|
Sortie officielle : Le 7 août 2020 |
—332 cartes
• 332 rééditions
—52 extras
—31 jetons
|
Karn libéré | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | ||||||||||
| ||||||||||
#1 Jason Chan | 6 |
Mage de l'albâtre | |
Créature : humain et sorcier | |
: Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#2 Izzy | 2/1 |
Lame ancestrale | |
Artefact : équipement | |
Quand la Lame ancestrale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#3 Scott Murphy |
Ange de l'aube | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de l'aube arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#4 Livia Prima | 3/3 |
Archange de Thiune | |
Créature : ange | |
Vol Lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#5 James Ryman | 3/4 |
Récupérateurs aurioks | |
Créature : humain et soldat | |
: Renvoyez la carte d'artefact avec une valeur de mana de 1 ou moins ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#6 Randy Gallegos | 2/4 |
Commandement d'austérité | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
#7 Anna Steinbauer |
Avacyn, ange de l'espoir | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, indestructible Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
#8 Jason Chan | 8/8 |
Épisseuse de lames | |
Créature : phyrexian et humain et artificier | |
Quand l'Épisseuse de lames arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Les golems que vous contrôlez ont l'initiative. | |
#9 Greg Staples | 1/1 |
Réverbération de faveur * | |
Enchantement | |
Si vous deviez gagner des points de vie, vous en gagnez le double à la place. | |
#10 Chris Seaman |
Jugement selon le conseil | |
Rituel | |
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque permanent avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes. | |
#11 Kev Walker |
Échange au berceau | |
Éphémère tribal : changeforme | |
Changelin Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin. | |
#12 Brandon Dorman |
Croisée d'Odric | |
Créature : humain et soldat | |
La force et l'endurance de la Croisée d'Odric sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#13 Michael Komarck | */* |
Canoniste des Éthermentés | |
Créature-artefact : humain et clerc | |
Chaque joueur qui, ce tour-ci, a lancé un sort non-artefact ne peut pas lancer de sorts non-artefact supplémentaires. | |
#14 Izzy | 2/2 |
As de l'escrime | |
Créature : humain et soldat | |
Double initiative | |
#15 David Rapoza | 1/1 |
Voloscille | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#16 Jeremy Enecio | 3/1 |
Fortifier | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#17 Christopher Moeller |
Artisan de la Manche étincelante | |
Créature : nain et artificier | |
Fabrication 1 | |
#18 Ryan Pancoast | 2/2 |
Kemba, kha régente | |
Créature légendaire : chat et clerc | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba, kha régente. | |
#19 Todd Lockwood | 2/4 |
Contribution foncière | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#20 Chuck Lukacs |
Abunas léonins * | |
Créature : chat et clerc | |
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
#21 Carl Critchlow | 2/5 |
Maître épisseur | |
Créature : phyrexian et humain et artificier | |
Quand le Maître épisseur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Les golems que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#22 Chippy | 1/1 |
Forgeronne de myrs | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr. | |
#23 Eric Deschamps | 2/1 |
Ouvrez les chambres fortes ! | |
Rituel | |
Renvoyez, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières sur le champ de bataille. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.) | |
#24 Brian Despain |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#25 Todd Lockwood |
Paladin de puracier | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#26 Jason Chan | 2/2 |
Souvenir des défunts | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#27 Eric Deschamps |
Révocation de l'existence | |
Rituel | |
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#28 Adam Paquette |
Gargouille du sanctuaire | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol Quand la Gargouille du sanctuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#29 Shelly Wan | 2/3 |
Esprit du sanctuaire | |
Créature : esprit | |
Lien de vie Défaussez-vous d'une carte historique : L'Esprit du sanctuaire acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#30 Nils Hamm | 3/2 |
Mystique forgepierre | |
Créature : kor et artificier | |
Quand la Mystique forgepierre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'équipement de votre main. | |
#31 Mike Bierek | 1/2 |
Géant tailleur de pierre | |
Créature : géant et guerrier | |
Vigilance , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, mettez-la sur le champ de bataille, attachez-la à une créature que vous contrôlez, puis mélangez. | |
#32 Steve Prescott | 4/4 |
Force des armes | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un équipement, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
#33 John Stanko |
Acier trempé | |
Enchantement | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#34 Wayne Reynolds |
Inspectrice de Thraben | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Inspectrice de Thraben arrive sur le champ de bataille, enquêtez. | |
#35 Matt Stewart | 1/2 |
Renverser la statue | |
Éphémère | |
Engagez le permanent ciblé. Si c'est un artefact, détruisez-le. Piochez une carte. | |
#36 Sidharth Chaturvedi |
Valeur d'Akros | |
Enchantement | |
À chaque fois que une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#37 Chris Rallis |
Posture valeureuse | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
#38 Willian Murai |
Colère de Dieu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#39 Kev Walker |
Apprenti sorcier * | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Ajoutez . | |
#40 Richard Kane Ferguson | 0/1 |
Arcum Dagsson | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
: Le contrôleur de la créature-artefact ciblée la sacrifie. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte d'artefact non-créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#41 Pete Venters | 2/2 |
Restauration arvigiane | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. | |
#42 Roger Raupp |
Nattes, experte en conjuration | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature ou de terrain de sa main. | |
#43 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Remue-méninges | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#44 Willian Murai |
Sphinx déchiffre-nuage | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand le Sphinx déchiffre-nuage arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#45 Kev Walker | 3/4 |
Surveillant de corridor | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Surveillant de corridor arrive sur le champ de bataille, dégagez un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#46 Jason Felix | 1/4 |
Faille cyclonique | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Surcharge | |
#47 Chris Rahn |
Raie bioluminescente | |
Créature : poisson | |
Quand la Raie bioluminescente arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanents ciblés. | |
#48 Jason Kang | 3/3 |
Esperzoa | |
Créature-artefact : méduse | |
Vol Au début de votre entretien, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#49 Warren Mahy | 4/3 |
Mécaniste færie | |
Créature-artefact : peuple fée et artificier | |
Vol Quand le Mécaniste færie arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#50 Matt Cavotta | 2/2 |
Force de volonté | |
Éphémère | |
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé. | |
#51 Terese Nielsen |
Grenouillifier | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature bleue Grenouille avec une force et une endurance de base de 1/1. (Elle perd tous ses autres types de carte et types de créature.) | |
#52 Chris Seaman |
Grand Architecte | |
Créature : vedalken et artificier | |
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. : La créature-artefact ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour. Engagez une créature bleue dégagée que vous contrôlez : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts. | |
#53 Steven Belledin | 1/3 |
Obstacle | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez cette carte au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur. | |
#54 Wayne Reynolds |
Léviathan de l'Encrier | |
Créature-artefact : léviathan | |
