Sortie officielle : Le 25 septembre 2020
—142 cartes
• 6 nouvelles cartes
• 136 rééditions
—11 jetons
Liste des cartes avec textes
Anowon, le voleur des ruines
Créature légendaire : vampire et gredin
Les autres gredins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'au moins un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte pour chaque 1 blessure qui lui est infligée. Si ce joueur meule au moins une carte de créature de cette manière, vous piochez une carte.
#1 Magali Villeneuve2/4
Obuun, ancêtre de Mul Daya
Créature légendaire : elfe et esprit
Au début du combat pendant votre tour, ciblez jusqu'à un terrain que vous contrôlez. Il devient une créature X/X Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant la force d'Obuun. C'est toujours un terrain.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#2 Chris Rallis3/3
Garde des trésors
Créature : chat et bête
Vigilance
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée depuis votre cimetière.
Quand le Garde des trésors meurt, mettez sur le champ de bataille chaque carte de permanent qu'il a exilée, sous le contrôle du propriétaire de cette carte.
#3 Lars Grant-West3/4
Voleur du logogriphe
Créature : sphinx et gredin
Incursion %3%U
Vol
Quand le Voleur du logogriphe arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire.
#4 Victor Adame Minguez5/5
Dague de murmacier
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort de créature depuis le cimetière de ce joueur ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Équipement %3
#5 Svetlin Velinov
Furie de géode
Créature : élémental
Initiative
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, incitez chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
#6 Caio Monteiro4/3
Anowon, le voleur des ruines
Créature légendaire : vampire et gredin
Les autres gredins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'au moins un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte pour chaque 1 blessure qui lui est infligée. Si ce joueur meule au moins une carte de créature de cette manière, vous piochez une carte.
#7 Magali Villeneuve2/4
Obuun, ancêtre de Mul Daya
Créature légendaire : elfe et esprit
Au début du combat pendant votre tour, ciblez jusqu'à un terrain que vous contrôlez. Il devient une créature X/X Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant la force d'Obuun. C'est toujours un terrain.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#8 Chris Rallis3/3
Fauconnier abzan
Créature : humain et soldat
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol.
#9 Steven Belledin2/3
Ange de l'admonition
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé autre que l'Ange de l'admonition.
Quand l'Ange de l'admonition quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes qu'il a exilées.
#10 Steve Argyle6/6
Lumière de bannissement
Enchantement
Quand la Lumière de bannissement arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille.
#11 Willian Murai
Condamnation
Éphémère
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.
#12 Daren Bader
Écraser la contrebande
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez l'artefact ciblé.
• Exilez l'enchantement ciblé.
#13 Jason A. Engle
Garde d'écaille d'élite
Créature : humain et soldat
Quand la Garde d'écaille d'élite arrive sur le champ de bataille, renforcement 2.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#14 Steve Prescott2/3
Ange d'Éméria
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
#15 Jim Murray3/3
Bergère d'Éméria
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce terrain est une plaine, vous pouvez renvoyer cette carte de permanent non-terrain sur le champ de bataille à la place.
#16 Cynthia Sheppard4/4
L'Âge de la Révélation
Rituel
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il y a au moins dix permanents non-terrain sur le champ de bataille.
Détruisez tous les permanents non-terrain.
#17 Raymond Swanland
Cartographe kor
Créature : kor et éclaireur
Quand la Cartographe kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#18 Ryan Pancoast2/2
Surgissement planaire
Rituel
Détruisez toutes les créatures non-terrain.
Éveil 4 — %5%W%W%W
#19 Vincent Proce
Repli vers Éméria
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Créez une jeton de créature 1/1 blanche Kor et Allié.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#20 Kieran Yanner
Titan solaire
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#21 Todd Lockwood6/6
Ensemble pour toujours
Enchantement
Quand Ensemble pour toujours arrive sur le champ de bataille, soutenez 2.
%1 : Choisissez une créature ciblée avec un marqueur sur elle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#22 Aaron Miller
Ætherisation
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire.
#23 Ryan Barger
Mélodie lointaine
Rituel
Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez.
#24 Omar Rayyan
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#25 Matt Cavotta
Vandale færie
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vandale færie.
#26 Paul Scott Canavan1/2
Pisteur invisible
Créature : humain et gredin
Défense talismanique
Le Pisteur invisible ne peut pas être bloqué.
#27 Bud Cook1/1
Færie rossignol
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Incursion %2%U
Quand la Færie rossignol arrive sur le champ de bataille, si son coût d'incursion a été payé, piochez une carte.
