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Sortie officielle : Le 13 août 2020
—339 cartes
• 304 rééditions
• 35 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Ange des condamnations
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange des condamnations arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Ange des condamnations quitte le champ de bataille.
Embaumement %5%W
Min Yum3/4
Procession consécratrice
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Victor Adame Minguez
Prêtresse consécratrice
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
Embaumement %3%W
Lake Hurwitz1/3
Approche du Second Soleil *
Rituel
Si ce sort a été lancée depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie.
Kev Walker
Cérébrocenseur avemain
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place.
Eric Deschamps2/1
Avemain de l'espoir perpétuel
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand l'Avemain de l'espoir perpétuel arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
James Ryman3/3
Momie d'emprisonnement
Créature : zombie
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez engager un artefact ciblé ou une créature ciblée.
Shreya Shetty2/2
Cartouche de solidarité
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de solidarité arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative.
Kieran Yanner
Proscription
Enchantement
Flash
Quand la Proscription arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Proscription quitte le champ de bataille.
Recyclage %W
Magali Villeneuve
Repos forcé
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
La créature enchantée a "%2, sacrifiez cette créature : Vous gagnez 2 points de vie."
Eric Deschamps
Cheval solaire à crête
Créature : cheval
Les autres chevaux que vous contrôlez ont l'indestructible.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 5/5 blanche Cheval.
Lucas Graciano5/5
Avemain intrépide
Créature : oiseau et guerrier
Vol
À chaque fois que l'Avemain intrépide attaque, dégagez une créature ciblée que vous contrôlez.
Zack Stella2/1
Étau du désert
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Étau du désert arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, vous gagnez 3 points de vie.
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Sara Winters
Momie du rebut
Créature : zombie et chacal
Quand la Momie du rebut arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.
Gabor Szikszai2/3
Résolution de Djeru
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
Recyclage %2
Kieran Yanner
Crépuscule *
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
Kasia 'Kafis' Zielinska
Aube
Rituel
Répercussion
Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
Kasia 'Kafis' Zielinska
Flabellifère
Créature : zombie
%2, %T : Engagez la créature ciblée.
Anthony Palumbo1/2
Renoncement au monde
Éphémère
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Recyclage %2
Steve Argyle
Gideon des Épreuves
Planeswalker légendaire : Gideon
+1
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures que le permanent ciblé devrait infliger.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon des Épreuves devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
0
Vous gagnez un emblème avec "Tant que vous contrôlez un planeswalker Gideon, vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner."
Izzy3
Intervention de Gideon
Enchantement
Au moment où l'Intervention de Gideon arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez par des sources du nom choisi.
Daarken
Adepte guidé par la gloire
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener l'Adepte guidé par la gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+3 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
David Palumbo3/1
Marcheur des rafales
Créature : humain et sorcier
Vous pouvez surmener le Marcheur des rafales au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Jason Rainville2/2
L'Âge de la Révélation
Rituel
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il y a au moins dix permanents non-terrain sur le champ de bataille.
Détruisez tous les permanents non-terrain.
Raymond Swanland
Moment opportun
Éphémère
Le Moment opportun inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Kev Walker
Au nom d'Oketra
Éphémère
Les zombies que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Nils Hamm
Sacré saut
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Sidharth Chaturvedi
Oketra la Loyale
Créature légendaire : dieu
Double initiative, indestructible
Oketra la Loyale ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres créatures.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
Chase Stone3/6
Suivante d'Oketra
Créature : oiseau et soldat
Vol
Recyclage %2
Embaumement %3%W%W
Lake Hurwitz3/3
Vengeresse d'Oketra
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener la Vengeresse d'Oketra au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
Anthony Palumbo3/1
Splendeur irrésistible
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Les créatures que le joueur enchanté contrôle perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1.
Le joueur enchanté ne peut pas activer de capacités qui ne sont pas des capacités de mana ou des capacités de loyauté.
Richard Wright
Protection de l'Hekma
Enchantement
Si une source qu'un adversaire contrôle devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures.
Ryan Alexander Lee
Foi renouvelée
Éphémère
Vous gagnez 6 points de vie.
Recyclage %1%W
Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie.
Wesley Burt
Repose en paix *
Enchantement
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de tous les cimetières.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Jarel Threat
Chat sacré
Créature : chat
Lien de vie
Embaumement %W
Zezhou Chen1/1
Solennité
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas gagner de marqueurs.
Les marqueurs ne peuvent pas être mis sur des artefacts, des créatures, des enchantements ou des terrains.
Greg Opalinski
Dromadaire solitaire
Créature : chameau
Le Dromadaire solitaire a le lien de vie tant que vous contrôlez un désert ou qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière.
Aaron Miller3/2
Intendante de solidarité
Créature : humain et guerrier
%T, surmenez l'Intendante de solidarité : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
Sara Winters2/2
Championne au fléau solaire
Créature : humain et sorcier
Quand la Championne au fléau solaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
Éternalisation — %2%W%W, défaussez-vous d'une carte.
Josu Hernaiz2/3
Caravane de marchandises
Créature : chameau
Quand la Caravane de marchandises arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
Nils Hamm3/5
Élite de la moisson Tah
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Vous pouvez surmener l'Élite de la moisson Tah au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Raoul Vitale2/2
Ceux qui servent
Créature : zombie
Volkan Baga2/4
Épreuve de solidarité
Enchantement
Quand l'Épreuve de solidarité arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de solidarité dans la main de son propriétaire.