Piétinement Traversée des îles Linceul | |
#55 Anthony Francisco | 7/11 |
Jace, le sculpteur de l'esprit | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||||||
| |||||||||||||
#56 Jason Chan | 3 |
Maître de l'étherium | |
Créature-artefact : vedalken et sorcier | |
La force et l'endurance du Maître de l'étherium sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#57 Matt Cavotta | */* |
Maîtresse transmutatrice | |
Créature-artefact : humain et artificier | |
, , renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. | |
#58 Chippy | 1/2 |
Blâme métallique | |
Éphémère | |
Improvisation Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#59 Eric Deschamps |
Strix parasite | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol Quand le Strix parasite arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un permanent noir, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#60 Steven Belledin | 2/2 |
Métamorphe phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et changeforme | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Vous pouvez faire que le Métamorphe phyrexian arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact ou n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. | |
#61 Jana Schirmer && Johannes Voss | 0/0 |
Pongidification | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Grand singe. | |
#62 Heather Hudson |
Coureuse de reliques | |
Créature : humain et gredin | |
La Coureuse de reliques ne peut pas être bloquée si vous avez lancé un sort historique ce tour-ci. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#63 Josu Hernaiz | 2/1 |
Refonte | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact. Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#64 Jon Foster |
Forgeron d'énigmes | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#65 Eric Deschamps | 2/1 |
Déferlante de connaissance | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#66 Eric Peterson |
Sentinelle du Trident de perles | |
Créature : ondin et soldat | |
Flash Quand la Sentinelle du Trident de perles arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent historique ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#67 Jonas De Ro | 3/3 |
Sphinx de Serra | |
Créature : sphinx | |
Vol, vigilance | |
#68 Daren Bader | 4/4 |
Tamis | |
Rituel | |
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#69 Jeremy Jarvis |
Sabotage d'acier | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort d'artefact ciblé. • Renvoyez l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#70 Daarken |
Soif de connaissance | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact. | |
#71 Ben Thompson |
Réverbération de pensée * | |
Enchantement | |
Si vous deviez piocher une carte, piochez deux cartes à la place. | |
#72 Chris Seaman |
Mage au trésor | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage au trésor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#73 Ryan Pancoast | 2/2 |
Infuseur vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur l'artefact ciblé. | |
#74 Ryan Pancoast | 1/4 |
Puits d'idées | |
Enchantement | |
Quand le Puits d'idées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Au début de l'étape de pioche de chaque autre joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. Au début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires. | |
#75 Steve Prescott |
Ad Nauseam | |
Éphémère | |
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez. | |
#76 Jeremy Jarvis |
Flambeau de l'Inquiétude | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ou d'artefact ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez le Flambeau de l'Inquiétude dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#77 Joseph Meehan |
Glaneur d'os | |
Créature : oiseau | |
Ce sort coûte de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci. Vol, contact mortel | |
#78 Yeong Hao Han | 3/2 |
Réduit à néant | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-légendaire ciblée. | |
#79 Bastien L. Deharme |
Saccage coûteux | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes. | |
#80 Ben Maier |
Obscur confident | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#81 Scott M. Fischer | 2/1 |
Ombre de la mort | |
Créature : avatar | |
L'Ombre de la mort gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie. | |
#82 Howard Lyon | 13/13 |
Récupérateur provocateur | |
Créature : éthérien et artificier | |
Sacrifiez un artefact ou une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Récupérateur provocateur. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#83 Volkan Baga | 2/2 |
Entasseuse de la Flotte implacable | |
Créature : humain et pirate | |
Quand l'Entasseuse de la Flotte implacable meurt, créez un jeton Trésor. | |
#84 Deruchenko Alexander | 2/1 |
Disciple de Bolas | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Disciple de Bolas arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une autre créature. Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant la force de cette créature. | |
#85 Slawomir Maniak | 2/1 |
Disciple du Caveau | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé perde 1 point de vie. | |
#86 Matt Thompson | 1/1 |
Dépouiller | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'artefact ou de créature. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#87 Jesper Ejsing |
Nécromancien condamné | |
Créature : humain et clerc et mercenaire | |
, , sacrifiez le Nécromancien condamné : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#88 Volkan Baga | 2/2 |
Retour de l'effroi | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flashback — Sacrifiez trois créatures. | |
#89 Kev Walker |
Cocher des morts | |
Créature : vampire | |
Quand le Cocher des morts meurt, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée de valeur de mana inférieure ou égale à 2. | |
#90 James Ryman | 3/2 |
Chagrin accablant | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#91 Noah Bradley |
Capsule de l'exécuteur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Capsule de l'exécuteur : Détruisez la créature non-noire ciblée. | |
#92 Warren Mahy |
Poussée fatale | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2. Révolte — Détruisez cette créature si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 4 à la place, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci. | |
#93 Eric Deschamps |
Geth, seigneur du Caveau | |
Créature légendaire : phyrexian et zombie | |
Intimidation : Mettez la carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana de X depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle engagée. Ce joueur meule ensuite X cartes. | |
#94 Whit Brachna | 5/5 |
Fielleux de vernis | |
Créature-artefact : illusion | |
Vol À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Fielleux de vernis gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#95 Joshua Hagler | 0/1 |
Pillage cruel | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton Trésor. | |
#96 Sara Winters |
Mage de l'abysse | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, détruisez la créature non-artefact ciblée contrôlée et choisie par ce joueur. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#97 Kev Walker | 4/3 |
Mage de la volonté | |
Créature : humain et sorcier | |
, , exilez le Mage de la volonté : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière. Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place. | |
#98 Vincent Proce | 3/3 |
Banshee de Morkrut | |
Créature : esprit | |
Morbidité — Quand la Banshee de Morkrut arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, la créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
#99 Svetlin Velinov | 4/4 |
Oubliette * | |
Enchantement | |
Quand l'Oubliette arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée passe hors phase jusqu'à ce que l'Oubliette quitte le champ de bataille. Engagez cette créature au moment où elle passe en phase de cette manière. (Les auras et les équipements passent hors phase avec elle. Tant que les permanents sont hors phase, ils sont traités comme s'ils n'existaient pas.) | |
#100 Jim Pavelec |
Casse-cou de la Course ovale | |
Créature : humain et pilote | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Casse-cou de la Course ovale depuis votre cimetière dans votre main. | |
#101 Winona Nelson | 4/2 |
Forgeronne de douleur | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +2/+0 et acquière le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#102 Eric Deschamps | 2/1 |
