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'un nain que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton Trésor. Sacrifiez cinq trésors : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de dragon, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#142 Slawomir Maniak | 2/1 |
Ouvrir les percées de présage | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix et deux manas d'une seule autre couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou d'enchantement. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Eric Deschamps |
Provoquer les trolls | |
Éphémère | |
Provoquer les trolls inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature subit des blessures de cette manière, elle gagne +5/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#144 Deruchenko Alexander |
Porteur de séisme | |
Créature : géant et berserker | |
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie. Au début de votre entretien, le Porteur de séisme inflige 2 blessures à chaque adversaire. Cette capacité ne se déclenche que si le Porteur de séisme est sur le champ de bataille ou si le Porteur de séisme est dans votre cimetière et que vous contrôlez un géant. Prédiction | |
#145 Lucas Graciano | 5/4 |
Équipage téméraire | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/1 rouge Nain et Berserker, X étant le nombre de véhicules que vous contrôlez plus le nombre d'équipements que vous contrôlez. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez. | |
#146 Izzy |
Folie furieuse * | |
Éphémère | |
Une créature attaquante ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#147 Johann Bodin |
Rune de vitesse | |
Enchantement : aura et rune | |
Enchanter : permanent Quand la Rune de vitesse arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+0 et a la célérité. Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a "La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité." | |
#148 Yeong Hao Han |
S'emparer du butin | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor. | |
#149 Jesper Ejsing |
Fers de traîtrise | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert la célérité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, détruisez un équipement ciblé qui lui est attaché." | |
#150 Dmitry Burmak |
Succès retentissant | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un terrain ciblé. Si un artefact est détruit de cette manière, créez un jeton Trésor. | |
#151 Slawomir Maniak |
Écrabouiller | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un géant. Écrabouiller inflige 6 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. | |
#152 Caio Monteiro |
Tromperie selon Tibalt | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Choisissez 1, 2 ou 3 au hasard. Son contrôleur meule autant de cartes, puis il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain avec un nom différent de celui de ce sort. Il peut lancer cette carte sans payer son coût de mana. Il met ensuite les cartes exilées au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#153 Anna Podedworna |
Toralf, dieu de la Fureur | |
Créature légendaire : dieu | |
Piétinement À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures non-combat, Toralf inflige un nombre de blessures égal à ce surplus à n'importe quelle cible autre que ce permanent. | |
#154 Tyler Jacobson | 5/4 |
Marteau de Toralf | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a ", , détachez le Marteau de Toralf : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Renvoyez le Marteau de Toralf dans la main de son propriétaire." La créature équipée gagne +3/+0 tant qu'elle est légendaire. Équipement | |
Tyler Jacobson |
Heaume du persécuteur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée devient bloquée, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur. Équipement | |
#155 Zoltan Boros |
Fumerolle de la toundra | |
Rituel neigeux | |
La Fumerolle de la toundra inflige 4 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. Ajoutez pour chaque dépensé pour lancer ce sort. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
#156 Simon Dominic |
Marchefeu tuskeri | |
Créature : humain et berserker | |
Vantardise — : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#157 Victor Adame Minguez | 3/2 |
Voleur de caveau | |
Créature : nain et gredin | |
, , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton Trésor. | |
#158 Slawomir Maniak | 1/3 |
Arachnoforme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a la portée et a tous les types de créature. | |
#159 Ilse Gort |
Mammouth de bataille | |
Créature : éléphant | |
Piétinement À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. Prédiction | |
#160 Jesper Ejsing | 6/5 |
Bénédiction de gel | |
Rituel neigeux | |
Distribuez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, X étant la quantité de dépensés pour lancer ce sort. Puis, piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
#161 Mila Pesic |
Combat dans le blizzard | |
Rituel neigeux | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous contrôlez au moins trois permanents neigeux, la créature que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre. | |
#162 Manuel Castañón |
Cavalière boréale | |
Créature neigeuse : elfe et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, si de n'importe quelle couleur de ce sort a été dépensé pour le lancer, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
#163 Alex Konstad | 3/2 |
Ailes brisées * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée. | |
#164 Lars Grant-West |
Mentor Feuille-ancêtre | |
Créature : elfe et guerrier | |
Quand le Mentor Feuille-ancêtre arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#165 Zoltan Boros | 3/2 |
Arc elfe | |
Artefact : équipement | |
Quand l'Arc elfe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier, puis attachez-lui l'Arc elfe. La créature équipée gagne +1/+2 et a la portée. Équipement | |
#166 Dallas Williams |
Maître de guerre elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'au moins un autre elfe arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. : Les elfes que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#167 Alexander Mokhov | 2/2 |
Esika, déesse de l'Arbre | |
Créature légendaire : dieu | |
Vigilance : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont la vigilance et " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#168 Johannes Voss | 1/4 |
Le pont prismatique | |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature ou de planeswalker. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Johannes Voss |
Chariot d'Esika | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Quand le Chariot d'Esika arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Chat. À chaque fois que le Chariot d'Esika attaque, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Pilotage 4 | |
#169 Raoul Vitale |
Fynn, le porteur de croc | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
#170 Lie Setiawan | 1/3 |
Gel scintillant | |
Enchantement neigeux : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est neigeux. À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | |
#171 Lucas Graciano |
Recluse de Gnottvold | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#172 Nicholas Gregory | 4/2 |
Cavalier grison | |
Créature : elfe et guerrier | |
#173 Cristi Balanescu | 5/5 |
Marcheclairière gardien | |
Créature : changeforme | |
Changelin Quand le Marcheclairière gardien arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#174 Mila Pesic | 1/1 |
Chercheuse d'horizon | |
Créature : humain et guerrier | |
Vantardise — : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#175 Matt Stewart | 3/2 |
Troll à peau de glace | |
Créature neigeuse : troll et guerrier | |
: Le Troll à peau de glace gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | |
#176 Andrey Kuzinskiy | 2/3 |
À la recherche de la noblesse | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort de permanent depuis votre main avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana la plus élevée parmi les autres permanents que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, regard 1. | |
#177 Ilse Gort |
Sentinelle de Jaspera | |
Créature : elfe et gredin | |
Portée , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#178 Raoul Vitale | 1/2 |
Jorn, dieu de l'Hiver | |
Créature neigeuse légendaire : dieu | |
À chaque fois que Jorn attaque, dégagez chaque permanent neigeux que vous contrôlez. | |
#179 Magali Villeneuve | 3/3 |
Kaldring, le bâton de givre | |
Artefact neigeux légendaire | |
: Vous pouvez jouer une carte de permanent neigeux ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci. Si vous faites ainsi, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
Magali Villeneuve |
