|
Sortie officielle : Le 17 juillet 2020 |
—495 cartes
• 37 nouvelles cartes
• 418 rééditions
• 40 terrains de base
—1 extras
—46 jetons
|
Sanctuaire béni | |
Enchantement | |
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Licorne. | |
#1 Anastasia Ovchinnikova |
Jument de brillance | |
Créature : licorne | |
Quand la Jument de brillance arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à une créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette créature. | |
#2 Steven Belledin | 2/3 |
Emiel la bénie | |
Créature légendaire : licorne | |
: Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Si c'est une licorne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place. | |
#3 Antonio José Manzanedo | 4/4 |
Lâcher les chiens | |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Chien. | |
#4 Jason Kang |
Maréchal à plumes d'acier | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol À chaque fois que le Maréchal à plumes d'acier attaque, les autres créatures attaquantes avec le vol que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#5 Cristi Balanescu | 3/3 |
Pèlerin du Refuge de pierre | |
Créature : kor et clerc | |
À chaque fois que le Pèlerin du Refuge de pierre attaque, si vous contrôlez un artefact ou un enchantement, le Pèlerin du Refuge de pierre gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#6 Cristi Balanescu | 2/2 |
Ravitailleurs | |
Créature : chien | |
Quand les Ravitailleurs arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#7 Chris Seaman | 2/2 |
Retriever fidèle | |
Créature : chien | |
Quand le Retriever fidèle arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Retriever fidèle. • Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#8 Ralph Horsley | 2/3 |
Archéoréparatrice | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Archéoréparatrice arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#9 Miranda Meeks | 2/3 |
Bruvac le grandiloquent | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule deux fois ce nombre de cartes à la place. | |
#10 Ekaterina Burmak | 1/4 |
Capitaine corsaire | |
Créature : humain et pirate | |
Quand le Capitaine corsaire arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#11 Victor Adame Minguez | 2/2 |
Inniaz, le Grand vent | |
Créature légendaire : djinn | |
Vol : Les créatures attaquantes avec le vol gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'au moins trois créatures avec le vol que vous contrôlez attaquent, chaque joueur acquiert le contrôle d'un permanent non-terrain de votre choix contrôlé par le joueur à sa droite. | |
#12 Livia Prima | 4/4 |
Ormos, gardienne des archives | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol Si vous deviez piocher une carte pendant que votre bibliothèque ne contient aucune carte, à la place, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Ormos, gardienne des archives. , défaussez-vous de trois cartes avec des noms différents : Piochez cinq cartes. | |
#13 G-host Lee | 5/5 |
Érudit du trésor perdu | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand l'Érudit du trésor perdu arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère, de rituel ou d'artefact ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si un sort d'éphémère ou de rituel lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#14 Volkan Baga | 5/5 |
Kels, truqueuse de combats | |
Créature légendaire : azra et psychagogue | |
Menace À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. , sacrifiez une créature : Kels, truqueuse de combats acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#15 Magali Villeneuve | 4/3 |
Buveur nocturne | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol Quand le Buveur nocturne meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#16 Cristi Balanescu | 2/1 |
Petits-Os, voleur de breloques | |
Créature légendaire : squelette et gredin | |
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. : Chaque adversaire sans carte en main perd 10 points de vie. | |
#17 Jason Rainville | 1/2 |
Envoûteuse des landes | |
Créature : humain et psychagogue | |
Contact mortel Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature et vous renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#18 Caio Monteiro | 4/4 |
Brute enchaînée | |
Créature : diable | |
La Brute enchaînée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. , sacrifiez une autre créature : Dégagez la Brute enchaînée. N'activez que pendant votre tour. | |
#19 Dan Scott | 4/3 |
Spirale immolatrice | |
Rituel | |
La Spirale immolatrice inflige X blessures à chaque créature et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#20 Campbell White |
Phénix d'éclairs | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Le Phénix d'éclairs ne peut pas bloquer. Au début de votre étape de fin, si un adversaire a subi au moins 3 blessures ce tour-ci, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix d'éclairs sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#21 Lie Setiawan | 2/2 |
Visionnaire des éclairs | |
Créature : minotaure et shamane | |
Prouesse | |
#22 Bryan Sola | 2/1 |
Éclair vivant | |
Créature : élémental et shamane | |
Quand l'Éclair vivant meurt, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#23 Caio Monteiro | 3/2 |
Muxus, hiérarque gobelin | |
Créature légendaire : gobelin et noble | |
Quand Muxus, hiérarque gobelin arrive sur le champ de bataille, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature Gobelin avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois que Muxus attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin que vous contrôlez. | |
#24 Dmitry Burmak | 4/4 |
Sethron, général de l'Hurloon | |
Créature légendaire : minotaure et guerrier | |
À chaque fois que Sethron, général de l'Hurloon ou qu'un autre minotaure non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/3 rouge Minotaure. : Les minotaures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#25 Jason Rainville | 4/4 |
Plaisantin malveillant | |
Créature : diable | |
Tant que c'est votre tour, le Plaisantin malveillant a l'initiative. À chaque fois qu'une autre créature meurt, le Plaisantin malveillant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#26 Antonio José Manzanedo | 3/2 |
Zurzoth, cavalier du chaos | |
Créature légendaire : diable | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa première carte à chaque tour, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." À chaque fois qu'au moins un diable que vous contrôlez attaque au moins un joueur, ces joueurs et vous piochez chacun une carte, puis vous défaussez d'une carte au hasard. | |
#27 Dmitry Burmak | 2/3 |
Berger des allosaures | |
Créature : elfe et shamane | |
Le Berger des allosaures ne peut pas être contrecarré. Les sorts verts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. : Jusqu'à la fin du tour, chaque créature Elfe que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 5/5 et devient un dinosaure en plus de ses autres types de créature. | |
#28 Randy Vargas | 1/1 |
Évolution bifurcatrice | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place. | |
#29 Tomasz Jedruszek |
Neyith de la Chasse implacable | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez se bat ou devient bloquée, piochez une carte. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, doublez la force de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Cette créature doit être bloquée pendant ce combat si possible. | |
#30 Magali Villeneuve | 3/3 |
Titane imposante | |
Créature : géant | |
La Titane imposante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant l'endurance totale des autres créatures que vous contrôlez. Sacrifiez une créature avec le défenseur : Toutes les créatures acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#31 Victor Adame Minguez | 0/0 |
Excavateur au cœur d'éclair | |
Créature-artefact : golem | |
, , sacrifiez l'Excavateur au cœur d'éclair : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#32 Cristi Balanescu | 0/3 |
Promontoire prospère | |
Terrain | |
Le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#33 Johannes Voss |
Bosquet prospère | |
Terrain | |
Le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le vert. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#34 Jenn Ravenna |
Lande prospère | |
Terrain | |
La Lande prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Lande prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#35 Alayna Danner |
Île prospère | |
Terrain | |
L'Île prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où l'Île prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#36 Jonas De Ro |
Tourbière prospère | |
Terrain | |