Daniel Ljunggren
Tactiques peu conventionnelles
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, renvoyez les Tactiques peu conventionnelles depuis votre cimetière dans votre main.
Jason Felix
Vizir de sursis
Créature : humain et clerc
Flash
Quand le Vizir de sursis arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature ciblée si elle a attaqué ou bloqué ce tour-ci. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Deruchenko Alexander2/2
Vizir des remèdes
Créature : humain et clerc
Si au moins un marqueur -1/-1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs -1/-1 moins un sur elle à la place.
Randy Gallegos2/1
Colère de Dieu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Titus Lunter
Guide aérien
Créature : drakôn
Vol
À chaque fois que le Guide aérien attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Sidharth Chaturvedi2/2
Crabe ancien
Créature : crabe
James Paick1/5
Conforme à la prédiction
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction.
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana d'un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction.
Tommy Arnold
Adepte avemain
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Embaumement %6%U
Jakub Kasper3/2
Cartouche de connaissance
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de connaissance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
Kieran Yanner
Réprobation
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
Recyclage %U
John Stanko
Championne d'esprits
Créature : naga et sorcier
Quand la Championne d'esprits arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes.
Éternalisation %5%U%U
Even Amundsen2/1
Graver
Éphémère
Mettez le sort ciblé ou le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.
Ryan Alexander Lee
Mémoire
Rituel
Répercussion
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes.
Ryan Alexander Lee
Argument irrésistible
Rituel
Un joueur ciblé meule cinq cartes.
Recyclage %U
Lucas Graciano
Vents contraires
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1 pour chaque carte dans votre cimetière.
Recyclage %2
Tyler Jacobson
Serpent cryptique
Créature : grand serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Lius Lasahido6/5
Conservateur de mystères
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, regard 1.
Recyclage %U
Christine Choi4/4
Havre de drakôns
Enchantement
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
John Severin Brassel
Dispersion d'essence
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Josh Hass
Éternel des Vérités cruelles
Créature : zombie et clerc
Affliction 2
À chaque fois que l'Éternel des Vérités cruelles attaque et qu'il n'est pas bloqué, piochez une carte.
Izzy1/3
Eaux de crue
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Recyclage %2
Jung Park
Sentinelles de l'Hekma
Créature : humain et clerc
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, les Sentinelles de l'Hekma gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
James Ryman2/3
Illumination hiéroglyphique
Éphémère
Piochez deux cartes.
Recyclage %U
Raoul Vitale
Jace, détisseur de secrets *
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Regard 1, puis piochez une carte.
-2
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, contrecarrez ce sort".
Kieran Yanner5
Kefnet le Clairvoyant
Créature légendaire : dieu
Vol, indestructible
Kefnet le Clairvoyant ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez au moins sept cartes en main.
%3%U : Piochez une carte, puis vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Chase Stone5/5
Vigile du labyrinthe
Créature : illusion et guerrier
Quand le Vigile du labyrinthe devient la cible d'un sort, sacrifiez-le.
Embaumement %3%U
Yeong Hao Han2/3
Revendiquer
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Vous contrôlez le permanent enchanté.
Recyclage %2
Chris Rallis
Oracle naga
Créature : naga et clerc
Quand l'Oracle naga arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Deruchenko Alexander2/4
Nouvelles perspectives
Enchantement
Quand les Nouvelles perspectives arrivent sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
Tant que vous avez au moins sept cartes en main, vous pouvez payer %0 à la place des coûts de recyclage.
Darek Zabrocki
Obstructionniste agile
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Recyclage %2%U
Quand vous recyclez l'Obstructionniste agile, contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous ne contrôlez pas.
Shreya Shetty3/1
Sphinx comminatoire
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Lars Grant-West4/4
Pacte de négation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Au début de votre prochain entretien, payez %3%U%U. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
Titus Lunter
Extraction du lendemain
Éphémère
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Sara Winters
Énigmomorphe
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez faire que l'Énigmomorphe devienne une créature 3/3 Sphinx avec le vol en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
%2%U : Regard 1.
Steve Argyle
Chercheur de perspicacité
Créature : humain et sorcier
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. N'activez cette capacité que si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci.
Magali Villeneuve1/3
Voyante du dernier lendemain
Créature : naga et clerc
%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Un joueur ciblé meule trois cartes.
Sara Winters1/4
Drakôn aux écailles rutilantes
Créature : drakôn
Vol
Recyclage %2
Tony Foti3/4
Lame rampante
Créature : naga et gredin
La Lame rampante ne peut pas être bloquée.
Zezhou Chen1/2
Éternelle tisse-sort
Créature : zombie et naga et sorcier
Prouesse
Affliction 2
Jason Felix2/1
Planification stratégique
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Matt Stewart
Crotale des rivières tigré
Créature : grand serpent
Défense talismanique
Recyclage %U
Craig J Spearing5/5
Volonté suprême
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Alayna Danner
Épreuve de connaissance
Enchantement
Quand l'Épreuve de connaissance arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de connaissance dans la main de son propriétaire.
Viktor Titov
Unesh, souverain criosphinx
Créature légendaire : sphinx
Vol
Les sorts de sphinx que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois qu'Unesh, souverain criosphinx ou un autre sphinx arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Adrian Majkrzak4/4
Soif inextinguible
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Soif inextinguible arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Jeremy Wilson
Vizir aux nombreux visages
Créature : changeforme et clerc
Vous pouvez faire que le Vizir aux nombreux visages arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté si le Vizir aux nombreux visages a été embaumé, le jeton n'a pas de coût de mana, est blanc et c'est un zombie en plus de ses autres types.