Piège vorace | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a au moins trois cartes qui ont été mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. | |
#103 Cyril Van Der Haegen |
Titan de récupération | |
Créature-artefact : golem | |
Vous pouvez sacrifier trois artefacts à la place de payer le coût de mana de ce sort. Exilez trois cartes d'artefact de votre cimetière : Renvoyez le Titan de récupération depuis votre cimetière dans votre main. | |
#104 Anthony Francisco | 6/4 |
Charognard de Silumgar | |
Créature : zombie et oiseau | |
Vol Exploitation À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Charognard de Silumgar. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour s'il a exploité cette créature. | |
#105 Greg Staples | 2/3 |
Grand prêtre de Skirsdag | |
Créature : humain et clerc | |
Morbidité — , engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci. | |
#106 Jason A. Engle | 1/2 |
Skithiryx, le Dragon du Fléau | |
Créature légendaire : phyrexian et dragon et squelette | |
Vol Infection : Skithiryx, le Dragon du Fléau acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. : Régénérez Skithiryx. | |
#107 Chippy | 4/4 |
Vigueur surnaturelle | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire." | |
#108 Christopher Moeller |
Saisie des pensées | |
Rituel | |
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie. | |
#109 Aleksi Briclot |
Déluge toxique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#110 Svetlin Velinov |
Abomination perverse | |
Créature : zombie et mutant | |
: Régénérez l'Abomination perverse. Recyclage de marais | |
#111 Daren Bader | 5/3 |
Sortimage vampire | |
Créature : vampire et shamane | |
Initiative Sacrifiez la Sortimage vampire : Retirez tous les marqueurs d'un permanent ciblé. | |
#112 Eric Deschamps | 2/1 |
Réverbération de blessure * | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd autant de points de vie que ceux qu'il a perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) | |
#113 Chris Seaman |
Fissuration | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#114 Jonas De Ro |
Rage balduviane | |
Éphémère | |
La créature attaquante ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#115 John Matson |
Shamane à crécelle de guerre | |
Créature : gobelin et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#116 Warren Mahy | 2/2 |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#117 Daarken |
Lune de Sang | |
Enchantement | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
#118 Franz Vohwinkel |
Stagiaire sanguin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: Le Stagiaire sanguin inflige 4 blessures à une créature ciblée. N'activez que si la force du Stagiaire sanguin est supérieure ou égale à 4. | |
#119 Matt Stewart | 2/3 |
Volée sulfureuse | |
Éphémère | |
La Volée sulfureuse inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Morbidité — La Volée sulfureuse inflige 5 blessures à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
#120 Eytan Zana |
Retrouvailles cathartiques | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de deux cartes. Piochez trois cartes. | |
#121 Howard Lyon |
Incinérateur de Ciergeroc | |
Créature : géant et shamane | |
Quand l'Incinérateur de Ciergeroc arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte au hasard. Si vous vous défaussez d'une carte de créature de cette manière, l'Incinérateur de Ciergeroc inflige à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de de blessures égal à la force de cette carte. | |
#122 Jeremy Enecio | 5/4 |
Démembrement | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé. Si cet artefact a des marqueurs sur lui, mettez autant de marqueurs +1/+1 ou "charge" sur un artefact que vous contrôlez. | |
#123 Brian Snoddy |
Mage ambisort | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand le Mage ambisort arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#124 Matt Stewart | 2/2 |
Salve zingante | |
Éphémère | |
La Salve zingante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Art des métaux — La Salve zingante inflige 4 blessures à la place si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#125 Marc Simonetti |
Marteleur gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Piétinement Le Marteleur gobelin gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché. | |
#126 Svetlin Velinov | 1/1 |
Guide gobelin | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
Célérité À chaque fois que le Guide gobelin attaque, le joueur défenseur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, ce joueur la met dans sa main. | |
#127 Filip Burburan | 2/2 |
Godo, seigneur de guerre bandit | |
Créature légendaire : humain et barbare | |
Quand Godo, seigneur de guerre bandit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. À chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire. | |
#128 Paolo Parente | 3/3 |
Sinistre lavamancien | |
Créature : humain et sorcier | |
, , exilez deux cartes depuis votre cimetière : Le Sinistre lavamancien inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#129 Michael Sutfin | 1/1 |
Chatoiement de chaleur | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de fin, exilez ce permanent." | |
#130 Franz Vohwinkel |
Recruteur impérial | |
Créature : humain et conseiller | |
Quand le Recruteur impérial arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dont la force est inférieure ou égale à 2, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez. | |
#131 Zack Stella | 1/1 |
Orage ionique | |
Enchantement | |
, retirez un marqueur +1/+1 ou un marqueur "charge" d'un permanent que vous contrôlez : L'Orage ionique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#132 Michael Sutfin |
Percepteur de Kazuul | |
Créature : ogre et guerrier | |
: Attachez un équipement ciblé que vous contrôlez au Percepteur de Kazuul. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#133 Greg Staples | 3/2 |
Fiellefeu de Kuldotha | |
Créature : élémental | |
Quand le Fiellefeu de Kuldotha arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, le Fiellefeu de Kuldotha inflige 4 blessures réparties de la manière que vous choisissez parmi un nombre quelconque de cibles. | |
#134 Raymond Swanland | 4/4 |
Hache d'éclairs | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez . La Hache d'éclairs inflige 5 blessures à la créature ciblée. | |
#135 Dan Scott |
Échos de mana | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez ajouter une quantité de égale au nombre de créatures que vous contrôlez qui partagent un type de créature avec elle. | |
#136 Christopher Moeller |
Vandale orque | |
Créature : orque et guerrier | |
, sacrifiez un artefact : Le Vandale orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#137 Alex Konstad | 1/1 |
Shamane frustefeu | |
Créature : gobelin et shamane | |
Coup de sang — , défaussez-vous du Shamane frustefeu : La créature attaquante ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si le Shamane frustefeu est dans votre cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Shamane frustefeu dans votre main. | |
#138 Lucas Graciano | 3/1 |
Réverbération de rage * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative. | |
#139 Chris Seaman |
Dragon insatiable | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon insatiable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor. | |
#140 Johan Grenier | 3/3 |
Intrus vorace | |
Créature : gremlin | |
Sacrifiez un artefact : L'Intrus vorace gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#141 Mathias Kollros | 1/2 |
Tremblement de terre agressif | |
Rituel | |
Le Tremblement de terre agressif inflige X blessures à chaque créature sans l'équitation et à chaque joueur. | |
#142 Yang Hong |
Gremlins salivants | |
Créature : gremlin | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Gremlins salivants gagnent +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Christopher Burdett | 2/3 |
Gobelin à peau guillochée | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Coup de sang — , défaussez-vous du Gobelin à peau guillochée : La créature attaquante ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#144 Marco Nelor | 2/1 |
Attaque furtive | |
Enchantement | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin. | |
#145 Tyler Jacobson |
Rage de bataille temurienne | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Férocité — Cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#146 Jaime Jones |