Vengeance du roi Harald | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez et acquiert le piétinement. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
#180 Lorenzo Mastroianni |
Kolvori, déesse de la Parenté | |
Créature légendaire : dieu | |
Tant que vous contrôlez au moins trois créatures légendaires, Kolvori gagne +4/+2 et a la vigilance. , : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#181 Grzegorz Rutkowski | 2/4 |
La fibule de Ringhart | |
Artefact légendaire | |
Au moment où La fibule de Ringhart arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou un sort de créature légendaire. | |
Grzegorz Rutkowski |
Garde-clairière de Littjara | |
Créature : changeforme | |
Changelin , , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#182 Deruchenko Alexander | 3/3 |
Croissance du mammouth | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Prédiction | |
#183 Ilse Gort |
Vandale masqué | |
Créature : changeforme | |
Changelin Quand le Vandale masqué arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#184 Jason A. Engle | 1/3 |
Troll primaire | |
Créature : troll et guerrier | |
Piétinement Quand le Troll primaire meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une forêt que vous contrôlez et "la forêt enchantée a ' : Ajoutez ' et ', , sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 4/4 verte Troll et Guerrier engagée avec le piétinement.'" | |
#185 Jesper Ejsing | 4/4 |
Passage vers l'Arbre-monde | |
Enchantement | |
Quand le Passage vers l'Arbre-monde arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. , sacrifiez le Passage vers l'Arbre-monde : Vous gagnez 2 points de vie et piochez deux cartes. Un adversaire ciblé perd 2 points de vie. Le Passage vers l'Arbre-monde inflige 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée. Vous créez un jeton de créature 2/2 verte Ours. | |
#186 Daniel Ljunggren |
Lindwurm vorace | |
Créature : guivre | |
Quand le Lindwurm vorace arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
#187 Filip Burburan | 6/6 |
Marcheroyaume | |
Créature : changeforme | |
Changelin Au moment où le Marcheroyaume arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du type choisi depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#188 Zack Stella | 2/3 |
If sans racine | |
Créature : sylvin | |
Quand l'If sans racine meurt, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une force ou une endurance supérieure ou égale à 6, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#189 Nicholas Gregory | 5/4 |
Racines de sagesse | |
Rituel | |
Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de terrain ou une carte d'elfe depuis votre cimetière dans votre main. Si vous ne pouvez pas le faire, piochez une carte. | |
#190 Sidharth Chaturvedi |
Rune de puissance | |
Enchantement : aura et rune | |
Enchanter : permanent Quand la Rune de puissance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+1 et a le piétinement. Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a "La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement." | |
#191 Yeong Hao Han |
Frère de meute de Sarulf | |
Créature : loup | |
Quand le Frère de meute de Sarulf arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Prédiction | |
#192 Ilse Gort | 3/3 |
Sculpteuse de l'hiver | |
Créature neigeuse : elfe et gredin | |
: Dégagez un terrain neigeux ciblé. | |
#193 PINDURSKI | 2/2 |
Voile en peau de serpent | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#194 Matt Stewart |
Esprit de l'Aldergard | |
Créature neigeuse : ours et esprit | |
Quand l'Esprit de l'Aldergard arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain neigeux, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. L'Esprit de l'Aldergard gagne +1/+0 pour chaque autre permanent neigeux que vous contrôlez. | |
#195 Lars Grant-West | 0/4 |
Lutte de Skemfar | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Prédiction | |
#196 Bram Sels |
Toski, porteur de secrets | |
Créature légendaire : écureuil | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Indestructible Toski, porteur de secrets attaque à chaque combat si possible. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#197 Jason Rainville | 1/1 |
Tyvar Kell | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tyvar | ||||||||||||
| ||||||||||||
#198 Chris Rallis | 3 |
Vorinclex, pillard monstrueux | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement, célérité Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place. Si un adversaire devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, il met la moitié de ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place, arrondie à l'unité inférieure. | |
#199 Daarken | 6/6 |
Aegar, la Flamme gelante | |
Créature légendaire : géant et sorcier | |
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures, si un géant, un sorcier ou un sort que vous contrôlez lui a infligé des blessures ce tour-ci, piochez une carte. | |
#200 Chris Rahn | 3/3 |
Arni tue le troll | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Ajoutez . Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#201 Simon Dominic |
Ascension des valeureux | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Choisissez une créature que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, toutes les blessures qui devraient être infligées à des créatures que vous contrôlez sont infligées à cette créature à la place. Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "vol" sur elle. Cette créature est un ange et un guerrier en plus de ses autres types. | |
#202 James Arnold |
Bataille de Bretagard | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Choisissez n'importe quel nombre de jetons d'artefact et/ou de jetons de créature que vous contrôlez avec des noms différents. Pour chacun d'entre eux, créez un jeton qui en est une copie. | |
#203 Igor Kieryluk |
Bataille de glace et de feu | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) La Bataille de glace et de feu inflige 4 blessures à chaque créature non-Géant et à chaque planeswalker. Regard 3. À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 ce tour-ci, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#204 Daniel Ljunggren |
Les ours de Littjara | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin. N'importe quel nombre de créatures Changeforme ciblées que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4. Choisissez jusqu'à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Chaque créature avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à ce permanent. | |
#205 Randy Gallegos |
Emprisonnement des dieux anciens | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#206 Victor Adame Minguez |
Le massacre de Ciel-de-sang | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 2/3 rouge Démon et Berserker avec la menace. À chaque fois qu'un berserker attaque ce tour-ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Ajoutez pour chaque berserker que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
#207 Livia Prima |
Chute de l'imposteur | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée. Exilez une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle. | |
#208 Eric Deschamps |
Firja, arbitre de valeur | |
Créature légendaire : ange et clerc | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#209 Livia Prima | 2/4 |
Châtiment de Firja | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. Jusqu'à la fin du tour, les anges que vous contrôlez acquièrent " : Détruisez une créature ciblée avec une force inférieure à la force de cette créature." Les anges que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#210 Anna Steinbauer |
Forger l'épée de tyrite | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Créez un jeton Trésor. Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Halvar, dieu de la Bataille ou une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#211 Kieran Yanner |
Harald, roi de Skemfar | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Menace Quand Harald, roi de Skemfar arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'elfe, de guerrier ou de Tyvar parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#212 Grzegorz Rutkowski | 3/2 |
Harald unit les elfes | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'elfe ou de Tyvar depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque elfe que vous contrôlez. À chaque fois qu'un elfe que vous contrôlez attaque ce tour-ci, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#213 Ryan Pancoast |
Prédateur de l'Immersturm | |
Créature : vampire et dragon | |
Vol À chaque fois que le Prédateur de l'Immersturm devient engagé, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Prédateur de l'Immersturm. Sacrifiez une autre créature : Le Prédateur de l'Immersturm acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | |
#214 Nicholas Gregory | 3/3 |
Invasion des géants | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Regard 2. Piochez une carte. Vous pouvez ensuite révéler une carte de géant de votre main. Quand vous faites ainsi, l'Invasion des géants inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. Le prochain sort de géant que vous lancez ce tour-ci coûte de moins à lancer. | |
#215 Jason Felix |
Kardur, fléau du domeskar | |
Créature légendaire : démon et berserker | |
Quand Kardur, fléau du domeskar arrive sur le champ de bataille, jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible. À chaque fois qu'une créature attaquante meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#216 Chris Rahn | 4/3 |
Retour vicieux de Kardur | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, le Retour vicieux de Kardur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Chaque joueur se défausse d'une carte. Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour. | |
#217 Joseph Meehan |
Kaya l'Inexorable | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
#218 Tyler Jacobson | 5 |
Trahison du roi Narfi | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Chaque joueur meule quatre cartes. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou de planeswalker depuis chaque cimetière. , Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées par la Trahison du roi Narfi, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
#219 Chase Stone |
Koll, le maître-forgeron | |
Créature légendaire : nain et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si elle était enchantée ou équipée, renvoyez-la dans la main de son propriétaire. Les jetons de créature que vous contrôlez qui sont enchantés ou équipés gagnent +1/+1. | |
#220 Bram Sels | 2/2 |
Koma, le Serpent du Cosmos | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent appelé Annelure de Koma. Sacrifiez un autre grand serpent : Choisissez l'un — • Engagez un permanent ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci. • Koma, le Serpent du Cosmos acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#221 Jesper Ejsing | 6/6 |
Maja, protectrice de Bretagard | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. | |
#222 Lie Setiawan | 2/3 |
Moritte des Frimas | |
Créature neigeuse légendaire : changeforme | |
Changelin Vous pouvez faire que Moritte des Frimas arrive sur le champ de bataille comme une copie d'un permanent que vous contrôlez, excepté qu'il est légendaire et neigeux en plus de ses autres types et, si c'est une créature, il arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui et il a le changelin. | |
#223 Eric Deschamps | 0/0 |
Narfi, roi traître | |
Créature neigeuse légendaire : zombie et sorcier | |
Les autres créatures neigeuses et les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, Narfi, roi traître depuis votre cimetière. ( peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.) | |
#224 Daarken | 4/3 |
Niko Aris | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Niko | ||||||||||||
| ||||||||||||
#225 Winona Nelson | 3 |
Niko défie le destin | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte prédite que vous possédez en exil. Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour prédire des cartes ou lancer des sorts qui ont la prédiction. Renvoyez une carte avec la prédiction ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#226 Bastien L. Deharme |
L'avertissement du corbeau | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, regardez la main de ce joueur et piochez une carte. Vous pouvez mettre une carte que vous possédez en dehors de la partie au-dessus de votre bibliothèque. | |
#227 Lie Setiawan |
Sarulf, dévoreur de royaume | |
Créature légendaire : loup | |
À chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarulf, dévoreur de royaume. Au début de votre entretien, si Sarulf a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez tous les retirer. Si vous faites ainsi, exilez chaque autre permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs retirés de cette manière. | |
#228 Chris Rahn | 3/3 |
Confrontation des skalds | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. , À chaque fois que vous lancez un sort ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#229 Steven Belledin |
Svella, modeleuse de glace | |
Créature neigeuse légendaire : troll et guerrier | |
, : Créez un jeton d'artefact neigeux incolore appelé Manalithe de glace avec " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." , : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#230 Andrew Mar | 2/4 |
Les trois saisons | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Meulez trois cartes. Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent neigeux ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Choisissez trois cartes dans chaque cimetière. Leurs propriétaires mélangent ces cartes dans leurs bibliothèques. | |
#231 Adam Paquette |
Le vol du dieu-décepteur | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Vous pouvez échanger le contrôle de deux créatures ciblées. Vous pouvez échanger le contrôle de deux permanents non-base, non-créature ciblés qui partagent un type de carte. Un joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | |
#232 Randy Vargas |
Veiga, le gardien | |
Créature légendaire : oiseau et esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, piochez une carte. | |
#233 Paul Scott Canavan | 2/2 |
Éveil des trolls | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Détruisez un terrain ciblé. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de terrain ciblée d'un cimetière. Choisissez un adversaire ciblé. S'il contrôle moins de terrains que vous, créez un nombre de jetons de créature 4/4 verte Troll et Guerrier avec le piétinement égal à la différence. | |
#234 Daniel Ljunggren |
Prétendant à la lignée | |
Créature-artefact : changeforme | |
Changelin Au moment où le Prétendant à la lignée arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une autre créature du type choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Prétendant à la lignée. | |
#235 Slawomir Maniak | 2/2 |
Charrue colossale | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que la Charrue colossale attaque, ajoutez et vous gagnez 3 points de vie. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Pilotage 6 | |
#236 Joe Slucher |
Elixir du cosmos | |
Artefact | |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ. Sinon, vous gagnez 2 points de vie. | |
#237 Volkan Baga |
Barque funéraire | |
Artefact : véhicule | |
Vigilance Pilotage 1 | |
#238 Donato Giancola |
Pioche de Veinedor | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Équipement | |
#239 Dan Scott |
Nexus de Masquebois | |
Artefact | |
Les créatures que vous contrôlez ont tous les types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. , : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin. | |
#240 Jason A. Engle |
Bûcher funéraire des héros | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui partage un type de créature avec la créature sacrifiée et a une valeur de mana égal à 1 plus la valeur de mana de cette créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#241 Piotr Dura |
Karve des pillards | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que le Karve des pillards attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Pilotage 3 | |
#242 Aaron Miller |
Ailes de corbeau | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0, a le vol et est un oiseau en plus de ses autres types. Équipement | |
#243 Andrew Mar |
Anneau réplicateur | |
Artefact neigeux | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Au début de votre entretien, mettez un marqueur "nuit" sur l'Anneau réplicateur. Ensuite, s'il a au moins huit marqueurs "nuit" sur lui, retirez-les tous et créez huit jetons d'artefact neigeux incolores appelés Anneau répliqué avec " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#244 Olena Richards |
Couronne sertie de runes | |
Artefact : équipement | |
Quand la Couronne sertie de runes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque, votre main et/ou votre cimetière une carte de rune et la mettre sur le champ de bataille, attachée à la Couronne sertie de runes. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#245 Randy Gallegos |
Effigie du mépris | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Prédiction | |
#246 Wayne Reynolds | 2/3 |
Pierre à runes érodée | |
Artefact | |
Les cartes de permanent non-terrain des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques. | |
#247 Dan Scott |
Prairie alpine | |
Terrain neigeux : montagne et plaine | |
