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Cette édition n'est disponible que sur MTG Arena. |
Sortie officielle : Le 13 août 2020 |
—339 cartes
• 304 rééditions
• 35 terrains de base
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Ange des condamnations | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange des condamnations arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Ange des condamnations quitte le champ de bataille. Embaumement | |
Min Yum | 3/4 |
Procession consécratrice | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. | |
Victor Adame Minguez |
Prêtresse consécratrice | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Embaumement | |
Lake Hurwitz | 1/3 |
Approche du Second Soleil * | |
Rituel | |
Si ce sort a été lancée depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie. | |
Kev Walker |
Cérébrocenseur avemain | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Flash Vol Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place. | |
Eric Deschamps | 2/1 |
Avemain de l'espoir perpétuel | |
Créature : oiseau et clerc | |
Vol Quand l'Avemain de l'espoir perpétuel arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
James Ryman | 3/3 |
Momie d'emprisonnement | |
Créature : zombie | |
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez engager un artefact ciblé ou une créature ciblée. | |
Shreya Shetty | 2/2 |
Cartouche de solidarité | |
Enchantement : aura et cartouche | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de solidarité arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative. | |
Kieran Yanner |
Proscription | |
Enchantement | |
Flash Quand la Proscription arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Proscription quitte le champ de bataille. Recyclage | |
Magali Villeneuve |
Repos forcé | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. La créature enchantée a ", sacrifiez cette créature : Vous gagnez 2 points de vie." | |
Eric Deschamps |
Cheval solaire à crête | |
Créature : cheval | |
Les autres chevaux que vous contrôlez ont l'indestructible. Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 5/5 blanche Cheval. | |
Lucas Graciano | 5/5 |
Avemain intrépide | |
Créature : oiseau et guerrier | |
Vol À chaque fois que l'Avemain intrépide attaque, dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Zack Stella | 2/1 |
Étau du désert | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Étau du désert arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, vous gagnez 3 points de vie. La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
Sara Winters |
Momie du rebut | |
Créature : zombie et chacal | |
Quand la Momie du rebut arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. | |
Gabor Szikszai | 2/3 |
Résolution de Djeru | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. Recyclage | |
Kieran Yanner |
Crépuscule * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. | |
Kasia 'Kafis' Zielinska | |
Aube | |
Rituel | |
Répercussion Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main. | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Flabellifère | |
Créature : zombie | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
Anthony Palumbo | 1/2 |
Renoncement au monde | |
Éphémère | |
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Recyclage | |
Steve Argyle |
Gideon des Épreuves | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | ||||||||||
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Izzy | 3 |
Intervention de Gideon | |
Enchantement | |
Au moment où l'Intervention de Gideon arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez par des sources du nom choisi. | |
Daarken |
Adepte guidé par la gloire | |
Créature : humain et guerrier | |
Vous pouvez surmener l'Adepte guidé par la gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+3 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
David Palumbo | 3/1 |
Marcheur des rafales | |
Créature : humain et sorcier | |
Vous pouvez surmener le Marcheur des rafales au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Rainville | 2/2 |
L'Âge de la Révélation | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il y a au moins dix permanents non-terrain sur le champ de bataille. Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
Raymond Swanland |
Moment opportun | |
Éphémère | |
Le Moment opportun inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Kev Walker |
Au nom d'Oketra | |
Éphémère | |
Les zombies que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Nils Hamm |
Sacré saut | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Sidharth Chaturvedi |
Oketra la Loyale | |
Créature légendaire : dieu | |
Double initiative, indestructible Oketra la Loyale ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres créatures. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. | |
Chase Stone | 3/6 |
Suivante d'Oketra | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Recyclage Embaumement | |
Lake Hurwitz | 3/3 |
Vengeresse d'Oketra | |
Créature : humain et guerrier | |
Vous pouvez surmener la Vengeresse d'Oketra au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient lui être infligées ce tour-ci. | |
Anthony Palumbo | 3/1 |
Splendeur irrésistible | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Les créatures que le joueur enchanté contrôle perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1. Le joueur enchanté ne peut pas activer de capacités qui ne sont pas des capacités de mana ou des capacités de loyauté. | |
Richard Wright |
Protection de l'Hekma | |
Enchantement | |
Si une source qu'un adversaire contrôle devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures. | |
Ryan Alexander Lee |
Foi renouvelée | |
Éphémère | |
Vous gagnez 6 points de vie. Recyclage Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
Wesley Burt |
Repose en paix * | |
Enchantement | |
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de tous les cimetières. Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Jarel Threat |
Chat sacré | |
Créature : chat | |
Lien de vie Embaumement | |
Zezhou Chen | 1/1 |
Solennité | |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent pas gagner de marqueurs. Les marqueurs ne peuvent pas être mis sur des artefacts, des créatures, des enchantements ou des terrains. | |
Greg Opalinski |
Dromadaire solitaire | |
Créature : chameau | |
Le Dromadaire solitaire a le lien de vie tant que vous contrôlez un désert ou qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière. | |
Aaron Miller | 3/2 |
Intendante de solidarité | |
Créature : humain et guerrier | |
, surmenez l'Intendante de solidarité : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. | |
Sara Winters | 2/2 |
Championne au fléau solaire | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Championne au fléau solaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. Éternalisation — , défaussez-vous d'une carte. | |