Embaumement %3%U%U
Ryan Yee0/0
Vizir des consacrés
Créature : humain et clerc
Quand le Vizir des consacrés arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec l'éternalisation ou l'embaumement, mettre cette carte dans votre cimetière et mélanger ensuite votre bibliothèque.
À chaque fois que vous activez une capacité d'éternalisation ou d'embaumement, piochez une carte.
Jakub Kasper2/4
Vizir de la chute du sable
Créature : humain et clerc
%T : Dégagez un autre permanent ciblé.
Recyclage %1%U
Quand vous recyclez le Vizir de la chute du sable, dégagez un permanent ciblé.
Josu Hernaiz1/3
Vents de blâme
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Chaque joueur meule deux cartes.
Mathias Kollros
Archifielleux d'Ifnir
Créature : démon
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Recyclage %2
Seb McKinnon5/4
Ammout sinistre
Créature : crocodile et démon
Lien de vie
Quand l'Ammout sinistre arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Seb McKinnon4/3
Chauve-souris gangrenée
Créature : zombie et chauve-souris
Vol
%1 : La Chauve-souris gangrenée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Nils Hamm2/1
Glaneur d'os
Créature : oiseau
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.
Vol, contact mortel
Yeong Hao Han3/2
Bontu la Glorifiée
Créature légendaire : dieu
Menace, indestructible
Bontu la Glorifiée ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'une créature ne soit morte sous votre contrôle ce tour-ci.
%1%B, sacrifiez une autre créature : Regard 1. Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Chase Stone4/6
Dernier jugement de Bontu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Victor Adame Minguez
Cartouche d'ambition
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche d'ambition arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie.
Kieran Yanner
Réalité cruelle
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Si ce joueur ne peut pas faire ainsi, il perd 5 points de vie.
Kieran Yanner
Pacte démoniaque *
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Le Pacte démoniaque inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie.
• L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
• Piochez deux cartes.
• Vous perdez la partie.
Manuel Castañón
Dépossession
Rituel
Choisissez un nom de carte d'artefact. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes du nom choisi et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Mark Behm
Dissident damné
Créature : humain
Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Tony Foti1/1
Destin funeste
Rituel
Choisissez l'un —
• L'adversaire ciblé exile une créature qu'il contrôle.
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
Darek Zabrocki
Vagabond effroyable
Créature : zombie et chacal
Le Vagabond effroyable arrive sur le champ de bataille engagé.
%2%B : Renvoyez le Vagabond effroyable sur le champ de bataille depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez une carte ou moins en main.
Josh Hass2/1
Scarabée des dunes
Créature : insecte
Grzegorz Rutkowski1/4
Momie pourrissante
Créature : zombie
Quand la Momie pourrissante meurt, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée.
Christopher Burdett1/1
Récompense finale
Éphémère
Exilez la créature ciblée.
Sidharth Chaturvedi
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Tony Foti2/2
Horreur des terres brisées
Créature : horreur
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, l'Horreur des terres brisées gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %B
Daarken4/4
Éternel khenra
Créature : zombie et chacal et guerrier
Affliction 1
Tomasz Jedruszek2/2
Piqûre mortelle
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.
Détruisez une créature ciblée.
Randy Vargas
Liliana, majesté de la mort
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Meulez deux cartes.
-3
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
-7
Détruisez toutes les créatures non-Zombie.
Chris Rallis5
Défaite de Liliana
Rituel
Détruisez la créature noire ciblée ou le planeswalker noir ciblé. Si ce permanent était un planeswalker Liliana, son contrôleur perd 3 points de vie.
Kieran Yanner
Maîtrise de Liliana
Enchantement
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand la Maîtrise de Liliana arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 noires Zombies.
Kieran Yanner
Seigneuresse des maudits
Créature : zombie
Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%1%B, %T : Tous les zombies acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Grzegorz Rutkowski2/3
Balafreur d'os en maraude
Créature : zombie et minotaure
Le Balafreur d'os en maraude ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre zombie.
Victor Adame Minguez3/3
Momie miasmatique
Créature : zombie et chacal
Quand la Momie miasmatique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte.
E. M. Gist2/2
Nid de scarabées
Enchantement
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur une créature, créez autant de jetons de créature 1/1 noire Insecte.
Jason A. Engle
Impossible
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
Daarken
Retour
Rituel
Répercussion
Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Daarken
Vizir impitoyable
Créature : minotaure et clerc
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, le Vizir impitoyable acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Volkan Baga4/2
Razaketh au sang immonde
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Payez 2 points de vie, sacrifiez une autre créature : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Chris Rallis8/8
Franc-tireur impitoyable
Créature : humain et archer
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
Sara Winters1/2
Festin de scarabées
Éphémère
Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique.
Recyclage %B
Tony Foti
Ombre de la tombe
Éphémère
Renvoyez dans votre main toutes les cartes de votre cimetière que vous avez recyclées ou qui ont été défaussées ce tour-ci.
Darek Zabrocki
Pique-âme
Créature : scorpion et démon
Quand le Pique-âme arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Quand le Pique-âme meurt, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée pour chaque marqueur -1/-1 sur le Pique-âme.
Mike Burns4/5
Angoisse splendide
Éphémère
Répartissez deux marqueurs -1/-1 entre une ou deux créatures ciblées.
Clint Cearley
Vigueur surnaturelle
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire."