La Tourbière prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Tourbière prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#37 Titus Lunter |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#38 Jedd Chevrier |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#40 Piotr Dura |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#41 Donato Giancola |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#42 Yeong Hao Han |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#43 Lius Lasahido |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#44 Titus Lunter |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#45 Johannes Voss |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#46 Mauricio Calle |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#48 Piotr Dura |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#49 Piotr Dura |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#50 Piotr Dura |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#51 Yeong Hao Han |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#52 Titus Lunter |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#53 Adam Paquette |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#54 Jedd Chevrier |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#55 Piotr Dura |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#56 Lucas Graciano |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#57 Titus Lunter |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#58 Titus Lunter |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#59 Adam Paquette |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#60 Jenn Ravenna |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#61 Andreas Rocha |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#62 Jonas De Ro |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#63 Jonas De Ro |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#64 Piotr Dura |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#65 Ralph Horsley |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#66 Titus Lunter |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#67 James Paick |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#68 Adam Paquette |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#69 Adam Paquette |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#70 Cliff Childs |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#71 Alayna Danner |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#72 Alayna Danner |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#73 Alayna Danner |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#74 Alayna Danner |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#75 Tomasz Jedruszek |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#76 Adam Paquette |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#77 Johannes Voss |
Immensité terramorphe * | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#78 Andreas Rocha |
Égide des Cieux | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+7 jusqu'à la fin du tour. | |
#79 Anthony Francisco |
Assaut aérien | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature avec le vol que vous contrôlez. | |
#80 Dan Scott |
Chien de garde d'Affa | |
Créature : chien | |
Flash Quand le Chien de garde d'Affa arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#81 Ryan Pancoast | 2/2 |
Élus d'Ajani | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat. Si cet enchantement est une Aura, vous pouvez l'attacher au jeton. | |
#82 Wayne Reynolds | 3/3 |
Mage de l'albâtre | |
Créature : humain et sorcier | |
: Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#83 Izzy | 2/1 |
Ange de miséricorde | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
#84 Volkan Baga | 3/3 |
Ange de l'heure sinistre | |
Créature : ange | |
Flash Vol Quand l'Ange de l'heure sinistre arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, exilez toutes les créatures attaquantes. | |
#85 Jack Wang | 5/4 |
Arbitre angélique | |
Créature : ange | |
Vol Chaque adversaire qui a lancé un sort ce tour-ci ne peut pas attaquer avec des créatures. Chaque adversaire qui a attaqué avec une créature ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts. | |
#86 Steve Argyle | 5/6 |
Édit angélique | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
#87 Trevor Claxton |
Page angélique | |
Créature : ange et esprit | |
Vol : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#88 Chris Rahn | 1/1 |
Archonte de la justice | |
Créature : archonte | |
Vol Quand l'Archonte de la justice meurt, exilez un permanent ciblé. | |
#89 Jason Chan | 4/4 |
Archonte de la rédemption | |
Créature : archonte | |
Vol À chaque fois que l'Archonte de la rédemption ou qu'une autre créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal à la force de cette créature. | |
#90 Steven Belledin | 3/4 |
Promotion de campagne | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#91 Scott Murphy |
Esprits bénis | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur les Esprits bénis. | |
#92 Anna Steinbauer | 2/2 |
Géante des remparts | |
Créature : géant et soldat | |
Quand la Géante des remparts arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie. | |
#93 Victor Adame Minguez | 3/6 |
Compagnon du cathare | |
Créature : chien | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Compagnon du cathare acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#94 Svetlin Velinov | 3/1 |
Croisade cathare | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#95 Karl Kopinski |
Manteau céleste | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, doublez le total de points de vie de son contrôleur. | |
#96 Steve Argyle |
Changenuage | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#97 Howard Lyon |
Berceau de la vitalité | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée pour chaque 1 point de vie que vous avez gagné. | |
#98 Trevor Hairsine |
Carnage intrépide | |
Éphémère | |
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#99 Peter Mohrbacher |
Flèche divine | |
Éphémère | |
La Flèche divine inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#100 Kieran Yanner |
Héritage de duelliste | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez faire qu'une créature attaquante ciblée acquière la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#101 Lake Hurwitz |
Ange de l'émancipation | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#102 Scott Chou | 3/3 |
Visage de la divinité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. Tant qu'une autre aura est attachée à la créature enchantée, elle a l'initiative et le lien de vie. | |
#103 Martina Pilcerova |
Adoration forcée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas attaquer. : Renvoyez l'Adoration forcée dans la main de son propriétaire. | |
#104 Karl Kopinski |
Fortifier | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#105 Christopher Moeller |
Se préparer pour le combat | |
Rituel | |
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#106 Jakub Kasper |
Faucon de guérisseur | |
Créature : oiseau | |
Vol, lien de vie | |
#107 Milivoj Ceran | 1/1 |
Hautes sentinelles d'Arashin | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Les Hautes sentinelles d'Arashin gagnent +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#108 James Ryman | 3/4 |
Volonté indomptable | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. | |
#109 Micah Epstein |
Charge inspirée | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#110 Wayne Reynolds |
Capitaine inspiratrice | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand la Capitaine inspiratrice arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#111 Ben Maier | 3/3 |
Licorne inspiratrice | |
Créature : licorne | |
À chaque fois que la Licorne inspiratrice attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#112 Even Amundsen | 2/2 |
Isamaru, chien de Konda | |
Créature légendaire : chien | |
#113 Christopher Moeller | 2/2 |
Chevalier de l'ivoire | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance | |
#114 Jesper Ejsing | 3/7 |
Valeur chevaleresque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Valeur chevaleresque arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance. | |
#115 Matt Stewart |
Danseuse d'esprit kor | |
Créature : kor et sorcier | |
La Danseuse d'esprit kor gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée. À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, vous pouvez piocher une carte. | |
#116 Scott Chou | 0/2 |
Lena, championne dévouée | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Quand Lena, championne dévouée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque créature non-jeton que vous contrôlez. Sacrifiez Lena : Les créatures que vous contrôlez dont la force est inférieure à celle de Lena acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#117 Lucas Graciano | 3/3 |
Lumiambule | |
Créature : humain et guerrier | |
Le Lumiambule a le vol tant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#118 Winona Nelson | 2/1 |
Linvala, Gardienne du Silence | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Les capacités activées des créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées. | |
#119 Igor Kieryluk | 3/4 |
Long retour au foyer | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#120 Sidharth Chaturvedi |
Mentor des humbles | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#121 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Licorne de mesa | |
Créature : licorne | |
Lien de vie | |
#122 Winona Nelson | 2/2 |
Mikaeus, le lunarque | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Mikaeus, le lunarque arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez un marqueur +1/+1 sur Mikaeus. , retirez un marqueur +1/+1 de Mikaeus : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#123 Steven Belledin | 0/0 |
Instant d'héroïsme | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#124 Christopher Moeller |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#125 Jesper Ejsing |
Chemin de la bravoure | |
Enchantement | |
Tant que votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures attaquantes. | |
#126 Chris Rahn |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#127 Todd Lockwood |
Patronne des Vaillants | |
Créature : ange | |
Vol Quand la Patronne des Vaillants arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#128 Steve Argyle | 4/4 |
Sonner l'alerte | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#129 Zoltan Boros |
Ravaudeur de foi rhox | |
Créature : rhinocéros et moine | |
Lien de vie Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place. | |
#130 Wesley Burt | 1/5 |
Licorne de Ronom | |
Créature : licorne | |
Sacrifiez la Licorne de Ronom : Détruisez un enchantement ciblé. | |
#131 Carl Critchlow | 2/2 |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#132 Donato Giancola | 4/4 |
Chaîne céleste | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le défenseur et perd le vol. | |
#133 Zezhou Chen |
Haut les cœurs ! | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante que vous contrôlez. | |
#134 Lucas Graciano |
Tactiques en tandem | |
Éphémère | |
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#135 David Gaillet |