Josu Hernaiz | 2/3 |
Caravane de marchandises | |
Créature : chameau | |
Quand la Caravane de marchandises arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. | |
Nils Hamm | 3/5 |
Élite de la moisson Tah | |
Créature : oiseau et guerrier | |
Vol Vous pouvez surmener l'Élite de la moisson Tah au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Raoul Vitale | 2/2 |
Ceux qui servent | |
Créature : zombie | |
Volkan Baga | 2/4 |
Épreuve de solidarité | |
Enchantement | |
Quand l'Épreuve de solidarité arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de solidarité dans la main de son propriétaire. | |
Daniel Ljunggren |
Tactiques peu conventionnelles | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez les Tactiques peu conventionnelles depuis votre cimetière dans votre main. | |
Jason Felix |
Vizir de sursis | |
Créature : humain et clerc | |
Flash Quand le Vizir de sursis arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature ciblée si elle a attaqué ou bloqué ce tour-ci. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Deruchenko Alexander | 2/2 |
Vizir des remèdes | |
Créature : humain et clerc | |
Si au moins un marqueur -1/-1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs -1/-1 moins un sur elle à la place. | |
Randy Gallegos | 2/1 |
Colère de Dieu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Titus Lunter |
Guide aérien | |
Créature : drakôn | |
Vol À chaque fois que le Guide aérien attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Sidharth Chaturvedi | 2/2 |
Crabe ancien | |
Créature : crabe | |
James Paick | 1/5 |
Conforme à la prédiction | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction. Une fois par tour, vous pouvez payer à la place du coût de mana d'un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction. | |
Tommy Arnold |
Adepte avemain | |
Créature : oiseau et guerrier | |
Vol Embaumement | |
Jakub Kasper | 3/2 |
Cartouche de connaissance | |
Enchantement : aura et cartouche | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de connaissance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol. | |
Kieran Yanner |
Réprobation | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Recyclage | |
John Stanko |
Championne d'esprits | |
Créature : naga et sorcier | |
Quand la Championne d'esprits arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes. Éternalisation | |
Even Amundsen | 2/1 |
Graver | |
Éphémère | |
Mettez le sort ciblé ou le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. | |
Ryan Alexander Lee | |
Mémoire | |
Rituel | |
Répercussion Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. | |
Ryan Alexander Lee |
Argument irrésistible | |
Rituel | |
Un joueur ciblé meule cinq cartes. Recyclage | |
Lucas Graciano |
Vents contraires | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie pour chaque carte dans votre cimetière. Recyclage | |
Tyler Jacobson |
Serpent cryptique | |
Créature : grand serpent | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
Lius Lasahido | 6/5 |
Conservateur de mystères | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, regard 1. Recyclage | |
Christine Choi | 4/4 |
Havre de drakôns | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
John Severin Brassel |
Dispersion d'essence | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
Josh Hass |
Éternel des Vérités cruelles | |
Créature : zombie et clerc | |
Affliction 2 À chaque fois que l'Éternel des Vérités cruelles attaque et qu'il n'est pas bloqué, piochez une carte. | |
Izzy | 1/3 |
Eaux de crue | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. Recyclage | |
Jung Park |
Sentinelles de l'Hekma | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, les Sentinelles de l'Hekma gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
James Ryman | 2/3 |
Illumination hiéroglyphique | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Recyclage | |
Raoul Vitale |
Jace, détisseur de secrets * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
| ||||||||||
Kieran Yanner | 5 |
Kefnet le Clairvoyant | |
Créature légendaire : dieu | |
Vol, indestructible Kefnet le Clairvoyant ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez au moins sept cartes en main. : Piochez une carte, puis vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Chase Stone | 5/5 |
Vigile du labyrinthe | |
Créature : illusion et guerrier | |
Quand le Vigile du labyrinthe devient la cible d'un sort, sacrifiez-le. Embaumement | |
Yeong Hao Han | 2/3 |
Revendiquer | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté. Recyclage | |
Chris Rallis |
Oracle naga | |
Créature : naga et clerc | |
Quand l'Oracle naga arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
Deruchenko Alexander | 2/4 |
Nouvelles perspectives | |
Enchantement | |
Quand les Nouvelles perspectives arrivent sur le champ de bataille, piochez trois cartes. Tant que vous avez au moins sept cartes en main, vous pouvez payer à la place des coûts de recyclage. | |
Darek Zabrocki |
Obstructionniste agile | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Flash Vol Recyclage Quand vous recyclez l'Obstructionniste agile, contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Shreya Shetty | 3/1 |
Sphinx comminatoire | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Lars Grant-West | 4/4 |
Pacte de négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | |
Titus Lunter |
Extraction du lendemain | |
Éphémère | |
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Sara Winters |
Énigmomorphe | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez faire que l'Énigmomorphe devienne une créature 3/3 Sphinx avec le vol en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. : Regard 1. | |
Steve Argyle |
Chercheur de perspicacité | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. N'activez cette capacité que si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci. | |
Magali Villeneuve | 1/3 |
Voyante du dernier lendemain | |
Créature : naga et clerc | |
, , défaussez-vous d'une carte : Un joueur ciblé meule trois cartes. | |
Sara Winters | 1/4 |
Drakôn aux écailles rutilantes | |
Créature : drakôn | |
Vol Recyclage | |
Tony Foti | 3/4 |
Lame rampante | |
Créature : naga et gredin | |
La Lame rampante ne peut pas être bloquée. | |
Zezhou Chen | 1/2 |
Éternelle tisse-sort | |
Créature : zombie et naga et sorcier | |
Prouesse Affliction 2 | |
Jason Felix | 2/1 |
Planification stratégique | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
Matt Stewart |
Crotale des rivières tigré | |
Créature : grand serpent | |
Défense talismanique Recyclage | |
Craig J Spearing | 5/5 |
Volonté suprême | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
Alayna Danner |
Épreuve de connaissance | |
Enchantement | |
Quand l'Épreuve de connaissance arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de connaissance dans la main de son propriétaire. | |
Viktor Titov |
