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Sortie officielle : Le 13 août 2020
—116 cartes
• 5 nouvelles cartes
• 106 rééditions
• 5 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Ange de la vitalité
Créature : ange
Vol
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.
L'Ange de la vitalité gagne +2/+2 tant que vous avez au moins 25 points de vie.
#1 Johannes Voss2/2
Gardienne angélique
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#2 Sara Winters5/5
Récompense angélique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol.
#3 Denman Rooke
Lien de discipline
Rituel
Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#4 Zezhou Chen
Chat de gouttière enchanté
Créature : chat
Lien de vie
Quand le Chat de gouttière enchanté arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez appelée Chat de gouttière enchanté.
#5 Chris Rahn1/1
Affronter l'assaut
Éphémère
Ne lancez ce sort que si une créature vous attaque.
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#6 J.P. Targete
As de l'escrime
Créature : humain et soldat
Double initiative
#7 David Rapoza1/1
Cératops étripeur
Créature : dinosaure
Double initiative
À chaque fois que le Cératops étripeur attaque, les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#8 Zezhou Chen3/3
Prêtre sacré
Créature : humain et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Prêtre sacré.
#9 Kim Sokol1/1
Orateur passionné
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#10 Mark Zug2/2
Commandant inspirateur
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#11 Antonio José Manzanedo1/4
Promesse de la chevalière
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
#12 Magali Villeneuve
Chef de guerre léonin
Créature : chat et soldat
À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants.
#13 Jakub Kasper4/4
Briseur de ligne loxodon
Créature : éléphant et soldat
#14 Jesper Ejsing3/2
Inquisiteur de la lande
Créature : humain et soldat
%2%W : L'Inquisiteur de la lande acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#15 David Palumbo2/2
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#16 Jesper Ejsing
Chat du sanctuaire
Créature : chat
#17 David Palumbo1/2
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#18 Donato Giancola4/4
Gardien du reliquaire
Créature : humain et clerc
#19 Craig J Spearing2/2
Relieur d'âmes
Créature : humain et clerc
%T : Vous gagnez 1 point de vie.
#20 James Ryman1/1
Vigile spirituelle
Créature : esprit
Quand la Vigile spirituelle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
#21 J.P. Targete3/4
Avantage tactique
Éphémère
Une créature bloqueuse ou bloquée ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#22 Lie Setiawan
Élémental d'air
Créature : élémental
Vol
#23 Tomasz Jedruszek4/4
Tortue spiralée cuirassée
Créature : tortue terrestre
#24 Tingting Yeh0/5
Voyante sangnuage
Créature : élémental et sorcier
Vol
Quand la Voyante sangnuage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#25 Anastasia Ovchinnikova2/1
Ondin des coraux
Créature : ondin
#26 Lie Setiawan2/1
Serpent de mer à jabots
Créature : grand serpent
%5%U%U : Le Serpent de mer à jabots ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#27 Steven Belledin4/6
Rutilance
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#28 Igor Kieryluk
Céphaloprophète
Créature : pieuvre
Quand le Céphaloprophète arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#29 Grzegorz Rutkowski3/3
Perspicacité surabondante
Rituel
Le joueur ciblé pioche sept cartes.
#30 Lucas Graciano
Sphinge maîtresse des énigmes
Créature : sphinx
Vol
Quand la Sphinge maîtresse des énigmes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#31 Ryan Yee5/5
Faveur du fleuve
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
#32 Lie Setiawan
Sommeil
Rituel
Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.
#33 Chris Rahn
Djinn âmelame
Créature : djinn
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#34 Viktor Titov4/3
Vigile sous serment
Créature : ondin et guerrier
#35 Sara Winters1/3
Désinvocation
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#36 Izzy
Mur de runes
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur de runes arrive sur le champ de bataille, regard 1.
#37 Zezhou Chen0/4
Garde de l'île d'Evos
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#38 Nils Hamm2/2
Shamane sangreau
Créature : élémental et shamane
À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Shamane sangreau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#39 Yeong Hao Han2/1
Nœud découlant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Nœud découlant arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#40 Wayne Reynolds
Sphinx déchiffre-vent
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, vous pouvez piocher une carte.