Posture valeureuse | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
#136 Willian Murai |
La Voix des Provinces | |
Créature : ange | |
Vol Quand La Voix des Provinces arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#137 Igor Kieryluk | 3/3 |
Tortue de l'égide | |
Créature : tortue terrestre | |
#138 Milivoj Ceran | 0/5 |
Geist de champ de bataille | |
Créature : esprit | |
Vol Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
#139 Clint Cearley | 3/3 |
Stupéfier | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#140 Svetlin Velinov |
Sphinx de beffroi | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Sphinx de beffroi, le contrôleur de cette source meule autant de cartes. | |
#141 Jim Nelson | 2/5 |
Tracer un cap | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci. | |
#142 James Ryman |
Sphinx déchiffre-nuage | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand le Sphinx déchiffre-nuage arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#143 Kev Walker | 3/4 |
Piraterie côtière | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
#144 Matthew D. Wilson |
Transmutateur crocheserre | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Flash Vol Quand le Transmutateur crocheserre arrive sur le champ de bataille, échangez la force et l'endurance d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
#145 Ron Spencer | 3/1 |
Serpent cryptique | |
Créature : grand serpent | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#146 Lius Lasahido | 6/5 |
Curiosité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
#147 Igor Kieryluk |
Obsession curieuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte." Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas attaqué avec une créature ce tour-ci, sacrifiez l'Obsession curieuse. | |
#148 Daniel Ljunggren |
Mousse disparu | |
Créature : esprit et pirate | |
Quand le Mousse disparu devient la cible d'un sort, sacrifiez-le. Le Mousse disparu ne peut pas être bloqué excepté par des esprits. : Une autre créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des esprits. | |
#149 Zoltan Boros | 2/2 |
Visionnaire imprévisible | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#150 Randy Vargas | 1/3 |
Flux d'essence | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si c'est un esprit, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#151 Seb McKinnon |
Exclusion | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Piochez une carte. | |
#152 Jehan Choo |
Mage d'exclusion | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Mage d'exclusion arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#153 Chris Seaman | 2/2 |
Kira, grand fileur de verre | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité." | |
#154 Kev Walker | 2/2 |
Corsaire à voile volante | |
Créature : humain et pirate | |
Le Corsaire à voile volante a le vol tant qu'il attaque. | |
#155 Greg Opalinski | 2/1 |
Départ poussiéreux | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#156 Vincent Proce |
Phantasme bruissant | |
Créature : esprit | |
Défenseur | |
#157 Peter Mohrbacher | 0/5 |
Archéologue mystique | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez deux cartes. | |
#158 Eric Deschamps | 2/1 |
Narcolepsie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de chaque entretien, si la créature enchantée est dégagée, engagez-la. | |
#159 Johann Bodin |
Héraut de Nebelgast | |
Créature : esprit | |
Flash Vol À chaque fois que le Héraut de Nebelgast ou un autre esprit arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#160 Zezhou Chen | 2/1 |
Céphaloprophète | |
Créature : pieuvre | |
Quand le Céphaloprophète arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#161 Grzegorz Rutkowski | 3/3 |
Onirophage | |
Créature : calamar et illusion | |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Onirophage. | |
#162 Martina Pilcerova | 1/2 |
Épluchage de réalité | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires. | |
#163 Jason Felix |
Chimère presciente | |
Créature : chimère | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1. | |
#164 Daarken | 3/4 |
Pirates prospères | |
Créature : humain et pirate | |
Quand les Pirates prospères arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor. | |
#165 Josh Hass | 3/4 |
Tintechaînes | |
Créature : esprit | |
Flash Vol Quand le Tintechaînes arrive sur le champ de bataille, un esprit ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lancer les sorts d'esprit comme s'ils avaient le flash. | |
#166 Lius Lasahido | 2/1 |
Déchiffrage des runes | |
Éphémère | |
Piochez X cartes. Pour chaque carte piochée de cette manière, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne sacrifiiez un permanent. | |
#167 Alan Pollack |
Érudit téméraire | |
Créature : humain et sorcier | |
: Un joueur ciblé pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte. | |
#168 Steve Prescott | 2/1 |
Étude rhystique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye . | |
#169 Terese Nielsen |
Dirigeable rishadan | |
Créature : humain et pirate | |
Vol Le Dirigeable rishadan ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#170 Kev Walker | 3/1 |
Savant du rang du Sage | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Quand le Savant du rang du Sage arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#171 Bastien L. Deharme | 2/1 |
Riche marin | |
Créature : humain et pirate | |
Quand le Riche marin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. | |
#172 Ryan Pancoast | 1/4 |
Oracle de Porte des Mers | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | |
#173 Daniel Ljunggren | 1/3 |
Occultiste de Selhoff | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que l'Occultiste de Selhoff ou une autre créature meurt, un joueur ciblé meule une carte. | |
#174 Igor Kieryluk | 2/3 |
Éfrit de Serendib | |
Créature : éfrit | |
Vol Au début de votre entretien, l'Éfrit de Serendib vous inflige 1 blessure. | |
#175 Matt Stewart | 3/4 |
Sphinge écailleuse | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. | |
#176 Michael Bruinsma | 4/4 |
Étoile de mer sigillaire | |
Créature : étoile de mer | |
: Regard 1. | |
#177 Nils Hamm | 0/3 |
Marin spectral | |
Créature : esprit et pirate | |
Flash Vol : Piochez une carte. | |
#178 Cristi Balanescu | 1/1 |
Sculpteur de tempête | |
Créature : ondin et sorcier | |
Le Sculpteur de tempête ne peut pas être bloqué. Quand le Sculpteur de tempête arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#179 Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Balayage | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si cette créature attaque, vous pouvez la mettre au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#180 Winona Nelson |
Talrand, invocateur céleste | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#181 Svetlin Velinov | 2/2 |
Invocation de Talrand | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#182 Svetlin Velinov |
Soif de connaissance | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact. | |
#183 Anthony Francisco |
Effondrement des pensées | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur meule trois cartes. | |
#184 Sara Winters |
Écurage de pensée | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé meule deux cartes. Piochez une carte. | |
#185 David Rapoza |
Mystique des vagues imposantes | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que le Mystique des vagues imposantes inflige des blessures, un joueur ciblé meule autant de cartes. | |
#186 Jason Rainville | 2/1 |
Archimage vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, piochez une carte. | |
#187 Kev Walker | 0/2 |
Enjôleur vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
, : Un joueur ciblé meule deux cartes. | |
#188 Dan Scott | 1/4 |
Fin du voyage | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Regard 1. | |
#189 Chris Rahn |
Mur des pensées perdues | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur des pensées perdues arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule quatre cartes. | |
#190 Adam Paquette | 0/4 |
Garde de l'île d'Evos | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#191 Nils Hamm | 2/2 |
Nœud découlant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Nœud découlant arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#192 Wayne Reynolds |
Vague de submersion | |
Rituel | |
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents. | |
#193 Slawomir Maniak |
Sphinx déchiffre-vent | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, vous pouvez piocher une carte. | |
#194 Min Yum | 3/7 |
Drakôn des trombes | |
Créature : drakôn | |
Vol Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
#195 Daarken | 3/3 |
Écrits ailés | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol. Piochez deux cartes. | |
#196 Chris Seaman |
Ondine désireuse | |
Créature : ondin | |
Défenseur : L'Ondine désireuse perd le défenseur et devient un humain jusqu'à la fin du tour. | |
#197 Livia Prima | 3/2 |
Riposte de sorcier | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier. Contrecarrez le sort ciblé. | |
#198 Grzegorz Rutkowski |
Siphon d'agonie | |
Rituel | |
Le Siphon d'agonie inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
#199 Seb McKinnon |
Frappe de l'assassin | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur se défausse d'une carte. | |
#200 Chase Stone |
Faire cuire une tourte | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Créez un jeton Nourriture. | |
#201 Zoltan Boros |
Échange sanglant | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie deux créatures. | |
#202 Eric Deschamps |
Chat noir | |
Créature : zombie et chat | |
Quand le Chat noir meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard. | |
#203 David Palumbo | 1/1 |
Marché noir | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir. Au début de votre première phase principale, ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir. | |
#204 Jeff Easley |
Chauve-souris gangrenée | |