La Prairie alpine arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#248 Piotr Dura |
Limite forestière arctique | |
Terrain neigeux : forêt et plaine | |
La Limite forestière arctique arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#249 Alayna Danner |
Armurerie d'Axgard | |
Terrain | |
L'Armurerie d'Axgard arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , , sacrifiez l'Armurerie d'Axgard : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura et/ou une carte d'équipement, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
#250 Cliff Childs |
Passage de Tunnécorce | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#251 Daniel Ljunggren | |
Passage de Fossemarée | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Daniel Ljunggren |
Passage de Marchepeste | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#252 Jenn Ravenna | |
Passage de Marchebrûle | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Jenn Ravenna |
Forteresse de Bretagard | |
Terrain | |
La Forteresse de Bretagard arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , , sacrifiez la Forteresse de Bretagard : Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#253 Jung Park |
Passage de Noirepercée | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#254 Johannes Voss | |
Passage de Perceserpent | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Johannes Voss |
Havre sans visage | |
Terrain neigeux | |
: Ajoutez . : Le Havre sans visage devient une créature 4/3 avec la vigilance et a tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#255 Titus Lunter |
Portes d'Istfell | |
Terrain | |
Les Portes d'Istfell arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . , , sacrifiez les Portes d'Istfell : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes. | |
#256 Anastasia Ovchinnikova |
Plaine d'inondation glaciale | |
Terrain neigeux : plaine et île | |
La Plaine d'inondation glaciale arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#257 Sarah Finnigan |
Montdormant de Gnottvold | |
Terrain | |
Le Montdormant de Gnottvold arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Montdormant de Gnottvold : Détruisez un terrain ciblé. Créez un jeton de créature 4/4 verte Troll et Guerrier avec le piétinement. | |
#258 Simon Dominic |
Grande halle de Starnheim | |
Terrain | |
La Grande halle de Starnheim arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , , sacrifiez la Grande halle de Starnheim et une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#259 Jonas De Ro |
Passage de Porte-Cromlech | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#260 Yeong Hao Han | |
Passage de Portebrume | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Yeong Hao Han |
Forêt des hautes terres | |
Terrain neigeux : montagne et forêt | |
La Forêt des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#261 Alayna Danner |
Tunnel de glace | |
Terrain neigeux : île et marais | |
Le Tunnel de glace arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#262 Johannes Voss |
Cairn de crânes de l'Immersturm | |
Terrain | |
Le Cairn de crânes de l'Immersturm arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Cairn de crânes de l'Immersturm : Il inflige 3 blessures à un joueur ciblé. Ce joueur se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#263 Cliff Childs |
Mirelac de Littjara | |
Terrain | |
Le Mirelac de Littjara arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mirelac de Littjara : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#264 Jokubas Uogintas |
Port de Karfell | |
Terrain | |
Le Port de Karfell arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Port de Karfell : Meulez quatre cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature depuis votre cimetière. | |
#265 Mauricio Calle |
Chutes de Givrebois | |
Terrain neigeux : forêt et île | |
Les Chutes de Givrebois arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
#266 Piotr Dura |
Val de la Congère scintillante | |
Terrain neigeux | |
Le Val de la Congère scintillante arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Val de la Congère scintillante arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#267 Titus Lunter |
Halle-ancêtre de Skemfar | |
Terrain | |
La Halle-ancêtre de Skemfar arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , , sacrifiez la Halle-ancêtre de Skemfar : Jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Créez deux jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#268 Johannes Voss |
Doline de plaine neigeuse | |
Terrain neigeux : plaine et marais | |
La Doline de plaine neigeuse arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#269 Marta Nael |
Fondrière sulfureuse | |
Terrain neigeux : marais et montagne | |
La Fondrière sulfureuse arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#270 Titus Lunter |
Bûcher de gel de Surtland | |
Terrain | |
Le Bûcher de gel de Surtland arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Bûcher de gel de Surtland : Regard 2. Le Bûcher de gel de Surtland inflige 2 blessures à chaque créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#271 Piotr Dura |
Sanctuaire de tyrite | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature légendaire ciblée devient un dieu en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. , , sacrifiez le Sanctuaire de tyrite : Mettez un marqueur "indestructible" sur un dieu ciblé. | |
#272 Volkan Baga |
Fjord volatile | |
Terrain neigeux : île et montagne | |
Le Fjord volatile arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#273 Randy Vargas |
Gorge des sylves | |
Terrain neigeux : marais et forêt | |
La Gorge des sylves arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#274 Titus Lunter |
L'Arbre-monde | |
Terrain | |
L'Arbre-monde arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Tant que vous contrôlez au moins six terrains, les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." , , sacrifiez L'Arbre-monde : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de dieu, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#275 Anastasia Ovchinnikova |
Plaine enneigée * | |
Terrain neigeux de base : plaine | |
#276 Sarah Finnigan |
Plaine enneigée * | |
Terrain neigeux de base : plaine | |
#277 Adam Paquette |
Île enneigée * | |
Terrain neigeux de base : île | |
#278 Piotr Dura |
Île enneigée * | |
Terrain neigeux de base : île | |
#279 Adam Paquette |
Marais enneigé * | |
Terrain neigeux de base : marais | |
#280 Adam Paquette |
Marais enneigé * | |
Terrain neigeux de base : marais | |
#281 Jung Park |
Montagne enneigée * | |
Terrain neigeux de base : montagne | |
#282 Adam Paquette |
Montagne enneigée * | |
Terrain neigeux de base : montagne | |
#283 Jung Park |
Forêt enneigée * | |
Terrain neigeux de base : forêt | |
#284 Adam Paquette |
Forêt enneigée * | |
Terrain neigeux de base : forêt | |
#285 Omar Rayyan |
Valki, dieu des Mensonges * | |
Créature légendaire : dieu | |
Quand Valki arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire révèle sa main. Pour chaque adversaire, exilez une carte de créature qu'il a révélée de cette manière jusqu'à ce que Valki quitte le champ de bataille. : Choisissez une carte de créature exilée par Valki avec une valeur de mana de X. Valki devient une copie de cette carte. | |
#286 Grzegorz Rutkowski | 2/1 |
Tibalt, imposteur cosmique | |
Planeswalker légendaire : Tibalt | |
Au moment où Tibalt arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer les cartes exilées par Tibalt, imposteur cosmique, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts." +2: Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. -3: Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. -8: Exilez tous les cimetières. Ajoutez . | |
Grzegorz Rutkowski | 5 |
Tyvar Kell * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tyvar | ||||||||||||
| ||||||||||||
#287 Johannes Voss | 3 |
Kaya l'Inexorable * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
#288 Livia Prima | 5 |
Niko Aris * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Niko | ||||||||||||
| ||||||||||||
#289 Sara Winters | 3 |
Passage de Tunnécorce * | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#290 Grady Frederick | |
Passage de Fossemarée | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Grady Frederick |
Passage de Marchepeste * | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#291 Johannes Voss | |
Passage de Marchebrûle | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Johannes Voss |
Passage de Noirepercée * | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#292 Alayna Danner | |
Passage de Perceserpent | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Alayna Danner |
Passage de Porte-Cromlech * | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
#293 Alayna Danner | |