Christopher Moeller
Saisie des pensées
Rituel
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie.
James Ryman
Tourment de grêle de feu
Rituel
Répétez le processus suivant X fois. Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.
Grzegorz Rutkowski
Malédiction de l'intrus
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
David Palumbo
Épreuve d'ambition
Enchantement
Quand l'Épreuve d'ambition arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé sacrifie une créature.
Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve d'ambition dans la main de son propriétaire.
Johann Bodin
Décharge
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Recyclage %2
Svetlin Velinov
Manifestation abjecte
Créature : horreur
La Manifestation abjecte gagne +1/+0 pour chaque carte avec le recyclage dans votre cimetière.
Recyclage %2
Jason Felix0/4
Errance dans la mort
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Recyclage %2
Seb McKinnon
Guêpe de la fin tragique
Créature : insecte et horreur
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort de planeswalker Bolas, vous pouvez sacrifier la Guêpe de la fin tragique. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée.
Tomasz Jedruszek2/1
Scorpion des terres dévastées
Créature : scorpion
Contact mortel
Recyclage %2
Yeong Hao Han2/2
Fissuration
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
Jonas De Ro
Fracasseur de la moisson Ahn
Créature : minotaure et guerrier
Célérité
Vous pouvez surmener le Fracasseur de la moisson Ahn au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Seb McKinnon3/2
Fureur des dieux *
Rituel
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Yigit Koroglu
Charognard de campagne
Créature : chacal et gredin
Vous pouvez surmener le Charognard de campagne au moment où il attaque.
À chaque fois que vous surmenez une créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Dan Scott2/2
Incitateur à la soif de sang
Créature : humain et guerrier
%T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Anthony Palumbo1/1
Flou de lames
Éphémère
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Le Flou de lames inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature.
Anna Steinbauer
Force brutale
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Nils Hamm
Minotaure brûlepoing
Créature : minotaure et sorcier
Initiative
%1%R, défaussez-vous d'une carte : Le Minotaure brûlepoing gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Matt Stewart2/1
Par la force
Rituel
Détruisez X artefacts ciblés.
Magali Villeneuve
Cartouche de zèle
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de zèle arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.
Kieran Yanner
Chandra, pyromaîtresse
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra, pyromaîtresse inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
0
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
-7
Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel exilée de cette manière et copiez-la trois fois. Vous pouvez lancer les copies sans payer leur coût de mana.
Chris Rahn4
Défaite de Chandra
Éphémère
La Défaite de Chandra inflige 5 blessures à une créature rouge ciblée ou un planeswalker rouge ciblé. Si ce permanent était un planeswalker Chandra, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Kieran Yanner
Célébrant de combat
Créature : humain et guerrier
Si le Célébrant de combat n'a pas été surmené ce tour-ci, vous pouvez le surmener au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, dégagez toutes les autres créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Chris Rallis4/1
Passer à travers
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Izzy
Jugé valeureux
Éphémère
Jugé valeureux inflige 7 blessures à une créature ciblée.
Recyclage %3%R
Quand vous recyclez Jugé valeureux, vous pouvez faire qu'il inflige 2 blessures à une créature ciblée.
Lius Lasahido
Cérodon du désert
Créature : bête
Recyclage %R
Igor Kieryluk6/4
Khenra trembleterre
Créature : chacal et guerrier
Célérité
Quand la Khenra trembleterre arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à la force de la Khenra trembleterre ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Éternalisation %4%R%R
Jason A. Engle2/1
Lancedouleur fervente
Créature : humain et sorcier
%T : La Lancedouleur fervente inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
%T, surmenez la Lancedouleur fervente : Elle inflige 1 blessure à une créature ciblée.
Matt Stewart3/1
Archère au brandon
Créature : humain et archer
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, l'Archère au brandon inflige 1 blessure à chaque adversaire.
John Stanko2/1
Cérodon doré
Créature : bête
À chaque fois que le Cérodon doré attaque, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Matt Stewart4/4
Fin glorieuse
Éphémère
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
Au début de votre prochaine étape de fin, vous perdez la partie.
Raymond Swanland
Annonciateur de gloire
Créature : dragon
Vol, célérité
Vous pouvez surmener l'Annonciateur de gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à une créature non-Dragon ciblée qu'un adversaire contrôle.
Sam Burley4/4
Mentor exigeant
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un terrain sur le champ de bataille, si ce n'est pas une capacité de mana, le Mentor exigeant inflige 2 blessures à ce joueur.
Shreya Shetty2/2
Hazoret la Fervente
Créature légendaire : dieu
Indestructible, célérité
Hazoret la Fervente ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez une carte ou moins en main.
%2%R, défaussez-vous d'une carte : Hazoret inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Chase Stone5/4
L'Âge de la Destruction
Rituel
Toutes les créatures perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. L'Âge de la Destruction inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker non-Bolas.
Simon Dominic
Mort imminente
Enchantement
La Mort imminente arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "fatalité" sur elle.
À chaque fois que vous lancez un sort ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "fatalité" sur la Mort imminente, la Mort imminente inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. Mettez ensuite un marqueur "fatalité" sur la Mort imminente.
Daniel Ljunggren
Couteau
Rituel
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à la place.
Lucas Graciano
Plaie
Rituel
Répercussion
La Plaie inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Lucas Graciano
Ferrailleur khenra
Créature : chacal et guerrier
Menace
Vous pouvez surmener le Ferrailleur khenra au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Jesper Ejsing2/3
Giclée de magma
Éphémère
La Giclée de magma inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Svetlin Velinov
Magmaroth
Créature : élémental
Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur le Magmaroth.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, retirez un marqueur -1/-1 du Magmaroth.