#41 Min Yum3/7
Drakôn des trombes
Créature : drakôn
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#42 Daarken3/3
Écrits ailés
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol.
Piochez deux cartes.
#43 Chris Seaman
Goéland du zéphyr
Créature : oiseau
Vol
#44 Antonio José Manzanedo1/1
Mauvais plan
Rituel
Vous piochez deux cartes et chaque adversaire se défausse de deux cartes. Chaque joueur perd 2 points de vie.
#45 Zoltan Boros
Fracture ouverte
Éphémère
Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne -1/-1 supplémentaire jusqu'à la fin du tour pour chaque carte appelée Fracture ouverte dans votre cimetière.
#46 Anna Pavleeva
Entaille cruelle
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2.
#47 Caio Monteiro
Démon de répugnance
Créature : démon
Vol, piétinement
À chaque fois que le Démon de répugnance inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature.
#48 Tomasz Jedruszek7/7
Soif éternelle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le lien de vie et "À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
#49 Clint Cearley
Vaurien krovois
Créature : humain et gredin
#50 Ralph Horsley2/1
Lustrelame de Malakir
Créature : vampire et guerrier
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Lustrelame de Malakir.
#51 Igor Kieryluk1/1
Cavalier mardu
Créature : orque et guerrier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
#52 Evan Shipard5/5
Homicide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#53 Tyler Jacobson
Cheval de cauchemar
Créature : cauchemar et cheval
Vol
La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.
#54 Vance Kovacs*/*
Chapardeuse agile
Créature : humain et gredin
Flash
#55 Lie Setiawan2/1
Exhumation
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#56 Carl Critchlow
Squelette interné
Créature : squelette
%2%B : Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main.
#57 Kev Walker1/2
Avaleur sauvage
Créature : vampire
Vol
Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avaleur sauvage.
#58 Antonio José Manzanedo1/1
Zombies dévastateurs
Créature : zombie
#59 Kev Walker2/2
Vampire sengien
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
#60 Kev Walker4/4
Archer squelette
Créature : squelette et archer
Quand l'Archer squelette arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#61 Randy Vargas3/3
Rakshasa chasseur d'âmes
Créature : chat et démon
Le Rakshasa chasseur d'âmes ne peut pas bloquer.
Quand le Rakshasa chasseur d'âmes arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé pour chaque Marais que vous contrôlez.
#62 Caio Monteiro5/5
Rats typhoïdiens
Créature : rat
Contact mortel
#63 Dave Kendall1/1
Aide improbable
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#64 Viktor Titov
Opportuniste vampire
Créature : vampire
%6%B : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#65 Jason Rainville2/1
Familier de l'envoûteuse
Créature : grenouille
#66 Jack Wang2/3
Canonnade
Éphémère
La Canonnade inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#67 Alex Konstad
Pleins feux
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#68 Scott Murphy
Hallebardière intrépide
Créature : humain et guerrier
#69 Suzanne Helmigh3/2
Gobeline chef de gang
Créature : gobelin et guerrier
Quand la Gobeline chef de gang arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#70 Jakub Kasper2/2
Rassemblement de gobelins
Rituel
Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à 2 plus le nombre de cartes appelées Rassemblement de gobelins dans votre cimetière.
#71 Svetlin Velinov
Maître-vandale gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Sacrifiez un gobelin : Détruisez l'artefact ciblé.
#72 Jakub Kasper3/3
Tunnelier gobelin
Créature : gobelin et gredin
%T : La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#73 Jesper Ejsing1/1
Minotaure de l'Hurloon *
Créature : minotaure
#74 Izzy2/3
Phénix immortel
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix immortel meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
#75 Daarken5/3
Brasier incontournable
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Le Brasier incontournable inflige 6 blessures à n'importe quelle cible.
