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Cette édition n'est disponible que sur MTG Arena. |
Sortie officielle : Le 13 août 2020 |
—116 cartes
• 5 nouvelles cartes
• 106 rééditions
• 5 terrains de base
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Ange de la vitalité | |
Créature : ange | |
Vol Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. L'Ange de la vitalité gagne +2/+2 tant que vous avez au moins 25 points de vie. | |
#1 Johannes Voss | 2/2 |
Gardienne angélique | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#2 Sara Winters | 5/5 |
Récompense angélique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol. | |
#3 Denman Rooke |
Lien de discipline | |
Rituel | |
Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#4 Zezhou Chen |
Chat de gouttière enchanté | |
Créature : chat | |
Lien de vie Quand le Chat de gouttière enchanté arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez appelée Chat de gouttière enchanté. | |
#5 Chris Rahn | 1/1 |
Affronter l'assaut | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que si une créature vous attaque. Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#6 J.P. Targete |
As de l'escrime | |
Créature : humain et soldat | |
Double initiative | |
#7 David Rapoza | 1/1 |
Cératops étripeur | |
Créature : dinosaure | |
Double initiative À chaque fois que le Cératops étripeur attaque, les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#8 Zezhou Chen | 3/3 |
Prêtre sacré | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Prêtre sacré. | |
#9 Kim Sokol | 1/1 |
Orateur passionné | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#10 Mark Zug | 2/2 |
Commandant inspirateur | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#11 Antonio José Manzanedo | 1/4 |
Promesse de la chevalière | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. | |
#12 Magali Villeneuve |
Chef de guerre léonin | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants. | |
#13 Jakub Kasper | 4/4 |
Briseur de ligne loxodon | |
Créature : éléphant et soldat | |
#14 Jesper Ejsing | 3/2 |
Inquisiteur de la lande | |
Créature : humain et soldat | |
: L'Inquisiteur de la lande acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#15 David Palumbo | 2/2 |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#16 Jesper Ejsing |
Chat du sanctuaire | |
Créature : chat | |
#17 David Palumbo | 1/2 |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#18 Donato Giancola | 4/4 |
Gardien du reliquaire | |
Créature : humain et clerc | |
#19 Craig J Spearing | 2/2 |
Relieur d'âmes | |
Créature : humain et clerc | |
: Vous gagnez 1 point de vie. | |
#20 James Ryman | 1/1 |
Vigile spirituelle | |
Créature : esprit | |
Quand la Vigile spirituelle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
#21 J.P. Targete | 3/4 |
Avantage tactique | |
Éphémère | |
Une créature bloqueuse ou bloquée ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#22 Lie Setiawan |
Élémental d'air | |
Créature : élémental | |
Vol | |
#23 Tomasz Jedruszek | 4/4 |
Tortue spiralée cuirassée | |
Créature : tortue terrestre | |
#24 Tingting Yeh | 0/5 |
Voyante sangnuage | |
Créature : élémental et sorcier | |
Vol Quand la Voyante sangnuage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#25 Anastasia Ovchinnikova | 2/1 |
Ondin des coraux | |
Créature : ondin | |
#26 Lie Setiawan | 2/1 |
Serpent de mer à jabots | |
Créature : grand serpent | |
: Le Serpent de mer à jabots ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#27 Steven Belledin | 4/6 |
Rutilance | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#28 Igor Kieryluk |
Céphaloprophète | |
Créature : pieuvre | |
Quand le Céphaloprophète arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#29 Grzegorz Rutkowski | 3/3 |
Perspicacité surabondante | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche sept cartes. | |
#30 Lucas Graciano |
Sphinge maîtresse des énigmes | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand la Sphinge maîtresse des énigmes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#31 Ryan Yee | 5/5 |
Faveur du fleuve | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. | |
#32 Lie Setiawan |
Sommeil | |
Rituel | |
Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. | |
#33 Chris Rahn |
Djinn âmelame | |
Créature : djinn | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#34 Viktor Titov | 4/3 |
Vigile sous serment | |
Créature : ondin et guerrier | |
#35 Sara Winters | 1/3 |
Désinvocation | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#36 Izzy |
Mur de runes | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur de runes arrive sur le champ de bataille, regard 1. | |
#37 Zezhou Chen | 0/4 |
Garde de l'île d'Evos | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#38 Nils Hamm | 2/2 |
Shamane sangreau | |
Créature : élémental et shamane | |
À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Shamane sangreau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#39 Yeong Hao Han | 2/1 |