Passage de Portebrume | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Alayna Danner |
Starnheim déchaîné * | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. Si ce sort a été prédit, créez X de ces jetons à la place. Prédiction | |
#294 Rudy Siswanto |
Révélation d'Alründ * | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Révélation d'Alründ. Prédiction | |
#295 Volkan Baga |
Voyage obsédant * | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de ce type depuis votre cimetière. Si ce sort a été prédit, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de ce type depuis votre cimetière à la place. Prédiction | |
#296 Randy Vargas |
Porteur de séisme * | |
Créature : géant et berserker | |
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie. Au début de votre entretien, le Porteur de séisme inflige 2 blessures à chaque adversaire. Cette capacité ne se déclenche que si le Porteur de séisme est sur le champ de bataille ou si le Porteur de séisme est dans votre cimetière et que vous contrôlez un géant. Prédiction | |
#297 Randy Vargas | 5/4 |
Mammouth de bataille * | |
Créature : éléphant | |
Piétinement À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. Prédiction | |
#298 Nicholas Gregory | 6/5 |
Halvar, dieu de la Bataille * | |
Créature légendaire : dieu | |
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées ou équipées ont la double initiative. Au début de chaque combat, vous pouvez attacher une aura ciblée ou un équipement ciblé attaché à une créature que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#299 Milivoj Ceran | 4/4 |
Épée des royaumes | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a la vigilance. À chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire. Équipement | |
Milivoj Ceran |
Reidane, déesse des Valeureux * | |
Créature légendaire : dieu | |
Vol, vigilance Les terrains neigeux que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. Les sorts non-créature que vos adversaires lancent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 coûtent de plus à lancer. | |
#300 Andy Brase | 2/3 |
Valkmira, bouclier du protecteur | |
Artefact légendaire | |
Si une source qu'un adversaire contrôle devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures. À chaque fois que vous ou qu'un autre permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . | |
Andy Brase |
Sigrid, protégée des dieux * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Flash Initiative, protection contre les créatures Dieu Quand Sigrid, protégée des dieux arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée jusqu'à ce que Sigrid quitte le champ de bataille. | |
#301 Dibujante Nocturno | 2/2 |
Alründ, dieu du Cosmos * | |
Créature légendaire : dieu | |
Alründ gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main et chaque carte prédite que vous possédez en exil. Au début de votre étape de fin, choisissez un type de carte, puis révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#302 Richard Luong | 1/1 |
Hakka, corbeau chuchotant | |
Créature légendaire : oiseau | |
Vol À chaque fois que Hakka, corbeau chuchotant inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire, puis regard 2. | |
Richard Luong | 2/3 |
Cosima, déesse du Voyage * | |
Créature légendaire : dieu | |
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Cosima. Si vous faites ainsi, elle acquiert "À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si Cosima est exilée, vous pouvez mettre un marqueur "voyage" sur elle. Si vous ne le faites pas, renvoyez Cosima sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs 'voyage' sur elle." | |
#303 Andy Brase | 2/4 |
L'Orakarve | |
Artefact légendaire : véhicule | |
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer les terrains parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées. Pilotage 1 | |
Andy Brase |
Inga Œil-de-rune * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Inga Œil-de-rune arrive sur le champ de bataille, regard 3. Quand Inga Œil-de-rune meurt, piochez trois cartes si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci. | |
#304 Nico Delort | 3/3 |
Orvar, le Tout-forme * | |
Créature légendaire : changeforme | |
Changelin À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible au moins un autre permanent que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie d'un de ces permanents. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser de cette carte, créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé. | |
#305 DZO | 3/3 |
Egon, dieu de la Mort * | |
Créature légendaire : dieu | |
Contact mortel Au début de votre entretien, exilez deux cartes depuis votre cimetière. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez Egon et piochez une carte. | |
#306 Jeff Miracola | 6/6 |
Trône de la mort | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, meulez une carte. , , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Piochez une carte. | |
Jeff Miracola |
Tergrid, déesse de la Peur * | |
Créature légendaire : dieu | |
Menace À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent non-jeton ou se défausse d'une carte de permanent, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, cette carte depuis un cimetière. | |
#307 Richard Luong | 4/5 |
Lanterne de Tergrid | |
Artefact légendaire | |
: Un joueur ciblé perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte. : Dégagez la Lanterne de Tergrid. | |
Richard Luong |
Valki, dieu des Mensonges * | |
Créature légendaire : dieu | |
Quand Valki arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire révèle sa main. Pour chaque adversaire, exilez une carte de créature qu'il a révélée de cette manière jusqu'à ce que Valki quitte le champ de bataille. : Choisissez une carte de créature exilée par Valki avec une valeur de mana de X. Valki devient une copie de cette carte. | |
#308 Jeff Miracola | 2/1 |
Tibalt, imposteur cosmique | |
Planeswalker légendaire : Tibalt | |
Au moment où Tibalt arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer les cartes exilées par Tibalt, imposteur cosmique, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts." +2: Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. -3: Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. -8: Exilez tous les cimetières. Ajoutez . | |
Jeff Miracola | 5 |
Varragoth, père Ciel-de-sang * | |
Créature légendaire : démon et gredin | |
Contact mortel Vantardise — : Un joueur ciblé cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#309 Ian Miller | 2/3 |
Arni Frontcassé * | |
Créature légendaire : humain et berserker | |
Célérité Vantardise — : Vous pouvez faire passer la force de base d'Arni Frontcassé à 1 plus la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#310 Milivoj Ceran | 3/3 |
Birgi, déesse des Contes * | |
Créature légendaire : dieu | |
À chaque fois que vous lancez un sort, ajoutez . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Les créatures que vous contrôlez peuvent se vanter deux fois pendant chacun de vos tours à la place d'une fois. | |
#311 Richard Luong | 3/3 |
Harnfel, corne d'abondance | |
Artefact légendaire | |
Défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
Richard Luong |
Magda, Hors-la-loi intrépide * | |
Créature légendaire : nain et berserker | |
Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'un nain que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton Trésor. Sacrifiez cinq trésors : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de dragon, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#312 DZO | 2/1 |
Toralf, dieu de la Fureur * | |
Créature légendaire : dieu | |
Piétinement À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures non-combat, Toralf inflige un nombre de blessures égal à ce surplus à n'importe quelle cible autre que ce permanent. | |
#313 Matt Stikker | 5/4 |
Marteau de Toralf | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a ", , détachez le Marteau de Toralf : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Renvoyez le Marteau de Toralf dans la main de son propriétaire." La créature équipée gagne +3/+0 tant qu'elle est légendaire. Équipement | |
Matt Stikker |
Esika, déesse de l'Arbre * | |
Créature légendaire : dieu | |
Vigilance : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont la vigilance et " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#314 Collin Estrada | 1/4 |
Le pont prismatique | |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature ou de planeswalker. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Collin Estrada |
Chariot d'Esika * | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Quand le Chariot d'Esika arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Chat. À chaque fois que le Chariot d'Esika attaque, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Pilotage 4 | |