Ingénieur en mécanoptère | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Ingénieur en mécanoptère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité. | |
#147 Steve Prescott | 1/3 |
Trésor au rebut | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact. Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#148 Lars Grant-West |
Tuktuk l'Explorateur | |
Créature légendaire : gobelin | |
Célérité Quand TukTuk l'Explorateur meurt, créez TukTuk le Reparu, un jeton de créature-artefact légendaire 5/5 incolore Gobelin et Golem. | |
#149 Volkan Baga | 1/1 |
Décharge d'arme | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Surcharge | |
#150 Jason Felix |
Anciens frémissements | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana coloré dans leurs coûts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.) | |
#151 Vincent Proce |
Vengeur de Zendikar | |
Créature : élémental | |
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez. | |
#152 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 5/5 |
Zone d'éveil | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#153 Johann Bodin |
Sangbruyère | |
Créature : plante et élémental | |
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sangbruyère. | |
#154 Tomasz Jedruszek | 2/3 |
Thrinax hématospore | |
Créature : lézard | |
Dévorement 1 Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Thrinax hématospore. | |
#155 Ralph Horsley | 2/2 |
Championne de Lambholt | |
Créature : humain et guerrier | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Championne de Lambholt ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne de Lambholt. | |
#156 Christopher Moeller | 1/1 |
Jacasserie des écureuils | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Flashback | |
#157 Jim Nelson |
Corde d'adjuration | |
Éphémère | |
Convocation Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#158 Karl Kopinski |
Tir dégagé | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#159 Craig J Spearing |
Naturalistes du Conclave | |
Créature : dryade | |
Quand les Naturalistes du Conclave arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#160 Howard Lyon | 4/4 |
Assolement | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#161 Daniel Ljunggren |
Vignes écrasantes | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature avec le vol ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#162 Scott Chou |
Cobra à camail de mort | |
Créature : phyrexian et serpent | |
: Le Cobra à camail de mort acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. : Le Cobra à camail de mort acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#163 Jason Felix | 2/2 |
Saison de dédoublement | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place. | |
#164 Chuck Lukacs |
Aberration elfe | |
Créature : elfe et mutant | |
: Ajoutez . Recyclage de forêt | |
#165 Johann Bodin | 4/5 |
Agrandir | |
Rituel | |
Une créature ciblée gagne +7/+7 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
#166 Michael Komarck |
Exploration | |
Enchantement | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire à chacun de vos tours. | |
#167 Florian de Gesincourt |
Empathe farouche | |
Créature : elfe | |
Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#168 Johann Bodin | 1/1 |
Genèse gélatineuse | |
Rituel | |
Créez X jetons de créatures X/X verte Limon. | |
#169 Daniel Ljunggren |
Pour le plus grand bien | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes. | |
#170 Mathias Kollros |
Rythme du printemps | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | |
#171 Rob Alexander |
Revigoration | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie. La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#172 Mark Zug |
Prédateur de Kozilek | |
Créature : eldrazi et drone | |
Quand le Prédateur de Kozilek arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créatures 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#173 Steve Argyle | 3/3 |
Lige de la Filandre | |
Créature : élémental | |
Piétinement À chaque fois que la Lige de la Filandre inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez choisir n'importe quel nombre de terrains ciblés que vous contrôlez et mettre un marqueur "éveil" sur chacun d'entre eux. Chacun de ces terrains est une créature 8/8 verte Élémental tant qu'il a un marqueur "éveil" sur lui. Ce sont toujours des terrains. | |
#174 Jason Chan | 8/8 |
Réverbération de mana * | |
Enchantement | |
Si vous engagez un permanent pour du mana, il produit deux fois cette quantité de mana à la place. | |
#175 Chris Seaman |
Puissance des masses | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#176 Johann Bodin |
Noble hiérarche | |
Créature : humain et druide | |
Exaltation : Ajoutez , ou . | |
#177 Mark Zug | 0/1 |
Sage du reboisement | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#178 Clint Cearley | 2/1 |
Révélation shamanique | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. | |
#179 Cynthia Sheppard |
Fertiliseur de crânes | |
Créature : élémental | |
Dévorement 1 Quand le Fertiliseur de crânes arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature qu'il a dévorée. | |
#180 Michael Ryan | 3/3 |
Puissance sylvestre | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#181 Arnie Swekel |
Térastodon | |
Créature : éléphant | |
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#182 Lars Grant-West | 9/9 |
Thragcorne | |
Créature : bête | |
Quand le Thragcorne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie. Quand le Thragcorne quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#183 Nils Hamm | 5/3 |
Mystères d'Ulvenwald | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
#184 Greg Opalinski |
Vengeliane | |
Créature : élémental | |
Célérité À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le deuxième sort de créature que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Vengeliane depuis votre cimetière. | |
#185 Raymond Swanland | 4/3 |
Explorateur émérite | |
Créature : humain et soldat et éclaireur | |
Quand l'Explorateur émérite meurt, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#186 Steven Belledin | 1/1 |
Chuchoteuse des terres sauvages | |
Créature : humain et shamane | |
: Ajoutez . Férocité — : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#187 David Gaillet | 0/2 |
Championne des sylves | |
Créature : elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur la Championne des sylves. | |
#188 Randy Vargas | 2/2 |
Arixméthès, l'île assoupie | |
Créature légendaire : kraken | |
Arixméthès, l'île assoupie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs "sommeil" sur lui. Tant qu'Arixméthès a un marqueur "sommeil" sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.) À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur "sommeil" de Arixméthès. : Ajoutez . | |
#189 Dimitar Marinski | 12/12 |
Atraxa, voix des praetors | |
Créature légendaire : phyrexian et ange et horreur | |
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie Au début de votre étape de fin, proliférez. | |
#190 Victor Adame Minguez | 4/4 |
Sinistre strix | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol, contact mortel Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#191 Nils Hamm | 1/1 |
Breya, forgeuse d'étherium | |
Créature-artefact légendaire : humain | |
Quand Breya, forgeuse d'étherium arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez deux artefacts : Choisissez l'un — • Breya inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. • Vous gagnez 5 points de vie. | |
#192 Clint Cearley | 4/4 |
Brudiclad, ingénieur telchor | |
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton. | |
#193 Daarken | 4/4 |
Rituel de la moisson de mort | |
Enchantement | |
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. | |
#194 Steve Argyle |
Aristocrate Falkenrath | |
Créature : vampire et noble | |
Vol, célérité Sacrifiez une créature : L'Aristocrate Falkenrath acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si la créature sacrifiée était un humain, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aristocrate Falkenrath. | |
#195 Igor Kieryluk | 4/1 |
Mage fulminateur | |
Créature : élémental et shamane | |
Sacrifiez le Mage fulminateur : Détruisez le terrain non-base ciblé. | |
#196 Lucas Graciano | 2/2 |
Geist de Saint Traft | |
Créature légendaire : esprit et clerc | |