Créature : zombie et chauve-souris | |
Vol : La Chauve-souris gangrenée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#205 Nils Hamm | 2/1 |
Artiste de sang | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#206 Johannes Voss | 0/1 |
Divination de sang | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez trois cartes. | |
#207 Filip Burburan |
Hôte de sang | |
Créature : vampire | |
, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hôte de sang et vous gagnez 2 points de vie. | |
#208 Cynthia Sheppard | 3/3 |
Vampire bridesang | |
Créature : vampire et shamane et allié | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vampire bridesang. | |
#209 Anna Steinbauer | 3/3 |
Chauve-souris chassesang | |
Créature : chauve-souris | |
Vol Quand la Chauve-souris chassesang arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#210 Tomasz Jedruszek | 2/2 |
Envoûteuse cloaquebouillon | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Triton à pustules ou Chaudron bouillonnant, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#211 Eric Deschamps | 1/3 |
Glaneur d'os | |
Créature : oiseau | |
Ce sort coûte de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci. Vol, contact mortel | |
#212 Yeong Hao Han | 3/2 |
Fragments d'os | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Détruisez une créature ciblée. | |
#213 Nils Hamm |
Rat cambrioleur | |
Créature : rat | |
Quand le Rat cambrioleur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#214 Tyler Walpole | 1/1 |
Diablotin des cadavres | |
Créature : diablotin | |
Vol Quand le Diablotin des cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#215 Dave Kendall | 1/1 |
Familier de chaudron | |
Créature : chat | |
Quand le Familier de chaudron arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Sacrifiez une nourriture : Renvoyez sur le champ de bataille le Familier de chaudron depuis votre cimetière. | |
#216 Milivoj Ceran | 1/1 |
Recrutement au cimetière | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte de zombie, piochez une carte. | |
#217 Kieran Yanner |
Enfant de la nuit | |
Créature : vampire | |
Lien de vie | |
#218 Igor Kieryluk | 2/1 |
Transporteur de cadavres | |
Créature : humain et gredin | |
, sacrifiez le Transporteur de cadavres : Renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#219 Jesper Ejsing | 2/1 |
Négociants en cadavres | |
Créature : humain et gredin | |
, sacrifiez une créature : Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#220 Kev Walker | 3/3 |
Corbeau de mauvais augure | |
Créature : zombie et oiseau | |
Vol Quand le Corbeau de mauvais augure arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez deux cartes. | |
#221 Tianhua X | 2/1 |
Approche de la mort | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -X/-X, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière de son contrôleur. | |
#222 Terese Nielsen |
Bain de langueur | |
Éphémère | |
Le Bain de langueur inflige 2 blessures à une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | |
#223 Ryan Yee |
Vermine des évacuations | |
Créature : rat | |
Quand la Vermine des évacuations meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, un joueur ciblé se défausse d'une carte. | |
#224 Trevor Claxton | 1/1 |
Drana, libératrice de Malakir | |
Créature légendaire : vampire et allié | |
Vol, initiative À chaque fois que Drana, libératrice de Malakir inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante que vous contrôlez. | |
#225 Mike Bierek | 2/3 |
Suivant obéissant | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Suivant obéissant meurt, renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#226 Aaron Miller | 1/2 |
Exarque fossoyeur | |
Créature : phyrexian et clerc | |
Quand l'Exarque fossoyeur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#227 Svetlin Velinov | 2/2 |
Éternel surveillant | |
Créature : zombie | |
L'Éternel surveillant arrive sur le champ de bataille engagé. À chaque fois que l'Éternel surveillant attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#228 Tomasz Jedruszek | 2/3 |
Soif éternelle | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le lien de vie et "À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature." | |
#229 Clint Cearley |
Déterrement | |
Rituel | |
Chaque joueur met une carte de créature depuis son cimetière sur le champ de bataille. | |
#230 Carl Critchlow |
Sang délectable | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie. | |
#231 Cynthia Sheppard |
Noble Falkenrath | |
Créature : vampire et noble | |
Vol À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#232 Slawomir Maniak | 2/2 |
Spectre sinistre | |
Créature : spectre | |
Vol Quand le Spectre sinistre arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, ce joueur perd 2 points de vie. | |
#233 Dimitar Marinski | 1/3 |
Triton à pustules | |
Créature : salamandre | |
Quand le Triton à pustules meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne -4/-4 à la place si vous contrôlez une créature appelée Envoûteuse cloaquebouillon. | |
#234 Eric Deschamps | 1/1 |
Rites funéraires | |
Rituel | |
Vous piochez deux cartes, perdez 2 points de vie, et vous meulez ensuite deux cartes. | |
#235 John Stanko |
Gisa, meneuse de goule | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, , sacrifiez une autre créature : Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
#236 Karla Ortiz | 3/4 |
Complice du meneur de goule | |
Créature : humain et gredin | |
, exilez le Complice du meneur de goule de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#237 Dave Kendall | 2/2 |
Leveur de goule | |
Créature : zombie | |
Quand le Leveur de goule arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de zombie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. | |
#238 Steve Prescott | 2/2 |
Éthérien doué | |
Créature : éthérien et vampire | |
Contact mortel, lien de vie | |
#239 Ryan Yee | 2/3 |
Gonti, seigneur de l'opulence | |
Créature légendaire : éthérien et gredin | |
Contact mortel Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez regarder et lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort. | |
#240 Daarken | 2/3 |
Éveilleur des tombes | |
Créature : oiseau et esprit | |
Vol : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#241 Daniel Ljunggren | 5/5 |
Moissonneur d'âmes | |
Créature : démon | |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#242 Slawomir Maniak | 5/5 |
Grimaceur aux ligaments | |
Créature : zombie | |
À chaque fois qu'une créature meurt, le Grimaceur aux ligaments gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#243 Dave Allsop | 3/3 |
Sang des innocents | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie une créature. | |
#244 Carl Critchlow |
Garde de nuit des Kalastria | |
Créature : vampire et guerrier et allié | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, la Garde de nuit des Kalastria acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#245 Jama Jurabaev | 4/5 |
Croupissement | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
#246 Jeff Simpson |
Expiration | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#247 Jason A. Engle |
Faire le lancement | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie. | |
#248 Lucas Graciano |
Courtier sans foi ni loi | |
Créature : éthérien et gredin | |
Quand le Courtier sans foi ni loi meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#249 Darek Zabrocki | 3/2 |
Élite de Liliana | |
Créature : zombie | |
L'Élite de Liliana gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#250 Deruchenko Alexander | 1/1 |
Pillard de Liliana | |
Créature : zombie | |
Contact mortel À chaque fois que le Pillard de Liliana inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#251 Karl Kopinski | 4/3 |
Valse macabre | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte. | |
#252 Willian Murai |
Familier de Malakir | |
Créature : chauve-souris | |
Vol, contact mortel À chaque fois que vous gagnez des points de vie, le Familier de Malakir gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#253 Alejandro Mirabal | 2/1 |
Marque du vampire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le lien de vie. | |
#254 Winona Nelson |
Geôlier de mausolée | |
Créature : ogre et gredin | |
Quand le Geôlier de mausolée arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée au choix d'un adversaire depuis votre cimetière dans votre main. | |
#255 Darrell Riche | 3/2 |
Momie miasmatique | |
Créature : zombie et chacal | |
Quand la Momie miasmatique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte. | |
#256 E. M. Gist | 2/2 |
Tritonne des fondrières | |
Créature : zombie et ondin | |
Contact mortel Quand la Tritonne des fondrières arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes et vous gagnez 2 points de vie. | |
#257 Seb McKinnon | 2/1 |
Piqueur de la belladone | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Le Piqueur de la belladone ne peut pas bloquer. | |
#258 Mark Poole | 1/1 |
Nyxathide | |
Créature : élémental | |
Au moment où le Nyxathide arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Le Nyxathide gagne -1/-1 pour chaque carte dans la main du joueur choisi. | |
#259 Raymond Swanland | 7/7 |
Seigneur ogre de quartier insalubre | |
Créature : ogre et gredin | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Rat. Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel. | |
#260 Trevor Claxton | 3/3 |
Garde noire d'Oona | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Chaque autre créature Gredin que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#261 Kev Walker | 1/1 |
Implant parasite | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, le contrôleur de la créature enchantée la sacrifie et vous créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Myr. | |
#262 Jason Felix |
Engeangrages phyrexians | |
Créature : phyrexian et mignon | |
, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur les Engeangrages phyrexians. | |
#263 Daren Bader | 2/2 |