Yeong Hao Han5/5
Enchevêtreur de la moisson Nef
Créature : humain et guerrier
Piétinement
Vous pouvez surmener l'Enchevêtreur de la moisson Nef au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
Dan Scott2/1
Neheb, l'Éternel
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier
Affliction 3
Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez %R pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.
Chris Rahn4/6
Khenra à la lame agile
Créature : chacal et guerrier
Prouesse
Tomasz Jedruszek1/3
Ouvrir le feu
Éphémère
Ouvrir le feu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Jason Kang
Adepte ouvrevoie
Créature : humain et sorcier
%T : La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Josu Hernaiz2/1
Coup perforant
Rituel
Le Coup perforant inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Eric Deschamps
Courir après la gloire
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Johann Bodin
Étrangleur des sables
Créature : bête
Quand l'Étrangleur des sables arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, vous pouvez faire que l'Étrangleur des sables inflige 3 blessures à une créature ciblée.
Aaron Miller3/3
Tempête fracassante
Rituel
Détruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas être régénérés.
Johann Bodin
Mage scarifiâme
Créature : humain et sorcier
Prouesse
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à une créature qu'un adversaire contrôle, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur cette créature à la place.
Steve Argyle1/2
Soleils accablants
Rituel
Les Soleils accablants infligent 3 blessures à chaque créature.
Recyclage %3
Raymond Swanland
Diable cornu épineux
Créature : lézard
Prouesse
Le Diable cornu épineux a l'initiative tant qu'il attaque.
James Paick2/2
Lézard batteur
Créature : lézard
Le Lézard batteur gagne +1/+2 tant que vous avez une carte ou moins en main.
Craig J Spearing3/2
Voix lancinante
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
Allen Williams
Épreuve de zèle
Enchantement
Quand l'Épreuve de zèle arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de zèle dans la main de son propriétaire.
Svetlin Velinov
Zélateur du Dieu-Pharaon
Créature : minotaure et archer
%4%R : Le Zélateur du Dieu-Pharaon inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
Gabor Szikszai4/3
Sous le sable
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Recyclage %2
Magali Villeneuve
Francs-tireurs cinglarc
Créature : chacal et archer
Vigilance, portée
Bram Sels4/4
Cartouche de force
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de force arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que la créature enchantée se batte contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.
Kieran Yanner
Championne de Rhonas
Créature : chacal et guerrier
Vous pouvez surmener la Championne de Rhonas au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
Winona Nelson3/3
Compagnie rassemblée *
Éphémère
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Lake Hurwitz
Crocodile de la Traversée
Créature : crocodile
Célérité
Quand le Crocodile de la Traversée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Kev Walker5/4
Gueule du fleuve provocatrice
Créature : hippopotame
Quand la Gueule du fleuve provocatrice arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur la Gueule du fleuve provocatrice, retirez un marqueur -1/-1 d'une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Deruchenko Alexander4/5
Délivrance de la dissidente
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Recyclage %G
Bastien L. Deharme
Archétype de force
Créature : humain et guerrier
Quand l'Archétype de force arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que l'Archétype de force attaque, retirez-lui un marqueur -1/-1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Sara Winters4/4
Rôdeur sauvage
Créature : chat
Quand le Rôdeur sauvage meurt, piochez une carte.
Ben Wootten1/3
Grande guivre des sables
Créature : guivre
La Grande guivre des sables ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Recyclage %2
Steven Belledin7/7
Brume de pollen
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Recyclage %3
Mark Zug
Bagarreur cagoulard
Créature : naga et guerrier
Vous pouvez surmener le Bagarreur cagoulard au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Daarken3/2
Marraine de l'espoir
Créature : humain et druide
%1, %T : Dégagez le terrain ciblé.
%1, %T, surmenez la Marraine de l'espoir : Dégagez deux terrains ciblés.
Magali Villeneuve2/2
Reine des frelons *
Créature : insecte
Vol
Contact mortel
Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel.
Jonathan Kuo2/2
L'Âge de la Promesse
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque. Ensuite, si vous contrôlez au moins trois déserts, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Jonas De Ro
Compagnon d'adepte
Créature : chat
À chaque fois que le Compagnon d'adepte inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez une créature ciblée ou un terrain ciblé.
Dan Scott3/1
La vie continue
Éphémère
Vous gagnez 4 points de vie. Si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 8 points de vie à la place.
Daarken
Myriarque majestueux
Créature : chimère
La force et l'endurance du Myriarque majestueux sont chacune égales au double du nombre de créatures que vous contrôlez.
Au début de chaque combat, le Myriarque majestueux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
Randy Vargas*/*
Déchiqueteur cornu
Créature : bête
Quand le Déchiqueteur cornu arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé.
Les artefacts que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
Lius Lasahido2/2
Bouche
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Hippopotame.
Zack Stella
Nourrir
Rituel
Répercussion
Piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 3 que vous contrôlez.
Zack Stella
Vitaliste naga
Créature : naga et druide
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
James Ryman1/2
Cultivatrice d'Oashra
Créature : humain et druide
%2%G, %T, sacrifiez la Cultivatrice d'Oashra : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Sara Winters0/3
Ritualiste de l'oasis
Créature : naga et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T, surmenez le Ritualiste de l'oasis : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix.