Unesh, souverain criosphinx | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol Les sorts de sphinx que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'Unesh, souverain criosphinx ou un autre sphinx arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
Adrian Majkrzak | 4/4 |
Soif inextinguible | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Soif inextinguible arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
Jeremy Wilson |
Vizir aux nombreux visages | |
Créature : changeforme et clerc | |
Vous pouvez faire que le Vizir aux nombreux visages arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté si le Vizir aux nombreux visages a été embaumé, le jeton n'a pas de coût de mana, est blanc et c'est un zombie en plus de ses autres types. Embaumement | |
Ryan Yee | 0/0 |
Vizir des consacrés | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Vizir des consacrés arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec l'éternalisation ou l'embaumement, mettre cette carte dans votre cimetière et mélanger ensuite votre bibliothèque. À chaque fois que vous activez une capacité d'éternalisation ou d'embaumement, piochez une carte. | |
Jakub Kasper | 2/4 |
Vizir de la chute du sable | |
Créature : humain et clerc | |
: Dégagez un autre permanent ciblé. Recyclage Quand vous recyclez le Vizir de la chute du sable, dégagez un permanent ciblé. | |
Josu Hernaiz | 1/3 |
Vents de blâme | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Chaque joueur meule deux cartes. | |
Mathias Kollros |
Archifielleux d'Ifnir | |
Créature : démon | |
Vol À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que vos adversaires contrôlent. Recyclage | |
Seb McKinnon | 5/4 |
Ammout sinistre | |
Créature : crocodile et démon | |
Lien de vie Quand l'Ammout sinistre arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Seb McKinnon | 4/3 |
Chauve-souris gangrenée | |
Créature : zombie et chauve-souris | |
Vol : La Chauve-souris gangrenée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Nils Hamm | 2/1 |
Glaneur d'os | |
Créature : oiseau | |
Ce sort coûte de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci. Vol, contact mortel | |
Yeong Hao Han | 3/2 |
Bontu la Glorifiée | |
Créature légendaire : dieu | |
Menace, indestructible Bontu la Glorifiée ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'une créature ne soit morte sous votre contrôle ce tour-ci. , sacrifiez une autre créature : Regard 1. Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Chase Stone | 4/6 |
Dernier jugement de Bontu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
Victor Adame Minguez |
Cartouche d'ambition | |
Enchantement : aura et cartouche | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche d'ambition arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie. | |
Kieran Yanner |
Réalité cruelle | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Si ce joueur ne peut pas faire ainsi, il perd 5 points de vie. | |
Kieran Yanner |
Pacte démoniaque * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Le Pacte démoniaque inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie. • L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • Piochez deux cartes. • Vous perdez la partie. | |
Manuel Castañón |
Dépossession | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte d'artefact. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes du nom choisi et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
Mark Behm |
Dissident damné | |
Créature : humain | |
Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Tony Foti | 1/1 |
Destin funeste | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • L'adversaire ciblé exile une créature qu'il contrôle. • L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. | |
Darek Zabrocki |
Vagabond effroyable | |
Créature : zombie et chacal | |
Le Vagabond effroyable arrive sur le champ de bataille engagé. : Renvoyez le Vagabond effroyable sur le champ de bataille depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez une carte ou moins en main. | |
Josh Hass | 2/1 |
Scarabée des dunes | |
Créature : insecte | |
Grzegorz Rutkowski | 1/4 |
Momie pourrissante | |
Créature : zombie | |
Quand la Momie pourrissante meurt, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée. | |
Christopher Burdett | 1/1 |
Récompense finale | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. | |
Sidharth Chaturvedi |
Horreur des terres brisées | |
Créature : horreur | |
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, l'Horreur des terres brisées gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Recyclage | |
Daarken | 4/4 |
Éternel khenra | |
Créature : zombie et chacal et guerrier | |
Affliction 1 | |
Tomasz Jedruszek | 2/2 |
Piqûre mortelle | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez. Détruisez une créature ciblée. | |
Randy Vargas |
Liliana, majesté de la mort | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rallis | 5 |
Défaite de Liliana | |
Rituel | |
Détruisez la créature noire ciblée ou le planeswalker noir ciblé. Si ce permanent était un planeswalker Liliana, son contrôleur perd 3 points de vie. | |
Kieran Yanner |
Maîtrise de Liliana | |
Enchantement | |
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand la Maîtrise de Liliana arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 noires Zombies. | |
Kieran Yanner |
Seigneuresse des maudits | |
Créature : zombie | |
Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Tous les zombies acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
Grzegorz Rutkowski | 2/3 |
Balafreur d'os en maraude | |
Créature : zombie et minotaure | |
Le Balafreur d'os en maraude ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre zombie. | |
Victor Adame Minguez | 3/3 |
Momie miasmatique | |
Créature : zombie et chacal | |
Quand la Momie miasmatique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte. | |
E. M. Gist | 2/2 |
Nid de scarabées | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur une créature, créez autant de jetons de créature 1/1 noire Insecte. | |
Jason A. Engle |
Impossible | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. | |
Daarken | |
Retour | |
Rituel | |
Répercussion Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Daarken |
Vizir impitoyable | |
Créature : minotaure et clerc | |
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, le Vizir impitoyable acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Volkan Baga | 4/2 |
Razaketh au sang immonde | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Payez 2 points de vie, sacrifiez une autre créature : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Chris Rallis | 8/8 |
Franc-tireur impitoyable | |
Créature : humain et archer | |
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
Sara Winters | 1/2 |
Festin de scarabées | |
Éphémère | |
Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique. Recyclage | |