Défense talismanique À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange, avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat. | |
#197 Igor Kieryluk | 2/2 |
Saccageur du clan Ghor | |
Créature : bête | |
Piétinement Coup de sang — , défaussez-vous du Saccageur du clan Ghor : La créature attaquante ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#198 Charles Urbach | 4/4 |
Carcasse de poussière de verre | |
Créature-artefact : golem | |
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Carcasse de poussière de verre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Recyclage | |
#199 Franz Vohwinkel | 3/4 |
Hanna la navigatrice * | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#200 Chris Rallis | 1/2 |
Réserve cachée | |
Enchantement | |
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. , sacrifiez une créature : Regard 1. | |
#201 Darek Zabrocki |
Charme d'Izzet | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Le Charme d'Izzet inflige 2 blessures à une créature ciblée. • Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
#202 Zoltan Boros |
Djoïra, capitaine de l'Aquilon | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, piochez une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#203 Brad Rigney | 3/3 |
Kaalia de l'immensité | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Vol À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire | |
#204 Michael Komarck | 2/2 |
Karrthus, tyran de Jund | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, célérité Quand Karrthus, tyran de Jund arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les dragons, et dégagez ensuite tous les dragons. Les autres créatures Dragon que vous contrôlez ont la célérité. | |
#205 Dave Kendall | 7/7 |
Nexus du Maelstrom | |
Enchantement | |
Le premier sort que vous lancez à chaque tour a la cascade. | |
#206 Steven Belledin |
Pulsation du Maelstrom | |
Rituel | |
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent. | |
#207 John Avon |
Manamorphose | |
Éphémère | |
Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Piochez une carte. | |
#208 Adam Paquette |
Mazirek, nécroprêtre kraul | |
Créature légendaire : insecte et shamane | |
Vol À chaque fois qu'un joueur sacrifie un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#209 Mathias Kollros | 2/2 |
Ingérence du mage | |
Créature : humain et sorcier | |
Au moment où l'Ingérence du mage arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain. Les sorts ayant le nom choisi ne peuvent pas être lancés. | |
#210 Todd Lockwood | 2/2 |
Expulsion impitoyable | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Exilez tous les artefacts. • Exilez toutes les créatures. • Exilez tous les enchantements. • Exilez tous les planeswalkers. | |
#211 Richard Wright |
Mimique progéniteur | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Mimique progéniteur arrive sur champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, si cette créature n'est pas un jeton, créez un jeton qui est une copie de cette créature." | |
#212 Daarken | 0/0 |
Rhys l'Affranchi | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
, : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Elfe et Guerrier. , : Pour chaque jeton de créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#213 Steve Prescott | 1/1 |
Riku aux deux reflets | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#214 Izzy | 2/2 |
Hydre née de la sauvagerie | |
Créature : hydre | |
Double inititative L'Hydre née de la sauvagerie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre née de la sauvagerie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#215 Raymond Swanland | 0/0 |
Le Dieu-Scarabée | |
Créature légendaire : dieu | |
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd X points de vie et vous appliquez regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez. : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. Quand Le Dieu-Scarabée meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#216 Lius Lasahido | 5/5 |
Ghildmage de Selesnya | |
Créature : elfe et sorcier | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#217 Mark Zug | 2/2 |
Triplettes Sen | |
Créature-artefact légendaire : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Ce tour-ci, ce joueur ne peut pas lancer de sorts ni activer de capacités et il joue avec sa main révélée. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis la main de ce joueur ce tour-ci. | |
#218 Greg Staples | 3/3 |
Sharuûm l'Hégémon | |
Créature-artefact légendaire : Sphinx | |
Vol Quand Sharuûm l'Hégémon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#219 Izzy | 5/5 |
Invocatrice sphinge | |
Créature-artefact : Sphinx | |
Vol Quand l'Invocatrice sphinge arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature-artefact, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#220 Jaime Jones | 3/3 |
Justificatrice filelame | |
Créature : humain et soldat | |
Double initiative, vigilance, piétinement | |
#221 Viktor Titov | 1/1 |
Fonderie mécanoptère | |
Artefact | |
, sacrifiez un artefact non-jeton : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie. | |
#222 Ralph Horsley |
Crible temporel | |
Artefact | |
, sacrifiez cinq artefacts : Jouez un autre tour après celui-ci. | |
#223 Franz Vohwinkel |
Désintégration illicite | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Si vous contrôlez un artefact, la Désintégration illicite inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#224 Izzy |
Museleur vexatoire | |
Créature : gobelin et shamane | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. : Le sort ciblé ne peut pas être contrecarré. | |
#225 Cyril Van Der Haegen | 2/2 |
Vish Kal, arbitre de sang | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol, lien de vie Sacrifiez une créature : Mettez X marqueurs +1/+1 sur Vish Kal, arbitre de sang, X étant la force de la créature sacrifiée. Retirez tous les marqueurs +1/+1 de Vish Kal : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur +1/+1 retiré de cette manière. | |
#226 Michael C. Hayes | 5/5 |
Voix du renouveau | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour ou quand la Voix du renouveau meurt, créez un jeton de créature verte et blanche Élémental avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez." | |
#227 Winona Nelson | 2/2 |
Instructrice d'armes | |
Créature : humain et soldat et allié | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 tant que vous contrôlez un équipement. | |
#228 Greg Opalinski | 3/2 |
Étreinte de la Yavimaya | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement. | |
#229 Eric Peterson |
Automate accompli | |
Créature-artefact : construction | |
Fabrication 1 | |
#230 Daarken | 5/7 |
Automate évolutif | |
Créature-artefact : construction | |
Au moment où l'Automate évolutif arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. L'Automate évolutif a le type choisi en plus de ses autres types. Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1. | |
#231 Igor Kieryluk | 2/2 |
Monolithe de basalte | |
Artefact | |
Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Ajoutez . : Dégagez le Monolithe de basalte. | |
#232 Yeong Hao Han |
Collier de basilic | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie. Équipement | |
#233 Howard Lyon |
Battecrâne | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance et le lien de vie : Renvoyez la Battecrâne dans la main de son propriétaire. Équipement | |
#234 Mark Zug |
Colosse de pestacier | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Piétinement, infection, indestructible Si le Colosse de pestacier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de pestacier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#235 Chris Rahn | 11/11 |
Bosh, golem de fer | |
Créature-artefact légendaire : golem | |
Piétinement , sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié. | |
#236 Brom | 6/7 |
Chef de la fonderie | |
Créature-artefact : construction | |
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#238 Daniel Ljunggren | 2/3 |
Étoile chromatique | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Étoile chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand l'Étoile chromatique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#239 Alex Horley-Orlandelli |
Mox de chrome | |
Artefact | |
Empreinte — Quand le Mox de chrome arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-artefact, non-terrain de votre main. : Ajoutez un mana d'une des couleurs de la carte exilée. | |