Josu Hernaiz2/4
Koudou hargneux
Créature : antilope
Quand le Koudou hargneux arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Deruchenko Alexander3/4
Guépard bondissant
Créature : chat
Flash
Matt Stewart3/2
Souverain de la bande
Créature : chat
Le Souverain de la bande gagne +1/+1 pour chaque autre chat que vous contrôlez.
%W, %T, surmenez le Souverain de la bande : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
Ryan Yee2/2
Serpopard rôdeur
Créature : chat et serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Tyler Jacobson4/3
Transporteur des carrières
Créature : chameau
Quand le Transporteur des carrières arrive sur le champ de bataille, pour chaque type de marqueur sur le permanent ciblé, mettez un autre marqueur de ce type sur lui ou retirez-lui en un.
David Gaillet4/3
Excavatrice de Ramunap
Créature : naga et clerc
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Mark Behm2/3
Khenra résistant
Créature : chacal et sorcier
Quand le Khenra résistant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Khenra résistant.
Éternalisation %4%G%G
Svetlin Velinov2/2
Rhonas l'Indomptable
Créature légendaire : dieu
Contact mortel, indestructible
Rhonas l'Indomptable ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez une autre créature de force supérieure ou égale à 4.
%2%G : Une autre créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Chase Stone5/5
Vaillante de Rhonas
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener la Vaillante de Rhonas au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
Bram Sels2/2
Convergence des guivres des sables
Enchantement
Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre.
Slawomir Maniak
Faiblesse en mue
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lui retirer un marqueur -1/-1.
Christine Choi
Surveillant de Shefet
Créature : lézard
Recyclage %3%G
Quand vous recyclez le Surveillant de Shefet, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque. (Faites ceci avant de piocher.)
Viktor Titov6/5
Naga crotale
Créature : naga et guerrier
Tant que vous contrôlez un désert ou qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière, le Naga crotale gagne +1/+0 et a le piétinement.
Victor Adame Minguez3/2
Guivre épuratrice
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre épuratrice arrive sur le champ de bataille, regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte.
Filip Burburan7/7
Sixième sens
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte."
Zoltan Boros
Tir cinglant
Éphémère
Mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature avec le vol ciblée.
Recyclage %2
Scott Murphy
Frappe synchronisée
Éphémère
Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées. Chacune d'elles gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
David Palumbo
Épreuve de force
Enchantement
Quand l'Épreuve de force arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/2 verte Bête.
Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de force dans la main de son propriétaire.
Kieran Yanner
Vizir de la ménagerie
Créature : naga et clerc
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour lancer des sorts de créature.
Victor Adame Minguez3/4
Naga alerte
Créature : naga et sorcier
Vous pouvez surmener le Naga alerte au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, piochez une carte.
Anastasia Ovchinnikova2/2
Champion de la moisson Ahn
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener le Champion de la moisson Ahn au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, dégagez toutes les autres créatures que vous contrôlez.
Craig J Spearing4/4
Appel
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Jason Rainville
Autorité
Rituel
Répercussion
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Jason Rainville
Guidevent avemain
Créature : oiseau et guerrier
Vol, vigilance
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol et la vigilance.
Embaumement %4%W%U
Sidharth Chaturvedi2/3
Ambition
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2.
Jason Rainville
Gloire
Rituel
Répercussion
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Jason Rainville
Reléguer
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Sidharth Chaturvedi
Oubliettes
Rituel
Répercussion
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
Sidharth Chaturvedi
Couper
Rituel
Couper inflige 4 blessures à une créature ciblée.
Raymond Swanland
Morceaux
Rituel
Répercussion
Chaque adversaire perd X points de vie.
Raymond Swanland
Destinée
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Magali Villeneuve
Commander
Rituel
Répercussion
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
Magali Villeneuve
En proie
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
Winona Nelson
Désespoir
Rituel
Répercussion
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte."
Winona Nelson
Drakôn du logogriphe
Créature : drakôn
Vol
La force du Drakôn du logogriphe est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Steve Argyle*/4
Refus
Éphémère
Renvoyez le sort ciblé dans la main de son propriétaire.
Jason A. Engle
Obtempérer
Rituel
Répercussion
Choisissez un nom de carte. Jusqu'à votre prochain tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi.
Jason A. Engle
Exploitation
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Victor Adame Minguez
Marché
Rituel
Répercussion
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Victor Adame Minguez
Broyer
Rituel
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur -1/-1 sur chacune d'elles.
Josh Hass
Cendres
Rituel
Répercussion
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées qui ont des marqueurs -1/-1 sur elles.
Josh Hass
Hapatra, vizir des poisons
Créature légendaire : humain et clerc
À chaque fois qu'Hapatra, vizir des poisons inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur une créature, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent avec le contact mortel.
Tyler Jacobson2/2
Ciel
Éphémère
Le Ciel inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
Jonas De Ro
Terre
Rituel
Répercussion
Terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol.
Jonas De Ro
Capitaine de moisson honorée
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que la Capitaine de moisson honorée attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Sara Winters3/2
Aurige khenra
Créature : chacal et guerrier
Piétinement
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
Chris Rallis3/3
Laisser
Éphémère
Renvoyez dans votre main n'importe quel nombre de permanent ciblés que vous possédez.
Dan Scott
Hasard
Rituel
Répercussion
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes.
Dan Scott
Le Dieu-Sauterelle
Créature légendaire : dieu
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Insecte avec le vol et la célérité.
%2%U%R : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand Le Dieu-Sauterelle meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Lius Lasahido4/4
Seigneur de l'extinction
Créature : élémental
La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune égales au nombre de cartes dans tous les cimetières.