Tony Foti |
Ombre de la tombe | |
Éphémère | |
Renvoyez dans votre main toutes les cartes de votre cimetière que vous avez recyclées ou qui ont été défaussées ce tour-ci. | |
Darek Zabrocki |
Pique-âme | |
Créature : scorpion et démon | |
Quand le Pique-âme arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Quand le Pique-âme meurt, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée pour chaque marqueur -1/-1 sur le Pique-âme. | |
Mike Burns | 4/5 |
Angoisse splendide | |
Éphémère | |
Répartissez deux marqueurs -1/-1 entre une ou deux créatures ciblées. | |
Clint Cearley |
Vigueur surnaturelle | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire." | |
Christopher Moeller |
Saisie des pensées | |
Rituel | |
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie. | |
James Ryman |
Tourment de grêle de feu | |
Rituel | |
Répétez le processus suivant X fois. Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte. | |
Grzegorz Rutkowski |
Malédiction de l'intrus | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
David Palumbo |
Épreuve d'ambition | |
Enchantement | |
Quand l'Épreuve d'ambition arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé sacrifie une créature. Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve d'ambition dans la main de son propriétaire. | |
Johann Bodin |
Décharge | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Recyclage | |
Svetlin Velinov |
Manifestation abjecte | |
Créature : horreur | |
La Manifestation abjecte gagne +1/+0 pour chaque carte avec le recyclage dans votre cimetière. Recyclage | |
Jason Felix | 0/4 |
Errance dans la mort | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Recyclage | |
Seb McKinnon |
Guêpe de la fin tragique | |
Créature : insecte et horreur | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort de planeswalker Bolas, vous pouvez sacrifier la Guêpe de la fin tragique. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée. | |
Tomasz Jedruszek | 2/1 |
Scorpion des terres dévastées | |
Créature : scorpion | |
Contact mortel Recyclage | |
Yeong Hao Han | 2/2 |
Fissuration | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
Jonas De Ro |
Fracasseur de la moisson Ahn | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Célérité Vous pouvez surmener le Fracasseur de la moisson Ahn au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
Seb McKinnon | 3/2 |
Fureur des dieux * | |
Rituel | |
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Yigit Koroglu |
Charognard de campagne | |
Créature : chacal et gredin | |
Vous pouvez surmener le Charognard de campagne au moment où il attaque. À chaque fois que vous surmenez une créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Dan Scott | 2/2 |
Incitateur à la soif de sang | |
Créature : humain et guerrier | |
: La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Anthony Palumbo | 1/1 |
Flou de lames | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Le Flou de lames inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature. | |
Anna Steinbauer |
Force brutale | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Nils Hamm |
Minotaure brûlepoing | |
Créature : minotaure et sorcier | |
Initiative , défaussez-vous d'une carte : Le Minotaure brûlepoing gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Matt Stewart | 2/1 |
Par la force | |
Rituel | |
Détruisez X artefacts ciblés. | |
Magali Villeneuve |
Cartouche de zèle | |
Enchantement : aura et cartouche | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de zèle arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité. | |
Kieran Yanner |
Chandra, pyromaîtresse | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rahn | 4 |
Défaite de Chandra | |
Éphémère | |
La Défaite de Chandra inflige 5 blessures à une créature rouge ciblée ou un planeswalker rouge ciblé. Si ce permanent était un planeswalker Chandra, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Kieran Yanner |
Célébrant de combat | |
Créature : humain et guerrier | |
Si le Célébrant de combat n'a pas été surmené ce tour-ci, vous pouvez le surmener au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, dégagez toutes les autres créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
Chris Rallis | 4/1 |
Passer à travers | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Izzy |
Jugé valeureux | |
Éphémère | |
Jugé valeureux inflige 7 blessures à une créature ciblée. Recyclage Quand vous recyclez Jugé valeureux, vous pouvez faire qu'il inflige 2 blessures à une créature ciblée. | |
Lius Lasahido |
Cérodon du désert | |
Créature : bête | |
Recyclage | |
Igor Kieryluk | 6/4 |
Khenra trembleterre | |
Créature : chacal et guerrier | |
Célérité Quand la Khenra trembleterre arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à la force de la Khenra trembleterre ne peut pas bloquer ce tour-ci. Éternalisation | |
Jason A. Engle | 2/1 |
Lancedouleur fervente | |
Créature : humain et sorcier | |
: La Lancedouleur fervente inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. , surmenez la Lancedouleur fervente : Elle inflige 1 blessure à une créature ciblée. | |
Matt Stewart | 3/1 |
Archère au brandon | |
Créature : humain et archer | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, l'Archère au brandon inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
John Stanko | 2/1 |
Cérodon doré | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Cérodon doré attaque, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
Matt Stewart | 4/4 |
Fin glorieuse | |
Éphémère | |
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) Au début de votre prochaine étape de fin, vous perdez la partie. | |
Raymond Swanland |
Annonciateur de gloire | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité Vous pouvez surmener l'Annonciateur de gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à une créature non-Dragon ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Sam Burley | 4/4 |
Mentor exigeant | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un terrain sur le champ de bataille, si ce n'est pas une capacité de mana, le Mentor exigeant inflige 2 blessures à ce joueur. | |
Shreya Shetty | 2/2 |
Hazoret la Fervente | |
Créature légendaire : dieu | |
Indestructible, célérité Hazoret la Fervente ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez une carte ou moins en main. , défaussez-vous d'une carte : Hazoret inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
Chase Stone | 5/4 |
L'Âge de la Destruction | |
Rituel | |
Toutes les créatures perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. L'Âge de la Destruction inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker non-Bolas. | |
Simon Dominic |
Mort imminente | |
Enchantement | |