#315 WolfSkullJack |
Fynn, le porteur de croc * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
#316 RISHXXV | 1/3 |
Jorn, dieu de l'Hiver * | |
Créature neigeuse légendaire : dieu | |
À chaque fois que Jorn attaque, dégagez chaque permanent neigeux que vous contrôlez. | |
#317 WolfSkullJack | 3/3 |
Kaldring, le bâton de givre | |
Artefact neigeux légendaire | |
: Vous pouvez jouer une carte de permanent neigeux ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci. Si vous faites ainsi, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
WolfSkullJack |
Kolvori, déesse de la Parenté * | |
Créature légendaire : dieu | |
Tant que vous contrôlez au moins trois créatures légendaires, Kolvori gagne +4/+2 et a la vigilance. , : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#318 Dibujante Nocturno | 2/4 |
La fibule de Ringhart | |
Artefact légendaire | |
Au moment où La fibule de Ringhart arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou un sort de créature légendaire. | |
Dibujante Nocturno |
Toski, porteur de secrets * | |
Créature légendaire : écureuil | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Indestructible Toski, porteur de secrets attaque à chaque combat si possible. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#319 Andy Brase | 1/1 |
Vorinclex, pillard monstrueux * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement, célérité Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place. Si un adversaire devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, il met la moitié de ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place, arrondie à l'unité inférieure. | |
#320 Richard Luong | 6/6 |
Aegar, la Flamme gelante * | |
Créature légendaire : géant et sorcier | |
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures, si un géant, un sorcier ou un sort que vous contrôlez lui a infligé des blessures ce tour-ci, piochez une carte. | |
#321 WolfSkullJack | 3/3 |
Firja, arbitre de valeur * | |
Créature légendaire : ange et clerc | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#322 Godmachine | 2/4 |
Harald, roi de Skemfar * | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Menace Quand Harald, roi de Skemfar arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'elfe, de guerrier ou de Tyvar parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#323 Collin Estrada | 3/2 |
Kardur, fléau du domeskar * | |
Créature légendaire : démon et berserker | |
Quand Kardur, fléau du domeskar arrive sur le champ de bataille, jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible. À chaque fois qu'une créature attaquante meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#324 Jeff Miracola | 4/3 |
Koll, le maître-forgeron * | |
Créature légendaire : nain et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si elle était enchantée ou équipée, renvoyez-la dans la main de son propriétaire. Les jetons de créature que vous contrôlez qui sont enchantés ou équipés gagnent +1/+1. | |
#325 Nico Delort | 2/2 |
Koma, le Serpent du Cosmos * | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent appelé Annelure de Koma. Sacrifiez un autre grand serpent : Choisissez l'un — • Engagez un permanent ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci. • Koma, le Serpent du Cosmos acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#326 RISHXXV | 6/6 |
Maja, protectrice de Bretagard * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. | |
#327 Richard Luong | 2/3 |
Moritte des Frimas * | |
Créature neigeuse légendaire : changeforme | |
Changelin Vous pouvez faire que Moritte des Frimas arrive sur le champ de bataille comme une copie d'un permanent que vous contrôlez, excepté qu'il est légendaire et neigeux en plus de ses autres types et, si c'est une créature, il arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui et il a le changelin. | |
#328 Poison Project | 0/0 |
Narfi, roi traître * | |
Créature neigeuse légendaire : zombie et sorcier | |
Les autres créatures neigeuses et les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, Narfi, roi traître depuis votre cimetière. ( peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.) | |
#329 Christopher Lovell | 4/3 |
Sarulf, dévoreur de royaume * | |
Créature légendaire : loup | |
À chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarulf, dévoreur de royaume. Au début de votre entretien, si Sarulf a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez tous les retirer. Si vous faites ainsi, exilez chaque autre permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs retirés de cette manière. | |
#330 Dibujante Nocturno | 3/3 |
Svella, modeleuse de glace * | |
Créature neigeuse légendaire : troll et guerrier | |
, : Créez un jeton d'artefact neigeux incolore appelé Manalithe de glace avec " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." , : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#331 DZO | 2/4 |
Veiga, le gardien * | |
Créature légendaire : oiseau et esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, piochez une carte. | |
#332 DZO | 2/2 |
Vorinclex, pillard monstrueux | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement, célérité Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place. Si un adversaire devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, il met la moitié de ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place, arrondie à l'unité inférieure. | |
#333 Daarken | 6/6 |
Domeskar | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Prédiction | |
#334 Piotr Dura |
Protectrice glorieuse | |
Créature : ange et clerc | |
Flash Vol Quand la Protectrice glorieuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de créatures non-Ange que vous contrôlez jusqu'à ce que la Protectrice glorieuse quitte le champ de bataille. Prédiction | |
#335 PINDURSKI | 3/4 |
Ralliement des rangs | |
Enchantement | |
Au moment où le Ralliement des rangs arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#336 Lie Setiawan |
Maréchale resplendissante | |
Créature : ange et guerrier | |
Vol Quand la Maréchale resplendissante arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous pouvez exiler une autre carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez autre que la Maréchale resplendissante qui partage un type de créature avec la carte exilée. | |
#337 Ryan Pancoast | 3/3 |
Valkyrie juste | |
Créature : ange et clerc | |
Vol À chaque fois qu'un autre ange ou clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#338 Chris Rahn | 2/4 |
Champion de Forgerune | |
Créature : nain et guerrier | |
Quand le Champion de Forgerune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de rune, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Vous pouvez payer à la place du coût de mana des sorts de rune que vous lancez. | |
#339 Andrey Kuzinskiy | 2/3 |
À la recherche de la gloire | |
Rituel neigeux | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, une carte légendaire ou une carte de saga, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque dépensé pour lancer ce sort. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
#340 Kieran Yanner |
Esprit ascendant | |
Créature neigeuse : esprit | |
: L'Esprit ascendant devient un esprit et guerrier avec une force et une endurance de base de 2/3. : Si l'Esprit ascendant est un guerrier, mettez un marqueur "vol" sur lui et il devient un esprit et guerrier et ange avec une force et une endurance de base de 4/4. : Si l'Esprit ascendant est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." | |
#341 Lie Setiawan | 1/1 |
Batailleur du cosmos | |
Créature : cheval et esprit | |
Flash Vol Prédire des cartes de votre main coûte de moins et peut se faire pendant le tour de n'importe quel joueur. Prédiction | |
#342 Nils Hamm | 3/3 |
Invocateur de cyclone | |
Créature : géant et sorcier | |
Quand l'Invocateur de cyclone arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires excepté les géants, les sorciers et les terrains. | |
#343 Andrey Kuzinskiy | 7/7 |
Sapience sculptée | |
Éphémère neigeux | |
Regard X, X étant la quantité de dépensés pour lancer ce sort, puis piochez trois cartes. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
#344 Svetlin Velinov |
Kraken brise-glace | |
Créature neigeuse : kraken | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque terrain neigeux que vous contrôlez. Quand le Kraken brise-glace arrive sur le champ de bataille, les artefacts et les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. Renvoyez trois terrains neigeux que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez le Kraken brise-glace dans la main de son propriétaire. | |
#345 Chris Cold | 8/8 |
Reflet mystique | |
Éphémère | |