Viciateur phyrexian | |
Créature : phyrexian et propagateur | |
Vol , sacrifiez le Viciateur phyrexian : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#264 Mark Tedin | 2/2 |
Gargantua phyrexian | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Quand le Gargantua phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#265 Igor Kieryluk | 4/4 |
Furie phyrexiane | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#266 Stephan Martiniere | 2/2 |
Défrichement phyrexian | |
Enchantement | |
, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#267 rk post |
Rusalka pestiférée | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez une créature : Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#268 Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Chupacabra vorace | |
Créature : bête et horreur | |
Quand le Chupacabra vorace arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#269 Daarken | 2/2 |
Réanimation | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#270 Johann Bodin |
Ascension des Royaumes obscurs | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. | |
#271 Michael Komarck |
Sangromancienne | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie. | |
#272 Igor Kieryluk | 3/3 |
Squelette interné | |
Créature : squelette | |
: Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main. | |
#273 Kev Walker | 1/2 |
Plaie de Nel Toth | |
Créature : zombie et dragon | |
Vol Vous pouvez lancer la Plaie de Nel Toth depuis votre cimetière en payant et en sacrifiant deux créatures à la place de payer son coût de mana. | |
#274 Mark Winters | 6/6 |
Vampire sengien | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | |
#275 Kev Walker | 4/4 |
Règlement de comptes | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée. Mettez deux marqueurs "loyauté" sur un planeswalker que vous contrôlez. | |
#276 Yongjae Choi |
Gobelin titubant | |
Créature : zombie et gobelin | |
Quand le Gobelin titubant meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#277 Yeong Hao Han | 1/1 |
Sheoldred la Susurrante | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Traversée des marais Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature. | |
#278 Jana Schirmer && Johannes Voss | 6/6 |
Ruffian de la rue d'Ardoise | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Ruffian de la rue d'Ardoise devient bloqué, le joueur défenseur se défausse d'une carte. | |
#279 Jim Murray | 2/2 |
Récupération d'âmes | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#280 Daarken |
Blessure d'arme blanche | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-2. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie. | |
#281 Scott Chou |
Essaim d'hématovores | |
Créature : insecte | |
Vol L'Essaim d'hématovores arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Essaim d'hématovores. | |
#282 Marco Nelor | 0/0 |
Envoûteuse tentatrice | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand l'Envoûteuse tentatrice arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. , , sacrifiez une nourriture : Le joueur ciblé perd 3 points de vie. | |
#283 Mila Pesic | 1/3 |
Géant porteur de dîme | |
Créature : géant et guerrier | |
Quand le Géant porteur de dîme arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#284 Wisnu Tan | 4/5 |
Nouveau-né vampire | |
Créature : vampire | |
, : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#285 Daarken | 0/3 |
Goule geignarde | |
Créature : zombie | |
Quand la Goule geignarde arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. | |
#286 Svetlin Velinov | 1/3 |
Nécrophage de la Sixième circonscription | |
Créature : zombie | |
Le Nécrophage de la Sixième circonscription gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires. | |
#287 Ryan Barger | 1/1 |
Infestation de zombies | |
Enchantement | |
Défaussez-vous de deux cartes : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#288 Thomas M. Baxa |
Acte de trahison | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#289 Scott Murphy |
Chien de Cendregueule | |
Créature : élémental et chien | |
À chaque fois que le Chien de Cendregueule bloque ou devient bloqué par une créature, le Chien de Cendregueule inflige 1 blessure à cette créature. | |
#290 Daarken | 2/1 |
Boule fulgurante | |
Créature : élémental | |
Piétinement Célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante. | |
#291 Trevor Claxton | 6/1 |
Barrage de sacrifiables | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Le Barrage de sacrifiables inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#292 Trevor Claxton |
Bain dans le feu des dragons | |
Rituel | |
Le Bain dans le feu des dragons inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#293 Chris Rallis |
Chef Scarapace | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand le Chef Scarapace arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#294 Wayne England | 2/2 |
Salve aveuglante | |
Éphémère | |
La Salve aveuglante inflige 1 blessure à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#295 Sidharth Chaturvedi |
Bagarreur à la rage de sang | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Quand le Bagarreur à la rage de sang arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte. | |
#296 Lars Grant-West | 4/3 |
Cyclope de Rochesang | |
Créature : cyclope | |
Le Cyclope de Rochesang attaque à chaque combat si possible. | |
#297 Alex Horley-Orlandelli | 3/3 |
Stagiaire sanguin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: Le Stagiaire sanguin inflige 4 blessures à une créature ciblée. N'activez que si la force du Stagiaire sanguin est supérieure ou égale à 4. | |
#298 Matt Stewart | 2/3 |
Brute boggarte | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Menace | |
#299 Igor Kieryluk | 3/2 |
Maraudeuse des frontières | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que la Maraudeuse des frontières attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#300 Scott M. Fischer | 1/2 |
Minotaure des frontières | |
Créature : minotaure et guerrier | |
#301 Greg Staples | 4/3 |
Chain Lightning | |
Rituel | |
Chain lightning inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut ensuite payer . Si ce joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. | |
#302 Christopher Moeller |
Diables brisecharme | |
Créature : diable | |
Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#303 Dan Scott | 4/4 |
Élémental de cendres // Élémental de scories | |
Créature : élémental | |
, , sacrifiez l'Élémental de scories : Il inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#304 Svetlin Velinov | 2/2 |
Dommages collatéraux | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Les Dommages collatéraux infligent 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#305 Ryan Barger |
Danse avec les diables | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Diable. Ils ont "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#306 Wayne England |
Double lancer | |
Rituel | |
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#307 Even Amundsen |
Rugissement draconique | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Le Rugissement draconique inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, le Rugissement draconique inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#308 Kev Walker |
Chair à dragon | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#309 Volkan Baga |
Progéniture dragon | |
Créature : dragon | |
Vol : La Progéniture dragon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#310 David Palumbo | 0/1 |
Servant du seigneur-dragon | |
Créature : gobelin et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#311 Steve Prescott | 1/3 |
Shamane languedragon | |
Créature : humain et barbare et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#312 Kev Walker | 2/2 |
Mage ambisort | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand le Mage ambisort arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#313 Matt Stewart | 2/2 |
Etali, Tempête primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
#314 Raymond Swanland | 6/6 |
Brandon fanatique | |
Créature : gobelin et pirate | |
Célérité , sacrifiez le Brandon fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#315 Wayne Reynolds | 1/1 |
Fouet de flamme | |
Éphémère | |
Le Fouet de flamme inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#316 Viktor Titov |
Flammes du brandon | |
Rituel | |
Les Flammes du brandon infligent 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
#317 Steve Argyle |
Flammes du Sanglier terrasseur | |
Éphémère | |
Les Flammes du Sanglier terrasseur infligent 4 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Puis les Flammes du Sanglier terrasseur infligent 2 blessures à chaque autre créature que ce joueur contrôle si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#318 Jason A. Engle |
Kavru languefeu | |
Créature : kavru | |
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#319 Slawomir Maniak | 4/2 |
Jet | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. | |
#320 Lucas Graciano |
Concert de cornes | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 2/3 rouge Minotaure avec la célérité. | |
#321 Phill Simmer |
Diable des forges | |
Créature : diable | |
Quand le Diable des forges arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une créature ciblée et vous inflige 1 blessure. | |
#322 Austin Hsu | 1/1 |
Dragonnet du fourneau | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#323 Shreya Shetty | 2/2 |
Chef de clan gobelin | |
Créature : gobelin | |
Célérité Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité. | |
#324 Sam Wood | 2/2 |
Commando gobelin | |
Créature : gobelin | |
Quand le Commando gobelin arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à une créature ciblée. | |
#325 Todd Lockwood | 2/2 |
Sbire gobelin | |
Créature : gobelin et mutant | |
Le Sbire gobelin ne peut attaquer que si vous contrôlez plus de créatures que le joueur défenseur. Le Sbire gobelin ne peut bloquer que si vous contrôlez plus de créatures que le joueur attaquant. | |