#28 Warren Mahy3/1
Rôdeur du fleuve Marang
Créature : humain et gredin
Le Rôdeur du fleuve Marang ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloqué.
Vous pouvez lancer le Rôdeur du fleuve Marang depuis votre cimetière tant que que vous contrôlez un permanent noir ou vert.
#29 Yefim Kligerman2/1
Maître voleur
Créature : humain et gredin
Quand le Maître voleur arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de l'artefact ciblé aussi longtemps que vous contrôlez le Maître voleur.
#30 Christopher Moeller2/2
Renseignements militaires
Enchantement
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, piochez une carte.
#31 Craig J Spearing
Farfadette voilenuit
Créature : peuple fée et gredin
Vol
À chaque fois que la Farfadette voilenuit attaque, surveillez 1.
#32 Uriah Voth1/2
Cohue notoire
Rituel tribal : gredin
Incursion %5%U
Créez X jetons de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol, X étant le nombre de blessures infligées à vos adversaire ce tour-ci. Si le coût d'incursion de ce sort a été payé, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#33 Thomas Denmark
Accès aux merveilles
Rituel
X créatures ciblées ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, ces créatures gagnent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
#34 Tyler Jacobson
Fléau des flottes
Créature : kraken
Quand le Fléau des flottes arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec une endurance inférieure ou égale à X dans la main de son propriétaire, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.
#35 Steven Belledin6/6
Lame rampante
Créature : naga et gredin
La Lame rampante ne peut pas être bloquée.
#36 Zezhou Chen1/2
Vol d'identité
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée.
Cryptage
#37 Clint Cearley
Pisteur des côtes triton
Créature : ondin et gredin
Le Pisteur des côtes triton ne peut pas être bloqué.
#38 Svetlin Velinov1/1
Gredine à voltigeurs
Créature : humain et gredin et artificier
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#39 Winona Nelson2/2
Proscrit changelin
Créature : changeforme
Changelin
Le Proscrit changelin ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloqué.
#40 Micah Epstein1/1
Obéissance perpétuelle
Rituel
Convocation
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#41 Karl Kopinski
Retour annoncé
Éphémère
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière. Elle acquiert l'indestructible. Si c'est votre tour, regard 2.
#42 Peter Mohrbacher
Banneret de Lancegrenouille
Créature : gobelin et gredin
Célérité
Les sorts de gobelin et les sorts de gredin que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#43 Ralph Horsley1/1
Gonti, seigneur de l'opulence
Créature légendaire : éthérien et gredin
Contact mortel
Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez regarder et lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort.
#44 Daarken2/3
Dans le sillage de Garruk
Rituel
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas et tous les planeswalkers que vous ne contrôlez pas.
#45 Chase Stone
Voltigeuse des marécages
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand la Voltigeuse des marécages arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin.
Sacrifiez un gobelin : La Voltigeuse des marécages a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour.
#46 Wayne Reynolds1/1
Homicide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#47 Allen Williams
Sélection nécromantique
Rituel
Détruisez toutes les créatures, puis renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans un cimetière de cette manière. C'est un Zombie noir en plus de ses autres couleurs et types. Exilez la Sélection nécromantique.
#48 Dave Kendall
Hurlenuit
Créature-enchantement : horreur
Grâce %2%B%B
Le Hurlenuit et la créature enchantée gagnent chacun +X/+X, X étant le nombre de cartes de créatures dans tous les cimetières.
#49 Nils Hamm0/0
Seigneur ogre de quartier insalubre
Créature : ogre et gredin
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Rat.
Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel.
#50 Trevor Claxton3/3
Garde noire d'Oona
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Chaque autre créature Gredin que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#51 Kev Walker1/1
Prix de la célébrité
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature légendaire.
Détruisez une créature ciblée.
Surveillez 2.
#52 Winona Nelson
Reviviscence
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
#53 Kieran Yanner
Primordial sépulcral
Créature : avatar
Intimidation
Quand le Primordial sépulcral arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée du cimetière de ce joueur.
#54 Stephan Martiniere5/4
Bandit de Puelasoif
Créature : gobelin et gredin
Incursion %1%B
À chaque fois qu'un gredin que vous contrôlez attaque et qu'il n'est pas bloqué, il gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#55 Brandon Dorman2/1
Syr Konrad, le Sinistre
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%1%B : Chaque joueur meule une carte.