#240 Volkan Baga |
Carapace clone | |
Créature-artefact : changeforme | |
Empreinte — Quand la Carapace clone arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez-en une face cachée, et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Quand la Carapace clone meurt, retournez la carte exilée face visible. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#241 Volkan Baga | 2/2 |
Assembleur mécanique | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
: Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#242 Joseph Meehan | 2/3 |
Cabinet du conjurateur | |
Artefact | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#243 Jason Felix |
Noyaupompe | |
Créature-artefact : myr | |
: Mettez un marqueur "charge" sur l'artefact ciblé. Sacrifiez le Noyaupompe : Mettez deux marqueurs "charge" sur l'artefact ciblé. | |
#244 Dany Orizio | 1/1 |
Blindage crânien | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. : Attachez le Blindage crânien à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
#245 Adam Rex |
Dais du sacrifice | |
Artefact | |
, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "charge" sur le Dais du sacrifice. , sacrifiez le Dais du sacrifice : Piochez une carte pour chaque marqueur "charge" sur le Dais du sacrifice. | |
#246 Anthony Palumbo |
Hache de sombracier | |
Artefact : équipement | |
Indestructible La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
#247 Daniel Ljunggren |
Forge de sombracier | |
Artefact | |
Les artefacts que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
#248 Martina Pilcerova |
Répliquant | |
Créature-artefact : changeforme | |
Empreinte — Quand le Répliquant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-jeton ciblée. Tant que la carte exilée par le Répliquant est une carte de créature, le Répliquant a la force, l'endurance et les types de créature de la dernière carte de créature exilée par le Répliquant. C'est toujours un changeforme. | |
#249 Thomas M. Baxa | 2/4 |
Construction impatiente | |
Créature-artefact : construction | |
Quand la Construction impatiente arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut appliquer regard 1. | |
#250 Craig J Spearing | 2/2 |
Atlas infini | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez au moins trois terrains du même nom. | |
#251 Titus Lunter |
Explosifs artificiels | |
Artefact | |
Solarisation , sacrifiez les Explosifs artificiels : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur les Explosifs artificiels. | |
#252 Lars Grant-West |
Piègepont | |
Artefact | |
Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer. | |
#253 Titus Lunter |
Calice toujours ruisselant | |
Artefact | |
Multikick Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant. | |
#254 Steve Argyle |
Carte d'expédition | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Carte d'expédition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#255 Franz Vohwinkel |
Carapace écorcheuse | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#256 Igor Kieryluk |
Barrière étincelante | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Quand la Barrière étincelante meurt, créez un jeton Trésor. | |
#257 Jason Felix | 0/4 |
Artisan golem | |
Créature-artefact : golem | |
: Une créature-artefact ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. : Une créature-artefact ciblée acquiert, selon votre choix, le vol, le piétinement ou la célérité, jusqu'à la fin du tour. | |
#258 Nic Klein | 3/3 |
Gantelets en peau de golem | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché. Équipement | |
#259 Alan Pollack |
Marteau de Nazahn | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que le Marteau de Nazahn ou qu'un autre équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez attacher cet équipement à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0 et a l'indestructible. Équipement | |
#260 Victor Adame Minguez |
Source de sanie | |
Artefact | |
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#261 Steven Belledin |
Bravache de fer | |
Créature-artefact : golem | |
Menace Quand le Bravache de fer arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#262 Aaron Miller | 1/1 |
Destrier de la Ligue de fer | |
Créature-artefact : construction | |
Célérité Fabrication 1 | |
#263 Darek Zabrocki | 2/2 |
Sceptre isochronique | |
Artefact | |
Empreinte — Quand le Sceptre isochronique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. , : Vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#264 Mark Harrison |
Familier de Djoïra | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol Les sorts historiques que vous lancez coûtent de moins à lancer. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
#265 Kev Walker | 2/2 |
Maître-forgeron de Kuldotha | |
Créature-artefact : construction | |
, sacrifiez trois artefacts : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#266 JD | 3/5 |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#267 Jeremy Jarvis |
Canon-lux | |
Artefact | |
: Mettez un marqueur "charge" sur le Canon-lux. , retirez trois marqueurs "charge" du Canon-lux : Détruisez le permanent ciblé. | |
#268 Martina Pilcerova |
Crypte de mana | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures. : Ajoutez . | |
#270 Matt Stewart |
Chef-d'œuvre d'ingéniosité | |
Artefact : équipement | |
Vous pouvez faire que le Chef-d'œuvre d'ingéniosité arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel équipement sur le champ de bataille. | |
#271 Ulrich Brunin |
Orbe mesmérique | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un permanent devient dégagé, le contrôleur de ce permanent meule une carte. | |
#272 David Martin |
Casse-tête du tourneur sur métal | |
Artefact | |
Quand le Casse-tête du tourneur sur métal arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. , sacrifiez le Casse-tête du tourneur sur métal : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#273 Vincent Proce |
Babiole de Mishra | |
Artefact | |
, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#274 Chippy |
Mox d'opale | |
Artefact légendaire | |
Art des métaux — : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#275 Volkan Baga |
Sphère de bataille myr | |
Créature-artefact : myr et construction | |
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr. À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque. | |
#276 Franz Vohwinkel | 4/7 |
Récupérateur myr | |
Créature-artefact : myr | |
Quand le Récupérateur Myr meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#277 Trevor Hairsine | 1/1 |
O-naginata | |
Artefact : équipement | |
L'O-naginata ne peut être attaché qu'à une créature de force supérieure ou égale à 3. La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement. Équipement | |
#278 Brian Snoddy |
Pierre de l'oubli | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "destin" sur le permanent ciblé. , , sacrifiez la Pierre de l'oubli : Détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" dessus, et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents. | |
#279 Gabor Szikszai |
Enjambeur de paix | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Enjambeur de paix arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
#280 Igor Kieryluk | 3/3 |
Pentode prismatique | |
Artefact | |
Solarisation Retirez un marqueur "charge" de la Pentode prismatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#281 David Martin |
Révocateur phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
Au moment où le Révocateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées. | |
#282 Kev Walker | 2/1 |
Bombe à sortilèges de pyrite | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. , sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Piochez une carte. | |
#283 Jim Nelson |
Bombe à rochet | |
Artefact | |
: Mettez un marqueur "charge" sur la Bombe à rochet. , sacrifiez la Bombe à rochet : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Bombe à rochet. | |
#284 Austin Hsu |
Acier sculpteur | |
Artefact | |
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille. | |
#285 Heather Hudson |
Oracle de grès | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol Quand l'Oracle de grès arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence. | |
#286 Izzy | 4/4 |
Tranchefaucille | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +2/+2. Équipement | |
#287 Jason Felix |