#326 Steve Prescott | 6/6 |
Instigateur gobelin | |
Créature : gobelin et gredin | |
Quand l'Instigateur gobelin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#327 Filip Burburan | 1/1 |
Sapience gobeline * | |
Rituel | |
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard. | |
#328 Kev Walker |
Ralliement des gobelins | |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#329 Nic Klein |
Accourcisseur gobelin | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
Quand l'Accourcisseur gobelin arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#330 Jesper Ejsing | 2/1 |
Sinistre lavamancien | |
Créature : humain et sorcier | |
, , exilez deux cartes depuis votre cimetière : Le Sinistre lavamancien inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#331 Michael Sutfin | 1/1 |
Goliath dos-ménil | |
Créature : géant et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur le Goliath dos-ménil, X étant la force de cette créature. | |
#332 Brian Snoddy && Paolo Parente | 6/6 |
Pyrocœur | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un planeswalker. Le Pyrocœur inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#333 Craig J Spearing |
Chevaucheur infernal | |
Créature : diable | |
Célérité À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le Chevaucheur infernal inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker qu'il attaque. | |
#334 Svetlin Velinov | 3/3 |
Éclair chercheur | |
Éphémère | |
L'Éclair chercheur inflige 4 blessures à une créature ciblée et à chaque autre créature ayant le même nom que cette créature. | |
#335 Slawomir Maniak |
Flammes voraces | |
Éphémère | |
Les Flammes voraces infligent 3 blessures à la créature ciblée et 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#336 Izzy |
Monstruosité de la fournaise | |
Créature : monstruosité | |
Piétinement Au début de chaque étape de fin, si la Monstruosité de la fournaise a attaqué ou bloqué ce tour-ci, son propriétaire la mélange dans sa bibliothèque. | |
#337 Jason A. Engle | 7/3 |
Fielleux du four | |
Créature : élémental et bête | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fielleux du four gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#338 Adi Granov | 1/2 |
Krenko le caïd | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
: Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
#339 Karl Kopinski | 3/3 |
Lathliss, reine des dragons | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#340 Alex Konstad | 6/6 |
Hache d'éclairs | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez . La Hache d'éclairs inflige 5 blessures à la créature ciblée. | |
#341 Jason A. Engle |
Foudre | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#342 Christopher Moeller |
Diadème d'éclair | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Diadème d'éclair arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. La créature enchantée gagne +2/+2. | |
#343 Ryan Alexander Lee |
Élémental d'éclair | |
Créature : élémental | |
Célérité | |
#344 Kev Walker | 4/1 |
Hurleur d'éclairs | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement, célérité Au début de l'étape de fin, le propriétaire du Hurleur d'éclairs le mélange dans sa bibliothèque. | |
#345 Slawomir Maniak | 5/5 |
Jet de magma | |
Éphémère | |
Le Jet de magma inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Regard 2. | |
#346 Maciej Kuciara |
Tremblement de lave | |
Éphémère | |
Le Tremblement de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker. | |
#347 Gabor Szikszai |
Munitions improvisées | |
Enchantement | |
, sacrifiez un artefact ou une créature : Les Munitions improvisées infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#348 Filip Burburan |
Minotaure brisecrâne | |
Créature : minotaure et berserker | |
Célérité Quand le Minotaure brisecrâne arrive sur le champ de bataille, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#349 Phill Simmer | 2/2 |
Buteuse minotaure | |
Créature : minotaure et archer | |
Portée : La Buteuse minotaure gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#350 Joseph Meehan | 2/3 |
Dévastateur en fusion | |
Créature : élémental | |
: Le Dévastateur en fusion gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#351 Dave Kendall | 0/4 |
Molestation | |
Rituel | |
La Molestation inflige 2 blessures à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#352 Greg Staples |
Gobelin hargneux | |
Créature : gobelin et guerrier | |
À chaque fois que le Gobelin hargneux bloque ou devient bloqué par une créature, le Gobelin hargneux inflige 1 blessure à cette créature. | |
#353 Johann Bodin | 2/1 |
Surnombre | |
Éphémère | |
Le Surnombre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#354 Tyler Jacobson |
Pilier de flammes | |
Rituel | |
Le Pilier de flammes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#355 Dave Kendall |
Élémental pyroclastique | |
Créature : élémental | |
: L'Élémental pyroclastique inflige 1 blessure à un joueur ciblé. | |
#356 Svetlin Velinov | 5/4 |
Shamane ragesang | |
Créature : minotaure et shamane | |
Piétinement Les autres créatures Minotaure que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement. | |
#357 Mike Bierek | 2/3 |
Dragon insatiable | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon insatiable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor. | |
#358 Johan Grenier | 3/3 |
Crible d'éclairs | |
Éphémère | |
Choisissez n'importe quelle cible. Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Le Crible d'éclairs inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur. | |
#359 Daarken |
Rage de Sarkhan | |
Éphémère | |
La Rage de Sarkhan inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Si vous ne contrôlez aucun dragon, la Rage de Sarkhan vous inflige 2 blessures. | |
#360 Chris Rahn |
Descellement de Sarkhan | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force de 4, 5 ou 6, le Descellement de Sarkhan inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force supérieure ou égale à 7, le Descellement de Sarkhan inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle. | |
#361 Daarken |
Élémental sismique | |
Créature : élémental | |
Quand l'Élémental sismique arrive sur le champ de bataille, les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#362 Jasper Sandner | 4/4 |
Incitateur de péchés | |
Créature : diable | |
Menace Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. N'importe quel adversaire peut vous faire mettre cette carte dans votre cimetière. Si un joueur fait ainsi, l'Incitateur de péchés inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
#363 Jack Wang | 3/2 |
Expectoration tellurique | |
Rituel | |
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
#364 Michael Koelsch |
Thermo-alchimiste | |
Créature : humain et shamane | |
Défenseur : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste. | |
#365 Raymond Swanland | 0/3 |
Furie de Tibalt | |
Créature : diable | |
Quand la Furie de Tibalt meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. : La Furie de Tibalt gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#366 Yongjae Choi | 1/2 |
Fielleux à la torche | |
Créature : diable | |
, sacrifiez le Fielleux à la torche : Détruisez un artefact ciblé. | |
#367 Winona Nelson | 2/1 |
Retombées volcaniques | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les Retombées volcaniques infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#368 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Vétéran de la volée | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand le Vétéran de la volée arrive sur le champ de bataille, il inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
#369 Craig J Spearing | 4/2 |
Javelinier au feu de guerre | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Quand le Javelinier au feu de guerre arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#370 Yohann Schepacz | 2/3 |
Tisseur de foudre | |
Créature : humain et shamane | |
Portée À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Tisseur de foudre inflige 1 blessure à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#371 John Stanko | 1/4 |
Jeune pyromancien | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. | |
#372 Cynthia Sheppard | 2/1 |
Indrik affectueux | |
Créature : bête | |
Quand l'Indrik affectueux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#373 Steve Prescott | 4/4 |
Pulsion agressive | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#374 Christopher Moeller |
Ambassadeur chêne | |
Créature : sylvin et guerrier | |
Quand l'Ambassadeur chêne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#375 Steve Prescott | 3/3 |
Armement arboricole | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#376 Bayard Wu |
Juge des façonneurs d'armures | |
Créature : elfe et artificier | |
Quand la Juge des façonneurs d'armures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#377 David Palumbo | 3/3 |
Formation d'assaut | |
Enchantement | |
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. : Une créature avec le défenseur ciblée peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#378 Kieran Yanner |
Druide éveilleur | |
Créature : humain et druide | |
Quand le Druide éveilleur arrive sur le champ de bataille, une forêt ciblée devient une créature 4/5 verte Sylvin tant que le Druide éveilleur reste sur le champ de bataille. C'est toujours un terrain. | |
#379 Jason Chan | 1/1 |
Marcassin moucheté | |
Créature : sanglier | |
Quand le Marcassin moucheté meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Sanglier. | |
#380 Steven Belledin | 1/1 |
Enjambeur de broussailles | |
Créature : bête | |
Vigilance | |
#381 Raoul Vitale | 3/1 |
Cariatide sculptée | |
Créature : esprit | |
Défenseur Quand la Cariatide sculptée arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#382 Jim Nelson | 2/5 |
Championne de Lambholt | |