#56 Anna Steinbauer5/4
Surineur de Zulaport
Créature : humain et gredin et allié
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#57 Jason Rainville1/1
Abondance
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez à la place choisir terrain ou non-terrain et révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du type choisi. Mettez cette carte dans votre main et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#58 Rebecca Guay
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#59 Karl Kopinski2/2
Juge des façonneurs d'armures
Créature : elfe et artificier
Quand la Juge des façonneurs d'armures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#60 David Palumbo3/3
Géant de tige de haricot
Créature : géant
La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
#61 Jason A. Engle*/*
Pas fertiles
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Chemin sinueux
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de porte, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#62 Milivoj Ceran
Rajeunisseur elfe
Créature : elfe et druide
Quand le Rajeunisseur elfe arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#63 Winona Nelson1/1
Incarnation de la perspicacité
Créature : élémental
Vigilance
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont la vigilance.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le terrain ciblé que vous contrôlez devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#64 Marco Nelor4/4
Sage de l'évolution
Créature : elfe et druide
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, proliférez.
#65 Simon Dominic3/2
Errances lointaines
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#66 Darrell Riche
Fertilide
Créature : élémental
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%G, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange.
#67 Nicholas Gregory0/0
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
#68 Dan Scott
Hersage
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#69 Izzy
Appel inspirateur
Éphémère
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#70 Dan Scott
Gardien des fables
Créature : chat
À chaque fois qu'au moins une créature non-Humain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#71 Alex Konstad4/5
Expédition du Cœur de Khalni
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition du Cœur de Khalni.
Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#72 Jason Chan
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#73 John Avon
La Restauration de Dominaria
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
*S3 Renvoyez toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière sur le champ de bataille, puis mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
#74 Adam Paquette
Multani, avatar de la Yavimaya
Créature légendaire : élémental et avatar
Portée, piétinement
Multani, avatar de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et chaque carte de terrain dans votre cimetière.
%1%G, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez Multani depuis votre cimetière dans votre main.
#75 Ryan Yee0/0
Renouveau de Nissa
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Vous gagnez 7 points de vie.
#76 Lius Lasahido
Baloths déchaînés
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#77 Steve Prescott6/6
Repli vers le Kazandou
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
• Vous gagnez 2 points de vie.
#78 Kieran Yanner
Retour du Languebestion
Éphémère
Choisissez l'un —
• Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez.
• Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#79 Chris Rallis
Sacres de l'abondance
Enchantement
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.
#80 Brandon Kitkouski
Guidevoie satyre
Créature : satyre
Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#81 Steve Prescott1/1
Tertre aux spores
Créature : fongus
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#82 Svetlin Velinov3/3
Druide du printemps
Créature : elfe et druide
Quand le Druide du printemps arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#83 Randy Gallegos1/1
Partisan sylvestre
Créature : elfe et druide et allié
Vigilance
Tant que vous contrôlez au moins six terrains, le Partisan sylvestre et les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#84 Volkan Baga2/3
Capitaine de la garde d'ivoire
Créature : humain et guerrier
Résilience %G
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#85 Aaron Miller2/3
Éveilleuse des étendues sauvages
Créature : ondin et shamane
%X%G%G : Mettez X marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
#86 Shreya Shetty3/3
Vieux sage de la Yavimaya
Créature : humain et druide
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
%2, sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte.
#87 Matt Cavotta2/1
Roulis de Zendikar
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 verte Élémental.
#88 Sam Burley
Aberration dévorante
Créature : horreur
La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires.
À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
#89 Volkan Baga*/*
Extraire des ténèbres
Rituel
Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière.
#90 Dallas Williams
Assaut terrestre
Rituel
L'Assaut terrestre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
#91 Karl Kopinski
Lazav, érudit de Dimir
Créature légendaire : changeforme
Défense talismanique
À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, vous pouvez faire que Lazav, érudit de Dimir devienne une copie de cette carte excepté que son nom est Lazav, érudit de Dimir, qu'il est legendaire en plus de ses autres types, et qu'il a la défense talismanique et cette capacité.
#92 David Rapoza3/3
Tornade vivante
Créature : élémental
%1%R, défaussez-vous d'une carte de terrain : La Tornade vivante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%G : Renvoyez un terrain engagé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#93 James Paick2/5
Mina et Denn, nés de la nature
Créature légendaire : elfe et allié
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
%R%G, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#94 Izzy4/4
Charme de Naya
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Naya inflige 3 blessures à la créature ciblée.
• Renvoyez la carte ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire.
• Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle.
#95 Jesper Ejsing
Voleur de notion
Créature : humain et gredin
Flash
Si un adversaire devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place.
#96 Clint Cearley3/1
Omnath, Locus de rage
Créature légendaire : élémental
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élemental.