Aile de peau | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol. Équipement | |
#288 Igor Kieryluk |
Morguesort | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
: Remplacez une cible du sort ou de la capacité ciblée par le Morguesort. ( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) | |
#289 Chippy | 0/4 |
Sphinx du Pacte des Guildes | |
Créature-artefact : sphinx | |
Le Sphinx du Pacte des Guildes est de toutes les couleurs. Vol Défense talismanique contre le monochrome | |
#290 Milivoj Ceran | 5/5 |
Tambour de sautefeuille | |
Artefact | |
, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#291 Seb McKinnon |
Titan morceleur | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, et détruisez ensuite ces terrains. | |
#292 Grzegorz Rutkowski | 7/10 |
Forgeur de soleil | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+0. , détachez le Forgeur de soleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère rouge ou blanche avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 et lancez cette carte sans payer son coût de mana. Puis mélangez. Équipement | |
#293 Darrell Riche |
Nodule de surcharge | |
Artefact | |
Le Nodule de surcharge arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs "charge" sur elle. , , retirez un marqueur "charge" du Nodule de surcharge : Mettez un marqueur "charge" sur l'artefact ciblé. | |
#294 Lars Grant-West |
Épée de corps et d'esprit | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et le bleu. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et ce joueur meule dix cartes. Équipement | |
#295 Chris Rahn |
Épée de Festin et de Famine | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le vert. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez. Équipement | |
#296 Chris Rahn |
Épée d'Eau et de Feu | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le bleu. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée d'Eau et de Feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez une carte. Équipement | |
#297 Chris Rahn |
Épée des Ténèbres et de la Lumière | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le noir. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 3 points de vie et vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. Équipement | |
#298 Chris Rahn |
Épée des humbles | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+2. Équipement À chaque fois qu'une créature 1/1 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Épée des humbles depuis votre cimetière sur le champ de bataille, et l'attacher ensuite à cette créature. | |
#299 Franz Vohwinkel |
Épée de guerre et de paix | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le blanc. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée de guerre et de paix inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main et vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. Équipement | |
#300 Chris Rahn |
Trône de Geth | |
Artefact | |
, sacrifiez un artefact : Proliférez. | |
#301 Jana Schirmer && Johannes Voss |
Gardien du trésor | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Gardien du trésor meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez un carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#302 James Paick | 3/3 |
Trinisphère | |
Artefact | |
Tant que la Trinisphère est dégagée, chaque sort qui coûterait moins de trois manas à lancer coûte trois manas à lancer. (Le mana supplémentaire du coût peut être payé avec n'importe quelle couleur de mana ou avec du mana incolore. Par exemple, un sort qui coûterait normalement à lancer coûte à lancer à la place.) | |
#303 Tim Hildebrandt |
Aimant de culbute | |
Artefact | |
L'Aimant de culbute arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur lui. , retirez un marqueur "charge" de l'Aimant de culbute : Engagez la cible, artefact ou créature. | |
#304 Drew Baker |
Gantelets vulshoks | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+2 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Équipement | |
#305 Richard Sardinha |
Baliste ambulante | |
Créature-artefact : construction | |
La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante. Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#306 Daniel Ljunggren | 0/0 |
Jarre à souder | |
Artefact | |
Sacrifiez la Jarre à souder : Régénérez l'artefact ciblé. | |
#307 Mark Brill |
Machine guivrétreinte | |
Créature-artefact : phyrexian et guivre | |
Contact mortel, lien de vie Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le lien de vie. | |
#308 Raymond Swanland | 6/6 |
Ruines de l'académie | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#309 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Landes cendreuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#310 Jonas De Ro |
Nexus des scintimites | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Le Nexus des scintimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. , : La créature scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#311 Sam Burley |
Ruine ensevelie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#312 Franz Vohwinkel |
Saillies de la cascade | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#313 Brandon Kitkouski |
Profondeurs obscures | |
Terrain neigeux légendaire | |
Les Profondeurs obscures arrivent sur le champ de bataille avec dix marqueurs "glace" sur elles. : Retirez un marqueur "glace" des Profondeurs obscures. Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible. | |
#314 Mathias Kollros |
Citadelle de sombracier | |
Terrain-artefact | |
Indestructible : Ajoutez . | |
#315 John Avon |
Lande fétide | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#316 Daarken |
Hallier éclairé par le feu | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#317 Ralph Horsley |
Bosquet inondé | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#318 Dave Kendall |
Vide rayonnant | |
Terrain | |
Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez pas d'artefact, sacrifiez le Vide rayonnant. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#319 Lars Grant-West |
Cairns sculptés | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#320 Rob Alexander |
Haut marché | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie. | |
#321 Carl Critchlow |
Labyrinthe d'Ith | |
Terrain | |
: Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature. | |
#322 Yeong Hao Han |
Usine de Mishra | |
Terrain | |
: Ajoutez . : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#323 Scott Chou |
Porte mystique | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#324 Fred Fields |
Prairie rocailleuse | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#325 Fred Fields |
Ruines englouties | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#326 Warren Mahy |
Scène de théâtre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité. | |
#327 John Avon |
Fondrière crépusculaire | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#328 Rob Alexander |
Mine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et mine | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
#329 Brian Snoddy |
Centrale énergétique d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez une Mine d'Urza et une Tour d'Urza, ajoutez à la place. | |
#330 Brian Snoddy |
Tour d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et tour | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez à la place. | |
#331 Brian Snoddy |
Bastion boisé | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#332 Christopher Moeller |
Karn libéré * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | ||||||||||
| ||||||||||
#333 Mark Tedin | 6 |
Jace, le sculpteur de l'esprit | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||||||
| |||||||||||||
#334 Jason Chan | 3 |
Avacyn, ange de l'espoir * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, indestructible Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
#335 Randy Vargas | 8/8 |
Jugement selon le conseil * | |
Rituel | |
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque permanent avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes. | |
#336 Jeff Simpson |
Mystique forgepierre * | |
Créature : kor et artificier | |
Quand la Mystique forgepierre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'équipement de votre main. | |
#337 Dan Dos Santos | 1/2 |
Remue-méninges * | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#338 Ron Spencer |
Faille cyclonique * | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Surcharge | |