Choisissez une créature non-légendaire ciblée. La prochaine fois qu'au moins une créature ou un planeswalker arrive sur le champ de bataille ce tour-ci, ils arrivent comme des copies de la créature choisie. Prédiction | |
#346 YW Tang |
Reflets de Littjara | |
Enchantement | |
Au moment où les Reflets de Littjara arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#347 Aaron Miller |
Du sang sur la neige | |
Rituel neigeux | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les planeswalkers. Puis renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ou de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la quantité de dépensés pour lancer ce sort. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
#348 Martina Fackova |
Démon aux runes brûlantes | |
Créature : démon et berserker | |
Vol Quand le Démon aux runes brûlantes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque exactement deux cartes avec des noms différents qui ne sont pas appelées Démon aux runes brûlantes. Si vous faites ainsi, révélez ces cartes. Un adversaire choisit l'une d'elles. Mettez la carte choisie dans votre main et l'autre dans votre cimetière, puis mélangez. | |
#349 Andrew Mar | 6/6 |
Peur paralysante | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Les créatures qui ne sont pas du type choisi gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#350 Nestor Ossandon Leal |
Nécromancien draugr | |
Créature neigeuse : zombie et clerc | |
Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte avec un marqueur "glace" sur elle à la place. Vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées que vos adversaires possèdent avec des marqueurs "glace" sur elles, et vous pouvez dépenser du mana de sources neigeuses comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
#351 David Rapoza | 4/4 |
Onirovore | |
Créature : démon et clerc | |
Chaque carte non-terrain dans votre main sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de . À chaque fois que vous prédisez une carte, l'Onirovore gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#352 David Rapoza | 0/3 |
Valkyrie éradicatrice | |
Créature : ange et berserker | |
Vol, lien de vie, défense talismanique contre les planeswalkers Vantardise — , sacrifiez une créature : Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#353 Tyler Jacobson | 4/3 |
Levée de l'Effroyable armée de Marn | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Berserker, X étant le nombre de créatures non-jeton qui sont mortes ce tour-ci. Prédiction | |
#354 Titus Lunter |
Vengeresse de Skemfar | |
Créature : elfe et berserker | |
À chaque fois qu'un autre elfe ou berserker non-jeton que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#355 Randy Vargas | 3/1 |
Porteur de calamité | |
Créature : géant et berserker | |
Si une source Géant que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur. | |
#356 Simon Dominic | 3/4 |
Berserker sangdragon | |
Créature : humain et berserker | |
Initiative Les capacités de vantardise que vous activez coûtent de moins à activer pour chaque dragon que vous contrôlez. Vantardise — : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#357 Lie Setiawan | 2/2 |
Dragon d'Orpont | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor. Les trésors que vous contrôlez ont ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
#358 Andrew Mar | 4/4 |
Équipage téméraire | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/1 rouge Nain et Berserker, X étant le nombre de véhicules que vous contrôlez plus le nombre d'équipements que vous contrôlez. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez. | |
#359 Izzy |
Tromperie selon Tibalt | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Choisissez 1, 2 ou 3 au hasard. Son contrôleur meule autant de cartes, puis il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain avec un nom différent de celui de ce sort. Il peut lancer cette carte sans payer son coût de mana. Il met ensuite les cartes exilées au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#360 Anna Podedworna |
Fumerolle de la toundra | |
Rituel neigeux | |
La Fumerolle de la toundra inflige 4 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. Ajoutez pour chaque dépensé pour lancer ce sort. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
#361 Simon Dominic |
Bénédiction de gel | |
Rituel neigeux | |
Distribuez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, X étant la quantité de dépensés pour lancer ce sort. Puis, piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
#362 Mila Pesic |
Maître de guerre elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'au moins un autre elfe arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. : Les elfes que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#363 Alexander Mokhov | 2/2 |
À la recherche de la noblesse | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort de permanent depuis votre main avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana la plus élevée parmi les autres permanents que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, regard 1. | |
#364 Ilse Gort |
Troll primaire | |
Créature : troll et guerrier | |
Piétinement Quand le Troll primaire meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une forêt que vous contrôlez et "la forêt enchantée a ' : Ajoutez ' et ', , sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 4/4 verte Troll et Guerrier engagée avec le piétinement.'" | |
#365 Jesper Ejsing | 4/4 |
Marcheroyaume | |
Créature : changeforme | |
Changelin Au moment où le Marcheroyaume arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du type choisi depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#366 Zack Stella | 2/3 |
Prédateur de l'Immersturm | |
Créature : vampire et dragon | |
Vol À chaque fois que le Prédateur de l'Immersturm devient engagé, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Prédateur de l'Immersturm. Sacrifiez une autre créature : Le Prédateur de l'Immersturm acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | |
#367 Nicholas Gregory | 3/3 |
Elixir du cosmos | |
Artefact | |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ. Sinon, vous gagnez 2 points de vie. | |
#368 Volkan Baga |
Nexus de Masquebois | |
Artefact | |
Les créatures que vous contrôlez ont tous les types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. , : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin. | |
#369 Jason A. Engle |
Bûcher funéraire des héros | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui partage un type de créature avec la créature sacrifiée et a une valeur de mana égal à 1 plus la valeur de mana de cette créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#370 Piotr Dura |
Havre sans visage | |
Terrain neigeux | |
: Ajoutez . : Le Havre sans visage devient une créature 4/3 avec la vigilance et a tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#371 Titus Lunter |
Sanctuaire de tyrite | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature légendaire ciblée devient un dieu en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. , , sacrifiez le Sanctuaire de tyrite : Mettez un marqueur "indestructible" sur un dieu ciblé. | |
#372 Volkan Baga |
L'Arbre-monde | |
Terrain | |
L'Arbre-monde arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Tant que vous contrôlez au moins six terrains, les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." , , sacrifiez L'Arbre-monde : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de dieu, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#373 Anastasia Ovchinnikova |
Annonciatrice valkyrie | |
Créature : ange et clerc | |
Vol, lien de vie Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. | |
#374 Tran Nguyen | 4/5 |
Élémentaliste de Surtland | |
Créature : géant et sorcier | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de géant de votre main ou payez . À chaque fois que l'Élémentaliste de Surtland attaque, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
#375 Nicholas Gregory | 8/8 |
Faucheuse tranchante | |
Créature : ange et berserker | |
Vol, piétinement Payez 3 points de vie : Renvoyez la Faucheuse tranchante depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que si vous avez fait arriver un ange ou un berserker sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#376 Victor Adame Minguez | 5/3 |
Lanceur de Surtland | |
Créature : géant et berserker | |
À chaque fois que le Lanceur de Surtland attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, le Lanceur de Surtland inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. Si la créature sacrifiée était un géant, le Lanceur de Surtland inflige deux fois ce nombre de blessures à la place. | |
#377 Dmitry Burmak | 4/6 |
Tacticienne de la canopée | |