#76 Steve Argyle
Rage démente
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
#77 Heonhwa Choe
Dévastateur en fusion
Créature : élémental
%R : Le Dévastateur en fusion gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#78 Dave Kendall0/4
Voleur de nid
Créature : dinosaure
Célérité
#79 Jonathan Kuo2/1
Ogre factieux
Créature : ogre et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#80 Greg Staples3/3
Gobelin enragé
Créature : gobelin et berserker
Célérité
#81 Jakub Kasper1/1
Bombardement d'assaut
Enchantement
À chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez attaque, le Bombardement d'assaut inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker que cette créature attaque.
#82 Matt Cavotta
Réduire en cendres
Rituel
Réduire en cendres inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#83 Jason A. Engle
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#84 Jason Rainville
Dragon de siège
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon de siège arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les murs que vos adversaires contrôlent.
À chaque fois que le Dragon de siège attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de mur, il inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol que ce joueur contrôle.
#85 Karl Kopinski5/5
Frappe de l'orage
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#86 Dmitry Burmak
Cadet de la rue d'étain
Créature : gobelin
À chaque fois que le Cadet de la rue d'étain devient bloqué, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
#87 Jarel Threat1/1
Dragon des volcans
Créature : dragon
Vol, célérité
#88 Chris Rahn4/4
Indrik affectueux
Créature : bête
Quand l'Indrik affectueux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#89 Steve Prescott4/4
Chasseur en meute baloth
Créature : bête
Piétinement
Quand le Chasseur en meute baloth arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez appelée Chasseur en meute baloth.
#90 Nestor Ossandon Leal3/3
Blaireau chargeur
Créature : blaireau
Piétinement
#91 Raoul Vitale1/1
Majesté colossale
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
#92 Randy Vargas
Proportions épiques
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +5/+5 et a le piétinement.
#93 Jesper Ejsing
Rugissement sauvage
Rituel
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#94 Jonathan Kuo
Chat de gouttière généreux
Créature : chat
Quand le Chat de gouttière généreux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#95 Milivoj Ceran1/2
Giganotosaurus
Créature : dinosaure
#96 Jonathan Kuo10/10
Sentinelle de Boisvert
Créature : elfe et éclaireur
Vigilance
#97 Johann Bodin2/2
Cariatide ilyséenne
Créature : plante
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, ajoutez deux manas d'une même couleur de votre choix à la place.
#98 Winona Nelson1/1
Fouilleur de jungle
Créature : ondin et guerrier
%3%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fouilleur de jungle.
#99 Kieran Yanner1/1
Licorne prisée
Créature : licorne
Toutes les créatures capables de bloquer la Licorne prisée le font.
#100 Rudy Siswanto2/2
Morsure enragée
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#101 Karl Kopinski
Brontodonte déchaîné
Créature : dinosaure
Piétinement
À chaque fois que le Brontodonte déchaîné attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain que vous contrôlez.
#102 Lars Grant-West7/7
Baloth grondant
Créature : bête
#103 Jesper Ejsing4/4
Araignée sentinelle
Créature : araignée
Vigilance, portée
#104 Vincent Proce4/4
Force de pierre
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Dégagez cette créature.
#105 Chris Seaman
Croissance titanesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#106 Ryan Pancoast
Garde arboricole
Créature : elfe et guerrier
#107 Colin Boyer2/2
Patrouille du bois sauvage
Créature : centaure et éclaireur
Piétinement
#108 Dan Scott4/2
Mystique des sylves
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#109 Uriah Voth1/1
Modeleur de monde
Créature : ondin et shamane
À chaque fois que le Modeleur de monde attaque, vous pouvez meuler trois cartes.
Quand le Modeleur de monde meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière.
#110 Raymond Swanland3/3
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#111 Steven Belledin
Forêt
Terrain de base : forêt
#112 Jonas De Ro
Île
Terrain de base : île
#113 Titus Lunter
Montagne
Terrain de base : montagne
#114 Richard Wright
Plaine
Terrain de base : plaine
#115 Nils Hamm
Marais
Terrain de base : marais
#116 Adam Paquette