Créature : humain et guerrier | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Championne de Lambholt ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne de Lambholt. | |
#383 Christopher Moeller | 1/1 |
Communion avec les dinosaures | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dinosaure ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#384 Jonathan Kuo |
Béhémoth caveur de cratères | |
Créature : bête | |
Célérité Quand le Béhémoth caveur de cratères arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#385 Chris Rahn | 5/5 |
Canopée écrasante | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez la créature avec le vol ciblée. • Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#386 Tomasz Jedruszek |
Élan fouleur d'aube | |
Créature : élan | |
, sacrifiez l'Élan fouleur d'aube : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#387 John Avon | 2/2 |
Bouvier des puissants | |
Créature : humain et druide | |
Le Bouvier des puissants gagne +2/+2 tant que vous contrôlez un dinosaure. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#388 Eric Deschamps | 1/1 |
Élite de Dwynen | |
Créature : elfe et guerrier | |
Quand l'Élite de Dwynen arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre elfe, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#389 Volkan Baga | 2/2 |
Soulèvement élémental | |
Éphémère | |
Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
#390 Svetlin Velinov |
Archidruide elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Ajoutez pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
#391 Karl Kopinski | 2/2 |
Agrandir | |
Rituel | |
Une créature ciblée gagne +7/+7 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
#392 Michael Komarck |
Voyante de Fa'adiyah | |
Créature : humain et shamane | |
: Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en. | |
#394 Heather Hudson | 1/1 |
Hydre sauvage | |
Créature : hydre et bête | |
L'Hydre sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#395 Steve Prescott | 0/0 |
Invocation sauvage | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. | |
#396 Mathias Kollros |
Rôdeur sauvage | |
Créature : chat | |
Quand le Rôdeur sauvage meurt, piochez une carte. | |
#397 Ben Wootten | 1/3 |
Fertilide | |
Créature : élémental | |
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange. | |
#398 Wayne Reynolds | 0/0 |
Ghalta, Faim primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Piétinement | |
#399 Chase Stone | 12/12 |
Guide de Ghirapur | |
Créature : elfe et éclaireur | |
: Une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci. | |
#400 Scott Murphy | 3/2 |
Ronce des tombes | |
Créature : plante | |
Défenseur, protection contre les zombies | |
#401 Anthony Jones | 3/4 |
Perspicacité du chasseur | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker ce tour-ci, piochez autant de cartes. | |
#402 Terese Nielsen |
Compagnon d'adepte | |
Créature : chat | |
À chaque fois que le Compagnon d'adepte inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez une créature ciblée ou un terrain ciblé. | |
#403 Dan Scott | 3/1 |
Appel inspirateur | |
Éphémère | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#404 Dan Scott |
Scarabée à carapace de fer | |
Créature : insecte | |
Quand le Scarabée à carapace de fer arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#405 Kev Walker | 1/1 |
Proie irrésistible | |
Rituel | |
La créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible. Piochez une carte. | |
#406 Jesper Ejsing |
Gardien des fables | |
Créature : chat | |
À chaque fois qu'au moins une créature non-Humain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#407 Alex Konstad | 4/5 |
Feuilledorien | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#408 Quinton Hoover | 2/1 |
Don de la façonneuse de vie | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#409 Winona Nelson |
Prédateurs en maraude | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque. | |
#410 Mike Bierek |
Chute considérable | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Vous piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée, et vous gagnez ensuite un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#411 Tomasz Jedruszek |
Procédé naturel | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#412 Zack Stella |
Scaracorne nessian | |
Créature : insecte | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Scaracorne nessian. | |
#413 Jason Felix | 2/2 |
Nouveaux horizons | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand les Nouveaux horizons arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Le terrain enchanté a " : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
#414 Noah Bradley |
Oracle de Mul Daya | |
Créature : elfe et shamane | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#415 Vance Kovacs | 2/2 |
Crêtéchine d'Orazca | |
Créature : dinosaure | |
#416 Simon Dominic | 4/2 |
Rempart luxuriant | |
Créature : mur | |
Défenseur : Ajoutez pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez. | |
#417 Franz Vohwinkel | 0/4 |
Lynx de la pénombre | |
Créature : chat | |
Quand le Lynx de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/1 noire Chat. | |
#418 Heather Hudson | 2/1 |
Guépard bondissant | |
Créature : chat | |
Flash | |
#419 Matt Stewart | 3/2 |
Présence de Gond | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier." | |
#420 Brandon Kitkouski |
Don primitif | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie. | |
#421 Christine Choi |
Sage primordial | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez piocher une carte. | |
#422 Justin Sweet | 4/5 |
Brontodonte déchaîné | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement À chaque fois que le Brontodonte déchaîné attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain que vous contrôlez. | |
#423 Lars Grant-West | 7/7 |
Baloth vorace | |
Créature : bête | |
Sacrifiez une bête : Vous gagnez 4 points de vie. | |
#424 Todd Lockwood | 4/4 |
Rishkar, renégat de Peema | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a " : Ajoutez ." | |
#425 Todd Lockwood | 2/2 |
Baloth grondant | |
Créature : bête | |
#426 Jesper Ejsing | 4/4 |
Piétinement sauvage | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un dinosaure que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#427 Wayne Reynolds |
Bandar fouineur | |
Créature : chat et singe | |
Le Bandar fouineur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Bandar fouineur sur une autre créature ciblée. | |
#428 Shreya Shetty | 0/0 |
Selvala, cœur des terres sauvages | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est supérieure à la force de chaque autre créature. , : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#429 Tyler Jacobson | 2/3 |
Guidevoie silhana | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand le Guidevoie silhana arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre au-dessus de votre bibliothèque. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#430 Suzanne Helmigh | 2/1 |
Cerf de Somberwald | |
Créature : élan | |
Quand le Cerf de Somberwald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#431 Lake Hurwitz | 4/3 |
Âme des moissons | |
Créature : élémental | |
Piétinement À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
#432 Eytan Zana | 6/6 |
Tertre aux spores | |
Créature : fongus | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#433 Svetlin Velinov | 3/3 |
Enjambeur de broussailles sylvestre | |
Créature : bête | |
Quand l'Enjambeur de broussailles sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | |
#434 Dan Scott | 3/2 |
Ranger sylvestre | |
Créature : elfe et éclaireur et ranger | |
Quand le Ranger sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#435 Christopher Moeller | 1/1 |
Thragcorne | |
Créature : bête | |
Quand le Thragcorne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie. Quand le Thragcorne quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#436 Nils Hamm | 5/3 |
Dorspondyle fulminant | |
Créature : dinosaure | |
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement. | |
#437 Tomasz Jedruszek | 5/5 |
Heure du repas | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, vous gagnez 3 points de vie. Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre cette créature. | |
#438 Wayne Reynolds |
Hydre d'Ulvenwald | |
Créature : hydre | |
Portée La force et l'endurance de l'Hydre d'Ulvenwald sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand l'Hydre d'Ulvenwald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#439 Raymond Swanland | */* |
Zendikon de Vastebois | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est une créature 6/4 verte Élémental. C'est toujours un terrain. Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#440 Rob Alexander |
Étreinte verdoyante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a "Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte." | |
#441 Stephen Tappin |
Mur de fleurs | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#442 Heather Hudson | 0/4 |
Mur de vignes | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Portée | |
#443 John Stanko | 0/3 |
Invocatrice au cœur sauvage | |
Créature : elfe et shamane | |
: Une créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#444 Erica Yang | 4/3 |
Stature sauvage | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#445 Jim Murray |
Béhémoth né des bois | |
Créature : élémental | |
Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Béhémoth né des bois gagne +4/+4 et a le piétinement. | |
#446 Matt Stewart | 4/4 |
Conquérante de la Garenne du Roitelet | |
Créature : elfe et guerrier | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte d'elfe de votre main ou payez . Contact mortel | |
#447 Paolo Parente | 3/3 |
Roulis de Zendikar | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 verte Élémental. | |
#448 Sam Burley |
Foret incontrôlé | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
#449 Raymond Swanland |
Horreur de Dinrova | |
Créature : horreur | |