La Mort imminente arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "fatalité" sur elle. À chaque fois que vous lancez un sort ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "fatalité" sur la Mort imminente, la Mort imminente inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. Mettez ensuite un marqueur "fatalité" sur la Mort imminente. | |
Daniel Ljunggren |
Couteau | |
Rituel | |
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
Lucas Graciano | |
Plaie | |
Rituel | |
Répercussion La Plaie inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Lucas Graciano |
Ferrailleur khenra | |
Créature : chacal et guerrier | |
Menace Vous pouvez surmener le Ferrailleur khenra au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Ejsing | 2/3 |
Giclée de magma | |
Éphémère | |
La Giclée de magma inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Svetlin Velinov |
Magmaroth | |
Créature : élémental | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur le Magmaroth. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, retirez un marqueur -1/-1 du Magmaroth. | |
Yeong Hao Han | 5/5 |
Enchevêtreur de la moisson Nef | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement Vous pouvez surmener l'Enchevêtreur de la moisson Nef au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Scott | 2/1 |
Neheb, l'Éternel | |
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier | |
Affliction 3 Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. | |
Chris Rahn | 4/6 |
Khenra à la lame agile | |
Créature : chacal et guerrier | |
Prouesse | |
Tomasz Jedruszek | 1/3 |
Ouvrir le feu | |
Éphémère | |
Ouvrir le feu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Jason Kang |
Adepte ouvrevoie | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Josu Hernaiz | 2/1 |
Coup perforant | |
Rituel | |
Le Coup perforant inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Eric Deschamps |
Courir après la gloire | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Recyclage | |
Johann Bodin |
Étrangleur des sables | |
Créature : bête | |
Quand l'Étrangleur des sables arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, vous pouvez faire que l'Étrangleur des sables inflige 3 blessures à une créature ciblée. | |
Aaron Miller | 3/3 |
Tempête fracassante | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
Johann Bodin |
Mage scarifiâme | |
Créature : humain et sorcier | |
Prouesse Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à une créature qu'un adversaire contrôle, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur cette créature à la place. | |
Steve Argyle | 1/2 |
Soleils accablants | |
Rituel | |
Les Soleils accablants infligent 3 blessures à chaque créature. Recyclage | |
Raymond Swanland |
Diable cornu épineux | |
Créature : lézard | |
Prouesse Le Diable cornu épineux a l'initiative tant qu'il attaque. | |
James Paick | 2/2 |
Lézard batteur | |
Créature : lézard | |
Le Lézard batteur gagne +1/+2 tant que vous avez une carte ou moins en main. | |
Craig J Spearing | 3/2 |
Voix lancinante | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
Allen Williams |
Épreuve de zèle | |
Enchantement | |
Quand l'Épreuve de zèle arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de zèle dans la main de son propriétaire. | |
Svetlin Velinov |
Zélateur du Dieu-Pharaon | |
Créature : minotaure et archer | |
: Le Zélateur du Dieu-Pharaon inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
Gabor Szikszai | 4/3 |
Sous le sable | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Recyclage | |
Magali Villeneuve |
Francs-tireurs cinglarc | |
Créature : chacal et archer | |
Vigilance, portée | |
Bram Sels | 4/4 |
Cartouche de force | |
Enchantement : aura et cartouche | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de force arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que la créature enchantée se batte contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement. | |
Kieran Yanner |
Championne de Rhonas | |
Créature : chacal et guerrier | |
Vous pouvez surmener la Championne de Rhonas au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
Winona Nelson | 3/3 |
Compagnie rassemblée * | |
Éphémère | |
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
Lake Hurwitz |
Crocodile de la Traversée | |
Créature : crocodile | |
Célérité Quand le Crocodile de la Traversée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Kev Walker | 5/4 |
Gueule du fleuve provocatrice | |
Créature : hippopotame | |
Quand la Gueule du fleuve provocatrice arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur la Gueule du fleuve provocatrice, retirez un marqueur -1/-1 d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
Deruchenko Alexander | 4/5 |
Délivrance de la dissidente | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. Recyclage | |
Bastien L. Deharme |
Archétype de force | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand l'Archétype de force arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que l'Archétype de force attaque, retirez-lui un marqueur -1/-1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
Sara Winters | 4/4 |
Rôdeur sauvage | |
Créature : chat | |
Quand le Rôdeur sauvage meurt, piochez une carte. | |
Ben Wootten | 1/3 |
Grande guivre des sables | |
Créature : guivre | |
La Grande guivre des sables ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Recyclage | |
Steven Belledin | 7/7 |
Brume de pollen | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Recyclage | |
Mark Zug |
Bagarreur cagoulard | |
Créature : naga et guerrier | |
Vous pouvez surmener le Bagarreur cagoulard au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Daarken | 3/2 |
Marraine de l'espoir | |
Créature : humain et druide | |
, : Dégagez le terrain ciblé. , , surmenez la Marraine de l'espoir : Dégagez deux terrains ciblés. | |
Magali Villeneuve | 2/2 |
Reine des frelons * | |
Créature : insecte | |
Vol Contact mortel Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel. | |
Jonathan Kuo | 2/2 |
L'Âge de la Promesse | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque. Ensuite, si vous contrôlez au moins trois déserts, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
Jonas De Ro |
Compagnon d'adepte | |
Créature : chat | |
À chaque fois que le Compagnon d'adepte inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez une créature ciblée ou un terrain ciblé. | |
Dan Scott | 3/1 |
La vie continue | |
Éphémère | |
Vous gagnez 4 points de vie. Si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 8 points de vie à la place. | |
Daarken |
Myriarque majestueux | |
Créature : chimère | |
La force et l'endurance du Myriarque majestueux sont chacune égales au double du nombre de créatures que vous contrôlez. Au début de chaque combat, le Myriarque majestueux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. | |
Randy Vargas | */* |
Déchiqueteur cornu | |
Créature : bête | |
Quand le Déchiqueteur cornu arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé. Les artefacts que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