À chaque fois que Omnath, Locus de rage ou un autre élemental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#97 Brad Rigney5/5
Oona, reine des færies
Créature légendaire : peuple fée et sorcier
Vol
%X%UB : Choisissez une couleur. L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de la couleur choisie exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
#98 Adam Rex5/5
Commandement de Silumgar
Éphémère
Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez le planeswalker ciblé.
#99 Nils Hamm
Manipulation de l'âme
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Contrecarrez le sort de créature ciblé.
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#100 Carl Critchlow
Étreinte spinale
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat.
Dégagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et acquérez-en le contrôle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
#101 Donato Giancola
Lutter
Éphémère
Lutter inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
#102 Eric Deschamps
Survivre
Rituel
Répercussion
Chaque joueur mélange son cimetière à sa bibliothèque.
Eric Deschamps
Sygg, surineur de rivière
Créature légendaire : ondin et gredin
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
#103 Jeremy Enecio1/3
Défrichement sylvestre
Éphémère
Exilez jusqu'à deux artefact et/ou enchantements ciblés.
Recyclage de terrain de base %2
#104 Seb McKinnon
Terrain traître
Rituel
Le Terrain traître inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de terrains que ce joueur contrôle.
Recyclage de terrain de base %2
#105 Titus Lunter
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#106 Dan Scott
Lamenoire reforgée
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Équipement de créature légendaire %3
Équipement %7
#107 Chris Rahn
Récoltos
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Équipement %2
#108 Chippy
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#109 Ryan Alexander Lee
Runeclé de Dimir
Artefact
%T : Ajoutez %U ou %B.
%U%B : La Runeclé de Dimir devient une créature-artefact 2/2 bleue et noire Horreur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#110 Daniel Ljunggren
Médaillon de Dimir
Artefact
%T : Ajoutez %U ou %B.
%UB%UB%UB%UB, %T, sacrifiez le Médaillon de Dimir : Piochez deux cartes.
#111 Zezhou Chen
Cachet de Dimir
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#112 Raoul Vitale
Lame d'héritage
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec elle. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Équipement %1
#113 Carmen Sinek
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#114 Adam Rex
Obélisque d'Urd
Artefact
Convocation
Au moment où l'Obélisque d'Urd arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#115 John Severin Brassel
Oracle de grès
Créature-artefact : sphinx
Vol
Quand l'Oracle de grès arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
#116 Izzy4/4
Épouvanculteur
Créature-artefact : épouvantail
À chaque fois que l'Épouvanculteur devient engagé, choisissez l'un —
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
• Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
#117 Jakub Kasper1/4
Griffe faucheuse
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Équipement %3
#118 James Paick
Cadran solaire du voyant
Artefact
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#119 Franz Vohwinkel
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#120 Mike Bierek
Sylves gangrenées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%G, %T, sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#121 Jason Felix
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#122 John Avon
Porte de la guilde de Boros
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#123 Noah Bradley
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#124 Ryan Yee
Cavernes cryptiques
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez les Cavernes cryptiques : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#125 Sung Choi
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#126 John Avon
Porte de la guilde de Dimir
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#127 Cliff Childs
Marigot lugubre
Terrain
Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#128 Eytan Zana
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#129 Steven Belledin
Porte de la guilde de Gruul
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Gruul arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#130 Randy Gallegos
Territoire des Gruul
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#131 John Avon
Reliquaire de la jungle
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#132 Wayne Reynolds
Refuge de l'île de Jwar
Terrain
Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#133 Cyril Van Der Haegen
Orée de la Krosia *
Terrain
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#134 Ruxing Gao
Paysage myriadaire *
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#135 Jonas De Ro
Panorama de Naya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez le Panorama de Naya : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de montagne, de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#136 Hideaki Takamura
Cimes aiguilles
Terrain
Les Cimes aiguilles arrive sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%2%R%W : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#137 Jonas De Ro
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#138 Christine Choi
Porte de la guilde de Selesnya
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#139 Howard Lyon
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#140 John Avon
Ossuaire submergé
Terrain
L'Ossuaire submergé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#141 Cliff Childs
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#142 Dan Scott
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Howard Lyon1/1
Kor et Allié
Créature : kor et allié
Jeremy Wilson1/1
Peuple fée et Gredin
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Dave Allsop1/1
Germe
Créature : germe
Igor Kieryluk0/0
Gobelin et Gredin
Créature : gobelin et gredin
Dave Kendall1/1
Rat
Créature : rat
Mike Bierek1/1
Bête
Créature : Bête
Steve Prescott4/4
Élémental
Créature : élémental
Marco Nelor2/2
Saprobionte
Créature : saprobionte
Brad Rigney1/1
Élémental
Créature : élémental
Brad Rigney5/5
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Richard Wright1/1