Jason A. Engle*/*
Javelinière impitoyable
Créature : minotaure et guerrier
%2, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Nils Hamm4/2
Neheb, le Valeureux
Créature légendaire : minotaure et guerrier
Initiative
Les autres minotaures que vous contrôlez ont l'initiative.
Tant que vous avez une carte ou moins en main, les minotaures que vous contrôlez gagnent +2/+0.
À chaque fois que Neheb, le Valeureux inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse d'une carte.
Chris Rahn2/2
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon
Planeswalker légendaire : Bolas
+2
L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
+1
Chaque adversaire exile deux cartes de sa main.
-4
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon inflige 7 blessures à un adversaire ciblé, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
-12
Exilez chaque permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent.
Raymond Swanland7
Nissa, intendante des éléments
Planeswalker légendaire : Nissa
+2
Regard 2.
0
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain ou de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de marqueurs "loyauté" sur Nissa, intendante des éléments, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille.
-6
Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés que vous contrôlez. Ils deviennent des créatures 5/5 Élémental avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
Howard LyonX
Araignée des obélisques
Créature : araignée
Portée
À chaque fois que l'Araignée des obélisques inflige des blessures de combat à une créature, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur une créature, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
YW Tang1/4
En avant
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
Grzegorz Rutkowski
Victoire
Rituel
Répercussion
La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Grzegorz Rutkowski
Préparation
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Zack Stella
Combat
Rituel
Répercussion
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Zack Stella
Misère
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Greg Opalinski
Luxe
Rituel
Répercussion
Chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle. Vous acquérez le contrôle de ces créatures.
Greg Opalinski
Raison
Rituel
Regard 3.
Daarken
Croire
Rituel
Répercussion
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre sur le champ de bataille si c'est une carte de créature. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans votre main.
Daarken
Réduire
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
Eric Deschamps
Néant
Rituel
Répercussion
Jusqu'à trois terrains ciblés ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
Eric Deschamps
Refuser
Éphémère
Refuser inflige au contrôleur du sort ciblé un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce sort.
Yongjae Choi
Coopérer
Éphémère
Répercussion
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Yongjae Choi
Huppe fasciée du fleuve
Créature : oiseau
Vol
%3%G%U : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.
Ryan Pancoast1/3
Samut, la Testée
Planeswalker légendaire : Samut
+1
Jusqu'à une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
-2
Samut, la Testée inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
-7
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature et/ou de planeswalker, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Aleksi Briclot4
Samut, voix de la sédition
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Double initiative, vigilance, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
%W, %T : Dégagez une autre créature ciblée.
Aleksi Briclot3/4
Le Dieu-Scarabée
Créature légendaire : dieu
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd X points de vie et vous appliquez regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
%2%U%B : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir.
Quand Le Dieu-Scarabée meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Lius Lasahido5/5
Le Dieu-Scorpion
Créature légendaire : dieu
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 sur elle meurt, piochez une carte.
%1%B%R : Mettez un marqueur -1/-1 sur une autre créature ciblée.
Quand Le Dieu-Scorpion meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Lius Lasahido6/5
Vizir de la tempête de distorsion
Créature : humain et clerc
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, le Vizir de la tempête de distorsion gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Yongjae Choi1/3
Révélation du sphinx *
Éphémère
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes.
John Di Giovanni
Source
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Josu Hernaiz
Savoir
Éphémère
Répercussion
Piochez deux cartes.
Josu Hernaiz
Début
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
Magali Villeneuve
Fin
Rituel
Répercussion
En tant que coût supplémentaire pour lancer la Fin, sacrifiez une créature.
Détruisez la créature ciblée.
Magali Villeneuve
Lutter
Éphémère
Lutter inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
Eric Deschamps
Survivre
Rituel
Répercussion
Chaque joueur mélange son cimetière à sa bibliothèque.
Eric Deschamps
Temmet, vizir de Naktamon
Créature légendaire : humain et clerc
Au début du combat pendant votre tour, un jeton de créature ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Embaumement %3%W%U
Anna Steinbauer2/2
Servant rétif
Créature : zombie
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Anthony Palumbo2/2
Sarcophage abandonné
Artefact
Vous pouvez lancer des sorts qui ont une capacité de recyclage depuis votre cimetière.
Si une carte qui a une capacité de recyclage devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne et qu'elle n'a pas été recyclée, exilez-la à la place.
Daarken
Monument de Bontu
Artefact légendaire
Les sorts de créature noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Jonas De Ro
Édifice d'autorité
Artefact
%1, %T : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci. Mettez un marqueur "brique" sur l'Édifice d'autorité.
%1, %T : Jusqu'à votre prochain tour, la créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. N'activez cette capacité que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur l'Édifice d'autorité.
Florian de Gesincourt
Portail vers l'au-delà
Artefact
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez ensuite piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
%2, %T, sacrifiez le Portail vers l'au-delà : Cherchez dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Don du Dieu-Pharaon et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. N'activez cette capacité que s'il y a au moins six cartes de créature dans votre cimetière.
Christine Choi
Don du Dieu-Pharaon
Artefact
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Titus Lunter
Monument d'Hazoret
Artefact légendaire
Les sorts de créature rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Richard Wright
Celui-qui-est-creux
Créature-artefact : golem
Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte que vous avez recyclée ou défaussée ce tour-ci.