Lius Lasahido | 2/2 |
Bouche | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Hippopotame. | |
Zack Stella | |
Nourrir | |
Rituel | |
Répercussion Piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 3 que vous contrôlez. | |
Zack Stella |
Vitaliste naga | |
Créature : naga et druide | |
: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. | |
James Ryman | 1/2 |
Cultivatrice d'Oashra | |
Créature : humain et druide | |
, , sacrifiez la Cultivatrice d'Oashra : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Sara Winters | 0/3 |
Ritualiste de l'oasis | |
Créature : naga et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , surmenez le Ritualiste de l'oasis : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. | |
Josu Hernaiz | 2/4 |
Koudou hargneux | |
Créature : antilope | |
Quand le Koudou hargneux arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Deruchenko Alexander | 3/4 |
Guépard bondissant | |
Créature : chat | |
Flash | |
Matt Stewart | 3/2 |
Souverain de la bande | |
Créature : chat | |
Le Souverain de la bande gagne +1/+1 pour chaque autre chat que vous contrôlez. , , surmenez le Souverain de la bande : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. | |
Ryan Yee | 2/2 |
Serpopard rôdeur | |
Créature : chat et serpent | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. | |
Tyler Jacobson | 4/3 |
Transporteur des carrières | |
Créature : chameau | |
Quand le Transporteur des carrières arrive sur le champ de bataille, pour chaque type de marqueur sur le permanent ciblé, mettez un autre marqueur de ce type sur lui ou retirez-lui en un. | |
David Gaillet | 4/3 |
Excavatrice de Ramunap | |
Créature : naga et clerc | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
Mark Behm | 2/3 |
Khenra résistant | |
Créature : chacal et sorcier | |
Quand le Khenra résistant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Khenra résistant. Éternalisation | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Rhonas l'Indomptable | |
Créature légendaire : dieu | |
Contact mortel, indestructible Rhonas l'Indomptable ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez une autre créature de force supérieure ou égale à 4. : Une autre créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Chase Stone | 5/5 |
Vaillante de Rhonas | |
Créature : humain et guerrier | |
Vous pouvez surmener la Vaillante de Rhonas au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci. | |
Bram Sels | 2/2 |
Convergence des guivres des sables | |
Enchantement | |
Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre. | |
Slawomir Maniak |
Faiblesse en mue | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lui retirer un marqueur -1/-1. | |
Christine Choi |
Surveillant de Shefet | |
Créature : lézard | |
Recyclage Quand vous recyclez le Surveillant de Shefet, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque. (Faites ceci avant de piocher.) | |
Viktor Titov | 6/5 |
Naga crotale | |
Créature : naga et guerrier | |
Tant que vous contrôlez un désert ou qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière, le Naga crotale gagne +1/+0 et a le piétinement. | |
Victor Adame Minguez | 3/2 |
Guivre épuratrice | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre épuratrice arrive sur le champ de bataille, regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte. | |
Filip Burburan | 7/7 |
Sixième sens | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte." | |
Zoltan Boros |
Tir cinglant | |
Éphémère | |
Mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature avec le vol ciblée. Recyclage | |
Scott Murphy |
Frappe synchronisée | |
Éphémère | |
Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées. Chacune d'elles gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
David Palumbo |
Épreuve de force | |
Enchantement | |
Quand l'Épreuve de force arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/2 verte Bête. Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de force dans la main de son propriétaire. | |
Kieran Yanner |
Vizir de la ménagerie | |
Créature : naga et clerc | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour lancer des sorts de créature. | |
Victor Adame Minguez | 3/4 |
Naga alerte | |
Créature : naga et sorcier | |
Vous pouvez surmener le Naga alerte au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Anastasia Ovchinnikova | 2/2 |
Champion de la moisson Ahn | |
Créature : humain et guerrier | |
Vous pouvez surmener le Champion de la moisson Ahn au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, dégagez toutes les autres créatures que vous contrôlez. | |
Craig J Spearing | 4/4 |
Appel | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Jason Rainville | |
Autorité | |
Rituel | |
Répercussion Engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Rainville |
Guidevent avemain | |
Créature : oiseau et guerrier | |
Vol, vigilance Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol et la vigilance. Embaumement | |
Sidharth Chaturvedi | 2/3 |
Ambition | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2. | |
Jason Rainville | |
Gloire | |
Rituel | |
Répercussion La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Rainville |
Reléguer | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Sidharth Chaturvedi | |
Oubliettes | |
Rituel | |
Répercussion L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. | |
Sidharth Chaturvedi |
Couper | |
Rituel | |
Couper inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
Raymond Swanland | |
Morceaux | |
Rituel | |
Répercussion Chaque adversaire perd X points de vie. | |
Raymond Swanland |
Destinée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Magali Villeneuve | |
Commander | |
Rituel | |
Répercussion Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. | |
Magali Villeneuve |
En proie | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." | |
Winona Nelson | |
Désespoir | |
Rituel | |
Répercussion Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte." | |
Winona Nelson |
Drakôn du logogriphe | |
Créature : drakôn | |
Vol La force du Drakôn du logogriphe est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
Steve Argyle | */4 |
Refus | |
Éphémère | |
Renvoyez le sort ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Jason A. Engle | |
Obtempérer | |
Rituel | |
Répercussion Choisissez un nom de carte. Jusqu'à votre prochain tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi. | |
Jason A. Engle |
Exploitation | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Victor Adame Minguez | |
Marché | |
Rituel | |
Répercussion Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
Victor Adame Minguez |
Hapatra, vizir des poisons | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
À chaque fois qu'Hapatra, vizir des poisons inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur une créature, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent avec le contact mortel. | |