Nœud découlant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Nœud découlant arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#40 Wayne Reynolds |
Sphinx déchiffre-vent | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, vous pouvez piocher une carte. | |
#41 Min Yum | 3/7 |
Drakôn des trombes | |
Créature : drakôn | |
Vol Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
#42 Daarken | 3/3 |
Écrits ailés | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol. Piochez deux cartes. | |
#43 Chris Seaman |
Goéland du zéphyr | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
#44 Antonio José Manzanedo | 1/1 |
Mauvais plan | |
Rituel | |
Vous piochez deux cartes et chaque adversaire se défausse de deux cartes. Chaque joueur perd 2 points de vie. | |
#45 Zoltan Boros |
Fracture ouverte | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne -1/-1 supplémentaire jusqu'à la fin du tour pour chaque carte appelée Fracture ouverte dans votre cimetière. | |
#46 Anna Pavleeva |
Entaille cruelle | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. | |
#47 Caio Monteiro |
Démon de répugnance | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement À chaque fois que le Démon de répugnance inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature. | |
#48 Tomasz Jedruszek | 7/7 |
Soif éternelle | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le lien de vie et "À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature." | |
#49 Clint Cearley |
Vaurien krovois | |
Créature : humain et gredin | |
#50 Ralph Horsley | 2/1 |
Lustrelame de Malakir | |
Créature : vampire et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Lustrelame de Malakir. | |
#51 Igor Kieryluk | 1/1 |
Cavalier mardu | |
Créature : orque et guerrier | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. | |
#52 Evan Shipard | 5/5 |
Homicide | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. | |
#53 Tyler Jacobson |
Cheval de cauchemar | |
Créature : cauchemar et cheval | |
Vol La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. | |
#54 Vance Kovacs | */* |
Chapardeuse agile | |
Créature : humain et gredin | |
Flash | |
#55 Lie Setiawan | 2/1 |
Exhumation | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#56 Carl Critchlow |
Squelette interné | |
Créature : squelette | |
: Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main. | |
#57 Kev Walker | 1/2 |
Avaleur sauvage | |
Créature : vampire | |
Vol Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avaleur sauvage. | |
#58 Antonio José Manzanedo | 1/1 |
Zombies dévastateurs | |
Créature : zombie | |
#59 Kev Walker | 2/2 |
Vampire sengien | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | |
#60 Kev Walker | 4/4 |
Archer squelette | |
Créature : squelette et archer | |
Quand l'Archer squelette arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#61 Randy Vargas | 3/3 |
Rakshasa chasseur d'âmes | |
Créature : chat et démon | |
Le Rakshasa chasseur d'âmes ne peut pas bloquer. Quand le Rakshasa chasseur d'âmes arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé pour chaque Marais que vous contrôlez. | |
#62 Caio Monteiro | 5/5 |
Rats typhoïdiens | |
Créature : rat | |
Contact mortel | |
#63 Dave Kendall | 1/1 |
Aide improbable | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#64 Viktor Titov |
Opportuniste vampire | |
Créature : vampire | |
: Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#65 Jason Rainville | 2/1 |
Familier de l'envoûteuse | |
Créature : grenouille | |
#66 Jack Wang | 2/3 |
Canonnade | |
Éphémère | |
La Canonnade inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
#67 Alex Konstad |
Pleins feux | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#68 Scott Murphy |
Hallebardière intrépide | |
Créature : humain et guerrier | |
#69 Suzanne Helmigh | 3/2 |
Gobeline chef de gang | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand la Gobeline chef de gang arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#70 Jakub Kasper | 2/2 |
Rassemblement de gobelins | |
Rituel | |
Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à 2 plus le nombre de cartes appelées Rassemblement de gobelins dans votre cimetière. | |
#71 Svetlin Velinov |
Maître-vandale gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1. Sacrifiez un gobelin : Détruisez l'artefact ciblé. | |
#72 Jakub Kasper | 3/3 |
Tunnelier gobelin | |
Créature : gobelin et gredin | |
: La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#73 Jesper Ejsing | 1/1 |
Minotaure de l'Hurloon * | |
Créature : minotaure | |
#74 Izzy | 2/3 |
Phénix immortel | |
Créature : phénix | |
Vol Quand le Phénix immortel meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
#75 Daarken | 5/3 |
Brasier incontournable | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Le Brasier incontournable inflige 6 blessures à n'importe quelle cible. | |
#76 Steve Argyle |