Créature : elfe et guerrier | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Ajoutez . | |
#378 Ekaterina Burmak | 3/3 |
Armé et cuirassé | |
Éphémère | |
Les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour. Choisissez un nain que vous contrôlez. Attachez-lui n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez. | |
#379 Svetlin Velinov |
Aspirante de Starnheim | |
Créature : humain et clerc | |
Les sorts d'ange que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#380 Kieran Yanner | 2/2 |
Skald chanteguerre | |
Créature : nain et clerc | |
À chaque fois que le Skald chanteguerre devient engagé, s'il est enchanté ou équipé, créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker. | |
#381 Daniel Zrom | 2/3 |
Jeune valkyrie | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'un autre ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Jeune valkyrie. | |
#382 Anna Steinbauer | 1/3 |
Absorption de l'identité | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous pouvez faire que les changeformes que vous contrôlez deviennent des copies de cette créature jusqu'à la fin du tour. | |
#383 Matt Stewart |
Emprise du géant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : un géant que vous contrôlez Quand l'Emprise du géant arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé tant que l'Emprise du géant reste sur le champ de bataille. | |
#384 Ilse Gort |
Ritualiste Croc-ancêtre | |
Créature : elfe et clerc | |
Quand la Ritualiste Croc-ancêtre meurt, renvoyez une autre carte d'elfe ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#385 Wisnu Tan | 3/1 |
Faucheuse renégate | |
Créature : ange et berserker | |
Vol Quand la Faucheuse renégate arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. Si au moins une carte d'ange est meulée de cette manière, vous gagnez 4 points de vie. | |
#386 Cynthia Sheppard | 2/3 |
Frappeuse au manteau d'épines | |
Créature : elfe et gredin | |
Quand la Frappeuse au manteau d'épines arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Retirez X marqueurs d'un permanent ciblé, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez. • Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez. | |
#387 Magali Villeneuve | 4/3 |
Hache barbe | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque nain, équipement et/ou véhicule que vous contrôlez. Équipement | |
#388 Ovidio Cartagena |
Fureur du géant de feu | |
Rituel | |
Un géant ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'il inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#389 Andrew Mar |
Wagonnet d'assaut doré | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement Pilotage 2 Sacrifiez deux trésors : Renvoyez le Wagonnet d'assaut doré depuis votre cimetière dans votre main. | |
#390 Joseph Meehan |
Embuscade elfe | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
#391 Chris Seaman |
Ritualiste marcheclairière | |
Créature : changeforme | |
Changelin À chaque fois qu'une autre créature appelée Ritualiste marcheclairière arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | |
#392 Irina Nordsol | 3/3 |
Sauvagerie des valkyries | |
Enchantement | |
Quand la Sauvagerie des valkyries arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature. | |
#393 Billy Christian |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#394 Piotr Dura |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#395 Johannes Voss |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#396 Piotr Dura |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#397 Sam Burley |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#398 Sam Burley |
Marcheroyaume * | |
Créature : changeforme | |
Changelin Au moment où le Marcheroyaume arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du type choisi depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#399 Igor Kieryluk | 2/3 |
Reflets de Littjara * | |
Enchantement | |
Au moment où les Reflets de Littjara arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#400 Cristi Balanescu |
Majordome des morts | |
Créature : esprit et guerrier | |
Vantardise — : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
#401 Anastasia Ovchinnikova | 2/1 |
Planification stratégique | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#402 Donato Giancola |
Empoisonner la coupe | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Si ce sort a été prédit, regard 2. Prédiction | |
#403 Colin Boyer |
Morsure de gel | |
Éphémère neigeux | |
La Morsure de gel inflige 2 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. Si vous contrôlez au moins trois permanents neigeux, elle inflige 3 blessures à la place. | |
#404 Caio Monteiro |
Vandale masqué | |
Créature : changeforme | |
Changelin Quand le Vandale masqué arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#405 Jason A. Engle | 1/3 |
Vorinclex, pillard monstrueux * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement, célérité Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place. Si un adversaire devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, il met la moitié de ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place, arrondie à l'unité inférieure. | |
#406 Richard Whitters | 6/6 |
Vorinclex, pillard monstrueux | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement, célérité Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place. Si un adversaire devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, il met la moitié de ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place, arrondie à l'unité inférieure. | |
#407 Richard Whitters | 6/6 |
Éclat | |
Enchantement : éclat | |
, sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte. | |
Aaron Miller |
Ange et Guerrier | |
Créature : ange et guerrier | |
Vol, vigilance | |
Alexander Mokhov | 4/4 |
Humain et Guerrier | |
Créature : humain et guerrier | |
Gabor Szikszai | 1/1 |
Esprit * | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Anastasia Ovchinnikova | 1/1 |
Oiseau * | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Jason A. Engle | 1/1 |
Géant et Sorcier | |
Créature : géant et sorcier | |
Andrew Mar | 4/4 |
Annelure de Koma | |
Créature : grand serpent | |
Simon Dominic | 3/3 |
Jeton Changeforme | |
Créature : changeforme | |
Changelin | |
Filip Burburan | 2/2 |
Zombie et Berserker | |
Créature : zombie et berserker | |
Igor Kieryluk | 2/2 |
Démon et Berserker | |
Créature : démon et berserker | |
Menace | |
Grzegorz Rutkowski | 2/3 |
Dragon * | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 5/5 |
Nain et Berserker | |
Créature : nain et berserker | |
Olivier Bernard | 2/1 |
Ours * | |
Créature : Ours | |
Slawomir Maniak | 2/2 |
Chat * | |
Créature : chat | |
Raoul Vitale | 2/2 |
Elfe et Guerrier * | |
Créature : elfe et guerrier | |
Randy Vargas | 1/1 |
Troll et Guerrier | |
Créature : troll et guerrier | |
Piétinement | |
Caio Monteiro | 4/4 |
Manalithe de glace | |
Artefact neigeux | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Andrew Mar |
Anneau répliqué | |
Artefact neigeux | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Olena Richards |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Olena Richards |
Emblème Kaya l'Inexorable | |
Emblème | |
Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort légendaire depuis votre main, depuis votre cimetière, ou parmi les cartes que vous possédez en exil sans payer son coût de mana. | |
Tyler Jacobson |
Emblème Tibalt, imposteur cosmique | |
Emblème | |
Vous pouvez jouer les cartes exilées par Tibalt, imposteur cosmique, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
Yongjae Choi |
Emblème Tyvar Kell | |
Emblème | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et vous piochez deux cartes. | |
Chris Rallis |
Prédiction | |
Après avoir prédit une carte, vous pouvez mettre la carte exilée ici. Vous pouvez la lancer pendant un autre tour pour son coût de prédiction. | |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte sans dos de Magic. | |
Daniel Ljunggren |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte sans dos de Magic. | |
Daniel Ljunggren |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte sans dos de Magic. | |
Daniel Ljunggren |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte sans dos de Magic. | |
Daniel Ljunggren |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte sans dos de Magic. | |
Daniel Ljunggren |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte sans dos de Magic. | |
Daniel Ljunggren |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte sans dos de Magic. | |
Daniel Ljunggren |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte sans dos de Magic. | |
Daniel Ljunggren |
Carte de substitution | |
Vous pouvez utiliser cette carte pour représenter une carte sans dos de Magic. | |
Daniel Ljunggren |