Quand l'Horreur de Dinrova arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire, puis ce joueur se défausse d'une carte. | |
#450 Johann Bodin | 4/4 |
Élémental de fusion | |
Créature : élémental | |
#451 Michael Komarck | 8/8 |
Seigneur de guerre souchefer | |
Créature : sylvin et soldat | |
La force du Seigneur de guerre souchefer est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#452 Filip Burburan | */5 |
Entrave des magelois | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#453 Mark Behm |
Archange du Maelstrom | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que l'Archange du Maelstrom inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
#454 Cyril Van Der Haegen | 5/5 |
Régisaure enragé | |
Créature : dinosaure | |
À chaque fois que le Régisaure enragé attaque, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#455 Bayard Wu | 4/4 |
Bombe à sortilèges d'Éther | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. , sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Piochez une carte. | |
#456 Jim Nelson |
Myr d'alliage | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#457 Matt Cavotta | 2/2 |
Statue ancestrale | |
Créature-artefact : golem | |
Quand la Statue ancestrale arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent non-terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#458 Tomasz Jedruszek | 3/4 |
Encyclopédie ésotérique | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. | |
#459 Nic Klein |
Chaudron bouillonnant | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Vous gagnez 4 points de vie. , , sacrifiez une créature appelée Triton à pustules : Chaque adversaire perd 4 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#460 Eric Deschamps |
Sentinelle de la Chambre | |
Créature-artefact : construction | |
La Sentinelle de la Chambre arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer. , , retirez X marqueurs +1/+1 de la Sentinelle de la Chambre : Elle inflige X blessures à n'importe quelle cible. : Renvoyez la Sentinelle de la Chambre depuis votre cimetière dans votre main. | |
#461 Adam Paquette | 0/0 |
Sphère chromatique | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Sphère chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Piochez une carte. | |
#462 Brian Snoddy |
Idole flottedragon | |
Créature-artefact : gargouille | |
Tant que vous contrôlez un dragon, l'Idole flottedragon gagne +1/+1 et a le vol et le piétinement. | |
#463 Jung Park | 3/3 |
Hèdron pierre de rêve | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes. | |
#464 Eric Deschamps |
Sentinelle gargouille | |
Créature-artefact : gargouille | |
Défenseur : Jusqu'à la fin du tour, la Sentinelle gargouille perd le défenseur et acquiert le vol. | |
#465 Drew Baker | 3/3 |
Brute en pain d'épices | |
Créature-artefact : nourriture et golem | |
Célérité : La Brute en pain d'épices ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité. , , sacrifiez la Brute en pain d'épices : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#466 Vincent Proce | 1/1 |
Idole gardienne | |
Artefact | |
L'Idole gardienne arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . : L'Idole gardienne devient une créature-artefact 2/2 Golem jusqu'à la fin du tour. | |
#467 Igor Kieryluk |
Archive hèdron | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | |
#468 Craig J Spearing |
Cor du héraut | |
Artefact | |
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. | |
#469 Jason Felix |
Mannequin de joute | |
Créature-artefact : épouvantail et chevalier | |
: Le Mannequin de joute gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#470 Milivoj Ceran | 2/1 |
Djaggernaut | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible. Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs. | |
#471 Kev Walker | 5/3 |
Géode de mana | |
Artefact | |
Quand la Géode de mana arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#472 Raoul Vitale |
Hache de maraudeur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
#473 Mitchell Malloy |
Golem météoritique | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#474 Lake Hurwitz | 3/3 |
Père des myrs | |
Créature-artefact : phyrexian et myr | |
Quand le Père des myrs meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Myr. | |
#475 Jaime Jones | 1/1 |
Myr périlleux | |
Créature-artefact : phyrexian et myr | |
Quand le Myr périlleux meurt, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#476 Jason Felix | 1/1 |
Coutelas de pirate | |
Artefact : équipement | |
Quand le Coutelas de pirate arrive sur le champ de bataille, attachez-le à un pirate ciblé que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement | |
#477 John Stanko |
Prisme prophétique | |
Artefact | |
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#478 John Avon |
Gants de gredin | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Équipement | |
#479 Cyril Van Der Haegen |
Forteresse errante | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur : La Forteresse errante gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur. | |
#480 Svetlin Velinov | 5/7 |
Valet serti de runes | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte. | |
#481 Mike Bierek | 2/2 |
Épouvrombière | |
Créature-artefact : épouvantail | |
, sacrifiez un épouvantail : Piochez une carte. , : Renvoyez une carte de créature-artefact ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#482 Jesper Ejsing | 1/2 |
Parchemin d'Avacyn | |
Artefact | |
, sacrifiez le Parchemin d'Avacyn : Piochez une carte. Si vous contrôlez un ange, vous gagnez 5 points de vie. | |
#483 Cliff Childs |
Troussecabot | |
Créature-artefact : épouvantail | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : La créature ciblée devient de la ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#484 Jeremy Jarvis | 2/2 |
Épouvantail indicateur | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Vigilance : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#485 Jung Park | 2/4 |
Arpenteur jaillissant | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Arpenteur jaillissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#486 Dan Scott | 1/2 |
Bibliothèque suspecte | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur , : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#487 Anastasia Ovchinnikova | 0/4 |
Terrarion | |
Artefact | |
Le Terrarion arrive sur le champ de bataille engagé. , , sacrifiez le Terrarion : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Quand le Terrarion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#488 Titus Lunter |
Obélisque instable | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez un permanent ciblé. | |
#489 William Wu |
Chariot du belliciste | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. Tant que la créature équipée a le défenseur, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. Équipement | |
#490 Warren Mahy |
Ruine ensevelie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#491 Franz Vohwinkel |
Noyau de Mirrodin | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Mettez un marqueur "charge" sur le Noyau de Mirrodin. , retirez un marqueur "charge" du Noyau de Mirrodin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#492 Greg Staples |
Tour phyrexiane | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , sacrifiez une créature : Ajoutez . | |
#493 Dimitar Marinski |
Laboratoire du projet Jusant | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Renvoyez un sorcier ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#494 John Avon |
Tour de la Rupture | |
Terrain | |
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#495 Jaime Jones |
Érudit du trésor perdu | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand l'Érudit du trésor perdu arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère, de rituel ou d'artefact ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si un sort d'éphémère ou de rituel lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#496 Volkan Baga | 5/5 |
Par-delà les nuages | |
Theme Card | |
Joseph Meehan |
Anges | |
Theme Card | |
Donato Giancola |
Archéologie | |
Theme Card | |
Cristi Balanescu |
Basri | |
Theme Card | |
Kieran Yanner |
Chandra | |
Theme Card | |
Jason Rainville |
Diaboliques | |
Theme Card | |
Nicholas Gregory |
Dinosaures | |
Theme Card | |
Jesper Ejsing |
Défausse | |
Theme Card | |
Dimitar Marinski |
Docteur | |
Theme Card | |
Matt Stewart |
Chiens | |
Theme Card | |
Rudy Siswanto |
Dragons | |
Theme Card | |
Andrey Kuzinskiy |
Elfes | |
Theme Card | |
Volkan Baga |
Enchantements | |
Theme Card | |
Martina Pilcerova |
Amis ailés | |
Theme Card | |
Zezhou Chen |
Garruk | |
Theme Card | |
Lie Setiawan |
Gobelins | |
Theme Card | |
Filip Burburan |
Terrains | |
Theme Card | |
Jason Chan |
Légion | |
Theme Card | |
Zoltan Boros |
Éclair | |
Theme Card | |
John Stanko |
Liliana | |
Theme Card | |
Kieran Yanner |
Milling | |
Theme Card | |
Sara Winters |
Serviteurs | |
Theme Card | |
Dave Kendall |
Minotaures | |
Theme Card | |
Jason Rainville |
Phyrexians | |
Theme Card | |
Stephan Martiniere |
Pirates | |
Theme Card | |
Greg Opalinski |
Invités | |
Theme Card | |
Bryan Sola |
Prédateurs | |
Theme Card | |
Wayne Reynolds |
Arc-en-ciel | |
Theme Card | |
Andreas Rocha |
Réanimations | |
Theme Card | |
Tianhua X |
Gredins | |
Theme Card | |
Bryan Sola |
Séismes | |
Theme Card | |
Clint Cearley |
Explosifs | |
Theme Card | |
Scott M. Fischer |
Lanceurs de sorts | |
Theme Card | |
Colin Boyer |
Esprits | |
Theme Card | |
Igor Kieryluk |
Étrangeté | |
Theme Card | |
Svetlin Velinov |
Téfeiri | |
Theme Card | |
Yongjae Choi |
Écologie | |
Theme Card | |
Raoul Vitale |
Sous-marin | |
Theme Card | |
Grzegorz Rutkowski |
Licornes | |
Theme Card | |
Even Amundsen |
Vampires | |
Theme Card | |
Anna Steinbauer |
Murs | |
Theme Card | |
Anthony Jones |
Érudits | |
Theme Card | |
Mila Pesic |
Sorcellerie | |
Theme Card | |
Mila Pesic |
Sorciers | |
Theme Card | |
Grzegorz Rutkowski |