Rage démente | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. | |
#77 Heonhwa Choe |
Dévastateur en fusion | |
Créature : élémental | |
: Le Dévastateur en fusion gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#78 Dave Kendall | 0/4 |
Voleur de nid | |
Créature : dinosaure | |
Célérité | |
#79 Jonathan Kuo | 2/1 |
Ogre factieux | |
Créature : ogre et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#80 Greg Staples | 3/3 |
Gobelin enragé | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité | |
#81 Jakub Kasper | 1/1 |
Bombardement d'assaut | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez attaque, le Bombardement d'assaut inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker que cette créature attaque. | |
#82 Matt Cavotta |
Réduire en cendres | |
Rituel | |
Réduire en cendres inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#83 Jason A. Engle |
Choc | |
Éphémère | |
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#84 Jason Rainville |
Dragon de siège | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon de siège arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les murs que vos adversaires contrôlent. À chaque fois que le Dragon de siège attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de mur, il inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol que ce joueur contrôle. | |
#85 Karl Kopinski | 5/5 |
Frappe de l'orage | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#86 Dmitry Burmak |
Cadet de la rue d'étain | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Cadet de la rue d'étain devient bloqué, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#87 Jarel Threat | 1/1 |
Dragon des volcans | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité | |
#88 Chris Rahn | 4/4 |
Indrik affectueux | |
Créature : bête | |
Quand l'Indrik affectueux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#89 Steve Prescott | 4/4 |
Chasseur en meute baloth | |
Créature : bête | |
Piétinement Quand le Chasseur en meute baloth arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez appelée Chasseur en meute baloth. | |
#90 Nestor Ossandon Leal | 3/3 |
Blaireau chargeur | |
Créature : blaireau | |
Piétinement | |
#91 Raoul Vitale | 1/1 |
Majesté colossale | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. | |
#92 Randy Vargas |
Proportions épiques | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +5/+5 et a le piétinement. | |
#93 Jesper Ejsing |
Rugissement sauvage | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#94 Jonathan Kuo |
Chat de gouttière généreux | |
Créature : chat | |
Quand le Chat de gouttière généreux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#95 Milivoj Ceran | 1/2 |
Giganotosaurus | |
Créature : dinosaure | |
#96 Jonathan Kuo | 10/10 |
Sentinelle de Boisvert | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Vigilance | |
#97 Johann Bodin | 2/2 |
Cariatide ilyséenne | |
Créature : plante | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, ajoutez deux manas d'une même couleur de votre choix à la place. | |
#98 Winona Nelson | 1/1 |
Fouilleur de jungle | |
Créature : ondin et guerrier | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fouilleur de jungle. | |
#99 Kieran Yanner | 1/1 |
Licorne prisée | |
Créature : licorne | |
Toutes les créatures capables de bloquer la Licorne prisée le font. | |
#100 Rudy Siswanto | 2/2 |
Morsure enragée | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#101 Karl Kopinski |
Brontodonte déchaîné | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement À chaque fois que le Brontodonte déchaîné attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain que vous contrôlez. | |
#102 Lars Grant-West | 7/7 |
Baloth grondant | |
Créature : bête | |
#103 Jesper Ejsing | 4/4 |
Araignée sentinelle | |
Créature : araignée | |
Vigilance, portée | |
#104 Vincent Proce | 4/4 |
Force de pierre | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Dégagez cette créature. | |
#105 Chris Seaman |
Croissance titanesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#106 Ryan Pancoast |
Garde arboricole | |
Créature : elfe et guerrier | |
#107 Colin Boyer | 2/2 |
Patrouille du bois sauvage | |
Créature : centaure et éclaireur | |
Piétinement | |
#108 Dan Scott | 4/2 |
Mystique des sylves | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#109 Uriah Voth | 1/1 |
Modeleur de monde | |
Créature : ondin et shamane | |
À chaque fois que le Modeleur de monde attaque, vous pouvez meuler trois cartes. Quand le Modeleur de monde meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière. | |
#110 Raymond Swanland | 3/3 |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#111 Steven Belledin |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#112 Jonas De Ro |
Île | |
Terrain de base : île | |
#113 Titus Lunter |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#114 Richard Wright |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#116 Adam Paquette |