Recyclage %2
Anthony Palumbo4/4
Monument de Kefnet
Artefact légendaire
Les sorts de créature bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Titus Lunter
Mirage miroir
Artefact
%2 : Le Mirage miroir devient une copie de l'artefact ciblé, de la créature ciblée, de l'enchantement ciblé ou du terrain ciblé jusqu'à la fin du tour.
Craig J Spearing
Monument d'Oketra
Artefact légendaire
Les sorts de créature blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
Christine Choi
Caveau du péril *
Artefact
%5, %T, exilez le Caveau du péril : Exilez tous les permanents non-terrain.
Titus Lunter
Monument de Rhonas
Artefact légendaire
Les sorts de créature verts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Cliff Childs
Pyramide du couchant
Artefact
La Pyramide du couchant arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs "brique".
%2, %T, retirez un marqueur "brique" de la Pyramide du couchant : Piochez une carte.
%2, %T : Regard 1.
Jonas De Ro
Trône du Dieu-Pharaon
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures engagées que vous contrôlez.
Titus Lunter
Mur des Pharaons oubliés
Créature-artefact : mur
Défenseur
%T : Le Mur des Pharaons oubliés inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière.
Igor Kieryluk0/4
Gardiens des morts
Créature-artefact : chat
Exilez les Gardiens des morts : Chaque adversaire choisit deux cartes dans son cimetière et exile le reste.
Joseph Meehan2/2
Canyon croupissant
Terrain : marais et montagne

Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %2
Titus Lunter
Cataractes iridescentes *
Terrain
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Paul Scott Canavan
Crypte des Éternels
Terrain
Quand la Crypte des Éternels arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez %U, %B ou %R.
Titus Lunter
Désert de la Fervente
Terrain : désert
Le Désert de la Fervente arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %1%R
Titus Lunter
Désert de la Glorifiée
Terrain : désert
Le Désert de la Glorifiée arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %1%B
Jonas De Ro
Désert de l'Indomptable
Terrain : désert
Le Désert de l'Indomptable arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %1%G
James Paick
Désert du Clairvoyant
Terrain : désert
Le Désert du Clairvoyant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %1%U
Christine Choi
Désert de la Loyale
Terrain : désert
Le Désert de la Loyale arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %1%W
Jung Park
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Christine Choi
Bassins fétides
Terrain : île et marais

Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
Jonas De Ro
Forêt
Terrain de base : forêt
Titus Lunter
Forêt
Terrain de base : forêt
Matt Stewart
Forêt
Terrain de base : forêt
Titus Lunter
Forêt
Terrain de base : forêt
Yeong Hao Han
Forêt
Terrain de base : forêt
Mark Poole
Forêt
Terrain de base : forêt
Yeong Hao Han
Forêt
Terrain de base : forêt
Titus Lunter
Oasis d'Hashep
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G.
%1%G%G, %T, sacrifiez un désert : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Jonas De Ro
Morteterres d'Ifnir
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %B.
%2%B%B, %T, sacrifiez un désert : Mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Jonas De Ro
Ruisseau Ipnu
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %U.
%1%U, %T, sacrifiez un désert : Un joueur ciblé meule quatre cartes.
James Paick
Terres arables irriguées
Terrain : plaine et île

Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Recyclage %2
Jonas De Ro
Île
Terrain de base : île
Jonas De Ro
Île
Terrain de base : île
Mark Poole
Île
Terrain de base : île
Titus Lunter
Île
Terrain de base : île
Richard Wright
Île
Terrain de base : île
Lucas Graciano
Île
Terrain de base : île
Richard Wright
Île
Terrain de base : île
Titus Lunter
Montagne
Terrain de base : montagne
Jonas De Ro
Montagne
Terrain de base : montagne
Chris Rahn
Montagne
Terrain de base : montagne
Titus Lunter
Montagne
Terrain de base : montagne
Florian de Gesincourt
Montagne
Terrain de base : montagne
Kev Walker
Montagne
Terrain de base : montagne
Florian de Gesincourt
Montagne
Terrain de base : montagne
Titus Lunter
Plaine
Terrain de base : plaine
Jonas De Ro
Plaine
Terrain de base : plaine
Volkan Baga
Plaine
Terrain de base : plaine
Titus Lunter
Plaine
Terrain de base : plaine
Titus Lunter
Plaine
Terrain de base : plaine
Lars Grant-West
Plaine
Terrain de base : plaine
Titus Lunter
Plaine
Terrain de base : plaine
Titus Lunter
Ruines de Ramunap
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %R.
%2%R%R, %T, sacrifiez un désert : Les Ruines de Ramunap infligent 2 blessures à chaque adversaire.
Florian de Gesincourt
Bosquets épars
Terrain : forêt et plaine

Les Bosquets éparsarrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
Christine Choi
Terrains des charognards
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières.
Steven Belledin
Dunes de Shefet
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T, sacrifiez un désert : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Yeong Hao Han
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
Sung Choi
Désert brûlé par le soleil
Terrain : désert
Quand le Désert brûlé par le soleil arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
%T : Ajoutez %C.
Min Yum
Marais
Terrain de base : marais
Jonas De Ro
Marais
Terrain de base : marais
Steven Belledin
Marais
Terrain de base : marais
Titus Lunter
Marais
Terrain de base : marais
Clint Cearley
Marais
Terrain de base : marais
Mark Zug
Marais
Terrain de base : marais
Clint Cearley
Marais
Terrain de base : marais
Titus Lunter
Caracal royal
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Quand le Caracal royal arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
Filip Burburan3/3