#339 Chuck Lukacs |
Force de volonté * | |
Éphémère | |
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé. | |
#340 Scott M. Fischer |
Métamorphe phyrexian * | |
Créature-artefact : phyrexian et changeforme | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Vous pouvez faire que le Métamorphe phyrexian arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact ou n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. | |
#341 Thomas M. Baxa | 0/0 |
Obscur confident * | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#342 Mark Zug | 2/1 |
Poussée fatale * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2. Révolte — Détruisez cette créature si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 4 à la place, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci. | |
#343 Eric Velhagen |
Saisie des pensées * | |
Rituel | |
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie. | |
#344 Chuck Lukacs |
Déluge toxique * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#345 Richard Kane Ferguson |
Lune de Sang * | |
Enchantement | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
#346 Jim Pavelec |
Guide gobelin * | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
Célérité À chaque fois que le Guide gobelin attaque, le joueur défenseur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, ce joueur la met dans sa main. | |
#347 Mark Zug | 2/2 |
Attaque furtive * | |
Enchantement | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin. | |
#348 Mark Zug |
Assolement * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#349 Mark Poole |
Saison de dédoublement * | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place. | |
#350 Ron Spencer |
Exploration * | |
Enchantement | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire à chacun de vos tours. | |
#351 Mark Poole |
Noble hiérarche * | |
Créature : humain et druide | |
Exaltation : Ajoutez , ou . | |
#352 Greg Staples | 0/1 |
Atraxa, voix des praetors * | |
Créature légendaire : phyrexian et ange et horreur | |
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie Au début de votre étape de fin, proliférez. | |
#353 Kev Walker | 4/4 |
Kaalia de l'immensité * | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Vol À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire | |
#354 Scott M. Fischer | 2/2 |
Ingérence du mage * | |
Créature : humain et sorcier | |
Au moment où l'Ingérence du mage arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain. Les sorts ayant le nom choisi ne peuvent pas être lancés. | |
#355 Jeff Simpson | 2/2 |
Battecrâne * | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance et le lien de vie : Renvoyez la Battecrâne dans la main de son propriétaire. Équipement | |
#356 rk post |
Colosse de pestacier * | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Piétinement, infection, indestructible Si le Colosse de pestacier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de pestacier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#357 Wayne Reynolds | 11/11 |
Mox de chrome * | |
Artefact | |
Empreinte — Quand le Mox de chrome arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-artefact, non-terrain de votre main. : Ajoutez un mana d'une des couleurs de la carte exilée. | |
#358 Franz Vohwinkel |
Carte d'expédition * | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Carte d'expédition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#359 Scott Murphy |
Jambières d'éclair * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#360 Mark Zug |
Crypte de mana * | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures. : Ajoutez . | |
#361 Ron Spencer |
Mox d'opale * | |
Artefact légendaire | |
Art des métaux — : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#362 Martina Pilcerova |
Épée de corps et d'esprit * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et le bleu. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et ce joueur meule dix cartes. Équipement | |
#363 Steve Prescott |
Épée de Festin et de Famine * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le vert. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez. Équipement | |
#364 Thomas M. Baxa |
Épée d'Eau et de Feu * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le bleu. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée d'Eau et de Feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez une carte. Équipement | |
#365 Dan Dos Santos |
Épée des Ténèbres et de la Lumière * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le noir. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 3 points de vie et vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. Équipement | |
#366 Kev Walker |
Épée de guerre et de paix * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le blanc. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée de guerre et de paix inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main et vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. Équipement | |
#367 Franz Vohwinkel |
Machine guivrétreinte * | |
Créature-artefact : phyrexian et guivre | |
Contact mortel, lien de vie Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le lien de vie. | |
#368 Carl Critchlow | 6/6 |
Ruines de l'académie * | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#369 John Avon |
Mine d'Urza * | |
Terrain : terrain d'Urza et mine | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
#370 Mark Tedin |
Centrale énergétique d'Urza * | |
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez une Mine d'Urza et une Tour d'Urza, ajoutez à la place. | |
#371 Mark Tedin |
Tour d'Urza * | |
Terrain : terrain d'Urza et tour | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez à la place. | |
#372 Mark Tedin |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#374 Noah Bradley |
Île | |
Terrain de base : île | |
#376 Noah Bradley |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#378 Noah Bradley |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#380 Noah Bradley |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#382 Noah Bradley |
Colère de Dieu * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#383 Thomas M. Baxa |
Corde d'adjuration * | |
Éphémère | |
Convocation Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#384 Scott M. Fischer |
Eldrazi et Engeance | |
Créature : eldrazi et engeance | |
Sacrifiez cette créature : Ajoutez . | |
Aleksi Briclot | 0/1 |
Jeton Changeforme * | |
Créature : changeforme | |
Changelin | |
Steve Prescott | 1/1 |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
Magali Villeneuve | 4/4 |
Chat | |
Créature : chat | |
Jesper Ejsing | 2/2 |
Humain et Soldat | |
Créature : humain et soldat | |
Deruchenko Alexander | 1/1 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Jakub Kasper | 1/1 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Andrew Murray | 1/1 |
Démon | |
Créature : démon | |
Vol | |
Sidharth Chaturvedi | 5/5 |
Germe | |
Créature : germe | |
Igor Kieryluk | 0/0 |
Marit Lage | |
Créature légendaire : avatar | |
Vol, indestructible | |
Stephan Martiniere | 20/20 |
Grand singe | |
Créature : grand singe | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Bête | |
Créature : bête | |
Jason Felix | 3/3 |
Éléphant | |
Créature : éléphant | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Limon | |
Créature : limon | |
Daniel Ljunggren | */* |
Plante | |
Créature : plante | |
Daren Bader | 0/1 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Brad Rigney | 1/1 |
Écureuil | |
Créature : écureuil | |
Daniel Ljunggren | 1/1 |
Loup * | |
Créature : loup | |
David Gaillet | 2/2 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Mark Winters | */* |
Elfe et Guerrier | |
Créature : elfe et guerrier | |
Carl Frank | 1/1 |
Indice | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Noah Bradley |
Myr | |
Créature-artefact : myr | |
Ryan Pancoast | 1/1 |
Servo | |
Créature-artefact : servo | |
Igor Kieryluk | 1/1 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Richard Wright | 1/1 |
Trésor | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Alayna Danner |
Tuktuk le Reparu | |
Créature-artefact légendaire : gobelin et golem | |
Franz Vohwinkel | 5/5 |
Guivre | |
Créature-artefact : guivre | |
Contact mortel | |
Raymond Swanland | 3/3 |
Guivre | |
Créature-artefact : guivre | |
Lien de vie | |
Raymond Swanland | 3/3 |
Copie | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent. | |
David Palumbo |