Tyler Jacobson | 2/2 |
Ciel | |
Éphémère | |
Le Ciel inflige X blessures à chaque créature avec le vol. | |
Jonas De Ro | |
Terre | |
Rituel | |
Répercussion Terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol. | |
Jonas De Ro |
Capitaine de moisson honorée | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que la Capitaine de moisson honorée attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Sara Winters | 3/2 |
Aurige khenra | |
Créature : chacal et guerrier | |
Piétinement Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. | |
Chris Rallis | 3/3 |
Le Dieu-Sauterelle | |
Créature légendaire : dieu | |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Insecte avec le vol et la célérité. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand Le Dieu-Sauterelle meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Lius Lasahido | 4/4 |
Seigneur de l'extinction | |
Créature : élémental | |
La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune égales au nombre de cartes dans tous les cimetières. | |
Jason A. Engle | */* |
Javelinière impitoyable | |
Créature : minotaure et guerrier | |
, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
Nils Hamm | 4/2 |
Neheb, le Valeureux | |
Créature légendaire : minotaure et guerrier | |
Initiative Les autres minotaures que vous contrôlez ont l'initiative. Tant que vous avez une carte ou moins en main, les minotaures que vous contrôlez gagnent +2/+0. À chaque fois que Neheb, le Valeureux inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse d'une carte. | |
Chris Rahn | 2/2 |
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Bolas | |||||||||||||
| |||||||||||||
Raymond Swanland | 7 |
Nissa, intendante des éléments | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
Howard Lyon | X |
Araignée des obélisques | |
Créature : araignée | |
Portée À chaque fois que l'Araignée des obélisques inflige des blessures de combat à une créature, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur une créature, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
YW Tang | 1/4 |
En avant | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. | |
Grzegorz Rutkowski | |
Victoire | |
Rituel | |
Répercussion La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Grzegorz Rutkowski |
Préparation | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Zack Stella | |
Combat | |
Rituel | |
Répercussion Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Zack Stella |
Misère | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Greg Opalinski | |
Luxe | |
Rituel | |
Répercussion Chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle. Vous acquérez le contrôle de ces créatures. | |
Greg Opalinski |
Réduire | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
Eric Deschamps | |
Néant | |
Rituel | |
Répercussion Jusqu'à trois terrains ciblés ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | |
Eric Deschamps |
Refuser | |
Éphémère | |
Refuser inflige au contrôleur du sort ciblé un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce sort. | |
Yongjae Choi | |
Coopérer | |
Éphémère | |
Répercussion Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Yongjae Choi |
Huppe fasciée du fleuve | |
Créature : oiseau | |
Vol : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
Ryan Pancoast | 1/3 |
Samut, la Testée | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Samut | ||||||||||
| ||||||||||
Aleksi Briclot | 4 |
Samut, voix de la sédition | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Flash Double initiative, vigilance, célérité Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. , : Dégagez une autre créature ciblée. | |
Aleksi Briclot | 3/4 |
Le Dieu-Scarabée | |
Créature légendaire : dieu | |
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd X points de vie et vous appliquez regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez. : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. Quand Le Dieu-Scarabée meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Lius Lasahido | 5/5 |
Le Dieu-Scorpion | |
Créature légendaire : dieu | |
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 sur elle meurt, piochez une carte. : Mettez un marqueur -1/-1 sur une autre créature ciblée. Quand Le Dieu-Scorpion meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Lius Lasahido | 6/5 |
Vizir de la tempête de distorsion | |
Créature : humain et clerc | |
Vol À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, le Vizir de la tempête de distorsion gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Yongjae Choi | 1/3 |
Révélation du sphinx * | |
Éphémère | |
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes. | |
John Di Giovanni |
Source | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Josu Hernaiz | |
Savoir | |
Éphémère | |
Répercussion Piochez deux cartes. | |
Josu Hernaiz |
Début | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. | |
Magali Villeneuve | |
Fin | |
Rituel | |
Répercussion En tant que coût supplémentaire pour lancer la Fin, sacrifiez une créature. Détruisez la créature ciblée. | |
Magali Villeneuve |
Lutter | |
Éphémère | |
Lutter inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Eric Deschamps | |
Survivre | |
Rituel | |
Répercussion Chaque joueur mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
Eric Deschamps |
Temmet, vizir de Naktamon | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Au début du combat pendant votre tour, un jeton de créature ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Embaumement | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Servant rétif | |
Créature : zombie | |
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Anthony Palumbo | 2/2 |
Sarcophage abandonné | |
Artefact | |
Vous pouvez lancer des sorts qui ont une capacité de recyclage depuis votre cimetière. Si une carte qui a une capacité de recyclage devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne et qu'elle n'a pas été recyclée, exilez-la à la place. | |
Daarken |
Monument de Bontu | |
Artefact légendaire | |
Les sorts de créature noirs que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Jonas De Ro |
Édifice d'autorité | |
Artefact | |
, : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci. Mettez un marqueur "brique" sur l'Édifice d'autorité. , : Jusqu'à votre prochain tour, la créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. N'activez cette capacité que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur l'Édifice d'autorité. | |
Florian de Gesincourt |
Portail vers l'au-delà | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez ensuite piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. , , sacrifiez le Portail vers l'au-delà : Cherchez dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Don du Dieu-Pharaon et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. N'activez cette capacité que s'il y a au moins six cartes de créature dans votre cimetière. | |
Christine Choi |
Don du Dieu-Pharaon | |
Artefact | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Titus Lunter |
Monument d'Hazoret | |
Artefact légendaire | |
Les sorts de créature rouges que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Richard Wright |
Celui-qui-est-creux | |
Créature-artefact : golem | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte que vous avez recyclée ou défaussée ce tour-ci. Recyclage | |
Anthony Palumbo | 4/4 |
Monument de Kefnet | |
Artefact légendaire | |
Les sorts de créature bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Titus Lunter |
Mirage miroir | |
Artefact | |
: Le Mirage miroir devient une copie de l'artefact ciblé, de la créature ciblée, de l'enchantement ciblé ou du terrain ciblé jusqu'à la fin du tour. | |
Craig J Spearing |
Monument d'Oketra | |
Artefact légendaire | |
Les sorts de créature blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. | |
Christine Choi |
Caveau du péril * | |
Artefact | |
, , exilez le Caveau du péril : Exilez tous les permanents non-terrain. | |
Titus Lunter |
Monument de Rhonas | |
Artefact légendaire | |
Les sorts de créature verts que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Cliff Childs |
Pyramide du couchant | |
Artefact | |
La Pyramide du couchant arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs "brique". , , retirez un marqueur "brique" de la Pyramide du couchant : Piochez une carte. , : Regard 1. | |
Jonas De Ro |
Trône du Dieu-Pharaon | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures engagées que vous contrôlez. | |
Titus Lunter |
Mur des Pharaons oubliés | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : Le Mur des Pharaons oubliés inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière. | |
Igor Kieryluk | 0/4 |
Gardiens des morts | |
Créature-artefact : chat | |
Exilez les Gardiens des morts : Chaque adversaire choisit deux cartes dans son cimetière et exile le reste. | |
Joseph Meehan | 2/2 |
Canyon croupissant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
Titus Lunter |
Cataractes iridescentes * | |
Terrain | |
Indestructible : Ajoutez . , : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. | |
Paul Scott Canavan |
Crypte des Éternels | |
Terrain | |
Quand la Crypte des Éternels arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
Titus Lunter |
Désert de la Fervente | |
Terrain : désert | |
Le Désert de la Fervente arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
Titus Lunter |
Désert de la Glorifiée | |
Terrain : désert | |
Le Désert de la Glorifiée arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
Jonas De Ro |
Désert de l'Indomptable | |
Terrain : désert | |
Le Désert de l'Indomptable arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
James Paick |
Désert du Clairvoyant | |
Terrain : désert | |
Le Désert du Clairvoyant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
Christine Choi |
Désert de la Loyale | |
Terrain : désert | |
Le Désert de la Loyale arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
Jung Park |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Christine Choi |
Bassins fétides | |
Terrain : île et marais | |
Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
Jonas De Ro |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Titus Lunter |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Matt Stewart |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Titus Lunter |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Yeong Hao Han |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Mark Poole |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Yeong Hao Han |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Titus Lunter |
Oasis d'Hashep | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez . , , sacrifiez un désert : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Jonas De Ro |
Morteterres d'Ifnir | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Jonas De Ro |
Ruisseau Ipnu | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Un joueur ciblé meule quatre cartes. | |
James Paick |
Terres arables irriguées | |
Terrain : plaine et île | |
Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées. Recyclage | |
Jonas De Ro |
Île | |
Terrain de base : île | |
Jonas De Ro |
Île | |
Terrain de base : île | |
Mark Poole |
Île | |
Terrain de base : île | |
Titus Lunter |
Île | |
Terrain de base : île | |
Richard Wright |
Île | |
Terrain de base : île | |
Lucas Graciano |
Île | |
Terrain de base : île | |
Richard Wright |
Île | |
Terrain de base : île | |
Titus Lunter |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Jonas De Ro |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Chris Rahn |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Titus Lunter |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Florian de Gesincourt |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Kev Walker |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Florian de Gesincourt |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Titus Lunter |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Jonas De Ro |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Volkan Baga |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Titus Lunter |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Titus Lunter |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Lars Grant-West |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Titus Lunter |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Titus Lunter |
Ruines de Ramunap | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Les Ruines de Ramunap infligent 2 blessures à chaque adversaire. | |
Florian de Gesincourt |
Bosquets épars | |
Terrain : forêt et plaine | |
Les Bosquets éparsarrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
Christine Choi |
Terrains des charognards | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières. | |
Steven Belledin |
Dunes de Shefet | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Yeong Hao Han |
Halliers protégés | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
Sung Choi |
Désert brûlé par le soleil | |
Terrain : désert | |
Quand le Désert brûlé par le soleil arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. : Ajoutez . | |
Min Yum |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Jonas De Ro |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Steven Belledin |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Titus Lunter |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Clint Cearley |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Clint Cearley |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Titus Lunter |
Caracal royal | |
Créature : chat | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. Quand le Caracal royal arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. | |
Filip Burburan | 3/3 |